Какая игра была самой прорывной в плане графики для своего времени?
У меня первый серьезный ахуй от графона случился еще на Катакомбах. Я и до этого играл в какие-то игры на компе, но это была моя первая 3Д бродилка. Сейчас на это, конечно, уже смешно смотреть, но тогда я словил нереальное погружение. Мне было очень страшно, но в то же время очень интересно.
Потом была первая Квака. Настоящая трехмерность объектов, освещение, взрывы... Это был прям гигантский скачок по сравнению с Думами, и даже с Дюком 3Д, вышедшим на полгода раньше.
Дальше были Квака 2, Халфа и Анриал. Если бы я сразу увидел Халфу или Анриал, я бы точно охуел. Но Квака вышла чуть раньше, и ей чего-то чуть-чуть не хватило, чтобы вызвать ахуй. А после Кваки Халфа и Анриал впечатляли уже не так сильно, как могли бы.
Дальше - Халфа 2. Это, наверное, был первый раз, когда я подумал, что ну это же почти как в жизни. Я в ней часы проводил, просто пялясь на окружение. Или занимаясь какой-нибудь хуйней типа подрыва штабелей бочек.
Потом Кризис, само собой. Особенно детализация зелени тогда казалась просто запредельной.
А потом - очень долгий перерыв до выхода RDR2. Освещение, облака, детализация и дальность прорисовки до сих пор вытягивают графон на топовый уровнь.
Киберпанк. Просто ошеломлял, когда показали первый трейлер, а потом геймплей. К моменту релиза впечатления уже чуть подстерлись, но все равно.
И несколько дней назад прихуел с технодемки Ведьмака 4. Хуй знает, сколько они будут его пилить, и как игра в итоге изменится по сравнению с этой демкой, но это лучший графон, когда либо продемонстрированный публике.
>>320919968 (OP) Если говорить именно с точки зрения технологичности. Первый дум. Первая квака. Doom 3 удивил своими тенями. Hl2 прям следом за ним, тоже визуально был шикарен, но там значительная часть заслуг - художников. Crysis был по сути техно-демкой, вроде все было предельно хорошо, но отвала челюсти не испытал. В L.A. Noire была необычная технология анимации лиц. Beyond: two souls на ps3 удивил тем, что можно вытянуть из уже древнего железа третей соньки. BF1 порадовал визуалом/оптимизацией, но тоже отвала челюсти уже не происходило. Quake 2 rtx - с технологической точки зрения можно считать шагом вперед. Вот как выпустят что-нибудь изначально разрабатываемое под полный path-tracing без растеризации, вот тогда можно будет говорить о прорыве. >Какая игра была самой прорывной в плане графики для своего времени? Одну назвать сложно, но это что-то в 2003-2005 годах точно. Большой рывок был именно тогда - из чего-то относительно абстрактного, в картинку, понятную обычному человеку с небогатой фантазией.
Облач в голову приходит помимо вышеперечисленного. Первый на моей памяти большой открытый мир с таким уровнем графона ну и художникам отдельное увожение
>>320919968 (OP) HL2 убого выглядел по сравнению с Doom3, как игра прошлого поколения, как CS1.6 с шейдерами, такая же примитивная геометрия уровней, статичное освещение, баммаппинга нет, всё очень простенько. Если запустить сейчас HL2 (2004 версию), то это ужас и тогда было так себе, зато шевелилось на слабых компах.
>>320919968 (OP) После гта4 всё, некстген закончился, ты в заморозке был? какой рдр2, и киберпанк уже ничем не выделялись на фоне рядом вышедших игр. Кирзис 2007 поднял графон до почти максимума, гта4 довел игры из деревянного состояния в то, что мы сейчас имеем. Квейк1 к слову тоже не впечатлял, да он был 3д полным, но это была чисто техническая ачивка, а не какой-то ахуй от картинки, ранее 3д вообще уродское долгие годы было, до выхода макс пейн2 примерно.
Странно, что сх2 и сх3 никто не упомянул. Одна вышла вообще в 2001, вторая в 2003, обе на пс2, выглядят при этом на голову выше большинства игорей-ровесников.
>>320922689 >480p >На пс2 графика была ниже плинтуса Связь какая? Я тебе про модельки и освещение, ты про разрешение. Ну глянь тогда на пк-порты их же тех же лет, там разрешение больше, все остальное как было, так и осталось, скрины из них как раз. Как же 4к60фпс-дебилы заебали, только б на циферки дрочить вместо того, чтобы глаза хоть раз заюзать
>>320919968 (OP) Что было в 20 веке не знаю Но в 21 однозначно крайзис. Не буду нитакусиком, тут я согласен с большинством При чем, там еще и физика была передовая. В 2022 пориджи восхищались спавном тысячи арбузов в старфилде, а видосы с тысячами бочек были еще больше пятнадцати лет назад. Да еще и разрушаемость. Кстати, в старфилде графика чуть ли не хуже чем в крайзисе
Я для себя в голове выделяю 3 скачка в графике, делящие на до и после: 1. 2007 год. Крайзис, какой-нибудь биошок, может сталкер еще 2. 2014 год, консоли нового поколения. Что-то одно выделить сложно, но игры массово стали выглядеть заметно лучше. Калда сделала скачок, фаркрай. Тогда же вышел алиен изолейшен, драгон эйдж инквизиция, вотч догс, ассасин юнити, консольный инфеймос 3. Анрил енжен 5. Да, вместо года. Каким бы куском кала он не был, графику выдает чуть ли не фотореализм, и без всяких копрофильтров а-ля под бодикам в пасмурную погоду. Передовая графика в реальном времени
>>320922965 Что оно решает, циферкодрочер? Откуда про 30% инфа? Как разрешение влияет на проработанность моделей и качество динамического освещения? И как оно вообще связано? И почему ты проигнорил мои слова про пека-порты? Что, неудобно? Сука, ебанаты, вот ей б-гу.
>>320922617 >выглядят при этом на голову выше большинства игорей-ровесников. Туман+зерно+темнота щедро насыпанные художниками грамотно улучшают восприятие от cх2 и сх3. Но вот >>320922993 Shenmue вышедшая на год раньше, примерно на том же уровне технически.
>>320923395 >Туман+зерно+темнота щедро насыпанные художниками грамотно улучшают восприятие от cх2 и сх3. Туман чисто для маскировки небольшой дальности прорисовки нужен был, и то на пс2 оно не настолько критично было. В сх3 вообще его можно не считать, там почти все действие в помещениях без него происходят. Зерно - ок, принимается. Но на пека оно вроде отключалось при желании. Но могу путать уже. Темнота - тут скорее наоборот в плюс, потому что позволяла динамическое освещение продемонстрировать нормально. И это на мощностях пс2 в 2001 году, щадолго до пекашного думца, в котором оно было одной из главных фишек.
>Shenmue вышедшая на год раньше, примерно на том же уровне технически. Я хуй знает, как можно угловатую и с мыльными текстурками игру с дримкаста можно сравнивать с сайлентами. Ее скорее с гта3 можно сравнивать в плане графона, тут да. С учетом открытого мира и разницы в мощности железа, шенму в выигрыше.
>>320919968 (OP) >И несколько дней назад прихуел с технодемки Ведьмака 4 От чего прихуел, от диснеевского ебальника Цириллы? >но это лучший графон, когда либо продемонстрированный публике Как ты это понял по пережатому ютубом ролику?
>>320919968 (OP) Что меня плражало в графоне (как примерно помню, не по датам ввхода) :
99 sin 00 hl1 01 max payne 1 02 gta3 03 alien vs predator 2 04 rome total war 05 hl 2 06 ничем не зацепил, скорее всего, так как я лежал в дурке 07 срузис 08 сложный был год, графония не завезли 09 аналогично выше, финансовый кризис все дела 10 анал жопы 11 батла 3 12 фар сру 3, но она графонием не дотягивала до срузиса лол 13 ждём новых соснолей 14 хуй знает, как то выпал 15 дерьмак 4 16 дум 17, 18, я ушол в олдгамес, и индюшатины 19 и после - в ковид игорь умер, помянем
>>320923933 >99 sin Там впервые появилась кровь и дырки от пуль на стенах, возможность отстреливать конечности и разрушаемое окружение. Тоже впечатлило. А еще когда умираешь в рацию смешно кричали БЛЕЙД ИЗ ДАУН
>>320919968 (OP) Half-Life 2 не была прорывной в плане графона точно. В 2004 до неё вышел Painkiller. А там графон и визуал для своего времени был охуенный, да и физон тоже (но он скорее был рофляным, чем реалистичным). Half-Life в принципе переоценена как серия, только за КС ей можно сказать спасибо.
Потом был Crysis, потом, наверное, Battlefield 3. А дальше какой-то застой, хуй его знает.
>>320924995 >физон тоже (но он скорее был рофляным, чем реалистичным) Да он был абсолютно таким же как и в халфе, потому что это havok, что там, что тут. Просто Халфа известнее, чем Пейнкиллер, поэтому все думают, что она и Дум были прорывными. А про Пейна к тому же все забыли нахуй.
>>320923686 >Туман чисто для маскировки небольшой дальности прорисовки нужен был Это так, но в играх тех лет если его отключать - все тут же начинало выглядеть значительно хуже. >И это на мощностях пс2 И в версии на пс2 это выглядело немного по-другому чем на пк. >Я хуй знает, как можно угловатую и с мыльными текстурками игру с дримкаста можно сравнивать с сайлентами. Мне кажется ты давно не запускал ps2 версию) И я не говорю что cх2 выглядела плохо в момент выхода, наоборот, просто какого-то вау-эффекта по графике она не вызывала.
>>320919968 (OP) Лично у меня было так: 1) Какая-то игра от первого лица на дос про танк. Очень похожа на первый твой скрин.
2) Тоже квейк, но первым я увидел вторую часть. Так что охуел от графона второй.
3) первый фар край.
После этого никогда графике не удивлялся и вообще не испытывал по поводу неё каких-то особых эмоций. Только переодически раздражает всякая хуйня, вроде размытия.
>>320919968 (OP) Лично для меня первый СтарКрафт был таким. Я когда впервый раз увидел, как в игро-магазе продавец играет на пузатом монике в это, то я полчаса не мог оторваться. До чего же там сочные спрайты, запоминающиеся звуки и топовая музыка. Все в целом - это каким-то волшебством тогда показалось.
>>320919968 (OP) Doom3. До него пытались сделать несколько игр с шейдерами и динамическими тенями, но там была производительность 2-3 fps. Doom3 была первой, где такой графон был оптимизирован до играбельного состояния.
>>320930614 Помню у друга играли в этот оптимизированный дум в 2 фпс когда только вышел или даже в демку. Я не смог долго, а он даже доходил до куда-то и говорил что вполне возможно так играть.
У меня первый серьезный ахуй от графона случился еще на Катакомбах. Я и до этого играл в какие-то игры на компе, но это была моя первая 3Д бродилка. Сейчас на это, конечно, уже смешно смотреть, но тогда я словил нереальное погружение. Мне было очень страшно, но в то же время очень интересно.
Потом была первая Квака. Настоящая трехмерность объектов, освещение, взрывы... Это был прям гигантский скачок по сравнению с Думами, и даже с Дюком 3Д, вышедшим на полгода раньше.
Дальше были Квака 2, Халфа и Анриал. Если бы я сразу увидел Халфу или Анриал, я бы точно охуел. Но Квака вышла чуть раньше, и ей чего-то чуть-чуть не хватило, чтобы вызвать ахуй. А после Кваки Халфа и Анриал впечатляли уже не так сильно, как могли бы.
Дальше - Халфа 2. Это, наверное, был первый раз, когда я подумал, что ну это же почти как в жизни. Я в ней часы проводил, просто пялясь на окружение. Или занимаясь какой-нибудь хуйней типа подрыва штабелей бочек.
Потом Кризис, само собой. Особенно детализация зелени тогда казалась просто запредельной.
А потом - очень долгий перерыв до выхода RDR2. Освещение, облака, детализация и дальность прорисовки до сих пор вытягивают графон на топовый уровнь.
Киберпанк. Просто ошеломлял, когда показали первый трейлер, а потом геймплей. К моменту релиза впечатления уже чуть подстерлись, но все равно.
И несколько дней назад прихуел с технодемки Ведьмака 4. Хуй знает, сколько они будут его пилить, и как игра в итоге изменится по сравнению с этой демкой, но это лучший графон, когда либо продемонстрированный публике.
Если выбрать что-то одно, то я бы сказал Халфа 2.