Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Heroes of Might and Magic thread №33 /homm/

 Аноним 17/04/25 Чтв 13:36:02 #1 №49737321 
heroes-iii-complete-epic-edition-capsule-hero-carrousel-1920x1080-1920x1080-8dbed88694f1.jpg
heroes4.png
5.jpg
a06137c4-6bcc-47c9-b102-f28b383a072b.jpeg
Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic.

Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/

Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md

Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/49640466.html
Архив тредов: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Архивач.md
Архивач: https://arhivach.hk/?tags=7885.html
Аноним 17/04/25 Чтв 13:39:10 #2 №49737329 
SpellMassBlessIV.jpg
SpellMassHealingIV.jpg
SpellMassFervorIV.jpg
SpellMassExorcismIV.jpg
Кастанул баффы на анонов в треде + траванул экзорцизм от нечисти

Вхожу в тред
Аноним 17/04/25 Чтв 13:40:58 #3 №49737335 
olden era govno.mp4
>>49737319 →
>Пробелма именно с рюшечками, висюльками и прочей мелочёвкой, очень перегружающей образ мелкими деталями. Вот прямо на примере из самой ОЭ, что я имею в виду.
Аноны на это жаловались с нулевой.

Дизайн — говно, и очень интересный вопрос приложили ли к этому руку творцы из юбисофт или наоборот не прикладывали.
Аноним 17/04/25 Чтв 13:52:29 #4 №49737368 
>>49737319 →
>Не, тут проблема не в гипертрафированных пропорциях элементов, это мне тоже не особо по нраву, но ничего ужасного в этом нет. Стиль популярный до сих пор, не худшее решение.

>Пробелма именно с рюшечками, висюльками и прочей мелочёвкой, очень перегружающей образ мелкими деталями. Вот прямо на примере из самой ОЭ, что я имею в виду.

>Обычный лич - относительно строгий и легко читающийся образ. Изодранная мантия, доспех поверх (пофиг на наплечники, вполне нормально выглядит), корона на лысой черепушке, характерный посох (я бы сделал просто палку, а вот такой вычурный - уже у апгрейда, но пофигу). Это вполне приятный дизайн, на мой вкус. И вот его апгрейды - зелёный ещё ничего, но даже тут какой-то совсем уж перегруженный посох с КУЧЕЙ деталей. Торчащие элементы на мантии и особенно на шапке (сама шапка отличная). Они все мелкие, на масштабе плохо читаются и мало что дают образу в целом. У красного же вообще мрак. Куча торчащих во все стороны костей размывают внимание, посох с невнятной висюлькой сливается в кашу, висюлька на книге. Вот это всё. При этом лич - не худший вариант, В ЦЕЛОМ у него все три модельки неплохие. А вот у того же вампира ну просто невыносимые грейды, которые в цельный образ не складываются, сколько я на них не смотрю, ну ты посмотри, крючья эти на крыльях, громадные крылья в два ряда на короне и воротнике, нелепая цепь на руковах. И всё мельтешит. И ведь в динамике будет ещё хуже.
>При этом дегрейд вампира очень даже прилично смотрится. Пожалуй и концептуально и по исполнению топ 3 вампир в серии, после тройки и четвёрки. Он правда сам выглядит как апгрейд. Я бы у дегрейда сделал менее вычурный меч и вообще убрал крылья. Вышло бы гораздо лучше, как по мне.

Вот тут да, соглашусь со всем. Есть много градаций от "сухая моделька вообще без никаких деталей" к "моделька с минимумом необходимого" через "моделька с множеством деталей" и "чрезмерно детализированная моделька-каша". Вампиры так-то клевые, им бы реально финтифлюшки поубирать и норм. Да и ко многим показанным моделькам это относится. Среди всего показанного самый охуенный - негрейженный лич.
Аноним 17/04/25 Чтв 13:53:53 #5 №49737376 
>>49737321 (OP)
Хороший кат, никакой говно эры
Аноним 17/04/25 Чтв 14:23:10 #6 №49737460 
>>49737335

В том-то и дело, что он не весь говно. Дегрейды хорошие. Ну вот в том посте, на который ты отвечаешь, хочешь сказать лич плох?

>>49737368

Вот-вот. И самое главное, эти проблемы ведь тянутся аж с шестёрки. Её все за это ругали (при том, что там модельки были зачастую очень неплохие с технической точки зрения, и вблизи выглядели хорошо), в том числе и англоязычное коммунити. И ведь даже в мобилках, с которыми ОЭ так любят сравнивать такой пробелмы нет, там как раз почти всегда используется гипертрофированный элемент но без мелких деталей.
Аноним 17/04/25 Чтв 14:27:48 #7 №49737471 
>>49737321 (OP)
надо было четвертым скрином хомм2 ставить
Аноним 17/04/25 Чтв 14:29:20 #8 №49737476 
>>49737460
лич адекватен, но в других частях с этим проблем не было же, а причина одна — безблагодатность, из-за зумерских дизайнерских решений то, что должно улучшать модельку, делает её только хуже

тут и хуёвая перспектива, и говяные фильтры, и т.д. и т.п.
Аноним 17/04/25 Чтв 14:33:18 #9 №49737488 
Взлетит игра или нет в СНГ целиком зависит от вудуша.


Какое у него сейчас мнение? Размер чемодана представили?
Аноним 17/04/25 Чтв 14:38:12 #10 №49737514 
А нахера вообще сайдгрейды? По-моему это была самая каличная фича пятерки. Почему бы не попробовать что-то новое, например 10 крич без грейдов, из которых все равно можно взять только 7? Грейд значительно замедляет логистику, а следовательно и игру, не добавляя при этом значительной глубины. Даже в пятерке альтгрейды были в большинстве случаев без вариантом либо рофлом уровня -1 к защите +1 к атаке
Аноним 17/04/25 Чтв 15:18:14 #11 №49737663 
>>49737321 (OP)
Перекат говна от порватого фана копротройки
Аноним 17/04/25 Чтв 15:24:14 #12 №49737692 
>>49737476

Ну, я просто не могу сказать "дизайн хуёвый", когда он не весь хуёвый, а хуёвые отдельные решения. Опять же, в других частях были просто крайне неудачные спрайты и модельки. Как по мне, Олден Эра, при всех своих проблемах, выглядит лучше (в плане существ, почти всегда, в плане глобалки - на 200 процентов) чем пятёрка, например. Но мне просто визуал пятёрки (кроме городов) очень не нравится.

>тут и хуёвая перспектива, и говяные фильтры
С перспективой не понял, вроде нормально. Фильтры надо самому смотреть на своём мониторе. Палитра и общий тон мне скорее нравятся, чем нет. Но опять же, нужно посмотреть как оно играется и смотрится на дистанции. Мне тот же Сонг оф Конквест очень нравится, как выглядит, но играть в него тяжело, я устаю сильно от их визуала.

>>49737514

Я лично вообще считаю апгрейды (по крайней мере обязательные у каждого юнита) - злом. Это обесценивает дегрейды и в целом размывает интересные образы на "до" и "после". Полноценный, сразу готовый юнит мне кажется гораздо интереснее. А для поддержания разнообразия, лучше годится расширение лайнапа и введение альтернативных юнитов. Но это непопулярное мнение, насколько я знаю.
Аноним 17/04/25 Чтв 15:44:39 #13 №49737753 
>>49737335
Ебало коляса, который вот это "творчество" делал представляете? Да не трясись ты так, там очень щадящие требования может даже на твоем пентиуме игра заведется.
Аноним 17/04/25 Чтв 16:01:33 #14 №49737841 
>>49737488
>тут всё как в наших юбимых тхетих гехоях, дхусья
>впервые в гехоях такое удобное лобби
>игхаем егестихуемся в лобби, дхусья!
>вы только вдумайтесь на сколько здесь всё стало пхоще и понятнее!
>а абъекты какие интересные придумали на кахте!
>это А А А ПХОЕКТ
>игхушка супех, ебята, обязательно попхобуйте
>наши ебята такие же фанаты как мы, сделахи игху и связались с юбисофтами!
>знаю что многие хугахи гхавику, не знаю... да гхафика может немного местами на юбителя, но ведь за геймплей мы юбим гехои! а геймлей тут прямо как в наших юбимых тхетих гехоях! пасматхите какая тут подземка, классно нарисовано!
>пахтхеты какие кхасивые! у вот этого чувака чехви из головы хостут, вау!
>дхусья флуп флуп флуп гехои мням
Аноним 17/04/25 Чтв 16:09:29 #15 №49737873 
>>49737488
>Размер чемодана представили?
Размер не знаем, но точно знаем, что в нём лежит чемоданчик оранжа.
Аноним 17/04/25 Чтв 16:37:36 #16 №49737966 
Поиграл в бетку новых героев. Ну ребят я не знаю хули вам в тренде не так. На релизе с друга нами залечу и в арену + одного героя подрочим.
Аноним 17/04/25 Чтв 16:40:09 #17 №49737971 
Охуел с дизайна юнитов хуманов. И вы срали пятерку, долбаебы? Идите нахуй, бараны
Аноним 17/04/25 Чтв 17:00:17 #18 №49738041 
1000075690.jpg
1000075691.jpg
1000075692.jpg
По дизайну юнитов 5=6=7>3>4
Вы не сможете это оспорить. Быдло не поняло охуенность шестерочки семёрки тоже но там техническое состояние пиздец
Аноним 17/04/25 Чтв 17:08:54 #19 №49738080 
>>49737966
Двачую, бетка охуенная. Дни тройко-кала наконец-то сочтены.
Аноним 17/04/25 Чтв 17:09:55 #20 №49738084 
>>49738041

В шестёрке очень годные орки были, плюс-минус любопытные наги и немного интересная нежить. Остальные фракции вышли не очень, а тёмные эльфы - просто пиздец.

В семёрке мне в целом понравились тёмные эльфы (только драконов всрали просто ужасно), гидры там вообще самые красивые в серии, например, простые эльфы и внезапно гнумы. Но орки сильно менее интересные концептуально, маги тоже не очень.

Но главная проблема этих двух частей - даже удачные юниты там не очень подходят игре. Они не очень хорошо читаются и опять пестрят мелкими деталями, из-за которых на обычном масштабе всё сливается в кашу. Ну а в семёрке ещё и сами модельки внезапно хуже, чем в шестёрке. И анимации с эффектами (в шестёрке например очень красивый эффект перемещения пит лордов и вампиров был, прямо реально красивый).
Аноним 17/04/25 Чтв 17:12:56 #21 №49738102 
>>49738041
5>7>3>4>говно>моча>6
Поправил тебя.
Ебучая кислотная шестерка с одинаковыми цветами и юнитами
Аноним 17/04/25 Чтв 17:37:11 #22 №49738211 
>>49738041
лол
>привел в пример дизайн одного из самых всратых юнитов калтерки, с огромным рогатым ведром с razer подсвет очкой, верхом на обглоданном осле вместо заанимейченного боевого коня
>который очевидно сосет с проглотом у даркнайтов как тройки так и четверки
кекус максимус
Аноним 17/04/25 Чтв 17:47:14 #23 №49738241 
>>49738211
>рвоньк тройкаколожора
Дизайн тройки-посмешище. Пластилиновое низкополигональное хрючево, напоминающее детские зарисовки.
Аноним 17/04/25 Чтв 17:54:44 #24 №49738282 
>>49738241
Не, ты просто говноед. Особенно смешно, как ты старательно детектишь тех, кто тебя проткнул, ну этих самых фанатов тройки. Как будто это какой-то базовый срач, а не твоя личная шиза.
Аноним 17/04/25 Чтв 17:57:03 #25 №49738295 
>>49738241
>я затралил вiсь треад мам!!!!!
ну и нах ты так палишься-то?
Аноним 17/04/25 Чтв 18:08:45 #26 №49738354 
 .webm
  .webm
>>49738241
Но я фанат скорее четверки. Двойка трока тоже оч нравятся. А отношение к пятерке, спустя пару месяцев активного игрунства на релизе, сменилось от обожания на хайпе, до аргументированного и непредвзятого хейта. Но в сотый раз итт я это расписывать не буду, за все время существования тредов уже итак накопилась вереница постов с моими объяснениями как и почему менялось мое отношение к и тройке, и к четверке, и к калтерке на релизах. В калтерке плохо буквально всё кроме музыки. Дизайн, UI, АИ, тактические бои, глобалка, кампании. Всё.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:13:42 #27 №49738371 
Привет всем! Смотрю обычно покер от Сани Вудуша, сейчас решил глянуть его стрим по героям, там какой-то чемпионат на 2 ляма. Вроде идеи прикольные у игры, но графика это вообще пиздец. Какое-то пиксельное месиво, солянка из странных юнитов, которые никак не сочетаюся по стилю. На карте путешествий вообще непонятно, как отличать это всё и где объекты. Интерфейс тоже как в программах на компьютере моего деда. Скажите, нет ли какой-то современной версии героев с нормальной графикой типа лола или игр близзард с хорошей стилистикой? Ну и со всеми современными удобствами, естественно, чтоб просто нажал и играешь. А то я смотрю, Саня Вудуш перед каждой каткой взлом пентагона устраивает, чтоб поиграть.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:23:33 #28 №49738409 
>>49738211
У троечных ДК максимально унылый примитивный дизайн с ведром на голове. Я обычно люблю такие шлемы-ведра, но тут вообще не старались нихуя и даже с броней оно как-то не сочетается. А пятерочный такой пафосный ебошер, его видишь сразу понимаешь что хайтир щас снесет всех за чардж. А доебы до подсветки это совсем когда не до чего доебаться. Охуеть просто в фентези у андеда что-то светится. Давай ещё пиздани что у скелетов в пятерке глаза светятся, а не черные пустые как в тройке.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:32:19 #29 №49738436 
>>49738371
>
нейросети добьют борды. любой дегрод в 2025 может по паре словосочетаний выстрать простыню шизы разной степени толщины ты ж не ручками это набирал, надеюсь?. и когда все аноны это поймут - текстовое интернет общение вымрет. можете считать это моим подходом к теории мёртвого интернета.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:35:18 #30 №49738449 
>>49738436
Не броды, а интернет в целом. Уже примерно пол года как бывает сложно найти картинку по запросу из-за массы нейрохрючева которую поисковики специально вверх выдачи суют.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:52:09 #31 №49738498 
>>49738354
>кампании
Я до сих пор охуеваю, как можно было сделать кампанию за Инферно, но вместо Инферно дать эльфов. Логично же - кампанию людей катаешь за людей, за Некрополис - вот тебе Некрополисы, за Инферно - нанимай фей с друидами (особенно учитывая, что спецабилки героя завязаны на армию демонов). Какие же там каличные кампании, пиздец
Аноним 17/04/25 Чтв 19:04:40 #32 №49738537 
>>49738371
Привет. К сожалению тролли вандалят шапку треда, засоряя её неактуальной информацией, но к счастью для тебя такая игра есть! HoMM Olden Era выходит уже этим летом и там будет превосходная современная графика, которая похожа на лучшую часть героев HoMM 2 и на игры близзард. Также там будут все современные удобства: рейтинговый мачмейкинг с разными режимами, хороший интерфейс, анти-чит и многое другое. При этом сама игра будет куда глубже и интереснее, чем устаревшая тройка.
Аноним 17/04/25 Чтв 20:22:27 #33 №49738889 
>>49737753
>Ебало коляса, который вот это "творчество" делал представляете?
Твой протык из Харькова, а что? Между прочим, в одной стране с тобой живёт
Аноним 17/04/25 Чтв 21:54:29 #34 №49739231 
Анон с беткой олден эры, расскажи, какие замки самые прикольные в плане геймплея?
Аноним 17/04/25 Чтв 22:04:37 #35 №49739267 
>>49737460
Ты же сам отмечал спорные моменты даже на модельке лича - а это одна моделька, анимации и окружении в ОР все еще больше усугубляют.
Нет, говно стиль, от и до. То, что при каких-то несбывшихся условиях из каких-то моделек могло что-то получиться очень слабо его оправдывает.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:33:57 #36 №49739354 
>>49739231
Да это разраб походу, видишь как пыжится, ходит по треду выписывая "РАСПИШИ ПО ПУНКТАМ ЧТО ТЕБЕ НЕ НРАВИТСЯ" (не исключаю что это петросян, если это петросян, то шутка в этот раз удалась). Нормальный анон слил бы уже весь контент на торрент и кинул в тред магнет
Аноним 17/04/25 Чтв 22:59:12 #37 №49739426 
17449104347560.jpg
С одной стороны играю в модификацию WoG, с другой ТАКОЕ вижу впервые. Что за хрень? WoG HD-edition?
Аноним 17/04/25 Чтв 23:36:00 #38 №49739510 
Безымянный.jpg
Стартую новую игру, оппонент долго грузится чет каждый ход, я не шарю в героях но тут есть пик и бан героев перед матчем, я беру воинов героев ибо что магами делать хз, верно делаю?
Аноним 17/04/25 Чтв 23:46:33 #39 №49739542 
>>49739510
Ну типа да. Магия для пидаров. Как вампиры на т7 ощущаются?
Аноним 17/04/25 Чтв 23:48:24 #40 №49739547 
2025-04-1723-48-01.png
>>49739542
А где их брать тут?
Аноним 17/04/25 Чтв 23:50:55 #41 №49739556 
>>49739547
Наверное, замок пиршеств.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:58:49 #42 №49739578 
>>49739426
Что за синяя утопия драконов на воде? У меня такой вроде не было. Или просто на рандомах не генерилась?
Аноним 18/04/25 Птн 00:01:10 #43 №49739586 
>>49739510
Твердо и четко не браузерка. Полное образование налицо.
>>49739547
>замок пиршеРств
Такое ощущение, что это писал Билли Хард.
Аноним 18/04/25 Птн 00:02:59 #44 №49739592 
Ненравится пока что тут нет смысла вручную сражаться с мобами, ИИ обычно лучше результат в рандоме выдает чем у меня получается бой, по итогу анимации боя и геймплей боя вообще минуситя и ненужен...
Аноним 18/04/25 Птн 00:07:55 #45 №49739605 
>>49739586
Какой сурс мэма про полное образование? Понимаю, что это выдали разрабы калден эры, но интересен конкретный контекст
Аноним 18/04/25 Птн 00:08:02 #46 №49739606 
image.png
image.png
image.png
>>49739586
>Браузерка
Ты про какую именно часть? Только в пятерке полное 3д, которое в браузере не сделаешь. В олден эре тоже 3д, но с ограниченным облётом и анимацией строительства.
Аноним 18/04/25 Птн 00:10:20 #47 №49739613 
>>49739605
Это не мэм. Трёшко-клоун на полном серьезе сравнивает уровень самоучек с nwc, где на всю игру пара артов всего и профессиональных художников из анфрозена, которые в близзах и других топовых студиях работали.
Аноним 18/04/25 Птн 00:13:53 #48 №49739620 
>>49739613
А почему тогда профессианальные художники из анфрозена выдали вот этот кал, на который смотреть смешно?
Аноним 18/04/25 Птн 00:14:57 #49 №49739625 
>>49739592
Это верно и для предыдущих частей, где автобой дрался лучше начинающих игроков. Только автобоем вряд ли получится пробить главную охрану, если выходить в центр на скорость.
Аноним 18/04/25 Птн 00:20:47 #50 №49739640 
>>49739620
Художники выдали всё по мировым стандартам индустрии. Тут проблема исключительно в фанах копротройки. Очень громкое и ущемленное меньшинство, которые говнили абсолютно все части героев и все стили рисовки.
Аноним 18/04/25 Птн 00:23:30 #51 №49739646 
Ливнул с катки, попался какой то мегадушный петух который ходит каждый раз по 5 минут минимум
Аноним 18/04/25 Птн 00:24:37 #52 №49739649 
>>49739640
Не, малолетнее копробро, дело в том, что художники выдали говно даже в отрыве от предыдущих частей.

Но если принять то, что мировой стандарт индустрии - это мобильное китайское мультяшное говно без вменяемого стиля, с тобой можно согласиться. Вот только герои всегда были компьютерной игрой.
Аноним 18/04/25 Птн 00:30:34 #53 №49739671 
>>49739646
Регай некст катку, хули.
Аноним 18/04/25 Птн 00:32:34 #54 №49739674 
>>49739649
>дело в том, что художники выдали говно
Диплом есть художественной школы и вуза? Покажешь свой уровень экспертизы? У меня есть цифра 500к предзаказов, а у тебя только вскукарек с тройко-параши.
Аноним 18/04/25 Птн 00:34:31 #55 №49739678 
>>49739674
>У меня есть цифра 500к предзаказов
Пруфы?
Аноним 18/04/25 Птн 01:25:13 #56 №49739744 
Честно сказать мне супер скучно играть мультиплеер в героях этих, походишь и ждешь по 10 минут пока оппонет сделает ход, потом я за секунду пробегу по дорожке к цели, куплю хуету в замке и опять 10 минут мурло это жди, сил нет в такое играть.
Аноним 18/04/25 Птн 01:45:42 #57 №49739768 
олден эра - полное образование.jpg
>>49739605
Уф, нашел. Два треда назад.
Эту жемчужину нужно сохранить.
Аноним 18/04/25 Птн 01:47:21 #58 №49739773 
>>49739674
Все предзаказы были на бренде героев и идее "возвращение к истокам от русских разрабов". В таком контексте проект интересен.

В контексте показанного визуала любой интерес пропадает, и это мнение поддерживают комменты под любым геймплеем/трейлером. Потому что становится ясно, что разрабы - бездари, которые не хотят/не могут сделать хорошо.

Интересна твоя мотивация отрицать это, но отрицанием реальность не изменишь. С таким визуалом игру ждет забвение на уровне седьмой части. Если там реально хотя бы 100к оплаченнных предзаказов, то лучшее, что они могут сделать - отложить релиз на год и перерисовывать всё (в надежде, что геймплей хоть сколько-то интересен). Но, учитывая то, что они пропустили этот кал в трейлеры, у них нет мозгов и вкуса. Поэтому - провал и забвение.
Аноним 18/04/25 Птн 01:47:45 #59 №49739774 
>>49739613
В близзах и других топовых студиях краеведческого музея г. Долгопрудный.
Аноним 18/04/25 Птн 01:59:15 #60 №49739785 
>>49739773
Ну не нравится тебе визуал - не играй. Остальным 500к человек всё нравится и они будут играть.
Аноним 18/04/25 Птн 02:00:59 #61 №49739786 
image.png
>>49739768
Ну понятно в общем. Если эту кипрскую хуйню допустили до арта, то студии глубоко похуй на проект и на героев в целом, и тут не должно быть иллюзий о будущем игры.
Аноним 18/04/25 Птн 02:26:50 #62 №49739799 
dQkJbzzQNA.jpg
>>49739768
А чем тебе Догопрудный не нравится?
Аноним 18/04/25 Птн 07:02:32 #63 №49739924 
image.png
С этого обосрался (из предыдущего треда).
Аноним 18/04/25 Птн 07:11:25 #64 №49739935 
>>49738537
>>49738371
Упитанно!
Аноним 18/04/25 Птн 07:16:21 #65 №49739947 
image.png
>>49738371
Хах, нейронка путает HD мод от Баринова и HD переиздание от Ubisoft
Аноним 18/04/25 Птн 08:16:36 #66 №49740021 
>>49739231
Мне жуки больше всего понравились, но я изначально на тему зергов надрачиваю. Там в бете если что только андеды, жуки, хуманы и темные эльфы. Проблема в том что доступен только онлайн режим с одним героем против рандомов, даже лобби со знакомым не сделать. Енеми тупо каждый раз ливают в рандомный момент потому что что-то не понравилось или вообще об нейтралов намотались, сложно посмотреть нормально игру.
Аноним 18/04/25 Птн 09:18:27 #67 №49740124 
>>49739510
Я одобряю.
обычный некромант Хейган город Наксрамас
Аноним 18/04/25 Птн 09:34:01 #68 №49740163 
>>49740021
>Мне жуки больше всего понравились, но я изначально на тему зергов надрачиваю.
Да надрачивателей на жуковую тему полно, такое чувство что геймдиз в Безморозных как раз выполз где-то из плесневелых чуланов heroescommunity.com, где из самых популярных фанфик-концептов это как раз какая-нибудь жуковня, чужие из варпа (это тоже есть в каком-то виде в ОЕ) и ебипет (ну хоть это не придумали как пришить белыми нитками). Все это максимально ангеройское ссанье конечно, хотите делать героев в космосе с зергами и боргами и звездными вратами - да пожалуйста, только нахер делать вид, что это те же земли, что в ММ8...
Аноним 18/04/25 Птн 10:00:19 #69 №49740227 
>>49740163
А нахер ты делаешь вид что в мм этого не было?
Аноним 18/04/25 Птн 14:12:18 #70 №49740967 
Почему в шапке нет Олден эры? Того скрина с существами Замка, где интерфейс в Визио нарисован. Большая кнопочка Купить под юнитом и все, не загромождая и без того мелкий экран телефончика бесполезной информацией в виде статов.
Аноним 18/04/25 Птн 14:26:31 #71 №49741020 
>>49740967
А что, она вышла? И как? Где купить можно?
Аноним 18/04/25 Птн 14:35:23 #72 №49741053 
>>49739786
Лол. Попробовал загуглить Catacomb Crawlers со второго пика. И что же? Разумеется оказалось, что это мобильная дрочильня.

>Нанять художницу (с полным образованием!), специализирующуюся на артах для мобильных игр
>Сказать ей рисовать арты для новых Героев в том же стиле
>Аутировать когда игроки говорят что в игре мобильная графика
Отменная шиза у разрабов.
Аноним 18/04/25 Птн 14:55:27 #73 №49741142 
image.png
image.png
>>49739267

Ты как-то невнимательно прочитал. Как раз базовая, не грейженная моделька лича отличная. То есть тот, кто там за них отвечает, точно может делать хорошо (на мой вкус, разумеется), и делает, когда ему позволяют.

>>49739606

Вот любопытно, как плох в семёрке экран города Некрополиса, и как удачно вышел экран данжена. А ведь стиль один и тот же.

А вообще, у некрополиса пожалуй лучший экран всё же в тройке. МНе и цветовое решение там нравится и сама стилистика классная. Единственное, мне ещё очень доставляет гигантский замок-череп из четвёрки, вроде примерно такая же бессмысленная глупость, как пирамида с паучьими ножками из семёрки, но почему-то выглядит намного лучше. Но про города четвёрки лучше молчать лол.
Аноним 18/04/25 Птн 15:13:35 #74 №49741210 
>>49741053
Всё пики с того скрина я бы не отличил от каого-нибудь лола
Аноним 18/04/25 Птн 15:17:18 #75 №49741222 
>>49740227
>ну вот пчелы были в одном данже значит делаем целую цивилизацию протосов
Не тужься, Альфиночка, твое говно все равно никто не купит
Аноним 18/04/25 Птн 15:29:12 #76 №49741265 
>>49741222
Причем каноничных пчел-то в ОЕ как раз и нет.
Аноним 18/04/25 Птн 15:45:31 #77 №49741339 
>>49741222
> хотите делать героев в космосе с зергами и боргами и звездными вратами
А вот это че игноришь, гадина? Всё это было в МиМ и даже больше.
Аноним 18/04/25 Птн 15:46:25 #78 №49741344 
>>49741222
>все равно никто не купит
500к предзаказов без всякой рекламы смеются в голос над коупящей трёшко-мартышкой.
А вообще помните, как фаны копротройки писали тут пару месяцев назад, что олден эры вообще не сущетвует, там только ассеты? А тут уже полтреда спокойно катает в бетку, где уже почти всё готово, кроме некоторых недорисованных иконок.
Аноним 18/04/25 Птн 15:49:09 #79 №49741359 
>>49741210
>от каого-нибудь лола
Это и есть профессиональный мировой стандарт современной индустрии. Все арты там уровня художников близзарда и риота.
Аноним 18/04/25 Птн 15:50:37 #80 №49741368 
>>49741359
Мой поинт был скорее в том что это не у мобилок какой-то хуевый уровень, а мобилки берут уровень самых популярных в свое время проектов (вов, лол, фортнайт).
Аноним 18/04/25 Птн 16:16:25 #81 №49741483 
>>49738041
В 6 действительно дизайны хорошие, там вообще есть ощущение, что все расы существуют внутри одной вселенной, а не как в тройке
Хотя элементали света у людей мне никогда не нравились, идиотская идея
Аноним 18/04/25 Птн 16:58:24 #82 №49741672 
>>49741483

Как по мне, фракционно-расовый подход к формированию замков сам по себе плохой. С разношёрстным зверинцем и визуально намного интереснее, и состав фракций можно варьировать гораздо свободнее. Достаточно какой-то условно объединяющей темы для города и всё.
Аноним 18/04/25 Птн 17:27:24 #83 №49741773 
>>49741483
>там вообще есть ощущение, что все расы существуют внутри одной вселенной
Чем же огры, вампиры и драконы не создают тебе такое впечатление в тройке, например?
Аноним 18/04/25 Птн 17:30:53 #84 №49741791 
>>49741773
В тройке были огры?
Аноним 18/04/25 Птн 17:35:32 #85 №49741805 
bca161f9dd5836e3.jpg
OgreMageicon.png
>>49741791
>В тройке были огры?
И эти люди что-то пиздят за монстрятник в героях.
Аноним 18/04/25 Птн 17:36:52 #86 №49741813 
>>49741805
Я другой анон, конкретно этих челиков реально забыл.
Аноним 18/04/25 Птн 17:37:59 #87 №49741819 
>>49741813
Ну лан.
Аноним 18/04/25 Птн 17:44:28 #88 №49741835 
Стикер
Аноны, прошу простить, был не прав.

Это не мобилка, это действительно браузерка.
Аноним 18/04/25 Птн 18:01:37 #89 №49741887 
>>49740967
>Почему в шапке нет Олден эры?
Беспредел порватых троечников под покровительством мочи, которые стёрли хорошую шапку и трут перекаты с олден эрой.
Аноним 18/04/25 Птн 18:06:25 #90 №49741912 
>>49737514
Сам высер юбисофт/анфрозен это косплей той же калтёрки. Они умудрились оттуда взять полностью личей и вампиров например, при том что удачных дизайнов в самой калтёрке по пальцам пересчитать из того что игралось в игре. Впрочем по калтёрке были вполне достойные графически игры по типу дарк мессии и ГВД, и вот оттуда вполне уже можно было что-то украсть если утята на разрабах упоротые калтёркой в хлам.
Соответственно какой смысл задавать вопрос про грейды. Просто элемент каргокульта.
Аноним 18/04/25 Птн 18:13:36 #91 №49741944 
>>49738409
Шиз, ты даже не стараешься.
Характерные шлемы как на том же крестоносце это чисто NWC-3DO пререндеры и в последствии в двух сериях игр стиль к тому времени уже оформившийся. Если эти элементы убрать, как и заменить вообще все might and magic предметы на спрайтах юнитов это уже будет другая игра из другой вселенной.
Аноним 18/04/25 Птн 18:18:50 #92 №49741967 
>>49741944
И че если деды делали значит дизайн святой охуенный и критиковать его нельзя?
Аноним 18/04/25 Птн 18:21:03 #93 №49741979 
>>49741912

>Они умудрились оттуда взять полностью личей и вампиров например
Ладно личи (хотя дизайны на самом деле совсем не похожи) там есть какие-то общие элементы. Но вампиры? У них общего - только наличие меча и поза лол.

>Соответственно какой смысл задавать вопрос про грейды. Просто элемент каргокульта.
Я вменяемого ответа про то, нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад. Ну точнее как, официально - повышение вариативности и разнообразия тактик. Но как это можно адекватно сбалансировать и реализовать как тогда никто не знал, так сейчас никто не знает. В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же). В ОЭ видимо буду также.
Аноним 18/04/25 Птн 18:25:14 #94 №49741989 
>>49741979
> повышение вариативности и разнообразия тактик
И с хуев это не ответ?
Аноним 18/04/25 Птн 18:26:39 #95 №49741994 
17447514235171.png
>>49741979
>Я вменяемого ответа про то, нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад. Ну точнее как, официально - повышение вариативности и разнообразия тактик. Но как это можно адекватно сбалансировать и реализовать как тогда никто не знал, так сейчас никто не знает. В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же).
>нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад
>В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же).
>(да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же).
Аноним 18/04/25 Птн 18:27:25 #96 №49741999 
>>49741989

Потому что ситуаций, когда ты выбираешь между грейдами или меняешь грейд, исходя из поворота партии исчезающе мало. Буквально в 95 процентах случаев один из грейдов выгоднее. И нормально забалансить это почти невозможно. Так при этом они ещё и одинаковые все, что визуально делает только хуже, особенно на глобалке.
Аноним 18/04/25 Птн 18:31:03 #97 №49742013 
>>49741999
Чел, если ты играешь против компа только - тебя это вообще ебать не должно. Тебе дали больше моделек - радуйся. В мультиплеере альтгрейды позволят балансировать матчапы между разными фракциями, когда грейд выбирается исходя из состава армии и типа героя твоего противника.
Аноним 18/04/25 Птн 18:31:14 #98 №49742014 
>>49741999
> исходя из поворота партии исчезающе мало.
Как минимум ты можешь из-за матчапа ещё на стадии загрузки в лобби принять несколько решений и выбрать другие грейды для конкретных юнитов.
> И нормально забалансить это почти невозможно
Почему же в ртсках, во всяких диссайплсах и тд играх юниты-варианты существуют уже несколько десятилетий, но конкретно в героях это не забалансить? Некоторые варианты будут специфичными и редкоюзабельными, это понятно. Но основную массу сделать вариативной под плейстайл/ситуацию вполне реально.
Аноним 18/04/25 Птн 18:34:09 #99 №49742028 
>>49742013
>>49742014

Ладно-ладно, вы конечно же правы. Хотя друзья онлайщики и в онлайне жалуются на проблемы с ними, но я не эксперт, так что тут просто скажу хуйню.

Но как было бы здорово, если бы вместо этой полумеры были бы разные юниты, ну просто представьте.
Аноним 18/04/25 Птн 18:38:17 #100 №49742052 
.png
>>49742028
> ну просто представьте.
Зачем представлять когда всё это уже было в семерке?
Аноним 18/04/25 Птн 19:55:39 #101 №49742303 
>>49741339
>Всё это было в МиМ и даже больше.
А ведь я специально там написал про звездные врата.
Ну да, было. В заставке в конце. В игре-то не было. Как и ангелов-киборгов. Факты.
Аноним 18/04/25 Птн 20:02:18 #102 №49742332 
>>49741359
>Это и есть профессиональный мировой стандарт современной индустрии. Все арты там уровня художников близзарда и риота.
Шизоид ебаный, съеби уже с треда. Нет никакого "мирового стандарта современной индустрии". Есть дерьмо, которым тебя кормят, а ты это жрешь.

И хуй бы с ним, но нехуй это дерьмо пихать в героев, дебила ты кусок. Иди в овервотч побегай или куда там ещё
Аноним 18/04/25 Птн 20:41:14 #103 №49742480 
image7-5.jpeg
image15vd.webp
image1pvz.webp
52076564.webp
Мы услышали ваши пожелания по "Звёздным вратам". Следующее DLC в Olden Era будет по этой вселенной. Stay tuned!
Аноним 18/04/25 Птн 20:55:07 #104 №49742535 
>>49742480
Хуйня какая-то. Давай сразу по вархаммеру.
Аноним 18/04/25 Птн 21:00:19 #105 №49742555 
>>49741967
Если можешь лучше сделай. Вон пираты хотовские это 100% копия существ ММ. Почему говно то? Отлично выглядит даже с учётом того что это пререндер 3д в 2д. Сделать нормально можно вполне даже таким способом.
Что характерно у калден эры подобных проблем не было, но они выбрали сами путь жрать весь калтёрочный кал, даже не поменяв ни дизайны толком, ни цвета(лич вообще базовый даже хуже чем в калтерке, как это возможно?). А могли бы делать ламповое пиксельарт фентези, или вообще в дитеринг забуриться как в pc 88. Было бы невероятно свежо, и от других пиксельных поделок отличались.
Аноним 18/04/25 Птн 21:01:41 #106 №49742561 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49742535
По вархаммеру Фанаты сами отменили
Аноним 18/04/25 Птн 21:03:51 #107 №49742571 
>>49742555
>Отлично выглядит даже с учётом того что это пререндер 3д в 2д.
Так не только пираты в хоте пререндеры. Все существа в оригинальной тройке такие же пререндеры.

Хотя может просто тебя не понял. А то встерчались кадры которые называли существ в тройке и пиксель артом, и нарисованными вручную, и даже пластилиновой анимацией.
Аноним 18/04/25 Птн 21:04:32 #108 №49742573 
de32a2b6bbd5411cba1470de7fb864f5e.jpg
Отдали бы китайцам на аутсорс чтобы они из героев нарисовали типичную аниме мобилку. Т.е. мобильный визуал у нас в любом случае, но на нарисованных девках хотя бы общие впечатления можно поднять.
Аноним 18/04/25 Птн 21:09:33 #109 №49742599 
>>49742561
Это уже по кишу скорее
Аноним 18/04/25 Птн 21:35:40 #110 №49742703 
>>49742535
Кстати, всегда считал что варп-и-война-центричный лор вахи отлично встанет на геймплейные рельсы тоталворов или homm.
Аноним 18/04/25 Птн 22:04:14 #111 №49742802 
conflux.jpg
>ты Дэвид Мюллих
>у тебя достаточно времени для того, чтобы доработать Сопряжение
Чтобы анон изменил по сравнению с тем, как этот город получился в "Клинке"?
Аноним 18/04/25 Птн 22:10:04 #112 №49742822 
>>49742802
Удалил эту копрофилию
Аноним 18/04/25 Птн 22:16:37 #113 №49742858 
>>49742802
Вернул бы Фордж, попутно нассав фанатам в рот.
Аноним 18/04/25 Птн 22:35:00 #114 №49742928 
>>49742858
Флакс выходил энивей в соде. Это просто его выпустили без доработки в клинке из-за бугурта говна
>>49742802
В хоте их нормально в принципе забалансили, но вообще допустим убрал бы у фей ответку и исключил магов флакса из таверны.

в 2025 до сих пор такое что челу приходит гриндан или лабета и полпобеды у чела в кармане, челы с стихийной магией с нулевой это пиздец
Аноним 19/04/25 Суб 03:15:25 #115 №49743452 
>>49742802
Начитались форумов и хейтят Сопряжение. Когда вышел Клинок Армагеддона, мы друг другу по городскому телефону звонили и рассказывали, какие там юниты в новом городе. Потом рассматривали город и налюбоваться не могли, какой он красивый, светлый и радостный.
А теперь дизайнеры с образованием просто все заливают однотонным мылом и приделывают интерфейс с иконками от китайского телефона.
дед 36 лет
Аноним 19/04/25 Суб 10:10:36 #116 №49743731 
h3 1.0-1.2 wall broken.png
h3 1.0-1.2 wall unbroken.png
h3 1.0-1.2 wall broken out.png
h3 1.4 wall broken out.png
>>49708582 →
>Причем начиная с АБ (включая комплит) там поменяли айдишники. Так что если проходить РоЭ на комплите, эта система переноса ломается и ты на финальную миссию приходишь например с двумя медальонами маны; хотя у тебя должен был быть какой-то мажор который ты мог бы обменять на релик на 12 на выбор. Это конечно неважно, кампании РоЭ проходятся катаясь лицом по клавиатуре, но ощущение что что-то проебали-сломали как ложка дёгтя.
Важный нюанс: если проходить кампании РоЭ в собственно РоЭ, то нужно это делать в патче не новее 1.2, поскольку патч 1.3, выпущенный после выхода СоДа, вносит ряд изменений из этого аддона (включая ребаланс змеек, рептилоидов и (арх)ангелов), включая одно изменение, которое начисто рушит осадный AI:
>Changes in Version 1.3
>[...]AI controlled monsters will now avoid the moat when castle walls have not been breached

Как все прекрасно знают, в оригинальной РоЭ рвы, за исключением мин, не наносили никакого урона а у Цитадели вдобавок вообще не было рва, и вместо него за стенами были препятствия как на обычном поле боя. Они просто задерживали пеших юнитов и снижали им защиту на 3, как в двойке.

Как это выглядело до 1.3. Независимо от того, были пробиты стены (пик 1) или нет (пик 2), пешие юниты заходили в ров, ждали пока стена сломается и тогда уже шли в направлении пролома. А если все враги оказались внутри стен, а ты выводил стрелков наружу, то они преследовали тебя обратно сквозь проломы (пик 3).

В патче 1.3-1.4 рвы по-прежнему не наносят никакого урона (только снижают защиту на 3), но теперь враги будут идти в ров только если уже проломлены стены. В принципе, это только плюс. Но если овторить ситуацию, когда враги внутри стен, а твои стрелки выведены наружу, они не будут преследовать тебя, а будут на месте стоять и ждать, пока их расстреляют башни или стрелки (пик 4).
Аноним 19/04/25 Суб 11:06:13 #117 №49743820 
>>49743452
Вы радовались бы любому новому городу
Аноним 19/04/25 Суб 11:58:54 #118 №49743974 
>>49742703
Потомучто герои - это лор вахи про ебашилово армий дндшной монстры между собой, которых ведут йоба императоры и колдуны.
Аноним 19/04/25 Суб 12:02:48 #119 №49743983 
>>49742802
> Чтобы анон изменил
Дал бы каждой стихии свой замок или возможность отыгрывать одним типом элементалей (4 апгрейда каждого элементаля на 4 уровня).
Аноним 19/04/25 Суб 13:12:28 #120 №49744162 
conf tech tree.png
>>49742928
>В хоте их нормально в принципе забалансили, но вообще допустим убрал бы у фей ответку
Ты имеешь в виду грейженных фей (спрайтов)? Так в Хоте их и так сделали доступными не ранее чем на 3 день (волшебный сад, гильдия магов, улучшенный фонарь). Бегемотов можно раньше поставить чем их.
Аноним 19/04/25 Суб 13:13:36 #121 №49744172 
>>49744162
>*сад жизни
Аноним 19/04/25 Суб 15:06:00 #122 №49744532 
>>49744162
Ну типа да, но это всё ещё сильный юнит с большими мувами, которые могут кайтить хуету типа огров по полю боя и т.д.

И если тех же огров можно кайтить в принципе за любой другой замок покуда у тебя есть единички/быстрые юниты, которые, однако, не находятся на т1 (кроме океанид, хотя, к слову, у тех же океанид 8 мувов, а у фей 9), то феями это можно делать покуда у тебя не кончится таймер/раунды

Ну и в конце концов на разбежки их ещё годно давать. Ясен хуй что нельзя всё это мерить в вакууме и сравнивать с другими юнитами того же тира в том числе, и по сути лайнап замка выстроен так, что юниты 3-5 уровня не нужны в принципе плюс они наоборот в общем-то плохи относительно других существ того же тира в других замках, но вот так мета выстроилась за года что в основном ключевые юниты в каждом замке это юниты 1-2 тира, которых можно накупить сотку/тридцатку на 1 день и пойти чистить карту с нулевой, а там уже похуй что ибо или герой прокачан будет с нужными артами и магией, или будет мясо с коробок и объектов.

В принципе как им упырили мел передвинув грейд на 3 день это нормально, особенно учитывая всё вышенаписанное. Хотя как бы и юнит остался тем же, что оставляет такое двоякое послевкусие
Аноним 19/04/25 Суб 15:21:37 #123 №49744571 
>>49743731
Лови +15% к Экспертному аутизму, гроза ботов
Аноним 19/04/25 Суб 17:17:53 #124 №49744946 
https://youtu.be/tt6VllH_vxw?si=0Kazj3tQevWi_s91

2:22:00-2:22:05

100 Автоматонов взрываются и заставка. Тизер для Олден Эры
Ц. С. Вудуш.
Аноним 19/04/25 Суб 21:18:51 #125 №49745776 
>>49744946
>Ц. С.
?
Аноним 19/04/25 Суб 22:58:17 #126 №49746112 
Screenshot1.png
Помогите разобраться.

Хочу поиграть на легендарном шаблоне Папича, но в игре он не отображается. Все 4 файла, которые я указал, не отображены в игре. Почему так? Такая же проблема и с шаблонами, которые я создаю самостоятельно. Установлена только чистая HotA.
Аноним 19/04/25 Суб 23:17:12 #127 №49746174 
>>49746112
Вопрос закрыт. У меня оказывается была установлена старая версия HotA, в которой даже фабрики не было. Проблема решена.
Аноним 20/04/25 Вск 01:06:18 #128 №49746406 
Наткнулся в /b на героетред и увидел там, что оказывается делают новые герои Olden Era. Посмотрел видосы, выглядит как улучшенная тройка с элементами кингс баунти. Кайфанул от графона, будто близзовская игра. Короче жду. Когда релиз, кто знает?
Аноним 20/04/25 Вск 01:09:51 #129 №49746413 
>>49746406
Примерно в мае-июне
Аноним 20/04/25 Вск 01:21:12 #130 №49746435 
>>49746413
Спасибо. Если так скоро, то чего в шапке треда нельзя это написать? Так бы и не узнал.
Аноним 20/04/25 Вск 02:29:20 #131 №49746518 
.png
>>49746435
На странице игры в стиме написано
Аноним 20/04/25 Вск 05:38:16 #132 №49746667 
>>49746435
Выблядок малолетний, зачем ты это делаешь? Ты только провоцируешь больше хейта к этому куску дерьма своими ни капли не палевными высерами.
Аноним 20/04/25 Вск 09:01:22 #133 №49746827 
>>49746667
Терпи, скотина копротроечная. Нехуй шапку треда вандалить.
Аноним 20/04/25 Вск 10:47:09 #134 №49747013 
>>49746827
Вы не охуели там? Шапка для вышедших частей. Колда Ваша калдэн эра выйдет причем из раннего доступа, тогда и подумаем добавлять ли в шапку. А пока кроме пустобреховских обещаний от Вас нихрена нет и места Вы не заслужили.
Аноним 20/04/25 Вск 13:28:07 #135 №49747426 
>>49745776
>Ц.
Цитата
>С.
Саня/Саша
Аноним 20/04/25 Вск 13:36:53 #136 №49747445 
>>49745776
>?
! - вот, держи, выпрямил твою кривую хуйню, не благодари.
Аноним 20/04/25 Вск 18:14:59 #137 №49748165 
>>49743983
Эталонный воговец
Аноним 20/04/25 Вск 20:21:03 #138 №49748491 
IMG20250420201221.jpg
Киберспорт в 3 героях: турниры на тысячи, а сейчас уже на десятки тысяч зрителей. Огромная поддержка скуфобазы, которая даже на самый тухлый турнир от хх нагоняет 2к онлайна. Поддержка призового фонда от комьюнити. Обычный стример в героев на 100+ зрителей ("папашка") может жить на донаты.

Покажите перспективы киберспорта в зумер эре 🐸
Аноним 20/04/25 Вск 21:19:14 #139 №49748697 
>>49748491
Скуфы 50к баксов надонатили по факту. Немало, но и не сказать что цифры фантастические. Учитывая миллионные продажи олден эры, такой банк смогут и сами анфрозены накидать. А перспективы - достаточно вудуша купить, вот тебе и киберспорт будет.
Аноним 20/04/25 Вск 21:37:00 #140 №49748760 
>>49748697
>Учитывая миллионные продажи олден эры
15к пик онлайна со скатыванием до 3к за следующие пару недель.

Но разработка окупится, согласен - достаточно, чтобы делать следующую часть уже сразу на мобилки
Аноним 20/04/25 Вск 21:37:37 #141 №49748762 
>>49748697
Кто такой этот ваш вудуш? Типа про игрок и лицо героев 3 в СНГ?
Аноним 20/04/25 Вск 21:46:45 #142 №49748804 
>>49748762
https://www.twitch.tv/voodoosh
Аноним 21/04/25 Пнд 02:39:03 #143 №49749699 
5781.mp4
Аноним 21/04/25 Пнд 03:17:18 #144 №49749735 
Посмотрим чем ответит убикал на ульту вудуша. Отвечать надо сейчас, т.к. уже прошло и будет проходить дофига туриков как раз аккурат до калден эры.
Аноним 21/04/25 Пнд 04:15:26 #145 №49749766 
>>49748491
Олден эра - худшее зло, но не надо ля-ля про "обычного стримера с онлайном 100, который живёт с героев". Пара сотен это топы вкладки, а 100 для малосмотрибельной игры это не обычно. Прямо сейчас противоречивый но супер нейм Кинг стримит в топе на 300 зрилов, с топ 3 апреля получил 15к в сумме, стримы каждый день естественно. Вкатывайся, если так легко
Аноним 21/04/25 Пнд 11:27:00 #146 №49750264 
image.png
драма с реддита. Если коротко - показали что комьюнити менеджеры Олдэн Эры семёнят и мимикрируют под простых роботяг чтобы спорить с критиками и нахваливать эру.

Вобщем то мы это знали и так, но теперь можно обоссывать менеджеров в этом треде с новой силой.

Какие же вы убогичи, ё-маё. И благодаря Вам серии настанет окончательный кирдык.
Аноним 21/04/25 Пнд 11:46:22 #147 №49750315 
Стикер
>>49748491
> перспективы киберспорта

шизоидные полудурки с HW узнали про твиче можно доить дёбиков а не бесплатно играть по хамачи. Хоули моули
Аноним 21/04/25 Пнд 11:57:33 #148 №49750333 
>>49750264
Хуя драма, тут этот пидор уже сколько семенит и срёт, тоже мне невидаль, блядь.
Аноним 21/04/25 Пнд 12:10:50 #149 №49750370 
>>49750333
ну, у меня были порой сомнения что это кто-то жирком обмазывается и троллит так толсто что тонко. Но походу все таки нет, манагеры пытаются окучивать анонов и ревут что "шапку угнали"
Аноним 21/04/25 Пнд 12:12:55 #150 №49750375 
.webm
>>49750264
Аноним 21/04/25 Пнд 12:16:39 #151 №49750387 
>>49750370
Да какие там сомнения, этот долбоёб палится на раз. Ума же не хватает стиль поменять, скорее всего и там тоже по тупости своей спалился.
Аноним 21/04/25 Пнд 12:29:22 #152 №49750412 
>>49750264
Оранж отомстил и вскрыл контору
Аноним 21/04/25 Пнд 12:29:42 #153 №49750416 
Ребята, вы слышали, в стиле Близзард выходит игра от Профессиональных разработчиков (незамороженные)? Как Герои 3, но не corpo (копро).

В стиле близзард и League of Legends. По мировым стандартам разработки. Когда релиз знает кто?
Аноним 21/04/25 Пнд 12:41:07 #154 №49750457 
>>49750416
На реддите у них спроси, только не забудь так же насосать, а то забанят
Аноним 21/04/25 Пнд 13:34:17 #155 №49750601 
>>49750370

Я не верю, что за толстоту уровня этого треда (набросы про шапку, копротройку и арт уровня мировых стандартов) кто-то стал бы на полном серьёзе платить деньги. Так что тут всё же почти наверняка жирный.

С парой анонов мы выше тех же личей обсуждали, там даже те, кто скорее тепло к ОЭ относится достаточно скептичны к проекту, за такое деньги тоже скорее всего не заплатят. Ну а остальным просто пофигу.
Аноним 21/04/25 Пнд 14:09:52 #156 №49750701 
>>49750264
Лол, ладно у нас тут суровый анимешный форум, просто вдумайтесь - они реддитовскую сою заебать умудрились.
Аноним 21/04/25 Пнд 14:11:38 #157 №49750709 
>>49750416
> стиле Близзард
Что за стиль такой? Я знаю только стиль Варкрафта, который далеко не всем заходит.
Аноним 21/04/25 Пнд 14:29:29 #158 №49750749 
>>49750709
Это как Варкрафт, но Овервотч.
Аноним 21/04/25 Пнд 14:45:08 #159 №49750807 
olden хуйня.mp4
>>49750264
Подождите, то есть это всё это время был не петросян, который мимикрировал шутки ради под назойливого манагера калден эры, а это был РЕАЛЬНЫЙ манагер???

Калден эра стабильна...
Аноним 21/04/25 Пнд 14:45:09 #160 №49750808 
>>49750264
Тройкогниль порвалась с правды лол
Аноним 21/04/25 Пнд 14:58:50 #161 №49750855 
>>49750808
КалденЭровый манагер, спок. Лучше скажи во сколько там капчевание на дваче оценивается?
Аноним 21/04/25 Пнд 15:28:53 #162 №49750927 
>>49750264
За это мы и любим эту Олден Эру. Самая независимая от мнения фанатов серия линии игр Героев Меча и Магии.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:47:27 #163 №49750991 
>>49749735
>ульту вудуша
А что было?
Аноним 21/04/25 Пнд 15:56:37 #164 №49751026 
>>49750927
Самая ли? Юбисофт со времен разработки шестёрки не прекращает ныть, что фанаты сами не знают чего хотят.
Аноним 21/04/25 Пнд 16:01:57 #165 №49751052 
>>49751026
> фанаты сами не знают чего хотят
Настоящую пятёрку от NWC фанаты хотят. Ту самую, от которой полтора спрайта осталось.
Аноним 21/04/25 Пнд 16:15:47 #166 №49751091 
>>49750855
В пасскод, он же и так на дваче сидел. И вообще идея не его, пусть спасибо скажет и за это
Аноним 21/04/25 Пнд 16:19:59 #167 №49751108 
>>49749735
Шо за руку шоль укусил? Не ожидал от него.
Аноним 21/04/25 Пнд 16:24:14 #168 №49751120 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49751052

Двачую неистово!
Аноним 21/04/25 Пнд 17:06:00 #169 №49751261 
>>49751120
Блин, а ящерики прикольно выглядят. Лучник и гидра странно, но стиль прикольный. Да и остальные, люди вон какие охуеные. НА третьей больше всего странностей, но именно в идее, стиль хороший.
И на самом деле выглядит, как нарисованная людьми четверка.
Аноним 21/04/25 Пнд 17:12:52 #170 №49751290 
>>49751120
То есть вместо вахи планировался диссайплс?
Аноним 21/04/25 Пнд 17:18:24 #171 №49751314 
>>49751290
Что-то среднее между героями мальгримии и кингс баунти
Аноним 21/04/25 Пнд 17:28:59 #172 №49751353 
>>49751290
Ни нивал ни нвц ни разу не рядом с вахой и дисцами.
Аноним 21/04/25 Пнд 17:33:19 #173 №49751371 
>>49751261

И самое главное, нет анальной привязки к старым лайнапам. Подумали "так, болото было, данж с драконами был. А давайте теперь ёбнем город рептилий? А давайте!" ну и ёбнули, безо всяких танцев с "а как же мы уберём троглодита и мантикору из лайнапа? РЯЯ".

Ну и мне лесной сфинкс и фурри-эльфы наоборот очень зашли. Выглядит опять же свежо и любопытно. Причём заметь, снова феникс в топе, прямо как в двоечке! УХ!

>>49751290

Но не похоже же совсем.
Аноним 21/04/25 Пнд 18:10:18 #174 №49751496 
>>49751371
1 пик с городом андедов очень похож
Аноним 21/04/25 Пнд 19:04:08 #175 №49751654 
image.png
image.png
image.png
>>49751496

Ну только если немножко архитектурой в целом. Сам стиль совсем другой же
Аноним 21/04/25 Пнд 19:04:36 #176 №49751657 
>>49751654
Просто свет включили
Аноним 21/04/25 Пнд 19:22:47 #177 №49751717 
>>49751654
Ебать красиво, какая же doosha на пиках. А теперь сравните со скринами калденэрыча. Как же 2002 год ебет.
Аноним 21/04/25 Пнд 19:41:19 #178 №49751766 
>>49751654
>>49751717
Эту нить можно просто скринить и отправлять всем фанатам убейсофт поделий на ДА ФАНАТЫ САМИ НЕ ЗНАЮТ ЧЕГО ХОЧУТ!!

Фанаты прекрасно знают, но им дают то недоваху недоварик, то хардстоун ПАТАМУШТА ЧТО ТАМ НА РЫНАЧКЕ? КИТАЙСКИЕ МОБИЛОКИ! АХАХА, ДЕЛАЕМ КИТАЙСКИЕ МОБИЛОЧКИ.
Аноним 21/04/25 Пнд 19:45:15 #179 №49751772 
>>49751717

Это правда, но справедливости ради, Героям и в лучшие времена до Дисов в плане визуала было как до Луны. Совершенно другой уровень арта и подхода к нему.

Так что тут что ОЭ, что тройка выглядят одинаково жалко на фоне.

>>49751766

Да я бы не то, чтобы очень хотел превращения Героев в Дисы. Они были про другое тогда, и уж точно будут про другое сейчас. Тем более, что никто уже такую красоту, как в Дисах 2 уже никогда не сделает скорее всего. Там сошлись все звёзды буквально (хотя я выскажу наверное непопулярное мнение, но мне и визуал третьих Дисов нравится. Он в разы хуже двойки, но тоже порой очень хорошо смотрится)
Аноним 21/04/25 Пнд 20:00:36 #180 №49751807 
Как же копротроечников корёжит от успеха русских слонов на анфрозенах. Бедные аж спать не могут, какие-то расследования проводят, по пикселям скриншоты разглядывают и тд. Чуваки на третьих пентиумах и ЭЛТ мониторах, спасибо что веселите разработчиков, которые сейчас загорают под тёплым Кипрским солнцем напротив Средиземного моря. Вы не представляете, как им интересно ваше критическое мнение из Жмеринки😁
Аноним 21/04/25 Пнд 20:07:06 #181 №49751827 
>>49751654
Дисы это вообще по сути недо j rpg,а не полноценная стратегия,как герои
Аноним 21/04/25 Пнд 20:27:07 #182 №49751894 
>>49751827
Тем не менее тактическая часть в них лучше чем в героях
Аноним 21/04/25 Пнд 21:26:10 #183 №49752072 
uroboros-4072559569.jpg
IMG20250419215506864.jpg
>>49751827
Как альтернатива Героям вполне хороша. Вот бы RMG нормальный для Дисайплс.
>>49751026
Да. Самая независисмая. Смотри >>49750264, прекрасно все складывается:
>комьюнити менеджеры Олдэн Эры семёнят и мимикрируют под простых роботяг чтобы спорить с критиками и нахваливать эру.
>Самая независимая от мнения фанатов серия линии игр Героев Меча и Магии.
>от мнения фанатов
Фанатов Олден Эры - это менеджер мимикрирующий под работягу обычного. А их и не было до этого)
Аноним 21/04/25 Пнд 21:52:32 #184 №49752166 
>>49752072
Фанатов не было, а 500к предзаказов есть... Никак не складывается картинка у трёшников.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:37:45 #185 №49752273 
image.png
>>49752166
Додик, не предзаказов, а добавлений в вишлист. Этот показатель литералли ничего не значит. Забыл уже про судьбу "самой ожидаемой игры в Steam"?
Аноним 21/04/25 Пнд 22:39:26 #186 №49752274 
>>49752166
>а 500к предзаказов есть
А пруфов им так и нет, чмо ебаное.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:56:44 #187 №49752322 
>>49752273
>>49752274
>Додик
>чмо ебаное
Причина тряски? Почему трёшкинсы сразу срываются на визг и оскорбления? Два месяца до релиза олден эры осталось, потерпите, малютки.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:58:52 #188 №49752330 
>>49751371
Ну, технически, не ебнули.
А так, с монстрятником у них всегда был полный полет фантазии... Который, технически, и после них продолжился, но принимали его уже не так тепло.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:59:34 #189 №49752333 
>>49752322
Пруфы 500к предзаказов неси.
Аноним 21/04/25 Пнд 23:37:42 #190 №49752428 
>>49750264
Челу таблетки пить надо, без шуток. Вкратце, он написал шизопост, ему кто-то ответил, что он дурачок, он пошел проверять профили и личную информацию всех постеров. С гуглом ников, историй сообщений и личной информации из соцсетей. Фанбаза тройки, хули делать.
Аноним 21/04/25 Пнд 23:46:08 #191 №49752453 
>>49752428
У этих додиков ещё последние полгода мантра пошла на любое неправильное мнение кричать что это русские боты и нейросетки. Особенно если у тебя нет 99999 плюсиков в конкретном сабреддите.
Аноним 22/04/25 Втр 00:16:21 #192 №49752531 
>>49752428
Этарил, пшёл на хуй из треда.
Аноним 22/04/25 Втр 06:34:02 #193 №49752849 
>>49752428
Спалил тебя, да?))) а что за личный факт, о котором он не захотел говорил, небось пидар ты?
Аноним 22/04/25 Втр 10:37:40 #194 №49753147 
>>49751894

Наоборот же. Тактическая там как раз урезанная, а стратегическая на уровне или даже выше героев.

>>49752072

>Как альтернатива Героям вполне хороша.
Да фиг знает. Всё же сильно разные игры, как по мне.

>>49752330

Не, после них как раз стало очень плохо. Но тут именно другой подход к фракциям виноват. Этот вот расово-государственный загон, при котором перемешивать лайнапы становится намного сложнее.
Аноним 22/04/25 Втр 10:38:40 #195 №49753149 
>>49753147
Ну не знаю. Файты в дисах требуют большего планирования и расчета чем дроч единичек.
Аноним 22/04/25 Втр 11:29:41 #196 №49753328 
>>49753147
>Всё же сильно разные игры, как по мне.
Именно потому что разные игры. Если брать Героев М&М то это прямая аналогия с переключением коробки передач в автомобиле, а Дисы это совсем другое авто.
Аноним 22/04/25 Втр 11:40:02 #197 №49753360 
>>49752428
>>49752322
>возвращение к корням серии
>ахаха копротройка копротроечники
>семенство и самоподдув маркетологами

А вы там точно на финансовый успех рассчитываете с таким подходом? Уверены, что ваш главнюк вместе с главбухом не планируют спиздить деньги и съебаться?
Аноним 22/04/25 Втр 11:44:36 #198 №49753376 
>>49751654
Вот кстати говоря о важности визуала и художественного навыка. Ахуенность вторых дисайплсов главным образом обязана ахуенному визуалу и прямым рукам художника, визуал в них совершенен, все элементы гармоничны, все сочетаются, все в одном стиле и все отлично-гармонично дополняется геймплеем.
Было бы а-ля хартстоун - оказался бы вторичный проходняк.
Аноним 22/04/25 Втр 11:59:46 #199 №49753428 
>>49753149

Ну нет, как ни крути, а дроч единичек - это более глубокий уровень тактики. Ну сам посуди, у тебя тут и разделение отрядов и перемещение и использование особенностей местности и дополнительных инструментов. В дисах тебе нужно следить только за параметрами и очерёдностью ходов. Даже забафы и дебафы делаются вне тактической части.

>>49753328

А, окей, если так смотреть, то согласен. Вообще, есть вот три основные старые серии ТБС:
1. Герои
2. Дисы
3. АоВ

Ну ещё Варлорды, но они как-то сдулись и я пик серии не застал.

Так вот, АоВ всегда куда-то в сторону Цивки смотрел и настоящих 4x, куда собственно теперь и ушёл. А вот Дисы и Герои по разному развивали вот этот поджанр условно казуальных ТБС. Вопрос - ГДЕ? Где ещё игры в таком же ключе? Старые, новые, хоть какие-то? Ну есть Мастера Магии, есть Герои Мальгримии и теперь вот Сонг оф Конквест. А что ещё-то? Ещё хочется...

>>49753376

Оно так, но ставить Дисов в пример не совсем правильно, таких художников и таких реализаторов вот так навскидку не найдёшь. У меня рука не поднимется ту же ОЭ ругать за то, что она не на уровне вторых Дисов, потому что этот уровень вообще хрен достанешь, и Герои даже в лучшие времена на нём не были.
Аноним 22/04/25 Втр 12:06:22 #200 №49753454 
>>49753360
>планируют
Они уже.
Аноним 22/04/25 Втр 12:14:25 #201 №49753479 
download.jpg
У АПОСТОЛЫ 2 конечно клевая картинка но читаемость карты просто отсутствует нахуй, разработчики знали об этом и позволили подсветить флажками все активные объекты и существ. На это круто смотреть но на это не стоит равняться.
Аноним 22/04/25 Втр 12:36:37 #202 №49753545 
>>49753479

Всё так. Но мне кажется, разговор выше шёл исключительно про визуал. Геймплейно у дисов до чёртиков спорных моментов и решений.
Аноним 22/04/25 Втр 12:45:08 #203 №49753568 
>>49753428
>Вопрос - ГДЕ? Где ещё игры в таком же ключе?
Эадор же, Кодекс войны ещё был.
Аноним 22/04/25 Втр 12:49:37 #204 №49753577 
>>49753428
Discord Times / Времена раздора же
Аноним 22/04/25 Втр 13:03:58 #205 №49753613 
>>49753568

Кодекс всё же другое. А Эадор и правда забыл. Кстати, а что с ним и его разрабами? Что-то новое они не хотят родить?

>>49753577

Ого. Вот такую не видел. Выглядит конечно...специфически. Советуешь попробовать?


Ещё вспомнил о Stones Keeper, у меня кажется даже демка в стиме была, но я так и не поиграл.
Аноним 22/04/25 Втр 13:08:28 #206 №49753634 
>>49753577
От этого же разработчика эйзенвальд ещё был
Аноним 22/04/25 Втр 13:14:41 #207 №49753655 
>>49753613
>Советуешь попробовать?
О Д Н О З Н А Ч Н О

Проиграл в этой игре десятки часов, для "микро disciples" с 6-8 миссиями это полный ахуй, реиграбельность 9999999%

Плюс в комьюнити есть пользовательские миссии, что устраняет самый главный минус игры — малое количество миссий изначально
Аноним 22/04/25 Втр 16:42:29 #208 №49754343 
>>49748165
Попрошу, я теперь VCMIшник. Пока ждете-дрочите свой кронверк, я за него уже поиграл (и еще 5 вариаций северных городов) .
Аноним 22/04/25 Втр 18:37:48 #209 №49754840 
>>49754343
А за кого играл, за некра со 100% поднятыми личами?
Аноним 22/04/25 Втр 19:20:14 #210 №49755012 
>>49753479
Дисы в первую очередь круты атмосферой(музыка+визуал),геймплей мне всегда наскучивал и я дропал компанию
Аноним 23/04/25 Срд 09:02:27 #211 №49756271 
>>49754840
У тебя некр и вариации северных замков это одно и тоже, болеете?
Аноним 23/04/25 Срд 15:21:55 #212 №49757335 
>>49756271
А что, Васян не прикрутил некров в каждый замок? Непорядок
Аноним 23/04/25 Срд 17:29:19 #213 №49757773 
>>49757335
Порридж, спок!
Аноним 23/04/25 Срд 18:25:54 #214 №49757940 
>>49757335
Какие-то толстые шутки в сторону WoG-огоспод и VCMI-свиты. Ты все компании прошел или тебе всё мало?
Аноним 23/04/25 Срд 22:50:32 #215 №49758837 
>>49753568
Кодекс войны это варгейм, panzer general в жанре фентези а-ля вархаммер фб.
Аноним 24/04/25 Чтв 00:55:36 #216 №49759186 
>>49757940
Каких господ, гроза ботов? Кампании у него какие-то блять, вариации. Строй себе Капитолий и не позорься
Аноним 24/04/25 Чтв 07:55:21 #217 №49759473 
Непопулярное, возможно, мнение, но не считая масла, отстройка капитолия - самая раковая вещь в тройке. Даже будучи пиздюком мне настоебенивало в каждой первой деревне строить кузницу/гильдию/рынок/муниципалитет и все ради лишней 1к/день. Хоть build queue как в циве ставь.

Имхо, одна из хороших вещей, сделанных в 4 - это порезанный доход с городов, которого даже на выкуп юнита 3 уровня может не хватать, что вынуждает активно захватывать шахты, прокачивать героев на обнос сокровищниц, в общем, вести активную экономическую деятельность.
Аноним 24/04/25 Чтв 09:52:22 #218 №49759679 
Forgetown.jpg
>>49742802
Неиронично придерживаюсь оригинального плана. про который 95% хейтеров, джебусорождённых и просто мимоходов не знают

Дорабатываю пикрелейтед и выпускаю его с клинком, вместе с кампанией. Сопряжение выходит вместе с дыхотой.

В самом замке поменял бы примерно нихуя, можно было выкинуть психов и вставить вместо них не-элементаля т.к. уже 4 штуки есть, но и психи получились нормально. Пиксельхантингом не страдаю.

>>49743731
Айдишники кстати меняются и с патчем, только не помню с каким, походу именно 1.3. В рое кстати есть ещё приколы типа переходящего боевого духа и удачи в кампаниях и работающей evil.mp3.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:05:26 #219 №49760078 
>>49759186
Что-то ору с этой ветки.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:26:15 #220 №49760145 
>>49759473
Ну гильдия с рынком - это база, нужные сами по себе здания (если только нет рынка на карте). Кузница - по обстоятельствам, лично для меня боевые машины никогда не были критической частью (кроме боеприпасов, когда за стрелков играю).
А так в целом согласен, что в первую очередь надо по карте бегать, собирать ресурсы, бить монстров, быть очобой Мытищ, в общем. Но рано или поздно муниципалку и капитолий строить всё равно надо.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:57:03 #221 №49760235 
>>49716924 →
>Ну то есть так называемые "фанаты" тройки искренне желают серии смерти без какой-либо причины
Виноваты конечно же как всегда "фанаты тройки", ага
https://dtf.ru/games/3722057-ubisoft-anonsirovala-might-and-magic-fates
Аноним 24/04/25 Чтв 13:20:26 #222 №49760292 
>>49760145
>боевые машины никогда не были критической частью
Я как-то раз на ферзе монстров Арлахом чистил. Гарпии нарезают круги по полю под Сабатон, пока баллиста дамажит. Оно было неожиданно мощно и позволило на похуях без армии зачистить сравнительно опасные нычки, но долго и заебно пиздец.
Аноним 24/04/25 Чтв 13:28:23 #223 №49760313 
Как же тихо стало в треде после вскрытия лахтохуесосины из анфрозенов...
Аноним 24/04/25 Чтв 13:38:19 #224 №49760338 
benis 2.jpg
>>49760235
Говноподелия убиков уже другой разговор. Убики ещё 20 лет назад показали, что являются самым настоящим говномидасом (уже тогда) и что если их не бить по их мерзким запачканным лягушачьей слизью и круассановой шелухой французским ручонкам (как делал нивал), ничего хорошего не выйдет. Анфрозены божатся, что это не убизофт их нанял делать игру, а они сами пришли с проектом клянчить финансирование (что косвенно подтверждает место действия OE - не Асхан). Штош, поглядим, позоонаблюдаем; в случае обсёра разработчиков - почитаем их интервью и проверим гипотезу.
А касательно твоей ссыли - гляди, если эти бездари просрали все полимеры с duel of champions когда жанр был на пике популярности, то теперь, в другие времена, да ещё с блокчейном, получится неизбежный кал говна и подзалупный сыр с немытого вонючего венерического ля бит.
Аноним 24/04/25 Чтв 16:24:18 #225 №49760892 
>>49760338
Место действия с Асхана они поменяли уже после, поняв что Асхан мертв. Иначе почему буквально все дизайны отсылают напрямую к 6 и 7 героям, происходившим в Асхане? Или у нас теперь Асхан это прошлое Энрота?
Аноним 24/04/25 Чтв 16:51:13 #226 №49760988 
>>49760338
>Убики ещё 20 лет назад показали, что являются самым настоящим говномидасом (уже тогда)
Малой не затирай про времена в которые ты еще не родился не суди о них задним числом, в середине нулевых убики были на коне и репутация принцев и сплинтер селов ехала впереди них, глядя на их вступительное лого ты точно знал что получишь если не шин то крепкий середняк уж точно.
Аноним 24/04/25 Чтв 17:19:05 #227 №49761095 
>>49760988
Нормальные люди сразу поняли что Сплинтер крыса это калище убогое
Аноним 24/04/25 Чтв 19:10:13 #228 №49761514 
>>49760235
Лол, а как так вышло, что трейлер мобильной карточной хуеты несмотря на продолжительность и отсутствие экшна на порядок лучше постановкой, стилем, дизайном и технологичностью, чем высер для Калден Эры?
Аноним 24/04/25 Чтв 20:58:55 #229 №49761924 
>>49761514
Потому что трейлер карточной хуеты делали не художники с полным образованием — просто это ты ничего не понимаешь!1
Аноним 24/04/25 Чтв 21:00:13 #230 №49761928 
>>49760892
> Место действия с Асхана они поменяли
Кто они, кто они-то ёпт? Кекс из анфрозена на первой же вьюхе рассказывал, что до убиков доехал концепт уже с энротом как миром действия.
> дизайны отсылают напрямую к 6 и 7 героям
Бротишь, твоёму посту необходима срочная липосакция.

>>49760988
> в которые ты еще не родился не суди о них задним числом, в середине нулевых убики были на коне и репутация принцев и сплинтер селов
Ага, давай попизди ещё каких охуенных сплинтер селлов и рейманов они делали, ну а хуле, тут сосницкие есть, может и поведутся на такое. Тред однако не про принцев персидских и прочих пососинов, тред про героев меча и мать её магии. И начиная уже с пятой части французики показали себя как любители глубоких идей, отдав разработку одной конторе, а написание сюжета - никак не связанному с этой конторой графоману уровня книг про попаданцев в собаку сталина. Ну и дальше глубокомысленность только росла.
Надо будет кстати пошариться поискать вьюхи людей работавших над тёмным мессией, чё там у них вообще творилось во время разработки.
Аноним 24/04/25 Чтв 21:42:31 #231 №49762088 
>>49761928
>до убиков доехал концепт уже с энротом как миром действия
Окей, значит ты признаёшь, что в ОЕ у тёмных эльфов бледная кожа не потому что игра изначально делалась под Ашан (что ещё можно было бы понять), а потому что анфрозены сказочные долбоёбы и просто не догадались посмотреть скрины M&M 8 (такое распиздяйство простить уже невозможно).
Аноним 24/04/25 Чтв 22:51:32 #232 №49762295 
>>49762088
>анфрозены сказочные долбоёбы
Это вообще не обсуждается, каждого бы отпиздил прям с дичайшим удовольствием. Сначала трубой по башке, потом отпинать хорошенечко ботинками с железными носками, а потом можно и на голову прыгнуть разок-другой, после чего переходить к следующему. И так пока все не закончатся.
Аноним 24/04/25 Чтв 23:50:30 #233 №49762493 
>>49759186
>Строй себе Капитолий и не позорься
Столица это атрибут государства.
А ты, это, собиратель окресностей и их ресурсов, герой_на_побегушках?
Аноним 25/04/25 Птн 06:18:18 #234 №49762834 
>>49760292
Ну это уже высший пилотаж для меня. Алсо, на нычках разве можно пользоваться баллистой? Боевых машин же нет, когда залезаешь в склеп/банк/консу/етц.
Аноним 25/04/25 Птн 06:24:02 #235 №49762836 
герои - что должно производиться на мельнице.jpeg
>>49762493
Да. Я хозяин мельниц, и хуле ты мне сделаешь?
Аноним 25/04/25 Птн 09:22:04 #236 №49762985 
>>49762834
Я не про банки, а про охрану шахт, закутков с кучками ресурсов, артефактов, вот это все. В банках баллиста не работает, да, их я чистил уже потом, когда нормальную армию насобирал.

В хоте, кстати, недавно баффнули палатку, теперь она дает +15% здоровья всем, а-ля оружейник.
Аноним 25/04/25 Птн 09:24:27 #237 №49762988 
image.png
image.png
>>49762836
Самоцветов и ртути отсыпьте, пожалуйста.
Аноним 25/04/25 Птн 11:37:49 #238 №49763311 
>>49760892
Безумная теория
>Асхан это прошлое Энрота
Кха-Белех никог не убивал. Сарет Асхан не уничтожал. Клинок Джелу не был Клинком Армагеддона. Взрыв уничтожил не весь Энрот. Аксеот-деградировавший Энрот. Продолжение на кнале ЧБУ.
Аноним 25/04/25 Птн 11:56:26 #239 №49763387 
>>49763311
Из Энрота приплыла не Катерина Айронфист.
Лорда Файетта и лорда Фалореля не подменяли нежитью.
Джелу подло убил отряд боевых гномов из Лесной Гвардии, которые отправлялись к нему на помощь.
У синего самые мощные войска.
Волшебник Дракон - тайный сын Мутаре.
Самый важный артефакт можно найти на зеленой равнине.
Хоббиты и есть Кригане.
Аноним 25/04/25 Птн 13:48:45 #240 №49763655 
>>49763387

Сандро и каждый Крэг Хэг связаны. Иначе, чем вы думаете.
Грифоны - подделка
Великое безмолвие, кригане и безумие Шелтема - части эксперимента древних, а не катастрофы.
Сопряжение на самом деле Фордж
Гоблины - нежить
Мутаре это Асха
Аноним 25/04/25 Птн 17:42:50 #241 №49764317 
>>49762985
А, ок. Значит, неверно понял тебя.
Аноним 25/04/25 Птн 18:03:57 #242 №49764376 
assetstask01jspqg0fheyq8zr4jv9t9sr6c1745593381img0.webp
>>49763655
Ангелы на самом деле люди
Айсберг Оплота: что общего у гномов и пегасов
Киррь на самом деле женщина — старая ошибка стала реальностью
ВОТ каким герои должны были быть 25 лет назад: потерянная версия
Все герои на самом деле это множественные реинкарнации Тарнума, которые одновременно живут и сражаются друг с другом, чтобы искупить первичную Вину в муках
Болото и крепость должны были быть одним замком, слив эскизов 1999 года
Тема "Башни" на самом деле ремикс музыки Чайковского
Аноним 25/04/25 Птн 18:22:51 #243 №49764459 
>>49764376
>Болото и крепость должны были быть одним замком, слив эскизов 1999 года
Так это буквально один и тот же замок
Аноним 25/04/25 Птн 19:47:08 #244 №49764745 
>>49763387
>Джелу подло убил отряд боевых гномов из Лесной Гвардии, которые отправлялись к нему на помощь.
Так это не теория, нахуй они нужны замедлять снайперов со скоростью 9, вот и убил.
Аноним 26/04/25 Суб 00:10:47 #245 №49765607 
image.png
Бараторч, зачем тебе брейпойнт на отладчике???
Аноним 26/04/25 Суб 01:25:03 #246 №49765750 
> Unfrozen saying that underground and water traversal won't make it to the start of the EA but it is something they are probably going to add during it.

Ощутили уровень готовности игры? Передвижение по морю было даже в первых героях. И если море и подземный уровень еще даже не существуют = значит нет ни карт для мультиплеера, ни карт кампаний. Как они игру то во втором квартале собираются выпускать?
Аноним 26/04/25 Суб 01:52:10 #247 №49765790 
>>49765750
Так же как и четвертую часть - на каком-то этапе производства оставляют все что сделали в игре как есть, и быстро делают карты.
Только у команды Нового Мира ЭВМ ещё стояла задача очень быстро пофиксить все критические баги, так как все было на дисках и никто бы не покупал игру которую нельзя пройти.
И что сука характерно они смогли сделать в игре что-то хорошее, за что ее любят и помнят до сих пор
Аноним 26/04/25 Суб 09:34:55 #248 №49766130 
>>49762985
>В хоте, кстати, недавно баффнули палатку, теперь она дает +15% здоровья всем, а-ля оружейник.
Звучит как ебаное васянство, если честно. Не вижу логики.
Аноним 26/04/25 Суб 11:01:02 #249 №49766272 
>>49765607
обясни в чем проблема простыми словами?
Аноним 26/04/25 Суб 11:04:03 #250 №49766278 
>>49766130
пока палатка стоит,. она дает бонус к ХП. Как только палатка уничтожена, бонус к ХП исчезает.


Оружейник же действует всегда, но, например, на магический урон не работает в отличии от прибавки ХП.

А если ты про "внутривселенную" логику, то хоть в палатке волшебные мази да микстуры продают, которые не только лечат, но и "заряжают" сущетсв здоровьем, либо как-то косвенно увеличивают выживаемость существа, что в цифрах превращается в достаточно абстрактный параметр ХП
Аноним 26/04/25 Суб 13:17:51 #251 №49766665 
Одно из самых обидных воспоминаний: это когда я проебал арха, забыв что надел ринг оф виталити. От новой палатки у меня вьетнамские влэшбеки.
Аноним 26/04/25 Суб 14:28:49 #252 №49766949 
Кто-нибудь хочет по сети в 4 сыграть?
Аноним 26/04/25 Суб 14:31:46 #253 №49766962 
>>49766130
Это адекватное изменение в отличие от васянской лампы и зефирки что убили весь баланс.
Впрочем дебильное васянское правило что палатка живёт минимум три удара хоть от гремлина хоть от лазурки намного более убогое как по мне. Просто можно было увеличить здоровье палатки до скольки хотовские васяны хотели.
Аноним 26/04/25 Суб 14:36:03 #254 №49766981 
>>49766962
>лампы
Это прикольная фича как двойке, чего ты?

>что убили весь баланс.
Я не киберкотлета, пояснишь?
Аноним 26/04/25 Суб 14:36:11 #255 №49766982 
>>49766272
Бараторч в своём HD Mod при открытии игры ставит точку останова (aka int 3 aka __debugbreak()) при наличии отладчика, что перехватывается отладчиком как CPU исключение. Это не мешает, просто раздражает каждый раз при открытии игры под отладчиком пропускать это исключение.

P.S.: Вообще я пишу плагин который позволяет редактировать карту прямо в игре, сохранять конкретные раунды в боях и т.д. для удобного тестирования карт и новых фичах в модах
Аноним 26/04/25 Суб 15:21:00 #256 №49767166 
>>49766962
>Просто можно было увеличить здоровье палатки до скольки хотовские васяны хотели.
Не помогло бы. Это в первую очередь защита от заклинаний, а не от тычек. Палатка при любых значениях в рамках разумного отлетала бы на первом же ходу.
Аноним 26/04/25 Суб 16:25:33 #257 №49767435 
15871369017220.jpg
Давно не заходил в тред, чё там, хотовцы ребаланс магии высрали?
Аноним 26/04/25 Суб 16:30:49 #258 №49767456 
>>49767435
>ребаланс магии
НЕ-БУ-ДЕТ
Аноним 26/04/25 Суб 16:47:11 #259 №49767504 
>>49766982
Сохранение раундов это очень интересно, выложишь плагин потом? Недавно как раз думал о том, можно ли вручную выставлять преграды на поле боя, может такое уже есть, знает кто?
Аноним 26/04/25 Суб 17:43:37 #260 №49767781 
>>49767435
на нг 2026 года будет
Аноним 26/04/25 Суб 18:20:25 #261 №49767967 
>>49767166
То есть тот же васянский эквивалент защиты от магии который теперь без рандома эту палатку не защитит? Дак стрелки и маги по идее и должны бить не стеки а палатку ради вариативности. Какой смысл защищать и так защищенную палатку, которую в объектах уничтожить невозможно и это единственный юнит поддержки который там работает? Свои иммунитеты она уже израсходовала.
Что-то тут не сходится.
Аноним 26/04/25 Суб 18:26:56 #262 №49767990 
>>49767967
>васянский
Каждый раз как какое-то ебло утиное начинает заливать про васянку, по описанному опусу тексту оказывается, что это пиздоглазое мудило имеет 0 птс и ни разу в жизни не играло мультиплеер.

Первая помощь после баффа стала из одного из самых худших навыков в игре (которая ещё является врождёнкой у нескольких героев) сносным навыком, которая чуть хуже помех и доспехов, но не полное дно как раньше. Уже полгода (или год?) прошёл с апов, и единственный реально выстреливший навык это обучаемость, а палатка на геймплей никак не повлияла за всё это время.
Аноним 26/04/25 Суб 18:30:44 #263 №49768001 
>>49767504
>выложишь плагин потом?
Да, без проблем.

>можно ли вручную выставлять преграды на поле боя
Хорошее предложение. Полезно при тестировании боёв. Наверное ещё стоит сделать так чтобы можно было изменять свойства существ, переставлять их как угодно и т.д.
Аноним 26/04/25 Суб 20:41:13 #264 №49768444 
>>49766962
Что за нах "зефирка"? Постоянно вижу в обсуждениях по Героям.
Аноним 26/04/25 Суб 20:43:00 #265 №49768449 
>>49767990
> и единственный реально выстреливший навык это обучаемость
А про мистицизм что скажешь? Мне лично пиздец зашло.
Аноним 26/04/25 Суб 20:44:52 #266 №49768459 
>>49766665
> проебал арха, забыв что надел ринг оф виталити
Типа не смог воскресить? Или как можно проебать юнита, если у него повышенное здоровье?
Аноним 26/04/25 Суб 23:00:50 #267 №49768852 
>>49768449
Да они все хороши
>>49768444
Новый объект, где можно сразить волчьих всадников и получить циклопов, типа аналог улья
Аноним 26/04/25 Суб 23:29:13 #268 №49768918 
bleh.png
bleh combat.png
image.png
Посоны, прикиньте. В двойке вампиры и лорды вампиров - единственные существа, которые не отрабасывают тени, причем ни на карте, ни в бою. А вот в последующих частях эту уникальную фичу проебали.

>>49768444
>Что за нах "зефирка"?
https://heroes.thelazy.net/index.php/Wolf_Raider_Picket

>>49768459
>Или как можно проебать юнита, если у него повышенное здоровье?
Для воскрешения юнита нужно залить его полное здоровье. Если, например, исходить из расчета что один арх поднимает 100 хп, то для поднятия двух архов нужно 5 архов в кастующем стеке (mod(2502;100)=0). Но кольцо живучести увеличывает полное здоровье на +1, и в результате 5 архов хватает только на поднятие 1 арха, а на второго уже не хватает суммарной силы каста (mod(2512;100)=2). По тому же принципу артефакты на +ХП усложняют действия обычного воскрешения/анимейта/сосания жизни вампиров.
Аноним 26/04/25 Суб 23:31:39 #269 №49768929 
>>49768918
Форматирование проебалось. Имелось в виду 250 2 и 251 2 (хп архов без и с кольцом на +1 ХП).
Аноним 27/04/25 Вск 00:05:28 #270 №49768975 
>>49768918
Это можно исправить в хоте?
Аноним 27/04/25 Вск 00:05:50 #271 №49768976 
>>49768975
я про тень вампов если что
Аноним 27/04/25 Вск 00:17:49 #272 №49768991 
pepe.jpg
>>49768976
>>49768975
Попробуй написать им.
Аноним 27/04/25 Вск 10:38:36 #273 №49769525 
>>49766665
Кстати, да, Как с палаткой работают демонение и рог бездны, в двух словах? Так же, как и с кольцами/эликсиром, когда здоровье трупа берётся модифицированное, а здоровье поднимаемых - фиксированное (по одному за каждые 35 или 50 хп, при том, что фактически после поднятия здоровье будет выше)?
Аноним 27/04/25 Вск 10:39:20 #274 №49769527 
>>49767435
Это говно абсолютно не балансируется, т.к. система была изначально сломана в копротройке. Единственная надежда, что в олден эре сделают что-то адекватное.
Аноним 27/04/25 Вск 11:36:05 #275 №49769608 
>>49769527
Олдэн эра уже неродившийся труп и сдохнет спустя 2 недели после релиза
Аноним 27/04/25 Вск 11:46:15 #276 №49769634 
>>49769608
Мне в целом похуй. Серия мертва. Если олден эра не сможет, то труп франшизы просто разложится окончательно. Новой аудитории в говнохоте нет, только ностальгирующие скуфы, которых меньше с каждым годом, как и зрителей у копротройки в целом.
Аноним 27/04/25 Вск 11:50:07 #277 №49769645 
image
>надежда
>олден эре
Аноним 27/04/25 Вск 12:25:42 #278 №49769700 
>>49769527
я если честно не понимаю как они собираются это "балансить" если это всё реально было изначально сломано, то есть магия земли и воздуха изначально премиум-магии, а магия воды и огня это магия или баффов и сложных замесов, где надо кастануть клон или берс

не вижу вообще никакого смысла в нёрфе магии земли и воздуха, так что походу будут апать огонь с водой и прочие юзлесс заклинания с других веток, только как я хз, походу будут просто цифры крутить (чтобы фаерболл допустим нормально дамажил) и сделают дд мультистихийным
Аноним 27/04/25 Вск 12:36:51 #279 №49769718 
>>49769700
>будут апать огонь с водой и прочие юзлесс заклинания с других веток
Это верно

>оходу будут просто цифры крутить (чтобы фаерболл допустим нормально дамажил)
не просто крутить

>сделают дд мультистихийным
не угадал

мимо-хотовец
Аноним 27/04/25 Вск 12:44:54 #280 №49769741 
изображение.png
изображение.png
>>49769700
в принципе если сделать дд и тп мультистихийным (как видения) это решает проблему с книгой магией говна, на больших шаблонах это так и так не актуально потому что на 6лм условном отстройка делается так и так в деревне/замке компа

впрочем у замков вроде ещё есть шансы на появление заклинаний той или иной стихии, так что в этом плане уравниловка тоже будет неплохой, а то сейчас приходится выкручиваться системой похожей на ту что сейчас в фрешмоде с отстройками гма и гарантированным контролем на 2-3 перестройку

глянул физмиг, в принципе шанс появления геймченджер-заклинания в основном не зависит от направленности замка, то есть шанс появления дд в оплате по необъяснимой причине стоит 20 (не процентов, а вероятностей, но всё же макс значение), в принципе это объяснется конечно тем, что у других замков другие приоритеты (а у оплота как и у фабрики определённого стихийного приоритета нет, поэтому у второго двадцатка на флае), но всё же

>>49769718
тогда ещё 1 вопрос, перестройку/шансы появления спеллов в городах трогать будете ли?

>>49769718
>не просто крутить
так называемый rework ура ура ура
Аноним 27/04/25 Вск 13:03:22 #281 №49769791 
Немного не релейтед, но оказывается квейк 2 RTX есть на торрентах https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6396034

Не одним HoMM 3 живы
Аноним 27/04/25 Вск 13:10:46 #282 №49769821 
>>49769700
Васяны цифры подкрутят и всё, там мозгов нет чтоб нормально сделать.
По-хорошему масло и хасту надо вырезать из игры вообще, т.к. в копротройке нет параметра инициативы отдельного, чтоб это хоть как-то балансировать можно. Далее резурректы и поднятия мертвых должны давать -15% хп отряда при использовании. Это как в пятерке спелл фиксили. Импле сделать манакост х2. Цепную молнию понерфить на урон. Сделать призыв элементалей максимум 1 отряд, в качестве исключения водной магии можно призывать 2 отряда рыб. Это так, с чего начать только стоит.
Аноним 27/04/25 Вск 13:19:39 #283 №49769862 
>>49769821
А потом выйдет скучная игра, в которую никто не захочет играть. Это стандартный конец любых мамкиных балансировщиков которые идут по пути жёстких нёрфов ломающих изначальную логику игры
Аноним 27/04/25 Вск 13:20:55 #284 №49769869 
>>49769821
да, именно поэтому реворк слабых наыков в хоте - это ТОЛЬКО подкрученные цифры, да? Ой, как же так, оказывается там были дополнены и улулчшены оригинальные механики, а цифры в половине случаев даже те-же остались! Вот конечно хотовцы дэбилы (сраказм)
Аноним 27/04/25 Вск 13:25:41 #285 №49769890 
>>49769862
>А потом выйдет скучная игра, в которую никто не захочет играть.
Текущие 200 человек онлайна в лобби - это и есть твоё определение

>ломающих изначальную логику игры
Нельзя сломать то, чего никогда не было. Копротройку никто не задумывал при разработке в её текущем виде, отсюда и проблемы.

>>49769869
Если б эти клоуны вместо рисования новых васянских замков попытались забалансить текущие, было бы куда лучше.
Аноним 27/04/25 Вск 13:27:44 #286 №49769896 
>>49769890
> Если б эти клоуны вместо рисования новых васянских замков попытались забалансить текущие, было бы куда лучше.
Расскажи мне, клоуну, какие у тебя проблемы с балансом замков.
И только попробуй спиздануть что нужно ПРОСТО поменять параметры существам в оригинальных замках, и меня, и тебя, если бы ты покусился на СВЯТОЕТМ говном бы закидали и не пришлось бы даже тред покидать
Аноним 27/04/25 Вск 13:37:10 #287 №49769924 
>>49769896
>да нахуя думать, чё-то считать, изучать опыт фикса героев от более умных людей из профессиональных студий и тд
Согласен, братишка, давай просто лампы с джинами ебанём для башни и всё. Замок пофикшен.
Аноним 27/04/25 Вск 13:44:46 #288 №49769951 
>>49769924
> опыт фикса героев от более умных людей из профессиональных студий и тд
Чиго блять, кто у тебя более умный и из проффесианальной студии? Уж не АНФРОЗЕН ли часом?
Аноним 27/04/25 Вск 13:47:02 #289 №49769959 
>>49769890
>200
В калтёрку так много играет? Я поражён.
Аноним 27/04/25 Вск 13:50:56 #290 №49769977 
>>49769951
Можно начать с нивала и их опыта разработки героев. Или васяны из хоты считают себя умнее профессиональной студии с дипломированными программистами и дизайнерами, которые выпустили множество продуктов?
Аноним 27/04/25 Вск 14:16:19 #291 №49770077 
>>49769896
>И только попробуй спиздануть что нужно ПРОСТО поменять параметры существам в оригинальных замках, и меня, и тебя, если бы ты покусился на СВЯТОЕТМ говном бы закидали и не пришлось бы даже тред покидать
Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
Аноним 27/04/25 Вск 14:38:49 #292 №49770145 
>>49769977
>Можно начать с нивала и их опыта разработки героев.
Пчел, если бы ты читал иногда df2, то знал бы что в хоте активно участвует как минимум один геймдизайнер пятёрки.

>васяны из хоты считают себя умнее профессиональной студии с дипломированными программистами и дизайнерами, которые выпустили множество продуктов?
А есть информация, что в хоте таких нет?
Аноним 27/04/25 Вск 14:45:16 #293 №49770162 
>>49768852
>>49768918
Спасибо за ответы.
>Для воскрешения юнита нужно залить его полное здоровье
Вот это как раз подозревал, да.
Аноним 27/04/25 Вск 16:22:32 #294 №49770497 
>>49770145
> А есть информация, что в хоте таких нет?
Так он же по себе меряет. Если хота - фанатское дополнение, то значит работают над ним фанаты, такие же как он. Значит все по вечерам высасывают сиську пива под футбик или танки, рисовали в последний раз на уроках ИЗО, а в программировании познания не глубже среднестатистического анона.

> Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
Представь себе, лучше знаем. НВК на то и НВК что разработчики базовой игры, а Хота - надстройка, которая старается сохранить оригинал таким каким он был, во всяком случае когда это возможно. Понерфили логу и некромантию и уже много лет в треде некоторые шизы рвутся от того что на святой замысел покусились, но иначе было. Адепты святых багов, адепты онлайн-побед через Торгрима... ты представь что начнется если города просто перекраивать вдоль и поперек? Именно потому что сами НВК уже не могут поставить перед фактом патча с такими изменениями, параметры существ в городах менятся не будут. Никогда.
Аноним 27/04/25 Вск 16:35:36 #295 №49770549 
>>49769821
> Васяны цифры подкрутят и всё, там мозгов нет чтоб нормально сделать.
>>49770077
> Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
У тебя раздвоение личности лишь бы хотакрю обосрать?
Аноним 27/04/25 Вск 16:49:51 #296 №49770604 
>>49767990
> Каждый раз как какое-то ебло утиное начинает заливать про васянку
Этот же хуесос малолетний, что и копротивляется за олденкалу, обсирая тройку.
Поссал на них обоих.
Аноним 27/04/25 Вск 18:02:44 #297 №49770872 
Screenshot 2025-04-27 at 18-02-16 vg - Heroes of Might and Magic thread №33.png
>>49770549
Аноним 27/04/25 Вск 18:58:13 #298 №49771014 
>>49769741
> 20 (не процентов, а вероятностей, но всё же макс значение)
В смысле не процентов? 20+(16x5)=100. Проценты там указаны.
Аноним 27/04/25 Вск 21:01:16 #299 №49771433 
>>49770497
>такие же как он
Конечно же не такие, еще хуже. Были бы на что-то способны занимались бы своими проектами, а не шкварили бы чужие, паразитируя на трупе.
Аноним 27/04/25 Вск 21:39:28 #300 №49771554 
>>49771433
>Были бы на что-то способны занимались бы своими проектами
А есть информация, что не занимаются?
Ты бы ради интереса хоть титры полистал. Я вот обратил внимание, что там указан Куприянов, внезапно арт директор Path of Exile 2.
Аноним 27/04/25 Вск 22:00:22 #301 №49771601 
heroes3towndemolitionchoosetowntype.webp
spellresearchhornoftheabyss3.webp
Ребзи, поясните, пожалуйста. Почему перестройка городов в Воге - это васянка и корованство, а переучиывание заклинаний - кошерно?
Аноним 27/04/25 Вск 23:09:03 #302 №49771775 
>>49771601
Не вижу проблем с перестройкой городов. Но кстати говоря будучи такая фича в хоте (в таком же виде, как в wog - с тратой ресурсов, ограничением на 4 сноса зданий в ход и неделей ожидания), в мультиплеере она бы использовалась редко, в очень специфических ситуациях и на конкретных шаблонах. На джебусах так вообще никогда.
Аноним 27/04/25 Вск 23:41:30 #303 №49771849 
>>49771601
Васянство.
Но хота крю могли бы туда как-то вставить чего-то вроде "вы купили членство в местной гильдии, и сегодня узнали новое заклинание" как в ММ игрок покупал заклинания и ну вроде бы станет чуточку получше.
Аноним 27/04/25 Вск 23:55:25 #304 №49771883 
>>49771554
Буквально подтвердил мои слова. Чел сперва паразитировал на героях, теперь на детище Крыса Гнильсона, лол.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:19:28 #305 №49772608 
>>49770077
>Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
Где меняли-то? Наслышан, что в первых версиях РоЕ что-то по-другому было и то, хз что. Но в последующий версиях и дополнениях статы и абилки существ 3-ки не менялись. За стоимость не знаю.
Коль неправ, докажите.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:24:03 #306 №49772618 
>>49768449
Я не тот анон, но новый мистицизм ахуенен. Был бесполезный навык, стал сорт оф постоянный колодец волшебника (если специалист по мистицизму, то еще лучше). Мана де-факто бесконечная, особенно в сочетании с интеллектом.
Польза зависит от карты, конечно же - если на каждом шагу колодцы и темницы, выхлоп от навыка меньше. В любом случае перестал быть проходным мусорным навыком.

Обучаемость апнули, господи, теперь ее реально можно брать и реально будет польза, особенно если специализация с уровнем растет.

Даже, прости господи, Зоркость из мемного самого худшего навыка в игрестала просто средним ситуативным выбором. Я "Дьявола в деталях" затащил только с прокачанной Сереной, ее Зоркость мне всю катку спасла.

И что характерно, после ребаланса ни один из переделанных навыков не стал неостановимой мастхэв поломанной имбой. Збс.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:24:32 #307 №49772619 
>>49772608
Единственный раз, когда НВК меняли статы было в одном из патчей к РоЕ, где архангелам и ангелам повысили стоимость (до этого ангелы вовсе стоили только золото без камней), при этом никакие параметры самих существ НВК ни разу не меняли с релиза.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:26:11 #308 №49772629 
>>49772619
https://heroes.thelazy.net/index.php/Serpent_Fly_and_Dragon_Fly
https://heroes.thelazy.net/index.php/Lizardman_and_Lizard_Warrior

>In the original Restoration of Erathia and Armageddon's Blade versions, Serpent and Dragon Flies both had an Attack of 6 and a Defense of 8. Dragon Flies also did not have the ability to cast Weakness. Their stats were buffed and the Weakness was ability added for The Shadow of Death as well as Restoration of Erathia patch 1.3 and Armageddon's Blade patch 2.1.

>In the original Restoration of Erathia and Armageddon's Blade versions, the statistics of Lizardmen and Lizard Warriors were a bit different. These were updated in The Shadow of Death as well as Restoration of Erathia patch 1.3 and Armageddon's Blade patch 2.1.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:27:04 #309 №49772633 
>>49772618
Нет! Все не так! Хотагниль испортила своими грязными ручонками швитой боланс! Навыки должны быть бесполезными! Это задумка такая!! (и прочие визги хотахейтеров)
Аноним 28/04/25 Пнд 11:31:44 #310 №49772644 
>>49772629
не знал про этих. Странное конечно направление для баланса (балансом фракций тут и не пахнет) - змеемухи и лизардмены... и все?
Аноним 28/04/25 Пнд 12:11:06 #311 №49772736 
>>49772633
>ниииет баланс игры должен выстраиваться быть под реалии нынешних киберкотлетных дебилоидов, дрочащих один ебаный шаблон, Я СКОЗААААЛ!!!!11
Аноним 28/04/25 Пнд 12:12:12 #312 №49772740 
>>49772736
имплаинг сделать из бесоплезных навыков что-то полезное, причем на любых картах это тоже самое что подстраиваться под киберкотлет.
Аноним 28/04/25 Пнд 12:57:18 #313 №49772866 
тест
Аноним 28/04/25 Пнд 16:25:22 #314 №49773487 
>>49772633
>должны быть бесполезными
>Это задумка такая
Частично соглашусь с тобой, хоть ты и жирно троллишь. Такие навыки как 'Сопротивление магии' и 'Навигация' должны быть в раздаче навыков вне зависимости, присутствует ли вода на карте или навык Помехи или нет.
Хотовчане правильно сделали, что заменили героев с водяной специализацией на какую-нибудь сухопутную таким образом баланс сохранился.
кто-нибудь видел на ваших соревнованиях по джебусу и не только Сферу Запрещения и Плащ Отречения?
Аноним 28/04/25 Пнд 17:14:23 #315 №49773723 
>>49742802
В Хоте уже изменили +- так, как я бы и делал.
Аноним 28/04/25 Пнд 17:20:39 #316 №49773745 
>>49773487
Сфера и плащ отключены на шаблонах по-умолчанию как ломающие геймплей. Серьезно, 1 сфера запрещения, обычный артефакт, вырезает из игры все связанные с магией геймплейные аспекты на корню. помнож это на рендомность поулчения сферы и становится понятно почему этот артефакт выпелен нахуй. На сингловых картах он тоже нахуй не нужен кроме карт-головоломок которые прям хотят запретить магию для страданий игрока.
Аноним 28/04/25 Пнд 17:57:18 #317 №49773853 
>>49773745
>Сфера и плащ отключены на шаблонах по-умолчанию как ломающие геймплей
Да ладно тебе, киберкотлеты про-геймеры и орда могут единичками разбивать армии в пух и прах. Артефакт 'Никидка молчания' которая блокирует использование заклинаний 1и 2-го уровней разрешен.
>На сингловых картах он тоже нахуй не нужен кроме карт-головоломок которые прям хотят запретить магию для страданий игрока.
Ты просто не сталкивался со всей прелестью RoE этого артефакта на чужом герое, который способен всё время вломить тебе пизды. И таких опрокидывал. Так что он не столько ломает баланс игры, сколько заставляет выдумать новые тактики 'победы'.
Аноним 28/04/25 Пнд 18:44:54 #318 №49773984 
image.png
>>49773853
сталкивался. Он тебя в расплох первый-второй раз может взять, потом ты понимаешь что нах тебе качать мага, берешь и в каждой сингл-катке качаешь воина. Максимум землю и мудрость берешь для масла и ТП, но ты и без них отлично будешь бодать врагов.

Таким образом полвоина всех героев и навыков, не говоря о заклинаниях, для тебя обесценивается еще на старте игры. Зачем рисковать и инвестировать в них, когда можно инвестировать в воинские навыки, которые и без того самые сильные в игре?

Тут даже не было ситуации риск/вознаграждение.
Аноним 28/04/25 Пнд 19:54:39 #319 №49774214 
17423025813320.jpg
ЖЕСТКО про то, почему новая часть Героев не зайдет.
Убейсофт вместо издателя, нонеймы вместо разрабов и пачка сухарей вместо бюджета - это все, конечно, заебись, но суть в другом. Суть - в цепочках.

В чем-чем? Ну, да, в цепочках. Как в самой основной (с большим отрывом) механике геймплея. Если вместо чтения треда хоть раз посмотреть, как единственные невмырающие (т. е. третьи) Херои играются на самом деле, то обнаружится, что вся игра - подсчет мувов, а главное мастерство - израсходовать их так, чтобы все состыковалось.
Бои? Нууу, чтобы случился хотя бы один конкурентный бой между игроками за весь матч (aka финалка) - это, наверное, один случай на десять. Чаще всего никакой финалки не будет вовсе, реже она будет, но совершенно однокалиточной. Финалка, где не с первой секунды ясен исход, уже необычна. Чтобы значимых боев было несколько, - это вообще единичные катки.
Сейчас обязательно прибежит мудак с криками "Герои != Джебус". Ну так я и не про Джебус конкретно, а про все шаблоны, которые реально играются. Даже подпивасный Ауткаст - все еще про счет мувов, но лишь на одном герыче.

В чем суть сказанного? А в том, что такой формат прижился по очевидной причине: другие не особо играбельны. Функционал 4х с отстройкой замков, стратежными телегами руды и прочим макро не раскрывается за типичные 7-10 игровых дней. Он бы работал, будь этих дней хотя бы впятеро больше. Вот только 7-10 дней игры - это уже часа два с половиной ИРЛ, что на гране играбельности.

Выходит, если отходить от парадигмы "игра = паровозы", ее придется капитально переделывать, и от Героев там останется так мало, что полетят тапки "это не Герои".
Если ни от чего не отходить и ничего капитально не менять, то перспективы еще хуже, потому что трешка уже прекрасно реализует гонку цепочек, и ей особо некуда расти в этом.
Аноним 28/04/25 Пнд 20:00:25 #320 №49774244 
>>49773984
>когда можно инвестировать в воинские навыки, которые и без того самые сильные в игре?
То, что они удобные не делает их самыми сильными. Именно тут и отыгрывается ситуативность, да она всегда отыгрывается. Но без этих артефактов пропадает перчинка борьбы. Их же добавили в игру, зачем банить на ВСЕХ шаблонах?
>Тут даже не было ситуации риск/вознаграждение.
А по-подробнее? Победить вражеский авангард под такими артефактами на запрет магии магом/воином не является риском/вознаграждением? Да ещё и захватить все его артефакты??
Аноним 28/04/25 Пнд 22:53:39 #321 №49774882 
>>49774214
>почему новая часть Героев не зайдет.
Лучше бы она не вышла.
Аноним 29/04/25 Втр 01:30:41 #322 №49775211 
>>49774244
он не забанен на всех шаблонах, там где надо шар включается вручную, на анархии например
Аноним 29/04/25 Втр 01:35:28 #323 №49775219 
>>49774244
> Победить вражеский авангард под такими артефактами на запрет магии магом/воином не является риском/вознаграждением? Да ещё и захватить все его артефакты??

Смотри. Если ты качаешь воина с сильными навыками, ты побеждаешь в таком бою, ну например с 90% вероятностью.

Если ты качаешь мага, то за счет того что в ваниле маги слабее воинов, ты побеждаешь с 80% вероятностью.

А теперь есть еще шанс что у врага красношар. И там где воин испытает легкое неудобство и его шансы снизятся грубо говоря до 70%, шансы мага упадут куда сильнее, до условных 30%.

И вот вопрос - а зачем вообще качать мага если что с красношаром, что без воин тупо лучше? Красношар просто загонял и без того менее эффективный стиль игры совсем под шконарь.

В хоте магов усиливали по-разному, и запрет красношара был первым и самым очевидным шагом.
Аноним 29/04/25 Втр 15:26:40 #324 №49776565 
>>49775219
>запрет красношара был первым и самым очевидным шагом.
Если смотреть на исторический срез, то ранние мультиплеерные соревнования были со своими кастылями такими как запрет на подбор свитков контроля за охраной Т2, перманентный бан Флакса и Некров, расчёт урона наносимого отрядом (калькулирование)... Все эти запреты тормозили обычный сгенерированный в случайном порядке карту игру. Навязывания правил на уровне 'соревновательных' шаблонов это ещё норма, но пихать запрет на ВСЕ шаблоны это немыслемое кощунство.
>>49775211
>он не забанен на всех шаблонах, там где надо шар включается вручную, на анархии например
Анархия - сборник шаблонов в одном RMG.txt, как и со всеми остальными шаблонами до их разделения на выбираемых игроком. Если там есть возможность включить 'запрещённое', согласно правилам или нет, то притензий нет. Для обычной игры тогда придётся редактировать шаблон и искать такого-же человека у которого полное соответствие.
Аноним 29/04/25 Втр 19:15:18 #325 №49777489 
>>49776565
Из стандартных включённых в сборку, на Anarchy, Clash of Dragons, Firewalk и mt_Firewalk красношар разрешён по умолчанию: https://h3hota.com/ru/templates#%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B-lu/anarchy
Аноним 30/04/25 Срд 00:38:33 #326 №49778665 
pepe.jpg
>Мы хотим выпустить [...] новое дополнение - с новыми кампаниями, новыми артефактами, новыми существами, новыми объектами
https://youtu.be/gOA7V1UWU5c?si=0oBQd7NSFAjWXjCp&t=2387
Аноним 30/04/25 Срд 00:48:44 #327 №49778688 
>>49778665
одни уже с такими лозунгами говнохоту сделали где похерили все великое наследие НВК.

Эти хуи так же все просрут, скриньте.
Аноним 30/04/25 Срд 08:38:10 #328 №49779057 
>>49778688
Какой же ты жалкий уебок.
Аноним 30/04/25 Срд 10:56:15 #329 №49779329 
>>49779057
Нет ты)

Как же нам рофляно с порватки-хоталахты.
Аноним 30/04/25 Срд 11:45:21 #330 №49779436 
хотахрюки к бою васяночку обижают
Аноним 30/04/25 Срд 13:41:28 #331 №49779857 
image
>>49778665
так, давно интересовал этот вопрос. как рассчитываются преграды на поле битвы при генерации? я всегда почему-то считал что раз нет инструмента в редакторе, то расчет идет рандомно от ближайших тайлов и от монстра который стоит на нем при запуске карты. но походу можно вручную настраивать?
https://youtu.be/gOA7V1UWU5c?t=2460
Аноним 30/04/25 Срд 15:23:34 #332 №49780194 
image.png
>>49779329
> Как же нам
Кто вы то блять? Я один здесь нахуй сижу!
Аноним 30/04/25 Срд 15:27:01 #333 №49780207 
>>49780194
вот я и говорю как же нам тут сидеть если нас один
Аноним 30/04/25 Срд 16:03:21 #334 №49780350 
>>49771014
Для пятого левела - да, это будет вероятность выпадения того или иного закла (единственного). Если же смотреть по другим левелам, то там тоже будет сумма 100, но это будет не вероятность выпадения заклинания, а некоторое пропорциональное значение. Сама же вероятность будет более хитровыебанно считаться.
Аноним 30/04/25 Срд 16:08:19 #335 №49780368 
image.png
>>49780350
А хотя нет, нихуя, там именно что вероятность прописана (внимание на последнюю строку на скрине)
Аноним 30/04/25 Срд 16:13:38 #336 №49780397 
>>49773853
Классика )
https://www.youtube.com/watch?v=cMYUk90akPo
Аноним 30/04/25 Срд 16:34:37 #337 №49780512 
>>49771601
Переучивание заклинаний взяли из фреш мода сода, а не вога. Учи все моды на тройку чтобы не быть багетом
Аноним 30/04/25 Срд 16:45:07 #338 №49780559 
https://youtu.be/YSDDvdcDXiU?si=jU3f4v9bDVBaEQVM

Показ замка сильванов в олден эре. Собственно конфлюкс здорового человека, где стихии гармонично сочетаются с юнитами, а не тупо элементаль воды, элементаль говна, огня, воздуха и фейкой-косплейщицей т1 заткнуть.
Аноним 30/04/25 Срд 16:51:33 #339 №49780584 
>>49780559
Тред по героям, просьба покинуть данное заведение.
Аноним 30/04/25 Срд 17:24:58 #340 №49780711 
image.jpg
>>49780559
Аноним 30/04/25 Срд 17:25:11 #341 №49780714 
>>49780559
Круто. Поскорее бы уже вышла эта вкуснятина
Аноним 30/04/25 Срд 17:27:56 #342 №49780728 
>>49780368
Не, технически ты всё правильно писал. Какие-то спеллы могут быть запрещены в городе автором карты, и тогда это действительно будут уже не проценты, а относительная вероятность.
Аноним 30/04/25 Срд 17:50:30 #343 №49780805 
>>49780559
>олден эре
>здорового человека
Почему в маркетолухи Анфрозены набрали психически нездоровых людей, любящих, когда им на ебало ссут? Какая-то программа трудоустройства инвалидов?
Аноним 30/04/25 Срд 19:00:01 #344 №49781008 
>>49780559

Это что, какое-то чудо? Почему тут все юниты симпатичные и без дикого перегруза деталями? Ну теперь пусть моих любимых варлоков переделывают нормально, блядь.
Аноним 30/04/25 Срд 20:11:26 #345 №49781273 
>>49780559
Они полностью поменяли лайнап, ни одного юнита из тройки. При том, что игра позиционируется как ремейк тройки. Ну хоть феникса взяли из 1 и 2 ради символической преемственности. Но в целом набор юнитов более-менее нормальный, кроме невнятных крылатых финтифлюшек на 2 уровне. Могло быть и хуже, конечно. Это на меня действует окно Овертона?
Глобальная карта все еще нечитаемое говнище. И экран города и портреты героев - омерзительная поделка художниц с полным образованием.
Аноним 30/04/25 Срд 20:45:24 #346 №49781380 
image.png
Halon.png
>>49780559
>Халон
>друид
Ну а че, он зеленый)))

>>49781273
>Но в целом набор юнитов более-менее нормальный
>фавн (почему-то апгрейд называется "фавн-лучник", хотя нейгреженный тоже стреляет из лука).
>не_фея
>НЁХ
>левитирующий аксолотль
>не_друид
>единорог,_но_нам_нужна_китайская_аудитория
>феникс с инкрустированными камешками (когда он из пепла возрождается, кто-то обратно ему камни клеит?..)
Хуита полная. Мог бы быть классный город на тематику античной мифологии с фавнами, нимфами, кентаврами, пегасами, единорогами, фениксами à la переосмысленный Оплот, но вместо этого жидкий кал.
Аноним 30/04/25 Срд 21:13:11 #347 №49781467 
>>49781380
>Халон
>друид
Ты охуеешь, но Октавия (да-да, та самая, которая ифритка) тоже друид.
))0(((9
Аноним 30/04/25 Срд 21:43:03 #348 №49781580 
>>49781380
Погодь, а как рогатый хуйлан, тот что слева, спит? На боках не катит, рог мешает, на спине тем более не выйдет. Лежит всю ночь на пузе еблом в подушку? Оче неудобно.
Аноним 30/04/25 Срд 22:16:08 #349 №49781680 
>>49780559
>гармонично сочетаются с юнитами, а не тупо элементаль воды, элементаль говна, огня, воздуха и фейкой-косплейщицей т1 заткнуть.
А где ты тут элементалей увидел? Тут феникс и аксолотль и все.
>Показ замка сильванов в олден эре.
Сатир относительно норм. Зеленый сатир сливается в один сплошной зеленый силуэт, но допустим.
Гоплет непонятно кого изображает. Это феечка? Лесной дух от студии Ghibli? Друидический пикачу?
Т3 явная попытка переосмысления дендроидов - пеньки вместо деревьев. Ну допустим. Не пришелец из пятерки и на том спасибо.
Аксолотль прикольный, хз будет оно в тему или нет, но идея оригинальная.
Хтонический друид - это дендроид?
Китайский единорог. Не, я понял, что в тройке у Оплота были азиатские мотивы... ну ладно, допустим.
Феникс - допустим, норм.

Сопсно, вопрос-то вот в чем, на первый взгляд у замка та же фигня, что у Темницы в трешке. А кто в замке-то живет, чей это замок вообще, что их всех объединяет? Хорошая репрезентация основного населения фракции - это первые 3-4 тира существ.
Например, у людей в двушке и трешке (и в четверке, и в пятерке, и в вашей олден эре) первые тиры - разномастные солдаты, тут все понятно, фракция замка в основном простые люди.
У варваров в двушке и трешке первые тиры - гоблины, орки, огры; в четверке - дикие мужики с топорами, кентавры и опять же огры. В пятерке снова гоблины, орки, кентавры. Ок.
У эльфов (или эквивалентов) в двушке феи, гномы, друиды, эльфы; в трешке кентавры, гномы, эльфы двух сортов; в четверке феи, эльфы, сатиры (из портала) и разномастный монстрятник; в пятерке феи, эльфы, эльфы и эльфы. Тоже все понятно.

А вот темница, замок чародея и хаос - это просто монстрятник. Ну допустим, в замке основное население троглодиты и... люди, судя по героям? Но среди героев есть и минотавры, которые прирастают в замке, но людей нет. Если они дохуя элита и волшебники - но в Башне волшебники стоят в строю с остальными и пуляют заклинаниями.

Так вот, тут неясно, кого замок представляет. Первые уровни - это грибные пеньки, лесные покемоны, аксолотли и сатиры. Получается, основное население фракции - сатиры в окружении НЁХ; ну типа ок, но что их объединяет-то?
Аноним 01/05/25 Чтв 00:06:03 #350 №49781980 
>>49781680
>Темницы
Буквально подземные жители которых поработили или с коими вступили в выгодный союз. Если проблема в том, что герои слабо представляют лайнап, ну сорян, вот вам несколько умненьких троглодитов и минотавров, остальные чёрные властелины (буквально overlord'ы) представители расы человеческой, как, в принципе, и во всех остальных замках.
Аноним 01/05/25 Чтв 00:06:51 #351 №49781983 
>>49781680
>но что их объединяет-то?
Наркоманская задумка а-ля польских вырвиглазных замков с фиолетовыми текстурами, вкинул всё в винегрет и погнал
Аноним 01/05/25 Чтв 00:29:38 #352 №49782047 
68780821.ireepbva34.W665.jpg
Боюсь представить, сколько центнеров весит художница, нарисовавшая этого рогатого гомосека и щекастую друидку Олениэль.

>>49781580
У него подставка под голову. В Египте все на таких спали, подушек не было. Ну или служанки-фавны на коленях держат его рога всю ночь.

>>49781380
Я так понимаю, НЁХ и аксолотль - это типа элементали земли и воды. Не_фея, друид, не_единорог и феникс показывают преемственность по отношению к двушке. Фавн - это нормальная идея, очередной греческий зверолюдь взамен кентавров, которые всю серию шлюховали по разным замкам и не могли определиться.
Состав теоретически нормальный, вот только исполнение всратое донельзя.
Аноним 01/05/25 Чтв 04:58:07 #353 №49782291 
>>49780559
Музычка норм, чилловая такая, подходит замку.
Аноним 01/05/25 Чтв 10:06:37 #354 №49782558 
>>49780559
Обоссался со смеху с этих нелепых названий. В Героях копейщик всегда был копейщиком, гидра гидрой, а элементаль воздуха элементалем воздуха. С каждым днём это говно всё больше и больше напоминает бесплатную мобильную игру, которую нагенерировала пара голодных студентов за выходные.
Аноним 01/05/25 Чтв 10:48:40 #355 №49782661 
Gisellerender.png
>>49782047
>щекастую друидку Олениэль
Это чья-то ОС-вайфочка или селф-инсёрт. Учатся у лучших же.
Аноним 01/05/25 Чтв 11:07:49 #356 №49782694 
>>49781380
>на тематику античной мифологии
Кстати говоря, какие монстры из античной мифологии остались? Фавны, мантикоры, нимфы, василиски, грифоны, кентавры, пегасы, единороги, минотавры и фениксы прижились много где. Медузы, циклопы, титаны, гарпии, гидры, сирены, церберы туда же.
Остались Сцилла (хотя получится сорт оф гидра), Харибда (как морской монстр или препятствие?), химеры, гекатонхейры, ехидны, амфисбены, диомедовы кони, эрифманские кабаны. Кто еще?
Аноним 01/05/25 Чтв 11:10:28 #357 №49782698 
>>49782661
Какая неприятная бабень. Анфрозены > эта срань
Аноним 01/05/25 Чтв 13:05:39 #358 №49782978 
Да вы рофлите. Вот это - >>49780559 нормальный набор юнитов?
Это же пиздец. Хрен с тем, что они не похожи ни на один замок из старых частей, это нормально. Хрен со всратым стилем, это другое.
Но он (набор) сам по себе скучный, всратый и несочетаемый. Летающий Стич, табуретка, ящерица, друид с дебильным названием и китайский олень - хуй знает, меня специально попросили бы лесной город в Героях всрать - вряд ли так получилось бы.
Ну и отдельно посмеялся со сливающегося с картой города, казалось, хоть тут у этих говноделов более-менее получалось - не, если обосрать, то все и сразу.
Я уже начинаю подозревать, что это какой-то хитрый план и Анфрозенам нужен провал, но с каким-никаким скандалом. Ебанутая теория, но она все объясняет.
Аноним 01/05/25 Чтв 13:17:55 #359 №49783013 
>>49782978
Бритва Хэнлона.
Современные ТНУСы не имеют чувства прекрасного и даже в базовые принципы рисования типа контраста не могут. Они срать не умеют, куда уж там контрасты лол.
Аноним 01/05/25 Чтв 14:09:21 #360 №49783168 
>>49782694
>Кто еще?
Стимфалийские птицы, немейские львы, ламии, эмпусы, много ещё кто.
Аноним 01/05/25 Чтв 14:10:15 #361 №49783170 
>>49779329
Малолетний тройкохейтер, обиженно-опущенный петух смог в 'нет ты'! Спешите видеть!
Следим за деградацией унтерка в прямом эфире!
Аноним 01/05/25 Чтв 14:41:39 #362 №49783285 
>>49781680
>в замке основное население троглодиты и... люди, судя по героям?
Люди-герои присуствуют во всех замках вообще.

У НВЦ прослеживается негласное правило что юнитов-людей вне замка должно быть минимум. Маги это юнит с двушки и база замка волшебникa, поэтому в ростере.

>Так вот, тут неясно, кого замок представляет.
Варлоков которые своих монстров выращивают/скрещивают магией, в противовес магам которые своих юнитов делают искуственно.

Описание класса читаем:
"Warlocks learn magic for the power it gives them to achieve dark and selfish goals. More than any other hero, they focus on the pursuit of magical knowledge over other values. Warlocks often flaunt their power, using magic to alter their features."
Сюда же аж два героя с оживлением в коробке. Угорают по магии тела короче, в отличие от магов которые ебут големов в aуле.
Аноним 01/05/25 Чтв 14:50:51 #363 №49783312 
>>49783013
>Они срать не умеют
Как это не умеют? Такую игру почти высрали!
Вот человек выше даже ждёт, когда она окончательно выйдет из ануса Мавроди младшего, чтобы вкусить этого кала. >>49780714
Аноним 01/05/25 Чтв 15:22:26 #364 №49783440 
>>49783168
> эмпусы
Это же вообще обскьюрные монстры которые были пару раз упомянуты в античности и все. Впервые услышал о них и пачке других только из Титан Квеста.
Аноним 02/05/25 Птн 00:36:20 #365 №49785218 
>>49780350
>>49780368
>>49780728
Я так подозреваю, это для физмига перевели в проценты, а на программном уровне просто прописаны веса, как со вторичными навыками ситуация.
Аноним 02/05/25 Птн 01:41:21 #366 №49785311 
HeroesIIBoar.webp
Catoblepas.jpg
могучая горгона.webp
>>49782694
>эриманфские кабаны
Уже, же.
>>49782694
>Кто еще?
Катоблепасы (хотя строго говоря они уже были под названием "горгон" в тройке), тритоны, орфы, мойры.
Аноним 02/05/25 Птн 01:45:37 #367 №49785319 
>>49780559
Это какой-то город эльфов из варкрафта а не героев. Ничего похожего на старые герои, ни на третьи, ни 2-е, ни 4.
Красный ландшафт на глобалке и на поле битвы выглядит просто уёбищно, а они всё продолжают всё демонстрировать именно на нём.
И как обычно видна рука фиолетовой жирухи-дизайнера, у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты, у лучников стрелы зеленые, у рукопашника меч подстветку включает при атаке, у неведомой хуйни какие-то фиолетовые брызги перманентные и т.д.
Аноним 02/05/25 Птн 01:58:37 #368 №49785340 
SS.webp
BD.webp
SS3.webp
BD3.webp
>>49785319
> у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты
Типичная болезнь хуйдожников, не понимающих красоту простоты, и навешивающих бессмысленные пластины, рюшечки и пр. Характерный пример - третьи, прости господи, Дисайплз, и как они изговнили божественных морских змеев или черных драконов, навешав на них какого-то говна.
Аноним 02/05/25 Птн 01:59:52 #369 №49785341 
SS.webp
BD.webp
>>49785340
Аноним 02/05/25 Птн 04:44:17 #370 №49785445 
>>49785340
>>49785341
Что-то и там и там хуйня.
Аноним 02/05/25 Птн 07:17:19 #371 №49785518 
>>49785340
Вот Дисы как раз та игра, где можно надетализировать всякой фигни на модельке.
И не соглашусь с тобой, чёрный дракон – топич, прям видно, что это могучее мудрое древнее существо. Морской змей тожь хорош, броня на голове не в тему, но это уж точно лучше "черепахи" из 2-ки.
Аноним 02/05/25 Птн 09:25:07 #372 №49785624 
>>49785319
> у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты, у лучников стрелы зеленые, у рукопашника меч подстветку включает при атаке, у неведомой хуйни какие-то фиолетовые брызги перманентные и т.д.
Так делали же по канонам современной индустрии (хартстоун, лига легенд, дота и т.д.) - надо чтоб все пыщило, чтоб во все стороны шипы, пластины и декорации, чтоб не просто замах мечом, а ХУЯЯЯК засветилось оружие как джедайский меч и чтоб во все стороны фейерверк и чтоб монетки или колечки сыпались и их надо было собирать, и чтоб еще звуковые эффекты ЙУХУУУ при этом.

А разгадка проста - чтоб сделать минималистично и оно нормально выглядело, это надо, во-первых, серьезно уметь передать образ не перегружая деталями, и во-вторых, надо смотреть не только на арты близзард.

Вот на ютубе есть много видосов про, прости господи, визуализацию юнитов из трешки нейросеткой. И там ПРОСТО мечник, обычный дядька с простой броней (и без центнера бронзовых украшений). ПРОСТО эльф-лучник без нескольких метров цветущих лиан. ПРОСТО грифон без навешанной танковой брони. ПРОСТО вампир - упырь в пыльной драной одежде. И вот на фоне современных трендов примерно такой стиль очень збс бы зашел.
sage[mailto:sage] Аноним 02/05/25 Птн 09:43:53 #373 №49785639 
>>49785319
>>49785624
Чего взбухаете? Пятёрку сожрали и Калден Эру сожрёте.

Мимо бугурчу от засилия варкрафто-стиля в героях ещё с релиза пятёрки. Сегодня к нему ещё навалили мобильного мыла и китаедизайны юнитов. Жрите, не обляпайтесь.
Аноним 02/05/25 Птн 09:59:00 #374 №49785659 
>>49785340

Ну тут ты фигню какую-то морозишь. Дизайны во вторых дисах тоже перегружены деталями. В этом смысле они с тройкой в целом очень похожи. Просто у вторых дисов сам по себе арт на пару голов лучше, так ещё и геймплей позволяет этих гипердетализированных юнитов хорошенько рассмотреть, в отличии от третьей части. В любом случае "красота в простоте" это точно не про дисов. Хотя с самим тейком я согласен, но у лесного города в ОЭ с этим внезапно получше, чем у нежити той же. Может из-за тематики просто воспринимается проще, не знаю, но глаз так сильно как в данжене и некрополисе не резало.

>>49785624

Всё так. Опять же, при желании даже тут можно упороться в детали, но общая простота образа не даст перегрузки. Что-то вроде стиля из второго Даркест Данжена, например. Ну или то, что рисуют художники Фромов - там ведь куча деталей в доспехах или образах врагов, но они при этом (за исключением откровенно анимешных, конечно) выглядят очень сдержанно и симпатично.
Аноним 02/05/25 Птн 11:58:46 #375 №49785852 
Напоминаю местным клоунам, что все игры с претензией на фотореализм обосрались и провалились финансово. Не говоря уже про то, что фотореалистичный графон прожорливый и очень быстроо устаревает. А вот стиль лиги легенд, варкрафта, харстоуна, фортнайта, овервотча и тд и тп невероятно финансово успешен и прекрасно сохраняется со временем.
Аноним 02/05/25 Птн 12:01:22 #376 №49785863 
>>49785852
Стиль лиги, варкрафта и т.д. создавался профессионалами, а не тупой пиздой без чувства прекрасного.
Он только с виду простой, не для слабоумных задача, сорян.
Аноним 02/05/25 Птн 12:06:27 #377 №49785878 
>>49785852
Представьте толщину дрына, которым вбивают эту хуйню в голову будущим художникам и арт-дирам в онлайн шарагах цыганские маркетолохи.
Аноним 02/05/25 Птн 12:18:34 #378 №49785908 
>>49785852
Чел. Челик, челидзе. Я не про фотореализм говорю, этого уже никогда не будет, я это понял. Я про то, что можно хотя бы не навешивать овердетализированное барокко вместо графона, а?

Алсо
>что все игры с претензией на фотореализм обосрались и провалились
Список в студию.
Аноним 02/05/25 Птн 12:21:23 #379 №49785912 
>>49785878
Ну так, похоже, основной спрос сейчас на мобильные дрочильни с китайской графикой. Вот им и вбивают - "тут успешно, поэтому делайте так же, чтоб наплечник размером с торс и чтоб оружие весом с самого солдатика".
Аноним 02/05/25 Птн 13:48:22 #380 №49786153 
>>49785624
Ну вот в кингсбаунти от катаури был охуеннй дизайн юнитов (только анимации пососные), все было просто, красиво и понятно.
Аноним 02/05/25 Птн 14:25:41 #381 №49786258 
>>49786153

Вот это кстати вообще шикарный пример. При том, что качество самого арта там было просто хорошим, в той же пятёрке именно арт в разы лучше. Но юниты в КБ намного краше выглядят и приятнее ощущаются. Зарешала реализация, видимо.
Аноним 02/05/25 Птн 15:59:23 #382 №49786469 
>>49785863
>Стиль лиги, варкрафта и т.д. создавался профессионалами
Он создавался одними людьми (теми самыми профессионалами), эволюционировал с течением лет под другими людьми, и финально выродился в дженерик цветастую китайскую поеботу году эдак к 2020 (на глазок) уже под откровенно посредственными художниками. Что лолец, что варкрафт.
Аноним 02/05/25 Птн 19:16:42 #383 №49787200 
>>49785852
Третий варкрафт сделан с расчетом на вид сверху. Поэтому там юниты с треугольной фигурой и огромными наплечниками. А в героях вид сбоку, там должны быть нормальные пропорции.
И, к слову, дизайн юнитов в варкрафте очень минималистичный. Это проебали в ремастере, отдав китайцам на аутсорс, они как раз понавешали бирюлек и все испортили.
Аноним 03/05/25 Суб 14:34:55 #384 №49789306 
Инцельные собаки
Аноним 03/05/25 Суб 14:45:31 #385 №49789332 
image
>>49789306
>аррряяя
)
Аноним 03/05/25 Суб 14:55:14 #386 №49789361 
>>49789332
Это комплимент
Аноним 03/05/25 Суб 21:11:10 #387 №49790355 
>>49787200
Там треугольные юниты еще потому что W3 сделан в 2003 году, тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть.
Но основная проблема дизайна калден эры не в том что графика мультяшная, а в том что уёбищная. Первые и вторые герои тоже не фотореаличная графика, но там всё сделано красиво и качественно для тех лет, и всё читается без каши на экране.
Кингс Баунти 2008 года тоже мультяшная и низкополигональная графика, но выглядит нормально.

Ладно хуй с ней с графикой, был бы геймплей и кампании нормальные, но даже судя по тому немногому что показали уже есть сомнения и в этом, начиная с уменьшения поля битвы например.
Аноним 03/05/25 Суб 21:26:39 #388 №49790409 
изображение.png
Сейчас сижу на стриме кое у кого, краем глаза увидел сообщение в чате. Хихикнул.
Аноним 04/05/25 Вск 00:19:46 #389 №49790898 
>>49790355
>но даже судя по тому немногому
А для меня вот это очень показательно. Мы будем показывать глобальную карту, юнитов, их абилки (которые вне контекста смысла не имеют) - но не геймплей, что из старых частей взяли, что нового добавили.
Аноним 04/05/25 Вск 09:30:08 #390 №49791342 
>>49772644
>змеемухи и лизардмены... и все?
Ну, справедливости ради ящеров можно апнули - ХП, дамаг, прирост накинули.

Плюс, в РоЕ у церберов урон после грейда снимажился с 2-7 до 2-5, это убрали в более поздних версиях.
Аноним 04/05/25 Вск 11:12:21 #391 №49791500 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49790355

>Тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть.
Тем временем 3д графика в 2003

Не, было уже всё. Но Близзы сознательно выбрали такой стиль и стилизацию и не прогадали.
Аноним 04/05/25 Вск 12:35:32 #392 №49791695 
>>49790355
>был бы геймплей и кампании нормальные
Все-таки какая-то надежда есть, вдруг там геймплейные решения 10/10 на кончиках пальцев, от сражений ахуй "Почему этого не было в двушке/трешке/четверке/пятерке, это же ахуенно", кампании с классным дизайном и сюжетом.
Надежда маленькая, но есть
Аноним 04/05/25 Вск 14:14:05 #393 №49791971 
betrayalcampaign.webp
>>49791695
>кампании с классным дизайном и сюжетом.
В 2 самые пиздатые кампании. Нет переноса героев между миссиями, и можно не дрочить каждый power-up на карте, вместо этого максимально быстро проходя каждую карту. При этом есть возможность выбора миссий с уникальными переходящими наградами. Идеальный микс линейной сюжетной кампании и карты-песочницы с провинциями à la Total War.

Но я гарантирую, что в Калден Эре будет линейная хуйня в стопицотый раз.
Аноним 04/05/25 Вск 14:21:30 #394 №49791993 
>>49791971
>Нет переноса героев между миссиями, и можно не дрочить каждый power-up на карте, вместо этого максимально быстро проходя каждую карту. При этом есть возможность выбора миссий с уникальными переходящими наградами.
Ещё и вообще сторону моего сменить в середине, больше такого в героях никогда не было.
Аноним 04/05/25 Вск 14:51:51 #395 №49792091 
>>49790355
>W3 сделан в 2003 году, тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть.
Нормальный 3д-графон уже был (Моррошинд как раз в 2003-м вышел). А вот адекватных железок и правда не было. Ну и если уж сравнивать стратегию, то с другой стратегией, и Age of Mythology тех же годов ещё менее полигональная.

>>49791971
А это вообще был первый и последний в серии раз, когда кампании проектировали, по всей видимости, и сценарист, и геймдизайнер. К четвёрке например подобрали неплохого сценариста, но интересного геймплея там и не ночевало.
Аноним 04/05/25 Вск 16:51:49 #396 №49792600 
>>49791971
> Нет переноса героев между миссиями
Плохая механика. Точнее она требует адекватной прогрессии сложности от карты к карте. По факту, что в 3, что, особенно, в 4 части, в первой миссии еще возможен какой-то челлендж, а дальше катаешься по картам стероидным мутантом.
Аноним 04/05/25 Вск 17:12:45 #397 №49792683 
>>49792600
>Плохая механика.
А пылесосить карту, посещать каждое кольцо атсрала/форт/лагерь наемников, отстраивать везде гильдию 5-го уровня - механика хорошая?
Аноним 04/05/25 Вск 17:24:51 #398 №49792717 
>>49792683
никто не заставляет пылесосить всю карту за статы. Это сами игроки со своим Обсессивно-компульсивным расстройством делают. Чтобы потом ныть как последняя карта кампании на изи проходится своим "стероидным мутантом"
Аноним 04/05/25 Вск 17:32:20 #399 №49792742 
>>49792683
очевидно это балансируется малым числом "фортов" в ключевых местах или переносом РАЗНЫХ героев как в кампании хоты (фабрика), когда мало того есть куча героев с разной специализацией под разные игровые ситуации, так и они ещё переносятся из миссии в миссию немного перекрёстно, когда в отличие от Тарнума герои не присутствуют на каждой миссии подряд, а примерно через раз

с другой стороны похождения тарнума имхо (может это во мне синдром утёнка играет) всё же до сих пор хорошо сочетает простенький геймплей и удобоваримый сторителлинг, где даже любители построить капитолий на 121 могут спокойно пройти все 8, но это вроде как раз из-за повышалок с которыми вся карта к 8 миссии проходится на стартовой армии с 1 копейщиком
Аноним 04/05/25 Вск 17:45:49 #400 №49792786 
>>49792600
>>49792683
>>49792742

Перенос героя в кампаниях, особенно длинных это рак 3-х героев,
особенно в кампаниях где они не догадались забанить в первых миссиях имбовые спеллы или запретить гильдию магов строить хай лвл. Ладно статы накапливаются, это еще можно как-то компенсировать думстаками нейтралов и ИИ, но городской портал+полёт+дверь измерений превращают любую миссию в фарс, когда ты можешь просто прыгнуть на первых ходах компу в замок игноря блоки, палатки и гарнизоны.
Аноним 04/05/25 Вск 18:02:55 #401 №49792846 
>>49792786
>городской портал+полёт+дверь измерений
этой хуйни нет ни в хрониках тарнума, ни в кампаниях хоты (разве что тп даётся на последних миссиях или в качестве свитка)

честно не помню где контроль вообще НЕ в бане, может в каких-то нубских кампашках ресторации эрафии
Аноним 04/05/25 Вск 20:11:56 #402 №49793367 
хочу познакомиться с серией - никогда не играл. что лучше оригинал или локализация?
Аноним 04/05/25 Вск 20:52:34 #403 №49793545 
o6ptA7Au-lA.jpg
Pu1JvpqJpOU.jpg
UpPt4D44Oc.jpg
>>49793367
Герои это не та серия где бывали лютые срачи между сочной, но хуёвой локализацией и между скучной, но почти правильной (фолыч и т.д.). Бука перевела вполне нормально.

Конечно, с огрехами, но хота крю обещала имплементировать так сказать все старые компашки в новую версию хоты (желаю им удачи с этим) и недочёты старой локализации исправить.

Так что спокойно играй в локализацию, таких приколов как в девяностых когда у тебя лучник назывался "лучникок" и прочие приколы как на пикрил.

Потому что когда ты будешь скачивать героев с торрента там 100% будет локализация Буки.
Аноним 04/05/25 Вск 22:14:51 #404 №49793864 
>>49793545

Ого, олдскулы свело. У меня был первый перевод. С глазастиками и смертоходами. Как же душевно..
Аноним 04/05/25 Вск 23:24:04 #405 №49794096 
>>49793545
Ну и хтонь.
Я помню два разных перевода (вполне возможно, что оба от Буки, но разных аддонов), там в одном из них максимум некроманты/некромантия назывались чародеями/чародейством. А маги были ВОЛХВАМИ, лол. Ну ещё бегемота по-разному переводили - собственно бегемотом и чудищем (и то это вопрос дискуссионный как лучше). В остальном были литературные переводы.
Аноним 05/05/25 Пнд 00:35:36 #406 №49794312 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>49794096
Да-да, было такое. Я кстати хуй знает почему в физмиге написано что это "только в справке", если я помню как я играл нахуй с диска и у меня были и эти самые волхвы, и чародейство, и прилипалы вместо чертей

Впрочем, чародейство это обычный содовский перевод. Но вот когда я играл с диска у меня была вся эта поебистика, а локализация РоЕ была ещё более ебанутой.
Аноним 05/05/25 Пнд 03:10:10 #407 №49794554 
image.png
>>49794312
10/10
Аноним 05/05/25 Пнд 03:24:36 #408 №49794561 
> боевой карлик
Буквально любой человек ниже 180 см.
Аноним 05/05/25 Пнд 10:17:29 #409 №49794903 
>>49794312
>волхвы, и чародейство, и прилипалы вместо чертей
Во, у меня то же самое было. И бегемотов тоже помню. И "прислониться к" навес от Буки. В кампании Сандро мелькали Скелетоны. В озвучках кампаний косяки и изменение смысла (впрочем, довольно мелкие). Бука, конечно, большую работу проделала, но изрядную часть делали промтом.

А еще у меня вьетнамские флешбеки от стоковой карты "Ящик Пандоры" (про Грецию), которая сама по себе прикольная, но перевели нереально отвратительно, там буквально тупо хуйнули промтом и даже не чесались что-то поправить, в продакшен сразу как есть. Лучше б без перевода оставили, чесслово.
sage[mailto:sage] Аноним 05/05/25 Пнд 14:10:05 #410 №49795503 
>>49793367
Поиграй в обе. Русская локализация от буки прикольна тем что подгоняет иногда тексты "под сказку", чего в оригинале нету.

>>49793545
>хота крю обещала имплементировать так сказать все старые компашки в новую версию хоты (желаю им удачи с этим) и недочёты старой локализации исправить.
Лишь бы хотахрю похвалить за то что срут на ебало своими ИСКУСТНЫМИ АРБАЛЕТЧИКАМИ. Ммм, как вкусно, да?
Аноним 05/05/25 Пнд 15:07:16 #411 №49795685 
изображение.png
>>49795503
>ИСКУСТНЫМИ АРБАЛЕТЧИКАМИ
А что с ними не так? Кроме того, что ты безграмотный хуй вставил букву "т" лишнюю. Оба юнита по сути арбалетчики, и стояла лишь задача описать два ранга арбов. Хота назвала их искусными я так понимаю исходя из их абилки, до этого они были тяжёлыми из-за их броньки походу.
Аноним 05/05/25 Пнд 15:11:51 #412 №49795698 
>>49795685
так какого надо было выёбываться и называть даун АРБАЛЕТЧИКАМИ блядь когда везде это ЛУЧНИК
Аноним 05/05/25 Пнд 15:21:19 #413 №49795723 
изображение.png
>>49795698
>ЛУЧНИК
Потому что лучник стреляет из лука yopta, это не "стрелок"

А противоречие идёт из того что они изначально арчеры, а в скине их арбалет на обоих уровнях
Аноним 05/05/25 Пнд 15:24:43 #414 №49795731 
>>49795698
Надо было NWC не выёбываться и не называть лучником чела с арбалетом. И не писать что лучник вооружён арбалетом в описании юнита. Ленивые хуесосы не захотели делать две разных модельки с анимациями, а тупоёблая шлюха сидит и защищает их на харкаче спустя 30 лет.
Аноним 05/05/25 Пнд 15:52:30 #415 №49795817 
>>49795731
Тупоеблая МАЛОЛЕТНЯЯ шлюха, попрошу.
Так своей тупостью и ограниченностью могут заебывать только тни и особенно малолетние.
Аноним 05/05/25 Пнд 16:10:31 #416 №49795888 
>>49795817
Обычный комьюнити манагер в общем. В любом возрасте ведут себя, как тупые пёзды. Других не нанимают, ведь надо пройти эйчаров, а там точно такие же шлюхи сидят.
sage[mailto:sage] Аноним 05/05/25 Пнд 16:42:57 #417 №49796007 
>>49795685
>Archer
>Marksman
>А что с ними не так?
Ничего, хотадаун. Когда найдёшь в оригинале skillful и crossbowman отпишись пожалуйста. Ах да, я забыл, ты же контент от хотасру жрёшь, сорян тогда.
Аноним 05/05/25 Пнд 16:44:38 #418 №49796013 
>>49796007
>БАБАХ
Аноним 05/05/25 Пнд 16:49:27 #419 №49796025 
image.png
>>49796007
Нашел. Тебе что ли удовольствие доставляет, когда весь тред тебе хуями по губе водит?
Аноним 05/05/25 Пнд 17:36:14 #420 №49796215 
>>49794312
Точно, прилипалы. А почему только для HD Edition указаны различные названия для базовых и улучшенных жилищ? Я точно помню в сосничестве я играл в перевод(ы) где тоже в русской локализации были разные названия вместо просто "ул. [базовое жилище]".
Аноним 05/05/25 Пнд 18:31:00 #421 №49796460 
изображение.png
>>49796215
Да-да, я тоже помню. Это в клинке армагеддона были насколько я помню, или где-то ещё, но ТОЧНО БЫЛО. Хз почему указали что это только в хд было, ясен хуй хд взывает к оригиналу, мб это в ресторации эрафии было и они взяли те названия как за основу.

Сам помню как бугуртил играя уже в комплит от того, что всё называется в духе "ул. жилище мобов", потом что вспоминал как в своё время дико радовало улучшение ЛАЧУГИ ГНОЛЛОВ в ХИБАРУ ГНОЛЛОВ и так далее.
Аноним 05/05/25 Пнд 18:33:46 #422 №49796474 
ВОЛХВЫ ЗДЕСЬ?
Аноним 05/05/25 Пнд 18:36:02 #423 №49796490 
>>49796474
Лучникок на месте
Аноним 05/05/25 Пнд 19:20:59 #424 №49796747 
20250505192000.jpg
>>49796474
>>49796490
Вы, оба, в домик ко мне зайдите!
Аноним 05/05/25 Пнд 19:34:00 #425 №49796847 
>>49796460
везде в оригинале Хуйня нейм -> Upg. Хуйня нейм. Различные названия - это инициатива локализаторов. Инициатива то есть, а вот идей для нормальных названий нет, в итоге получилась хуйня в стиле "огненное озеро" -> "огненное МОРЕ" блядь. А был бы второй грейд, был бы огненный ОКЕАН.
Аноним 05/05/25 Пнд 19:40:13 #426 №49796885 
>>49796847
Хуя, не знал
Аноним 05/05/25 Пнд 22:16:42 #427 №49797502 
how do golems work.jpg
golemfactory.jpg
>>49796847
Тот случай, когда перевод превосходит оригинал. Это в спицот раз атмосфернее. Гарантирую, что ниваловцы играли в один из этих переводов, потому и запиили в английской версии пятерки уникальные названия для улучшенных двеллингов.

>>49796847
>"огненное МОРЕ"
То есть, лучники, вооруженные арбалетами, или каменные големы, которых на фабрике выплавляют, тебя не смущают?
Аноним 05/05/25 Пнд 22:51:50 #428 №49797626 
cavalry.png
https://www.youtube.com/watch?v=GzuCcyl6cfo
Тема рыцаря из Succession Wars (Псалтирь 113:13-15):
Sie haben Mäuler, und reden nicht; sie haben Augen, und sehen nicht; sie haben Ohren, und hören nicht; sie haben Nasen, und riechen nicht; Sie haben Hände, und greifen nicht; Füße haben sie, und gehen nicht; sie reden nicht durch ihren Hals.

У них есть уста, и они не молвят; у них есть глаза, и они не видят;
у них есть уши, и они не слышат; у них есть носы, и они не чувствуют;
у них есть руки, и они не осязают; у них есть ноги, и они не ходят;
гортанями своими звука не издают.

Тема рыцаря из Price of Loyalty:
https://www.youtube.com/watch?v=-nZfDdcSeQ0
(без слов)
Аноним 05/05/25 Пнд 22:55:07 #429 №49797634 
>>49797502
>То есть, лучники, вооруженные арбалетами, или каменные големы, которых на фабрике выплавляют, тебя не смущают?
В защиту камня: есть каменные трубы, их льют.
мимо другой анон
Аноним 05/05/25 Пнд 22:55:10 #430 №49797637 
>>49796025
Хули ты мне какой-то сратый словарь притащил, долбоёб, блядь? Ты мне в оригинальных английских третьих героях найди.
Аноним 05/05/25 Пнд 23:06:41 #431 №49797672 
troll.png
https://www.youtube.com/watch?v=KPyi2YJhsj8
Тема варвара из Succession Wars ("Так говорил Заратустра"):
Oder gehst du jetzt selber
auf den Wegen
auf den Wegen
Oder gehst du jetzt auf den Wegen der Diebe, du Freund der Bösen?

Или теперь ты идешь один
по пути
по пути
Иои теперь ты идешь по пути воров, ты, друг злодеев?

https://www.youtube.com/watch?v=6WCnjRlef_4
Тема варвара из Price of Loyalty (1 Коринфянам 15:54-55):
Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Stachel? Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Sieg?
Der Tod ist verschlungen in den Sieg. Tod, wo ist dein Stachel? Hölle, wo ist dein Sieg?
Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Stachel? Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Sieg?

Где твоя победа? Где твоё жало? Где твоя победа? Где твоё жало?
Смерть была поглощена победою. Смерть, где твоё жало? Ад, где твоя победа?
Где твоя победа? Где твоё жало? Где твоя победа? Где твоё жало?
Аноним 05/05/25 Пнд 23:44:58 #432 №49797780 
unicorn.png
https://www.youtube.com/watch?v=9Z_avCG9tPs
Тема волшебницы из Succession Wars (Псалтирь 13:1):

Die Toren sagen in ihrem Herzen: Es ist kein Gott, es ist kein Gott.
Die Toren sehen in ihrem Herzen: Es ist kein Gott, kein Gott.
Kein Gott, kein Gott.
Es ist Kein Gott,

Говорят безумцы в своих сердцах: Бога нет, Бога нет.
Видят безумцы в своих сердцах: Бога нет, Бога нет.
Бога нет, Бога нет.
Бога нет.

https://www.youtube.com/watch?v=OyN72cMVFoc
Тема волшебницы из Price of Loyalty (Откровения 4:11)
Herr, du bist
du bist würdig
zu nehmen Preis und Ehre
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft

Господь, ты достоин,
ты достоин
получить славу и честь,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу.
Аноним 06/05/25 Втр 00:49:09 #433 №49797968 
dragon.png
https://www.youtube.com/watch?v=YcNeOxJs31Y
Тема чернокнижника из Succession Wars ("Так говорил Заратустра"):
Willst du heute dein Feuer in die Täler tragen?
Fürchtest du nicht, fürchtest du nicht,
fürchtest du nicht des Brandstifters Strafen?

Понёсешь ли ты теперь свой огонь в долины?
Не страшишься, не страшишься,
Не страшишься ли наказания поджигателям?

https://www.youtube.com/watch?v=wtt1uVTvo4w
Тема чернокнижника из Price of Loyalty (1 Коринфянам 15:52) Скорее всего, это должна была быть тема некроманта; не исключено, это как-то связано с тем, что в двойке у чернокнижника был небольшой шанс выучить некромантию:
Denn es wird die Posaune schallen, und die Toten werden auferstehen unverweslich.
Und die Toten... und wir werden auferstehen unverweslich!
Und wir werden verwandelt werden!

И как раздастся звук трубы, мертвые восстанут нетленными.
И мёртвые... и мы восстанем нетленными!
И мы изменимся!
Аноним 06/05/25 Втр 00:57:02 #434 №49797986 
titan.png
https://www.youtube.com/watch?v=Gf6DBnrKV54
Тема волшебника из Succession Wars
(без слов)

https://www.youtube.com/watch?v=uJm69skOY9E
Тема волшебника из Price of Loyalty
(без слов)
Аноним 06/05/25 Втр 01:02:02 #435 №49797996 
репорт тебе за вайп
Аноним 06/05/25 Втр 01:02:50 #436 №49797997 
не вайп, оставляем
Аноним 06/05/25 Втр 01:09:16 #437 №49798006 
shrine.png
https://www.youtube.com/watch?v=7qfkpokX9EY
Тема некроманта из Succession Wars ("Так говорил Заратустра"):
Deine wilden
wilden Hunde wollen in die Freiheit;
sie bellen vor Lust in ihrem Keller,
wenn dein Geist alle Gefängnisse zu lösen trachtet,
sie bellen vor Lust.
Deine wilden
wilden Hunde wollen in die Freiheit; sie bellen vor Lust,
vor Lust

Твои дикие,
дикие псы стремятся на свободу;
они лают от радости в своем погребе,
пока твой дух стремится отворить все темцницы,
они лают от радости.
Твои дикие,
дикие псы стремятся на свободу; они лают от радости,
они лают от радости.

https://www.youtube.com/watch?v=F3ofv6K0IFk
Тема некроманта из Price of Loyalty
(без слов)
Аноним 06/05/25 Втр 01:17:05 #438 №49798018 
image.png
>>49793545
Видел польскую версию героев, там тиер-1 черти из инферно называются Xoxлики (Chochliki)
Аноним 06/05/25 Втр 01:34:17 #439 №49798047 
jaskinia behemota.png
>>49798018
Хoxлик по-польски - это буквально и есть "бес". Но вот за то, что Башню они перевели как "Фортеца", а Крепость (Fortress) как Цитадела, нужно с вертушки прописывать. Они же отмороженные напрочь.
Аноним 06/05/25 Втр 01:49:22 #440 №49798063 
изображение.png
>>49798047
Твердыня... Круг замыкается...
Аноним 06/05/25 Втр 01:55:30 #441 №49798075 
>>49798063
В одном из русских переводов Цитадель тоже была Твердыней.
Аноним 06/05/25 Втр 03:07:22 #442 №49798158 
image.png
>>49798047
> Jaszczuroczlek
Спасибо хоть не Grzegorz Brzeczyszczykiewicz
Аноним 06/05/25 Втр 03:10:59 #443 №49798162 
image.png
Кек, кто играет за данжен - Loch
Аноним 06/05/25 Втр 03:13:17 #444 №49798164 
image.png
Кстати вы тут спорили, а у поляков это тоже лучник с арбалетом
Аноним 06/05/25 Втр 03:14:40 #445 №49798167 
image.png
Так вот что за краснолюды в ведьмаке
Аноним 06/05/25 Втр 03:16:43 #446 №49798170 
image.png
А вот у нас переводчики до Кощея не додумались
Аноним 06/05/25 Втр 03:30:18 #447 №49798178 
>>49798167
Ты только сейчас догадался? Все нормальные люди поняли, ещё в детстве читая книги.
>>49798170
Потому что у нас Кощей — это конкретный персонаж. И сюда он нихуя не вяжется.
Аноним 06/05/25 Втр 07:41:57 #448 №49798320 
Кощей.png
>>49798178
>Потому что у нас Кощей — это конкретный персонаж. И сюда он нихуя не вяжется.
Два чая, вот же очевидный Кощей.
Аноним 06/05/25 Втр 09:55:40 #449 №49798478 
image.png
image.png
>>49798170
>кощей
>пик 1

>кощей спустя 2 года на дваче
>пик2
Аноним 06/05/25 Втр 10:13:44 #450 №49798503 
Ну вот и выпустили Олден Эру в мае, как и обещали:

Тестовый билд Heroes of Might and Magic: Olden Era утек в Сеть

Сборку выложил 4 мая 2025 года пользователь по ником TigerTheGreat, отметив, что после доработок она позволяет играть против ИИ, а меню мультиплеера удалось разблокировать. Вероятно, это версия для закрытого тестирования, доступ к которому ранее предоставлялся через Steam.
Аноним 06/05/25 Втр 10:30:36 #451 №49798537 
>>49798320
И это тоже не Кощей нихуя. Наш Кощей мог бы героем быть, но не юнитом никак.
Аноним 06/05/25 Втр 11:09:54 #452 №49798636 
>>49798537
Наш героический кощей. Их жалкий юнит.
Аноним 06/05/25 Втр 11:27:36 #453 №49798680 
>>49798537
Хуева гора юнитов в героях была единственным персонажем в мифологии и ничего. Таже медуза например.

По мне кощею зашло бы быть джином наоборот, кастующим рандомные дебаффы на врага как-нибудь. Канонично он отображается как старик, пусть как-то так и выглядит, хп мало, передвигается превращаясь в кого-нибудь (в ворону?) как вампир.
Аноним 06/05/25 Втр 11:43:23 #454 №49798705 
1746520995023.jpg
1746520995024.jpg
1746520995025.jpg
1746520995026.jpg
>>49798680
В отличие от той же Медузы, Кощея всё-таки нельзя убить без предварительной подготовки.
>отображается как старик, пусть как-то так и выглядит, хп мало, передвигается превращаясь в кого-нибудь (в ворону?) как вампир.
Он скорее лич, ведь чем его игла не филактерия? Но, опять же, на классического лича он тоже не совсем ложится, потому с виду просто старик в броне и короне, а не скелет в балахоне.
Короче, как герой для некрополиса он бы нормально подошёл, а в качестве юнита не годится. Опять же, в разных сказках его дворец вполне себе нежить охраняла.
Аноним 06/05/25 Втр 12:15:12 #455 №49798793 
>>49798178

>Потому что у нас Кощей — это конкретный персонаж. И сюда он нихуя не вяжется.
Ну да, а конкретные и единичные минотавр, медуза, гидра и феникс тебя не смущают?
Аноним 06/05/25 Втр 12:59:08 #456 №49798936 
image
да вы ёбу дали
Аноним 06/05/25 Втр 13:00:46 #457 №49798945 
>>49798793
Не смущают. С минотавром ещё более-менее пример (хотя именно раса минотавров разной степени разумности — давно уже отдельный штамп), но тех же медуз в мифах как минимум трое было только именных, гидра и феникс — звери, пусть и мифические. Из Серого Волка и Жар-птицы нихуя не сделать героев. А вот из Ваньки-дурачка можно, из Кощея тоже можно.
Аноним 06/05/25 Втр 13:02:41 #458 №49798951 
>>49798936
Вот именно, ёбана. У них там кощей (с маленькой буквы) означает просто скелета, а у нас Кощей — это прям конкретный сказочный персонаж. Причём далеко не всегда злой или отрицательный.
Аноним 06/05/25 Втр 13:11:43 #459 №49798978 
>>49798158
Да как это читается-то?! Джазсцурозцлек?
Аноним 06/05/25 Втр 13:15:53 #460 №49798991 
>>49798978
Яшщурочлек.
Ящерочеловек же
Аноним 06/05/25 Втр 13:18:13 #461 №49798998 
Какой-то говной тред завайпали.
Аноним 06/05/25 Втр 15:05:34 #462 №49799499 
>>49798998
Нет, кадлен эру давно в треде не упомнили. Даже удивительно.
Аноним 06/05/25 Втр 15:10:47 #463 №49799522 
Санька Калодуша уважают итт?
Аноним 06/05/25 Втр 15:11:07 #464 №49799523 
>>49798998
В кое-то веке постят что-то интересное (что там голос на фоне поёт, да какие переводы были/есть), он – "завайпали". Лучше же в 100-ый раз "официальные цвета замков", "почему нерф некромантии и логистики убил героев 3, насвятоепокусились", "насколько плоха невышедшая Олден Эра" пообсуждать.
Аноним 06/05/25 Втр 15:41:52 #465 №49799695 
Ну там хоть предмет обсуждения есть, а вайпать тред какими то ссылками и переводами нахуй никому невсравшимися.... кому это надо типа "ну ок маладец класно пасти ищо" что тут еще добавить, больше ничего. начните еще репосты из вк пабликов делать как это дохлый дисайплз тред делает и вообще заживем
Аноним 06/05/25 Втр 21:12:02 #466 №49801034 
>>49799695
>Ну там хоть предмет обсуждения есть, а вайпать тред какими то ссылками и переводами нахуй никому невсравшимися....
Про них никто/мало кто знал. Ты ж играл в Homm 2 TSW/PoL? Гарахдо более интересная инфа чем ваши нельза называть чтобы не спровоцировать дебилов всех мастей.
Соси хуй bydło.
Аноним 06/05/25 Втр 22:29:00 #467 №49801295 
>>49801034
Знаешь почему про них никто не знает? Потому что это говно никому не интересно
Аноним 06/05/25 Втр 22:32:00 #468 №49801299 
>>49798705
> В отличие от той же Медузы, Кощея всё-таки нельзя убить без предварительной подготовки.
Как и большую часть нежити - лича, вампира.
> Он скорее лич, ведь чем его игла не филактерия
Да это самый что ни есть безусловный лич, личей некуда.

>>49798936
>>49798951
Обычный, не анимированный некромантом скелет вообще будет kościec. Да и kościej не совсем то же слово, что Кощей, хотя звучит в современном польском похоже.
Аноним 06/05/25 Втр 22:52:19 #469 №49801360 
>>49801295
Допустим мне интересно. Думаю я не один такой. Правда о чём там поют я уже знаю, потому что где-то такой же сердобольный товарищ запостил.
Аноним 06/05/25 Втр 22:57:05 #470 №49801367 
>>49801360
Тут не твой личный бложик, говно. Либо оформляй нормально компактно, что бы твою парашу было удобно анону скрыть и не читать, либо пошел нахуй с такими вайпами. Уважай других анонов, пидарас ебаный
Аноним 06/05/25 Втр 23:01:43 #471 №49801384 
>>49801360
>Правда о чём там поют я уже знаю, потому что где-то такой же сердобольный товарищ запостил.
Я из http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=46973 и взял, лол. Единственное поправил пару текстов (например, в музыке сорки из PoL там не поется весь указанный текст) и скорректировал где нужно ссылки на Библию в соответствии с синодальным переводом (номера псалмов несколько отличаются в различных переводах).
Аноним 06/05/25 Втр 23:28:00 #472 №49801462 
>>49799523
> что там голос на фоне поёт
Кстати.
В четвёртой части есть три трека с ариями.
У Жизни - "Кармина Бурана", фрагмент "In truitina" с переставленными словами;
У Природы - неустановленная раннехристианская месса ("Tuam caritas vindice omnias...")
У Хаоса - просто распевки в духе "соль-си-ля-соль" со вкраплениями отдельных латинских слов (я сам разобрал только "sanctvs, chaos")
Аноним 07/05/25 Срд 01:20:31 #473 №49801775 
Калдэн эра на столько не нужна никому что никто даже слив не щупает, не отписывается. А там ведь даже экран хуманов поменяли сильно...
Аноним 07/05/25 Срд 01:31:32 #474 №49801788 
изображение.png
изображение.png
>>49801775
Глянул как там, в общем не густо. Так что правильно, что не обсуждают, игра никому не интересна.
Аноним 07/05/25 Срд 02:24:38 #475 №49801853 
>>49801462
> Хаоса - просто распевки в духе "соль-си-ля-соль" со вкраплениями отдельных латинских слов (я сам разобрал только "sanctvs, chaos")
Ну там дуас еще повторяется. В закрывающей партии, например. Вообще, у нас в детстве он назывался почему-то "хором поросят и свиноматки", я уже хз почему, локальный мем походу. Но на рингтоны ставили.
Аноним 07/05/25 Срд 08:16:33 #476 №49802127 
>>49801853
> Ну там дуас еще повторяется.
Скорей всего это "tvas" - лат. "твою".
Аноним 07/05/25 Срд 09:59:12 #477 №49802328 
>>49801775
Где скачать? Кинь скрин нового экрана хуманов.
Аноним 07/05/25 Срд 10:09:33 #478 №49802344 
>>49801775
А нахрена. Очевидно, что толком поиграть не выйдет, не готово ничего; то, что было готово, уже показали.
Аноним 07/05/25 Срд 13:06:17 #479 №49802764 
>>49801775
>>49801788
Ну в принципе я скачал, поиграл с компом. Собсно впечатления:
1) Игра нетребовательна к железу, на старом компе спокойно запустится
2) По ощущениям - это просто тройка с графическим стилем двойки: яркие сочные цвета, более сказочные фэнтезийные модельки. В принципе всё было интуитивно понятно.
3) Графика. Игра выглядит гораздо лучше, чем на скриншотах и видео. Никакой мобилкой тут и не пахнет, или на чё тут еще жаловались. Есть все необходимые подсветки карты: сетка, подсветка интерактивных объектов и тд. На поле боя тоже самое, сетка, обводка, подсветка, подкраска и тд. В общем я ни разу не имел проблем с опознаванием объектов или существ. Есть разные настройки графики, но мне норм было с дефолтом. Я поменял только туман войны на классический тёмный из тройки.
4) Что не сделано. Недоделаны некоторые анимации, музыка, портреты. Касл перерисовали полностью, послушали нытьё и сделали просто как в тройке. Ангелам модельки поменяли. Но в плане баланса ангелы - это титаны по сути: ренжовый юнит, резурректа нет. В общем технически игра готова и скорее всего её выпустят, как только художницы дорисуют все иконки, то есть июнь-июлб. Каких-то багов я не встретил
5) Интерфейс мне понравился. Выглядит приятно, все экраны и хоткеи просто перенесли из хоты. Можно разделить пополам, сделать единички. На мини-экране позиции переставлять не надо, т.к. перед боем можно расставить в любом порядке на первой линии гексов.

В общем, кто хочет может сыграть эту демку против компа, он в принципе всё делает, кроме кастов заклинаний в бою. Либо баг версии, либо не доделали дерево принятий решения с учётом спеллов. Ах да, как я понял грааль тут добывается на объекте, где надо победить самую сильную версию своего героя в бою: просто берётся текущая ваша самая сильная армия и герой и делается всё х2: статы, армия. Я победить не смог.
Аноним 07/05/25 Срд 13:14:42 #480 №49802798 
>>49802764
>просто берётся текущая ваша самая сильная армия и герой и делается всё х2: статы, армия.
Прикольно на самом деле.

>Никакой мобилкой тут и не пахнет, или на чё тут еще жаловались.
Было бы збс. Охота уже саму игру попробовать.

>Выглядит приятно, все экраны и хоткеи просто перенесли из хоты. Можно разделить пополам, сделать единички.
Збс.

> По ощущениям - это просто тройка с графическим стилем двойки: яркие сочные цвета, более сказочные фэнтезийные модельки. В принципе всё было интуитивно понятно.
Тоже збс. В любом случае жду релиза, чо.
Аноним 07/05/25 Срд 13:33:09 #481 №49802836 
>>49802764
Послушали грейженых утят и вместо калтёрки теперь 2-3 пытаются объединить? Чё, думаете, выстрелит?
Аноним 07/05/25 Срд 13:38:56 #482 №49802853 
>>49802764
Держи в курсе, маркетолог.

>все экраны и хоткеи просто перенесли из хоты
Превосходно, надеюсь все хотадауны сьебут в эру говна и оставят тройку в покое.
Аноним 07/05/25 Срд 13:42:09 #483 №49802866 
hqdefault.jpg
9GIJreG.png
successionwarsbestiary.webp
>>49802764
>это просто тройка с графическим стилем двойки
Это называется Succession Wars Mod.
Аноним 07/05/25 Срд 14:11:57 #484 №49802962 
>>49802764
звучишь как маркетолух. Играю сейчас и это 50/50. Что то лучше чем ожидалось, а что-то хуже.

Но по графике юнитов, зданий да и экранов это все равно проёб полный.
Аноним 07/05/25 Срд 14:21:45 #485 №49803001 
>>49802764
> 1) Игра нетребовательна к железу, на старом компе спокойно запустится
Есть отзывы о попытках запустить на сперме? Везде минимальным требованием обозначена десятка. По остальному мой кудахтер вроде дотягивает до минималок.
Аноним 07/05/25 Срд 14:25:36 #486 №49803010 
>>49802962
Хз, я скачал, запустил и это герои, где мне всё сразу понятно, в отличие от 5-6-7, где приходилось разбираться по новой во всём. Мне понятно, чё делать, чё собирать, чё строить примерно. Мне не нужно читать гайд или проходить обучалку. Единственное что я не могу заценить - это баланс. Сейчас нет времени играть плотно в демку. Как выйдет полная версия, тогда заценю. Они немного изменили магию, чем-то похоже на кингсбаунти за новый ресурс. Там кристаллы были, здесь алхимическая пыль. И еще какую-то дополнительную прокачку города/армии через указы или как-то так сделали в левом верхнем углу.
Аноним 07/05/25 Срд 14:28:08 #487 №49803014 
>>49803001
Сходи уже пораздавай листовки и отпусти свой пентиум2 на пенсию
Аноним 07/05/25 Срд 14:28:23 #488 №49803016 
>>49803001
Я запускал на десятке и на ноуте 10-летней давности. Семёрка хуй знает вообще. Если 64-битная версия, может и заведется.
Аноним 07/05/25 Срд 14:32:02 #489 №49803025 
>>49803010
>алхимическая пыль
>дополнительную прокачку города/армии через указы
Донат подъехал.
Аноним 07/05/25 Срд 14:43:02 #490 №49803061 
>>49803014
Ты чё, пёс, у меня йоба-агрегат тринадцатилетней давности

>>49803016
Ну да, 64 конечно.
Подожду-ка я недельку. Может, потестят и найдут способы.
Аноним 07/05/25 Срд 18:54:32 #491 №49803981 
Ну что, я посмотрел на слитый билд новых героев. Мне все понравилось.
Аноним 07/05/25 Срд 19:47:50 #492 №49804140 
orig[1]
>>49803981
Аноним 07/05/25 Срд 19:55:23 #493 №49804164 
>>49802764
Да-да-да, все хорошо, замечательно и не так, как выглядит, а почему показали хуету - наверное хотели сюрприз сделать.
Этот раз лучше, конечно, но все равно палишься, мудило.
Аноним 07/05/25 Срд 20:11:36 #494 №49804214 
>>49802866
О, а насколько он уже играбелен? Много лет слышу упоминания тут и там.
Аноним 07/05/25 Срд 20:14:44 #495 №49804223 
Опять эти всратые бездушные экраны городов из шестерки и семерки. И круглые кнопочки, рандомно рассованные по краям экрана. Ну почему так убого все это выглядит, почему у этих людей вообще нет вкуса?
Аноним 07/05/25 Срд 20:17:32 #496 №49804231 
>>49804223
ну, экран хуманов поулчше стал. В нем даже есть некоторая душа. Но в нем абсолютно нет прогрессии. Что город с 0, что отстроенный выглядят почти одинаково. На первое место в экране выставлен фон с деревенскими домиками и повозками. Они атмосферные, да, но все городские здания крошечные и тупо не производят значимого эффекта роста города.
Аноним 07/05/25 Срд 20:40:38 #497 №49804314 
>>49802962

А мне вот показалось тоже на удивление неплохо. В бою и в динамике юниты смотрятся вполне сносно. Без восторга, но и непплохо. Интерфейс выглядит мегаублюдочно, но функциональность у него терпимая, лучше чем в последних трёх частях, по крайней мере. Города в динамике сильно лучше, чем в статике, но в целом всё ещё фигня, особенно отдельные здания и анимация постройки.

Кстати, что мне понравилось, так это звуки (там половины ещё нет вообще, правда, но те что есть - приятные очень). Некоторые анимации и эффекты приятные. Глобалка хорошо выгляди прямо, но она мне и по прошлым материалам нравилась.

По геймплею мало что понятно, но вариации улучшений для зданий выглядят любопытно, новые фишки при осаде забавные. Какой-то странный новый ресурс для улучшения артефактов и отстройки улучшенных зданий юнитов высокого тира пока не распробовал.

В общем и целом выглядит так, как я и ожидал - любопытно и сдержанно интересно.
Аноним 07/05/25 Срд 20:43:09 #498 №49804321 
>>49804231

Во! Вот ты прямо хорошо ухватил проблему. У некрополиса тоже так.

А ещё я не понимаю, почему начиная с пятёрки отказались от форта-замка-цитадели в центре города, и обносят стенами его весь. Это выглядит в сто раз менее круто, как по мне.
Аноним 07/05/25 Срд 20:47:26 #499 №49804339 
>>49804321
> А ещё я не понимаю, почему начиная с пятёрки отказались от форта-замка-цитадели в центре города, и обносят стенами его весь. Это выглядит в сто раз менее круто, как по мне.

Потому что они такие "это жи логично!!" мол если штурм города то всего целикоми снаружи, а не условность что войска уже по улицам ходят, не мародерят и сам замок штурмуют.
В олдэн эре в целом дохуя моментов, которые тупо бездумно перетащили из Г5-6-7
Аноним 07/05/25 Срд 20:50:49 #500 №49804350 
кляксы.jpg
ресурсы.jpg
Какой же удобный и интуитивно понятный интерфейс. Очевидно же, что пестрые кляксы - это апгрейды лучников. Если вам не очевидно, у вас просто нет полного образования.
Шрифты и ресурсы я бы тоже поменьше сделал, не слепые, разглядите. У нас тут не базар с вывесками.
Аноним 07/05/25 Срд 20:54:56 #501 №49804361 
>>49804339

Но так не делали же...

Ну точнее как, города конечно обносили стенами, но оборонялись до последнего именно в замке-крепости же.

>>49804350

Ну, зато в нём почти всё есть. Я как притерпелся, удобно стало, даже без хоткеев. Но выглядит просто пиздец, и расположение ВСЕГО - тоже пиздец, это да.
Аноним 07/05/25 Срд 20:57:23 #502 №49804367 
>>49804350
>>49804314
>>49804231
>>49803010
>>49802764

Спасибо за ваш фидбек :)
Мы учтём замечания и постараемся поправить спорные аспекты к началу Early Asses
Аноним 07/05/25 Срд 21:01:19 #503 №49804375 
>>49804367

Я всё равно куплю, только когда распробую драконов сам. Если они красивые и сильные - остальное не важно. Пока ощущение спорное, но как я и писал выше, юниты в игре смотрятся лучше, чем в роликах особенно на скринах.

Ну и может экран данжа тоже покрасивее сделают, а то он смотрелся прямо не очень.
Аноним 07/05/25 Срд 21:54:10 #504 №49804537 
>>49804350
Выглядит норм, масштабирование интерфейса прикрутят, настроишь размер кнопок себе по вкусу.
Аноним 07/05/25 Срд 21:58:10 #505 №49804546 
>>49804375
Выбери в демке сгенерированный шаблон, поставь расу подземелье и отстрой дракошей. В демке еще есть тир8 драконы-личи.
Аноним 07/05/25 Срд 22:15:27 #506 №49804591 
>>49804231
Так тут сделано как в тройке точь-в-точь. Большие города с прогрессом, когда появляются еще маленькие домики и город растёт были в пятерке. Но по пятерке мнения полярные весьма: кто-то плюётся от таких масштабных городов, кому-то нравится. Мне больше по вкусу вариант из классики - тройки с маленькими городами.

Кстати, у кого-то грааль получилось отстроить в итоге?
Аноним 07/05/25 Срд 22:23:35 #507 №49804612 
Стикер
>>49804367
>Asses
Это троллинг такой? Слово аксесс переводится как access, а asses это жопы.

Всё ещё не понимаю с хуёв разрабов должно волновать мнение ванючек с харкача, мне кажется это всё один большой троллинг от местного петросяна.
Аноним 07/05/25 Срд 22:25:32 #508 №49804615 
изображение.png
Тем временем комменты с торрентов. Опять же, не играл и играть не собираюсь, но душок юбисофтовского дизайна всё ещё присутствует как вижу по скринам. С ним далеко не продвинешься
Аноним 07/05/25 Срд 22:31:37 #509 №49804626 
>>49802127
Блядь, анон, я опечатался же. Не "дуас", а "дэас", боженька, то бишь. Вот этот жалобный. куплет в конце.
Аноним 07/05/25 Срд 22:40:41 #510 №49804651 
overview-2573488500.jpg
maxresdefault-4271356878.jpg
BdJvswuCEAAArZr-3165911634.jpg
>>49804350
>замок
Просто Господи, но как в Эре читать нормально постройки? Тут вижу только парочку, не более зданий для производства войск и замок/зиккурат.
В Тройке/Двойке/Четвёрке/Пятёрке/Шестёрке читаемо где здание обычное и для найма войск.
Аноним 07/05/25 Срд 22:46:40 #511 №49804663 
>>49804651
> overview-257348[...].jpg
Какая же уродская картинка, если подумать. Буквально натыкали зданий чтобы было красиво, но по факту это не функционировало бы. Почти каждое здание не смогло бы выполнять свою функцию.
Аноним 07/05/25 Срд 23:07:04 #512 №49804713 
>>49782661
"Что стоишь, мальчик? Доставай писюн"
Аноним 07/05/25 Срд 23:17:52 #513 №49804750 
>>49804546

А, я значит тупанул. Думал там только некроманты и люди. Спасибо, анон.

>>49804651

Да не, без привычки тоже непонятно совершенно, где что. Кузница, башня магии, таверна и хранилище ресурсов вполне могут быть двеллингами, а палатка улучшенного ристалища и монастырь - доп зданиями. В ОЭ другая проблема, сами здания кк-то сливаются. Как будто всегда их что-то заслоняет, перетягивая внимание.
Аноним 07/05/25 Срд 23:33:37 #514 №49804785 
>>49794096
>шапка верховного волхва
Аноним 07/05/25 Срд 23:39:43 #515 №49804804 
>>49794561
Лично я не боевой.
170 см
Аноним 07/05/25 Срд 23:41:20 #516 №49804809 
>>49796747
Сплотимся же вокруг Твердыни!
Аноним 08/05/25 Чтв 00:09:14 #517 №49804873 
>>49804785
если я правильно понимаю, бугурт (если он есть) вокруг перевода слова magi (именно с "i" на конце) как волхвы

но это и есть прямой перевод этого слова, впрочем, хота исправила это на синонимичного "колдуна" который не так режет ухо

но это ещё хуй с ним, в одном из переводов (который я тоже помню) была ГИЛЬДИЯ ВОЛХВОВ
Аноним 08/05/25 Чтв 00:18:56 #518 №49804909 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>49804873
добавлю в топку срача ещё ЗЕВАЮЩИХ МЕРТВЕЦОВ

А может это всё это время должен был быть ЗИЯЮЩИХ мертвецов??? Что думаете?
Аноним 08/05/25 Чтв 00:20:21 #519 №49804913 
изображение.png
изображение.png
>>49804909
inb4: yawn переводится как "зиять" тоже
Аноним 08/05/25 Чтв 00:21:38 #520 №49804916 
>>49804909
Вопрос интересный, но я бы лично оставил вариант "утомлённых мертвецов"
Аноним 08/05/25 Чтв 01:07:48 #521 №49805002 
>>49804909
Зиять мертвец не может.
>Зиять — Быть раскрытым, обнаруживая глубину, провал.
Зиять может, например, его анус. (ну или пасть)
Аноним 08/05/25 Чтв 01:19:28 #522 №49805021 
что за хуйню вы обсуждаете. Делитесь впечатлениями отслитой бетки!
Аноним 08/05/25 Чтв 01:24:04 #523 №49805031 
>>49805002

А вот и не так. Есть устаревшее значение "существо с широко раскрытой пастью". И это как раз к мертвецу подходит

>действ. прич. наст. вр. от зиять; устар. раскрывающий пасть ◆ Вижу, как молнии, раздирая недра небесные, вьются по тверди подобно змеям зияющим: они летят, обрушиваются на кедры великие
Аноним 08/05/25 Чтв 01:31:03 #524 №49805039 
ArtifactShieldoftheYawningDead.gif
>>49805031
Вот-вот, и в то же время я смотрю на иконку щита и вижу блядь ШИРОКО РАСКРЫТУЮ ЧЕРЕПУШКУ!
Аноним 08/05/25 Чтв 01:55:30 #525 №49805075 
>>49805039
Ну так она правда зевает, в чем проблема? Даже мертвецу уже скучно, пока задрот клеточки высчитывает и ангелов с вивернами переставляет.
Аноним 08/05/25 Чтв 02:15:34 #526 №49805094 
>>49805021
Иди нахуй.
Аноним 08/05/25 Чтв 02:22:29 #527 №49805102 
>>49804350
Какой же ебаный, беспросветный, унылый пиздец, размазанный по всему экрану, блядь. Схуяли ресурсы сверху вообще написаны, какой пидор так придумал, блядь? В одном месте кружочки, в другом шестиугольники, в третьем прямоугольники, потом снова кружочки, сука, эти тупорылые выблядки козы и долбоёба не могли одну форму выбрать, штоле, нахуй? Так сложно было взять всё это говно и собрать в одну, блядь, панельку, которая была бы справа, а по остальным трём краям пустить декоративную рамку, ёбаный рот, блядь? И прийти, наконец, у одной форме, бляди и дети блядей. Круги, шестигранники или прямоугольники — но высоты везде, сука, одной формы всё было, хули сложного-то, нахуй? Всё какое‐то уебанское, омерзительный синий фон, ещё и градиентом, это просто пиздец. За такую халтуру их всех надо связать, разложить в рядок на площади и давить, блядь, асфальтовым катком, нахуй, начиная с ног, чтобы у каждого из этих дегенератов было время подумать, что же за хуйню они сотворили и осознавать, что именно за неё им всем пизда. И транслировать, блядь, в прямом эфире, чтоб никому больше неповадно было.
Аноним 08/05/25 Чтв 02:58:47 #528 №49805146 
>>49805102
В первый раз хочу оправдать разрабов калден эры, но это реально проблема худа убейсофтов с которым они таскаются уже с 5 части.

Я с нулевой нахуй говорю, если они хотят сделать хорошую игру то надо отойти от всех достояний калтёрки. ПОЛНОСТЬЮ.

Калтёрка была хорошей игрой. Для 2006 года. В России. Пусть она останется такой в наших воспоминаниях и в браузерке "Герои войны и денег", но надо уже двигаться вперёд. Четвёрка была дающим надежды прорывом. Пятёрка была эталоном на время. На время.

Всё это нытьё про браузерку и хуёвый дизайн это не просто так. Нужно серьёзно думать над худом, это то, что видит игрок каждую секунду нахуй времени. Не смотрел чё там в бою, в принципе наверно и похуй, и на карту приключений относительно похуй, но над худом надо подумать, это не дело.
Аноним 08/05/25 Чтв 03:05:28 #529 №49805152 
21.jpg
>>49805146
Алсо, знаете что мне все эти круглые иконки напомнили? Знаете? ДВАР, нахуй, "легенду наследие драконов", семейство браузерок троецарствие-территория и иже с ними что делались на одном и том же шаблоне и имели почти все один и тот же дизайн и движок.

Вот что-то и в формах и в стиле есть такое, что горячо отзывается в поздних нулевых и десятых с этими браузерками. Не могу пока выразить что. Но возможно мы наблюдаем падение с уровня мобилки до уровня браузерки, с чем я всех и поздравляю.
Аноним 08/05/25 Чтв 04:33:42 #530 №49805222 
17466468429461.jpg
ss7fc4496835f9016c40ea7aff6c08a32037342942.1920x1080.jpg
>>49805146
Все так. Идеи в пятерке были (местами) крутые, но интерфейс там полный провал. Ну не умели люди делать интерфейс.

>>49805102
А еще иконки банально маленькие. В этих шестиугольниках просто ничего не видно, какая-то мешанина из пикселей. В двойке всего пять клеток с юнитами, но они БОЛЬШИЕ и сразу видно, кто копейщик, кто лучник. Даже при одинаковой гамме они идеально читаются.
В ОЕ умудрились даже вроде бы большие портреты героев сделать неразборчивыми. Вот я смотрю на этот портрет героини в городе и вижу желтую осу с большим черным глазом посередине. Приближаю - а у нее, оказывается, сбоку человеческое лицо. Но этого не видно!
Да даже в Казаках 2000 года на маленьких квадратных иконках все интуитивно понятно - домик с подковой, домик с киркой, домик с книжкой.

>>49805152
Тут, по крайней мере, все кнопки одной формы и хоть как-то сгруппированы, а не разбросаны рандомно по всем углам.
Аноним 08/05/25 Чтв 07:46:51 #531 №49805352 
А как в демке поменять город? По умолчанию выставлены люди и некры, и эти кнопки не нажимаются.
Аноним 08/05/25 Чтв 09:01:58 #532 №49805420 
>>49804350
>экран города
На самом деле стало лучше неиронично. Прям вот в тыщу раз лучше, чем было.
Аноним 08/05/25 Чтв 09:07:15 #533 №49805426 
изображение.png
а есть варик выбрать другие расы? просто я только вот это вижу где выбор между людьми и нежитью только пока что
Аноним 08/05/25 Чтв 09:12:41 #534 №49805429 
>>49805426
Справа видишь кнопку "Select map or template". Вот её жми и выбирай template. Это будет сгенерированный шаблон. Там доступны 4 расы в бетке.
Аноним 08/05/25 Чтв 09:25:02 #535 №49805444 
image.png
>>49779857
>так, давно интересовал этот вопрос. как рассчитываются преграды на поле битвы при генерации
Ёпрст, щас бы не шарить за такие вещи когда есть база данных бинарника игры. https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=56&t=968

Тебя интересуют функции combatManager::SetupAndLoadObstacles,
combatManager::PlaceLargeObstacle, combatManager::PlaceObstacle
Аноним 08/05/25 Чтв 09:27:41 #536 №49805445 
image.png
>>49805102
Привет. Вижу ты специалист в интерфейсах. Дай рецензию на интерфейс цивы.
Аноним 08/05/25 Чтв 11:27:16 #537 №49805663 
>>49805146
пятёрка это лучшая часть, в которой функционал третьих объединили с красивым 3д, пролётами при заходе в замок и прочим. я не фанат оригинального технофентези лора серии might&magic, и именно фентези стилистику лучше всего передали в пятёрке что она спустя 20 лет всё ещё радует глаз. поработать только над наполнением карты и можно идеальные герои получить.
Аноним 08/05/25 Чтв 11:47:44 #538 №49805725 
>>49805663
В пятерке были классные моменты, соглашусь. У меня к ней претензии только в виде ебанись каких долгих ходов ИИ, пустых карт (и в плане собственно дизайна, и в плане недостатка объектов и жилищ) и деревьев со сталактитами, загораживающими обзор.
Города сделаны очень хорошо, модельки в большинстве красивые и качественные.
Аноним 08/05/25 Чтв 12:10:52 #539 №49805792 
>>49805222

Сосем согласен, но интерфейс Казаков всё же хуже. Это вообще хтонический ужас.

>>49805352

Найди на той же странице кнопку "выбрать шаблон". Там несколько шаблонов, и если их выбираешь, можешь выбрать из четырёх фракций.
Аноним 08/05/25 Чтв 14:03:17 #540 №49806188 
>>49804873
> вокруг перевода слова magi (именно с "i" на конце) как волхвы
А разгадка проста: magi это латинский вариант множественного числа, в английском такое случается (cactus-cactii, ballista-ballistae, vacuum-vacua etc), а в самой латыни и греческом это слово обозначало персидских жрецов, в том числе тех, которые в каком-то евангелии упоминаются.
Аноним 08/05/25 Чтв 14:06:47 #541 №49806209 
>>49806188
> том числе тех, которые в каком-то евангелии упоминаются.
А на старослав и потом на русский эти товарищи традиционно переводятся как "волхвы".
Аноним 08/05/25 Чтв 15:29:45 #542 №49806517 
Ну чё там отмазался кто поделием от юбиков? Доложите чё там по заклинаниям и по навыкам.

>>49806209
Слово волхвы зарезервировано для маг класса Kremlin'а.
Аноним 08/05/25 Чтв 16:05:30 #543 №49806658 
mage.png
>>49804873
>>49806188
БРАКАДУН заключается в том, что среди возможных интерпретаций - 1. зороастрийский жрец; 2. евангельский мудрец, отправившийся поклониться Христу; 3. волшебник/колдун/чародей - надмозг выбрал технически корректный, но художественно ошибочный перевод. Очевидно, что никаких зороастрийских или библейских мотивов в облике или месте обитания этого мага нет.

В китайском переводе та же фигня - они перевели мага как 袄教僧侣 "зороастрийский монах" (sic), и даже сами пишут об ошибочности этого перевода.
Аноним 08/05/25 Чтв 17:54:07 #544 №49806966 
>>49806517

Впечатления по паре игр за данж.

1. Задумка с навыками, для которых надо выбирать плюшки по мере развития забавная. Пока в новинку, ощущается приятно. насколько это реально вариативно и забаланшено - вопрос. Но на первый взгляд неплохо.
2. Параллельное развитие через указы кажется довольно странным, но в принципе пусть будет. Опять же, пока рано судить о балансе и реальной вариативности. Но идея неплохая.
3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.
4. Заклинаний много новых. На бумаге есть очень интересные, но пока их мало распробовал. Однако балансом и не пахнет. В последней катке абузил местное воскрешение спецом по гидрам - армии болвана с десятками драконов и прочим сопоостовимым количеством войск разбились о героя с полусотней грейженных гидр.
5. Абилки существ имеются и отрабатывают очень неплохо.. Плюс у данжа интересная фракционная абилка с "построениями", опять же, рано судить о её полезноости и балансе, но концепт мнепонравился.

И если вдруг тут реально сидят Анфрозены (во что я не верю, если честно) - переделайте нахуй экран Данжа. Он выглядит отвратительно. Домики вообще не выразительные, у драконов вместо крутой пещеры с горами золота какой-то всратый дворец, гидры вообще живут в ёбаной панельке. Ну это вообще несерьёзно. Пока этот экран худший прямо с отрывом.

Драконы норм. Дегрейд прямо очень хорошо выглядит,, апгрейды похуже из-за всё тех же миллионов мелких деталей, но в целом приятно. Всяко лучше, чем в последних трёх частях.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:12:59 #545 №49807218 
Такс, покатал в выходной несколько часов в бетку, чтоб распробовать получше. В общем олден эра охуенна. Реально затянуло поиграть. Те самые герои, только лучше. Альфина, кидай номер карты, оформляю максимальное издание, какое только есть. Генератор карт хорош, тут не наебали, кстати. Если Анфрозены смогут это нормально забалансить, трёшка отправляется на помойку истории, это гарантированно.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:13:43 #546 №49807222 
Стикер
Аноним 08/05/25 Чтв 19:23:18 #547 №49807271 
>>49806966
>3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.
Походу он собирается только в баночках по карте и трейдится в объекте за три редких ресурса. Его реально ощущается дефицит, нужно выбирать либо т6/т7, либо артефакты, либо спеллы. Некоторые грейды прям реально сильные. Что еще мне понравилось, что дают на старте героям со спекой юнитов вплоть до т6.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:34:02 #548 №49807336 
>>49807271

Да, тоже заметил, что спец по гидрам начал с двумя гидрами. но опять же, насколько это балансно - вопрос. Как по мне, если весело - то хорошо, но у киберотлет мнение другое.

>Походу он собирается только в баночках по карте и трейдится в объекте за три редких ресурса
Ещё 150 за указы дают.

А где ты трейдил за три редких? В обычном рынке не видел такой оопции. Какой-то объект?
Аноним 08/05/25 Чтв 19:38:41 #549 №49807360 
image.png
>>49807336
>А где ты трейдил за три редких? В обычном рынке не видел такой оопции. Какой-то объект?
Да, на карте в этом домике можно норм поменять на ртуть, кристаллы и самоцветы.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:43:14 #550 №49807384 
>>49806658
Ну этак можно и до колодца из 1-2 частей докопаться. В английскую культуру от кельтов перекочевала тема с сакральностью колодцев, что там обязательно поблизости всякая нечисть пасётся (вы вот задумывались, схуяли прирост монстрятни повышает колодец?) Во всех прочих европейских языках это просто гидротехническое сооружение и никакой мистики. Художественно ошибочные переводы получается?
Аноним 08/05/25 Чтв 21:54:51 #551 №49807725 
>>49806966
>абузил местное воскрешение спецом по гидрам - армии болвана с десятками драконов и прочим сопоостовимым количеством войск разбились о героя с полусотней грейженных гидр.
Играл когда-то в 7-ых героев у другана, на пробу (ибо у мой компостер не тянул). За подземку. Нанял и улучшил одну гидру (а у апнутой вампиризм, пусть безответку и полностью круговую атаку отобрали) и зачищал ею всё на карте. Особо офигел когда вынес сотку улучшенных оленей (которых вместо единорогов сделали), просто выпал с такого баланса.
Аноним 08/05/25 Чтв 22:47:41 #552 №49807911 
>>49806966
>В последней катке абузил местное воскрешение спецом по гидрам - армии болвана с десятками драконов и прочим сопоостовимым количеством войск разбились о героя с полусотней грейженных гидр.
Лол. Хотя так-то Тантом/Вокиалом тоже можно ебалом по клавиатуре кататься. Или тут похлеще?

>Задумка с навыками, для которых надо выбирать плюшки по мере развития забавная. Пока в новинку, ощущается приятно. насколько это реально вариативно и забаланшено - вопрос. Но на первый взгляд неплохо.
А вот тут поподробнее, пожалуйста.

>Плюс у данжа интересная фракционная абилка с "построениями", опять же, рано судить о её полезноости и балансе, но концепт мнепонравился.
Что за концепт?
Аноним 08/05/25 Чтв 23:19:27 #553 №49808017 
>>49806966
> 3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.

Дуст добывается либо через законы (у данжена точно есть два одноразовых закона на 50 и 100 дуста), либо в специальном домике на карте путем перегонки из ресурсов. Там тратится поровну гемов, кристаллов и ртути, можно выбрать количество. Эта лаборатория была и на фиксированной карте, и на шаблоне сгенерилась. Предполагаю, что она должна генериться часто и обязательно, иначе никак. Там же еще и все артефакты апгрейдятся за дуст.

Я вот тоже катаю - по геймплею много интересного, но интерфейс убивает игру. Все, вообще все мучительно неудобно. Даже ебаные города открываются туго, а не в один клик по иконке - что мешало это сделать? Бесит.
- Все тексты крошечные, а их много, нужно читать абилки, спеллы, артефакты, законы.
- Иконки максимально нечитаемые, в основном просто кляксы.
- Здания на карте точно такие же нечитаемые, цветные пятна.
- Артефакты тоже мелкие и выглядят неинтересно. Что мешает сделать окно героя в три раза больше и все увеличить? Почему в игре 25-летней давности красиво прорисованные фантастические мечи, а у вас полтора пикселя?
- Мы вот ругаемся на пятеркино 3Д, в котором ресурсы не видно за деревьями и надо крутить камеру. Так эти долбоебы умудрились в 2Д сделать так же! Месяц бегаешь вокруг города, потом нажимаешь альт и видишь повсюду спрятанные кучки ресурсов.
И это у меня еще хорошее зрение, очки никогда не носил, только что на улице звезды разглядывал.
- Ну и всякие легко исправимые мелочи, о которых никто не задумался. Типа на траектории героя не показывается, сколько дней идти до цели, считай клетки сам. Из окна героя (которое тоже туго открывается) нельзя посмотреть его книгу заклинаний и нельзя переключиться на другого героя. Алё, это еще в ванильной тройке есть!
Про эстетику уже все сказали, ну нет вкуса у людей, это не лечится. Но чтобы сделать интерфейс удобным, не нужен художник, нужен хороший ремесленник-профессионал и надсмотрщик, который будет пересказывать ему фидбек игроков. А тут видно, что работали дилетанты с эффектом Даннинга-Крюгера, которые просто не понимают, насколько все плохо.
Аноним 08/05/25 Чтв 23:23:49 #554 №49808040 
>>49807336
>Да, тоже заметил, что спец по гидрам начал с двумя гидрами. но опять же, насколько это балансно - вопрос. Как по мне, если весело - то хорошо, но у киберотлет мнение другое.
Это имба полная. Мне дали трех неубиваемых гидр, которые протанчили и пропылесосили всех нейтралов. В Воге и в пятерке сделали балансно - давали максимум одного юнита 4-5 уровня, который погоды не делает. И то в пятерке была эльфийка с единорогом и палаткой, которая считалась умеренной имбой - один-единственный единорог под палаткой неплохо танчил. А тут три юнита 6 уровня. В киберкотлетизме такое невозможно.
Аноним 08/05/25 Чтв 23:30:41 #555 №49808069 
Нашёл забавный абуз в игре через мага-хумана в олден эре. На 4 уровне гильдии магов даётся спелл школы света, который даёт флет бонус 100 чистого урона к атакам всех существ. Делается 7 стеков или единичек арбалетчиков, которые стреляют 2 раза и за ход получается 1400 урона, что позволяет сносить любую охрану на старте.

В целом задумки у них очень интересные. Если котлетам зайдет - должны получиться интересные катки.
Аноним 08/05/25 Чтв 23:31:33 #556 №49808072 
А еще в пятерке (и отчасти в кингс баунти) была полезнейшая фича - резерв. Можно было выставить на бой не всех юнитов, а часть. Это очень помогает в разных консервах с окружением - можно выставить одних гидр, например, и не терять даром лучников. Повторить утраченную технологию древних не сообразили, опять придется таскать за собой шныря и сгружать ему уязвимых юнитов перед боем. Разработчики явно изучали предыдущие игры по ютубу, а сами не играли.
Аноним 08/05/25 Чтв 23:50:07 #557 №49808144 
>>49808069
>На 4 уровне гильдии магов даётся спелл школы света, который даёт флет бонус 100 чистого урона к атакам всех существ.
пиздец. это не рофл? они точно предыдущие части... ну не знаю, хотя бы видели?
Аноним 09/05/25 Птн 00:45:13 #558 №49808287 
>>49806966
>3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.
тебе уже ответили, я ещё добавлю что на карте есть рудники которые можно посещать раз в неделю, и есть рудник на этот порошок, 20-40 даёт, если ничего не путаю.
Аноним 09/05/25 Птн 00:51:07 #559 №49808307 
17467253549010.png
>>49805663
>калтерка
>красивым 3д
Аноним 09/05/25 Птн 00:52:12 #560 №49808308 
>>49807360
>>49808017

Ага-ага, видимо упустил как-то. Спасибо.

>>49807725

Ну, это вопрос циферок. Это можно поправить, как мне кажется. Опять же, мне в целом было весело.

>>49807911

>Лол. Хотя так-то Тантом/Вокиалом тоже можно ебалом по клавиатуре кататься. Или тут похлеще?
Что-то подобное, да. Нейтралы совсем беспомощные. Болван бы конечно победил, если бы юзал абилки и заклы, но он в этой бетке не юзал (у мення, по крайней мере). В общем о таких штуках по ней точно судить рано. Надо ждать оф. релиза.

>А вот тут поподробнее, пожалуйста.
На втором и четвёртом (кажется, если ошибся именно с уровнями, прошу прощеня) уровне навыка тебе на выбор дают несколько разных абилок. Например:
1. Первый уровень школы магии - можешь учить заклы такого-то круга.
2. Второй уровень - учишь заклы следующего круга, они мощнее + три перка на выбор:
- Учишь заклы из гильдий, не посещая городов (кстати интересно, это работает только на момент взятия абилки, или и дальше? Надо проверить)
- У врага заклы этой школы на уровень слабее
- Использование заклов дешевле (это кажется на уровне выше, но идею ты понял)
3. Тут снова просто усиление
4. Тут ещё выбор из двух перков.

Ну и так у всех навыков. Концептуально и на первый взгляд очень прикольно. По факту, надо конечно смотреть.

>Что за концепт?
Фракционная абилка Данжа - триумвират. Каждый ход ты выбираешь построение:
1. Минотавр + к атаке
2. Эльф + к защите
3. Дракон + к силе магии
Плюс есть спец навык на усиление построений. Опять же, на сколько это реально полезно - надо смотреть. Но задумка забавная. Особенно на уровне нарратива - Данж тут управляется триумвиратом этих народов, каждый тянет одеяло на себя, между ними нужно лавировать как бы. БТВ, у данжа у всех юнитов абилки есть, у других вроде не так.
Аноним 09/05/25 Птн 01:01:26 #561 №49808325 
Темные эльфы и триумвират - это очевидная отсылка к Морровинду. Не особо уместная, там-то сложный упоротый лор, а здесь максимальный дженерик.
Аноним 09/05/25 Птн 01:01:37 #562 №49808327 
>>49807384
Не понял причем тут колодцы, но
>(вы вот задумывались, схуяли прирост монстрятни повышает колодец?)
очевидно, что доступ к чистой питьевой воде способствует повышению плодячки.
Аноним 09/05/25 Птн 01:01:38 #563 №49808328 
>>49808017

А, про интерфейс.

Он плохой. Но функциональность в нём есть. Намного лучше, чем в 5-7, с привычкой наверное даже можно будет назвать удобным.

>Даже ебаные города открываются туго, а не в один клик по иконке - что мешало это сделать? Бесит.
Мне с той стороны кстати очень хочется по героям щёлкать. Кажется, их нужно с городами поменять. А лучше всё удобно справа расположить, КАК БЫЛО РАНЬШЕ, БЛЯДЬ..

>- Все тексты крошечные, а их много, нужно читать абилки, спеллы, артефакты, законы.
Это да, это пиздец. Но я надеюсь, читаемость текстов (размер, цвет, шрифт) поправят ещё, это по идее не сложно.

>- Иконки максимально нечитаемые, в основном просто кляксы.
Есть такое, различать альтгреды тяжело по иконкам. Зато на глобалке и в бою они хорошо различаются, мне по старым материалам казалось, что не очень.

>- Здания на карте точно такие же нечитаемые, цветные пятна.
Вот тут не согласен. Мне из зданий на глобалке только двеллинги не очень понравились (но это именно проблема их дизайна, он прямо плохой, панелька для гидр - это издец). Остальное очень даже ничего.

>- Артефакты тоже мелкие и выглядят неинтересно. Что мешает сделать окно героя в три раза больше и все увеличить? Почему в игре 25-летней давности красиво прорисованные фантастические мечи, а у вас полтора пикселя?
Ну, пожалуй так, но тут терпимо. Хотя теперь, когда ты сказал, реально не ясно, чего кукла и вообще окно героя такое мелкое.

>Мы вот ругаемся на пятеркино 3Д, в котором ресурсы не видно за деревьями и надо крутить камеру. Так эти долбоебы умудрились в 2Д сделать так же! Месяц бегаешь вокруг города, потом нажимаешь альт и видишь повсюду спрятанные кучки ресурсов.
Не, это норм. Ресурсы и в тройке с четвёркой прятались за объектами. А тут ещё и подсветка есть. А вот баги с проходимостью не норм. Но тут бетка, надо дальше смотреть.


Кстати, а я туплю, или нет кнопки "продолжить ход"? У меня вообще после конца хода пропадал траектория движения.
Аноним 09/05/25 Птн 01:04:12 #564 №49808335 
image111.png
https://dzen.ru/a/aByh5SZRiHl3tSSZ

В утекшей сборке включен редактор карт. В статье чел описывает как включить доступ к нему в меню. Редактор карт самый удобный со времен тройки, тут при всей моей нелюбви к Олдэн Эре должен отдать должное, увсе интуитивно (кроме скролла карты которого нет
)

героев и существ Эльфов и Отморозков нет, но есть их жилища из описаний которых можно узнать названия войск фракции Unfrozen (да, они назвали фракцию в честь себя)

Т1 Ra'Shoth
Т2 Cultists
Т3 Aga'Shoth Ridersin
Т4 Manta Shoth
Т5 Concubi
Т6 Arbitrators
Т7 Abyssal Envoys
Аноним 09/05/25 Птн 01:05:05 #565 №49808336 
dzen точка ru/a/aByh5SZRiHl3tSSZ

ссылка на статью отвалилась
Аноним 09/05/25 Птн 01:06:07 #566 №49808343 
>>49808325

Я не хочу тебя расстраивать, но это отсылка к Риму и его двум триумвиратом (тоже максимально разные фракции, тянущие одеяло на себя).

В моррке Трибунал, раз уж на то пошло, и коннцепт другой - АльмСиВи дополняют друг друга и поддерживают, а не интригуют и разбредаются в разные стороны.

БТВ, в любом случае, концепт отличий. И обыгрывает разношёрстность монстрятника фракции. Город бы ещё к этому красивый пририсовали, а то ну плохо данж выглядит. Прямо совсем не очень.

>>49808335

Почему люди перестали делать удобные редакторы с красивым, понятным интерфейсом? Ну так хорошо ведь было в тройке и четвёрке.
Аноним 09/05/25 Птн 01:17:32 #567 №49808375 
black dragon.png
Решил посмотреть этот ваш Данж. Не понимаю, зачем драконам эти браслеты, брюлики и прочее говно.
Аноним 09/05/25 Птн 01:26:47 #568 №49808409 
>>49808343
>АльмСиВи дополняют друг друга и поддерживают, а не интригуют и разбредаются в разные стороны
Ага, так дополнили и поддержали, что одна убила нахуй другого, а третий окуклился и анально огородился у себя в храме и сидел-дрочил, пока пизды от игрока не получил. Да и первую игрок тоже уебал. Отлично подополняли, хули.
Аноним 09/05/25 Птн 01:32:26 #569 №49808423 
>>49808409

Ну, так к событиям игры они уже развалились. Трибунал буквально распался. А во времена, когда они решили предать Неревара и вместе правили, ничего такого не было же.

>>49808375

В плане дизайна? Я тоже, только портит. Но если в плане логики - почему бы и нет? Драконы любят золото и сокровища. Вполне логично, что они хотят ими и обвешаться по самые хвосты.
Аноним 09/05/25 Птн 01:32:54 #570 №49808425 
>>49808375
ЧТОБ БЫЛО нахуй

Вся эта цыганщина отсюда тянется. Вся прелесть в простоте, а люди этого не пынямают. Боятся что будет слишком дженерик что ли или что?
Аноним 09/05/25 Птн 01:56:53 #571 №49808461 
imag2e.png
image3.png
image1.png
В редакторе можно поставить город отмороженных на карту и даже зайти в него, но экран будет как у людей с Анонса. Спец-строений нет, но есть иконки, навзания и дерево зависимостей.

У эльфов такой же экран, но даже иконок нет.
Юнитов тоже нет, вместо них пустые места со странными статами. на 8 день игра виснет видимо не в силах обработать прирост
Аноним 09/05/25 Птн 02:12:36 #572 №49808497 
BlackdragonMM.webp
>>49808423
>Вполне логично, что они хотят ими и обвешаться по самые хвосты.
И как же они их на себя одевают?

>>49808425
>Боятся что будет слишком дженерик что ли или что?
Китайцы любят все блестящее, значит, делаем все блестящее.
Аноним 09/05/25 Птн 02:29:22 #573 №49808530 
>>49808328
>Кстати, а я туплю, или нет кнопки "продолжить ход"? У меня вообще после конца хода пропадал траектория движения.
Ага. А еще герои в списке почему-то иногда меняются местами, хотя в город я никого не сажал. Очень неудобно, когда главный сползает вниз. Кстати, в Воге можно менять их порядок, в Хоте тоже, кажется.
Аноним 09/05/25 Птн 02:37:34 #574 №49808547 
>>49808461
Получается, это не традиционные геройские маги, а какие-то лавкрафтовские хаоситы, призывающие Ашотов из бездны. Вон у них сплошные порталы, культисты, цепи, великая библиотека. И даже Involuntary celibate summons.
Аноним 09/05/25 Птн 03:06:48 #575 №49808604 
>>49808497

С помощью рабов и слуг. Они в МиМ на Джадеме вполне разумные и цивилизованные же, а тут даже из мелких описаний видно, что они плотно взаимодействует с эльфами и минотаврами.

>>49808530

В самой хоте кажется нет, но HD мод точно даёт такую возможность.
Аноним 09/05/25 Птн 03:19:01 #576 №49808615 
>>49796474
А я вообще Дима Мельник кто играл кампании в ВоГ, тот поймёт
Аноним 09/05/25 Птн 04:48:27 #577 №49808667 
>>49808423
>Драконы любят золото и сокровища. Вполне логично, что они хотят ими и обвешаться по самые хвосты.
В любом произведении, на любом арте и при любом упоминании о любящих сокровища драконах которые я встречал они их на себя не напяливали, а складировали в пещерах.
Почему? Я не знаю, может, у тех людей, которые это придумывали был вкус. Или не было высшего художественного образования.
Аноним 09/05/25 Птн 07:16:40 #578 №49808737 
панель героев.jpg
Бля, вы не поверите. Восемь крошечных иконок героев не влезают на экран. Влезают только семь. Сопля сверху - это стрелка прокрутки героев. Как в ванильной тройке без HD-мода, только в 2025 году. Почему нельзя было просто поместить восьмого героя на оставшееся место - вопрос, конечно, риторический.
Какие же безрукие дегенераты, мама дорогая.
Аноним 09/05/25 Птн 08:50:47 #579 №49808827 
>>49808375
Дракон - ценная и малочисленная боевая единица. Поэтому уязвимые места прикрывают броней. На хвост и крылья вешается броня для аэродинамической балансировки нагрудника. Сегодня бы этого дракона контактом-1 обшили и мангал наварили, так что скажи спасибо, что сделали красиво.
Аноним 09/05/25 Птн 09:31:52 #580 №49808905 
image.png
Кстати, вот эти нейтральные ангелы (с двумя мечами нейтралы, в самом кастле другие) в олден эре добываются в аналоге типа консы, но под охраной типа древних механизмов. Такая вот пасхалочка, что ангелы - это на самом деле древние инопланетные киборги в героях. По статам они тоже, кстати, ебейшие. 400 хп и очень сильные абилки.
Аноним 09/05/25 Птн 09:43:35 #581 №49808921 
>>49808905
Месиво какое-то.
Аноним 09/05/25 Птн 09:47:11 #582 №49808928 
>>49808921
Графического стиля а-ля эпоха Ренессанса уже никогда не будет, увы.
Аноним 09/05/25 Птн 09:54:07 #583 №49808939 
>>49808921
Не, это скриншот со скриншота с пережатием. В игре охуенно всё смотрится.
Аноним 09/05/25 Птн 09:54:38 #584 №49808943 
>>49808905
Я не понимаю что у этого понтифика салливана на месте головы. Шестая пара крылышек и нагромождение каких-то несвязных бляшек и перекладин куда тебя ебать, куда тебя ебать
Аноним 09/05/25 Птн 09:55:36 #585 №49808946 
Третья пара крылышек, да
Аноним 09/05/25 Птн 11:11:25 #586 №49809091 
image.png
Новость пиздежь? Чет не могу найти.
Аноним 09/05/25 Птн 11:17:05 #587 №49809103 
image.png
>>49809091
тебя в гугле забанили?
На рутрекере раздача есть в конце концов.
Аноним 09/05/25 Птн 11:32:07 #588 №49809144 
>>49809091
Весь тред играет уже как пару дней. На рутрекере раздача в разделе "Пошаговые стратегии".
Аноним 09/05/25 Птн 11:48:01 #589 №49809178 
>>49808144
>они точно предыдущие части... ну не знаю, хотя бы видели?
В пятёрке был адский огонь, но только у демонов и срабатывал не гарантированно, а с шансом.
Аноним 09/05/25 Птн 12:05:30 #590 №49809221 
>>49808308
>На втором и четвёртом (кажется, если ошибся именно с уровнями, прошу прощеня) уровне навыка тебе на выбор дают несколько разных абилок.
Почти так, только 3 уровня навыка, как и в трёшке. На первом берётся просто базовый навык, если школа заклинаний например, то позволяет учить спеллы 3 уровня. Второй уровень навыка позволяет дополнительно выбрать один из трёх базовых перков, третий уровень навыка даёт выбор одного из двух продвинутых перков. То есть чуть разнообразили систему тройки, но без ебанутого колеса из пятёрки, где все играли с альтабом постоянно, чтоб посмотреть правильную прокачку.
Аноним 09/05/25 Птн 12:44:57 #591 №49809314 
>>49808667

>В любом произведении, на любом арте и при любом упоминании о любящих сокровища драконах которые я встречал они их на себя не напяливали, а складировали в пещерах.
Навыскидку могу вспомнить увешанных брюликами драконов в лоре дынды (хотя там это и не норма) и была серия книг про детектива с небольшим драконичком, тот на себя кольца напяливал постоянно. Доспехи были в драгонлэнс, ВоВе, у Кристофера Раули того же. Да вообще одоспешенные драконы- частое явление. У Свена вон вообще с джетпаком был дракон.

Но безотносительно референсов. Ты какую-то глупость пишешь.

>Почему? Я не знаю, может, у тех людей, которые это придумывали был вкус.
Что в самой идее обвешаться сокровищами для существа, одержимого сокровищами тебя смущает? Или если концпт особо нигде не использовался, он автоматически плохой? У анфрозенов конечно хуйня получилась, но не из-за концепта.

>>49808905

Я кстати расписываюсь в своём говноедстве, но мне что их дизайн, что дизайн ангелов из замка нравится. Рюшечек бы конечно меньше, но в целом скорее да, чем нет.

И ещё один момент, который мне понравился, но это постыдно мне нравятся шуточки в описаниях. Что-то есть в этом юморке из нулевых от катаури времён КР и КБ. Прямо душа.
Аноним 09/05/25 Птн 12:47:52 #592 №49809324 
>>49809221

Ага, спасибо. Как-то ещё не запомнилось, хотя интуитивно без проблем воспринялось.

Ну, я бы сказал, что в пятёрке всё ещё лучше система объективно. И субъективно мне нравится больше в четвёрке (но я просто четвёрку очень люблю). Но сама идея концептуально хорошая. Вопрос реализации и баланса.
Аноним 09/05/25 Птн 14:20:38 #593 №49809529 
>>49809314
Для комьюнити менеджера калденэры ты что-то больно вежливый. Где хамство и говнометания, я спрашиваю?
Аноним 09/05/25 Птн 14:32:15 #594 №49809574 
>>49809529
Олден эра оказалась хороша и победила. Смысл теперь пинать труп трёшки и её фанов? У нас так не принято. Тред теперь просто играет в олден эру и обсуждает её.
Аноним 09/05/25 Птн 14:49:40 #595 №49809641 
>>49809529
Просто его оргазм охватил когда наконец разрешили слить калден эру в сеть через посредника. Атомик пук точно так же пришлось сливать перед выходом ради хайпа, итог мы знаем — душное гавно с приветом.
Аноним 09/05/25 Птн 15:26:44 #596 №49809746 
>>49809529

Анфрозены бы меня не потянули лол.

Нет, я с самого начала со сдержанным интересом отношусь к ОЭ. Совсем не то, чего я бы хотел для серии, но мне очень не нравится подход с засиранием всего нового просто по умолчанию. Так что лично я дам ей шанс. Хотя советовать кому-то например не стал бы, в отличии от той же Сонг оф Кнквест, например.
Аноним 09/05/25 Птн 19:03:03 #597 №49810354 
>>49809091
Они походу сами слили демку, сейчас хоть обсуждать начали, а то что-то вообще хайп спал по олден эре.
Аноним 09/05/25 Птн 19:21:29 #598 №49810403 
Какое же говно грядёт, судя по всему.
Хоть сам с нуля делай свой героид, который даже с нулевым графоном чисто на движке выйдет лучше, чем это подобие героев из мобильной дрочильни
Аноним 09/05/25 Птн 19:26:02 #599 №49810415 
>>49810403
Аррря трешкодебилы угнетают юбисофты памагите!
Аноним 09/05/25 Птн 19:34:27 #600 №49810443 
>>49810354
О-о охуеть секрет полишинеля
Аноним 09/05/25 Птн 19:44:39 #601 №49810465 
Генератор карт реально хорош у анфрозенов. Рисует и карты красиво, а не как в пятерке, где прям огромные пустыри или нелогичные объекты, и сбалансированные без всяких тупиков и прочих приколов редактора ранней трёшки (хз как сейчас, джебусы вроде рисует). Реиграбельность на уровне, единственно, что неудобно в этой бетке, что сид нужно менять вручную в меню перед стартом.
Аноним 09/05/25 Птн 20:02:39 #602 №49810515 
>>49810354
>>49810443

Если это так, это странное решение. Бетка супер кривая и не очень хорошо работает. Большую часть тех, кто в нее поиграет она скорее отвратит от игры, потому что люди не любят подходить к вопросу с позиции «ну наверное на релизе поправят» когда изначально нет кредита доверия, а у анфрозенов он минимальный. На ранний доступ хватит, но на слитую бетку едва ли.
Аноним 09/05/25 Птн 20:03:25 #603 №49810519 
У кого-то получилось в итоге грааль отбить? Чё он делает?
Аноним 09/05/25 Птн 20:08:13 #604 №49810533 
>>49810515
Вряд ли. Бетка только на торрентах обитает, а там люди в основном, кто винду крякнутую качает, таблетку руками ставит, офисы и прочий софт из васянских сборок. По меркам такой аудитории эта бетка работает очень хорошо, раз её там уже пропатчить успели и убрать надпись work in progress. Того гляди и мультиплеер прикрутят. А в верхнем интернете с нормисами никто про неё и не узнает.
Аноним 09/05/25 Птн 20:10:12 #605 №49810539 
>>49810533

Ого, даже надпись убрали? Ну тогда да. Может и сами. Или выложили не сами, но сейчас прикинули и решили поддержать.
Аноним 09/05/25 Птн 20:12:42 #606 №49810549 
>>49810515
Смотри, сложи 2+2:
1) Игре скоро выходить
2) Игра до сих пор говно

Поэтому выпустили в условный ОБТ чтобы норот обкатал, а то лохов заходящих в дискорд оказалось не шестьсот тысяч или сколько их там напроецировали а порядка двух тысяч человек может.
Аноним 09/05/25 Птн 20:20:04 #607 №49810567 
>>49810549
>2) Игра до сих пор говно
Ох уж этот коупинг трёшкинсов...
>оказалось не шестьсот тысяч или сколько их там напроецировали а порядка двух тысяч человек может
100к заявок на бетку в стиме и 500к предзаказов без какой-либо рекламы. Пока так. Сколько на торрентах скачали считай сам.
Аноним 09/05/25 Птн 20:58:51 #608 №49810670 
Подскажите, какую сложность ставят котлеты на джебусах и на что это влияет? Они ферзя обычно выбирают?
Аноним 09/05/25 Птн 21:11:43 #609 №49810700 
Стикер
>>49810567
>100к заявок на бетку в стиме и 500к предзаказов
>пиратку (бесплатную) скачало 5 целых 679 сотых тысяч человек
ага посчитал проверяй
Аноним 09/05/25 Птн 21:20:14 #610 №49810721 
изображение.png
>>49810700
открепился пик

>>49810670
160%, только на ресы. На нейтралов не влияет никак.

На рофловариантах типа джебус найтмара играют 200%
Аноним 09/05/25 Птн 21:20:30 #611 №49810722 
>>49810700
>сотых
тысячных, фикс
Аноним 09/05/25 Птн 21:22:14 #612 №49810731 
>>49810700
То есть за 2 дня на одном трекере скачали обрезок игры 6к человек, при том что трекеры это очень специфичное место, о котором знают только скуфы, трекеры забанены и в некоторых странах за них уголовка. Ну это успех я считаю.
Аноним 09/05/25 Птн 21:29:49 #613 №49810754 
Стикер
>>49810731
> при том что трекеры это очень специфичное место, о котором знают только скуфы
Аноним 09/05/25 Птн 21:33:38 #614 №49810769 
IMG20250509213227.jpg
>>49809178
И давал он не флэт 100 урона, а скейлился с силой магии. И на каждое применение 5 маны тратил, что как-то дофига. Ну ты понял.
sage[mailto:sage] Аноним 09/05/25 Птн 21:44:57 #615 №49810804 
весь тред это какие-то каловые утиные истории трёшкопидорасов
Аноним 09/05/25 Птн 21:50:43 #616 №49810823 
heresy-intensifies[1].jpeg
>>49808335
>фракции Unfrozen (да, они назвали фракцию в честь себя)
Ебать, это какой-то новый уровень васянства неподвластный даже самым мощным ВоГобогам.
Аноним 09/05/25 Птн 21:53:00 #617 №49810827 
>>49810415
>Аррря трешкодебилы угнетают юбисофты памагите!
Я вообще пятую больше люблю.
Неиронично считаю, что выпусти юбичмо Героев5 сегодня снова, как бесезда с башкой, только с исправлением ошибок 5 - малостью карт, недостатком данжонов, миссий, фракции, и недопилиненного сюжетеа + более обширной магией как в 3, был бы шедевр и лучший героид последних лет, даже если бы они основные 6 кампаний оригинальной пятёрки вообще не трогали ни в чём
Аноним 09/05/25 Птн 21:55:15 #618 №49810836 
>>49810827
> как бесезда с башкой
...перепродала Скайрим
Куда-то проебалась часть разы
Аноним 09/05/25 Птн 23:15:15 #619 №49811060 
>>49810700
>>49810700
> 500к предзаказов
Откуда вы это берёте бля, это кол-во добавивших в желаемое в стиме. Туда добавляют любую хуйню, которая заинтересовало, конверт в покупки может быть и околонулевым.
Аноним 09/05/25 Птн 23:18:21 #620 №49811066 
>>49809314
>Что в самой идее обвешаться сокровищами для существа, одержимого сокровищами тебя смущает?
То, что дракон, обвешанный говном - говно. Концепт плохой не из-за того что он нигде не использовался, а сам по себе.
Аноним 09/05/25 Птн 23:29:50 #621 №49811088 
>>49811066

>Дракон обожающий сокровища - норм концепт.
>Дракон, обожающий сокровища и увешанный ими, аки какой-нибудь средневековый шах - хуёвый концепт.
>Бронированный дракон - хуёвый конепт просто до кучи (если я верно понял твою мысль).
Не, ну раз ты сказал.
Аноним 09/05/25 Птн 23:30:38 #622 №49811094 
>>49809641
Ебать ты примазал с нихуя АХ, еще и хуйни написал.
Аноним 09/05/25 Птн 23:43:24 #623 №49811129 
>>49810567
>500к предзаказов
Чмо продолжает пиздеть.
Аноним 09/05/25 Птн 23:48:14 #624 №49811144 
>>49811088
Смотри, какая ситуация - я в принципе не смог вспомнить драконов, которые обвешиваются цацками, ты (ну или не ты, а анон, чью позицию ты поддержал) накидал таких примеров.
А будь добр, скинь в таком случае изображение обвешанного драгоценностями дракона, который не выглядит хуйней, т.е. правильную реализацию концепта.
>Бронированный дракон - хуёвый конепт просто до кучи
И не проецируй, бронировнный дракон хуев не "просто до кучи", а потому что это вразрез со свойствами, приписываемыми драконам идет. Про хуевость драконов в броне не я выше писал, кстати, хоть и солидарен.
Аноним 09/05/25 Птн 23:54:51 #625 №49811166 
>>49811144
В вове драконы обвешаны цацками. Алекстраза, смертокрыл и тд.
Аноним 10/05/25 Суб 00:00:30 #626 №49811180 
>>49810721
>открепился пик
мимопроходил, я скачал со смалгеймза когда на рутрекере ещё не было, там нету статистики скачиваний но на новости 17к просмотров.
Аноним 10/05/25 Суб 00:31:27 #627 №49811219 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49811144

Вообще, это конечно прблема. Я ещё вспомнил пару произведений, где был украшенные и одетые драконы, но это книги, и к ним либо нет иллюстраций, либо драконы на них голые лул. Однако кое что всё же нашлось.
Аноним 10/05/25 Суб 00:42:57 #628 №49811233 
Мечтают ли армированные драконы об данжен-синт рэпе?
Аноним 10/05/25 Суб 00:50:25 #629 №49811246 
>>49811219
А, ну у меня тогда больше вопросов нет.
Аноним 10/05/25 Суб 00:57:53 #630 №49811256 
>>49810549
Именно так. Даже в нашем треде уже много страниц вполне конструктивной критики. Если здешний агент анфрозенов не такой бесполезный дармоед, как их дизайнеры, он все это передает своим.
Не знаю, правда, что из этого выйдет. Баги-то пофиксят, но по-хорошему в игре нужно переделывать интерфейс с нуля, а этого никто делать не станет. Жаль, могла бы выйти хорошая игра. Тройку и четверку не убила бы, но пятерку точно отодвинула.
Аноним 10/05/25 Суб 01:08:25 #631 №49811272 
image.png
Поясните за интерфейс, чё вам не нравится, конкретно. В олден эре стандартный интерфейс современных стратегий типа цивы, тотал вара. Ну или вот сонг ов конквест. Размер шрифта вам введут.
>Сделайте как в тройке или четверке!11
Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам.

Ну и в любом случае, вы реально разглядываете интерфейс героев, не пользуетесь горячими клавишами? По своему опыту я на интерфейс смотрю 1 раз, потом уже не обращаю внимание. Нужна только карта и экран героя для обмена армий. Там сделано как в хоте.
Аноним 10/05/25 Суб 01:18:58 #632 №49811286 
>>49811144
Ну, если уж начистоту...
>Smaug had a belly encrusted with gems and gold - protection for his weak spot.
Аноним 10/05/25 Суб 01:19:27 #633 №49811287 
>Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам
Да эти "объективные" причины мы знаем называется отсутствие вкуса и желание тратить на это дополнительные работочасы, ведь проще нанять розоволосую жирную пизду которая высрет дефолтный неюзабельный интерфейс в минималистичном(такой же как ее мозг) стиле
Аноним 10/05/25 Суб 03:23:36 #634 №49811407 
>>49811272
>стандартный интерфейс современных стратегий типа цивы, тотал вара. Ну или вот сонг ов конквест
И он говно ебаное, состоящее из какулек разных форм и размеров, зачем-то размазанных по всему экрану. В чем было проблема собрать, блядь, все это в одну панельку и поставить её справа? А в том, что ебанутые идиоты, пидорасы и говноделы, вот в чём. Сжечь бы их всех нахуй ммх огнемёта.
>реально разглядываете интерфейс героев, не пользуетесь горячими клавишами
Всю жизнь играю в настоящих героев от NWC только и исключительно мышкой. В сингловой игре мне торопиться некуда, так что никакие клавиши не нужны. Ни горячие, ни холодные.
Аноним 10/05/25 Суб 05:08:46 #635 №49811461 
>>49811272
В сонг оф конквасте интерфейс симпатичнее. Он какой-то гармоничный, ято ли, состыкованный. А в олден ере как-будто с сайта юкоза наформошлепили, не чувствуется эстетики.

Но зато сама игра выглядит намного лучше сонга с его пикселями. Особенно на карте боя.
Аноним 10/05/25 Суб 06:38:19 #636 №49811509 
>>49811233
Мечтают ли дизайнеры о полном образовании?
Аноним 10/05/25 Суб 11:57:22 #637 №49811876 
>>49811286
Это что у него за годы лежания на золоте вдавилось.
Аноним 10/05/25 Суб 12:14:17 #638 №49811904 
image.png
image.png
>>49811286

Я, когда полез искать, тоже сразу про Смауга подумал. Но этот момент тоже очень редко иллюстраторы отображают.

Зато наткнулся на иллюстрации к крутецким драконам Суэнвика из его "Хроник железных драконов". Но это вообще другое (хотя и отлично бы смотрелось в МиМ и ХоММ).

>>49811272

Мне сложно объяснить толком, но в СоК лучше интерфейс и в плане красивости, и в плане удобства. Хотя он мне всё ещё не нравится особо.

>Ну и в любом случае, вы реально разглядываете интерфейс героев, не пользуетесь горячими клавишами? По своему опыту я на интерфейс смотрю 1 раз, потом уже не обращаю внимание.
Ну, лично мне просто нравятся красивые, стилизованные интерфейсы с кнопками. Возможно, это из-за игр детства, не знаю.

>>49811461

Не гласен, кстати. Как по мне, в целом СоК красивее выглядит. Арт в основе там точно намного лучше (при том, я не считаю арт ОЭ плохим, многие дизайны мне нравятся, но меньше, чем в СоК). У СоК другая проблема - там буквально нулевая читаемость. особенно на глобален. В неё откровенно тяжело играть.. А лично у меня ещё и глаза болят от неё. Хотя выглядит очень красиво..
Аноним 10/05/25 Суб 14:18:39 #639 №49812150 
>>49811407
Про интерфейс ты прав, хоть и голем с Капитолием. А настоящие это которые, с 1 урона ящерами?
Аноним 11/05/25 Вск 01:17:40 #640 №49814166 
1 wolves.png
2 robber.png
vampire.gif
Глянул трейлер Калден Эры полугодовалой давности по нежити.

1. Сначала я подумал, что собакены - это типа не_церберы, т. к. вместо демонов они зачем-то сделали всратых жуков, а юнита-то хочется. Но походу это что-то вроде волков из 5 (во всяком случае сужу по названию абилки, они нихуя не показали как оно работает). Не, абилка интересная, но нахуя она в замке нежити, и когда уже за 8 игр в Героев наконец запилят оборотней.
2. Какой-то мутный Петрович. Непонятно, это нежить или живой юнит. Но при этом он призывает нежить вместо того, чтобы поднимать трупы в качестве нежити. Опять-таки, я не понимаю что он делает в замке нежити, если функционально это почти друид с волками. Особенно если тиром выше есть личи которые нежить поднимают.
3. Абсолютно уебищные вампиры с крылышками и ирокезами. Идея сделать вампиров Т7 сама по себе мне нравится, даром что в Disciples вампиры - это ебейшие маги высших уровней, которым все дают пососать свои ХП с их вампирским AoE. Но, видимо, Анфрозены считают, что просто стильно нарисовать носферату нельзя, нужно спиздить концепт из альфы третьего варика.
Аноним 11/05/25 Вск 01:42:27 #641 №49814207 
жуки.jpg
жуки бля.jpg
Жуки из хайва абсолютно неинтуитивные. Допустим, по всаднику или гидре сразу видно, с чем имеешь дело, пусть даже кого-то подвинули на уровень вверх-вниз по сравнению с прошлыми играми. А жуки все одинаковые, видишь их на карте и не понимаешь, чего от них ждать. Потом сам пробуешь сыграть за хайв и выясняешь, что они все просто бегут вперед. Полная дизайнерская импотенция.
Почему-то в старкрафте все зерги разные и интуитивно понятные. Маленькая собачка, огромный слонопотам, летучая мышь. Что анфрозенам мешало сделать так же?
Аноним 11/05/25 Вск 01:52:48 #642 №49814225 
hivecreaturesoldenera.png
tanker bug.gif
MoM.png
Улей это такой кал. Только хотел спросить поигравших в бету, нравятся ли они хоть кому-то, но пока, видимо, фанатов нет. >>49814207
По мне получилась полная хуита, где 5 абсолютно одинаковых юнитов (прям как гномы в пятерке); 1 червь, спизженный из Дюны Хоты; и Т7 спизженный с Баала из второй "Дьяблы".

Даже концептуально я не понимаю что они хотели сделать. Они взяли тему инферно и рабочих дронов под контролем королевы чтобы обыграть криган из M&M, допустим. Но при этом они делают из них в буквальном смысле насекомых, но состоящих из лавы.

Если бы они просто обыграли клаконов из MoM, было бы прикольно.Самое забавное, что у клаконов в буквальном смысле есть гигантский огнедышащий жук-олень в качестве топового монстра (наподобие того, что вылезает из-под земли в "Звездном десанте"), он бы идеально лег даже под их текущий концепт. Но люди с полным художественным образованием не знаю, откуда мем взялся, но очень подходящий на фоне этих хуйдожеств про такие игры и не слышали, вероятно.
Аноним 11/05/25 Вск 01:58:01 #643 №49814235 
мантис.jpg
ривер.jpg
Или вот. Мантис 4 уровня, ривер 5.
Мантис - дженерик милишник типа мечника. Ривер - стеклянная пушка, быстрая и с безответкой. И хрен ты их отличишь на карте, ни по виду, ни по названию, ведь эти слова ничего не говорят о юнитах. Мантис вообще-то значит богомол, но ничего общего с богомолами этот жук не имеет. На богомола похож 7 уровень.
А ривер - это просто плейсхолдер вместо названия. "Грабитель, разбойник, похититель" - да они там все разбойники, с тем же успехом можно было назвать ривером любого из жуков.

Короче, хотели придумать фракцию с нуля и просто-напросто не смогли.
Аноним 11/05/25 Вск 02:02:24 #644 №49814243 
олден эра - полное образование.jpg
>>49814225
>не знаю, откуда мем взялся, но очень подходящий на фоне этих хуйдожеств
Это их засланец выдал пару тредов назад.
Аноним 11/05/25 Вск 02:16:36 #645 №49814265 
уже строил.jpg
"Вы уже строили на этом ходу". Так нахуя ты здания зелеными-то показываешь, уебище? Ну если ты копируешь интерфейс стройки из пятерки, там они красными становились.
Вот во всем такая хуйня. Уже сравнивал олден эру с китайским девайсом, который вроде скопирован с настоящего, но все немного не по-людски, криво и через жопу.
Аноним 11/05/25 Вск 02:47:06 #646 №49814290 
художка.png
mantis.png
>>49814243
Ну и вторичное же говно она рисует.

>>49814235
Мне кажется в приступе творческого вдохновения они спиздили мантиса из Демиургов, но чтобы не слишком было похоже сгорбили и утяжелили верхнюю часть туловища.

Ну а в плане фишек, там есть какие-то чисто инсектоидные механики? Ну, чтобы замочить королеву и оборвать синаптическую связь с хайвмайндом, переработка ненужных юнитов на биотопливо, эволюция из личинок?

Ну по типу демонения из тройки, когда бесов и прочий неликвид переводят в демонов, или как в пятерке где циклопы могли закусить гоблинами или использовать их как боеприпасы, а орочьи шаманки приносили их в жертву в обмен на ману.
Аноним 11/05/25 Вск 02:54:23 #647 №49814297 
>>49812150
>настоящие это которые
NWC всего четыре части сделали, вот все они и настоящие. Потом уже героев не было, только говно, хуйня и подделки какие-то от разных дегенератов.
Аноним 11/05/25 Вск 03:32:06 #648 №49814324 
ZerglingSC-GArt1.webp
alvaro-buendia-ultra1.jpg
мантис.jpg
ривер.jpg
>>49814235
Типа вот дизайн инсектоидной расы в здоровой игре. С первого взгляда все ясно. Зерглинг - это собака-мутант из "Нечто", жги ее из огнемета и стреляй очередями, пока она не подбежала и не загрызла.
А ультралиск - гигантский бронированный слон, подходить близко нельзя, вали из противотанковой пушки.

А мантис с ривером одинакового размера, одинаково утыканы непонятными шипами и когтями. Но один медленное мясо, которое можно расстрелять из луков, а второй реактивный потрошитель, носится на спидах и хуярит, как шестой уровень, да без еще ответки.
Кстати, из-за соседних уровней игра должна показывать у них одинаковый уровень опасности на карте.
Аноним 11/05/25 Вск 03:40:01 #649 №49814328 
>>49814290
>1 пик
Буквально какой-то нейрокал. Она точно сама это нарисовала?
Аноним 11/05/25 Вск 06:51:49 #650 №49814428 
ss-1d99d2b546c38928e8f36128f7ae4ca2b717c4b0.jpg
ss-c66078196fa8cc337dccb7c31ae4d1367448989c.jpg
ss-178446053bf3e29f0190207cc3a9d1040971a275.jpg
ss-87899cb896b7848706c986a50772bdafdd6c3dae.jpg
Графоний пиздец, конечно. Зачем мыла то столько? Оно просто везде.
Аноним 11/05/25 Вск 07:24:28 #651 №49814449 
>>49814428
Чтоб глазки щипало и косяков не заметили, очевидно же.
Аноним 11/05/25 Вск 08:05:00 #652 №49814489 
>>49814428
Артдизайн выпускников скиллхрюкс.
Аноним 11/05/25 Вск 09:03:02 #653 №49814563 
>>49814225
>Только хотел спросить поигравших в бету, нравятся ли они хоть кому-то
Инферно всегда был самым непопулярным замком у игроков, во всех частях. Я вот никогда не любил играть за инферно что в тройке, что в пятерке. Тут я поиграл, вроде поинтересней, но я играл через героя, у которого черви на старте. Быстренько загрейдил их в ренжовых и расстреливал всех, используя остальных юнитов как мясо. Мне честно говоря не нравится аналог демонения, где надо бейнлингов каждый раунд призывать. В пятерке тоже не любил эту фигню. Так что в этой части ничего не изменится, инферно как был самым непопулярным замком, так и останется, но плюсом является то, что любители всяких зергов и жуков возможно заценят.
По поводу ривера и мантиса, в игре они спокойно отличаются, как условный роач от гидралиска в старкрафте.
Аноним 11/05/25 Вск 10:51:50 #654 №49814739 
spells.png
>>49814428
>2
Общее впечатление - слишком перегруженно мелкими деталями с неуместным затемнением по краям и тенями.

Несколько раз пересмотрел иконки неестественной тишины и прикормки, но так и не понял, что на них происходит.

Пришлось сильно приглядеться что на иконке отчаяния помимо черепа есть человечек.

Не понял чем отличаются иконки очищающего луча и второй песни (максимально кринжовое название, кстати) - они взаимозаменяемы.
Аноним 11/05/25 Вск 11:56:04 #655 №49814854 
2025-05-1111-54-03.png
как эту хуйню собрать, просто не падают навыки с красными\синими метками, максимум 5 собирал
Аноним 11/05/25 Вск 11:58:58 #656 №49814865 
>>49814854
Три в ряд собираешь и они исчезают
Аноним 11/05/25 Вск 12:30:20 #657 №49814959 
image.png
>>49814207
>>49814225
>>49814235

Вот тут соглашусь. Мне тоже не понравились жуки совсем. Единственное, мне нравится дизайн королев (Баал из Д2 - крута!), ну и сам концепт демонических насекомых (как и фракции - роя) - классный. Но пока, это самая невнятная в плане визуала фракция игры. Их реально неудобно различать на глобалке, у них реально не узнаваемые и запоминающиеся образы.

БТВ, мне при обсуждении контекста даже не зерги, а вот эти няши на ум приходят.

>>49814739

А вот тут не согласен. Мне что иконки, что эффекты заклинаний понравились. Зачастую они забавно схематичные, а не разноцветные всполохи из 5-7.

А по поводу информативности - с этим всегда были проблемы у серии. Я до сих пор не понимаю, что на картинке антимагии в тройке, например. А иконка зыбучих песков взаимозаменяема с замедлением. Не то, чтобы это всё меняет, но мне так легче принять проблему.
Аноним 11/05/25 Вск 12:46:29 #658 №49815022 
>>49811272
>В олден эре стандартный интерфейс современных стратегий типа цивы, тотал вара
Иными словами, без души, сразу же потерявшаяся в общем потоке однотипного говна проходная хуйня, которую не заметишь, как заменишь другой. Ни шарма, ни стиля, ни красоты. Тут даже нельзя сказать про хорошую мультяшность, как например в Fable The Lost Chapters или Wolf Among Us - просто невыразительная непримечательная хуита, абсолютно ничем не выделяющая себе перед другими такими же проЭктами, а, следовательно, не интересная, а, значит, и не представляющая покупательского интереса
Рыночные её помешает
Уже до релиза начал
Аноним 11/05/25 Вск 13:01:20 #659 №49815083 
>>49814854
Да она не такая сильная, чтоб её собирать, честно говоря. Как дадут - сама соберётся.
Аноним 11/05/25 Вск 13:22:06 #660 №49815160 
operak5dplBSsrE.png
6680-2-etherlords.jpg
operaY3tvFJsiMe.png
>>49814290
>2й пик

>Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам

Мдеее уж....соевый мир победил
Аноним 11/05/25 Вск 13:28:22 #661 №49815179 
>>49814324
>Типа вот дизайн инсектоидной расы в здоровой игре
Ага, во-первых в старкрафте зерги это еще и животные, а не только насекомые. Но не суть. Зерги - самая непопулряная раса в старкрафте, причем настолько, что во времена живого киберспорта финалы Зерг против Зерга теряли до 50% зрителей в отличие от игр любого другого матчапа. Для зрителя все зерги выглядели точно также одинаково, тяжело разбираться иногда даже если ты активно играл.
Аноним 11/05/25 Вск 13:40:32 #662 №49815213 
>>49814235
Ладно, хуй с вами. Сделаем из ривера просто гидралиска, чтоб вы перестали ныть.
Аноним 11/05/25 Вск 14:05:09 #663 №49815278 
>>49811272
>Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам.
огласи эти причины
Аноним 11/05/25 Вск 14:15:08 #664 №49815307 
>>49814207
О, а как ты убрал надпись Work in progress на весь экран? Можешь сделать тогда 4 красивых скрина на макс графоне для некст переката героетреда?
Аноним 11/05/25 Вск 14:22:42 #665 №49815333 
>>49815160
От твоих пиков что-то аж вновь в демиургов закатиться захотелось вместо калденэры.
Аноним 11/05/25 Вск 14:27:52 #666 №49815352 
>>49815213
Уж если сочиняете расу инсектоидов, ну откройте книжку и посмотрите, какие они бывают ИРЛ.
Можно сделать бабочку-кастера с хрупкими ненужными деталями, как вы любите.
Скорпиона с хвостом над головой.
Бронированного ультралиска жука-носорога или оленя, чтобы он выглядел действительно большим и угрожающим.
Кузнечику прыгательные ноги переделать в метательную катапульту, а то вы забыли про стрелков до 6 уровня.
Насекомых миллион видов, а эти криейторы не смогли семь разных придумать.
Аноним 11/05/25 Вск 14:29:42 #667 №49815362 
>>49815307
На рутрекере в комментах раздаче выложили микропатч, там в файлах пару строк заменили. Убрали эту надпись и сделали в главном меню кнопки для загрузки сейва и запуска редактора карт.
Аноним 11/05/25 Вск 14:42:19 #668 №49815404 
>>49815352
Быть, хуемразь, ты совсем там охуел требовать от художницы с полным художественным образованием ещё лезть разбираться в каких-то жучках и насекомых?
Попустись и ешь что дают.
(с) Ваш комьюнити мэнеджер анфроузенов
Аноним 11/05/25 Вск 15:05:09 #669 №49815481 
patriarchy.png
>>49815333
>От твоих пиков что-то аж вновь в демиургов закатиться захотелось
Хочешь по сети погонять?
- мимо патриархальный богомол
Аноним 11/05/25 Вск 15:25:41 #670 №49815550 
44995[1].png
45002[1].png
>>49815352
>бабочку-кастера с хрупкими ненужными деталями, как вы любите
Аноним 11/05/25 Вск 16:01:10 #671 №49815677 
hive.png
>>49815352
>Уж если сочиняете расу инсектоидов, ну откройте книжку и посмотрите, какие они бывают ИРЛ.
Да даже книжки не нужны.

Загинаем педипальпы:
>гигантский огнедышащий жук-олень
MoM/Звездный десант
>бабочку-кастера
Сказочный дракон из WC3 (раз уж спиздили вампира оттуда, могли бы и его захватить)
>быстрая, но хрупкая стрекоза
Тройка.
>ульи, спавнящие рои мелких летунов
Дьябла 2 x Шестерка
>жужелицы, плюющиеся кислотой
Дьябла 2
Добавляем сюда не_Баала и червиё из Дюны, у нас полностью неоригинальный, но очень узнаваемый и классный лайнап.
Аноним 11/05/25 Вск 16:06:07 #672 №49815695 
faerie.png
>>49815550
>>бабочку-кастера с хрупкими ненужными деталями, как вы любите
Аноним 11/05/25 Вск 16:15:53 #673 №49815742 
девушка в купальнике с крылышками
vs
мешанина ног, когтей, крыльев, в центре неопределенной формы блоб

Всё что надо знать о современных гейдизайнерах.
Берешь любого моба трёхи: ну это корова, это ящерица, это хуй, собака, скелет.
Берешь моба сами знаете откуда: что это за хуетень вообще, куда тебя ебать, откуда ты говоришь.
Мартыхологу еще хватает наглости что-то пукать про дизайны прошлых частей.
Аноним 11/05/25 Вск 16:25:44 #674 №49815782 
>>49815742

Конкретно твой тезис неверный. Мешанина ног, когтей и крыльев - тоже хороший концепт (когда ты именно её хочешь получить, конечно же). Проблема возникает тогда, когда таких мешанин 5 юнитов из 7 в лайнапе. Плюс они ещё и все одинаковых цветов. Вот это жопка.
Аноним 11/05/25 Вск 16:34:58 #675 №49815827 
>>49815179
>Ага, во-первых в старкрафте зерги это еще и животные, а не только насекомые. Но не суть. Зерги - самая непопулряная раса в старкрафте, причем настолько, что во времена живого киберспорта финалы Зерг против Зерга теряли до 50% зрителей в отличие от игр любого другого матчапа. Для зрителя все зерги выглядели точно также одинаково, тяжело разбираться иногда даже если ты активно играл.
Запутаться в собаках/гидре/осквернителе или в муте/крабах/девайлерах/бичах это одинаково.
Ультралиска Слона в студию
Аноним 11/05/25 Вск 17:06:21 #676 №49815972 
>>49815307
>>49815362

Я в тред кидал в день взлома (но тред мы не читаем)
>>49808336

Вот статья как убрать надписи и включить редактор карт
dzen точка ru/a/aByh5SZRiHl3tSSZ
Аноним 11/05/25 Вск 18:23:01 #677 №49816276 
>>49815550
>>49815695
Да-да, я это и имел в виду. И еще волшебных дракончиков из третьего варкрафта, раз уж анфрозены пытаются ему подражать.
Аноним 11/05/25 Вск 18:34:00 #678 №49816336 
aVyfmz-Mtiw.jpg
mantispastyriaca2553.jpg
личинка стрекозы.png
>>49815352
Кстати, еще упущенная возможность - сделать им активную абилку с притягиванием юнита на соседнюю клетку. В Кингс Баунти такая была у зеленых драконов, можно комбить с ловушками, стеной огня, вообще безграничные тактические возможности.
А ИРЛ есть минимум у трех независимых насекомых. У богомолов (ваших любимых, да) и мантисп хватательные руки, а у личинок стрекоз нижняя челюсть так же выбрасывается вперед и хватает добычу.

Но мы же, блядь, самые умные, у нас полное образование, нам не нужны консультации. Нарисуем шыпы и клешни и даже на ютубе не посмотрим, как они работают.
Аноним 11/05/25 Вск 18:56:58 #679 №49816450 
Почему-то Близзард до этого додумался. У зергов во втором старкрафте есть стрекоза, притягивающая к себе вражеский юнит.
А еще у нее абилка восполнять ману, высасывая здоровье из своих же зданий. Это же идеально вписывается в концепцию демонического роя. Дать тому же риверу способность забирать ХП у союзных юнитов, был бы аналог демонения из тройки или заклинания жертвы, которым никто не пользовался. И flavor text под это написать, типа они настолько бешеные, что в пылу битвы жрут даже своих.
Алло, анфрозены, почему двачеры за вас все должны придумывать?
Аноним 11/05/25 Вск 19:04:40 #680 №49816495 
>>49816450
>почему двачеры за вас все должны придумывать?
Потому что у этих блядей нет культурного багажа, а потому нет и фантазии, не из чего новое синтезировать. В игры они не играют и не любят, а деньги давай. Хуи по впискам сосали да в мобильную парашу залипали в перерывах. И вот итог их опыта.
Аноним 11/05/25 Вск 19:20:31 #681 №49816569 
>>49815972
Почему хотеры сразу взялись за хекс эдитор и пошли патчить игру? Когда мультиплеер и лобби прикрутят?
Аноним 11/05/25 Вск 19:20:35 #682 №49816571 
да все равно уже поздно ничего переделывать не будут. Но удивляет конечно сама ситуация, кто и как это одобрил, неужели им там похуй просто или реально настолько нет вкуса у людей что им показалось норм такой дизайн жуков унылый. печальк
Аноним 11/05/25 Вск 19:23:11 #683 №49816581 
>>49816450
>притягивающая к себе вражеский юнит.
В пятерке чё-то было такое и людей такие абилки очень бесили. А так в олден эре есть аое спелл чёрная дыра, которая стягивает всех юнитов к центру каста.
Аноним 11/05/25 Вск 19:32:17 #684 №49816617 
>>49816581
В пятерке чё-то было такое и людей такие абилки очень бесили
Там такое только у гномов было: т3 медведи-отталкиватели и вроде один из грейдов т2 стрелков спецабилкой тянуть на клетку вперёд умел.
Но про то что это у кого-то раздражение вызывало, слышу впервые.
Аноним 11/05/25 Вск 19:48:43 #685 №49816668 
EL-Necros-got-the-munchies-1400.jpg
>>49816336
>>49816450
А в Endless Legend есть раса некрофагов - хайвмайнда агрессивных жуков, чья расовая абилка - это переработка трупов врагов в пищу.
Аноним 11/05/25 Вск 20:05:18 #686 №49816726 
>>49815362
Так скоро калден эру модеры доделают быстрее анфрозенов.
Аноним 11/05/25 Вск 21:03:04 #687 №49816977 
image.png
>>49815481
О нет, сперва я должен закрыть давний гештальт и прописать в пездыч вот этому жулику за Диаманду на сложном режиме.
Аноним 11/05/25 Вск 21:25:53 #688 №49817075 
>>49816977
Я так и не прошел кампанию за нее.
Аноним 11/05/25 Вск 23:10:45 #689 №49817484 
2025-05-1123-08-52.png
Забавный баг словил
Аноним 11/05/25 Вск 23:21:07 #690 №49817518 
>>49817484
А чё у тебя за железо? Это лечится загрузкой текущего хода.
Аноним 11/05/25 Вск 23:34:09 #691 №49817553 
>>49817518
железо говномамонта
на загрузке текущего хода крашнулась игра XD
Аноним 11/05/25 Вск 23:36:59 #692 №49817567 
>>49817553
Настройки можешь чуть понизить, там походу когда железо ниже минималок где-то скорее всего видеопамяти не хватает.
Аноним 11/05/25 Вск 23:40:28 #693 №49817584 
>>49817567
при чём тут видеопамять ? у меня загрузился экран битвы поверх глобал карты, пропуск хода даёт -1 ход до финальной битвы.
неужели олден ере не хватат 1060 6гб
Аноним 11/05/25 Вск 23:53:14 #694 №49817621 
>>49817584
Ну если чё-то не успевает загрузиться - это обычно какие-то приколы с памятью.
Аноним 11/05/25 Вск 23:57:13 #695 №49817639 
>>49817621
понял, пусть будет так =)
кстати стойки у подземелья вообще работают ? получил кучу атаки, а удар героя, атаки существ не меняются, юзаю +сп у магии урон\продолжительность не увеличиваются
Аноним 12/05/25 Пнд 00:02:49 #696 №49817659 
>>49817639
Удар героя вроде только от уровня зависит. А так хз, визуально статы увеличиваются у героя в справке. Может быть и багнута.
Аноним 12/05/25 Пнд 06:00:59 #697 №49818054 
Bdr3brNcwFrqgAMOrWA9R7TCUSJXkrRtD2SR5pxrWgcDwEmHlFpGEJ5yL2o5WLoq5srTomzcWulQcWanI1Hcpz77COw9iG9CqOoqWCUJbzP98XSxCexVvKQkdnmC4WpY.jpeg
>разрабы калден эры которые скинули разработку хотовцам на аутсорс
Аноним 12/05/25 Пнд 09:06:49 #698 №49818235 
1000035250.png
1000035248.jpg
Зачем иконки юнитов сделали гексами вместо стандартных квадратов? В результате масса пустого места, а миниатюры мешанина из пикселей.
подумалось проходя мимо пакета с кормом
Аноним 12/05/25 Пнд 09:19:06 #699 №49818253 
>>>49818235
рашн разрабы героев би лайк: то им квадратики не нравятся, то гексы. вы ушшш апределитесь что вам нравится... ФАНАТЫ САМИ НЕ ЗНАЮТ ЧЕГО ХОТЯТ!!! РАЗРАБЫ НЕ ВИНОВАТЫ! КОМЬЮНИТИ ГОВНО! ЗЕРГИ ЭТО ТО ЧЕГО ВСЕГДА НЕ ХВАТАЛО В ГЕРОЯХ! ПОРТРЕТЫ АХУЕННЫЕ, ПОСМОТРИТЕ НА ТО КАК ХС ВЫСТРЕЛИЛ!!!
Аноним 12/05/25 Пнд 10:11:56 #700 №49818329 
>>49818235

Я вообще не понимаю, почему бы не нарисовать юнитам красивые картиночки схематичные. Особенно с учётом особенностей их интерфейса, это было бы гораздо удобнее и симпатичнее. Правда дороже, как ни крути.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:26:59 #701 №49818369 
>>49817659
Опа-опа-опа, а как там герой, кстати? В сторонке пердит заклинаниями, как в трешке? Пердит заклинаниями и стреляет, как в пятерке? (Понятно, что не лично участвует, как в четверке)
Аноним 12/05/25 Пнд 13:22:08 #702 №49818927 
>>49818369
как в 5ке но с ньюансами
Аноним 12/05/25 Пнд 15:12:33 #703 №49819344 
5258171067577527538.jpg
Поиграл в Olden Era - не нравится интерфейс, было бы здорово, если бы его можно было настроить под себя - выбрать другие скины вместо стандартного синего.

Ещё не нравится, как выглядят иконки юнитов - с учётом обилия деталей, они очень плохо читаются и сливаются в пиксели. В целом даже шрифт местами неоправданно мелкий и плохо читается, я был бы рад опции масштабирования интерфейса.

В целом вроде интересные дизайны у существ, а толком их можно рассмотреть только на стратегической карте благодаря зуму и во время боя - в меню найма и в окошке с информацией они слишком мелкие и на бездушном синем фоне.

Понравилась тема с жителями в городах - если бы они были многочисленнее и разнообразнее и бы совершали интересные действия, было бы топово и атмосферно.

В целом пока города вызывают неоднозначные чувства. У Инферно, например, слишком бросается в глаза плоский фон и бедная текстурка лавы. Остальные города поприятнее, особенно данж.
Аноним 12/05/25 Пнд 15:13:53 #704 №49819352 
>>49818054
таблетки примы
Аноним 12/05/25 Пнд 17:10:31 #705 №49819677 
Где качат?
Аноним 12/05/25 Пнд 17:13:40 #706 №49819691 
>>49819677
рутрекер пишешь -olden era.
Качаешь портабл версию. Весит 6 гб.
Аноним 12/05/25 Пнд 17:53:10 #707 №49819805 
>>49819344
>интересные дизайны у существ
Это какая постирония, да?
Аноним 12/05/25 Пнд 18:11:35 #708 №49819852 
>>49819805
Ну, может он только из Роблокса и Майнкрафта вылез, так что всё, что не кубы, ему кажется инновационным
Аноним 12/05/25 Пнд 18:15:29 #709 №49819866 
>>49819805
>>49819852
бля да ладно вам, дизайн уровня инди проект от инди конторы, всё равно их рассматривать негде, как по мне дизайн большинства юнитов "ну норм"
Аноним 12/05/25 Пнд 18:43:37 #710 №49819980 
>>49819805
Из жизни фана копротройки
>Да никому не нужна ваша олден эра
>Да нет никакой олден эры, это попил бабла
>Все кому нравится видео и скрины - маркетологи
>Игра есть в супер ранней тестовой версии и никогда не выйдет
>Да нет никаких 500к предзаказов и 100к заявок на бету
>Да никто не будет играть в слитый билд
>Да не может никому понравиться эта практически готовая игра
Вы находитесь здесь
>Да не могло её купить миллион человек!!
>Как это ноль онлайн в лобби хоты???
Аноним 12/05/25 Пнд 18:46:35 #711 №49819994 
>>49819980
Все так и будет
Аноним 12/05/25 Пнд 18:50:23 #712 №49820014 
>>49819980
>>49819994
Два петушка на самоподдуве.

Что характерно, поиграют с месяц в вашу эру и вернутся в хоту ауткасты смотреть. Тройка неубиваема.
Аноним 12/05/25 Пнд 18:54:37 #713 №49820029 
>>49820014
>поиграют
Нахуй надо, уже не в том возрасте, чтобы это дерьмо трогать даже палкой. Это раньше выбора особо не было. Сейчас все стали такими избирательными.
Аноним 12/05/25 Пнд 18:58:37 #714 №49820045 
бля, скорей бы бета, уже который раз встречаю ёбнутый баг - подбираешь кольцо которое запрещает всем использовать спеллы 1-2 лвла, и всё блять, снял не снял, не ебёт.
Аноним 12/05/25 Пнд 19:18:38 #715 №49820108 
>>49820014
>>49820029
Два петушка на самоподдуве.

Что характерно, будут наворачивать вместе со всеми месяц за месяцем нашу олдэнэру и уже не вернутся в калтерку ауткасты смотреть. Олденэра неубиваема.
Аноним 12/05/25 Пнд 19:40:32 #716 №49820187 
>>49819691
Скачал.

Интерфейс просто пиздец. Делал даун.
Сука что бы статы посмотреть нужно глаза сломать. кнопкой эскейп в бою не закрывается меню юнита ахахаха.


Существа тоже не пойми что. Делал даун но не такой выраженный .

Карта вроде норм выглядит замок пойдет.

В механиках не стал разбираться тк вытекают глаза.

Блять ну вроде игра то серьезная какого хуя у меня на экране сблев школьника перепившего энергетика.
Аноним 12/05/25 Пнд 19:43:41 #717 №49820193 
ПОЧЕМУ В ИГРЕ 1852г. Я ЩЕЛКАЮ ПО ЮНИТУ И ВИЖУ ЕГО СТАТЫ.

А ТУТ СИНЯЯ ЗАЛУПА НА СИНЕМ ФОНЕ, НА КОТОРУЮ ЕЩЕ НУЖНО НАВЕСТИ МЫШКОЙ.

ЧЕ СУКА ВПАДЛУ ОКОШКО ПОД КАЖДЫЙ СТАТ СДЕЛАТЬ.

ВПАДЛУ ПОДСВЕТИТЬ НА ПАНЕЛИ ХОДОВ ЮНИТА НА КОТОРОГО Я НАЖАЛ, А НЕ ПРИПОДНИМАТЬ ЕГО.

ПОЧЕМУ ВМЕСТНО КНИГИ Я ВИЖУ КАКУЮТО ШКОЛЬНУЮ ХУЙНЮ ИЗ ХАРТСОУНА ЧТО ЛИ?

ВЫ ЧЕ ТАМ БЛЯТЬ???!
Аноним 12/05/25 Пнд 19:48:51 #718 №49820211 
изображение.png
Покажите мне ФОТО человека который при нажатии кнопки ПОБЕГ придумал вот это. При просмотре статов существ.

Хотя мб он думал, что вйти из игры не так уж и плохо.
Аноним 12/05/25 Пнд 19:52:16 #719 №49820223 
>>49820211
ПОБЕГ ИМЕЛ ВВИДУ ЭФСКЕЙП
Аноним 12/05/25 Пнд 19:57:10 #720 №49820239 
https://www.youtube.com/watch?v=8Y39VgQI7eQ

Команда Анфрозен очень внимательно относится к фидбеку игроков. К вашему вниманию переделанный Кастл, различные цветовые профили графики, всевозможные подсветки карты и поля боя! Всё как просили игроки.
Аноним 12/05/25 Пнд 20:07:57 #721 №49820264 
>>49820239
Это мы смотрим!
Аноним 12/05/25 Пнд 20:41:36 #722 №49820367 
>>49819980
Я, как фанат тройки, буду только рад если олден кал всосёт в себя всех хотадаунов.
Аноним 12/05/25 Пнд 20:53:40 #723 №49820410 
>>49820367
Но хота - это и есть тройка. Или ты играешь в ванильную Возрождение Эрафии без генератора карт?
Аноним 12/05/25 Пнд 20:57:01 #724 №49820419 
Почему криган просто не выпилят из серии? Со времен как их ввели в поколении трешки они выглядят как совершенно неуместная хуета. Инопланетяне, демоны, жуки-мужики теперь. Охуеть невыразительное говно.
Аноним 12/05/25 Пнд 21:03:47 #725 №49820435 
>>49820264
Ты случаем не сам себе ответил?
Аноним 12/05/25 Пнд 21:06:24 #726 №49820449 
>>49820435
Нет. Тут теперь фан клуб олден эры большой.

Наделайте скринов в хорошем качестве для переката, кстати.
Аноним 12/05/25 Пнд 21:51:27 #727 №49820569 
>>49820449
Зачем эта хуйня в перекате? Живые игры - 2, 3, 4, 5. В разной степени, но живые. Их и надо в перекат.
Аноним 12/05/25 Пнд 22:04:05 #728 №49820601 
>>49810769
>на каждое применение 5 маны тратил, что как-то дофига
У демонов знание растёт очень быстро, а нормальный кастер из героя получается только в глубоком лейте, когда соберутся артефакты на спеллпавер. Так что ману буквально некуда девать.

>>49816581
>людей такие абилки очень бесили
Чушь. Наоборот, коммунити позитивно отнеслось к таким опциям за гномов, даже сетовали, что всю эту тему с позиционированием на поле боя (хирды в ту же кучу) разрабы недостаточно развили.
> в олден эре есть аое спелл чёрная дыра, которая стягивает всех юнитов к центру каста.
В семёрке у каких-то стрелков была стрела коллапса с таким же эффектом.
Аноним 12/05/25 Пнд 22:34:14 #729 №49820698 
>>49820601
В семёрке у каких-то стрелков была стрела коллапса с таким же эффектом.
да и спел был такой-же и тоже стягивал
Аноним 12/05/25 Пнд 22:46:07 #730 №49820730 
>>49820239
> Всё как просили игроки.
Игроки просили еще фракцию жуков переработать нахуй, это самый большой фейл игры, из того что показали.
Сделаете, маркетолухи?
Аноним 12/05/25 Пнд 22:55:24 #731 №49820752 
>>49820730
Неудобный вопрос. Игнорируем.
Аноним 12/05/25 Пнд 23:11:45 #732 №49820805 
>>49815352 А еще удар через клетку можно было дать скорпиону с длинным хвостом. Они именно так и жалят, быстро бьют жалом вперед, над головой. А не рандомному чубрику с короткими лапками. Что ж у них такая творческая импотенция?
Аноним 12/05/25 Пнд 23:15:10 #733 №49820814 
>>49820730
я тоже был против такой "странной" фракции, но как поиграл втянулся, она мне всё так-же не нравится, но уже воспринимается "как ну ладно блять, хуй с вами" - черви прикольные, т2 клопы ебут, ну и паучиха т7 крутая, особенно альт грейд.
Аноним 12/05/25 Пнд 23:18:05 #734 №49820829 
>>49820239
Ох лол, так это мы, оказывается, с торрентов скачали уже обновленную версию. Значит, в бета-тесте на стиме было еще хуже.
Каким же говном людей накормили за их деньги.
Аноним 12/05/25 Пнд 23:23:03 #735 №49820850 
image
>>49820829
>за их деньги
>кто-то реально покупал высер выпускниц полного образования скиллбокс
Аноним 12/05/25 Пнд 23:23:53 #736 №49820853 
А в комментах на ютубе жрут и причмокивают.
Аноним 12/05/25 Пнд 23:28:35 #737 №49820873 
>>49820853
А комменты точно не с нулёвых акков, которым 2 месяца с регистрации?
Аноним 12/05/25 Пнд 23:31:30 #738 №49820889 
>>49820805
Если не сделали очевидного скорпиона, значит, у них припасена мантикора в юнитах. Либо нейтрал, либо для будущих замков.
Аноним 12/05/25 Пнд 23:35:55 #739 №49820898 
>>49820889
Либо бритва Хэнлона.
Аноним 12/05/25 Пнд 23:38:16 #740 №49820903 
Как мне вкатится в герои? Не понимаю кто сильнее, кто слабее, что это вообще?
Аноним 13/05/25 Втр 00:15:31 #741 №49821038 
>>49737514
альтгрейды в пятёрке это отличная просто идея, не то чтобы обязательная, но она добавляет приятной вариативности, позволяя подбирать композиции под свой плейстайл.

>в пятерке альтгрейды были в большинстве случаев без вариантом либо рофлом уровня -1 к защите +1 к атаке
ты в игру играл вообще? прочитай описание юнитов, почти у каждого альтгрейда абилки отличаются от изначального грейда, причём не только у высоких уровней, даже у крестьян у лендлордов есть абилка штурм, которой нет у ополченцев. причём это не делает лендлордов безальтернативно лучше, я обычно предпочитаю в ополченцев грейдить. а что уж говорить про юнитов кастеров, там набор заклинаний в книге совершенно другой будет.
Аноним 13/05/25 Втр 00:17:11 #742 №49821049 
>>49820449
Лучше уже скрины со стареньких Демиургов тогда вкинуть. Нерелейтед, но на мантисов оттуда хотя бы смотреть приятнее, чем на однообразную и безыдейную жучиную хуиту от полного художественного образования.
Аноним 13/05/25 Втр 00:20:06 #743 №49821055 
>>49821038
Дваждую. Особенно это хорошо заметно у орков, буквально на первых же юнитах. Трапперами легко вычищать нейтралов, а гоблины шаманы просто мастхэв против героев-кастеров.
Аноним 13/05/25 Втр 00:34:22 #744 №49821098 
искусство войны.jpeg
>>49820903
>Как мне вкатится в герои? Не понимаю кто сильнее, кто слабее, что это вообще?
1. Стрелки ебут медленную и жирную пехоту, быстрые и хлипкие летуны ебут стрелков, пехота ебёт летунов. 90% войск следуют этому паттерну.
2. Не можешь расстрелять пехоту до того, как она дойдет до стрелков - перекатывайся стрелками на другую позицию и/или кайти отрядами из единичек самых слабых, но быстрых существ что у теб есть.
3. Если все равно не смог расстрелять пехоту пока она не дошла до тебя, сначала атакуй ее единичками, чтобы снять контратаку, затем бей основным стеком.

3 этих правил достаточно, чтобы стать Сунь Цзы независимо от части, в которую ты играешь.
Аноним 13/05/25 Втр 00:51:48 #745 №49821152 
>>49821098
>независимо от части
в 7ке при смерти стэка (еденички) все получают минус мораль на ход =)
Аноним 13/05/25 Втр 00:54:18 #746 №49821159 
>>49820889
мантикора без графики в редакторе карт есть, как и обычный единорог
Аноним 13/05/25 Втр 01:03:09 #747 №49821180 
7.jpg
>>49821152
>в 7ке
Аноним 13/05/25 Втр 09:58:03 #748 №49821711 
>>49820108
Лол, малолетний тройкахейтер - копипиздинг, обосрамс и визги. Как и его 'боги' аналфроузены.

Чего еще кукарекнешь?
Аноним 13/05/25 Втр 10:49:37 #749 №49821842 
>>49821038

Но было бы гораздо, ГОРАЗДО лучше, будь вместо грейдов и альтгрейдов выбор между разными юнитами, как в четвёрке. Полноценный, красивый юнит в одном экземпляре всегда лучше недоделка-дегрейда и двух попильных перекрасок альтгрейдов.
Аноним 13/05/25 Втр 11:42:55 #750 №49821996 
>>49820211
Лол, я вначале подумал ПОБЕГ с поля брани. Типа скачал ты такой ОЭ, усераешься в битве, а игра предлагает тебе убежать нахуй от компа подальше в слезах ахаха
Аноним 13/05/25 Втр 11:46:46 #751 №49822008 
>>49820239
Реально замок стал лучше, вот могут же.
Аноним 13/05/25 Втр 12:58:30 #752 №49822231 
>>49819805
В рамках инди-игори с крупным издателем и в рамках выбранного стиля - вполне нормально.

>>49819852
Нет, мне 30 и я видел некоторое дерьмо. Я же не пишу, что мне нравится выбранный стиль, но понимаю, что как в Героях 3 или Дисах никто делать новую часть не будет, уж точно не Анфроузены и не Юбисофт
Аноним 13/05/25 Втр 13:41:43 #753 №49822345 
>>49821098
> 1. Стрелки ебут медленную и жирную пехоту, быстрые и хлипкие летуны ебут стрелков, пехота ебёт летунов. 90% войск следуют этому паттерну.
Неплохо подмечено. Причём если в 3-5 частях баланс скорей смещён в сторону стрелков, то во 2 и особенно 1 - в пользу пехоты.
Аноним 13/05/25 Втр 14:05:31 #754 №49822438 
>>49819866
>я да ладно вам, дизайн уровня инди проект от инди конторы, всё равно их рассматривать негде, как по мне дизайн большинства юнитов "ну норм
MiSide злебучий, Axiom Verge и RimWorld, а в своё время даже KSP - проекты из мира инди разрвботчиков
А теперь взгляни на УРОВЕНЬ большеконторских геймдквов Олдэн ОбсЭры и скажи, сколько лет им нужно развиваться, чтобы достигнуть уровня разработчиков инди-игр без имени и бюджетом чебурека?
Аноним 13/05/25 Втр 16:14:13 #755 №49823069 
>>49822438

Ну хуй знает. MiSide с художественной точки зрения ещё хуже ОЭ, например. Просто тебе анимешность в целом больше заходит. Axiom Verge конечно в разы красивее и сложнее визуально, тут спорить глупо. А вот RimWorld на мой вкус примерно на том же уровне (и интерфейс там тоже паршивый).
Аноним 13/05/25 Втр 19:46:49 #756 №49823922 
-2.mp4
Аноним 13/05/25 Втр 19:48:21 #757 №49823927 
изображение.png
>>49823922
К слову, даже этот экран города-нейропараша в шуточном видео на тематику гачи выглядит лучше чем экраны городов от людей с верхним образованием
Аноним 13/05/25 Втр 20:45:06 #758 №49824134 
angelOE.mp4
О, зацените какая охуенная анимация блинка у киборга. Художники и аниматоры у Анфрозенов просто некст левел.
Аноним 13/05/25 Втр 21:06:36 #759 №49824209 
>>49824134
Мде. Дрисня китайская мобильная.
Аноним 13/05/25 Втр 21:13:26 #760 №49824235 
>>49824134
Троглодит из четвёрки это единственный хороший скин который есть в этой игре. Потому на нём сука нет ни одной детали.

P.S. Присмотрелся, нет, и это кал, вместо дженерик копья добавили блядь каких-то перьев нахуй, полный ахуй.
Аноним 13/05/25 Втр 21:54:51 #761 №49824355 
>>49824235
Присмотрись.
Хуйдожница не удержалась и рожки им пририсовала.
Аноним 13/05/25 Втр 22:16:12 #762 №49824416 
>>49824355
https://www.youtube.com/watch?v=s5gc9HK5xSs
Аноним 14/05/25 Срд 08:10:08 #763 №49825054 
Рад что российским скуфиксам не понравилась игра. Значит игру будут развивать исключительно для пердиксов-мультиплерщиков.
Аноним 14/05/25 Срд 08:41:41 #764 №49825101 
>>49825054
Пердиксы в такое играть не будут. Безумно мало экшона и до него ещё дойти надо, нет катсценок-кинчиков, нет полной озвучки и надо читать, - максимально не их жанр.
Аноним 14/05/25 Срд 08:57:08 #765 №49825121 
>>49825101
У хоты хороший онлайн для пошаговой стратегии. И залетели в неё пердиксы типа Вудуша и Папича которым похуй на оригинальные дат филы из 1999, и играют в нее исключительно как в онлайн игру.
Я например хотел залететь в хоту, но она не удобная даже не смотря на то что я играл и в 3 и в 4 когда они ещё были актульны. Елдень же изначально пилиться как онлайн дрочильна, и в неё залетать удобнее.
Аноним 14/05/25 Срд 09:09:38 #766 №49825146 
>>49825054
>будут развивать
Смещая шутка.
Аноним 14/05/25 Срд 09:12:49 #767 №49825155 
>>49825146
Я говорил про елдень, а не хоту. Хота, да, уже сдохла.
Аноним 14/05/25 Срд 09:25:03 #768 №49825177 
Для баланса придется многое менять, а у них ноль опыта в таких вещах.
Допустим, выпилить у стартовых героев юнитов 5 и 6 уровня легко. И специальности тоже (логистика И масслоу со старта, как тебе такое, Илон Маск?).
Придется еще и менять глобальные спеллы. Пересылка любого количества юнитов в любой город и из города - это уже даже не имба, это напрочь ломает всю игру. Видно, что автор вообще не знает про цепочки.
И в законах тоже вудуши быстро найдут имбу.
Аноним 14/05/25 Срд 09:36:21 #769 №49825185 
>>49825155
>Хота, да, уже сдохла.
А почему она сдохла, если её продолжают делать?
Аноним 14/05/25 Срд 10:24:36 #770 №49825291 
>>49825177
> Видно, что автор вообще не знает про цепочки.
Лишняя бессмысленная хуйня и ёбаный рак серии. понимаю просчитывать логистику для подвоза герою, когда он в чистом во поле, тут и правда расчёт нужен, но челноки чтобы гонять из города в город это какой-то позор.
Аноним 14/05/25 Срд 10:36:50 #771 №49825314 
tumblrmzxjtiTMIy1qddrn0o1500.gif
>>49825291
Двачую.
С кентом раньше встречались под пивасик рубились в героев на протяжении многих лет. Потом он узнал про вудушей и начал палить стримы, "учиться". После этого с ним стало тупо неинтересно играть, он начал повторять за ними эти ебучие цепочки, отказывался играть на других картах, кроме этой одной, которую стримеры дрочат, джебус кросс или как-то так.
Больше не играем с ним. Да и в целом не общаемся.
Аноним 14/05/25 Срд 10:52:31 #772 №49825333 
>>49824134

Да вроде неплохо. И сам дизайн мне нравится (хотя тоже перегружен сверх всякой меры, конечно).

>>49825054

Ну, не могу сказать, что мне игра нравится, но сдержанный интерес пока сохраняется.

>>49825101

То-то у нас сейчас второй ренессанс 4x стратегий. Или т думаешь в ни сплошные старики 30+ играют?

>>49825177

>Видно, что автор вообще не знает про цепочки.
И слава всем богам, самое ублюдочное, что придумывали для тройки.
Аноним 14/05/25 Срд 11:57:18 #773 №49825478 
>>49824134
Вообще, вот эти два юнита - ангел и троглодит - очень наглядный пример проблем дизайна этого куска говнокода и професси_анальных хуйдожниц.
Потому что им для идентификации ничего не нужно. Ангел - гуманоид с крыльями, и эти крылья исчерпывающе выделяют его на фоне любого другого гуманоида; троглодит - сгорбленная безглазая хуйня, ничего похожего в принципе нет (да и не должно).
Т.е. вообще никаких причин перегружать модельки этих юнитов нет.
Что делают говноделы? Лепят рожки на троглодитов и кучу всякой хуйни на ангелов. Огромный шлем, третья (!) пара шевелящихся крылышек (еще и отличного от остальных цвета - как у второго меча), огонь на других крыльях и когти на больших - нахуя это?
Аноним 14/05/25 Срд 11:59:37 #774 №49825485 
>>49825478
Это всё от полного образования.
Аноним 14/05/25 Срд 12:07:57 #775 №49825513 
>>49825478
>РЯЯЯЯЯ ПОЧЕМУ У 3Д МОДЕЛЕК БОЛЬШЕ ДЕТАЛЕЙ ПО СРАВНЕНИЮ С МОДЕЛЯМИ ИЗ 1999 ГОДА РЯЯЯЯ ГОВНОДЕЛЫ
Аноним 14/05/25 Срд 12:16:06 #776 №49825543 
>>49825513
Где в моем посте речь о модельках из 99? Или ты сам увидел, что результат работы современной дипломированной художницы проигрывает схожим работам 1999 года и порвался от осознания?
Аноним 14/05/25 Срд 12:21:58 #777 №49825558 
>>49825478

Но ты сразу же не прав. На пике не ангел, ангел в замке сидит. Это что-то вроде падшего ангела (только не спрашивай, как это соотносится с их киберприродой, я не знаю). Соответственно горящие крылья - более чем в тему. Дополнительная пара - тоже норм, в конце концов библейские ангелы тоже ходили кто о двух парах, кто о трёх, а кто и о 12.

Что я бы изменил в дизайне:
1. Убрал бы второй меч. Если что-то так уж надо сунуть во вторую руку, суньте туда державу какую-нибудь, или скипетр.
2. Огромный шлем бы оставил, он вполне годно вылядит,, отыгрывая роль нимба. Но убрал с него пластины вот эти невнятные.
3. Крылья с головы сделал горящими тем же цветом, что и основные
4. Убрал бы пояс с бежевой тряпкой. Чтоб силует чётко делился на тело, крылья и голову.

Но повторюсь, как по мне, даже со всеми лишним деталями, это вполне неплохой дизайн. Грейды личей или вампиров выглядят гораздо хуже, как по мне.
Аноним 14/05/25 Срд 12:28:42 #778 №49825577 
>>49825185
Просто чел забывает пить таблетки. Видишь как олденшизопостинг активизировался в последний день?
Аноним 14/05/25 Срд 12:38:50 #779 №49825607 
>>49825513
Суть не в том что их больше, суть в том что они не нужны. Хуйдожники из анфрозен забывают что этот юнит в первую очередь должен репрезентовать отряд в армии, а армия это про эффективность и однообразие, а не про напыщенность и бирюльки. ИРЛ никто даже редкие и сильные юниты, типа самолётов ДРЛО в золотой не красит, такие же белые/серые как и все остальные, а на всякий дроч типа излишне вычурных парадов и пошивки дембельской формы смотрят с презрением.
Аноним 14/05/25 Срд 12:40:38 #780 №49825613 
>>49822231
>но понимаю, что как в Героях 3 или Дисах никто делать новую часть не будет, уж точно не Анфроузены и не Юбисофт
Почему? Вот ты мне объясни, или кто-нибудь, почему деды могли а миллениалозумеры не могут?
Аноним 14/05/25 Срд 12:44:18 #781 №49825621 
SeraphH5.webp
>>49825558
Вот альтгрейд ангелов из 5, изначально он вроде как назывался падшим ангелом. Одной детали - кровавого цвета на крыльях - достаточно, чтобы человек со стороны мог предположить, кто перед ним или чем он от простых ангелов отличается.
Допустим, с этим же могли горящие крылья справиться.
>Дополнительная пара - тоже норм, в конце концов библейские ангелы тоже ходили кто о двух парах, кто о трёх, а кто и о 12.
И это весьма своеобразные дизайны, даже если рассматривать только гуманоидных. И, насколько я их помню, они лучше анфрозеновского, там крылья одинакового размера из-за чего нет эффекта недоразвитости.
А остальными твоими замечаниями - забавно - ты же сам отмечаешь потребность в снижении количества ненужных деталей.
Аноним 14/05/25 Срд 13:13:10 #782 №49825701 
image.png
image.png
image.png
>>49825621

>Вот альтгрейд ангелов из 5, изначально он вроде как назывался падшим ангелом.
Тт всё же разный нарративный смысл. В пятёрке он падший в том смысле, что больше нацелен на атаку. А тут он типа отделился от своих оседлых союзников. Всё же другое.

>Допустим, с этим же могли горящие крылья справиться.
Это вообще хороший образ. У меня правда первая же ассоциация от него с Утером-Зверем из дисов, но как всегда, лучше дисов не вспоминать в контексте ОЭ, совсем жестоко.

>И это весьма своеобразные дизайны, даже если рассматривать только гуманоидных. И, насколько я их помню, они лучше анфрозеновского, там крылья одинакового размера из-за чего нет эффекта недоразвитости.
Навскидку да, одного размера. Но я опять же, не думаю, что "недоразвитость" это проблема. Почему бы и нет?

>А остальными твоими замечаниями - забавно - ты же сам отмечаешь потребность в снижении количества ненужных деталей.
Всё так. Я же не спорю. Просто конкретно тут я бы не сказал, что всё прямо совсем ужасно. Может у мня конкретно к этому дизайну просто душа лежи, не знаю.

Кстати, вспомнил ангелов из 6-7, как по мне, тут намного лучше.
Аноним 14/05/25 Срд 13:21:18 #783 №49825727 
image.png
Вы тоже кекаете итт с трёшко-скуфов, которые каждый промо-материал от Анфрозенов попиксельно рассматривают и которым якобы похуй на олден эру? Прям как в древнем дота-меме. На айсфрога тут значок анфрозен приделать только.
Аноним 14/05/25 Срд 13:28:15 #784 №49825749 
>>49825727
>О, зацените какая охуенная анимация блинка у киборга
>заценили
>ах-ха-ха, да вам же не похуй! 500к предзаказов! (на самом деле нет!)
Аноним 14/05/25 Срд 13:29:15 #785 №49825750 
>>49825727
Ничего удивительного тут нет, хота это по сути такая же дота только для серии героев вместо варкрафта.
Аноним 14/05/25 Срд 14:02:45 #786 №49825855 
>>49825727
Малой, иди уроки делай. Борда 18+.
Аноним 14/05/25 Срд 14:31:57 #787 №49825962 
>>49825621
>>49825701
Вы че ебланы? Какой нахуй "падший", это Серафим. "Красные" юниты это наоборот рьяные поборники религии.
Аноним 14/05/25 Срд 14:41:00 #788 №49825996 
>>49825962
Я сам честно говоря не помню, но нагуглил, что его так до введения альтгрейдов называли.
Да и "рьяные поборники" ≠ праведники.
Аноним 14/05/25 Срд 14:41:14 #789 №49825998 
image.png
>>49825962
Падший ангел это. Просто нужно играть в православный оригинал, а не в васянские переводы.

>рьяные поборники религии
Ветка литералли называется отступниками (renegades)
Аноним 14/05/25 Срд 14:42:42 #790 №49826004 
>>49825998
Жирно.
Аноним 14/05/25 Срд 14:45:28 #791 №49826019 
Давайте задам простой вопрос. Почему при относительном обилии деталей модельки в 5 не были максимально уёбищными? Ну то есть это явно не 0 из 10, из-за которого хочется закрыть игру и больше никогда не открывать.
Аноним 14/05/25 Срд 14:46:44 #792 №49826024 
>>49825855
Мне 57 лет, сынок.
>>49825749
Порвался? Не жаль.
Аноним 14/05/25 Срд 14:53:56 #793 №49826064 
>>49825855
И еще добавлю: за свою жизнь я сколотил нихуевое состояние и сейчас могу тупо чиллить на пассивном доходе в 70-90к.
Если тебе так интересно, то например вот спеки моей пеки:
7800x3d
64gb
5080
2x2tb 990pro

Ну и кто тут сынок, сынок? Тьфу нахуй.
Аноним 14/05/25 Срд 14:58:34 #794 №49826084 
>>49826064
Мальчик.
Мне 20 лет.
Я работаю в компании-лидере в своей отрасли.
У меня очень красивая и умная девушка.
Я лидер метал-группы.
Я учусь в лучшем техническом вузе Москвы.
У меня в друзьях ходят очень влиятельные люди — от сыновей начальников ФСБ до директоров по безопасности отдельно взятых компаний.
А чем можешь похвастаться ты, мальчик?
Аноним 14/05/25 Срд 15:07:55 #795 №49826114 
>>49826064
>>49826084

А пиццу? Пиццу-флорентину-то кушаете?
Аноним 14/05/25 Срд 15:49:25 #796 №49826277 
>>49825607
> типа самолётов ДРЛО в золотой не красит
Дващую.
Сразу видно, что хер моржовый. Ну кто ещё носит золотые доспехи?
Аноним 14/05/25 Срд 16:24:43 #797 №49826406 
>>49825485
>>49823927

ПТУшник рвется итт, спешите видеть!
Аноним 14/05/25 Срд 16:33:20 #798 №49826445 
>>49826406
Как там всёвышнее верхнее образование?
Аноним 14/05/25 Срд 16:49:26 #799 №49826541 
>>49826406
У меня есть ощущение, что птушник с дизайном юнитов справился бы куда лучше. У него по крайней мере хватило бы какого-то здравомыслия, что наряжать в позолоту лоховских т1-т2 юнитов это дохуя чести и вообще зашквар.
Аноним 14/05/25 Срд 16:57:09 #800 №49826577 
Пора бы уволить всех художников и делать всё через АИ.
Аноним 14/05/25 Срд 17:04:27 #801 №49826608 
>>49826577
Ну в случае калдена разницы никто не заметит. Может там уже ии с полным образованием рисует.
Аноним 14/05/25 Срд 17:49:01 #802 №49826791 
>>49825607

А у тебя другая крайность. Вот из-за кого у меня все сериалы и фильмы про средневековье и околосредневековое фентези серо-коричневые. Ты нахрена сравниваешь с современной армией? Всё средневековье у тебя все рядились в максимально яркие цвета и рюшечки (да, не на парадных доспехах тоже). В новое время на твоих гусарах, райтер и даже простой линейно пехтуре куча рюшечек и яркие, кричащие цвета. Про каких-нибудь ланцкнехтов или испанские терции вообще молчим.
Аноним 14/05/25 Срд 17:52:16 #803 №49826817 
>>49824134
Я не понимаю, что там изображено. Чета какая-то корона с крыльями, рогами, какие-то волосы бля, уродская моделька откровенно, как и у городских ангелов. Пиздец дизайнеру руки оторвать надо, он бездарь
Аноним 14/05/25 Срд 18:21:05 #804 №49826940 
>>49826791
Пощади птушника с 9 классами. Если б он учился и получил диплом, как художники Анфрозена, у него б таких глупых вопросов не возникало.
Аноним 14/05/25 Срд 18:27:36 #805 №49826979 
image.png
ChatGPT Image 14 мая 2025 г., 222034.png
image.png
ChatGPT Image 14 мая 2025 г., 222358.png
>>49826577
Не очень в промты умею...
И оригиналы с измененным юнитом, прост формат подходящий.
Аноним 14/05/25 Срд 18:32:01 #806 №49827006 
>>49826979

И у тебя на выходе Диабло вышло. Не то, чтобы я против, но задумка же изначально в другом. Заменяй мрачное фентези на сказочное фентези.
Аноним 14/05/25 Срд 18:33:24 #807 №49827011 
52de241921b5513766d67f626591f735.jpg
>>49826979
О нихуя полное образование.
Аноним 14/05/25 Срд 18:34:08 #808 №49827013 
одежда наёмника.jpg
>>49826791
>Всё средневековье у тебя все рядились в максимально яркие цвета и рюшечки

Ну куда ты лезешь, сука? Наёмники (работающие на себя) — да, а скажем так нерегулярная армия (которая как раз и представлена обычными юнитами в героях почти в каждом по сути замке) это рекруты с места обитания, которым заплатили денюжку и выдернули с их обители.

У гусара предназначение такое — понтоваться. А чемпиона наняли на ипподроме, выковали ему латы в конюшнях для него и коника и отправили пиздить гогов с магогами.

В предыдущих хомяках в принципе личностный рост условного моба если и представлен, так это грейдами — изначально допустим юнит лох, но вот он нюхнул пороху и теперь он не лох, а есть всякие цацки, идеальный пример это новые хоббиты в фабрике и путь получения ими взрывных снарядов был описан в первых миссиях новой кампашки.

А в калден эре все понтуются с нулевой. И это пиздец.
Аноним 14/05/25 Срд 18:40:24 #809 №49827047 
image.png
ChatGPT Image 14 мая 2025 г., 223911.png
image.png
ChatGPT Image 14 мая 2025 г., 223926.png
Аноним 14/05/25 Срд 18:41:15 #810 №49827054 
image.png
>>49827006
Можно конечно промты поподбирать, но чет заебло.
Аноним 14/05/25 Срд 20:08:51 #811 №49827410 
Ожидаемый пук-среньк от птушников даже с нейронкой против профессиональных художников.
Аноним 14/05/25 Срд 20:29:33 #812 №49827512 
>>49827047
калаш с башкой из головы лошади, ох, а некромант тот ещё затейник
Аноним 14/05/25 Срд 22:54:45 #813 №49828000 
>>49826979
>>49827047
Братан, не надо больше, не неси сюда этот Чернобыль пжлсто.
С оборотня в адидасе угарнул, впрочем там один другого веселее.
Аноним 14/05/25 Срд 23:46:39 #814 №49828117 
Я так понимаю в русифицированные Хроники Героев сейчас можно только с оригинальных образов буки поиграть? В Гоге перевода нет, никто даже ХД мод не подтянул к ним.
Аноним 14/05/25 Срд 23:56:04 #815 №49828133 
ComfyUI00316.png
ComfyUI00319.png
ComfyUI00320.png
ComfyUI00323.png
>>49826577
Аноним 15/05/25 Чтв 00:09:04 #816 №49828148 
>>49827047
>ChatGPT Image 1[...].png
Это же Иратус.
Аноним 15/05/25 Чтв 00:10:09 #817 №49828149 
>>49828148
хех
Не пали контору
Аноним 15/05/25 Чтв 00:17:16 #818 №49828159 
>>49828117
Где-то на торрентах гуляло полное издание, вроде даже с хд модом. Но перевод был, не знаю буковский или нет
Аноним 15/05/25 Чтв 00:26:35 #819 №49828176 
image.png
>>49827047
Аноним 15/05/25 Чтв 00:41:50 #820 №49828210 
>>49828176
Не, ну вот это уже как будто бы то что должно быть в пиках на следующем перекате.
Аноним 15/05/25 Чтв 00:52:12 #821 №49828233 
>>49828210
Да ебанись, ещё только нейроговна там не хватало.
Аноним 15/05/25 Чтв 04:33:22 #822 №49828465 
>>49828233
Ну калденэра же уже есть.
Аноним 15/05/25 Чтв 06:08:15 #823 №49828511 
>>49828465
Лучше бы не было.
Аноним 15/05/25 Чтв 09:46:47 #824 №49828732 
>>49828465
удивительно, но если не перекатывать тред нейрокалом и олдэнкалом, то его не будет в шапке!
Аноним 15/05/25 Чтв 11:50:48 #825 №49828965 
>>49828732
Удваиваю. Есть 4 части нормальных героев, по скриншоту из каждой и вот нормальный перекат уже готов, нахуй ещё что-то выдумывать?
Аноним 15/05/25 Чтв 11:56:11 #826 №49828981 
>>49828117
Ты можешь просто скачать кампании и добавить их в SoD как кастомные. Отличие будет только в том, что видеороликов перед миссиями не будет.
Аноним 15/05/25 Чтв 12:03:14 #827 №49828993 
1321289249.jpg
>>49828965
> Есть 4 части нормальных героев
Аноним 15/05/25 Чтв 13:27:14 #828 №49829241 
>>49820730
Сделаем, но следующий на очереди некрополис.

Пока можете ознакомиться с детальным описанием боевой системы и поля боя в Олден Эре по сравнению с предыдущими частями:
https://www.youtube.com/watch?v=aKiknvUwXn0
Аноним 15/05/25 Чтв 14:48:48 #829 №49829479 
>>49828981
>2025
>Сод
скоро же будет олден ера, а значит.. не знаю зачем я это сказал, Олден ера хуйня, я хотел сказать есть же хота
Аноним 15/05/25 Чтв 14:54:17 #830 №49829496 
>>49829479
Любые оригинальные кампании надо играть в чистом соде. Они не рассчитаны на хуйтабаланс и изменения.
Аноним 15/05/25 Чтв 15:08:52 #831 №49829546 
>>49829496
> надо играть в чистом соде
ты скозал?
Аноним 15/05/25 Чтв 15:17:50 #832 №49829575 
>>49829546
Научись дочитывать сообщения, долбоёб. Специально же написал
>Они не рассчитаны на хуйтабаланс
Аноним 15/05/25 Чтв 16:02:55 #833 №49829714 
Heroes-of-Might-and-Magic-3-Heroes-of-Might-and-Magic-Игры-game-1353154.jpeg
>>49828993
>.jpg
>Есть 4 части нормальных героев
Аноним 15/05/25 Чтв 17:10:05 #834 №49830000 
>>49829241
У меня от этой бабы и её акцента кринж. Как её только носители языка терпят.

Олсо проебали разницу между атакующим и защищающимся в трёшке. И вейт не должен давать бонус к урону даже через скилл, он должен наоборот давать дебафф (но не от стрелков), из-за вейта в трёхе целый класс медленных но жирных юнитов стал бесполезным. Защита тоже самое, 20% в трёхе это ниочём, надо 50% или даже 100%, тем более через скилл.

Вам хота или бараторч разрешение-то дали себя в роликах показывать? Хоть бы для приличия оригинал показывали.
Аноним 15/05/25 Чтв 17:28:17 #835 №49830065 
>>49808335
>редактор карт.
Вот за эту хуйню разрабам гигауважение
Аноним 15/05/25 Чтв 17:43:58 #836 №49830147 
>>49830000

>Вам хота или бараторч разрешение-то дали себя в роликах показывать? Хоть бы для приличия оригинал показывали.

Это некоммерческие, общедоступные проекты. Никаких разрешений они давать в принципе не имеют права. Усчитывая ублюдочный характер юбиков, счастье, что их ещё за нарушение авторских прав не прикрыли к чёртовой матери.
Аноним 15/05/25 Чтв 18:05:38 #837 №49830235 
>>49828965
>Есть 4 части нормальных героев
Герои 1
Герои 4
Герои 6
Герои 7
Аноним 15/05/25 Чтв 18:11:08 #838 №49830261 
>>49830000
В Олден эре вэйт сохраняет порядок хода по инициативе и отличается от тройки. В тройке с вейтом сначала ходят медленные, а потом быстрые. В Олден эре сначала быстрые, потом медленные, что не даёт делать два хода подряд архами, например.
Аноним 15/05/25 Чтв 18:28:04 #839 №49830335 
>>49830147
>Это некоммерческие
Да-да-да... абсолютно некоммерческие...
Аноним 15/05/25 Чтв 18:43:22 #840 №49830382 
>>49829496
Какие оригинальные кампании, ты что вчера игру скачал?
Аноним 15/05/25 Чтв 18:45:07 #841 №49830389 
>>49830335
Это ты тот шиз? Как там план по уничтожению лобби? Давай и путлеровский режим сразу после
Аноним 15/05/25 Чтв 18:46:10 #842 №49830395 
>>49829241
Зря они в начале для сравнения баттлфилды всех старых героев показали, сразу видно насколько в олден эре он каловый и нечитаемый.

Ну и про размер поля 5 минут она пиздела, но так и не сказала на кой собственно хуй его сократили. На мобилки не помещается
Разумно только углы у поля обрезали, чтобы сложнее было анальный деф стрелков там делать.
Аноним 15/05/25 Чтв 18:47:22 #843 №49830401 
>>49830382
Ты тупой чтоли совсем? Оригинальные - это старые кампании, не фанатские, а выпущенные официально (эрафия, сод, клинок, и тарнумы)
Аноним 15/05/25 Чтв 18:54:19 #844 №49830412 
>>49830401
Тролль? Я понимаю что это значит, не понимаю зачем в них играть. пс ебал тебя в рот
Аноним 15/05/25 Чтв 19:08:36 #845 №49830489 
>>49830412
Тебя ебёт вообще как кто в герои в сингл играет? Чел спросил как поиграть в хроники с русиком и HD-патчем, ему ответили. Может он гештальт закрыть хочет, в нулевые я помню на дисках были почему-то не все хроники.
Да и в целом, не скатился бы геймдев в очко, выпускали бы нормальные игры - не играли бы сейчас люди в игры 25 летней давности.
Аноним 15/05/25 Чтв 19:17:43 #846 №49830529 
>>49830000
>У меня от этой бабы и её акцента кринж. Как её только носители языка терпят.
Поверь, им норм, они и не такого насмотрелись. Сейчас и индусы = носители языка, и шотландцы, а там акцент в 100 раз пиздецовее
Аноним 15/05/25 Чтв 19:18:46 #847 №49830534 
>>49830000
> целый класс медленных но жирных юнитов стал бесполезным
Медленных юнитов не берут прежде всего потому, что они героя на карте тормозят, а не из-за вейта.
Аноним 15/05/25 Чтв 19:20:50 #848 №49830549 
>>49830395
>на кой собственно хуй его сократили
Потому что большие поля хуйня ебаная, что в тройке, что в пятерке? А лучшая боёвка была в кингс баунти? Наверное, поэтому. Ну и отказ от многогексовых юнитов требовал сокращения поля боя.
Аноним 15/05/25 Чтв 19:26:07 #849 №49830581 
>>49830489
Да меня ебет. Могли бы джебус обсуждать как интеллектуалы, вы не развиваетесь. К следующему перекату чтобы турнир был, понятно?
Аноним 15/05/25 Чтв 19:32:10 #850 №49830609 
>>49830549
>>49830235
Ебанутый, не пиши сюда больше
Аноним 15/05/25 Чтв 19:36:03 #851 №49830625 
>>49830549
> Ну и отказ от многогексовых юнитов требовал сокращения поля боя.
Наоборот, из-за их тупого урезания поля им пришлось убрать 2-х гексовых, т.к. были бы заторы на поле. Иначе их незачем убирать, просто так вырезали один из аспектов боёвки, ничего взамен не получив.
Аноним 15/05/25 Чтв 19:54:12 #852 №49830722 
Press x to win.jpg
>>49830549
>А лучшая боёвка была в кингс баунти?
В дисайплз.
Аноним 15/05/25 Чтв 19:54:46 #853 №49830724 
>>49830625
Лол, трёшкинс как всегда не знает ничего про серию. В 3д твои 2-х гексовые юниты не работают. Нивал долго пытались заставить это работать и в итоге просто выбрали квадратное поле.
Аноним 15/05/25 Чтв 19:56:25 #854 №49830731 
>>49830722
Боёвка дисайплз даже 20 лет назад воспринималась, как браузерка.
Аноним 15/05/25 Чтв 20:14:38 #855 №49830828 
>>49830335

Ну да. Бараторч ничего не продаёт, или можешь показать платный контент?
Аноним 15/05/25 Чтв 20:16:47 #856 №49830844 
>>49830828
Премиум статус в онлайн лобби продает. Обозначается фиолетовым ником. Вудуш купил себе такой например
Аноним 15/05/25 Чтв 20:18:00 #857 №49830849 
>>49830724

Я кстати помню, как они об этом говорили, но я ни тогда, ни сейчас не понимал, в чём проблема была сделать четырёх, или даже шестигексовых здоровых юнитов.
Аноним 15/05/25 Чтв 20:19:15 #858 №49830861 
>>49830844

Ого, а раньше вроде только донаты собирал. Но даже так, это ведь не контент и не функциональность.
Аноним 15/05/25 Чтв 20:43:17 #859 №49830973 
>>49830844
Пиздабол фиолетовый ник не продается. Тред троллей
Аноним 15/05/25 Чтв 21:22:19 #860 №49831106 
>>49830844
>>49830861
>>49830973
Донатилка висит, блесс продаётся, а лобби для чистого СоДа без хоты тупо платное.

Последнее кстати особенно коварно, потому что все кто хочет поиграть просто ставят хоту, а потом хотадауны пиздят из каждого утюга про свои 100500 онлайна, которые заслуга хоты типа. Всё по заветам маркетинга современных трипл-анусов и игр-сервисов, там тоже любят играть со статистикой ради пиара.
Аноним 15/05/25 Чтв 21:27:44 #861 №49831122 
>>49831106
Вот только я начал относиться к хотовцам лучше (на фоне уебищ из олден эры), а тут такое. Это совсем по-пидорски, да.
Аноним 15/05/25 Чтв 21:33:38 #862 №49831145 
>>49831122
Сейчас хотадаун дежурный прибежит и скажет ЭТО НЕ ХОТАХРЮ, ЭТО БАРАТОРЧ ЛИЧНО, И ВООБЩЕ ЗАСЛУЖИЛ/сперва добейся/сделай сам, скринь.
Аноним 15/05/25 Чтв 22:34:33 #863 №49831366 
>>49831106
>блесс продаётся,
Нихуя не понял, что за блесс?

>>49830534
>Медленных юнитов не берут прежде всего потому, что они героя на карте тормозят, а не из-за вейта.
Исходя из твоей же логики, не должны брать медленных лучников, орков, гогов, что, очевидно, не так. В первую очередь медленных рукопашников не берут, потому что пока они доползут до стрелков противника, это либо уже ничем не поможет, либо будет не нужно. 2 кентавра всегда лучше 1 гнома.
Аноним 15/05/25 Чтв 22:38:51 #864 №49831386 
>>49831106
>>49831122
Семён, так фиолетовый не продается, не получилось наебать? а платное сод лобби не за блесс? Я сам не знаю, не интересуюсь имбалансной устаревшей хуйней, но на форумах пишут что за блесс, может ты нам расскажешь точнее? Также, донатилка и особый статус ведут на одну вебстраницу доната. Ты рассчитывал что краем уха слышавший будет считать что "дерут деньги" 4 способами а не 1? Мертвый сод ему нужен, но и в новомодном лобби поиграть охота, а за бесплатно видите ли не сделали под нужды его и его друга, которые до сих пор на некрах за день пол карты оббегают. Ты маркетолог эры?
Аноним 15/05/25 Чтв 22:48:51 #865 №49831420 
>>49830147
> счастье, что их ещё за нарушение авторских прав не прикрыли
Так именно потому и не прикрыли, что проекты формально некоммерческие. Как думаешь, почему человек из хотакрю в интервью специально делал на этом акцент? Надеюсь, у них есть план в случае чего. А вот бараторчу и правда сложно будет выкручиваться если вдруг. Впрочем, учитывая, как убики кладут хуй на поддержку своих игр, ему тоже вряд ли что грозит.
Аноним 15/05/25 Чтв 22:59:17 #866 №49831445 
Впрочем учитывая что мы можем на пиндосов и сами положить....
Аноним 15/05/25 Чтв 23:02:29 #867 №49831450 
А что, в модах на твои другие игры нигде ссылка на донат не висит? Побегут карать Баринова, ага, Олден ерой уже покарали сперму сплюнуть забыли
Аноним 15/05/25 Чтв 23:14:20 #868 №49831481 
>>49831420

Некоммерческие, но интеллектуалку всё же используют. Нинка, Беседка и Сони постоянно таких товарищей прижимает к ногтю. Другое дело, что Юбики там в перманентных проблемах последние годы. Гиймо творит свои шалости и контора всё ближе к пиздецу. Возможно, сейчас в принципе не до того им.

А у Бараторча же была история с инспекторами от Юбиков, когда они HD ремейк выпускали. Тогда пронесло, не в последнюю очередь за счёт его собственного подвешенного языка.


Вообще, мне лично очень жаль, что судя по всему хота-крю после смерти Пиколяна отказалась от идеи пилить свой полноценный проект. ну или задвинули его сильно далеко. Мне кажется, интересно бы вышло.
Аноним 15/05/25 Чтв 23:15:09 #869 №49831486 
>>49831122
То есть когда хд мод делает для сода, полностью устаревшего УГ, лобби, делает туда функционал новый, добавляет перестройки, режимы правил(мало кто сейчас вспоминает что эти помойки игрались с ещё более убогими костылями в правилах чем хота), за это платить не нужно? Интересно почему тогда на таком же уровне никто другой не сделал такое же крутое по меркам сода лобби? Ты должен спасибо сказать что на плаву эту развалину человек тратит во время и держит. Читеров удаляет. Я бы вообще этот кал бросил не то что бы ковырял его лет 11 с живой хотой и ещё потом чтобы тебе за это предъявляли.
Время которое пошло на это убожество можно сказать просто было выкинуто, но ещё печальнее то что хоту смогли доделать такими темпами в одно рыло только в начале 2025. С такой перспективой этот сод надо закрыть нафиг чтобы не вонял больше.
Аноним 15/05/25 Чтв 23:27:06 #870 №49831512 
>>49828981
>>49830489
Пасибо, так и попробую наверное. Портреты Тарнума и ролики никак не вернуть таким способом как я понял?
Кстати, почему именно СоД а не Полное Издание?
Аноним 15/05/25 Чтв 23:42:02 #871 №49831534 
раздача слитой калдэнэры сделали уже с вырезаными вотермарками поверх геймплея или это надо будет в ней ковыряться и самому как то убирать?потому что тогда впизду не буду качать
Аноним 16/05/25 Птн 00:15:18 #872 №49831589 
>>49831534
чел, там микронадпись прозрачно-серым цветом, я эту хуйню вообще не замечаю
надо ковырятся
Аноним 16/05/25 Птн 00:23:56 #873 №49831601 
>>49831589
>я эту хуйню вообще не замечаю
Единственно верное отношение к калден-параше.
Аноним 16/05/25 Птн 00:24:41 #874 №49831603 
>>49831534
Где-то в обсуждениях раздач был пофикшенный файлик уже. Если найдешь и скачаешь, сделай для треда 4 скриншота для переката. До сих пор нечем катить тред.
Аноним 16/05/25 Птн 01:18:27 #875 №49831686 
Из всего АИ-слопа, нахлынувшего последнее время, пока что лучшее
https://www.youtube.com/watch?v=GVpCFkWaL3I
Аноним 16/05/25 Птн 01:24:47 #876 №49831695 
humanOE.jpg
nekrosOE.jpg
hiveOE.jpg
dungOE.jpg
>>49831603
Я себе починил. Такие подойдут?
Аноним 16/05/25 Птн 02:10:43 #877 №49831731 
>>49831695
Нормас. Для разнообразия можно карту приключений и боёвку еще.
Аноним 16/05/25 Птн 05:56:33 #878 №49831843 
>>49831695
Боже, какой кал. Уровня шестерки. Смутно помню, там поначалу вообще не было экрана города, а после релиза на скорую руку прикрутили что-то подобное.
Аноним 16/05/25 Птн 06:41:07 #879 №49831877 
Судя по треду можно понять что трешка, да и вся серия, это полный кал с точки зрения гейм дизайна. Для пердунов самое главное это картиночки и музыка. Герои-додики, они же как любители вахи, которые красят фигурки только для того чтобы подрочить на фантазии о гипермускулинных мужиках. Надеюсь что Анфрозены добавят побольше DEI, чтобы у додиков ещё сильнее полыхало.
Аноним 16/05/25 Птн 07:21:01 #880 №49831910 
>>49831877
Уже купил определитель насекомых, чтобы различать юнитов на глобальной карте?
Аноним 16/05/25 Птн 07:22:30 #881 №49831912 
ph83231orig.jpg
Это будет прилагаться к делюкс-изданию.
Аноним 16/05/25 Птн 07:47:59 #882 №49831934 
>>49830147
>Это некоммерческие, общедоступные проекты. Никаких разрешений они давать в принципе не имеют права. Усчитывая ублюдочный характер юбиков, счастье, что их ещё за нарушение авторских прав не прикрыли к чёртовой матери.

Зачем юбисофт тогда к ним обращались за разрешением включить пиратский замок в "канон" с последующим выпуском оного в своей настолке?
Аноним 16/05/25 Птн 07:53:40 #883 №49831944 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49831686
Говноедище плз.
Текст ебаный криндж с поломанными смысловыми сочетаниями, про хуйню в стиле "в тумане древний тАпей" и так понятно.
Даже интересно, есть ли такие, кто такое на репите слушает, еще и распространяет.
А, ну да.
Аноним 16/05/25 Птн 08:08:45 #884 №49831957 
>>49831877
>самое главное это картиночки и музыка
И игровой процесс. Зачем мне калден-параша, если у меня уже есть нормальная, человеческая Эра, которую я собрал для себя?
Аноним 16/05/25 Птн 08:19:28 #885 №49831966 
>>49831934
Из-за того что ноунейм серией м&m в юбисофт занимаются 1,5 шиза.
Аноним 16/05/25 Птн 09:11:20 #886 №49832035 
автобой.png
Автобой против замка, с запретом использования магии. Как это возможно не потерять ни одного мволка?
Аноним 16/05/25 Птн 09:43:45 #887 №49832091 
изображение.png
>>49832035
Аноним 16/05/25 Птн 10:35:41 #888 №49832226 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49831934

Никто не знает, хотовцы тоже, насколько я помню (сюда парни заходят из экипажа, может поправят). Возможно у Юбиков есть какие-то планы на хоту в будущем. А может банальная вежливость и хорошее отношение. Но тут большая разница же - показывать футажи и использовать ассеты (хотя опять же, насколько я понимаю законодательство в этой сфере, все ассеты, которые используются в рамках чужой ИС принадлежат правообладателю).

>>49831695

Блин, ну нормально же сделали замок. Переделывайте теперь Данжен, ну ужасно же выглядит.

>>49831843

Не, намного лучше шестёрки. И даже в среднем лучше семёрки, хотя вот Данж там сильно лучше. Нкрополис в ОЭ мне больше нравится, чем в 6 и 7, например.
Аноним 16/05/25 Птн 11:44:44 #889 №49832417 
>>49832226
>Догадываемся. Причал без разрешения уже был в какой то из китайских поделок на тему героев от Юби. Там все было слегка изменено, но в целом прообраз хотовского города угадывался безошибочно. Значит передирать 1-в-1 все визуальные образы без разрешения все таки тоже опасались.

В случае отказа Хоты от сотрудничества с настолкой они могли бы пойти по этому же самому пути - сделать подобие с небольшими отличиями, или даже перенести не спрашивая, но зачем если это только будет топливом дальше хейтить Юби и в без того непростые времена?
Аноним 16/05/25 Птн 12:01:19 #890 №49832472 
>>49832226
>Не, намного лучше шестёрки. И даже в среднем лучше семёрки, хотя вот Данж там сильно лучше. Нкрополис в ОЭ мне больше нравится, чем в 6 и 7, например.
Ваши вкусы очень специфичны, у вас нет - случайно - высшего художественного образования?
Аноним 16/05/25 Птн 12:41:25 #891 №49832596 
>>49831877
> Судя по треду можно понять что трешка, да и вся серия, это полный кал с точки зрения гейм дизайна. Для пердунов самое главное это картиночки и музыка.
Либо ты маркетолух ОЕ, либо тебе среди них самое место. Они тоже не понимают что, внезапно, между геймплеем и графикой может быть какая-то связь.
Графика в ОЕ плоха не тем, что ублюдски нарисована (это в наши дни норма), а тем что на экране ни хуя не читается. Такая графика просто несовместима с многочасовой игрой.
У меня от одного взгляда на их Инферно глаза болят.
Аноним 16/05/25 Птн 12:44:27 #892 №49832611 
>>49832596
Всё так. Их тупорылым хуйдожницам с полным образованием скиллбокса понятие контраста вообще незнакомо, на экране сплошная каша.
Аноним 16/05/25 Птн 13:04:49 #893 №49832699 
>>49832472

Нет, нету. И если что, любимый данж у меня в тройке, а некрополис вообще в третьих дисах двушке.

>>49832596

Ты прав, но у меня кроме инферно как раз нет проблем с читаемостью (зато с инферно тотальные). Буквально после двух партий даже альтгрейды легко воспринимаются на глобалке. В итоге что реально плохо:
1. Инферно - реально ужас
2. Иконки юнитов хоть и читаются, но не очень удобно
3. Очень мелкая кукла и иртефакты
4. Я не согласен про иконки заклинаний. но допустим уже от многих слышал о проблемах с ними.

В итоге, проблемы есть, но не критические, не уровня глобалки пятой части или СоК.

Ну а вообще, для меня визуал по важности вполне на уровне геймплея. Я люблю красивые (не обязательно графонисые) игры..
Аноним 16/05/25 Птн 13:13:20 #894 №49832721 
С инферно в олден эре странная штука: вначале не хочется играть за них, а как поиграешь - становится любимым замком.
Аноним 16/05/25 Птн 13:39:36 #895 №49832798 
>>49832721
Да вот как-то совсем не хочется даже прикасаться к калден-хуйне.
Аноним 16/05/25 Птн 14:13:54 #896 №49832890 
>>49832417
Непростых времён тогда не было вроде
Аноним 16/05/25 Птн 14:15:59 #897 №49832896 
Ты же один форсишь "полное образование", звучит отвратно, говори просто образование скиллбокса.
Аноним 16/05/25 Птн 14:18:22 #898 №49832905 
С олден эрой странная штука: вначале не хочется играть в неё, и потом не хочется. В итоге становится самой нелюбимой игрой.
Аноним 16/05/25 Птн 14:21:00 #899 №49832908 
С олден эрой странная штука: вначале не хочется играть в неё, и потом не хочется. Как не поиграешь - становится самой нелюбимой игрой. Вот так ещё можно. Главное понимать частицу "не" буквально, в смысле что в игру НЕ играли.
Аноним 16/05/25 Птн 14:29:06 #900 №49832925 
Почему птушников так порвало с фразы про образование, что они уже который тред отойти не могут? Неужели поступить в шарагу не осилили?
Аноним 16/05/25 Птн 15:12:36 #901 №49833073 
>>49832925
Хз у кого там что рвет, но я лично очень улыбаюсь и смеюсь с любого упоминания полного художественного образования и поделок с него на уровне мобилок и нейрокала. Очень забавный мем вышел, хоть что-то положительное в калденэре да есть.
Аноним 16/05/25 Птн 16:23:41 #902 №49833304 
>>49831512
Нет, портреты только в отдельно установленных хрониках.
СоД - я имел ввиду не в хоту, ну и не на голую реставрацию эрафии.
В полном издании понятно что сод включён.
Аноним 16/05/25 Птн 16:28:07 #903 №49833311 
2025-05-1616-26-44.png
интересно это будут как-то нерфить, и как
Аноним 16/05/25 Птн 16:37:35 #904 №49833343 
>>49833311
Сферу запрещения берешь(нельзя кастовать на первый ход) и врываешься на первом раунде.
Аноним 16/05/25 Птн 16:41:24 #905 №49833354 
>>49833343
ну с такой логикой у меня арты на запрет расстановки и -скорость, добегай
Аноним 16/05/25 Птн 19:40:46 #906 №49833814 
Screenshot2025-05-16-19-39-21-34ba3aec4ff8fbbf3afd3d812a15c2144f.jpg
Чел в б /б/азанул
Аноним 16/05/25 Птн 20:24:17 #907 №49833969 
>>49833814
> самоподдув семена говноеда
С двоечки он начинал. С двоечки по ебальничку, как только кукарекало свое разявливал 'кокая частб лучше?! Двоичка!1'.
Аноним 16/05/25 Птн 21:19:24 #908 №49834146 
>>49832925
Потому что слова "полное образование" употребляются по отношению к школьному образованию 11 классов. Есть еще неполное среднее, 9 классов. Чтобы слово полное употреблялось по отношению к высшему образованию или узкопрофессиональным навыкам - не, не слышали, высшее образование это бакалавр/специалист/магистр.
Аноним 16/05/25 Птн 21:43:24 #909 №49834238 
humanOE-map.jpg
humanOE-battle.jpg
nekrosOE-map.jpg
nekrosOE-battle.jpg
>>49831731
Держи
Аноним 16/05/25 Птн 21:56:44 #910 №49834281 
>>49833814
Хороший троллинг, утконосы)
>С Двойки начинал это хорошо, застал Сказку. А потом пришла пора изучать более реальный и не менее интересный мир Тройки.
Аноним 17/05/25 Суб 04:38:20 #911 №49834814 
Если так подумать то двойка тоже во многом даунгрейд первой был. Стратегический элемент в ней просел.
На самом деле лучшая часть это четвёртая объективно из-за того что куча несвязанных механик превращают происходящее в хаос и её сложнее выдрочить одной стратегией в итоге.
Аноним 17/05/25 Суб 04:40:36 #912 №49834815 
>>49834814
>двойка тоже во многом даунгрейд первой был. Стратегический элемент в ней просел
В двушке не пропало ничего из того, что было в первой части, только новое добавилось. Ну разве что ебланскую систему с количеством применения заклинаний в зависимости от стата знаний заменили на нормальную систему с маной.
Аноним 17/05/25 Суб 06:18:29 #913 №49834862 
>>49834238
На карте мира: атака, защита, спеллпавер, знания. Ману написать не смогли, образования не хватило.
В бою: атака, спеллпавер, защита, мана.
Да что ж вы такие долбоебы-то, ну уже на ровном месте в штаны срете.

>>49834815
Лимит заклинаний - пережиток кингс баунти, в ней магия была реализована через одноразовые свитки. Там еще и количество юнитов было ограничено параметром лидерства, но это уже в стратегию никак не вписывалось. Но сама механика нормальная, в кингс баунти от Катаури работает.
Написал и аж захотелось в очередной раз перепройти, такая она уютная и красивая. Не то что ОЕ.
Аноним 17/05/25 Суб 07:45:37 #914 №49834902 
>>49834862
Да херня механика. Вот выучил ты слово "хуй", пять раз произнёс его и напрочь забыл, как называется этот торчащий у тебя между ног отросток, которым ты ссышь. И не можешь вообще никак понять, что это за штука, пока не посетишь конкретный определённый город, где снова на пять раз узнаешь, что такое хуй. Примерно так выглядят работа этой механики.
Аноним 17/05/25 Суб 09:49:54 #915 №49835009 
menu.png
homm 1 crests.webp
h1fb.png
h2fb.png
>>49834815
>В двушке не пропало ничего из того, что было в первой части, только новое добавилось.
1. Была возможность при выборе сценария
а) настроить индивидуальную сложность отдельных ботов,
б) исключить кого-то из игры,
в) поставить всех ботов в союз против человека ("царь горы").
В двойке нельзя в принципе сделать пункты а) и в), а пункт б) - только путем ручной замены в редакторе карт (попутно проспойлерив ее для себя).

2. В окне города или героя отображался свой герб для каждого сочетания фракции и цвета игрока; в двойке оставили только 6 гербов по одному на цвет.

>Ну разве что ебланскую систему с количеством применения заклинаний в зависимости от стата знаний заменили на нормальную систему с маной.
Не могу сказать, что она лучше или хуже, но она заставляет сильнее планировать расход заклинаний и делает важнее знание героя. Если отправляешься героем в дальний поход, то ты не можешь позволить себе тратить важные заклинания в каждой встречной битве - далеко не гарантированно, что ты найдешь гильдию или святилище с этим же заклинанием или хотя бы столь же полезным. В 2+ с этим гораздо проще - с определенным запасом маны можно позволить не отказывать себе в касте метеоритный дождей и тому подобного, потому что ты гарантированно восполнишь ману найдя колодец, водопой или гильдию в какой-нибудь деревне для ночевки.

>>49834902
>И не можешь вообще никак понять, что это за штука, пока не посетишь конкретный определённый город, где снова на пять раз узнаешь, что такое хуй.
Так-то свитки тоже полная хуйня исходя из этой же логики - типа герой дцать раз использовал заклинание, но как только передал писульку другому, сразу все забыл?

>>49834814
>Если так подумать то двойка тоже во многом даунгрейд первой был.
В двойке когда увеличили поле боя не сделали надлежащий апскейл заклинаний. В первой части молния - это заклинание 2 уровня с 25СМ урона; огненный шар - это заклинание 3 уровня c 10СМ урона. За счёт того, что поле боя было небольшое (5х7 гексов) оненный шар гарантированно первым ударом бил 3 юнитов. А за счёт своей области поражения (7 гексов - 20% от поля боя) мог с неиллюзорной вероятностью накрывать по 3-4 юнита врага в каждом раунде в зависимости от топографии.

В двойке молния - это тоже заклинание 2 уровня с 25СМ урона (и 7 маны), а огненный шар - 3 уровня c 10СМ урона (и 9 маны). Но теперь первым ударом он максимум бьёт 2 юнитов, и не факт, что в последующих раундах юниты скучкуются нужным образом - из-за увеличенного поля боя 7 гексов теперь всего лишь ~7% от его общей площади. Т. е. стоя на 28% дороже, он в среднем наносит на 20% меньше урона.

На 4 уровне запилили усиленную версию - огненный взрыв (инферно) - с таким же уроном, но бьющим по 19 гексам (19% от поля боя), но в сравнении с метеоритным дождем или цепной молнией это абсолютно юзлесс хуйня без задач. По хорошему, огненный шар изначально и должен был иметь такую область поражения, но никто не апскейлил его.

В тройке нихуя тоже не изменили, а за счёт еще большей инфляции гексов огненный шар поражает всего 4% поля боя, в чем собственно и кроется (помимо прочего) почему школа огня - такая лажа.
Аноним 17/05/25 Суб 10:28:15 #916 №49835061 
>>49835009
>почему школа огня - такая лажа.
Жажда крови, Проклятие, Слепа, Неудача (для HotA), Берсерк, Бешенство, Жертва, Армагеддон для тебя шутка?
Аноним 17/05/25 Суб 10:38:18 #917 №49835074 
skeletor-3045310903.jpg
>>49834902
В [Героях] Меча и Магии 1 записной книжки [заклинаний] у героя с собой не было, технически они учили заклинания отображением которого для нас была та самая Книга заклинаний. Герои слелующих частей носят с собой справочники и обленились запоминать и переписывать в свои книги даже с свитков.
Аноним 17/05/25 Суб 11:52:45 #918 №49835254 
>>49835061
>Жажда крови
Только рукопашный урон. И вряд ли у тебя столько рукопашных стеков вообще будет - скорее один пауэр стек и куча единичек. 3/5.
>Проклятие
Из 4 четверки блесса/слоу/хейста, проклятие - буквально худший вариант. Вместо того, чтобы больше/дольше/быстрее бить врага, ты получаешь эффект чтобы он слабее тебя пиздил, и то, если ты даешь ему возможность себя пиздить. Причем он крайне зависим от разброса урона и уровня врагов (на что ты слабо влияешь), т. к. -1 к урону на адвансе против высоких уровнях малорелевантен. 3/5.
>Слепа
Само по себе охуенное заклинание. Проблема в том, что навык толком заклинанию ничего кроме 20% скидки не дает. Полное снятие ответки - малополезный бонус, т. к. основная задача спелла именно выключить из боя юнита, а не тут же его пиздить. 3/5.
>Неудача
Пчел, ты лолируешь?
Во-первых, заклы на боевой дух/удачу - это охуенная тема в четверке, где они ставят юниту предельные значения, которые гарантированно срабатывают. Но в тройке это оверпрайснутый кал - даже если ты выкрутишь параметр до максимума, это только шанс (25% максимум) что он сработает.

Во-вторых, даже если она сработает (охуенно потратить на это целый каст героем, не правда ли?), ты снизишь на 50% урон от одного отряда. Т. е. эффект предполагает, что ты подставляешься под атаку. Наверное, гораздо лучше кастануть то же самое ослепление - которое гарантированно выключает юнита из боя, на уровень ниже, и без навыка стоит 10 маны (а мисфорчун - 9 с навыком, лмао).
0/5
>Берсерк
Эффект классный, спору нет. Если повезет на 4 уровне его обнаружить. 4/5
>Бешенство
Крайне ситуативный спелл. Должный сойтись звезды, что ты сможешь его использовать, чтобы не обосраться (а когда ты можешь, то скорее всего, обошелся бы и без него), чтобы вообще когда-либо увидеть толк от этих +100%. Вот если бы эксперт огня резал бы штраф к защите хотя бы до 50% - было бы интересно. 2/5
>Жертва
Лол. Лмао даже. В жертве был бы толк, если бы ты мог уже убитых юнитов конвертировать в воскрешение - допустим, уебали по тебе пару раз имплой, а ты рессуректнул трупами мяса своих драконов. А так если по тебе уебали имплой, и ты должен еще дополнительно собственный же стек дополнительно сам похерить - ну это же ебанутость. 1/5
>Армагеддон
Дополнительные 90 урона - это эквивалентно дополнительным 1,8 силы магии при касте героем без магии огня. 2/5.
Аноним 17/05/25 Суб 13:25:35 #919 №49835500 
inferno.png
>специалист по заклинанию не можешь его кастовать, потому что стартует с 10 маны, в то время как оно стоит 12 даже со школой магии
Геймдизайн/10. Пизже только специалист по баллисте без навыка артиллерии.
Аноним 17/05/25 Суб 13:59:39 #920 №49835580 
>>49835500
>Играет без хд мода
Голем/10
Аноним 17/05/25 Суб 14:02:08 #921 №49835585 
>>49835580
Я прохожу в RoE.
Аноним 17/05/25 Суб 14:06:54 #922 №49835598 
>>49835585
>Играет кампании
Даже каменный голем. И на сод тоже хд мод встаёт, или ты шиз, которому нужно роевские 1 урона у ящеров и по другому работающие награды в кампании?
Аноним 17/05/25 Суб 14:25:44 #923 №49835651 
ряяя.jpg
>>49835598
>почему ты не играешь в 25-летнюю игру как я скозал
Аноним 17/05/25 Суб 14:31:39 #924 №49835662 
ну когда там уже открытый тест ?
Аноним 17/05/25 Суб 14:36:26 #925 №49835676 
>>49835009
> Так-то свитки тоже полная хуйня исходя из этой же логики - типа герой дцать раз использовал заклинание, но как только передал писульку другому, сразу все забыл?
Ну типа не наизусть учил, а постоянно прочитывал со свитка. Причём только если он у него где-то под рукой, а не в рюкзаке.
Аноним 17/05/25 Суб 14:37:58 #926 №49835682 
>>49835662
Да им весь интерфейс перерабатывать и два города делать с нуля, похоже. Пожалей художницу, ей еще в Долгопрудном выставляться.
Аноним 17/05/25 Суб 15:05:44 #927 №49835746 
cerberi.png
В сознательном возрасте играется совершенно по-иному чем в детстве. Тогда я не догадывался, что можно не отстраивать последовательно весь город, а билайнить сразу к Т-6/7 и чистить карту. И тем более не догадался бы сам заныкаться в закоулке, куда может достать не более двух церберов, и пользуясь тем, что ифрит не сможет убить их с ответного удара, зачищать остальные стеки.
Аноним 17/05/25 Суб 15:09:36 #928 №49835755 
>>49835682
да пусть уже релизят ебучую бету, с 6ю замками (кажется маловато) , интерface потом пусть переделывают.
кстати, если, вдруг, предположим, представим, что олдэра не провалится какой замок добавят первым ? гномов ? водных ?
Аноним 17/05/25 Суб 15:14:42 #929 №49835773 
>>49835755
да дженерик фрик хуету добавят типа замок наг замок уёбищ замок польских феечек с сиреневым фоном калден эра стабильна
Аноним 17/05/25 Суб 15:20:43 #930 №49835801 
vanir.gif
roots.jpg
'member me?

Олсо, у кого получился более всратый хайвманд - жуки в Калден Эре или грибы в СоК?
Аноним 17/05/25 Суб 15:21:54 #931 №49835808 
>>49835755
Орков надо бы. Классический город, еще с первой части (даже с кингс баунти), а тут вдруг их нет. Все остальные традиционные города уже есть, если морозных ктулхов считать преемниками магов.
Хотя с ними непонятно, там вроде никого не осталось из маговского лайнапа. Тогда после орков надо выпускать магов. Два снежных города подряд точно не станут делать.
Города элементалей, наг, гномов, болотных зверей всегда оказывались высосанными из пальца и оставались разовыми экспериментами.
Аноним 17/05/25 Суб 15:27:18 #932 №49835826 
>>49835773
>замок польских феечек
у нас открыта вакансия дизайнера, не хотите пройти собеседование ?
Аноним 17/05/25 Суб 15:28:36 #933 №49835833 
Хотя варварский геймплей тут уже представлен у жуков. Стрелков почти нет, быстрые хрупкие милишники с дикой атакой бегут вперед и всех сносят, а при малейшей ошибке отлетают от любого чиха.
Аноним 17/05/25 Суб 15:32:36 #934 №49835847 
>>49835801
Одинаково всрато, что там неразличимая мешанина, что там.
Возьми и вслепую покажи т1-т5 юнитов случайному человеку и попроси расположить их в порядке усиления по авторской задумке, - хуй кто справится. Если это кому-то и удастся, то по чистой случайности.
Аноним 17/05/25 Суб 15:32:41 #935 №49835848 
>>49835833
хм, логично, тогда из орков можно сделать ... магов ?
блять что я несу
Аноним 17/05/25 Суб 15:34:27 #936 №49835855 
>>49835773
>замок польских феечек
Все юниты при повреждении выругивают kurwa, а т7 юнит это крылатый гусар?
Аноним 17/05/25 Суб 15:36:48 #937 №49835861 
Циклоп(HoMMI).gif
огр-маг.webp
мишка.webp
рух.webp
>>49835833
>Хотя варварский геймплей тут уже представлен у жуков.
Ты в каких героев играл если пришел к такому выводу?

>Стрелков почти нет
В замке у варваров с первой части всегда было по 2 стрелка.

>быстрые хрупкие милишники
>хрупкие
Наркоман что ли? В ёбыч дать?
Аноним 17/05/25 Суб 15:39:30 #938 №49835870 
>>49835855
>а т7 юнит это крылатый гусар?
это же замок польских феечек, у ВСЕХ будут гусарские крылья за спиной
Аноним 17/05/25 Суб 15:42:14 #939 №49835881 
tartarustown.jpg
>>49835808
>морозных ктулхов
Насколько вероятно что они ужасались вдохновлялись городом ледяных демонов из ВоГа?
Аноним 17/05/25 Суб 15:43:53 #940 №49835886 
9C9MKYQ3iYw.jpg
>>49835861
Ты только в кампанию играл, что ли?
Формально да, два стрелка. Но есть нюанс.
Аноним 17/05/25 Суб 15:50:58 #941 №49835902 
s5.jpg
>>49835881
в моде 7.5 для тоже есть ледяной замок
Аноним 17/05/25 Суб 15:52:02 #942 №49835905 
wellbarbarian.gif
>>49835886
И по сети тоже. Вот только приведенный пик классный, если чё, схоронил актуален только для 3. В двойке орки и тролли - это базис всей твоей армии, ты их в принципе не можешь скпинуть. При этом тролли еще и регенят, что для стрелков очень жирный плюс.

В 4-5 опять стрелковые кентавры и циклопы с одним из альтгрейдов
Аноним 17/05/25 Суб 15:55:56 #943 №49835912 
польский город.png
>>49835855
>Все юниты при повреждении выругивают kurwa, а т7 юнит это крылатый гусар?
Аноним 17/05/25 Суб 16:00:08 #944 №49835934 
>>49835801
>>49835847
Грибы разные хотя бы.
Аноним 17/05/25 Суб 16:11:37 #945 №49835962 
three-eyed crow.webp
ritual.webp
аннигиляция.png
16-capture13072007163908.jpg
>>49835934
Визуально интересные только трёхглазый ворон сломанные сосуды и монстр из "Ритуала" ужасы. Остальные 6 - это рандомная флора из "Аннигиляции". Не самый удачный выбор для фентези-игры наподобие "Героев", имхо.

Если бы я хотел поиграть с грибным хайвмайндом, контролирующим экосистему, я бы с куда большим удовольствием поиграл в "Альфу Центавра".
Аноним 17/05/25 Суб 16:44:43 #946 №49836107 
>>49835801
>грибы в СоК
Хуета, даже по меркам самой СоК.
Каждая фракция в игре объединяла в себе 2-3 другие, хорошо различимые, минорные фракции, чьи постройки нужно было строить для найма соответствующих монстриков. У некромантов это были учёные из местной массонской ложи и скелеты, у южан - чешуйчатые люди песков и стимпанковская Гильдия инженеров, у лягушек - звери болот и последние остатки драконидов, итд.
А у корней же просто ебаная и однотипная мешанина. Хз может это и есть такая особая фишка фракции, но на фоне остальных как-то meh.
Аноним 17/05/25 Суб 17:22:00 #947 №49836275 
Barya.webp
>>49836107
>у южан - чешуйчатые люди песков и стимпанковская Гильдия инженеров
- человек с волынкой;
- человек с копьем;
- человек с мушкетом;
- гиена;
- не_огр;
- человек с киркой (?);
- человек-ниндзя;
- человек за большой пушкой.

Интересно пиздец нет. Может быть, я быдло без вкуса, но СоК производит невыразимо унылое впечатление.
Аноним 17/05/25 Суб 17:27:57 #948 №49836306 
>>49836275
>Может быть, я быдло без вкуса
Это.
Аноним 17/05/25 Суб 17:33:43 #949 №49836332 
>>49836275
>человек с волынкой
>не_огр
>человек-ниндзя
Это не люди, а местные гоблиноиды с половым деморфизмом. Да, "не_огр" это их женщины.
Аноним 17/05/25 Суб 18:38:48 #950 №49836531 
h2.png
>>49836332
Жаль, что нихуя не разобрать, т. к. читаемость спрайтов хуже чем в игре 30-летней давности.
Аноним 17/05/25 Суб 18:43:13 #951 №49836546 
>>49835580
>играть в спрайтовые игры не в нативном макс. разрешении
Прилипала/10
Аноним 17/05/25 Суб 19:17:10 #952 №49836682 
>>49835833
Тоже так показалось. Первые 5 тиров чисто мясо, 6 тир есть аое стрелок с ебейшой атакой и мувментом, тир 7 очень статовый боец с мощными абилками.
Аноним 17/05/25 Суб 19:21:21 #953 №49836702 
Stormbinders.jpg
StormbindersCastle-All-Buildings.jpg
Stormbinders battle.webp
Stormbinders map.jpg
Посоны, там это, новый SPIRITUAL SUCCESSOR появился.
Аноним 17/05/25 Суб 19:23:26 #954 №49836713 
>>49836702
Прям браузеркой из нулевых повеяло. Что самое удивительное - это выглядит хуже копротройки.
Аноним 17/05/25 Суб 19:26:37 #955 №49836724 
>>49836713
>Что самое удивительное - это выглядит хуже копротройки.
Объективно все экраны городов в тройке выглядят лучше чем в предыдущих частях.
Аноним 17/05/25 Суб 19:57:11 #956 №49836832 
>>49836702
Так давно уже. Артовая часть (UI, портреты, глобалка) разъебывает калдену.Хотя, окей, карта в галдене тоже неплохая. Экраны гордов слишком минималистично мобилочные, на мой вкус, но даже тут разъеб калдены. А вот по существам в битве обе сосут. ЧСХ у не анфорзенов получился прошлый проект анфрозенов Иракли (или как эго там? паршивый клон ДД короче)
Аноним 17/05/25 Суб 19:59:31 #957 №49836845 
изображение.png
>>49836702
Выглядит как пятёрка с переосмысленным дизайном и уходом из триде. Колесо из четвёрки радует глаз. Мило.
Аноним 17/05/25 Суб 20:03:07 #958 №49836858 
>>49836702
будут только демоны\люди ?
Аноним 17/05/25 Суб 20:18:13 #959 №49836910 
image.png
>>49835855
Аноним 17/05/25 Суб 20:21:38 #960 №49836920 
Господи, как же хочется развития четвёрки! Сколько можно уже трёшку с интерфейсом пятёрки клонировать?
Аноним 17/05/25 Суб 20:28:13 #961 №49836944 
>>49836920
Го гамать в четверку по геймрейнджеру.
Аноним 17/05/25 Суб 20:43:55 #962 №49837010 
>>49836920
плюс плююююс ПЛЮЮЮЮС

Я бы еще щипотку дисцов и может даже классик 4x добавил.
Аноним 17/05/25 Суб 20:44:13 #963 №49837014 
>>49836920
Так это Age of Wonders.
>>49836702
Шо, опять? Столько наследников, на всех наследства не напасешься. Будет... Succession War!
Аноним 17/05/25 Суб 20:58:11 #964 №49837074 
2025-05-1720-55-24.png
новое слово в жанре, хидден гем, олден ера может не выходить
Аноним 17/05/25 Суб 21:23:38 #965 №49837184 
undead.png
magi.png
seraphim.png
weather.png
>>49836858
4 расы: люди, демоны, нежить и маги (с арабской тематикой).
Не знаю что думать насчёт ангелов с закосом под серафимов, атакующих метанием перьев.

Олсо, есть система погода - может менять задник в городе (показывали заснеженный город людей) и влияет на бой (по типу во время грозы какой-то отряд может ебнуть молния).

https://www.youtube.com/watch?v=IAJ0k8vUD4Y
Аноним 17/05/25 Суб 21:33:32 #966 №49837223 
image.png
>>49837184
ахаха, библикально аккуратные, ОФАНИМЫ КРУТО!
Аноним 17/05/25 Суб 21:38:43 #967 №49837247 
все таки есть приток свежей крови в тред .>>49837223
я думал тут 5.5 калек общаются и иногда мимикрируют в "ой, видел как батя в тройку играл. расскажите че по олден эре"
хоть какой-то толк от калден эры
Аноним 17/05/25 Суб 22:44:32 #968 №49837497 
>>49835061
Тут как бы суть в том, что половина лучших заклинаний огня хороши даже без вкачивания огня (слепота и армаг). Даже берсерк сам по себе хорош (но на эксперте становится крайне лютым). В то же время, без "земли" только взрыв с метеоритным норм работают.
Аноним 17/05/25 Суб 22:48:44 #969 №49837511 
>>49836702
>Первая картинка
На первый взгляд выглядит как гибрид инферно -некрополиса (из-за зелени) - темницы(в первую очередь благодаря "бычьей голове).
Аноним 17/05/25 Суб 22:55:10 #970 №49837528 
>>49837511
В левом нижнем углу видно частичный лайнап - трикстер (стремная хуета на 3 скрине, видимо, типа беса), непонятный чел с черепом, цербер, суккуб, горгона и мантикора (на 3 скрине).

Вообще, обещают по 18 юнитов на фракцию (72 всего), но учитывая, что на экранах видно 9 слотов под отряды в гарнизоне/у героя, очевидно, что речь идет про базовые и улучшенные версии.
Аноним 18/05/25 Вск 00:06:13 #971 №49837788 
>>49836702
Нахуя это нужно, если через пару месяцев выходит Олден Эра, которая станет новой базовой версией всех героев.
Аноним 18/05/25 Вск 00:11:37 #972 №49837817 
>>49837788
Сколько предзаказов, уже мульон?
Аноним 18/05/25 Вск 00:12:07 #973 №49837822 
>>49836702
Неиронично графика лучше, приятнее и читабельнее, чем в "АААА-проекте с миллиардами бюджета и полным образованием" от анфрозенов.
Аноним 18/05/25 Вск 00:13:26 #974 №49837828 
>>49837817
Секрет. Но миллион продаж точно будет. Отзывы даже от украденной пиратки ёрли билда с кучей багов супер положительные.
Аноним 18/05/25 Вск 00:15:06 #975 №49837838 
>>49837828
Овертаймы хоть оплачивают? А то заработался поди.
Аноним 18/05/25 Вск 00:17:32 #976 №49837847 
>>49837828
ну если за 20-30 $ будут продавать, возможно действительно лям напродают.
но меня терзают смутные сомнения
Аноним 18/05/25 Вск 00:19:54 #977 №49837854 
>>49837847
Разбежался. 60 баксов будешь платить. Всё еще дешевле, чем новая цива.
Аноним 18/05/25 Вск 00:35:19 #978 №49837907 
Homm3Cove.jpg
славяне.jpg
изображение.png
Знаете, подводя итог этому треду, я скажу вот что.

Я увидел очень много "клонов героев". Я не запоминал специально их названий, просто видел, что они все разные.

Но давайте я просто подведу сухой итог. Объективно. Повторю, мне похуй на олден эру, я в конце концов даже в неё не играл, поэтому думаю, что моё мнение будет достаточно непредвзятым, просто опишу взгляд со стороны, допустим, потенциального покупателя.

Итак:
1) У юбисофт всё ещё плохая репутация. Сама по себе и среди комьюнити героев из-за предыдущих двух частей.
2) Жанр героев ВНЕЗАПНО не шибко-то и популярен. Да, в стиме у некоторых висит по 4к положительных отзывов, и... что? Просто обычная "хорошая" игра, да и всё.
3) Из этих игр я увидел достаточно игр, которые выглядели лучше, чем калден эра. И они всё ещё не являются прорывом, о котором трубили бы в этом треде например до анонса калден эры.
4) Ценник в 50$ это пиздец.
5) Лично для меня слово "эра" всё ещё отдаёт душком era of chaos (мобилки по героям), где пикрил 1 (порт причала из хоты) напоминает пикрил2
6) Да и название-то в общем мудацкое. Могли бы назвать просто герои 8 и всё, нет, надо устроить какие-то игры с названием будто это не герои меча и магии а очередной неудавшийся квест про петьку где седьмая часть будет называться 007, а часть про римлян вообще VIII.
7) Ну и эффекты а-ля бордерлендс я хуй знает. Я же правильно понял, что весь графон в инцел-шейдинге? А зачем? Выглядит некрасиво.
8) Про интерфейс уже сказали миллион раз, не буду повторяться. В принципе это можно допилить тестами, что же касается предыдущих пунктов...

В общем всё ещё выглядит как реализация стратегии наебать и продать. Жаль тех, кто к проекту неравнодушен, но имхо это пиздец. И это я ещё человек без верхнего образования, что же думают люди в всевышним образованием я даже боюсь представить.
Аноним 18/05/25 Вск 00:44:30 #979 №49837941 
2025-05-1800-42-53.png
добавлю ещё одну, может кто не видел
Аноним 18/05/25 Вск 01:01:27 #980 №49837991 
ssf3a28df317d227f29abb050e9a147c83737c01fd.1920x1080.jpg
sse8430741a367ba9b0ebff00ea6c0debc12e63eaf.1920x1080.jpg
ssdfad6a1006aa99cc1402b12b3529c4adda1baf1f.1920x1080.jpg
>>49837941
Даже при том, что это очень дешевая поделка (они сами не скрывают, что команда маленькая и неопытная), интерфейс у них хотя бы выдержан в одном стиле. Все квадратиками, а не шестиугольники вперемешку с кругами. И аккуратно собрано в один блок, а не раскидано рандомно по сторонам экрана.
Скрины боя совсем ужасные, конечно.
Аноним 18/05/25 Вск 01:04:18 #981 №49838001 
>>49837991
>Скрины боя совсем ужасные, конечно.
в живую ощущается получше
Аноним 18/05/25 Вск 01:12:21 #982 №49838017 
>>49837907

>где пикрил 1 (порт причала из хоты)
Пережирнил. А ведь нормально шло, анон, ну серьёзно.
Аноним 18/05/25 Вск 01:13:53 #983 №49838021 
>>49838017
Насколько я понял это реальные скриншоты из игры
Аноним 18/05/25 Вск 01:15:29 #984 №49838025 
>>49838021
https://eraofchaos.fandom.com/wiki/Category:Cove
Я если что имел ввиду то как причал из хоты портировали в ту мобилку
Аноним 18/05/25 Вск 01:18:29 #985 №49838030 
>>49838025
пиздец
Аноним 18/05/25 Вск 01:27:07 #986 №49838044 
image.png
>>49838021
>>49838025
>>49838030

Аноны, ну серьёзно, вы будто первый день в интернете и впервые видите жирный троллинг. Какого бы низкого мнения вы и я не были о Юбисофт, такой пиздец даже они не сделают. В этой мобилке один город, выглядит он вот так. А на скринах этой вики просто издевательские коллажи.

Мой пик в игре точно есть (лично видел, когда из интереса скачивал эту дрянь), а пиков с вики там нет (да и вся игра в едином, реально мобилковом стиле), да и в гугле не выходит их найти с интерфейсом.
Аноним 18/05/25 Вск 01:36:04 #987 №49838060 
>>49838044
>коллажи
>1 город
Ок, энивей, а спрайты-то откуда? Ну может внещние жилища, я хуй знает, но всё же.

Я просто ещё видео смотрел по хаос эре, тоже нихуя не понял, по идее 1 город, но другие хуй знает как представлены
Аноним 18/05/25 Вск 01:43:22 #988 №49838075 
>>49837991
А еще тут контрастные шрифты. Белый на черном, черный на белом, А НЕ БЕЖЕВЫЙ НА СЕРОМ ФОНЕ, БЛЯДЬ, Я НЕ ВИЖУ, СКОЛЬКО ДАМАГА НАНЕСУ! Серьезно, как можно было сделать цифры дамага в бою такого нечитаемого цвета? Это, наверно, самое уебищное дизайн-решение полной художницы.
Аноним 18/05/25 Вск 01:48:19 #989 №49838086 
>>49838060

Спрайты наверное реально оттуда, с местной глобалки (и выглядят он более чем посредственно, тут и спорить не о чем).

>но другие хуй знает как представлены
Никак. Там есть фракции, есть существа из них, но самих городов нет. Это же не ТБС нихуя, это ссаный автобаттлер.
Аноним 18/05/25 Вск 01:55:58 #990 №49838104 
На каких помойках вы эти браузерки находите? Неужели вам мало стратегий?
Аноним 18/05/25 Вск 02:15:33 #991 №49838151 
>>49835662
Открытый тест будет за бабки - выставят это в стиме как эрли аксесс, и тестите себе сколько влезет лет.
Аноним 18/05/25 Вск 02:19:07 #992 №49838157 
>>49838151
Годик потестят и выкатят вылизанную и отбалансированную версию 1.0. А там и длц начнут продавать с варварами и магами.
Аноним 18/05/25 Вск 02:22:54 #993 №49838170 
>>49838157

С болотом! Крепость пусть мне запилят!
Аноним 18/05/25 Вск 02:26:03 #994 №49838176 
>>49838170
Крепость популярна разве? Вроде варваров все любят больше всего.
Аноним 18/05/25 Вск 02:26:56 #995 №49838178 
image.png
image.png
>>49836702
Ой, а что это у нас тут такое? Оказывается в 3d и с гексами можно делать 2-гексовых юнитов. А как же неразрешимые проблемы, про которые говорили маркетолухи?
Аноним 18/05/25 Вск 02:35:29 #996 №49838189 
>>49838178
Осталось только найти 3д в этой браузерке.
Аноним 18/05/25 Вск 02:36:07 #997 №49838190 
>>49838176

У меня это любимый замок в тройке.

>>49838178

Я конечно не эксперт, но разве они в 3д?
Аноним 18/05/25 Вск 02:39:41 #998 №49838197 
>>49838190
>но разве они в 3д
Ну у местных шизов герои 3 и герои 4 вполне себе 3д, так как там юнитов делают из раскадровки запеченной 3д модели.
Аноним 18/05/25 Вск 02:41:14 #999 №49838201 
>>49838190
У кого-то из разрабов сейчас остались навыки спрайтовой 2д графики?
Да и в чём проблема то с 2д, 3д, 4д хоть бля графикой? Она никак не связана с логикой поля битвы, оно всё равно двумерное остаётся.
Как способ отрисовки юнитов на экране влияет на то сколько гексов может занимать юнит?
Аноним 18/05/25 Вск 02:41:38 #1000 №49838202 
>>49838197

Но конкретно в посте выше речь про проблемы с настоящим 3д же. Я правда повторюсь, в чём суть этих проблем у Нивал была, я так и не понял тогда, не понимаю до сих пор. Но что проблемы были тоже помню, как их команда об этом говорила.
Аноним 18/05/25 Вск 02:42:29 #1001 №49838204 DELETED
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/vg/res/49838203.html
https://2ch.hk/vg/res/49838203.html
https://2ch.hk/vg/res/49838203.html
https://2ch.hk/vg/res/49838203.html
https://2ch.hk/vg/res/49838203.html
Аноним 18/05/25 Вск 02:43:13 #1002 №49838205 DELETED
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/vg/res/49838203.html
https://2ch.hk/vg/res/49838203.html
https://2ch.hk/vg/res/49838203.html
Аноним 18/05/25 Вск 02:47:21 #1003 №49838211 
>>49838202
> в чём суть этих проблем у Нивал была
У 3д-художника образование было не полное, не знал как в 3д отрисовать гекс, научили только как квадраты делать.
Аноним 18/05/25 Вск 02:49:44 #1004 №49838215 
>>49838202
Ок, представь честное 3д, как в героях 5 и у тебя гексовое поле. У тебя есть кавалерист, который занимает 2 гекса. Он атакует цель, которая не на прямой. Например, бежит по гексу наверх. В 3д тебе надо модельку развернуть, чтоб лицом всадник бежал и смотрел наверх. И вот тут как быть, в героях 3 ведь моделька не поворачивается. По сути там картинка перемещается просто. В 3д ты такое васянство оставить не можешь. И что делать? 2 гекса на время движения менять? А если не менять, то это выглядит снова нелепо и по-васянски (тут подумай сам почему и почему ни одна команда разработчиков не решила эту проблему за 20 лет).
Аноним 18/05/25 Вск 03:17:14 #1005 №49838258 
Легитимный, правильно оформленный перекат:
https://2ch.hk/vg/res/49838255.html
https://2ch.hk/vg/res/49838255.html
https://2ch.hk/vg/res/49838255.html
Аноним 18/05/25 Вск 08:09:12 #1006 №49838426 
HeroesIIRecruitmentPoster.webp
Маркетолухи из Калден Эры пытаются узурпировать наш геройский тред.

Игнорируем петухов, и перекатываемся в подлинный тред. За Айронфистов, за NWC, за Ван Канегема!

https://2ch.hk/vg/res/49838419.html
https://2ch.hk/vg/res/49838419.html
https://2ch.hk/vg/res/49838419.html
Аноним 18/05/25 Вск 09:18:51 #1007 №49838495 
>>49836724
Копропетух везде копро ищет - таков его ректальная жизнь.
Аноним 18/05/25 Вск 17:43:49 #1008 №49839996 
>>49838426
>плакат
За Арчибальда!
Аноним 18/05/25 Вск 18:46:41 #1009 №49840239 
>>49835855
> крылатый гусар
Тот самый, с которым обещали bleached порно?
Аноним 21/05/25 Срд 14:39:40 #1010 №49848901 
>>49738041
>По дизайну юнитов 5=6=7>3>4
>
2=3>4>остальное
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения