Сохранен 540
https://2ch.hk/b/res/321085078.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Захотел попробовать вкатиться в 3д моделирование. И... Ебать это сложно. Чтобы вот эту коробочку сде

 Аноним 10/06/25 Втр 14:41:17 #1 №321085078 
image.png
image.png
Захотел попробовать вкатиться в 3д моделирование. И... Ебать это сложно. Чтобы вот эту коробочку сделать у меня ушло 2 дня, при том она до сих пор выглядит как будто её 2-летний ребёнок сломанными ногами делал. Смотрю гайды, пытаюсь - и нихуя не понимаю и у меня нихуя не получается. Вообще пропало желание даже открыть эту залупу. Кто-то на самом деле такой хуйнёй занимается, типа сидит и просто делает модельки круглыми сутками? Вы совсем ебанутые что ли? Я теперь понимаю зачем в стране так много психиатрических клиник, чтоб таких ебланоидов лечить!
Аноним 10/06/25 Втр 14:43:51 #2 №321085164 
бамп
Аноним 10/06/25 Втр 14:44:48 #3 №321085193 
image.png
image.png
Бля, ведь внатуре же есть ебантяи, которые дрочат в этой хуйне сутки напролёт, делают какие-то модельки невьебенные. У них либо напрочь отсутствует личная жизнь, либо им платят миллионы за модельку и они готовы убить себя за этой программой, но сделать эту хуйню.
Ну кто блять будет в этой хуйне сидеть на полном серьезе чисто из интереса? Только неуравновешенный социопат с расстройством аутистического спектра. Других вариантов нет.
Аноним 10/06/25 Втр 14:45:42 #4 №321085233 
>>321085078 (OP)
>И... Ебать это сложно
А в чём сложности?
Аноним 10/06/25 Втр 14:45:56 #5 №321085244 
1I9wtonSwMs.jpg
>>321085078 (OP)
Может дело в ебучем непонятном приложении?
Аноним 10/06/25 Втр 14:46:31 #6 №321085261 
>>321085193
>Захотел попробовать вкатиться в 3д моделирование
>Ну кто блять будет в этой хуйне сидеть на полном серьезе чисто из интереса?
Ты же и сидишь.
Аноним 10/06/25 Втр 14:48:49 #7 №321085336 
Два дня на то чтобы добавить на сцену примитив, а потом сделать треугольную крышу сверху? ОП, ты даун конечно, сори, тут уже никак не оправдаться.
Аноним 10/06/25 Втр 14:50:40 #8 №321085403 
>>321085078 (OP)
Да, блендер сложная программа. Айти бэкграунд помогает, но все равно если не долбишься в блендер регулярно, буквально через две недели забываешь, как что-то сделать.
sage[mailto:sage] Аноним 10/06/25 Втр 14:51:01 #9 №321085414 
>>321085078 (OP)
Если ты за 2 дня по ГАЙДАМ смог создать только куб и вытянуть середину грани, то либо ты толстишь, либо обучение это вообще не твоё.
Решил он вкатиться, блять
Аноним 10/06/25 Втр 14:51:10 #10 №321085421 
>>321085078 (OP)
я практикую эту хуйню уже хз скок лет 5 точно и один хуй каждый раз чето не получается. особенно в этом ебаном блендере. уже 1000 раз его проклял. то симуляция говно, то освещение, то еще чтонибудь не так работает. для простого моделинга пойдет а все остальное меня бесит в нем делать. а по поводу коробки хз че там делать 2 дня. это же тупо базовый куб который вытунут по длинне и сверху 2 полигона закрывающих. ты видимо впервые открыл подобную программу и тебе надо освоить интерфейс и управление. сама коробка у тебя кст неправильная с точки зрения топологии. верхние закрывашки по сути должны быть продолжением стенок, а у тебя они как отдельные полигоны.
Аноним 10/06/25 Втр 14:52:29 #11 №321085471 
>>321085193
да это кропотливая работа, так же можно и про художников сказать. по сути 3дшник это и есть художник.
sage[mailto:sage] Аноним 10/06/25 Втр 14:54:03 #12 №321085507 
жирнота, иди нахуй
Аноним 10/06/25 Втр 14:55:02 #13 №321085532 
image.png
image.png
>>321085336
Первый 3д пидор пошёл. Ты попробуй в этой хуйне что-то кроме куба сделать, падла.

>>321085421
>сама коробка у тебя кст неправильная с точки зрения топологии
Ну вот эту хуйню я нихуя не понял. Делал как думал, думал как видел. С коробкой то проблем нет, меня крыша напрягла. Я сделал 2 отдельных хуйни и поставил их над коробкой. Очевидно, вышла хуйня и у меня сгорело очко. Я и не знал, что есть другой способ, думал все 3д-долбаёбы так сидят дрочат 24/7.
Аноним 10/06/25 Втр 14:57:48 #14 №321085626 
>>321085532
> Делал как думал, думал как видел
Так ты скачай с торрента какой-нибудь нормальный курс где с нуля на блендере ебашат и делай по инструкции, хули ты как ебанько хуйнёй какой-то маешься?
Аноним 10/06/25 Втр 14:59:08 #15 №321085664 
Ну а хуль ты думал. Это не то чтоб сложно, научишься и 2 дня это перебор, но это всё - кропотливая работа.
Если хочется более интуитивного подхода, попробуй збраш. Хотя интерфейс там совершенно перпендикулярен не только блендеру, но и смертному разуму. И опять-таки вопрос в том, зачем тебе и что ты делать хочешь с этим всем.
Аноним 10/06/25 Втр 14:59:23 #16 №321085676 
>сложно
Нет, это просто очень скучно и муторно.
Аноним 10/06/25 Втр 14:59:25 #17 №321085678 
123423180.png
>>321085078 (OP)
Прислушайся к совету мудреца 37 уровня.

Выбирай проги с простым и понятным интерфейсом. Пусть даже там будет меньше функций. Жизнь тебе нужна не для тогот чтобы с UI разбираться.
Аноним 10/06/25 Втр 14:59:51 #18 №321085696 
>>321085078 (OP)
Попробуй Plasticity или сразу ZBrush, хуила!
Аноним 10/06/25 Втр 15:01:50 #19 №321085764 
>>321085078 (OP)
SketchUp скачай, а не эту шизоидную хуйню Blender и 3dmax, основанную на матане. Это блядь каким хуйлом надо быть, чтобы 3Д модельки высшей математикой рисовать
Аноним 10/06/25 Втр 15:02:59 #20 №321085804 
>>321085764
Какой матан, в блендере полики мышкой тягаешь
Аноним 10/06/25 Втр 15:03:18 #21 №321085811 
>>321085532
почекай грипинского на ютубе. он тебя научит всему. если ты имеешь потенциал. у него дохуя годных уроков в том числе по блендеру.
Аноним 10/06/25 Втр 15:05:25 #22 №321085869 
>>321085078 (OP)
Ну да, нужно быть аутистом, чтобы мышкой дрочить эти ебучие вершины и грани, подгоняя их друг к другу.
Аноним 10/06/25 Втр 15:09:19 #23 №321085992 
>>321085804
Ты шутишь? Там все на ебанутых модификаторах включая масштабы
Аноним 10/06/25 Втр 15:12:59 #24 №321086118 
>>321085078 (OP)
А ты такой думал, что какой-то навык просто так взял, и с нахрапа освоил, и пошел лутать шекели лопатой, лул. Откуда только такие наивные додиксы берутся.
Аноним 10/06/25 Втр 15:15:30 #25 №321086203 
>>321086118
Не собирался нихуя иметь с этого дела профиты, просто было интересно. Хотел нахуевертить пару моделек чисто для себя, оказывается надо иметь айкью ниже определённого уровня, чтоб этим заниматься. Ну я не подхожу, так что нахуй это дело.
Аноним 10/06/25 Втр 15:18:21 #26 №321086308 
>>321086203
Уже давно есть нейросети генераторы моделек, по-моему даже прям плагины в блендер есть
Аноним 10/06/25 Втр 15:18:53 #27 №321086329 
>>321086203
>2 дня делал гараж из-за слишком высокого айкью
Аноним 10/06/25 Втр 15:19:35 #28 №321086347 
>>321085078 (OP)
Просто ты глупый. Сейчас и таким неплохо живётся. На склад или в курьеры.
Аноним 10/06/25 Втр 15:20:00 #29 №321086356 
>>321085078 (OP)
3д моделинг это самая бичевская профессия в 3д. Освоить это может любая макака.
Аноним 10/06/25 Втр 15:20:39 #30 №321086383 
IMG20250602130042.jpg
>>321085078 (OP)
>Захотел попробовать вкатиться в 3д моделирование
Нахуя? Ваканский кот наплакал. Конкуренция сумасшедшая. В России так вообще всё в 100 раз хуже с этим.
Аноним 10/06/25 Втр 15:20:57 #31 №321086399 
de47b9c506b5a8bcf1a8ce97a180c957.jpg
82f5ce182a19367ec3b5d6c4efdc5a05.jpg
Бля, ведь внатуре же есть ебантяи, которые дрочат в этой хуйне сутки напролёт, делают какие-то скульптуры невьебенные. У них либо напрочь отсутствует личная жизнь, либо им платят миллионы за скульптуру и они готовы убить себя за этой стекой, но сделать эту хуйню.
Ну кто блять будет за этой хуйней стоять на полном серьезе чисто из интереса? Только неуравновешенный социопат с расстройством аутистического спектра. Других вариантов нет.
Аноним 10/06/25 Втр 15:21:53 #32 №321086425 
>>321086383
И платят в РФ копьё, а на западного барина хуй выйдешь со всеми этими ограничениями.
Аноним 10/06/25 Втр 15:21:58 #33 №321086429 
>>321086308
Разбираешься? Насколько сложно клепать нейронкой лоуполи говно? Подумываю попробовать в простенький геймдев на юнити, как хобби, но 3д отбивает желание.
Аноним 10/06/25 Втр 15:22:06 #34 №321086432 
>>321086347
>>321086356
Че городят эти 3д хуесосы, ну просто потеха! Идите новую модельку 3д женской письки соорудите, хоть где-то она у вас будетю
Аноним 10/06/25 Втр 15:22:24 #35 №321086440 
>>321085532
Пчел, смотри, говорю.соащу руки у тебя из жопы если ты это 2 дня делал, но совет дам. Ты должен научиться понимать что такое полигоны и как они работают. Кроме того изучи хоткеи, реально поможет
Аноним 10/06/25 Втр 15:22:45 #36 №321086452 
>>321086399
Они с детства начинают, а те кто что-то добиваются вообще чуть ли не из семей скульпторов и художников. То есть ни одно поколение чтобы начать рубить профиты.
Аноним 10/06/25 Втр 15:23:12 #37 №321086463 
1749558191485.mp4
Чот ты мозги ебешь, оп. Я не тридешник, но такая хуйня рисуется за 30 секунд
Аноним 10/06/25 Втр 15:23:16 #38 №321086468 
>>321085992
Шиз?
Аноним 10/06/25 Втр 15:24:16 #39 №321086496 
>>321086399
> кто
свободные творческие люди, например
тебе не понять, обрыгулькин и нищий материалист
Аноним 10/06/25 Втр 15:25:17 #40 №321086532 
>>321086463
Долбаёб, ты в какой программе работаешь? А в какой я? Тред про какую нахуй программу, про твой автодеск сука?
Аноним 10/06/25 Втр 15:25:21 #41 №321086536 
>>321086429
Лехко, уже и хайполи неплохо генерируют, легко запилят тебе сисястый бимбоунитаз для порноанимаций. А в геймдев ты вряд ли вкатишься если коробку два дня делал, там программировать надо.
Аноним 10/06/25 Втр 15:27:32 #42 №321086596 
>>321086532
Это автокад.
Аноним 10/06/25 Втр 15:27:53 #43 №321086610 
>>321086532
Ну так работай в автодеске, сэкономишь 1 день, 23 часа, 59 минут и 29 секунд
Аноним 10/06/25 Втр 15:28:07 #44 №321086616 
>>321086532
Другой анон, но я тебе это ещё быстрее сделаю с самом блендере. Даже записать могу если не забуду когда за ноут сяду
Аноним 10/06/25 Втр 15:28:13 #45 №321086620 
>>321086536
Я не оп, с кодингом проблем не будет. А насколько мощный ПК нужен для рендеринга нейронкой?
Аноним 10/06/25 Втр 15:29:08 #46 №321086645 
>>321086620
Там на облаке все делается, с любой некроты сделаешь
Аноним 10/06/25 Втр 15:29:50 #47 №321086667 
>>321086468
5 лет на Блендере
Мимо дизигнер интерьеров
Аноним 10/06/25 Втр 15:31:20 #48 №321086708 
>>321085078 (OP)
Я не ОП. Киньте советов начинающему 3дшнику в Blender. Сейчас допрохожу курс Blender Guru. Хочу делать модельки персонажей преимущественно в low-poly стиле.
Аноним 10/06/25 Втр 15:31:57 #49 №321086727 
>>321085078 (OP)
>в стране так много психиатрических клиник
В стране очень мало психиатрических клиник. Как раз на тебя не хватило.
Надо больше.
Аноним 10/06/25 Втр 15:35:01 #50 №321086805 
>>321086667
Че тупее может быть чем дизайнить интерьер?
Аноним 10/06/25 Втр 15:35:08 #51 №321086809 
f8325231b26748169abcb4f899b3f851.mp4
>>321086532
В Блендере твой кубик с треугольником сверху делается за пять минут и даже не в ручную, а через введения нужных значений и их применения, то есть процесс больше автоматизированый, чем мануальный.
Ты либо тролль, либо тупой, если не понимаешь, что даже самое примитивное — НЕ создать в такой программе как Блендер, не обладая навыками.
Аноним 10/06/25 Втр 15:37:53 #52 №321086878 
>>321086616
>>321086809
Даёшь спидран по моделингу коробки!
Аноним 10/06/25 Втр 15:38:42 #53 №321086897 
>>321086805
300к в месяц на рисовании хуйни в мухосранске. Все ещё тупо?
Аноним 10/06/25 Втр 15:46:21 #54 №321087100 
>>321086708
Как тридешник ты очень быстро достигаешь некоего уровня серой массы. Это уровень когда ты в целом знаешь несколько софтин и уверенно в них реализуешь разноплановые задачи. И на этом этапе люди часто ощущают себя состоявшимися тридешниками и не понимают, почему не получают оффер. А дело в том, что с художественной точки зрения их работы - кал, который никому не нужен даже бесплатно, так как требования в индустрии взлетели за последних 10 лет очень высоко.
Соответственно мой совет - начни качать арт настолько рано, насколько это для тебя возможно. Для тебя будут наиболее полезны лайнарт, концепт арт и традиционная скульптура.
Техничка придет сама собой, а на прокачку человека как артовика нужны реально годы и годы.
Аноним 10/06/25 Втр 15:47:39 #55 №321087131 
>>321086897
Ну за такие деньги можно и потерпеть, согласен.
Аноним 10/06/25 Втр 15:48:50 #56 №321087165 
>>321085244
Щас бы не уметь пользоваться блендером
Аноним 10/06/25 Втр 15:49:54 #57 №321087193 
>>321087100
Да похуй уже через год-два нейронки всё будут делать, даже самые сложные формы. Никакого смысла учиться уже нет.
Аноним 10/06/25 Втр 15:55:42 #58 №321087359 
>>321087100
Ты имеешь ввиду 2D? Где-то помню видел совет, что стоит начинать с пиксель-арта, но хз. Насколько я знаю, чтобы делать сложные модельки нужны референсы.
Аноним 10/06/25 Втр 16:00:19 #59 №321087469 
>>321085078 (OP)
>Жирный байт от пиздюка что вышел на школьные каникулы
Аноним 10/06/25 Втр 16:02:19 #60 №321087533 
>>321087359
Я имею ввиду развития представления о красоте, выразительности, акцентах, динамике, композиции. Формирование визуальной библиотеки, часы анализа форм, цветов, композиции и иных решений других художников. Умение их копировать и применять. Лайнарт и концепт арт это 2д, традиционная скульптура очевидно нет. Твоя 3д модель это не вполне конечный продукт, скорее конечный продукт это множество 2д ракурсов, с которых зритель наблюдает твою 3д модель. В каждом из этих ракурсов она должна оставаться красивой и гармоничной, сохранять единый графический язык.
Аноним 10/06/25 Втр 16:05:28 #61 №321087639 
>>321085078 (OP)
> это сложно. Чтобы вот эту коробочку сделать у меня ушло 2 дня, при том она до сих пор выглядит как будто её 2-летний ребёнок сломанными ногами делал.
Так ты просто дегенерат лоуайсикьюшный, ничего сложного там нет.
Аноним 10/06/25 Втр 16:07:04 #62 №321087701 
>>321087533
Пох, нейронка всё это сделает и получше человека.
Аноним 10/06/25 Втр 16:09:01 #63 №321087764 
>>321087533
Нихуя ты умный, сечёшь. Сколько лет потратил чтобы стать крутым рисовакой?
мимо
Аноним 10/06/25 Втр 16:10:32 #64 №321087827 
her.png
surp.jpg
>>321085078 (OP)
>Захотел попробовать вкатиться в 3д
>Ебать это сложно
Штош, добро пожаловать в реальность!
Аноним 10/06/25 Втр 16:14:34 #65 №321087933 
Кореш буквально за год вкатился в эту хуйню, да так что бабки лопатой гребет. Ну он реально по этой теме угорел, плюс еще с детства помню что у него творческие наклонности были. Такие проекты делает что от реальной фотки не отличишь.
Аноним 10/06/25 Втр 16:15:05 #66 №321087946 
>>321085193
>делают какие-то модельки невьебенные
У тебя на пиках хуитки простенькие, которые и ты повалить через месяц ковыряния можешь. Ёбаный 3D ад - это процедурка в Houdini.

>>321085678
>Sculpt GL
Ты отбитый?! Скачать древнющий оффлайновый Sculptris - он в 100500 раз быстрее твоей параши шевелиться будет.
Аноним 10/06/25 Втр 16:15:58 #67 №321087970 
>>321086897
> 300к в месяц на рисовании хуйни в мухосранске. Все ещё тупо?
Да, лол.
Аноним 10/06/25 Втр 16:18:48 #68 №321088047 
image.png
>>321085078 (OP)
Смотрю в бленде работаешь. Помощь нужна или просто высраться пришел?

Нужна помощь задавай ответы. Бесплатново.

Хочешь, комплексную инфу, надо договариватся о цене.
Аноним 10/06/25 Втр 16:21:11 #69 №321088104 
17460699190130.webp
>>321085678
>Жизнь тебе нужна не для тогот чтобы с UI разбираться.
Чет кекнул.

мимо_UI/UX_дизайнер_с_2005_года
Аноним 10/06/25 Втр 16:23:16 #70 №321088169 
1749561795726.jpg
>>321088104
Как тебе новый дизайн интерфейса от эппл?
Аноним 10/06/25 Втр 16:28:16 #71 №321088313 
>>321087533
Ну я инженер-конструктор. В такой работе важно понимать представление детали или сборки в пространстве, что будет при получении того или иного вида на чертеже. Не знаю, насколько это сопутствует в освоении выразительности. (П. с. в CAD программах немного другой подход к созданию 3д моделей).
Аноним 10/06/25 Втр 16:28:41 #72 №321088325 
>>321087933
Эт где он лопатой гребет? Занимаюсь 3д уже 4 года, заработал за все время на этом максимум 200 тыс. И это сумма за все мои проекты вместе взятые
Аноним 10/06/25 Втр 16:28:49 #73 №321088328 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>321085193
Ты не поверишь, как я долго уже делаю модельку танка(до этого просто всякие автоматы и пулемёты делал и буханку ещё) и всё это за бесплатно(никто не купил мои модельки, но те которые бесплатно выложил по дохуя раз скачали) каждый раз тратя своё время
Аноним 10/06/25 Втр 16:28:55 #74 №321088332 
image.png
image.png
image.png
>>321085078 (OP)
Двачну, пиздец как сложно. Купил 3д-принтер, теперь иногда приходится открывать блендер, чтобы подправить готовые модели из интернета. Это пиздец какой-то, а не интерфейс, на каждое очевидное действие по десять этапов с хоткеями, которые хуй запомнишь, менюшки, которые хуй найдешь - и всё равно получается криво. Наверное его как минимум за пару лет ежедневных уроков осваивают.

Как кто-то может считать это полноценным рабочим инструментом и на постоянной основе моделировать, не представляю. Спасает только чатгпт, инструкции очень подробные собирает
Аноним 10/06/25 Втр 16:29:48 #75 №321088359 
>>321088169
Хуйня с избыточной когнитивной нагрузкой и бессмысленными выебонами.
Аноним 10/06/25 Втр 16:30:36 #76 №321088379 
image.png
>>321088328
Ещё пробовал в скульптинг персонажей, но понял, что мой удел, это только хард сёрфейс
Аноним 10/06/25 Втр 16:31:20 #77 №321088399 
>>321088332
Отдай на аутсорс. 3 художники очень дешевые сучки, готовы работать за дошик
Аноним 10/06/25 Втр 16:35:25 #78 №321088523 
image.png
>>321088169
особенно с этого проигрываю, это же каким надо быть дятлом, чтоб выделить столь мало места под строку
Аноним 10/06/25 Втр 16:36:43 #79 №321088560 
>>321088399
Обычно что-то мелкое подправить надо, вроде обрезать часть модели, подровнять или утолщить плоскость, которая плохо пропечатывается, развернуть нужной стороной и слепить две модели вместе. Но даже это в блендере делается через три пизды
Аноним 10/06/25 Втр 16:42:43 #80 №321088757 
>>321088328
Сложно было моделирование осваивать на начальных этапах?
Аноним 10/06/25 Втр 16:44:29 #81 №321088815 
>>321088379

Дак там не так это вроде делается. Художник рисует 2D изображение, а потом чё-то там делает и оно становится трёхмерным. А просто так лепить по точкам это хуйня как будто. Заебёшься.
Аноним 10/06/25 Втр 16:44:48 #82 №321088828 
Ии ещё не заметил 3д даунов?
Аноним 10/06/25 Втр 16:47:49 #83 №321088927 
>>321088815
Чего блять? Какие точки?

>>321088379
А че? Норм ебла получились. Ток к материалу вопросы. Хотя бурят как живой. Я видел их ирл, так же выглядят
Аноним 10/06/25 Втр 16:49:05 #84 №321088964 
>>321088332
Так используй CAD. Inventor или Компас.
Аноним 10/06/25 Втр 16:49:54 #85 №321088994 
вас заметили.jpg
>>321088828
>не заметил
Аноним 10/06/25 Втр 16:51:09 #86 №321089038 
>>321088757
ну, у меня условно был 2-ух летний опыт просто тупого копирования по гайдам и я по сути ничего не усвоил кроме управления в самой проге, а так один раз конкретно взялся и тупо за месяц усвоил как делать модель для игры по полному пайплайну(хай полька, ретоп, развёртка и ь.д.)
Аноним 10/06/25 Втр 16:51:30 #87 №321089054 
>>321088325
Лошадей с хуями рисует.
Аноним 10/06/25 Втр 16:52:09 #88 №321089072 
>>321088815
так это называется рефы, то есть хуйня, чтобы ты примерно мог понять, как это должно выглядеть без своей фантазии
Аноним 10/06/25 Втр 16:53:17 #89 №321089103 
>>321089038
Какие курсы или метОды посоветуешь?
Аноним 10/06/25 Втр 16:56:49 #90 №321089220 
>>321085078 (OP)
Компас 3D. Прямоугольник -> операция выдавливания + треугольник -> операция выдавливания. 3 Минуты и твой сарай ебучий готов
Аноним 10/06/25 Втр 16:57:57 #91 №321089262 
>>321089054
You guys get pay for this?
Аноним 10/06/25 Втр 17:02:36 #92 №321089414 
>>321089072

Ну хз, я видел процесс типа художник рисует ебало тёлки, нарисовал, чё-то там сделал, чё-то вытянул, хуяк-пиздык уже ебало тёлки в 3D ахуенно красиво. Если бля просто узелки тоскать туда сюда то такое будешь наверное год лепить.
Аноним 10/06/25 Втр 17:04:48 #93 №321089479 
>>321088399
> очень дешевые сучки
сам придумал)?
Аноним 10/06/25 Втр 17:05:54 #94 №321089510 
>>321088332
>Купил 3д-принтер
>иногда приходится открывать блендер

Проорал с долбаеба. Ты еще машину купи и жалуйся, что приходится иногда капот открывать и двери.
Аноним 10/06/25 Втр 17:06:12 #95 №321089516 
>>321089479
Нет.
Я 3д художник
Аноним 10/06/25 Втр 17:07:37 #96 №321089565 
>>321088828
Жди и коупь дальше, шо тут сказать.

Если рьяно доказать что-то обратное хочешь то не утруждайся, я из сферы тип, обоссу тебя на раз два.
Аноним 10/06/25 Втр 17:08:36 #97 №321089597 
>>321088815
>Художник рисует 2D изображение, а потом чё-то там делает и оно становится трёхмерным

Понял, принял. Гении моделинга на месте судя по всему.
Аноним 10/06/25 Втр 17:09:21 #98 №321089617 
>>321089510
Готовых моделей из интернета мне на всю жизнь вперед хватит
Аноним 10/06/25 Втр 17:09:46 #99 №321089631 
d9c68827c69719b64dbdbd90c887c72a.jpg
НАХУЯ ВСЕ ДВИЖКИ И ПРОГИ ДЕЛАЮТ С НЕПОНЯТНЫМИ ИНТЕРФЕЙСАМИ ГДЕ БЕЗ ГАЙДОВ ВООБЩЕ НЕПОНЯТНО КАК СДЕЛАТЬ ДАЖЕ КУБ ОБЫЧНЫЙ ОНИ МАКСИМАЛЬНО НЕ ИНТУИТИВНЫЕ

МОЖНО ЖЕ СДЕЛАТЬ ВСЕ ПРОЩЕ И ПОНЯТНЕЕ ТИПО ВОТ РИСУЕШЬ КОНТУРЫ И НА ТЕБЕ КУБ А ТУТ КАК БУДТО СПЕЦИАЛЬНО ЧТОБЫ ЧТО НАХ
Аноним 10/06/25 Втр 17:10:31 #100 №321089652 
>>321089516
Если ты дешевая сучка, то остальных то не проецируй.

Где это ты задешего хуяришь даже интересно. Какой нибудь второсортный геймдев? Ну или работу притащи. Видал я таких 3д художников. В программе научилис ковырятся, но говно оно и в 3д говно
Аноним 10/06/25 Втр 17:12:15 #101 №321089700 
>>321089652
Капчуешь из сербии или польши? Окей, уточним. Рашкинские 3д художники это дешевые шлюшки
Аноним 10/06/25 Втр 17:12:16 #102 №321089701 
>>321089617
>хватит
Ну чето как то не хватает «готовых» тебе получается. А вот неготовых хватает. Ты себе или мне пиздишь. В любом случае ты проебался в своей схеме. Думал в интернетах все четенько под дебя а вот хуй)
Аноним 10/06/25 Втр 17:14:07 #103 №321089764 
17fd055bce3b1c83b1c68aab7cb8dbaa.jpg
Я ДУМАЮ ЭТО КАКОЙ ТО ЗАГОВОР УСЛОЖНЕНИЯ ПРОГ

ТИПО СПЕЦОМ ОТСЕИВАТЬ БОЛЬШИНСТВО ЛЮДЕЙ ЧТОБЫ РАЗРАБАМ КОНКУРЕНЦИИ МЕНЬШЕ БЫЛО Я ХЗ
Аноним 10/06/25 Втр 17:14:08 #104 №321089765 
>>321089700
Яички уточни где твои). Капчую из под стола, потому что от смеха не могу вылезти из под него.

Я же на двощах, бля забыл. Ну ладно считай как считаешь, мне поебать в целом.
Аноним 10/06/25 Втр 17:15:39 #105 №321089824 
1000156781.jpg
>>321089765
Хули ты такой дерганый? Трясучку успокой
Аноним 10/06/25 Втр 17:16:05 #106 №321089843 
Как же я тащусь с двоча. Чел пришел высрался что коробку на 12 вершин собрать не может с норм топологией. Помощи не просит. Ну я че думаю , ОП-хуй 3д это не твое, слишком высокоинтелектуально. Забей иди мне кофе принеси да в тиктоках позалипай.
Аноним 10/06/25 Втр 17:18:20 #107 №321089917 
>>321089824
Насчет дерганья не понял тебя, ты яички нашел свои всетаки свои и подергать хочешь? Трясучка у тебя в штанах по вечерам, не лезь когда дяди разговаривают.
Аноним 10/06/25 Втр 17:19:56 #108 №321089970 
>>321089917
Это так выглядит 300к/наносек?
Аноним 10/06/25 Втр 17:21:10 #109 №321090019 
>>321089701
Чего ты мне доказать пытаешься, шиз?
Аноним 10/06/25 Втр 17:21:54 #110 №321090039 
>>321089700
Ты и прав и не прав одновременно.
С одной стороны бывшее СНГ чем-то сродни Филиппинам, кузня дешевого аутсорса за счет курсовой разницы. С другой стороны эта кузня породила огромное количество 2д и 3д художников мирового уровня, которых разобрали в топовые студии за вполне жирный прайс.
Аноним 10/06/25 Втр 17:22:24 #111 №321090051 
>>321089631
>>321089764
Заметил тоже когда начал фотошопить. Вангую, что в подобном софте преемственность версий и привычный интерфейс на первом месте, чтобы не растерять кор базу юзеров, поэтому в фотошопе 2025 до сих пор интерфейс ранних нулевых
Аноним 10/06/25 Втр 17:23:19 #112 №321090078 
image.png
>>321090019
Дак тут и доказывать ненадо, неосилятор хуев). Плак плак многакнопачек, двачи пожалейте.
Аноним 10/06/25 Втр 17:23:51 #113 №321090092 
>>321090039
Так в чем не прав то? Если укатились на жирную позицию, то это уже не рашкинские хуйдожники
Аноним 10/06/25 Втр 17:24:14 #114 №321090102 
>>321089631
Я бы тебе обьяснил, но судя по капсу ты долбаеб и уверен в своей шизоверсии.
Аноним 10/06/25 Втр 17:25:01 #115 №321090122 
>>321089970
Схули че-то должно соответствовать ожиданиям степашки с двачей?
Аноним 10/06/25 Втр 17:25:10 #116 №321090127 
image
image
О, это блендерастов тред? Я вот такое рисую
Аноним 10/06/25 Втр 17:25:28 #117 №321090140 
>>321085078 (OP)
Мне дядя тоже говорил, что он в молодости этим зарабатывал (лет 20 назад), я попробовал, вообще залупа какая-то непонятная, надо дрочиться невероятно, в итоге забросил. Вот это 3д в целом не для меня, не понимаю вообще нихуя, еще в школе самое сложное для меня было это ебучая стереометрия, я путался постоянно где че, голова начинала болеть и злился. Так что нахуй, мне кажется это изначально должно нравиться. Если уже на стадии начала не идет то ну нахуй.
Аноним 10/06/25 Втр 17:27:04 #118 №321090190 
>>321090127
Красава.
Но не обольщайся тут тред нытиков долбаебов, которые на кубе встряли.
Аноним 10/06/25 Втр 17:27:20 #119 №321090200 
>>321090092
Но может ли рашка уехать из художника?
Со времен ковида найм и отъезд больше не синомимичны.
Аноним 10/06/25 Втр 17:28:53 #120 №321090243 
>>321090127
Кста пока ты здесь, чем блум эффект делаешь? Композитишь в бленде/ докручиваешь в фш?
Аноним 10/06/25 Втр 17:29:17 #121 №321090256 
>>321090127
Подумал, что этот кал собран в рамках курса "стань левел артистом в анрыал за неделю!". Но спасибо что показал энивей.
Аноним 10/06/25 Втр 17:29:37 #122 №321090264 
Untitled2.png
Untitled1.png
Untitled3.png
Уважаемые гении Блендера! Раз уж такой тред. Сделал стены и пол здания из отдельных мешей. Потом выделил все меши стены и объеденил, но когда я пытаюсь прикрутитть текстуру, то она появляется не на весь меш, а только на часть.
Аноним 10/06/25 Втр 17:29:40 #123 №321090265 
>>321085078 (OP)
Потому что это всё всратое говно с убогим интерфейсом и дебильными решениями, как видишь чтобы сделать ебучую коробку надо заниматься какой-то хуетой, но ничего нейросети порешают этот вырвиглазный пиздец
Аноним 10/06/25 Втр 17:29:59 #124 №321090278 
>>321090200
Бля не хотят брать в найм без релокации. Либо это пиздец адовые галеры на аутсорсе
Аноним 10/06/25 Втр 17:30:42 #125 №321090294 
>>321090256
Но ты даже и такого не собрал. Тебе даже до этого примерно 2 жизни ползти)

Я смотрю ты дохуя эксперт, покажи тогда пиздатые рендеры что ли. В противном очередной диванный пиздабол.
Аноним 10/06/25 Втр 17:30:50 #126 №321090300 
>>321090264
Сделал хуйню потому что
Аноним 10/06/25 Втр 17:31:50 #127 №321090335 
>>321090265
>но ничего нейросети порешают этот вырвиглазный пиздец
Который год анекдот с бородой)
Аноним 10/06/25 Втр 17:31:54 #128 №321090338 
>>321090264
попробуй справа зайти во вкладку материалы, если там больше одного, то удали лишние
Аноним 10/06/25 Втр 17:33:54 #129 №321090397 
>>321090264
Переразверни UV карту
Это из очевидного.

В целом тебе нахуй не нужно столько деталей. Ну или тектурь их каждую отдельно. Что-то мне подсказывает, что у тебя полная каша в меше из-за данной реализации.

Слил через Ctrl+J?
Аноним 10/06/25 Втр 17:34:20 #130 №321090407 
>>321090335
Уже по промту делают тебе модельки, как 3д так и пиксельные, не говоря о любой картинке
Аноним 10/06/25 Втр 17:34:46 #131 №321090419 
>>321090300
Сделай не хуйню диванный эксперт)
Объяснить сможешь почему хуйня?
Аноним 10/06/25 Втр 17:34:49 #132 №321090421 
17123082105600.jpg
>>321090338
Спасибо, анончик!
Аноним 10/06/25 Втр 17:34:50 #133 №321090423 
>>321090294
Я диванный пиздабол под нда и кроме как защеку хер ты от меня что получишь. Но работы твои, уж извини, хуета. Но как и говорил - спасибо что поделился.
Аноним 10/06/25 Втр 17:35:30 #134 №321090443 
>>321090419
Могу
Аноним 10/06/25 Втр 17:35:39 #135 №321090450 
>>321090243
В композитинге же можно выкрутить. Вообще это имба которая практически всегда к месту, но только если не анимацию рендеришь.

>>321090256
Да на двоще любую, даже какую-нибудь шедевральную хуйню вкинь, всё равно кто-то обосрёт, классика. Кал так кал. Мне за него 25 баксов в час платили. Эх, золотые времена

Это я вообще локации для какого-то комикса делал
Аноним 10/06/25 Втр 17:36:41 #136 №321090484 
>>321090397
>Слил через Ctrl+J?
Так-то да.
Аноним 10/06/25 Втр 17:37:19 #137 №321090500 
>>321090407
А ну если так ладно, ща ты такой начнешь называть сервисы типо trippo и подобные. Ох как же ты прав. Ты че долбаеб думаешь я диванный эксперт как ты чтоли? В коммерческой разработке используй эти генерации умник, я вот юзал на фон под блюр в лучшем случае. Про сетку и текстуры я ваще молчу, это мыльное говно нахуй никому не нужно кроме как лулзов и орунов таких как ты. Я бы мог прям с примерами пояснить в чем дьявол кроется, но тебя обоссать проще
Аноним 10/06/25 Втр 17:37:57 #138 №321090521 
Господа модельеры, тяжело ли вкатиться инженеру в эти ваши блендеры и моделинг, если уже заебато моделю в сапрах типа солида и компаса? Сильно сосну?
Аноним 10/06/25 Втр 17:37:58 #139 №321090522 
>>321090264
1. гугли что такое uv развертка
2. стены делай одним мешем.
Аноним 10/06/25 Втр 17:38:18 #140 №321090534 
>>321088359
>с избыточной когнитивной нагрузкой
помню помню вас, пидоров, это вы тени убрали в 2013 году. Из-за вас всё стало выглядеть скучно, как говно.
Аноним 10/06/25 Втр 17:39:09 #141 №321090566 
image
>>321090338
В 4.4 какого-то хуя сделали, что при слиянии мешей появляется дополнительный слот материала на каждый меш. Нахуя?
Аноним 10/06/25 Втр 17:39:12 #142 №321090570 
>>321090521
Везде процесс моделинга примерно одинаковый, тут просто горячие клавиши запомнить надо
Аноним 10/06/25 Втр 17:40:06 #143 №321090599 
>>321090423
>под нда
Каждый раз когда я такое слышу выясняется потом, что и показать то нехуй)
Всегда можно заблюрить, зашорить, взять не ндашную работу.

А ну да ты еще сказочный даун подумал, что это я тот анон с работами. Не друже я тоже ПОД НДА АХАХАХАХХА. Как я тебя твоей же хуетой. Анон дохленький нынче пошел даже в маняврирования никак)
Аноним 10/06/25 Втр 17:40:07 #144 №321090600 
>>321090450
Красава, я с фриланса начинал карьеру в 3д и кажется выше 10 баксов в час никогда там не поднимался, ну да это и было не долго прямо скажем.
Аноним 10/06/25 Втр 17:40:41 #145 №321090624 
>>321090443
Но не обьясняешь. Ну тогда ваш результат: вы обоссаны и попущены
Аноним 10/06/25 Втр 17:41:34 #146 №321090649 
>>321090599
Само собой, не трясись только.
Аноним 10/06/25 Втр 17:41:40 #147 №321090650 
>>321090521
ну в плане управления и наметанности глаз на всякие интерфейсы если только, а так если не знаешь развертку и различные методы запиливания хайполи, то будет ненамного легче, чем остальным
Аноним 10/06/25 Втр 17:43:11 #148 №321090712 
>>321090450
>даже какую-нибудь шедевральную хуйню вкинь, всё равно кто-то обосрёт

База, тут эксперты любую хуйню разложат :D

>>321090484
Хуево( . Ввиду технологии у тебя всеравно куча обьектов, но виишь ты их как один. Попробуй буленом схлопнуть (если у тебя выложены обьекты не по магниту в наномилиметр могут возникнуть траблы) , сетку только потом проверь на дубляжи.
Аноним 10/06/25 Втр 17:43:32 #149 №321090724 
>>321090522
Поддерживаю, этот анон правильные советы дает
Аноним 10/06/25 Втр 17:44:19 #150 №321090752 
>>321090649
Перед пиздаболом бы еще трястись, ну расмешил
Аноним 10/06/25 Втр 17:44:24 #151 №321090755 
>>321085078 (OP)
>Захотел попробовать вкатиться в 3д моделирование. И... Ебать это сложно.
Ну нихуя себе вот эти новость, да?
Оказывается освоить навык за который готовы платить тысячи долларов в месяц не так то просто, да?
А чё в программирование не вкатишься?
Аноним 10/06/25 Втр 17:46:40 #152 №321090817 
>>321085078 (OP)
>>321085336
подтверждаю
Аноним 10/06/25 Втр 17:47:12 #153 №321090842 
>>321090521
Вот сам в такой ситуации. В блендере же работаешь с сеткой мэша, в CAD её нет. Непривычно.
Аноним 10/06/25 Втр 17:47:21 #154 №321090847 
>>321090712
> но виишь ты их как один.

Чтобы получить кучу брусов снова, зайди в редакт выдели все— два раза «A», потом «P», separate by loose parts. получишь снова кучу бревен как до слития.

Не благодари мне похуй, у меня таких полофиса сидит, на такой хуйне вязните чесн слово. Рекомендую немножко в матчасти разобратся, жить легче станет.
Аноним 10/06/25 Втр 17:48:05 #155 №321090877 
>>321088328
Ловите наркомана!
Шучу, крут на самом деле. Я дрочил 3д, но после стажировки где 2 месяца делаешь один камаз, я подохуел и ушёл в мобилки, а потом вообще в 2д анимацию на спайне.
Аноним 10/06/25 Втр 17:48:42 #156 №321090892 
>>321090521
Совсем другой подход к моделингу. Будет тяжело. Бек из автокада даст чуть чуть, но я бы на него особо не расчитывал.
Аноним 10/06/25 Втр 17:51:31 #157 №321090983 
>>321088328
Аккуратно хуяришь, нравится. На стоках денег нету, либо надо под рынок моделить а ты под себя хуяришь.

Знаешь какую идею могу предложить. Делай киты и сетапы под тематические праздники. Спрос на такие вещи стабильный. даже если 3д можель не купят можешь готовые рендеры без фона по другим стокам распихать.
Аноним 10/06/25 Втр 17:51:39 #158 №321090989 
>>321089103
эти два канала, у последнего был видос по полному пайплайну, где он свой ак показывал, по нему больше всего инфы узнал
https://www.youtube.com/@fedorenkocg
https://www.youtube.com/@vogolyuk
Аноним 10/06/25 Втр 17:52:43 #159 №321091019 
>>321087100
>Техничка придет сама собой, а на прокачку человека как артовика нужны реально годы и годы.
Вот только работодателю нужно и то и другое. А это значит вкат он будет осуществлять минимум пару лет
Аноним 10/06/25 Втр 17:54:16 #160 №321091078 
>>321090092
Выписаны в хохлов
Аноним 10/06/25 Втр 17:54:42 #161 №321091094 
>>321091019
Поддерживаю, дохуя и болеее техников тридешников видел. Делают на ахуеть каких технологиях, а выглядит как говно.

Одно дело задрочить технику, другое дело применить ее максимально эффективно
Аноним 10/06/25 Втр 17:57:10 #162 №321091171 
>>321090051
Да пидорасы они, каждый раз заходишь и не знаешь что у тебя в это раз не будет работать- трансформация или создание файлов, пидорасы блядь
Аноним 10/06/25 Втр 18:00:18 #163 №321091260 
image
>>321089631
Что именно тебе тут непонятно?
Аноним 10/06/25 Втр 18:00:26 #164 №321091265 
>>321091094
Я про то, что есть пример меня.
Я делаю неплохо по арту, но моя техничка - пиздец. Сетка и ЮВ - гавно, которое в геймдеве не использовать. Сижу дрочу их сейчас. Так вот. Когда мне прилетает офер, говорят ахуеть не встать, а если встать то ахуеть. Однако когда узнают, что мои внутренние аспекты моделирования - гавно, сразу сливаются (говоря при этом, подтяни и мы тебя захантим сразу, пиши нам ток первым, ок да?). Сами работодатели не горят желанием обучать этому всему, так как это трата ресурсов и проще найти того, кто знает. Именно поэтому лучше сразу и то и другое подтягивать. А не в разнобой, иначе вкат будет как у меня
мимо 4 года вкатываюсь, лул
Аноним 10/06/25 Втр 18:00:47 #165 №321091282 
>>321090847
Можно к вам на работу? Я кушать просто хочу
sage[mailto:sage] Аноним 10/06/25 Втр 18:02:19 #166 №321091346 
>>321085336
Baza. Сажи клоуну на ОПе
Аноним 10/06/25 Втр 18:04:00 #167 №321091402 
>>321090847
>у меня таких полофиса сидит
Что-то напомнило.
https://www.youtube.com/shorts/MVRB5eV3xk4
Аноним 10/06/25 Втр 18:04:58 #168 №321091432 
Ебать ты дегенерат ебучий.
Я нахуй сделал модель человечка, подвязал к нему бесплатную анимацию и он у меня даже в юнити побегал и мог стрелять из глаз. Ну с технической стороной мне чатгопота помогала, впадлу было еще самому разбираться куда там что тыкать. Но модельку сделать, хуй знает. Я в детстве из пластелина лепил всякое, да и рисовать любил, может помогло чуть. А так я ленивое хуйло конечно и делал это просто посмотреть че вообще ради интереса, потом хуй забил.
Аноним 10/06/25 Втр 18:07:45 #169 №321091488 
>>321087946
>Ёбаный 3D ад - это процедурка в Houdini.
Для пидорашьего гуманитария - конечно.
Секретик хочешь? В CG художники тоже делятся на гуманитариев и технарей - сверхудожник это тот, который в обоих ипостасях чувствует себя как рыба в воде. Учи Python - это язык 3D-пайплайна. Если сможешь, конечно, не каждому дано.
Аноним 10/06/25 Втр 18:18:01 #170 №321091798 
А я лепил по гайдам прям островок типо, там домик, пальмы, океянчик прям красивый
Было интересно, но больше я этим не занимался, тупо нет идей что лепить
Аноним 10/06/25 Втр 18:19:23 #171 №321091851 
>>321091488
Вы все гуманитарии на фоне настоящих технарей, которые изобрели нейросети и которые вас всех уже активно решает на рыночке.
Аноним 10/06/25 Втр 18:26:42 #172 №321092076 
>>321090989
Ок, спасибо
Аноним 10/06/25 Втр 18:34:45 #173 №321092358 
>>321091265
Ты должен ни дня не проработать над проектом для ПК, чтобы твои сетка и ЮВ стали поводом для отказа имхо. Это блин на минимальном уровне ставится любому поленцу в студии максимум за два завершенных ассета.
Аноним 10/06/25 Втр 18:40:44 #174 №321092583 
>>321091851
>которые вас всех уже активно решает
С тобой даже спорить как-то мерзко. Ёбнуть бы учебником по русскому языку
Аноним 10/06/25 Втр 18:51:05 #175 №321092954 
>>321085078 (OP)
Ты бы ещё санскрит учить начал. Ещё годик и всё это будут делать нейросети. Не засирайсебе мозг, лучше учись промты составлять.
Аноним 10/06/25 Втр 18:53:38 #176 №321093047 
>>321085532
Проэкструдь каждую грань вверх, дебил, а потом задай им любой угол, придурок, блять!
А, вообще, советую сразу же перекатываться в Houdini, чтобы не тратить время на залупу, типа блендера. С Houdini заёба, по началу, ещё больше, плюс желательно сразу начинать линал учить, хотябы книги по 3D математики, но зато, ты хоть будешь понимать, как эта вся залупа, под названием "CG" устроена и работает.
Аноним 10/06/25 Втр 19:00:34 #177 №321093287 
>>321092583
В моем посте нет грамматических ошибок, чурка.
Аноним 10/06/25 Втр 19:04:59 #178 №321093437 
image
>>321093287
Аноним 10/06/25 Втр 19:11:46 #179 №321093681 
15.png
>>321085078 (OP)
Просто гандош дальше, анон, и всё будет получаться.
Аноним 10/06/25 Втр 19:16:30 #180 №321093888 
image.png
image.png
Я вообще хз как в блендере моделить я просто делаю в компасе саму модель потом ее перекидываю в блендер там делаю uv развертку и натягиваю текстурки в substance
Аноним 10/06/25 Втр 19:18:13 #181 №321093973 
image
image
>>321093888
Аноним 10/06/25 Втр 19:19:02 #182 №321094010 
>>321085471
Ненавижу хуемудоблядское рисование блять
Аноним 10/06/25 Втр 19:19:41 #183 №321094045 
>>321093888
Сколько платят?
Аноним 10/06/25 Втр 19:20:33 #184 №321094085 
>>321094045
Предположу, что 500+к/наносек. Чем бесполезнее профессия, тем больше зп там, это закон капитализма
Аноним 10/06/25 Втр 19:22:16 #185 №321094151 
>>321094085
коммуняка порвалась
Аноним 10/06/25 Втр 19:22:50 #186 №321094172 
>>321093888
Уж гораздо проще чем каде
Берешь простейшие фигуры да растягиваешь до нужных размеров, блокаешь форму потом задаешь геометрию какую хочешь
Хотя возможно инженеру проще это делать именно в компасе, мне как художнику как раз проще делать это в блендере или в максе
Аноним 10/06/25 Втр 19:23:06 #187 №321094178 
изображение.png
30 секунд с учетом запуска. Полигончики для дебилов
Аноним 10/06/25 Втр 19:23:25 #188 №321094193 
image.png
>>321094045
Нискок, я пробовал и на стоках выложить модельки но они не нужны, слишком много более хороших моделей и хоть они и дороже но никто не хочет брать модельку у никому неизвестного продавца, бесплатно скачивают так же как писал анонче выше и то неохотно, поэтому я просто смирился и делаю просто для себя в свободное время, сейчас почти панельку доделал
Аноним 10/06/25 Втр 19:25:00 #189 №321094256 
>>321085078 (OP)
>Вообще пропало желание даже открыть эту залупу
сейм,тильтанул когда проходил очередной туториал на пол часа,осознав,что я на туториал трачу в 4 раза больше времени
ну и забил на это хрен,такое чувство будто бы проще за это потраченное время обучиться какому ни будь рисованию и кайфовать от процесса
Аноним 10/06/25 Втр 19:25:10 #190 №321094262 
>>321094172
Скорее всего нас просто еще в вузе учили компасу да и автокадам, мне просто намного ппривычнее и удобнее если бы я делал это в блендере чисто то я бы как оп дня два ебался а так за пару часиков накидал
Аноним 10/06/25 Втр 19:25:30 #191 №321094271 
>>321085078 (OP)
Анон, даже я круглый ноль в геометрии и рисовании, склонный считать себя не слишком умным, слепил целый замок по гайду с дохуллионом деталей.
К слову у меня низкий IQ, и даже я блять справился.
Даже я анон.
Проблема в тебе.
Аноним 10/06/25 Втр 19:26:34 #192 №321094307 
>>321085193
>миллионы за модельку
ну,некоторые вполне себе так и зарабатывают,те же челики,которые делают аниме модельки для виртуальных ютуберов, у них ценник спокойно может быть 4000 бачей
Аноним 10/06/25 Втр 19:27:37 #193 №321094337 
>>321094172
Но в инженерных прогах сложно задать какую нибудь криволинейную и изогнутую форму
Аноним 10/06/25 Втр 19:33:08 #194 №321094528 
>>321094151
60 iq даун, ты?
[mailto:Sage] Аноним 10/06/25 Втр 19:40:25 #195 №321094782 
Я прямо сейчас моделю сет на дума в зебре
И просто кончаю с дизайна, идея зародилась спонтанно и все получалось как надо сразу.
Теперь даже жалко такую годноту в доту отправлять наряду с кринжевым убожеством которе клепают васьки
Аноним 10/06/25 Втр 19:47:20 #196 №321095000 
>>321091265
Покажи ченить
Я тоже лет 5 вкатываюсь
Но с перерывами на месяцы и прошлый год скипнул
Аноним 10/06/25 Втр 19:56:43 #197 №321095321 
>>321094528
неосиляторская коммуняка, ты?
Аноним 10/06/25 Втр 20:10:55 #198 №321095804 
malyshFacepalm.jpg
>>321091488
>Для пидорашьего гуманитария - конечно.
>Учи Python - это язык 3D-пайплайна.
Ахах, лалка! Ты ведь не понял сути мною написанного и просто решил "авторитетно" приxрюкнуть, так? Угадал?
>Азязя, питон
Нахуй уноси своё говно игрушечное, и не смеши людей! Эта параша еле-еле большие объёмы данных ворочает. А вот VEX в Houdini, ещё раз - это ебаный ад... особенно когда вручную код пишешь.

Пздц, гуманитарий-технарь... ребёнок ебаный лечить меня пришёл! )))
Аноним 10/06/25 Втр 21:20:36 #199 №321097971 
image.png
image.png
image.png
tankspinninghq.mp4
>>321088328
жиза
Аноним 10/06/25 Втр 21:22:00 #200 №321098015 
>>321094193
Ну так ты тоже делай хорошо и запрашивай больше.
Аноним 10/06/25 Втр 21:35:01 #201 №321098364 
>>321095804
>А вот VEX в Houdini, ещё раз - это ебаный ад... особенно когда вручную код пишешь.
Хз, анон! Мне лично проще во вранглах и VOP реализовывать свои идеи, чем, блять, ручками это всё пердолить.
Но у меня, просто, небольшой сишный бэкграунд, поэтому мне VEX абсолютно понятен, только новые функции изучаю и кодю. Плюс, наверное, мне проще, потому что я больше процедурной анимацией занимюсь - беру на VEX данные с чопа, хуярю их по атрибутам и таким образом моделю/анимирую различные штуки.
Лучше, чем Houdini с вранглами, для таких целей ничего в мире нет.
Аноним 10/06/25 Втр 21:43:06 #202 №321098601 
20250524235302 (b - ПВЗ тред — Mozilla Firefox).png
20 лет в 3д графике: моделинг, визуализация, риггинг, гудини, партиклы, симуляции, тулзы, кодинг, питон, векс, анрил

спрашивайте ответы
Аноним 10/06/25 Втр 21:48:08 #203 №321098735 
>>321098364
>Мне лично проще во вранглах
Вот это заебок, согласен.
>и VOP
А вот с этого, наоборот, жопень горит люто как и с любого т.н. "визуального программирования" где бы то ни было. Намерения благие, а по факту в макаронинах этих путаешься, всё неочевидно и т.д. и т.п. Единственное, что радует - нет такого пиздеца, как у Maya с её хайперграфом.
>о у меня, просто, небольшой сишный бэкграунд, поэтому мне VEX абсолютно понятен
Сейм, только у меня большой. Больше полыхаю с двух стульев: либо всё ручками, либо бесючие VOP-кубики. Вранглы как промежуточное средство спасают, но до определённого предела.

>беру на VEX данные с чопа, хуярю их по атрибутам и таким образом моделю/анимирую различные штуки.
Тоже что-ли для рекламы процедурный графон фигачишь?
>Лучше, чем Houdini с вранглами, для таких целей ничего в мире нет.
Да. Сам начинал с майи, которая номинально тоже процедурная, но там адок, сейчас только обычно-моделинг в ней делаю.
Аноним 10/06/25 Втр 21:52:54 #204 №321098905 
pepe.gif
>>321098601
>20 лет в 3д графике
>спрашивайте ответы
Сами такие, не выпендрюйся.
Аноним 10/06/25 Втр 21:55:38 #205 №321098983 
>>321098735
>Тоже что-ли для рекламы процедурный графон фигачишь?
Не, я музыку "разукрашиваю". Пока, конечно, корявенько выходит, но я пока учусь. Пробовал это всё в блендере реализовать, но там пиздос с обработкой сигналов...
>Намерения благие, а по факту в макаронинах этих путаешься, всё неочевидно и т.д. и т.п.
Согласен! Тут мне VOP тоже не особо нравится, но я его для чего-то простенького использую, типа, запромоутить инпуты от нойза, соединить его с рампами, потом накрутить какой-нить математики, и т.д. Сложные вещи очень сложно в нём делать.
Аноним 10/06/25 Втр 21:55:52 #206 №321098993 
>>321098601
>всего понемногу, а значит не знаю нихуя
Не позорься.
Аноним 10/06/25 Втр 22:00:05 #207 №321099108 
>>321085078 (OP)
Смогу ли я вкатиться с косоглазием, у меня нет бинокулярного зрения.
Аноним 10/06/25 Втр 22:02:42 #208 №321099184 
>>321098983
>Пробовал это всё в блендере
Он в первую очередь из-за отсутствия быстрого встроенного языка типа гудиневского векса всасывает. Ворочать большие данные на питоне - такое-то себе.
>реализовать, но там пиздос с обработкой сигналов...
А за обработка-то такая хитрая тебе нужна? Подозреваю, закидываешь аудио, его лопатишь, и по результату лопаченья графику генеришь. А есть аудио предварительно обрабатывать? В аудиософтинах есть возможность тот же спектральный анализ сигнала сделать, посмотреть, где там полезное, а где шумы, лишнее фильтрами посечь, и чищенный аудиофайл отлить.

Или у тебя что-то другое?
Аноним 10/06/25 Втр 22:06:32 #209 №321099314 
>>321098601
скок зп? жена есть?
Аноним 10/06/25 Втр 22:10:26 #210 №321099443 
>>321099184
>В аудиософтинах есть возможность тот же спектральный анализ сигнала сделать, посмотреть, где там полезное, а где шумы, лишнее фильтрами посечь, и чищенный аудиофайл отлить.
Да, я так и делаю, потом в чопе указываю диапазон частот и триггерами, либо, с лагами, либо с фильтрами (либо ещё чем-нибудь, что больше подходит с художественной точки зрения) передаю сигналы в соп. Там уже вранглами рулю.
>Ворочать большие данные на питоне - такое-то себе.
Да, пайтон не для таких целей - слишком "затратно" пробегать по нескольким десяткам тысяч точек каждый кадр. Но пайтон хорош для других целей! Я тут, недавно, соединил через csv таблицы гудиньку и афтер эффектс, типа, расставляю кейфреймы в афтер эффектс, исходя из частоты, точнее исходя из срабатывания триггера в чопе. Вот для таких целей - пайтон это имбище!!!
Аноним 10/06/25 Втр 22:13:34 #211 №321099553 
>>321085078 (OP)
нахуй блендер. Смотря с какой целью моделить хочешь. Я вот работаю в инвенторе, и иногда, упаси господь, в компасе 3D. Я дклвю чисто функциональные инженерные штуки
Зачем ты моделишь и что - непонятно
Аноним 10/06/25 Втр 22:15:39 #212 №321099617 
>>321098905
чем занимался эти 20 лет?

>>321098993
база. если ты аутяра - просто делай всю жизнь одну хуйню

>>321099314
зп нет, жены нет
я в жизни никак не состоялся
Аноним 10/06/25 Втр 22:17:43 #213 №321099668 
>>321086383
>>321086425
Школьники коупят, я тем временем спокойно нахожу заказы и получаю баксы а не убли сидя в россии
Аноним 10/06/25 Втр 22:28:47 #214 №321099993 
>>321099617
>чем занимался эти 20 лет?
Реклама, но в 2003-2006 прям в кино рвался-рвался - когда Бекмамбетов с Wanted запускался, девки знакомые из "Базелевс" завлекали. Отказался в итоге и не жалею ни секунды.
Аноним 10/06/25 Втр 22:34:10 #215 №321100168 
4598.jpg
Захотел попробовать вкатиться в 3д моделирование. И... Ебать это сложно. Чтобы вот эту коробочку сделать у меня ушло 2 дня, при том она до сих пор выглядит как будто её 2-летний ребёнок сломанными ногами делал. Смотрю гайды, пытаюсь - и нихуя не понимаю и у меня нихуя не получается. Вообще пропало желание даже открыть эту залупу. Кто-то на самом деле такой хуйнёй занимается, типа сидит и просто делает модельки круглыми сутками? Вы совсем ебанутые что ли? Я теперь понимаю зачем в стране так много психиатрических клиник, чтоб таких ебланоидов лечить!
Аноним 10/06/25 Втр 22:36:13 #216 №321100232 
23548605.jpg
images.jpg
Захотел попробовать вкатиться в 3д моделирование. И... Ебать это сложно. Чтобы вот эту коробочку сделать у меня ушло 2 дня, при том она до сих пор выглядит как будто её 2-летний ребёнок сломанными ногами делал. Смотрю гайды, пытаюсь - и нихуя не понимаю и у меня нихуя не получается. Вообще пропало желание даже открыть эту залупу. Кто-то на самом деле такой хуйнёй занимается, типа сидит и просто делает модельки круглыми сутками? Вы совсем ебанутые что ли? Я теперь понимаю зачем в стране так много психиатрических клиник, чтоб таких ебланоидов лечить!
Аноним 10/06/25 Втр 22:36:55 #217 №321100254 
>>321099999 →
Аноним 10/06/25 Втр 22:37:02 #218 №321100259 
>>321085078 (OP)
Во Fusion 360 это за 5 минут делается.
Аноним 10/06/25 Втр 22:39:49 #219 №321100352 
>>321099668
до гойды вкатился просто.
Аноним 10/06/25 Втр 22:44:18 #220 №321100456 
>>321085078 (OP)
>Кто-то на самом деле такой хуйнёй занимается, типа сидит и просто делает модельки круглыми сутками?
Ты механику пойми, долбаеб. Если тебя это не штырит, ищи себя в другом, время не проебывай. Вообще какого хуя ты запал на 3 дэ сначала поясни? Если тупо деньги и легко заработать - иди нахуй, работа творческая, усердная у кого есть стержень, для тех у кого на это стоит.
Аноним 10/06/25 Втр 22:56:45 #221 №321100852 
изображение.png
>>321085078 (OP)
30 секунд на модель
10 минут на рендеринг
Аноним 10/06/25 Втр 23:13:37 #222 №321101287 
изображение.png
изображение.png
>>321085078 (OP)
уга буга
Аноним 10/06/25 Втр 23:24:21 #223 №321101548 
Аноны, я мимопроходил.
Тоже вот пробую разобраться в Блендере. Для чего? Да просто делать всякие прикольные анимации лол.
Это нормально что её так тяжело освоить? Вроде учил а потом забываешь?
Я по всяким учебникам пытаюсь разобраться.
Аноним 10/06/25 Втр 23:25:52 #224 №321101592 
изображение.png
изображение.png
>>321085078 (OP)
Аноним 10/06/25 Втр 23:35:06 #225 №321101860 
Gc-NGjyaAAQftX2.jpg
Screenshot2025-06-10.jpg
>>321085078 (OP)
Просто у тебя блендер не тот.
Аноним 11/06/25 Срд 00:28:20 #226 №321103096 
>>321091851
Нейросети пока только технарей заменяют, особенно в США, судя по массовым увольнениям, соевая пидорашка. МВ моем посте речь идет о техническом художнике (CG+программирование на Python, в идеале на C++\OpenGL) - это аутист-девственник, который не выходил из дома до 30-ти лет, потому что его секс искусство и точные науки. В РФ таких немного.
Аноним 11/06/25 Срд 00:29:26 #227 №321103119 
>>321101860
Какой же он всетаки был уёбищный в сравнении с той же 2.8.
Аноним 11/06/25 Срд 00:49:39 #228 №321103579 
b91d0f1f72b5ef8f132c391f6ce53284.jpg
>>321103119
Да, всратенько.
Но, безумно работает легко и быстро.
Систему не грузит совершенно.
Аноним 11/06/25 Срд 01:01:27 #229 №321103784 
2 дня на лоуполи коробку? Я думал я наглухо тупой, видимо есть хуже.
Аноним 11/06/25 Срд 01:08:42 #230 №321103909 
image.png
>>321085078 (OP)
А ты удалил дефолтный куб? A X D надо нажать после запуска. Вот не удалил поэтому и нихуя не получилось. Это обязательный ритуал в блендере, пропускать никак нельзя!

Ну и ты как долбаеб работаешь. Учи горячие клавиши, в блендере вся работа на них строится. И конечно же как моделировать научись.

Такая коробка делается меньше чем за минуту. При этом я далеко не профи, тупо моделю для 3д печати всякую дичь по мелочи.
Аноним 11/06/25 Срд 01:14:32 #231 №321104018 
17436740201480.jpg
>>321103096
Аноним 11/06/25 Срд 01:17:58 #232 №321104077 
>>321092358
Да да. Все, как и ты, так же в разных чатах говорят, но когда скидываю отказы, лутаю типичное
>Ну бывает)))0)
Поэтому просто учусь делать норм внутрянку
Аноним 11/06/25 Срд 02:16:11 #233 №321105056 
{593E8720-527C-4B88-B785-6507E6A6602D}.png
image.png
image.png
>>321085078 (OP)
За 30 часов дошёл вот до этого. Не могу понять как сделать чтобы каменные плиты выглядели каменными, а не пластилиновыми. Из всего что сделал больше всего топор нравится.
Аноним 11/06/25 Срд 02:20:23 #234 №321105127 
>>321105056
У камня есть рисунок, у пластилина нет. Любая хуйня сделанная скульптингом выглядит в сером как кусок пластилина, тут надо текстурить.
Аноним 11/06/25 Срд 02:20:30 #235 №321105132 
>>321105056
О лол, я тоже курс кновер скул проходил. Заебатый курс по геймреди, в СНГ вообще на русском мало заебатых курсов по геймреди пайплайну адекватного. Пытался осилить XYZ но там тупо теория, хуй запомнишь.
sage[mailto:sage] Аноним 11/06/25 Срд 02:27:28 #236 №321105240 
>>321085078 (OP)
https://www.nntu.ru/frontend/web/ngtu/files/org_structura/library/resurvsy/pervokursnik/its/nach_geo/2.pdf
держи пердикс
Аноним 11/06/25 Срд 02:27:40 #237 №321105242 
>>321105127
Пон, дойду до текстурок тогда, думаю испрваится.

>>321105132
Я сначала сделал паралоновый пончик с кофем, потом увидел какой-то пиздатый курс от деда про избушку на курьих ножках, стал делать его, но в процессе понял что это немного не то что мне хотелось. Там он рассказывает как пререндер делать. CGI ролик, или типа того. А мне хочется для игорей модельки делать. Вооооот. Но сам курс крутой, да ещё и на ютубе бесплатно лежит.
Аноним 11/06/25 Срд 02:33:12 #238 №321105344 
>>321105242
Все нормальные курсы к сожалению на англ. Там прям дохуя геймреди гамна, довольно легко кста на енглише повторять за курсодебилом. Ну и аддоны там всякие юзают крутые типа бокскаттера.
Аноним 11/06/25 Срд 02:37:02 #239 №321105405 
>>321105344
Пон, посмотрю.
Аноним 11/06/25 Срд 02:39:51 #240 №321105454 
>>321105405
Помню даже курс смотрел по геймреди одежде ебаной, так что там мастхев гавна. Но курсоводы конечно в англ контенте попадаются просто пиздец бесячие
Аноним 11/06/25 Срд 02:51:26 #241 №321105604 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>321085078 (OP)
Бросай.
Унылое говно для шизов, ты все верно написал.
Я где-то около года активно курсы поглощал, даже устроился на дистант и заказ один за деньги выполнил.
Абсолютно унылая хуйня для аутистов.Если тебя не прет от процесса - не лезь.Более-менее норм модель в фото-реалистичном качестве - это реально месяц тупой, абсолютно не творческой дрочи.

Мой путь "Кайно" - где-то 3-4 курса.
Дальше уже качал иностранные, вдрачивался в топологию, на которую в Кайно клали хуй.
Поглощал общую теорию работы освещения, шейдеров, текстур итд.
Потом уже дрочил сабстенс для текстурирования.


Имхо, считаю что почти что выбросил нахуй время.


Пару работ кину из того что найду сходу.
Аноним 11/06/25 Срд 03:26:55 #242 №321105906 
>>321105604
а чего бросил? хорошо же получается
Аноним 11/06/25 Срд 03:33:56 #243 №321105970 
17475723031171.png
>>321105906
как я сказал, это просто монотонная тупая дрочь
я фотошопом увлекался - можно за минут 20 охуенно фото обработать, к примеру.
рисовать не умею, но видел как прикольные концепт-арты накидывают за пол часа-час.
в 3д ты просто рутинно дрочишь одни и те же действия.иногда на опыте можно, конечно, сэкономить время, правильно выбрав базовую форму, накидав петли, подобрав удобный модификатор/аддон.но в целом ты все равно 90% времени дрочишь одни и те же действия.
когда я понял что так все и работают - дрочат рутину эту, тогда и бросил.
но кому-то такой род деятельности вполне подойдет.можно даже зарабатывать 50-70к через пол годика обучения, если ушами не хлопать.но как по мне, на кассе в магазине сидеть и то не так стремно.курьерить или таксистом работать.я хуй знает.тупее и мерзотнее трудно что-то представить чем 3д моделинг.







Аноним 11/06/25 Срд 03:45:20 #244 №321106055 
>>321105970
ну в целом так и есть. я 10 лет работал 3д моделлером. всё действительно сводится к методичному перетаскиванию вертексов. сейчас делаю другое, но моделю для души периодически

но мне нравится процесс. приятно когда болванка приобретает форму и становится каким-то виртуальным объектом
Аноним 11/06/25 Срд 03:47:17 #245 №321106072 
>>321105970
Этим ты и отличаешься от проф тридешника - тот не будет просто сидеть месяц(сколько нахуй???) дрочить модель стандартным методом из курса, а создаст узкоспециализированный флоу, кастомные инструменты, скрипты, смарты темплейты и тд. Из них вытекает и стиль, и скорость, и свобода быстрых итераций, когда вместо "бляя я делал две недели, все это переделывать???" изменения вносятся за пол часа.

Но таких как ты дохуя, и наверное именно курсы и туннельное мышление которое они пропагандируют виноваты.
Аноним 11/06/25 Срд 03:57:07 #246 №321106149 
>>321106072

Может быть ты прав.
Я проходил базовые курсы на русском, потом шерстил только в поисках иностранных курсов, и все равно там была ебаная дрочь.
Помню проходил челика - Элеменза ник вроде назывался - он подробно описывал как направлять потоки лупов, чтобы топология была хорошая и правильно можно было форму наращивать, не занимаясь дрочью.
Еще был курс посвященный модификаторам для быстрых булевых операций для выдавливания форм.Вроде кастовал быстро.НО сетка совершенно не годилась потом под Саб, а фирма где я работал требовала все под ебаный Саб.
Я тоннами смотрел ролики, в том числе читал статьи.Что касается сеточки и топологии - я НЕ НАШЕЛ как улучшить, облегчить работу.По крайней мере, под Саб.И не под саб тоже сильно ситуация не менялась, все равно дрочь, только быстрее.

МОЖЕТ БЫТЬ ты нашел какие-то тайные шаольньские методики - молодец, респект, жму и целую руку.Я не нашел таких методик.
Даже смотря как моделят топовые 3д шники из игровых компаний, я все равно видел там сплошную дрочильню.Видимо, ты превзошел всех.Ты лучший.
Аноним 11/06/25 Срд 04:37:57 #247 №321106470 
fhgq.jpg
m5bMuM5.png
>>321106149
под сабдив нужен адекватный инструмент для лупов, шринкврап хорош и флоатеры (где применимо)

ничего суперсекретного. профи те же инструменты используют. но работают и правда сильно быстрее
Аноним 11/06/25 Срд 04:48:18 #248 №321106545 
>>321085078 (OP)
Лол ебать даун
Аноним 11/06/25 Срд 04:49:42 #249 №321106554 
>>321106470
ясно
ну погуглю может, спасибо
хотя уже в целом не особо актуально
Аноним 11/06/25 Срд 04:55:15 #250 №321106591 
вот бы мне мальчика-моделлера чтобы вместе делать игрульку в роблоксе разве я так много хочу >_<
Аноним 11/06/25 Срд 05:40:10 #251 №321106970 
>>321094193
суть в том чтобы моделить нужное. ты моделил то что невостребовано либо сама моделька была неоч. так то пох кто там автор, ты на скринах покажи топологию, детализацию и пример использования.
Аноним 11/06/25 Срд 05:41:29 #252 №321106989 
>>321094178
классная коробка в которой у тебя верха не закрываются, а просто образуют крышу. кароче ты сделал сарай.
Аноним 11/06/25 Срд 05:43:48 #253 №321107015 
>>321100852
почему никто не выкупает что верхние части коробки должны смыкатся а не образовывать безшовную крышу?)
Аноним 11/06/25 Срд 05:45:31 #254 №321107033 
>>321105056
чтобы не выглядели как пластелин нужно накладывать текстуры
Аноним 11/06/25 Срд 05:47:45 #255 №321107056 
>>321105970
китбашинг
Аноним 11/06/25 Срд 05:48:45 #256 №321107066 
>>321085078 (OP)
А что ее делать?

создать плейн
экструдировать на высоту стен
экструдировать на высоту крышы
смержить ребра крыши посередке
это секунд 5, 10 с перекуром
Аноним 11/06/25 Срд 06:02:21 #257 №321107180 
>>321085078 (OP)
бросай это дело, таких рисовальщиков миллионы, а твоего уровня - все люди, посмотри видосы, как признаются, что лет 5 занимаются, получая меньше дворника, фраланс переполнен, твои работы брать никто не будет, в студии же берут тех кто умеет продавать себя, с развитыми социальными навыками, по знакомству, даже если тебя туда возьмут, то паши за социоблядей или пшёл вон
Аноним 11/06/25 Срд 06:05:46 #258 №321107209 
>>321085078 (OP)
В 2025 тебе уже не нужно ничего рисовать самому, а только описывать очередной нейросети, что требуется получить на выходе.

Бесплатные нейросети для создания 3D-моделей
https://vc.ru/ai/1705565-besplatnye-neiroseti-dlya-sozdaniya-3d-modelei
Аноним 11/06/25 Срд 06:07:05 #259 №321107226 
>>321107180
На зачем ты так сразу

Можно научиться анимировать болванчиков стандартных, рендерить их в карту глубины и кидать в нейронку, а в нейронке уже весь жирок сиски писки генерировать и выкладывать на витринные сайты превьюшки, а на бусти / патреоне расцензуреное
Аноним 11/06/25 Срд 06:08:25 #260 №321107245 
>>321107209
они тупые, выдают грязь без ретопологии, шейпкеев, физики и рига с коррективными шейпами.
Аноним 11/06/25 Срд 06:11:26 #261 №321107274 
GIF 11.06.2025 14-06-23.gif
>>321086463
Ебать тут собрание одаренных. Смотрите как надо делать

мимо триде макака, покормил ОПа
Аноним 11/06/25 Срд 06:40:51 #262 №321107607 
jakob-bergersen-rocksculpts01-render-02.jpg
alen-vejzovic-elements-n.jpg
harish-rajan-zbrush-document.jpg
>>321105056
Твои камни не камни потому, что ты не умеешь пользоваться референсами и передавать материальность объекта. Да ещё и нойзом насрал поверх, что только делает ситуацию хуже. Твои друзья это скорее выраженные плоскости (со вторичными деталями, но не настолько активными, чтобы они ломали считывание плоскости) и сколы. Пара примеров с артстейшена. Последний пример это стилизация, в ней все более упрощено, т.е. тебе проще анализировать что происходит. Всратые сетки трещинок скорее игнорируй, обращай внимание на плоскости и сколы и иерархию деталей: большая плоскость занимает основное пространство- средние по размеру сколы - мелкие трещинки или круглые ямки.
Эта иерархия очень важна, запомни её на будущее.
Аноним 11/06/25 Срд 06:44:18 #263 №321107646 
>>321086463
Все кнопочки мышкой тыкает, ёбаный рот. Там совсем шорткатов нет?
Аноним 11/06/25 Срд 07:33:02 #264 №321108314 
У меня после вузика программки для тридэ моделирования вызывают флешбеки из ебучего компаса, ну его нахуй
Аноним 11/06/25 Срд 07:58:11 #265 №321108724 
box.mp4
>>321085078 (OP)
2 минуты и коробка научилась проветривать душный, унылый пердёж ОП-а. В чём я не прав? Мнение?
Аноним 11/06/25 Срд 08:26:18 #266 №321109189 
>>321108724
внатуре гений. эта работа стоит газзиллион баксов
Аноним 11/06/25 Срд 08:30:16 #267 №321109261 
>>321105056
В сабстннс паинтире камни рисуй, либо если так нужен именно секльпт, то в блендере тебе надо правильную кисть подобрать, какую-нибудь из шумов. Но мне лично легче было бы создать базовую форму и текстурами камень нарисовать где оно надо будет
Аноним 11/06/25 Срд 08:32:01 #268 №321109294 
box.mp4
>>321109189
Вот тут прям видно, какой едкий, вонючий, душный и ужасный пердёж у ОП-а!!! Бедная коробка, в которую этот пидар и хуй напердел!!! Надеюсь, что она когда-то полностью проветрится.
Аноним 11/06/25 Срд 08:33:17 #269 №321109319 
>>321085078 (OP)
3ддебилы, что вы там моделируете?

Разве не созданы уже все предметы во вселенной в виде моделек? Разве не покупают уже готовые модельки за пачку чипсов вместо того чтобы моделить с нуля? Разме не сможет ии в два клика моделировать любой предмет? Вы вообще осознаете над какой охуенно глубокой и вонючей пропастью находитесь?
Аноним 11/06/25 Срд 08:35:21 #270 №321109353 
box.mp4
>>321109319
Занюхни пердежа из коробки, дебил!! Она прям тебе в ебало проветривает свой пердёж, блядина ты дегенеративная!!!!!!!
Аноним 11/06/25 Срд 08:40:20 #271 №321109441 
>>321105604
И чем сейчас занимаешься вместо 3д?
Аноним 11/06/25 Срд 08:40:40 #272 №321109447 
>>321097971
фашист
Аноним 11/06/25 Срд 08:44:29 #273 №321109505 
>>321109353
Интересно пиздец. На это ты свою жизнь размениваешь? Ахаха. Мне тебя жаль.
Аноним 11/06/25 Срд 08:48:48 #274 №321109592 
>>321109353
Ты бы хоть коллизии добавил
Аноним 11/06/25 Срд 08:50:43 #275 №321109625 
подмечатель.png
>>321107015
Аноним 11/06/25 Срд 08:52:08 #276 №321109659 
>>321109505
Дебил, я на это потратил 3 минуты своей жизни, специально для того, чтобы пёрнуть коробочкой тебе в ебло, мразь, ты, блять, дегенеративная!!!!

>>321109592
Я пока плохо шарю за доп. контекст. Просто накрутил, что первое попалось под руки, чтобы пёрнуть одной мрази в лицо этой коробочкой!!!!!! Пёрнуть уж слишком хотелось, поэтому уже было невтерпёж гуглить и разбираться.
Аноним 11/06/25 Срд 09:00:47 #277 №321109837 
>>321085193
Скульпторы, художники, ювелиры, все так же дрочат свои творения.
Аноним 11/06/25 Срд 09:04:03 #278 №321109912 
Возьмите пожелого модельера на поруки
Уже несколько лет в зебре прозябаю но незнаю куда двигаться чтобы на дошик говяжий заработатб
Аноним 11/06/25 Срд 09:04:11 #279 №321109914 
>>321085078 (OP)
Тебе наверное уже 10 раз это ответили, но... Ты пробовал пончиковые гайды от блендер гуру?
Аноним 11/06/25 Срд 09:05:22 #280 №321109936 
>>321109914
Ты чего, это ж ангельский надо знать!
Аноним 11/06/25 Срд 09:06:37 #281 №321109964 
изображение.png
>>321103909
> моделю для 3д печати всякую дичь по мелочи
Сейм хуйня
Имхо когда моделишь что-то нужное для себя - появляется больше мотивации и реально начинаешь учиться
Аноним 11/06/25 Срд 09:07:34 #282 №321109981 
>>321109936
А есть вариант его не знать?
Аноним 11/06/25 Срд 09:07:55 #283 №321109985 
>>321109914
гайды на пончик хуйня. там моделинга 0 буквально. новичку надо базово научиться моделить и понимать как сетку делать а потом уже модификаторы и вся хуйня
Аноним 11/06/25 Срд 09:09:03 #284 №321110009 
>>321109981
В моём мире нет такого варианта, но некоторые этого не понимают и копротивляются
Аноним 11/06/25 Срд 09:22:33 #285 №321110283 
>>321109985
Да нормально там. Но примере глазури и чашки тебе и скульптинг, и работу с вершинами, и экструды всякие, и соединение фейсов показывают. Или ты хочешь сказать, что ему надо СПЕРВА научиться делать крутую оптимизированную топологию, а потом только лепить пончик?
Аноним 11/06/25 Срд 09:25:52 #286 №321110373 
>>321110283
не обязательно крутую. я сам то не мастер. надо просто понимать как процесс работает. типо визуализировать в голове конечный результат и понимать как к нему идти. а в этом гайде просто торус хуячат и сразу модификаторы текстуры
Аноним 11/06/25 Срд 09:28:10 #287 №321110430 
>>321110373
Но потом-то чашка, в чашке весь сок.

>надо просто понимать
>визуализировать результат
>понимать как к нему идти
Судя по всему, ОПу это не по силам
Аноним 11/06/25 Срд 09:30:06 #288 №321110475 
Снимок экрана от 2025-06-11 09-11-34.png
Снимок экрана от 2025-06-11 09-12-28.png
Снимок экрана от 2025-06-11 09-14-35.png
Снимок экрана от 2025-06-11 09-15-24.png
ОП, ты триггернул деда. Хочу поделиться мыслями и опытом.

Для меня увлечение 3Д началось году эдак в 2000-м, возможно раньше. Когда батя купил PS1 и я вдруг заинтересовался "а как так сделано, что внутри уровней игр можно перемещаться в разных направлениях" Эта мысль прям засела в голове и не отпускала. Я жил в деревне и мы иногда ездили в областной центр и бывали там в книжном магазине. И я там почти всегда шарился только по одной полке с книгами о компьютерах и программах. И однажды наткнулся на самоучитель по 3Ds MAX 2.5 при том, что у меня не было своего компьютера. И даже возможности за ним работать.

Я читал книгу как некое "священное писание" и примерно понимал как строить 3Д модели, потому что там было пошагово описано всё. Ну и попутно изучал интерфейс.

Позже у меня у отца появился комп и небольшой офис в километре от дома, где я проводил почти все вечера, залипая в МАК-се, фотошопе, "кореле". Я просто обожал это всё, у меня не было почти других интересов, даже игры меня не особо интересовали. Это приводит к первым двум важным выводам:

1) Сфера 3Д моделирования огромная и сложная, те кто там приуспел, буквально занимаются этим с детства. (то же верно про музыкантов-виртуозов, художников и т.п.)

2) Если у тебя есть искренний интерес к теме, тебе будет пофиг на сложности и на оценки других людей. Ты просто будешь двигаться как на попутном ветре из интереса, который будет давать мотивацию.

Попробуй найти что-то на стыке безумно тебе интересного и 3Д, может быть тебе интересно делать модели самолётов, может быть лепить модели пёзд и хуёв для создания форм для заливки. Только ты знаешь.

Не пытайся охватить все сферы 3Д. Например, я умею и в анимацию и в риг и в материалы и освещение. Но всё это быстро забывается, если занимаешься чем-то одним. Я сейчас ушел в сторону чисто моделирования.

Ну и не бросай дело если есть хоть немного тлеющая искра интереса, развивайся всместе с ней. Рассказы про то как можно за год запрыгнуть и заколачивать 300k в секунду — обман.
Аноним 11/06/25 Срд 09:33:03 #289 №321110544 
20250403202310.jpg
>>321085078 (OP)
используй райноцерос, есть експорт в ваши форматы 3дпечати а моделить в тыщу раз проще чем в максах и ваших прочих костылях
Аноним 11/06/25 Срд 09:41:47 #290 №321110751 
изображение.png
изображение.png
>>321105056
Очень распространённая проблема начинающих в том, что они делают предметы и конструкции "из головы", а не повторяют рефы из реальности это порождает 2 фундаментальные ошибки.

1) Ошибочные пропорции. Слишком низкие окна, и огромные двери. Столы у которых столешница на уровне груди или ниже колен.

2) Абсурдные конструкции, как у тебя. Подумай из чего в реальности будут делать продольные палки вдоль камней арки? Древесина там нафиг не нужна, т.к. сломается как спички.

Потом, если они могут выпиливать или откалывать блоки из камня, почему у них край не острый, а как завальцованный край пластилиновых брусков? Рёбра могут стесаться, но на ступенях где их шоркают ногами. Но никак не везде.

Блоки слишком огромные, так не строили. Просто возьми переделай арку по рефренсу, сразу мозги просветлятся.

Подумай над тем как в реальности люди каждый камень ставили, как потом обтёсывали или не обтёсывали.

Лепилово из головы — корень всей нереалистичности в 3Д.
Аноним 11/06/25 Срд 09:43:35 #291 №321110792 
>>321110544
У неё сетка на выходе ужасная. Не идеальный инструмент.
Аноним 11/06/25 Срд 09:46:59 #292 №321110890 
>>321101860
Кстати, поддвачну олдфага. Блендер 2.7 великолепен, хотят местами очень странный. Но он намного продуманнее чем современный.
Аноним 11/06/25 Срд 09:54:19 #293 №321111114 
>>321110792
при експорте в макс, согласен хуёвая, а в стл 1в1 переводит
Аноним 11/06/25 Срд 09:57:02 #294 №321111199 
Я такие модельки в 3д максе за 5 минут делал, просто натягивая текстуру и всякие карты (уже забыл как они называются, но тоже типа текстуры, которая создает углубления и возвышения, а также блики, прозрачность и прочую хуйню). Поэтому и цена твоей модели примерно 50 руб.
Сделай что-нибудь такое, чтобы все охуели - тогда и уровень цен будет другой.

Хотя нет, вру, я в 1000 раз пиздатей делал.
Аноним 11/06/25 Срд 10:03:09 #295 №321111385 
1.png
2.png
3.png
4.png
Раз такой тред, показываю свое отвратительное говно.

Периодически клепаю всякую лоу-поли парашу для своего приятеля он у мамы разработчик игр в роблоксе

Нужны советы. Мой максимум - это добавить генераторов и baked lighting - куда двигаться дальше вообще не ебу.
Аноним 11/06/25 Срд 10:11:31 #296 №321111590 
Народ, хочу для души науится моделировать (овладелть blenderом и solidoм), что можете посоветовать?
Аноним 11/06/25 Срд 10:13:02 #297 №321111620 
>>321091265
Тебя возможно развернули геймдевы всякие. Для статичного рендера или анимации для рекламы похуй в целом на мелочи под капотом. У меня 3д смежное я по целевому граф.диз, чистый тридешник по технологиям сделает меня, вот по визуалу не факт.

А так вообще не морочься, я как человек который докручивал кучу чужих проектов могу сказать тебе, что чистота «под капотом» это лютая редкость. Вот прям больная тема. Рот я ебал в чужой архитектуре копатся, это всегда час минимум вкурить что поехавший до тебя делал Что 3д ,что сайт, что какой-нибудь файл проекта. Ребят в офисе натаскиваю делать чисто по возможности, но это утопия.

В итоге не слушай их, если требуют чистоту под капотом, которая не влияет на финалку, шли их нахуй. Тем более если у них пайплана нету внятного, значит они выебываются почем зря.

Мимо 10 лет в граф дизе (Ps,Ai)
5 лет в 3д (Blend)
2 года вебмакакинк на минималках (Figma, Tilda)
Суммарно около 2 лет в моушене (Blend, After, Premier)
Аноним 11/06/25 Срд 10:14:42 #298 №321111669 
>>321111590
Ты инженер или художник? Нахрен тебе одновременно овладевать прогой для художников и САПР для инженеров? Одно выбери.
Аноним 11/06/25 Срд 10:16:26 #299 №321111710 
>>321091402
Знаешь почему в 3д так актуально эта тема. Я только со временем понял. В 3д очень много вещей можно попытатся сделать по интуиции и у тебя впринципе получится что-то, но это будет пот и боль. Но вот когда ты понимаешь по какому сценарию что проще сделать, люто охуеваешь с результата на глазах. 3д оно не особо вкатунов любит, там надо интуитивность в очко засовывать, иначе как оп поляжешь на коробке простущей.
Аноним 11/06/25 Срд 10:17:34 #300 №321111733 
>>321100852
резани коня на «V».

Ох уж это лицемерие со своей подписью)))
Аноним 11/06/25 Срд 10:19:44 #301 №321111801 
>>321111669
Мне понадобится и то и другое
Аноним 11/06/25 Срд 10:32:39 #302 №321112132 
>>321089764
Всё проще. Этим интерфейсам десятки лет и они делались для внутренних нужд студий (как блен) и там не заморачивались с логикой, т.к. все были аутистами-программистами.
Аноним 11/06/25 Срд 10:33:59 #303 №321112169 
>>321111590
на ютубе уроки Грипинского
Аноним 11/06/25 Срд 10:39:52 #304 №321112377 
>>321111669
Для разработки 3д моделей по работе нужно и для души печатать минки и тп.
Аноним 11/06/25 Срд 10:41:14 #305 №321112416 
>>321111590
>что можете посоветовать?
Смотреть ютуб, начинать с hard surface, для начала вкурить матчасть как строится 3д: точки, ребра, плоскости, нормали. Из инструментов базовые: Бевел, инсерт, экструд. Из модификаторов: Эррей, Миррорс, Бевел
Для души он ага, готов вьебать тонну времени. Как хобби ты выбрал очень времязатратную и глубокую сферу. А если кроме шуток то 3д условно можно разбить: Моделинг твердый, лепка, текстурирование, анимация, композиция, свет, материалы и помножь что у этого по большинству разный подход в геймдеве и фотореалистик рендерах. По обьему освоения инфы это на уровне кодинга на C++. Людей кто знает все это хорошо не так уж и много. А кто еще в соляново проекты делает вообще единицы. 3д студии стараются разбивать спецов по специализации из-за этого
Аноним 11/06/25 Срд 10:43:31 #306 №321112501 
>>321112169
Имхо для души не пойдет, душный тип. Он профи и хорошо разжевывает матчасть спору нет, но я как проф из сферы смотрю на х1.5 иначе не вывожу. Для души лучше что-то попроще более поверхностное.
Аноним 11/06/25 Срд 10:44:27 #307 №321112528 
>>321112377
просто хочется освоить 3д печать и печатать миньки, может что то свое печатать.
Аноним 11/06/25 Срд 10:46:03 #308 №321112571 
>>321112528
Дорого, долго. А так флаг в руки.
Аноним 11/06/25 Срд 10:46:19 #309 №321112581 
>>321112416
А как же психопаты 3д дженералисты?
Аноним 11/06/25 Срд 10:49:37 #310 №321112687 
>>321112581
Большая часть поверхностные пиздаболы. Шарящих опять таки еденицы. Мне эта сфера нравится что-то на стыке програмированния и визуала. Но сколько на это времени надо рот ебал. В реалиях рабских вымиратов позволить себе не могу.время от вкада до продажи такое боьшое что я с голоду сдохну Те кто хуярят в поте лица фанатично завидую и делаю терпения.
Аноним 11/06/25 Срд 10:53:24 #311 №321112803 
>>321112687
ну я сам мойша дезигнер, сейчас на 3д дезигнера обучаюсь так как заебало с 2д возиться и смущает сам факт что от графа меня отличает только возможность анимации, но полгода назад увидел как подруга веб дизайнер анимировала в фигме слои в своем макете и чета пыняу что пора повышать грейд. Вот уже в 3д вкотываюсь, но согласен полностью. Тяжелая штука этот 3д, благо хоть скиллы анимации есть, однако от риггинга и скульптинга у меня волосы дыбом на жопе встают, а от анимации очко сжимается.
Но выбора нет.
Аноним 11/06/25 Срд 11:02:51 #312 №321113104 
>>321112803
Со временем страх пропадает, главно не увлекатся во всякие непрофильные технологии. Зато знаешь в чем плюс, как только сможешь неплохие работы выдавать, почуешь что чем больше шаришь тем меньше конкуренция становится. Не все готовы тянуть такое на дистанции.
Аноним 11/06/25 Срд 11:08:15 #313 №321113318 
>>321113104
Это двачую, в конечном итоге все привыкают, главное не бросать
Аноним 11/06/25 Срд 11:14:48 #314 №321113525 
>>321112528
Мне просто по работе скорее всего нужно будет 3д моделирование ( инженерное) + как печать моделек для вахи/варгемов/ танчики и освоить немного 3д принтер как хобби. Поэтому хочу для души в 3д моделирование вкацица. И еще может быть по инженерной части нужно будет освоить.
Аноним 11/06/25 Срд 11:16:09 #315 №321113577 
А на дваче в каком-нить разделе есть прям маршрутная карта по освоению 3д?
Аноним 11/06/25 Срд 11:16:18 #316 №321113584 
3д хужожник в треде с зп 300к, зажавайте вопросы
Аноним 11/06/25 Срд 11:19:11 #317 №321113673 
>>321113584
Что посоветуешь для вката для души? Тут описал зачем нужно
>>321113525
>>321112528
Аноним 11/06/25 Срд 11:27:13 #318 №321113935 
>>321113673
мне кажется для печати мб проще идти в скульптинг, т.е. zbrush. Он более понятный технический и все упирается в твой вкус и навык, а не программу. Можно и в блендере поскульптить
Гумманоидов тяжело делать, надо знать анатомию. В начале будут получатся уроды как на детских рисунках.
Технику в целом похуй где делать, это называется hard surface modelling. Инструменты одни и те же по большей части.

Мне в одно время очень зашёл канал на ютубе "polygonpen" он записывает таймлапсы моделлинга всякой поебени типа тачек, бутылок, магнитофонов и ты можешь видеть его мыслительный процесс.

Если тебе нужно на работе моделить то мб тебе нужны программы не для 3д дизайна, а cad чертежники.
Аноним 11/06/25 Срд 11:29:58 #319 №321114027 
>>321113935
Спасибо
Аноним 11/06/25 Срд 11:30:27 #320 №321114043 
>>321113935
>Можно и в блендере поскульптить
Можно, но лучше в zbrush :D

Блендер это как швейцарский нож, можно все им сделать, но не захочешь сам. Он как сборщик просто супер хорош
Аноним 11/06/25 Срд 11:35:12 #321 №321114197 
Единственный адекватный тред на нулевой за пару месяцев.
Ахуеть!
Аноним 11/06/25 Срд 11:36:04 #322 №321114216 
>>321114043
А как пересаживаться с zbrusha в blender? Тяжело ли?
Аноним 11/06/25 Срд 11:38:31 #323 №321114302 
>>321114043
В zbrushe можно смоделировать танк? Понятно что лицо нужно в zbrush.
Аноним 11/06/25 Срд 11:46:12 #324 №321114575 
>>321114302
Пластилиновый, да) тока зачем

>>321114216
Легче чем с нуля, в лепке врятли захочешь. Скорее будешь модель экспортить в блендер и там корректировать максимум
Аноним 11/06/25 Срд 11:53:16 #325 №321114827 
>>321114302
Можно, но скилл нужен выше, чем для моделинга танка в блендере, мае или максе.
А в софте вроде фьюжена или пластисити наоборот, для танка скилл потребуется минимальный.
Плюс большой вопрос куда именно этот танк. Если в игру или кино - то однозначно блендер мая макс, так как после зебры или фьюжена придется один черт уточнять модель под требования движка и анимации.
Аноним 11/06/25 Срд 11:59:45 #326 №321115029 
>>321114302
Ну т.е. твой процесс танка в зебре будет примерно такой, это требует уже хорошо поставленной руки.
https://www.youtube.com/watch?v=4Zfw1wy3IH8
Аноним 11/06/25 Срд 12:08:27 #327 №321115314 
>>321114197
На деле в разделе дизайн очень дохуя полезных тредов, но не особо активные. Советую заглянуть, пополни
наши ряды Татьянычей, анон!
Аноним 11/06/25 Срд 12:15:22 #328 №321115553 
>>321114827
>Плюс большой вопрос куда именно этот танк
А если под печать?
Аноним 11/06/25 Срд 12:15:52 #329 №321115573 
>>321115314
Спасибо анон!
Аноним 11/06/25 Срд 12:20:07 #330 №321115712 
>>321113577
Раздел /td/
Аноним 11/06/25 Срд 12:23:28 #331 №321115820 
>>321110475
Что моделишь? Какая зп?
Аноним 11/06/25 Срд 12:23:29 #332 №321115823 
>>321115553
Под печать с маленьким и вялым скилом я бы делал в пластисити. С большим и упругим - в зебре.
Аноним 11/06/25 Срд 12:27:21 #333 №321115961 
>>321115823
>зебре
zbrush?
Аноним 11/06/25 Срд 12:29:38 #334 №321116027 
>>321111385
Хз, мне нравится. Сам в подобном направлении хочу пойти.
Аноним 11/06/25 Срд 12:30:21 #335 №321116042 
>>321115314
Там инженеры-конструкторы тусуются?
Аноним 11/06/25 Срд 12:35:34 #336 №321116176 
>>321085078 (OP)
https://voca.ro/1iEQATMlc9jq
Аноним 11/06/25 Срд 12:37:00 #337 №321116218 
>>321085078 (OP)
Пиздец как тред про 3д взлетел. Значит людям интересно. Ребят, не лезьте в 3д, это дроч для даунов. Это крайне сложно, рынок перегрет, работы в России мало, еще и платят меньше чем программистам. 3д это нихуя не про 300к наносек. Еще и нейронки потихоньку на ногу наступают, вы возможно скажете что у них плохая ретопология, но у большинства джунов она не сильно лучше.
Аноним 11/06/25 Срд 12:37:15 #338 №321116224 
>>321115961
Да
Аноним 11/06/25 Срд 12:40:43 #339 №321116332 
>>321116218
Не слушайте дурака. 3дшников как раз таки хуй да нихуя, особенно толковых, сплошные графы, веб дизайнеры и прочие.
Аноним 11/06/25 Срд 12:41:07 #340 №321116345 
>>321116042
видал их
Аноним 11/06/25 Срд 12:45:15 #341 №321116511 
a803382c0d890b9530edaa9aad83a84d.jpg
>>321085078 (OP)
Ты еблан? Тебе в 3ж путь заказан.
Что сложного просто разрезать куб пополам и вертикс вытянуть по форме "домика"? или если так хочется отделить - то просто shift + d фейс сверху и E для экструда вверх, затем просто обьединяешь 2 вертикса сверху - у тебя полуается треугольник. Это сука база, это основа основ, не позорься, открой любой тики-ток и за минуту усвой базу блять. Я не верю нахуй что у тебя это 2 дня заняло, ты либо не тратил больше минуты на это в день либо.. либо полоумный дегенерат.
Аноним 11/06/25 Срд 12:49:22 #342 №321116651 
>>321089617
Во-первых, чё ты там такое качаешь, что постоянно редактировать надо?
Во-вторых, лучше уж самому научиться муделировать с нуля, чем всё время ждать, пока кто-то сделает, а потом ещё и сидеть дыры затыкать.
Аноним 11/06/25 Срд 12:50:48 #343 №321116703 
>>321116218
>>321116332
Кто же прав?
Аноним 11/06/25 Срд 12:51:31 #344 №321116724 
>>321116176
О, вокароблядок, привет!
Ты и на эту тему имеешь своё обоссанное мнение? Как обычно абсолютно дегенеративное, оторванное от реальности?
Аноним 11/06/25 Срд 12:55:10 #345 №321116856 
>>321116703
От части правы оба.
Геймдев действительно перегрет, но другие сферы откровенно страдают от отсутствия хорошего 3дшника.
В рекламу вкатывайся, изучай 3д, вкатывайся в дизайн квартир, дизайнерам квартир нужен визуализатор штатный и на постоянное сотрудничество, а за одну визуализацию квартиры можешь вытащить минимум от 20-30к.
Можешь 3д Дженералистом стать, но это уже прям откровенный хардмод
Аноним 11/06/25 Срд 12:57:41 #346 №321116946 
image.png
делал такую хуитку для игоры и забил хуй, тк перестал играть в игру. ну и понял, что топология говно, но мне понравилось делать, оказалось проще, чем думал, те это совсем не близко к рисованию, тут прям дохуя автоматизации, что очень пиздато, а рисовать муторно и уныло. я потому и думаю, что 3д игры делать проще, тк проще делать модельки анимации и тд, плюс 3д от 2д отличается только дополнительным вектором недоделал одну модельку теперь можно высираться с ебалом эксперта да
Аноним 11/06/25 Срд 13:04:18 #347 №321117178 
>>321116332
Ну конечно мега гига супер ультра профессионал везде нужен, вот только ты им сразу не будешь и профессионализм с опытом приходит, а вот где этот опыт для начала взять огромная проблема
Аноним 11/06/25 Срд 13:13:11 #348 №321117469 
>>321117178
Не стесняться дрочиться на нишевых должностях, но и не стесняться проситься в задачи покрупнее. Только так, сидеть дрочить текстурки и надеяться что вот я 3-4 года стану мидлом надо только подождать - не работает.
Аноним 11/06/25 Срд 13:19:25 #349 №321117686 
Я хочу добавлять киндред в разные игры, типо Скайрима с порно модами и дрочить. Ну и там чунь ли в последнем стрит файтере на киндред заменить и так далее.
Вкатываюсь с нуля, но энтузиазм просто проживает уже.
Есть годные гайды для этого в блендере?
Аноним 11/06/25 Срд 13:21:15 #350 №321117741 
>>321117469
Ну вот мы и пришли к тому что нахуй это не нужно адекватному человеку. Сосать за копеечку, до кровавых мозолей на пальцах моделировать хуйню на компе, и может быть когда нибудь ты кем-то станешь.
Это подойдет тому, кто реально кайфует от 3д, у кого прям хуй на него стоит. Если ты пришел сюда с мыслью «приподнять бабла» то это не для тебя, бабок тут нет, есть только дроч.
Аноним 11/06/25 Срд 13:22:43 #351 №321117788 
>>321117686
А, ещё у меня есть 3д принтер, на котором я печатаются корпусы для своих клавиатур. Хочу ещё модельку киндред распечатать.
Аноним 11/06/25 Срд 13:36:55 #352 №321118267 
>>321117741
Это везде так. На любой работе.
Будь ты хоть гуманитарием, физиком ядерщиком, бариста в кофейне.
На любой работе ты будешь дрочиться на низших должностях за копейки, пока не пройдет время и не будешь браться за более ответственные задачи.
Это называется карьерный рост.
Аноним 11/06/25 Срд 13:38:49 #353 №321118333 
17425859423080.mp4
>>321085244
Но блендер пиздец удобный и соевый. Это тебе не 3дс макс из начала 00-ых.
Аноним 11/06/25 Срд 13:52:50 #354 №321118862 
>>321118267
В том то и дело что нет. На нормальных работах за копейки работать не приходится, на них сразу платят может не сильно много, но вполне достойно потому что жить, снимать квартиру и кушать тебе нужно сейчас а не через 10 лет когда по карьерной лестнице поднимешься.
Аноним 11/06/25 Срд 13:55:17 #355 №321118944 
>>321118267
какой карьерный рост у баристы?
Аноним 11/06/25 Срд 13:58:15 #356 №321119078 
>>321118267
не факт
если попадёшь, например, в мобилки ретопить всякую хуйню то никогда там не апнешься
на работе ты будешь по 8-12 часов делать однообразную монотонную хуйню в которой просто нет пространства для роста. а после работы тебя вообще будет от 3Д тошнить
либо ты сразу вкатываешься но нормальные позиции, либо вкатываешь хоть куда-то на дно, потом выгораешь и пиздуешь курьером или еще на какую дно работу
Аноним 11/06/25 Срд 14:01:34 #357 №321119204 
>>321109964
Дружище, что за пиздец с топологией?! Почему-то у блендуристов такое постоянно наблюдаю.
Аноним 11/06/25 Срд 14:02:55 #358 №321119258 
1330770257promo.webp
>>321085078 (OP)
Хз, по гайдам из инета в 3ДМаксе за пару месяцев научился и делал машины для ЖТА. Причем было лет десять назад, сейчас гайды практически на любой вопрос можно найти.
Аноним 11/06/25 Срд 14:05:18 #359 №321119359 
>>321118944
раннер - бариста - старший бариста - управляющий.
Аноним 11/06/25 Срд 14:06:57 #360 №321119426 
>>321118862
Ну, да, тут вы правы.
Действительно зависит от того в какую контору залетел.
>>321119078
Аноним 11/06/25 Срд 14:10:46 #361 №321119585 
>>321118944
>>321119359
после того как станешь управляющим либо меняешь спектр с кофейни в ресторан, либо уже свою кофейню открываешь.
можно еще в кофейне экспедитором устроиться, но это тупиковая ветвь развития, можешь еще поваром пойти в кофейню.
Аноним 11/06/25 Срд 14:11:29 #362 №321119610 
1-1.jpg
1-000.jpg.webp
>>321085078 (OP)
Ты делаешь неправильно. И гайды не помогут. Не потому что плохие, а потому что не те.

Могу научить за день делать пикрил в бесплатных программах от модели до рендера. Чтобы сделать у тебя уйдет уже 2 дня. Стены, окна, подоконники всякие, кухня, встроенная мебель - смоделены, остальное скачано.
Аноним 11/06/25 Срд 14:12:31 #363 №321119657 
>>321109447
Три картинки и видео. Из них две - советский танк, и одна его анимация. И только одна - модель германского танка второй мировой. С маркировкой, с черным крестом даже, не со свастикой (у нас метки вермахта, на секундочку, не запрещены. Только свастика, и то.)

Но долбаеб заметен сразу.
Аноним 11/06/25 Срд 14:13:10 #364 №321119676 
Оп, не с того конца заходишь.
Вангую, ты зашёл и решил пилить по угару, мол, я же не тупой, разберусь.
Может и разберёшься, но времени уйму портатишь.
Совет, посмотри нормальный курс:
https://www.youtube.com/watch?v=KO0wNQdiivs&list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6
Сделай всё, прям всё.
Тогда у тебя будет минимальное понимание и что зачем.
В ином случае сизифов труд.
Аноним 11/06/25 Срд 14:16:10 #365 №321119797 
>>321119657
танкодрочер
Аноним 11/06/25 Срд 14:18:00 #366 №321119862 
>>321118267
Как инженер без категории двачую
Аноним 11/06/25 Срд 14:19:08 #367 №321119905 
>>321119676
Пончик от Blender Guru норм курс?
Аноним 11/06/25 Срд 14:22:15 #368 №321120042 
0b9065d0eb00147c08c97b55b7ea3221.jpg
>>321116218
да это удивительно, по сути 3д довольно нишевая и трудная в освоении штука, 2д рисовак несравненно больше, а тут двачеры на 300 постов сделали тред, что честно говоря раздражает, ведь с двачерами в принципе западло делить общие интересы. хули вы тут забыли, вкатывайтесь в вайб кодинг за 300к или что там сегодня модно у вкатунов-перекатунов

правда на фоне бума нейро(де)генеративных моделей как то уже плевать на все и неинтересно становится ни рисовать, ни клепать модельки в цифре. всё это стремительно обесценивается, а руки опускаются от засилья слопа
Аноним 11/06/25 Срд 14:22:58 #369 №321120080 
тест
Аноним 11/06/25 Срд 14:26:39 #370 №321120253 
>>321120042
Не беспокойся, двачеры не могут пользоваться нейронками, да и сами нейронки - инструмент.
Считай тебе вместо лопаты выдали бульдозер, но бульдозером тоже надо уметь пользоваться.
Разве что двачеры порноарты научились делать, на этом все.
Аноним 11/06/25 Срд 14:30:34 #371 №321120395 
А блендер покатит для моделирования под 3д печать? Не фигурки и пенисы, а всякую полезную залупню в нем можно сделать? Например корпус для самоделки на пердуино, ограничители для книжной полки, чтоб книги не падали, и всякого такого рода штуки он может? Или лучше сразу пиздовать во фьжен или просто автокад меню 3д моделирование?
Аноним 11/06/25 Срд 14:33:38 #372 №321120532 
>>321119676
а есть такие же по синеме 4д?
Аноним 11/06/25 Срд 14:33:44 #373 №321120537 
2bd.png
>нейронки - инструмент
инструмент по оптимизации трат на сотрудников-креативщиков, угу
Аноним 11/06/25 Срд 14:37:15 #374 №321120710 
>>321119610
>за день
)))
Аноним 11/06/25 Срд 14:37:19 #375 №321120711 
>>321120537
Графов и без этого как собак.
Коупа никакого.
В моем агентстве видал жалкие потуги анимации 3д от иишки.
Аж засмеялся с дерьмового изинга.
Нейронка генерящая 3д будет смотреться хорошо только у того, кто знает как должно выглядеть хорошее 3д.
Аноним 11/06/25 Срд 14:37:46 #376 №321120728 
>>321119610
а как? подскажи
Аноним 11/06/25 Срд 14:37:47 #377 №321120729 
>>321120395
Покатит, но в целом кады быстрее.
Скажем так, в блендере с возрастанием комплексности формы возрастает время на изменение этой формы.
В каком-нибудь каде - практически нет, хоть и с небольшими оговорками.
Т.е. куб с бивелами ты одинаково быстро сделаешь и там и там. А вот куб, переходящий одним краем в элемент дверной петли а другим в сложную кривую, со сложной внутренней структурой, пазами и выемками в блендере делать кратно дольше. А если понадобится потом внести изменения - то разница во времени скакнет ещё сильнее.
Аноним 11/06/25 Срд 14:45:07 #378 №321121069 
>>321120728
Руками.
>>321120710
Там нет буквально ничего сложного. Потому что это СкетчАп. А не Блендер/Макс.
Аноним 11/06/25 Срд 14:47:07 #379 №321121161 
>>321085078 (OP)
>Чтобы вот эту коробочку сделать у меня ушло 2 дня
А ты не очень умный. Подобное за 2 часа с нуля можно клепать из примитивов.
>3д моделирование
>блендер
Впрочем, айсикью у тебя двухзнак.
Аноним 11/06/25 Срд 14:48:22 #380 №321121211 
>>321121069
ясно что не пяткой, нормально скажи
Аноним 11/06/25 Срд 14:49:50 #381 №321121283 
>>321120395
В кад. Делать в блендере по точной размерной сетке - жесткий бдсм.
Аноним 11/06/25 Срд 14:51:04 #382 №321121336 
>>321121211
Так если бы ты читать умел, то я уже сказал. Это SketchUp. Визуализация в Twinmotion.

И да, там любой школьник это нарисует за два дня с нуля.
Аноним 11/06/25 Срд 15:01:56 #383 №321121737 
>>321121069
>Там нет буквально ничего сложного. Потому что это СкетчАп. А не Блендер/Макс.
это делать просто день надо и не потому что сложно а потому что просто это просто время занимает. а учить блять ну полгода месяца 3 хотябы але
Аноним 11/06/25 Срд 15:26:55 #384 №321122801 
А в какой кад проще всего вкатиться?
Аноним 11/06/25 Срд 15:28:16 #385 №321122844 
-.jpg.webp
Image57.jpg.webp
>>321121737
Зачем ты мне рассказываешь, как делать то, что делал я?

Я не рандомпики из интернетика принес.

>а учить блять ну полгода месяца 3 хотябы але
Пару дней. Нечего там учить. В СкетчАпе ровно три кнопки. Это предельно понятное интуитивное ПО.

Делать тоже пару дней, не меньше, это да. Это кропотливая работа. Да и рендер время отнимает.
Аноним 11/06/25 Срд 15:38:03 #386 №321123209 
>>321119204
Жвачую, топология и правда конченная
Аноним 11/06/25 Срд 15:41:17 #387 №321123358 
image
А ну-ка расскажите что у вас в избранном по нажатию Q?
Аноним 11/06/25 Срд 15:54:13 #388 №321123926 
бамп
Аноним 11/06/25 Срд 15:54:22 #389 №321123931 
>>321122844
Из чужих моделей не сделаешь что-то интересное, творческое...

>>321115820
Никакая, я немного аутист и не научился 3д зарабатывать, только небольшие проекты 20-50 тыс по разу в 3 мес, а то и реже. Под 3д печать.
Аноним 11/06/25 Срд 15:55:23 #390 №321123971 
>>321123358
Нету у меня там ничего. Фейс ориентейшн у меня всегда включен, импорт с экспортом по дефолтному F4, миррор дефолтный это ctrl-m
На Ctrl-Shift-q висит включить сетку.
На Ctrl-Shift-e висит Select loop - Edge rings
Аноним 11/06/25 Срд 15:57:33 #391 №321124060 
>>321122844
Сорян, не тому ответил.

Кстати, о скетчапе, он мне показался очень неинтуитивным, слишком "автоматическим". Правда у меня 20 лет бэкграунда макса и блендера.
Аноним 11/06/25 Срд 15:58:04 #392 №321124085 
17478343853560.jpg
>>321123931
>Никакая, я немного аутист и не научился 3д зарабатывать, только небольшие проекты 20-50 тыс по разу в 3 мес, а то и реже. Под 3д печать.
Тогда слушать тебя не стоит. Ведь ты ничего не добился слудуя своим советам.
Аноним 11/06/25 Срд 16:00:07 #393 №321124171 
>>321123971
Кстати в 4.4 убрали синее выделение, так что на счёт фейс оринтейшна солидарен.
А на ctrl+m это "отразить", а у меня модификатор
Аноним 11/06/25 Срд 16:05:54 #394 №321124418 
>>321123931
>Из чужих моделей не сделаешь
Никто не моделит интерьеры, тем более с реальной мебелью из каталогов, полностью с нуля.

>>321124060
Хз, что там неинтуитивного. Тыкаешь себе и тыкаешь. Шикарно именно 3д не будет, конечно, это не про то. Но свое применение у него есть.

Мб, все дело в Блендере и Максе в твоей голове. Мне Блендер показался куда менее интуитивным и слишком навороченным для простеньких задач. Хотя он у меня стоит, но чтобы модельку подрезать скачанную.
Аноним 11/06/25 Срд 16:08:56 #395 №321124534 
>>321124171
Мне неловко фиксировать твои умственные способности, но очевидно, что альфу на синем цвете можно отключить в настройках интерфейса и 4.4 для этого не нужен.
Аноним 11/06/25 Срд 16:10:40 #396 №321124611 
>>321124534
Капец ты умный!
Мне это нахуй не нужно было, у меня была/есть кнопка
Аноним 11/06/25 Срд 16:16:51 #397 №321124846 
Снимок экрана от 2024-12-16 17-54-08.png
Снимок экрана от 2024-12-16 17-56-23.png
Снимок экрана от 2020-10-09 15-49-46.png
>>321124418
Моделлит как минимум один чел — я. Потому что я терпеть не могу чужие модели где на стул 20 000 поликов сделано тупо от того, что чувак не умеет в оптимизацию.

Но ты не подумай, что я в индустрии работаю, я скорее аутист-энтузиаст.
Аноним 11/06/25 Срд 16:30:04 #398 №321125378 
какой смысл
работы нет, конкуренция жуткая
Аноним 11/06/25 Срд 16:31:38 #399 №321125456 
>>321124846
а где творчество на твоих пиках? ты же просто принтор
Аноним 11/06/25 Срд 16:37:19 #400 №321125646 
>>321124085
А я вроде как ничего и не советовал...
Аноним 11/06/25 Срд 16:38:35 #401 №321125687 
>>321125456
Я доберусь до дома, скину "творческое". Бэмп годному треду.
Аноним 11/06/25 Срд 16:39:24 #402 №321125723 
>>321125646
Советовал.
Аноним 11/06/25 Срд 17:57:17 #403 №321128216 
aQz2118460swp.jpg
>>321117686
Бамп. Посоветуйте гайдов, плиз.
Аноним 11/06/25 Срд 18:04:13 #404 №321128410 
А как выглядит ситуация с графическим дизайном /smm и прочими удалёнками на сегодняшний день ? Вообще в целом РФ/Европке.
Аноним 11/06/25 Срд 18:05:09 #405 №321128440 
>>321124846
>ты не подумай, что я в индустрии работаю, я скорее аутист-энтузиаст.
Какое отношение имеет абстрактная картинка к конкретной модели, которую берут у производителя мебели или предмета?

Нет, ты МОЖЕШЬ перемоделить. Вопрос только в том, стоит ли это того. Обычно - нет.
Аноним 11/06/25 Срд 18:07:15 #406 №321128499 
>>321128410
Если ты про художника 3D, то хуй устроишься, мне знакомая HR вообще сказала что в МСК от 200 до 500 человек на место, некоторые резюме просто никто не смотрит, потому что проверка и собеседования десятка годных занимает значительное время (примерно месяц). Также за пределами Москвы почти нихуя нет студий, если устроишься то только за копейки, если тебе повезет найти вакансию за пределами Москвы.

С 2D художниками ситуация еще более катастрофическая
Аноним 11/06/25 Срд 18:13:35 #407 №321128690 
>>321128499
> устроишься то только за копейки, если тебе повезет найти вакансию за пределами Москвы.

>с 2д ситуация хуже.

Противоречие.
2дшников дохуя, даже на замкадье, а 3дшников еще меньше и дай бог хотя бы в смм агентстве будет хоть один 3дшник.
Если ты знаешь 3д, то можешь пойти устроиться и презентовать свое портфолио с работами, тем самым буквально став единственным 3дшником в агентстве.
А там уже живи как царь кукуй.
Выше говорили, что можно застолбиться 3д визуализатором дизайна помещений. Будешь работать в тандеме с дизайнером, просто делая 3д модельки, а они в среднем стоят от 30к за одну визуализацию.

Не надо пугать анонов что ой ой работы нет нихуя нет НИ НАДА ИДТИ.
Это залупа собачья, а не тейк. Касается только графических дизайнеров, коих дохуя и коих толковых полторы калеки наберется
Аноним 11/06/25 Срд 18:18:42 #408 №321128868 
изображение.png
Чёт вспомнил как в 20-м году с говнопортфелем пытался вкатываться в тридешку.
Аноним 11/06/25 Срд 18:20:24 #409 №321128932 
>>321128868
покеж портфель
Аноним 11/06/25 Срд 18:25:07 #410 №321129072 
>>321128499
>Если ты про художника 3D, то хуй устроишься, мне знакомая HR вообще сказала что в МСК от 200 до 500 человек на место
Хуйни не пори и знакомой за щеку сунь! В гей-деве и интерьерке, может, всё и так, как ты говоришь, но в рекламе работы, как говна - тупо для маркетплейсов и смм продуктовая визуализация: статика и короткие 5-10 сек ролики уровня "банка с кремом падает в пудру".

Есть тв-реклама, кинцо и анимация, но это уже лига повыше. Есть пассивка на статике и футажах. Есть моделинг/печать фигурок. Есть постеры и футболки - генеришь красивоэ и барыжишь на авито и всех-майках.

Кароч, вариантов навалом, было бы желание.
Аноним 11/06/25 Срд 18:25:17 #411 №321129077 
Разве это не нейросетями делается?
Аноним 11/06/25 Срд 18:29:56 #412 №321129231 
swordsmanpose1.png
Это 3д долбоёбов тред? Раз уж так, то рейт мою хуйню последнюю Maya, Zbrush, SP. Выкатился из 3д год назад, стал счастливым человеком. Сейчас при открытии любого 3д пакета тянет блевать
Аноним 11/06/25 Срд 18:31:29 #413 №321129286 
>>321129231
>рейт
Норм.
>Сейчас при открытии любого 3д пакета тянет блевать
Чойта?
Аноним 11/06/25 Срд 18:31:40 #414 №321129290 
result.png
>>321119905
Нет, ибо этот пончик можешь в задницу только засунуть.
А тут ты много чего наделаешь.
Вот пример того, как я это сделал.
Аноним 11/06/25 Срд 18:33:32 #415 №321129341 
>>321128932
Хер там я буду палить портфель. Да и не на что смотреть. Старые работы все скрыты, портфель состоит из пятка публикаций по фортнайту, по которым даже нельзя понять какие именно ассеты там делал я а какие другие художники с галеры.
Аноним 11/06/25 Срд 18:34:47 #416 №321129374 
>>321129286
Ёбаное 3д заебало, работодатели долбоёбы, тестовые долбоёбские, квадратики эти ебучие двигать занятие долбоёбское и зарплаты в сфере уебанские и не сопоставимы трудозатратам. Нахуй надо
Аноним 11/06/25 Срд 18:37:15 #417 №321129456 
>>321129231
Шумно, подача просто кал, палитра говно, предметы экипировки выполнены на уровне стремящегося джуна. Неудивительно, что ты дропнул.
Аноним 11/06/25 Срд 18:47:39 #418 №321129793 
>>321129374
>Ёбаное 3д заебало
Девокъ голыхъ для 3D-очков лепи, как я, и наслаждайся.
>работодатели долбоёбы
Чё делоешь?
>тестовые долбоёбские
Сразу шли, портфолио и рила должно быть достаточно. Если будущий работодатель не в состоянии определить по ним твой уровень, то либо инвалид по умственному развитию, либо - что вероятнее, - хитрожопый и хочет, чтобы ты на тестовом бесплатно поработал.
>зарплаты в сфере уебанские и не сопоставимы трудозатратам
Ванс эгейн, чё делоешь? Может сферу на другое 3D сменить? Судя по рыцарю, геймдев. Мож, к нам в рекламку?
Аноним 11/06/25 Срд 19:05:59 #419 №321130318 
Ну... Это блендер.

Я полностью владею ревитом, архикадом, автокадом, фотошопом, скетчапом. На среднем уровне знаю иллюстратор. Но блендер, блять...

Нужно было визуализации нормальные делать, выбирала между 3дмаксом и блендером, решила, что в блендер проще вкатиться. Сделала уроков 5 всякая хуйня, типа кресла, ложек, тарелок, персонажа простенького, такое, все было легко, когда диктуют что делать. Выставила сцену, более-менее свизуализировала.

Засунула готовую свою модель из архикада в эту прогу, и пиздец. Дня три мучилась, нихуя не получалось, забила хуй. Визуализирую говно в люмионе, дорабатываю потом в фш.
Аноним 11/06/25 Срд 19:06:48 #420 №321130333 
>>321129231
Чем зарабатываешь теперь?
Аноним 11/06/25 Срд 19:07:46 #421 №321130355 
>>321085678
Ему нужны учить проги которые ВОСТРЕБОВАНЫЕ на рынке труда а не хуита для детей.
Аноним 11/06/25 Срд 19:09:55 #422 №321130408 
>>321129793
Хз, у меня на проекте из последнего найма до тестового дошли 7 человек, пятерых я отсеял к такой-то матери. Эта инцельская страшилка о том, что труд откликающихся дегенератов в принципе может с точки зрения бизнеса перекрыть времязатраты на отсмотр лидами результатов этого самого "труда" просто нелеп. Такой кал имеет нулевую ценность, а тестовое в рамках проекта одно для всех.
Аноним 11/06/25 Срд 19:17:58 #423 №321130619 
17458634210301.jpg
>>321085078 (OP)
Каким образом сделана эта 3д модель? И насколько её сложно сделать с нуля?
Аноним 11/06/25 Срд 19:18:53 #424 №321130648 
>>321130318
>забила хуй.
Вот тут ты и попалась, пидорассина!!!
Трапы - не люди!!!!!!!!!!!! У людей не может быть такой ограниченный выбор - 3dsMAX, Blender!!!!!!!!!!!! Только гавноеды и пидоро-трапы (всякие извраты) выбирают кал из кала!!!!!!!!!!!!!!
Аноним 11/06/25 Срд 19:21:58 #425 №321130748 
>>321085078 (OP)
Коробки и простые неодушевлённые предметы гораздо проще в автокаде ебашить, если ты черчением владеешь. Там интерфейс проще. А потом конвертировать в нужный формат. Под 3д принтер например. Может конструкторы в каком-нибудь солид ворксе делают.
А домики в ревите. Там и визализировать интерьеры всякие можно. Вообще сейчас никто отдельно с визуализацией архитектуры не ебется в 3д максах всяких. Ну разве что для мультиков.
Это ради человечков сраных или каких-то сцен со сложными текстурами и освещением есть смысл ебаться. Ну или анимаций там.
Аноним 11/06/25 Срд 19:26:31 #426 №321130885 
19798279878885.jpg
>>321085078 (OP)
дрочить много лет безрезультатно 3д кубы, чтобы делать сундуки и поляны
@
вместо порно моделей 3д персонажей и рубить лямы
Аноним 11/06/25 Срд 19:27:47 #427 №321130922 
>>321129793
>как я
Примеры работ есть, о мастер?
Хочу узнать подробнее.
Аноним 11/06/25 Срд 19:28:27 #428 №321130937 
>>321130408
Вопрос прежний: Ты не в состоянии по портфолио и рилу оценить уровень соискателя?
Аноним 11/06/25 Срд 19:30:29 #429 №321130990 
>>321130885
> вместо порно моделей
Слышь, помогай! -> >>321117686
Аноним 11/06/25 Срд 19:37:02 #430 №321131166 
>>321130619
>Каким образом сделана эта 3д модель?
ХЗ. Какая разница, как это сделано - стандартным тасканием вершин или лепкой, - если на выходе получишь приемлемое?
>И насколько её сложно сделать с нуля?
Вся более-менее реалистичная персонажка - это больше с анатомией ебля, а не с 3D.

Кстати, у тебя средненькая по качеству/убедительности модель - на костыльный Daz3D похоже. Вот чела зацени:

https://www.artstation.com/artwork/WB3w22
Аноним 11/06/25 Срд 19:37:33 #431 №321131175 
>>321130619
Скорее всего ссаный DAZ. DAZ он не про с нуля, он про библиотеку-конструктор.
Аноним 11/06/25 Срд 19:39:11 #432 №321131227 
>>321130937
Абсолютно нет. Соискатель тварь хитрая, он в портфеле показывает то, что его продает, а не то, что я про него хочу узнать.
Аноним 11/06/25 Срд 19:40:48 #433 №321131271 
>>321130922
>Примеры работ есть, о мастер?
>Хочу узнать подробнее.
Если ты про девок, то есть, но не выложу, ибо засмеёте с анатомией пока худо и получается параша типа этой: >>321130619
Аноним 11/06/25 Срд 19:42:51 #434 №321131322 
>>321130937
Как частный пример - скорость работы. Мне важно понять что чел может сделать за 3 дня. В портфеле он об этом не пишет. У 2/3 нет ни вертекс каунта ни развертки, у половины нет важных силуэтных ракурсов. И естественно вообще ни один не дает в портфеле пример того что было, какой фидбек он получил, как его интерпретировал и за сколько по времени реализовал.
Аноним 11/06/25 Срд 19:45:22 #435 №321131398 
>>321085764
Математика это CAD, а здесь тупо облако координат вершин треугольников
Аноним 11/06/25 Срд 19:47:01 #436 №321131449 
изображение.png
>>321131271
Ещё и обоссым. Подписан на дискорд порнографов?
Аноним 11/06/25 Срд 19:47:46 #437 №321131474 
>>321131227
>Соискатель тварь хитрая, он в портфеле показывает то, что его продает
Лол, а по-твоему он на собесе должен себя говном называть и зарплату поменьше требовать? )))
>а не то, что я про него хочу узнать
Один хрен, ты и на тестовых не узнаешь, т.к. человек в стрессе и т.д. и т.п. Плюс, даже если ты мега-гуру нанимать будешь, даже его придётся дообучать и адаптировать, ибо разные агентства/студии, разный пайплайн и прочее.

Я как руководитель изначально заряжаюсь на то, что народ будет сырой приходить, и их учить придётся. Плюс: точно буду знать, что они по принятому в агентстве алгоритму фигачат, а не кто в лес, кто по дрова.
Аноним 11/06/25 Срд 19:51:09 #438 №321131574 
>>321131474
Ну так если ты платить им особо не собираешься, то и на здоровье, классическая бизнес-модель. А у меня галера и контракты на фиксированное кол-во людей в команде, мне нельзя студентов, их затыкать некем.
Аноним 11/06/25 Срд 19:51:57 #439 №321131593 
>>321131322
>Как частный пример - скорость работы. Мне важно понять что чел может сделать за 3 дня.
Здесь >>321131474 ответил - ты и на тестовых не поймёшь, т.к. чел в стрессе и с 80% вероятностью тупить и тормозить будет.
Аноним 11/06/25 Срд 19:53:04 #440 №321131632 
>>321124085

Ищи сайт "Перевод всем" - там дохуилион иностранных переведенных курсов за копейки.Многие потом сливаются уже на бесплатные торрент-трекеры, если не совсем дебил, то найдешь.
Сначала можешь, в принципе, какой-то общий курс пройти и на русском, где основные механики затрагиваются и софт для моделирования, анимации, рига итд.Но смотри сразу на комменты(не которые они сами себе пишут, а гугли, ищи на сторонних ресурсах, будет хуево если сразу научат дебильным образом делать и придется потом переучиваться)
Когда в общую суть вкурил и пару легких проектов сделал лоупольных, определись с основными сферами интересующими -
тут чел, в целом, верно описал, охватить все практически нереально.Даже в самом моделировании есть подразделы вроде моделинга ювелирки, где свой софт и свои принципы.В анимации есть отдельные разделы где люди задрачиваются на моделинге лицевой анимации.Есть физическое моделирование, например, горения, движения воды.Даже отдельный софт видел, где инструментарий был под моделирование одежды.
Если текстурирование, то есть софт для создания текстур через систему нодов(типа куча связей настраивается с ползунками, по типу визуального кодинга)
Ригинг - отдельная тема. сильно не касался, но там настраиваются типа "скелета" и создают "суставы", где модель вращает конечностями или деталями(допустим, робот)
Грамотно срендерить уже готовую модель - тоже отдельный гемор, где надо источники света, настройки сцены изучать, у разных движков по-разному визуализатор работает.
Короче, ебанешься.
Еще советую поискать на Ютубе лекцию по 3д моделингу - "Тотальный моделинг" вроде, там академическим языком подробно мат часть общую дают, после того как сам пальчиками пощелкал, уже многое понятно будет)
Короче, получив общее представление, смотришь иностранные курсы, качаешь с хорошими отзывами, адекватным описанием, проходишь неспеша.Условно делятся как и в айти "Джун, Мидл, Сеньор, но в реале ради маркетинга Джуна Мидлом называют итд.По одним темам от разных авторов 2-3 курса проходишь, сраниваешь кто какими инструментами и как делает.
Параллельно СРАЗУ дрочишь работы на портфолио, постепенно создаешь что-то.
Дальше кидаешь заявки в компании, прикладывая это портфолио.Работаешь 3д-гей-шлюхой за копейки.


Обо мне>>321105604

какой-никакой опыт работы имел, но дропнул.
Аноним 11/06/25 Срд 19:54:47 #441 №321131682 
>>321089220
>Компас 3D.
Недокад, говно без задач
Аноним 11/06/25 Срд 19:55:09 #442 №321131693 
>>321131593
Школьник, съеби. Если соискатель на стрессе, то он галимый джун и нахер не нужен. Это полезная и достаточная информация, жаль только что он дошел до тестового и потратил больше времени эйчаров и лидов, чем следовало.
Аноним 11/06/25 Срд 19:57:42 #443 №321131759 
>>321131449
>Подписан на дискорд порнографов?
Анон, не трави душу! Я понимаю, что с анатомией дело худо, и каждый день как мантру талдычу, какой я мудак бесталанный тупой ))) Особенно ощущается, когда работы богов типа Сефки Ибрагима или Ли-Перри Смита смотришь.
Аноним 11/06/25 Срд 19:59:36 #444 №321131803 
>>321129793
Расскажи про голых баб, кто готов такое заказывать? Я сейчас в 3Д скульптуру вкатился.
Аноним 11/06/25 Срд 20:01:36 #445 №321131866 
>>321131693
>Школьник, съеби.
Соси бибу!
>Если соискатель на стрессе, то он галимый джун
Ох, а к тебе, блять, на собесы исключительно анальники с крепкий-сон-стальные-нервы ходят, а не трясуны творческие натуры.
Аноним 11/06/25 Срд 20:01:45 #446 №321131870 
image.png
>>321085078 (OP)
Гандошим
Аноним 11/06/25 Срд 20:01:51 #447 №321131876 
>>321130619
Людей делать сложно не в плане моделирования, а в плане скульптуры. Нужно хорошо чувствовать и знать пропорции и форму, но всё достижимо. Я сам сейчас занимаюсь скульптурой.
Аноним 11/06/25 Срд 20:04:54 #448 №321131963 
>>321131759
Сходи в Sculpt-Art. Возьми самый дешевый вариант курса по анатомии. Сами лекции там золото, а фиды в целом хуйня уровня "не спугнуть лоха" и денег своих не стоят.
Аноним 11/06/25 Срд 20:08:59 #449 №321132064 
image.png
image.png
>>321085078 (OP)
Это троллинг, блядь? Как можно в блендере не разобраться нахуй?
Я когда вкатывался в блендер то в первую очередь высрал Пик2 револьвер. Делал дней 5 по часику. Но по факту, как оказалось в последствии, это всего лишь блокинг, а не полноценная модель. А мой кент 2Д геймдевер недавно под моим наблюдением высрал свою первую 3д модельку Пик1, за 15 минут. Тоже первый раз делал. Как можно с кубом ебаться так долго?

Тред не читаю, мнение высираю
Аноним 11/06/25 Срд 20:10:30 #450 №321132096 
>>321131803
>Расскажи про голых баб, кто готов такое заказывать?
Пока не думаю про это. Как/если начнёт получаться, тогда и буду. Я обычно для себя всякую дичь ворочу, а потом ищу, где этим всем шекелей можно намыть - на рынок и заработки изначально не смотрю.
>Я сейчас в 3Д скульптуру вкатился.
Сейм.

Кстати, по поводу шекелей. Фантазии, канеш, и дичь пока, но с этой тенденцией на недоступность сельдей и общемировое инцельство можно предположить, что тема с проном и/или просто интерактивом для 3D-очков выстрелит. ИИ-болталка + движущиеся картинки, все дела... Что там может понадобиться в этой связи: 3D-лепка + Unity/Unreal.
Аноним 11/06/25 Срд 20:11:39 #451 №321132128 
>>321132064
Ебать что это за инопришеленец на 1, даже мой первый скульп был не таким всратым.
Хуево ты наблюдал
Аноним 11/06/25 Срд 20:13:15 #452 №321132177 
image.png
>>321132128
У него шизофрения неиронично. Ещё вот это высрал. С этого вообще всей геймдев тимой уссывались
Аноним 11/06/25 Срд 20:15:13 #453 №321132234 
>>321132064

Да дебилы двачеры, ты еще не понял?
Когда о чем-то конкретном с ними начинаешь общаться, просто люто охуеваешь с тупости.У многих реальное образование - три класса церковно-приходской школы.Просто ветер в башке свистит.Кроме этого еще все, блять, с дефицитом внимания, пороком воли и САМОМНЕНИЕМ диким.
В Блендере бабку можно научить легкие сценки лоупольные собирать минут за 10ть.Там хватит инсерда, экструда, лупов и парочки модификаторов.
Дебилы банально не могут на ютуб зайти и посмотреть любой обучающий канал для ламеров с 5 минутными роликами.
Вот тебе и вкатуны в айти мамкины.За зарплаты айтишники могут не переживать, лол.
Аноним 11/06/25 Срд 20:15:43 #454 №321132247 
>>321131963
>Сходи в Sculpt-Art. Возьми самый дешевый вариант курса по анатомии.
У меня на cgpeers акк сто лет как - оттуда Хэмптона и Иттона дёрнул уже. Сейчас как раз в анатомию головы по Хэмптону пердолюсь - только рисунок пока, а не 3D.
Аноним 11/06/25 Срд 20:18:32 #455 №321132323 
>>321132247
Хозяин барин, все эти хэмптоны, виллпу, даже проко пожалуй - это все и хорошо и полезно. Но ты запомни мою рекомендацию, я тебе прям советую этих петербуржцев. На мой взгляд на текущий момент аналоговнету.
Аноним 11/06/25 Срд 20:20:06 #456 №321132365 
>>321131870
Мухах, анон, ты мой бог! Тот самый случай, когда коряво, но в этом вся и фишка. Оставляй как есть, накручивай анимацию и динамику - отлетающие колёса-двери, - будет ништяк ништяковый.
Аноним 11/06/25 Срд 20:22:24 #457 №321132419 
>>321132365
Окей, анончик, спасибо
А в чём корявость? Можно поточнее, буду признателен. То что несимметрично немного детали справа и слева я знаю, мне просто лень было, я вообще изначально немного не так как вообще обычно делают начал делать. Вышло как вышло.
Аноним 11/06/25 Срд 20:22:41 #458 №321132428 
Предлагаю вспомнить путеводные звездочки на нашем карьерном пути. То, к чему каждый тридешник стремится.
https://www.youtube.com/watch?v=iiTDUNkRn0w
Аноним 11/06/25 Срд 20:24:17 #459 №321132470 
https://www.youtube.com/watch?v=vSINjN_tsoQ
Аноним 11/06/25 Срд 20:25:45 #460 №321132509 
>>321132323
>Но ты запомни мою рекомендацию, я тебе прям советую этих петербуржцев.
Спасибо за наводку! Посмотрел уже, схоронил.
>все эти хэмптоны
Мишган норм. И из рисовальщиков Will Weston - у этого с анатомией не очень, а со всем остальным очень, тоже возьми на заметку.
Аноним 11/06/25 Срд 20:28:25 #461 №321132584 
>>321132428
Бля, где научиться так же кинематографично пользоваться камерой?
Аноним 11/06/25 Срд 20:30:28 #462 №321132649 
>>321132419
>А в чём корявость? Можно поточнее, буду признателен.
Ну не знаю, всё пока такое рубленное, несглаженное, без деталей. Но в этом вся и прелесть.
Аноним 11/06/25 Срд 20:31:38 #463 №321132678 
>>321130318
>Визуализирую говно в люмионе, дорабатываю потом в фш.
А почему Люмион? Он же говно. Почему не Твиномоушн или хотя бы Д5?

>>321122844
>>321119610
Вон тебе сверху вполне нормальные визы из СкетчАпа.
Аноним 11/06/25 Срд 20:33:41 #464 №321132739 
>>321132509
Weston-a схоронил а Мишгана что-то не нашел, Мичиган мне выдает преимущественно.
Аноним 11/06/25 Срд 20:34:31 #465 №321132767 
image.png
>>321132649
>Ну не знаю, всё пока такое рубленное, несглаженное
Ну так work in progress (c)

> без деталей
Детали почти все есть, только салон осталось сделать и внутренности кое какие. Снаружи у ваза 2103 особо деталей и нет, это довольно простая машина
Аноним 11/06/25 Срд 20:35:43 #466 №321132809 
>>321085193
Люди кучу денег платят, чтобы какое-нибудь лего собирать. При достижении определенного уровня, это лучше, чем лего. Ведь результат зависит только от твоей фантазии.
Аноним 11/06/25 Срд 20:37:22 #467 №321132850 
>>321087946
>которые и ты повалить через месяц ковыряния можешь
Что такое "повалить"?
мимо
Аноним 11/06/25 Срд 20:39:11 #468 №321132901 
>>321129374
>зарплаты в сфере уебанские и не сопоставимы трудозатратам
Хз. Кому в России больше платят из белых воротничков без очень хорошего образования? Ну программистам.
А так я на удаленОчке, работая часов 6 в день не напрягаясь, получаю как хороший инженегр с кучей ответственности. Если съебаться из России, то можно вообще хорошо так получать. Но пока терпим.
Аноним 11/06/25 Срд 20:39:14 #469 №321132903 
>>321132739
>Weston-a схоронил
Описание его курсов здесь https://drawingamerica.com/instructors/weston/ , а сами курсы на cgpeers есть и мож ещё где. И, ещё раз, продвинутая анатомия у него так себе - время не трать.
>Мишгана что-то не нашел, Мичиган мне выдает преимущественно
Анон, ну Майкл жи! )) Michael Hampton. Все на его книги дрочат, а мне чёт не очень. Зато курсы чумовые. У проко на сайте он как раз по голове курс выложил: https://www.proko.com/course/head-drawing-and-construction Про этот курс говорил, мне очень даже!
Аноним 11/06/25 Срд 20:39:16 #470 №321132904 
>>321132767
Из одного примитива (кубика) вырезаешь или это набор разных примитивов?
Аноним 11/06/25 Срд 20:42:18 #471 №321133008 
>>321132678
Люмион говно, да. Но я и не визуализацией зарабатываю, а проектированием. Просто в один момент срочно визуал понадобился, во втроенном максоне архикадовском совсем говно выходило, быстро скачала люмион (между ним и твинмоушеном выбирала, сказали, что люмион очень простой) - получилось говно чуть получше. Теперь чтобы заказчикам показать в люмионе быстренько делаю картиночки.

Я вот и хотела в блендер перейти, потому что мне самой результат не нравится. Но не осилила.
Аноним 11/06/25 Срд 20:43:08 #472 №321133030 
>>321132904
Корпус из одного куба, всё остальное набор разных примитивов
А вообще машины проще делать просто сразу натягивая сетку на референс и затем зеркаля другую сторону
Аноним 11/06/25 Срд 20:44:40 #473 №321133071 
>>321132767
>Ну так work in progress (c)
Не знаю, анон, мне так зашибись. В таких лоу-поли модельках есть своё обаяние.
Аноним 11/06/25 Срд 20:45:10 #474 №321133085 
>>321132850
>Что такое "повалить"?
Одолеть.
Аноним 11/06/25 Срд 20:45:23 #475 №321133095 
>>321130333
Тестироущик
Аноним 11/06/25 Срд 20:45:23 #476 №321133096 
Аноны, я правильно понимаю, что Блендер крайне хуево подходит для около-чертежных применений?

Допустим, у меня есть деталька, булевыми операциями выточенная из кубика. Сверху она отсечена плоскостью. Спереди ее отсекает часть конкретного конуса с определенными параметрами. Сбоку там еще сфера откусила кусок. И мне нужно взять полученные "ребра" этой хуйни (где некоторые из этих ребер прямые, а некоторые - кривые, а о параметризации пересечения сферы с конусом я даже думать боюсь) и сгладить эти ребра, но не абы как, а чтобы глубина сглаживания / бевела была 2 юнита на верхней грани и 1 юнит на боковых, т.е. не просто круглое сглаживание, а разное.

Я знаю, что могу как следует упороться, высчитать точные координаты и параметры поверхностей, которые будут это сглаживать (типа сплющенного бублика/торуса и т.д.). Но Блендер так хуево работает с кривыми поверхностями - неминуемо аппроксимирует их полигонами - что булевы операции на подобных сглаживаниях и пересечениях высокоточных кривых фигур обсираются и создают рваный мэш или вовсе отказываются работать, потому что там не совпала полигонная сетка двух очень близко подходящих друг к другу поверхностей.

В общем, я использую совсем не тот инструмент, который нужен?
Аноним 11/06/25 Срд 20:49:01 #477 №321133189 
>>321133096
Тебе в принципе нужно твердотельное моделирование. Поликами ты в любом случае можешь сделать только примерно. Чего достаточно для визуализации, но недостаточно для инженерных задач.
Аноним 11/06/25 Срд 20:49:14 #478 №321133199 
>>321133096
Правильно понимаешь. Тебе в автокад и аналоги. Полигональные модели тут выбор хуёвый
Аноним 11/06/25 Срд 20:51:21 #479 №321133266 
black pearl.png
А вот по этой чё скажите мужики и мужикессы? На рендере только альбедо, мобильный геймдев, нормалки и прочее отсутствуют
Аноним 11/06/25 Срд 20:52:03 #480 №321133286 
>>321133096
Блендер не для этого, тебе в сапр программы типа компаса и автокада
Аноним 11/06/25 Срд 20:52:19 #481 №321133293 
>>321111385
совет один: прекрати само-обесценивание. иначе к 35 будешь суперскиллом с зп 1к долларов в месяц
Аноним 11/06/25 Срд 20:52:43 #482 №321133306 
>>321133008
Так Люмион не совсем полноценная программа. А Твин - это интерфейс над полновесным Анриалом.

А нафига тебе Блендер? Он выигрывает у Анриала только если прям долго и много сидеть.
Аноним 11/06/25 Срд 20:55:45 #483 №321133400 
>>321133266
Я пока только хуи научился моделировать. Но мне кораблик нравится.

Круто, что.
Аноним 11/06/25 Срд 20:56:37 #484 №321133424 
>>321133306
Я не знала этого. Думала, что твин +-как люмион, но чуть лучше (а значит смысла нет). А блендер сильно лучше.

Я поняла, спасибо. Попробую твин ещё.
Аноним 11/06/25 Срд 20:56:41 #485 №321133427 
>>321133266
Вот за что я люблю Рокстар и их 3дшников, у них редко такое встречается, что какая-нибудь мелкая фигня высокополигональна, а крупная наоборот. У тебя мне видится дисбаланс в этом.
Аноним 11/06/25 Срд 20:56:55 #486 №321133431 
>>321133096
попробуй солидворкс, ты просто охуеешь, как там всё охуенно

блендер это вообще для другого - для контента для игр, анимации, рекламы
Аноним 11/06/25 Срд 20:57:15 #487 №321133438 
>>321133096
> Аноны, я правильно понимаю, что Блендер крайне хуево подходит для около-чертежных применений?
Правильно.
>В общем, я использую совсем не тот инструмент, который нужен?
А что получить-то на выходе хочешь: чертёж, красивую картинку, модель для печати или ЧПУ...?
Аноним 11/06/25 Срд 20:58:03 #488 №321133467 
>>321133189
>оликами ты в любом случае можешь сделать только примерно. Чего достаточно для визуализации, но недостаточно для инженерных задач

двачую, только для визуализации тоже зачастую лучше твердотелкой моделить в рино или мои3д
Аноним 11/06/25 Срд 20:59:11 #489 №321133502 
>>321133424
Ну ты только учти, что Твин потребует хотя бы RTX 4060, а лучше 4070.

А вообще, мне больше интересно, где ты заказы берешь и проч. Ты в СРО состоишь? Дай телегу. Мне кажется, что мы очень похожими вещами занимаемся.
Аноним 11/06/25 Срд 21:00:11 #490 №321133536 
>>321085421
>уже хз скок лет 5 точно
Вот поэтому даже не хочу к этому говну подступать. Вижу что софт просто тупо каловый и даже у опытных что-то, да не выходит. Хоть и хотелось бы освоить триде, круто.
>>321085471
>да это кропотливая работа, так же можно и про художников сказать
В художестве хоть не надо бороться с программой, нужны только знания рисования в голове, а тут вообще нужно быть технарем ко всему прочему.
Аноним 11/06/25 Срд 21:00:12 #491 №321133538 
>>321085078 (OP)
Как же я тебя понимаю ОПчик. Тоже мечтал в 3д вкатиться, т.к. сам творческий человек и мне нравится монотонный процесс. До этого UI UX занимался, но блендер это что-то инопланетное. Нет, я у меня конечно не уходило два дня на коробку, но возникают ситуации, когда есть проблема, уникальная, а решить её практически невозможно потому что ты не знаешь базовых понятий и названий функции, что за что овтечает и даже банально нагуглить не можешь, а если проблема прям уникальная, то хуй найдешь материал, что решить. И то каждый решает по своему, своими способами. Иногда прям замудренно, а иногда ты находишь ещё одно решение аналогичной проблеме и она оказывается решается в два клика, и спрашивается нахуя ты смотрел час гайда на ютубе. В общем, мое мнение - инструменты неважно какие должны быть для людей, а не для роботов.
Аноним 11/06/25 Срд 21:02:11 #492 №321133584 
>>321133538
всегда наступает момент, когда ты перестанешь страдать и начинаешь божить
Аноним 11/06/25 Срд 21:02:47 #493 №321133601 
image.png
image.png
>>321085078 (OP)
начинал когда то, так и не закончил
мой совет не идите в эту хуету
я потратил 8 лет своей жизни на эту хуйню
как итог нихуя не заработал, просидел за пекой 8 лет, соскуфился
теперь у меня ни тян, ни дитян, ниволосян
нихуян короч
Аноним 11/06/25 Срд 21:04:28 #494 №321133641 
>>321133096
Я, конечно, мимо, но в архикаде есть инструмент "морф" из которого что угодно можно слепить, а ещё морф из морфа можно вырезать. Корректно вырезать, вырезать разными способами. Операция называется "твердотельное моделирование".

И сама система проектирования там очень удобная для твоих задач. Это типа автокада, только гораздо проще и с хорошим 3д-окном, где все можно крутить/вертеть и там же простенько визуализировать, или экспортировать модельку для визуала в другие проги. Я даже частенько прям в 3д окне проектирую детальки какие-то мелкие, супер интуитивно понятное управление.
Аноним 11/06/25 Срд 21:05:26 #495 №321133671 
image.png
>>321133601
Аноним 11/06/25 Срд 21:07:12 #496 №321133735 
>>321133584
Верю, я набил руку до определенного момента, но в один момент понял, что лучше я буду дальше кнопки в UI красить, чем играть в гугл симулятор.
Аноним 11/06/25 Срд 21:08:04 #497 №321133762 
изображение.png
>>321133189
>>321133199
>>321133286
>>321133431
>>321133438

Понятно, спасибо.

Пикрил - это я пытался провернуть описанное мной на простейшей ситуации (все ребра - прямые линии, идущие под простыми понятными углами/направлениями; нужно сделать сглаживание между "боковыми" стенками больше, а сверху в обоих случаях поменьше). Вручную рассчитал расположение и размер цилиндров (для ребер) и тора/бублика (для угла), аккуратно откусил ими. Все равно получился пиздец, тут прекрасно видно, что Блендер налепил левых вершин, которые каким-то чудом соединены друг с другом - хотя я указывал идентичную детализацию / количество сегментов и идентичные размеры, идеально выверенные, чтобы всё стыковалось.

На рваные дырки и прочую хуйню, когда пересекаются, например, две очень близкие друг к другу полигональные сферы, насмотрелся и охуел.
Аноним 11/06/25 Срд 21:14:00 #498 №321133952 
17441377264040.png
>>321133601
сейм. я тоже сгнил в мухосранске. всю молодость дрочил скиллы... чтобы понять, что не хочу работать в РАБстве на дядю. зато пиздец сколько скиллов. которые негде применять
Аноним 11/06/25 Срд 21:15:34 #499 №321133999 
>>321133952
Проиграл с тени в форме бутылки.
Аноним 11/06/25 Срд 21:17:55 #500 №321134068 
>>321131632
>год чтобы выполнить один заказ и слиться
А зачем тебя слушать? Ты же не смог вкатиться.
Аноним 11/06/25 Срд 21:24:03 #501 №321134243 
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
Сделал пик и забил когда понял что это считается дно уровнем и чтобы получить хоть какую-то работу надо еще 3 года дрочить в стол и потом может быть возьмут куда-нибудь на зп работника вкусно и точка
Аноним 11/06/25 Срд 21:25:20 #502 №321134284 
>>321133762
Анон, так и не ответил, что на выходе получить хочешь. Подозреваю, что визуализацию = красивую картинку. Здесь у тебя два стула на выбор:

- Моделишь в софте для твердотельного моделирования типа SolidWorks, Fusion 360, Inventor и т.д., закидываешь модельку в Keyshot ( https://www.keyshot.com/ ), рендирешь красоту;
- Пердолишься с полигонами в софте для полигонального моделирования - Maya, Blender, что угодно, - и таки да, чистишь модель после скруглений, булевых операций, дрочишь топологию, чтобы всё сглаживалось как следует... Привыкай, жизнь боль;
Аноним 11/06/25 Срд 21:33:43 #503 №321134554 
Раз уж такая пьянка пошла, то подскажите откуда можно модели таскать? Знаю как со скетчфаба и cgtrader вытягивать модели.
Аноним 11/06/25 Срд 21:40:18 #504 №321134765 
>>321134243
Вот забавно как художник я понимаю где дно рисунок а где нет, а триде напрочь не понимаю что тут дношного. По мне так отличная работа
Аноним 11/06/25 Срд 21:45:06 #505 №321134903 
Скажите как пердиксу найти волю переучиться на планшет
Лежит хз сколько а я как даун мышкой хуячу потому что с планшетом я как будто ногами делаю все и мне как будто заново всему учится
Аноним 11/06/25 Срд 21:47:33 #506 №321134965 
>>321134243
Модельки красивые, по крайней мере мне нравятся. Но у тебя такие классные модельки просто рукожопо отвизуализированы. Свет кошмарный, композиция ужасная.
Аноним 11/06/25 Срд 21:52:47 #507 №321135127 
image.png
>>321134243
добавь сетку, развертку, текстуры. работодателю не нужен охуенный супер-скилловый гений, ему нужен человек, который понимает, что такое лоу-поли, тексель, лоды, умеет разворачивать, моделить полигонами произвольные сложные формы, умеет делать технически-правильные ассеты в движке

если в твоем портфолио это не показывается, значит смотрящий будет подразумевать, что ты этого не умеешь


>>321134765
норм работа для новичка. но настораживает кусок на приложенной картинке. формы сделаны отсечением. как будто буленами накромсал, и в реальности человек не умеет моделить и работать с референсами

>>321134965
потужные композиции, рендеры, материалы залитые из ведёрка в сабстансе - это хуйня никому не интересна. специалист (лид) на это не смотрит
Аноним 11/06/25 Срд 21:53:29 #508 №321135143 
>>321134903
может планшет неудобный, плохо лежит на столе? стол маленький?
Аноним 11/06/25 Срд 21:55:05 #509 №321135202 
>>321134554
анрил поставь, там бесплатные модели раздают каждые 2 недели, плюс куча бесплатного контента вообще - на всю жизнь хватит изучать
Аноним 11/06/25 Срд 22:04:24 #510 №321135485 
>>321131632
Анон, а скажи пожалуйста вот как человек с твоим опытом.
Я сейчас пытаюсь научится в Блендер, но не за бабки наносеком а просто по приколу всякую анимацию делать прикольную.
Нужно ли уметь рисовать? Если не умеешь не страшно?
Я вот месяца два не спеша занимаюсь, по учебникам всяким и видео и это нормально что часто многое забываешь? Если практиковаться часто это закрепится?
И я так подозреваю что моделинг это как английский, ну то есть нужно каждый день заниматься им без перерывов а иначе забудешь, так?
Аноним 11/06/25 Срд 22:05:02 #511 №321135511 
>>321133601
Охх, как бы тебя наш артдиректор за такие сладки опиздюлил бы, ты бы только знал. Часа два бы песочил, лида бы твоего подтянул, лида по скульпту, обоих бы выебал ещё пуще чем тебя что такую погань пропустили и с некоторым шансом лидов бы штрафанули а тебя уволили бы одни днём как профнепригодного.
Аноним 11/06/25 Срд 22:06:23 #512 №321135546 
>>321135143
Раньше да, еще и это мешало
Но сейчас на новом месте не пробовал
Мне еще надо зебру настроить уи под себя чтобы потом не перееучиваться
Хз как лучше
Аноним 11/06/25 Срд 22:06:27 #513 №321135547 
>>321134903
>планшет
>Лежит хз сколько а я как даун мышкой хуячу
Ну вертексы-то реально мышью удобнее таскать. Планшет для лепки норм. Неудобно, если стол маленький и/или планшет здоровый и проводной.
Аноним 11/06/25 Срд 22:07:32 #514 №321135575 
>>321134243
Слушай, да в целом годно. Рукоятка только какая-то беспонтовая, а остальное очень даже.
Аноним 11/06/25 Срд 22:10:16 #515 №321135671 
>>321134243
>Сделал пик и забил когда понял что это считается дно уровнем и чтобы получить хоть какую-то работу надо еще 3 года дрочить в стол
Ну в целом вкатываться в околоискусство чисто ради денег - гиблая идея. Это нравиться в перую очередь должно.

>потом может быть возьмут куда-нибудь на зп работника вкусно и точка
Откуда вы это берете? Может пидораший бизнес в Мухосранях и набирает за копейки, но это чисто перетерпеть нужно ради опыта полгода-год. Потом уже меньше 100к работы нет.
Аноним 11/06/25 Срд 22:11:17 #516 №321135712 
>>321135127
Не обязательно делать потужные композиции, тут достаточно добавить доп. источник освещения и под правильным углом, с правильной композицией выставить кадр.
Аноним 11/06/25 Срд 22:16:02 #517 №321135842 
>>321135127
>добавь сетку, развертку, текстуры. работодателю не нужен охуенный супер-скилловый гений
Проблема в том что работы нет. Чтобы куда-то взяли надо иметь в портфолио шедевры, даже если на работе придётся делать хуйню для мобилок.
Аноним 11/06/25 Срд 22:16:55 #518 №321135874 
>>321135202
мне под запрос надо.
Аноним 11/06/25 Срд 22:19:04 #519 №321135939 
image.png
>>321135575
Стандартная еще хуже, а я взял кастомную ассиметричную. Пришлось её скульптить.
Аноним 11/06/25 Срд 22:20:38 #520 №321135988 
>>321135575
>>321135939
Можно покруть https://sketchfab.com/3d-models/rhino-60ds-revolver-silver-caf022a06d3a473dbae7b745bc30a8f1
мб наглядней будет
Аноним 11/06/25 Срд 22:23:48 #521 №321136095 
>>321135939
Не стоковая пизже
Люблю этот ствол
Аноним 11/06/25 Срд 22:25:02 #522 №321136132 
>>321136095
>Не стоковая пизже
Я решил что мне будет скучно её моделить. Проста симметричная форма.
Аноним 11/06/25 Срд 22:26:35 #523 №321136180 
>>321135842
в россии увы так. но если сможешь оформить себе возможность принимать платежи из-за рубежа, то для тебя открыто дохуя работы
Аноним 11/06/25 Срд 22:29:33 #524 №321136265 
ДАВАЙТЕ ПЕРЕКАТ
Аноним 11/06/25 Срд 22:40:29 #525 №321136624 
>>321136180
Во всём мире.
Аноним 11/06/25 Срд 22:46:45 #526 №321136795 
>>321136624
не для дешевых ванек из снг, которым 3к в месяц это манна небесная, поверь
Аноним 11/06/25 Срд 22:54:49 #527 №321136994 
>>321135485

>Нужно ли уметь рисовать? Если не умеешь не страшно?

Это бонус в ощущении пропорций тех же самых, или если стилизацию делаешь.Плюс глаз наметан будет.
Но если ты просто машинки и разные предметы делаешь, то я не сказал бы что тебе это позарез нужно.Я от руки лично нихуя нормально нарисовать не смогу.

НО.Если моделишь людей или даже животных, то без понимания анатомии и пропорций будет сложнее, притом намного.
Если дрочь на это, то качай банально учебник по анатомии для художников(таких много, какие лучше не скажу) и изучай.

>Я вот месяца два не спеша занимаюсь, по учебникам всяким и видео и это нормально что часто многое забываешь? Если практиковаться часто это закрепится?

Я каждый раз забывал через месяц даже как экструд делать какой-нибудь.Это быстро все гуглится.Можешь в блокнок занести основные операции.
Это все не критично, так как в разном софте это на разных кнопках и люди с того же Макса довольно быстро в Блендер переходят и наоборот.Больше принципы важны.Но для быстрой работы шорткаты нужно знать.

>И я так подозреваю что моделинг это как английский, ну то есть нужно каждый день заниматься им без перерывов а иначе забудешь, так?

Самое большое - возвращался годика через пол.Со скрипом гуглил и делал.
Аноним 11/06/25 Срд 22:55:13 #528 №321137012 
>>321136795
>поверь
я знаю что это не так
Аноним 11/06/25 Срд 23:00:45 #529 №321137139 
>>321085764
SketchUp - вообще непригодное ни к чему говно с хреновым перформансом... эт либо игрушка, либо для тех кому вообще пофигу на далейшую судьбу модельки и не нужно визуализации дальше делать...

блендер внезапно хорош тем, что все искаропки есть, + куча дополнений на любой вкус и цвет
Аноним 11/06/25 Срд 23:01:32 #530 №321137164 
>>321085869
цифрами подогнать конечно же не судьба....
Аноним 11/06/25 Срд 23:02:06 #531 №321137192 
>>321134068
Ты дурак?Я вкатился, устроился и больше этим не занимался, потому что не понравилось.Если бы меня пидорнули за то что хуево работаю - это другое дело.Я прошел собес, сдал тестовое, меня приняли.
Если тебе прям тру фанатик нужен, то это уже ищи конфы закрытые в телеге.Я общался с челиками которые уже работают лет по 5ть.Впрочем, многие из них на самом деле точно такие же ламеры, как и новички.
Аноним 11/06/25 Срд 23:04:32 #532 №321137259 
>>321137192
Верю на слово.
Аноним 11/06/25 Срд 23:06:12 #533 №321137306 
>>321086203
ну, у тебя то явно ниже 50
если даже не смог туториал на тытрубе открыть и пошагово повторить, да там внезапно не двухкнопочный калькулятор, но такой "гараж" менее чем за минуту делается от стартовой сцены с кубом, боюсь подумать как бы ты в 3дМакс или Майя страдал, там вообще жопа
Аноним 11/06/25 Срд 23:06:40 #534 №321137317 
>>321137259
Да мне похуй веришь ты мне на слово или нет, маня.
Если меня сагрить пытаешься, чтобы я тебя в эти конфы подабавлял - хуй пососи.Напряги жопу и ищи сам.
Аноним 11/06/25 Срд 23:12:45 #535 №321137475 
>>321137317
Я хотел убедиться что ты не знаешь о чём говоришь, я убедился.
Аноним 11/06/25 Срд 23:20:20 #536 №321137673 
ChiappaFirearmsRHINO.jpg
ADP757-1.jpg
изображение.png
>>321135988
Ну да, рукоятка самая слабая часть работы. Она стерильная. У тебя везде есть какой-никакой но сторителлинг, но не на рукоятке. На ней даже градиента нет. Рафнес который не работает ни на сторителлинг ни на поддержку дифуза (я вижу что есть вариативность но она же просто не работает). Старайся в цвете и в рафе вводить у пятен и мягкий и жесткий край, это и визуально вкуснее и дает тебе местами прерывание блика, что хорошо работает на материальность. Кроме того не ясна конструкция рукоятки. Обрати внимание на пикчи - на них и заворот сверху виден, объясняющий что оно вставляется туда и снизу есть паз для винта. Это важные детали, которые могут в свою очередь тянуть сторителлинг вроде пыли или царапин. Плюс место с последнего скрина прям ломает правдоподобие об колено.
Короче я бы на твоем месте посидел бы на выходных и дотюнил бы рукоятку, она прям дропает уровень работы сейчас сильно.
Аноним 11/06/25 Срд 23:25:15 #537 №321137792 
>>321136994
>Если дрочь на это, то качай банально учебник по анатомии для художников(таких много, какие лучше не скажу) и изучай.
Понял
>Я каждый раз забывал через месяц даже как экструд делать какой-нибудь.
Вот я про это же! Банально какую-нибудь одну функцию(кнопку)забываю.
>Можешь в блокнок занести основные операции.
Так и делаю :3

Спасибо за ответы, буду пытаться.
Аноним 11/06/25 Срд 23:28:29 #538 №321137877 
>>321137475
шиз, выпей таблетки
Аноним 11/06/25 Срд 23:33:23 #539 №321138001 
>>321137877
Как скажешь.
Аноним 11/06/25 Срд 23:34:10 #540 №321138017 
>>321137673
уже не актуально, я ничего не моделил уже больше года, а этому пистолету вообще уже 2 года, it's over
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения