Сохранен 514
https://2ch.hk/b/res/320028591.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Думу 2 дико повезло, что он вышел в 90х Когда не знали таких слов как "аддон" и "длс". Тому что дум

 Аноним 13/05/25 Втр 10:42:52 #1 №320028591 
i-12.jpeg
i-11.jpeg
Думу 2 дико повезло, что он вышел в 90х

Когда не знали таких слов как "аддон" и "длс". Тому что дум 2 это жалкий мод, не достойный цифры 2. По всем параметрам он сосет у первой части.

Структура уровней - полетела в жопу, тут уже с третьего начинается сюр. Уровни между собой абсолютно не связные, это просто рандомный маппак. Если раньше была база, потом лаборатории, потом ад, с последовательностью, то теперь "ну короч вот ад, город, какой-то кусок ада, остатки базы, пещеры".

Нет финального босса - икона греха это, извините, пиздос. Стоишь на столбе и хуяришь с рпг, это и боссом не назовешь. Да это, блять, статичная текстура на стене - оцените масштаб халтуры.

Реюз - все реюзано, добавили одного нового чертилу (красного).

Ни одного нового босса - зато поставили вместе кибердемона и мастермайнда, спасибо, мы ведь их не видели

Двустволка - легендарная вещь, но слишком имба

Некоторые уровни просто ебануто запутаны, такого не было в первой части

Нет карты, которая показывала после уровня "вот тут был сюда перешел". Из-за этого ощущение рандомности только усиливается.

В общем дум2 на уровне фаркрай4 - ненужный, бесполезный аддон, который ничего кардинально не добавляет, а просто пережевывает то что было.
Аноним 13/05/25 Втр 10:51:44 #2 №320028816 
>>320028591 (OP)
Первый более уютный, там все карты - как дом родной, каждый уголок мил и знаком, а второй большой и запутанный

>Реюз - все реюзано, добавили одного нового чертилу (красного).
Дохуя текстур и мобов

>Двустволка - легендарная вещь, но слишком имба
Медленная, большой разлёт, патроны быстро заканчиваются

Поговорил с нейронкой. Но игра-то в целом хорошая, зашла гораздо лучше, чем етернал
Аноним 13/05/25 Втр 10:54:30 #3 №320028892 
>>320028591 (OP)
>Когда не знали таких слов как "аддон" и "длс".
Зумерок обдристался в первом же предложении.
Ultimate Doom - не, не слышал?
Plutonia/TNT Evilition - не, не слышал?
Иди нахуй дальше свои дилдоки смотри.
Аноним 13/05/25 Втр 10:59:34 #4 №320029040 
>>320028892
Плутония и ТНТ фанатский уровни, просто их к кормушке подтянули.
>>320028591 (OP)
Насчёт ебанутых уровней согласен полностью.
Аноним 13/05/25 Втр 11:00:18 #5 №320029059 
>>320028591 (OP)
DOOM II мастер левелвс слышал?
А про DOOM 64 знаешь?
Пиздуй гугли The Ultimate DOOM и Final DOOM, копровёнок недовольный.
Аноним 13/05/25 Втр 11:02:20 #6 №320029114 
>>320028892
>новый контент? новый
>издан официально? официально
>продают отдельно фанатские вады? продают
>не аддон
sage[mailto:sage] Аноним 13/05/25 Втр 11:03:09 #7 №320029140 
Жир потек из монитора.
Аноним 13/05/25 Втр 11:03:36 #8 №320029150 
>>320029059
>64
Отдельная игра на говно консоль. Аддон тут причем?
>Мастер левелс
Хуита для пс 1, проходил пару раз, уровни ни о чем.
>>320029059
>Финал дум
Выше писал, это фанатский уровни
>Ультимейт
Ту согла, добавили эпизод(говняный)
Аноним 13/05/25 Втр 11:04:19 #9 №320029174 
>>320028816
>Медленная, большой разлёт

Ебать нубас
Аноним 13/05/25 Втр 11:06:48 #10 №320029242 
>>320029174
Не трясись. Реально, юзабельна только против толпы прямо перед ебалом или жирного моба на таком же близком расстоянии. Для отстрела на средних дистанциях есть обычный шотган, с ним и играю, а для дальних дистанций вместо снайпы - пулемёт
Аноним 13/05/25 Втр 11:09:57 #11 №320029330 
>>320029150
>говно консоль
Ну да, думохуита с мылостейшена с графоном как на пк уж точно не говно.
Как и все 3D игры мылостейшена с дёргающимися углами из-за корявого преобразования вершин (оно даже блядь в играх с софтовым рендером на пука не было настолько корявым, не говоря уже про то, что было после выхода видях с аппаратным tnl).
Аноним 13/05/25 Втр 11:11:47 #12 №320029385 
>>320029242
Дай угадаю, у тебя на думных серверах кил ратио 1:50? Отстрельщик хуев лол.
Аноним 13/05/25 Втр 11:12:17 #13 №320029392 
1747123936108.png
Самое время обсудить дум2 пацаны
Аноним 13/05/25 Втр 11:12:34 #14 №320029401 
>>320028591 (OP)
Он бесплатный был, даунище ты тупое. Платными были только главы со второй по последнюю
Аноним 13/05/25 Втр 11:13:04 #15 №320029419 
>>320029385
>думных серверах
Мультиплеерная хуета, спок
Аноним 13/05/25 Втр 11:13:18 #16 №320029424 
Стикер
Но ведь во втором Думе ласт босс это Шуб-Ниггурат
Аноним 13/05/25 Втр 11:13:24 #17 №320029429 
>>320029330
Клоун, 64 и пс1 идентичные консоли. Как сейчас хбокс и плойка
Аноним 13/05/25 Втр 11:14:30 #18 №320029458 
Дум вообще вторичен и не нужен. Рулит Wolfenstain 3D, он, кстати, на 286 pc/at идёт.
Аноним 13/05/25 Втр 11:15:04 #19 №320029471 
>>320029419
Ну канеш, шмалять неподвижных какодемонов размером со слона это СКИЛ НУЖЕН, не то что по сетке. Такой СКИЛОВЫЙ игрок все про оружие и его возможности знает лучше всех. Лол.
sage[mailto:sage] Аноним 13/05/25 Втр 11:17:47 #20 №320029550 
>>320028591 (OP)
Толсто даже для дневного 2025.
Аноним 13/05/25 Втр 11:17:56 #21 №320029553 
>>320029429
>идентичные
Зумерохуита, ты серешь.
У 64 было более мощное железо, что контрилось меньшей ёмкостью какрикжа.
Игры от нормальных разрабов там были весьма неплохими. Дум в том числе, потому что там менялась (по нажатию кнопки или просто по заходу игрока) конфигурация уровня, чего в пукашной версии не было.
Для малолетних далбаёбов и пекашных утят сейчас есть два порта дум64 на пеку (фанатский на базе gzdoom и официальный от гейтенды), в которые можно поиграть.
Аноним 13/05/25 Втр 11:23:27 #22 №320029679 
>>320029553
Ебло, ты значение слова идентичный понимаешь? Напишу по-другому - это консоли одного поколения, и то что одна чуть мощнее другой похуй абсолютно.
Аноним 13/05/25 Втр 11:29:41 #23 №320029853 
Порридж открыл для себя Doom
Аноним 13/05/25 Втр 11:30:35 #24 №320029876 
>>320029553
>64 было более мощное железо
В итоге было полтора ебаки на локацию и все в анальной темноте, чтобы чахлую сосноль не нагружать. А уж лимит в 64 мб и приписка 64 к каждой игре это такой лолкеке что пизда
Аноним 13/05/25 Втр 11:31:42 #25 №320029911 
Gzdoom-4-8-2-windows-64bit 2025.05.13 - 08.08.18.01.mp4
Аноним 13/05/25 Втр 11:35:15 #26 №320030020 
Все кто скорости в мультиплеере хотел шли в хардкорный Adrenaline Gamer, либо Квейк. Все остальное такое себе
Аноним 13/05/25 Втр 11:35:17 #27 №320030024 
>>320028591 (OP)
>добавили одного нового чертилу
Пулеметчик, ревенант, арчвайл, манкубус, макс пейн элементаль, и минипаук.
Аноним 13/05/25 Втр 11:37:22 #28 №320030086 
>>320028591 (OP)
Мне квейк и билдовские шутеры больше нравятся.
Аноним 13/05/25 Втр 11:37:49 #29 №320030102 
>>320029392
Слышали? Там ультима 2 вышла.
Аноним 13/05/25 Втр 11:38:13 #30 №320030118 
>>320029876
>идентичный
Нет, это ты не понимаешь, судя по твоему высеру.
>одного коколения
Первый ящик, вторая плойка и гейпук тоже одного поколения, додстер.
При этом гейпук представляет из себя хуйню с недо-железом, плойка - нехуйню с нормальным железом, а гейбокс вообще пека на третьем пне.
При этом, там даже кроссплатформа различается по виду (потому что железо блядь разное). Про экзы вообще молчу.
Как и на пс3/боксе360 с радикально разными процами и видяхами.
Аноним 13/05/25 Втр 11:39:51 #31 №320030177 
>>320030118
Задрот ебаный, ты хоть девочкам под юбочки заглядывал?
Аноним 13/05/25 Втр 11:40:14 #32 №320030187 
IDDQD всем в этом чатике
Аноним 13/05/25 Втр 11:41:12 #33 №320030204 
>>320029911
Куда ты головой вверх-вниз крутишь? Это тебе не хексен и не билдовская игра, прекрати.
Аноним 13/05/25 Втр 11:42:56 #34 №320030267 
>>320030177
>rvonque
Заглядывал, там хуй.
Аноним 13/05/25 Втр 11:49:37 #35 №320030497 
>>320030204
У меня тряска! Видишь как я с 5 попытки по бочке в конце попал?
впервые играл на запись порт гздум
Аноним 13/05/25 Втр 11:50:20 #36 №320030526 
как-то пару лет назад проходил бдум целиком с первого до последнего включая все дополнения
с клавиатуры, не спеша, на найтмаре
учитывая что до этого в последний раз гонял чертей где-то в 2001м году на 586 и пузатом мониторе, было неплохо
никакого бугурта, думдва ценен как явление, а не как игра
я больше вторую кваку люблю
мимодед
Аноним 13/05/25 Втр 11:52:30 #37 №320030606 
0.gif
>>320030526
>с первого до последнего включая все дополнения
На ультранайтмаре
Аноним 13/05/25 Втр 12:00:54 #38 №320030924 
>>320030606
а што не так
как-то ради прикола кв2 пробежал с пистолетобластером от начала и до конца
долго, но выполнимо
sage[mailto:sage] Аноним 13/05/25 Втр 12:16:45 #39 №320031510 
Толсто, оп. Попробуй ещë раз
Аноним 13/05/25 Втр 12:17:23 #40 №320031530 
17471277726709213715164166809551.png
>>320029392
>Самое время обсудить дум2 пацаны
Обсудим, когда выйдет
Аноним 13/05/25 Втр 12:20:27 #41 №320031647 
>>320030497
Вруби там короче настройка есть чтобы перспективу не корёжило когда по вертикали дрочишь мышь
Аноним 13/05/25 Втр 12:21:10 #42 №320031676 
>>320031647
Если мне из-за fov не показалось конечно
Аноним 13/05/25 Втр 12:22:43 #43 №320031724 
>>320031647
А где что врубать? Название настройки?
Аноним 13/05/25 Втр 12:23:02 #44 №320031729 
>>320031724
Не помню но я в тебя верю
Аноним 13/05/25 Втр 12:23:16 #45 №320031738 
>>320031676
Нет, не показалось. Там корежит.
Аноним 13/05/25 Втр 12:23:43 #46 №320031748 
>>320031729
Из сотни настроек я не смогу найти нужную
Аноним 13/05/25 Втр 12:38:29 #47 №320032209 
>>320031647
Спасибо, вбил в поиск "масштабирование"
и поотключал все настройки, в игре все текстуры к хуям сломались, но ничего, перезагрузил.
нихуя, так же корежит от наклона
Аноним 13/05/25 Втр 12:40:35 #48 №320032278 
>>320032209
выключи его вообще.
Наклон в смысле.
Аноним 13/05/25 Втр 12:54:58 #49 №320032745 
image.png
>>320032209
Не-не не туда
Аноним 13/05/25 Втр 12:55:12 #50 №320032757 
>>320032278
анонче, я понял
надо адаптер выбрать аппаратный, но тогда картинка мыльная, ставлю программный и оно корежит картинку, ставлю программным многоцветный (вроде так, уже забыл), тоже корежит
проблема с отображением походу
Аноним 13/05/25 Втр 12:59:11 #51 №320032862 
image.png
image.png
>>320032278
>>320032745
Либо так, либо так.
Ошибся выше. Без мыла режим отображение программный и многоцветный программный, но тогда картинку корежит. Отличий не заметил между собой.
Отображение аппаратное пик 2, корежки нет, но все ебало в мыле.
Аноним 13/05/25 Втр 13:00:30 #52 №320032908 
>>320032862
Чтобы мыло убрать настройки текстур какие-нибудь посмотри или фильтрацию это две минуты времени
Аноним 13/05/25 Втр 13:00:59 #53 №320032924 
>>320032908
Ща
Аноним 13/05/25 Втр 13:06:52 #54 №320033097 
image.png
>>320032908
>>320032924
Пока лазил в настройках, полез не туда, буду сбрасывать и заново настраивать.
Фильтрацию отключил, корежки нет, к видишь.
Спасибо.
Аноним 13/05/25 Втр 13:07:17 #55 №320033109 
>>320033097
>к видишь
как видишь*
Аноним 13/05/25 Втр 13:15:25 #56 №320033372 
Для GZDoom все настройки хранятся в конфиг файле в папке с игрой?
Думаю удалить игру целиком и скачать заново.
Аноним 13/05/25 Втр 13:19:15 #57 №320033514 
>>320032862
>Без мыла
фильтрацию настрой, ёбин бобин.
Ну, точнее отруби.
Будут кирпичи, как в обычном досовском думе.
>корёжки
Да отключи ты вообще наклон камеры, не интересно же.
В ориг думе его не было.
Аноним 13/05/25 Втр 13:21:16 #58 №320033597 
1747131675448.jpg
>>320028591 (OP)
Зато ку2 охуенен. Триллер с сюжетом, а не тупые пострелушки на реакцию, в которые квак скатился с трешки.
Аноним 13/05/25 Втр 13:36:02 #59 №320034087 
>>320033514
>Да отключи ты вообще наклон камеры, не интересно же.
>В ориг думе его не было
КАК? Я уже что не вбивал в поиск, не находит. Я бы и прыжок отключил, но его хуй найдешь в настройках, можно только переназначить.
Аноним 13/05/25 Втр 13:37:41 #60 №320034142 
1458377933carmack.956x538c.jpg
>>320033597
>скатился
спасибо деду за победу
Аноним 13/05/25 Втр 13:40:40 #61 №320034240 
>>320034142
Почему пикрил проебал все свои три главных козыря - дум, вульф и квейк?
Аноним 13/05/25 Втр 13:42:27 #62 №320034297 
>>320034087
>хуй найдёшь
freelook
>прыжок
Ну переназначь на какую-нибудь ебанину типа нампада. Хотя где-то тоже должен выключаться.
Аноним 13/05/25 Втр 13:42:52 #63 №320034309 
>>320033597
> квак скатился с трешки.

Изначально делался для игры по сети с людьми.
Аноним 13/05/25 Втр 13:43:57 #64 №320034344 
>>320029911
Нихрена не понял. Как там боёвка без стрейфа выглядит? Просто - кто первый выстрелит?
Аноним 13/05/25 Втр 13:44:12 #65 №320034353 
>>320033597
>тупые пострелушки
Ты только что мультиплеер 1 и 2.
>сриллер с сюжетом
В Unreal сюжета в разы больше (не в Unreal Tournament 99 блять, это отдельная игра).
Аноним 13/05/25 Втр 13:53:33 #66 №320034705 
>>320028591 (OP)
А смысл вообще вспоминать эту древность? Что первый дум, что второй - это уже чисто музейные экспонаты. Ты бы еще про пакмэна порассуждал.
Аноним 13/05/25 Втр 14:00:48 #67 №320034977 
>>320034344
кто первый наберет iddqd
Аноним 13/05/25 Втр 14:02:14 #68 №320035014 
>>320034344
Зумер, окстись, ты серишь себе в трусы.
В думе был стрейф (в оригинальном досовском даже, да).
Правда вот раскладку wsad тогда еще не придумали, и он был замаплен куда-то в жопу.
Аноним 13/05/25 Втр 14:02:18 #69 №320035018 
>>320034240
Для него разработка игорей это просто было по приколу, он же чуть ли не гений
Аноним 13/05/25 Втр 14:03:23 #70 №320035052 
>>320034240
>проебал
Кто тебе сказал что он их ПРОЕБАЛ, а не продал лошпеду Тодду полудохлые франшизы и не чиллит на это бабло?
Аноним 13/05/25 Втр 14:04:12 #71 №320035075 
>>320034353
>В Unreal
Зумеры даже не знают про анрил. Протыки не рассказали = игры не существует.
Аноним 13/05/25 Втр 14:04:58 #72 №320035103 
>>320035018
Ему на игры вообще глубоко поебать было, он движки дрочил.
Аноним 13/05/25 Втр 14:06:57 #73 №320035171 
>>320034344
Да так и есть, по большому счету. Примитивный геймплей.
Аноним 13/05/25 Втр 14:11:33 #74 №320035334 
>>320035052
>лошпеду Тодду
А ты тогда кто, если Говард лошпед?
Аноним 13/05/25 Втр 14:14:08 #75 №320035428 
>>320035014
>был стрейф
>был замаплен куда-то в жопу
>зажав alt. При этом блокируется направление взгляда
Ну охуеть теперь.
Аноним 13/05/25 Втр 14:18:28 #76 №320035567 
>>320033597
Ку3 лучший шутер, идеальный из палаты мер и весов. Хотя ку2 был не плох в свое время, но такой динамики как в ку3 нет и подавно
Аноним 13/05/25 Втр 14:20:32 #77 №320035643 
>>320035567
Квейк 3 по сравнению с УТ99 - примитивная хуйня, без слез играть невозможно.
Аноним 13/05/25 Втр 14:30:14 #78 №320036034 
>>320034309
Да, это развитие кулайва. Но атмосфера проебана.

>>320034353
В анриле сеттинг говнина. Там типичная королевская битва, а тут хтоническое лавкрафтианство в космосе.

>>320035567
Это чисто писькомерка на реакцию, с пацанами после шараги зарубиться. Не как что-то плохое, но совсем не то что было в предыдущих частях. Как сравнивать первого рембо и последующие высеры.
Аноним 13/05/25 Втр 14:31:41 #79 №320036085 
>>320036034
>Там типичная королевская битва
Как же я ору с зумера. Тебе ведь даже написали, уточнили.
Аноним 13/05/25 Втр 14:35:07 #80 №320036227 
>>320028591 (OP)
С таким же успехом можно сказать что дум 1 это технодемка, которая проходится за пол часа.
А вторая часть полноценна игра. Первая это буквально несколько уровней и кринжовая концовка с перемещением в ад, где ты сидишь с лицом лягушки и не понимаешь закончилась игра вообще или нет.
Аноним 13/05/25 Втр 14:35:56 #81 №320036251 
>>320036085
У меня кудахтер был, когда ты еще в яйцах папаши не созрел, альфикс. Дум проходил на четверке сх.

Да, пост я прочитал невнимательно. А теперь начистоту - кто на постсовке играл именно в анрил, а не в ат? Никто.
Аноним 13/05/25 Втр 14:40:25 #82 №320036434 
Хорошо, я по фасту заново перекачал порт GZDoom, скинул вады дум 1, дум 2, тнт и плутонии, настроил уже правильно изначально под себя как положено.
Где я могу взять дум 64 для этого порта? Кидал вад дума 64 (гог версия) в папку с игрой, так он просто игнорит её.
Как быть?
Аноним 13/05/25 Втр 14:41:02 #83 №320036458 
>>320036251
Ну чего ты жопой виляешь? Про анрил знали абсолютно все олды. Это крузис образца 98 года. И когда пишут анрил, то олд и думает про анрил, а не про анрил торнамент.
>кто на постсовке играл именно в анрил, а не в ат? Никто.
Да-да, конечно. https://piper.old-games.ru/view-2.php?name=Unreal
Это в UT мало кто играл, его в клубасах тупо не ставили. Короче, палишься.
Аноним 13/05/25 Втр 14:41:43 #84 №320036489 
Я отойду поссать, а вы пока мне дум 64 для GZDoom скиньте
Аноним 13/05/25 Втр 14:42:14 #85 №320036512 
>>320036489
Ибо неиронично ремастер Тодда играется криво, он всратый и вообще он мне не нравится.
Аноним 13/05/25 Втр 14:51:59 #86 №320036833 
>>320036227
Это ты про первый бесплатный эпизод первого дума. У него ещё два были.
Аноним 13/05/25 Втр 14:52:13 #87 №320036844 
>>320036458
Проебался в глаза, бывает. А вот ты своей черно-белой дихотомией и стилем дискуссии как раз воняешь молоком, хотя пытаешься косить под старого пидора.

>знали
>кто играл
Разницу чуешь? Я специально подсветил.

>И когда пишут анрил, то олд и думает про анрил
Потому что ты так решил? Это была нишевая игра. Как и упомянутый тобой крузис, про который больше пиздели, чем реально играли.

>Это в UT мало кто играл, его в клубасах тупо не ставили
Ут в клубасах как раз шел на ура, поскольку контрудар до 1.4 был так себе, а набить виртуальное ебало и задоминировать хотелось. И ходили на него обычно компашкой, а не с рандомами пострелять.
Аноним 13/05/25 Втр 14:54:11 #88 №320036929 
Анончики, я могу GZDoom скормить все вады из ремастера Doom + Doom II?
Аноним 13/05/25 Втр 14:55:49 #89 №320036986 
>>320036929
Беседковские-то? Вроде да.
Аноним 13/05/25 Втр 14:56:57 #90 №320037019 
>>320036833
Вот я обосрался походу.
Проходить конечно не буду
Аноним 13/05/25 Втр 14:59:19 #91 №320037092 
>>320036034
> Не как что-то плохое, но совсем не то что было в предыдущих частях. Как сравнивать первого рембо и последующие высеры.
Куча людей рубилась по сети в дум, ку1, ку2. Сингл там это за пару дней пройти и забыть, а дальше че делать? Сингл в шутерах вообще не нужная хуйня. Так что ку3 это планомерный отказ от ненужной синглопараши
Аноним 13/05/25 Втр 14:59:41 #92 №320037109 
{A97828FE-3FAE-4D46-9DCF-6A469C390E04}.png
{532F0313-DD32-45B6-A295-5A06F3A6324D}.png
>>320028591 (OP)
ччёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёё
Аноним 13/05/25 Втр 15:01:04 #93 №320037162 
>>320037019
Да бывает, большинство школьников думало так.
Аноним 13/05/25 Втр 15:02:25 #94 №320037214 
>>320036844
>Проебался в глаза, бывает
Я бы тебе поверил, если бы тот пост, на который ты ответил, состоял не из 4 слов, и не был про сравнение с ку2 в контексте триллера с сюжетом.
>Разницу чуешь?
Знал, но не играл? А почему?
>Потому что ты так решил?
Потому что я жил в то время, следил за игровыми новостями, видел, какие диски лежат на прилавках, общался с другими людьми, у которых был компьютер?
> Это была нишевая игра
Нишевый йоба-шутер в эпоху расцвета шутеров? Это что-то новенькое.
>Как и упомянутый тобой крузис, про который больше пиздели, чем реально играли.
Форман.жпг
>Ут в клубасах как раз шел на ура, поскольку контрудар до 1.4 был так себе
Даже не знаю, что на это ответить. Ты из альтернативной реальности, в которой UT99 был популярнее Q3? Хочу туда.
Аноним 13/05/25 Втр 15:02:50 #95 №320037229 
>>320037092
>а дальше че делать
Проходить найтмер.
>за пару дней пройти и забыть
За пару дней это щас, а будучи школяром это невероятно затягивалось.
Аноним 13/05/25 Втр 15:06:02 #96 №320037359 
>>320037229
Были бы норм интернеты тогда и сервера с кучей народа ты бы лучше с ними играл чем дрочил ботов
Аноним 13/05/25 Втр 15:07:15 #97 №320037405 
>>320037229
Тем более что интересных механик тогда не было, что то более менее сносное появилось в хл/хл2
В ку3 еще был норм только режим дефраг где всякие трюки делали
Аноним 13/05/25 Втр 15:09:04 #98 №320037475 
>>320037405
>Тем более что интересных механик тогда не было, что то более менее сносное появилось в хл/хл2
Ты просто наворачивал только самое популярное, верхушку айсберга.
Аноним 13/05/25 Втр 15:11:15 #99 №320037572 
>>320037475
Из шутеров играл в думы, ку1-3, дюка,blood, hexen, heretic, rise of the triad, ну может чето еще щас уже не вспомню особо.
Аноним 13/05/25 Втр 15:11:25 #100 №320037579 
>>320028591 (OP)
>>320030526
>>320033597
Я сейчас прохожу 2 Квейк и это такой ахуй. Это первый шутер, который не лабиринт с ключами и монстрами, а полноценный шутер в который интересно играть не с исторической целью изучения древностей. На него как раз опиралась 1 халфа.
Аноним 13/05/25 Втр 15:13:08 #101 №320037630 
>>320037359
А мне дрочить ботов нравилось всегда больше чем в дезматч гонять. Боты разные бывают прикольные, а игроки одни и те же.
Аноним 13/05/25 Втр 15:16:02 #102 №320037724 
>>320037572
Это и есть верхушка айсберга.
> rise of the triad
А вот это говно ты где достал? Его даже на досовских сборниках почти никогда не было. Смотрю на тебя с подозрением теперь.
Аноним 13/05/25 Втр 15:18:38 #103 №320037823 
7795e1a00ff5314c.webp
45354354353.png
>>320037579
А теперь поиграй в пикрил, который на год раньше первого квейка вышел.
Аноним 13/05/25 Втр 15:19:35 #104 №320037859 
>>320037724
Ты думаешь я помню где каждую игру доставал? Сборники, рынок на горбушке,кто то из знакомых подогнал дискету, дохуя ж вариантов
Аноним 13/05/25 Втр 15:22:41 #105 №320037948 
>>320037724
>> rise of the triad
У меня отец играл, говорил об этом когда игрульки обсуждали. Это типо вольфенштейна но круче.
мимозумер
Аноним 13/05/25 Втр 15:23:48 #106 №320037978 
Почему в GZDoom такие темные (лол) темные участки? Запускал для сравнения ремастер от тодда, там светлее было.
Аноним 13/05/25 Втр 15:24:28 #107 №320038001 
Есть мод для DOOM + DOOM II, чтобы русский язык был в нормальном шрифте?
Аноним 13/05/25 Втр 15:24:44 #108 №320038005 
>>320037859
Но вот вряд ли ты бы вообще вспомнил это говно, даже по меркам того времени, если бы играл тогда. Твой список был бы другим. Триады начали форсить уже в наше время. Ты бы скорее Chasm the Rift вспомнил и Подземелья Кремля, лол.
Аноним 13/05/25 Втр 15:24:56 #109 №320038013 
>>320037978
В GZDoom параметры рендеринга полностью настраиваемые. Если правильно настроить, будет выглядеть как труъ досовский дум.
Аноним 13/05/25 Втр 15:24:59 #110 №320038016 
17471390731576481421938790037759.jpg
Вспомнил кстати околошутер с годным синглом
Аноним 13/05/25 Втр 15:25:56 #111 №320038051 
>>320038005
Не годная была игра, поэтому вспомнил. Так то давно не играю ни во что поэтому хз че там форсят
Аноним 13/05/25 Втр 15:25:58 #112 №320038053 
>>320038013
В этом проблема, что там миллиард настроек. Я не знаю что за что отвечает, не могу знать того, с чем сталкиваюсь впервые.
Аноним 13/05/25 Втр 15:27:02 #113 №320038092 
>>320037948
А что еще он вспоминал?
Аноним 13/05/25 Втр 15:27:16 #114 №320038107 
>>320038053
Там параметр теней отдельно, если не путаю, там и можно выставить классический режим.
Аноним 13/05/25 Втр 15:27:32 #115 №320038112 
>>320028591 (OP)
>не знали таких слов как аддон

Малолетний пердёж обосрался уже на втором предложении. Мда.
Аноним 13/05/25 Втр 15:27:54 #116 №320038126 
>>320038016
Кончал от него радугой в сосничестве.
Аноним 13/05/25 Втр 15:28:01 #117 №320038131 
>>320038107
В настройках экрана?
Аноним 13/05/25 Втр 15:29:05 #118 №320038177 
>>320038016
слишком детская, чтото типа краш бандикут))
Аноним 13/05/25 Втр 15:30:47 #119 №320038228 
>>320038092
Spear of Destiny помню из не самого очевидного. Он вообще на спектруме много играл, вот оттуда дофига игр вспоминал.
Аноним 13/05/25 Втр 15:31:24 #120 №320038251 
>>320038177
Со второй не путаешь? В первой хоть и присутствуют смешняфки, но сама атмосфера гримдарковая.
другой анон
Аноним 13/05/25 Втр 15:33:08 #121 №320038316 
image.png
>>320028591 (OP)
>Нет финального босса - икона греха это, извините, пиздос. Стоишь на столбе и хуяришь с рпг, это и боссом не назовешь. Да это, блять, статичная текстура на стене - оцените масштаб халтуры.
А мне больше нравится, чем все эти традиционные боссы. Где у тебя есть большой чуввк, с кучей хп и дамажа, и ты тупо вокруг него бегаешь и уворачиваешься от его ударов.

>>320029392
Дык ГТА перенесли, что еще обсуждать, блеванон и сралкер?
Аноним 13/05/25 Втр 15:33:27 #122 №320038328 
17471395540484828902805517775802.jpg
>>320038251
Двачую
Аноним 13/05/25 Втр 15:33:35 #123 №320038333 
>>320038228
Про эту не знал даже. А это не твой батя тут в тредах про старые игры сидит частенько и спектрум вспоминает, лол?
Аноним 13/05/25 Втр 15:38:15 #124 №320038491 
>>320038316
>что еще обсуждать
Конечно же, если не блеванон и сралкер, то остаются только заплесневелые устаревшие 2.5D бродилки, кек.
Аноним 13/05/25 Втр 15:39:14 #125 №320038521 
Спасибо еще раз. С нуля начал разбираться и уже почти освоил всю базу.
К игре теперь нет вопросов, для меня наверное лучше уже и не настроить.
Каждому анону кто помогал благодарность.
Аноним 13/05/25 Втр 15:40:22 #126 №320038563 
>>320038131
Ради тебя залез и посмотрел. Если используешь софтварный рендеринг, то всё из коробки идёт вроде, если opengl, то в display options -> opengl renderer -> sector light mode. Кстати, для труъ геймплейного экспириенса идёшь в compatibility options и выставляешь в compatibility mode doom(strict).
Аноним 13/05/25 Втр 15:42:17 #127 №320038620 
>>320038563
У меня игра на русике. В настройках экрана выбрал тени Doom и стало ярче. Так и было по ощущениям в ремастере.
Аноним 13/05/25 Втр 15:43:45 #128 №320038676 
>>320036034
>В анриле сеттинг говнина. Там типичная королевская битва, а тут хтоническое лавкрафтианство в космосе.
Ты че пёс! Первы Анрил это сурвайвал, пытаешься выбраться из какого-то говна окруженый скаржами и прочим говном.
Аноним 13/05/25 Втр 15:44:19 #129 №320038692 
Duke Nukem 3D всегда казался веселее и круче чем Дум ебаный. Играл в обе в 98-00 у кореша на компе, когда на хате зависали у него пиздюками будучи.
Аноним 13/05/25 Втр 15:44:52 #130 №320038705 
>>320038001
ОЙ КРУТОЙ КРУТОЙ
@
АЙ УБИЛ

Кто не знает, тот зумер.
sage[mailto:sage] Аноним 13/05/25 Втр 15:45:23 #131 №320038723 
Koleso-1-1024x717.jpg
>>320028591 (OP)
>дум
А как насчет обсудить КОЛЕСО
Аноним 13/05/25 Втр 15:46:29 #132 №320038762 
>>320038333
Я при бате пару раз вскользь упоминал двач, так что если он сам двачер, то я бы от стыда сгорел.
Кстати, вот стори. В детстве очень любил играть с отцом в wolfenstein enemy territory. И вот когда мы вдвоём решили зайти на какой-то сервер, то на экране загрузки вылезла пизда на весь экран. Цимес был в том, что сервер был с модами, и пока они качались эта пизда продолжала висеть. Я уверен, что мало кому в мире было так стыдно как было мне в тот момент бате тоже, наверное.
Аноним 13/05/25 Втр 15:47:11 #133 №320038785 
>>320038620
Да, это оно скорее всего.
Аноним 13/05/25 Втр 15:47:36 #134 №320038797 
35345435.webp
>>320028591 (OP)
ага, из 2025 предъявлять требование к игре выпущенной в 1994 году
Аноним 13/05/25 Втр 15:47:37 #135 №320038798 
Короче хочу заняться моддингом версии дум + дум 2
В нем прямо в игре есть вкладка с модами, либо через акич беседки качаешь прямо в игре, либо указываешь путь в папке.
Сейчас пойду искать нормальный шрифт для русика, мб закачаю пару карт.
Аноним 13/05/25 Втр 15:48:49 #136 №320038836 
>>320038798
А че не на GZDoom? Там комьюнити побольше будет.
Аноним 13/05/25 Втр 15:49:31 #137 №320038856 
>>320038676
Какой же там был охуенный уровень на корабле, захваченном скааржами, бой, где несколько обходных коридоров и на тебя полтора десятка этих ящериков тактично набигают. Опасность со всех сторон и даже нет мест, где можно передохнуть и отдышаться. 10/10.
Аноним 13/05/25 Втр 15:50:35 #138 №320038885 
>>320038692
Он и был веселее и круче. С выходом Duke3D дум стал тупо не нужен. А потом и дюк стал не нужен.
Аноним 13/05/25 Втр 15:52:26 #139 №320038954 
>>320038836
Неиронично хочу с него ванилу играть. Игра работает лучше всего.
Аноним 13/05/25 Втр 15:53:24 #140 №320038992 
>>320038954
А почему иронично должно быть? Почти все с него и рубятся, по той же причине
Аноним 13/05/25 Втр 15:54:53 #141 №320039033 
>>320038992
Забей, на нексусе дум + дум 2 сделали два мода всего. Я то и хотел поставить нормальный русик. Игра дохлая с дохлым комьюнити.
Аноним 13/05/25 Втр 15:56:17 #142 №320039073 
>>320038762
Лол, реально щекотливая ситуация. Вспомнил, как мой двоюродный брат младший, пиздюк еще тогда, лет десяти, хапнул вирусняк где-то, который порнушную картинку во весь экран поверх рабочего стола выводил. И тетка меня позвала комп чинить. Прихожу, а брательник рыдает навзрыд лол. Я включил комп, а там тоже клоузап пизда. Я заржал в голосину, а у него вообще истерика случилась.
Аноним 13/05/25 Втр 15:56:30 #143 №320039082 
image.png
Куда это годится...
Аноним 13/05/25 Втр 15:57:25 #144 №320039121 
>>320036844
>>знали
>>кто играл
>Разницу чуешь? Я специально подсветил.
>Потому что ты так решил? Это была нишевая игра. Как и упомянутый тобой крузис, про который больше пиздели, чем реально играли.
Ты уж определись, про знали говорим или про играли. Знали все, в журнала про нее много писали. Проблема там была в том, что ребята сделали ставку на Вуду и глайд, и нормально только на них она и работала.
Аноним 13/05/25 Втр 15:57:39 #145 №320039130 
image.png
Для ванильного экспириенса хороший список
Аноним 13/05/25 Втр 15:59:55 #146 №320039193 
>>320039121
>сделали ставку на Вуду и глайд, и нормально только на них она и работала.
Не беда, и в софтвере с 10 фпс на 166 играли. Даже деды-любители до сих пор есть, которые ни глайд, ни опенжл не признают, только квадратики, только хардкор, лол.
Аноним 13/05/25 Втр 16:00:58 #147 №320039228 
>>320037823
Я играл. Технически игра круче кваки, квадратность моделей совсем не мешает, карту интересно исследовать. Но при этом нихера не динамичный, квака очень быстрая и динамичная, а тут гг в развалочку ходит по карте. Я когда запустил все искал где кнопка бег, а потом понял что это и был бег.
Аноним 13/05/25 Втр 16:02:40 #148 №320039285 
Версий дума заебешься сколько
Уже не знаю в какую играть
Аноним 13/05/25 Втр 16:04:38 #149 №320039331 
image.png
>>320039285
Да гздум ебани не мучайся давно бы уже половину первой части вкатал
Аноним 13/05/25 Втр 16:05:25 #150 №320039367 
>>320039228
Про динамику речь и не шла, халва тоже не динамичная. Да, там вдумчивый осторожный шутан. Чем-то даже сталкера напоминает. Запостил для того, чтобы сказать, что в то время не только конвейерные шутаны про поиск ключей в коридорах были.
Аноним 13/05/25 Втр 16:05:48 #151 №320039376 
Версия Enhanced на юнити говно?
Аноним 13/05/25 Втр 16:06:06 #152 №320039387 
>>320039331
гздум сделал нюкнум
Аноним 13/05/25 Втр 16:06:24 #153 №320039396 
>>320039387
Почему
Аноним 13/05/25 Втр 16:06:50 #154 №320039415 
>>320039285
В оригинал играй через досбокс.
Аноним 13/05/25 Втр 16:08:08 #155 №320039454 
image.png
>>320039396
Аноним 13/05/25 Втр 16:08:44 #156 №320039469 
>>320039415
Заебал длс, кривое говно кривого говна. Самое полезное в этой версии это вад для гздум.
Аноним 13/05/25 Втр 16:08:48 #157 №320039471 
>>320028591 (OP)
А ты вообще в думы оригинальные играл? Или только в говномоды?
Аноним 13/05/25 Втр 16:09:03 #158 №320039477 
>>320039469
>длс
дос*
Аноним 13/05/25 Втр 16:10:47 #159 №320039536 
>>320039469
>кривое говно кривого говна
Тем не менее, это и есть дум. А все остальное - не дум, а васянские шутанчики на его основе.
Аноним 13/05/25 Втр 16:11:36 #160 №320039566 
>>320039536
Исходники в открытом доступе, никакой проблемы сделать "аутентично" в порте нет
Аноним 13/05/25 Втр 16:14:43 #161 №320039695 
>>320039566
Аутентично - это ванильные мапы на тракторе со стрейфом по альту и 320х200. Вот это дум. А у вас какой-то недосириос недосэм вперемежку с алиен шутером.
Аноним 13/05/25 Втр 16:15:08 #162 №320039710 
>>320039695
Ну начинается
Аноним 13/05/25 Втр 16:19:39 #163 №320039890 
>>320039710
И в чем я не прав? Это я не свое чсв олдовское показываю, там геймдизайн под это запилен.
Аноним 13/05/25 Втр 16:20:51 #164 №320039930 
>>320039890
Я видел такой аргумент в пользу трактора но играть в шутер таким образом мало кого сейчас уговоришь включая меня, да и зачем если и так по фану
Аноним 13/05/25 Втр 16:23:17 #165 №320040012 
>>320039930
Ну тогда не надо приплетать оригинальный дум, и рассказывать про его гениальность и охуенность. Просто говоришь, что васянские порты на дум - лучшие шутеры в мире, и никаких вопросов.
Аноним 13/05/25 Втр 16:25:15 #166 №320040089 
>>320040012
Это не настолько большая разница чтобы утверждать что это очень разные игры, ей лет больше чем среднему посетителю /b/, естественно то как в неё играют уже поменялось десять раз
Аноним 13/05/25 Втр 16:25:46 #167 №320040113 
>>320039695
Ща глянул legacy of rust, выглядит как дум, с другими мапами. Хз причем тут сириус сэм вообще
Аноним 13/05/25 Втр 16:30:00 #168 №320040262 
>>320040089
Это охуительная разница, и ты сам подтвердил это, сказав, что тот самый дум - кривое говно кривого говна. Порты - это абсолютно другая игра. Я не понимаю, зачем вам всем надо дрочить именно на тот самый дум, играя не в тот самый дум? Нравится васянский геймплей - играй, кайфуй. Зачем бренды? Зачем баттхерт?
Аноним 13/05/25 Втр 16:31:45 #169 №320040347 
>>320040262
Игра так называется, мы не виноваты
Аноним 13/05/25 Втр 16:32:16 #170 №320040367 
>>320040113
А теперь запусти оригинальный дум через досбокс и пройди первый эпизод. Если не совсем безнадежен, то сам ответишь на свой вопрос.
Аноним 13/05/25 Втр 16:32:25 #171 №320040378 
>>320040262
Так это ты ему посоветовал играть в тот самый дум лол. Когда он вроде как про порты и спрашивал
Аноним 13/05/25 Втр 16:33:51 #172 №320040431 
>>320040367
Да там поменьше корридорности, что даже лучше.
Аноним 13/05/25 Втр 16:34:09 #173 №320040441 
>>320040347
Ну да, и примазаться к тому самому никто не пытается.
Аноним 13/05/25 Втр 16:34:51 #174 №320040469 
>>320040441
Чел это компьютерная игра а не издание Библии, этот пуризм ваще ну никому нахуй не упал
Аноним 13/05/25 Втр 16:35:12 #175 №320040483 
>>320040378
Он про версии спрашивал.
Аноним 13/05/25 Втр 16:35:40 #176 №320040509 
>>320040431
Уже запустил и поиграл?
Аноним 13/05/25 Втр 16:36:38 #177 №320040542 
>>320040469
>>320040483
>>320040509
Шизик уймись.
Аноним 13/05/25 Втр 16:37:17 #178 №320040563 
image.png
>>320040542
Это был пиздатый тред до тебя помянем
Аноним 13/05/25 Втр 16:38:29 #179 №320040601 
>>320039695
>>320034344
>>320035428
Вы дебилы? Там стрейф на запятую и точку был, причём можно было и вертеться и стрейфится.
Аноним 13/05/25 Втр 16:38:31 #180 №320040604 
>>320040563
Поминай
Я кстати в doom 2d помню играл, забавная штука
Аноним 13/05/25 Втр 16:38:42 #181 №320040615 
>>320040469
Правильно, это компьютерная игра, но это другая компьютерная игра, не та, в которую вы играете. Почему вам необходимо считать, что это та самая компьютерная игра? Это ведь не издание библии, этот пуризм же нахуй никому не упал, верно?
Аноним 13/05/25 Втр 16:44:46 #182 №320040864 
>>320040601
Блять, причём можно было менять управление через setup и играть хоть как сейчас в соурспорты.
Аноним 13/05/25 Втр 16:46:27 #183 №320040927 
Я представляю как щас пуристу "это всё васянщина" припекёт. Оказывается в думе всё это было, просто он был недостаточно умён чтоб сменить управление.
Аноним 13/05/25 Втр 16:47:33 #184 №320040965 
>>320035643
Время показало что это не так. В ку3 играли а в ut почти нет
Аноним 13/05/25 Втр 16:47:47 #185 №320040978 
>>320040601
Ну да, там и поддержка мыши была. Вопрос в том, как все это играется с таким управлением. Ну и переключатель стрейфа используется чаще, потому что так удобнее из-за угла шмалять. Поворачиваться при этом не нужно, да еще и вредно - змейкой побежишь прямо на врагов.
вот этот >>320039695 анон
Аноним 13/05/25 Втр 16:51:54 #186 №320041118 
>>320040965
Это не время показало, а пиар-кампания игр от ид зарешала. Там же культ целый был. Фанаты буквально какашку Кармака съели бы и его мочи выпили.
Аноним 13/05/25 Втр 16:53:58 #187 №320041196 
>>320040978
>Вопрос в том, как все это играется с таким управлением.
Да хуй знает. Для тру экспириенса надо играть на либо на клаве онли, либо с шариковой мышкой куда каждые 10 минут набивалась подзалупная смегма, и всё это на греющимся компике с досом и элт монитором? Иначе нещитово, не та игра?
Аноним 13/05/25 Втр 16:54:39 #188 №320041224 
>>320040927
Припекает-то как раз тебе, любитель примазаться. И мы оба это знаем.
Аноним 13/05/25 Втр 16:54:53 #189 №320041233 
>>320041118
>Фанаты буквально какашку Кармака съели бы
А от Ромеро не съели почему-то.
Аноним 13/05/25 Втр 16:55:37 #190 №320041262 
>>320041196
Ну и зачем ты утрируешь. У тебя баттхерт, что ли?
Аноним 13/05/25 Втр 16:56:04 #191 №320041280 
17471444491612491175301817764746.jpg
17471445524844874024093701866400.jpg
>>320041118
Ну хз, я играл в ut, мне не нравилось что там в картах слишком много источников света, все какое то цветастое сине-зеленое. Куча оружий каких то всратых огромных. На любителя короче
Аноним 13/05/25 Втр 16:56:25 #192 №320041293 
>>320041224
>>320041262
>бамбит! бамбит!
По делу что-нибудь скажешь? Если нет, то обтекай.
Аноним 13/05/25 Втр 17:00:12 #193 №320041431 
>>320041233
Ну так дрочили в первую очередь именно на Кармака. Это у него годмод был. Ромеро тоже примазан был, и дайкатану его охуеть как ждали, но авторитета не хватило. Вот Макги авторитет кармака помог алиску свою быдлу зафорсить, потому что она была не говном, а все-таки средненьким экшоном, ну еще сеттинг для нормисов-нетакусиков зарешал.
Аноним 13/05/25 Втр 17:01:11 #194 №320041458 
>>320041280
Охуенный анализ сетевого шутера. После такого остается только выбрать квейк, лол.
Аноним 13/05/25 Втр 17:01:55 #195 №320041480 
>>320041293
Хуя пичот.
Аноним 13/05/25 Втр 17:02:06 #196 №320041486 
>>320028591 (OP)
>это просто рандомный маппак
Да, но тогда было довольно похуй. Downtown, Factory, Nirvana с дизайнерской точки зрения кал и даже мне, 10-летнему пиздюку это было видно, но из-за разнообразия стилей играть было интересно. Если бы это были однотипные, но по-дизайнерски крутые уровни (как Sigil'ы), впечатление было бы уже не то.
Ну и было похуй. Это было первое подобное впечатление. Wolfenstein 3D такого не производил. DOOM'ы были хоррором, воплощённым кошмаром, а не проходным куском говна как подавляющее большинство современных игр.
>Структура уровней - полетела в жопу
Почитай историю разработки игры. Две книги как минимум есть. И это крутые, интересные истории про пионеров индустрии. Сейчас даже такое редко. Если проект не независимый и не совсем самобытный, то обязательно это продукт для фанатов (читай кинцо для сбора профита с дебилов).
>Ни одного нового босса
Икона греха вполне себе новый босс. А бой кибердемона с пауканом был вполне себе классной идеей.
>В общем дум2 на уровне фаркрай4 - ненужный, бесполезный аддон, который ничего кардинально не добавляет, а просто пережевывает то что было.
Странно говорить об этом сейчас, когда игра, которая что-то действительно добавляет, выходит с такой же периодичностью как тогда, но с мегатоннами однотианого говна на фоне.
Аноним 13/05/25 Втр 17:04:18 #197 №320041564 
>>320041458
Это просто игрульки, в которые я играл в пиздючестве, соответственно свои ощущения и пишу.
Аноним 13/05/25 Втр 17:11:00 #198 №320041798 
То же самое можно и про Сэма сказать. Да много про что еще можно.
Аноним 13/05/25 Втр 17:13:10 #199 №320041883 
>>320041564
Это конечно хорошо, что ты ощущениями поделился, но зачем ты в качестве пруфа своих ощущений скинул какой-то всратый графономод на UT99?
Аноним 13/05/25 Втр 17:17:40 #200 №320042062 
>>320041480
Норм демеджконтролишь, какадемон.
Аноним 13/05/25 Втр 17:19:25 #201 №320042123 
>>320041431
Ну Ромеро имел самый рок-н-ролльный образ из всех. А так то да, за большую часть был ответственен Кармак, и именно ему иды обязаны успехом.
Аноним 13/05/25 Втр 17:19:40 #202 №320042130 
>>320041883
Потому что в яндекс картинках просто набрал ut99 и скинул первое попавшееся. Мне лень проверять, если не то похуй.
Аноним 13/05/25 Втр 17:19:44 #203 №320042134 
>>320042062
Ты что ли все еще сраку не остудил, кек? Просто играй в оригинальный дум, и никакого баттхерта. Почему это так сложно?
Аноним 13/05/25 Втр 17:22:50 #204 №320042245 
>>320042134
Что общего между мной и арчвайлом? Мы оба подожгли тебе сраку.
Аноним 13/05/25 Втр 17:24:23 #205 №320042297 
>>320042123
Если бы большая катана была хотя бы средненьким шутаном, который по кайфарику несколько вечеров погонять, то все бы вспомнили про этот рокнрольный образ и поддули бы. Было бы как с алиской, почет и увожение, но до первого обсера. А Кармака настолько расхайпили, что ему не то что любой обсер прощали, но и этих обсеров не видели даже. Карма = годнота, не обсуждается.
Аноним 13/05/25 Втр 17:24:39 #206 №320042307 
>>320028591 (OP)
>Когда не знали таких слов как "аддон" и "длс". Тому что дум 2 это жалкий мод, не достойный цифры 2.

Ну ващет его как раз и хуесосили в момент выхода за вторичность, как игрожуры так и игроки.
По сравнению с первой частью игра практически не взлетела.
Только двухстволка и мясо на некоторых уровнях и тащили.
Потом уже Плутония и ТНТ показали как надо делать норм мясо.
Аноним 13/05/25 Втр 17:34:49 #207 №320042672 
>>320042297
Меня удручает то, как кириллофантазировали иды и то, что у них выходило. Даже квейк изначально предполагался как йоба-рпг а вышел обычный прикольный шутер, не более того. Есть в этом что-то грустное.
Аноним 13/05/25 Втр 17:41:26 #208 №320042900 
>>320042307
Почему именно плутония и тнт? Это все, что было достойно внимания игроков?
Аноним 13/05/25 Втр 17:42:23 #209 №320042933 
>>320042672
Про кириллофантазии их не в курсе. А что они там хотели? Блоббер с шутаном скрестить? Как DoomRPG на мобилках? Вообще, наверное грустно, да. Но тогда, к счастью, мечтатели-экспериментаторы в геймдеве все же были, и годноты подкинуть смогли.
Аноним 13/05/25 Втр 17:45:19 #210 №320043037 
>>320042900
Потому что вышел Duke3D, и этот ваш дум древний нахуй никому не нужон стал. Ну кроме нищуков с 386.
Аноним 13/05/25 Втр 17:53:48 #211 №320043357 
>>320042933
>А что они там хотели?
Да там чего только не было, разве что до эльфов строящих домики и набигающих на корованы не додумались. Они же в днд рубились и хотели по мотивам партий игры пилить. Если так подумать кстати, то насколько много в играх вытекло из желания воплотить свой опыт игры в днд в виде компьютерной игры. И я далеко не только про классические рпг говорю, тот же Спектор со своими андерворлдами и деусексами, например.
Аноним 13/05/25 Втр 17:59:23 #212 №320043574 
>>320043357
Да, настолки сильно повлияли, но, может быть, лучше бы и не влияли. Вот Кармак с компанией, вполне возможно, навредили жанру, запустив этот конвейер типовых шутеров. Так же, как потом навредила первая халва.
Аноним 13/05/25 Втр 18:03:25 #213 №320043739 
>>320043574
> Так же, как потом навредила первая халва.
Которая кстати была сделана на модифицированном движке квейка
Аноним 13/05/25 Втр 18:08:01 #214 №320043905 
>>320043739
Лол, я не думаю, что хитрый Кармак с умыслом распространял свои движки, чтобы загасить творческие порывы и наебнуть индустрию. Но вообще, почти все шутеры, года до 2003, делались на движке квейка, сначала второго, потом третьего. А в 2004-м Кармак ввел моду на облитое маслом говно вместо графона. Что впрочем не отменяет того факта, что графен в думе 3 был охуенен.
Аноним 13/05/25 Втр 18:10:09 #215 №320043978 
>>320043574
>может быть, лучше бы и не влияли
Во что бы тогда мы играли бы? Все вины, которые я помню, в конечном счёте вдохновлены днд намного сильнее чем в среднем по палате. Интересно бы было подумать что было бы если бы это влияние было совсем минимальным, но тут слишком много бы поменялось переменных для вменяемого мысленного эксперимента.
>навредили жанру, запустив этот конвейер типовых шутеров
Это вполне возможно. Если бы после дума начали бы экспериментировать дальше, а не пилили бы почти одно и то же с десяток лет, то может быть игры как явление были бы лучше. А может и нет.
Аноним 13/05/25 Втр 18:18:18 #216 №320044315 
Quake-familytree.png
Quake-familytree2.png
>>320043739
>>320043905
Даже движки многих современных игр генеалогически восходят к движку квейка. Хз насколько там много сохранилось от истоков, вполне возможно что и ничего, но сам факт забавных. Хотя в том же сорсе 2 осталась та самая распрыжка, пусть и ограниченная костылями.
Аноним 13/05/25 Втр 18:19:46 #217 №320044368 
>>320043978
>Во что бы тогда мы играли бы?
Кто знает? Знаю только, что просто переносить модули из днд и гурпса на камплюхтер, просто заменяя ДМ'а сюжетом и заранее прописывая все возможные диалоги - это была точно так себе идея. А оценивать просто влияния очень сложно. Понятно вроде бы только одно - экшеновые элементы, и все что вокруг них строится, из настолок заимствованы быть не могут. И как раз с крутыми экшоновыми механиками в компьютерных играх всегда и были напряги. Речь не про платформеры, конечно, и подобный примитив, а про что-то большее, вот вроде Deus Ex.
>Это вполне возможно.
Люди тогда даже смотреть не хотели на эксперименты в жанре шутеров, там реально непререкаемый авторитет Кармака сформировал жесточайшие стандарты. Годность шутана буквально определяли по степени схожести с думом/квейком. И это пиздец полный.
Аноним 13/05/25 Втр 18:22:21 #218 №320044463 
>>320044315
Ну хорошие движки от ид были, да. Соблазнительно из них шутер склепать. Мало кто и тогда по своему пути шел, а чем дальше, тем меньше. Из шутерных мастодонтов только Монолит вспоминается со своим литтеком.
Аноним 13/05/25 Втр 18:23:08 #219 №320044497 DELETED
>>320044315
Аноны, пожалуйста кто может помогите на пожрать, кому нетрудно.
Тяжёлый период времени в моей жизни.

Мой ТГ: krilikcryi (напишите пожалуйста мне)

Хочется всё наладить, но когда в жизни полная жопа это крайне тяжело. Особенно с нулями в кармане.

Помогите кто может на по.есть

Я с рф.
Всем добра.
Аноним 13/05/25 Втр 18:30:09 #220 №320044762 
>>320044497
Жалко тебя, анон, но извини, ничем помочь не могу, сам нищук.
Аноним 13/05/25 Втр 18:36:55 #221 №320045004 
>>320044368
>это была точно так себе идея
Для того времени идея была неплохой. Это было бы отличным шагом, да только с того времени и нового шага не произошло, а так, полшажка. И то все эти начинания, типо иммерсивной симуляции мира из обливиона, умерли в зародыше, и теперь есть что есть.
Очень умиляют фантазёры, верящие что вот теперь то нейросети изменят облик игр. Максимум на что они повлияют, так это на скорось разработки такой несомненно прорывной шедевральной вкуснятины типа недавней клейр обскур, которая почти не отличается от замшелых жрпг, только с прикрученным графонием и унылыми катсценками.
Аноним 13/05/25 Втр 18:48:10 #222 №320045442 
>>320045004
>Для того времени идея была неплохой
Очевидной скорее. Как ни крути, а все эти подземные ползатели и, позже, изометрические рпгшки - всего лишь эрзац-настолки. Да, это удобно: не надо отрывать жопу и сидеть с калькулятором, но тем не менее.
> да только с того времени и нового шага не произошло
Это пиздец, да. Самая пушка в том, что в жанре только два стула - очередная адаптация какой-нибудь настольной, причем универсальной, ролевой системы, либо примитивное стандартное говно с несколькими дефолтными статами статами. А уж про то, что не сделано ни одной КОМПЬЮТЕРНОЙ ролевой системы, я вообще молчу.
> И то все эти начинания, типо иммерсивной симуляции мира из обливиона, умерли в зародыше,
Да, обидно.
>Очень умиляют фантазёры, верящие что вот теперь то нейросети изменят облик игр
Согласен, игры просто станут еще хуже, еще стандартнее, безыдейнее и дешевле. Дешевле не для игроков, конечно.
Аноним 13/05/25 Втр 18:59:00 #223 №320045879 
>>320033372
В другом месте хранятся
Аноним 13/05/25 Втр 19:00:17 #224 №320045943 
>>320045442
Разве что в инди встречаются гемы. Я вот нойту для себя открыл и охуел. В индюхе больше механик, чем во всех AAA играх за последние 5 лет вместе взятых.
Аноним 13/05/25 Втр 19:04:10 #225 №320046128 
>>320029458
он на дискету вмещал штук 7 уровней и для игры на 286 надо было размер окна уменьшать до 2х1см
Аноним 13/05/25 Втр 19:07:40 #226 №320046278 
>>320028591 (OP)
>Некоторые уровни просто ебануто запутаны, такого не было в первой части
Да они в обоих думах запутаны пиздец, кал говна, сука, кто эти ключи ебаные придумал
Аноним 13/05/25 Втр 19:08:03 #227 №320046295 
>>320029059

> А про DOOM 64 знаешь?

Ооо, бля, играл в него в 90х!!!
Мне на пару недель давали погонять Нинтендо 64 и из игр был Марио Карт и Дум 64. Естественно, я ебашил 99 процентов времени в дум.
У нас был охуенный дружный двор и мы менялись иногда приставками.
Так мне удалось поиграть в Супер Нинтендо, Панасоник 3Д О, и Нинтендо 64.

Кстати дум на Нинтендо 64 был заметно пизже по графону чем на пеке в те времена.

Эх, было же время!
Аноним 13/05/25 Втр 19:09:46 #228 №320046384 
>>320038016
наркомания
Аноним 13/05/25 Втр 19:14:45 #229 №320046586 
565465634545345.png
4535654366343453.png
34324234234234234.png
645454535.png
>>320045943
Зато там графон говно везде. А графон - важная часть игры. И я не про привычное графонодрочерство говорю. Например, прохожу сейчас Команч 4, вот там люто кайфую от графониума. И в третьем так же кайфовал, даже больше.
Аноним 13/05/25 Втр 19:15:53 #230 №320046632 
Harris 286.jpg
>>320046128
>для игры на 286 надо было размер окна уменьшать до 2х1см
От частоты проца зависело, на стандартных 8-12 мгц так и было. У меня на 25 мгц шел на полный экран без заметных тормозов с полоской интерфейса внизу.
Аноним 13/05/25 Втр 19:17:03 #231 №320046667 
>>320030086
золотое время-щас от игр остались полутени мягкая вода и намокание плоскостей( и вместо 1г занимают 100г
Аноним 13/05/25 Втр 19:19:08 #232 №320046760 
>>320038251
Я только вторую играл в свое время. Первая хз. Вторая тоже в некоторых миссия дарковая, но сама механика эта консольная - кал.
Аноним 13/05/25 Втр 19:19:43 #233 №320046784 
>>320038723
ебал твое колесо прямо в дырку серединку. Твои оправдания?
Аноним 13/05/25 Втр 19:21:46 #234 №320046859 
>>320046760
Там разрабы разные даже. Первая - разрабы червяка джима, вторая - биотвари. Хотя консольность ни той, ни другой отрицать не буду.
Аноним 13/05/25 Втр 19:22:23 #235 №320046879 
>>320046586
Не играл, но мне первый внешне нравится воксельным террейном. Я любитель специфического.
Аноним 13/05/25 Втр 19:24:48 #236 №320046962 
>>320039121
Знали, не играли. Вроде написал четко.

>>320037214
>Я бы тебе поверил, если бы тот пост, на который ты ответил, состоял не из 4 слов
И длинных скобок, которые я прочитал только после наезда. Потому что в скобки пихают несущественную информацию, а не фабулу. Жопой написано - жопой прочитано.

>Знал, но не играл? А почему?
Если вопрос персонально ко мне - потому что диски надо было доставать. По рукам - то есть во что можно было поиграть случайно - ходили поделия от id, а описание анрила буквами меня не впечатлило, чтобы за ним гоняться.
Почему не играли другие - хуй знает. Видимо квак закрывал эту нишу не только для меня.

>Потому что я жил в то время, следил за игровыми новостями, видел, какие диски лежат на прилавках, общался с другими людьми, у которых был компьютер?
Ты не поверишь. И нихуя. Знали многие, вживую не попадался.

>Нишевый йоба-шутер в эпоху расцвета шутеров? Это что-то новенькое.
Я в него поиграл уже в середины нулевых. Йобы не замечено. Квак как раз был йоба в изначальном смысле этого слова - пацаны одобряли.

>Даже не знаю, что на это ответить. Ты из альтернативной реальности, в которой UT99 был популярнее Q3? Хочу туда.
Не вопрос, заводи машину времени и ебаш в питер нулевых.
Да, первые пару лет ут был популярнее. Потом ку3 и кс попилили аудиторию постреляторов и году где-то к 03 я уже ут в компах не видел. А потом и у меня появилась достаточно быстрая машина, чтобы туда не ходить.
Аноним 13/05/25 Втр 19:26:21 #237 №320047007 
>>320029059
>DOOM 64
Это тема
Аноним 13/05/25 Втр 19:26:29 #238 №320047013 
>>320046632
так ты мажор, так и напиши.
мы играли на белых 286 IBM производства IBM без винчестера, только с дисководом. Какая-то версия для учебных классов. У них даже бейсик в биосе был.
Аноним 13/05/25 Втр 19:29:57 #239 №320047131 
656576575675756757.png
343243243242.png
654645645645.png
5345435345345.png
>>320046879
Это ты про третий, наверное. В первом и втором графон так себе. Я тоже воксели люблю очень. Выглядит стильно и реалистично пиздец.
Аноним 13/05/25 Втр 19:31:59 #240 №320047201 
>>320047131
Да-да, про него. Есть в такой графике особый шарм.
Аноним 13/05/25 Втр 19:32:59 #241 №320047242 
>>320047013
>так ты мажор
Да какой из меня мажор, лол! У меня этот 286 был, когда уже Pеntium более-менее актуален был.
Аноним 13/05/25 Втр 19:35:13 #242 №320047326 
65765768658.png
>>320047201
Да, жаль, что полигончики убили воксели. Дожили бы года до 2004, когда пеньки 4 2.4 - там бы такие адовые штуки можно было мутить.
Аноним 13/05/25 Втр 19:36:57 #243 №320047395 
>>320028591 (OP)
Все так. И все повторяется. Так же и дум 2016 збс шутан, и этернал - ебаная срань.
sage[mailto:sage] Аноним 13/05/25 Втр 19:41:29 #244 №320047579 
>>320028591 (OP)
В 2009 может и зашло бы, а сейчас даже не понимаю, нахера так толстить - 90% населения борды знакомо с думом исключительно по этому треду.
Аноним 13/05/25 Втр 19:44:18 #245 №320047687 
>>320047579
Дум уже в 2000 году был древнее египетских пирамид, лол. Играли только от безысходности со сборников, когда нормальных игорей не было. И то больше часа уже тяжело было.
Аноним 13/05/25 Втр 19:50:35 #246 №320047909 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>320047326
Мне вот вокселизация дума очень понравилась эстетически. Даже боюсь представить как эта годнота выглядела бы если бы её объединили с бруталом.
Аноним 13/05/25 Втр 19:52:46 #247 №320047987 
>>320047909
Не, в думе мне графон не нравится, он как раз на инди современное смахивает. Да и разве там были воксели? Их же вроде только в билде юзать начали?
Аноним 13/05/25 Втр 19:55:26 #248 №320048090 
>>320047909
где ты тут воксел увидел, дод?
Аноним 13/05/25 Втр 19:56:04 #249 №320048116 
cyberdemon2.gif
cacoattack2.gif
2312412751662752780gol1142.gif
anim.gif
>>320047987
Каюсь, обосрался с гифками.
>Да и разве там были воксели?
Не, это мод для гздума.
>в думе мне графон не нравится
Мне как раз ограниченная графика нравится, с чётко заданной палитрой и неестественной геометрией.
Аноним 13/05/25 Втр 19:57:30 #250 №320048178 
>>320048090
Че ты обзываешься сразу? просто вокселизация настолько хорошая, что в статике почти незаметно отличие от оригинала. Смотри сюда >>320048116
Аноним 13/05/25 Втр 20:03:21 #251 №320048374 
56576546546.png
5443534534535.png
>>320048116
Но ведь там вырвиглазный пиздос. А от геометрии всех 2.5D шутеров вообще плакать хочется. Буквально коробки. Ты не там графон ищешь.
Аноним 13/05/25 Втр 20:09:14 #252 №320048590 
>>320048374
Из дума ты самое страшное место нашёл, в остальном смотрится ничего. В бладе да, этот корабль всегда вызывал кринж. При этом сама палитра дума мне нравится. Если бы геометрия уровней тоже была бы выполнена в вокселе, было бы очень симпатично.
Аноним 13/05/25 Втр 20:10:01 #253 №320048616 
>>320048178
> просто вокселизация настолько хорошая
А зачем она там чет не пойму? Там разрушаемость моделей врагов есть? Арахнатрону ногу отсрелить можно? Вот из за такой хуйни бесполезной воксель и канул в лету.
Аноним 13/05/25 Втр 20:21:11 #254 №320048972 
6767856765756.png
>>320048590
Нет же, наоборот, надо постараться, чтобы в думе красивое место найти. Там только первый эпизод терпимо выглядит. Да и из блада, дюка, ect. я тебе могу миллион таких скринов накидать, а не один только корабль.
Аноним 13/05/25 Втр 20:21:16 #255 №320048977 
>>320048616
Не слышу извинений за додо пиццу.
>А зачем она там чет не пойму?
Затем что это полноценные 3д враги, которые выглядят настолько аутентично, что ты перепутал их с оригинальными.
>Там разрушаемость моделей врагов есть?
Для этого нужна физика тел воксельных врагов, для которых, в свою очередь, нужен воксельный аналог скелетных анимаций.
>Вот из за такой хуйни бесполезной воксель и канул в лету
Воксель канул в лету из-за того что сначала технические ограничения не давали развернуться и полигоны были удобнее, а потом видеокарты и технологии стали заточены под полигоны и воксели оказались в пролёте.
Аноним 13/05/25 Втр 20:22:42 #256 №320049021 
>>320048972
Ну вот, а представь ту же эстетику, но со всеми воксельными неровностями и загогулинами. Было бы красиво.
Аноним 13/05/25 Втр 20:23:57 #257 №320049056 
>>320048616
Не из-за такой. А из-за того, что людей заебали пиксели, не без помощи маркетологов, которым надо было видеокарты продавать, а воксели выглядят как пиксели. Типа фу, прошлый век, а гладенькие полигончики - это будущее, красота, омномном.
Аноним 13/05/25 Втр 20:24:48 #258 №320049077 
>>320049021
На самом деле было бы довольно всрато
Аноним 13/05/25 Втр 20:25:56 #259 №320049109 
>>320028591 (OP)
>фаркрай4
Но четверка лучше вырвиглазной тройки же буквально во всём.
Аноним 13/05/25 Втр 20:31:04 #260 №320049276 
image.png
spritest.gif
>>320049077
Ну у нас довольно разные представления о прекрасном.
Аноним 13/05/25 Втр 20:31:22 #261 №320049288 
113066091218dd08a8.jpg
113066091218dd0139.jpg
>>320049021
Если блад за основу брать, или дюк, или другую игру, к которой норм художники прикладывались, то да, красиво, без базара. Вот, кстати, был Voxelstein 3D же, его так и не сделали, но демка есть. Лютая петросянская васянка с мемасами, но магия там присутствует. И каждый воксель можно уничтожить. Зацени.
Аноним 13/05/25 Втр 20:32:46 #262 №320049318 
>>320049276
https://m.youtube.com/watch?v=iMavPCpkhDA

У меня вау эффекта нет. Алсо вокаели хороши для террейнов но для стен и коробок они особо нахуй не нужны
Аноним 13/05/25 Втр 20:33:16 #263 №320049334 
>>320046586
Комманч 4 йоба далекого 2004 года.
Но при этом слишком аркадная.Мне дажк в 2004 больше хаходил Ка-52 против Комманча.
Аноним 13/05/25 Втр 20:34:42 #264 №320049387 
>>320037823
Игра говна кусок, объективно. Никакой лвл дизайн, убогая стрельба, запредельная сложность. Кроме фан сервиса к фильму не интересно совершенно.
Аноним 13/05/25 Втр 20:35:47 #265 №320049419 
>>320049288
А я видел. Я вообще, наверное, всё по теме вокселей, что есть в интернете, заценил и даже пробовал писать свои поделки.
Аноним 13/05/25 Втр 20:36:25 #266 №320049443 
>>320037823
Помню что там были полностью 3д враги а не спрайты и запредельная сложность.
Аноним 13/05/25 Втр 20:38:03 #267 №320049496 
234234234234.png
>>320049334
Комманч 4 - это йоба 2001 года, а не 2004.
>Но при этом слишком аркадная
Убрать пару галочек в настройках, подцепить джойстик - и вуаля, из аркадки он превращается в охуенный аркадный симулятор и играется точно так же, как Комманч 3. Такие дела.
Аноним 13/05/25 Втр 20:38:45 #268 №320049513 
>>320049387
Ты просто привык к думу и его клонам.
Аноним 13/05/25 Втр 20:39:51 #269 №320049547 
>>320049443
Враги были 3д, да. Но сложность там не запредельная, просто ты пиздюком был. Хотя если ты про навигацию, как в морровинде, то да, затыки бывали.
Аноним 13/05/25 Втр 20:43:48 #270 №320049680 
>>320048977
>Не слышу извинений за додо пиццу.
Извини, но твой пример реально ниочем. Воксельность нужна только для разрушаемости и более досконального 3D. И сдох воксель, именно потому, что не стали искать реального применения технологии и выдавали ее как ценность саму по себе. Инвесторы посмотрели как идут продажи этой дорогой безыдейной хуйни и сказали - нахуй надо. Спустя 20 лет в треде все так же его подсовывают без каких либо задач.
>>320049056
>что людей заебали пиксели
пиксели никуда не делись. Воксель не заменяет и не отменяет текстуры.
Аноним 13/05/25 Втр 20:46:51 #271 №320049797 
>>320049680
>пиксели никуда не делись. Воксель не заменяет и не отменяет текстуры.
Пиксели еще как делись, потому что все стали играть в глайде, а потом в директ 3д. Там тестурки были уебищные, но сглаженные. А где-то и не уебищные, а очень даже охуенные, например, в анриле первом.
Аноним 13/05/25 Втр 20:54:51 #272 №320050072 
>>320049680
>Воксельность нужна только для разрушаемости
Ты в курсе, что сейвфайл с воксельными повреждениями в начале нулевых весил бы больше чем игра?
>сдох воксель, именно потому, что не стали искать реального применения технологии и выдавали ее как ценность саму по себе
>Инвесторы посмотрели как идут продажи этой дорогой безыдейной хуйни и сказали - нахуй надо
Это ты сам выдумал или об этом где-то можно почитать?
Аноним 13/05/25 Втр 21:45:19 #273 №320051867 
>>320049797
причем тут глайд и д3д. вопрос разрешния текстур и сглаживания.
>>320050072
>Ты в курсе, что сейвфайл с воксельными повреждениями в начале нулевых весил бы больше чем игра?
Проблемы девелоперов геймеров не волнуют.

>можно почитать?
Почитай. Я список статей как для дессертации для своих постов на дваче не собираю. Мнение почему сдохла валигонная поксельная графика, которое я привел - вполне расхожее.
Аноним 13/05/25 Втр 21:53:42 #274 №320052225 
16354b2e8238480ed.jpg
7687686786.png
>>320051867
>причем тут глайд и д3д
Ну хуй знает...
sage[mailto:sage] Аноним 13/05/25 Втр 21:54:53 #275 №320052273 
>>320028591 (OP)
Мерзкий игродаун, найди работу и заведи семью.
Аноним 13/05/25 Втр 22:09:27 #276 №320052864 
54353453.png
897876876876867.png
>>320048616
>Вот из за такой хуйни бесполезной воксель и канул в лету.
Ну вот смотри, слева полигоны (2000 год), справа воксели (1998 год). Ноги нельзя отстреливать ни там, ни там. На какой стул сам сядешь, на какой мать посадишь? Сразу скажу, что в игру, которая слева, играли в 2000 году в лучшем случаев в 800х600, а в основном в 640х480.
Аноним 13/05/25 Втр 22:13:43 #277 №320053024 
>>320052864
Справа конечно лучше, но не из за вокселей, а из за шейдеров.
Это дельтафорс?

>>320052225
И к чему это? Тем более тут гамма разная.
Аноним 13/05/25 Втр 22:15:21 #278 №320053083 
>>320053024
Какие шейдеры в 1998, да еще и без видеокарты? Да, первый.
Аноним 13/05/25 Втр 22:18:40 #279 №320053220 
>>320053024
>И к чему это?
Наглядная разница между софтвер и директ3д. Как видишь, видимокарта убрала пиксели с текстурок. Ну и софтвер - 8 бит цвет, а директ3д - то ли 16, то ли 32, точно не помню.
Аноним 13/05/25 Втр 22:20:30 #280 №320053292 
>>320053083
>Какие шейдеры в 1998
Да я ебу какие. Где то в то время они появились и очевидно имели свои предшествующие формы.
Очевидно на второй картинке контраст лучше и это не изза того что, под поверхностью холма воксели - их не видно вообще глазу.
>да еще и без видеокарты?
И оно 3д блять, ты в 3д без видеокарты играл??? В Бобруйск ездил? А я играл. Человек, родившийся и выросший в России, не любит играть без видеокарты? Не понимает красоты процессорной обработки? Её заливных лугов? Утреннего леса? Бескрайних полей? Ночных трелей соловья? Осеннего листопада? Первой пороши? Июльского сенокоса? Степных просторов? Русской песни? Русского характера? Ведь ты же русский? Ты родился в России? Ты ходил в среднюю школу? Ты служил в армии? Ты учился в техникуме? Ты работал на заводе? Ты ездил в Бобруйск? Ездил в Бобруйск? В Бобруйск ездил? Ездил, а? Ты в Бобруйск ездил, а? Ездил? Чего молчишь? В Бобруйск ездил? А? Чего косишь? А? Заело, да? Ездил в Бобруйск? Ты, хуй? В Бобруйск ездил? Ездил, падло? Ездил, гад? Ездил, падло? Ездил, бля? Ездил, бля? Ездил, бля? Чего заныл? Ездил, сука? Ездил, бля? Ездил, бля? Ездил, бля? Чего ноешь? Чего сопишь, падло? Чего, а? Заныл? Заныл, падло? Чего сопишь? Так, бля? Так, бля? Так вот? Вот? Вот? Вот? Вот, бля? Вот так? Вот так? Вот так? Вот так, бля? На, бля? На, бля? На, бля? Вот? Вот? Вот? Вот? На, бля? На, сука? На, бля? На, сука? На, бля? На, сука? Заныл, бля? Заело, бля?
Аноним 13/05/25 Втр 22:22:22 #281 №320053378 
>>320053220
О каких пикселях идет речь вообще.
Аноним 13/05/25 Втр 22:22:44 #282 №320053396 DELETED
>>320053292


Аноны, обратите пожалуйста внимание на информацию в приложении в картинке!!!!! Очень вас прошу!!
Мне нужна эта помощь лапочки. Буду просить хоть сутками.....(((
Аноним 13/05/25 Втр 22:23:06 #283 №320053409 DELETED
>>320053378


Аноны, обратите пожалуйста внимание на информацию в приложении в картинке!!!!! Очень вас прошу!!
Мне нужна эта помощь лапочки. Буду просить хоть сутками.....(((
Аноним 13/05/25 Втр 22:27:40 #284 №320053593 
5645645645.png
hl 2023-12-02 05-16-41-41.png
hl 2023-12-02 05-15-28-90.png
>>320053378
Вот об энтих вот.
Аноним 13/05/25 Втр 22:28:18 #285 №320053618 
1747164497912.webp
>>320047579
Не. С думом как раз любой зумер знаком благодаря мемам про "дум запустили на х". Тем забавнее для олдов, которые помнят, как он может лагать на здоровой железяке ценой в дохулион.
Аноним 13/05/25 Втр 22:29:42 #286 №320053656 
>>320053593
На приложенных картинках есть пиксели или нет? я не пойму что ты хочешь сказать?
Аноним 13/05/25 Втр 22:30:27 #287 №320053689 
676767567657.png
>>320053292
>их не видно вообще глазу.
Всмысле не видно, когда там текстур на ландшафте нет вообще, а тупо комбинации кубиков 256 цветов?
Аноним 13/05/25 Втр 22:30:41 #288 №320053700 
>>320053220
Кто тебе сказал что глайд это сотфвер, додстер?
Аноним 13/05/25 Втр 22:31:47 #289 №320053744 
>>320053656
Ну а ты не видишь, что текстуры из квадратиков состоят? Посмотри на дверь на третьем и на колонны на первом, например.
Аноним 13/05/25 Втр 22:32:39 #290 №320053785 
>>320053618
>на здоровой железке ценой в дохулион
СМ стоила дохулион на момент выхода дума только за счёт наличия ёбаной тучи драгмета.
Если представить, что его там нет - эта хуита бы не стоила и половины 486 пека. Учитывая её энергопотребление овер 9000 киловатт, за которое еще платить надо.
Аноним 13/05/25 Втр 22:32:56 #291 №320053798 
>>320053700
Глайд это глайд, софтвер это софтвер. Где я говорил, что глайд это софтвер? Глайд это аналог директ3д. Точнее наоборот.
Аноним 13/05/25 Втр 22:33:12 #292 №320053812 
>>320052864
Справа выглядит очень мультяшно.
Аноним 13/05/25 Втр 22:33:26 #293 №320053826 
>>320028591 (OP)
Ты забываешь одну маленькую деталь. Аддоны с длц делают чтобы рубить бабло с гоев и в игру без них играть нереально, дум без второго вполне играбелен. И второе - у него вообще блять исходники открыли.
Аноним 13/05/25 Втр 22:35:04 #294 №320053884 
>>320053798
>аналог директ3д
Нет. И даже не аналог ОпенЖопеля (который тогда использовали сильно чаще). Я хз, какие додстеры вообще играли в халфу с D3D рендером. Да и в Unreal/UT99/какой-нибудь Клайв Пукер Попукинг тоже.
Ближайший аналог глайда это Mantle, чуть менее ближайший Pukan.
Можешь сравнить простые примеры кода под эти три апи (треугольник там отрисовать).
Аноним 13/05/25 Втр 22:35:31 #295 №320053902 
>>320051867
>Мнение почему сдохла валигонная поксельная графика
Ну я написал, сначала ещё не было технологических возможностей, потом уже не было. Закономерная участь вообщем-то. Теперь это удел инди экспериментаторов типа разраба тирдауна.
Аноним 13/05/25 Втр 22:36:20 #296 №320053935 
656576575675756757.png
65765768658.png
54355465464.png
5454534535.png
>>320053812
Мы не о мультяшности говорим, и DF нихуя не выглядит мультяшно, не надо.
Аноним 13/05/25 Втр 22:36:24 #297 №320053936 
>>320053812
Ну фаркрай более поздний ещё мультяшнее был.
Аноним 13/05/25 Втр 22:36:27 #298 №320053942 
>>320053785
Да окстись, я обычную двойку-тройку в фуллдеске имел ввиду. В сравнении с тем, что сейчас думец крутят даже на тесте на беременность - файр энаф. А про дохулион догадайся почему, спасибо ебну
Аноним 13/05/25 Втр 22:38:24 #299 №320054016 
>>320053689
Нихуясебе, как же это лагало\всрато выглядело. Я играл в ред фекшион, там нормальные текстуры были поверх вокселей. Так же в Червяки 3д, там тоже такой хуйни не было
Аноним 13/05/25 Втр 22:39:42 #300 №320054077 
>>320053884
Да какая разница, если и то, и то - апи?
>Я хз, какие додстеры вообще играли в халфу с D3D рендером.
Все, кто играл в нее в 98-м. А те, кто не мог, плакали горючими слезами.
> Да и в Unreal/UT99/
Лол, ну ты выдал. Как раз в играх на первом анрил енжине не было смысла врубать софтвер, они в директ3д и глайде выглядели реально круче.
>Клайв Пукер Попукинг
Чего? Андаинг? Это 2001 год, какой софтвер?
Аноним 13/05/25 Втр 22:41:29 #301 №320054163 
>>320054016
Какие воксели в ред фэкшон? Ты серишь.
Аноним 13/05/25 Втр 22:41:40 #302 №320054173 
>>320053935
Мы про сравнение визуала примитивов в целом, нет? Вот эти сглаживания вблизи с аппроксимацией цвета на правом пикриле придают эффект какого-то пиксаровского мульта, а не (псевдо)реалистичности(в рамках возможностей железа). Полигоны слева - имхо выглядят пизже. Даже несмотря на то, что об них можно порезаться через экран, лол.
Аноним 13/05/25 Втр 22:43:51 #303 №320054252 
>>320054016
>Червяки

Блядь, точно. А я все думал, что мне эти примеры с вокселами напоминают.
Аноним 13/05/25 Втр 22:44:22 #304 №320054271 
>>320054077
Про софтвер я вообще ничего не говорил.
Основной рендер в халфе - OGL, мань, D3D там до сих пор корёжит как блядей. Хотя и не так пиздецово как в UT.
Также были GL костыли для глайда и для еще каких-то карт, не помню.
>кривость3д
Запусти прямо щас UT99 со старым D3D (не современными модами на D3D10/D3D11/D3D12, создай карту ctf_face с двумя зданиями-залупами, залезь наверх со снайперкой и пошарь прицелом по тому месту, где у здания напротив три окна. При разном увеличении. Увидишь много интересного.
На GL и глайде этой хуйни нет.
То же самое относится почти ко всем играм на движке Unreal 1, включая анхуинг - там от этой хуйни литералли блевать тянет.
Аноним 13/05/25 Втр 22:45:27 #305 №320054318 DELETED
>>320054271
Аноним 13/05/25 Втр 22:48:36 #306 №320054464 
>>320054173
Мы про ненужность вокселей, кроме как для реализации расчлененки и разрушаемости.
>Вот эти сглаживания вблизи с аппроксимацией цвета на правом пикриле придают эффект какого-то пиксаровского мульта
Тебе и Гранд Каньон какой-нибудь на закате - мульт. А там, где пасмурно и минимум цветов - реализм.
>Полигоны слева - имхо выглядят пизже
Ну вот, большинство тоже так считало тогда, и сейчас тоже, потому воксели и обмякли.
Аноним 13/05/25 Втр 22:58:58 #307 №320054883 
>>320054163
Да. Я обосрался.
Аноним 13/05/25 Втр 22:59:53 #308 №320054915 
UnrealTournament 2025-05-13 23-55-25-03.png
UnrealTournament 2025-05-13 23-56-48-33.png
>>320054271
>Запусти прямо щас UT99 со старым D3D
Запустил. Ну да пидарасит текстурки на этих башнях. Но зато: пик 1 - директ3д, пик 2 - опенжл.
Аноним 13/05/25 Втр 23:02:19 #309 №320055003 
>>320054464
Гранд Каньон на маленькие квадратики к верху не распадается и заливки округлыми областями не имеет. Я хуй знает, как понятнее это выразить. Это дает какую-то аляповатость, словно ребенок-аутист рисовал.
Аноним 13/05/25 Втр 23:06:41 #310 №320055164 
>>320054915
>detail textures
Во-первых должны быть на глайде, во-вторых вроде включаются и в GL
А вот насчёт S3TC (тогдашний аналог читырекамодов) не помню, скорее всего работают и там и там.
Аноним 13/05/25 Втр 23:10:49 #311 №320055324 
PaintedHills2009.08.13.11.08.52.jpg
443423423.png
56754656546456.png
>>320055003
Ну квадратики это побочка, ничего не поделаешь. А холмы в природе разные бывают, у тебя какое-то ограниченное представление, может.
Аноним 13/05/25 Втр 23:12:01 #312 №320055366 
>>320055164
>вроде включаются и в GL
В конфиге включено, но не работает. А вот в директ3д - работает.
Аноним 13/05/25 Втр 23:13:18 #313 №320055411 
>>320054883
Со всеми бывает, аноныч.
Аноним 13/05/25 Втр 23:19:14 #314 №320055610 
1652974107131964085.webp
Эхх..молодость.
Аноним 13/05/25 Втр 23:21:17 #315 №320055681 
hexenbeyondheretic2.jpg
Аноним 13/05/25 Втр 23:22:02 #316 №320055706 
>>320055610
Инди-клон Dishonored? Знаю, что это Hexen 2.
Аноним 13/05/25 Втр 23:55:50 #317 №320056835 
Ваш дум The Dark Ages хуета ебаная
В курсе?
Аноним 14/05/25 Срд 00:48:40 #318 №320058105 
>>320056835
Ну да и че? Тут старые пердуны собрались.
Аноним 14/05/25 Срд 00:52:41 #319 №320058191 
>>320056835
До какого уровня дошел? Или ты не играл но осуждаешь лол??
Аноним 14/05/25 Срд 01:01:31 #320 №320058352 
>>320028591 (OP)
Охуеть, это получается сейчас на рынке только две игры: ue5 и unity, и миллиард длс к ним?
Аноним 14/05/25 Срд 01:02:08 #321 №320058365 
>>320028591 (OP)
Синдром сиквела
Аноним 14/05/25 Срд 01:06:23 #322 №320058442 
>>320058352
Почему есть же еще движок беседки, которому уже 40 лет, на нем еще арену делали
И есть кризис, двиг кризиса, на нем недавно вышла кингдом кам 2 .
Вообще судя по всему именно двиг кризиса сейчас наиболее стабильный и при этом способен выдавать хорошую картинку.

Все эти унриалы просто убивают системы багами, а двиг беседки... ну как бы, ну вы поняли...
Аноним 14/05/25 Срд 02:16:55 #323 №320059560 
>>320058442
С таким же успехом можно пиздануть, что UE5 это UE1, а id tech 5 - движок калтенштейна 3д или ховертанка.
Аноним 14/05/25 Срд 06:07:16 #324 №320061992 
Аноним 14/05/25 Срд 07:45:09 #325 №320063505 
>>320029385
Попробуй найди еще, ванильные пвп пустые.
Только в рандомные дни появляется движуха какая то
Аноним 14/05/25 Срд 07:47:45 #326 №320063559 
>>320036227
> кринжовая концовка с перемещением в ад
Ебать ты даун
Аноним 14/05/25 Срд 08:03:28 #327 №320063823 
17268473322145152.jpg
>>320038001
ПОСТАВИЛ ПИЗДАТЫЙ МОД ОТ VASYAN_SISKS_PIVA2009
@
В МЕНЮ ВМЕСТО ОПШИНС И НЬЮ ГЕЙМ ПОЯВИЛИСЬ "ПОЕБАШИТЬ К ЧЕРТЯМ", "НЕНУЖНАЯ ХУЕТА"
@
СОЗДАВАЯ НОВУЮ ИГРУ, ПОЯВИЛИСЬ НОВЫЕ СЛОЖНОСТИ: "ДЛЯ ПИЗДЮКОВ", "ДЛЯ ТУПОГО БЫДЛА", "ДЛЯ ПАЦАНОВ", "ДЛЯ МУЖИКОВ", "ДЛЯ ДЕДОВ"
@
ПРЕДЫСТОРИИ ЗАМЕНИЛИСЬ НА ПАСТЫ ПРО ТО, КАК АВТОР ЗАЩЕМИЛ ЯЙЦА В ТОЛЧКЕ, И ОБОСРАЛСЯ ОТ ЭТОГО
@
Аноним 14/05/25 Срд 09:29:57 #328 №320065809 
Аноним 14/05/25 Срд 10:36:13 #329 №320067907 
бумпец-думец
Аноним 14/05/25 Срд 10:47:06 #330 №320068223 
>>320028591 (OP)
Да дум вообще говно что первый что второй. 2,5D убогое, монстры все как будто прикленные блядь, ты даже сука в шутере нахуй прыгать не можешь. Как и наверх посмотреть до Hexen. Просто охуеть какой же это калл. Quake намного лучше. Там механика стрельбы это божественный хардкор нахуй. Есть рикошеты ракет, управление скорости с гравитацией, а в Думе ты бегаешь по коридорам и лупишь хитсканом по толпе жирных мясных мешков. Пиздец
Аноним 14/05/25 Срд 11:16:30 #331 №320069142 
IMG6488.png
>>320068223
>Да дум вообще говно что первый что второй. 2,5D убогое, монстры все как будто прикленные блядь, ты даже сука в шутере нахуй прыгать не можешь. Как и наверх посмотреть до Hexen. Просто охуеть какой же это калл. Quake намного лучше. Там механика стрельбы это божественный хардкор нахуй. Есть рикошеты ракет, управление скорости с гравитацией, а в Думе ты бегаешь по коридорам и лупишь хитсканом по толпе жирных мясных мешков. Пиздец
Аноним 14/05/25 Срд 11:19:58 #332 №320069235 
>>320069142
Не угадал, новые тоже говно.
Аноним 14/05/25 Срд 11:40:19 #333 №320069866 
118faf3c-a84d-4a80-aea2-963cf2368ffb.webp
>>320068223
Квейк тоже говно, что первый, что второй. Unreal намного лучше.
Аноним 14/05/25 Срд 11:48:13 #334 №320070116 
>>320053935
Земле - процедурный heighmap, юнитам - полигоны. Любимый сорт движков. Обожаю look&feel дельтафорс, Z.A.R. и особенно Вангеров.
Аноним 14/05/25 Срд 12:02:15 #335 №320070577 
>>320070116
>Z.A.R.
Охуенная игра, кстати.
Аноним 14/05/25 Срд 12:09:16 #336 №320070782 
>>320069866
> Квейк тоже говно, что первый, что второй. Unreal намного лучше.
https://youtu.be/9jO-P3kXlCI?feature=shared
Анрил хорош был скаарджами, которые перекаты использовали. В кваке забавными были черт и спаун (фиолетовая сопля). Но самое интересное было в HL, хотя как игра мне она не особо зашла. На видриле примеры поведения врагов в разных условиях. На канале у мэна есть обзоры на многих нпс.
Аноним 14/05/25 Срд 12:17:55 #337 №320071077 
image
>>320070577
Как-то играл на уровне полностью залитом водой, там только небольшие островки суши были. Враги были подводные и летающие. Всех убил, кроме одного летающего. Все потроны на него потратил, остались только мины. Уровень весь вдоль и поперёк исследовал - нет патронов больше, вообще никакого оружия нет. Зато мин прилично оставалось. Ну и я стал пытаться мину швырнуть в этого гада летающего. Мину, Карл! Они типа противотанковых, на землю устанавливаются, перс их кидает перед собой и они какбе активируются, когда на землю падают. У меня вообще были сомнения, что движок чекает коллизии мины с чем-то кроме земли до её активации. Но прост больше ничего не оставалось. И вот мины подходят к концу, я уже морально пообмяк, последнюю кинул вообще без надежды на что либо... И ПОПАЛ!!!!!!!!!!!!!!!!111111111один ПОПАЛ, ЕБАТЬ!!!!!!!1111ОДИНОДИН ПОСЛЕДНЯЯ МИНА ПОПАЛА В ЛЕТАЮЩУЮ ХРЕНЬ И УБИЛА ЕЁ!!!!!11 ВООБЩЕ НЕ ОСТАЛОСЬ НИКАКОГО ОРУЖИЯ, НИЧЕГО - ПОСЛЕДНЕЕЕЕЕЕЙ МИНОООООООООООЙ!!!!!111
Аноним 14/05/25 Срд 12:20:50 #338 №320071178 
>>320070782
Эти поведения врагов - чисто приколюхи, на геймплей никак не влияет.
Аноним 14/05/25 Срд 12:23:42 #339 №320071247 
>>320071077
Не нужно недооценивать зар, лол. Он все-таки как сетевой шутан-убийца квейка делался. Но вообще, после твоей кулстори даже переиграть захотелось.
Аноним 14/05/25 Срд 12:25:35 #340 №320071300 
>>320049276
Откуда второй пик?
Аноним 14/05/25 Срд 12:28:52 #341 №320071378 
>>320048116
Это самка какодемона? А самец есть?
Аноним 14/05/25 Срд 12:36:07 #342 №320071569 
>>320071178
> Эти поведения врагов - чисто приколюхи, на геймплей никак не влияет.
Ну там же, на канале, на примере инопланетных пекинесов показывается, как состав отряда влияет на урон отдельно каждого. То есть, если отряд из четырех собак состоит, то урон каждого умножается на четыре. Убиваешь лидера - их дизморалит и они наносят одинарный урон. Если убиваешь обычного, то урон становится не в четыре, а в три раза больше у каждого.
Аноним 14/05/25 Срд 12:42:22 #343 №320071752 
>>320071569
Когда я играл, такого вообще не замечал. Это не сурвайвл, разъебал из дробана за 5 секунд и дальше пошел.
Аноним 14/05/25 Срд 12:43:54 #344 №320071805 
>>320048116
>2
Зачем демону пизда и огромный анус?
Аноним 14/05/25 Срд 12:49:30 #345 №320071990 
image
>>320071805
Аноним 14/05/25 Срд 12:50:15 #346 №320072008 
>>320071990
Наверное мне просто показалось и двух дырок в какодемоне нет
Аноним 14/05/25 Срд 12:51:24 #347 №320072048 
>>320072008
Ромеро просто сказал, что не может о них говорить. Никто факт их наличия не отрицает.
Аноним 14/05/25 Срд 13:03:46 #348 №320072453 
>>320029911
прошел обе части без стрейфа, особенно срачно было ебашить главного демона в конце первой части, он выпускал серии ракет и без стрейфа от них можно было увернуться лишь на значительном расстоянии, благо масштаб уровня позволял оббежать быстрее демона центральную структуру и одиночными с максимального расстояния его стачивать в ноль.
Изза незнания стрейфа, а я все проходил в середине 90х и это было обьяснимо, самые проблемы начались во второй части начиная с седьмого уровня, где в начале по кругу стоят двери, там первый раз появляются скелеты и паукодемон.
Юыло сложно, 7й уровень без стрейфа меня надолго задержал, на несколько месяцев. Но потом я научился всех ебашить, постоянно выгребая на минималках по хп. Так и прошел вторую часть.
О стрейфе узнал в Дюке Нукеме, и думал что его там и применили в первый раз. Какаво же было мое удивление когда, в нулевые, я узгад про стрейф в думе.
Аноним 14/05/25 Срд 13:41:37 #349 №320073644 
>>320072453
>без стрейфа
Некоторые еще и без мышки проходили.
Аноним 14/05/25 Срд 15:17:06 #350 №320076847 
>>320073644
В дум без мышки проще, чем с ней.
sage[mailto:sage] Аноним 14/05/25 Срд 15:19:56 #351 №320076965 
>>320028591 (OP)
Высер графоманской вниманиебляди не читал, коню ясно - бздешь фантазера ради самолюбования и внимания.
sage[mailto:sage] Аноним 14/05/25 Срд 15:24:57 #352 №320077125 
>>320072453
Аборт уже поздно делать. Плод научился писать на двачах.
Аноним 14/05/25 Срд 15:41:17 #353 №320077656 
>>320073644
так и я без мышки, какая мышка о чем ты, мышкой я в только в мэджик карпет начал пользоваться.
как и первые первые ультимы, думы и в последствии всякие хексены - еретеки- все в моем окружении, из тех кто играл, проходили их без мышки.
Аноним 14/05/25 Срд 15:50:41 #354 №320077973 
>>320072453
ну и самое главное - единственной альтернативой стрейфу было классическое ракование, то есть нужно было пунктирно пятиться отходя попеременно вбок.
Зато я получил больше адреналина.
Аноним 14/05/25 Срд 15:58:37 #355 №320078222 
image
>>320073644
В 94-95 сам не играл, смотрел как играет дальний родственник, который приезжал к двоюродному брату на лето. Он играл с тракторным управлением - без мыши и стрейфов. Позже он уехал куда-то в свои Крымы, а когда вернулся, рассказал, что ребзя играет с мышью, пытался настроить такое же управление, но только стрейфы тогда освоил.
В общем, я учился на его ошибках, компухтер у меня появился только в 97, тогда уже я знал про правильное управление и проблем с SETUP.EXE не возникало.
Но даже сейчас некоторые влохеры-старики не первый год обозревающие игроиндустрию кекают под себя, заявляя, что вот, в первом думе не было поддержки мыши, играли в трактор. В трактор играли, но мышь была с ранних версий, как и стрейфы.
Аноним 14/05/25 Срд 16:20:40 #356 №320079094 
image.png
How Play Doom Like In 1993(GZDoom)

Disable texture filtering.

Display options > Texture options > Texture filter mode: None (linear mipmap)

By default, GZDoom uses linear upscaling on all sprites and textures, turning them into a blurry mess. This is objectively ludicrous, since the sprites and textures are pixel art.

None restores the crispy aesthetic that God intended — and when I say God, I of course mean John Carmack. No, wait, maybe I mean Adrian Carmack?

The “linear mipmap” bit means that GZDoom will still use linear downscaling, so that distant textures still somewhat resemble the actual texture and do not simply collapse into a pixel of arbitrary color. If you find this objectionable, you may of course simply set it to None.

Fix the lighting.

Display options > Hardware renderer > Sector light mode: Software

GZDoom has half a dozen different lighting models (for… some reason), all of which are way off from how Doom actually looked, except for this one.

Fix the partial invisibility effect.

Display options > Hardware renderer > Fuzz style: Software

GZDoom defaults to rendering spectres (the harder-to-see variants of the pink demons) with a sort of translucent effect, which is easier to see, which sort of defeats the purpose of making them harder to see.

Quantize light levels.

Display options > Hardware renderer > Banded SW lightmode: On

Doom maps support light levels from 0 to 255, but in practice, Doom only understood… 16, I think? That’s because it was a paletted game, and it needed a colormap telling it how to darken each color while still sticking to the palette. The game only shipped with 15 such mappings, probably because 255 of them would have been ludicrous, and thus there are only 16 light levels in practice.

GZDoom’s hardware renderer isn’t bound by a palette, so it happily supports all 256 light levels. If you can’t stand this, well, it can simulate 16 for you.

Disable truecolor.

Display options > Hardware renderer > Postprocessing > Tonemap mode: Palette

Doom was a paletted game and only ever displayed the same 256 colors. You can make the hardware renderer emulate this effect if you really want to. I don’t know why you would want to.

It won’t be exactly the same, of course; Doom’s palette-mapping was handcrafted, whereas the renderer is doing it automatically.

Disable the hardware renderer altogether.

Set video mode > Render mode: True color SW renderer

If the very notion of accelerated rendering offends you, the original core of Doom’s renderer is still in there, just waiting for you. All you need do is turn it on. Note that this will severely restrict your ability to mouselook and will draw without vertical perspective, as the Doom renderer was designed around drawing vertical lines.

What’s that? Even true color is too much? You need the paletted glory that was the best a 386 could do? Well, Doom software renderer is also an option.

Disable mouselook.

Mouse options > Always mouselook: Off

Doom didn’t support looking up and down. Why should you?

Despite the name, this still allows you to look around horizontally. I guess technically that’s turning, not looking. Also, moving the mouse up and down will now move you forwards or backwards, just as in vanilla Doom.

Disable WASD.

Customize controls > Preferred keyboard layout: Classic ZDoom, then Reset to defaults

Okay now you have gone too far. This restores the very keyboard bindings I wanted to rally against — arrow keys to move, turning by default, Alt to strafe…

Disable teleporter zoom.

Display options > Teleporter zoom: Off

GZDoom does a brief zoom-in effect on your field of view after (non-silent) teleporting. Looks sick. If you hate it, here’s how to turn it off.

Restore the vanilla lite-amp goggles.

Display options > Hardware renderer > Enhanced night vision mode: Off

In vanilla Doom, the lite-amp goggles simply make the entire world render as fullbright, which looks fucking terrible. GZDoom defaults to a “night vision goggles” sort of effect that also highlights objects, but if you really can’t stand that, this twiddle is here for you.

Enable randomized pitch on sound effects.

Sound options > Randomize pitches: On

For the very ornery, I believe this behavior was in the original release of Doom but (accidentally?) broken in Doom 1.2 and all later versions. It’s really weird, but it’s the intended behavior, I guess!

Restore Doom’s automap colors.

Automap options > Map color set: Traditional Doom

This will change the automap back to its red-and-yellow-on-black glory.

It will also remove the colors that tell you where locked doors and the exit are. You might argue that those are cheating. I argue that they are the entire point of a map.

You can also turn off the automap’s monster and secret counts here if you truly wish to be as lost as possible.

Twiddle with compatibility settings.

Compatibility options > Compatibility mode: ?

You might want Doom (strict) for the closest vanilla experience that GZDoom can provide. Might. The most notable effects are:

Monsters will wake up when seeing a player with a blur sphere. By default, they usually won’t, a behavior inherited from Hexen.
Arch-viles can resurrect crushed corpses as “ghosts” that cannot be shot, only harmed by splash damage from rockets.
Pain elementals will be unable to spawn new lost souls if there are at least 21 already present in the level.
Monsters can’t be knocked off of high ledges.
You will be unable to crowdsurf, meaning you will be blocked both by imps at the foot of a cliff below you, and by cacodemons flying above you.
You can also toggle these on or off individually at your leisure.
Аноним 14/05/25 Срд 16:44:15 #357 №320079959 
>>320078222
Она там была настолько уебищной, что ее не было. Нужно было постоянно зажимать кнопку видимо хуем по пробелу, а вертикаль один хуй не была вертикалью. Она просто модифицировала длину стрельбы (хуй знает, как лучше выразить - это когда на тракторе приходилось назад отходить, чтобы ниже стрелять).
Аноним 14/05/25 Срд 16:58:49 #358 №320080456 
>>320079959
Нафига ты сочиняешь? У меня 1.1 DOS'овская версия вот буквально под рукой - мышь там как и во всех последующих версий нормально работает.
Само собой вращение всегда было только вокруг оси ординат (повороты головы), наклонов не было. И прицел по вертикали всегда был автоматическим. Но никаких зажиманий пробелов чтобы этим управлять не было.
Возможно, твои проблемы с мышью как-то связаны с хреновыми (иногда самопальными) драйверами или самими мышами тех времён.
Аноним 14/05/25 Срд 17:36:59 #359 №320081647 
>>320080456
Нет. Про кнопку я четко помню. Активировать мышиный обзор на постоянку было невозможно. Кнопка в самой игре биндилась, дрова не видоваты.
Аноним 14/05/25 Срд 17:42:04 #360 №320081803 
1747233722279.png
1747233722280.jpg
>>320080456
>>320081647
Отставить. Я напиздел. Это была проблема кваки, а не дума.
Аноним 14/05/25 Срд 18:49:45 #361 №320083968 
Аноним 14/05/25 Срд 19:04:05 #362 №320084388 
>>320069866
Хуета
Аноним 14/05/25 Срд 19:33:50 #363 №320085349 
>>320071247
Обожал одну карту, где был миномёт и статичные вышки. От взрывов мин оставались тёмные воронки, которые были видны на карте, а летали они далеко. Можно было "по приборам" ебашить вражескую базу с полкилометра из-за холма, корректируя по карте прицел. Ни в одной игре такого потом не встречал. Разве что в ФарХрю 5 был миномёт, но стреял он очень уж недалеко, да и по суматошно бегающим наркошам не постреляешь - летит долго. Да и враги за спиной спавнились. По экспириенсу миномёт из ЗАР разве что с Worms-овской базукой схож.
Аноним 14/05/25 Срд 19:47:02 #364 №320085796 
>>320071247
https://m.youtube.com/watch?v=2lur7repBQk

Вот это вот убийца квейка лол? В каком месте интересно.
Аноним 14/05/25 Срд 20:12:37 #365 №320086631 
>>320080456
Анон просто с квейком 1 перепутал, там надо было кнопку зажимать, чтобы мышой оглядываться.
Аноним 14/05/25 Срд 20:14:34 #366 №320086699 
>>320085796
Ты сингл скинул, если что.
Аноним 14/05/25 Срд 20:16:37 #367 №320086763 
>>320085349
Не помню такого? Это сингл или мультик?
Аноним 14/05/25 Срд 20:31:43 #368 №320087251 
>>320086699
Скинь не сингл. Так похоже чето уровня гульмена
Аноним 14/05/25 Срд 20:33:11 #369 №320087302 
>>320087251
Не скину.
Аноним 14/05/25 Срд 21:49:18 #370 №320089997 
Аноним 14/05/25 Срд 22:21:46 #371 №320091197 
Аноним 15/05/25 Чтв 00:33:42 #372 №320095272 
Аноним 15/05/25 Чтв 00:42:05 #373 №320095487 
>>320028591 (OP)
про дум двачую, я бы сюда еще фулаут записал: после крепкой первой части васянская анальная клоунада во второй смотрится максимально неуместно.
А вот про фар край ты утку словил - четвертая часть - это самая расслабленная и чиловая игра в истории, которая прямо говорит "да забей ты хуй на реализм и страдания, просто кайфуй от геноцида азиатов в гималаях, что тебе еще нужно".
Аноним 15/05/25 Чтв 00:53:25 #374 №320095773 
>>320095487
Хуя ты непись, братулец. Ты как из палаты мер и весов выбрался? Алсо забыл про первую дьяблу еще задвинуть.
Аноним 15/05/25 Чтв 00:58:22 #375 №320095877 
Запомните нормискот, есть только дум3 все остальное для соевых чмонделей
Аноним 15/05/25 Чтв 00:59:27 #376 №320095899 
>>320095877
Сказал пиздюк, которому компик купили в 2004-м.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:03:35 #377 №320095982 
>>320028591 (OP)
Не играй и всё. Нахуй тред создал вниманиеблядь?
Аноним 15/05/25 Чтв 01:03:47 #378 №320095990 
>>320095899
В 99. Я про серию дум в целом. Дум 3 для элиты, все что было раньше или позднее - дешманская поделка. А тройка золотая середина
Аноним 15/05/25 Чтв 01:05:45 #379 №320096026 
>>320029242
В кваке с таким мышлением ты бы уже сосал рейлган.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:07:57 #380 №320096073 
>>320095990
Ты понимаешь вообще, что в этом итт треде на пуксельные думы наяривают исключительно зумеры? Причем они оригиналы даже не запускали никогда.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:08:40 #381 №320096086 
>>320029911
Блять, на геймпаде играешь что-ли?
Аноним 15/05/25 Чтв 01:09:41 #382 №320096105 
image.png
>>320028591 (OP)
И оба сосут у Doom 64.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:10:58 #383 №320096129 
>>320096105
Каких протыков смотришь? Посоветуешь какого-нибудь годного, который в думах жестко шарит?
Аноним 15/05/25 Чтв 01:11:37 #384 №320096144 
>>320096105
>Doom 64
Саундтрек - кал. И ебальника думгая снизу нет. Думай.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:13:32 #385 №320096183 
>>320096129
Никого не смотрю. 64-ка банально лучше по уровням. Ну и звучит просто шикарно, и стрелять приятно.
Да, нет роцка, но Midway старая могла творить игры гораздо лучше ID'а.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:15:02 #386 №320096218 
>>320096144
64 пиздатая тоже, я думал говно но когда покатал она прям зашла мне. Интересный факт -- там саундрек эмбиентовый потому что память экономили ну и вайбик хорроровый соответственно
Аноним 15/05/25 Чтв 01:16:30 #387 №320096242 
>>320096073
Ты ахуел я ещё на винде 98 катал
Аноним 15/05/25 Чтв 01:17:09 #388 №320096261 
>>320096242
А ты кто?
Аноним 15/05/25 Чтв 01:17:37 #389 №320096272 
>>320096129
Mihagan шарит и за дум и за Сайлент Хилл.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:20:51 #390 №320096336 
>Думу 2 дико повезло, что он вышел в 90х
Конечно повезло, с такой херовой графикой игра бы сегодня не взлетела.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:21:19 #391 №320096348 
Gzdoom-4-8-2-windows-64bit 2025.05.15 - 01.02.04.01.mp4
>>320096086
Ты ахуел? В каком месте это похоже на геймпад?
Аноним 15/05/25 Чтв 01:22:35 #392 №320096382 
DOOM 2025.05.14 - 00.23.51.01.mp4
>>320096086
Бля вы заебали все писать, что я играю на геймпаде/руле? Что не так? Я левша если что, мышку держу в правой. Разве сильно палюсь?
Аноним 15/05/25 Чтв 01:25:45 #393 №320096445 
>>320096382
И вот нахуя в такое играть на WASD + мышь? Это же одноклеточная носкилл хуйня. Даже в кал оф дьюти члененджа больше.
[mailto:@RacistAnarcho] Аноним 15/05/25 Чтв 01:26:28 #394 №320096459 
doom.mp4
Аноним 15/05/25 Чтв 01:27:35 #395 №320096475 
T7v0HT.gif
>>320096382
>Я левша
Аноним 15/05/25 Чтв 01:27:35 #396 №320096476 
>>320028591 (OP)
Хуя ты дерьма насрал.
Дум 2 это идеальный сиквел, в нем все буквально больше и лучше, развитие идей первой части.
Из аддонов только МастерЛевел ебанутый, ебалврот тех кто геймдмзайнил микропрыжки, микролестиницы которые нихуя не видишь.
Сейчас Сигил 2 допройду, который как и первый на первых лвлах трахал, а потом уже норм идет.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:28:10 #397 №320096485 
>>320096445
ПОЧЕМУ ВСЕ ПИШУТ ЧТО Я ИГРАЮ НА ГЕЙМПАДЕ БЛЯТЬ?
Аноним 15/05/25 Чтв 01:29:01 #398 №320096493 
DOSBox 0.74, Cpu speed 3000 cycles, Frameskip 0, Program WOLF3D 2025-05-12 22-32-05.mp4
>>320096475
Спок!
Аноним 15/05/25 Чтв 01:30:00 #399 №320096506 
>>320096485
Да хуй знает, может они дауны. Ты на мой вопрос лучше ответь, мне реально непонятно, но очень интересно.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:31:29 #400 №320096541 
>>320096493
Плюсик нажми, чтобы рамочку убрать.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:32:01 #401 №320096557 
>>320096506
У меня свободное вращение камерой в думе включено, мне так удобно очевидно.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:32:27 #402 №320096564 
>>320096541
У меня лагает тогда. Эмулятор дос не вывозит.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:33:31 #403 №320096580 
>>320096144
>Саундтрек - кал. И ебальника думгая снизу нет. Думай
Саундтрек другой, ебальник думгая не нужен.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:36:31 #404 №320096633 
>>320028591 (OP)
Плутония>двуха>однуха>эвилюшн
Аноним 15/05/25 Чтв 01:37:02 #405 №320096641 
>>320096557
Да я не о том. В чем удовольствие-то? Вот на тракторе хардкор, там осторожничать надо, и иногда даже думать, а в 320х200 все враги на расстоянии сливаются в одну мельтешащую кашу, и ты не знаешь на кого сработает автоприцел, на импа, который тебя шарами ебет, или на безобидного зомбака. Следовательно, надо сокращать дистанцию, чтобы зерна от плевел отделить и заебашить кого надо, не тратя патроны впустую. А балкончики - это вообще квест. А у тебя?
Аноним 15/05/25 Чтв 01:38:13 #406 №320096663 
>>320096564
ctrl + F12. Это управление циклами. У тебя их 3000, это мало. Ебани до 15000 и будет заебок.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:41:27 #407 №320096730 
17459354053750.jpg
>>320096633
Бля, анончег, узбагон...
Я только начал проходить первый дум. Сложность предпоследняя.
С первым эпизодом практически не было проблем, даже на бонусный E1M9 попал, музыка кайф.
Обосрался лишь на E1M6, не думал что буду шугаться прозрачных пинки, которые внезапно появляются у тебя за спиной в темноте.
Второй эпизод ебать как сложнее стал сходу. Сейчас на E2M3, ебут нормально, уровни стали куда масштабнее.
Ты то мое ебало представь пройти все 36 уровней дума первого, 32 уровня дума 2, 36 уровней плутонии и 36 уровней тнт.
Пощади...
Аноним 15/05/25 Чтв 01:42:50 #408 №320096761 
DOSBox 0.74-2.1, Cpu speed max 100 cycles, Frameskip 0, Program DOOM 2025-05-12 21-11-56.mp4
>>320096663
Я по твоему в дос откуда должен всё это знать?
Тем более, в думе проблем при прежних циклах не было, что странно.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:45:04 #409 №320096817 
>>320096761
Я тебе не предъявляю, а по-дружески инфой делюсь. Так-то досбокс неплохо вывозит. Я на i3-530 спокойно в дюка и блад играл в 800х600. Даже команч 3 тянет, а это одна из самых тяжелых досовских игр.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:46:26 #410 №320096850 
>>320096817
Я все равно удалил вульф уже, а дум (алтимейт, 2 + мастер левелс, файнал) оставил ради вадов для GZDoom
Аноним 15/05/25 Чтв 01:47:05 #411 №320096866 
>>320096761
Ну и дум у тебя подлагивает. Там лок на 30 фпс, конечно, но у тебя еще меньше. Короче, крути всегда циклы, пока без лагов игра идти не начинает. А если слишком быстро идет, то уменьшай. ctrl + F11.
Аноним 15/05/25 Чтв 01:47:27 #412 №320096877 
>>320029911
Это же 1
Аноним 15/05/25 Чтв 01:48:24 #413 №320096903 
>>320096850
>Я все равно удалил вульф уже
И правильно, сейчас в такое играть - нахуй надо. В дум тоже, кстати.
Аноним 15/05/25 Чтв 02:08:25 #414 №320097304 
>>320096218
Блядь, поридж, не позорься. Распакуй уже вадник и посмотри сколько памяти займёт мидюшка оригинального дума.
Нихуя она не занимает.
Это тебе не impulse tracker из Unreal и не mp3.
Аноним 15/05/25 Чтв 02:32:55 #415 №320097744 
2025-05-1502-29-58-ezgif.com-resize-video.mp4
>>320029911
>русек на думе
Ебало имаджинируйте
Аноним 15/05/25 Чтв 02:58:06 #416 №320098113 
>>320028591 (OP)
Дум 2 вышел в один год с Систем Шоком, курто провели хуем по губам этому вашему Кармаку
Аноним 15/05/25 Чтв 03:08:53 #417 №320098262 
>>320097744
Что за васянство баля
Аноним 15/05/25 Чтв 03:10:17 #418 №320098284 
1747267817273.jpg
>>320095877
Нет такой части.
Аноним 15/05/25 Чтв 03:12:06 #419 №320098303 
>>320095773
Ну да, первая дьябла хорошая игра, но там нет некроманта с саммонами и лучницы, которая полезет за тобой в жопу мира и которую можно в разные кольчуги наряжать, а почему ты спрашиваешь? Или не жрать говно - это уже показатель NPC?
Аноним 15/05/25 Чтв 03:18:21 #420 №320098390 
>>320096641
>все враги на расстоянии сливаются в одну мельтешащую кашу, и ты не знаешь на кого сработает автоприцел

Да и похуй, просто шмаляешь одновременно с микродвижением по диагонали. Получается а-ля стрейф. Кого-нить точно завалит из-за двумерного просчета коллизий. Даже в зеро толерансе работает.

Офк, это если ты тракторист.
Аноним 15/05/25 Чтв 03:20:23 #421 №320098419 
>>320097744
салага
дух
боец
дед
афганец
Аноним 15/05/25 Чтв 03:21:07 #422 №320098429 
Алё у тебя там чо осеннее обострение штоле сцука!?!!??
Аноним 15/05/25 Чтв 04:07:20 #423 №320099000 DELETED
Аноним 15/05/25 Чтв 04:08:26 #424 №320099012 
>>320098284
сука в душу смотрит прямо баля
Аноним 15/05/25 Чтв 07:38:52 #425 №320101747 
>>320098262
>Z0Z5
>не прошёл Brutal Doom/Project Brutality
Ваааась, плез.
Ты там уровня после 10 от сложности и вида мобов (типа КАЗЛОВ с ногами кибер-Димона и силовым щитом) охуеешь.
Да с них и на лоу лвл охуеть можно - с перекатов, стрейфов, приседаний, меткости/реакции и оружия.
По сравнению с ними мобы ориг. дума - сонная безмозглая хуета.
Аноним 15/05/25 Чтв 09:56:58 #426 №320104953 
Аноним 15/05/25 Чтв 10:41:58 #427 №320106307 
Стикер
Аноним 15/05/25 Чтв 11:43:14 #428 №320108239 
>>320098113
Систем шок разъёб НО я очень расстроился когда понял что там на уже исследованных зачищенных локах респавнятся петучи, как-то напрягает. Я понимаю что саспенс вся хуйня но хочется на чиле
Аноним 15/05/25 Чтв 11:44:36 #429 №320108302 
>>320096761
Нахуя вообще давиться досом когда портов до жопы, чтобы шиз с двача сказал что ты молодец?
Аноним 15/05/25 Чтв 11:53:50 #430 №320108626 
>>320108302
чтобы пощупать это игралось
Аноним 15/05/25 Чтв 11:54:11 #431 №320108637 
IMG6500.jpeg
Аноним 15/05/25 Чтв 11:59:51 #432 №320108834 
image
Проснулся, лежу под одеялом какбе в шалашике. Пукнол. Пока запах не дошёл, есть время подумать. Вспоминаю прекрасное время полового созревания. Систруа моя, конечно, раньше стала проявлять всё это самое. А я ведь в ней души не чаял. Я думал, что мы всегда будем вместе, что она ангел, а я её хранитель. Но вот в ней стали происходить изменения. Нет, не только внешние. Характер, повадки. Она стала менее взаблмошной, более серьёзной, деловой что ли, скрытой даже. Это удручало. Я надеялся, что просто надо перетерпеть, пережить этот этап. Но позже открылась мне страшная истина, с которой я не смог смириться. И я стал играть в дум.
В Circle of Death (хотя могу ошибаться с названием) в конце уровня рубильник в черепе на стене, его охраняет механический паукан. Эта локация почему-то спроецировалась на ту бифуркацию с сестрицею. Я ещё долго предавался фантазиям, что именно этот рубильник всё исправит, он вернёт время в тот момент когда всё началось и мы будем вместе. Моя сеструа всегда будет со мной, хотя бы в сердце.
Аноним 15/05/25 Чтв 12:07:22 #433 №320109100 
>>320038885
Он был веселее и "круче" но не как что-то хорошее. Это веселье и крутость для детей. Даже движок с этим сраным паралаксным наклоном камеры - это какая-то самоирония той эпохи. Duke Nukem 3D нельзя серьёзно воспринимать.
Вот в Blood и тамада юмор классный, и технически есть на что посмотреть.
Аноним 15/05/25 Чтв 13:04:03 #434 №320110813 
Аноним 15/05/25 Чтв 14:19:24 #435 №320113282 
Аноним 15/05/25 Чтв 14:40:35 #436 №320113993 
Какой порт позволяет с -fast сделать настолько же ускоренную перезарядку и смену оружия?
Аноним 15/05/25 Чтв 14:50:09 #437 №320114322 
>>320109100
Я хуею с зумеров...
Аноним 15/05/25 Чтв 16:34:37 #438 №320118195 
Аноним 15/05/25 Чтв 17:13:20 #439 №320119497 DELETED
Аноним 15/05/25 Чтв 17:21:15 #440 №320119737 
>>320037724
>А вот это говно ты где достал?
Все игры спокойно скачивались из интернетов.
Аноним 15/05/25 Чтв 17:24:55 #441 №320119865 
>>320119737
Это в каком году? И в каком городе?
Аноним 15/05/25 Чтв 17:53:51 #442 №320120800 
>>320054077
>Все, кто играл в нее в 98-м
Хз. В 98-м у нас на работе уже видимокарты стояли в компах и в халву и в Q2 мы гоняли с openGL.
Аноним 15/05/25 Чтв 18:23:11 #443 №320121768 
>>320072453
>по кругу стоят двери
Трап ваще изич. Открываешь дверь, тригеришь, закрываешь дверь. Черти в закрытой комнате сами себя грызут. + там еще сферы.
Аноним 15/05/25 Чтв 18:29:07 #444 №320121938 
>>320080456
Поддержка мыши появилась только в winDoom. Под досом ее не было.
Аноним 15/05/25 Чтв 18:34:26 #445 №320122090 
>>320119865
В 98. В ДС. У меня на работе.
Аноним 15/05/25 Чтв 19:01:15 #446 №320122880 
>>320121938
Нет, поддержка мыши была с самых первый версий первого дума, а ты порридж промытый.
Аноним 15/05/25 Чтв 19:04:48 #447 №320122995 
>>320080456
>нормально работает
Значение знаешь?
Аноним 15/05/25 Чтв 19:42:51 #448 №320124219 
>>320081803
В консоле +mlook
Аноним 15/05/25 Чтв 19:45:00 #449 №320124298 
>>320029040
Такие фанатские что дарио касали потом half life делал
Аноним 15/05/25 Чтв 19:46:06 #450 №320124333 
>>320124219
Какого рода слово консоль?
Аноним 15/05/25 Чтв 20:01:17 #451 №320124785 
>>320124333
Да.
Аноним 15/05/25 Чтв 20:33:59 #452 №320125743 DELETED
Аноним 15/05/25 Чтв 20:46:11 #453 №320126083 
>>320121938
Была. Даже в вольфенштейне более раннем была, с хрена ли ей в думе не быть?
Аноним 15/05/25 Чтв 21:08:20 #454 №320126718 
>>320028591 (OP)
>Когда не знали таких слов как "аддон" и "длс".

Чел, Ultimate DOOM это буквально аддон/длс к перому Думу.

А ко второму был Final DOOM (Plutonia+TNT Evilution). Хотя это по факту и набор фанкарт (который я так и не прошел, в Плутонии есть уровни пздц).

>По всем параметрам он сосет у первой части.
Я согласен что первый ДУМ более ламповый. Я в свое время имел привычку каждый день начинать с того, чтобы пробежать весь первый эпизод от начала до конца без смертей и сохранений. Второй эпизод я в таком режиме так и не прошел, проходил только с сохранениями. Но чего у второго ДУМа не отнять, так это масштабности. Прям уровни по размерам просто УУУУУХ!

>Нет финального босса - икона греха это, извините, пиздос.
Тут - да. А с наличием мауслука в современных сорспортах так и вовсе делает ее примитивной, хотя в 1995-м году об этом еще не думали.

Вообще я второй ДУМ впервые в жизни прошел лишь в прошлом году, закрыл так сказать гештальт двадцатилетний. Вообще зря ты так строго, я от прохождения кайфанул.
Аноним 15/05/25 Чтв 21:18:45 #455 №320127089 
>>320029458
>Рулит Wolfenstain 3D, он, кстати, на 286 pc/at идёт.
Не ну не жирни уж совсем.

Я после ДУМа решил приобщиться к классике и попробовал пройти классического Вольфа. Пиздеееееец какой же он сука скучный и унылый, просто зевота тоскливейшая. Я конеш всё понимаю, веха эволюции жанра и вся хурма, но там тупо нет никакой идентичности. Покажи мне буквально любой скриншот из ДУМа первого или второго, я сразу же без колебаний назову если не уровень то хотя бы эпизод. В вольфе же один уровень от другого, да даже один эпизод от другого, не отличается вообще ничем и где ты находишься и куда вообще идти без карты определить невозможно вообще.

Зато трилогия Wolfenstain - New Order, Wolfenstain - Old Blood и Wolfenstein II - The New Colossus это просто шедевры с которых я реально кайфанул. А, ну и в аркадный автомат с оригинальным Вольфом там тоже поиграл, в очередной раз убедился что мои прежние впечатления от унылой скукоте не изменились.
Аноним 15/05/25 Чтв 21:47:35 #456 №320128078 
>>320127089
>Я после ДУМа решил приобщиться к классике и попробовал пройти классического Вольфа. Пиздеееееец какой же он сука скучный и унылый, просто зевота тоскливейшая.

Попробуй сохраняться только в начале уровня.

мимо всегда играл в Дум без "приборной панели"
Аноним 15/05/25 Чтв 21:59:46 #457 №320128481 
>>320128078
>Попробуй сохраняться только в начале уровня.
Я только так и играю, ДУМ 2 именно так и проходил. Первый дум - вообще без сохранений.
Аноним 15/05/25 Чтв 23:17:11 #458 №320131240 DELETED
Аноним 15/05/25 Чтв 23:19:07 #459 №320131310 
Аноним 15/05/25 Чтв 23:43:04 #460 №320132053 DELETED
Аноним 15/05/25 Чтв 23:46:24 #461 №320132159 
>>320028591 (OP)
Соглы, сколько раз не пытался пройти - не прошел. Убиваешь врагов и потом начинается пиксельхакинг. Даже в анрил 1998 такого не было. А игра пизже дума.
Аноним 16/05/25 Птн 00:03:25 #462 №320132709 
1747343005568.jpg
>>320132159
Аноним 16/05/25 Птн 00:08:21 #463 №320132872 
>>320132709
Обознался, только вот недавно на нулевую зашел и увидел тред.
Аноним 16/05/25 Птн 01:35:54 #464 №320134697 DELETED
Аноним 16/05/25 Птн 03:01:55 #465 №320135835 DELETED
Аноним 16/05/25 Птн 04:14:17 #466 №320136624 
>>320134697
Ты заебал, иди карты рисуй.
Аноним 16/05/25 Птн 04:17:13 #467 №320136642 
>>320136624
какие карты, сука
сейчас не 1993
Аноним 16/05/25 Птн 04:23:32 #468 №320136682 
>>320030526
>думдва ценен как явление, а не как игра

Как игра он охуенный, и мультиплеер там атомный.
Аноним 16/05/25 Птн 04:27:15 #469 №320136701 
>>320037405
>В ку3 еще был норм только режим дефраг где всякие трюки делали

Был целый мультиплеерный аддон - Team Arena.

Три новых пушки, включая ту, которая с липкими минами, карты прикольные и т. п.
Аноним 16/05/25 Птн 04:34:41 #470 №320136770 
1747359282226.jpg
>>320136642
К одиннадцати туз.
Аноним 16/05/25 Птн 04:54:45 #471 №320136925 
>>320136770
какой джон кармак красивый
Аноним 16/05/25 Птн 04:57:31 #472 №320136946 
>>320028591 (OP)
>Нет карты, которая показывала после уровня "вот тут был сюда перешел".
вот от этого у меня в пиздючестве жопа сгорела.
Аноним 16/05/25 Птн 06:26:04 #473 №320137947 
Аноним 16/05/25 Птн 06:30:33 #474 №320138007 
дум ТУГОДУМ
Аноним 16/05/25 Птн 06:38:08 #475 №320138109 
Стикер
Аноним 16/05/25 Птн 07:37:52 #476 №320139074 
Аноним 16/05/25 Птн 09:16:09 #477 №320141191 
Аноним 16/05/25 Птн 10:23:11 #478 №320142964 
Аноним 16/05/25 Птн 11:55:17 #479 №320145896 
Аноним 16/05/25 Птн 12:20:35 #480 №320146807 DELETED
Аноним 16/05/25 Птн 12:24:33 #481 №320146949 
Нихуя себе бототред премяком из нулевых
Аноним 16/05/25 Птн 14:09:38 #482 №320150869 
>>320136925
Дала бы ему? Ммм?
Аноним 16/05/25 Птн 15:06:20 #483 №320153042 
1692115085499.webm
>>320028591 (OP)
Делать вторую как бы с нуля это идиотизм, нужно шлифовать изначальную формулу, что и сделал дум2. Дум 2 - пример идеальной второй части, когда взяли первую и расширили её, поэтому дум и стал не просто шутаном 90-х, а шедевром. Если бы они сделали новую часть с новой графикой, как квейк 2, то оба дума затерялись бы в истории, а так он стал игрой, в которую будут и через 50 лет играть. Поэтому все лучшие вторые части являются большим аддоном для первой, как Fallout 2 и не пытаются придумать велосипед. Ещё пример - космические рейджеры 2, отличное продолжение похожее на первое, но они попытались пришить к пизде рукав в виде модных тогда 3д ртс сражений, и получись хуита, а зачем они делали, просто чтобы всякие овощи не обвиняли игру в отсутсвии новизны и что она "не заслуживает цифру 2".
Аноним 16/05/25 Птн 15:08:27 #484 №320153106 
>>320028591 (OP)
КОГДА ПРОПЛАТИЛ ТРЕД С ДИСКРЕДИТАЦИЕЙ СТАРОГО ДУМА, ЧТОБЫ ПЕРДЕЖИ ПОКУПАЛИ НОВЫЙ
@
А ВСЕМ ПОХУЙ


Проиграл.
Аноним 16/05/25 Птн 15:10:51 #485 №320153196 
>>320028591 (OP)
Фаркрай4 лучше трёхи и без школоговна вроде Вааса. Нассы себе в тарелку чтобы было новое, вот примерно такое же ты требуешь от игр. Дум 2 делался 9 месяцев, и отделять его от первой надо быть совсем малолетним дебилом. Единственное что в первом лучше - это эпизодическая система. Дум 2 тоже на три эпизода делится, но там они подряд идут и оружие не обнуляют, что плохо сказывается на игре в целом.
Аноним 16/05/25 Птн 15:13:29 #486 №320153275 
>>320098113
Системшок кривое говно, что второй что первый, у меня на одном диске с думом был, там было где-то 15 шутеров, Witchaven, Radiaki, Heretic и тд, системшок был один из худших.
Аноним 16/05/25 Птн 15:17:33 #487 №320153402 
>>320037579
Люблю квейк2, но уровни в нём кал говна, гораздо хуже того же дюка, квейка или дума. Там ещё надо ходить назад с одного уровня на прошлый, запутанность имеется, ты наверное в ремастер играешь где компас есть. Короче квейк2 и есть тот музейный прототип современного шутера. Халфа это уже параша полная скатившая жанр.
Аноним 16/05/25 Птн 15:18:56 #488 №320153454 
>>320037724
Его не было на 100-200 игр, а на сборниках типа 20 игр он был, нонейм китайцы в 95-97 много таких штамповали.
Аноним 16/05/25 Птн 15:28:54 #489 №320153785 
>>320096730
Тебе ещё Nerve проходить, сигил 1 и 2, два новых официальных эпизода 2024 издания. Потом по возможности ТНТ2 и плутонию2. Мастерл левелс и тнт1 можно скипнуть, не то чтобы ужасно просто середнячки по меркам 95 года.
Аноним 16/05/25 Птн 15:38:00 #490 №320154068 
>>320028591 (OP)
У id software всего три игры игр: Doom 1, Quake 1, Quake 3. Всё остальное неинтересное и ничего геймплейно нового.
Аноним 16/05/25 Птн 15:41:48 #491 №320154189 
>>320154068
Командер кин, опасный дейв. У них все игры хороши, только Rage 1 слабоватый вышел, его беседка подпортила, а дальше компанию разрушили. Те чучела что сейчас под вывеской id это конечно позор полнейший.
Аноним 16/05/25 Птн 15:42:23 #492 №320154213 
>>320154068
*игры игр
Аноним 16/05/25 Птн 15:59:23 #493 №320154767 
>>320154189
>Командер кин, опасный дейв
Ну такое, аркадки бродилки, по типу чипа и дейла, батлтодсов, контры и прочих.
>Rage 1
Это вообще внебрачный сын медмакса, фоллаута и бордерлендса.
Аноним 16/05/25 Птн 16:25:30 #494 №320155508 
>>320049318
в первых ДельтаФорс тоже террейны из вокселей
Аноним 16/05/25 Птн 16:29:41 #495 №320155636 
>>320150869
дал бы
Аноним 16/05/25 Птн 16:41:26 #496 №320155955 
>>320154068
Второй Quake тоже хорош. Одна карта Q2DM1 чего стоит. Как на ней было охуенно играть.
Аноним 16/05/25 Птн 17:21:01 #497 №320156885 
>>320155955
По сути квейк 2 это улучшение превого квейка, но проебали атмосферу первого. У кваки в принципе проблемы с идентичностью были из части в часть. А так во втором квейке ничего координально нового, вот 3 стал базой онлайн-шутеров.
Аноним 16/05/25 Птн 17:38:58 #498 №320157408 
>>320156885
Но приобрели атмосферу второго, мне она больше нравится, а средневековье не особо.
Аноним 16/05/25 Птн 18:02:22 #499 №320158084 
>>320157408
>а средневековье не особо
Там не чисто средневековье, а типо такой микс готической архитектуры, каких-то ебак и доли скай-фая
Аноним 16/05/25 Птн 18:04:08 #500 №320158139 
какой эпизод первого дума хуже всего?
Аноним 16/05/25 Птн 18:07:42 #501 №320158241 
>>320155636
Ты бы и габену дал.
Аноним 16/05/25 Птн 18:10:23 #502 №320158325 
>>320158084
Потому что делалось разными чуваками, а потом было слеплено. Это проеб, а не фича.
Аноним 16/05/25 Птн 18:23:27 #503 №320158752 
>>320158139
Первый, расфоршен утками.
Аноним 16/05/25 Птн 18:32:13 #504 №320159036 
>>320158752
Я сейчас прохожу третий эпизод и я никогда не видел этих уровней в жизни, несмотря на неебический форс дума.
Походу все только в первый играют, либо в дум 2.
А жаль, в первом думе все уровни последовательные, они старались. В дум 2 любимом утками насрали уровнями как попало. Тащемта мастер левелс дум 2 по своей сути ничем от обычной игры не отличатся.
Аноним 16/05/25 Птн 18:35:14 #505 №320159138 
image.png
>>320028591 (OP)
>Структура уровней - полетела в жопу, тут уже с третьего начинается сюр.
>Если раньше была база, потом лаборатории, потом ад, с последовательностью
>ну короч вот ад, город, какой-то кусок ада, остатки базы, пещеры"

определись, епт, да и есть там деление по сеттингам с текстовыми вставками

>Нет финального босса - икона греха это, извините, пиздос.
с чего не босс, обычный боссфайт, да и т стрелять нужно в специальную точку

>Реюз - все реюзано, добавили одного нового чертилу (красного).
вообще-то зелено-телесного цвета, плюс пулеметчика, арчайвола, манкубуса, ревенанта, элементаля боли

>Двустволка - легендарная вещь, но слишком имба

не вижу имбовости, дольше перезарядка да и на мелочь перерасход патронов

>Некоторые уровни просто ебануто запутаны, такого не было в первой части
да, е3м7 это скажи

>Нет карты, которая показывала после уровня "вот тут был сюда перешел". Из-за этого ощущение рандомности только усиливается.

бред, ничего не дает

мимо спидранер по думу
Аноним 16/05/25 Птн 19:47:20 #506 №320161528 
Аноним 16/05/25 Птн 20:10:37 #507 №320162352 
Marathon(videogame).jpg
>>320028591 (OP)
Кекнул с лошпедских думодрочеров в треде. Пока они дрочили левую кнопку мыши 24/7, я в том же году в другой игре наслаждался крутейшим ганплеем и невероятными спецэффектами, интереснейшими сюжетными линиями с проработанными персонажами, решал изысканные головоломки, размышлял над извечными проблемами человечества с философской точки зрения, дрочил на дурандала и в общем всячески интеллектуально обогащался.
Пока, неудачники. Вам никогда не достичь моего уровня.

С уважением.
Аноним 16/05/25 Птн 21:54:24 #508 №320165582 
>>320155508
Их вспоминали в этом итт треде.
Аноним 16/05/25 Птн 22:15:06 #509 №320166280 
>>320162352
В думе 2?
Аноним 16/05/25 Птн 22:24:44 #510 №320166618 
>>320158325
Не баг, а фича как гриця
Аноним 16/05/25 Птн 22:48:01 #511 №320167446 
>>320165582
Их вспоминали в этом ин зис тред треде.
Аноним 16/05/25 Птн 22:55:58 #512 №320167746 
Почему такй дроч на вторую кваку? Перва же лучше была, атмосфернее, уровни были лучше. Все было лучше. Вторая какая-то безыдейная и не такая динамичная как первая но тут хз, может в воспоминаниях просто так
Аноним 16/05/25 Птн 22:58:01 #513 №320167813 
дум был шароварой, а значит ты обоссан на первом же тезисе
Аноним 16/05/25 Птн 23:35:09 #514 №320169111 
>>320167746
В каком месте? Первая чисто шутан, вторая больше бродилка.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения