>>320491394 (OP) Миррор эдж обожаю, фар край люблю больше третий, до вампайр маскарейд бладлайнс как-то руки не дойдут. А Биошок инфинит не понял о чем, и не оценил хайпа. Как-то запутанно все.
>>320491472 Я просто поставил обложки по времени суток, Праймал у меня ассоциируется с утром, там часто приходилось спать и вставать, Миррорс с днём, Инфинити с закатом, он там часто был как мне показалось, а Блудлайнс с ночью
>>320492050 Сколько не дрочился в сраную тригонометрию ничё путного особо не выходило. Особенно когда волны качают тогда вообще.. Зато ска модами-читами её как только не выкручивал. Ну типо делать перезарядку палубного орудия ~0.1 сек и рататата))) Но до модов изощряться хуетой а ля подкрасться в порт, всплыть рядом со стоящим на причале эсминце-крейсере и расстрелять его потому что у него УВНов не хватает ахахах. Ещё взрыв торпеды и импульс что бы в конвой пускаешь и по несколько кораблей за раз вышибало. Самолётики с зенитки аркадно пострелять охуенно тож. Вот такой я.. Ну в реализм полный тоже пробовал.. но сука как же не читёрить то бля руки аж тянутся. При полном реализме всё равно можно с 160м глубини чере перископ смотреть как наверху эсминец проходит и бомбы кидает и пока они до низу тонут можно уворачиваться, ну бля я хз как не читёрить)) А тригонометрия говно.. вроде всё точно отмерял-измерял а оно сука проходит так что даж и не близко.. и будто мем "просчитался.. но где??" Ну думаю если бы достаточно долго дрочил то уже по интуиции в мозгу просчитывал бы наверное, но торпеды всегда было нечто.. не главное. А ещё какая же имба акустические))
>>320492029 Хантера поставил крякнутую версию затестить. Думал ща буду с волками-медведями ебашиться. Пролазил 3-4 часа не подстрелил нихуя и забил. Тупо на природе погулял ахахах
>>320492801 Алсо с волками поаккуратнее. Они стаями ходят и нехуй делать могут тебя захавать. На них обязательно 2-3 многозарядных ствола нужно. Иначе пизда.
>>320493786 Это вроде небольшое продолжение Divine Divinity, если не ошибаюсь. Она у меня в Стиме тоже есть, но руки никак не доберутся. Divine Divinity отличная, рекомендую.
>>320494245 Мне кажется, потому что резик изначально позиционировался, как что-то мрачное, около хоррор. А тут завезли солнечные фавеллы с неграми, никакого саспенса и нет в игре. Просто шутер от третьего лица. Могу ошибаться.
>>320494467 > Мне кажется, потому что резик изначально позиционировался, как что-то мрачное, около хоррор. Тащнмта всегда был ужастик категории б с приколами.
>>320494720 Я бы 4 тоже не знал хоррором, не помню там ничего страшного, даже с мостром в поземелье, да и 6 такая, а вот лкассическая тройка нагнетает, многие ещё 7-8 считают хоррором, но что-то не похоже (кроме может кукольного дома в 8 части) , да это и не Резидент Калыч дыже, а дилогия спин оффов, которые почему-то назвали 7 и 8
>>320494720 > Дальше ерунда какая-то пошла. Ну, Вероника, зеро, и ре 2002 вполне себе неплохи, да и экшоновые(4,5,6) тоже, просто другие, ну и бюджетные ревелейшенсы само собой.
>>320494520 Она не включается, черный экран, зависание и ошибка, хотя по параметрам подходит (вроде как из-за трассировки лучей, которые в ней не отключить если не пройти пролог). Это частая проблема игр первой половины 10х, там графон гавно, оптимизация говно, появились новые технологии, с которыми разрабы на тот момент хуёво справились
>>320491443 Играл в демку ещё и мне зашло, любил в то время бф2, нравился и графон, и оптимизон был хороший. Вот только игра вышла и будто умерла сразу, хотя годнота, её как будто никто не заметил. Может дату выхода выбрали слишком неудачную.
>>320498133 В моих пердях какой-то умелец держал локалку с полным серверов в течении года, вот это я тогда хуярил в неё. Обожал за медика строггов делать спавнпоинты из трупов врагов
>>320493332 Я долго не мог понять как это работает вообще но потом понял. Надо сначала измерить расстояние(от ватерлинии до верхней точки мачты) выбрать корабль из книжечки и поставить галку(тип у каждого своя высота и по углу по шкале перископа просчитывается расстояние) Потом курс - это чисто вручную уже на глаз ставишь положение/направление корабля. А потом скорость измеряется просто за время, надо дать секунд 10 и типо смотреть насколько градусов оно изменилось. Только чё-то по итогу все эти измерения у меня всё равно получались как-то не оч точно. Будто через раз. А ещё пока чё-то одно меряешь - другое уже меняется(расстояние и направление относительно твоей лодки) то есть в теории вродь всё верно делал и чё-то получалось, на деле какая-то ебанина всё равно неверная оч часто происходила. А ещё нахуясь вьебали лимит в 300 метров типо если ближе пустить торпеду то она просто не бахнет.. дурацкая хуета. Понятное дело что она дамажила бы подлодку - ну так пусть.
>>320498133 Тогда больше по современности и тактикулу угорать начали, плюс да, 2007 с его валом хитов составлял серьёзную конкуренцию, квака в принципе воспринималась как франшиза из палеозоя, особенно после прохладно принятой четвёрки
>>320498262 Да, помню ботов, у них ещё ники с разными цветными буквами. Но это были перди без интернета, только с локалкой. Может во всем мире игра и сдохла, но у нас она жила целый год с активным онлайном. Сейчас бы поиграть на карте Африка и подефать тот портал в зимнюю локацию за техника, накидав кучу мин. Тот переход карты с пустынной на резко зимнюю мне просто крышу сносил
По классике по хронологии Варик 3, дотка 1. Лигу легенд уважаю, но сам не играю. Фар край 1 на последнем если кококорщик Свалкеры. АвП2010, Алиен Изоляция. Биошок 1 и 2. Третий калыч. Курваки 2 и 3. Джедай найты. Эскейп Явин 4 лост мапс. Деад спейсы все, но реально в 2к25 первая оригинальная часть конечно не очень играбельна из-за управления, лучше ремейк. Срезиденткалычи с семёрки и всё что дальше выходило. (никогда не поверю что кто-то реально играл в части до семёрки, это коллективный рофл) Год оф вары 4 5 Ласт оф эссы Прей 2017, Дезлуп Атомное сердце можно попробовать, от отсылки к биошоку я надудонил прям в штаны!
>>320493786 Я подумываю периодически во что-то такое поиграть, но как-то плохо попадаю. Сейчас на компе установлен grim dawn, но он линейный и душный. Хочется больше скайримоподобное, когда и с билдами можно поиграться и мир вокруг. Стоит вкатываться в дивайн дивинити?
>>320498230 Эхх, прикольная была игруха... >А ещё нахуясь вьебали лимит в 300 метров типо если ближе пустить торпеду то она просто не бахнет Тащем-та, историзьм. Ато вот эдак засадишь случайно 10Ктон транспорту со взрывчаткой в упор и устроишь себе с экипажем локальный Галифакс-16, никаких эскортов не нужно. Я с треугольником разобрался быстро (хотя есс-но издалека попадали одна-две торпеды из залпа), а вот с уклонением от глубинных бомб без читерской камеры - что-то нихрена. То есть от первой-второй серии еще мог увернуться, но вот третья-четвертая в лучшем случае устраивали ПРЕВОЗМОГАНИЕ с капремонтом и трупами, в худшем - отправляли аварийным погружением прямо в АдЪ.
>>320492029 О, я тоже в охоту задрочу. Красота жи, с двустволкой на лосяндру ходить. >>320493426 Да ну, волчары контрятся тактикой. Как услышал характерное рычание, резвыми перебежками бежишь спиной на открытое место, не подпуская на рывок. Они идут шагом, регулярно пытаются разойтись и подставляют бочину. Бахаешь с остановки, снова отступаешь. Если уже прокачал перезарядку в движении, можно перебить всю стаю чем угодно, кроме капсюльной шомполки. Меня медведи жутко разочаровали. ИРЛ самы пакостный зверь, а тут... Грызлей вроде как сделали агрессивными (хотя видел атаку только раз или два), а вот наши таежные ИРЛ те же Грызли, подвид вообще какие-то плюшевые. Кроме квестового в пещере.
>>320505337 Боты слишком с читёрской точностью детектят положение лодки, там нечестная херня изначально. Хотя хз насколько это исторично. >о вот третья-четвертая в лучшем случае устраивали ПРЕВОЗМОГАНИЕ с капремонтом и трупами, в худшем - отправляли аварийным погружением прямо в АдЪ. Я поэтому всегда по возможности занимал место с 100-200м глубины что бы побольше шансов побороться было. Как-то раз набомбили лодку и сел на грунт и понял что это целая мини-игра с этой борьбой за живучесть, чем-то весьма увлекательная сама по себе. Ещё баг если высадить с поста глав. инженера, то лодка реагирует на команды по маневрированию мгновенно кек, без пиздежа и задержки в 2-3 сек. >Ато вот эдак засадишь случайно 10Ктон транспорту Ну то уже по случаю решать. Один фиг после 41го лодки стали "железными гробами", а понижать шансы чё-то навоевать эт такое... сомневаюсь что там исторически этот лимит был. Скорее в игру добавили что бы игрокам жизнь усложнить и заставить возиться с тригонометрией. А так было бы интересно глянуть какие повреждения на каком расстоянии были бы.
>>320505873 >сомневаюсь что там исторически этот лимит был Был, был. Причем у абсолютно всех. По-моему, даже у япов в ВМВ были случаи несрабатывания торпед из-за дистанционных предохранителей, хотя эти-то уж точно своих не жалели. >Ещё баг если высадить с поста глав. инженера, то лодка реагирует на команды по маневрированию мгновенно кек, без пиздежа и задержки в 2-3 сек. А вот про это не знал, кстати, интересно.