2003 год: https://youtu.be/uQJpS2JTtkQ?t=568 2025 год, спустя полгода после релиза Скамкера: >Ряяя, а мы на 5090 такой эффект показать можем, вам со своими белдами о нем только и мечтать
В прошлом треде аноний поделился очередными доказательствами технического превосходства Сталкера 2 над древним калом, от чего у местных билдобомжаков случился настоящий пожар. Сумеют ли они перекрыть свой позор? Смогут ли смириться, что вторая часть лучше их доисторического говнища? Наблюдаем.
2 часть лучше только в плане графона, но если бы игры любили за графон, то Майнкрафт и Террария не продались бы сотнями миллионов копий. А Ваш ебучий сталкер 2 купило кое-как 2 миллилна людей и уже забыли про него, потому что это альфа-версия нормальной игры, которую доделывать ещё лет 5
Итого, список Баргладеров у григаплотей Старые: 1. Утечка белда и его последующая расшифровка за "тысячу лет". 2. Не менее кривая демка и ролик на Геймскоме. 3. Продажа Криппе. 4. Бусики 5. Релиз трилогии на консолях - без модов, но зато с багами 6. Перенос "финальной даты релиза". 7. Онлайн в 300к и не проснувшиеся американцы. 8. Песенка и свастоны 9. Григапатчи 10. Новогодние праздники, когда пыс исчезли на месяц Новые: 11. А-лайф, который то не нужен, то есть в каждой игре, то его нет даже в трилогии 12. Фичу Х-рея 2003 года, реализованную там намного лучше, стали выдавать за супермегановинку из УЕ 5. Вероятные: 1. Попытка поперемогать перекатами 2. Возможные новые сливы 3. Попытки в А-лайф
>>49823861 >1. Утечка белда и его последующая расшифровка за "тысячу лет". Ну и что? Главное – игра вышла. > 2. Не менее кривая демка и ролик на Геймскоме. Ну подумаешь, глюки. Зато показали, что работают разрабы. > 3. Продажа Криппе. Бабло – тоже ресурс. > 4. Бусики Репорт за порашу. > 5. Релиз трилогии на консолях - без модов, но зато с багами Зато играть можно. > 6. Перенос "финальной даты релиза". Ну, Зона – она непредсказуемая. > 7. Онлайн в 300к и не проснувшиеся американцы. Зачем тебе онлайн 300к в одиночной игре? > 8. Песенка и свастоны Да расслабьтесь, это же просто прикол. > 9. Григапатчи Ну хоть что-то делают. > 10. Новогодние праздники, когда пыс исчезли на месяц Все имеют право на отдых. > Новые: > 11. А-лайф, который то не нужен, то есть в каждой игре, то его нет даже в трилогии В трилогии его не было, а если бы включили на полную то игра бы страттерила как гамма у анона. > 12. Фичу Х-рея 2003 года, реализованную там намного лучше, стали выдавать за супермегановинку из УЕ 5. Главное – работает. > Вероятные: > 1. Попытка поперемогать перекатами Покажи мне эту перемогу. > 2. Возможные новые сливы Больше инфы – больше свободы. Билдоебам понравится. > 3. Попытки в А-лайф Дайте людям проявить себя.
Слева - новопсы, у которых была возможность присосаться к раскрученному не ими бренду. Слева - их коллеги, у которых такой возможности не было, и пришлось показывать, чего они стоят сами по себе, без белдов
>>49824066 Виляние григакороками продолжается: >>49822957 → >В билдах есть такое? >>49823004 → >Билдобляди такое только на видосах в интернете смогут увидеть.
>>49824034 Что есть - то есть. Технологии шагнули вперед, шейдеры-хуейдеры, движки, видимокарты, но синдром утенка как был 10 лет назад - так и остался, и все 10 лет только укреплялся. Хуй с ним с графонием, дайте мне ту атмосферу первого сталкера. Графония навалили дохуя, а вот атмосферы - пока не понял, я в процессе. когда стреляешь на звуки мовы - погружение в свинорез 12/10
В Бар заходит Доктор со своей собакой и заключает с посетителями пари, что она сейчас будет разговаривать. Но собака молчит. Доктор оплачивает пари и уходит под общий хохот. - Из-за тебя я проиграл уйму денег! - говорит хозяин собаке. - Почему ты не заговорила? - Чудак! - отвечает та. - Ты только представь, сколько денег мы загребем завтра.
>>49824139 Значит, когда такое в билдах 20-летней давности есть, то это: >>49824116 >Ну покажи в билдах, а не в фейковом ролике от разрабов. А когда в Сталкер ДНА, то обязательно покажем "шатающийся" плафон только статичной картинкой. Молодец, 15 мивин
>>49824253 >Долбоёб, видео выше в треде, покажи мне разбивающиеся и гаснущие лампочки в билдах. >И где там шатающийся плафон, шизик? Долбоёбка, соберись.
>>49824243 >>49824246 Если григадвоечка в поисках багов дошла аж до Армейских Складов, то что сказать... Охрененную игру сделали Проф сотоварищи. Новые разрабы подзалупного творожка их не стоят
>>49824263 То есть, ты спецом нашел место, где в Скамкере есть шатающийся плафон, и, чтобы запечатлеть это - заскриншотил его. Молодец, так держать. Один вопрос - что мешало (и мешает сейчас), взять, и просто снять его теперь на видео? Ну это ж тебе, а не мне надо - доказать ненавистникам, какая Скамкер замечательная игра)
⚡️ Платформа Mod.io, предоставляющая кроссплатформенную поддержку модов для игр, объявила о сотрудничестве с GSC Game World:
- У нас долгая история со S.T.A.L.K.E.R., уходящая корнями в эпоху ModDB, и вечная любовь к их сообществу моддеров.
Итак, мы невероятно гордимся тем, что подтверждаем наше партнерство с GSC Game World для обеспечения официальной кроссплатформенной поддержки модов для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля в течение этого года. Увидимся в зоне! - сообщается в небольшом пресс-релизе.
Напомним, что поддержка модов и официальный SDK планируется в свежих патчах, что выйдут в течение 2025 года.
А вообще, нахрена григахрякам это надо? Их типа игрушку поиск выдает на предпоследней позиции. Из самых больших достижений - второе место в номинации "Самая неоптимизированная игра". Им бы сейчас срочно все допиливать, а они белку ловят меряются фичами с билдами игры 18-летней давности - и фейлят. Нет, в своих-то фантазиях они потолок игровой индустрии пробили, но зачем это сюда выплескивать? Думают, что своими обсёрами онлайн вернут?
>>49824096 Не знаю откуда ты взял синдром утенка. Лично я сначала поиграл в тч и чн и уже потом узнал сначала про старые трейлеры и скриншоты и уже потом про билды.
>>49824096 >синдром утенка Он тут вообще не при чем. Дело именно в графоне/двигле/стиле/освещении/небе. Сталкер с первых кадров вызывает чувство узнавания родных постсоветских пейзажей европейской части РФ/Украины, Скамкер2 же выглядит как хуй пойми что на болотах луизианы.
>>49824034 >>49824373 В билдах просто охуенные арт дизайн. Вот смотришь любой скиншот, сразу видно - сталкер. И хуй знает что конкретно выдаёт что это именно сталкер. А смотришь на скрины сталкер 2 - ну мхех, не примечательно, итс окей
>>49824345 > билдопидораска Билдобро можно спалить по другому - попроси сделать скрин стима. Билдомассоны сидят либо на 7 винде, либо вообще на ХР. В обоих случаях, стима у них нет
>>49824415 Чего тебя так проткнули? Старшаки в школе за значок сталкер 2 на рюкзаке пописали на голову? Или твою девушку билдогоспода выебали прямо на столе паралельно с запуском билда 1472?
>>49824373 > Скамкер2 же выглядит как хуй пойми что на болотах луизианы. Ты дальше сквера возле дома не был? Там где нет ухода - там зарастает нахуй все в человеческий рост - травой, кустами, ёбаным борщевиком блядь. Реально, чуть в сторону с асфальтированной дороги - и ты в ебучих джунглях в половине случаев. В другой половине джунгли там еще просто вырасти не успели. Я кстати до свинореза в Припять гонял с экскурсией джва раза - один раз летом и один раз осенью. Там все зарасло так, что летом (когда много листвы) города ты просто не увидишь. Как и не увидишь зону за точно такими же джунглями луизианы, но зато это максимальное приближение к реальности. Реальности, в которой неудобно просматривать окрестности на много сотен метров вперед и хуй заметишь какую-нибудь залупу, которая хочет откусить тебе жопу - и вот от этого жопа болит, не скрою.
>>49824341 На нейтральных ресурсах - изображать толпу фанатов. Здесь - разводить Григу/Криппу/Майков на зарплату. А вообще, "Никогда не мешайте вашему противнику совершать ошибки". Время сейчас работает против них. Давно ли у Скамкера был онлайн в 10к? А сейчас еле наберётся половина от этого, и продолжает падать. Исправить все ошибки они просто не успеют (Для этого их нужно сначала хотя бы признать). Так что пусть больше веселятся в треде и меньше реально работают. Только репорты слать, если совсем забываться начнут.
>>49824490 Да много чё ещё проебали. Куча динамичных объектов, всякие прицепы, в которые можно было запрыгнуть и покататься по склонам, всякий динамический мусор. Хер знает зачем вырезали, наверное для оптимизации
- Антирада еще... - Да не, нормально, у меня этот антирад сам выделяется, я же Сидорович, все свое... О-о... О-о... Ой, хорошо как, о... Это просто прелесть! Так уж... О! О! О! О! Хороший я торговец, да? - Да ниче. - Да? Ха-ха-ха! Покупай у меня тушенки сколько хочешь! О! Я могу привезти тушенки из-за периметра. Привезти? - Привози. - Привести? - Как тебе нравится. - О-о! О-о! О-о! - Вкусно. - Даже детектор щелкает, блядь, у меня, блядь! Пиздец, ну у тебя артефакт, блядь, хороший. О-о! Я давно такого сталкера искал, блядь. Который мне может хабар принести, блядь. - Да... Главное, чтобы, блядь, в аномалию не угодить, нахуй. - Ну смотри, хочешь, на Свалку потом. Или как? Или в Темную долину? - Еб твою... час шел, блядь, чтобы через пятнадцать минут в аномалию? - А-ха-ха! Конечно, блин! Молодец! Ну, вот... Ты мне нравишься полностью, Меченый, блядь! Пиздец, нахуй! А другие пойдут блядь, пять минут, и в аномалию уже, нахуй. А-а! А-а! А-а!
>>49824566 Ну хоть в двушке вернули часть из этого, спустя столько лет. Транспорт в двуню прям напрашивается, кстати, там хоть есть где разгуляться, в отличие от оригинала с небольшими картами. Ну в ЗП ещё можно было бы, там побольше пространства.
Не, все есть, все прикрутили. На твоих скринах облачная погода. В следствии идет просчёт освещения с учётом облаков = рассеянный свет = низкий контраст свето-тени. + хз что за настройки у тебя, но судя по прорисовке/плотности травы - точно не Эпик.
>>49824657 Мне больше интересно, каким модом он АО прикрутил, которого в сталкере по дефолту нет ни на одних настройках. Судя по тому, как плотно насрано чернотой, он его в фильтрах инвидиа подрубил
Проходил я значится квест зверобоя, на ликвидацию двух бюреров, всю жизнь играл на среднем уровне сложности, да и в оригинальном зове припяти не раз проходил эту миссию на расслабоне, но я думаю вы уже понимаете какой шок я испытал когда зашёл к этим двум ребятам, ох как моя винтовка летала в этом туннеле, словно истребитель глушитель на винтовке со свистом влетал в мою попку, но вместо того чтобы получать удовольствие от этого жестокого проникновения, я просто рыдал, мои последние нервные клетки были жестоко ликвидированы этими двумя обывателями того туннеля, но я справился, я дал отпор этим карликам которые насиловали меня на протяжении нескольких часов, я победил в этой нечестной борьбе, но ушёл оттуда с непокидающим меня чувством того, что все таки я проиграл, ведь лучше умереть достойно, когда первый раз не пидс, нежели быть опущенным и износилованным сотни раз, тем не менее, зашив свою разъё*ную в щепки шоколадную фабрику, я начал двигаться дальше по сюжету , ну и конечно же, в связи с тем что давно не проходил оригинальный зов припяти, я и вовсе забыл что в лаборатории в припяти меня ожидал не очень приятный сюрприз , пройдя какое то расстояние от выхода из туннеля, картина повергла меня в шок, я увидел перед собой ливитирующую бочку, которое с уважением дало мне пару секунд чтобы я вспомнил тех, о ком пытался так долго забыть, но к сожалению , те ребята помнили, каким предметом оружия и куда его нужно без сожаления впихивать, в тот момент я был словно та блондинка на диване, а позади меня стояло несколько разъерённых парней желающих сделать так чтобы я запомнил следующие несколько часов до конца своих дней.. Искренне понимаю всех тех, кто был на моем месте, мы создатели клуба анонимных жертв бюреров мода gunslinger, хоть нам их и не победить, мы все равно должны быть сплочёнными , никого не оставим наедине со своими травмами, заберём с нами в наш тихий уголок хороших парней с тяжёлой судьбой..
>>49824657 Скилл геогессера вкачан прост (жаль что по сталкеру нету кста)
>>49824682 Не прикручивал, там все есть из коробки, прост включал/отключал r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO (по дефолту он включён, хотя хз как на минималках).
Старый и молодой кровососы тащатся по территории заводы Янтарь. На горизонте появляются сталкеры. Увидев кровососов, сталкеры забились в стальной контейнер и заперлись. Старый кровосос молодому говорит: - Сходи, узнай кто? Молодой через минуту возвращается. - Военные!!! - Как узнал? - А они камуфлированные вещи со страху покидали... - Дурак щас все в военной форме шляются, сходи, узнай кто? Молодой через минуту возвращается. - Долг!!! - Как узнал? - Ну, у них рации, они переговариваются, своих вызывают... - Дурак, щас у всех рации, сходи, узнай кто? Молодой через минуту возвращается. (радостно подпрыгивая) - СВОБОДА!!! - Как узнал? - Так они там все обкуренные... постучал - открыли...
Значится, пришел как-то раз молодой сталкер в Зону. Повёлся на эту зоновскую романтику — артефакты, мутанты, бандиты. Да и деньжат нефигово с хабара можно набрать. Идет он по Болотам, а тут рука из болотной параши его цап! — и голос, тихий такой, угрожающий: "Скибиди топ топ топ йес йес скибиди аномали гамма дииип дииип
>делаешь свою хуйню на богом забытом коке >ассеты закономерно растаскивают в аналь >аряя зачем переносите((0 Причина тряски? Блять, пока на аномали собирают оружейки из реплейсеров по кусочкам, либо юзают сраный васянский бумстик, чел в 2025 пилит оружейную сборку на древний кок и при этом горит с переносов на аномали.
>>49825071 Удали кеш шейдеров, загрузи старые сохранения, попробуй удалить полностью папку appdata/userdata, которая в папке с аномали, там хранятся вся личная инфа типа сейвов и настроек. Если после удаления аппдаты все равно крашит, то хз, попробуй переустановить игру полностью, возможно сами файлы игры наебнулись.
>>49824566 > Хер знает зачем вырезали, наверное для оптимизации Чуть другая причина. Когда ПЫСы заебали уже пинать хуи и делать годами ИгРу МеЧтЫ с грабежом корованов, постоянно откладывая релиз, западный барин THQ (издатель первого сталкера) послал своего кабанчика в офис пысов, а тот, охуев от пиздеца вместо процесса разработки, взял разработку в ежовы руковицы и стал действовать по классических схеме "все что работает - оставляем, все что требует доработки - вырезаем к хуям", плюс поставил жёсткий дедлайн, к которому игра должна выйти, иначе идите нахуй и деняк больше не дадим. Только благодаря такому пинку под зад игра наконец вышла.
>>49825188 Только эти переносы на аномали очень кривые и теряют половину анимаций которые есть только в движке ивп. И этот пак начинался делаться когда кок был ещё популярен. Тяжело спросить можно ли чтобы кто-то взял твои ассеты которые ты так долго делал со своей командой?
Григадырки внатуре устроили перемогу ИГРЫ засчет дефолтных фич самой урины и выдают ИГРУ как за технологический прорыв, сотворенный руками самих чеховукр пысянов.
>>49825368 Так оно по дефолту вкл, я просто показываю что такое реально откл. АО (которого якобы нету в скамкере 2). У скамкера не мало проблем, но наличие АО не одна из них.
>>49825322 > Тяжело спросить можно ли чтобы кто-то взял твои ассеты которые ты так долго делал со своей командой? Ну вот васян говорит "нельзя", и что дальше? Если его пушки перенесут в аномаль, он пойдёт жаловаться в суды на нарушение авторских прав? Так прикинь, по пользовательскому соглашению эти наработки/моды будут принадлежать не ему, а GSC, потому что они владельцы игры, для которой он делает моды, а он лишь хуй с горы.
Забавляет, когда васян что-то навасянил и потом верещит РЕЕЕ Я ЗОПРЕЩАЮ!! когда его наработки переиспользуют. Не первый раз уже сталкиваюсь с таким чсв.
>>49825647 Да тебе повезло. В гугле один мусор, на форуме у них тоже куча топиков в которые никто не отвечает. Ну и шо этот fsgame.ltx где бы я взял? Им поди свой собственный от аномали нужен, не? Ну по крайней мере этот засейвил для следующего фейла.
>>49825673 > Да тебе повезло. В гугле один мусор, на форуме у них тоже куча топиков в которые никто не отвечает Сталкерам больше 15 лет, гуглишь свой вылет и почти 100% найдёшь ответ или поймёшь хотя бы, куда копать.
> Ну и шо этот fsgame.ltx где бы я взял? Попросить в треде залить тебе на яндекс-диск аномальский fsgame, не? Ну переустанавливай, ёпт.
Знаете, что самое забавное? Игроки в сталкер 2 могут играть и в билды, и в трилогию, и в аномали, и в какие угодно модификации, потому что у них мощные пекарни. А билдопитеки могут только билды гонять ну и может трилогию без графона на своих нищегрелках. Потому и бесятся.
>>49825741 >Потому и бесятся. Григодыр, они не играют в говно2 так как игра дерьмо ебаное, сделана криворукими даунами, для таких же лупоглазых даунов. А не потому что пека это не позволяет сделать.
Оправдывать игру в говно2 железом - это как оправдывать покупку личного кинотеатра для чтения фурри-фанфикой для пидоров.
>>49825724 >Выйдет сдк, что в первую очередь вы сделает в сталкере 2? >сдк на урину5 ПОжалуй одно из самых сладких и влажных мечтаний григопорков и гоехомяков.
>>49825935 >>49825913 >>49825937 >>49825943 Пиздец жаренной тухлой свинье завоняло. Переможные хрюкают об англюсике а сами подсовывают "is it possible @хуйнянейм"
Ебать Грига меняй отмычек, даже не интересно нахрюк слушать, не то что отвечать
>>49825957 >пропустил артикль, на который похуй в поисковом запросе >неграмотная билдоблядь лезет исправлять то, в чём совершенно не разбирается, указывая на ошибку, которой там нет, но не знает про артикль, к которому могла бы доебаться
>>49826017 >>49826035 Лул, че пятак соплями залил что не в силах ответить на предыдущее сообщение? Или не выходит присрать очередное "нет ты"?! Алсо, учили бы тебя в школе нормально то ты бы не ссылался на безпонтовую хуйню из пидорского где имя существительное легко превращается в глагол сменой for на to.
И теперь давай еще раз - ГДЕ БЛЯТЬ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ПРЯМОГО ДЕМУКСА КОМПИЛИРОВАННОГО СЦЕНАРИЯ УРИНЫ?!
>>49826017 >но не знает про артикль, к которому могла бы доебаться Григоплоть трясется в маняфантазиях , что за неё говно2 отмоют от говна и можно будет попробовать что-то уровня модов из 2010 года на ТЧ. Спешите видеть!
>>49826146 Потому что хуйня перемогает фейковым геймплеем типа из билдов, которые никто никогда не увидит, выдавая это за достижения оригинала хотя тут даже дураку понятно что Сталкер 2 это нереальный (unreal) технологический прорыв для 2025 года. Тупо в манямирке живет.
>>49826166 >Потому что хуйня перемогает фейковым геймплеем типа из билдов, которые никто никогда не увидит
На зеленом сайте есть целая сборка билдов. Скачиваешь - смотришь. Там всё показано и можно самому посмотреть в отличии от насралразмазал2, где невиданные технологии древних до сих пор новоПЫС восстанавливают, и никак восстановить не могут.
Жаль их конечно, ведь брейнрот - это на всю жизнь. Не надо было с григаплотями связываться.
>>49826247 >Ну ничего больше я и не ожидал Григопещерная-григаплоть, как всегда - григатрясется, ведь её григажопу намыливает сам григаидол в григабудке. Можно быть в григабезопаности, главное без григамайнеров.
⚡️Трилогию S.T.A.L.K.E.R. перевыпустят 20 мая на ПК, PS5 и Xbox Series
🟠Все владельцы оригинальных игр бесплатно получат отдельное издание S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition в своих библиотеках Steam; 🟠Все игры доступны для покупки отдельно и в виде пакета; 🟠Что нового? Завезли шейдеры, освещение, текстуры, поддержку геймпада, Steam Deck и Steam Workshop; 🟠Русской озвучки нет, только субтитры.
Трилогию S.T.A.L.K.E.R. перевыпустят 20 мая на ПК, PS5 и Xbox Series
Все владельцы оригинальных игр бесплатно получат отдельное издание S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition в своих библиотеках Steam; Все игры доступны для покупки отдельно и в виде пакета; Что нового? Завезли шейдеры, освещение, текстуры, поддержку геймпада, Steam Deck и Steam Workshop; Русской озвучки нет, только субтитры.
>>49826392 >>49826393 Лол, кто-то играет в тч из стима? Нах не нужен, лучше пройти SoC update. боты одновременно запостили одно и тоже,вы хоть синхронизируйтесь друг с другом
>>49826393 По факту это тоже самое что и консольное издание от тех же польских наемных разработчиков. Короче это кал, играем дальше в моды и скамкер 2 через боль в глазах
>>49826393 > Русской озвучки нет, только субтитры. Даже в трилогии мова звучит лучше чем то что мы получили в скамкер 2 от хуевых актеров с улицы которые балакают литературной мовою.
Ебучее динамическое освещение. Находишься в помещении - на улице светло. Вышел на улицу - как будто глаза выкололи, на весь мир спустилась жопа негра, не видно нихуя. Это вот второе говно, которое мне печет после ебучего спавна.
⚡️ Системные требования и основные факты о S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition: - Появятся достижения на всех платформах;
- Расширенное издание S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy будет доступно 20 мая 2025 года на Xbox, PlayStation и ПК на GOG, Epic Games Store и Steam. Все владельцы игры получат отдельное издание S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition в своих библиотеках Steam и GOG, которое будет доступно для скачивания немедленно. Если у вас нет полной коллекции, вы получите обновленную версию только для тех игр, которые есть в вашей библиотеке. Если в вашей библиотеке нет классических игр S.T.A.L.K.E.R., но вы хотите купить игры или коллекцию, вы получите три классические игры бесплатно при покупке расширенного издания трилогии S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone.
- Имеют визуальные улучшения включающие в себя обновленные скайбоксы, улучшения объемных лучшей и общей системе освещения, а также улучшенные отражения от поверхности, включая эффекты намокания.Улучшены 3D-модели для NPC и оружия. Кроме того, текстуры были масштабированы и улучшены для большей детализации. Были обновлены некоторые элементы пользовательского интерфейса, чтобы улучшить удобство использования как на ПК, так и на консолях.
- Есть небольшие улучшения по звуку и управлению;
- Мультиплеера не будет;
- Русской озвучки не будет, но есть локализация текста;
- Улучшенное издание будет доступно в тех же регионах, что и S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля;
- Физического издания не будет. Только цифровое;
- Обновлённое издание будет поддерживать 4K на ПК и консолях текущего поколения, а также ультра-широкие мониторы;
- Версия для ПК будет поддерживать только технологию масштабирования FSR;
- Для каждой отдельной игры в коллекции требуется примерно 10 ГБ места на диске.
Вообще, это приятная новость, можно будет ачивки подрочить. На озвучку похуй, ибо она прикручивается за 5 минут, но ситуация очень потешная. >49826506 Бля, ты даже не на мове играть хочешь, а на англюсике. Ебать ты мутант, чел, мне стыдно юшку тебе давать.
>>49826392 >>49826393 > 2080 тi для старого кала в 4к 60фпс Вы че, ебланы? Скажите мне что это ремастер на анриле, ну нельзя же было так насрать в оригинальный код.
>>49826525 Братан, гамма и кастом не работают ниже 3060 ти на максимальных. Движок обновленный и адаптация под современные компы. Почему ты такое не пишешь про ремастер облы?
>>49826525 >Скажите мне что это ремастер на анриле, ну нельзя же было так насрать в оригинальный код. Ты серьезно думаешь что у григохряковского сброда хватит извилин разобраться в коде оригинала? В лучшем случае портируют какие-то текстурки из ванилы. В худшем же будет подлива с говном от маняхудожников на урине.
>>49826538 > Братан, гамма и кастом не работают ниже 3060 ти на максимальных Чел? 2080 ти это буквально 3080, которой для гаммы хватает с головой. > Почему ты такое не пишешь про ремастер облы? Потому что там теперь анрил отвечает за графику, а не новый-старый говнокод на тех же рельсах?
>>49826499 Блять, ну вот кому, кому это надо? Сраные григахряки тупо накидали модов, которые сделали, когда они под стол ходили. Вырезали мультиплеер и русек, при этом нихуя не пофиксив. Васяны там сидят, какие-то многопотоки прикручивают, ещё над чем-то стараются, а эти свиноты тупо накидали модиков, пропихнули приятную полит. повесточку и готово, ёпта. С вас 80 бачей. Я хуею просто с этого геймдева черного цвета 21 века....
>>49826538 >Почему ты такое не пишешь про ремастер облы? Потому что там проклятый движок урина 5, там, по умолчанию, ясно, что всё будет плохо с производительностью.
1) распыление людей на разные версии 2) анальный форкшоп откуда будут банить за текстурки из форнтайта, музыку, оскорбления чувств прокнутых 3) попытка в очередной раз выдать халтуру нихуя не делая, паразитуя за славе былых достижений утреннях технологий древний 4) уже заметен пластилиновый бетон и свечение на трейлере
>>49826592 Без шансов, чел. Большая часть треда заскамилась на одно прохождение ценой своего роста и возвращаться пока не планируют. А григахряки за моды не шарят
>>49825717 >Сталкер 2 это нереальный (unreal) технологический прорыв для 2025 года Если это и прорыв, то разве что канализации. Детализация плавает, освещение толком не пашет, объекты постоянно прогружаются на глазах - и это только претензии к графике. Арт-дизайн, сюжет, география - на любителя. Экономика, стрельба и прочие механики - плохо, но легко исправимо. А главный обсёр таится, как все уже догадались, в core-механике игры - в системе симуляции жизни. Григаплоти нового поколения просто не поняли, что это за зверь такой. И категорически не понимают до сих пор. Ключевое различие старой и новой систем - существование НПС в оффлайне. В оригинале приличная часть отрядов существует с самого начала игры, пусть даже в виртуальном виде. В S2, преимущественно, до сих пор работает крайне убогая система случайных встреч. Ладно, похуй на реализацию - теперь непосредственно о влиянии на геймплей. В S2 напрочь уничтожена возможность контроля окружающего пространства. Ты отыгрываешь осторожного тихого сталкера, который пытается осмотреть в бинокль свой путь и обойти опасных врагов? Отряд бандитов, только что отспавненый за твоей спиной со стартовым агром на тебя, нежно шепчет тебе на ушкоПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ, СТЕЛС-ПИХОТИНЕЦ ХУЕВ Ты зачистил лагерь, походил, осмотрелся - нет никого в обозримых окрестностях, а значит наступило время полутать. Ты даже не представляешь, как же игре похуй на свежезачищенный отряд военных 10 секунд назад. Зона щедрая - держи еще. Всё это доводит игровой процесс до маразма: глотать энергетики и ломиться между квестами в спринте как лось - в разы безопаснее, чем стоять в укромном месте.
>>49825913 Спросил как то нейросетку, можно ли портировать УЕ 5 на Atari 2600. Она мне ответила, типа, при желании всё можно, но вот как впихивать это всё на 127 байт ОЗУ и 4 КБ картриджа - решай сам
>>49826728 Я до движухи 2022 года купил три части сталкача, какая у меня версия, русская или международная? А какие у тех кто конвертировал ключи с диска в Стим?
>>49826692 >Ключевое различие старой и новой систем - существование НПС в оффлайне. В оригинале приличная часть отрядов существует с самого начала игры, пусть даже в виртуальном виде. В S2, преимущественно, до сих пор работает крайне убогая система случайных встреч. >В S2 напрочь уничтожена возможность контроля окружающего пространства. >Ты отыгрываешь осторожного тихого сталкера, который пытается осмотреть в бинокль свой путь и обойти опасных врагов? Отряд бандитов, только что отспавненый за твоей спиной со стартовым агром на тебя, нежно шепчет тебе на ушко ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ, СТЕЛС-ПИХОТИНЕЦ ХУЕВ Двачую каждое слово, калит эта хуйня. Из-за нее можно загрузиться в только что сделанное сохранение и не обнаружить впереди враждебный отряд, из-за которого как раз пришлось загружаться))0 Наоборот еще не было, но все равно оче неприятно.
>>49826730 А зачем рвешься, как плоть в карусели? >>49826749 >>49826778 Так вы ж григапорки - вам больше одного предложения за час при всём желании не осилить. Из-за этого всей своей обоссаной скам-конторой не смогли осилить исходный код божественного X-Ray и пошли пилить сталкеросодержащий продукт на урине 5 с помощью блюпринтов. >>49826856 Ты просто не понял - это сверхмудрый алайф 2.0 решил тебя пощадить после проёбанного боя. Разве так даже не интереснее?
ЕБАНЫЕ ГАНДОНЫ, ПОТРАТИЛ СУКА 40 МИНУТ ЖИЗНИ, 40 МИНУТ ПЕРЕД РАБОТОЙ РАДИ ПОИСКА ХУЙ ПОЙМИ ЧЕГО ПО САЙД КВЕСТУ, А ОКАЗАЛОСЬ ЧТО ОН ЗАБАГОВАН, ДОЛЖЕН БЫТЬ ТРУП С КПК, А ТРУПА ЕБАНОГО БЛЯТЬ НЕТУ. ЕБАНЫЕ ГАНДОЫ ИЗ GSC, ЛУЧШЕ БЫ Я ЭТО ЗАПИРАТИЛ, А НЕ ПОТРАТИЛ ЕБУЧИХ 60 ДОЛЛАРОВ, ПОХУЙ ЧТО ЖИВУ В СТРАНЕ, ГДЕ ПОЛАГАЕТСЯ БУТЫЛКА ЗА ПИРАТСТВО
>>49827602 >ЕБАНЫЕ ГАНДОНЫ, ПОТРАТИЛ СУКА 40 МИНУТ ЖИЗНИ, 40 МИНУТ ПЕРЕД РАБОТОЙ РАДИ ПОИСКА ХУЙ ПОЙМИ ЧЕГО ПО САЙД КВЕСТУ, А ОКАЗАЛОСЬ ЧТО ОН ЗАБАГОВАН, ДОЛЖЕН БЫТЬ ТРУП С КПК, А ТРУПА ЕБАНОГО БЛЯТЬ НЕТУ. ЕБАНЫЕ ГАНДОЫ ИЗ GSC, ЛУЧШЕ БЫ Я ЭТО ЗАПИРАТИЛ, А НЕ ПОТРАТИЛ ЕБУЧИХ 60 ДОЛЛАРОВ, ПОХУЙ ЧТО ЖИВУ В СТРАНЕ, ГДЕ ПОЛАГАЕТСЯ БУТЫЛКА ЗА ПИРАТСТВО
У меня еще претензии. Ночью ходить некомфортно потому что темно как в жопе у негра - это хорошо, это здорово, так и должно быть. Если очень хочется - то все-таки пойдешь. А если не очень хочется, а ты не на базе? Какова хуя я не могу вздремнуть прям в любом месте, а? Ну допустим зачистил я все нахуй, нашел какую-то щель, забился туда, и хочу пропустить время до утра. Я не хочу идти по темноте блядь, я хочу дождаться утра! И сидишь ждешь утра ИРЛ как дебил, пиздец. Хотя может это и хорошо, хз.
В ретроспективе, что там по ЗАКОНУ ВУЛЬФСТАЛКЕРА ТРУЕ СТАЛКЕРУ? Волчара получается делал, делал его - сколько, лет 5? - делал, и так он никому нахуй и не нужен оказался? Все как дрочились в гамму, так и дрочатся.
>>49828006 Нихуясе, вот это я годик в тред не заходил. Когда уходил, всем насрать на поделия ирбиса было. Что изменилось то, дракоша тизернул что-то? Я скрины как-то смотрел, затон и кордон балдежный, но там работы в одно рыло непочатый край. Кстати, что там по Краю изумрудной зари, есть вести? Или по 1984?
>>49827982 Я тоже был молод и наивен, но однажды (месяц назад) обнаружил, что части вкладок в группах нет, в некоторых из 10-20 вкладок осталась одна, лол. Я не знаю причину. На всякий случай послал лучи рака всем разработчикам хрома.
>>49827997 Как васянская сюжетка на пару вечеров - норм. А на большее не претендовал. Зато дизайн и графон запоминается и побуждает когда-нибудь перепройти, хоть и меню там неудобное.
>>49827997 Сюжетный мод же. Прошли разок, посмеялись с десяти ударов в голову да ушли дальше фриплей дрочить. Хотя локаций с аномалиями оттуда спиздить было бы неплохо.
>>49828200 >и проживать последние счастливые деньки Кончились, когда батя хуй в мамку засунул много лет тому назад. Что там опять григаплоти хотят, процент с рекламы на сайтах? Удалить ссылки на торренты ванили?
>>49828204 Еще полгода назад начали требовать "в мягкой форме" на главных меню публиковать ссылки на страницы сталкеров в магазинах стим и гог. Как ты думаешь, этим все должно кончиться?
>>49828208 Допустим условный ап-про находится на российском хостинге, почему они не могут провести поркам по пятачку (если захотят, конечно)? К кому порки обратятся с требованием зойбанить?
>>49827387 А смысл? Жук изучен вдоль и поперек, выпустили уже свои собственные модовские версии двигла с которыми и пердолятся серьезные мододелы. Да и вообще, кому в здравом уме на ПуКа нужны эти "ремейки"?
>>49828428 Отыгрывать можешь, но да, без репы норм детектор не получить, на старте насколько помню максимум медведя взять можно. Но ничего не мешает заспавнить детектор в инвентарь
Сап. Подскажите, из-за чего такая хуйня с тенями происходит? Т.е. они перемещаются вдали там, где не надо, когда я поворачиваюсь. Более всего это заметно на дальних дистанциях, типа на других холмах и т.д.
>>49828020 >Что изменилось то, дракоша тизернул что-то? Обещает скорый релиз. >Я скрины как-то смотрел, затон и кордон балдежный, но там работы в одно рыло непочатый край. А он и не в одно рыло сейчас делает. Появилось у него один-два человека. Но квестовиков всё равно крайняя нехватка. >Кстати, что там по Краю изумрудной зари, есть вести? Васян вроде как вернулся, но теперь думает превратить мод в полноценную игру на УЕ >Или по 1984? От них ничего не слышно
>>49828418 Долбоёбами? Определенно. Умудрились в ТЧ сделать два формата архива и два варианта движка соответсвенно. Хорошо к ЧН с ЗП одумались и эту хуйню решили переделать
Ну во-первых он очень круто станцевал, смотри вебм. А так да, обещал релиз лост ворлда еще в январе-марте, но пока никаких новостей, кроме вот этого ролика полгода назад https://youtu.be/Ktb0rhEqtxk?si=nOneXvThEpE2teIL У него нету квестовиков скриптеров, чтобы сюжет запилить, локации вроде как уже готовы все, возможно он просто из КоКа прикрутит квесты в итоге. Так что ждем, выглядит круто и атмосферно, а зная его дотошность к детализации и качественному исполнению локаций - будет офигенно.
Билдобараны, ну где же вы? Мне срочно нужны ваши члены.
Пример заданий из матсекции собеседования 4А Гамес. Или откуда у новопыс взялся гиперкубАноним15/05/25 Чтв 09:32:13#414№49828720
У Маши не хватало для покупки букваря семи копеек, а у Миши одной копейки. Они сложились, чтобы купить один букварь на двоих, но денег всё равно не хватило. Сколько стоил букварь?
Какую долю от объема пятимерного куба составляет объем вписанного в него шара? А от десятимерного?
>>49828459 Ой, бля, это древнейший глюк из оригинала. Я уже и не помню, как фиксил, но там какие-то команды консольные или в конфиге. Погугли, полюбасу есть решения. Ещё на реддите помню был какой-то фикс нормальный.
>>49828897 Третья часть выходит, фри демка есть. Похоже даже лучше чем вторая будет. Движок калэнжен вроде, но похуй, игра камерная, умеют готовить, еще и скилл должны были после второй подтянуть.
Разрешите снова доебаться! Нужно больше динамических объектов. Например створки ворот при шторме должны болтаться як ссана ганчірка, но это не замоделено. Нет, не надо рассказывать что они заржавели - такой ветер арматуру будет нежно колыхать, хули о воротах с большой парусностью говорить.
>>49828428 Дефолтная аномали рассчитана на дроч квестов, но можно настроить модификаторы наград, торговли и спавна артов под себя, необходимость дроча репы для покупки более мощных детекторов можно нивелировать либо повысив награды репы за квесты, либо крафтом. В конце концов можно брать только квесты у ученых подходящие по отыгрышу, т.е на поиск артефактов или на исследование аномалий.
• Сталкеры живут и гибнут в открытом мире — даже если игрок не взаимодействует с ними напрямую
• Мутанты могут поедать мертвые тела поблизости, а еще у них есть состояние тревоги, если они слышат что-то вокруг
• Во время перестрелок противники чаще используют укрытия, в том числе деревья
• Улучшили анимации врагов во время сражений
• Противники теперь чаще переговариваются друг с другом и сообщают о своих действиях
• Враги кидают гранату, чтобы выкурить цель, а не спамят это действие по кулдауну. Количество гранат у них тоже не бесконечное и зависит в том числе от принадлежности к фракции. Например, у бандитов гранат будет поменьше, чем у военных
• Противники теперь пинают игрока, если он присел
• После схватки оставшиеся в живых NPC начинают лечить раненых товарищей и собирать лут с умерших тел
• Дробовики теперь не ведут себя как снайперские винтовки и у них куда более реалистичный разброс
• Стало больше уникальных лиц у NPC
• Бюрер научился ловить и кидать гранаты телекинезом
• Улучшили отображение характеристик оружия в инвентаре
• Добавили новую характеристику для оружия — удобство обращения
• Исправили баг, из-за которого при выстреле в колбасу появлялись частицы крови
Технически Сталкер 2 - это просто пиздец. Я вроде как-то изначально настроили все, чтобы 60 фпс было и картинка хорошая, но все равно вечно где-то скачки фпс в городах происходили. Ладно, хуй с ним. Но что это за тени и освещение? Что за пиздец? Как такое можно сделать блять? C dlss тоже адуха какая-то. У меня тупа TSR картинку лучше показывает, чем родной dlss от нвидии (видяха тоже от зеленых). А с недавнего времени просто снихуя игра вообще начала крашиться с ошибкой директикса. Просто вот снихуя на ровном месте после 30 часов игры.
>>49829242 >Исправили баг, из-за которого при выстреле в колбасу появлялись частицы крови А колбасу и батоны нынче хреновыми стали делать. Заменили мясо на сою
>>49829052 Демка хороша, прошел недавно, в апдейте на днях в самой игре обещали куда большую нелинейность, сказав что в демке только демонстрация механик. Движок юнити там.
>>49829242 >Сталкеры живут и гибнут в открытом мире — даже если игрок не взаимодействует с ними напрямую Не понял, а до этого что было? Кстати, там еще не запилили мод на отображение всех отрядов на глобальной карте, как в ЧН? Что-то алайфом полюбоваться захотелось.
>>49829242 >• Сталкеры живут и гибнут в открытом мире — даже если игрок не взаимодействует с ними напрямую >• Мутанты могут поедать мертвые тела поблизости, а еще у них есть состояние тревоги, если они слышат что-то вокруг Наконец-то порки смогли немного приблизиться к игре 2007 года.
>>49829324 Ты что, слепой? Там четко и ясно написали >Сталкеры живут и гибнут в открытом мире Теперь я хочу поставить мод на отображение отрядов и посмотреть, где и как они живут и гибнут. Как и в ЧН или CoC.
>>49829367 Григорианцы не хотят палиться что никакого а-лайфа в игре нет, вот и не допускают таких модов. Ты думаешь по какой ещё причине нет бинокля в игре? Чтобы игроки не видели что за пределами 50 метров тупо ничего нет
— А ты кто такой, откуда взялся? — С того берега Янтаря. — На чём приехал? — Оседлал хромой вертолёт, сел и приехал. — Янтарь что, лужа? — Может, и лужа, да только ту лужу мужик лет 50-60 с бородой в плаще не перелетел. — Значит, мужик — Петруха? — Наверное, Петруха, но тень от его маракас Мëртвый город закрывает, в городе ад настаёт. — Мëртвый город, небось, Тайник? — Через тот тайник Мануэль бежал, не перебежал. — Выходит, Мануэль маленький? — Мануель как Мануэль, из его маракас огурец вышел. — Куда вышел? — Вышел из того Мëртвого города, где Мануэль бежал, на который тень от Петрухи упала, и пошёл куда глаза глядят. — Чьи глаза? — Глаза того тайника, который из огурца Мануэля вышел, в Мëртвом городе, где позорный скрипт настаёт, когда над ним Петруха пролетает верхом на хромой вертолёте. — Чего?! — Чего, чего… На хромом spiders с того берега Янтаря, которое Мануэлю не перелететь, маракасе не перебежать, хоть тайник не Янтарь, а так, позорный скрипт посреди бидона, где плащ от мужика на вертолёт упала и насмерть сбила, а из скриншота в стиме маракаса вышел и пошёл, куда глаза глядят, а тут Spiders ка-ак прыгнет!.. — Какой Spiders?! — Насмерть сбитый камазом, как прыгнет куда глаза глядят — аж на тот берег Янтаря, которое ни перелететь, ни перебежать, из которого тайник вышел, на который бидон от Фладара пал и Диану убил, хоть Петруха — не тайник, а бидон… — Какой Мануэль, какой вертолёт, ка-кой биидоон?! — Хе-хе, повторить? Ну, значит, тот самый вертолёт с того берега Янтаря… — А-а-а-а-а-а!!! Да хватит!!! О-ой!!! — Эй! Погоди! Далеко ещё до сути квеста!
>>49828798 >>49828264 Быть билдоплотью или билдохряком — это не просто хобби, а подход, который ограничивает понимание игр. Хорошая игра — это баланс идей, исполнения и эмоций, а не сырой потенциал. Зацикливаясь на билдах, эти ребята упускают не только финальный Сталкер, но и весь мир игр, где есть масса шедевров. Вместо того чтобы копаться в багах билда 2215, лучше пройти Чистое небо с модами, попробовать Anomaly или открыть для себя что-то совершенно новое.
>>49828798 в этом билде интересны только сценки, задания, старый сюжет и темная долина. Все прочее - скатывание в финалку и постепенная потеря билдовской атмосферы
>>49829364 Серьёзно, билдоплоть, ты реально думаешь, что сырые прототипы с кривой оптимизацией — это вершина гейминга? Финальный «Сталкер» или даже Anomaly на минималках тянут больше атмосферы и геймплея, чем твой любимый билд 1935, который крашится от взгляда на аномалию. Попробуй апгрейднуть железо или хотя бы моды нормальные поставь, а не сиди в треде, романтизируя баги.
Из руководства пыс по программированиюАноним15/05/25 Чтв 16:23:43#478№49829805
>>49829789 Билдохряк, давай честно: эти «атмосферные» сценки в билдах — пара диалогов и кривые анимации, а старый сюжет — обрывки идей, которые разрабы сами выкинули, потому что они не тянули. Темная Долина? В билдах она пустая, как твой аргумент, — пара мобов и багов, никакой жизни. Финальная «Тень Чернобыля» взяла лучшее из этих набросков, добавила A-Life, саундтрек и цельную Зону, а ты всё ноешь про «билдовскую атмосферу». Это не атмосфера, а ностальгия по багам. Перестань боготворить черновики, билдоплоть, и попробуй игру, а не фантазии!
>>49829814 >эти «атмосферные» сценки в билдах — пара диалогов и кривые анимации, а старый сюжет — обрывки идей, которые разрабы сами выкинули, потому что они не тянули Литералли Скамкер 2
>>49829825 Ну, билдоплоть, это ты знатно выдал! Похоже, ты так глубоко в билдах застрял, что игра для тебя — сплошной обман. Но давай по фактам: сиквел, при всех его косяках, это современная графика, улучшенный A-Life и Зона, которая всё ещё цепляет. А что у тебя в билдах? Баги, 1024x768 и «атмосфера», которую ты сам себе дорисовал. Называть сиквел скамом, сидя в обносках билда 1935, — это как обзывать новый фильм за то, что он не VHS-рип. Разрабы хотя бы довели игру до релиза, а не бросили, как твои любимые прототипы. Попробуй запустить сиквел или хотя бы Anomaly, билдохряк, и поймёшь, что Зона жива, а не пылится в твоих фантазиях.
>>49829799 >билдо Но ведь я ни слова не сказал про билды. Я как раз и говорил про финальный сталкер. Не намекаешь ли ты, что ты не знаешь даты релиза ТЧ?
>>49829744 >Зацикливаясь на билдах, эти ребята упускают не только финальный Сталкер, но и весь мир игр, где есть масса шедевров Ты это, соломенное чучело спрячь, ага? >лучше пройти Чистое небо Лучше не надо. >с модами Его модами не исправить. Да и нормальных модов там особо не завезли. Хотя Faction Commander был забавным. >попробовать Anomaly Рестайлинг CoC с лишним мусором. Проще собирать сборку на пустом СоС, чем вычищать вилкой васянское говно. >открыть для себя что-то совершенно новое. Одну другому не мешает. >>49829789 Возможно, я слишком давно запускал его, но Кордон оттуда мне нравился больше всех, и ТД вроде неплохая. Цветовая гамма там тоже была довольно интересной. >>49829843 >улучшенный A-Life ЧИГО БЛЯДЬ???
✍️ Начинаем рассматривать подробный список изменений с выходом патча «1.4» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Начинается патч-ноут с изменений в симуляции жизни A-Life, а также в боевой системе:
• Искусственный Интеллект, Бой и Мутанты
- NPC теперь чаще укрываются и имеют больше вариантов выбора при укрытии в бою; - Незначительная доработка и улучшение анимаций NPC в скриптах; - Исправлена проблема, из-за которой симуляционные NPC не двигались после перехода в офлайн; - Улучшено поведение мутантов во время боя; - Исправлена проблема, из-за которой оружие Стрелка было невидимым в его руках во время боссфайта; - Исправлена проблема, из-за которой Плоть пряталась, чтобы устроить засаду игроку после того, как тот избежал атаки в прыжке; - Исправлена проблема, из-за которой рои крыс-мутантов игнорировали игрока после загрузки сохранения, сделанного рядом с ним; - Улучшено построение пути для NPC в офлайн, чтобы они не попадали в запрещенные зоны; - Улучшены анимации псевдогигантов. Добавлено состояние тревоги для ИИ мутантов (например, Слепые псы теперь лают, если чувствуют угрозу); - Увеличен размер партиклов брызг для химеры и псевдогиганта, бегущих по водной поверхности; - Мутанты теперь могут использовать анимацию поедания трупов, если поблизости есть трупы; - Исправлена проблема, из-за которой NPC мог остаться в живых после падения под воду в раненом состоянии; - Исправлена проблема, из-за которой тела мутантов подпрыгивали/тряслись/растягивались после того, как их убивали дробовиком или гранатой; - Исправлена проблема, из-за которой патрулирующие NPC могли пересекаться друг с другом; - Слепые псы теперь мирно лают, когда не находятся в бою с игроком; - Бюреры теперь имеют шанс бросить гранаты обратно в игрока; - Улучшено построение пути для NPC; - Исправлена проблема, из-за которой аномалия, созданная Электрическим Полтергейстом, была невидимой; - Исправлены проблемы, из-за которых NPC пересекались или проходили через двери во время боя; - Исправлена ошибка, из-за которой зомби могли проваливаться под геометрию уровня; - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты могли застрять в поисках врагов после побега из боя во время выброса; - Исправлены общие ошибки, из-за которых NPC не могли достичь позы анимации скрипта, если она находилась слишком далеко; - Реализована атака ногой в ближнем бою для NPC; - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли застрять в позе засады; - Изменено прицеливание для NPC, находящихся в низком укрытии; - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты с ошейниками появлялись в позе A после ухода и возвращения к ним; - Изменена анимация ног для мутантов; - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли оставаться бездействующими после получения критического урона; - Исправлена ошибка с неотзывчивым Коршуновым в позе A после боссфайта во время миссии «Внизу»; - Исправлена ошибка, из-за которой NPC и трупы мутантов меняли свое положение после ухода и возвращения к ним; - Изменена дальность стрельбы NPC в зависимости от их оружия; - Скорректирована стрельба из укрытия для NPC; - Скорректирована возможность NPC шутить у костров; - Исправлена проблема, когда NPC проигрывали анимацию экипировки оружия без оружия в руках; - Исправлены несоответствия в поведении ИИ обычных NPC в Залесье; - NPC теперь бросают гранаты, когда цель остается на одном месте слишком долго, а не после перезарядки; - Улучшено поведение ИИ для NPC, выходящих из боя; - Снорк, Химера и Баюн теперь могут быть ошеломлены, если игрок стреляет в них прямо перед атакой в прыжке; - Исправлена проблема, когда мутанты с телекинетическими способностями не могли подбирать или бросать предметы или трупы прямо в игрока; - Исправлена проблема, когда Баюн не наносил урона во время своей атаки в прыжке; - Исправлено неустойчивое поведение NPC A-Life после атаки на логова врагов; - Исправлена проблема, когда NPC могли видеть врагов сквозь землю; - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли встать и уйти во время диалога, когда выброс закончился;
- Исправлена проблема, при которой игрок мог дважды установить улучшения физической защиты для брони ПСЗ-9И Сокол; - Изменен баланс взрывного урона; - РПМ-74: увеличено значение бронебойности; - Взрывы теперь наносят больше урона целям высокого ранга; - Увеличен урон от РПГ; - Уменьшено смертельное расстояние для гранат; - Увеличено расстояние сотрясения для РПГ; - Добавлены некоторые глушители в тайники; - Скорректирован путь для шаровой молнии на арене с боссом Стрелком; - Добавлена возможность улучшения костюма Циркон для Хорса; - Исправлены несоответствующие требования к улучшениям для бронированной куртки бандита; - Обновлены панели характеристик оружия и логика их расчета; - Исправлена проблема, при которой выносливость тратилась, даже если действие было недоступно; - Исправлена ошибка, из-за которой ни один технический специалист в игре не мог установить «Extra Barrel Upgrade» на снайперские винтовки СВДМ-2 и Рысь; - Теперь у отрядов NPC в бою ограниченное количество гранат.
• Аудио
- Улучшена звуковая среда в локации Террикон; - Исправлена проблема, из-за которой голоса замаскированных NPC не имели никакого аудиофильтра при прерывании их общих диалогов в лагерях; - Исправлена проблема, из-за которой звуки капель дождя воспроизводились для определенных объектов, расположенных под землей; - Улучшена звуковая помеха для гранат, брошенных снаружи из помещения.
>>49830139 > Мутанты теперь могут использовать анимацию поедания трупов, если поблизости есть трупы; А сами трупы на это как-то реагируют? Ну у них там конечности съедаются, или полностью мутант их заглатывает? Или можно час в прицел наблюдать как кабанчик едят труп а труп будет невредимым?
>>49830152 Оно и есть. Мутант включает анимацию испавнит в пасти проп_мясо и ест его, труп лежит без изменений. Буквально приблизились немного к уровню ТЧ. А я напоминаю что васяны на ТЧ разложение трупов подкрутили. ПЫСяки не скоро такое смогут сделать
>>49830200 Ты погоди. В патче 1.5 будет такой разъёб игровой индустрии, пробитие потолка деревенского сортира... Уже скоро добавят бинокль и ПНВ, надо только подождать алайфа - тогда добавят
>>49830501 Чёт не помню ни одного такого мода. Подскажи хоть один, хочу посмотреть как это работает. Помню только где игрок мог снимать броню с противника и противник становился в кожанке с цветом в зависимости от фракции, по типу синяя - наёмники, красная - долг
>>49830518 > Это в каких модах такое есть? Ни разу не видел. Ой бля, точно не вспомню. Но там разложения помню довольно костыльные. По типу вот у тебя есть труп, через определённое время труп превращается в гражданского зомби, затем в мумию, по типу той что на кордоне раскиданы, а затем вообще пропадает, но его рюкзак и снаряжение с него остаётся рядом. Через какое-то время и это пропадает
>>49830512 Ох, билдохряк, это всё, на что ты способен? Выложил скриншот из билда и думаешь, что это перечеркнёт все аргументы? Да, твой пиксельный пейзаж с размытым небом и тремя кривыми деревьями прям кричит «атмосфера»... в 2003-м, может, и зашло бы. Но, обезумевший билдобаран, давай честно: этот «красивый» скрин — просто пустая локация с багами вместо геймплея. Финальная ТЧ даёт ту же Зону, но с живыми NPC, аномалиями и сюжетом, а не с твоими фантазиями о «былом величии». Хочешь красоты? Поставь Anomaly с графическими модами или сиквел — там атмосфера, от которой челюсть отвиснет, а не твой билдовский JPEG из прошлого века. Бросай беситься, билдоплоть, и попробуй игру, а не мутные картинки!
>>49830521 Из нового - Prosectors Project, в нем вообще неписям прикрутили целые анимации переодевания брони. Из старого - сам лутинг и переодевание, без анимаций, было в той же АМК.
>>49830557 Ни один подобный зверёк в С2 не является интерактивным. Даже в ХЛ1 те же тараканы ели мясо если в него пострелять или разбегались если на них посветить фонариком, в крайнем случае на них можно было наступить и раздавить. Ты хоть застреляйся в белок, лягушек, птичек в С2 - им похуй, они не реагируют ни на какие триггеры. А уж железо они жрут - мама не горюй
>>49830576 Да ерунда, просто надо на новичке играть, как в ОЛР 3.0 какой-нибудь. В моде много крутых фишек на самом деле, особенно с неписями поработали хорошо, они там даже от дождя прячутся под крышами и в бою ощущаются гораздо умнее тоже. Но сам мод - огрызок от НЛС 7, многие механики в зачаточном состоянии, сюжет странный и короткий, квесты многие недоделаны и т.д. Погонять недельку в атмосферное переосмысление ТЧ - збс, а так лучше уж НЛС навернуть.
>>49830678 Текстурки и геометрия конечно понятное дело отжили своё, но какой же охуенный был цветокор. Если смотреть издалека, или через прищуренные глаза, то палитра на фотографию похожа, почему щас так не могут? В каждый игре какой-нибудь обоссенный мультяшный артстайл, который на ИРЛ не похож вообще
Я заметил что и фанаты трилогии с модами, и аномали сборок и билдоебы любят делать скрины когда на их ебало светит яркое солнышко. Как называется такая болезнь?
>>49830730 На нашей планете едва ли есть более красивое явление, чем солнечный свет, буквально символ жизни, благодаря которому мы все существуем. В чём твоя проблема?
>>49830715 > В каждый игре какой-нибудь обоссенный мультяшный артстайл Мне это очень напомнило богомерзкую рисовку. Я не помню точное название, но подобный дизайн персонажей на коробках у додо. И я ещё дохуя видел где используют подобный стиль рисовки. И он отвратительный. На зоге помню разбирали, это что-то с родни дизайнерскому фашизму, как архитектурный фашизм от Ле Корбузье, который хотел уничтожить архитектурный облик России и стран Европы. Вот складывается впечатление что что-то подобное и в играх делается, будто кто-то специально вводит такой стиль картинки чобы вызывать отвращение и оскотинивать
>>49830688 Внимательно читать диалоги. Там многие квесты не отображаются на карте и даже в списках заданий некоторые не отмечаются. Ящик спавнится в трех местах рандомных. Там дохуя такого, читать надо правда внимательно, особенно если задание на время, потому что тебе придется все свои походы продумывать и строить оптимальные маршруты учитывая эти временные ограничения. А проебывать задания очень очень нежелательно.
>>49830715 Эй, вонючий билдохряк, ну ты и выдал! Восхищаешься цветокором в билдах, щурясь, чтобы текстурки не резали глаза? Да, палитра в старых билдах иногда выдавала неплохие кадры, но это не гениальность, а случайность — разрабы тогда просто лепили, что могли, на кривом X-Ray. Ты сам сказал: текстуры и геометрия отжили своё, так какой смысл боготворить эти прототипы? Финальный ТЧ взял ту же мрачную палитру, но добавил детали, освещение и атмосферу, которые не требуют прищура. А твои жалобы на «обоссенный мультяшный артстайл» в новых играх? Сиквел, например, выдаёт реалистичную Зону с крутым цветокором, который на фотки похож без всяких «издалека». Проблема не в играх, билдоплоть, а в том, что ты застрял в 2004-м, романтизируя баги. Вылезай из билдов, поставь Anomaly или сиквел — там палитра, от которой твои прищуренные билдосвинячьи глазки в восторге будут!
Ох, билдобараны, вы с вашими скриншотами солнца из билдов прям поэты Зоны, да? Серьёзно, скидываете размытые пиксели с жёлтым пятном и думаете, что это вершина красоты? Погоди, разберёмся.
Первому, с солярным символом: Анон, ты прям мифолог Зоны! Согласен, солнце — мощный символ, жизнь, свет, всё дела. Но, билдоплоть, твоё «солярное» солнце в билде — это просто кривой шейдер из 2003-го, который разрабы накинули, чтобы локация не была тёмной кучей полигонов. Восхвалять его за «символизм» — это как поклоняться лампочке за «свет истины». Финальная ТЧ даёт те же рассветы, но с нормальными текстурами и атмосферой, а сиквел вообще рисует небо, от которого древние люди в обморок бы упали. Твоя любовь к билдам — это не про солнце, а про ностальгию по багам. Попробуй моды вроде Anomaly, там солнце не просто символ, а реально красиво!
Второму, с «красивым явлением»: Билдохряк, солнце — да, символ жизни, никто не спорит! Но твоя проблема в том, что ты видишь «красоту» в билдовском жёлтом блике, который выглядит как фильтр из дешёвого фоторедактора. Это не солнечный свет, а технический костыль, чтобы локации не тонули в темноте. В финальном «Сталкере» солнце играет с тенями, освещает аномалии, создаёт настроение — это и есть жизнь! А в билдах? Пустые поля, пара мобов и твой «символ» в 1024x768. Хочешь реально красивый свет? Запусти сиквел или хотя бы Аномали с графическими модами — там солнечные лучи такие, что ты сам начнёшь им поклоняться. Бросай свои скриншоты, билдобарашек, и посмотри, как солнце выглядит в играх, а не в черновиках!
Оба вы, ребята, романтизируете прототипы, будто там спрятан секрет мироздания. Солнце красиво везде, но в билдах оно — просто низкополигональный блик. Вылезайте из треда, попробуйте что-то, что не вылетает каждые пять минут, и увидите настоящую Зону!
>>49830858 >символ жизни Поэтому кстати Зоне это и не подходит. У сталкеров Зона не зря в фольклоре имеет женское начало, противоположное мужскому, лучшая Зона - пасмурная, мертвая. А в истинной концовке как раз выходит Солнце из-за туч, как символ победы жизни над смертью. Sol invictus.
>>49830803 Хех, билдопитек, ну ты и завернул! Любишь билды за «фототекстуры-цветокор-запечённое освещение»? Звучит круто, пока не вспомнишь, что эти фототекстуры — размытые пятна, цветокор — случайный фильтр, а запечённое освещение делает всё статичным, как в музее. Да, в билдах иногда проскакивают красивые кадры, но это не магия, а сырой X-Ray, который разрабы пилили на коленке. Сравнивать это с миллиардом полигонов, нанитами и Lumen — как ставить телегу против спорткара. Финальная ТЧ уже тогда давала живую Зону с динамикой, а сиквел или даже Anomaly с модами вывозят реализм и атмосферу, не заставляя тебя любоваться пикселями через розовые очки. Билдохряк, твоя «связка» — это ностальгия, а не вершина геймдизайна. Вылезай из пещеры билдов, попробуй что-то современное — увидишь, как полигоны и Lumen могут порвать твои фототекстуры!
Не понимаю, зачем возмущаться тому, что Скамкер сделали не на Х-рее. Оригинальная трилогия - это нормальные игры, вот их и сделали на нормальном движке. А Скамкер - это великая уринская игра, от великой уринской компании, на великом уринском языке. Вот на чем её делать, как не на Урин Енджине?
>>49829213 Да крафт это пиздец, нахуй надо. Самый унылый крафт за всю историю игростроя. Буквально нихуя не дает кроме снижения цены, при этом заебешься искать детали, пока ищешь уже накопишь с сотни раз больше бабла.
>>49830984 2 часть говно, но все итт понимают, что ты бот обоссаный. Все видели что ты пропала в событие 1 и 2 и Двач снова стал таким как и был, теперь уже точно никого нельзя наебать этой хуетой, все уже окончательно поняли, что живем в век нейросетей и ботов.
Ух как ща пойду в стасонку... Накоплю себе квестами на мутантов на барахолчке на тозик с прицелом, куплю 100 пуль для него и пойду по заказным убийствам играя за бандита...
А еще знаете какое говно бесит? Вот играю я в наушниках, допустим. Внезапно наушники садятся и я хочу подключить вторые. Я их включаю, они цепляются в винде, ютуб можно смотреть там, музыку слушать. Или допустим играю на колонках, но тут захотел уши подключить - опять же, в винде все ок, можно видео-музыку. Но в сралкера-2 поиграть - хуй, потому что он не видит это устройство в настройках звука пока его не перезапустишь. Нет бы блядь взять виндовое устройство по-умолчанию - так ведь нет, давайте изъебываться, и пусть пользователи перетыкают при каждом пуке.
>>49831402 Может быть. Но это не отменяет того факта что плохо реализовано тупо - я мало во что ваще играю, но все во что я играю переключает звук без этих фокусов тупо на дефолтное устройство в шинде. Какова хуя в сталкире устройство воспроизведения звука выбирается отдельно? За что? Нахуя? Это я ебанутый после этого?
>>49831625 Меня больше от игры за них стартовая лока отвращает, чем какие то глобальные отличия от одиночек. Только за ЧН, doooty и бандосов не играл никогда
>>49831651 > doooty Как же было охуенно в войне группировок подвал Воронина вместе с баром захватить и получить важный территориальный хаб, а потом с ПКМ-ом отбивать нападения наёмников и свободы
>>49831839 >И у них нейтралитет с наемниками потому что они скрытная группировка Потому что ГГ стал наёмником хуй пойми почему, и надо как-то приплести то, почему чистонёбовцы не убили его из-за цвета курточки.
О каком Носороге на Кардоне воют гаммабляди? Я щас поиграл в Аномали, пробежался по всем квестам, где не нужно приносить части супермутантов и арты вплоть до Радара кроме 2х подземок и у меня нихуя нету кроме помпухи, снайперки св-98 и 100к которые максимум эквивалентны поисковику или как он там называется. Чую Носорог, тем более прокаченный будет ближе в ЧАЭС, не говоря уже о фулл прокачке.
>>49831849 Чел ты че в кок до этого вообще не играл? В нём и всех его производных(исключение dead air) ассортимент торгашей меняется в зависимости от репутации, для 2 уровня нужно 400 репы, потом на 3 вроде 800 и на 4 уже открываются топовые костюмы и стволы, у каждого торгаша свой товар.
>>49831849 Там тейк уровня надрочить артами миллион для ачивки которая открывает продавцам весь их шмот. То что до подобного аутизма могут додуматься только они мы умолчим
>>49831858 При чем тут ассортимент торгашей? Они визжат, что можно нафармить на кардоне на Носорог. Наверное можно, но это такая дебильность сидеть там и дрочить 3 квеста, а потом скипать время в кровати что-ли?! Даже если учитывать болота там тоже 1 вроде квест на конкретику, а не на поиск предмета. В Темной лощине вообще нету квестов кроме инструментов. Как минимум со старта игры ты уже бежишь к свободе на 3 день. А это уже предрадарье. Никакого Насорога на старте ты не нафармишь в Ванильной Аномали адекватным путем, там норм баланс.
>>49828720 Задание из собеседования GSC Гей Хутор: 1. Создать программу, которая преобразует нотную запись в визг Тарана 2. Пропустить через неё гимн Неньки
⚡️⚡️ Внезапно вышел "Deluxe Remake" модификации «SFZ Project: Episode Zero».
«SFZ Project: Episode Zero. Deluxe Remake» является полным переосмыслением мода 2020-го года с обновлённой геймплейной и визуальной составляющей, а также переработанной локацией Кордон и различными сайд-квестами.
Общая завязка истории осталась прежней — в Зоне произошёл третий большой выброс, который привлёк внимание профессора Сахарова, снабдившего группу учёных для похода к ЧАЭС. Связь с экспедицией обрывается и в Зону отправляется бывший наёмник и друг профессора для выяснения обстоятельств.
Как сообщил автор выпуск ремейка связан с затянутой разработкой полной версии «SFZ Project», в то время как старый контент подвергся значительной переработке и был готов для публикации.
А как-то можно ускорить загрузку шейдеров этих ебаных каждый раз при запуске игры? У меня вроде долго грузилось только при каких-то изменениях в нвидия апп, или при смене дров, а сейчас будто каждый запуск долго.
>>49830984 >великая уринская игра >от великой уринской компании >на великом уринском языке Надо им что-то одно из формулы убрать. Тогда - минус на минус даст плюс.
>>49831953 Из вшитого в ваниль - только на ЗПшных локах есть, но это надо либо постоянно с детектором бегать, либо на звук брать Мб в каком нибудь аддоне есть
Че там, сталкерок ластейкий допилили уже до играбельного уровня или там все еще утечки, летающая непись, постоянные спавны хуйни в рюкзаке и вот это вот все? А то я на релизе хуй забил неиграбельную хуйню не то что покупать статья, поддержка всу и госизмена. Уууу блять, а даже качать. Но предыдущие игры нравились.
>>49832248 Скачай, погоняй. Хотя бы на новую карту посмотреть стоит того, а то что по зову и ЧН бегать до посинения. Платить естественно для лошков так что рутрекер в руки.
>>49831862 Баланс по заданиям в гамме такой же. Дают столько же репы. Задания волк даёт не дальше свалки, сидор тоже может рядом что-то дать, это и в аномалии и в гамме так. В настройках можно выкрутить, чтобы тебе по 150 репы давали за задания. Таким макаром выполнив 7 квестов у тебя будет максимальный ассортимент. И кстати да, в гамме по умолчанию отключена продажа брони и стволов(оон запретило!), нужно в лаунчере отключать один аддон.
Ну чо, ретрограды ебаные? Уже небось обнылись, что в оригинальную трилогию графон с ачивками завезут. Ваши ссакоподелия и бумстики работать перестанут хныыыыыык)))))
Кусок билда весом в 1 гб вылетел из жопы Профа со скоростью 3 м/c. (Пердеж длится 4 секунды) Ускорение от пердежа 0.2 метра в секунду. За какое вермя Билдоеб сожрет этот билд и запостит скрины на двач, учитывя, что у него в доме скорость интернета 1 мбит/с и старый комп на 775 сокете?
>>49832495 Кстати нормального мода на бинокль так и нету. Бля, прикрутить модельку с ганслингера и сделать как прицел с 0 патронов. Но нет, модоебы сралкера 2 не могуть.
>>49832933 Ну и хуйня, где сто видов ремкомплектов, трусы, пряжки на ремонт, 100500 пачек испорченных патронов разных калибров, куча неиспользуемых медикаментов и еды в разных стаках. Наверно еще и оружие вычинено на 100%. Кал.
>>49833127 >>49832998 Вы ебанутые или на дежурном похрюкивании? На его инвентарь гляньте. И о претензия была ровно наоборот относительно переносимого веса
Тут половина треда километр без тахикардии не пробежит, какие 50 кг на горбу блять. 50 кг это еще по божески, надо вообще ограничение 30 кг делать, как в волчанке.
>>49832933 Помню на диске был мод "Dream Reader", но он хуёво работал вроде. Спустя несколько лет я особо и не нашёл никакой информации о нём. О чём мод то ваще, анонче?
>>49833256 >какие 50 кг на горбу блять. 50 кг это еще по божески, надо вообще ограничение 30 кг делать, как в волчанке. Твой пик, к слову, как раз то о чем забывают васяны когда суют манярюкзаки как в минесруфте. Даже один туристический рюкзак, проф., это испытание для тела в плане таскания на спине. А тут целая сумочка Дерьмионы как на твоем пике, и дай бог чтоб уместила типикал инвентарь 99,8% модов как >>49820579 → >>49820550 →
>>49833476 вообще надо сделать ячейки как в таркове, а то посмотришь на инвентарь аномальщиков, там буквально продмаг, оружейный магазин и мясная лавка за гг волочатся.
>>49833474 Да я ж говорю, они не понимают, нахуя это нужно. Просто добавляют, а зачем - неясно. На кой хуй нпс, который исчезнет навсегда через 200 метров лутать что-то и свежевать?
>>49833553 А гамме маскировка отличная. Я в баре будучи наёмником спокойно жил, просто не светя натовскими пушками и не подходя слишком близко к долговцам. Вот если у тебя костюм изношенный, тогда да, тебя палят мгновенно, потому что всем очевидно, что ты его с трупа снял
>>49833506 >ячейки как в таркове Не совсем ячейки. Хорошим ориентиром, опять же по пикче с поста выше, будет костюм туриста. Сами по себе "ячейки" это тупое ограничение на то чего именно и сколько ты можешь с собой взять - а нужно то "как это взять". Я лично не брезгую волочить мешок артефактов от агры до бара, или того аж до янтаря, но разумный баланс можно будет сделать только с ноля.
Бля, у меня почему-то после патча 1.4 в эксклюзивном режиме перестало выставляться 1080 разрешение, сразу сбрасывается на 1440. Было у кого-то такое? Моник поддерживаем 1080, везде в настройках дисплея и нвидия апп выставлено тоже 1080.
>>49833379 Если кратко то геймплейно его стоит воспринимать как legend returns, а сценарно как солянку(к сожалению). А не плоха дела идут, уже купил и вкачал экзу и подготовил нужный играбельный ствол(действительно стоящие оружие в сталкере, всегда было проблемно найти). Жаль Грек скопытился.
>>49833987 >>49834002 Ох, ты, чмо болотное, совсем охуел? Ирбиса посмел тронуть - единственного модмейкера, который пашет, чтоб такие как ты, диванные хуйланы, в Сталкере не скучали. Да ты, блять, унылый выблядок, который только в треде срать умеет. Ирбис, в отличие от тебя, хоть что-то делает, а ты, клоун ебаный, только пердишь в треде своим "остроумием", от которого даже мутанты в Зоне блевать тянутся. Завали ебало, пиздец, и вали в /b/, там твои высеры хоть не так воняют. Смотри, мразь, ещё раз Ирбиса тронешь — тред тебя в подвал Воронина без промышленной смазки загонит, чмоня.
Как же у у любителей григоскама 2 подгорает что их кумир со всеми десятками гигабайт места на диске и технологиями выглядит в несколько раз хуже, чем древние билды 22-летней давности и григоскаму два никогда не выдать подобной красивой картинки, выходит лишь серо-коричневый металло-пластиковый пластилин с убогим затенением
>>49834029 Билдоэстет, ты прав: старые сборки — это артефакт, который напоминает, какой Зона могла быть, и местами даже круче финала. А фанаты Скамкера 2 пусть дальше тужатся, оправдывая свой серо-коричневый пластилин. Их "прогресс" — это регресс, когда технологии душат атмосферу. Продолжай копаться в билдах, анон, и не слушай этих технодрочеров — их игра никогда не догонит тот вайб, который ты ловишь в своих древних скриншотах.
>>49834021 Ой, григадырка вонючая, ты опять из своей помойки вылезла? Кратко, говоришь? Ну так и вали кратко нахуй, мразота, не засирай тред своим нытьём. Ирбису пох, что ты там трындишь, а ты дальше сиди, нюхай свои портки и сри кирпичами от злости, чмо болотное.
>>49833863 >геймплейно его стоит воспринимать как legend returns Я дико извиняюсь, а при чем тут легенд ретурнс? Дрим Ридер вообще в другой плоскости от билдов лежит, это такой лост ворлд на лайте. От солянки, опять же, только клоакциями от Кости V насрано. У тебя какой Дрим Ридер, Лепер Арея или Форбидден Зон?
>>49833476 > Даже один туристический рюкзак, проф., это испытание для тела в плане таскания на спине В плане таскания на ногах. Подогнанный рюкзак распределяет весь свой вес на пояс (на таз), лямки нужны буквально для того чтобы он не опрокидывался назад, спина никак не задействована. Я таскал 25 кило пешком, было терпимо, две пятилитрушки в руках доставляли куда больше проблем.
>>49834278 Ну я ваще про рамные рюкзаки и говорил, но металлическая монументальная рама типа ермака - прошлый век и ломало череп, сейчас все или в пластике, или из метала буквально две пластины толщиной с два пальца, все остальное - ткань.
>>49834298 > Но ткань же не даст нужной жесткости. А она и нахуй не нужна. Сходи бля в спортмастер какой-нибудь, покрути в руках станковый рюкзак - у тебя тупо мешок болтается на стянутых между собой поясе и плечах, между которыми в распор либо пара металлических пластин, либо пластиковые спицы, либо пластиковая пластина. Спина - жесткая, мешок - нет. Все. >Каким образом? Я сам ермаки не застал, но бывалые говорили что при падении назад можно сводом черепа аккурат на перекладину попасть.
>>49834309 Ни разу на самом деле станковые рюкзаки не носил просто, думал взять для деревни такой, чтоб хавкой и пывом затариваться и тащить было полегче. Но остановился на обычном милтеке, который оказался вполне вместительным и удобным. ~20 кило веса никак не ощущаются, хоть спина больная. Но для той же спины все равно гораздо лучше чем в руках таскать. Правда какую-нибудь пластину я бы все таки засунул в карман, который прямо к спине прилегает, чтобы жестче спинка была.
>>49834319 >>49834329 Ну в этом вся суть станковых рюкзаков. Вот например первый пикрил американский alice времен вьетнамской войны. На двух других современные российские варианты. Американцы перешли на молле с пластиковыми рамами в итоге, вот только отзывы о них такие себе - ломаются от нагрузки, времени, ударов и т.д.
>>49834351 Это я схоронил еще году в 20-м или 21-м, тогда такого еще не было. На самом деле у меня всего три фотки, сейчас вот дернуло самому поискать.
>>49833127 > У ОКР-ной маньки горит жопа, когда она не может притащить Сидору каждый найденный удроченный ПМ и каждый собранный анус кабана? У меня горит жопа что теперь можно сложить это все в ящик на базе и достать возле торговца, а не бегать туда-сюда таская партии удроченных ПМ и анусов кабанов. Плохо зделоли тупо, раньше ОКР интереса добавлял, в простую ходку сходить можно в непростые и интересные ситуации попасть, а теперь...
>>49834370 Ох, григадырявый, ты опять тут свой гнилой пиздëж разводишь, григахряк вонючий? На хую, говоришь, крутил? Да ты сам там вертишься, как шлюха на шесте, только сопли и дрисня из тебя летят! Ирбису пох на твои высеры, а ты, чмоха, дальше пускай слюни в треде, нытик хуев. Все чморят, говоришь? Бля, да ты сам себя в зеркале чморишь, дебич, пока пиздишь про чужие сопли. Вали в /b/, там твоему унылому говну место, лох обоссанный.
>>49834552 А всё. Шиза зациклило в данной так называемой мыслительной петле, наслаждайтесь. Впереди длинные треды с ирбисосрачами и билдосрачами с одними и теми же затравками и аргументами.
>>49834560 >мыслительной петле Что ни запости, каждый раз возвращаешься в один и тот же пост. Билдосрач этот чёртов… привыкнуть невозможно… Ирбис исчез, и с концами. Странно. Может, нашёл выход?.. Шестой день, боевые картинки вышли все… А григопорк свихнулся: двоих загринтекстил и себе сагу в лоб… Я теперь один. Один внутри этого долбанного треда… И дёрнуло же меня устроить обрыв связи со штабом ПЫС! Могли бы забрать, а? Патчи, пиво, дискорд — и не было бы никакого срача… А правда, интересно, как бы всё повернулось!.. Только к чёрту. Простой постер уже мёртвый давно… А Шизопостер сейчас уйдёт, скоро… в нейромережу, мать её… в места, богатые отмычками… такая вот справедливость.
>>49834505 В треде ни одного скрина с алайфом в говне 2 или с хардварным люменом, чтобы называть это графоном. Только хрюканье григаплоти, которая чавкает помои и называет это коричневое софтварное говно - "графон".
>>49834571 >Каждый раз охуеваю от незакрашенной стены за батареей >рокстарам бы поучиться такому вниманию к деталям. Ты что дебил? Ты троллишь? Тебе платят за это? Я не понимаю, такую хуету из треда в тред можно писать только с целью потроллить, либо чтобы отработать гонорар. Либо у тебя умственные способности чуть лучше кабана на Кордоне, ну либо ты житель прекрасной страны с пляжем на флаге. Ну это пиздец блять... Стене он удивляется и противопоставляет это рокстарам блять, которые собаку действительно съели на этом.
А нахуя в Гамме сделали всё через жопу крафт? >РЯЯЯЯЯЯЯ РЯ РЯ, КРАФТ интереснее РЯЯЯЯЯЯ Баланс Но ведь в Аномали тоже дохуя крафта(при чем он там сложнее) и баланса на самом сложном уровне экономики, иначе очень медленно будешь деньги копить, а с крафтом прям нормально, но при этом еще и есть ощущение цельности мира, когда тебе мимотехник не отказывает и можно что-то сделать за деньги, т.е. можно и крафт, но и за деньги рано или поздно накопишь. Прямо как в Скуриме, крафт не обязателен и так пройдешь. Так нахуя было портить концепцию? Мне прямо не хочется играть из-за этой шизы.
>>49834750 >умственные способности чуть лучше кабана на Кордоне Да ты охуел, я в Аномали от кабана в первом квесте всегда откисаю хотя бы раз каждую катку.
>>49834776 Васябаланс, заключающийся в невозможности купить оружие и костюмы, можно отключить в мод менеджере. Тогда будет норм: и крафт гаммы на месте, и душиться необязательно. На нормального механика в дискорде точно был фикс.
>>49834776 Гаммакал это кал брат. Спустя 5-10 часов у нормального человека эта пластиковая копия сталкера вызовет отторжение с последующим сносом нахуй.
>>49831865 Хз, на самом сложном уровне мне кажется нереально, один раз пройдешься, потом возможность спавна 0.2. Например с болот это где-то 2 арта, а это самая жирная лока на арты. Т.е. в других локах вероятнее всего заспавнится либо по 0 артов либо по 1, ну если в среднем считать.
>>49834782 Вроде там механик ток смазывает с этим фиксом, не чинит и не апгрейдит, юзлес хуйня короче. Тем боле щас вышел новый патч и этот фикс на самзку вообще бессмысленный, там же нету уровня самазки больше. мимо с дивана предположение
>>49834798 По мне самое норм - это Репозицию и АВАР накатываешь и все, гораздо цельнее картинка чем в новых сборках с блестящими новенькими стволами на фоне потрескавшейся ЧЗО. Не очень технологично и устарело, но хотя бы ни как картинка с HD котом и играется до сих пор хорошо.
>>49834813 Это sfz новый? На стриме вульфа мапмейкер сказал, что 2д задники деревьев есть, но чет ни на одном скрине и видосе их не видно нихуя, жаль. Но саму локацию включая неиграбельную территорию конечно знатно расширили. Звуки тоже охуенно сделали, первый мод на моей памяти, в котором звук шагов меняется в зависимости от погоды - во время ливня ботинки хлюпают по лужам, а уж какие шаги в помещениях - тупо топ, скрип половиц и т.д. Ну и новые шкафчики интерактивные прикольные с открывающимися дверьми. Им бы туда еще прикрутить анимации ящиков как в НЛС.
>>49834823 Разве? Я думал это отдельный слой, типа как в сурс играх низкополигональные модельки без коллизии которые размещаются вдалеке, ток 2д. Там же небо вон и сверху и снизу.
>>49834816 Ирбис, ты заебал ныть, посмотри какие в этом моде специально для тебя рельсы сделали - >>49832768 а ты теперь из-за отсутствия 2д задников ноешь.
>>49834850 Да и пох, пусть защищает своего сопливого кумира. Ну или может это даже сам дракошка-пидармошка, учитывая какая он истеричка я бы не удивился
>>49834776 Что в гамме, что в аномали энокомика и баланс казуальные настолько, насколько это возможно, даже на выживании и максимальной сложности боя. Я проходил аномали раза 3 и гамму столько же, каждый раз у меня в тайниках копились миллиарды лута, из которого я крафтил миллионы аптечек, щприцов, патронов и т.д. и при этом всегда еще лишнее оставался. Ел всегда самую дорогую покупную еду и чай бороды и денег всегда хватало. Первый калаш вычинил через 3 часа игры и урона у него хватает, чтобы вс. сюжетку пройти. Кто видит в аномали и гамме какой-то хардкор, искренне не понимаю, о чём вы нахуй говорите вообще
Челы, а поясните залетному, как детекторы работают правильно? Ну, то есть, я как бы выкупаю, прочитал и интернет есть, но у меня пару раз происходила странная хуйня, объяснить которую я не могу. То ли баг, то ли фича, не знаю Есть детектор "Ведмiдь", он показывает направление и близость артефакта путем заполнения вот этого круга своего. Нашел я значит область электро аномалий, бегаю по ней и вроде вот детектор пищит максимально, заполнен полностью и арт должен быть вот в этой вот аномалии, но при бросании болта в нее, артефакта там я не обнаруживаю, и в рядом находящихся аномалиях тоже. В них, правда, и не должно быть вроде как, ибо уже рядом с ними детектор не полностью заполнен, но на всякий все проверил. При этом детектор как пищал и был заполнен полностью рядом с "нужной" аномалией, так и продолжает. Это так и должно быть и я чего-то не понимаю, или багуля какая-то?
>>49835031 Там типичная проблема фриплейных сборок: очень сложное начало и резкое снижение сложности с прокачкой хоть немного вменяемой снаряги. Во всяких free2play дрочильнях, типа мира танков, на низких уровнях ты фармишь, а на высоких уходишь в минус, а здесь наоборот - сначала бомжуешь, а потом шикуешь. Каждую механику нужно рассматривать обязательно держа в голове вопрос "а не сделает ли это игру легче, когда я прокачаюсь?". Например, артефакты, выводящие радиацию - в ванильном виде штуки прикольные, но когда ты их найдешь, тебе станут не нужны антирады - значит это минус расходы - значит облегчение позднего этапа игры - значит надо что-то с этим делать. Я зарезал положительную и отрицательную радиоактивность артефактов раз так в 20, чтобы они по-прежнему компенсировали друг друга, но были слабы на фоне внешнего фона. В меньшей мере это относится и к другим свойствам. Однажды хотел изменить расчет цен для ремонта, чтобы, например, двухкратно более дорогая Сева при том же износе ремонтировалась не в 2 раза дороже сталкерского комбеза, а, условно, в 1.5, что местами было бы вполне логично. Но потом подумал "а зачем упрощать этап игры, на котором и так некуда тратить деньги?" и забил на это дело.
>>49835265 > в ванильном виде штуки прикольные, но когда ты их найдешь, тебе станут не нужны антирады - значит это минус расходы - значит облегчение позднего этапа игры В ванильном сталкере (в первом точно) нацепив несколько вспышек (чтобы защита от электричества ушла на 100+) можно было латать комбез стоя в центре электры лол.
>>49835288 > нацепив несколько вспышек Батареек. Несколько батареек, конкретно 4 штуки - давало защиту от электрошока 120%, из которых 100% шло на нейтрализацию эффекта, а оставшиеся 20% латали комбез. Сейчас уточнил в интернетах чтобы не обоссали. Давно не играл.
>>49835265 >Там типичная проблема фриплейных сборок А это разве проблема? Когда у тебя экзоскелет и пкм за спиной то ты должен всех ёбать, а не превозмогать всю игру как в нлс каком нибудь.
>>49835310 >>49835288 Плохой пример. Эти самые арты которые можно стакать для починки брони как раз нормально раскиданы по карте. Пружина говно ибо все аномалии ударного типа долго перезаряжаются, пленка быстрее всех собирается но ебашить надо в подземку агры, электры не везде есть чтобы батарейку оправдать, а ради пустышки надо не одну наводку получить.
Кстати, баг\прикол с тем что в ТЧ содержимое хабара появляется только после получения наводки это имба в плане баланса. >>49835265 Потому что любой говноствол в модах можно превратить в бфг. Ничего общего с адекватным геймплеем это не имеет. Ну и претензия за вывод радиации тоже смешная. Попробуй сначала наловить артефактов на вывод радиации чтобы эффект бы ощутим. Это если что не менее -90ед., т.е. 3шт+ ежей\криссталов
>>49835265 Вопрос с радиацией можно решить очень просто: разделить её на 2 эффекта и две шкалы - 1. накопленная доза, 2. лучевая болезнь. Накопленная доза работала бы так, что накопив условные 100 мЗв они с определённой скоростью генерируют тебе лучевую болезнь, и если ты просто пройдёшь деактивацию и уберешь накопленную дозу, то болезнь никуда не денется и продолжит давать тебе дебаффы. Очаги радиации должны давать сразу два эффекта одновременно - т.е. они тебе сразу генерируют лучевую болезнь и плюс к этому еще и загрязняют дозой, которая продолжает усиливать болезнь, даже после того как ты ушёл из заражённой зоны. Собственно забалансить артефакты можно таким образом, что прямое наведённое излучение они вообще не могут уменьшать, либо делают это на процентной основе, а не фиксированными величинами, как это в оригинале (в сталкере "процент" радиозащиты это процент фильтруемой радиации, а процент от максимально возможной численной защиты), но то, что артефакты могут делать - это как раз очищать тебя от накопленной дозы. Соответственно "грязные" арты, будут её наоборот накидывать, таким образом они всё еще будут компенсировать друг друга. А у антирадов нужно тогда сделать два механизма лечения - они тебе и накопленную дозу снимают и откатывают назад прогрессию лучевой болезни, и больше ни одна еда не должна иметь такую способность, таким образом антирады останутся необходимыми на любом этапе игры. Я бы с удовольствием запилил такой мод, если бы хотя бы примерно понимал что-то в кодинге
>>49835454 Так в том и дело, что это проёб геймдизайна. Лазить в радиацию должно быть необходимо, либо очень выгодно, иначе нахуй она вообще в игре нужна
>>49835460 Ну да, сбор артефактов по лору должен быть кор геймплей, а по факту самый непроработаный в плане механик элемент игры. Чисто в теплицу за помидоркой сходил, даже поливать не надо
>>49835448 А вообще я ору с того, как в гамме радиацию умудрились оказуалить сильнее, чем в оригинале. Там блять радиация сама выводится целыми порциями, когда перс кашляет и теряет здоровье. То есть тебе даже антирад не нужен, а хватит одной блять красной аптечки, чтобы просто поддерживать хп, пока ты кашляешь
Однажды перепроходил тч и по итогу поломал свои сейвы, а был уже на радаре и перепроходить было влом. Короче скачал очень старые сейвы еще 10-го года с первого попавшегося форума, зашёл. Всё вроде нормально, но.. в списке заданий непонятно откуда был этот квест, "найти bread". И ничего больше. На иконке задания просто фотка хлеба, а в описании одно слово - bread. Как его проходить, где вообще было полученно это задание? Ничего не ясно. Форумник того типа что скинул сейвы был заблокирован, поэтому ничего разузнать не мог. Вообщем незнаю, странно это всё, на форумах писали что никогда не встречали этот квест, а попытки найти хоть какието зацепки для его прохождения были тчетны. Думайте ребята, ибо я про это забыл и даже вспоминать не хочу.
>>49835421 >Потому что любой говноствол в модах можно превратить в бфг. Имеешь ввиду систему апгрейдов у механиков? Пошла она нахуй - вот и всё решение, если нет системы визуально заметных апгрейдов. >Попробуй сначала наловить артефактов на вывод радиации чтобы эффект бы ощутим. Я имел ввиду примерно ванильную ЗП/CoC и т.д. - там вывод крайне быстрый. >>49835448 Плодишь лишние сущности. Реализация этого дела заёбистая, а эффект будет сомнительный. У меня есть мысля, эксперимента ради попробовать реализовать радиацию в другом масштабе. В оригинале это работает как дебафф, который нужно скидывать: залез в очаг, набрал красную дозу - да и хрен с ней, больше всё равно уже не наберешь. Иногда из-за этого сомнительно работает радиационная защита комбезов: какая мне разница, за 5 или за 20 секунд наберется полная доза, если мне нужно проторчать в этом очаге минуту? Поэтому, можно попробовать на несколько порядков скинуть скорость накопления радиации в очагах, а снижение здоровья при полной дозе выставить примерно в 3 раза выше, чем скорость его восстановления при полной сытости. То есть ⅓ от возможной максимально набранной радиации остановит самовосстановление хп у игрока и при большей дозе хп начнет уходить, а максимальная доза будет медленно, но уверенно сжирать хп и требовать еды или аптечек. Антирад настроить так, чтобы он снимал примерно 1-2% дозы, остальное - на порядок меньше. С таким раскладом, любой респиратор или противогаз будет напрямую экономить твоё бабло. Но я сразу понимаю, что восстановление здоровья у артов пойдет под нож - иначе они дадут возможность просто игнорить набранную максимальную дозу. И вопрос в том, на сколько знаков после запятой движок записывает радиацию у игрока - хватит ли точности для обработки такой системы?
>>49835547 По мне так наоборот лучевая болезнь интереснее тем, что ты можешь расставлять приоритеты и откладывать лечение на потом, особенно учитывая то, что лучевая болезнь не будет убивать мгновенно. То есть ты знаешь, что сейчас хапнешь дозу и будешь потом ковылять с дебаффами в виде сниженной выносливости, повышенной жажды, проблем со сном или открывающимися рандомно кровотечениями, но при этом ты решил, что это того стоит, ибо с радиоактивной кучи ты достанешь редкий арт, который потом покроет твоё лечение. У меня в целом основная идея в том, чтобы цикл заражения/лечения расширить с нескольких секунд до нескольких дней, чтобы геймплей в себя больше планирования включал
Сейчас есть какие-нибудь актуальные сборки на аномалию помимо гаммы? Мне бы побольше контента и аддонов, на графику пох. Гамма заебала, рейд во мрак тоже.
>>49835620 >Слепое пятно Годнота, реально. Минимум боевика, наверное ближе всего к духу сталкера, ГГ больше думают головой, чем стреляют, нормальные персонажи, даже сюжет можно назвать интересным. >Чёрный ангел >Обратный отсчёт Незамысловатый боевичок. Даже сюжет не вспомню, очередной Рембо на ГГ мочит всех подрят. Из фишек там вроде не игровая Зона, с кордоном и агропромом, а реальные места используются. Но вроде не так плохо, на разок пойдет.
>>49835138 Я не понимаю нахуй. Уже 3й подряд так. Стою вот сейчас, все пищит, будто я прямо на артефакте стою, но нигде нету его. Аномалия правда в этот раз из осколков стекла.
А ни у кого нету такого, что при включенном DLSS трава начинает ебано мигать? То ли текстуры, то ли затенения от нее, я хз даже. Выглядит супер всрато. Врубаю TSR и все становится нормально.
>>49835784 rtx 5070, драйвер за начало мая. Но такое было и в предыдущем драйвере, и с последним. Последний вообще какой-то мне показался нестабильным, игра начала крашиться после этого. Откатился до предыдущего вот.
>>49835756 >в сталкере 3 институт стал заброшкой, панели проржавели, всё заросло вокруг Чтобы Зона накрыла огромную часть Украины вплоть до Киева и людям бы пришлось прятаться в киевском метро, потому что поверхность была бы заражена радиацией, и можно было бы сталкать улицы города...
>>49835654 Спс, а то ща на букиниста наткнулся и у него дом на болоте и был и ещё несколько книг. Вот узнать хотел. А про сердце дезертира чо скажешь? Я лютый фанат первой книги, а сиквел не читал.
>>49835620 >Чёрный ангел >Обратный отсчёт и Тринадцатый сектор Приключенческие книги, мне зашли. Видно, что автор, если и не лично, то через знакомых знаком с правилами скачек. Так что, с одной стороны, в тексте встречаются детали и приколюхи из жизни тогдашних "солдат удачи", а с другой - это не переходит в пересказ книжек по карате и энциклопедии Попенкера. Из других особенностей - события происходят на реальных объектах ЧЗО (но поскольку пересечений с событиями игр нет, то и противоречия это не вызывает). Видно, что эти книги вышли при Эксмо, которое за качеством старалось следить. Из минусов: 1. Как бы профессиональному наемнику (у которого большинство коллег - бывшие вояки) есть какое-то дело до того, кто из сталкеров "продался" военным. 2. Программист (из совсем не вайтишных времен) не знает формулу длины окружности. 3. Сделать крота однофамильцем автора "Звезды" - это ну очень сомнительное решение. .
>>49835864 Там в целом озвучка у мода полностью на украинском, даже старые выражения из оригинала. Нахуй надо свой язык втыкать для двух калек которые все поймут большой вопрос, но там народ в целом с логикой не особо дружит. В остальном же мод вполне на уровне тру сталкера, но с атмосферой сх с его психологическим хоррором (имхо это не сталкер уже нихуя кроме антуража).
Купил новую мышку и только благодаря сталкачу спустя 4 дня понял, что она с браком - зажатая правая кнопка отключает нормально работающее колёсико, приближение прицела не регулируется. Первый раз с такой хуйнёй столкнулся, при гуглинге наткнулся на чела с АППРО, лол, который о такой же проблеме отписался в комментах какого то аддона на ОПянку, сам бы не догадался что такое бывает Знает кто какие нормальные "офисные" мышки дешёвые, если не модели, то хотя бы на какого производителя ориентироваться? Да, я ебал лезть в hw или куда там, будет по итогу только бесполезный срач
Anomaly — худшая игра в серии, именно из-за этой халтурной недоделанной хуйни григе пришлось немедленно выпускать вторую часть чтобы срубить бабосиков с гоев
В какие билды поиграть, чтобы ощутить тот самый дух зоны со скриншотов из журналов? Попробовал 1935, прикольно, но пиздец нестабильная и слишком сырая. Физон прикольный, да, на тачке так и не понял как поехать.
>>49836870 Можно было ещё сразу ссылки на ап-про и мод дб, чтоб гои знали, за какие обновления платят. Обязательно проверить надо будет кста, пофиксили ли баг с тенями в тч, который был у этого >>49828459 и прочую муру. А вообще есть подозрение, что это тупо ОГСР или что-то типа того. Надеюсь знающие люди проведут вскрытие и выяснят.
>>49836952 И что не так порвань гнилозубая? Васян за тебя собрал всё лучшее из дилдов и скомпоновал. Это ещё и открывается при этом, в отличии от дилдов. Нет, хотим говно жрать.
>>49836948 А там третья версия какая-то есть, может её? Там можно получить тот древний аутентичный графон? На скринах вижу новое освещение с тенями и т.д.
Ребята я какаю и пишу этот пост. Реально сталкер такая прям туалетная игра. Она даже как бы заточена под каждый стиль каканья в виде разных уровней сложности, режимов игры и количеству модов, а также длительности сюжета. Каждый подбирает всё род себя. Мои обычные параметры такие: обливион лост ремейк, сталкер гамма но недавно у меня после операции изменился стул и не могу себе подобрать параметры для идеального решения задач данного рода. Пишите каждый свои любимые параметры для вашего идеального каканья.
>>49836928 >что это тупо ОГСР Не, это то же переиздание консольное, только теперь на ПК. Максимум что туда могли присрать — ФСР и отражения на воде за ким-то хуем, хотя даже в трейлере чистого неба видно, что это очень хуевая идея
>>49836985 На свой страх и риск запускай ОЛР 3.0. Там васян перестарался, а-лайф бешеный, толпы мутантов, ещё больше упоротости из билдов. Вон недавно даже драма была с этим васяном, он жаловался, что его травят все. Он этот мод дохуя лет допиливал прост.
А мне наоборот тогда скучными показались, на уровне Орехова что-то. Хотя например Холодную кровь другого автора прочитал с удовольствием, хоть он и расписывал боевые сцены в мелчайших деталях на несколько страниц, но читать было легко, интересно и увлекательно. Продолжение тоже зашло.
>>49837017 >>49836936 Держу пари маштабирование присрали чисто условное, т.е. его использование никак не будет сказываться на производительности ниже условного фхд. >>49836870 Будет апскейл штатного рендера который будет потом мылиться через присранный фср\длсс на что денях хватило, и потом обратно апскейлится но уже нативными решениями. Короче григохряки и гоехомяки оценят шекелем
>>49836985 Можно, статику ставь и все. ОЛР 3.0 выглядит еще более билдовым, чем 2.5 А еще там алайф на максималках, такого ни в одном другом моде нет, я уж молчу про поделие григадырок. НО, начинай играть на новичке, иначе заебешься от обьема рюкзака и болезней, васян с хардкором переборщил. Но лучше по билдотематике ты все равно ничего не найдешь.
>>49837336 Чисто поєбати. Единственный реальный минус, это моды запретили. А я ведь когда то мечтал что бы как с параходами собирать моды, и через лаунчер выбирать что врубать.
>>49836291 >сердце дезертира Читал давно, помню только, что какая-то лютая хуерга, дропнул на середине, ничего не поняв. По духу даже близко не первая книга с ее социальными заворотами, а просто усредненное сталкерское чтиво. Там про самого Дезертира совсем немного было, просто про поход каких-то типов с ним непонятно куда.
>>49836590 Если это костюм военных сталкеров, то это явно какая-то дешевая копия рейнджера из метро, только со стеганкой, спизженной у ролевиков. Вот так выглядит реальный военсталкер -
>Разработка Oblivion Lost Remake 3.0 ведется с далёкого 2014 года, что делает этот проект так называемым "долгостроем". Похоже, авторы мода слишком глубоко погрузились в контекст, лол.
Его один челик делает. Прикинь, один васян смог сделать алайф таким, каким он был задуман изначально, но никогда не был воплощен. А нынешние пысяки в 300 рыл даже уровень ТЧ не могут воссоздать.
>>49836609 Кстати, от добавления института, мне бомбануло больше всего. Не от факта, а от того, как. Это просто миссия. Я блять хотел бы с ним торговать, иметь карту внештатного сотрудника, эклюзив по обеспечению в обмен на меньшые цены артов и отказ в сотрудинчестве у серых барыг. И чтоб вертолет или Колоша их книги тебя забирала или отвозила в рандомную точку и из нее, пусть и использовать можно было бы с большим кулдауном. Да куча вариантов имплементации. Но охуеть, имеем что имеем.
>>49837683 Да по сути, в текущем виде тебе и нет смысла туда возвращаться. Ну типа, что, опять поспать на краватке Далина? Печально. Хотя ощущение того, что ты попал в безопасное место есть (ну до сбоя). Опять же, была бы отличная идея, как в Пикнике на обочине, чтоб была теерритория перед зоной, и геймплей проникновения, как легального, так и нелегального. Мелкий такой городок, где все делают упорно вид, что они не сталкеры. Там бы и были бары, самые жирыне барыги. А в зоне была бы мелкая торговля, и цены ебанытые на покупку, и копейки за продажу артов. Но что-то меня понесло.
>>49837690 > Ты преставитель народа-ненациста Ну да, своих пока в бусики не пакуем. Да и вообще забавно что у тебя это с нацизмом сразу ассоциируется. Так сказать что преобладает то и попадает)
>>49835594 Ты какой-то кал жрешь. Чем тебя не устраивает ванила с Репозицией и Аваром? Гонишься за графикой, а в результате ловишь шизу, мдэ. Впрочем как и всегда.
>>49837574 Я бы сказал, в 2.5 A-Life почти отсутвует. Местами есть движуха, но многие отряды прибиты гвоздями к своим лагерям. Но 3.0 новичка в этой тематике явно удивит. >>49837677 У меня сгорела жопа от тупорылой деконструкции всего и вся из оригинальной трилогии. Разборки молчаливых бомжей среди неподвластного пониманию Нечто превратились в театральное представление с экспрессией, выплескивающейся через край, посреди почти полностью "одомашненной" среды. Не хватает только четырехполосного шоссе до этого института. А ГГ - совсем уж вершитель судеб и CKYF_nagibator_2007, на фоне протагонистов старых частей.
>>49837968 >Чем тебя не устраивает ванила с Репозицией и Аваром Тем что я в аномалию время от времени захожу уже 6 год, и такая залупа в виде пары аддонов которые по сути ничего не меняют мне не интересны >Гонишься за графикой Бля челибос ты жопой что ли читаешь
>>49837662 Самый лол в том, что новопсам бы лучше сейчас тихо съебать в закат, и надеяться, что на Западе про них все забудут - так же, как забыли после релиза первой части. Тогда будет шанс еще лет через десять попытаться сделать игру, которая наконец станет там популярной Хуй там плавал- это ж Григи, они не могут все не проебать. Они же своей имитацией бурной деятельности с псевдопiтчами лишь привлекают больше внимания к своему скаму. Так что они и игроподелие свое не смогут исправить, и окончательно засветятся, как мошенники типа конкордовцев.
Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла. Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень… Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить! Итак,по порядку: Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие? Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!" Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания. Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был. Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел? Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:
Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север? Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили сволочи,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.
Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк. Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.
Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.
СИДОРОВИЧ, ПРИВЕТ, СВИНОЕ ТВОЁ ЕБЛО! @ СВИНОЕ ЕБЛО В ЗЕРКАЛЕ УВИДИШЬ, МЕЧЕНЫЙ, ОБИДЕЛ ТЫ МЕНЯ @ ТЕПЕРЬ ПРИНЕСИ МНЕ ПО 15 ЭКЗОСКЕЛЕТОВ КАЖДОЙ ГРУППИРОВКИ И АРТЕФАКТ "ГУБКИ БАБКИ БЮРЕРА", КАК КОМПЕНСАЦИЮ ЗА ОСКОРБЛЕНИЯ, ТОЛЬКО ТОГДА С ТОБОЙ РАЗГОВАРИВАТЬ СТАНУ
Как играть в сталкер первый в 2025? Запустил ванилу - полный пиздец, все всрато, тряска какая-то блевотная при беге постоянная. Запустил Lost Alpha- надо бегать по огромным картам за хуйней, пошел искать шмон стрелка, хуй найдешь что-то, маркеры бесполезны, в ебучих подземельях пол часа лазил. Проводников нет. Локаций с людьми нет, только пара мимокроков с 2 строчками диалога. Время скипнуть нельзя, а задание надо в 11 выполнять. В гугле нихуя инфы нет. Как-будто не в игру играю, а говно чищу вилкой. Оружие клинит на каждом выстреле, ремонтников нет, проводников нет, выбросы по 5 минут длятся, а ждать нельзя. Ах да, детектор артефактов вообще не работает, артефакты в одной аномалии по 10 штук валяются, как в самой дешевой васянке. ИИ тупейший. Хз, за что калоеды любят эту первую часть. Полагаю, это бумерки - утята
>>49838692 А при чем тут графен? Он текстуры на расстоянии 5 метров не грузит уже. Оружие убогое, занимает пол экрана, всратый худ, стрельба - помолчу, как-будто взяли нормальную стрельбу и замедлили в 4 раза. Копроинвентарь, в котором нихуя не понятно. В ваниль играть невозможно. Это при том, что большинство того, во что играю вышло до 2010, от 2д платформеров до всякого кала по типу мессайи, такого пиздеца я не видел нигде, кроме как в недоделанных демках
>>49838707 Сжатые картинки. Феномен сталкера. Что его нельзя даже на ютубе твиче проходить, нужно самому играть. Разный уровень графики Нельзя сталкер сжимать сразу будут артефакты, мыло, лесенки.
>>49837969 Вот я и думаю если создам нормальною игру… предам ли я ’а серьёзно спросила Хошиномори Мне нужно с кемто это обсудить УУэхара что ты об этом думаеш ь Но иногда одно или два из них сбегают и бродят по Шен Ван Диан Когда это случается у меня возникает значительное затруднение Прежде всего если они сразу не вернутся ко мне им нечего будет есть… Меня это не тревожит Просто подготовленная мной еда пропадет Более того они и так не милы а если изголодаются и похудеют еще менее милыми станут Помоему это нехорошо
F.A.Q.: https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов: https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Portable версия Сталкер 2 с патчем 1.3.1: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
GOG версия Сталкер 2 с патчем 1.3.1(1.0.1098): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Ссылки на сохранённые треды: https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред