Значится так. Поиграл я в ваш этот эндерал, кто не вкурсе, это глобальный мод на душные свитки 5, он же скурим, только позиционируется как отдельная игра. Видел кучу обзоров, где эту игру просто обсасывают и нахваливают, мол вот, смотрите, скайрим на максималках, шедевр, 12 из 10ти. Собстна в скайрим я играл и после обливиона он меня не впечатлил, слишком тягомотный и скучный, поэтому решил поиграть в этот ваш эндерал. Запуская игру уже морально приготовился к ебейшейму приключению, интереснейшему геймплею и вообще был готов охуеть от уровня проработки, ну, учитывая как блохеры подносили эту поделку. Когда я встретил первый диалог в игре, а именно с батей под травами, я увидел то, что насторожило меня, а именно нескипаемые диалоги, когда персонажа буквально фиксируют на месте и который нельзя скипнуть и забегая наперед скажу, что диалогов в игре очень много и они очень длинные и душные, где тебе буквально как умственно отсталому проговаривают ВСЕ что только можно, чтобы ты точно понял сюжет. Вот представь. Делаешь ты какой-нибудь большой квест, приходишь в нужное место, а там еще 2 непися, которые собираются вести диалог, тебя разумеется примораживают к земле и начинается просто ёбнутая болтовня без преувеличения на минут 10, а скипнуть нельзя, максимум, что ты можешь сделать, чтобы облегчить свои муки, так это спамить Y, чтобы медитировать и скипать то, что можно, но у этого способа есть нюанс, он может к хуям поломать игру и диалог забагуется. И из таких вот диалогов состоит ВСЯ игра вообще. Из наигранных мною 30-ти часов, только часов 10 наверное ушло на ебучие диалоги. А теперь самое вкусное - отсутствие быстрого перемещению в любую точку, которую ты открыл. Ты можешь перемещаться исключительно между ключевыми маркерами на карте используя либо свитки, либо крылатую фури поебень, которой я ни разу так и не воспользовался, потому что до неё надо бежать блять. И как мне исследовать мир? Вот бегу я себе от точки А в точку Б по квесту, натыкаюсь где-нибудь посередине, спустя 15 минут путешествия на пещеру, а у меня практически перегруз + мобы в этой переще неадекватно сильные. Да, я могу их убить, но это займет дохуень времени и лут я все равно не смогу унести, ибо перегруз. Как бы это выглядело в скайриме? Ты пометил пещеру, слетал в город, распродался, подготовился, вернулся к пещере и зачистил её - профит. Что происходит в эндерале? Ты банально скипаешь эту пещеру и никогда нахуй к ней не возвращаешься, потом учто до неё слишком далеко бежать от места, куда ты можешь телепортироваться. И это типа иммерсивность? Игра буквально растягивает геймлей такими вот гайками, отключая возможность фаст тревела, делая мобов ультра жирными даже на низкой сложности, нескипаемые диалоги. Исследовать мир вообще не хочется, потому что тебя за это наказывают беготней туда-сюда. Прокачка в игра просто уебищная, вот нахуя было усложнять и делать аж целую локацию, чтобы попасть в которую, нужно блять подождать загрузочный экран. Была же нормальная менюшка, быстро и удобно. Теперь тебя чтобы прокачаться, буквалньо вынуждают тратить бабки, пылесось лут ради покупки ебаных книг прокачки навыков. Именно поэтому ты практически 90% игры находишься в состоянии околоперегруза. Это пиздец какой-то. Про сюжет ничего говорить не буду, он нормальный, но геймплейно эндерал - кусок говна, они сделали хуже, чем было в оригинале. Затянули гайки везде, где только можно + растянули по максимуму.
>>321042110 (OP) > А теперь самое вкусное - отсутствие быстрого перемещению в любую точку, которую ты открыл. Ты можешь перемещаться исключительно между ключевыми маркерами на карте используя либо свитки Погоди, ты можешь через свитки перемещаться лишь по локациям, в которых уже был?
>>321042110 (OP) Тред не читал. Оп все верно говорит, объективно все так. Эндерал лучше скайрима но далеко не шедевр как орут дети которые впервые после беседкокала и прочего дерьмища поиграли в нормальную рпг
>>321042535 Ну лучше он только в сюжетном плане. В геймплейном же ощущается намного душнее и искусственно растянутее. Если в скайриме ты прокачивался более-менее логическим образом, то тут ты можешь хоть до посинения стрелять из лука или махать мечем, но прокачать навык ты сможешь только либо найдя, либо купив книгу навыка. А прокачка навыка отвечает за наносимый урон и удешевление стоимости каста. Это очевидная попытка понерфить скайримскую систему, которую можно было абузить, но попытка пахнет гавной.
>>321042625 Можно было сделать интереснее прокачку. Например каждые 25 единиц прокаченного навыка, нужно было бы выполнить какие-то условия, для перехода на следующий уровень, чтобы можно было качатсья до 50, потом до 75 и до 100. Например сделать какие-нибудь квесты-испытания, которые бы проверяли твои навыки, а не тупой фарм бабла ради книжек.
>>321042110 (OP) Скайрим скучная хуета. В эндерал не играл. Из свитков нравится только морровинд. Там хорошо все было с перемещением. В каждом городе были перевозчики, при этом они были разные, и каждый возил в несколько точек, и тебе надо было добираться в некоторые города с пересадками, как в реальной жизни, а были и города без перевозчиков. Еще можно было создать пометку для телепорта и с помощью магии вернуться на это место.
>>321042686 Ну эндерал, это квинтесенция духоты, возведенная в абсолют. Он душнее и скучнее скайрима. Если ты любитель нормального сюжета и лора, то он норм для изучения, а если ты любишь исследовать и ИГРАТЬ в игру, то хуета редкостная.
>>321042782 Схлопнись, чучело. Отсутствие фаст тревела было нормой в играх с относительно маленькой картой. Когда в игре карта размером с твою мамашку, то фаст тревел - необходимость, чтобы игрок не забивал на исследование и мог всегда вернуться в точку, которую открыл заранее, дойдя до неё сам.
Так скайрим же параша. В остальные части свитков не играл. Но как-то по совету анонов решил попробовать elder scrolls online - это что-то с чем-то. За 2 месяца часов 500 наиграл. Сейчас уже поднадоело, но это в целом того стоило.
>>321042988 Ох уж эти попытки в отрицание и утрированию критики. Тебе скажут, что ты выглядишь как бомж ебаный, а ты в ответ "НУ ДА, Я ВЕДЬ ДОЛЖЕН КАК БРЕД ПИТТ ВЫГЛЯДЕТЬ!". Пей таблетки, шиза.
Меня больше выбесили концовки. То есть тебе даже выбора особого не дают, как завершить сюжет. Либо остановить ценой континента возвышение, либо с одним из спутников подняться в город звездников. Да, есть еще третья концовка, но это вообще хуетень, фейковый хеппи энд. Где блять выбор игрока то? Почему я не могу влиять на концовку никак блять. Сюжету это не противоречит, потому что ГГ это немного другой избранный, который реально может остановить возвышение.
>>321043702 Шиза, ты? Я написал, что для прокачки нужны книги, по 25 книг на каждый этап прокачки навыка. То есть тебе нужно купить в общей сложности 70 книг. У книг мастера, которые с 75 по 100 качают, ценник вообще ебанутый, по 1,5к за штуку. Если ты не будешь пылесосить ради бабла вещи, ты не сможешь прокачаться. Это блять продиктовано самой игрой.
>>321043788 Причем +- 70 книг нужно только на прокачку одного навыка. А у тебя их как минимум 3 основных. Например защита, тяжелая броня и однорук/двурук. Уже 200+ книг надо. Даже учитывая, что ты не будешь выкачивать мастера, это все-равно 125+ книг. Тысяч 30 ты на все это точно потратишь. А где ты эти бабки заработаешь то?
>>321042110 (OP) Ну типичный мод от фонатов для их фонатов. Как помню васяны мод корсаров официально издали. Тебя там запирали по сюжетке голого в комнате с качергой на 5 урона и мобом с 900 жизни и надо было сделать 50 блок рипост, чтобы пройти. У нас хорткор
>>321043788 >То есть тебе нужно купить в общей сложности 70 книг. Любитель вкачивать все на 100 ради того чтобы вкачать все на 100 и замаксить статы, ты? Просто играть не пробовал?
>>321043850 Так эта игра сделана блять на движке скайрима, она подразумевает, что ты будешь играть в неё как в скайрим. Если бы это было не так, не было бы открытого мира, а все локации были бы коридорными, чтобы продвигать тебя по сюжету онли. Это просто дебильное растягивание игры, чтобы ты не прошел её слишком быстро. Потому что сделай они все по человечески, эндерал бы проходился на 100% за часов 15 игры.
>>321043953 Ну сразу видно долбоеба, который не играл в эндерал. Если ты не будешь максить навыки, ты не будешь наносить урон даже на самой низкой сложности, потому что навыки оружия напрямую влияют на наносимый урон, а навыки защиты на поглощаемый и т.д. Могу тебе только пожелать удачи пройти это говно без прокачки навыков))) Попробуй, расскажешь потом.
>>321044006 >Ну сразу видно долбоеба, который не играл в эндерал. Так ты же пишешь что мод уёбищный. То есть несколько десятков часов просрал ты, а долбоёб я?
>>321044117 Чтобы судить об игре, нужно сначала пройти её, тупой пердеж. А когда ты сидишь пукаешь о том, чего не знаешь, это признак малолетнего долбоеба.
>>321042110 (OP) двачую, игра за лучника в этой параше вообще пытка, потому что хуй попадешь из-за того что у врагов в жопе шило и они буквально читают инпут, уворачиваясь от стрел, а когда ты пытаешься получить преимущество используя смекалОЧКУ, то просто съебываются за горизонт.
>>321042110 (OP) да там и сюжет то говно, будем честны. игра - чисто проходняк, когда хочется приключений, но скайрим уже не хочется. Графомании в игре - я рот ебал. Вот серьезно. Пытались сделать как лучше, но тексты семиклассник писал, да и диалоги тоже. Один раз прошел за 100 часов и больше я в это говно возвращаться не хочу. А фаст-тревел лучше модом обратно включить. Тогда эндеркал становится играбельнее.
>>321044416 Ну если бы там хотя бы была возможность влиять на концовку, то сюжет был бы куда лучше. Ради чего я проходил то игру? Чтобы либо все сдохли, кроме меня, либо чтобы я сдох? Я понимаю эту идею неизбежности, но сука в самом сюжете тебе говорят прямым текстом, что ты необычный и выбиваешься из цикла, а значит можешь повлиять на него. Если бы можно было раскрыть нигера, который предал и уничтожил нуминус в конце и предотвратить его импакт, тем самым получив лучшую концовку, было бы заебись. Ведь сделать продуманную детективную ветку видимо слишком сложно, и так сойдет нахуй. Эта чародейская лихорадка вообще под конец игры забылась, спрашивается, нахуя её вводили изначально? Просто условность, чтобы гайку на жопе закрутить.
>>321042110 (OP) С геймплейной точки зрения быстрое перемещение это рак игры, он убирает фазу эксплоринга, вместо того чтобы смотреть по сторонам, искать тайники и т.д. игрок начинает дрочить карту, о тут точка интереса, телепорт, так куда дальше. Далеко не на все обратишь внимание с первого раза а такой телепорт второго шанса уже не даёт. Все должно лежать на поверхности, что делает игру беднее.
>>321044598 Рак игры, это когда тебя вынуждают пешком топать туда-сюда в место, которое ты уже открыл. Мне этого и в реальной жизни хватает. Убирает фазу эксплоринга именно отсутствие фаст тревела, потому что ты заёбываешься бегать и уже не хочешь обращать внимание ни на что, кроме конечной цели, ибо знаешь, что вернуться туда быстро не сможешь, а у тебя 345 из 350 загрузка инвентаря. Это бэктрекинг по факту, а бэктрекинг - это рак.
>>321042110 (OP) А я тут на выходных засел играть в Теинтед Греил. Игра абсолютно уродливая, бюджет судя по всему буквально бутылка Балтики девятки. Куча дыр, абузов, опенворлд ощущается как оффлайн ммо со всеми вытекающими, но... сука не могу отлипнуть! При всем всратом пиздеце на экране играть почему-то интересно. Хороший эксплоринг, каждая сторонняя активность хорошо вознаграждается, отдельные дизайнерские решения выглядят очень круто, но плохо прописаны квесты. Этой игре да нормальный бы бюджет...
>>321044691 Если бы они сделали свиток сундука например, который бы суммонил склад к тебе и ты мог бы в любой точке мира разгрузиться, это уже было бы в 100 раз лучше.
>>321043752 > Либо остановить ценой континента возвышение Не остановить, а отсрочить до следующей итерации. > Где блять выбор игрока то? Ты сам выше написал про три выбора. > Почему я не могу влиять на концовку никак блять А кто тебе сказал что ты можешь на неё влиять? > ГГ это немного другой избранный, который реально может остановить возвышение. Где это такое было? Я просто не помню уже. Вроде вся суть была в том что в текущей итерации про возвышение узнали чуть-чуть пораньше. Буквально на одну минуточку раньше чем в прошлый раз. И ещё я напоминаю что настоящий ты умер в начале игры и высшие сущности сделали функцию с твой внешностью чтобы ты выполнил заготовленную для тебя роль. О какой избранности может идти речь?
>>321044862 Там черный страж прямым текстом говорит, что ГГ особенный потому, что он попал к нему и не умер по запланированному сценарию и что леди под вуалью какую-то суету творит, не свойственную ей. То есть ГГ это бесплотный, но не высших, а леди под вуалью, именно она его и создала и направляла таким образом, чтобы он был не просто пешкой, а мог сам решать судьбу, но отсутствием нормального выбора концовки они это убили нахуй.
>>321042110 (OP) Играл только в Не(х)рим, что позволяет мне удить обо всех этих немецких поделиях скопом. Это первая готека на движке гейбрю, у которой сценарист — профессиональный писатель. А писатель не всегда хороший сценарист, скорее наоборот. I Have No Mouth, and I Must Scream не даст соврать. Отсюда все эти стены текста, ПАФОС и бессмертные существа, которые ведут себя как дети. Как оверхол игры охуенно. Как отдельная игра — ну такое себе.
>>321044973 Ну и как тебе нехрим? У меня установлен, только со стартовой пещеры вышел и забил хуй, потому что ремастер облача вышел. Стоит продолжать играть, или он вполне скипаемый?
>>321045089 Мне понравился сюжет, еще покекал с того, как разрабы реюзали ванильные ассеты в новом качестве. Селения симпатичные. И можно ездить на двемерском паровозике. На этом плюсы все. Из минусов: очень долгий туториал. Задушился с него. Под конец игры сильно дохуя битв со всякими имбовыми ебаками. Ну и сейчас графоний так себе, все-таки это обливион.
>>321044947 Значит получается гг не игрок, а леди под вуалью. Потому что у неё одной получилось сдвинуть чашу весов. Просто в этот раз у неё не получилось. Получится в следующий раз или через сотню другу итераций. А игрок это очередняра на подсосе.
>>321042110 (OP) >1 Диалоги можно скипать если кликнуть в область выбора диалогов. Это вроде и в оригинальной игре есть. >2 Можно поставить отметку телепорта, добежать до близжайшего поселения или вышки и скинуть лишний груз, а потом тепнуться обратно. В игре также есть лошади, Вихря вообще можно получить в первый же день в Арке бесплатно. В одной из концовок квеста Ралаты можно получить самого быстрого маунта в игре.
На обычной сложности не обязательно пылесосить лут, потому что к мидгейму денег будет хоть жопой жуй.
>>321045378 А какой смысл в этой метке телепорта? Это то же самое, только в профиль, тебе все-равно придется бежать весь путь до одной из контрольных точек, куда ты мог свитком улететь. Ты просто переставил слогаемые в уравнении. Маунты тоже не решат проблему этого ебанутого бэктрекинга. Ну это займет у тебя просто на 5 минут меньше. Один хуй беготня останется. И возвращение к пещере уже не исследование, а ебаная рутина.
>>321045328 Леди под вуалью, это вообще самое матерое божество, которое появилось раньше всего, высшие для неё - пук в воду. Она просто заебалась наблюдать за этими циклами и решила подмогнуть. По сути у неё получилось, если мы берем в расчет логически верную концовку с самопожертвованием, святочь была уничтожена, а информация о том, что именно она запускает процесс вознесения разойдется по всему миру. Даже если цикл повторится, все знания останутся и следующая цивилизация найдет эти записи и все будет чики-пуки. Так что по факту ГГ смог изменить судьбу и разорвать цикл, пусть и не напрямую. просто до этого никто вообще не жертвовал собой, потому что все умирали в тот момент, когда верховный командующий шел запускать святочь. Типа по закону цикла так и должно происходить, но именно наш ГГ смог выжить и попасть к черному стражу, чему тот был очень сильно удивлен, ведь это буквально первый случай с момента, когда он стал стражем.
>>321042110 (OP) >диалогов в игре очень много и они очень длинные и душные >отсутствие быстрого перемещению в любую точку >мобы в этой переще неадекватно сильные >Прокачка в игра просто уебищная Ахахха ебать ты долбоеб братишка, ну или в ванильный скайрим играй тогда
>>321053210 Ты зачем мысль обрезаешь, хуйло? Сказано было, перемещение в любую точку, до которой ты до этого пешочком дошел и открыл. Что хорошего в эндеркальской прокачке? Она глупая и нелогичная. Если ты будешь идти например только по сюжету, не всасывая в себя весь лут, который видишь, чтобы продать, ты даже адепта хуй апнешь в навыке. За квесты дают копейки денег. Соответственно, если ты не будешь качать навыки, ты просто будешь страдать, а чтобы навыки прокачать, нужно идти пылесосить сайдквесты, пещеры и т.д. в поисках дорогого лута и абузить банк. Охуенная прокачка, да? Намного лучше, чем в скайриме, просто пиздец как. Жиалоги должны соблюдать баланс, если мы не играем в мыльное кинцо от сони. Это в первую очередь рпг, история должна подаваться поэтапно, по чуть-чуть, а не сука выливаться на тебя реками за один диалог. Чем ближе к концу, тем дольше и душнее диалоги. Тебе буквально не дают изучать мир, не дают самому понять ничего, все это проговаривается для умственно отсталых. Так что иди таблетки тоже пей, долбоеб.
>>321054644 Терпи. Нужны бабки, нет фаст тревела - это мотивация подумать, где их взять, и изучать мир. Для тревела, свитков и башен вполне хватает. Тебе даже спел дают, чтоб ставить метку в любую точку мира, и потом возвращаться к ней, но видимо ты его не нашел, потому что не изучал нихуя. Прокачка охуенная тем, что тебе не надо крафтить 99999 кинжалов, чтоб вкачать кузнечку. Диалоги ахуй, самая важная составляющая игры. Если нужно бегать и стрелять, то тебе в DOOM какой-нибудь.
>>321054644 >Тебе буквально не дают изучать мир, не дают самому понять ничего, все это проговаривается для умственно отсталых. А ты хотя бы прочитал 10 томов мясника из арка, сынок?) Ну и не пизди тогда
Видел кучу обзоров, где эту игру просто обсасывают и нахваливают, мол вот, смотрите, скайрим на максималках, шедевр, 12 из 10ти. Собстна в скайрим я играл и после обливиона он меня не впечатлил, слишком тягомотный и скучный, поэтому решил поиграть в этот ваш эндерал.
Запуская игру уже морально приготовился к ебейшейму приключению, интереснейшему геймплею и вообще был готов охуеть от уровня проработки, ну, учитывая как блохеры подносили эту поделку.
Когда я встретил первый диалог в игре, а именно с батей под травами, я увидел то, что насторожило меня, а именно нескипаемые диалоги, когда персонажа буквально фиксируют на месте и который нельзя скипнуть и забегая наперед скажу, что диалогов в игре очень много и они очень длинные и душные, где тебе буквально как умственно отсталому проговаривают ВСЕ что только можно, чтобы ты точно понял сюжет.
Вот представь. Делаешь ты какой-нибудь большой квест, приходишь в нужное место, а там еще 2 непися, которые собираются вести диалог, тебя разумеется примораживают к земле и начинается просто ёбнутая болтовня без преувеличения на минут 10, а скипнуть нельзя, максимум, что ты можешь сделать, чтобы облегчить свои муки, так это спамить Y, чтобы медитировать и скипать то, что можно, но у этого способа есть нюанс, он может к хуям поломать игру и диалог забагуется.
И из таких вот диалогов состоит ВСЯ игра вообще. Из наигранных мною 30-ти часов, только часов 10 наверное ушло на ебучие диалоги.
А теперь самое вкусное - отсутствие быстрого перемещению в любую точку, которую ты открыл. Ты можешь перемещаться исключительно между ключевыми маркерами на карте используя либо свитки, либо крылатую фури поебень, которой я ни разу так и не воспользовался, потому что до неё надо бежать блять.
И как мне исследовать мир? Вот бегу я себе от точки А в точку Б по квесту, натыкаюсь где-нибудь посередине, спустя 15 минут путешествия на пещеру, а у меня практически перегруз + мобы в этой переще неадекватно сильные. Да, я могу их убить, но это займет дохуень времени и лут я все равно не смогу унести, ибо перегруз.
Как бы это выглядело в скайриме? Ты пометил пещеру, слетал в город, распродался, подготовился, вернулся к пещере и зачистил её - профит.
Что происходит в эндерале? Ты банально скипаешь эту пещеру и никогда нахуй к ней не возвращаешься, потом учто до неё слишком далеко бежать от места, куда ты можешь телепортироваться. И это типа иммерсивность? Игра буквально растягивает геймлей такими вот гайками, отключая возможность фаст тревела, делая мобов ультра жирными даже на низкой сложности, нескипаемые диалоги. Исследовать мир вообще не хочется, потому что тебя за это наказывают беготней туда-сюда.
Прокачка в игра просто уебищная, вот нахуя было усложнять и делать аж целую локацию, чтобы попасть в которую, нужно блять подождать загрузочный экран. Была же нормальная менюшка, быстро и удобно. Теперь тебя чтобы прокачаться, буквалньо вынуждают тратить бабки, пылесось лут ради покупки ебаных книг прокачки навыков. Именно поэтому ты практически 90% игры находишься в состоянии околоперегруза.
Это пиздец какой-то. Про сюжет ничего говорить не буду, он нормальный, но геймплейно эндерал - кусок говна, они сделали хуже, чем было в оригинале. Затянули гайки везде, где только можно + растянули по максимуму.