>>49760200 → >полистай тред, люди к сборочкам вернулись Ну это то я заметил, вопрос был к тому, что я заебался искать обсуждения второй части, которая тут раскатана по всему треду, но в гомеопатических пропорциях, и реквестировал краткую выжимку этой гомеопатической части. >ничего не мусолят Понятно. А то в ролике на превью были положительные отзывы в стиме и в комментах все хвалят, глянул - и правда в стиме отзывы вышли на положительные, я охуел. Сейчас глянул сами отзывы - соя обсасывает, как охуенно игра раскрывается с их логитеч мышкой. Тьфу, бля. Я уж думал, что настало то самое когда из реплик "поиграем когда починят". >Есть радиус спавна вокруг игрока, оффлайн, деспавнится Оно, вроде. и на релизе так работало, нет? В 20 метрах за спиной спавнятся, если убежать - то деспавнятся. Ей богу, лучше бы систему спавня отрядов как в чн сделали - качественной проработкой я бы это не назвал, но там хотя бы логика была, которую я понимал.
>>49760220 → >ирл белки не деспавнятся Пруфы будут?
>>49760237 → >Это григадырка, мимикрирующая под мимокрока. Побуду григодыркой, скажу, что идея сделать белок - лучшая идея. Стоила 12 лет ожидания, это точно. Хочу накатить гог версию, посмотреть, будут ли белки отбрасывать динамические тени и мокнуть под дождём Хотя если даже террейн не мокнет, то.. OH WAI~
>>49760307 >Хочу накатить гог версию, посмотреть, будут ли белки отбрасывать динамические тени и мокнуть под дождём Ты ёбу дал? Там теней от фонарика-то нет и травы, реагирующей на аномалии, а ты про тени у партиклов говоришь...
>>49760394 Блять. Хочешь сказать, что они до сих пор не сделали тени от фонарика? LOLWUT? Задам ещё вопрос - а софтлок с лодочкой (что из дорожной карты) - они только на днях пофиксили? Или эти зачеркнутые крестики - это по месяцу разработки?
Сидор проснулся - на прилавке стоит жареный гусь с запиской от Волка: "Это Петруха сегодня так удачно поохотился, держи свою долю". Пока удивлялся, пока снимал пробу - пришёл сам виновник торжества: - Сидорович, а можно у тебя опять бумеранги взять? - Что? - Ну, у тебя под прилавком бумеранги валялись. Я их на удачу в косяк гусей кинул - так они половину стаи сбили. - Петруха, мало того, что тут Зона, выбросы, радиация, так ты ещё тут и моими носками разбрасываешься!
>>49763183 Борг — это другое слово, типа когда деньги висишь кому-то. Тут обов'язок должен быть, но сама группировка с гнильцой, поэтому называют себя иностранным словом.
Обожаю алайф на Складах, чуть более масштабный, чем обычно, замес у южного хутора Если сесть на берегу речки в башне в деревне кровососов на денёк, то можно увидеть, как по ней проплывают трупы твоих врагов подыхают все твои цели заказов
Свастономешалка мешает свастоны Команда разрабов жрёт самогон Сергей Григорович в доску пьян Спать устроился в мешалке Брательник Жека пуск нажал На свастонной скороварке
Команда разрабов жрёт самогон В свастономешалке кровавый раствор!
Тесто с мясом хорошо Здесь уже перемешалось Этим вкусным пирогом Вся команда объедалась…
>>49763690 >сталкер Обосрался >метро Всем похуй на него >дальнейшая хуета Ну пиздец, говно мамонта. Тогда у рахи космические рейнджеры, корсары, кингс баунти, дальнобойщики, ил2 и прочая древность
Сидор заболел гриппом. Волк собирается ему в нос капли закапать, ждет, когда проснется. Шустрый: - Да чего ты ждёшь? Закапывай, пока спит. Сидор сквозь сон: - "Рано меня закапывать - тело ещё не остыло".
Сорвался в недельный запой. Годы забвения и жизни на дне дают о себе знать. Утром проснулся не просто с похмелья, а всё ещё пьяным. Отвратительно. Но я же Ирбис, я был легендой уровня Сяка! Скоро все снова обо мне заговорят, у меня есть ещё пару тузов в рукаве. Осталось взять себя в руки и реализовать мой проект, и Зона снова будет моей! В пьяном угаре братался с анархистами, помогал им в рейдах и решал вопросики. Они кажутся неплохими ребятами, вот только с дисциплиной проблемы. Но Султану это не очень нравится, ребята с моей бригады уже намекают на то, что надо быть аккуратнее. Может, переметнуться к наймам, они уж точно посерьезнее бандитов будут, да и ресурсов под мой проект там явно больше. Да и пахан точно побоится меня трогать. Пора сходить в Мёртвый город- узнать что к чему. Попробую сделать всё красиво и сохранить контакты с Маслиной и Прозрачным.
Вот чем мне нравится ГАММА в виде основы под сборку, так это плавностью прогресса. Постепенно обрастаешь жирком и удаётся пощупать кучу оружия и снаряги из разных классов.
Вот чем мне сталкер 2 доставляет, так это тем, что куда бы я не залез, везде припрятана награда какая-нибудь. Порой даже в неожиданных местах каких-то, куда никто никогда не полезет, кроме меня.
>>49764770 Чтобы это имело смысл, нужноо все эти продукты убрать из трупов и в проодаже поставить цену х25. Или как в деде - чтобы со временем стоимость возрастала
вел я клиента до места значит, и тут выброс. переждали мы, а там уже стемнело. ну я вспомнил что фонарик в который раз забываю, а в рюкзаке данные волшебные палочки валяются на всякий случай. беру одну в руку, в другую пистолет, чтобы лучше себя чувствовать. двигаюсь уже к последнему тайни4ку, а тут откуда невозьмись начинают твари лезть, да не просто лезть, а с настойчивым предложением поделиться едой. ну я смекнул что они не отвяжутся, да и начал палить из ствола. к моему удивлению, хватило всего нескольких патронов на каждую тварь, чтобы она потеряла ко мне интерес.
я давненько заметил что патроны гидрошок творят чудеса. так что и вы не скупитесь, коль рейд затеите во мрак! учитесь, отмыканы, пока такие люди как я в аномалии не сгинули.
>>49764793 Да, с количеством пиздец переборщили. Реально каждая полка ломится от изобилия, лол. Одна из моих претензий к Зоне в двушке — она больше не ощущается опасной, в воздухе не висит это постоянное ощущение приближающегося пиздеца и тревоги, как в ТЧ. Везде куча лута, какие-то мажоры ездят в охуенном эквипе на новых машинах, институт на горизонте блетстит чистыми стёклами, нет вот этого всепоглощающего чувства упадка и тлена.
>>49764829 > как в ТЧ Ты просто молодой тогда был, а в реале даже на мастере любой легендарный монстр улетает с зажима. Батон и колбаса также в каждом трупе, артефакты по полу разбросаны. В каждом автомате с трупа 20-30 патронов. Так что ты ностальгируешь просто. Урезать лут, как в НЛС, сделать таких же монстров и с2 станет топом. > нет вот этого всепоглощающего чувства упадка и тлена. У меня наступило как раз после института.
>>49765075 > Неее, с чего ты взял? ну ты типа сделал максимально всратую картинку дилдов 1722 года и делаешь вид как будто наслаждаешься, как изысканный копрофил
>>49764730 В общем, это пруфный пруф. Гамма (возможно и чистая аномали) режет скорость интернета. Майнеров нет, ничего нет, просто запущенный процесс обрезает скорость. Выходишь из игры и снова всё по тарифу.
>>49765653 По советской книге По советскому фильму Поменять сеттинг на ЧАЭС догадались, подсмотрев идею у российской игры под DOS. Алуф подсмотрели у Корсаров и Космических Рейнджеров. За техническими реализациями постоянно лазили на старый DTF и gamedev.ru. Собственных задумок до релиза дожило меньше, чем идей фанатов, большинство которых, опять же, из России. Ни и если бы не продажи среди российских игроков, то Грига до сих пор бы выплачивал неустойку наследникам THQ. А так да - незалежная украинская игра от великой украинской студии, которая уже 30 лет тужится с выходом на западный рынок, но ничего не выходит. То ли, в самом деле, место проклято. То ли просто руки из жопы.
>>49765970 Отдельно орнул с того говнофильмеца, где Сталкер называли "вехой в становлении независимой Украины". И тут же вспомнились слова Профа, когда он назвал это "становление" реальным постапом, который разрабы кое-как пережили.
>>49765970 >По советской >По советскому Это страна где они жили в прошлом
>Поменять сеттинг на ЧАЭС догадались Нет. Григорович сказал, что нахуй в крым мотаться за ассетами, если до чернобыля ближе. Будем ассеты тут снимать. А когда они побывали в припяти то их проняло атмосферой и они решили делать про чернобыльскую зону.
>Алуф подсмотрели у Корсаров и Космических Рейнджеров. Ну это вообще рофл. А беседка для обливиона не крала случайно корсарский а-лайф? Ну не могла же беседка сама без русских догадаться!
>За техническими реализациями не слышал про такое
>идей фанатов список идей фанатов в студию
>Ни и если бы не продажи среди российских игроков Чел в 2007 году все люди покупали пиратские диски на раскладках. Тогда даже стимом не пользовались кроме как запускать контру. В снг пиратили 99.9% игр, какие в сраку продажи? Сталкер оказался популярен в америке и в германии (восточной в основном) - вот они и создали основную часть продаж.
скажи еще что у вольфенштейна спиздили идею стрельбы от первого лица
>>49766281 >А беседка для обливиона не крала случайно корсарский а-лайф? Беседка концептуально пилила аналог алайфа только для скайрима, но в итоге отменила его полностью и там остался такой же кастрированный радиант-аи который был в обле, который с алайфом ничего общего не имеет
>>49766341 Так было лет 200, ну может еще 100 назад. Сейчас все перемешалось и уже фамилия нихуя не значит. Определи этносы этих двух людей, специалист хуев. Наверное они в одном городе росли, да?
>>49766372 Эта идея не какая-то гениальная. Как идея сделать игру от 1 лица приходила в голову многим, но не было возможности ее реализовать нормально. Вот у меня есть идея перемещать объекты мгновенно. Я даже название придумал "телепорт". Если через 100 лет кто-то сделает телепорт, то он украл мою идею? Это как с разрушением объектов - в какой-то игре это было сделано впервые, но не значит что все такие "аааа, оказывается в играх можно делать разрушение как в жизни! ну ни хуя себе! Я бы не догадался! давайте спиздим идею!" Ну или как с "изобретением" колеса. Есть вещи, которые очевидны и то что их кто-то сделал первым не означает гениальность первого создателя.
>>49766393 Дело не в идее, а как раз в реализации. Алайф в рейнджерах был устроен примерно так же на уровне логики, как потом сделали в сталкере - на основе случайных целей, которые задавались юнитам и они шли их выполнять, путешествуя по карте мира, по пути вступая в интеракцию с другими юнитами и окружением
>>49766410 Например через рандомную генерацию маршрута между точками. И через симуляцию выживания отряда, когда остаётся мало хп, чтобы он назначал следующей целью ближайшую базу. Вариантов много, если фантазия есть
>>49766281 >Это страна где они жили в прошлом И к наследию которой они никакого отношения не имеют. Причем - сами так и устроили. >Нет. Григорович сказал Ха. Ха. Ха. >Ну не могла же беседка сама без русских догадаться! Ну если разрабы беседки сами начнут упоминать такое, то да. >не слышал про такое "Я еще не родился тогда этого не слышал, значит, этого не существует" >список идей фанатов в студию Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl Так же можешь найти документы Сытянова на старом серваке (если это не его вы спалили). >Чел в 2007 году все люди покупали пиратские диски на раскладках. "С момента выхода на территории СНГ было продано 950 тысяч копий игры, в то время как на Западе продажи S.T.A.L.K.E.R. составили 700 тысяч копий." При этом THQ требовала от Григи миллион продаж на Западе. Догадайся, откуда он покрывал недостачу. Ну а потом иди работай. Баги сами себя не исправят.
>>49766281 >В снг пиратили Бедные Пыс, как же сложно было выжить честным бизнесменам в этом ужасном пиратском СНГ. Погодите, дайте вспомнить: как же бедный Грига заработал свои первые деньги? А, вспомнил: на радиорынке пиратскими дискетами торговал. Накопил денег - поставил станок, чтобы компакты уже в промышленных масштабах штамповать. Приобрел опыт - начал половине снгшных пиратских контор свои переводы сбывать. Первые игры - Аладдин, Том и Джерри, и Варкрафт, за которые владельцы прав не получили ни копейки. Ну и как такому честному человеку не поверить? Да, товарищи из налоговой, всё у него спиратили!
>>49766540 > Бедные Пыс, как же сложно было выжить честным бизнесменам в этом ужасном пиратском СНГ. > Погодите, дайте вспомнить: как же бедный Грига заработал свои первые деньги? > А, вспомнил: на радиорынке пиратскими дискетами торговал. Накопил денег - поставил станок, чтобы компакты уже в промышленных масштабах штамповать. Приобрел опыт - начал половине снгшных пиратских контор свои переводы сбывать. > Первые игры - Аладдин, Том и Джерри, и Варкрафт, за которые владельцы прав не получили ни копейки. > Ну и как такому честному человеку не поверить? Да, товарищи из налоговой, всё у него спиратили! получается пиратство оправдано в случае сралкера?
>>49766616 Конкретно Григе из-за пираток не убудет. Вот на сойддите поспамить подробностями его ранней биографии было бы весело (где-то в треде было), но опять же, вряд ли это как-то его заденет - из всех людей, с которыми он имел дело, он не успел посраться, разве что, с наркодилерами.
Григалахта в апреле: "Да не было никогда никакой A-life в Сталкере, вы сами себе её напридумывали". Григалахта в мае: "Да A-life - это как колесо изобрести, ничего уникального в этом нет, любой может сделать кроме таких говнокодеров, как мы".
как же охуенно выбрана васянская плоть для пикчи именно так себе григадырок и представляю - с красными осатаневшими зенками, слюнявой раскрытой пастью и клешнекопытами котрыми они по клаве цокают высираясь в тред
⚡️ Состоялся релиз новой версии мода «Живая Зона»!
Главной целью проекта является воссоздание реальной Припяти на базе игры S.T.A.L.K.E.R.. Опираясь на реальные фотографии, географию и референсы, автор воссоздал целые улицы и кварталы города, включающие множество уникальных объектов и зданий.
В свежей версии появилось еще несколько воссозданных мест, а также особое внимание было уделено улучшению текстур. Обновился игровой движок, адаптирован погодный аддон SWTC, появились новые звуковые зоны и множество аномалий.
Новые квесты и заселение пока отсутствуют, поэтому модификация станет для игроков своеобразной экскурсией по давно покинутому городу.
Впечатления от игры в С2 на момент релиза. Оправдывайтесь!
1) Тайники - говно говна. 2 батона, 3 патрона. Буквально. Ладно, и бутылка водки. 2 причины, по которым стоит искать тайники - увеличенные магазины для оружия и флешки с апгрейдами. 2) Максимально идиотский респаун врагов. У тебя за спиной. Невозможно просто осматривать локации, обнюхивать каждую вещь. 3) Нужно искать флешки с апгрейдами для оружия и комстюмов. Нужный тебе апгрейд можно искать сутками, неделями. 4) Нельзя спать заданное количество часов и вставать по будильнику. Зачем надо было менять удобную систему из других Сталкеров, Грига? 5) Кстати, чому зомби на Шрама не реагировали в катсцене? Не проходил за "Искру". 6) Полтергейсты. ЗА - ДОЛ - БА -ЛИ. 7) Чому молния во время дождя бьет в меня?! 8) Бабы в Зоне. Зачем? Я еще понимаю баба-ученая, но Соня-бандитка и Гарпия? Кек. 9) Чому с мутантов нельзя срезать части? 10) Чому не бинокля? 11) Чому нет ПНВ? 12) Нельзя перезаряжаться на бегу. Ха-ха( 13) Чому монстры такие жирные?!
>>49766927 Чистонебовцы зафармшмачены осознанием, это известно со времен ЗП. Реальная проблема С2 это поломанная география с выжигателем и армейскими складами южнее ростка а также болотами к востоку от кордона.
>>49767247 1) Не все такие, + если ты не даша-собирательница с перегруженным рюкзаком, то норм, патроны + хавка, а хули еще нада? 2) Да, благо фиксится. 3) Норм. 4) Бред ебыннй, плохо сделали. 5) Хз, баг такой или что, но на меня зомбаки-монолитовцы не сагрились на станции, где нужно устройство включить. Сагрились другие зомби, что спавнятся по скрипту. Я думал, ебать я пиздоумный, в ролике увидел и себе так же. 6) Там все монстры заебали, особенно 3 кровосоа в Припяти. 7) Ты - лох, раз в тебя молния ебнула. 8) Гарпия бывшая вояка. Соня это баба-срака у бандитов, в принципе прикольно. Ученыая это логично. А у Свободы это трансгендер. 9) Сколько там лет уже прошло с первого сталкача,мутанты уже изучены их части ученым уже нахуй ненужны, жрать мясо мутантов никто не станет, разве что секта Мизери-недоумков, что жарят эту шнягу на портативных горелках, что работают на тяге их пердаков. 10) Плохо сделали, бинокль нужен. 11) Это вопрос Гамма-недоумков с их ПНВ, термоками и подобной шнягой, которая отъебнет при первом выбросе или от радиации. Туда собственно и КПК должны отправляться. 12) Не хачи-трюкаче чтобы такое исполнять. 13) Тому, что монстр - это мини-босс, а встреча с ним это как биства с боссом. На самом деле это гейдизайнерское решения для выкачивания патронов из игрока. Плохо сделали. Лучше бы максимально смертельные, но и не сильно живучие.
>>49767506 >А у Свободы это трансгендер. Чо бля... Береза это такая же тянка, у нее с Гарпией одна моделька, потому что ленивые чешские уебаны не стали заморачиваться
>>49767541 Моделька - это одно, быть прогрессивным - это другое. Мы в Свободе все прогрессивные. >дна моделька, потому что ленивые чешские уебаны не стали заморачиваться Сам с этой хуйни серанул. Мудаки ленивые не иначе.
Предлагаю составить каталог наиболее одиозных персонажей, обитающих в сталкер треде. О наболевшем так сказать. Я делаю постер в сфме, хочу запечатлеть всех персонажей этой психотронной тюрьмы.
Сталканы, как вам мод трусталкер? Я в сталкера играл в последний раз еще до войны наверное, но в треде по привычке сру иногда захожу. А щас думаю во что поиграть, чтобы игровую импотенцию излечить. Годный мод?
>>49767589 Я ни одного не видел, хотя регулярно тут сижу, может все трут. Регулярнее - это только буквально всегда тут сидеть.На само деле думаю на этом сайте никого кроме ботов не осталось. Мне как-то всегда невпопад отвечают, либо вообще не отвечают.
Бля, вы только вдумайтесь нахуй в весь пиздец лора Обоссалкера 2. Песочные при написании сюжета пользовались не лором серии, а выпедрышами протыка с ютуба без подтверждения этого в самом оригинальном лоре. Просто ебать какой же сюжет в этой чешской параше говно! Я в ахуе
>>49768116 Всё так ЧН - отщепенцы от тех кто работали по проектам Х ещё до Зоны, оттуда и знают подозрительно много, и упоминания в доках в ЗП, и фотка в Х8, вторая часть этих людей стала Осознанцами. Если бы они были прямо агентами Осознания, тогда ЧН целиком складывается сам в себя и делает паунс в окно
>>49763690 1. Атомик: полностью окупился, получил три дополнения, сейчас команда работает над второй частью. 2. Сталкер 2: выехал исключительно за счет культовости первой части. Из людей, которые на совещании февраля 2002 принимали решение перейти от Oblivion Lost к новой игре по "Пикнику на обочине", в ГСК не осталось даже самого Сереги Григоровича. Что может новая команда - видно даже по тому, как у них дела с сетевой игрой, которую не сумели добавить ни во вторую часть, ни в переиздание первой. Это при том, что и X-Ray, и Unreal изначально создавались, как движки с поддержкой сетевой игры. Про дорожную карту, которую делали ~четыре месяца, а планов в ней расписано на три, даже и комментировать не буду. 3. Метро - повисло в воздухе. Основатели 4a Games в своё время ушли из GSC - не устраивало то, что они получают только зарплаты, а вся прибыль остается у Григоровича. Впоследствии показали себя ещё большими эксплуататорами рабочих. В результате, Метро: Исход сумели по инерции довести до релиза, а что будет со следующей частью - неизвестно. 4. Xenus и Предтечи. Тут интересная история. Начать можно с того, что разработчики - Deep Shadows - это такая нулевая 4a Games. Сергей Забарянский и Роман Лут работали над своим движком - Vital Engine, который Григорович решил лицензировать для будущего 3д экшона - Venom: Codename Outbreak. Авторы перешли в GSC - доводить движок, над контентом в игре же работал Проф. По словам последнего, именно в то время, когда решали, по какому произведению делать сюжет, он и сказал впервые про "Пикник на обочине". Но - свидетелей этому нет (хотя как бы должны быть), а в 4a Games автором идеи называли другого человека. Venom был не особо успешен, а Григорович уже тогда отличался мастерским умением сохранять у себя опытные кадры. В результате, Забарянский и Лут ушли и основали собственную фирму, ту самую Deep Shadows, права на движок при этом остались за ними. И вот тут они, на мой взгляд, совершили очень серьёзную ошибку. Первая версия их движка была написана на Delphi. Это, если по-простому, тот же школьный Паскаль, только с формочками и дополнительными библиотеками - см. современный Lazarus. По-видимому, авторы решили, что это несерьёзно, и решили перевести его на правильный хакерский C++. Результат известен - если Venom считался самым стабильным шутером GSC, то "Точка кипения" опередила по багам даже "Чистое Небо". Вывод - при выборе языка для разработки смотрим не на его модность, а на задачи и собственные возможности. Если у нас в команде половина - студенты-первокурсники, то всем будет проще использовать простой, как три копейки, Pascal, хоть это как бы и неправильно. Сами игры получились такими: "Ксенусы" - это как бы свой Far Cry, а "Предтечи" - невышедший Oblivion Lost, но с кораблями вместо Врат. Из плюсов - реально открытые миры, раз в десять больше того, что [заявлен] в Сталкер 2. И - важное уточнение: в нулевые годы студии не делали игры самостоятельно. И все три игры Deep Shadows разработали на деньги "Руссобит-М", того российского издателя, который работал и с GSC. 5. Самый интересный случай - You are empty. А интересен она тем, что разработана под руководством Дениса Волченко - того самого человека, который в феврале 2002 пробил разработку Сталкера. Это по минимуму. А так, бывшие разрабы называют его автором самой идеи сталкерской концепции. А через несколько месяцев его уволили, обвинив в "недостатке мотивации". После этого он почему-то не впал в депрессию, а, немного поработав в Deep Shadows, собрал свою команду, и сделал свой "Сталкер" - за полгода до "Сталкера" GSC. Всем бы такой недостаток мотивации.
Короче я дропаю говно 2. Дошёл до Припяти а там тупо чечня и бесконечный пиф-паф. Даже хуже, чем в ТЧ. Тупо геймдизайн 1999 года. А из-за перестрелок и большого количества нпц фпс опускается до 30-40. С фреймгеном. На rtx 4070S. С задержкой ввода около 100мс. Тупо неиграбельная хуета сделанная пидарасами.
>>49767430 >Чистонебовцы зафармшмачены осознанием, это известно со времен ЗП Не, это было не более чем фанатской теорией, которую разрабы видимо решили взять за основу в С2
>>49768268 Какая бездарная реализиция концовок кстати, бля, по сути от наших выборов каким-то раком меняется то, что говорит проекция бати Далина, а с какого хуя спрашивается? Как мы на это повлияли?
Билдоеб. Григапорк. Ирбисодебил. Нлсищник. Аномальщик. Опянщик. Гаммасек - брат аномальщика. Архивариус. Тот кто постит новости по сталкеру кликуха не придумана Сталкерохейтер.
>>49768713 >Тот кто постит новости по сталкеру кликуха не придумана Да их тут два или три. Периодически вижу как одну и ту же новость по разному скидывать за день
>>49768834 Помню, когда ЧН вышел, это был такой революсьëн по графону. У всех компы пердели и дымились, ни у кого из моих корешей он нормально не шëл, и забагованный был чуть более чем весь. Традиции же ж
>>49768116 Нахуй 30 минуть ныть, если в одном из интервью, кто-то сливал внутреннюю кухню разрабов, где им предъявляли за нестыковки со старыми частями, на что они ответили, что у нас своя новая игра, вот мы ее так и делаем. И похуй им на старые части. >>49768825 Деда жаль, крутой чел. Вот Стрелок и Шрам в С2 вообще не понравились. Доктора интересно раскрыли, но Доктор ли это вообще был? Дегтярёв в С2 так мимолетом.
>>49768966 >Деда жаль, крутой чел Причём все мошнят на вроту как будт оони такие негодяи, подлецы, поносят гг мод нахуй ты с ними якшаешься итп. А по факту они самые адекватные из всех и концовка у них самая логичная, гг получает хату, а зона под контролем и работает во благо людей. Все остальные окнцовки плохие и хуйня
>>49768969 Они плохие, потому что Искровцев завалили и все. Почему Искровцев завалили, непонятно. История о запугивании других группировок может быть притянута за уши.
>>49768921 >а в сталкаче на 2030 Ну это если представить, что в 2030 разрабы полностью разучатся делать графон, и откатятся до 2002 года. Как раз в том Ведьмаке, который польский сериал, такой CGI был.
>>49768825 Гиперреалистичные ёбла с графикой на фоне убогого геймплея и кучи багов, где контента наполнено часа на 2 чтобы не сделали возврат Как называется эта болезнь?
>>49768966 > где им предъявляли за нестыковки со старыми частями, на что они ответили, что у нас своя новая игра, вот мы ее так и делаем Так может не надо было выпускать её под названием Сталкер 2? Хоть бы где-то на страницах упомянули что у них спиноф, перезапуск серии. Но нет никакого упоминания о том что это часть - огромный редканон. Предъявы разрабам оправданы. Сука, добавили в игру кучу фансервиса из других частей и реальной ЧЗО, но так бездарно всё похерить в плане канона это надо постараться
>>49769308 Да нет, это просто типичный рак Метро, где тоже от совершенно несвязанных действий игрока таймлайн в какой-то момент разделяется и в мире происходят разные события
>>49769368 Да понятно, что Скиф уверовал, но с хуя меняются события, которые от Скифа не зависели? Как тт того что Скиф поверил, голограмма бати Далина внезапно стала реально его отцом и решила спиздануть свою цитату?
>>49769099 Убогий пластмассовый геймдизайн, без капли как такового по сравнению с тем-же оригиналом. Игра сделана в принципе без него, тупо слеплено из пластелина. В ней нет каких-то углубленных кор-механник, на примере того-же банального бинарного звука какого-нибудь, и ощущения погружения через звук в атмосферу как было в оригинале. Даже сраков на фоне выглядит более комплексной игрой, чем сралкер2.
>>49769575 Не было там намёка на Осознание, там в лоб было сказано что Лебедев и Каланча - бывшие работники лаб проекта Х и всё Собственно, сам этот факт и позволил натянуть сову на глобус Иначе нахуя им было сбегать на самый юг Зоны, подальше от центра в виде ЧАЭС, где остались осознанцы, в самое запердье болот и ещё и терпеть там от ренегатов, зажатыми в угол, какой нахуй толк от таких "агентов" может быть?
Прохожу сюжетку говномали и собрал себе пару протыков по рангу ПРОФИ, левому купил нулевую СВУ, так как его родной ствол это какое то говно типа СВТ и он все время на него переключался вместо калаша, у правого родной ствол бизон и калаш свой он слава Богу не меяет в бою. Заметил, что не смотря на ранг стреляют они не особо точнее, чем отмыканы с Кордона и назрел такой вопрос: а влияет ли вообще на точность НПС наличие прицела у волыны? Могу я обоим пару псошек купить чтобы они точнее в ебычи попадали или это трата денег? А то мне сейчас уже идти на Радар с ними, будет грустно если они откиснут в первой же перестрелке со стереолитовцами
>>49769628 >Не было там намёка на Осознание, там в лоб было сказано что Лебедев и Каланча - бывшие работники лаб проекта Х и всё Так этого уже достаточно. >Иначе нахуя им было сбегать на самый юг Зоны, подальше от центра в виде ЧАЭС, где остались осознанцы, в самое запердье болот и ещё и терпеть там от ренегатов, зажатыми в угол, какой нахуй толк от таких "агентов" может быть?
Ну во первых на болотах раньше никого кроме чистого неба не было. Когда сверхвыброс ебнул, он освободил некоторые участки болота от аномалий, от чего туда ренегаты полезли, до этого их там не было. Во вторых, нахождение на болотах на самом краю зоны имеет свои плюсы. Обеспечение некоторой безопасности: разведывательные вылазки, сбор данных о зоне при непосредственном нахождении в ней, в конце концов вербовка новичков(они если что разъебали пол города монолитвцев и укрепрайон госпиталя тоже вырезали, то есть не мало мяса набрали за все время что там сидели).
>>49769952 >они если что разъебали пол города монолитвцев и укрепрайон госпиталя тоже вырезали Вот в том то и дело Осознанец - захуячь осознанца, получается
>>49770063 Язык как язык, хз что ты тут смешного нашёл. Язык у них молодой, это нормально что с приходом новых слов они ещё не договорились, какой вариант правильный. А вообще любой вариант правильный, пока тебя понимают. У нас с ударениями также.
>>49770130 > Видимо не очень то наш язык за границей и нужен) за границей — нет, а вот в бердянске и других легендарных городах нашей великой родины — да
>>49769952 >нахождение на болотах на самом краю зоны имеет свои плюсы Например можно сосать у ренегатов, так что из базы нельзя выйти. А часть новичков будут убиты и им можно не платить. Выгода. Откуда правда новичков они найдут сидя на базе, и почему у них не было хотя бы одного ёба-отряда, не ясно. Зато небесный мерч есть
>>49770566 >Например можно сосать у ренегатов Ты мамиными бусами читаешь пост или что? Они появились после сверхвыброса, то есть, с началом сюжета чистое небо. До этого их там не было.
> Откуда правда новичков они найдут сидя на базе, и почему у них не было хотя бы одного ёба-отряда, не ясно Потому что это игровая условность. >Зато небесный мерч есть Да это выбивает из атмосферы, но игра 2008 года
>>49769712 >будет грустно если они откиснут в первой же перестрелке со стереолитовцами откиснут, да >Заметил, что не смотря на ранг стреляют они не особо точнее, чем отмыканы с Кордона и назрел такой вопрос: а влияет ли вообще на точность НПС наличие прицела у волыны? как мне показалось, на точность, а точнее, на скорость прицеливания влияет группировка. монолитовцы и наемники прицеливаются быстро, бандиты и одиночки - не очень, зомбированные же медленнее всех, но если успели прицелиться - так же будут выписывать по башке, как любые другие сталкеры
Да так то весь с2 про это. Зона осталась местом тайн и загадок разве что для залетных искателей удачи, а вот все главные действующие лица либо причастны к ее появлению, либо докопались до ответов, (попутно точно также влетев в ряды Осознания), и вполне понимают, откуда она вообще взялась, что тут к чему и против кого и за что они воюют.
>>49771077 Вот это оралово. Получается, утки совсем пизданулись, пушо эффекта намокания стен в ЧН не обнаружилось. Просто добавляется текстура с полосками, без спекулярки или аналогов, никак не реагирует на свет и угол падения света. Намокает только пол. Ну и ясен хуй, под навесами стены типа "мокрые" с той текстурой всратой.
⚡️ Вышел мод на S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, восстанавливающий два вырезанных побочных квеста Долга
Мод делался без SDK, не затрагивает уже существующие скрипты игры, а также отсутствует озвучка и анимации диалогов. Доступно три языка локализации, включая русский. Тестировался мод на Steam версии игры.
Немного ранее модмейкер восстановил квест с Ноем под названием «Последние Дни».
Установка:
1) Скачать архив 2) Распаковать файлы в папку "Директория игры"\Stalker2\Content\Paks\~mods 3) После этого квестодатель Ветер появится на базе Долга на Цементном Заводе, а на Затоне в локации "старая баржа" заспавнится Ной с доступным у него побочным квестом.
>>49771238 Блять, чел написал, что этот эффект был в ЧН на дх10, я поставил чистое небо дх10 ваниллу, купленную в стиме, там этого эффекта нет. Конец связи.
Хм, походу по этому ЗПшному концепту в ОГСРном МГ прифигачили деревню за рекой на севере (хз, где ещё было такое) А я всё думал, кто её там выдумал и зачем, ну помимо того что сам город излучением накрыт и нужна где то база, в виде бара в подвале
Скуф по вечерам смотрел в бинокль на девушку, живущую напротив. Утром у него раздается звонок и женский голос спрашивает: - Ты не видел, куда я вчера колготки положила?
>>49771547 Оригинальный PEPEL, и вот почему: 1) он основан на ТЧ, а не на Dead Air, в результате чего геймплей лаконичен и крепко связан с лором 2) лор мода глубок и хорошо проработан, содержит в себе крепкое идеологическое ядро, одно только описание идеологии занимает 10 000 символов 3) из-за багов он практически непроходим, только настоящие фанаты Сталкера смогут пройти его PEPEL 2 является лишь фанатской (а возможно и вражеской) поделкой, за ним не стоит ничего кроме попытки выставить PEPEL юмористическим модом. Сталкер 2 просто говно.
А есть ли мод на войну группировок на чистый кок? Ну типа чтобы все предметы были из Зова Припяти или как там было в изначальном коке, я не знаю толком, там же был ЗП просто на всей карте вроде? Захотелось позахватывать но с атомсферой обычного сталкера без ёба оружейных паков.
>>49771709 У тебя вот так вот мод менеджер будет выглядеть. Если что-то работать не будет - оно предупредит. В крайнем случае по одному отключай чтобы вернуть обратно если не заработает
Лол, залутал с шрамированной суки гаусс пушку из народной солянки с обоймой на сто патронов, лол) Пиздец васян ебаная. Это типа сделано чтобы было не так душно от финальных кишков с манялитовцами? А нах её тогда надо было делать аткой длинной? Я уже заебался. Этот отрезок надо было делать раза в 4 короче.
Ахах, тупо накидали ништяков как будт оперед финальынм босом как в каком нибудь квейке) Игра реально из двухтысячных в плане геймдизайна. Сидит такой скуф бpитый который до этого только в дум 3 гонял и сидит прогромирует)
>>49771870 Григаплоть щас конечно прибежит на захист и будет искать пруфы советских документов на украинском или принесет вывеску "хай буде атом...", но факт в том, что пивные кеги просто по приказу побежали править текстурки со всеми русскими словами на украинский даже там где его никогда не могло быть
Дилогия "Спасатель" от Вячеслава Романченко, принимавшая участие в первом литконкурсе. Вместе с "Клыком" Е.Тумановского и А. Радченко стала весьма известна среди фанатов, но, в отличие от последнего, так и не была официально опубликована. Почему так - неизвестно. В одних источниках говорится про то, что не удалось договориться с автором (опубликовать произведение, которое уже тогда было доступно всем желающим?) Сергей Грушко в интервью, в свою очередь, упоминает - без названия - случай, когда с автором просто не смогли связаться, что опять же, странно. Кинули бы клич в сообществе, и рано или поздно автор бы вышел на связь. Но зато в сообществе "Спасатель" считается одним из лучших фанатских произведений: https://www.youtube.com/watch?v=DtmjfytKmzI
Бля, у меня какие-то появились глитчи травы\земли. Типа дергается будто текстура затенения от травы, вдалеке и вблизи, псевдо тени на земле какие-то. Тупа снихуя, все нормально было
В общем, прошёл игру и как-то пох. Последние несколько часов добивал через силу с настроением "Когда же там уже конец, заебался". Атмосферы оригинальных частей нет от слова совсем. Все лабы, в плане атмосферы, полная лажа. Все лабы в ТЧ жоска хайпуются, Все говорят какие они сверхсекретные и опасные. Знают о них только избранные, а попадают внутрь так вообще единицы. Каждая лаба была уникальной и запоминающейся. А в СЧ все лабы какие-то безликие, нестрашные и не атмосферные. Пройдя игру я не могу вспомнить ни одну лабу. Настолько они безликие. Ну и их ПРОСТО ДОХУЯ. Лабами буквально насрано повсюду. Ни одна лаба не хайпуется, тебе не говорят какие они страшные или опасные. Встречаешь какого-нибудь рандомного хуя, он тебе такой, "Я тут лабу видел, я туда срать хожу". Типа, все о них знают, они не являются каким-то секретом и в них довольно просто попасть. Никакого уникального эмбиента в них нет. В какой-то момент ты не можешь понять, ты всё ещё в заброшке или это уже лаба началась? В общем, этот элемент полностью проёбан. Стрельба обыкновенная, ничем не выделяющаяся. Из квестов запомнились только два, где ты должен вытащить товарища из поля аномалий и где ты должен помочь рандому выбраться из поля аномалий. Хз почему, но запомнились только они. Всё остальное это приди, найди и убей. Графон моментами нелох, но оптимизация полностью на нуле. Лагает не по графону. Картинка выглядит какой-то плоской, нериалистичной. Отсутствует глубина что ли. Хз как объяснить. Графон выше среднего крч. Музыка и саунддизайн полная, беспросветная хуерга. Эмбиент? Какой эмбиент? Я не слышал никакого эмбиента. Настолько однотипного, невзарчного и блеклого саундтрека я давно не встречал. Ни один трек не запомнился, НИ ОДИН. Всем играющим советую установить мод заменяющий оригинальный эмбиент на Музвоский. Становится намного лучше. Персонажи это кринжовый пиздец переписанный шизофреником. Иногда казалось что сюжет писали под впечатлением от книг Силлова. Или сам Силлов эту хуету накалякал. Ни один старый перс не похож на себя из предыдущих игр. Такое ощущение что новоПЫСы просто решили нагадить на труды тсаропысов чисто из принцыипа и подлости. Типа, хаха, наш новый ГГ Скиф всех ваших старых ГГ перехуярил, лол))0) Кроме Дягтерёва правда, но и он, скорее всего, подох где-то за кадром. Или он не подох так как раньше был ВСУшником? Хз. Мотивация Скифа вообще дерьмо. Пошёл за хатой, а по итогу начал идти за всякими Шрамами, стрелками и прочими. Зачем? Нахуя? Да прст))0) В общем, проработка персонажей и сюжета огромный минус. За ним просто не интересно следить. Единственное что сделано реально хорошо и видно старание и труд, так это локации и их проработка. Вот тут малацы, хвалю. Расположение лок дерьмо ебаное правда, ну да ладно. В итоге, игра сталкером, лично по мне, не ощущается. Это фаллаут, фар Край, Метро, но не сталкер. Потраченного времени не жаль, но перепроходить это я уже не буду даже за бесплатно и даже ради новых ДЛЦ. Хватило лишь на один раз.
>>49770795 >влияет группировка Всё так. Через спавнер можно баловаться и устраивать замесы. Долг например стабильно ебет свободу, даже в меньшинстве и худшей снарягой.
Толик заходит к Сидору с большим горшком, подходит к прилавку и говорит: - Мне, пожалуйста, полный горшок меда. Сидор наливает мед и говорит Толику: - С тебя 500 рублей. - Вы понимаете, у меня сейчас нет денег, но как только Волк сводит нас в рейд, я сразу же их принесу. - Знаю я эти ваши штучки! А ну отдавай сюда мед! (Отнимает горшок и выливает мед обратно). Толик выходит с горшком из подвала, идет в деревню и говорит, заглядывая в горшок: "Дааа, а Шустрый был прав. Hа пару бутербродов тут вполне хватит".
>>49772209 Сидят в тюрьме Меченный и Стрелок. Один спрашивает другого: — Тебя за что посадили? — Я на работе форточку открыл! — А где ты работаешь? — На подводной лодке!
Понял из-за чего странное мерцание травы появилось и какие-то артефакты теней или затенения на земле. Причина в dlss. По началу я выставил и вроде все было хорошо, а как вышел из малой зоны на свалку, так заметил пиздец этот. Не ясно, это что-то новое или я до этого не замечал просто, но TAA и TSR намного стабильней делают картинку, разве что деревья вдали может быть немного более мыльные и будто в полосочку какую-то. Какой же оптимизон говна, однако. Хотя в целом графон мне нравится, я не особо привередлив в этом плане, но вот с освещением и тенями явно что-то делать надо
>>49772564 Не будет, зумеропыс из аналоговнетного проекта сделали безликий клон фар срая. Хули там делать? Лора вменяемого нет, персонажи тоже все припизднутые.
если на калаше 5.45 не чувствуется пробитие с бронебойными, приходится по 2-3 выстрела делать вместо 5-8 обычными патронами, а тут 5.56 вообще горохом стреляет, хотя по идее 5.45 и 5.56 схожие калибры и импакт от них должен быть +- одинаковым
экзоскелет вообще нихуя не пробивает, нужно калибр мощнее брать, да и там тоже не с одного выстрела ложится хуй обстреливаемый
какие моды или сборку ставить на чистое небо, что бы было визуально как оригинал и без особых изменений в геймплее, если локации есть добавленные то главное чтоб не пустые, оружейные паки в целом все равно какие или доделанные оригинальные, ну и войну долбоебов допиленную и ещё чтоб можно конфигурировать как часто они пиздиться будут и все такое
>>49772771 Зависит от того, что навасянили в конфигах. В ТЧ в основном оружие. Емнип, в ЧН и ЗП там сильно роляет уже именно патрон, оружие одного калибра +- одинаковое.
В Аномали и то, и то. Условный 7.62х39 будет побольнее 5.45, но в то же время СКС будет мощнее какого-нибудь АКМ.
>>49772793 Братан, ну что ты в самом деле. Модов на ЧН и так мало, а хорошие так вообще по пальцам можно пересчитать. Сходи сюда и подбери себе по вкусу https://ap-pro.ru/stuff/chistoe_nebo/ Там 2 страницы всего. Очевидный OGSM очевиден так-то.
По поводу войны группировок - лучше аномали или КоК с включенным режимом войны или какими-нибудь доп. аддонами.
Кто-то ОП OGSR проходит? Где найти инструменты для Долговязого? По гайдам для стандартной опянки нихуя нет, потому что в ОГСР даже нет таких мест на локациях. И что с тенью монолита делать. В кпк ничего не отмечается даже
>>49772751 >Лора вменяемого нет Олвейз хэз Бин Но тащил всегда вайб исследования. Непонятные хоррроры и ламповые посиделки у костров. На непонятности и хорроре надо было больше акцент делать.
>>49771979 >Картинка выглядит какой-то плоской, нериалистичной У меня есть подозрения, что вопрос в кривых картах блеска. То есть стоит какой-то трактор, грузовик или еще что-то старое под солнцем, вроде бы на поверхности чередуются краска и ржавчина, а бликует всё это дело крайне равномерно, как-будто всё накрыто слоем чуть матового оргстекла. Ну а про кирпичные стены и говорить нечего - тупо плоскость: ни бампа, ни параллакса, ни тесселяции.
>>49773027 Я к новости что нетфликс будет сериал делать. Выражал надежду что это будет аниме, так как лайф экшн будеть выглядеть всрато с напиханными не к месту черными и женщинами. Но в аниме это будет хотя бы красиво .
Поясните, чому за все эти года начиная с 2014, когда утекли исходники двигла 1.6, и до сих пор в оригинальные игры не завезли многопоток? Во всех модах по типу аномали и иже с ней, логика игры долбится в одно сраное ядро и проц не вывозит. Чому так?
>>49773219 Т.е. в движке по твоей ссылке можно выкрутить траву на большое значение без просадок фпс? И тут нет микрофризов, когда подходишь к базам с болванчиками?
>>49773286 > этот тот который пилят на ансриле? Нет, там перелопаченый хгей
https://github.com/ixray-team Там даже есть все сглаживания современные, которые реально работают, а не как фикция ни на что не влияющая. И траву можно в макс выкрутить без падения производительности.
Что такое тесселяция ГП, и надо ли её вообще включать (не только в сталкере, но и в других играх)? Влияет ли на фпсы и сильно ли пизже становится картинка?
>>49773380 По той же причине, по которой нет новых нормальных лок. Большинство васянов - ленивые и криворукие уёбки, которым интересен только дроч пушечек. Вот та же гамма - постоянно обновляется, но в обновлениях какой-то кал. Пердукс 2.0 - опять дроч пушечек будет, надо же конкурента гамме выпустить.
Делать локи и работать с движком - пиздец сложно. Поэтому на ту же аномаль есть тысячи аддонов, но только один SSS, только один исправленный движок ака DLTX и только один аддон с новыми локами, и те кривые, с налепленными кусками других лок.
>>49773719 >>49773755 Всё правильно делаешь, анон. Сталкер уже довольно давно является Тарковом для бедных в глазах подавляющего большинства его игроков. Хоть ты карту от С2 прикрути и адаптируй ее под X-Ray, хоть A-Life 3.0 замути, хоть просто сделай охуеть насколько сбалансированный геймплей и проработку каждой мелочи - всем похуй, пока нет их любимого калашика из таркова с возможностью навесить еще 3 кг апгрейдов сверху. И похуй, что импакт от стрельбы как у страйкбольного привода - главное, что моделька в руках красивая.
Помню какой то васян делал мод, он на локах выдрачивал железные дороги из полигонов шпалы рельсы, на всех других васянов подрывался что никто нихуя не умеет делать, у всех плоские железные дороги, в дизайне локаций нихуя не шарят. И вроде в итоге так нихуя не сделав слился.
>>49773861 Всё так. И ведь не заёбывает как-то людей этим заниматься. И ладно бы там на одной жизни играли, по хардкору там рейдили артефакты, нормально отыгрывали сталкера короче фриплейного - нихуя, главное говна побольше на экране как вот тут >>49772734 и крутые пушечки. А ещё синий фильтр и постпанк, чтобы нарезочки в тикток выкладывать.
Аномали и производные - мод от пердиксов для пердиксов, которые максимум умеют только скрипты поправить. Нормальные рукастые аноны эту хуйню моддить не лезут, они ебашут свои глобальные проекты типа того же ТЧ Апдейт.
>>49773932 Всегда ору с того, как домашние сычики с недостатком идентичности делят людей на какие-то вымышленные группы и живут в своём выдуманном манямирочке. Даже в сталкерском моддинге пациент выдумал каких-то "нормальных анонов", которые поступают как хочется сычику и неимоверно гордится тем, что он один из них.
Самое тупое, что григозумеры добавляют с каждым апдейтом неписям какие-то фичи аля облутать труп или дать аптечку, но просто не понимают нахуя. Т.е. их коммьюнити корит в целом за отсутствие алайфа, упоминая отдельные моменты, а они вместо переработки ИИ в корне, исправляют вот эти моменты, типа как добавить пару новых анимаций. На кой хуй нпс лутать других нпс, если они задеспавнятся и исчезнут навсегда?
>>49773960 Всё от хуёвого менеджмента на самом деле. Григопрограммист не задаётся вопросом "а что делать и нахуя это делать", он делает, что ему принесут. Задаваться должны вышестоящие ребята - проджекты, тимлиды и по-хорошему сеньоры тоже. Вот если на этом уровне проработка хуёвая, то и проект будет говном. И это касается всего, той же оптимизации, если григазумеру скажут писать код тяп-ляп, чтоб побыстрее, и ревьюить нормально не будут, и QA нормальный не выстроят - выйдет говно.
Т.е. проблема Калкера2 не в том, что его хуёво сделали погромисты, а в том, что это в целом хуёво проработанный сделанный на коленке аутсорсерами кусок говна.
>>49772670 Говно 1/10. Сумерками и дождём сыт не будешь. На эту растительность без слёз не взглянешь просто, я так понимаю это один из способов хоть как-то оптимизировать игру, прям в духе григи. Была бы на 3 скрине за домом нормальная густая роща, а не хуета куцая - было бы гораздо атмосфернее.
>>49773932 >нормально отыгрывали сталкера короче фриплейного Чтобы фриплей был не только про гринд - нужна некоторая непредсказуемость игрового мира. А какая тут непредсказуемость, если из сборки в сборку мигрирует дефолтная настройка лагерей из СоС, где "здесь сидят только бандиты, а здесь - только сталкеры". Разок-другой пробежался локациям и можешь не глядя кидать гранату в непонятные силуэты ночью у костра - там точно будут сидеть только враги. >главное говна побольше на экране Опять же, до них еще не дошло, что добавь хоть еще сотню ремкомплектов - интереснее не станет. Иными словами, ребята слишком упоролись во внутриинвентарный геймплей. Но как только инвентарь закрываешь - добро пожаловать в почти девственно чистый СоС, только починенную пушку и патроны к ней ты добываешь в 10 раз дольше.
>>49773986 Ну в оригиналах примерно так же было. Мы просто привыкли сборочки наворачивать с деревьями. А в слитых билдах двушки получше было или так же? Про оптимизацию ты 100% прав.
>>49773960 Ты не читал интервью у бывшего разработчика сталкер 2 который до 2022 работал там? Он пытался что-то добавить из старых частей, но его не слушали вышестоящие дядьки. Обычный программист не виноват, он просто делает то что сказано в ТЗ.
>>49773986 Ну хз, на солнце тоже заебись выглядит. В игре и так мало атмосферы упадка, а с пышной растительностью это вообще весёлая прогулочка на шашлычки вышла бы.
>>49773960 >>49773969 Вопрос на грани /pr - a вот что такое было в нулевых, из забытых технологий обучения древних, что тогдашние григаджуны могли сделать и свой движок, и а-лайф к нему, а сегодняшние могут лишь срач устроить на тему "Зелен виноград". Например, Шишковцов и Максимчук нормально отучились в универе только 1 курс, а уже со второго начали больше времени проводить на работе - писать тот самый Хрей. Проф и вовсе типичный "вкатун" - с инженера переучился ковыряние в 3ds Max. Да, ему это было сделать проще, чем бухгалтеру, но сколько разных инженеров прошло через Пыс сейчас - а толку ноль. Математика мозги на нужное место ставила? Или отсутствие готовой и пережеванной информации заставляло внимательнее изучать имеющуюся?
>>49774063 У индустрии вектор сменился. Я не в геймдеве работаю, но в IT, в бигтехе. Мир разработки захватили эджайлы, скрамы, эффективные менеджеры, отчётность, ebitda, инвесторы и вот это всё. Надо обязательно быть эффективными, следить за ресурсами, оптимизироваться и вот это всё. Из-за этого иметь и развивать свой движок очень сложно и невыгодно - это долго, трудно, и нужны хардкорные спецы. А на каком-нибудь анрильчике можно нанять индусов и васьков по дешману с улицы и дёшево ебануть часть игры аутсорсом.
Сейчас весь мир захватила эффективность, она во всём. Люди хотят быть крутыми эффективными достигаторами. Им продают курсы для эффективности такие же эффективные менеджеры. Игры тоже эффективные - быстренько зайти, пострелять-полутать, получить кайф и пойти достигать.
Бабки, эффективность, успешность - это то, что сейчас движет сознанием людей и миром в целом, и игровая индустрия тоже под это подстроилась.
Хочешь ламповости и души - смотри инди. Старые игры, кстати, по духу и подходу к разработке сейчас бы вполне были инди-игрухами в современном мире.
Не сама индустрия поменялась, в общем, а сам мир в целом.
В треде не был со времён когда все тут жрали ОП-2.1. Нихуя вы тут вики на англюсике запилили под эту говнину. Что людей привлекает в опянке? Может и я что-то теряю.
А есть норм мод на войну группировок, чтобы захваченные точки не глючили и боты там не диспавнились и точки обратно нейтральными не становились после загрузки? Или война группировок по определнию до сих пор глючная хуета и лучше в стратежки по мотивам играть?
>>49773993 Добавить нечего, со всем согласен. Причём, кстати, в той же аномали попытки рандомизировать мир были. Тот же ZCP если покрутить, в итоге можно получить всякие рандомные штуки. Вчера вот играл, на Агропром пришёл, а там среди сталкеров у костра 2 свободовца трутся, например. Причём до этого их на Свалке видел, сами дошли.
Но вот больше примеров аддонов и не знаю.
Ты хорошо сказал про инвентарный геймплей, на самом деле. Если оторваться от смазывания бумстика и сортировки запчастей по ящикам, то весь остальной гемплей - это "сходи убей 10 бомжей и принеси 20 кабаньих анусов", абсолютно одинаковый в каждом забеге, на одних и тех же локациях и точках на них.
При старте игры рандомизировать хотя бы заселения лок, и отношения группировок - уже было бы хоть что-то новое и необычное. А так, я уже и сам очень лениво ковыряю свою сборочку, скопился огромный бэклог правок и идей, и я как представлю масштабы того, что надо добавить и пофиксить, чтобы был интересный фриплей - просто не охота это делать, время ещё на эту хуйню тратить.
>>49774254 >на Агропром пришёл, а там среди сталкеров у костра 2 свободовца трутся В дефолтной аномали тоже бывает же, задание на них какое нить в т.ч. бывает Я тебе больше скажу, через Агро даже грешники проходят иногда. И мерки проскакивают тоже А в подземку заглядывают даже ИИГ. И грешники, опять же
>>49774289 Не встречал. Но я помню, ты недавно уже писал об этом. У меня даже с ZCP с подкрученным рандомом в подземке Агро только 5-6 бандитов и 2 кровососа. Ну и контролёр в конце. Вот вообще всегда, в каждом забеге там такой набор, очень редко может быть излом ещё. Но из людей всегда только бандиты.
>>49773881 >>49773981 излишняя детализация вредит часто, у ирбиса она выбивается из стиля, тем более все его локи плоские и неиграбельные по скриншотам
>>49773719 Скора. Осталось лишь трохи подождать. И локи будут новые, сделанные с нуля. И оружейный пак I.W.P. Искусственный интеллект из Прозекторса и пр. Аномали и сборки на неё мгновенно станут не актуальны.
>>49774327 Хз, может это всё раскрывается и замечается, если прям много наиграть и за кучу разных фракций, но некоторые встречи, конечно, бывают очень нечасто
>>49774462 Это "Лениниада", буквально СССРПуп от Летова, которую хотели в матюгальники засунуть, хз даже, что можно посоветовать похожего, кто то из разрабов очень ГРоБ любил, "100 рентген" даже хотел сначала в честь их творчества назвать мимо
>>49774063 Мне кажется это просто вопрос масштаба компании. Ранняя GSC - инди-студия, по сравнению с нынешней. А в маленьком коллективе куда больше места для творческой составляющей, чем в огромной компании, и куда проще протолкнуть какую-то хорошую идею. В то время Сытянов смог протолкнуть достаточно инновационную систему симуляции жизни, а сейчас он мог бы только нахуй сходить при попытке что-то объяснить менеджерам. >>49774254 Я сначала просто убрал ограничения по группировкам для смартов, но как оказалось - этого не совсем достаточно. Да, на многих смартах могли встречаться разнообразные группировки, но на некоторые смарты НПС по прежнему не заходили совсем (к примеру, лес на Свалке, между кислотной аномалией и переходом в ТД). Пришло прописать им 9 единиц приоритета - тогда стали заходить и туда. А дальше осталось только тестировать и полировать эту систему. Разумеется, выпилил и всех монстров, появляющихся по скриптам в лабах - для фриплейной беготни по одним и тем же локациям это очевидная необходимость. Теперь, при спуске в условную Х8, можно нарваться как на бюрера, так и на контроллера, химеру, зомби или сквад Долга.
>>49774520 У меня в 2007 первый сталкерок не пошёл на моей залупе селерон 2000, 64 озу, мх440 вместо видеокарты. Приходилось у одноклассника играть немношк, а ведь игру я ждал больше всех на свете. Теперь у меня топовейшая пекарня и я могу играть в двушку на ультрах и во всякие аномальки с ебейшими SSS. Компенсирую, лол.
Обалденная мини-история с погребом этим. Вход закрыт, дверь подпёрта трубой, снаружи труп этот. Внутрь можно пробраться через лаз в доме, где обнаруживаются несколько трупов и их ПДА, где они другану пишут, что нашли подвал охуенный с кучей бухла, пусть идёт к ним. А потом пишут, что начался выброс и к ним начал ломиться какой-то хуй, которого они нахуй послали, пушо делиться не хотели. Тип обиделся, заблокировал им выход и умер от выброса. Эти в подвале бухлом траванулись жёстко и начали конать. Один откис, второй ещё написывал другу и начал понимать, что слышит за дверью звук приходящих сообщений на его ПДА. Получается, своего не пустили. А за стеной в это время тушканы рыли ход в подвал, чтобы доесть то, что осталось от этих бедолаг.
>>49774532 У меня он нормально шел, но на статике, настройки качества средние. >>49774628 Хорошо сделали. Но таких вот интересных моментов для такой большой территории мало. Вот если бы да кабы и грибы еще год-два игру допиливали, ей бы это пошло на пользу. Ору с квеста по вытаскиванию трупа бандюка из аномалий. Я три раза игру проходил, а этого квест не находил. У чела в прохождении подсмотрел. Кстати можно группу ученых найти, которую Шрам ввел в ЧН.
>>49774695 О, я про труп бандюка не встречал. Сейчас уже после прохождения шарюсь по зоне, захожу во всякие места, которые пропустил. Нашёл неплохой квест, где мне бандиты пытались впарить Запорожец, лол. Там даже анимации осмотра машины сделали разные.
>>49774701 Генераторы (установки) были в ТЧ на ЧАЭС, они кстати и в Сталкер 2 есть, в том же месте, если полетать за пределами карты. Генераторы, как уровень с установками и лабой были только в билдах.
>>49774846 Вчера далеко забрёл и решил переждать ночь ебучую в каком-то доме заброшенном. Там мышь бегала по комнате, чёт вынюхивала, а потом два кровососа прибежали, я чуть не обосрался.
>>49774846 Ой не напоминай. Я когда в игру не играл, сам от такой наглости ахуел. Вот добавили, чтобы что? Чтобы игроков позлить. Потом я поиграл в Сталкер 2, кого заметил: Летучие мыши, муравьи, водомерки, ёжик, тараканы, утки, пауки, ящерицы, крысы, гигантские сомы, стрекозы, вороны (были), кузнечики, бабочки, змеи, лягушки, мухи, клопы пожарники, мотыльки, олень мутант. Так что могли белок добавить, но не информировать об этом. Возможно это такая у них шутка юмора, которую никто кроме них не понял.
>>49774875 А все зверьки каким-то образом интерактивные? Хотя бы на уровне тараканов в халф-лайфе, которых можно было фонариком водить туда-сюда, прикармливать мясом и давить ногами
>>49774890 Тут имеется в виду, что были в первых трех частях, так что считать их чем-то новым для второй части бессмысленно. >>49774893 Ворон и уток можно выстрелом спугнуть, лягухи и сомы в аномалии летают. А так какая там интерактивность? Ребятам игру оптимизировал охранник видимо или уборщица, а вы хотите чтобы там отдельное поведение было прописано, как в халве.
Сидят двое сталкеров у костра с пузырем. Подходит мужик и говорит: - Давайте, я третьим буду... Ему отвечают: - Четвертым будешь. - А почему? - Да троих мы уже послали...
>>49774971 Сидят в тюрьме Шрам и Вова Вист. Один спрашивает другого: — Тебя за что посадили? — Я на работе форточку открыл! — А где ты работаешь? — На подводной лодке!
еблище ёбаное из трейлера которому шевелюру нацепили. кста тот момент в трейлере был сыгран в разы лучше чем в игре. в игре эту фазу стрелок сказал как-то быстро, скомкано, без выразительности. хуйня. высрали побыстрее и заебись
Нашёл знаменитый трамвайчик, заночую тут. Алсо, встретил тут старого знакомого, который мне лапшу на уши навешал на Барахолке и хабар хуёвый подсунул. Пришлось пиздануть его вместе с охраной, но он первый полез.
Григорович дошел до Монолита. Монолит ему говорит, что исполнит любое одно желание. Григорович говорит: - Хочу видеть, как моя мама дарит моей дочери колье стоимостью в 1 миллион долларов, купленное с её месячной пенсии, сидя в моём "Мерседесе", припаркованном у моей виллы на берегу Средиземного моря. Монолит: - Держи очки виртуальной реальности!
>>49760254 (OP) Сталкер это кусок кала, которым обмазывались ауешники и скуфы с заводов. Если ты не иронично интересовался "этим" и ждал какого-то там "обсуждения", то ты дегенерат и тебе самое место где нибудь подальше от этой доски нахуй, а нормального же человека от одного только чики брики мутит и хочется побыстрее забыть этот орочий пиздец.
Всем привет. Если вы читаете это — значит, я либо мёртв, либо мне уже всё равно. Лучше бы я никогда не лез в этот проклятый цех... 13 апреля 20██, 20:56. Близ "Свалки".
Вернулся на базу после вылазки за артефактами — выжатый, как лимон. Весь день ползал по болотам, уворачивался от кровососов, а в итоге — горстка дешевых артов. Сидорович даже скривился, когда я их выложил.
Поужинал тушёнкой, завалился на матрас, но сон не шёл. В голове — мысли о долгах, о том, что пора бы уже свалить из Зоны, пока она меня не добила...
И тут — стук. Металлический, тяжёлый, будто кто-то лупит кувалдой по корпусу БТРа. Шёл со стороны Ангара. Два часа этого ада — и я наконец отрубился.
Утро встретило меня разбитостью. На базе все хмурые, Вольный сказал, что я выгляжу, как зомби. Вечером, возвращаясь с задания, заснул на ходу и проехал свою остановку — очнулся у "Свалки техники". Чёрт знает, как меня сюда занесло...
На базе — ни души. Только записка от напарника: "Ушли на вылазку. Не сдохни".
Стук начался снова. Теперь он был ритмичным — как будто станок работает. Или сердце бьётся.
Три ночи этого кошмара. На четвёртую я не выдержал. Взял "Вепрь", пару "Ф-1" и пошёл на разведку.
У ворот ангара встретил троих. Не бандиты, не наёмники — что-то другое. Одетые в рваные костюмы с красными вставками, лица скрыты масками. Прошли мимо, даже не взглянув.
Дверь была открыта. Внутри — пыль, ржавчина, следы давно умершего производства. Стук вёл вглубь.
И тут я их увидел. Двое лежали на полу, скрюченные в неестественных позах, будто их вывернуло изнутри. А третий...
Третий стоял у трубы и долбил по ней своим хуём — массивным, почти нечеловеческим, с какими-то шипами. Методично, раз за разом.
Я невольно кашлянул. Вокруг столько пыли, и это сыграло со мной злую шутку...
Они повернулись. Один хрипло прошипел: — Поймать сталкера!
Я рванул к выходу, но они настигли меня уже у базы. Вломились внутрь, вытащили из-под нар... Что было дальше — помню обрывками..
Они не были людьми. Их тела — горячие, как печка, пальцы срастались в нечто длинное и толстое. Они не говорили — только хрипели.
А потом... потом был только боль.
Очнулся у заставы долга. Меня нашли — изуродованного, с выбитыми зубами, сломанными рёбрами, порванным кишечником. Прапор сказал, что я чудом выжил, и хитро улыбнулся
⚡️ Уже завтра студия Реплика выпустит демоверсию своей русской озвучки для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля».
Демо охватит значительную часть контента и задействует 36 голосов от актёров дубляжа в купе с доработанной нейросетевой озвучкой от Shimon'а и команды SynthVoiceRu, которая оказала помощь в озвучивании вольных сталкеров. Помимо озвучки велась работа по локализации текстур на русский язык.
Отмечается, что демоверсия покажет небольшую часть проделанной работы — впереди у студии полная локализация всех персонажей и записей в КПК с заменой нейросетевой озвучки на живые голоса актёров.
>>49776330 Ни разу не смог в соло эту скотину убить. Геймдизайнеру нужно швабру в жопу вставить, чтоб голова не качалась.
Бегает куча псин, пока стреляешь и угадываешь какая настоящая у тебя заканчиваются патроны. Начинаешь перезаряжается медленно. Потом пора лечиться, потому что пока ты искал нужную псину и хилялся, то тебя покоцали. отлечился. Тут тебя станят за жопу, пока оклемался все собаки опять перемешались и снова начинаешь с самого начала искать нужную. И все по кругу блять, колесо сансары дало оборот. Самый тупой монстр. На открытом пространстве без помощи наверное разве что кулемётом можно убить но и то не факт
>>49776583 Я в Залесье такую псину на релизе как-то заабузил, что она просто встала и впитывала дробь. Я, бля, охуел, сколько ей надо впитать. Патронов 20, наверное.
Разговор в Баре: - Слышь, друган, а жалко, что тебя здесь нет. - Как это меня нет? Вот он я, сижу перед тобой. - Нет... Нету тебя. - Да ты что, ох*ел? Вот я сижу!! - Хочешь, за пять баксов докажу? - Давай! - Ну, ты ведь не на Агропроме? - Нет. - И не в Темной Долине, так? - Ну. - И не на Янтаре. - Ага, точно, это ты верно ухватил. - Значит, ты где-то еще, так? - Ну... да, получается, где-то еще. - Ну а раз ты где-то еще, значит, ты не здесь. Так? - Бля. Так. - Давай, плати пять баксов. - Пошел в жопу! Не буду. Не могу я. - Почему? - Потому что меня здесь нет.
>>49776583 Так это они её ещё понерфили, лол. Раньше там по стотыщ копий появлялось каждую наносекунду, сука. Реально просто ебало нахуй отстрелить всем, кто её геймдизайнил.
>>49776583 Они жёстко обосрались с пси-собакой в том плане, что теперь настоящей собакой может оказаться любая из копий, т.е. блять после создания новых копий настоящая собака переселяется в рандомную, а не остаётся одной и той же всегда. Именно из-за этого эту хуйню почти невозможно убить, потому что даже если ты убил все иллюзии и запомнил оставшуюся настоящую собаку, как только она насрёт новыми копиями, она перестаёт быть настоящей. Просто пиздец. В то время в оригинальном сталкаче настоящая собака всегда одна и её к тому же еще и можно вычислить по поведению, так как она почти всегда прячется где-то сзади за камнями, отправляя в бой иллюзии
>>49776952 Так самое главное, что где-то в том же сталкере 2 говорится, что настоящая собака всегда держится подальше от жертвы. Я сто раз ходил отстреливал дальних псин, и они всегда были копиями, а оригинальная всегда вертелась под ногами и кусала.
Lost Alpha Enhanced Дошёл до янтаря. По итогу это улучшенная по всем фронтам Лоханка. Улучшеный графон. Усложненная. Гринд квестов для фарма на снарягу - ваш маленький любитель аномали будет доволен. Вырезаны машинки. Вырезаны ебачие кат-сцены. Добавлены доп квесты. Частично вырезанная лишняя беготня (к примеру в обычной лохафе перед спуском в х-18 надо было уехать на машинке в лощину, после чего ебашить в бар а потом только обратно в долину и нырять в х18. тут же сразу в х18 стартуешь. Интерфейс приятный. Не особо понятный момент - разделение всего на тиры. Всего их 4. Открываются по мере прохождения. У локаций тоже есть тиры. Чем он больше тем сильнее фоновая радиация. Так же тиры есть у броников оружия и другой снаряги. Не ужели годнота а?
Произведения с сайта stalker-book.comАноним29/04/25 Втр 19:25:40#669№49777540
https://zone-tales.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0_stalker-book.com Первые две ссылки - работы с первого литературного конкурса, которые на stalker-book выпустили в виде электронных книг (Оригиналы до сих пор лежат на stalker-game.ru в виде отдельных архивированных страниц). Небольшое собственное уточнение - несмотря на описание, список там явно неполный, но чтобы почитать в дороге - хватит. Сайт СВиД починили, так что послушать тоже можно - почти двое суток записей с рассказами: https://svidbook.ru/book/stalkersvid-old-best-chast-1 https://svidbook.ru/book/stalkersvid-old-best-chast-2 Сейчас ещё привожу в порядок файлы с текстами 2 литконкурса (тот, по которому сделали мой любимый сборник "Чистое Нёбо". Дело в том, что архив с ними сделали, как и игру со сборником: зараженный exe-шник, который еще и не распаковывает файлы, а в оболочке их показывает (как в электронных энциклопедиях на дисках, которые раньше выпускали). Жаль, потому что достойные работы там вполне себе были. Бурьян
>>49777498 Хрррррртьфу тебе в ебало, чмо свинявое григопорковское) Хуета, сделаная проткнутыми чехами, и которую ты дефаешь за 15 крон, выглядит как понос обосравшегося аналсишника на максимальных настройках. насрал за шиворот этой проплаченной шлюхе
>>49777568 проплаченная шлюха не нашла что ответить и высрала хуйню. хрррртьфу. свинявым ботам остаётся только терпеть когда их любимую копроигрушку говно 2 обсирают в треде
>>49777605 Здесь любят вторую часть, кроме дауна-мелкобуквы и ещё одного пидораскина на подсосе. Они просто громче всех воняют, потому что больше им заниматься в жизни нечем.
Да, жаль конечно что Сталкер 2 оказался говном. А могли игру нормальную сделать, но решили прожрать весь бюджет и обосраться. Надеюсь их дырявую конторку прикроют и этот мир ничего больше не увидит из под их крыла. Так будет лучше для всего мира, базарю. Просто взять, и ликвидировать. Это правильное решение.
>>49777503 А что топать то? на 80% локаций проводники водящие по всей зоне. В этом еще дополнили и теперь они могут по разным местам в локации водить. И стоят копейки
>>49777639 Убрали машины, которые были частью геймплея, и заменили их проводниками которые тупо телепортируют ГГ. Пиздец, о чём думал даун делавший эту хуйню?
>>49777680 Были. Но были и машины. И машины выполняли определённую геймплейную функцию. Передвижение по локациям было одновременно быстрым (когда у тебя был бенз) и размеренным (когда его у тебя не было). Теперь же, ты либо тащищься со скоростью улитки без машины, либо нахуй сразу тпшишься. Короче, максимально уёбищный мув с вырезанием машин. Даун на разрабе хотя бы локи уменьшил или так и оставил? Там же локи кишки были которые чисто под тачку затачивались.
>>49777616 Существование проплаченных ботов нужно игнорировать я так понимаю и верить тебе на слово, как гой ёбаный? Спасибо, но без весомых доказательств в мире лжи твой пук - это просто пук.
>>49777874 А сухяли нет? У кремлебоотов нейросеть от 2к подписоты уже 5 лет назад хуярила, щас наверное вообще везде хуярит. Нет проблем сделать скрипт для любой помойки типа двача или джоя.
«S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» получила награду Xbox Excellence Award 2025 года.Аноним29/04/25 Втр 20:30:52#703№49777891
«S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила награду Xbox Excellence Award 2025 и мы рады поделиться этой новостью с вами. Каждый год команда Xbox отбирает лучшие игры — и в этот раз среди них и наше путешествие в Зону.
Мы искренне благодарны Xbox и всему игровому сообществу за то, что не обошли S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вниманием.
Ваша поддержка и заинтересованность были невероятны с первого дня, и эта награда стала возможна благодаря вам — игрокам, отправившимся к Сердцу Чернобыля.
>>49777905 Пчел я не бот, и иксбокса у меня нет. В сталкер не смогу поиграть. Потому тут просто сижу и читаю. Даже в сталкер уже давно не играю. Просто повеселил пост
Запись в прикордонной поликлинике: "Признаки лучевой болезни и пси-облучения... Больной от вскрытия отказался, выписан под наблюдение районного патологоанатома..."
Вы не представляете как долго я этого ждал чтобы насладится ГЕЙМИНГОМ в нормальной игре. Васян даже мультипоток прикрутил, можно траву и алайф тупа на фул карту ебануть без потери производительности.
>>49778099 Укрылись 2 сталкера от выброса в подвале накрыли поляну водку жрут стук в дверь. Они: -кто там? за дверью -это я кровосос они -пшол в жопу снова стук те -кто? изо дверей(мольба) Будь те же людьми впустите выброс переждать. те впустили кровосос сел в угол и обижено бормочет:кто там?кто там?сидят ржут,водку жрут..обзываются еще впускать не хотели. А Я ВООБЩЕ ЗДЕСЬ ЖИВУ
>>49778213 Нет это связка 3080 затычки под задачи типа физикс 32, который выпилили из 50 версии и 5070ти. Не ебу даже какая видюха в итоге подсосалась к игре, но она не нагружалась даже выше 30%.
>>49778223 Все там заточено. Сгм может заруинится только по кейсу монолитовца, при штурме скадовска бандитами и смерти бродяги. Теоретически это пройти можно если повезет, а так похуй, я эти сгмы раза 4 проходил разные версии.
>>49777651 Меня больше удивляют дауны, которые энчантят кастрированную Лост Альфу, а не ЛАДС. Я бы с удовольствием покатал бы в ЛА обновлённую, а не в уебанский симулятор гринда от Миши Калмыкова с анальной защитой от правок мода.
>>49778301 Я помню в неё играл только из-за того что она на 3гб оперативной памяти у меня на кладбище техники и генераторах не вылетала. Для меня она довольно медленная и не ощущается чечня
🏆 «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» удостоили награды Xbox Excellence Award 2025, которую разработчики отметили письмом следующего содержания: «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля получил награду Xbox Excellence Award 2025 и мы рады поделиться этой новостью с вами. Каждый год команда Xbox отбирает лучшие игры — и в этот раз среди них оказалась и наша поездка в Зону.
Мы искренне благодарны Xbox и всему игровому сообществу за то, что не обошли S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вниманием.
Ваша поддержка и заинтересованность были невероятны с первого дня, и эта награда стала возможна благодаря вам — игрокам, которые отправились в Сердце Чернобыля.
>>49778678 Каким образом разрешение исправит протекание освещения через стены? Ты походу в семье самый глупый. Или просто бот зарплатный который несёт хуйню по методичке.
Документом, подтверждающим право на проход в Зону, является банкнота в 500 рублей, вложенная в любой другой документ, не являющийся документом, подтверждающим право на проход в Зону.
>>49778717 >Каким образом разрешение исправит протекание освещения через стены? Чем больше общее разрешение, тем больше разрешение буфера освещения люмена, из которого он реконструирует правильные тени и рассчитывает правильные отскоки света
Я вот подумал, что слово "стрелец" на самом деле аутентичнее слова "стрелок". То есть у нас "стрелец" это только знак зодиака, но я вдруг понял что "стрельцы" во множественном числе - это уже люди которые стреляют. То есть мы используем это слово во множественном числе. "Стрелок" во множественном будет "стрелоки". Вероятно слово стрелок это новая версия устаревшего древнеславянского слова стрелец. И в украинском языке стрелец используется и в единственном и во множественном числе, поэтому это на самом деле более корректно, чем использовать для единственного числа одно слово, а для множественного числа другое.
>>49779177 Так и Украинский - это гораздо более близкий к древнеславянскому язык чем русский новиопский. К слову фамилия Стрелка - Стрелецкий, классическая такая западенская украинская фамилия, а вот фамилия Стрелков - уже русская
>>49778987 Шизик ты ебучий, качество освещения у люмена не зависит от разрешения, а напрямую регулируется в самом проекте. Крутится внутренний объем пост обработки, длина и качество поля работы. Неси подтверждение своего пиздабольства из документации анрила или иди нахуй, я ведь знаю что ты ее не читал.
>>49779488 Становится, качество внутренним разрешением рендера определяется, а не тем, какой у тебя монитор. Поэтому если через DSR себе 4к включить на full hd мониторе, качество всех эффектов в игре в разы лучше станет
>>49779597 Какой документации? Количество лучей зависит от разрешения чел, чем оно больше, тем больше лучей генерируют источники света, это в принципе база того, как работает любая трассировка
>>49779597 Софтверный люмен считает отражение лучей от примитивных карт дистанции, а эта карта генерируется динамически в урезанном вдвое или даже в 4 раза разрешении от разрешения общего внутреннего рендера в игре. Отсюда такие всратые отражения в лужах, потому что они рендерятся в 1/4 разрешения
>>49779751 > Какой документации? Вот эти вот похожие ебаные безпруфные тупорылые дегенераты еще в б срали что в обоссалкере на изи можно включить физику тел как в каноничном оригинале пока им пиздаки уриной не обдали с пруфами на самом двигле и документации как эта хуйня по факту будет работать в урине. Мне даже лень на эту дебилоидную прослойку шелупони время тратить, все равно потом тихо сольется как говно в проруби.
>>49779782 Я еще раз повторяю, тупая ты хуета. Качество и дальность поля не зависят от разрешения и рендера, потому что люмен рассчитывается по первоначальному цпу рендеру сырых объектов в кадре. Это буквально константа ебаная, которая крутится до оптимального варианта. Рендер цпу зависит не от разрешения, а от формата развертки и между даже ебаными 720р и 4к нет разницы потому что охват сцены одинаковый. Открой ебаный редактор урины и посмотри сам, а потом уже захлопни свой тупой фантазерский пиздак. Видеокарта занимается уже готовыми вычислениями и не влияет на визуальные дефекты люмена. Куда ты лезешь нахуй, лох цветочный?
>>49779977 >люмен рассчитывается по первоначальному цпу рендеру сырых объектов в кадре Хардверный люмен, который отражается от треугольников - да, а софтверный нет. В редакторе даже можно коэффициент выставить, в каком проценте от разрешения будет создаваться карта дальности
>>49780035 >>49779977 Джентельмены, я так понимаю, вы искушены в вопросах урины пятой. Не подскажете ли, каким методом oodle сжаты паки ссалкера 2, kraken или mermaid? И какая степень сжатия, 4,5,6,7?
>>49780035 > В редакторе даже можно коэффициент выставить, в каком проценте от разрешения будет создаваться карта дальности Ну ебаный рот ну посмотри ты дальше то нахуй, а не по картинке из первой ссылки гугла делай выводы. Это качество ты задаешь в настройках графики самой игры, обоссалкера того же. Если ты запустишь игру при разном разрешении на том же рендере с одинаковыми настройками графики, то движок будет рассчитывать константное значение просчитываемых лучей, которое потом закрашивается видюхой по константной величине светового пучка. КАЧЕСТВО люмена это константная настройка, не зависящая от разрешения, еще раз. На пальцах блять уже объяснять приходится и все равно свою шизофреничную хуйню высирает. То что ты пердишь про разрешение, это скорее всего разрешение мэшей, по которым строится освещение люмена, но и оно блять задается программно блять.
Все привет. Хочу сделать свой собственный сталкер, с корованами и войной группировок. Нравится механика войны кланов, но не нравится движок ЧН. Можно ли войну кланов портировать в ЗП? Или придется делать мод на ЧН? Заранее спасибо, понимаю что не по адресу чучуть, но регистрироваться на данном этапе не хочу, да и не знаю, где, на ап про?
Посоветуйте модец какой нибудь фановый. Что бы были миссии, локации, куча стволов, без школо хардкора, желательно со спавнером. Хз, помнит тут кто такие моды, но мне в этом плане мертвый город и реборн 1 нравится, народная солянка не нравится, так как хардкорно слишклм.
Уринало-григо-лахте, необходимо срочно ознакомиться с таким движком как "Unigine", а конкретно с демкой "Superposition"; чтобы понять, откуда Свиня спиздила себе технологию люмена в движок. И к слову, можно посмотреть конференцию с разрабами движка, где они говорят, что на одной из таких встреч подошёл сам бог уринальников - СВИНИ, и предлагал купить технологию.
Артефакты в нём - те же, работает так-же практически, очень много сходств с урина-люменами. Хотя это далеко не игровой движок, и весь абсурд в том, что это если бы взяли технологии CoronaRender или Vray для фильмов и архитектуры, и впихнули их в игровой движок. Эту хуйню ни одно железо не вытянет в играх, ближайшие лет 5 ещё точно, если только его не резать по качеству, чтобы купившие 5090 могли оправдать свои затраты на железо, которое не тянет урину.
>>49780203 >но и оно блять задается программно блять Если бы это было так, то качество отражений в лужах было бы одинаковым в FHD и 4К, но это не так, потому что качество мэшей строится от разрешения в игре
Зачем в Бумстике наделали стволов без подствольника? Зачем Сборщики тягают эти стволы? Типа кто-то всерьез ходит без подствольника и танцует вокруг химеры/прыгает в такт псевдогиганта и ковыряют их полчаса, а если больше одного из этих противников то откисают?
>>49780311 Может блять потому что разговор был про освещение в игре от люмена с его артефактами, а не про твои блядские отражения, м? Ты давай жопой не виляй. Люмен твою хуйню из отображений только частично берет на себя, а по качеству отражения в обоссалкере просто хуевые и нереалистичные, все.
>>49780511 Ну так освещение от тех же мыльных мешей рассчитывается, что и отражения. В низком разрешении у мэшей стен слишком сильно скругляются углы, и между стенами образуется щель, вот в эту щель и протекает свет
>>49780463 Дробовик собаку с 1 выстрела кладет, дебс. >>49780478 >РЯЯЯЯЯЯЯ СТРЕЛЯТЬ. Кабан убивается с полабоймы хп патронов. Если ты не гаммапидор конечно у которых и химера и псевдогигант убивается из половины абоймы пп.
>Дробовики не нужны, надо выцеливать мутантов из автоматика Ебало чушки представили, когда на него 2 стаи котов наваливается? А ну да, какие 2 стаи котов в гамме, там же по умолчанию спавн 0,25. Все по одному ходят.
>>49780621 Все отлично, у гаммапидоров кабаны по 1 ходят, можно себе позволить тратить по пол магаза на кабана, это тебе не ванила, где иногда они по 4 и ты соснешь, если у тебя нету хотя бы сайги или нормального большого камня.
>>49780335 Чтобы делать красивые ролики на ютубе, чтобы носить в кармане и доставать в особых случаях и отыгрывать дохуя тактикульного наемника. Короче чисто для отыгрыша как и пистолеты, игромеханически на них не существует правильной механики.
>>49780687 Не ебу что там было в ванильном коке, в коке стасона 0,5 - это где-то собак 6, а в аномали это 2 собаки где-то. По умолчанию там 0,75 - 3 собаки вроде, я всегда ставлю 1, чтобы вместо 3 было 4. В гамме по умолчанию 0,25 на мутантов и 0,5 на людей вроде.
>>49780671 Додики на ютубе часто используют автомат против мутантов, может гаммадети их насмотрелись. Я так в детстве вроде играл, ток автомат носил, лол.
>>49780335 У гаммадетей нету проблем с монстрами, их сделали более медленными, а крупные монстры откисают с половины обоймы из пп, можно как в тч и чн постоянно играть за снайпера, угроз кроме обоссаных сохранений у костров больше нету.
>>49776583 Ну там на самом деле "щупаешь" ту которая красным облачком пердит при выстреле и жоска начинаешь её преследовать(естественнно при условии что есть куда залезть от дублей). Затем, да - желательно со спаса/сайги, уводя мышь вниз постаратся въебать как можно больше дробин. Васянисто конечно, но по крайней мере даёт челлендж, в ЗП/ТЧ такое уже невозможно. Не думаю что это так продумывалось, но реально чуствуешь себя чмом и ссышься встречи с мьютами. Но так было 2 месяца назад, щас не ебу. >в соло Там пизда еще драма была на втором патче, когда Монолитовцы Батю ебут, дали квiст торгаша в подвале нахлобучить мол "Зассал он". А он взял да и вышел сквозь запертую дверь пацанам помогать против этой суки и в процессе лёг за одним из загонов хотя предположу, что один из клонов у него в подвале заспавнился, вот он и "взбугуртнул".
>>49774846 Ну как-будто они могут осилить прыжок из Крайзиса - Коршунова, спидфорс Стрелка и активацию Теслы и Химеру маунта. Уже будет хоть какое-то развитие да и играться это всё будет не так уебано, когда ты последний герой, мир спасаешь в скафандре с автоматом - всьо.
А вообще кек конечно. Ууу зона загадочная и опасная, но при этом на каждом шагу сталкеры шныряют, а к концу игры у стрелка убийств на уровне какой нибудь гражданской войны
>>49780895 В тт2 в детстве играл, несколько попыток было, последний раз лет в 20, я понимаю зачем такое делают, но нахуя в такое играть я не понимаю. Говна кусок. За ВШ спасибо, тоже был, тоже не прошел. Может еще каких олдовых напомнишь? Я нихуя не помню из того времени, думаю мне вот такое нужно. Куда не посмотрю на ютубе везде какие то клоны дед аиров и нарожной солянки с школохардкором и новым графеном, меня тощнит от такого. Хочется зайти и экшен устроить, вместо унылой ебки. >>49780911 Да в рот ебать эту загадочность, для меня хагадочность это когда текстур нету и головы зомби на пики насажены
>>49780892 >РЯЯЯЯЯЯЯЯНИКАНОН >ЧЕРЕЗ 5 СЕКУНД РЯЯЯЯЯЯЯ НАХУЙ ОРИГИНАЛ Ебать у нормискота память как у золотой рыбки во истину, не удивительно что жиды вас так ебут.
>>49768966 Доктор, доктор. Один спгсник на ютубе раскусил спиздил откуда то, что слепой конч в концовке За Зону олицетворяет саму Зону съебавшую из сраной в другие сраные, т.е. конкретно эта сцена с доктором - чисто манямирок и kino.
>>49780929 Он стоит в раза 2 меньше чем калашевский и убойность против мутантов с первого попадания в боольшинстве случаев, с калаша хуй попадешь еще, похуй че он там весит.
>РЯЯЯЯЯ ГАММА >РЯЯЯЯЯЯ СБОРОЧКИ Напомните зачем чето надо кроме тарковской репозиции для ванильной аномали? Идеальная же игра получается, если бы в конце не было марвеловского суперзлодея.
>>49780987 людям нравится собирать говно, крафтить говно, чинить говно и т.д. Короче заниматься чем угодно, только не сралкерским делом в виде сбора артефактов, охотой на мутантов и перестрелками со сталкерами. Гамма = тарков для бедных, а не сталкер. Если тебе нужен сталкер, то тебе и аномали нахуй не нужна. IWP на КоК это идеал, буквально.
>>49781032 Так в том и дело, что ивп как и бумстик, ганслингеры и прочие реанимации буквально делают Колду, а не Сталкер. А мод на репозицию из тарков на Аномали просто чуть ровняет стволы в правильном направлении, оставляя все как есть. Его логичнее сравнивать с олдворлд аддон, где стволы из оригиналов просто выровнили и сделали из польсокого шутера норм шутер.
>>49781077 Одно дело в начале собирать говно, пока ты Меченный, а потом становиться Стрелком и перестать собирать говно, а решать более серьезные проблемы. Другое дело всегда быть Меченным как маммадети.
>>49780545 > В низком разрешении у мэшей Что ты несешь нахуй, полудурок? Может ты перестанешь срать тупорылым несвязным шумом, а наконец проследуешь нахуй хотя бы читать про термины которые используешь?
>>49781109 То что Стрелок - это Легенда Зоны, колбасу и батоны он собирает между делом, а не как гамма дети всегда и всюду, на деньги то они ничего купить не могут.
>>49781138 И Стрелок если и сталкает то для души, такой позер и фап-объект для сталкеров-заводчан. Ну так как это меняет то что прыгать по телепортам убивая монолитовцев это не сталкинг?
>>49780987 >Напомните зачем чето надо кроме тарковской репозиции для ванильной аномали? Очевидный Awar тоже самое(встроенная тарковская репозиция) + более плавные анимации+нету глюков у натовских прицелов типа ацогов и прочих L-ок с аугами.
>>49781059 >буквально делают Колду Чево блять? ИВП это буквально замена уёбищного СТКоПА при этом сохраняя всё остальное как есть. Геймплей КоКа остался неизменным. Хуй знает чё ты вообще несёшь. Или если в мод добавить более хорошие анимки игра вдруг становится калдой? Пиздец шиза ебаная блять. И КоК более сталкерский чем та ж аномалии так как там делается упор на более сталкерские вещи, в отличие от симулятора мусорщика в аномали
>>49781166 Сталкинг - это не сбор мусора онли, это толоько у гаммадетей так, которые собирают мусор чтобы собирать мусор, тру сталкеры собирают мусор чтобы подняться, в том числе деньгами потом лезут в катакомбы за документами и прочими гауспушками. Тролинг тупостью какой-то пошел.
>>49781240 >если в мод добавить колдотекстуры, то она становится колдой Пофиксил. Сравни как выглядит репозиция потертых аномали моделек и твой выглаженный колдо ивп.
>>49781250 Аааа, пон. Калду от сталкера отличаетговно на текстурах. Если калду измазать говном и ржвачиной, то она станет сталкером. Пон-пон. Пиздец дегенерат ебучий блять, я хуею. Не размножайся плис
>>49780925 Да любой олдовый бери и иди стреляться. Время перемен 3.0, Ветер времени (вроде так), Путь во мгле, OGSE, Упавшая звезда, Nature Winter (та ещё шиза, но в то же время годнота лютая), SGM 1.7 или 2.2, Пространственная аномалия.
То что с ходу вспомнил из вменяемого и не очень. Сейчас подобного мало, все сборочки дрочат на аномаль.
>>49781282 >>49780925 Ещё кстати можешь попробовать моды-расширения для ТЧ. Всякие там АБЦ Инферно, АМК, ЖЕСТЬ. Там вроде новых лок нет, поэтому хз насколько тебе подойдёт.
Ещё прям зарубиться - Зона Поражения обе части, но там прям мясорубка с мутантами.
>>49781388 Ага, а если стереть с пушек из сралкера ржавчину и говно, то оно перестанет быть сталкером? Бля, какой же ты деген, я хуею. Негативный айкью в действии.
>>49781475 >троллинг тупостью От тебя разве что, учитывая, что ты буквально ни одного конструктивного поста не написал, а одни школьные оскорбления через слово
>>49781310 >>49781282 Отдуши. Прямо сейчас глобал вар устанавливаю, там есть спавнер и войнушка. Надеюсь пойдет. В зону поражения недавно пробовал играть, не зашло. В пространственную аномалию играл неск лет назад, очень зашло. Не зашли всратые модельки нпс с уклоном в реализм-кузьмичей. До конца прошел, когда там одна концовка была, с роскомнадзором. Оч оружейный пак еще зашел
>>49781423 >>49781425 >>49781493 >>49781523 Ты тупой. Я не хочу больше с тобой спорить. Слил тебя за тупость. Пойду лучше подрочу на сатанинский фемдомный джой прон. адекватная илита
>>49781032 Кстати, а есть моды для сталкера на... СТАЛКЕРСТВО? Мне похуй на пушки. Стрелять особо даже не хочется, хочется чтоб были сложные многослойные поля артефактов, чтоб аномалии ебали, была куча разных приборов и детекторов, чтоб артефакты не цифры давали, а способности, телепортровали тебя, позволяли леветировать, использоватся как гранаты, и тд.
>>49781032 Все так. С возрастом все чаще стал ценить именно что эстетику общей картинки. Детализация всего должна гармонично смотреться. Оригинальная картинка смотрится нормально, но как только туда пихают калаши из калды таркова, эти калаши с дохуя полигонами глаза режут и не смотрятся вместе с угловатым террейном и модельками НПС. Импортируют модельки из других игр для НПС, они вообще не смотрятся от слова совсем и не вписываются в сталкеровский сеттинг, какой-то dayz или тарков, но не сталкер. Мод который реально жду это SoC: Update 2.0. Там хоть как-то пытаются выдержать общий визуальный баланс. Помню мисери, который использовал все оригинальное, но вывозил за счет ретикстур, хотя по факту выглядит, как оригинал, который коричневым говном измазали.
>>49782018 >но как только туда пихают калаши из калды таркова, эти калаши с дохуя полигонами глаза режут >Мод который реально жду это SoC: Update 2.0. >Мод, в котором буквально система аттачментов из таркова, модели и текстуры из таркова
>>49782018 В ванильной аномали с репозицией из таркова норм пухи, очень вписываются, ток надо подредактировать прицелы натовские, там либо в файлах scope_texture = wpn_crosshair_acog прописать в нужном месте, можно в других файлах в awar посмотреть например, либо вообще выкинуть из патча репозиции с awar файлик с нужной кривоприцельной пухой, у авара обычно встроенная версия есть уже с репозицией. Щас ставлю как раз все это дело, очень лампово выходит в сравнении со всякими бумстиками и ганслингерами. Вообще в Аномали очень хорошие модели всего, прям ТРУ сталкер, надо будет оптом псих кровососов и кикимор еще вырезать может, ну или оставлю, пока не решил.
>>49782070 Нет, я не про то. Для меня даже в ванилле много оружия, мне нравится идея Метро. Типа 3.5 оружия, но с очень разным геймплеем, и очень мощной кастомизацией. Но ладно, кастомизация не особо реалистична там. Да и стрелять на вылазках для меня видится, не должно быть часто. Ну чтоб это было что-то запоминающееся каждый раз.
>>49782087 Ну да, много оружия, согласен, смысла особо нету, но все же иногда хочется, что текло рекой, чтобы зашел в игру, а там полно всякой хуйни. Пусть будет и такая игора.
>>49781556 Какой к тебе конструктив, животное ебаное? Ты пернул на анона про его разрешение при багах люмена за что и был обоссан с пруфами зависимостей настроек освещения. Не моя вина что ты, тупорылая свинья, невпопад термины используешь и документацию анрила не знаешь, но строишь из себя маняэксперта по графике и движку. Твой нейронный пердеж терминами невпопад вызывает у меня багор и кровь из глаз. Так что извини, но иногда руки чешутся тупорылую свинью в парашу макнуть чтобы хуйня наконец перестала отсвечивать пердежом своего смыслового поноса)
>>49782046 Ну ты из контекста не вырывай. Полная фраза звучит как "эти калаши с дохуя полигонами глаза режут и не смотрятся вместе с угловатым террейном и модельками НПС". В ТЧ Апдейт и окружение полностью меняется. Речь шла именно про контраст высокодетализированных пушек и угловатым окружением из нулевых. Да и не ждёт его никто особо.
>>49782141 Бумстик - это проверка на лошка такая, типа если смешал полноценный оружейный пак из Аномали с совершенно другим и при этом частичным - бумстиком, то лох-пидор. Только в Гамме более менее через 33 пизды и кучи других реанимаций и ремоделей удалось сделать полноценный пак с бумстиком. Но кто в здравом уме будет играть в гамму, это же просто шиза.
>>49782173 Согласен, но лишь отчасти. В аномалевской оружейке есть как охуительные модели с хорошими анимациями, так и абсолютно вырвиглазный кал, например мк14, там и репозиция не поможет. На некоторые отдельные пушки нужно прям подбирать новые модельки и анимации на моддб.
Ну а вообще самая базовая база - это не жрать говно васяна в виде бумстиков и тарковских репозиций, а накатывать Draggable Hud Editor и править худ и позицию каждой пушки самому под себя так, как нравится. Перелопатил так всю оружейку у себя.
Вот так вот, сынки бля, палю вам годноту, но вы же не осилите нихуя, скажете "нинужна".
>>49782189 Тарковская позиция норм выглядит и вписывается в общий фон, бумстик нет,мк 14 не так уж плохо выглядит, вполне вписывается, она и ирл выглядит как говно, особо плохих выделяющихся на фоне остальной оружейки там особо и нет, тупо придирки, дергать не получится, если ты не дохуя профи, даже у Гаммы не до конца получилось и ванильная аномалевская оружейка с тарковской репозицией выглядит целостнее хоть и устаревшей. Короче ты как всегда все одну кучу намешал и думал тут тупые сидят.
>>49782189 Про худ едитор это вообще лол, кому надо ебаться с сотнями стволов да еще и на каждый прицел отдельно. Я не настолько фанат. Это уже чисто для сборщиков инструмент.
>>49781032 >>49782018 То есть сталкер 2 не сталкер. Так как там и аттачменты. И дрочь на пушки с обвесами. И скоро еще обещают завести разделку мутантов.
>>49782627 Иксрей нужно изучать а сдк анриала более удобен.
Как все начиналосьАноним01/05/25 Чтв 10:50:58#896№49782670
Microsoft не издатель. Мы сами издаём свои игры. Для нас очень важна творческая свобода и минимум "кнутов" во время разработки. 2.0.2.1. было шифром, который закончился, даты релиза нет. Многие подтянули эту шутку, как дату.<...> Уверенность в успехе проекта у нас есть, но это не значит, что мы выпустим некачественный продукт. Тут скорее обратная мотивация: игра очень ожидаема, а значит, мы просто не можем подвести всех тех, кто ждёт. Всё нужно сделать идеально, пробить потолок индустрии, как это делал тот же "Ведьмак". И знаете что? Мы чувствуем в себе силы для того, чтобы это сделать. Это вполне может звучать в духе маркетологов или слишком самоуверенно, но это не так. Я уже много раз говорил, что кайфую от того результата, который вижу. Особенно ликует в этот момент моя фанатичная часть.<...> Например, в Fallout 1, 2 и New Vegas отлично построены квесты. Значит ли это, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будут квесты, как в этих играх? Нет. Стрельба объективно хороша в новой Call of Duty и во всех Battlefield. Значит ли это, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 стрельба будет такой, как в этих играх? Нет. Мы стараемся смотреть на все игры, которые выходят, декомпозировать их и в процессе смотреть, какие фишки будут работать у нас, а какие нет», — поделился разработчик.
>>49782693 >>49782530 Да блять, нарисованные на плоскости дома это душа которая ебет С2 в котором даже сука стрелочки на приборах в автомобилях полигонами промоделены. Почему бы тебе не подойти ближе и не сделать скрин этой красоты, поц?
>>49782104 >с пруфами зависимостей настроек освещения Пруфом было бы то, если бы ты показал, что разрешение mesh DistanceFields является константным и задаётся на уровне движка, а не меняется динамически в зависимости от разрешения. Но ты этого не показал, а вместо этого срал ртом
>>49782219 >>49782221 Говорю же, будут пуки про «нинужна» от манек, способных только чужие аддоны и сборочки жрать. Залётные отмычки бля, за пивком мне метнитесь нах.
- Припасов еще... - Да нет, нормально, у меня свои есть... Ох... Черт, как же жестко... О-о... Чувствуешь? Так-то лучше... - Нормально. - Да? Ха-ха! Давай, вали меня нахер! О-о! Могу пригнуться, хочешь? - Пригибайся. - Серьезно? - Как знаешь. - О-о! Черт возьми! - Чувствуешь? - Да она хлюпает, блин! О-о! Ну и ствол у тебя, зараза! Давно такого искал, чтоб по-серьезному... - Да... Только бы не спалиться раньше времени. - Не ссы, потом добьем. Куда хочешь – в голову или под ноги? - Ты издеваешься? Час тащился, а тут пятнадцать минут – и все? - Ха! Ну ты даешь! Мне нравится, как ты работаешь, Саш! Другие – раз-два и готово, а ты... А-а! Черт! - Столько времени в дороге, чтобы... - О-о... Да!.. Нет!.. - Еще будешь просить!
>>49782704 >Да блять, нарисованные на плоскости дома это душа которая ебет С2 в котором даже сука стрелочки на приборах в автомобилях полигонами промоделены. Да.
Однажды, пробираясь через руины школы в Припяти, мне захотелось срать. Переборов свои порывы, я решил добежать до разрушенного туалета и там разрядиться. Но каков был мой ужас, когда я увидел, что дверь завалена, а внутри — зияющая дыра в полу, ведущая прямиком в подвал, кишащий кровососами!
Тем временем, желание срать стало невыносимым. Группа сталкеров уже собралась на сходку в бывшем классе, но я не мог двинуться с места — рисковал обосраться прямо в бронике. Когда коридор опустел, я заметил чей-то рюкзак, валяющийся у стены. Выбора не было: расстегнул разгрузку, стянул подштанники и начал срать прямо в него.
Процесс затянулся, и я бы продолжил, если бы не услышал шаги. В спешке натянул штаны, но забыл застегнуть рюкзак. Передо мной стояла Катя — девушка из группы «Свободы», на которую я пялился с тех пор, как впервые увидел у костра.
Она покраснела, потупила взгляд. Я проверил, не запачкал ли себя, но все было чисто. Вдруг она заговорила о чувствах. Мой мозг отказывался воспринимать её слова — я был занят лишь одной мыслью: как бы не обосраться снова. — «Ну, так что ты скажешь?» — её голос пробился сквозь туман в моей голове. — «Я... я с первого дня в Зоне думаю только о тебе!» — выдавил я, чувствуя, как живот снова скручивает.
В этот момент у неё зазвонил КПК. А лежал он... в рюкзаке. Катя потянулась к нему, но я отчаялся — схватил её и впился в губы. Поцелуй отвлёк её, а заодно и меня — на секунду я забыл о жопе.
Но тут из-за угла вышел сталкер-ветеран. Мы застыли. Катя открыла рюкзак... и её лицо исказилось. Я не растерялся: — «Зачем ты насрал в тайник?!» Ветеран охренел. Катя схватила меня за руку, её глаза наполнились слезами. Я рванул к выходу, таща её за собой, но тут живот снова дал о себе знать.
В раздевалке я схватил первый попавшийся мешок и разрядился в него. Катя искала свой — жёлтый, с красными кругами. Тот самый, в который я только что насрал. — «Не видел», — буркнул я и незаметно швырнул мешок за перегородку. Мы уже бежали к выходу, как вдруг увидели ветерана, главаря группировки и Петровича, уставившихся на злополучный мешок. — «Зачем ты опять насрал?», — Выдал я. Ветеран схватился за сердце и рухнул. Пока все кинулись к нему, мы с Катей рванули прочь.
>>49780671 ИРЛ автомат все же куда полезнее, если твоя задача - выжить. Дробовик обладает далеко не заоблачной энергией пули, а навеска пороха для картечи или дроби еще ниже.
Мне нравится геймплейная основа аномали, но не нравится, что там нихуя квестов нет (развлекать самого себя в песочницах я не умею и никогда не умел играть в игры, по типу майнкрафта или боевых братьев). Есть ли сборки на аномали, в которых васяны заморочились над квестами? Можно даже перенос квестов из других модов, главное что бы это адекватно работало.
>>49783302 > Можно даже перенос квестов из других модов Сборка Антология буквально про это. Вроде, забагованная, но можно проходить сюжетки других модов, и локаций там тонна.
>>49783302 В Antology вроде сюжетки других модов можно пройти на базе аномали Попробуй на моддб пошукать, не знаю, может кто делал какие задания, не уверен как их искать правильно Если тебе просто не нравится именно мейнквест аномали дефолтный - можно поставить КоКовский вместо него
>>49783369 >>49783408 Ну вот про анталогию и я слышал, и то что она забагована. Понял, спасибо. Может её хоть немного разраб пофиксил, а то я в последний раз год назад её пробовал.
>>49783438 Какое же говно. Хорошо, что всё повыпиливали и выпустили сталкера таким каким выпустили. Кроме трех с половиной додиков, которые там на журналы игромании в 1994-м дрочили это никому не интересно.
>>49783743 Да вроде как и любому нормальному геймеру, не? Мне вроде уже не 5 лет, что бы хуйни по типу "водоброводчик делает прыг-скок на голову черепашки, хы-хы каеф" было достаточно, что бы удержать за игрой.
>>49783776 >Аутяра А так ты кремлеботский кал значит?! Сразу бы сказала. Крым чей? Путин кто? С кремлеботами надо делать что? С мусульманами надо делать что? Правильно на все эти вопросы ты не ответишь, слита за работу на кремль(=всегда лживость и по факту собственное согласие с моими словами) выблядь. Продолжай визжать и перекрывать этот пост, я тебе приказываю, покорная шлюха.
>>49782773 Дура блять тупорылая, не ты ли пердел как он зависит от разрешения, от чего твою свинячью морду пизданули палкой, спросив откуда ты взяла такую информацию? От чего ты просто ушел во врети без предоставления доказательств своей ебанутой шизофрении, которую породило твое больное воображение. Меш, про который ты говоришь и по которому рассчитывается gi люмена, задается для каждой модели индивидуально и чем больше этот скейл от детализации сырой модели, тем больше места в памяти он занимает в готовом проекте. Он не рассчитывается от твоего конечного маняразрешения, за которое ты так яростно копротивляется, а задается при настройке и сборке самого проекта. Глобал филд, аналогично работает со своим индивидуальным коэффициентом, это просто постобработка движком игровой модели для своих дальнейших расчетов. Съеби уже нахуй со своим троллинтом тупостью, лживый свинячий пидорас.
>>49784198 Я даже читать не стану этот поток сознания подростка, который неделю назад выучил матерные слова. Возвращайся, когда научишься разговаривать как взрослый человек, а пока репорт + автоскрытие
Поставил EFT reposition и AWAR на ванильную Anomaly, какой же кайф,какая же гармония и завершенность и даже не особо то устаревшим выгдядит в техническом плане, играть до сих пор по кайфу, умели раньше делать. Не то что сейчас размномастные, кто во что гаразд блестящие пушки из колды на фоне сталкерских трущеб. Тьфу.
>>49784438 >не навижу тебя всей своей жопой Поэтому и напомнил. Бери с собой вазелиньчик, смазку и спускайся в подвал под Баром в 21:00. Жду. Охрану я предупрежу что будет секретный брифинг для избранных лиц. Пароль для охранны: Меченный
Идет сталкер по берегу озера, видит: какой-то научник черпает рукой воду из озера и пьет. Сталкер кричит: - Зачем ты пьешь эту дрянь, здесь вся радиация скапливается, с завода мусор дождем смывается, со всей округи трупы гниют! - What did you say? - Да я говорю: двумя руками черпай!
⚡️ Вышла оружейная модификация «Gunslinger Weapons Pack: Clear Sky Edition» на платформе Advanced X-Ray
Модификация предлагает обновлённую оружейную составляющую в виде качественных анимаций и моделей вооружения из «Improved Weapon Pack», при этом не затрагивая основной сюжет и механики оригинального «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Важно отметить, что мод не является полной адаптацией ни «Improved Weapon Pack», ни «Gunslinger Mod» ввиду отсутствия множества важных фич. Для тех, кто ожидает большего автор рекомендует дождаться релиза другого проекта «Clear Sky: Gunslinger Addon».
это пизда, решил навалить ебучий сталкер по гайду а васяны все заливают на файлообменники однодневки, как так получается что васян добрался до файлов игры, чето там намутил, при этом все было залито на помойку и благополучно ушло нахуй
>>49783743 Нет ничего хуже ОТЫГРЫВАТЕЛЕЙ во фриплейном кале. Это буквально физически и психически больные люди которым не место в обществе. Даже квесты жопянски с полетами над кордоном невидимыми тайниками и хищником в забытом лесу НА ПОРЯДОК лучше и интереснее чем шизофрения с отыгрышем, выглядящая как те всратые видео с сталкер рп. Про нормальные сюжетные моды вообще молчу это небо и земля.
Те, кто собирается отмечать совдеповские майские праздники, должен в письменном виде известить об этом руководство, если хочет, чтобы ему ничего за это не было. Что именно им за это не будет, руководство решит после возвращения с праздников.
Lost alpha enhanced. Мдаа еба. Дошел до радара. Уже начался пиздос. Броник который в лабе под янтарем мало того что попадается там уже на 50% побитый при починке в 40к, так он еще и ломается как хуйня. ПРошел на радаре 100 метров. словил 2 пули - 80%. Добежал до края локации - 49% (а при состоянии ниже 40 он вообще не чинится уже) И че делать с этой хуетой не вкуриваю. Броники 2 тира носить тоже не вариант, ибо на локациях дальше арм складов фоновая радиация ебёт на каждом шагу. Оружия 2 тира вообще юзлес. врагов дамажит только СВД. Все что калибром меньше можно выкинуть. Главное что квесты принеси-говном тряси конечные и новые не даются. По итогу как дальше проходить эту каловую я вообще не в курсе. Пиздос
– Артефактов ещё... – Да не, нормально, у меня эти артефакты сами в рюкзак сыпятся, я же сталкер, блядь, всё своё… О-о… О-о… Ой, как фонит, о… Это просто прелесть! Так уж… О! О! О! О! Хороший я ходок, да? – Да ниче. – Да? Ха-ха-ха! По аномалиям води меня сколько хочешь! О! Я могу болт кинуть. Кинуть? – Кидай. – Кинуть? – Как тебе нравится. – О-о! О-о! О-о! – Почувствуй. – Даже «мамины бусы» шипят, блядь, у меня, блядь! Пиздец, ну у тебя комбез, блядь, хороший. О-о! Я давно такого напарника искал, блядь. Который меня через Рыжий лес выведет. – Да… Главное, чтобы, блядь, химеру не разбудить, нахуй. – Ну смотри, хочешь — на кордон сходим потом. Или как? Или на Янтарь махнём? – Еб твою… с бара шёл, блядь, пятнадцать минут, чтобы в аномалию влететь?! – А-ха-ха! Конечно, блин! Молодец! Ну, вот... Ты мне нравишься полностью, Меченый, блядь! Пиздец, нахуй! А другие придут — и сразу «Вы нарушили зону отчуждения!» А-а! А-а! А-а! – Столько аптечек тратил, чтобы, блядь… – О-о… да!.. нет!.. – С ГП-5 ещё побегаешь!
>>49785995 Ну так первая половина игры была ультра годной. А дальше какой то кал, который сяк бы с радостью намазал на себя и сказал "хочю ещё". Охуенный бля автолевелинг, когда ты оружие и броню следующего тира должен покупать и сосать еще сильнее чем на предыдущем. Где квесты на деньги просто кончились, а циклички -сбегай на другую локацию убей 2 кабанов за 3000р, после чего тебе придется за 2к чинить бронь, 2к за патроны и 500 за аптечки отдать. Артефакты ебешься искать и стоят они как в тч. 1к 1500 2250. И это еще на легкой экономики с отлюченным автоусложнением. Пиздак какойто. Отдельно спасибо за кровососов которые за 2 метра тебя начинают усасывать, и контролеров у которых аура хуячащая тебе по экрану за 600м от самого контра начинает действовать, и артефакты на пси защиту не уменьшают эффект этой хуйни а только урон режут. бля я хуею просто с этого дурдома. Еще и ЛАшные слоты на поясе, где ты в итоге в лучшем случае по пачке патронов можешь вкинуть чтоб осталось под арты. Пиздос в общем
⚡️ Создатели амбициозной модификации S.T.A.L.K.E.R.: New Project объявили о добавлении многопоточности в свои движок
Уже порядком устаревший движок X-Ray располагает всего двумя потоками для подготовки и отрисовки кадра, что для сложных и высоко детализированных модификаций было недостаточно. Иными словами, оригинальный S.T.A.L.K.E.R. и модификации на его платформе не использовали все возможные ресурсы компьютера, упираясь в технические ограничения. Это постоянно вынуждало модмейкеров балансировать между детализацией и стабильной частотой кадров.
Учитывая, что локации в New Project обладают небывалой детализацией окружения, добавления многопоточности для распределения нагрузки на движок стало важной и необходимой задачей для создателей.
В результате большой работы программистов удалось, к примеру, поднять FPS в сложной сцене с множеством источников света с 14 кадров до 73. Это позволит проекту добавить в производительности, а модмейкерам и дальше улучшать детализацию игровых локаций и наполнять игровой процесс новыми фишками.
попалось тут интересное видео, как западный ютубер полчаса объясняет, почему мутанты в Ст2 сделаны намного хуже, чем в трилогии, будто, цитата, кто-то попытался скопировать их, не играя в игру.
критикуется и отсутствие "морали" у собак, и что плоть теперь из трусливого создания стала прыгуньей-стрекозой, и что делать кровососа первым же врагом в игре, у границы зоны, это тупо нарушение нарративной прогрессии, да и сосать они разучились, зато эти стелс-мутанты теперь орут, демаскируя себя, и так далее
сразу видно - хейтер. ванделея насмотрелся наверное.....
конечно, есть буквально пара замечаний, по типу футажа комет, когда речь идёт о полтерах и то что в тч контролёр вблизи был уязвим, пока это не исправили в сиквелах, но в остальном всё подмечено верно
>>49786946 >и что плоть теперь из трусливого создания стала прыгуньей-стрекозой Вот это люто двачую. Во всех частях трилогии она была ссыкливой хуйней, можно даже сказать мирной, если ее обойти она за тобой вряд ли побежит. А тут прям агрессивную тварюгу сделали. Больше всего я ахуел с того, как она ЛЕТАЕТ, у нее блять вес наверное 150кг, а палочки на которых она ковыляет вообще не похоже что обладают развитой мускулатурой
>>49786946 Поехали: 1. Собаки хуйня, потому что не флангуют. Но мы то знаем, что в оригинале эта хуйня бежит на тебя по прямой поедая пули ебалом. 2. Плоть хуйня трусливая, толком не нападает. На футажах зов припяти и толпа плотей на него бежит и пытается сожрать. 3. Вот кабаны слабые и совсем не похожи на мутантов. На футажах чистое небо, разъебывает кабана с форта. 4. Псевдопса вырезали, пидары. 5. Пси пес слишком сложный, хуево сделали. 6. Тушканы толпой не накидываются как ебанные зерги, а трусливо флангуют, хуево сделали. Толпой теперь крысы нападают. 7. Кровосос великий и ужасный, невидимый в него трудно попасть. Вспоминаем красные или белые глаза бегущие по прямой и видны за километр, на футажах это видно. Вот в С2 его видно легко, на футажах попасть не может в него, даже сдох. И зачем ему абилку прикрутили, когда он рычит? 8. Полтергей был в первой части страшный и быстро атаковал, в С2 нет. Вообще безобидный и обыденный. 9.Зомби в С2 не разговаривают. Хуево сделали. 10. Снорки норм. Слегка легче чем в 1й части. 11. Контроллер в 1й части пугает если тебе 5 годиков, во второй нет. 12. Бюрер заебывает, плохо сделали. 13. Химера слишком сильная и часто прыгает. Хуево сделали. 14. Псевжыч опять слишком сильный. 15. Коты норм. 16. Олень хуево сделали, чисто врагов спавнит. В общем как видно из описания выше, монстры в сталкер 2 это тупо болванчики, которые потеряли свою изначальную идентичность. (с) Автор видео с отрицательный ICQ. Не тратьте время своей жизни на тот высер умалишенного, я сделал это за Вас.
>>49786823 > клиповый зумеродебил с памятью в 2 предложения Всё мимо. Но если ты ищешь своих собратьев по разуму, то таких наберется целый офис по адресу: Na Pankraci 310/60, Прага.
>>49782018 >Помню мисери, который использовал все оригинальное, но вывозил за счет ретикстур, хотя по факту выглядит, как оригинал, который коричневым говном измазали. лэээ баляя на мизери не пиздеть
F.A.Q.: https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов: https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Portable версия Сталкер 2 с патчем 1.3.1: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
GOG версия Сталкер 2 с патчем 1.3.1(1.0.1098): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Ссылки на сохранённые треды: https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред: