Это ж пиздец, пытка ебаная. Вот возьмем контру хард корпс - 3 жизни, 5 контов, проебал все - начинай всю игру по-новой, даже если дополз почти до конца и слился на финал боссе. Охуенно? Причём из-за хуевого тестирования (хотя вообще сомнительно, что эти высеры тестили) игроку по кд рвут жопу спамом врагов, аое говном на 95% экрана и вероятностью откиснуть за долю секунды. Все против игрока. Так это не игра, а садомазохизм. И так во всех играх. Сами по себе они короткие, как пинус, но чтобы искусственно удлинить - делали дроч.
Дальше, играли в это говно на древних элт ящиках, с частотой 50 гц, челоаеческие 100 герц появились в нулевых. Не имагинирую ебала, которые часами смотрели в рябящий экран - я и минуты на такое уёбство не могу смотреть, это минус глаза нахуй быстро, решительно.
Дальше, важный момент: если немного поесть говнеца разных стран, то окажется, что японские версии, внезапно, легче европейских и американских. В них работают читы, или больше жизней, континуесов, или конты вовсе бесконечные. Смекаете какой это пиздец и дискриминация? То есть трусонюхы делали киркор для гайдзинов, а для себя - вполне удобные и комфортные игры, без дрочева. Это как в стиме, если бы игра для региона ру работала бы в 800х600, а в других в 4к. Ну ведь блядство же форменное?
>>319629692 (OP) Игры с сег, денди и прочего, специально сделаны сложными и без сейвов, потому что были разработаны для игровых автоматов, чтоб пиздюки тех лет оставляли в них кучу средств.
>>319629692 (OP) Пацаном контру хард корпс проходил без особых проблем - все концовки, включая секретную. А сейчас попробовал и проебал все жизни на первом же уровне.
>>319629692 (OP) >Ну ведь блядство же форменное? Да. Игры должны приносить удовольствие в первую очередь, иначе зачем они нужны. Я кстати из за этой хардкорности так Battletoads до конца и не прошел.> >319629933 Сейчас выбора больше. Игры вообще можно не покупать, их бесплатно раздают
>>319629692 (OP) Мне в детстве контра не нравилась. Батлтоатдс не играл, потому что денди не было. Во всех играх были читы, обычно, был код на каждый уровень, чтобы не начинать с 1. Были и длинные игры, например the story of thor(beyond of oasis) внутри картриджа была батарейка, чтобы можно было сохраняться и продолжить игру даже если выключил сегу. Rocknroll racing на максимальном уровне сложности, там 6 планет, очень долго проходить. Я в детстве даже и не знал, что планет 6.
>>319629692 (OP) > Как вообще проходили несо и сего порашу в 90х? Очень долго, ебанутые головоломки и ничем не обоснованная сложность - искусственное растягивание коротких самих по себе игр, где нет ни возможности из-за ограниченности физических накопителей, ни желания их делать именно длиннее, проще сделать сложнее, чтобы игрок ебался дольше.
>>319629942 Та же хуйня. Одолел только с хаком на 10 жизней и чекпойнтами. Баланса в игре 0, а потеря оружия после фейла, оставляя слабый автомат - садизм
>>319630348 Ну, во-первых, да, а во-вторых, возможность выкрутить себе яйца никуда не исчезла, поднимай сложность и принимай от игры в себя все хуи, как раньше, право выбора никто не отнимал.
>>319629692 (OP) Эти игры изначально создавались для игровых автоматов, сложность там искуственная чтоб ты быстро выбывал из игры и дал другому степашке засунуть монетку и поиграть.
ужас, преследующий до сих пор. Кошмар покруче Стивена Кинга. Безысходность в буквальном смысле...
ШРЕДДЕР!
Черепахи – это важный компонент детства для большинства из нас. В том числе и игры про них – ведь игры-то отличные. Те, кому довелось раньше поиграть во вторую часть, засев за третью, удивлялись не только похорошевшей графике, то и тому, насколько толще тут стали враги. А боссы вообще превратились в сущий ад. Их приходилось избивать до кровавых мозолей на пальцах, по крупицам отнимая их чудовищное здоровье. Да, дойти до Него было непросто, очень непросто, но мы, стиснув зубы, доходили. И вот Технодром, и вот Раззар повержен, и мы заходим в дверь…
Ничто ведь не намекало, что с игрой что-то не так. Никаких глючных меню, зависающих роликов, пропавших букв. И Шреддер, он тоже выглядит вполне адекватным. И здоровье у него отнимается – вот он начинает мигать, как все другие боссы, вот мигает все сильнее и сильнее. И… опять перестает! Ладно, это же не рядовой босс, это же Сам. Наверняка у него несколько жизней, так сказать. Например, три. Нет, не три. Четыре? Шесть? Семь?! Когда же он сдохнет, это же издевательство! Конечно, раз Его нельзя убить обычными черепашьими приемами, значит, нужен особый подход. Рецепты убиения Шреддера передавались на священных скрижалях, из уст в уста, бродили и распространялись, даже печатались на страницах тогдашней игровой прессы. Засверлить насмерть Рафом! Не давать пошевелиться, когда замигает! Не использовать суперприемы, бить только простыми ударами! Не использовать простые удары, бить только суперприемом!
Сегодня причины бессмертия уже хорошо известны. Пресловутая защита Konami. При удалении копирайтов с титульного экрана включается усложненный режим, в котором все враги становятся в два раза жирнее, а Шреддер при нанесении последнего удара не умирает, а восстает, как Феникс из пепла. TMNT III преспокойно позволяла пройти шесть своих уровней, а потом мощным хуком посылала ничего не подозревающего игрока в нокаут.
Бессмертный Шреддер разрушает веру в людей, вот чем он страшен. Те, кто встроил такую защиту в игру – подлецы, ведь они должны были знать, что детишкам «третьего мира» будут наверняка доставаться такие ломаные картриджи. Стоила ли детских нервов их копирастия, их поза «а сами виноваты»? Те, кто пиратил ее безответственно – бесчувственные барыги, заботящиеся лишь о собственном кармане. Все, кто утверждал, что как-то смог убить Его – лжецы. Среди которых наверняка и один-другой ваш товарищ.
>>319629692 (OP) >Как вообще проходили Во-первых, дохуя свободного времени и отсутствие альтернатив. Стримов нет, торрентов нет, онлаена нет - годами играешь в один картридж.
Во-вторых, все олдскульные платформеры, ран-н-ганы, битм-апы и т.д. сводятся к единственно верной комбинации клавиш которую нужно выполнить в определенный момент игры. На 9000 раз прохождения любой дебил уже эту комбинацию знает и выполняет спинным мозгом.
>>319629692 (OP) >Как вообще проходили несо и сего порашу в 90х? Исключительно длительным задрачиванием. Прохождение одной игры можно было задрачивать месяц и более пока не заучишь все тайминги боссов и не запомнишь уровни.
>Вот возьмем контру хард корпс С ней кстати все было проще ибо пираты распространяли японскую весию где у персонажа был типа хелсбар и он мог выдержать два попадания прежде чем третье его убьет.
>>319630554 Если навскидку I wanna be the guy Super Meat Boy Cave Story Getting Over It Cuphead нутыпонял, 2d индюшатня, авторы которой прекрасно понимают свою аудиторию и вынуждают запоминать каждый пиксель своего поделия
>>319629692 (OP) Многие из игор тех лет разработаны под прохождение вдвоём. На автоматах, под которые они разрабатывались, к тебе мог в любое время подойти мимохуй, нажать кнопку со своей стороны автомата и врубиться в твою игру с нулём запасных жизней. Да, вот так вот запросто. Удерживая всё ту же кнопку, можно было накидать дополнительных жетонов второму игроку. И в четыре руки все эти игры проходились куда как проще. А ведь были еще игры на четверых, вроде всяких там черепах серии D&D, Golden Axe, легендарной Gauntlet, Sunset Riders, Mercs. Вот это было мясо, вчетвером буквально за пару часов пролеталось и даже мысли такой не возникало, что это сложно и нудно.
>>319629692 (OP) >трусонюхы делали киркор для гайдзинов, а для себя - вполне удобные и комфортные игры Это шинтендо так с прокатом картриджей боролась, чтобы не могли на один день пройти. Можно сказать, идейный предок Денувы - чтобы не потерять воображаемую недополученную прибыль, подосрать своим покупателям.
>>319630554 Сосалики. Анон выше прав, сейчас выбор есть, хочешь чиллить - чиллить, хочешь завязывать себе пальцы в морской узел и траить один сегмент - траишь. А раньше все только страдали от сложных игр, которые ещё в добавок были херово сбалансированы или забагованы. Или вовсе жрали гениальный геймдизигн "10 врагов справа, 15 слева, сверху летят 12 прожекталей, по краям пропасть". И никаких инторнетов или патчей, есть только пиратские говносборки 9999999999999999 в 1 и засратый журнал с охуительными историями про игры
>>319629692 (OP) >рябящий экран - я и минуты на такое уёбство не могу смотреть, это минус глаза нахуй быстро, решительно. Они до сих пор в большинстве с норм зрением, притом что в возрасте. Зато зумеры со своими 165 гц мониторами поголовно в очках, лол.
>>319631053 >шинтендо так с прокатом картриджей боролась, чтобы не могли на один день пройти. Если гайдзины жрали кактус и дрочили одну игру джва месяца, то получается на внутренний рынок бурятам было пох, что там делали лояльные условия в играх?
>>319629933 Некоторые смазывали кнопки направлений джойстика да да, пиздюшня, мы так называли ГЕЙмпады ваши маслом чтобы успевать направления менять от этого ебаного шара.
Еще помню покатушки на водном мотоцикле вроде или чем то подобном.
>>319629692 (OP) За все время обладания сеги я так и не прошел ни одну игру. Мне в кошмарах снился уровень из игры про луни тюнз, где за мелкого багз банни надо съебывать от кого-то. Так и выжжен мозг этими ебучими игрульками, сука.
>>319631292 Ты охуеешь, но три четверти мультимедийной отрасли, которую ты всю жизнь считал чисто ЗАПАДНОЙ, на самом деле принадлежит японцам еще аж где-то с середины 80-ых.
>>319629692 (OP) > японские версии, внезапно, легче европейских и американских. В них работают читы, или больше жизней, континуесов, или конты вовсе бесконечные. Смекаете какой это пиздец и дискриминация?
Ну так, пока японцы покупали карики и играли сколько влезет, в мурике подросток и не мог подумать о том чтобы попросить купить ему игру за 30$ и больше, проще было взять ему картридж в аренду, стоил карик на день за 1$, в сети Blockbuster давали игру на выходные за 5$, где-то можно было взять целых 3 карика за 10$ из какой-нибудь выборки, и это ещё зависело от игр, на новые и ценник был повыше, и чтобы пиздюки не спидранили игры их усложняли и по сути говорили если хочешь пройти, то дрочись через аренду играя только на выходных, или убеждай родителей купить тебе карик с третьей Castlevania.
>>319631655 У меня это работало. Я мог дойти не потеряв ни одной жизни до Шредера и там всосать. Потом попробовал ввести код и шредер убивался уже после этого.
>>319631253 >зумеры со своими 165 гц мониторами поголовно в очках, лол. Слишком много пялятся в экран смарта, который всегда в кармане. Даже игры, по сути, уже ушли на третий план - зумеры больше жрут зомбокорм из тиктока/ютуба, не требующий напряжения мозга
>>319631410 > успевать направления менять от этого ебаного шара Читал в какой-то книжке "подсказку", перед поворотом ставить паузу, а потом удерживая нужное направление снимать её, лол, "проверено профессионалами"
>>319631053 Помимо этого была такая подлянка, что проходишь игру на нормальной сложности, а тебе вместо концовки показывают надпись мол а теперь пройди игру на харде тогда и покажем концовку. Такое например любила делать Конами с американскими версиями игр.
>>319631611 В России 90х картриджами менялись между собой на время и меняли их у продаванов.
Обычные дети ехали на рынки и под угрозой быть обчищенными гопниками менялись с взрослыми дядями у прилавков с лотками где были кучи картриджей и стоял маленький черно-белый телевизор для проверки работоспособности и меняли за плату картриджи. Так обычные дети могли играть в разные игры не покупая все.
Продаван устанавливал цену для замены в зависимости от состояния картриджа (потертости и прочее) и популярности игры на нем.
В сосничестве помню на денди прошел одну игру, Werewolf The last warrior, тогда она проходилась легко и играючи, я помнил всех врагов, в какой момент и с какого места они выскочат. Не так давно решил вспомнить, поиграть, дальше завода с бесконечной сигнализацией не прошел, там какая-то ебучая петля которую надо проходить определенным образом. Зато из Ютуба из спидранов я узнал, что если съесть две буквы W подряд, то волк станет бесконечно золотым. Об этом не было написано ни в одной книжке с читами.
>>319631715 Я не пробовал но думаю это хуйня полная. Пока ты жмешь кнопку паузы, пока она сработает, шар получит фору в движении и будет только нагонять перса.
>>319631410 >Некоторые смазывали кнопки направлений джойстика Неилюзорно лечение всратых джойстиков на сони ериксонах, которые начинали тупить весьма скоро. Пара капель вдэшки внутрь под пипку - и как новый
>>319631830 Я прошел. Игра трудновата но вполне проходима. А вот батлтодс не смог не смотря на встороенный пиратами чит когда при нажатии вверх и старт тебе давали 5 жихней. Не осилил бег наперегонки с крысами - как не старался третью крысу перегнать не смог.
>>319631707 Хуй знает что у тебя за версия была. Пишут что из-за защиты читы отключались, но я читал что игру в таком виде проходили, только через выбор уровня, уровень с этим Шреддером приходилось тупо пропускать.
> Наконец, самые любопытные и терпеливые находили-таки способ не убить негодяя, но обойти его: после долгих и упорных попыток чего-нибудь начитерить рано или поздно натыкивался на геймпаде «код Konami» с двумя переставленными кнопками – ↑↑↓↓←→←→AB, открывалось чит-меню, и вот они – два прежде невиданных уровня, о счастье!
>>319629692 (OP) Эти нервы сплошной мазохизм и нервотрёпка. Я их ненавижу и жалею, что у меня в детстве была эта долбаная Денди..
Не пониманию ностальгируюших ретардов. Как можно скучать по этому аду? Возможно это якорь в их памяти, связанный с чем-то по настоящему приятным. Но с чем именно они не понимают в силу алкоголизма и легкой степени аутизма, и залипают на сопутствующих тем переживаниям действах.
Ненавижу Денди. Это самое ублюдское времяпровождение, что у меня было в детстве.
>>319629692 (OP) Чистым задрачиванием Это ебучий мазохизм был, ведь помимо банальных смертей в играх тебя ещё ограничивал блок питания, который нагревался как пердак во время очередного проёба и была тряска, лишь бы не сгорел Ну и плюсом выгоняли от ящика, когда надо было посмотреть какое-нибудь говно или потому что "денди телевизер садють мне так петровна сказала"
>>319632068 У тебя просто не верное отношение было к этом всему. Если к игре относится как к игре то это просто задор, и нервы можно не тратить. Мы вот угорали с другом над тем как кто нибудь из нас проебывался в игре, падал на ровном месте в пропасть и так далее.
Потому что важнее был процесс.
Это сейчас детей нервируют лутбоксами и ачивками: не выполнил что то ачивки нет и лутбокса с пиксельными призами и потому при поражении ребенок нервничает. А тогда никаких тебе призов кроме надписи в стиле: КОНГРАТУЛЕЙШЕНС!1 не было. И потому проеб не ощущался так остро. Более того, мы угорали что в конце только это КОНГРАТУЛЕЙШЕНС! и все.
>>319632240 Да, дети просто начинали снова и снова. Мы иногда контур по нескольку раз проходили выбирая разных персов. Просто спинномозговые рефлексы выше, реакция и прочее и запоминаешь где и что вылезет и что надо делать и как. При этом игры то были короткие по времени по сути.
Я спокойно проходил у себя в одну каску 3-их черепах. Потом приятель сказал, что я мегакрут, ведь он даже с братом не смог убить Шреддера. Он позвал меня к себе как "меготца!", чтоб я помог ему. Так-как с момента, как у меня сдохла денди (точнее китайская PUMA) прошло более года - я не заметил подвоха во время прохождения игры. А то, что мы за тот день не смогли убить Шредера - списали, что я потерял скилл.
Я когда совсем микропиздюком был, то вместе с мамой (хотя больше именно мама играла) проходили всяких там Донки Конг Кантри, Червяков Джимов, Думы 1-2, Квейки, адвенчуры типа Неверхуда и Следствие Ведут Колобки. Ну и что, сколько из них было пройдено? 1-2 всего. А удовольствие было. Именно проходить было не так уж и обязательно. Удовольствие было просто от того, что в игру играешь и че-то там пытаешься сделать. Когда наконец впервые сдавался какой-то уровень, который до этого казался непроходимым - вот это был турбокайф. И не важно, что от первого запуска игры до первого её прохождения могло пройти несколько лет (не чистого геймплея и не нон-стоп попыток, конечно же).
>>319632663 Потому что за денди раньше ты долго не посидишь, родичи выгонят, а как таковых иных источников утраты зрения не было. Тебя гнали на улицу, смартфона у тебя нет, ПК чтобы за ним залипать или планшета тоже.
>>319629692 (OP) Психовали, орали, а потом продолжали играть. И конечно я сейчас постарел и не писанусь на такое, но даже рад, что застал такое в детстве. Приятно конечно покатать на раслабоне, но потом это так же быстро забывается, будто ничего и не было. А когда превозмогаешь, то в процессе очень неприятно, но учишься пробиваться через это дерьмо и когда проходишь то чувствуешь реальную гордость, что ты что-то крутое сделал, а не слился. Зачем все это? Так ты в целом глянь, сколько в жизни всякой хуйни с очень отдаленным отдаленным результатом, требующим усилий. И начинать любую такую хуйню всегда неприятно и хочется бросить, а результат еще хуй знает когда будет. Если у тебя такой экспириенс с детства был, то тебе проще будет продраться через неизбежный этап проебов в любом новом деле.
>>319629692 (OP) Хард корпс проходили, не супер часто и по моему по тому пути который попроще, но проходили, просто когда каждый день дрочишься по 3 часа минимум то большую часть игры пролетаешь на автомате и только некоторые места заебывают если повезет на нихх мало потерять контов то прохождение почти готово
>>319632243 >КОНГРАТУЛЕЙШЕНС Сцуко, абсолютно про каждую сложную гамку ходила байка, что в конце будет крутой мультик и разные вариации этих самых мультиков. А потом ты проходил, а там нихуя. Зато можно было расписать Стасика за пиздобольство.
БАТЯ КУПИЛ ДЕНДИ @ ПРЕДВКУШАЕШЬ КАК БУДЕШЬ ИГРАТЬ В ТАНЧИКИ, ЖАБ, ЧЕРЕПАХ, ЧЁРНОГО ПЛАЩА, РУСАЛОЧКУ, МАРИО, КОНТРУ @ БАТЯ ДОСТАЁТ КАКОЙ-ТО КАРТРИДЖ, ВСТАВЛЯЕТ В НЕГО КАРТОЧКУ И ПРОИГРЫВАЕТ ВСЮ ЗАРПЛАТУ
>>319632240 >ограничивал блок питания, который нагревался как пердак во время очередного проёба и была тряска, лишь бы не сгорел База. Ума не приложу зачем долбоебы делали такие громоздкие, тяжелые бп, потреблявшие кучу энергии и сгоравшие со временем. Очевидно же что дунди не телевизор и столткотжрать энергии в принципе не может. Эту хуевину еще и в холодильнике надо было остужать, ибо палевная была
>>319631960 Она на том картридже сломана, бро. Третью крысу по идее надо убивать пинком чтобы она бежала назад, но она проваливается сквозь текстуры, и переходит как-бы в другое измерение и там становится неуязвимой. Пройти невозможно. Сейм щит как со Шреддером выше. Смог пройти только на эмуле позже эту залупу-лупу, там 1 уровень всего остается.
>>319633000 Первый раз слышу. Только не ясен мне механизм как можно было проиграть всю зарплату играя на картридже? В те времена все получали налом деньги. И даже чисто технически как можно проигрывать в казино на приставке реальные деньги тогда? Она же не подключена в инету как минимум. Да и какой тогда инет?
Помню ебучую Phantasy Star 2 в картридже без сохранений лол. Пытался как-то пройти оставив Сегу на ночь включенной, поспал 4 часа, попытался играть дальше, понял, что нуевонахуй, если меня убьют сейчас, то опять сутки не спать.
>>319633000 Помню рекламу этой хуйни в старом игрожуре типа Великого Dракона. Еще тогда задался вопросом, что мол зачем это нужно, это ж лохотрон какой-то.
>>319630745 В-третьих, ребенку тупо проще. Реакция до дефолту хорошая и обучаешься быстро, особенно когда неприятно. Я лет после 25 на все игры, где требуется быстрая реакция, забил. Много раз пытался и тупо чувствую, что не тащу, а раньше мог бы. Понятно, что это можно все надрочить по новой, но сколько это времени займет.
>>319633254 Некоторые игры как например Лайт Крузадер имели возможность сохранения, если на сеге был слот под карту.
И еще вместо сохранений обычно многие игры где прохождение было длительным показывали код стадии (так называли игровой уровень). Чтобы потому ввел код и сразу туда перешел. Или коды были в книжках по играм. Многие не работали.
>>319629692 (OP) Охуенно проходили, с кайфом. Игра не должна о тебе заботиться и вовремя подкидывать аптечки, она должна тебя пиздить по щам, если ты не умеешь играть. Кайф игры в том, чтобы освоить механики и преодолеть. > Все против игрока. В этом и вся суть.
Наверное, наиболее приближена современна игра к этой парадигме - это Returnal. Рекомендую, лол. Лишь 1.2% игроков смогли осилить сюжетку и дополнение.
>>319633000 Ебать ты меморис разбоокировал. Да, эпичное наебалово было, хоть и недолгое. Покупаешь карточку с номиналом 100р и т.д. за реал бабки, вставляешь ее в карик - пытаешься поднять бабла. Естественно поднимается лишь твоя горящая жопа в стратосферу от пынемания, что проебал бабки и никаких мульенов ты не получишь. А потом Бонза даже сделала мини-версию, карман эдишн, портативку, все для людей лол
>>319633356 Пфф, мы каждый день лайт крузадер заново начинали, паззлы все без подсказок сами решали, уелая тетрадь под них под рукой была. Только дальше того места где танки начинаются так и не проходили.
>>319633338 То что ребенок неделями бы дрочил ты бы сейчас за несколько часов освоил чисто на опыте и наличии большего количества мозга. Тебе лень просто
>>319633099 Ну вот титры - это и был максимум большинства игр, что и понятно, учитывая железо. Я говорил именно про пиздоболов стасянов, которые нихуя не могли пройти, но всем пиздели, что прошли и там ого-го, потому что думали, что никто не пройдет и не раскусит. Помню аж несколько лет ходила байка про мультик в тетрисе после 100000. И я вроде вижу, что там в принципе не из чего лепить мультик, ведь весь экран из этих кубиков, но хуй знает. Добил ведь в итоге и, конечно же, нихуя. Но это прям дзен такой, когда ты долго что-то делаешь, вкладываешься, а в результате ничего не получаешь и идешь дальше, будто ничего и не было.
>>319633532 Свой еба выигрыш ты должен был записать на карту обратно, делалось это через тот же карик и дендю. Вот только кол-во записей было ограничено. И потом несешь в фирменный оффес дунди, где проверяют, а не хацкер ты, и получаешь свой кэш. Разумеется последнее не точно
>>319633402 >Игра не должна о тебе заботиться и вовремя подкидывать аптечки, она должна тебя пиздить по щам, если ты не умеешь играть. Кайф игры в том, чтобы освоить механики и преодолеть. Прав полностью
>>319633532 Ну ты тупой. Вставил карту на 100 рублей, перевёл эти 100 рублей в игру/на картридж, поиграл и приумножил, стало 2000, перевёл обратно на карту, вытащил её и сдал в обменный пункт получив свои выигрышные 1900 рублей
>>319633604 Это сеговская? Мне на последнем уровне секунд 20 не хватило или что то такое, я уже знал куда бежать к концу, но не зватило маленько. Заново лень было ебаться
>>319633510 Ты не понял, я как раз и говорю про гамки, где требуется не головной мозг, а спинной и реакция как у животного. В детстве только в такое и играл, а сейчас давно перекатился в стратежки, где именно опыт и понимание решает.
>>319633588 > титры - это и был максимум большинства игр > вкладываешься, а в результате ничего не получаешь и идешь дальше, будто ничего и не было. Что забавно это можно отнести к двум йоба играм, к Battletoads и Battletoads & Double Dragon, британцы из Rare странные, зачем-то шифровались и кроме текста на пару строк ничего не оставляли, никто не знал имён и фамилий создателей
>>319633952 Дети тоже в стратегии играют только в путь. Если брать РТС, а не пошаговые экономические. В каких нибудь ГЕНЕРАЛах подросток бы вынес любого взрослого за счет быстроты. В СтарКарфте.
>>319629692 (OP) > Как вообще проходили несо и сего порашу в 90х? Всё ещё лучше чем соулсопараша в которую смерть игрока вшита как часть прохождения по сюжету. Всё что ты пытаешься делать в игре это не умирать, но сама структура игры предполагает что умирать ты не просто будешь, а должен. Из за этого образуется психический выверт в том, что игрок расстраивается и фрустрирует каждый раз когда двигаетсявперёдпо игре. В такой ад наверное бы в нацистском концлагере заключенным разрешали бы играть. "Сегодня в Заксенхаузен завезли свежую копию Элден ринг 2. Зверства нацистов продолжается по их армия отступает перед натиском Красной Армии"
>>319629692 (OP) Делали говно для игровых автоматов, чтобы вытягивать деньги за жетончики. Да На СНЕС было больше игр с сохранениями или хотя бы кодами, Сега и Денди парашные консоли. Контра, которую ты привёл в пример ещё неплохая игра, ты просто играл не в Японскую версию, в оригинале там больше жизней и играется довольно комфортно кроме разве что босса когда сначала баба чужой а потом два яйца летают, вот это был правда пиздец какой-то.
>>319630241 Ну как по мне - только выиграли. В том плане, что игр было не так уж и много. Вот прошёл ты условную Контру за час-два. И хули дальше делать?
>>319631758 Лооол, у меня буквально через дорогу от дома на рынке был такой мужичок. У него было два здоровенных журнала с обложками от кариков, один для покупки другой для обмена. Ну и все ходили к нему затариваться/меняться. Я собрал весьма внушительную коллекцию в своё время, beyond oasis на русском с батарейкой, такой же lost world, phantasy star 2,3 (4 так и не нашёл в те годы) zero tolerance, landstalker, warsong и тд.
>>319634134 Музыка и арт в игре вышка даже сейчас, геймплейно дерьмо редкостное. Если придрочился и знаешь как куда (а главное как не падать) то проходится за пол часа. А так гоняешь по кругу одно и то же это с ума сойти можно от скуки.
>>319634081 Вот с Ван Даммом особенно забавно. А сколько было случае наебалова когда на картинке одна игра а по факту внутри другая? Или все эти картриджи где якобы 9999 игр и все это какие то кустарные всратые вариации танчиков и если повезет марио? Да, было время.
>>319629692 (OP) >Смекаете какой это пиздец и дискриминация? То есть трусонюхы делали киркор для гайдзинов, а для себя - вполне удобные и комфортные игры, без дрочева Это делалось, потому что в Америкашке была развита и была очень популярна система игр "на прокат". Следовательно игры и усложняли для того, чтобы лутать больше бабла с американского быдла, местами порой и целиком ломая их, хотя та же контра была вполне проходимой.
>>319634134 Охуенная игра, жаль короткая. Разрабы объясняли это тем, что места на картридже не было - все ушло под отдельные фоновые задники для каждой комиксовой панели. Эх, хули сега не запилит ремейк на фоне успеха streets of rage 4, черепах-нинзя и прочих ретро ремейков?
>>319629692 (OP) Тяжело, особенно когда родаки только час на игрульки давали, нереальный пот был, особенно когда в иксменах вторых до фабрики клонов дошел первый раз, пульс под 170 был по ощущениям
>>319634151 Были разные версии игр, это правда. Где было больше жизней и прочее. Но в случае с контрой боссы были в зависимости от выбранного пути. В игре было несколько развилок сюжета и они приводили к разным промежуточным и итоговым боссам.
Вот эта хуйня изобретена долбоёбами, блядь. Возвращена на следующий день, буквально со скандалом, нахуй. Вот вы можете представить больное воображение человека, который эту ебалу создал?
Вот серьезно. Кто-то её смог пройти? Даже с гайдами анриал. В городе бегаешь через эти ссаные двери. По-моему в какой-то момент даже игра не выдерживает и багует, например мобы становятся прозрачными.
>>319633683 Бля, такая же хуйня была со всякими там пепси педжыр под крышкой. Приносишь в магаз это говно, а там тебе говорят ВЫБРОСЬ В ПОМОЙКУ МЫ В ДУШЕ НЕ ЕБЁМ ЧО ЭТО ТЫ ПРИПЁР. У нас один лох был, который реально выиграл педжыр, он прям ящиками эту пепсюколу скупал и даже не пил, только крышки отвинчивал. Но чтобы его получить, нужно было уехать за 7000 км в ёбанный пидербург блять в единственный там магазин, принимавший участие в акции. Короче дешевле было в Пусан сплавать и на базаре там педжыр купить.
>>319634151 > баба чужой а потом два яйца летают, вот это был правда пиздец какой-то. Вообще не ебу как это проходить, не задрочив до нанометра каждое движение. Там когда стреляешь в сердце эти два катяха делают всё, чтобы ты соснул - даже самая безопасная зона (прямо по середке экрана) на их последнем кручении вокруг игрока, внезапно, уже не безопасная, а серде жирное и валить его заебешься из автомата, ведь скорее всего другие стволы ты проебешь на бабе. Там только юзать бомбу и молиться, что успеешь задоджить и отстрелять все летящие куски говна до того как кончатся жизни
>>319634243 У меня был большой оранжевый карик 100-in-1, по типу пикрила, по надписи и по наклейке где были нарисованы танки, утки, усатый шериф в шляпе, я думал что это обычная многоигровка с простыми играми, но когда запустил там была только одна игра, неплохой шмап Over Horizon. Причём карик был тяжёлый, плата была размером под стать корпусу, и на ней было очень много всяких чипов и никаких каплей
>>319634475 Не, тот был ninja cat. Тут чувак без рта дерется за экологию. Каждый уровень отличается от всех остальных. За это и любил. Ну и графоний прикольный.
>>319634489 Контра Хард Корпс был крышесносной вещью для нас. Лучше любой другой обычной контры. Один музон там чего стоит. И сам сеттинг когда охуеваешь от того что происходит внутри. То гигантский робот прыгает, лезет на небоскреб и швыряется автомобилями то другой обгонят поезд и тормозит его то еще какая то ебала. И все это одно за другим наваливает. Эта вещь безусловный шедевр на все временна на сеге.
>>319634401 Не любитель, но музыкальная тема уровня с вагонеткой одна из лучших несовских, как по мне. А так у меня любимая на этой приставке Mega Man 2, там и музыка, и цифровая палитра, и геймплей близки к идеалу по моим меркам. Ну и её я умею проходить, а в Зене только уровень где дождь идёт проходил, почему-то остальное не давалось. Ещё в детстве очень любил Rockin Cats, тоже крутая игра.
>>319629692 (OP) >Как вообще проходили несо и сего порашу в 90х?
Да не было особо цели пройти. Просто садился и тупил. Контра мне и не нравилась особо, а родаки вдвоём играли в неё иногда, вроде, даже проходили её вдвоём. Аналогично было и с марио дендевским. А я на денди играл в танчики там, черепашек ниндзя, которые не проходились в принципе, какую-то игру про вертолёт. О, был ещё алладин, от которого у меня жопа горела жосско, но родители спокойно в него играли и говорили, мол, заебок игра.
Энивей, в детстве возможности пройти игру не было в принципе. Тебе дают условный час поиграть в неё, обычно даже полчаса, ясен хуй, ты пройти ничего не успеешь без сохранений.
>>319634504 Редкий случай когда у картриджа есть нижняя заслонка от пыли и царапин. Обычно мы таких и не видывали, все были без нижней заслонки а иногда и вовсе без корпуса.
>>319629692 (OP) Зумерам не понять. Это не в обиду, это констатация факта. У вас больше опций для игорей. У нас было только это и жто было ВАУ, дрочили что могли.
>>319634487 > через почту Да пиздец. Мы одному братюне в 2002 году посылку в армию отправили, а он служил-то всего в 600км от нас, так её потеряли, а в 2006 году письмо пришло, что посылка нашлась, но её прийти переоформить, лол. В ней в общем-то была колбаса, ветчина и четыре пары шерстяных носков, так что никто переоформлять разумеется не пошел. Там наверно новая галактика выросла за это время и носки говорить научились.
>>319634310 Ебааать, трилогия про вертолеты. Десерт/джангл/урбан страйк. Ахуенные игры были.
>Эх, хули сега не запилит ремейк на фоне успеха streets of rage 4, черепах-нинзя и прочих ретро ремейков?
Было бы збс, вообще дохуя игр старых по котороым можно сделать ремейки/продолжения. Голдэн экс тот же например.
>>319634336 Одна из самых любимых игр на сеге. Проходил много раз до последнего босса как нехуй делать. Там сложный был только уровень где надо по крючкам над пропастью прыгать. В остальном вообще изи. Но последний босс поломан нахуй, по нему просто урон не заскитывался, лол.
>>319629692 (OP) > 3 жизни, 5 контов, проебал все - начинай всю игру по-новой, даже если дополз почти до конца и слился на финал боссе В этом вся глубина слова - Проиграл. Непередаваемая палитра чувств.
>>319633588 >ты долго что-то делаешь, вкладываешься, а в результате ничего не получаешь и идешь дальше, будто ничего и не было Ты получаешь игру, процесс прохождения. Это сейчас малолетнего долбоеба хвалят за каждый шаг, бабло, аптечки, лутбоксы отсыпают, npc из экрана вылазят, чтобы хуй пососать.
>>319629692 (OP) Это ты ещё игры с аркад не пробовал или шмапы какие нибудь. После них большинство игр игр с Сежки раем с предельно сбалансированным геймплеем, покажутся. мимошиз, пытающийся бить тоаплановские шутемапы на 1cc прохождение
>>319629692 (OP) >Как вообще проходили несо и сего порашу в 90х? Дрочили раз за разом неделями и месяцами. Игры тогда стоили те же 60 баксов, а проходились в чистом времени за полчаса-час, а то и меньше. Никто бы их нахуй не покупал, если бы они были легче и проходились без задрачивания.
>>319634748 Не согласен что единственные. Вот такие еще тоже шедевры: Мортал Комбат Ультимейт, Рестльмания, Лайт Крусейдер, Зеро Толеранс, Бэтмен Форевер, Червяк Джим не иллюзорно. Это то что сходу вспомнил.
>>319629692 (OP) >Как вообще проходили несо и сего порашу в 90х? Этого >>319634621 сосачую, похуй было на прохождение. На сеге прошел считанные игры, большей частью они успевали надоесть быстрее, чем задрочишь прохождение. Так что играл просто ради процесса, открытия всяких секретов и т.д.
>>319634418 >ВЫБРОСЬ В ПОМОЙКУ МЫ В ДУШЕ НЕ ЕБЁМ ЧО ЭТО ТЫ ПРИПЁР. Так же в тухлерочке говорили, когда ты им на кассу притаскивал тухляк и требовал кэш по программе "за качество отвечаем"
>>319634820 А теперь имаджинируйте ебало американских и японских подростков, которым для того, чтобы просто пройти игру на аркадном автомате, нужно было миллион монеток закинуть.
>>319634487 >через почту, можео было барахло свое на ая отправлять и ждать приз себе посылкой Некоторые до сих пор ждут. На почте посылку, тем более в 90-х, спиздят моментально ещё и в конверт насрут
>>319634793 Да, сейчас дохуя ретро-ремейков выходит. Вон недавно вышел ремейк годной старой игрухи с денди Kage. Правда мне не зашел этот яркий цветастый стиль с персонажами в виде чибиков
>>319634705 >ев 2002 году посылку в армию отправили, а он служил-то всего в 600км от нас, так её потеряли, а в 2006 году письмо пришло, что посылка нашлась, но её прийти переоформить, лол. В ней в общем-то была колбаса, ветчина Знаю, ту колбасу в говнит отправили, недавно скуф по акции ее купил с говяжьими анусами
>>319629692 (OP) Потому что эти игры в омериках стоили дохуя. И если бы их быстро проходили, геймеры малолетние быстро бы бугуртили и не могли в один картридж задрачивать. И одновременно боролись с прокатом игор. За неделю не задрочишься, хитрая система. Ну в Японии например игры были полегче. В той же контре в японской версии у персонажа есть полоска здоровья и он не умирает с одной пульки.
Это кстати для бугуртяших от цен на видеоигры отрезвляющая картинка учитывая инфляцию. С другой стороны, если ты купил картридж это почти на века. Диски переживут ещë.
>>319634896 Ну это ролёвки-адвенчуры, само собой там контента больше. Я про шутаны, скроллеры и платформеры, которые большую часть базы тех консолей составляют.
>>319634793 Не понимаю смысла в такого рода римейках. То время ушло. Тогда это была современность и максимум того времени. Сейчас это уже старые лапти и просто элемент ностальгии. Ну не полезешь же ты в свои 40 в песочницу машинками играть. Если только твоему сыну малолетнему не с кем больше.
Эх память себе разблокировал, как сидел в песочнице и тут отец приносит мне новый купленный самосвал прямо туда.
>>319633604 Я вообще не понимал что на экране происходит и мне почему то хотелось блевать когда видел эту игру, какая-то кошка блять по экрану пробегает и я дохну.
>>319635058 >Ну не полезешь же ты в свои 40 в песочницу машинками играть. Многие еще как полезут. Вон Steets of Rage 4 хорошо продалась, игра по Черепахам-нинзя 80х тоже. Ностальгия штука мощная
>>319634952 Такой графики и такого погружения не было ни в одном Бэтмене. Кстати помимо прохождения можно было выбирать персов и драться против друга как в мортале.
А так что вспомнил то вспомнил. Вот еще комикс зону вспомнил.
>>319635205 Отличная игруха. Вообще одно из ее главных достоинство законченный сюжет и нормальный финал. Помню примерно в то же время шел одноименный мультсериал и он люто разочаровал тем что там финал был скомканным, как будто планировали еще серии но финансирование обрубили и закончили на отъебись.
>>319635189 >Такой графики Хуёвой? Взяли от мортал комбата метод перерисовки живых актёров, а охуенный арт стиль мортал комбата взять забыли, в итоге игра выглядит как кал полный. Бэтмен и Робин по мультику хоть и не настолько "технологичный", зато по визуалу ебёт чисто стилем.
>>319635450 >про капитана Марша, там где война с неосапиантами Там тоже концовки нет нихуя, какая-то ебала прилетела и попячила пиратов. Куда попячила, каким образом, нахуя, что это за ебала — никто никогда не покажет.
>>319635828 Koei делали тогда много интересных стратегий, Троецарствие было, период Сэнгоку, по второй мировой была ещё Operation Europe: Path to Victory
>>319635936 По второй мировой не успел разобраться, картридж был слишком мало времени. Я и Чингисхана полностью не прошел. Монголию я объединял изи, это первый этап. Там еще мультик короткий показывали, какой я молодец. Второй этап захватить мир был уже сложнее. Остальные не играл
Прост раньше было дохуя времени и больше нихуя, кроме денди сеги с парой кариков. Поэтому дрочили что есть, так и проходили. Эт сейчас изобилие всего, и приставок и игр.
>>319635058 >просто элемент ностальгии. А это тащемта очень мощная штука, которая способна продать что угодно - достаточно взглянуть на лавину ремейков, которую оседлали говноделы, владеющие правами. Игорнейм эпохи мамонтов был успешен? Делаем ремейк, ремастер, продаем снова. Игорнейм и так хорошо выглядит? Ну бля... текстуры поднимем, пост эфыектов докинем, поддержку 2к впилим - продаём.
Ну и разумеется с иглы ремейков еще долго не слезут. Не за горами уже ремейки ремейков.
>>319635334 >ебала японских задротов, которые всякие будет хеллы на аркадах задрачивали так, чтоб проходить с одной монетки Вот только чтобы так задрочить - слили 10000 монет. Это как спидран, для 5 минут чистого идеального прохождения нужны недели, а то и месяцы задротства
>>319629692 (OP) Я shadow dancer прошел, где дохнешь от одного удара. Даже от боссов. Это пиздец, игру звери разрабатывали.
В batman: revenge joker сделали хоть по-божески: когда дерешься с боссом, то тебе дают неебически много ХП. Первых боссов завалит даже ребенок. А потом сложнее. Финального джокера я завалил всего лишь один раз, после этого бросил карик на полку и больше не трогал. Настолько заебала эта игра. Еще плюс для новичков, что уровни имеют код, можно вводить и не начинать сначала. Такая же система как в Lost Vikings. Это настолько охуенная игра, что я бы и сейчас сыграл, если бы раньше не играл. Не смог завалить лишь последнего босса. Соседский пацан помог, завалил, но картридж оказался бракованный. После победы был тупо черный экран, даже поздравлений не было
>>319636164 Ну одно дело когда ностальгия в совсем новой обертке согласно времени. И совсем другое когда это почти тоже самое. Например римейк РЕ 2 хорош вполне. Но кому интересен платформер как тогда?
>>319636338 >pic1 Была такая книжка в пиздючестве, Остер неплохой сатирик-чернушник, особенно доставляли его кулинарные рецепты а-ля "пездюки под маринадом", тоже в этой книжке.
Ну а так да, в пиздючестве времени много+моторика лучше, можно задрочить ту же контру в нохитран, да хоть с закрытыми глазами проходить (как всякие шизы дс на гитаре проходят, играя верх ногами).
Там игра вся минут за 20 проходится. Плюс враги в стандартной последовательности появляются с одинаковыми интервалами. Пиздюком это не осознающим конечно кажется сложно, но когда понимаешь механику игры то там хоть с закрытыми глазами пробегай, только заученым интервалом нажимай кнопку и она всё перепрыгивается и пригибается.
Кстати, не понимаю тех челиков, которые вбрасывают сюда скрины каких-то всратых унылых игр и говорят, что это шидевр.
Мне в основном заходили только признанные всеми игры. Король лев, Аладдин, Мортал комбат, Джимми Червячок и все в таком духе. Где отменная графика и играть интересно. Еще была пара игр, где графон средненький, но он был не важен. Это дюна, чингисхан, викинги, road rash, streets of rage, golden axe, черепашки ниндзя, соник, desert strike и так далее.
И были середнячки со слабой графикой, но приемлемой играбельностью, типа shadow dancer, alien 3, терминаторы и все в таком духе. Не супер, но убить время можно.
Но некоторые тут пишут "охуенная игра" про такое говно, где вообще не на что смотреть.
>>319636447 >кому интересен платформер как тогда? Если именно "как тогда", без сейвов и с тремя жизнями - то конечно мало кому, это дроч ради дроча. А тот же Ори хорошо продался, даже сделал микрошум, игра, в отрыве от слёзо-сопле-выжимательного сюжета, вышла очень годной, ничего лишнего, и челлендж есть, но он дозированный, что правильно. А вот вторая часть хуитой оказалась. Или Холоу кнайт, но он ближе к Соулсу, с поиском шорткатов, исследованием, изучения мувсетов. Там платформинг тоже есть, причём уровня Митбоя (Белый дворец). Правда хз сколько людей до него доходили, по сюжету не обязателен. Ыцорь тоже очень годный игорь, хорошо собрал. Есть еще Blazing Chrome, для тех у кого контра вызывает не разрыв жопы, а ностальжи - игра так старательно ее копирует, добавляя новые механики (ботов, бустеры, управление техникой)
>>319636695 Ностальгия, хули. Некоторым просто не из чего было выбирать. Что на рынке купил по абстрактной обложке, или что кореша дали поиграть - в то и играешь. У некоторых эти игры ассоциируются скорее не с самими играми, а с пиздатым беззаботным временем, когда вообще всё казалось лучше. Да и вкусы у всех разные, чё уж там. Мне, например, в детстве Bubsy казалась вполне пиздатой игрой, а потом я в интернете узнал, что это, оказывается, мемный трэш. А тобой упомянутые Терминаторы вообще во всех своих итерациях на мой взгляд полнейшая еле играбельная параша.
Самая веселая темка на денди была. Три кольца в высоту, можно было забивать сразу во все. Ставили лестницы, забирались, в это время соперники тебя били, ты падал с лестницы и т.д. Вдвоем играть было вообще уматно. Футбол из этой серии тоже круто, но почему-то баскет заходил лучше.
>>319637305 Пик анрелейтед. Это синдикат. Тоже вспомнил, что не мог пройти. Бегал только одним агентом давал ему лучшие импланты и пушки и все равно насасывал
>>319637252 У меня про Кунио-куна был пикрил битемап. Жопу мне он рвал знатно, буквально месяцами дрочил её. Каков же был мой ахуй, когда в осознанном возрасте я про неё вспомнил, загуглил прохождение, и оказалось, что лонгплэй этой игры идёт ВОСЕМЬ, блядь, минут.
У меня в пиздючестве были эти игори, затертые до мозолей на картриджах:
Contra force - где нихуевая разрушаемость. Алсо ебучий лифт на стройке Exite bike - дико доставлял редактор трасс Какая-то пиздилка с замененными спрайтами героев на Бэтмена и Робина, хак Monsters in my pocket, что-то типа Чипэндале, но пизже Bomberman - тут и тактика, и удача, и реакция, и прокачка - топ игорь на века Какая-то игра про мужика, съёбывающего от жиробаса, там ещё ворона по карте летала, был уровень на корабле Goldminer - очень доставлял, особенно возможностью делать подляны врагам
Потом появилась пс1 и денди была признана устаревшим говном. А много лет позже взял эмуль с али (линух у6) и впендюрил его в пустоц корпус дунди, получив те самые 999999 в 1, только разные
>>319637686 Тоже узнал потом уже в интернете, что контра форс это параша. А мне она вообще доставляла. Особенно последний босс и уровень на самолёте, где с крыла на крыло надо переходить. Тормозила только пиздец, там слой мо постоянный был
>>319629692 (OP) На пиратских фамиклонах все игры работали медленнее из-за PAL, поэтому были легче в прохождении, если только это не был багнутый китайский дамп
>>319635928 Нет там люди то победили по итогу или почти победили.
Неосапов же создали искусственно чтобы они пахали на рудниках марса. А те восстали. Они были созданы сверх выносливыми и достаточно умными чтобы делать работу и это подвело людишек. В итоге им запилили свое правительство и под маркой мира новый лидер неосапов втихаря создал армию и напал на землян.
>>319632068 Очень надеюсь, что массаж простаты, который ты 100% делаешь вечерами, помогает тебе забыть этот ужас. Ну а если так уж вышло, что ты считаешь себя уже взрослой девочкой для такого способа ухода от проблемы, уверяю тебя - тебе можно и даже нужно.
>>319629692 (OP) >Как вообще проходили несо и сего порашу в 90х? Никак не проходил - у меня был спектрум с функцией сохранения и загрузки любой игры, кек.
>>319633683 Лол, у моего друга такая была. Правда карточек не было, разумеется. До сих пор рекламу помню. Тогда казалось чем-то невероятным, мол, нихуя себе, можно в казиныч играть и выигрывать. Только потом дошло что это очередное наебалово. Читал где-то статью про эту бонзу и там писали что, мол, человека который смог выиграть хоть сколько-то значимую сумму никто так и не нашел. Либо таких людей тупо не было никогда, либо дэнди просто скрывала эту информацию(второе мало вероятно, это ж пиздец реклама).
>>319629692 (OP) Хуй знает на счет япошек. У них игры которые исключительно для внутреннего рынка, которые до нас не дойдут никогда в жизни, такой кромешный ад и ебалово, что ну его на хуй. Все мелькает, пердит, сверкает, орет, визжит. А из-за того что ты еще и не понимаешь языка, это все становится еще более пиздецовым. У них так же и с кино. То что для внутреннего рынка это просто невозможно смотреть не японцу. Какая-то наигранно-дерганная хуета. А вот фильмы уже с расчетом на внешний рынок уже вполне себе ничего.
>>319629692 (OP) Порридж открыл для себя игры с геймплеем где ты реально можешь сдохнуть. Забавно кстати наблюдать было как в 2012 году хайповал DS 1, который называли неебаца сложной игрой, хотя по своей сложности он не может конкурировать хотя бы с battletoads на сегу. При чем относительно сложные игры делали до выхода PS3, т.к на Ps 2 была тенденция - пройти игру за пару дней и вернуть диск в магазин, и поэтому разрабы старались дать игроку защеку лишь бы он он прошел ее до конца. Например тот же DMC 3 Dante's Awakining был гораздо сложнее, нежели special edition как раз именно из-за этой причины. Или можно вспомнить GTA 3 с ее хрупкими машинками, отсутствием глобальной карты, хилым ГГ который очень быстро дохнет в перестрелках если не быть осторожным, ну и вишенкой на торте - ЕБУЧИЕ ТАЙМЕРЫ которые сюжетно вообще никак не оправданы, и все это чтобы ты ретраил одни и те же миссии снова и снова, и проходил игру минимум неделю, которая при идеальном прохождении проходится за один вечер.
>>319639940 >DS 1 Так и не понял тогда этой хуйни. Типа, если использовать всё что дает игра, она не такая уж и сложная. Другое дело её безумные фанаты, которые считают что ДС просто необходимо проходить только со сломанным мечом и в одних трусах, не прокачиваясь, вот тогда ты трушный геймер.
>>319631830 Я на сеге прошел. Пиздец радовался, когда смог. И дело не в сложности самой игры. Просто управление ебаное. И еще на каком-то уровне можно запутаться, заебешься бродить. Там еще таймер вроде.
>>319631943 Думаю японцы просто троллили весь мир, выпуская упрощенные версии для своих геймеров и усложняя игру геймерам из других стран.
Вот представь каково было до интернетов. Встретятся американский и японский геймеры. Американец похвалится, типа вот он контру прошел, целый месяц дрочился, чтобы пройти, но это даже типа быстро. А японец усмехнется и скажет, что прошел за выходные будучи школьником, ты совсем дибил что ли?)))
>>319633254 я его со сейвскамом проходил на ведроиде и то не осилил. там часов 20+. при том, что мечник это маг, тёлка(которую убьют) это дд лютый, стрелок это очко и потом какоето зеленоволосое гавно ещё дадут, вроде хила. поначалу просто бегаешь качаешься, а дальше там лабиринты вообще ебанутые пойдут, без карты не разобрать. 4 часть лучше, хоть и не такая сайфайная.
>>319631943 Просто япошки мстили звездно-полосатым за Хиросиму, таким вот образом. Выкручивая сложность до небес. Те жрали кактус еще и платили, а цены у щитдендо всегда были ебовые
>>319640090 >Типа, если использовать всё что дает игра, она не такая уж и сложная А еще в игре надо умирать, а еще она может отнять у тебя часть прогресса (если проебешь все души, но нафармить их обратно - вообще не проблема), ну и для порриджей запутанный лвл дизайн (хотя для людей которые играли в первые сризиденты, там сложного на самом деле нихуя нет). Ты просто держи в голове тот факт что в том же 2012 году, вышел Assassisns creed III в котором ты вообще в бою умереть не можешь, враги просто перестают тебя атаковать пока ты чуть-чуть не отхилишься с авторегена. Ебало представь человека который играл только в игры наподобие Assassisns Creed, который запустил DS 1 и узнал что игра может тебя хоть как-то наказывать за твои проебы.
>>319633000 Хуясебе до чего прогресс дошел. Если бы не изобрели современные пеки и интернет в современном его виде, то я даже не представляю как выглядел бы прогресс будущего.
Вот представьте приставки денди 8 бит с клавиатурами. Подключаешь к телеку и местной городской локалке, которая подключена к другим городам. Появляется сорт оф чат в стиле DOS со всратым меню. Все работает пиздец медленно, пердит, тормозит. Каждая страница открывается целую минуту по скорости 1кб/сек. Но зато можно писать одноклассникам, смотреть расписание уроков и поездов, узнавать новости и даже смотреть пиксельную порнуху.
>>319634499 Тебе прямо в офисе дали бы пизды. Потому что бонза знала, что там выиграть невозможно, лол Тем более, хоть какую-то солидную сумму, достаточную чтобы сходить пару раз в магазин
>>319633356 Phantasy star2 имела батарейку встроенную в нормальной версии. В китайском говне разумеется никакой батарейки не было или она была протухшая или вытащенная.ъ А поскольку в самой игре дохреналион нудных боев с безумно долгими анимациями, есть очень сложные убивающие быстро враги, то прохождение этой нудятины без сейвов пракотически нереально. Лейт Крузейдер очень простая игра, она за пару-тройку часов проходится, даже не близко.
>>319639940 >Например тот же DMC 3 Dante's Awakining был гораздо сложнее, нежели special edition как раз именно из-за этой причины Не только по этой причине, а так же просто потому что. Первая часть не рвала жопу настолько же сильно.
>>319640409 Китайские картриджи изредка выпускались с дыркой для батарейки, но самой батарейки обычно там не было. Вроде из знакомых кто-то пробовал вставлять, но оно то ли не работало, то ли память сбрасывалась от любого чиха. Неприменимо короче
>>319640090 >>319640338 Пробовал играть в оригинальный демон соулс и в бладборн - так и не понял, хули все так кипятком ссутся. Весь киркор душ заключается в том, что это просто кривое еле работающее говно, где хуёвый геймдизайн нужно дробить дёснами.
>>319640420 >а так же просто потому что. Ну сомневаюсь, потому что в Special Edition они сложность очень сильно понерфили и добавили чекпоинты, которые отсутствовали в Dante's Awaking, т.е если ты там умирал то приходилось проходить ВСЮ ЛОКУ с самого-самого начала. (да-да я знаю что в особом издании тоже можно было выбратить такой режим, однако в пробуждении дантуса у тебя никакого выбора не было). >Первая часть не рвала жопу настолько же сильно. Ну так она и сама по себе вроде как длинней была.
>>319640521 Попробуй зыс, эту дрысню пройти фактически нахуй невозможно если ты нормальный человек. Я прошел все соулсы, но эту блевоту орангутанга так и не осилил.
>>319640675 Там геймдизайн ебаное стихотворение. Все на своем месте. Есть некоторые шероховатости в техническом плане (через стену может прилететь), но в остальном то все заебись.
>>319640643 Тут помимо всего этого ещё скорее всего имеет место ПТСР после второй части, которая пробегается буквально фейсроллом на любой сложности. Решили посложнее сделать, но мало того, что в целом переборщили, так ещё и в западной версии специально насрали ещё больше. >Ну так она и сама по себе вроде как длинней была. Нет, она в полтора-два раза короче, часов за 6-7 проходится, а самым сложным боссом во всей игре является первый, лол.
>>319640352 Примерно так и было, на заре появления интернета. В конце 90 х. Инет был роскошью. Была сетка на основе х25 сетей, называлась спринт нет. В ДС2 был один телефоный пул куда все дозванивались и он был постоянно занят, но при желании за пару часов дозвониться можно было. Заявленная скорость сети была 24к, но на деле работал медленее. И вот ты заходишь в эту сеть, глобальная сеть интернет оттуда, разумеется, не была доступной. Зато ты мог подключиться через irc к чату, где сидели такие же задроты как и ты и надо сказать много тянок, с которыми ты мог общаться. Также можно было заходить на фтп сервер и скачивать какие нибудт фотки типа порнухи, но одна фотка качалась минут по 15 - 20 лол. И вот это было в то время просто манной небесной. Каждую пятницу в 17 00 организовывали встречи у метро пл. Восстания где все эти додики и тяны встречались, бухали, мутили друг с другом.
>>319633338 >ребенку тупо проще. Реакция до дефолту хорошая и обучаешься быстро У меня все наоборот было. Эмоции, азарт и любопытство блокировали логику, не говоря уже про обучение. Нет понимания того, что перед тобой заскриптованная прога, которая ждет от тебя конкретных действий. Так что я ни одной игры до середины пройти не мог в 90е, а сейчас на эмуле со второй катки затаскиваю без сейвов.
>>319639940 >>319640090 Как раз таки когда первый ДС вышел никто ещё не привык к стандартным сегодняшним механикам. Медленные атаки, большой урон от обычных мобов, механика перекатов, рандомное говно при смерти урезает тебе хп наполовину, блайттаун с токсинами, нелинейная карта с рандомными мобами которые ебут сильно(скелеты в начале, хавель, черные рыцари) и плюс ко всему рандомные инвейды от залетух от которых спасает только отключение интернета. Когда всё это было в новинку было реально сложно проходить самому, но сейчас геймеры надрочили такой геймплей из других игр типа элден ринга поэтому дс1 для них будет очень простой игрой.
>>319640772 А Секира как раз тренирует совсем другой разряд навыков, вместо перекатов тут ритм игра в парирование, отсутствие рпг элементов типа эквипа и статов позволяют разрабам настроить сложность более точно, поэтому задроты дсок могут прочувствовать сложность заново
>>319642051 >Когда всё это было в новинку Хммммм, медленные атаки, перекаты, респавниющиеся враги, запутанные локи, и мобы которые тебя не особо-то жалеют, так еще и чекпоинты которые расставлены по уебански. Такого точно никогда не было до DS 1??? Я уже расписал про тех людей, для которых DS 1 был сложным.>>319640338 >А Секира как раз тренирует совсем другой разряд навыков Эта игра вообще стоит особняком от всех прочих соулс лайк игр, и больше похоже на какой-нибудь ninja gaiden 2 на хбох.
>>319642051 >рандомное говно при смерти урезает тебе хп наполовину Это было в демон соусах (пс3) и душекале 2. Механика ебанутая и бессмысленная, в двухоговне контрилась кольцом, там больше хлопот доставлял ыцорь-преследователь, тоже механика ебанутая
>>319642357 Только в дс еще: Билды Хитровыебанный дизигн лок (дс1) Квесты, которые проебываешь с вероятностью 70% без гайдов Неплохая боевка со стойками, резистами, дуалвилдом, хоть и с 3 части скатилась в колобка >игра вообще стоит особняком от всех прочих соулс лайк игр, Пипиро это бладик, только еще более порезанный и с хуй зачем пришитыми механиками душ, которые там не работают (золото-души, респавн врагов, недопрокачка). С протезом, который крайне ситуативен и считай тоже не работает. С однотипным визуалом и всратым хрустальным хуилой вместо гг, который как сосал в начале, так и сосет до самого конца, тк враги всегда обратно пропорциональны ему с дамагомх2 и хпх3
>>319635058 >Эх память себе разблокировал, как сидел в песочнице и тут отец приносит мне новый купленный самосвал прямо туда.>>319635058 >Прости меня, папа, я все проебал. Да ладно тебе, анон. Обнял <3
>>319629692 (OP) >Как вообще проходили несо и сего порашу в 90х? Банальным задрачиванием. Во-первых, эти игры были очень короткие (например. Контра на Денди проходится меньше, чем за 15 минут, и это без спидранерских глитчей). Во-вторых, они все еще и были одинаковыми, а потому после задрочки 100 платформеров 101ый был несложен. Все очень-очень банально, ОП.
>>319629692 (OP) Просто раньше основы гойминга другие были. С выходом пс1 и появлением кинематографичных шутеров гойминг изменился полностью. Раньше это были аркадные игры которые параллельно продаже на приставки были в игровых автоматах. Соответственно сложность была в играх такая, чтобы ты не смог быстро игру пройти и проебывал деньги в автомате. Т.е вся игроиндустрия была основана на зарабатывании денег таким нечестным уебанским путем и ты как обладатель приставки играл в игру для ебаного автомата. С выходом пс1 и появлением 3д графона некоторые попытались в кинематографичные шутаны-боевики и это выстрелило создав охуенный спрос на кинцо с сюжетом, постановкой, завязкой/развязкой, синематиками. Все начали покупать экшоновое кинцо, а не аркадное говно. Так аркадное говно и здохло.
>>319639940 > GTA 3 с ее хрупкими машинками > хилым ГГ который очень быстро дохнет в перестрелках > ЕБУЧИЕ ТАЙМЕРЫ Это всё совокупные ПК-проблемы, которые встречались только у отключателей ограничителя кадров. Медленные тачки весом как пушинки, мешавшие проходить миссии на время своей неуправляемостью, взлетающий на каждом холмике герой, становящийся беззащитным в полёте, да еще и теряющий хп при падении, дублирующиеся ивенты, вроде входящего урона и так далее. Обо всём этом никто даже не подозревал на ps2 и xbox. Кстати на последнем в игре еще и графика изрядно лучше. Персонажи там подсвечиваются симпатичненьким римлайтингом и в них раза в два больше полигончиков, из коробки работает аппаратный 4xMSAA ну это там почти во всех играх было, этим занимался отдельный графический чип и это даже не отключалось, на многих моделях есть бамп-маппинг и запеченный в отдельную текстурку свет, на тачках риалтаймовые отражения, в них так же вдвое больше полигонов, у них намного круглее колёса, есть трёхмерные движки, а фреймрейт в игре всегда стабильно держится на отметочке в 30 кадров и даже не колышется.
>>319629692 (OP) ухаха очередной зумер создал тред что ж вспоминаем базу:
ЗУМЕРЫ ОБЕЗУМЕЛИ И НЕ МОГУТ В ПЛАТФОРМЕРЫ
с каких пор зумеркам стало сложно играть в платформеры ? деградация поколения уже произошла или ещё нет ?
- ряяя сложна - фууу все денди сега игры одинаковые (в переводе на человечий язык - всё что не-3D - всё одинаковое) - да там нету сюжета - ниновижу одно и тоже проходить - а сколько там часов диалогов ? - нету арпеге составляющей - некрасивый графон !!! почему там нету радуги и светодиодиков??? - любая современная игра круче, пук - хуёвое управление (но што это конкретно - зумер не может объяснить) - устаревший гей дизайн (но што это конкретно - зумер не может объяснить) - устаревший визуал (но што это конкретно - зумер не может объяснить) - нету баланса (но што это конкретно - зумер не может объяснить) - нету QoL (но што это конкретно - зумер не может объяснить) - дык старые игры же делали для аркад с монетками!!! штобы ты умирал (зумер и не подозревает про существование консолей и картриджей к ним, в которых нет прорези для монет) - а нахуя играть в игранейм1 если вчера вышла игранейм2 ? - зато в роблоксе тыща игор и крутой грофон ух! прям как в майнкрафте и с лего чивавечками!!! разве есть игры круче? да ещё и скины покупать можно за реал !!! каеф
при этом когда у них просишь назвать годные 2D игры - они фейсролят парочку из пула в 3 игры, т.е. называют одни и те же
ЗУМЕРЫ, ПОЯСНИТЕ ЧТО ЗНАЧИТ " СТАРАЯ ИГРА " В ПОНЯТИЯХ У ЗУМЕРОВ ?
я тоже так могу, чек : - а властелин колец - тоже старая книга и написана стариком - салату оливье вообще 150 лет - старьё невкусное - матрица вышла 25 лет назад - пиксельная параша для старых скуфов - интернет изобрели 50 лет назад - хуета для старпёров - твоему стулу 5 лет, пора выкидывать - твоей матери 30 лет, пора на помойку старуху
>>319631094 >А раньше все только страдали от игр, которые ещё в добавок были херово сбалансированы или забагованы 1. пруфы будут с конкретными примерами? 2. а современные то игры без багов и без патчей
>>319633356 >если на сеге был слот под карту опять пиздабол ебаный зумерикс тебя уже обоссали в прошлом треде с пурфами ты опять пришёл? неси фото карты уёбище или пиздабол
>>319645928 Ну и нахуй ты это высрал? Твой высер разбивается в пух и в прах, потому что эти проблемы с фпс никуда не делись на пк и в той же Vice City, однако там почему-то машины куда крепче, есть глобальная карта и таймеры не пихают в каждую миссию, а все из-за того что игра стала длинней и нет смысла душить игрока и заставлять его по 10 раз перепроходить одну и ту же миссию. Я вообще не понимаю почему кто-то защищает трешку, когда по факту - это проба пера и игра ужасно состарилась. Ту же вайс сити я могу кому-нибудь порекомендовать пройти, трешку же напротив никому не посоветую т.к на фоне остальных частей она совершенно ни чем не выделяется кроме своей душной сложности.
>>319648617 Да он похоже с сегой сатурн перепутал, там картриджи вставлялись, одни прибавляли оперативки, нужно было для некоторых игр, другие работали как карта памяти.
>>319649139 Кстати, сверхкрепкие по умолчанию машины в войсите это тоже рандомный баг той же природы, чем вызывается баг внезапного пропадения бонуса перезарядки после прохождения тира или получения этой способности прямо со старта. На самом деле тачки ничуть не крепче трёшки, просто в игру заложена механика, что за 100% ты получаешь бонус удвоенной прочности и он иногда просачивается без необходимости проходить игру на 100%. Там крайне кривые скрипты так называемой симуляции мира, игра порой не понимает, какой у тебя сейчас этап и брыкается время от времени. И этот баг прекрасно записывается в слот сохранения на всю оставшуюся игру. Ты можешь сам это проверить, просто бесконечно долго начиная новую игру, пока не получишь желаемого результата. Хотя бы один раз из ста у тебя точно получится, а если сильно повезёт, то получится и с первого раза. Особенно к такому багу склонна версия 1.1 и куда более склонна именно попиленная версия 1.1, что продаётся в стиме, с удалёнными треками, потому что там тупо хакнуты мемори-адреса и все треки на самом деле на месте. И этот кривой хак экзешника вызывает такую вот лавину побочных багов.
>>319644647 >ты как обладатель приставки играл в игру для ебаного автомата. И после этого долбоебы орут, что раньше было лучше, хотя играли (в лучшем случае по ютубу) в копирку с автомата. Если на автомате высокая сложность была оправдана, то для игры дома каждая вторая киркорная игра - это идиотизм. По-нормальному надо было разделить картриджи на прокатные и обычные, берешь напрокат - ебись и дрочи с 2 жизнями, не зажал и купил за фулпрайс - кайфуй с 20 жизнями >>319644647 >Так аркадное говно и здохло. Да и хуй с ним. Хотя на зы1 выходило немало аркад, по канонам прошлого. Тот же Крэш, где дох от одной тычки. Очевидно же когда есть Сайлент хилл1, Резик, Финалка, прыгать со спички на соломинку и заучивать всех врагов на уровне - нахуй не надо
>>319649830 > берешь напрокат - ебись и дрочи с 2 жизнями, не зажал и купил за фулпрайс - кайфуй с 20 жизнями В некоторых играх можно было встретить код на скрытые бесконечные конты, но об этом сообщалось в мануале, который вряд ли шёл вместе с кариком на прокат
>>319646574 >ряяя сложна Да. Спорить с этим будет только задрот 2д дрочилен >- фууу все денди сега игры одинаковые (в переводе на человечий язык - всё что не-3D - всё одинаковое) Отнюдь >- да там нету сюжета Сюжеты есть, но их скипало 99% игроков, ибо читать инглиш или иероглифы - желающих было мало >- ниновижу одно и тоже проходить А смысл? Мы же не в Дне сурка >- а сколько там часов диалогов ? Хз >- нету арпеге составляющей В некоторых была, но это уже жирные рпг, с батарейкой и сохранениями о в Пахомию такое не завозили >- некрасивый графон !!! почему там нету радуги и светодиодиков??? Обычный графен своего времени и возможностей фамикома >- любая современная игра круче, пук Ну да >- хуёвое управление (но што это конкретно - зумер не может объяснить) В некоторых играх было уебищным >- устаревший гей дизайн (но што это конкретно - зумер не может объяснить) Это когда одно и то же гоняют по кругу, копируя одни и те же платформеры, коих на нес было как говна, ибо примитив >- устаревший визуал (но што это конкретно - зумер не может объяснить) См. Графен >- нету баланса (но што это конкретно - зумер не может объяснить Баланса в нес и не было, либо дрочишь тайминги, либо абузишь >- нету QoL (но што это конкретно - зумер не может объяснить) Не ебу >- дык старые игры же делали для аркад с монетками!!! штобы ты умирал (зумер и не подозревает про существование консолей и картриджей к ним, в которых нет прорези для монет) Маня, многие игры на фамиком переехали с тех же игровых автоматов. Даже Метал слаг, внезапно, изначально была на автоматах >- а нахуя играть в игранейм1 если вчера вышла игранейм2 ? Хз >- зато в роблоксе тыща игор и крутой грофон ух! прям как в майнкрафте и с лего чивавечками!!! разве есть игры круче? да ещё и скины покупать можно за реал !!! каеф Не ебу за роблокс
>>319634336 Проходил много раз в детстве, кайфовал от продолжительности, 200 гранат и миссий разных, хоть и инглишь не понимал. Да, запутанно, но хоть пароли уровней есть.
>>319633588 >Помню аж несколько лет ходила байка про мультик в тетрисе после 100000. И я вроде вижу, что там в принципе не из чего лепить мультик, ведь весь экран из этих кубиков, но хуй знает долбоёб а ты тетрис не проходил? который не с калинкой от нищих, а лицушный тетрис первую часть? там рил в конце мультик. какой же ты ебалан давай спиздани еще что там нету мультика в конце
>>319649927 >сообщалось в мануале, который вряд ли шёл вместе с кариком на прокат В 90х в пахомии даже не всегда сообщалось, какая игра на карике, лол, там просто лепили абы что, иногда путая оранжевые кейсы, и беря Охуиные Утиные истории можно было получить тетрис 999 в 1, где 999 - варианты скорости и цвета кирпичей. Про коды знали вообще избранные, имевшие статус гуру
>>319629692 (OP) Наверное первая и единственная игра которую я прошел на NES это супер контра форс. Потом только спустя десятилетие прошел Metal gear solid и Dino Crisis 2
>>319629692 (OP) >3 жизни, 5 контов, проебал все - начинай всю игру по-новой Да, неженка, именно так в эти игры и играли. Неделями одно и тоже тренируя.
>>319649743 Кстати, в войсите есть вообще крайне нелепый баг из той же оперы, когда престаёт вращаться кран в доках и вместе с ним ломаются вертолёты. Ты даже не замечаешь до какой-то поры этого бага, а однажды садясь в вертушку ловишь краш, как только начинает раскручиваться винт. И это всё от того, что винт и кран на одном и том же скрипте анимированы, лол. И там такого много. Светофоры и задние огни у тачек работают из одного скрипта, у мотоциклов еще передняя фара из того же скрипта работает, и есть ещё парочка фонарей, которая работает с одного скрипта с погодой сорта ураган блять. Очень неожиданно и почему это сделано именно так известно одним только рокстарам.
>>319649743 >баг внезапного пропадения бонуса перезарядки после прохождения тира или получения этой способности прямо со старта. Ни разу не встречал. Машины всегда ломались как обычно, вот из-за отключенного фреймрейта они могли ездить с реактивной скоростью или наоборот, задний ход у них не работал. Педы весело улетали на 10 метров от удаоа кулака в ебло. Вообще во многих играх логика и физика привязаны к частоте кадров, вспоминается скурим, где при высоком фпс ломаламь нахуй физика и предметы творили кульбиты сами после загрузки локи, дарксус2, где оружие ломалось в 10 раз быстрее из-за фреймрейта
>>319637750 >узнал потом уже в интернете, что контра форс это параша Тоже узнал, что оказывается хуйня и неканон, но в детстве все контры одинаково заходили, а у форс была невероятная по тем меркам разрушаемость окружения, обилие интерактивных объектов, которые можно было взорвать. Правда, тормозила она иногда прилично, выжимая всю мощь из дунди фамикома
>>319640939 >Каждую пятницу в 17 00 организовывали встречи у метро пл. Восстания где все эти додики и тяны встречались, бухали, мутили друг с другом Никаких тян, тогда конечно же в сети не было, но листву скидывали. Кто знает анекдот про боцмана и морские традиции - вопросов не задаёт.
>>319630201 Сейчас мода на ретроигры. Я вот уже старый пердун, но денди в детстве не было, тоже иногда поигрываю. Но не в такой мазохизм, как контра и батлтодс.
ИГРАЕШЬ В ДЕНДИ @ НЕ МОЖЕШЬ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ, ЖИЗНИ И ПРОДОЛЖЕНИЯ КОНЧАЮТСЯ, СИСТЕМЫ ПАРОЛЕЙ НЕТ @ ПРОСИШЬ У ДРУГА КНИЖКУ С КОДАМИ @ ПРЕДВКУШАЕШЬ КОМБИНАЦИИ НА НЕУЯЗВИМОСТЬ С БЕСКОНЕЧНЫМИ ЖИЗНЯМИ, НУ ИЛИ ВЫБОР УРОВНЯ @ "ТЕСТ ЗВУКА", УДЕРЖИВАЙТЕ UP+A+B ПОКА НЕ ПОЯВИТСЯ МЕНЮ SOUND TEST, ТЕПЕРЬ ВЫ МОЖЕТЕ ПОСЛУШАТЬ ВСЮ МУЗЫКУ ИЗ ИГРЫ
>>319655960 > КНИЖКУ С КОДАМИ @ NAHOOY HNKOMY HEN3BECTHOE GOBHO(THE) @ ЭТО ТАКАЯ ИГРА @ ОЦЕНКА: ☆☆★★★ @ НА ЭТОМ ВСЁ ОПИСАНИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ @ ДАЛЬШЕ ИДЁТ 25-СТРАНИЧНАЙ ГРАФОМАНСКИЙ ГАЙД ПО THEME PARK
>>319657636 Мож он в 5 или 7 классе играл. Хотя эджи посоны уже в диаблу гоняли во вторую в клубах. Я помню в селухетлетом играл в атари у пацанов, а дома сежка уже была.
>>319629692 (OP) Пррходил контру хардкорпс вот недавно. Поставил челендж - без потери контов, просто потому что концепция конта плохой геймдизайн, выбивающий тебя из процесса, уж проще рестартнуть игру. Неделю позадрачивал и прошел. Игра то в целом минут на сорок-час, чего там сложного то? Проходил на имбо персонаже с песьей головой.
>>319630745 >годами играешь в один картридж Это миф самовнушение. Я в детстве тоже думал, что проходил гта вице сити пару лет (по ощущениям), а оказаллсь, что в реальности это заняло 5-6 месяцев. Детское восприятие хуле
>>319657905 Собакен не имба нихуя, он для тех, кто надрочился охуенно и ищет челенджа. Оружие у него в ближнем бою хуйня, заставляет сокращать дистанцию, сам здоровый - легко опиздюливается. Имба это броуни - у нее йо-йо ебет даже в уязвимые места за бронёй/объектами, даблджап-джетпак, сам мелкий, половина пиздюлин летит мимо. Самый охуенный перс
>>319658866 90е именно расцвет дунди в пахомии, зумер, их тоннами завозили когда рухнум железный занавес и образовалось контора с серым слоном. Хули не ясного? Плойка1 появилась уже под конец 90х, когда в остальном мире уже маячил зы2. Еще сега была, в этот же период времени. А снес/гойбой знали только в москве мажоры
>>319660970 За броуни просто выживать легче всего, он маленький и проворный. Но его йойо очень уж медленное. Игра за Броуни это бесконечный додж туда-сюда с зажатой кнопкой стрельбы. А Пёс выносит половину боссов за два-три выстрела заряженной пушки. Еще у Шины самонаводящийся лазер хороший. Да, он бьет не очень больно, зато пробивает броню, почти никогда не мажет и очень быстро стреляет.
>>319629692 (OP) > жизни, 5 контов, проебал все - начинай всю игру по-новой Я её проходил любым персонажем на любой концовке без единого попадания в меня.
>>319630713 > Бессмертный Шреддер разрушает веру в людей, вот чем он страшен А у нас ходила байка, что если его убить, потом ещё надо убить СуперШредера. Но его никто и никогда не видел, лол. > Среди которых наверняка и один-другой ваш товарищ. Были-были.
>>319637349 Недавно его ставил. Доходил далеко. Управление пиздец неудобное. Смотрел конец, там ебать анриал. Если управление переделать под человеческое, то ультра-годнота даже сейчас.
>>319648562 Там прикол в тайминге зарядки. Если бегать кем то с авттонаведением, босс ложится долго. А Фанг с 3-4 заряженных кладёт босса. А ещё я играл на пару с корешем, который пиздил континиумы.
>>319634336 Бляяя. Забайтили меня аноны в треде и я скачал это говнище на эмуле ПОНАСТОЛЬГИРОВАТЬ! Какая же это параша. Литерали одно из худших паделий на сеге. Топорное управление, бег на ту же кнопку что и бросок гранаты из за чего ты и не бежишь сразу и не кидаешь гранату мгновенно по нажатию, хуевый левелинг из за чего надо ловить пиксель что бы вскарабкаться куда-то, ебучие враги, которые летают сквозь стену и стреляют оттуда, бладж!1, так они еще и ресаются стоит тебе отойти за экран, такую хуйню я со времен денди не видел, еще и стреляешь ты из горохострела-0-урона, который ПЕРЕГРЕВАЕТСЯ, сука, и одного такого перегрева не хватает что бы убить ебучего жуга-говномёта или фурии с посохом. Я ебал, это пиздец какой-то.
>>319629692 (OP) Мы задрачивал их. В одни и те же игры играли месяцами, чтобы один раз пройти. Игры по техническим причинам были очень короткие, и чтобы как-то это компенсировать, они были очень сложными. > древних элт ящиках, с частотой 50 гц, челоаеческие 100 герц появились в нулевых Не появились, у всех ЭЛТ телевизоров было или 50 или 60Гц в зависимости от региона, 100Гц только компьютерные мониторы были, которые нельзя было подключить к композитному или компонентному сигналу от приставки, который 240p@60.
>>319629692 (OP) Хороший тред. Аноны у которых был не стандартный игровой путь денди->сега->герои и фоллаут 2 на компе, порекомендуйте какую-нибудь годноту которую мы все упустили. Там нинтендо, трусонюхские игры с пс2, портативки какие-нибудь.
>>319629692 (OP) Я не понимаю как это работает, годный тред сутки висит, и только сейчас когда он уже умрет скоро он вылез, вчера сколько ни скроллил - не видел. Одни биопроблемники и бототреды зато на нулевой, спасибо, абу. итоги. А по поводу треда, на gameboy advance sp раньше играл в contra advance the alien wars ex, примерно похоже на пик, как же у меня жопа от неё горела, это не игра, а пытка.
УВИДЕЛ КАРИК НА ДЕНДЮ @ МОРТАЛ КОМБАТ3, АЛЛАДИН, ЧЕРВЯК ЖИМ @ ООО ЕБАААТЬ БЛЯ ЭТО ЖЕ С СЕГИ ДАЙТЕ ДЖВА! @ ПРИБЕЖАЛ, НЕСЯ В РУКАХ СОКРОВИЩЕ @ СВЯТОЙ ГРААЛЬ @ ЗОЛОТОЕ РУНО @ ШАПКА МОНОМАХА @ ВСТАВИЛ @ ЕБАААТЬ @ МОРТАЛ КОМБАТ 3 НА САМОМ ДЕЛЕ ХУЁВЫЙ ПОРТ С 2, БЕЗ ФАТАЛИТИ И СПЕЦУДАРОВ @ ГРАФОН ВЕЗДЕ ВЫБЛЕВАННЫЙ КАЛ @ УПРАВЛЕНИЕ ДНО @ В АЛАДИНЕ ПОРЕЗАНЫ УРОВНИ @ ЖОПА НАГРЕВАЕТСЯ СИЛЬНЕЕ БЛОКА ПИТАНИЯ @ ЕСТЕСТВЕННО ХЕР ПОМЕНЯЕШЬ ОБРАТНО
>>319630713 Хз какая у меня была версия, но Шреддер убивался и были бесконечные конты, что делало прохождение приятным, так как начинать игру с начала не было нужно и приходилось только перепроходить уровень.
>>319668307 > 100 герц появились в нулевых >Не появились, у всех ЭЛТ телевизоров было или 50 или 60Гц в зависимости от региона, Были, 100гц в нулевых стали новым стандартом, появившиеся тогда жк выглядели как говно. Только на 100гц не работал световой пистоль, умельцы его как-то перепаивали чтобы работал на высокой частоте
>>319671472 > соулсы и соулслайк Так это намного проще, даже если проебал, добежал от костра, поднял дроп и дальше траиш босса/фармиш мобов. Игры фромов стали настолько популярны среди нормисов, именно потому что ощущение фрустрации не настигает даже после многих провалов. мимо
>>319629692 (OP) Именно поэтому я и ненавижу всякие дарк соулсы. Не понимаю что интересного по 2 часа застревать на одном месте. Однажды 5,5 часов провел около ебучих ворот в елден ринг. Больше никогда даже пальцем не притронусь ни к чему что похоже на дарк соулс. Как же хорошо, что сейчас есть нормальные игры с адаптивным уровнем сложности, который после нескольких твоих смертей начинает потихоньку подкидывать патронов, делать мобов слепыми, увеличивать эффективность аптечек и т.д. Да и вообще уровень комфорта серьезно подняли - разрешают пропускать сложные головоломки например. Это именно что игры для людей, а не для задротов, у которых игра это единственный способ самоутверждения.
>>319672557 >Не понимаю что интересного по 2 часа застревать на одном месте Это не одно и то же, что в ОПпосте, в дсе у тебя не теряется весь прогресс, ты просто снова бежишь до босса от ближайшего костра, всё...
>>319634151 Ты совсем что ли мудак? На снесе игр нет нихуя, что ты там сохранят собрался, одного марио? Откуда такие дебилы берутся, никогда не понимал, на сеге столько кайфоввх игр блять, хитов 16 битных, аналоги на снесе как правило полное дерьмо, та же супер костла и блодлайнс, как земля и небо, или влзмем еще один тайтл коньра, на сеге шедевральный культовый хард корпс, а на снесе унылая хуйня контра 3, с дебильными уровнями видом сверху. Я еще про музыку не говорил, синтезаьорные треки сеги звучат приятно и мелодично, в то время на снес глухомань разбавленная ударами арматуры. Я сравнил известные тайтлы, а сколько игр помимо этих известных есть на сеге, море годноты. Библиотека снеса буквально пару-тройку игр, в основном ничего путного. Не позорься нахуй, такиеивещи писать, пидор.
>>319671472 Там не так сложно. Вот если бы там было 5 продолжений, после которых всю игру пидоришь заново - все бы взвыли от жопоболи. Там смерть вообще не проёб сам по себе- после нее у тебя нет дебафа (кроме ополовиневая хп, и то это лишь в двух частях было), нет потери текущего оружия (как в контре), души ты можешь вернуть или нафармить, почти всех врагов ты можешь пробежать (в той же контре хк плотность врагов такая, чтоихрен пробежишь), есть куча имбо страток, имбоитемов. Сдохнув ты теряешь лишь время.
>>319673507 >с большим удовольствием Нихуя. Как только появились нормальные игры которые можно проходить, а не задрачивать первые 3 уровня до посинения, то эта залупа с искусственно завышенной сложностью тут же отмерла.
ебать ты лох мы с брательниклм проходили много раз. там дохуя разветвлений было. у меня на джойстике кнопка вниз не работала, приходилось всегда только за мелкого робота играть. а ты плачешь, что у тебя >аое говном на 95% экрана
>Причём из-за хуевого тестирования затестировал тебе за щеку, проверяй. это в современных поделках хуёвое тестирование.
Я долгое время считал, что смерть с одного удара в Bucky O'Hare - это нормально. Пока мне не попалась версия, где этого не было (логично - а для чего тогда ему шкала здоровья в пол-экрана?) В Toxic Crusaders обратный эффект - герой неуязвим, но метлу, с которой он начинает уровень, могут отнять с первого удара (попалась версия, где не могут)... А вообще, все эти глюки - из-за рукожопости китайских хулхацкеров, коряво снимавшие дампы с оригиналов и вносящих свои правки. Но тогда про это никто не знал, думали, так и задумано. Основной источник новостей был Дядьсережа с дундей новой реальности
>>319674529 > в современных поделках хуёвое тестирование Истина. Разработчики уже настолько положились на то, что потребитель выдрессирован невидимыми стенками, что порой просто забивают хуй на некоторые участки карты уповая видимо на то, что туда никто не пойдёт. Я застревал в призрачных булыжниках и проваливался в безвылазные ямы за последние 10 лет несоизмеримо больше раз, чем за предыдущие 20 лет. А началось всё с сомы, в которой я дважды срезал по целому эпизоду где-то очень далеко за пределами предполагаемого маршрута. Сука, я даже в квадрипол эй унчартиде 4 умудрился дважды залипнуть в какой-то жопе, куда даже сами разработчики очевидно не заглядывали, и первый раз это случилось во втором же уровне спустя полтора часа после запуска. Вот раньше подобные провалы могли приводить в тайные комнаты с разложенными там миллиардами дополнительных жизней, как в каком-нибудь робокопе против терминатора, например, а теперь приводят только к разрыву жопы. Особенно когда в некоторых из подобных мест случаются автосэйвы и ты оказываешься заперт там навечно, как это у меня случилось в дуинг лайте, когда я раньше времени попал в колокольню и она оказалась запертой нахуй. А из безопасных мест нельзя пользоваться фаст тревелом. И всё, приплыли. Пришлось полтора часа с чит энжином ебаться, чтобы заставить персонажа ходить сквозь стены.
>>319675930 В Bucky O'Hare это не глюк а снова защита от Konami как в TMNT 3 со Шреддером. В обычной версии можно было это также включить если ввести пароль HARD!.
Ну а так да, была и криворукость китайцев, как тот же Shatterhand где после первого уровня тебя перекидывало на предпоследний и после победы на боссом надо было снова с ним драться и так до бесконечности, или первый Ninja Gaiden где пауэр-апы нельзя было поднимать иначе игра висла.
>>319629692 (OP) База. Была в детстве сега, так и не прошёл до конца ни одной игры. Только в Streets of Rage дошёл до финального босса, но бесконечные крипы, поддерживаемые спамящими автоматными очередями неизменно рвали мне анус. В остальных играх я вообще не добирался дальше третьей-четвёртой локации. Причём, я был задрот, эти игры очень устойчивы к набору скилла, а моим друзьям быстро надоедала эта дрочь и они уже начинали проситься на улицу.
>>319633604 Ебать. Помню это. Было у меня в детстве. Одним солнечным утром пытался играть и пройти этот пиздец. Помню этот экран смерти. И мужика в майке. Бля ещё помню batman forever была. Да куча игр. Бля... Вот если бы у меня блок питания не сгорел... Было бы так ахуенно...
Это ж пиздец, пытка ебаная. Вот возьмем контру хард корпс - 3 жизни, 5 контов, проебал все - начинай всю игру по-новой, даже если дополз почти до конца и слился на финал боссе. Охуенно? Причём из-за хуевого тестирования (хотя вообще сомнительно, что эти высеры тестили) игроку по кд рвут жопу спамом врагов, аое говном на 95% экрана и вероятностью откиснуть за долю секунды. Все против игрока. Так это не игра, а садомазохизм. И так во всех играх. Сами по себе они короткие, как пинус, но чтобы искусственно удлинить - делали дроч.
Дальше, играли в это говно на древних элт ящиках, с частотой 50 гц, челоаеческие 100 герц появились в нулевых. Не имагинирую ебала, которые часами смотрели в рябящий экран - я и минуты на такое уёбство не могу смотреть, это минус глаза нахуй быстро, решительно.
Дальше, важный момент: если немного поесть говнеца разных стран, то окажется, что японские версии, внезапно, легче европейских и американских. В них работают читы, или больше жизней, континуесов, или конты вовсе бесконечные. Смекаете какой это пиздец и дискриминация? То есть трусонюхы делали киркор для гайдзинов, а для себя - вполне удобные и комфортные игры, без дрочева. Это как в стиме, если бы игра для региона ру работала бы в 800х600, а в других в 4к. Ну ведь блядство же форменное?