Прошел сейчас F.E.A.R. (2005) впервые в жизни. Раньше отпугивал японоблядский элемент в виде окровавленной девочки с длинными черными волосами срисованной с духа мести в японской мифологии, поэтому не играл в нее 20 лет с момента как узнал о ней, потому что с детства являюсь резким фобом японского гойслопа(он у меня ассоциируется с долбоёбами с двача, но раньше ассоциировался просто с душной попсой и безвкусицей, особенно анимэ).
Так вот, считаю ее сильно переоцененной игрой, вокруг которой строят неоправданные хороводы почитания. Почему:
1. Это классический коридорный шутер из олдовых мемов про игры. Пориджи не знают, но шутеры раньше делились на коридорные, польские и шутеры про Вторую мировую. F.E.A.R. - один из представителей этой блядской троицы. 80% игры все локации представляют из себя офисные коридоры и фойе, ближе к концу игры кто-то из разрабов понял, что они намутили сраную дичь в левел-дизайне, и добавили несколько просторных локаций в конце, в которых можно немного повоевать и применить некоторые тактические умения. Некоторые ранние уровни тоже были переделаны под конец разработки на более просторные, но факт остается фактом - игра это чистокровный корридорный шутер.
2. Стрельба. Довольно посредственное говнище, звуки плоские и не отражают мощь и сущность оружия, хуже, наверное, только в Quake 1996 с его пукающим дробовиком. Когда звук винтовки менее массивен, чем звук попадания в тело, это вызывает диссонанс головного ебальника. Во время движения прицел разводится в стороны, демонстрируя падение точности, но когда ты начинаешь стрелять, вместо разводки прицела разводится камера в случайную точку вокруг прицела, и чтобы вернуть прицел на место, нужно двигать мышь - какой-то уёбок в Монолит Продашкнс решил что это заебись и реалистично, вот только глаза не привязаны к прицелу в реальности. Напоминаю, что незадолго до выхода F.E.A.R. вышел Counter-Strike: Source, а следом за CSS и Half-Life 2, где всё со стрельбой было нормально. И со звуками тоже.
3. Примитивная система укрытий(или ее отсутствие?). Она не работает как для игрока, так и для ботов. Для игрока она представляет из себя Q/E отклонения тела из-за угла, но коллайдер модели игрока все равно видно из-за стены, поэтому пиздюлей можно ловить, даже если из-за стены не высовываться. У меня получилось получить преимущество системы укрытий только против одного противника - бронированного клона с болтомётом, но это, вероятно, потому что он изначально представляет из себя косого уебана. Для ботов все не менее печально - наивный пидорок пытается спрятаться от меня, но я то и дело вижу то его ботиночек, то плечо, то лучезарную макушку, то его вонючую сраку, что обычно заканчивается для бота фатально.
4. ИИ довольно пиздат для тех лет. Но, есть неприятные моменты. Гранаты кидаются редко, убийство напарника рядом иногда может привести бота в режим осторожности, а не в боевой режим, как положено по логике. У всей группы ботов может начаться тупняк с позиционированием. Вся тактика сводится к тому, чтобы обойти тебя с фланга или через скрытые коридоры на уровне со спины, которые ты пропустил и которые были сделаны для того, чтобы ты находил эти секреты, т. е. боты тупо палят контент, сделанный для экспириенса игрока. Сама сложность игры не увеличивает умения ИИ, увеличивается только урон полученной пизды от оружия по игроку. При всех недостатках всё же оставлю этот 4-й пункт нейтральным, так как положительные моменты в ИИ тоже есть. Сама ИИ-система, которая являлась визитной карточкой рекламной компании игры не представляет из себя ничего выдающегося в плане организации механики, однако, это пример выдающегося педантизма анальника, который рассчитал огромное количество ситуаций и взаимодействий с элементами уровня - т.е. банально уделил своей работе намного большее время чем другие ИИ-анальники из других компаний.
5. Сюжет. Тут без спойлеров, по большей части F.E.A.R. - это игра из цитаты Джона Кармака: "Сюжет в игре - как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но совершенно не важен", сам сюжет большую часть игры представляет из себя пару психоскримеров, никак не объясняющих, зачем они здесь и почему, что это за парящие временные аномалии, зачем они создаются для тебя в начале и конце игры, загадочные пиздежи призраков антагонистов и Янковски из-за угла с последующим растворением, которые по факту ничего особо не раскрывают, хоррор-момент ради хоррор-момента. Наибольшую ценность сюжета имеют ноутбуки, которые надо искать и слушать охуительные выводы твоего начальника из полученной информации, и чуть меньшую ценность телефонные записи, которые можно слушать и которые в большинстве случаев представляют из себя потерю игрового времени. Т. е. всю игру ты находишь примерно 30% от понимания сюжета, а остальные 70% выдаются в конце всего парой фраз, типа расставляющих почти все точки над i. Вот и вся механика сюжета в этой игре. Сама по себе игра очень растянутая - 11 эпизодов, не считая с эпилога. За три дня игры по 5 часов в день такая подача сюжета превращается в невнятную кашу в голове, что нивелирует все плюсы и оставляет ощущение туманности и непонимания. Многие вещи в игре так и не объяснены. Некоторые персонажи из немногих абсолютно лишние и их наличие просто притянуто за уши.
>>321688878 Тут я, как билдодрочер и любитель копаться в вырезанном контенте, могу лишь предположить что всё это следствие многократной переделки сюжета, так как вариант Бета-сюжета, который я читал в интернете выглядит более логичным и целостным.
6. Теперь немного о плюсах: мне как 3D-художнику и программисту 3D-графики очень понравились технологии, которые использовались в игре — от динамического света до шейдеров стекла и работающего ксерокса, от работы со светом на уровнях до качества текстур, умелого применения текстурной репроекции (нубск. "бейкинг") и уместного параллакс-маппинга (для 2005-го года это просто мощь) - это определенный плюс игры, она визуально красива в рамках этого жанра для тех лет. Ну и система ранений клонов отражается визуально, клон может хромать, упасть от выстрела, есть расчлененка от тяжелых и взрывных видов оружия, на трупах клонов могут мигать лампочки электронного снаряжения - что добавляет атмосферы.
По итогу сказанного F.E.A.R. - это просто умеренно хороший проект золотой(и короткой) эпохи видеоигр. Но, определенно, не превозносимый долбоебами шедевр.
>>321688830 Всё на любителя. Коридоры создают «клаустрофобический» эффект, повышают психологическое напряжение. Никогда не знаешь из какого угла на тебя выскочит какая-нибудь срань. Но игру помню плохо.
>>321688983 >создают «клаустрофобический» эффект Я бы так не сказал. Эффект хоррора и напряжения создают темные коридоры и фонарь отключающийся в неожиданный момент времени, если за ним не уследить. Но коридоры со временем заёбывают, особенно Штаб-квартира Армахем.
>>321688820 (OP) О, мне нравилась эта игра, прошел раза 3. Там ещё можно было время замедлять. Скримеров дохуя, мне как пиздюку было страшно. Только шароебиться по офисам заебало.
>>321689168 Имхо, лучше. Она вообще лучше во всех аспектах. Разнообразнее, удобнее, интереснее. А вот 3 часть - пахнет говном вымученным. в ней сюжет каличный прям.
>>321688878 >сам сюжет большую часть игры представляет из себя пару психоскримеров, никак не объясняющих, зачем они здесь и почему Люто бешено двачую. Но в остальном критика притянута за уши. 1. Коридорность шутеров на то время была нормой, не тянули тогдашние системы большие открытые локации с хорошей детализацией. Либо большая локация с детализацией уровня Морровинда, либо коридоры-коридорчики. 2. Что-то не припомню там прямо хуёвой стрельбы. Скорее всего, дело в том, что ты играл через 20 лет после выхода. 3. С системой укрытий там всё ок. С каких вообще хуёв укрытие должно делать тебя неуязвимым? >но коллайдер модели игрока все равно видно из-за стены Потому что ВНЕЗАПНО модель игрока - не точка с торчащей из неё пушкой. Так и должно быть. 4. >Вся тактика сводится к тому, чтобы обойти тебя с фланга или через скрытые коридоры на уровне со спины А как надо-то, лол? Какая ещё мега-супер-тактика должна быть? Один прикрывает огнём, другой обходит, это классика.
>>321689300 В обзорах пишут что третья совсем не нужна. Спасибо, буду готов. Монолит продашкнс кстати, закрыли три месяца назад. R.I.P. или что-то типо того.
>>321689316 Оно суперкороткое. Миссия на мехе, миссия на крыше и в руинах. И все вроде.
>>321689446 >В обзорах пишут что третья совсем не нужна. Она нужна, просто ее делали вообще другие люди тогда. И сюжет писали - тоже. Но там прям калично. Там еще и в коопе лучше проходить.
>Монолит продашкнс кстати, закрыли три месяца назад. R.I.P. или что-то типо того. Так и не увидел АвП от них нового.
бля, да и сейчас динамикмоушен неписей завораживает "человекообразностью" и не гейминговой физикой. Оп мало того что слоупок, накопивший на пеку к сединам на проплешине, так еще и очевидный долбоеб. Что испортило игорь сию: так это кол-во собственных клонов. Не лишенных атмосфэры, конечно, но лишенных особенного смысла. А по поводу сюжета в играх, так это Кармачины только и касается. Фаркрай нопример, в своей шестой части повелся на этот высер и получил крах франшизы. Казалось бы, причем там Лужков?
>>321689428 >Коридорность шутеров на то время была нормой 1. Да, сказал об этом в первом пункте.
>Скорее всего, дело в том, что ты играл через 20 лет после выхода. 2. Да нет, я очень люблю это делать. Например, мне очень понравился их Blood (1997).
>С системой укрытий там всё ок. С каких вообще хуёв укрытие должно делать тебя неуязвимым? 3. Нет не ок. Оно не должно делать тебя неуязвимым, но коллайдер игрока ИИ видит, потому что он высовывается из стены, хотя сам визуально игрок за углом и не видит ИИ. Тут дело в корявости реализации коллайдера\хитбоксов. Да и смысла в таких укрытиях не много, если честно. Приемущество за "прыгнул из-за угла и упрыгал обратно после отстрела". Так даже урона меньше получаешь, потому что ИИ не успевает среагировать, даже если наблюдает за сектором.
>А как надо-то, лол? Какая ещё мега-супер-тактика должна быть? Один прикрывает огнём, другой обходит, это классика. 4. Для коридорного шутера - да, проблема в палеве мест, куда я еще не ходил (альтернативная развилка).
В своё время прошёл её только благодаря тому, что случайно снёс дрова на звук. Пиздец срался из-за звука при появлении призраков и значка "Входящее сообщение. Источник не определён"
>>321689688 >но коллайдер игрока ИИ видит, потому что он высовывается из стены, хотя сам визуально игрок за углом и не видит ИИ Прямо как в жизни, когда у тебя плечо и рука из-за угла торчит, а глаза ещё в стену смотрят, прикинь. >корявости реализации коллайдера\хитбоксов Где корявость, лул? Так и должно быть.
>>321689064 Ты угараешь что-ли? В халфе максимально тупые боты с нулевой реиграбельностью игровых ситуаций. Каждый сценарий развивается по абсолютно одинаковым рельсам. Особенно хорошо это видно по волнам врагов, в которые тупо неинтересно переигрывать. Вот например классическая мемная ситуация в новопроспекте, когда тебе с двумя пулеметами нужно оборонять станцию. Просто кладешь пулемёты в ячейки в которых они стоят, а сам садишься в третью ячейку. И боты просто будут бежать к тебе и отлетать от пулеметов, а те которые добегут отлетают от выстрела из дробовика в лицо. Можно даже убрать пулеметы, и просто сидеть в этой ячейке все боты будут добигать до нее и получать в ебало дробью, все до последнего, пока на входе в ячейку не будет горы трупов.лол. В феаре боты хотя бы умели в тактику, а когда их оставалось мало переходили в режим обороны. Они реально делились на группы и действовали как сквад. Например могли выделить штурмовую группу с бронечелом, которая будет тебя щемить и группу, которая прикрывает скрытый проход. В наступающей группе всегда будет чел, который смотрит за тылом. И чел, который идет за бронечелом прикрываясь им. И так далее. В феаре можно просто переигрывать одну и ту-же игровую ситуацию и она каждый раз развивается по разному. Охуенно сравнивать это с ботом который просто реагирует на щелчок, а в бою ведет себя как камикадзе.
>>321691078 Я сказал. Хороша, но не шедевр. Не 88 баллов на метакритик, потому что начинает душнить примерно в середине, когда хочешь побыстрее закончить из-за повторяющихся паттернов геймплея.
>>321691499 >Не 88 баллов на метакритик А когда Хуекритик вообще имеет вес хоть в чём-то? Это же помойка с ботами и проплаченными критиками-долбоебами, которые в игры поиграют 2 часа и высираются.
>>321689622 Видел только один раз, как бот опрокидывает ящики для создания укрытия, я не знаю, скрипт это или не скрипт, но если боты делают это со случайными предметами то это плюс к оценке ИИ.
>>321691565 Качество игры должно заключаться не в качестве ИИ, а в качестве удовольствия от геймплея. Если игру вспоминают только за "умный ИИ", то такая себе оценка качества
>>321688820 (OP) > сильно переоцененной игрой, вокруг которой строят неоправданные хороводы почитания Хз где ты эти хороводы нашел. Халф лайф 2 помнят, дум 3 помнят, фаркрай помнят, да даже хроники ридика кто-то мб вспомнит. А это буквально была технодемка мам смотрите какой у нас ИИ в игре. Причем требования там были уровня крайзиса, поэтому мало кто в нее вообще проиграл.
>>321691652 Что ты несёшь? Можно сделать ИИ с уровнем "долбоеб", но геймплей будет сделан на кончиках пальцев. А можно сделать игру с просто гениальнейшим ИИ на уровне кибер-пидора, но играть будет настолько мерзко, настолько скучно, то хоть там уровень развития Стивена Хоккинга против тебя играет, насрать.
>>321691561 Могу точно сказать что на PS2, PS3, Xbox (первый) и Gamecube (потому что я из династии владельцев торговых бытовых точек) были хорошие и очень качественные киношные игры. F.E.A.R. им несколько уступает некоторых аспектах, в некоторых нет.
>>321688820 (OP) Сейчас в 2к25 это конечно посредственнось. Полностью согласен, что это обычный коридорный шутан, где идешь прямо по кишке и отстреливаешь неписей. Но если окунуться в год ее выпуска, то это вообще жемчужина тех лет. Да, коридорный, но часто эти коридоры имеют не плохие разветленияина аренах для файта. ИИ вообще хз, но я прям запомнил, что противники постоянно что то говорят и коментируют происходящие действия. Вот на это я в детстве прям обратил внимание. Сюжет сон собаки какой то, но для шутана очень даже сойдет. Всяко лучше чем сэр нужно уничтожить террористов сэр да сэр. Просто превозносят ее те, кто играл в нее лет 15 назад детьми и естественно достаточно хорошая игра спустя годы ностальгии стала шедевром в их воспоминании.
>>321691737 >Могу точно сказать что на PS2, PS3, Xbox (первый) и Gamecube (потому что я из династии владельцев торговых бытовых точек) были хорошие и очень качественные киношные игры.
Молодец, оп, вырос в моих глазах прямо очень сильно. Короче, поиграй в Сингулярити и Синдикат 2012
>>321691773 >Короче, поиграй в Сингулярити и Синдикат 2012 Играл недавно. У Сингулярити есть проблемы, но я знаю что такое Raven Software и с какими проблемами они столкнулись, Синдикат - просто хороший шутер.
>>321691695 >Можно сделать ИИ с уровнем "долбоеб", но геймплей будет сделан на кончиках пальцев. Примеры есть? Как раз примеров где хуевый ИИ загубил отличную задумку дофига.
>>321691801 В то время она была охуенной, поэтому и вызвала такую шумиху. Ты же долбаеб ни одного нормального примера не привел для сравнения, принес хуйню вроде ХЛ, кваки, пиздец еблан.
>>321691891 Потому что ВСЕ ДУМы после 64 - ёбаный мусор для скота, который сначала попытался в хоррор, потом стал унылой черепахой c QTE, потом превратился в проебавшего баланс проекта от аутистов-шизофреников, а потом уже перевоплотился в Марвело-говно с НАСТОЛЬКО медленным и унылым геймплеем для бумер шутера, что я просто охуел и через 1.5 часа(с проматываем кат-сцен)выключил эту залупу.
Если игра "охуенная" и "культовая", то кайфануть от неё можно будет хоть через 40 лет. Супер Марио Брос 3 ДО СИХ ПОР играется приятно, хотя выходила в 1989 году. 3Д игры могут устареть в графическом плане, но геймплейно - нет. Это либо хорошо, либо плохо, потому что человек не мутирует каждые 5 лет и не способ приспособиться к старому.
>>321691992 >геймплейно - нет. Ты угараешь? Тут ОП буквально жалуется на коридорность, которая в 1997 году была прорывом нахуй. Или можно вспомнить открытые дрочильни от Юбисофт которые были топом геймплея на момент выхода, а теперь от них тянет только блевать.
>>321690260 >И боты просто будут бежать к тебе и отлетать от пулеметов На легкой сложности да. Попробуй на сложной.
>Они реально делились на группы и действовали как сквад. Например могли выделить штурмовую группу с бронечелом, которая будет тебя щемить и группу, которая прикрывает скрытый проход. В наступающей группе всегда будет чел, который смотрит за тылом Понимаешь, одно дело прочитать это в игровом журнале или на рекламной презентации, другое - видеть своими глазами. Я за ними очень внимательно наблюдал, ничего сверхъестественного и описанного тобой они почти не демонстрируют. Во-первых геометрия уровня не позволяет делать такие вещи эффектно и чисто физически. Во-вторых боты в моей катке очень любили отсиживаться и нихуя не делать и переходить с точки на точку, изредка криво покидывая гранаты.
Есть такие эффекты в игровой психологии как "подтверждающее искажение" (Confirmation Bias в английской гейм-дизайн терминологии) и "Добровольная приостановка недоверия". В подтверждающем искажении мы подсознательно ищем и замечаем любые мельчайшие действия бота, которые можно интерпретировать как подтверждение заявленных способностей ("Два бота разбежались по карте! Они точно это сделал намеренно, чтобы меня хитро окружить!"), и игнорируем многочисленные случаи, когда бот ведет себя тупо или предсказуемо. "Добровольная приостановка недоверия" - чтобы получать удовольствие от игры, мы сознательно или подсознательно "отключаем" критическое мышление и позволяем себе верить в игровой мир и его правила, включая "способности" ботов. Это необходимо для погружения.
У тебя картинка сломалась, отвечай словами или уёбывай. >>321692088 >которая в 1997 году была прорывом нахуй Вульфинштайн 3Д вышел до 1997, но похуй. Какие-то Ультимы с симуляцией коридоров - ещё раньше. >Или можно вспомнить открытые дрочильни от Юбисофт которые были топом геймплея на момент выхода В Хейло 1 и 2 были огромные открытые локации. >были топом геймплея на момент выхода Ты конченный? Не были.
В 1998-2002 топом опенвордов была Зельда Потом с 2004 по 2017-ый была ГТА СА, все остальные - это ёбаный мусор от отсосена до Дерьмачка 3 С 2017 топом опенворлдов снова стала Зельда. А в 2018 - РДР 2, если мы про реализм.
По факту имеем, что лучшие опенворлды были в Зельдах, ГТА СА и РДР 2. Всё остальное - мусор по сравнению с примерами.
>>321692028 >Почти все 2д и 3д платформеры хорошие имеют тупой ИИ >В принципе большинство аркадных игр имеет тупой ИИ, на то они и аркадные. Какая-то хуйня. Если все игры в жанре имеют тупой ИИ, то может это не тупой ИИ а стандартный для жанра, не? Чисто средний по больнице. Какой ИИ для Марио классической для тебя был-бы нормальным, или даже отличным? Что блять должен делать гриб или черепаха что-бы при умном ИИ?
>>321692211 Аушеник, спокуха, мне твои фантазии про то кто кому во что даёт не нужны. Ты либо говори по фактам со сравнениями, либо хотя бы ссылки на видео кидай, либо заваливай своё ебало.
Тоже пропустил эту игру в своё время, хотя авп2 от тех же монолитов является одним из любимых шутанов. В случае с фир, я просто спрашивал ровесников "Какая там фишка?", мне отвечают "Ну там ии пиздатый))", я думаю и че это значит бля, а фишка в чём, мне всё равно отвечают "Ну там ии заебись))", короче просто не продали в своё время. То же самое с ридиком, все так хвалили это говно, но никто не могу сказать почему, и я её тоже не попробовал, хотя мб стоило, но теперь уже поздно.
>>321692232 >Если все игры в жанре имеют тупой ИИ, то может это не тупой ИИ а стандартный для жанра Не, мы сравниваем ИИ просто в видеоиграх, вне зависимости от жанра. Что такое умный ИИ? Ему сложно противостоять(не потому что у него 231421412 хп и он тупой телепортируется к тебе с ваншотом в любой момент), он может тебя предсказывать и умеет противостоять твои атакам. В слешерах такое очень редко и нигде кроме Ниндзя Гайдена в жанре я это не видел, да и то, там ИИ умный, но тупо стеклянная пушка, если найдёшь подход, то сыпаться будут, а если нет - проиграешь. в Боге Войны с этим нет проблем, даже если ты косорукий, то можно спамить карусельку или комбо атака+атака+сильная атака и когда-нибудь победишь.
>Какой ИИ для Марио классической для тебя был-бы нормальным, или даже отличным Что я и описал. Но там, кстати, такое, например, в новой 2Д (2023 года)части некоторые мобы в тебя обратно панцирь отпинывают.
Мне бы хотелось, чтобы черепахи, которые кидают в меня молотки, рикошетили им специально так, чтобы если бы я на них сразу побежал, то сразу бы получил этим молотком. Ну и тд.
Просто Марио, чтобы быть кайфовой игрой, не нужно иметь умный ИИ, достаточно иметь правильно расставленным болванчиком в нужном месте.
1) Не понимаю причины ставить это в минус, это просто факт, мне нравятся коридорные шутеры например. 2) Для игры своих лет просто нормальная стрельба. 3) Выглядывания из за стены это и правда рудемент, который не работает нужным образом, проходил раз 5 на максимальной сложности, никогда не пользовался. 4) Само собой косяки будут, сам же написал что ИИ хорош, но с огрехами и в минус это записал. 5) Действительно, есть и на том спасибо.
>>321692425 А откуда ты понимаешь, что тебе игра не нравится? У тебя что, никогда не было такого, что играешь и "ну и говно", а спустя пару часов понимаешь, что ошибался?
>>321692446 Ну типа поиграл, чувствую - хуйня, больше не играю. > У тебя что, никогда не было такого, что играешь и "ну и говно", а спустя пару часов понимаешь, что ошибался? Неа. Ну и пара часов - существенно меньше 20-30 часов, которые обычно занимает прохождение игры. Играть 20 часов в игру, которая якобы не нравится - это врать себе.
>>321692496 По моему ты просрал очень много игр(если вообще у тебя их прохождение не исчисляется несколькими десятками в принципе), которые если бы не считал шедеврами, то по крайней мере они бы принесли тебе куда больше положительных, чем отрицательных эмоций
>>321688820 (OP) Долбоёб, ты меряешь игру 20-летней давности современными мерками. Лучшие шутеры до фиара это Халфа 2, Колда первая и всякие арены под спидами типа квейка и анриала. Ни в одна не предоставляетс такой смеси тактикульности и скорости. Плюс техническое исполнение по тем временам было топовым.
>>321688983 >Коридоры создают «клаустрофобический» эффект Каво? Я вообще-то солдат с крутым оружием. Какое мне дело до клаустрофобии? А еще в реале мне 25 лет, я уже столько повидал замкнутых помещаний, хоть жопой жуй. Схуяли такая обыденная вещи как коридоры должна меня пугать?
>>321692131 >На легкой сложности да. Попробуй на сложной. На сложной тоже самое. У них не появляется какая-то особая тактика и взаимодействие. Просто толще становятся. >Понимаешь, одно дело прочитать это в игровом журнале или на рекламной презентации, другое - видеть своими глазами. Так я это все ни в каких журналах не читал, у меня на них денег не было в то время. Я все это видел своими глазами. И переигрывал ее кучу раз в то время, потому что это реально был топ разнообразия игровых ситуаций. Это ты сейчас имея богатый игровой опыт с высоты индустрии образца 2025 года строишь из себя иксперта а скорее просто троллируешь, а я все это видел именно в момент ее выхода. И тогда разница с ботами той же халвы была видна невооруженным глазом.
Ну и да, хочется отметить типичный двачерский прием. Уууу, про это писали во всех журналах, а ты просто повторяешь. А я такой вумный, я все вижу четко. А может быть про это писали во всех журналах, потому что это реально было так, не? Ну нет, двощер же самый умный нахуй, а остальные просто быдло. А может это у тебя искажения, и ты сознательно ищешь в чем бы засрать игру что-бы быть очередным нитакусиком? Может еще поиграешь в первый редфэкшен, и расскажешь тупым дебилам начитавшихся журналов, что оказывается никакой разрушаемости там не было? Потому что в уровнях на космостанции или штабе ее действительно нет.
>>321692711 Так тебя обоссали. Игра может в любое время выйти, если она хорошая, то и с годами хорошая. Нести поебень "А ВОТ ТОГДА ВЫБОРА НЕ БЫЛО" не нужно. Было говно и примитивный мусор почти всё с 1972 по конец 80-ых. Только потом уже пошли игры, которыми можно и сегодня насладиться, в куда большем числе.
>>321689428 >Коридорность шутеров на то время была нормой, не тянули тогдашние системы большие открытые локации с хорошей детализацией В Халфе были открытые локации, она вышла за год до Фира. Но коридорность лучше работает на примере Дума 3, где в коридоре от пола до потолка стоит гигантский монстр, а обучения что делать не было. Такое реально пугает и вводит игрока в дискомфорт. В Халфе 2 такое идеально прижилось бы, но в итоге мдееее, имеем что имеем. В Фире такой элемент полностью убит.
>>321688896 твое мнение которое ты высрал не ценнее порванных трусов бомжа. ты сам какую игру такого уровня запилил. вот сделай сначала потом выложишь мы обсудим. 3д хуйло.
>>321692643 >Я вообще-то солдат с крутым оружием Ну то есть за компом сидит не малолетний пиздюк, а Пойнтмен > А еще в реале мне 25 лет а, великовозрастный дебил ищет смысОЛ в игре для детей
>>321692845 Ничего страшного. Сегодня можно играть в неё на эмуляторе первого икс бокса с полным комфортом, как и в сиквел. Но лично мне первая часть - не нравится, я бы пошёл в сиквел.
>>321692767 Долбоёб, цива первая и вторая - великолепны. Но никто в здравом уме не пойдёт в них играть, когда есть все остальные части. Никто не пойдёт играть во второй квейк, когда есть третий. В культовую халфу сейчас играет полтора модорочера и ютубера. Давай, скажи что она хуета. Игры развиваются, жанры развиваются.
>>321692767 Дык и марио брос 3 твой хуета, я в него играть не могу и халф лайф 2 тоже, я же в него играть не могу. Попустись дебс, у фир оценки замечательные, а значит большинству понравилось, то что ОПу что то там не нравится-его проблемы и не делает игру хуёвой, фир прошла испытанием времени точно так же как и кайф лайф.
>>321692908 >Долбоёб, цива первая и вторая - великолепны Не, это неиграбельный кусок кода. Цива оформилась во что-то путная только к 4 части. Ну или с ОГРОМНЕЙШЕЙ натяжкой к 3. А так, 4 или 5, на ваш выбор.
>Никто не пойдёт играть во второй квейк, когда есть третий. Что ты несёшь, ебанутое существо? По такой конченной логике, "Зачем играть в ДМС 1, когда есть 2" и так далее до бесконечности.
>В культовую халфу сейчас играет полтора модорочера и ютубера От того, что в неё не играют - она перестала быть хорошей игрой? У тебя количество - определяет качество.
>Игры развиваются Абсолютно ничего с 10-ых годов не развивается, только деградирует. Абсолютно всё, что ты сегодня видишь играх, можно было реализовать на железе третьей плойки, максимум слегка усилив процессор и добавив ССД. Всё. Никакго прорыва нету. Эпоха прорыва - это с 1989 по 2007. Вот там да, офигевали каждые 2-3 года. В чём разница между ДУМом 2016 и 2025? Та, которая есть, сделала игру только хуже.
>>321692997 >я в него играть не могу и халф лайф 2 тоже Потому что ты инвалид или отсталый? Или что? По какими причинам не можешь? Потому что зумер? >у фир оценки замечательные А с какого хуя оценки в проплаченных журналах и копрокритике имеют вес? Нахуя приводить в пример оценки каких-то долбоебов, которых ты лично не знаешь даже?
>>321688820 (OP) >классический коридорный шутер Как будто что то плохое. >Стрельба Великолепна. Когда поливаешь с пулемёта - всё вокруг цели разлетается на кусочки. В стенах дырки и бетонная пыль от попаданий, металические объекты искрят, лампы искрят, гаснут, затем вообще отваливаются от потолка. И всё это происходит одновременно. Чувствуется мощь. Поди найди такое в современном шутане. Ну или гвоздомёт - отдельное удовольствие. >Примитивная система укрытий Отличная, честная система укрытий. >коллайдер модели игрока все равно видно из-за стены Ути бедниниький казуал, если только ебало торчит из за укрытия, то в него прилететь не может? >ИИ довольно пиздат для тех лет А то. >Сюжет Нахуй нужен.
>>321688820 (OP) >Так вот, считаю ее сильно переоцененной игрой Эй джпт, сегодня обязательно сыграй в тетрис и марио на нинтендо энтертейнмент систем. потом расскажешь какие же это переоценённые игры для одноклеточных.
пиздец боты и дегенераты распоясались. покормлю >Это классический коридорный шутер это 2005 год. >Стрельба. Довольно посредственное говнище даже на сегодняшний день стоит в топе по отклику, звуковому сопровождению, импакту >HL2 ставит в сравнение, в котором оружие- мусор без импакта и звка нормального. - перетолстил ботяра, переделывай >Примитивная система укрытий до гирзов никаких укртий в шутанах не было, дле тебя спецом расставлены объекты на карте чтоб перемещаться и активно учавстовать в перестрелке, а не сидеть за тумбой пол часа с джойстиком на перевес. -опять пиздёж высосанный из пальца. >ИИ довольно пиздат для тех лет. Но, есть неприятные моменты что ты несёшь? скрипты у ботов прописаны отлично и выделяются из общей парадигмы, нечто подобное есть в думе 2016 года и доработанная версия с токенами в Этернале (на момент выхода это были одни из самых интересных противников) рассуждаешь о том о чём не имеешь ни малейшего представления, потому garbage in garbage out - твоё всё. > Сюжет. бот-шизофреник. говорит что сюжета нет, а потом начинает его искать. что это за ебала такая в нейронных связях? >Теперь немного о плюсах: мне как 3D-художнику и программисту 3D-графики очень понравились технологии > — > до шейдеров стекла и работающего ксерокса лол. 3д художник с шейдерами работающего ксерокса
бот не в курсе что у стекла в игре нет шейдеров, только текста с альфа-каналом
>>321692691 >А может быть про это писали во всех журналах, потому что это реально было так, не Писали потому что об этом пиздели все разработчики на своих пресс-конференциях. Не стоит забывать, что F.E.A.R. - это коммерческий продукт, который помимо того что доставлять тебе должен был также приносить деньги издателю Vivendi. Чтобы осуществить второе - по игре проводилась масштабная рекламная компания где были выведены сильные стороны игры и возведены в маркетинговый абсолют - такие как ИИ, который из хорошего на деле перерос в ГЕНИАЛЬНЕЙШИЙ в путем маркетинга. В мире вообще много иллюзий, двощер, многие ты не замечаешь до конца жизни.
Вот тебе еще один пример: "ИИ-режиссер" в Left 4 Dead, который по заявлению Valve отслеживал действия игрока и смотрел на его стиль игры, подбирая интересный игровой опыт. Игроки тоже видели это всё своими глазами и обсуждали в сети, потом Valve признали что никакого ебаного ИИ-режиссера там не было, все спавны зомби, оружия, и пр. - абсолютно случайный генератор цифр, что вызвало мощный диссонанс - нашлись даже те, кто утверждал что Valve - пиздаболы, которые готовят почву для рекламы более совершенной технологии, и на самом деле ИИ-режиссер там есть.
Просто попробуй держа в голове факты, которые я тебе сказал поиграть еще раз в F.E.A.R. на досуге, если ты увидишь то что видел, значит я прав, если нет, то ты. Спорить с тобой не буду.
>>321693023 > Потому что ты инвалид или отсталый? Или что? По какими причинам не можешь? Потому что зумер? Потому что мне ни кайф лайф, ни марио брос не нравится. > А с какого хуя оценки в проплаченных журналах и копрокритике имеют вес? А схуяли пользовательские оценки в стиме это проплаченный вброс? Отфильтруй по недавним, никто не будет накручивать оценки игре 20 летней давности. А схуяли кайф лайф не переоценён продажными журналами, я с таким же успехом могу на любую игру тыкнуть и орать ВАШИ ИСТОЧНИКИ НЕ ИСТОЧНИКИ, НЕСИ ТЕ ЧТО МНЕ ПОНРАВЯТСЯ!
>>321693010 >ссд Ссд в 3 мыловарне не даёт ничего, знаток хуев. Потому что там шифрование работает медленнее, чем средний тогдашний hdd. >рвоньк Ну например PBR и лучики. Но да, долбоёбы даже этого не увидели.
>>321693097 >это 2005 год. Хейло вышел ещё в 2001 году. >даже на сегодняшний день стоит в топе по отклику, звуковому сопровождению, импакту С чем равниваешь? >до гирзов никаких укртий в шутанах не было Килл Свитч ссыт тебе на ебало такой чёткой струёй.
Хз, играл в какую-то часть в нулевые, дико доставило стреляться с ботами и с рэгдолла угорать. Проходил уровни по новой ради такого. Хоррор моменты особо и не помню, но как шутан было круто и кайфово.
>>321689050 >Моя любимая часть - Фир 2. Это вообще одна из самых любимых игр. ой, консолебояре с джойстиком в жопе пожаловали. уродливая, медленная, хуёвая игра. во всё уступает первой части. особенно этот вырвиглазный фильтр с обводкой врагов при замедленном времени. По типу: "трип бомжа петровича, нализавшегося кашачей мочи и обоссавшего себе веки"
>>321693124 >Потому что мне ни кайф лайф, ни марио брос не нравится.
Так проблема в том, что тебе тупо не нравится, а не потому что они не играбельные.
>А схуяли пользовательские оценки в стиме это проплаченный вброс?
Так НИКАКИЕ оценки кроме объективных фактов не имеют значения.
Если говорить на примитиве: Ты говоришь факт уровня, "В этой игре если выкинуть магазин с полными патронами, то ты теряешь эти патроны", это факт, с ним все согласны. А уже ПОТОМ ты выстраиваешь логическую цепочку на основании геймплейных пруфов - хорошо это или плохо. >Отфильтруй по недавним В рот я ебал давних, недавних, сегодняшних, мне похуй на чужое мнение, мне нужны просто факты про игру, если ты скажешь своё мнение, основанное на фактах, то я скажу "ок", а если ты напиздишь, то я буду докапываться. >А схуяли кайф лайф не переоценён Переоценён. Много что переоценено. И ГТА 3 переоценена, ибо до неё была Зельда в открытом мире с проработанными данжами, а в ГТА 3 ничего нету кроме одинакового картонного городка
>>321693010 >Не, это неиграбельный кусок кода. Я же говорю, что ты просто не в состоянии оценить старые игры. Все классические механики там уже присутствуют. Игры были культовыми. Просто геймдев спрогрессировал и теперь даже таким как ты стало возможно вкатиться и понять, что в игре происходит.
>По такой конченной логике, "Зачем играть в ДМС 1, когда есть 2" Единственная причина играть в ДМС-1 - сюжет. За геймплеем он нахуй не нужон, когда есть другие части.
>Абсолютно ничего с 10-ых годов не развивается Ой блядь всё, очередной игровой импотент, у которого в определённый период трава зеленее была.
>>321693128 >Ссд в 3 мыловарне не даёт ничего, знаток хуев. Даёт, можешь на ютубе увидеть. >PBR и лучики А кому это нахуй надо? Нахуй это надо, когда это не влияет на геймплей? Абсолютно любое обновление железо должно быть обосновано исключительно тем, что без этого не будет работать такая-то механика, ИИ врагов и тд. Если это нужно ТОЛЬКО чтобы обезьяны посмотрели на лучики - обновление железа не нужно, потому что игры не становятся лучше. Я могу тебе кусок говна приготовить во фритюре, обмазать сахарной пудрой и положить на него вишенку, но это всё ещё будет кусок говна.
>>321693145 И всяко лучше 3. Это буквально "Старший умный был детина, Средний был и так и сяк, Младший вовсе был двачером." Вот именно хуевой я второй фир назвать не могу, мне лично понравилось, просто ОБЫЧНАЯ игра тех времен, ни плохая, ни обычная, плеваться не хочется после неё, но и перепроходить тоже.
>>321692867 На удивление почти все основные части хороши, подавляюще большинство. Halo это пример того что держать франшизу на уровне, не превращая в душный однотипный юбисофт-конвеер почти возможно.
>>321691992 >Если игра "охуенная" и "культовая", то кайфануть от неё можно будет хоть через 40 лет. ответ школьника который сознательного опыта жизни менее 10 лет имеет.
нет. игры это не вечная классика и большая часть вечной классики играется как говно сейчас. а розовые очки можешь себе в жопу затолкать.
>>321693211 >Я же говорю, что ты просто не в состоянии оценить старые игры Да конечно, пробежал почти всю библиотеку Мегадрайва и СНЕС и не могу. Неиграбельные обрубки с Спектрума, дос-мусор и прочее вплоть до 1998 года меня не интересует ввиду того, что это пытка в такое играть. Потом вышли ВОР, Систем Шок, Халва 1, играть стало приятно на ПК наконец-то. >Единственная причина играть в ДМС-1 - сюжет. За геймплеем он нахуй не нужон, когда есть другие части. Ни в одном ДМСе сюжета нету. Во-вторых, Представь, что ты в 2003. Есть только ДМС 1 и ДМС 2. До ДМС 3 ещё 2 года. И у тебя выбор, либо 1, либо 2. По твоей долбоебской логике ты выберешь 2 и отсосёшь. >Ой блядь всё, очередной игровой импотент Долбоеб, у меня в десятки раз больше игр наиграно, чем у тебя.
>>321693294 >ответ школьника который сознательного опыта жизни менее 10 лет имеет.
Что ты несёшь? Причём тут жизнь и игры?
>игры это не вечная классика и большая часть вечной классики играется как говно сейчас Ну так это заявление обоссывается банальным геймплеем в старые игры.
>>321693389 Все оценки субъективны, есть только объективные факты. Я в неё играл последний раз 7 лет назад, так что уже фактов про игру я тебе не вспомню, зато оценку мою скажу. Не нравится - никому не собираюсь навязывать
>>321693241 >пук Ну да, и вторые шейдеры, и последующие третьи тоже не влияли. в манямирке нищедаунов, которые думали что вечно смогут ебать труп второго гефорса >игры не становятся лучше А тогда становились, ага. Утя, нажимать f чтобы пей респектс и сидеть пол-часа за ящиком с геймпадом это не обновленные механики, это хуета.
Весь нектсген это по сути взрывное развитие видеокарт (сразу DX9, DX9C, и довольно быстро забытый DX10) в течении в течении буквально пары лет.
С тех пор уже добавились пукан/dx12 (которые больше про скорость, а не про новые технологии), лучики и PBR в каждой первой говноигре (спасибо анрилу4).
>>321693323 >Представь, что ты в 2003 Ути посмотрите. То мы говорим, что хорошие игры хороши всегда, а для примера возвращаемся в 2003, когда DMC-1 - всё ещё свежая ира. Аутист, ты литералли подтвердил мой аргумент. >Долбоеб, у меня в десятки раз больше игр наиграно, чем у тебя. Какие игры в VR прошёл, утёнок?
>>321693478 >То мы говорим, что хорошие игры хороши всегда, а для примера возвращаемся в 2003, когда DMC-1 - всё ещё свежая ира.
Чего? Я тупо экстраполировал твой аргумент за "новее - лучше" на случайный год, потому что утверждение работает всегда, а не на отдельном примере/жанре и тд, если этого не было упомянуто. >Какие игры в VR прошёл
Virtual Boy Wario Land Teleroboxer Bound High!
На большее не хватило сил.
И да, какие игры с НЕС, СНЕС, Мегадрайв, ПС 1-3, Дримкаста, Сатурна, Нинтендо 64, Вии, Геймкуб, ГБА, ПСП, Нинтендо ДС\3ДС, Свитча ТЫ прошёл?
Нахуя нужна эта бездарная технология, которая кроме Аликс ничего не дала миру?
>>321691941 >в проебавшего баланс проекта Да ну нах этот баланс. Он еще в 90-х заебал. Дум про то как ты ебешь чертей и их кишки разлетаются во все стороны гораздо веселее чем дум где черти ебут тебя, а веселая расчлененка только в рекламе. Поэтому PB лучшее что было с думом.
>Хейло вышел ещё в 2001 году. и? - 2 полуоткрытых карты и 15 коридоров повторяющихся (особенно библиотека и ебаные маяки). - технологии устарели на момент выхода более чем на год - сюжет ничё так, но в шутане сюжет эт конечно сильно. - из оружия хорош только пистолет и снайпа, но импакта на противниках нет, только раноцветное говно спавнится из места попадания >Килл Свитч ой вспомнил, думаешь я не знаб что это за кусок кала?Поделие сделанное под спонсорством ATI, провалившееся в продажах и убившее компани. но там были кривые консольные укрытия WOOOWWW !!! НИХУЯ СЕБЕ >С чем равниваешь? ты еблан? с ХЛ2 той же, особенно релизной версией а не патчами за 20 лет. с колдой современной, да с чем угодно на сегодняшний день.
как вообще можно что-то пытаться обсуждать, когда долбоёб даже своего мнения не имеет и опирается на саммери из нейросетки?
>>321693611 >Да ну нах этот баланс Действительно, нахуй он нужен. Тупо сделаем систему, когда определённых мобов эффективно убивать только определённым оружием, а другим - нет, чтобы патронов не хватало ни на что, проебём темп игры мерзким QTE, вон как оно, без баланса, заебись же?
>>321693622 >- технологии устарели на момент выхода более чем на год Что-то подобное хейло могло выйти в 2000? Нет. >ой вспомнил Всё, всё, закрывайся, шизофреник. Сам визжал "НЕ БЫЛО", БЫЛО, было.
>>321693620 Я гениальный ПК-царь. Я могу эмулировать абсолютно все консоли, кроме пс5 и немного пс4. Я не имею доступ ко всем играм? Эксклюзивов на Пс5 нету, а с Пс4 почти все портировано. Ты консоле-блядь жалкая, которая довольствуется тем калом, который есть на ее говне. А я еще и бесплатно играю на компе.
>>321693644 >но нихера нового тогда не появилось В 2006 нового в плане того, чего раньше представить нельзя было - нет. Оно начало оформляться ближе к 2007-2008 годам.
>>321693494 Тебя никто не спрашивает, скотопидоран. Ты сидишь на Дваче, потому что хохлоскот не в состоянии создать что-либо подобное ни по уровню, ни по ширине. Способность скотопидорашьей науки только сосать у россиян и генерировать высосанные перемоги из хуя барена.
Я играл в год выхода, но тоже не понимал восторгов. Ну типа, там реально только один элемент выполненен хорошо - стрельба. Да, для шутера это и есть самое важное, то только для лохов у которорых игры это чисто кнопочки понажимать. Все остальное посос полный, геймдизайн на каком то зачаточном уровне, левелдизайн на 1\10, сюжет 0\10, постановка геймплей средняя, все таким стаараются не просто так наваливать рандомных врагов, а как то комбинировать создавая геймлпейные ситуации. По музыке не помню, значит говно тоже. Корочий средняк дикий, перехайпленный
>>321693609 >Я тупо экстраполировал твой аргумент за "новее - лучше" Ты ссыкливо подменил мой аргумент. Мой аргумент не "новее - лучше". Мой аргумент в том, что старые хорошие игры блекнут на фоне новых технологий и механик. Ну и для примера взял дельту в 2 года. Ни о чём.
>Virtual Boy Wario Land >Teleroboxer >Bound High! Аутист, ты ни одной нормальной игры в VR не пробовал, а что то кукарекаешь про свой богатый экспириенс в играх.
>Нахуя нужна эта бездарная технология Ну я же говорю, что ты игровой импотент, который сидит и ноет что РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ, а не реально пробует что то новое.
>>321693398 >Что ты несёшь? Причём тут жизнь и игры? при том что не имея широкого спектра знаний и опыта заикаться о какой-то там вечной классике школьник не может, но ему бы очень хотелось, ведь имя ему - Данниг-Крюгер. >Ну так это заявление обоссывается банальным геймплеем в старые игры. нет, это явление называется ностальгией и как не трудно догадаться объективности в таких заявлениях крайне мало.
>>321693795 >подменил мой аргумент Так, а где? >Мой аргумент в том, что старые хорошие игры блекнут на фоне новых технологий и механик Так ДМС 2 выглядел лучше, чем ДМС 1 и давал новые механики. Хуёвые, но зато новые. В принципе, в современных играх кроме графики ничего нету, какой-то условный хоррор с ПС 2 по типу Форбидден Сайрен 2 или Фатал Фрейм 2 или даже Сайлент Хилл 3 выебет и КАЛисто КАЛтакол, и прочую залупу современную в этом жанре. Потому что технологии, графика, они сегодня ничего не решают. Есть доступ, но руки из жопы. А раньше руки были не из жопы.
>Аутист, ты ни одной нормальной игры в VR не пробовал А их нет почти. Хотя Варио хорошая. Дурачок не знает, что яего затраллил, выдав игры с виртуал боя
>Ну я же говорю, что ты игровой импотент Дурачок, что есть на Ви Ар кроме Аликс?
>>321688844 >Напоминаю, что незадолго до выхода F.E.A.R. вышел Counter-Strike: Source, а следом за CSS и Half-Life 2 Пиздец говноедина, дальше не читал. Сурсострельба - это вообще худшее что высрало человечество после стрельбы беседки.
>>321693831 >при том что не имея широкого спектра знаний и опыта заикаться о какой-то там вечной классике школьник не может А если у меня огромное количество сыгранных игр, то могу же, не? >нет, это явление называется ностальгией Ну да, заебись, поиграл такой в МГС 3 спустя 20 лет после её выхода пару месяцев назад, ностальгия, да, заебись. То, что она лучше любой игры со стелс-механиками меня не удивило.
>>321693368 >сраный пин понг тебе привет передаёт по взаимодействию с человеческим разумом. твой пингпонг сравним с наихудшей версией скиннербокса. в подобном нет геймплея а рудиментарная система поощрения, даже неприкрытая конфетой.
да и какой нахуй геймплей вообще? обезьяна бездумно тыкая по цифрам и то больше мозг свой задействует. и производные твоего пинг-понга такое же говно для сжигания времени, лишь бы вообще не напрягать ни одну извилину.
>>321693709 И что было в 2007-2008? Гта 4 только могу вспомнить. Убогого Драйвера и первый Джаст каус вспоминать не хочется. Крайзис был разрекламирован как революционный, но фактически революционным не был.
>>321693651 Новые думы вообще не рассматриваю. Это уже не шутеры. Это какой-то мортал комбат от первого лица в перемешку с марио на арене + соло на клавиатуре от Шахиджаняна. Вместо пушек станнер в разных скинчиках. Застанил, подошел стукнул. Ну нахуй. Единственно сам факт что сюжет завезли норм идея. Всегда было интересно, когда играл в оригинальные, что за ебанина творится, почему у чертей ракетницы и пулеметы и почему они вообще дохнут от земного оружия. Сюжет конечно слабенький, но хоть стало понятно что ад это не ад, а какая-то планета с инопланетной электростанцией, а черти не черти а инопланетяне.
>>321693889 >В принципе, в современных играх кроме графики ничего нету Хуита.
Шутеры прогрессируют. От перекрестия и спрайтовой стрельбы пришли к ADS и честным проджектайлам. Прямщас повторяющиеся паттерны отдачи превращаются из атрибута КС-о подобных шутанов в мастхев фичу любого приличного шутана.
Экшен РПГ мутируют из цифродроча статов в системы, реально меняющие механический геймплей.
Да тупо сбор аптечек нынче моветон и просто выдают несколько штук с кулдауном.
И т.д. примеров прогресса игровых механик овер дохуя, но ты нихуя не видишь, нихуя не пробуешь, просто ноешь, что СХ-3 выдавал много дофамина в мозг, когда был молодым и шутливым.
>Дурачок не знает, что яего затраллил Мамке похвастайся, только не упоминай что твой троллинг тупостью тупо заигнорили.
>Дурачок, что есть на Ви Ар кроме Аликс? Любой кто реально ИГРАЛ, а не ел говно от игрожуров поставит Into the Radius выше HL Alyx. Или Boneworks. Alyx красивая, но очень примитивная по меркам ВР шутанов.
>>321693681 >Что-то подобное хейло могло выйти в 2000? Нет. могло с технической точки зрения, но нахуй никому не нужно было. микрософт спас тонущий проект и влил миллион денег чтоб в оркестровую яму людей загнать. у тебя sacreface прекрасно выдаёт "подобное" в 2000г. >Всё, всё, закрывайся, шизофреник. Сам визжал "НЕ БЫЛО", БЫЛО, было. как ты мило слился с темы ненужности этого говна, которое по сути является костылём для инвалидов без мышки. приводящее к замедлению геймплея, искуственному замедлению ии скриптов и в принципе к хуёвому геймдизайну в угоду упрощения.
в сухом остатке: 1. в оп-посте нейросетная паста, сдающая себя с потрохами по построению, оборотам и структуре. 2. оп не имеет своего мнения, а лишь в ретроспективе соглашается с высирком алгоритма 3. аргументация сводится к: сам говно я лучше знаю. часто путает субъективное с объективным, считая что его личный опыт и выбор кого-то ебёт.
>>321695136 >это не игра, это технодемка Нет, давным давно превращена в длинную игру с началом и концом.
>Остальный пиздец даже обсуждать нет смысла. Ясен хуй, тебе, долбоёбу, который не в курсе того что в геймдеве происходит и способного только ныть, сказать нечего.
>>321688820 (OP) Тоже недавно прошел первый фир впервые, был разочарован -игра явно делится на эпизоды перестрелки и пугалки: вот впереди бродят челики а значит щас будет стрельба, начал лагать интерфейс и все затихло - щас будет пугать. Это настолько явно что неинтересно уже на второй раз -враги втанковывают очередь из автомата в голову -какие-то лабиринты хуй пойми куда идти ебал этот гейдизайн нулевых -фонарик разряжается за 10 секунд, без него буквально невозможно прохождение - все локации темень ебаная, в итоге геймплей превращается в прошел-постоял-прошел-постоял
>>321695811 >где доказательства На ютубе boneworks walk-through забей, дебил блядь. >почему нельзя было сразу выпустить нормальную игру Потому что в играх часто сначало делают демки, потом полноценную игру. Ещё более тупых вопросов не мог придумать?
>Ви Ар - это не геймдев, держу в курсе. Это аттракцион в ТЦ В этом весь ты. РРРЯЯЯ В ИГРАХ НИЧЕГО НОВГО показывают новое РРЯЯЯЯ НИЩИТОВО!!! Ты эталонный утёнок, у которого раньше трава была зеленее и который даже не пытается во что то новое. Себе то не ври.
>>321695969 >На ютубе boneworks walk-through забей Зачем? Там будет тупой тест оружия и карабканья через жопу. >Потому что в играх часто сначало делают демки, потом полноценную игру. И ты, я так понял, такую долбоебскую практику поддерживаешь. Молодец. >Ты эталонный утёнок, у которого раньше трава была зеленее и который даже не пытается во что то новое. Себе то не ври. >Долбоеб думает, что игровая индустрия не в заднице
>>321693889 >Форбидден Сайрен 2 или Фатал Фрейм 2 или даже Сайлент Хилл 3 выебет и КАЛисто КАЛтакол Ну и нахуй ты жрёшь калисто протокол? Хочешь СУРВАЙВАЛ хорор - RE2 Remake. Хочешь сурвайвал ХОРРОР - Signalis. Выбор есть, нахуй ты своё ебало именно в корыто с говном суёшь?
>>321696448 >Ну и нахуй ты жрёшь калисто протокол? Я не жру. >Хочешь СУРВАЙВАЛ хорор - RE2 Remake. Он всё равно сосёт хуй у перечисленных игр. Это просто Резидент 7 с видом от третьего лица. А резидент 7 - мусор. >Хочешь сурвайвал ХОРРОР - Signalis. Я не буду жрать лесбо-уёбищное нир-каломатное дерьмо от инди-выблядка, у которого можно всех врагов оббежать и так всю игру пройти.
>>321696399 >Зачем? Там будет тупой тест оружия и карабканья через жопу. Нет, там будет прохождение. Ты реально уже как конченый дебил отрицаешь очевидные легкопроверяемые факты. >И ты, я так понял, такую долбоебскую практику поддерживаешь. Где я сказал что это поддерживаю?
Ты уже совсем скатился в отрицание реальности и пытаешься доебаться до чего угодно. На хуй иди, обоссыш.
>>321696540 >Нет, там будет прохождение. Состоящие из того, что я сказал. >Где я сказал что это поддерживаю? Если бы ты не поддерживал, то ты бы сказал, что эта игра говно-технодемка ещё огда и к такому мусору бы не прикасался, т.к ты нормальный человек и не жрёшь крошки в ожидании блюда.
>>321696491 Хахаха. То не так, это не так. Ну реально, долбоёб который винит весь мир в том что у него игровая импотенция. >>321696513 А зачем больше? Можно 10 выкатить, ты продолжишь вонять что то не так и это не так, хотя игры объективно годные. Тебе похуй на объективность, тебе просто раньше игры вставляли, а сейчас нет. End of story. Нехуй в этом весь окружающий мир винить.
>>321696581 >Состоящие из того, что я сказал. Открывай ротеш https://www.youtube.com/watch?v=oA2X3N6v41Q пссссссс >Если бы ты не поддерживал, то ты бы сказал Если бы ты был нормальным человеком, ты не пиздел о том, о чём не шаришь и не позволял обоссывать себя так легко.
>>321696693 Долбоеб, я в десятки раз больше игр прошёл, чем ты. >Можно 10 выкатить Нельзя. Нельзя выкатить качественных 10 современных хорроров, особенно если выкинуть ремейки. У тебя не получится.
>тебе просто раньше игры вставляли Долбоеб, я не играл в эти игры в годы их выхода, я их за 2 года прошёл последних.
1. Фир дико затянута. Это длиннющая игра, для тех, кто не играл.
2. В Фир одинаковые противники. Там очень мало вариаций противников, и совсем нет боссов. Есть 3 типа врагов - обычные клоны, бронированыне клоны, и призраки. Все. Это очень мало для такой длинной игры.
3. У противников довольно много ХП. Для меня это минус, потому что оружие не ощущается как оружие, когда ты минуту ковыряешь противника-человека из автомата. Ты не ощущаешь, что держишь в руках мощную пушку, ты как будто из детского пистолета стреляешь. В дополнении добавили охуенный автоматический гранатомет и лазерную пушку, но к ним почти нет патронов, типа покайфовать минуту - и дальше пиздохай с автоматиком. При этом патронов к любому оружию все время не вхатает, ты не можешь выбрать себе любимый тип оружия, или даже 2-3, и ходить с ними, ты должен использовать весь арсенал, иначе останешься без патронов.
4. На такую длинную игру мало сюжета, катсцен, каких-то интересных геймплейных механик, необычных локаций и ситуаций. 90% времени ты пиздохаешь по коридорам и стреляешь. Все. Это игра-антиаттракцион, она тебя не развлекает.
При этом, многие люди, даже зумеры, до сих пор в нее играют, я этого не понимаю. Втоаря чатьс лучше в разы.
>>321696841 >Долбоеб, я в десятки раз больше игр прошёл, чем ты. Ты понятия не имеешь, сколько я прошёл. Посему ты пиздабол обоссаный. Впринципе на этом можно закончить.
>>321688820 (OP) >>321696965 Пластиковый шутер с элементами недохоррора. Единственным цепанул только OST и атмосфера(может просто ностальгия) в некоторых моментах.
>>321696965 >длиннющая Прошёл 1 часть и два аддона за выхи. >боссов Буквально бронечелики, которые вышибают дверь с ноги и начинают тебя ебать. Или тебе надо анямешный гибрид подводной лодки с проходческим щитом на гусеничном ходу посреди пустыни? Так за этим в миталслаг пиздуй. >мало Постоянная крипота из-за угла, в разы интереснее того же третьего дума.
>>321688820 (OP) Доказательство крутизны фиара в том, что его механики пытаются повторить в других более современных играх. Например Trepang c сиквелом.
>>321688830 >1. Это классический коридорный шутер из олдовых мемов про игры. Пориджи не знают, но шутеры раньше делились на коридорные, польские и шутеры про Вторую мировую. >поридж рассказывает про раньше раньше все шутеры были коридорными
>>321689622 ИИ там до сих пор раздаёт людей современным ааа-поделиям. Потому что за последние 20 лет индустрия сместилась от парадигмы "гит гуд, получи выброс дофамина когда превозмог" к "вот тебе каждые 5 секунд по дофаминчику, только вот вдоль стрелочки дойти туда, ОЧИВМЕНТ УНЛОКЕД". И если уж говорить совсем строго, то лучше всего в FEAR играть на максимальной сложности и (насколько это возможно) без слоумо. Это пиздецовые адреналиновые замесы.
Динамическое освещение и тени от болтающихся светильников в 2005 году выглядели как чёрная магия, говорю это как запустивший игру вскоре после выхода. Что-то подобное в мейнстриме обосновалось как стандарт в лучшем случае спустя только 10 лет. Вечность по меркам индустрии. Кроме того, при помощи простецкого мода можно включить динамические тени от фонарика - от всех объектов. В игре 20-летней давности.
Олсо претензии к кортдорности смешны. Можно посмотреть на попенворлды тех лет для сравнения масштабов. Олсо попенворлдный хороор это оксюморон. В коридорах же FEAR предоставляет минимум 2-3 альтернативных пути между ключевыми точками, каковые пути активно используются врагами для окрущения и проведения опу хуем по губам.
И традиционно, одна из моих любимых историй про одну из моих любимых игр. Вбрасывал уже не раз. В одно из прохождений, во время затишья между перестрелками, в индустриальном комплексе перед мной открылся Г-образный коридор, поворачивающий вправо. В следующей комнате переговаривались солдаты-клоны. Почему-то я решил не идти в лобовую отаку, огляделся, и нашёл неочевидный лаз в вентиляцию проходящую над коридором. Я полез туда, выбил решётку, в окно которой как раз был виден изгиб коридора. На шум от выбитой решётки выдвинулись солдаты, и когда они осторожно показались из-за угла, я до сих пор не знаю почему пульнул из пистолета в стену рядом с солдатом. И тут началась феерия паники, клоны убежали обратно в комнату, в радиопереговорах стояла ругань уровня "иди вперёд сукабля!" — "нет ты!", клоны вслепую выпускали веерные очереди в коридор. Я абсолютно не ожидал такого водоворота событий. Одно из моих самых мощных впечатлений от видеоигр вообще, за последние 35 лет. 41 лвл, покормил
>>321697820 >Динамическое освещение и тени от болтающихся светильников в 2005 году выглядели как чёрная магия, говорю это как запустивший игру вскоре после выхода. Что-то подобное в мейнстриме обосновалось как стандарт в лучшем случае спустя только 10 лет. Пердиксище, ты насрал себе в штаны, буквально за год до фира это было в думе 3.
>>321697882 В ванильном думе3 тени во-первых полностью черные из-за ограничений движка лечится современными рендерерами, а во-вторых, нет интерактивного динамического освещения. В феаре ты можешь выстрелить в корпус светильника и он будет болтаться, создавая игру теней. А можешь выстрелить в собственно светящуюся поверхность, и оно погаснет. Опять же, гаснущее освещение было даже в Venom, не говоря уже о Thief, но такого уровня интерактивности — с физикой болтающегося светильника, динамическими тенями от него, выключением света от выстрела — не было почти нигде.
>>321697136 >Буквально бронечелики, которые вышибают дверь с ноги и начинают тебя ебать.
Ох, вау, да, это же один 3 видов противников, которых я упомянул. Целых три вида противников, ща лопну от такой щедрости, вот дизайнер постарался, как на работе не сгорел, бедняга.
>Или тебе надо анямешный гибрид подводной лодки с проходческим щитом на гусеничном ходу посреди пустыни? Так за этим в миталслаг пиздуй.
Я не знаю, там, навскидку, можно было сделать танк, какого-нибудь паукообразного робота и какого-нибудь бодихоррор челика, слепленного из тел клонов.
Это прекрансо вписывалось бы в сеттинг и сюжет, потому что робот объясняется тем, что это побочный продукт космичесикх разработок (а в основе всех этих научных разработок, по сюжету, лежит проект Икар, направленный на выживание космонавтов в улсовиях долгих космичесикх полетов), танк - тем, что это какой-нибудь специально разрабоатнный для клонов танк, типа клон вмонтирован в танк, разработка телепатичесик управляемой боевой машины, а бодихоррор - хуйня - это результат несоврешенного или поспешного процесса клонирования, клоны же связаны телепатически, и, типа, действуют ка кодин организм.
Это то, что я придумал за 15 секунд, как сюжетно этих боссов обосновать. И игра типа да, была бы интереснее.
Потому что 3 вида противников на игру - это сущее издевательство.
>>321688820 (OP) Там был хороший графон, ии и саунддизайн. Всё вместе ещё это делало околохорорную атмосферу. Просто хорошая игра хороводов почитания нет.
>>321696965 >У противников довольно много ХП Только в начале игры, и наоборот, это плюс. Страшной была армия спецназовцев в бронежилетах, которых посылают убивать с мелкокалиберным пистолетом-пулемётом, а не мёртвые девочки. Но геймдизайнеры этого не поняли, и в последующих уровнях, начиная с высадки на вертолёте на крыше, дали штурмовую винтовку, убивающую всех с пары выстрелов, и игра превратилась в скучный отстрел болванчиков.
>>321701777 >убивающую всех Включая тебя. Алсо, пацаны в противогазах с винтовками там кончаются буквально через минуту, и дальше ты опять вынужден отстреливаться из писькомата, от которого толку примерно столько же, как ссать этому письназу в ебало мочой. Тупо стреляешь зажимами на полмагазина в одного рядового вражину. Интересно пиздец.
>>321702050 >Тупо стреляешь зажимами на полмагазина в одного рядового вражину. >Интересно пиздец.
Вот я про это же. Противников дохуя, и каждый из них - губка для пуль. Даже лазерная пушка убивает противников за больше чем секунду, ты должен секунду с гаком держать луч на враге.
Это хуевое геймплейное решение. Когда у рядовых врагов много ХП, игра плохо играется и ощущается.
В том же 2005 году вышел Pariah, где общая коридорность сочеталась с открытыми пространствами, и да, о чудо, на открытых пространствах меняется геймплей.
Коридорные пострелушки на какой-нибудь фабрике разбавляются ситуацией, когда ты глубокой ночью сидишь в здании, а вокруг тебя медленно подкрадываются говноеды.
Отстреливать противников темной ночью с винтовки с ночным прицелом с большого расстояния, высматривая все вокруг, чтобы они не подкрались в темноте - это интересный развлекательный эпизод. Штурмовать здание посреди поля, где сидят противники - это интересная смена ролей.
Шутер - это не турнамент по киберспорту, где оценивается твоя меткость, это игра, игра должна играться, она должна развлекать, там должны меняться ситуации, декорации, там должен быть какой-то сюжетный поворот.
Первый Фир - это кусок кала, прошу прощения. Дополнения гораздо лучше. Они короче, динамичнее, там есть интересные противники-демоны, там есть сюжетный поворот, когда твою китаянку распидарашивает, и ты шокирован и переживаешь о ней, а потом оказывается, что она жива, и ты радуешься за ГГ, потому что игра дает понять, что у них любовь-морковь.
Вопрос, что помешало все это добавить в саму игру? Что помешало добавить нормальное, интересное оружие, которое приятно стреляется, как гранатомет? Как лазерную пушку, электропушку?
Я даже ребенком был оч. разочарован первой частью. Но хайпа по поводу нее было - мать моя женщина. Лампы прикольно трясутся от взрывов и стекла трескаются, ох вау, на это интересно смотреть первые 10 раз. Но ты на это посмотришь тысячу.
Разнообразие локаций? А хуй на рыло не хочешь? Подсобки и офисы, подсобки и офисы, какая-то невнятная фасилити, подсобки и офисы... А может, туннели какие-то сделать с перестрелками на дистанции дальше 100 метров? Какой-нибудь бункер, военную базу?
Так вот, считаю ее сильно переоцененной игрой, вокруг которой строят неоправданные хороводы почитания. Почему: