ПЕРЕКАТ №3 ПОЛУЛЕГИТИМНЫЙ! ЗАВТРА В 19:00 ПО МСК СОСТОИТСЯ АНОНС ИЛИ ВЫЙДЕТ РЕМЕЙК The Elder Scrolls 4: Oblivion!!!
Там будет переработано практически всё - от стрельбы из лука, до системы автолевелинга."Весить" игра будет около 120 гигабайт, что чуть выше среднего, по современным меркам (оригинал весит около 4-х гигабайт). Такой размер обусловлен игровым движком, на котором разрабатывается игра - Unreal Engine 5, и текстурами высочайшего разрешения.
>>319187976 (OP) А вы верите, что Беседка сможет выпустить ремастер облы, и он будет ХОТЯ БЫ не хуже пятых Свитков? Я конечно, до сих пор верю в чудеса, но что-то в реальной жизни их не встречал. По Старфилду очень хорошо видно, на каком уровне Беседка делает игры с открытым миром. Там даже не прогресс, там регресс, по сравнению со Скайримом, который аж в 2011 вышел.
>>319188037 Скайрим лучше тем, что зайдя в локацию или поговорив в рандомным npc, ты с большой вероятностью мог начать сайд квест. Обливион лучше своими городами, пребывая в них, возникает впечатление словно ты действительно в городе.
>>319188208 >Скайрим лучше тем, что зайдя в локацию или поговорив в рандомным npc, ты с большой вероятностью мог начать сайд квест. Вот уж в обле такого было намного больше. И сами квесты интереснее.
>>319188236 Нет. Некоторые сайд квесты может и интересней и более запоминающиеся, но куда реже ты натолкнёшься на квест, зайдя в локацию или поговорив с человеком из деревни.
>>319187976 (OP) хахаха, лохи игра не выдейдет, все что по ней есть это набор картинок соосите ничтожества, СПАСИБО ТОД, СПАСИБО ТОД! >>319188098 Индусы на аутсорсе прогонят текстуры через нейронку,накинут модов на боевку и автолевелинг, а визуал будет рендерится через анриал при том что логика все будет на движе облы, хаха трепите, СПАСИБО ТОД, ЧТО ИЗ ГОДА В ГОД ОПУСКАЕШЬ ГОЕВ,А ОНИ ВСЕ ПРИЧМОКИВАЮТ ТВОИМ КАЛОМ ЗА ДОЛЛАРЫ!
>>319188208 >Скайрим лучше тем, что зайдя в локацию или поговорив в рандомным npc, ты с большой вероятностью мог начать сайд квест. Не лучше. Я блять не хочу автоматом брать сайд квест просто поговорив с нпс.
>>319188599 Кстати, в скайриме статы наградной шмотки зависят от твоего левака не на момент сдачи квеста, а его ВЫДАЧИ. Так-то! В обле такой хуйни не было. Скайрим хуйня.
>>319188404 Расчехляй. Но в Скайриме ты мог зайти в двемерские руины Кагрензел и внезапно рухнуть в огромный провал. Или зайти в Инеевый маяк и наткнуться на целую пещеру, кишащую корусами во главе с гигантским корусом, которые похитили и убили семью редгардов. Или зайти в Лесную заставу возле Фолкрита, которая окажется всего лишь домишком-прикрытием целой пещеры бандитов. Или подняться на одну из башен в Пределе и помочь одной из ворожей убить её сестру. Или зайти в одинокую подтопленную башню между Айварстедом и Виндхельмом и сразиться с духами-зэками, затонувшими в некогда бывшей имперской тюрьме. Или поплыть по течению реки в Забытой долине и в конце заплыть по водопаду в пещеру-отдельную локацию и натолкнуться на ДИКИХ фалмеров, коих нигде больше нет в Скайриме.
Таких случайных квестов/встреч куда больше, чем в Обливионе. И они-то мотивируют исследовать локации и всю карту. В Обливионе ты ходишь-ходишь.. убиваешь npc, а новых встреч или квестов нема. А учитывая автолевелинг, из-за которого на левеле 35-40 все айлейдские руины сплошь кишат минотаврами, ограми вместо скелетов, то просто дропаешь игру.
Но всё равно мне понравились сайд квесты в Обливионе, про Хакдирт например.
>>319188871 Да ладно, мне лень, да и по вики в скайриме реально больше квестов. Но то, что большая часть из них говно, в отличие от облы, это я знаю наверняка.
>>319188871 ХУли ты тут пытаешься доказать калоежкам, любой кто играл в обе игры знает что в Калоскайриме больше контента чем в Мертвой Калообле , но спросить об этом с дурачками у которых искажение реальности бессмысленно, по калоскайриму челики с 80iq десятилетие снимали блядь видио и темы не иссякали. Ничего подобного по обле или моровинду представить нельзя.
>>319189040 Во-первых, музыка в скайриме слабее в целом, во-вторых, наличие большего количества амбиента не спасает скайрим от всратого, максимально дефолтного, визуала.
>>319188989 Соглашусь, очень много квестов в духе - найди и принеси то, собери столько-то говна. В Обливионе таких было крайне мало, доп квесты были интересней, но кол-вом меньше. Я лишь сетовал на малое кол-во рандомных встреч в локациях, отчего их спустя время не хотелось исследовать.
>>319188871 Это да, но с другой стороны в Обле были полноценные гильдейские ветки, где ты начинал буквально с обсоска и медленно, но верно двигался к вершине, зарабатывал новые должности, рос. На это была какая никакая реакция. Были сюжетные ветки гильдии, с эпиком и рутиной. В Скайриме же тебе достаточно пройти один квест в любой гильдии и ты уже избранный, тебя все целуют в жопу, говорят что пророчества все сошлись на тебе. А потом ещё два три квеста и все, ты глава гильдии.
Поэтому и получается, Обла про длинные квестовые цепочки, с пустым миром, Скайрим больше про найди случайный квест в очередной пещере, в которую просто зашёл.
>>319188885 Заебись было в морре, когда ты ёба-меч исключительно с помощью своих скилов и знаний мог в самом начале игры надыбать и с ним всю игру пройти. А это хуйня и автолевельный костыль.
>>319189134 Не согласен, в Скайриме отличная музыка. И насчёт визуала - в Скайриме очень много климатических зон - это и вечно осенние леса Рифтена, и тундра Вайтрана, и можжевеловые речные скалы Предела, и болота Морфала, и лесистый, кишащий волками и медведями, Фолкрит. Я уж молчу про огромную пещеру прямо под Скайримом - Чёрный Предел.
>>319189274 Кста в моде Beyond Skyrim: Bruma переходом между Скайримом и Сиродилом служит пещера. А я помню как они ещё в 2018-м обещали вот-вот выпустить Сиродил полностью. 7 лет прошло, а шрам остался.
>>319189338 В обле доже дохуя климатических зон так-то. Поди больше даже, чем в скайриме. А вот выглядел скайрим реально как стандартный желтушный пластилиновый мультиплатформенный понос тех лет.
>>319189338 > Скайриме очень много климатических зон В обле есть заснеженное высокогорье, золотая прибрежная степь, болота Черного Леса, поляны Средиземья. Ну то есть не сильно меньше скайримского, хотя бесспорно они там ярче выражены. Вдобавок есть волшебные пейзажи из Дрожащих Островов и Адъ Мёртвых Земель.
>>319188261 Пусть опенворлды на нем и самые живые, но эти бесконечные загрузки уже просто стыдно в 2025 году. К отсутствию физики уже привыкли, не будут текстуры выглядеть пластмассовыми - уже хорошо. Сделают в обле нормальную боевку - вообще будет шин
>>319188037 Ну, в принципе, сорта беседки. Одна мне вещь только в скайриме не нравилась конкретно - вся эта параллельная драконья магия. Потому, что она, как чит, если бы ее как-то встроили в основную магию в каком-то виде, как какие-то редкие заклинания, было бы норм.
>>319188208 Скайрим серый и скучный. Я раз 5 пытался поиграть и дропнул как только из анала вылезаю. Обливион же балдеж с пиратами, вампирами, ворами, ареной, Индианой Джонсом, Ктулху фхтагн, Кватчем, или вообще отдельным снежным или нарисованным миром. В нем хочется жить и облизывать картинку по заветам Джобса. Правда, в длц хуйни навезли, особенно острова
>>319189827 Да, крики это пиздец. И вообще магия там пососная. Напомню, что в обле магия была охуенно вписана в мир, например, когда встаешь в горящий костер, получаешь эффект 10 урона огнем на себя. И ты можешь сделать такое же заклинание. Но вообще все тесы - кал, просто разной степени пахучести.
>>319190060 Обливион это как римская империя от юга до севера а скайрим большая Брума из обливиона >>319190016 Абсолютно никакого жира. Вспомни сам хп с 9 директом и 32 битами с бесконечными вылетами
ЛОЛШТО? Это пасхалка какая-то из Скайрима? Типа намек на то что они и ремейк Скайрима делают? Или это проход в Скайрим? Или Тодду настолько похуй, что он уже модельки из скайрима в обливион пихает, все-равно быдлодети сожрут?
Тоддоподелия без ебейшей расширяемости Creation Engine не нужны, именно благодаря этой расширяемости живы морра, подлива и скайрим. Без расширяемости модами это залупа уровня последнего Атсасина, который пройдут и дропнут через 2-3 недели.
>>319191042 Можно попробовать сразу делать нормальную игру, а не жидкий понос спидозного бомжа, который потом допиливают мододелы. Первый шаг в этом направлении - отказ от ебаной ссанины СЕ с его загрузками и городами-деревнями
>>319191236 По сравнению с Creation Engine - нет. Например, в тот же скайрим или облу или морру очень легко добавить дополнительную логику мира, там сейчас делают целые новые механики, например, подключают NPC к СhatGPT, там ахуеть иммёрсив, когда ты задаёшь вопрос торговцу про хорошую броню, а рядом стоящий стражник начинает советы раздавать или добавляют никогда несуществовавшую в игре возможность цепляться за любые выступы в скайриме, код там в реальном времени оценивает можно ли зацепиться или нет, такие механики возможны только благодаря основе движка. Причём движок идёт с продвинутым инструментом редактирования, где ты просто конфигурируешь сущности, того же NPC по инструкции любой додик создаст, я когда был ещё школотой без интернетов без особого знания англюсика таким образом вещи себе в морровинд добавлял через редактор мира, создавал NPC.
>>319187976 (OP) >будет переработано практически всё - от стрельбы из лука, до системы автолевелинга Откуда инфа? Пока что были вспуки только про графонис.
>>319191224 >Можно попробовать сразу делать нормальную игру, а не жидкий понос спидозного бомжа
Проблема не в сырых играх на релизе. Очень часто хочется создать новую или изменить существующую механику, у всех разные вкусы по геймлпею, тот же СЕ эту возможность даёт и это даёт реиграбельность.
>Первый шаг в этом направлении - отказ от ебаной ссанины СЕ с его загрузками и городами-деревнями
Серия потеряет свою фишку иммерсивности мира, а без этого она нахуй не нужна, это тот же самый парашный Avowed и Атсасин, пробежал и всё, даже Геншин лучше этого говна.
>>319191448 >Хуле там осваивать? Берешь читаешь документацию и пилишь, любой индус справиться Чому тогда все игры нового поколения на нём такое говно по производительности?
>>319191042 >Без расширяемости модами это залупа уровня последнего Атсасина, который пройдут и дропнут через 2-3 недели. Всегда так и делал. Разве что лет в 13-14 для морровинда всякие говномоды качал, либо с дисков игромании брал, там тот еще кринж был, который только убивал интерес к игре. Вечный пердолинг с модами интернсен только мододелам и одебилевшим детям, которые в промежутках между установки модов дрочат на гомоеблю хаджитов. Нормальным людям, у которых есть хоть какая-то личная жизнь, все это в тягость, можно разве что глобальные моды скачать, но это считай отдельные игры на базе ТЕС. Ну и конечно моды на адекватный баланс и прочее, но это всегда пара модов, которые делают игру просто играбельной.
>>319191660 Любые ограничения заключаются в желании разработчиком сделать тулзы для макак. Конкретно какой используется движок(тулза для макак чуток умнее) - не имеет значения практически никакого.
>>319191236 Суть модов ТЕСа и Фоллаута в том, что их могут делать любые васяны, вообще без навыков в чем-либо. Это как картостроение в Героях, которые рисовали 12 летние школьники и 40 летние заводчане. Очень низкий уровень вката. Для модифицирования УЕ нужно обладать хоть сколько-то прямыми руками, что разом обрубает основную массовую аудиторию.
>>319191701 Потому что оптимизация и байтоёбство дорого и ебано и мало людей которые умеют в них. А для того чтобы сделать генерик поделие типа сталкера 2 много скилзов нинужно.
>>319191269 Мб хотят глобальную 6-ую часть запилить и запихнуть туда все регионы, но хватит ли у них ресурсов на такое? Хотя 15 лет уже с выпуска скайрима прошло, наверняка именно глобальное что-то и делают. Будет очень круто если так, и пасхалки классные, я даже не знал что еще с морровинда идут
>>319191727 >Ну и конечно моды на адекватный баланс и прочее, но это всегда пара модов, которые делают игру просто играбельной. И один хуй приходим к тому, что моды нужны.
>>319191832 Собственно в идеале так: Энджин для модов должен выглядеть как игра в игре. Никаких строчек кода (если ты не хочешь) никаких погромистских штук. Чисто накидывание визуализированные вещей в боковой панельки на карту.
>>319188366 > логика все будет на движе облы Вполне реалистичный прогноз. Вспомнить хоть ту же гта вайс сити из дефективной трилогии. Там всё настолько аутентично оригиналу в плане всего остального, что не касается графики, что даже сохранены косячные анимации езды на мотоцикле. С модельками из оригинала на ~1000 полигонов это ещё как-то терпимо смотрелось, а местами и вовсе было незаметно, насколько всё на самом деле плохо, а с модельками на 6000+ полигонов всё стало просто сверхубого. И никто даже не почесался переделать. Хотя я лично вот смог и ушло у меня на это всего два вечера. А у меня ведь даже исходников нет и делалось всё на адских костылях, которые работают время от времени по принципу русской рулетки.
>>319188366 А в чем проблема? Ну хоть говнографон пофиксят геймбриовский, а внутрянка скорее наоборот достоинство. С нуля это воссоздать было бы затратно
>>319192030 По ощущению что по рейтингу она ниже чем скайрим и морр так почему они решили выпустить именно облу, ну скай еще понятно не совсем прям старый.
>>319187976 (OP) Эх помню на новый год 2006 тетка подарила этот диск, купленный в переходе. С тес еще не был знаком. Как я ахуевал от реалистичного графона на тот момент, и прямо в новогодюю ночь обсирался, когда на меня выпрыгивали гоблины, где надо было съебывать из тюряги по подземелью уууу. Ностальгия... Пикрил того самого диска
>>319192169 Легче потому что. Меньше адаптировать нужно под современные стандарты. В морровинде не было ни простейшей постановки в квестах, ни распорядка дня, ни нормальной навигации у нпц даже, а ещё переделывать ролевую систему нужно, не оставлять же её оригинальной. С морровиндом не выйдет полуремейк, там нужно почти с нуля все делать, как ре2 какой
>>319191757 Ясно, ты не разбираешься. Тулза для макак для CE бесплатная, поставляется с игрой, является как раз таки помощником, а не обходом ограничений, можно без тулзы. Короче, в игре на UE5 максимум что ты поменяешь это модельки, текстурки, всё, зависит ещё как логика написана, если на C++, то только декомпиляция и переписывание с нуля, если блупринты, то можно что-то немного расширить, но даже о простых квестах точно речи не идёт. Фундаментальные механики ты добавишь или изменишь только если разраб не напишет свою обёртку над UE5 и предоставит DevKit, но DevKit тоже ограничены, как у фортнайта и ARK, они не всесильны, чтобы было как в CE по сути это полноценный движок над UE5, такое очень дорого делать, потому что завтра выйдет UE6 и ты зависишь от другой компании. Creation Engine позволяет менять фундаментальные механики, там собственный скриптовый язык есть, который даёт доступ ко всем объектам движка, даже без использования инструмента, CE позволяет внедрять код на уровне ядра движка, т.е. практически любую логику ты сможешь реализовать и её реализовывают. Код модов также и на C#/.NET можно писать, потому что один умелец написал расширение для ядра.
>>319192417 Важен результат. А с душой или в душе её делали это похуй, это больше годится для прогноза, какая игра будет. Ну да, видно, ленивенький ремейк будет, но это не значит, что хуевый. Посмотрим
>>319192396 Бестиария дохуя, два вида волков, два вида медведей, бесы, светлячки, сприганы, дреуги, огры, минотавры, это лесные пидоры. Ну можно ещё добавить крыс, грязекрабов и рыбу убийцу. Неживые пидоры: скелеты разных мастей, приведения два вида, призраки, зомби разных видов, личи Из мира даэдр: дреморы, скампы, даэдроты, паучихи (забыл как называется), кланфиры, зивилаи, 3 вида атронахов
Из людей: бандиты, мародёры в тяжброне, чародеи
Отдельным костяком ещё и гоблины
Плюс ещё из дрожащих островов, но там всех не упомню
>>319192644 Это все бы отлично работало, если бы автолвл, когда на лоулвл ты никогда не увидишь одних монстров, а на хайлвл других. Там же их заменяют друг дружкой.
>>319192210 А разве аддоны без обливиона запускались? Я помню мне так побережье мечей на первую балдурс гейт подарили, она запустилась, но там уже прокачанные персонажи были, созданная группа, как-то не зашло мне лет в 12, зато потом сам себе купил балдурс гейт2 на 6 дисках, вот тогда я знатно подахуел
>>319190287 Надеюсь, что не будет Здоровая практика это когда разработчик выпускает полноценные игры, а не платформы для модов. И, тащемта, все кроме старфилда к таковым и относятся. Но каллаут 4 уже серьёзно страдал из-за недоделанности, где буквально на самые видные баги хуй забили, ведь все равно говноеды купят, и сами чинить будут
>>319192750 Морру не могу объективно оценить, потому что не играл на момент выхода. Обла - 7\10 Скайрим 7.5\10 По два бала сверху накинул просто за возможность пилить моды. Без этого это было бы 4-5\10 куском багованного говна.
Ахах, про скайсблёвион все забыли Так старалась соя, кучу лет дневники разработки выпускала А сейчас выйдет нормальный ремейк и их говно в лучшем случае ждёт популярность как у каллаут лондон
Creation Engine позволяет делать моды к игре на уровне ядра движка игры (SKSE), т.е. любые механики можно добавить, что видно по Nexus.
UE5 позволяет делать сложные модификации, но только если разраб сделает над UE5 свою сложную обёртку, ну т.е. помимо ебли с самим движком, и предоставит через эту обёртку возможность писать новые функции движка UE5(некий DLL хук, но будет послан нахуй UE). Если я не ошибаюсь такие моды ещё разрабом должны быть подписаны.
>>319192922 Если презентуют обливион без модификаций, то ожидаю обратного результата и скайбливион взъебёт его по популярности.
>>319192922 Это радостно, конечно. Но вот то, что кто-то вообще ждал все эти годы этот вырвиглазный ублюдский сблёв от васянов - вот это вообще не радостно нихуя.
>>319192245 И нахуй это надо? Для реализма? Для реализма еще комаров с клещами на себя посади, даун шизоидный. Графика наоборот должна быть простой, стилизованной, но простой, не перегруженной, в какой-то мере даже схематичной, чтобы твой мозг сам дорисовывал всё. Ты же когда книги читаешь вырисовывается в голове пейзажи непроизвольно? Так же и тут, это дает максимальное погружение.
>>319192477 Кстати, с модифицированием урины всё настолько хуёво, что ни один существующий мод-тул не поддерживает даже банальную карту, чтобы можно было полностью её куда-то отгрузить хотя бы в схематичном формате баундинг боксов с корректными координатами пивотов, я уж не говорю о полноценных моделях. Мододелы прям как манне небесной еще во времена второй урины радовались оставленному редактору карт, но такие игры можно пересчитать по пальцам, а начиная с четвёртой урины таких игр, по-моему, не существует ни одной.
если выйдет, хоть одну глобальную модификацию назови по серии TES, что вышла. Все эти моды, это один большой Тамриэль ребилд Enderal: Forgotten Stories не в счет другая вселенная
>>319192922 >популярность как у каллаут лондон А что с Лондоном не так? Я не играл, но заметил, что мод как-то быстро выпал из обсуждений треда фоллача в веге.
>>319189310 >Заебись было в морре, когда ты ёба-меч исключительно с помощью метагейминга и чужих гайдов в самом начале игры надыбать и с ним всю игру пройти Поправил.
>>319192987 Меня больше раздражжает, нахуя эти дебилы за бесплатно занимаются этим говном, высирая по несколько роликов в год со сценарием, монтажом, подражая патчноутам каких-нибудь ммошек, че они сделали нового в своей не вышедшей хуйне, какой сладкий рулет нарисовали. Это выглядит как дурка и чистое вниманиеблядство Ну и да, выглядит как дерьмо. Перенос игры 2006 года на движок 2011 года. В 2025 году. Браво Тупицы могли делать свою инди игру, но делают копромод за бесплатно
>>319193220 Ну они хотят славы и лайков. Им же говноеды все эти годы очко нализывают, а эти тащатся. Ну и с башкой явно проблемы, иначе как вообще такая идея может в голову прийти.
>>319193220 >Меня больше раздражжает, нахуя эти дебилы за бесплатно занимаются этим говном, высирая по несколько роликов в год со сценарием, монтажом, подражая патчноутам каких-нибудь ммошек, че они сделали нового в своей не вышедшей хуйне, какой сладкий рулет нарисовали. Это выглядит как дурка и чистое вниманиеблядство >Ну и да, выглядит как дерьмо. Перенос игры 2006 года на движок 2011 года. В 2025 году. Браво >Тупицы могли делать свою инди игру, но делают копромод за бесплатно
>>319193220 Это называется хобби. Потребляхенсону, на полном серьёзе считающему потребление контента за хобби, такого не понять никогда в жизни, что кому-то может нравиться не только потреблять, но еще и создавать.
>>319193249 Твой "графон" - это выдуманное понятие, которое всего лишь выражает соответствие мнимым стандартам определенной эпохи. Если понять эту простую истину, то ты увидишь, что то, что у меня на скрине в тыщу раз красивее самого изъебистого васянского графономода.
Ну блджад, а я только прошел старую. Ну как прошел, основной сюжет, рыцарей девяти какая убогая параша, гильдии магов и воров, темное братство, квесты даэдра, бритву мерунуса. Остались только дрожащие острова и унылая гильдия бойцов.
>>319190760 >>319193158 Я еще помню, мненравилось там сконструировать заклинание разрушения, которое по площади долбит мастерского уровня. Таким шмальнеш в комнату, там всякий хлам разретается по углам. Можно было насрать хорошенько, потом жмыхнуть по говну как со шмеля.
>>319193297 >хобби Это мне как раз и не нравится. Соя сливает десятилетия труда за лайки на ютубе и насосы подсосов в дискордике. Даже если их калыч выйдет, это будет устаревшее васянодерьмо
Выйдет очередной говняк, тут все понятно к гадалке не ходи. А вот может кто накидать примеров годных игр на Анриал Енджайне? Я вот скептически к этому движку относился как наверное многие. Но как то заставил себя поиграть в мобильный Дельта форс Блэк Хавк и ахуел насколько она оптимизирована графична и даже какой то физон есть.
>>319193136 Да, если выйдет. Ну эндерал так-то всё-равно на том же движке.
>хоть одну глобальную модификацию назови по серии TES В глобальные моды не играю, играю в патченную ванилу + своя подборка модов, и большие моды типа новых городов, домов с механиками, игровые механики. Меня в первую очередь интересуют новые лайтовые механики, типа лайтового выживача(голод, холод, сон), охоты, расширения крафта, новых специализаций со своими механиками, иммерсивность NPC и городов. Ну, например, понравились моды на накпливающийся стресс, на грязь, т.е. если стресс, то нужно идти отдыхать в таверну побухать, а грязь появляется если долго шляешься где-то, больше грязи - больше дебафф, надо купить мыло и помыться. Ещё очень понравился мод отключающий фаст тревел, но стаящий по всей карте платные(за заряды камней душ) телепорты, причём их надо по квесту ещё открыть, в дополнение к нему ставлю мод с платными камнями телепортами, но камни не везде купить можно. Когда угарал по скрытной игре, то ставил моды на канализации в городах, да дохуя чего. Моды на работу ставил, чтобы иногда подзаработать. Как-то ставил хардкорный мод на плату за вход в город, но отказался потом.
>>319193447 Почему тебя это ебет? Просто признай, что ты завидуешь аутистам у которых есть цель и кто идет к ней годами, не зарабатывая на этом, держась только на своем энтузиазме.
>>319193447 А никому и не нужно, чтобы тебе лично нравилось. Я тебе даже больше скажу, если ты так же токсичненько усрёшься в личку любому из авторов, чтобы тебя быстрее заметили, то над тобой максимум снисходительно посмеются и продолжат своё дело. Тебя даже не забанят, если вообще заметят.
>>319193540 Третья очень убогая. Посоны заменили самобытную пусть и немного уебанскую боевку на дефолтный кал. Да и сам сюжет странный. Котан дважды разъебал сильнейших Белиара, и вот опять сосет у обычного орка. Если во второй подобный посос был сюжетно обоснован, в третьей обоснования по сути нет. Ну и концовка какая-то убогая. Во второй круто зделоли, Ксардас оказался старым пидорасом а маги огня предупреждали! использовавшим Безымянного. В третьей "Братишка, пойдем со мной на небо, будем дружить до скончания веков". Ну что за хуйня.
>>319193650 Почему тебя так задело что я обосрал это говно в релейтед треде, истеричка? Один жидом называет, другой соломенные чучела навыдумывал про зависть и потребление. Ты ебнутый. Как раз тебя должно быть за живое задело, потому что ты, наверное, какая-нибудь модоблядь, считающая себя творцом. Верно?
>>319193722 Графон в обле охуенен и стилен. А ты небось протыков насмотрелся, которые тебе лоуполи-повесточку вдолбили, и теперь ходишь срешь ей к месту и не к месту.
>>319193705 >Да и сам сюжет странный. Котан дважды разъебал сильнейших Белиара, и вот опять сосет у обычного орка Ты отключи альтернативный ии и прочее васянство. Без него целые города без напрпяга вычищаешь
>>319193829 > охуенен и стилен Ты с моррошиндом перепутал. В подливионе кроме столицы все города убогая однотипная параша. Вот в Моррошинде заебись было. Грибочки в поселениях телванни, гиперхрущи Вивека. Обоссанные нищие деревни.
>>319193883 Морровинд охуенен и стилен, и обливион охуенен и стилен. Или они обе одновременно стильными и охуенными быть не могут, по-твоему? >В подливионе кроме столицы все города убогая однотипная параша Наглый пиздеж. >Вот в Моррошинде заебись было Наглый пиздеж.
>>319193829 Я графоные пейзажи обливиона в 2008 на свой рабочий стол с ХРюшей обоями ставил, пиздюк. Да, тогда был вауэффект, но он устарел, потому что графон в обливионе - сгенерированный однотипный кал кала. Даже оригинальный Морровинд без модов более стильно выглядит сейчас, чем эта мазня.
>>319193969 >норм Норм - это то, что тебе лично понравилось по каким-то причинам? Мы вроде не про это говорили. >>319193976 От пиздюка слышу, лол. В 2008. Кек. >Да, тогда был вауэффект, но он устарел, потому что графон в обливионе - сгенерированный однотипный кал кала. Даже оригинальный Морровинд без модов более стильно выглядит сейчас, чем эта мазня. Нахуй ты мне икспердное мнение протыков за свое выдаешь? Своими глазами научись смотреть, и своей головой анализировать.
>>319194055 А что лес в обле норм его быстрее пробежать хотелось а потом только на фастревеле играть чтобы больше никогда не видеть это пустое зауныние.
Один из очевидцев, который имел счастье близко познакомиться с Oblivion, рассказал весьма занятную историю. Когда он заглянул в какой-то книжный магазин, женщина-продавец без всякой видимой причины вдруг предложила ему подняться с нею на второй этаж. Наверху она вместо того, чтобы сразу перейти к демонстрации нижнего белья и пикантных анатомических подробностей, решила похвастаться… умением стрелять из лука (!). Барышня, увы, оказалась не самая сноровистая — все стрелы летели мимо цели. Не на шутку раздосадованная девица приняла зелье, увеличивающее меткость, но тут появился новый раздражитель: ее собака проголодалась и начала оглушительно гавкать. Дамочка покормила псину и, плюнув на кавалера, уселась за чтение какой-то книжки. Впрочем, ненадолго. Четвероногий друг человека оперативно расправился с пищей и снова подал голос — видимо, порция показалась ему недостаточной. Хозяйка прикрикнула на него и отправилась спать, надеясь, что собака рано или поздно успокоится. Но не тут-то было: возмущенный мухтар только прибавил громкость. В конце концов женщина рассвирепела до такой степени, что взяла и “заткнула” (скорее всего, навсегда) любимца файерболом. Такая вот в Oblivion кипучая “жизнь”. Кстати, не в тему, но по поводу: домашнее животное сможет завести и игрок, чтобы, понятное дело, над ним издеваться (будет ли возможность дрессировать зверушку, не сообщается). Можно ли будет использовать в качестве домашнего животного женщину-супругу (как в Fable, например), к сожалению, неизвестно.
Чтобы не мучиться с моделированием разных лиц для тысяч персонажей, разработчики использовали программу FaceGen от Singular Inversions. При наличии этой утилиты “котелки” с глазами можно штамповать в промышленных количествах, один за другим. Процесс упрощен до безобразия: вместо того чтобы скрупулезно выпиливать каждый изгиб на морде электронного болванчика, от пользователя требуется лишь задать основные параметры (раса, возраст, пол, цвет и детализация текстур на тех или иных участках головы, и так далее), а FaceGen сама выдаст результат (для анимации, правда, нужна будет уже другая программа). Попробуйте сами — весьма занятная штука. Взять FaceGen можно с нашего диска в разделе “ Полезный софт ”.
Во-первых, авторы наконец осознали один из главных недостатков Morrowind — некоторую деревянность NPC. Речь идет об опилках, которые в большинстве случаев заменяли встречным персонажам мозги. Все они, как правило, подчинялись исключительно скриптам. Теперь же каждый NPC будет находиться под управлением развитого искусственного интеллекта. Так, любой горожанин будет иметь личный распорядок дел на день: он должен будет спать по ночам, просыпаясь, набивать желудок едой, а днем ходить по магазинам. Если же еды вдруг под рукой не окажется, а совесть отправится на прогулку, то некоторые жители могут попытаться… украсть у кого-нибудь, скажем, куриную ногу! Более того, жертвой воровства можем стать и мы с вами, так что следить за своими карманами придется с удвоенной силой. Стражники, кстати, заметив попытку кражи, не останутся безучастными и накажут вора.
>>319194118 никто и не спорить, в морровинде есть свой шарм, но не надо обсерать облу за однотипность и мыльность, там такого буквально нет (кроме подземных кишек)
>>319189163 >Это да, но с другой стороны в Обле были полноценные гильдейские ветки Так они и в скайриме есть. То, что структура немножко другая и сценарий это вообще не важно. Ну в скайриме пытались больше в переключение, в обле больше рутины, вот и все
>>319194181 В обливионе мне не нраица леса, пещеры, а нравица город посередине и зимняя брума и айлендские руины(не начальные), ну может чуть чуть во вратах обливиона.
>>319194132 Никогда не понимал доебки до фаст тревела и компаса. Даже до выхода обливиона мне жопу рвало от описания уровня "иди на юго-юго запад до гробницы сычевых". Круто конечно что я мог встретить норда без штанов или наебнувшегося с неба колдуна, только таких встреч с десяток на всю игру, а бегать приходилось постоянно.
>>319193613 RoboCop: Rogue City, средняя игра, но если нравится робокоп то должна понравится. Еще хоррор выходил неплохой still wakes the deep.The Talos Principle 2 для любителей головоломок.Black Myth: Wukong для любителей обезьянок и соулсов.InZOI убийка симса. Смута.
>>319194278 >Даже до выхода обливиона мне жопу рвало от описания уровня "иди на юго-юго запад Это дохуя интересная хуйня так-то, но не в морре. А вообще эту фишку Тодд спиздил из Terminator: Future Shock, и там она работала охуенно.
>>319190949 Так это юнити, а не официальный ремастер. Хочу, нахуй не нужен официальный ремастер никакой. Пусть остаётся только юнити, он просто охуенный.
>>319194506 Ало, йоба, броня для лошади на том же диске была, как и другие платные хуйнюшки. И сюжеточка там охуенная была, пиздеть не надо, пожалуйста.
>>319193220 Джвачаю, лол. Это как те довничи openMW пилили, мол невъебенные горизонты откроют для моддинга и ещё хуй знает для чего! В итоге 100 лет пилили, и (ВНЕЗАПНО) даже запилили! И? И всем похуй лол! Потому что нахуй никому не упёрлось пилить моды для игры 20-ти летней давности! При том что там к оригиналу уже модов на все случаи наделали. Зато на телефоне теперь играть можно, ну пиздец! Интересно, хоть кто-то играл в неё на телефоне больше 2-ух часов? А визгу то было! "Ты не понимаешь!" "Это будет бомба!" "Морровинд сразу как некстген станет, с физикой, шизикой и искусственным интеллектом!"
Хотя в защиту подобной ереси скажу, что Блэк Меса таки вином получилась, но там уже под конец разрабы из Вальвы подключились, ибо самая адекватная из крупных геймдев студий.
>>319194555 >И сюжеточка там охуенная была Найди ботинки Пелинала. Найди щиточек Пелинала. Найди мечик Пелинала. Охуенно, вообще ебануться. Мне было невыносимо скучно уже в самом начале, когда ты по сюжету должен загасить 9 духов, выходящих один за одним и представляющихся. Это просто очень долго, лучше бы они в крысу вдевятером попытались бы меня отпиздить. Из интересного (скорее необычного) там только квест, в котором для того чтобы взять артефакт нужно надеть ботинки Пелинала.
А вы заметили, что ни на 1 скрине нет ПЕРСОНАЖЕЙ? То есть монстры есть, а персонажей - хуйма. Ммммм я уже предвкушаю каких кривых-косых уёбищь они выкатят и как разорвёт пердаки TESача, привыкшиго к мододопиленным тяночкам 100/10 из скайрима.
>>319194757 Да нет, ты чего. Metal gear solid гораздо интереснее, там сюжет, драматургия, тоска и боль. А фаркрай это турецкая игра, торжество технологий, море и песочек.
>>319194850 Да там всё будет хуета, если не руками самому собирать. Хотя опять же, не особо понятно, по каким параметрам у тебя хуита/годнота, ты бы хоть уточнил... Можешь скачать nefaram, если комп тянет.
>>319194812 Кстати, этож получается, что этот сблёв даже модоелы не спасут, т.к. криэйшен кит или как там его, на UE5 явно не завезут. Вот и увидим, сколько живут ТЕС-параши без мод мэйкеров. Спойлер: недолго
>>319195117 Да. Эту великолепную кованую решетку ручной работы долго везли из Скайрима, чтобы установить торжественно на входе в главную парашу. И чтобы выводить зумерков на чистую воду.
>>319194965 Чтоб не кривые анимации, то сто я скачал буквально в анииациях тела друг на друга наслаиваются, графон слабый. Ну мой максимум по модам это моды на оружие, квесты и все. Даже шмот уже сложности бывают не состыковки с телом, молчу про остальное. Я лет 5-6 назад последний раз сам пытался чет и сразу забил. Думал что там уже будет куса сборок таких но чет мало
>>319194757 > лучший стелс-шутер > стелс не работает в принципе > оружия с глушителем ровно одна штука > стрельба полное говно > из оружия с глушителем в частности > все топовое > товоейший топ всех топов: > 5. уровень с отбором всего нажитого, дважды > 4. невидимые пидорги с перекаченными ХП, пропустил тепловизор - соси хуй > 3. микроарена с бронированными уберпидоргами, которых не берёт даже пять выпущенных в упор ракет, на время > 2. аимбот в голову и телепатическая передача твоих координат у каждого бомжа > 1. БОСС ВЕРТОЛЁТ Я ДАМ, ТРИЖДЫ, БАЗУКУ Я НЕ ДАМ, НИ РАЗУ
>>319194565 А я как раз опенмв считаю достойным представителем васянок. Да это и не васянка, а классическое опенсорс по. На линуксе поиграл, на телефоне поиграл, освещение красивое, отражения. Челы реально делом занялись, и сделали полезную утилиту. А эти у этих петушков разработка как сомоцель, чтобы разрабатывать, и чтобы их каждый год сми постили и хомячки восторгались. Доебало это наблюдать из года в год, поэтому и подгорел
>>319195219 Так не наблюдай. Я у этих челиков ни одного ролика не видел. Ты ебанутый? Это такие как ты смотрят разных шлюх, горят с них и несут потом это говно на двач?
>>319195193 Ну еще раз, если комп позволяет - качай с порнлаба нефарам, там вроде лобзиком его обрабатывают немного и он почти не глючит насколько это возможно для сборки на 200гб ахахах, если нет - придётся самому собирать под некропеку твою. В тесаче и гайды есть и аноны подсказать могут. Но ебаться долго придётся точно.
>>319195276 >каждый год сми постили и хомячки восторгались >Так не наблюдай >Ты ебанутый? Тебя спросить нужно. Судя по подрыву, это ты до этого истерил на меня?
>>319195197 >стелс не работает в принципе Работает идеально. >оружия с глушителем ровно одна штука Стелсить необязательно с бесшумной пухой. >стрельба полное говно Стрельба охуенная, и без васянских айронсайтов. >уровень с отбором всего нажитого, дважды И чё? Это не сталкер чистое небо, тут всю игру патрончики не надо собирать, лимит маленький. > невидимые пидорги с перекаченными ХП, пропустил тепловизор - соси хуй Смахивает на крик души неосилятора. Этих пидоргов на всю игру и пары десятков не наберется. >микроарена с бронированными уберпидоргами, которых не берёт даже пять выпущенных в упор ракет, на время У них уязвимое место есть, это во-первых, во-вторых, там пулемет на входе лежит. > аимбот в голову Нету такого нихуя. По тебе мажут больше, чем попадают. >телепатическая передача твоих координат у каждого бомжа Вот это вообще лютый пиздеж. Это кокрастыке одна из очень немногих игр, где такого нет. Там даже глава отряда подкрепление вызывает ПО РАЦИИ, а чтобы поднять тревогу, бот бежит к КНОПКЕ, прикинь. >БОСС ВЕРТОЛЁТ Я ДАМ, ТРИЖДЫ, БАЗУКУ Я НЕ ДАМ, НИ РАЗУ Очередной ламер не смог убить стрелка в вертолете на авианосце и дропнул игру. Понятненько.
Короч поясняю по номерным частям: Наиболее масштабный мир - Арена Лучшая ролевая система - Даггерфолл Наиболее необычная атмосфера - Морровинд Лучшие квесты - Обливион Наиболее проработанные локации - Скайрим
>>319195429 >Лучшая ролевая система - Даггерфолл А что там лучшего? Язык монстров и додж, лол? >Наиболее проработанные локации - Скайрим Что в них проработанного, и чем они проработаннее локаций из предыдущих игр линейки?
>>319194565 >openMW пилили, мол невъебенные горизонты откроют для моддинга и ещё хуй знает для чего! И всё ещё пилят. Там только 0.49 версия, алоблядь, ещё пилить и пилить. >нахуй никому не упёрлось пилить моды для игры 20-ти летней давности Сходи расскажи это создателям tamriel rebuild, например. Со всей их шизой и переделками переделок, новые куски они выпускают до сих пор. >к оригиналу уже модов на все случаи наделали К каличному оригиналу, который 32-битный, шиндовс онли и просто снихуя ломается на ровном месте. Наглухо и совершенно без возможности восстановления или хотя бы диагностики. У меня лично пример есть. Лет восемь назад я собирал себе сборочку моррошинда на ванильном гейбрю. Накатил всякие mge, mwse, шейдеры, хуйдеры, фиксы всевозможные, кодпатчи, плагинов больше сотни. Всё это дело долго подгонял, шлифовал, порядки загрузок дрочил по всякому, даже отдельный плагин-фикс той хуйни, что нашёл при тестировании. Заебался просто капитально, короче, пару месяцев потратил. Потом они недели играл и всё было охуенно, ни одного вылета или проблемы, просто идеально работало. Спустя эти три недели мне надоело, я собрал папку со сборкой в зип-архив без сжатия, после чего закинул этот архив на сетевое хранилище и рядом положил тестовичок с хэш-суммой архива, чтобы мало ли что. А саму папку просто удалил, ничего не деинсталлируя. И вот, спустя шесть лет после этого, то есть джва года тому назад, я нашёл этот архив на сетевом хранилище. Распаковал ровно в то же самое место, где оно когда-то лежало, запускаю — а оно вылетает, блядь, постоянно вылетает и падает, сука, каждые несколько минут. Играть совершенно невозможно нихуя, хотя раньше сутками подряд играл и всё было хорошо. Компьютер тот же, шиндовс тот же, ничего не поменялось. Но тогда работало, а через шесть лет не работало. И до сих пор я так и не смог разобраться и починить. И никто помочь не может нихуя, только советуют заново всё переделать с нуля, а я не хочу переделывать и снова тратить месяцы на это. >визгу то было! "Ты не понимаешь!" "Это будет бомба!" "Морровинд сразу как некстген станет, с физикой, шизикой и искусственным интеллектом!" Не так давно нейрокаловую озвучку прикрутили, кстати говоря.
>>319194746 Ага, достал охуенно было ходить по ёбаным святилищам этим туда-сюда, как долбоёб. А потом яблоко спиздил и снова пиздуй проломничать, просто заебися, нахуй.
>>319195095 Это доисторический графен, который напоминает мне о моих школьных годах в старших классах. Не самые приятные воспоминания. А моды, мге и прочие шейдеры — это заебись и красиво, в отличие от ванили.
>>319195456 >А что там лучшего? Возможность отыгрыша, да. Приезжаешь в рандомный никому не известный городок и занимаешься бесконечными случайными квестами, как работой. Во всех остальных частях развернуться особо негде. >чем они проработаннее локаций из предыдущих игр линейки Отличаются друг от друга (несмотря на бедный набор моделек), в каждой более-менее крупной пещерке какая-то уникальная история, в той же обле увидел один тип локации - увидел их все
>>319195707 Справедливости ради, это ни то чтобы прям косяк. Так было и в оригинале. Но на тех модельках почти незаметно, там в плечах всего один эджлуп и следующий ближайший только в локтевом суставе, очевидно анимации были сделаны с учётом особенностей дизайна. В эйчдишных модельках примерно 6К полигонов и эджлупов в плечах дохуя. В моей модельке, которую я запихал в оригинал, тоже много полигонов, целых 5250, но я-то блять дерьмо заметил и анимации починил.
>>319195803 >Возможность отыгрыша, да. В даггерфолле? Ну ты и извращенец. Может, ты еще и между городами пешком ходишь, мир исследуешь, лол? >в каждой более-менее крупной пещерке какая-то уникальная история, в той же обле увидел один тип локации - увидел их все Ты серьезно? В скайриме любая пещерка - одна и та же кишка, просто с разными текстурками. А вот в обле, хоть они и одинаковые по форме, но разные по содержанию. А вообще, вот уж где лучшие пещерки - так это в дагерфолле как раз. Именно пещерками он ебёт, а не ролевкой и отыгрышем (даблкек).
>>319193426 Да, прогуглил, действительно все так. Странно, у меня в памяти отпечаталось, что надо было тошнить до определенного лвла, чтобы начать квест и получить награду с вменяемыми характеристиками на будущее, т.к. в начале прокачка очень быстрая
>>319195854 Мне поебать, как это сделано, и почему получилось так, а не эдак. Я просто вижу на первой вебмке отдавленные руки, а на второй - нормальные, хоть это и васяномод, но в оригинале руки были такими же нормальными.
>>319195641 Мамке своей посочувствуй, она долбоёба вырастила. А я не хочу играть 22 года в ёбаную ванилу, уже до блевоты наигрался ещё когда ты пешком под стол ходил, в лучшем случае. И если уж есть моды, которые могут принести в мою любимую игру разнообразие и новизну, я буду их ставить и играть с ними. И в моррошинд, и в третьих героев (только не хоту помойную), и в дагерфол, и в готику любую. В новое говно играть не буду, а в классику с модами играю и буду играть.
>>319195803 >Приезжаешь в рандомный никому не известный городок и занимаешься бесконечными случайными квестами, как работой Именно так и играю в Даггер, кстати. Ещё мод поставил на отключение мейнквеста, чтоб не мешался и вообще хорошо. Путешествую потихоньку, делаю крестики в гильдиях, хорошо. Лошадку вот купил с повозкой, хочу ещё аиршип, но надо деньжат накопить на него. Даггер юнити — великая вещь, лучшая часть свитков с возможностью ставить моды, что может быть лучше?
>>319195903 >Может, ты еще и между городами пешком ходишь, мир исследуешь, лол? Да, когда не взял квест, то на лошадке езжу. В юнити поправили геометрию мира и карту высот, так что тут появились горы, в отличие от плоского оригинала, который карту высот наглухо игнорировал. А ещё поставил модов на всякую живность и активность в мире, так вообще охуенно.
>>319196001 По твоей логике, если кто-то говорит, что графон говно, то это не графон говно, а просто тот, кто говорит, что графон говно - нищук. Так, что ли?
>>319196056 Даггерфолл юнити - не часть серии свитков, а вырвиглазный васяномод. Если ты не играл в оригинальный даггерфолл, то ты вообще не играл в даггерфолл. Держу в курсе.
>>319196028 То что тебе, идиоту, пропихивали ядреный блум под видом hdr, не значит, что он им являлся. У тебя с этим "олдовым" hdr диапазон даже ниже чем обычный sdr, потому что в черных ебаная каша, а в светлых все сливается в белые пятна. Я хуею как гоя прогрели, а он и рад и думает что с широким динамическим диапазоном играет. Калоед.
>>319196089 Какая еще нелорность деревьев? Упрлс? >Говноедство — это мучить себя графикой Так ты же и мучаешься, пока тебе васяномодик на лопате за щеку не вкинут. А я кайфую от старого графена. Так кто тут себя только что под говноеда подписал?
>>319196106 Не васяномод, а охуенный движок, исправляющий все проблемы оригинального и добавляющий тонны возможностей. В который я играл ещё на пентиуме ммх под шиндовс 98, как раз примерно в 98-м году, если память мне не изменяет.
>>319196206 А какая разница, что ты там думаешь об этом васяномоде? К серии он не имеет никакого отношения, это уже другая игра. Факт. Так что когда иерархию выстраиваешь - бери оригинал, или не бери ничего.
>>319196077 Когда анон на затычке, с апскейлом на фхд монике рассказывает мне про графон, который годами не меняется, мне становится смешно. Больше смешат только ютубо игруны, судящие о графике по пережатым видео. Кто это, если не нищуки?
>>319196163 >Какая еще нелорность деревьев? Упрлс? Да такая, обычная, блядь. Когда-то давно был ебанашка, вроде не форуме фулреста, а может и не на нём, не суть важно, который также воинствовал строго за ванилу и однажды доебался до плагина на замену деревьев. Толи как раз в горьком береге, толи ещё где-то, но суть претензий была в том, что у новых деревьев ветки другой формы, в них больше полигонов, это нарушает целостность игры и вообще не лорно. Вот его ты мне и напомнил. >я кайфую от старого графена Молодец. Я вот не могу кайфовать от такого графона 23 года подряд, меня он заебал ещё много лет назад. И как только я выяснил, что есть плагины на замену моделей и текстур на более качественные, я сразу же начал их ставить. А уж когда первая версия MGE вышла, это вообще был праздник, нахуй.
>>319196261 Погоди, но ведь игра еще не вышла, и не только нищуки не могут ее запустить, но и вообще все люди мира, кроме разрабов и тестеров этой игры. И все судят по одним и тем же шакальным картинкам. Так почему ты решил, что все, кто оценивает эти шакальные картинки негативно - именно нищуки?
>>319196256 Васяномодов для юнити-версии полон нексус, а сам даггер юнити — это не мод и не другая, а именно что новый движок, написанный с нуля, чтобы использовать ресурсы оригинального даггера. Это совершенно разные вещи, прям принципиально разные. Точно также, как openmw для моррощинда, fheroes2 для вторых героев, vcmi для третьих героев, openxcom для самой первой уфошки, а также прочие опенсорсные движки, написанные с нуля энтузиастами для старых игр.
>>319196317 >Вот его ты мне и напомнил. Ну так вполне возможно, что он прав. Если дело действительно обстояло так, как ты только что описал, то это действительно нарушает гармонию, а следовательно, убивает красоту. Потому что красота это и есть гармония. А почему ты сразу записал его в "ебанашки"? Потому что говноедов, которые чмырили его было больше, и ты просто бездумно встал на сторону силы? Лучше бы осмыслил и подумал. >Я вот не могу кайфовать от такого графона 23 года подряд, меня он заебал ещё много лет назад А мне вот наоборот морровинд в 2002 не понравился визуально, и только потом я понял, насколько он охуенен.
>>319196322 Если он на уе5, то никакой магии и ничего принципиально нового по графону там не будет. Есть туча примеров для сравнения и все выглядят достойно. Но нищета всегда визжит. Я вот буквально не могу ни одной игры вспомнить, чтоб не было визга про не тот графон, а на поверку всегда оказывалось, что у визжащих просто не вывозит железо. Что не менее забавно и предсказуемо, по прошествии многих лет, графика старых игр, которая теперь идет на их более актуальной затычке, возводится если не в абсолют, то как пример того, как делать хорошо, а все новое, начинает по новой поливаться говной, пока они опять таки спустя много лет не смогут у себя это запустить на нормальных настройках. Так и живут прошлым.
>>319196322 Потому что гой-ненищюк должен в экстазе биться, дристать фонтаном от радости и с ноги запихивать деньги в монитор, ведь гою-ненищюку просто не может не нравится очередная унылая поделка на уёбище5, он же покупал гей-мерзкую пекарню с подсвет-очкой именно для того, чтобы кушать вот такое вот. А кому не нравится кушать говно на уёбище5, тот нищюк и никак иначе.
>>319196415 Про корабль Тесея слышал? Ты, я так понял, из тех, кто считает, что сколько доски не меняй, все равно это будет тот же корабль? Более того, не все доски могут быть оригинальной формы, а значит, и сам корабль может быть немного другим - ничего страшного, он все равно тот самый. Да?
>>319195854 Кстати, в оригинале этого незаметно еще и потому, что там камерой свободно вращать нельзя. Точно. Я как-то совсем забыл про этот момент. Причем на человеческих платформах нельзя этого делать даже пешком с видом от третьего лица. Анимация под пекашную схему управления со свободным обзором мышкой в оригинале тоже пиздец какая косячная на самом деле, там правое бедро у персонажа заметно отстёгивается от жопы и особенно хорошо это видно при движении стрейфом влево даже на старых модельках.
>>319196543 Логика может быть неприятной, но в твоих постах ее нет, к сожалению. >Мне так, для статистики. Ryzen 9 9950X, RTX 5090. Ты ебан совсем, статистику на анонимном форуме собирать?
>>319187976 (OP) >"Весить" игра будет около 120 Мало кавычек что-то. "Весть" "игра" "будет" "около" 120 "гигабайт", вот так лучше. >Такой размер обусловлен игровым движком Чего, блядь? Движок, что ли, 100 гигов весит?
>>319196568 А контраргументы будут помимо яскозал? Пока что их нет. >Ryzen 9 9950X, RTX 5090. Ну так мне не твои голословные вскукареки нужны, а хотя бы какие-то пруфы, скрины хотя бы. Дурашка, я просто хочу лишний раз убедиться, что мои выводы, сделанные за долгие годы зоонаблюдения за нищуками, не дадут осечку. Люди, имеющие топовое железо, но при этом негативное мнение о графике например, общаются иначе. Твоя нищета чувствуется за версту, как и того дурачка выше, просравшегося про гоев.
>>319196423 >нарушает гармонию, а следовательно, убивает красоту. Потому что красота это и есть гармония. Красота — понятие сугубо субъективное. Никаких стандартов красоты не существует. Мне вот красиво с шейдерами, текстурами и кучей плагинов, а без них я не хочу. Наигрался в голую ванилу. >почему ты сразу записал его в "ебанашки"? Потому что ебанашка и есть. Агрессивная, безапелляционная ебанашка, верующая в то, что только его мнение правильно и все должны играть исключительно так, как он СКОЗАЛ.
>>319196500 Твой ёбаный корабль опровергается твоей же ёбаной биологией, наркоман, блядь. В теле человека за его жизнь все клетки заменяются новыми, этот процесс идёт постоянно и когда человек умирает, в нём не остаётся вообще ни одной из тех клеток, из которых он состоял при рождении. Но, тем не менее, это всё ещё один и тот же человек. И вообще нихуя не имеет значения, как он менялся за свою жизнь. И с кораблём такая же точно история, и с играми. Если другой движок использует все ресурсы от игры и позволяет играть точно также — это та же самая игра. Вот ремейк или ремастер — это другая игра, потому что в ней ресурсы все сделаны заново и просто похожи на оригинал.
>>319196573 Да это гон всё про движок. Сойлент Хилл 2 вон весит каких-то потешных по нынешним меркам 35гб, а без жапанской озвучки еще меньше гигов на пять-семь. И ассеты там явно качеством повыше будут, чем в подливионе. В подливионе поди просто на каждый чих развёрточка и именная пачка из десяти текстур 2048х2048/DXT5/PAL256/R_8888, лол. Петушониксы нынче на полном серьёзе считают, что так игры делать нормально, а реюз, ограниченная палитра, сжатие и процедурочка это всё слишком сложно и ваще для лохов-задротов.
>>319196736 >Красота — понятие сугубо субъективное Даже на википедии пишут, что красота - это гармоничное сочетание аспектов объекта. Пиздят? >Мне вот красиво с шейдерами Тебе красиво, а вот ОБЪЕКТИВНО это не красиво, потому что дисгармонично. Ты можешь жрать говно, никто тебе запрещать не в праве, но что такого в том, чтобы сознаться? "Ну да, я говноед, мне нравится есть говно, что поделать". И все, вопросов нет. >Агрессивная, безапелляционная ебанашка Ну ладно, я на том форуме не был, обсуждение не читал, поэтому судить не буду. Но вообще, склоняюсь к тому, что его мнение действительно могло быть правильным, а агрессия была стандартной реакцией на непонимание, и осознание того, с какими тупыми говноедами он там сидит.
>>319187976 (OP) >УУУ РИМЕЙК РИМАСТИРА HD РЕЛИЗА Когда про это шутил гуфовский шуткил про переиздание HD релиза в 2012, я думал, что это смешно. Но это не смешно сука.
>>319196775 До сих пор не вижу скринов и контраргументов, только виляния жопой. Повторю снова, если тебе логика не нравится, это не значит, что ее нет. Как бы тебе ни было неприятно, но рвутся в основном именно нищеброды, про прогревы гоев там че то судачат и тд. Обычный человек просто покупает пк, запускает игру и играет. При этом это не так уж и дорого. За 150к можно собрать около топовую машину, дальше уже жир. Нищук же продолжает сидеть на говне 10 летней давности и плеваться кислотой. Пикрил идеально иллюстрирует ситуацию.
Так ремейк облы как продукт нахуй не нужен, там же литерали нехуй делать кроме как дрочить закрытие врат. И плюс вся рофлямба игры как раз в её йоба старом графоние, чем она собственно и перемогала.
>>319196201 Ну блять, с таким же успехом можно накатить hdr шейдер через ReShade и писать что c hdr играешь, смысл то в чем? Картинка один хер кал и к hdr отношения не имеет, называй ты его как хочешь.
>>319196885 >Пиздят? Как минимум, не приводят точного и однозначного определения гармоничности. Как и о единиц измерения гармоничности. Как и способа эту самую гармоничность измерить. >дисгармонично А не путаешь ли ты гармоничность свою с банальными техническими ограничениями, которые и вынудили разработчиков сделать именно так, как они сделали, а не иначе?
>>319197035 Ну разумеется будет нормально оптимизировать. На 4тб рамы и 512гб видео тормозов почти не заметишь. Просадки ниже 30 будут большой редкостью, если включить генерацию кадров, а если отсесть подальше, то даже и не заметишь, как лица у персонажей и освещение в комнате меняется по нескольку раз в одной и той же сцене. Кстати, рекомендую тебе прямо сейчас научиться принимать тот факт, что на человеческой руке в среднем от трёх до девяти пальцев, чтобы в будущем не особо заострять на этом своё внимание и не отвлекаться от саспенса.
>>319197009 Как раз в сайдах в скуриме и есть вся мякотка, а драконов просто не открываешь и всё. А в обле открываешь врата от безисходности так как кунтента нету практически.
>>319196910 А с чего бы ей не быть верной-то? Процесс замены клеток в организме и замены досок к корабле ничем не отличаются с принципиальной точки зрения. Точно также один изношенный и отслуживший свой срок элемент конструкции меняется на другой аналогичный.
>>319194419 А у меня такой же (золотое издание с ру озвучкой), оригинальный 2006 с англ озвучкой, shivering isles + knight of the night отдельными дисками. К сожалению вот так взять и потрогать не могу, все диски остались в родном городе и надо родителям звонить по вотсаппу и просить показать диски, что я иногда делаю, когда хочу понастольгировать. Плюс еще на иксбоксе 360 была самописанная пиратка
Еще был вторая лицуха с оригиналом 2006 года, отдал его тяночке, с которой познакомился в аське в 2008 году лицо имаджинировали?
>>319197112 То есть ты не отрицаешь, что нищий? А к чему тогда столько виляний про неправильную логику и рассуждения? Так бы сразу и сказал я нищее говно, мне неприятно и мое мнение не имеет под собой реальных оснований, ввиду отсутствия возможностей. Никто ж не порицает, это просто констатация факта.
>>319197110 >Как и о единиц измерения гармоничности То есть то, что нельзя измерить единицами - не существует? >А не путаешь ли ты гармоничность свою с банальными техническими ограничениями, которые и вынудили разработчиков сделать именно так, как они сделали, а не иначе? Не путаю. Потому что наличие технических ограничений никак не вредит гармонии, скорее наоборот. А может вообще не коррелировать.
>>319197153 Корабль мертвый, человек живой. Человек постоянно изменяется, корабль статичен. Если подставить человека на место корабля в этом парадоксе, то исчезнет смысл. И не потому что парадокс тупой, а потому что человека сравнивать с кораблем тупо. Даже мертвого. С человеком, может быть, еще можно сравнить индюшачий ранний доступ с миллионом апдейтов в месяц, но не мертвую вот уже как почти 20 лет игру, которую, как и корабль Тесея, стали починять после того, как она обветшала.
>>319197195 >то, что нельзя измерить единицами Это и есть субъективщина и вкусовщина. Всё остальное можно чётко измерить и проверить. >наличие технических ограничений никак не вредит гармонии, скорее наоборот Зато первоначальному замыслу и его реализации ещё как вредит. Вот попробуй опровергнуть заявление, что разработчики хотели сделать огромные раскидистые деревья и чтоб каждый листочек отдельно шевелился и можно было стрелой сшибить любую ветку, но тупо не смогли из-за ограничениях мощностей, из-за чего и пришлось делать треугольные ветки и натягивать на них плоскую зелёную текстуру. И вот именно потому, что невозможно было реализовать всё, они и оставили конструктор, которым игроки сами смогут сделать что угодно, когда с течением времени мощности вырастут и компьютеры смогут вывезти то, что раньше не могли. Ведь если бы они не хотели, чтобы игроки меняли игру, они бы просто не положили конструктор в комплект с ней.
>>319197322 И в чем же это заключается, мань? Что ты нищий и тебе неприятно это осознавать самому и уж тем более признаваться публично? Это я и так уже давно понял. Приложить пруфы своих спеков не стоит ничего, это дело пары секунд, но ты продолжаешь уводить тему в сторону, без единого контраргумента, помимо яскозал.
>>319197361 Ну вот, допустим, мы тебе сейчас приделаем вместо носа хуй. Красиво будет? Гармонично? Мне кажется, очень красиво, гораздо красивее, чем раньше. Где вкусовщина, а где объективность? Какими единицами измерять будем? >Вот попробуй опровергнуть заявление А что его опровергать? Речь о совокупности, а не об отдельных объектах. Если делать раскидистое дерево, то и ландшафт надо делать соответствующий, и модельки. Это гармония. А твои васяны делают раскидистое дерево, а все остальное оставляют как было (я утрирую), и это дисгармония. Всё просто.
>>319197294 >Корабль мертвый, человек живой Древние греки, да и другие морские народы древности с тобой бы охотно поспорили. Те же греки не просто так рисовали кораблями глаза, а для того, чтобы корабль мог видеть, куда плывёт. >Человек постоянно изменяется, корабль статичен И корабль тоже изменяется со временем, можно передвинуть переборки, кроме силовых, естественно, можно обустроить интерьер, трюм можно сделать грузовым или поставить лавки или шконки и посадить туда воинов. Масса вариантов того, что можно сделать с кораблём и изменить его, но другим кораблём он от этого не станет. >человека сравнивать с кораблем тупо Потому что ты так СКОЗАЛ, штоле? Или просто неприятно стало от такого сравнения, вот и решил заверещать? И, кстати, я сравниваю корабль и человеческое тело, организм. Философского и духовного аспекта человека я здесь не касаюсь, исключительно технического.
>>319197489 >Древние греки, да и другие морские народы древности с тобой бы охотно поспорили Реально? Ты всерьез это пишешь? Мы сейчас будем обсуждать, живые корабли или нет? Лол. Это к делу вообще не относится. >И корабль тоже изменяется со временем Тесей приплыл на корабле с триумфом. Корабль "застыл" в этом моменте, и в этом моменте был ценен. Даггерфолл "застыл" в 1996 году...ну ты понел. >Потому что ты так СКОЗАЛ, штоле? Человек, в обозначенном тобой контексте, не статичен вообще никогда, он не существует СТАБИЛЬНО ни в одном моменте. Точнее существует, но этот момент настолько мал, что консервировать его просто бессмысленно. Это вообще нонсенс. Подумай головой, ебать тя в сраку, блядь.
Безымянный плыл из Хориниса много недель, а женщин, как ты помнишь, на корабле не было. Очевидно Горн с Диего по очереди трахали его в жопу на протяжении всего вояжа, а Мильтен смотрел. Вот все ментальные силы и ушли на то чтобы справиться с психотравмой, а умения позабылись.
ЗАВТРА В 19:00 ПО МСК СОСТОИТСЯ АНОНС ИЛИ ВЫЙДЕТ РЕМЕЙК The Elder Scrolls 4: Oblivion!!!
Там будет переработано практически всё - от стрельбы из лука, до системы автолевелинга."Весить" игра будет около 120 гигабайт, что чуть выше среднего, по современным меркам (оригинал весит около 4-х гигабайт). Такой размер обусловлен игровым движком, на котором разрабатывается игра - Unreal Engine 5, и текстурами высочайшего разрешения.
https://x.com/bethesda/status/1914341006188712023