Почти одиннадцать лет прошло с тех пор как мертвая игра была рождена. Пришло время продолжать возрождать тред о мертвой игре. Хигби не лгал, планетсайд не умирал.
Франшиза скоро отпразднует своё двадцатилетие! И недавно поставила новый рекорд популяции на одном континенте в процессе пожертвовав емеральдом.
Нюфагам:
PlanetSide 2 это единственный живой представитель жанра MMOFPS. Где сотни человек разделённые на 3.5 фракции мочат друг друга. Фракции имеют свои уникальные пушки, технику, фичи. Геймплей отдаленно похож на эти ваши баттлфилды, но бои происходят не на отдельных серверах, а на одном поделённом на 4 континента. Сессий игры нет, внутри континента бои возникают, затухают, перемещаются, пока континент не будет захвачен одной из трёх сторон конфликта. Лимита техники на карте нет, она спавнится за личные ресурсы игрока, которые восполняются со временем. Игроки могут строить свои базы и жахать с них артиллерией и орбитальным ударом. Богатые аутфиты могут призвать воздушный авианосец "бастион" чтобы делать с ним всякое, призывать танк "колоссус" чтобы жахать в бастион, призывать дропподы с техникой, щиты и прочую магию.
Игра бесплатная. Все пушки что можно купить, можно и открыть. За бабло только косметика. За каждый полученный ранг выдают по 100 сертов, начальные заработки советую потратить на прокачку ability/suit/grenade/utility слотов самых понравившихся классов и ни в коем случае не тратить их на покупку оружия. Оружие по большей части сайдгрейды, стартовое оружие очень хорошее. Дэйлики советую брать сразу, новым игрокам дают за них больше. Меню с дэйликами находится во вкладке снизу где звездочка в круге, во вкладке "миссии". Так-же советую изучить меню директив, новичкам дают много ништяков вроде имплантов и других полезностей. По достижению 15 ранга можно сделать единственный респек. Он появится сразу после смерти, не прошляпь.
По началу планетка может быть противоречивым опытом, так как внезапно требует от игрока чтобы он почаще смотрел на глобальную карту. Если вокруг не происходит ничего интересного, то советую открыть карту (кнопка M), нажать на название континента (надпись сверху по центру) и тогда откроется список континентов. Пройдись по этому списку, посмотри какой из континентов мигает сильней всего и иди туда.
Если тебя убивают прямо на выходе из точки спавна или напротив враги не оказывают должного сопротивления, то снова советую открыть карту и посмотреть на соотношения сил в регионах. При наведении курсора на регион справа показывается примерное количество игроков и соотношение сил, иди туда где силы примерно равны и больше всего игроков.
Олдфагам:
Реворк констракшенов! Баффы и нерфы самолётиков! Нерф бастионов! Каждому дебилу в руки локоны! Добавили DLSS и FSR! Планетка установила новый рекорд по количеству игроков на одном континенте! АСП 3! Нерф пилы! Нерф дробовиков! Нерф макса хохлов! Новые пушки для МБТ и фракционные пушки для лайтингов! Частичное возвращение старого графона! Ошур! В планетке теперь есть вода и починили много раз систему спавнов и теперь она работает. Роутеры понерфили.
Завезли наконец-то тутор! А ещё роботы теперь с пушками и техникой. Занерфили валькирию, харассер и нановиву!
http://melbalabs.com/ps2ranks/ — статистика где можно сравнивать шансы между игроками
https://voidwell.com/ps2/ — как фису, но лучше
Промокоды:
20YearsPlanetSide тенгу (оружие)
NSOPS2019 тенгу (оружие)
PS2WelcomeBack танто (оружие), шлем
PS2Escalation NS-11A (оружие), шлем
6YEARSPS2 нагината (оружие)
5YEARSPS2 декаль
MLGREPORT декаль, бустер
PSUARMORDECAL декаль
PSUVEHICLEDECAL декаль
extralife2021 шлем
Единственный оставшийся живой аутфит анонов: [SICH]. Мы играем на миллере за терранскую республику. дискорд: vVSjtrC - промоушу единственную опцию за отсутствием внятной конкуренции. если кто-то создаст свой аутфит то напишите в тред, добавлю в следующую шапку.
Инфа актуальная, шапка треда обновляется каждый тред. Сычи живы, прайм таймы актуальны. А то задают тут странные вопросы.
Почему эти любители ракет на авиации такие дегенераты? Вот летит он, видит муравья, начинает стрелять, а ему через 2 секунды в лицо начинает лететь шрапнель. Он сьёбывает, муравей чинят за 5 секунд. Через 30 секунд опять возвращается, опять стреляет. И так пока ты не уебёшь ушлёпка.
Может научить таких на либераторе в соло летать? Явно получше будет...
>>47790124 Так ни 1 ESF (Кроме дервиша. Но это недо ESF) не хватит ХП, чтоб передамажить муравья, особенно с флаком Это как выйти 1 на 1 против ОБТ, имея в руках только нож
>>47790139 Ну вообще ант считается на дне пищевой цепи и скайкнайт смотрит на тебя как на говно, потому и пытается закусать. Ну и разумеется можно в соло раздуплить хоть скайгард, просто летать уметь надо. Можно еще конечно подлететь в нули чтобы флак не триггерился, то это только на вальке валидная стата обычно
>>47790152 >ант на дне пищевой цепи Я этой бандурой с нитро догонял харассеры, и ломал им жопу бульдогом, делал те же манёвры с лайтингами, на ультра скоростях взбирался в гору и убегал от ОБТ... муравей с василиском если не будет мазать - вполне себе передамажит ЕСФ, то что делает с авиацией флак - даже говорить не нужно... Чего это он на дне пищевой цепи? Из-за того что большая часть муравьев - это новички, что не меняли стартовый дополнительный лазер для добычи и беззащитны дяже перед пехотой?
>>47790172 Да просто в основном это афк челики на антах. То что ты можешь уебать подпиваса за штурвалом, особо ничего не изменит, большинство пелотов на есф не снисходят до черни пока их эта погань вилами тыкать не пытается. Ну а те что пехотов фармят, особо скилом обычно не отличаются, просто эго раздутое.
Почти одиннадцать лет прошло с тех пор как мертвая игра была рождена. Пришло время продолжать возрождать тред о мертвой игре. Хигби не лгал, планетсайд не умирал. Франшиза скоро отпразднует своё двадцатилетие! И недавно поставила новый рекорд популяции на одном континенте в процессе пожертвовав емеральдом.
Нюфагам: PlanetSide 2 это единственный живой представитель жанра MMOFPS. Где сотни человек разделённые на 4 3.5 фракции мочат друг друга. Фракции имеют свои уникальные пушки, технику, фичи. Геймплей отдаленно похож на эти ваши баттлфилды, но бои происходят не на отдельных серверах, а на одном поделённом на 4 континента. Сессий игры нет, внутри континента бои возникают, затухают, перемещаются, пока континент не будет захвачен одной из трёх сторон конфликта. Лимита техники на карте нет, она спавнится за личные ресурсы игрока, которые восполняются со временем. Игроки могут строить свои базы и жахать с них артиллерией и орбитальным ударом. Богатые аутфиты могут призвать воздушный авианосец "бастион" чтобы делать с ним всякое, призывать танк "колоссус" чтобы жахать в бастион, призывать дропподы с техникой, щиты и прочую магию.
Игра бесплатная. Все пушки что можно купить, можно и открыть. За бабло только косметика. За каждый полученный ранг выдают по 100 сертов, начальные заработки советую потратить на прокачку ability/suit/grenade/utility слотов самых понравившихся классов и ни в коем случае не тратить их на покупку оружия. Оружие по большей части сайдгрейды, стартовое оружие очень хорошее. Дэйлики советую брать сразу, новым игрокам дают за них больше. Меню с дэйликами находится во вкладке снизу где звездочка в круге, во вкладке "миссии". Так-же советую изучить меню директив, новичкам дают много ништяков вроде имплантов и других полезностей. По достижению 15 ранга можно сделать единственный респек. Он появится сразу после смерти, не прошляпь.
По началу планетка может быть противоречивым опытом, так как внезапно требует от игрока чтобы он почаще смотрел на глобальную карту. Если вокруг не происходит ничего интересного, то советую открыть карту (кнопка M), нажать на название континента (надпись сверху по центру) и тогда откроется список континентов. Пройдись по этому списку, посмотри какой из континентов мигает сильней всего и иди туда. Если тебя убивают прямо на выходе из точки спавна или напротив враги не оказывают должного сопротивления, то снова советую открыть карту и посмотреть на соотношения сил в регионах. При наведении курсора на регион справа показывается примерное количество игроков и соотношение сил, иди туда где силы примерно равны и больше всего игроков.
Олдфагам: Реворк констракшенов! Баффы и нерфы самолётиков! Нерф бастионов! Каждому дебилу в руки локоны! Добавили DLSS и FSR! Планетка установила новый рекорд по количеству игроков на одном континенте! АСП 3! Нерф пилы! Нерф дробовиков! Нерф макса хохлов! Новые пушки для МБТ и фракционные пушки для лайтингов! Частичное возвращение старого графона! Ошур! В планетке теперь есть вода и поломали починили много раз систему спавнов и теперь она неработает. Роутеры понерфили. Завезли наконец-то тутор! А ещё роботы теперь с пушками и техникой. Занерфили валькирию, харассер и нановиву!
Единственный оставшийся живой аутфит анонов: [SICH]. Мы играем на миллере за терранскую республику. дискорд: vVSjtrCпромоушу единственную опцию за отсутствием внятной конкуренции. если кто-то создаст свой аутфит то напишите в тред, добавлю в следующую шапку.
Инфа актуальная, шапка треда обновляется каждый тред. Сычи живы, прайм таймы актуальны. А то задают тут странные вопросы.
Кстати, по поводу аутфитов. Если кто за хохлов в соляного гоняет, есть у меня такой же сольный аутфит, суть которого в том чтобы фармить орбиталку и скидывать её по приколу. Получается нормально. Есть даже покой то хуй построенный и ниразу не использованный колос. Если кто проявит желание в треде, то ищите JPTB сокращение Just Put the Button Кнопку от орбиталки и эксп выдам всем.
Блять, читоков просто море, ну или у половины деревьев и структур отсутствует коллизия. Стоит чувак тупо с обелиска сквозь дерево накидывает фраги нонстоп.
>>47805682 >>47805699 >>47805791 Лол, зато не NC макс что фармит под респавном в текстурках. Таких убивают на раз-два, как только они из текстур покажут морду. Скил у них говнище редкостное, и реакция на 0.
Всем доброго вечира дня. Внезапно захотел вкатиться в это ваше чудо имени массовых заруб, создал персонажа за NC и что-то на сервере пустовато вот прям сейчас, в моменте. Есть какие-то особые промежутки времени, в которые становится поживее? Алсо, хотелось бы каких-то советов для ньюфага, помимо обозначенных в шапке треда. Что вообще рекомендуется делать со старта свежему вкатуну, желающему поиграть за инфильтратора, например?
>>47806674 Так ладно бы он был один! Но он был не один, по итогу за вечер 4 хуесоса таких было. И все до конца алерта продержались и все за Вану. >>47807160 >и что-то на сервере пустовато вот прям сейчас, в моменте. Потому что жизнь есть только после 19:00 по МСК по будням И на выходных уже после 17:00 может начать собираться онлайн.
>>47807160 Игра почти сдохла. Ходят разговоры о необходимости мержа серверов для поддержки здорового онлайна. Массовость как уже сказали, ближе к прайму конкретного сервера. Остальное время можно играть на отдельных гексах в режиме так сказать лайтового фарма и отточки скила. Конечно если число игроков на гексе пропорционально, а не в 12 рыл фармите аутиста на спавне.
>>47807616 >одят разговоры о необходимости мержа серверов для поддержки здорового онлайна Типа ЮС + ЕУ объединить? Вроде и у нас и у них лишь 1 сервер остался.
>>47808677 Ой блять как заебали эти РАЗГОВОРЫ с дивана, эти долбоебы об этом ноют года с 16 По два сервера и там и тут, разве что у амурики на разных побережьях, а на европе в соседней стойке.
Только сейчас заметил что для хардлайт барьера (Эта залупная стенка по пояс у инжинера) директива требует 250 ленточек. Глянул вики - 1 ленточка это 15 Draw Fire Т.е мне нужно использовать эту штуку так, чтоб по ней попадал враг, и через несколько секунд его отправляли на респавн. И так 3750 раз Слава богу Draw Fire любого вида, а не только от меня. Поставил на биолабе и кайфуй пока XP идёт за нихуя. Самому фармить эти 3750 стоя за стенкой - были бы настоящей пыткой.
>>47807160 Да играй потихоньку, с толпой подвигайся, запоминай локации, типы зданий. Если со старта будешь инфилём бегать, большую часть времени будешь тупо бегать и позицию выбирать, мне так кажется. Любую снарягу можешь в vr training примерить, чтоб прикинуть какой стиль игры тебе нравится и что прокачивать потом. Можешь на ютубе какие нибудь видосы глянуть, помню давно видел записи тренировок, где челов игре учат. Позиционка, механики, всё такое.
Помню зашёл на твич, а там как раз вкатун инфиль. Залетал авиацией на самые высокие горы и за пол карты сидел пулял, никого толком не убивая. Я тогда над ним издевался ещё, стрелял но не убивал. Смотрел как он трясётся и убегает.
>>47812220 >Вкатун инфиль Зато не мейнер макса. Ненавижу этих дегенератов, берут себе в броню и активную способность что угодно кроме систем ремонта, а потом с 100/2000 ХП бегут первыми в проход стрелять с ёба-разбросом по врагу, когда за спиной даже инжинера нет.
Как же я рад что воскрешение МАКСов к хуям убрали, теперь такие будут дорожить собой.
>>47812325 Я вообще импакта от макса не ощущаю. Взял себе по космосу на обе руки, делают пеу пеу куда угодно, только не по врагам. Пока дрочишься, в тебя полетит уже всё что у врагов под рукой. Мины, дециматоры, арчеры, с4. В каких-то очень редких ситуациях от макса толк есть. За последнее время не припоминаю ни одного успешного максраша даже.
>>47812325 Макс без инженера не имеет смысла что с перком на ремонт что без, там такая смешная скорость отхила что действительно проще слиться и взять нового
>>47812220 >на самые высокие горы и за пол карты сидел пулял, никого толком не убивая Он у мамы снайпер а не гряный потный пехотун. Главное участие а не победа.
Чел убивающий по праздникам бухтит что его убивают черви-пидоры с горы. Хотя он сам и есть тот червь-пидор убивающий в 6-7 раз меньше. А клоун с инфилем бароном куда делся?
>>47812347 У TR в их осадном моде шквал свинца вполне позволяет на дистанции до 30 метров более менее убивать, у NC вроде были дробовики с узким разбросом (Но говно), VS помню имели несколько видов пулкмётов, и что-то да подойдет для таких дистанций. Но в принципе, да. Единственный МАКС что может попасть туда куда надо с 1 раза - это NSO. Если тебе не лень выучивать уебанскую балистику и стрелять на опережение, чтоб вообще попасть, естественно. >>47812349 На самом деле слот для костюма вполне себе хорошая фишка, если не жадничать и не идти одному в раш. Но главная притензия что даже его не берут. Я молчу про экстренную починку в слоте способностей.
>>47814626 Щас у всех так, известный баг. Перезапусти игру, со второго или третьего раза зайдёт.
Мне ещё интересно, что у меня изредка начинает дёргать картинку, пока не заредеплоишься на соседний гекс, например. Можешь задеплоится обратно на этот, и всё нормально. Не похоже что от производительности зависит, потому что похуй, что в замесах, что когда онлайна нет. Континент тоже любой, хотя на хоссине вроде почаще. У кого-то ещё есть такая хуйня?
Какой же у дигов еблан платуны водит, каждый раз под конец делает всё что проебать алёрт. Нет бы 10 минут нкшей на текущих позициях подержать. Нет ебать, повёл отрезать у тр гексы по линии, которая одним гексом весь план руинит и отрезает всё обратно.
>>47815163 Обычное дело это увести треть, если не половину, фракции на афк захват, где целый платун стоит в спавн долбит трёх бедняг, которые вылезти пытаются. А в это время другие территории отжимают. А направлять отдельные сквады куда нужна - ума не хватает.
>>47815560 Это вся суть любого зергфита. Обучения нет, кооперации нет, завлеченности мемберов тоже нет, дохуя чсв и хонкающая маска клоуна в придачу. К слову, диги в этом не самые худшие, если смотреть по стате OW, то зерги смогли пробить второе дно.
>>47815602 Бывает заходят порулить грамотные типы. Француз один, например. Он ещё в нашем ру аутфите состоял раньше, хз чё у нас забыл, но вместе бегали всё время. Но обычно некий БлекТерьер платуны водит, к нему вопросы иногда.
Алсо, что тут от меня хотят? Вроде никаких отметок на карте не вижу. Куда, кого, хуй пойми.
>>47815647 Помнишь гексы, с башней, у которой есть 4 ебучие платформы для авиации? Crown/Корона ещё такой гекс был, помнишь? Ну вооот. Тебе нужно на 3 такие, прям на скмую верхушку прилететь. По1 на каждую фракцию. Если ты достаточно обучен летать на транспорте - можно не выходя из него прижимать щнище с бока, но молись богам что тебя не уебёт шальной танк.
>>47815767 >>47815789 Понял, спасибо. Заниматься этим за 100 исошек я конечно же не буду. Все нужные импланты уже вкачены, логистик специалист ещё только хочется выбить. Посмотрел кстати импланты на макса. Это шутка какая-то. Мили атака откидывает, починка откидывает. Ебало макса представили, который с руки от поехавших с ножами отбивается? Кому это говно всралось?
Что-то я базовости баз не чувствую. Даже с дефом союзников, модулями на дюрабилити, 2-3 ехидных танчика разбирают всё за 3 минуты. Прикрутили бы хп постройкам, чтоб там хоть пофайтиться можно было. И вопрос. Возможно мне показалось, но вроде один чел воткнул какой-то модуль в команд центр, чтоб туда врагам зайти было нельзя. Текстурка щита на входе вроде как другая была. В магазе есть только щиты от прожектайлов. Такой модуль существует, или я ёбу дал?
>>47816112 Стена, с модулем прочности и модулем ремонта может сожрать половину боезапаса танка. Если ты её и чинить будешь - он её не проломит никогда в жизни. Защита огромных баз - только если у тебя игроки есть другие, а так говно. Вся малина баз - поставить сило, здание для респавна, роутер, и терминал вызова авиации. Уебать всю базу может инфиль взломавший термина для дроча ткнво и сандеев, так что не ставь их с нихуя.
Защита баз в основном сейчас - это "Втанчи столько урона щитом-куполом, на сколько кортиума хватит". На ошуре помню узкий проход заблочил так, что пузырь не позволял уебать стены танкам. Колонна техники минут 14 долбила пузырь, пока всю базу орбиталками не снесли. >И вопрос. Возможно мне показалось, но вроде один чел воткнул какой-то модуль в команд центр, чтоб туда врагам зайти было нельзя Projectile shield module, щит что не пропускает проджектайлы, но пропускает игроков. То что тебе надо (Теперь щитов что пропускают изнутри снаряды, кск раньше - нет.)
>>47816262 >не пропускает игроков Всё он пропускает, спокойно при мне бегают, в описании тоже так указано.
>ошур Ну карта относительно свежая, там абузные места можно найти. На том же америше удачные места заблочены ноудеплой радиусом, мол сходите нахуй постройтесь в уязвимых, либо никому нахуй не нужных местах.
>вся малина баз Так то да, сетап на крысичах где нибудь в горе, чтоб роутер закидывать. Хотя я вот буквально щас на асценте такой сетап дефал от ривера, пока все с моего роутера бегали на точку. И ведь он прям у них над головами летает. Вообще всем похуй. Ну и сидите без роутера теперь.
Купол кстати только на комцентр и орбиталку встаёт? Или ещё куда воткнуть можно? Вот на эту залупу было бы не плохо. Иногда в какой-то яме хочется окопаться, и чтоб иконкой орбиталки на карте не отсвечивать.
>>47816398 Блядь, берёш, наводишь курсор на модуль, и там прям в магазине перечислено куда воткнуть можно. И вообще, тебе не рановато ли постройкой заниматся? Это пиздец дорогое, и неприбыльное в то же время занятие
>>47816387 >сработает ли нет, не сработает, потому что: 1. Свои дегенераты не смогут выйти и начнут вопить ломать дверь наружу, тимкилить и гавном обмазываться. 2. Запаивать проход - довольно черная магия. >не рановато ли постройкой заниматся? пиздец дорогое, и неприбыльное в то же время занятие 3. Танчик за 3 минуты сломает базу.
>>47816473 >рановато Я вкатун дохуя? Мне уже больше некуда серты тратить, вот и начал констракшены потихоньку скупать. >не прибыльное Похуй, простенькая база строится за 5 минут и одну заправку анта. Раскидал и пошёл. Спауны с комцентра иногда вполне себе прут, экспа капает. Летуны в основном.
>>47816538 А вот нихуя не догадаются. Я строил такие будки а ты только имеешь надежду что они "догадаются". При виде запаянной двери начинают рандомно тимкилить неуинаватых мимокрокодилов. Их тимкилят в ответ и они редеплоятся где-то в другом месте, но цепную реакцию зековско-амебного типа уже не остановить. Процентов 10-20% через окно молча выходят, не больше.
Строительство нужно только дырки меж гор/рифов на ошуре/хоссине затыкать, колонны техники задерживать, бастиону жопу рвать неубиваемой целью, и бесконечно спамить ЕСФ
>>47820956 Все это гавно с мостами и стенками должно строиться по кд пехотунами вниз с холмистой базы на ошуре с автобочкой. Заспавнился, взял констракшен, побежал построил, пробежал 10 метров, умер. 25 пехотинцев = 100 стенок и еще 25 мостов. Однако строят одни строители а ВСЕ хуй клали. Суть не в постройке красивого надежного неприступного моста или ЦЦ а в наваливании количества констракшенов чтоб враг заебался сносить и каждую хуевину нужно было объезжать.
>>47821271 >строят одни строители, а ВСЕ хуй клали Тащемто, так вообще со всем. 5 москитов кошмарят базу? Протиа них выйдет дай боже 1-2 МАКСа и 1 инжинер, если повезёт. У твоей команды перестрелка внутри здания? Кучи коридоров? Половина твоей команды - LA ннахуй. Пуш? почти никто не взял медиков, а те кто взяли - забыли уже что у них есть мед тул, так как КАРПАС ГОЛОВНОГО МОЗГА. У вас перестрелка в проходе? Страшно выйти? Барьер против гранат и части выстрелов поставят если тебе повезёт, если у одного единственного инжинера это было в вторичке.
>>47821341 >Протиа них выйдет дай боже 1-2 МАКСа и 1 инжинер, если повезёт. Потому что выходишь ты со своим максом, делаешь +15 попадание по москиту после чего он улетает. Дальше ты с ебалом лягухи смотришь в небо еще минуты три, никого нет, ты осознаешь что дальше так жить нельзя и меняешься обратно на хевика. В этот момент москиты возвращаются...
>>47821473 Ну так нужно было пойти, поменять оружие, и допомоч своим сколько можно. Вернулся? Иди, поменяй, повтори. Если тебе нужна универсальность - бери NSO макса. Видно москита - кидай в него 6 срарядов, смотри как он убегает от таких событий. Не видно москита - наводись на технику врага. Если и техники нет - кидай гранаты в врага. Hummingbird универсален.
>>47821341 Большинство играет или бездумно, тупо бегая умирать на точку при оверпопе противника, или те кому просто похуй на победу, чисто пострелять заходят. При обороне снести врагам сандик? Нахуй надо, правильно. Даже более менее в крупных замесах, с дымами на позиции сандёра, хуй кто пойдёт.
Я на ЛА трачу минуту чтоб обойти в псину, и 15 секунд чтоб взорвать сандёр, если не щитовый, или не охраняется жёстко. Да даже в таких случаях достаточно будет двух ЛА или одного лайтнинга.
>>47824392 >При обороне снести врагам сандик? и тут же в личку прилетает АРРРЯЯЯ ЗАЧЕМ ФАЙТ РУИНИШЬ ССУКА??? В этой игре мало что есть более приятного чем сандики трахать, столько баттхерта
>>47824832 Тут в принципе за что угодно может прилететь РРЯЯЯЯЯ. Убил потного хевика ножом - РРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Запустил пару ракет в вражеский сандей, фарманув пехоту - РРРЯЯЯЯЯ В некоторых случаях за противотанковые мины РРРЯЯЯЯЯЯ прилетало даже.
Я хочу получить себе РРРЯЯЯЯ за убийство противопехотными минами
>>47824832 Не в прайм я ещё подумаю, могу и оставить. Например по ночам действительно делать нехуй. Нытьё насчёт подрыва сандиков только в такие часы и слышу.
Сегодня было два РРЯЯЯ, переехал случайно своего, он поклялся отомстить при встрече, и разобрал на крысичах ТРовскую базу. Строитель прям расстроился, мне теперь немножко стыдно. Зато сертов навалило будь здоров.
У меня РЯЯ произошёл когда мне дали глайдер покататься, а в меня свой дэбил на розовом харассере начал врезаться специально. Подорвал я ему этот харассер потом и ебало расстрелял.
>>47825798 Глайдер - это хуита что в воздухе без движущей силы летит, т.е парит в нужное направление пока может. Бумажный самолётик. Правильно говорить ховер, машина парящая над землёй. Дервишь - это псевдо вертолёт (Хули я не могу двигатели вниз направить, смотря вниз, и регулировать высоту? Разрабыыы!)
>>47825793 Джавелин, кстати, охуенная тема для С4. Он намного проходимее флеша, даже на горы можно взбиратся и кошмарить засевшие там танки. Имеет нитро для ускорения, пользу которого сложно недооценить. Ну, ещё звук у него не такой громкий.
Вешаем C4 на нос этого агрегата, ставим шасси на скорость, в качестве оружия рекомендую ставить NEST - у него самый большой урон за короткое время, большего для шахидки и не надо. Моя любимая тактика - сидеть под мостом на перекладинах, а как услышу что кто-то проехал мимо - вылезать, и в крысу влетать в жопу.
>>47826031 >Дервишь - это псевдо вертолёт (Хули я не могу двигатели вниз направить, смотря вниз, и регулировать высоту? Разрабыыы!) Потому что двигатели компенсируют отсутствие необходимой подъемной силы. Они выполняют двойную роль, в поддержании высоты и толкании вперед. Этакий самолет инвалид
>>47829648 >У нас >Мы Наверное такими людьми рождаются? Мне вот лично вообще похуй кто такие они, мы и тд. Есть единое неделимое центровое Я, нахуй эти вождения вообще нужны. Сам что ли не в состоянии оценить что на карте происходит и прыгнуть в веселый замес? Нет блядь сидят в 20 человек на пустом гексе, потом прилетает 20 (или даже 10) скилачей, дает пиздюлей.. Мммм так рръибьята срочно новая точка
Надо будет попробовать построить аэродром, и на кортиумной тяге, вытягивая валькирии - вешать им на нос С4 и устраивать анал карнавал вражеским танкам. Пробовал кто суицайды на воздухе? Как показывает практика - никто не ожидает что его танк будут таранить валькирией
>>47830330 >не в состоянии При чём тут я? В состоянии. Я зашёл в платун скрин сделать. Претензия в том, что платуны уводят людей афкшить, пока они в других местах могли бы быть.
>>47830359 Попробуй. У меня валька от удара получила демедж, но не взорвалась. Правда я как лох в землю рядом с танком уебался, промазал, ибо вообще не летун. На второй попытке пока вешал с4 прилетели либератор с москитом и обломали. Дальше чёт впадлу пробовать.
>>47830496 Ты что, просто таранил? Надо же в руках держать было пульт от С4, и направив нос в врага и разогнавшись - выйти из техники (Лучше всего в LA, не помрёт) и нажать пульт.
Как заебали полудурки, которые стоят на спрятанном роутере и прям оттуда настреливают хуй пойми куда. Вот бывают моменты, что больше прям некуда роутер незаметно ткнуть.
Каждый раз, когда вижу тред, так хочется обратно в планетку. Но как вспоминаю тормоза, пластиковую хуйню, свалки эти бесконечные, так сразу стояк и падает
>>47842714 Дробь опустили до уровня паверкнайфа, если все остальные оружия уже опробовал и хочется какой-то рофл дубинки в клоз (<10м) Берешь дефолт - если не тянет на блевоту, пробуешь барон (кстати можно взять инфилем АХАХАХА) Если барон понравился - берешь помпу или фулл авто.
>>47844338 >остальные оружия уже опробовал и хочется какой-то рофл дубинки в клоз (<10м)-Берешь дефолт >если не тянет на блевоту, пробуешь барон В этом то и прикол, не ощущаю различий особо. >Если барон понравился - берешь помпу или фулл авто. У меня из всего возможного доступно только 4 дробовика: Барон (тут говорить нечего) SG-100 (Барон, но больше дамаге поближе) SG-A25 (112x6 5m; 50x6 20m; 260 RPM фул авто) HSG-400 (75 RMP; 100x11 5m; 63x11 18m) Честно - между бароном и SG100 особых различий не ощущаю, почти одно и то же. SG A25 - не особо бегал с ним HSG-400, опять же, по ощущению - хорошо убивает на небольших дистанциях всех, кроме хеви под чарджем (75 rmp делают это рулеткой, ты или успеешь нанести второй выстрел, или тебя убьют) Так что у меня много вопросов относительно того, какой бы взять.
>>47849179 Ну, убивает хорошо. Главное попасть. Однако я рукожоп, на расстоянии 3 метра в тело не всегда с 1 рпза, так что таскаю стандарт. Он съебал после того как узнал что у него игра тормозит
>>47850822 Камуфляж и то что там выше из стволов, уже есть. Каму на технику юзаю, как раз такого более менее земельного оттенка. Шортбоу мне вообще с алёрта упал. Может директива какая прокнула, хз.
Сэссин по ощущениям норм, на средних дистанциях в проходы по головам стрелять. А от бедра или в движении начинает попадать во всё, небо, аллаха, но не во врага. Но стреляется приятно, такое тюк-тюк-тюк-тюк. Скорость полёта пули уебанская конечно, если чел бежит лево-право относительно тебя, хуй попадёшь.
>>47853607 Нах нужен шортбоу, если арчер есть? Я и с него могу от бедра в ебало давать. Алсо, зачем я эту хуйню разблокировал, если она всегда недоступна блять?
>>47855188 Против максов и есф наваливать, маленький зум для клоза и комфорт грип для асп. Хотя после нерфа максов и эвента на фри максов уже не так ваябл Она и будет всегда заблокирована, пока не накрафтишь их в ауле 75 грина
Сука, какое же у меня РЯЯЯ щас. Сделал вообще беспалевную базу. Поставил турельку против авиации на всякий случай, потому что летунов вокруг много. Только я отбегаю класть роутер на крысичах, спаунится вкатун-инфиль и начинает работать с турели по есф нк и тр, которые между собой грызуться. Итого конечно базу начинают сразу разносить, охуеть.
>>47856423 >на всякий случай Нахуй мне скайшилд, если я скрытый сетап для роутера делаю? Сидеть и дефать там не собираюсь. Этот закуток видно только с воздуха, и то не особо.
>>47856486 >скрытый сетап для роутера >сидеть и дефать там не собираюсь >Поставил турельку против авиации на всякий случай, потому что летунов вокруг много Блядь... Ну мог АА на муравья поставить, ты ж скрытный, заметят - постреляй, против танка всёравно нихуя бы не сделал, а без ИИ (Память ему) турель не лучше стенки будет. К тому же... Скрытная база? На дороге? Мог на горе построить, или хотя-бы обьехать гекс и влепить между двумя свою базу
>>47856515 Я не пойму зачем ты причины доебаться ищешь, когда я забавной историей про подрыв своей жопы поделился.
Ну давай разберём. В этот час территории ниже были неактивны, там хуй кто будет ездить. Да даже если ехать мимо, вряд ли что заметишь. Там буквально коридорчик горный, только сверху просматривается, и то не под каждым углом. При этом там в двух шагах терминал техники, на который тоже всем похуй. Взломал и готова хуйня выкатить флеш для заброса роутера. Соотвественно хранить там муравья я тоже не буду. И да, он у меня с рейнджером. Ты понимаешь концепцию, что у тебя стоит в загасе хуйня, с которой ты можешь при удобном случае сделать свои грязные делишки за минуту, и идти дальше другими делами на карте заниматься?
Лучше расскажите что у меня за хуйня с микрофризами. Графон ковырял и так и этак, фпс показывает нормальный, независимо фризит или нет. Но картинку дёргает когда я смотрю в одну какую-то сторону на карте. И такая хуйня то есть, то нет, независимо от количества людей на сервере. Фризы может даже пустая лока триггерить, вот щас тестил, ампа.
Решил вкатиться наконец в полёты. Понравилось, зависимость лютая, хоть и сосу пока. Лочеры правда заёбывают пиздец, походу придётся декой вместо отхила брать.
Анончики, подскажите, JGX11 на лайтинге у NC совсем кал? Я просто как не пробовал, так и не понял зочем он нужон. Урон хоть и немного больше АПешки, но и перезарядка дольше, и балистика хуевая, так ещё и пехов не ваншотает. На мой взгляд полива какая-то.
>>47870598 Да просто никто этим промышлять не хочет из-за низкого профита, это тебе не роутер ставить под текстурками для генерации рейджтейлов. По той же причине мало кто летал под текстурами на есф или абузил клочную либу либу многие поабузили и забивали после получасика я даже ни разу не застал абуза бабахов с реконнектом
>>47870112 Ну такой, норм, часто с ним езжу. Прикол в том, что нужно использовать эту баллистику на себя, стреляя от третьего лица из-за небольшой горки. Никто по тебе не попадет, если будешь все правильно делать. Не подпускай близко, а то не передамажишь. Сплешом удобно бить юркие харассеры и скопления техники.
>>47872110 Обожаю застраивать в несколько слоёв дверей на есамире горные проходы, и сидеть в противотанковой башне. 2 сандея и 7 человеков, 0 уничтоженых структур. Потом они пол часа пытались убить меня, но каждый раз нарывались на башню
>>47872380 А я вот баррикаду на палисаде накидал. Ещё пацаны подтянулись, и мы задефали от танков это дело, забавно вышло. Жалко никто не остался под артиллерией постоять.
>>47871687 >Не подпускай близко, а то не передамажишь.
Ахуй. Ты не только в даль накидать не можешь из-за балистики картошки, так тебя ещё и в клозе перестреливают. А что то там через горки перекидывать, слишком ситуативно.
Вечер субботы, а повоевать сука негде. Два файта, одни в проход друг другу дрочат пол часа, в другом тоже никуда в сторону не сунешься, снаружи инфили и танки, тоже только в одном проходе файт остаётся.
Та я патроны или щиты в фарм-коридоры ставил и сидел в этом импланте, чаи гонял, ютуб смотрел. А квест завис. А который на хорька, уже третий раз метка на карте не появляется, куда ехать. Заебало. Спасибо хоть с квестами на серты всё нормально.
>>47901425 SOON^TM Я бы не ждал этого, буханки уже просто по описанию превращают в оружие геноцида. Игнорирование пары выстрелов от танка - достаточно, чтоб 2 стрелка любой ОБТ из 2 человек распидорасили Невидимость станет доступнее, щит пузырь тоже обещает быть весёлым
>>47901801 На самом деле так и должно быть. Всё-же буханка требует кооперации сразу 3 игроков, тогда как танк только 2. Всё-же могущество техники должно быть пропорционально количеству игроков, чтобы поощрять тимплей.
>>47901961 >Кооператив 3 игроков Если наловчить пальчики - можно и в 2 рыла. Почти как с либератором, водитель сесть за турельку всё ещё может как никак Интересно будет то, что эта "Броня" от танковых выстрелов неизвестным образом будет реагировать на оружие. Т.е, смотри: Правлер может 4-стволкой, если удачно выстрелит - сразу снять 2-3 слоая защиты, т.к снарядов 4 Маграйдер тоже мог-бы таким похвастатся Вангуарду должно быть больнее всех против такой буханки. Главный вопрос - ларионы НСО, они будут игнорировать броню? Прошивать всю буханку, наносить урон и ломать всю броню? Или же как стандартный выстрел, ломать себя об защиту?
Выходит, что правлерам почти похуй на эту самую броню, она режет 1/4-3/4 урона от первого залпа, а далее бесполезна. В то время как вангуарды будут сосать глубоко
>>47902008 Не, там это так себе идея. На либераторе это работает потому что там далтон, у него между выстрелами довольно большой КД. Там можно повернутся брюхом к врагу и выстрелить. Но даже на либераторе при прочих равных 3/3 всегда будет намного сильней чем 1/3. Отдельный стрелок просто лучше и чаще стреляет.
А на буханке это хуже работает просто потому что там в качестве оружия бульдог. При сражении с танками водила постоянно маневрирует чтобы ганнеры не долбили в лоб танку и там нету времени на пересадки. А даже если есть, то пара выстрелов с бульдога это максимум. Если доступно всего 2 игрока, то вместо буханки проще на анте кататься, который всё так-же будет иметь один бульдог, но вместе с этим скорость как у харассера.
в целом в планетке конечно работает правило что больше игроков = лучше. например флеш с стрелком сзади довольно сильный, или даже харассер с лишним стволом сзади тоже довольно силён. но пропорции этого могущества ну очень сильно различаются и смысла собираться в большую кучу меньше чем хотелось бы. зачастую буханка 3/12 это скорее проёб боевого потенциала и три игрока могут быть более продуктивными делая что-то другое.
но вот что там с буханкой планируют это конечно интересно. это уже тянет на изменение ключевых механик игры.
>>47902769 Ну ты или троллить пытаешься, или тупишь. Если я спрошу, к примеру, как на лайтнинге 2 мбт перестрелять, ответишь мне просто взять либу с двумя стрелками, изи же.
>>47904346 Да я пока это постил, три москита мою косу по радарам под водой увидели и нырнули трахать. Некогда было кланяться. Собрал все тэги с ошура бтв.
Будем делать ставки, насколько сильно разрабы обосрутся с новым транспортом? В нынешних услоуиях, где уже есть танки, транспортники, строители, машинки, ховеры, байки - из вариантов осталась только артилерия, помеси уже перечисленных техник, ну и КОРАБЛИК новый
Купил орбиталку. Давайте советов мудрых, где самые злачные места для неё? Желательно проходное место, чтоб союзники могли подефать. Ибо я рот ебал с залётным инфилём по всей базе в кошки мышки играть. А на иконку орбы полюбому кто-нибудь прибежит. Как же это заебало, вот бы в фаервол модуль защиту от хака добавили.
>>47906346 Да это все вилами по воде писано, сомневаюсь что будут бросать ресурсы на такую хуйню. Им баланс после верла фиксить надо. Бафф буханки тоже тупая идея, она и так актуальна, максимум резисты от далтона/с4 поднять немного надо, ну и стелсбабл на первом ранге выдавать, да. Что бы хотел - нормальный дервиш для всех фракций/боевую валькириювасп не был ошибкой Если делать ставки, то ОБЧР, многие дрочат на меху и давно их требуют плюс, они развалили боланс первой планетки, развалят и вторую.
>>47919403 Ну и что с такими ребятами делать в второй планетке то? Танк но мобильнее - харасер, вполне себе работает Единственное что я вижу для чего его будут массово применять - запрыгивать/заползать на крыши зданий и настреливать по пехоте, попутно влево вправо ходя, от ракет уклоняясь. Лучше пусть дпдут нам МАКСа с реактианым ранцем, что может только в милишный бой. Бцдет веселее
>>47919716 Ну в рамках первой планетки они просто похерили весь боланс перетянув на себя одеяло и сделав остальную технику сорт оф говном. Во второй будет примерно так же. Поптардинг, маграйдер 2,0, преимущество от 3 лица и абуз укрытий, безнаказанный фарм большинства баз етс. Фракционные абилки на максов продумывались с самого начала и в каждом максе отражены визуально, у вану должен был быть джетпак
>>47920164 О чем я в принципе и говорю У нас уже есть танк, танк послабее, ваще слабый танк но быстрый, слабый танк но с бочкой для кортиума, танк в форме батона, летающий танк, большой летающий танк. Шагающий танк нам не нужен
Так что я и говорю, из 3 видов техники: Авиация, наземка, вода Выше всего шансы у воздуха и воды, так как на воде только 1 корсар, а в воздух вернуть псевдо помесь ЕСФ и валькирии, осу. На земле могут максимум сандерер с прикреплённой артой сделать, встает в режим развёртывания, целит секунд 10, херачит больно в указанную на карте точку. Хотя это превратит танковые колонны - в ещё больший фарм
И вся эта залупа с новой техникой мне не по нраву. Или высрут имбу, или высрут говно без задач. Могли же вернуть ИИ модуль для базы, ну епта.
>>47920253 Вода есть в достатке на только на одной карте, и то, там большинство локаций - заметные возвышенности над ней. Воздух - слишком узкая направленность, тяжело монетизировать будет. Ну а для наземки - не понятно что добавлять.
Но если помечтать - не отказался бы анта, без возможности строить, но который может или чинить лапками, или развернуть щит, или подсветить всех инфилей в округе. Ну или галю, палящуюся на всю карту и несущую БОМБУ (по мощности +- орбиталка) Правда пока бомба подвешенна у гали было бы 1.5к хп. После сброса 5 или 6к (точно уже не помню сколько у неё)
>>47920399 >Ну или галю, палящуюся на всю карту и несущую БОМБУ (по мощности +- орбиталка) Правда пока бомба подвешенна у гали было бы 1.5к хп. После сброса 5 или 6к Может, просто сделать так что бомба - имеет свой хитбокс, и если нанести достаточно урона - она прямо так и взрывается?
Что делать, если стрельба на VS/TR/NC максах стала казатся говниной в сравнении с гранатами НСОшного макса? Сплеш, безлимит на боеприпасы, очень хороший урон - слишком хороши. Так ещё и летит куда надо, а не в конусе огня
>>47923473 А кому вопрос? Долбоебам? Все норм пацаны при виде максодауна любой из фракций тебе посоветуют удалить игру. Т.е остается вариант получить совет от инфилодегенерата в сталкере на другом конце карты который заброшенную базу раздрачивает.
думаю залетать в сабж или нет сам похожее что играл - battleBit Remastered (127 на 127 на одной карте сессионка) расскажите от отличиях если кто играл(батлбит) или чем вам планесайд нрав. - много ли там позиционки? на сколько аркадные бои? на что похожи? чо по тактике? сколько народу обычно? на сколько важно в дискорде с тимой висеть? итд...
>>47923828 Норм поиграть можно только вечером по выходным, BattleBit мне лично кажется казуальным говном, в котором нет необходимость командного взаимодействия. Тактика зачастую держится на численном преимуществе и чуть меньше скилле/особенностях фракции, если играешь во взводе то решает понимании игры командиром взвода. Играть лучше вечером по выходным, куча народу собирается и устраивает взаимный мясорез.
>>47923739 >Все норм пацаны при виде максодауна любой из фракций тебе посоветуют Кинуть под ноги жестянке С4 >Т.е остается вариант получить совет от инфилодегенерата в сталкере на другом конце карты который заброшенную базу раздрачивает Ну, привет инфиль, я максовод. Будем знакомы
>>47923828 >много ли там позиционки? Строительство мини-баз есть, но польза зачастую ограничена бесплатной техникой или "Роутером", штукой что работает как переносной респавн для соющников, и которую можно поставить в любой укромный уголок базы врага. Как бы это круто не звучало - базы уязвимы, и систем авто-защиты больше нет. >на сколько аркадные бои? на что похожи? Планетка даёт довольно уникальный опыт, большая часть боев - 1-12, 12-24. Это средние бои, и тут решает скил. Но весь смак игры всегда был в огромных боях, где решает уже не твой личный скил, а общая сплоченность и общий скил. >чо по тактике? Чаще всего - она и не нужна. "Тактика" начинается, когда надо противостоять другим аутфитам, отбить точку от зерграша, ну и такие, подобные вещи. Лучшая тактика в этой игре - уничтожить спавн врага, так что чаще всего используют разные хитрости для этой цели, пока большая часть популяции бездумно убивает друг друга. >сколько народу обычно? На пихак (вечер, когда дяди с работы приходят) - несколько сотен, ночью/по раннему утру где-то несколько десятков. >на сколько важно в дискорде с тимой висеть? Если ты с друганами своими - 100%. Если у тебя аутфит, что опирается на тактику а не раш числами - то тут 80%. Если это зерг-фит (Куча народу получила точку куда идти, а дальше просто числом давят) - вообще пофиг
>>47923739 Почему в моём случае это всегда НКшные дауны? Вот находится какой-то еблуша всегда, который даже под наш варпгейт будет долбиться раз за разом, пока блять мой лепесток для выката есф не разъебёт. Я уже стал просто деспавнить инструментом всю хуйню, когда такие появляются.
>>47924024 Как раз по выходным всё скатывается в пару зергующих госткапов и фарм проходов на протяжении всего алёрта. Будто все разом пыва бахнули и чиллят сидят. Если эсамир, то всё, пиздец, все засядут на эхо вали и ватерсоне безвылазно. По будням гораздо интересней играть, имхо.
>>47925328 Вспоминаю как некоторое время назад подружился с случайным NSOшником, тот на сандее был, а я на ОБТ. Мы ездили по ТР территории (Сами за НС играли), и с дистанции уничтожали базы, фокусируя сило Было довольно весело
>>47925367 Ну вот, лол. Если я на тр базу наткнусь, всегда какой-то фан происходит. Типы то зовут заценить их базу, то мы спонтанно в догонялки на ножах начинаем играть, или ещё какая хуйня. С нк пиздец, то чел ПЕШКОМ ко мне бежит, получает сразу в ебало, повторяет до бесконечности. То строит без конца арту неподалёку и сидит на крысичах отметку кидает. И ведь не лень же.
Взлом терминалов вообще ахтунг. Инфиль буквально за несколько секунд получает преимущество на твоей же базе. Тебе же надо потратить время, взять самому инфиля, перехакать, пока этим занимаешься чел уже сандик выкатил, пока свапаешься чтоб взорвать сандик, терминал опять хакнут. А разобрать инструментом терминал после хака-перехака уже нельзя, забаговано. Только ломать шмотки бочку сносить остаётся. Почему-то мне на отстройку + кортиум накачать надо минут 10-15 потратить, а инфилю, засекаем, взлом терминала с выкатом сандика, минута на сломать модули бочки, минута на бомбы. Одновременно с этим спауны по этой же схеме разбираются, по желанию.
Разрабы зафорсили обнову как FORTIFICATION ебать, но сделали всё для пососности баз.
Базы вообще сломаны сейчас. После перехака терминалы перестают работать, а на компактных базах снести и поставить заново уже не получится. Пусть чинят свою хуйню.
Так попробуй, побегай, игра то бесплатная, из доната тут в основном только косметика. Геймплей может быть довольно разнообразным в зависимости от класса и предпочтений.
>>47925950 Я без крайней необходимости терминал на технику не ставлю, и бочку запираю, чтоб другие не втыкали. Только авиа стоит. Было пару смешных моментов что инфили не умеющие летать хакали терминал и сразу самоликвидировались об ближайшее дерево.
>>47923828 Мне недавно попался канал на ютубе, EpicThingLPS. Там вполне подробно всякие нюансы игры разобраны. Если не задушишься, можешь посмотреть на досуге. Ну или у Devastator, у него покороче гайды для вкатунов.
В батлбит поиграл, в говнину пьяный, когда они открытый доступ делали, вроде понравилось. Как нибудь потом ещё вкачусь помацать. Посмотрим что там по онлайну будет.
>Посмотрим что там по онлайну будет. 20\7 есть хотябы 1 сервак где полный активный фарш 127 на 127 как нехуй увидеть как на пяточке 10х10 есть 30 человек и это только из твоей команды а за углом из вражеской только _в середине ночи_ранее утро_ почти все серваки пустеют и онлайн снижается заметно. по будням онлайн на мой взгляд норм
Подскажите, это я дурачок или меня наебали? Увидел что оказывается можно прокачать КД на размещение спитфаера, и апнул ее сразу на максимум. Причём пришлось ещё влошиться в покупку самого спитфаера, чтобы эту ветку прокачки открыть, хотя у меня уже был халявный из прайм бандла. В итоге, я проебал 2500 сертов на хуйню, а КД как был 35 сек по дефолту, так и остался.
>>47928428 Может ошибка в описании? По факту тоже кд 35, смотрел? А шо за турель из бандла, как на пике которая? У тебя их теперь две на выбор в окне абилки? Может кд только на стоковую работает тогда, хз.
Ну и хуй знает откуда у тебя была острая необходимость на кд турели. Ты её постоянно переставлять собираешься? За 2500 обидно конечно, но не то чтобы много, за пару вечеров отбить можно.
Если интересно, вот мои раскладки на инжа. Рейт, так сказать.
1) Танководская, ну и максов пошлёпать 2) Противопехотная, сажусь на турельку в дрочах корридоров или обороне точки обычно 3) Противотанковая, в очень редких случаях подходящие ситуации возникают, скорее сам танк выкачу 4) Саппорт, на подсосе у максов побегать, или стрелком к кому-то сесть. Да и просто побегать постреляться норм.
>>47928450 >А шо за турель из бандла, как на пике которая? У тебя их теперь две на выбор в окне абилки?
Она самая. Обе они только в один слот ставятся, так что либо одну выберешь , либо другую.
>Может ошибка в описании? По факту тоже кд 35, смотрел?
По факту как раз и смотрел. Сразу как прокачал, поставил турельку, а кд как было 35 сек, так и осталось.
Ну да ладно, чекнул старые посты на реддите, оказывается был какой-то челик с такой же проблемой, но спустя время у него все заработало. Сейчас зашёл ещё раз проверить. Поставил турельку, кд показало 20 сек, ну думаю заебись, заработало. Но нихуя. Редеплойнулся, снова поставил турель, опять кд стал 35 сек. Возродился на варпгейте, поставил турель, опять 35 сек, ещё раз переродился и снова поставил - 20 сёк. Короче хз как работает. Какой то рандом.
>>47928481 >Если интересно, вот мои раскладки на инжа. Рейт, так сказать.
Электрика и робототехника в 5 - это прям по богатому. У меня же всего 2 раскладки одна для тонка с аммо принтером и свиперхудом, вторая просто для пехотных замесов с катлайк и выживальщиком.
>>47928550 Она больше как сигнализация используется. Например когда на точку есть заход с двух-трёх направлений, хотя бы одно подстрахуешь турелькой, заранее поймёшь что с той стороны враг идёт. Но может попасться какой-нибудь инфиль с авойд имплантом, на которого не среагирует. Чтоб её не так быстро выносили, можно этот имплант роботехники вкачать. Но даже если с этим имплантом ты её поставишь и будешь за углом сидеть чинить, её любой перестреляет.
Основные моменты, где я могу от неё пользу вспомнить: Поставить рядом с танком, если на позиции стоишь или чинишь, чтоб сзади взрывчатки не накидали.
Если охраняешь сандик при штурме под какой-нибудь стеной, через которую всё время лайты летят с4 накидать.
На базах, турелька видит всех сквозь конструкции и настреливает в направлении врага.
В самых крупных замесах, обычно не в узких коридорах, чтоб гранатами не закидали, немножко фрагов турельке да перепадёт. Но в таких ситуациях лучше ручную турель юзать.
>>47928553 Щас не полезу проверять, но в планетке это вроде не так работает. Например посмотрим статы танковой пухи, у неё указана скорость перезарядки. Если ты выкачаешь перезарядку, в описании пухи оно всё равно не изменится. Вот и тут типо того.
>>47928574 Кетлайк хорош чтоб запрыгнуть куда нибудь где тебя не ожидают, но это до 5 вкачать тоже надо. Я бы вместо него наверн сайдвиндер взял, хоть пострейфить можно. Обычно батлхарден берут на постреляться, но с моим фпс он мне особой погоды не делает.
Да турелька в принципе в любой ситуации полезна, даже просто для от влечения внимания.
>Кетлайк хорош чтоб запрыгнуть куда нибудь где тебя не ожидают, но это до 5 вкачать тоже надо
Для меня катлайк 5 это прям база для всей пехоты. Применений масса.
>сайдвиндер
Лично мне совсем не зашёл. С ним у персонажа появляется какая-то неприятная энерция.
>Обычно батлхарден берут на постреляться, но с моим фпс он мне особой погоды не делает.
А тут вообще хз. Его в VR не потестишь, а тратить кучу ресов только чтобы посмотреть как оно в деле чёт вообще желания нет. Я за все время игры, с лета всего 8к ISO накопил. Буду наверно качать в 5 мобилити и наномеш на хевика.
>>47928593 >Спитфаер Спитфаер под 5 роботечем, если его чинить самому, а так же на НСО использовать дрон для лишних 50 ХП починки - может легко стоять под огнем 1 человека (от 2 его сбривает, фигли) с карабином/ЛМГ/Пистолетом (полуавтоматические винтовки, АМР, ракетницы сбривают турель) Весело смотреть на то как человек как в тех мемах про метал гир - выпускает всю абойму в турель, а той похуй
Короче побегал ещё немного, потыкал этот свой спитфаер по карте. И вот вроде бы и работает, в большинстве случаев кд у турельки теперь показывает 20 секунд, но все равно иногда случается 35. Как, почему? Хз. Ну да ладно.
>>47928481 >1 Норм, но я бы взял флак армор. Все равно эти гранатки мало чинят и тратят время на бросок. Можно отъехать от многой хуйни, грозящей танководу вне танка. Вместо мин можно с4, особенно для суицидального подрыва вражеского сандика. В тактикал можно зонтик. >2 Норм, но можно медкиты, чтобы похилиться самому. >3 ОК >4 Тоже взял бы флак армор.
>>47932567 1) Нахуй не нужен флак в танковом бою. Ты либо умираешь в танке, либо чинишься в укрытии. Заехать за рандомный камень и бросить гранатку, плюс пару сек ремонта с руки же повысит твои шансы, уже доп плюху по себе переживешь. Да и просто с греной меньше времени вне танка проведешь, если ситуация напряженная. Возможно ты не учитываешь что я про маграйдер говорю. Стрейфануть на пару секунд в укрытие это бытовое дело.
>c4 Во первых, мне резона нет будучи на мбт суицидиться об сандик. Для суисайд атаки я просто ЛА на лайтнинге приеду. А мины ты можешь мимоходом в удачном месте накидать просто. Да и минами я вполне удачно щитовые сандеи сношу, если враги несколько секунд прошляпят. Кидаешь одну мину, с другой стороны сандика остальные две. Первой сносишь щит, остальными добиваешь сам сандей. Либо щит уже снесен, пока ты на ласт хп танка в этот сандик раш делаешь, тогда и изъебываться не надо, успеваешь скинуть мины+грену/выстрел. Вот тебе и суисайд атак.
>зонтик Перекрыть один залп ракет от есф разве что. Но если он за тебя взялся, а тебе отбиваться особо нечем, то не поможет этот зонтик. Лучше некст сетап с АА выкачу, если проблема с воздухом имеется. Я эту штуку под сандики себе ставлю обычно. Ну и зонтик когда надо, да. У меня сетапы разные тоже, можно на ремонтном в танкостоялове чиллить, можно на боевом на точку забраться и пехоту с кобальта/бульдога фармить, например.
2) Имеджин фарм коридора или просто оборонный момент. Я за турелью сижу. Когда я там хилиться буду? Мне если в ебучку прилетит, то или только щиты успеет снести, так как импланты, либо насмерть сразу. А за спиной толпа медиков обычно в таких ситуациях. Стеночка тебя и от лишней гранаты может прикроет, и пацанам в таких ситуациях полезна, и эксп/набив директивы с неё.
4) Мне кажется ты недооцениваешь ремгрену просто. Не забываем что она аое. Но да, по ситуации можно и флак/нановир брать. 4 раскладку часто ситуативно подстраиваю. При поддержке максов я вряд ли стану рядом с ними стоять и ждать пока с4 прилетит. Я воткну это поле от взрывов и буду бросать кость ремгрену, подбегая починить иногда. Либо, что более вероятно, скулящий макс сам ко мне подойдет, когда совсем бобо будет.
Как видишь у меня инж какие-то утилитарные функции больше выполняет. Чисто на пострелять я его буду наверн юзать, когда доступ к лмг через асп открою. Потому что играть на хевике не люблю, а баунти директиву на лмг набивать надо. И то хз, закралась мысль галу с либой выкачать, может последний асп пойнт на скидку потрачу.
Очень удобно фланговать по всяким скалам крышам и прочим верхам, ползать на крысичах по трубам, под лестницами и между корней на хоссине, с вертухи залетает в окна почти не теряя в скорости. Внезапно неплохо помогает в клозовых перестрелках когда ты можешь тупо перепрыгнуть противнику за спину либо наоборот начать стрейфиться в приседе и наваливать от бедра, ведь скорость в приседе у тебя почти не режется, а точность хипфаера наоборот повышается. Можно тупо перепрыгивать пытающихся задавить тебя харасеры и тонки. Также удобно перепрыгивать всякие заборы, ящики и прочие ебучие перила. Короче много всего. Имплант делает тебя намного мобильные. Хотя вот 'Атлет' который тоже казалось бы идёт на улучшение мобильности - как то совсем ниочем, буста подвижности вообще не ощущается.
>>47932973 >за турелью сижу. Когда я там хилиться буду? Мне если в ебучку прилетит, то или только щиты успеет снести, так как импланты, либо насмерть сразу Роботеч - пассивный реген ХП и авто починка турели Джокей - делает щит намного крепче, в купе с 25% защитой роботеча - выходит достаточно ХП, чтоб пережить попадание в голову из любого оружия (Не пытайся перетанчить полу-авто винтовки, они убивают очень быстро) Флак армор в таком билде - почти и не нужон, турель блокирует 99% ракет что в тебя стреляют. Флак не дает защиту турельке, так что ты в любом из случаев слезеш с турельки и от гранаты подальше отбежишь, т.к гранаты очень больно бьют турель, и смерть турели пока ты за ней - твоя смерть. Советую брать ускоренный реген щита, он - основное твоё ХП за турелькой, быстрее реген - лучше выживаемость, больше убийств
>>47933980 Попробую, спасибо. От гранат дампенер ставлю, но он только на пехоту работает. Не уверен, конкретно я для него все еще считаюсь пехом, пока на турели сижу? В любом случае для остальных полезен будет.
>>47934086 Турель - считается за транспорт (она была создана на его основе), отсюда и то что ты джокеем, имплантом для открытого транспорта - спокойно используеш турельку с такими же бонусами По этой же причине ты умираешь когда умирает турель, хотя ты просто держал её руками
Так что дампер не спасёт турель от гранат, только тебя. От гранат турельку может спасти разве что роботеч, его 25% игнорирования урона часто оставляют турель на последнем издыхании против простой гранаты. Но противотанковая граната хевика - даст тебе просратся
>>47934305 Та я понимаю что он турель не кроет, не о ней вопрос. Вот я нахожусь в exposed vehicle seat. Мне интересно, защищает ли именно мою тушку в этом случае дампер? По логике должен, но мало ли что от планетки ожидать.
Почему каждый водила ESF считает своим долгом напоротся посмертно на Hummingbird, раз так 5, перед тем как всеже добить макса? Это модно нынче, от одного из сильнейших ПВО огребать по своей воле?
>>47944698 >Проебась ЕСФ бесплатно >Макса-нет За эти 5 попыток убить макса - можно надрочить десяток - второй сертов только с этого 1 литака, а по времени - почти полностью окупить МАКСа 8 минут дрочить 1 макса. 8 минут свой жизни на убийство 1 игрока Это ж насколько сильно нужно сгореть от того что тебя убили?
Причем он специально подстроился под меня: Сенсорный щит + на способность отвлечение ракет. Но уебал меня только на 5 трай, по той причине что я не заметил как на соседней горе появился танк - и вмазал мне по лицу снарядом, из-за чего не смог перетанковать весь урон (Справедливости рали ЕСФ не хватало мозга летать немного подальше от меня, и использовать все свои примочки. Он в плотную подлетал, туда - где мне даже лочить не нужно было, от чего он помирал так быстро)
>>47944828 Чел получает фан ставя перед собой челенджи достигая цели а ты гавно в проруби которое считает что где-то кого-то победил. Основная стата на максе танке и инфиле (мина турелька) Нормальные люди максом не играют - неужели непонятно что ето костыли для недочеловека. Пилот играть научится (даже с 5 раза пускай) а ты нет.
>>47945736 >Чел получает фан ставя перед собой челенджи достигая цели а ты гавно в проруби которое считает что где-то кого-то победил Посреди ночи особого фана не найти, людей мало. Так что я занялся тем что уничтожал надежду оставшихся авио-водов >Пилот играть научился Он в плотную к максу вооруженному оружием с локом, с модулями для предотвращения лока подлетал, из минигана даже так, в плотную мазал и ракеты только 1 раз использовал. Ты о чем?
>>47946834 Ты внатуре дурак или прикидываешься. Можно быть 500+бр и не летать, а потом сесть в самолетик танчик и вот такое чучело скажет "ыыы кокой высокий бе ер и мажет самалетикам - не то што я аутист посреди ночи на максе с локами ыыы"
Я бы поверил что он только недавно сел за литак, если бы он не вилял меж деревьев пока не пытался меня убить, и не пытался в уклонения резкими поворотами и прожиманием пробела пока было нельзя его залочить
Кстати, какой-то ты агресивный. Это не тебя, террана вчера - сбили 4 раза подряд из хумингбёрда?
>>47947016 Ты достаточно всего рассказал чтоб понять какой ты дегенерат. Что за реакцию ждешь? Что тебя пожалеет кто-то или восхитится? Может твой высер ценность имеет или юморной дохуя? Внатуре обьебался..
"Не ну пацани ми ж дружно играем домики строим пиу пиу делоем агага.." ебучий биомусор, обижается что его за километр видно.
>>47947459 Ты внатуре какой то злой, у тебя точно были проблемы с максами
Ещё раз, я с самого начала спрашивал - что это за соревнование по суициду об ПВО. Видно - враг с ПВО, враг тебя ебёт, больше 1 раза убил, ты нахера раз за разом помереть туда идешь без плана действий, а просто подлетая и пытаясь стрелять? Я не просил каких то реакций, жалости, похвалы или чего-то ещё. Я конкретно спросил - почему люди лезут туда где висит большой знак "УВАГА! ОПАСНО!", и получают пизды по нескольку раз, добровольно
Что за хуйня? Половину звуков в игре не слышу. Такое бывает иногда, но перезаход фиксит обычно. Щас три раза перезапустил, всё равно бегаю как контуженный.
>>47952707 Оно само пофиксилось. Бесшумные дроболёты мне конечно дали просраться. Единственный звук от них был это уже звук попадания снарядов по тебе.
>>47959041 кто их поменяет то? когда продают игры то зачастую вместе с командой. просто те-же чуваки будут трудится над проектом принадлежащим кому-то другому.
Чёт сомнительно. Аудитория у игры слишком маленькая чтобы можно было доить и даже активный пиар тоже уже вряд-ли поможет. Это старая игра, сделанная бумерами для бумеров. Молодые в такое играть не будут.
>>47960723 Ну вот например у ег7 есть пираньи в портфеле с их "дохлой" мво. За пару лет игра с могилы без онлайна поднялась вверх и сейчас объявили что новая часть пвп дрочильни в разработке.
Там рили хз че будут ворочать. Фирма - прокладка, кто эту хуйню выкупил неизвестно и в ближайшее время ничего с планами разработки не изменится.
>>47965189 https://www.planetside2.com/patch-notes/feb-14-2024-pc-update >Added a nanite cost (half the static terminal cost) to vehicles spawned from construction terminals. This should throttle the length at which vehicles can be pulled from construction bases at speed by individual players. The Cortium cost remains the same, increasing the overall cost of spawning vehicles from construction terminals.
>>47975860 Если скидка с кортиумного терминала стакается со скидкой asp абилки, то хуйня нанитов, получается. Нужно будет очень постараться, чтоб они закончились.
>>47976104 На реддите уже выяснили - стакается Причем там такая система что цена указана как 50% от цены на саму технику, т.е скидка в 50% от бонусов и 50% скидки от терминала - делают ЕСФ дешевле 100 нонитов
>>47987358 Донатить сейчас - хуй да нельзя нормально. Планетку продали. Пока ситуация не урегулируется - сиди тихо и наблюдай, возможно её закрют через месяц - два, аозможно её купил кто-то нормальный.
Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем заходите в тред? Зачем продолжаете играть в мертвую игру? Неужели вы верите что у планетки есть будущее, или вам просто некуда идти? Так в чем же суть, может быть, вы откроете? В мясорубке на аллойсе, в покрасе карты или вам просто жаль вложенных часов и долларов? Иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое времяпровождение — бесцельное и бессмысленное! Но они, мистер Андерсон, как и планетка, столь же искусственны. Только планетмен мог стерпеть такое скучное и безжизненное понятие как «Ошур». Вам пора это увидеть, мистер Андерсон, увидеть и понять! Вы не можете победить, продолжать игру бессмысленно. Почему, мистер Андерсон, почему вы упорствуете?
Чёт подгорел вчера малость. Вот вроде наклевывалась неплохая пехотная заруба на гексе, но обилие инфилей, спам A2G, максов и додик на инвизной флешке с дробовиком заруинили весь файт. То-есть как-бы да, меситься можно было, но по кд отлетая от невидимок сидящих под каждым камнем и наваливающих тебе в спину, или от спама с воздуха, без возможности хоть как то ответить играя за медика - удовольствия ноль. В итоге задушился от всей этой темы и закрыл игру.
>>48030913 >На гексе ситуация ужасная была, никто её не менял, ужас! >Поменяй сам >Кто, я?! Спамят воздух - фарми воздух. 1 макс может прогнать несколько ЕСФ. Спавн фармят инфили - стань инфилём и фарми их со спавна. МАКСы - бери в руки AMR и стреляй по головам. Флешки - поставь противотанковые мины в узких проходах, чтоб к них выбора кроме как помереть не осталось
Хех, сейчас опять инфили задушили на ошурском эскавэйшене. Ну и я тоже решил взять инфиля и подстрелив такого же додика, но ванушного, получаю хэйтмыло что я крыса и пидорас.
>>48031246 > Спамят воздух - фарми воздух. 1 макс может прогнать несколько ЕСФ. Да там фарма нихуя же. Имхо, ПВО в этой игре нужно что бы только отгонять самолётики противника. > Спавн фармят инфили - стань инфилём и фарми их со спавна. Лучше уж танк взять и фармить с него. >Флешки - поставь противотанковые мины в узких проходах, чтоб к них выбора кроме как помереть не осталось Не забудь поставить противотанковые ежи.
>>48044435 >противотанковые ежи Для создания узких проходов с минами вообще не рабочая идея. Даже если попадётся ярик водила без импланта на подсветку мин, ежи сразу сфокусируют его внимание на земле, и мины он увидит.
>>48048906 >Даже если попадётся ярик водила без импланта на подсветку мин, ежи сразу сфокусируют его внимание на земле, и мины он увидит.
Спорно. Имплант работает максимум до 35 метров. И на полной скорости он не успевает включаться. Дальше, ну увидел он мину - что он с ней сделает? Из инвиза стрелять нельзя, выйдя из него - риск получить пулю от противника (надеюсь ты ставишь их в близи от потока союзников). Остановить / развернуться - так же потеря времени и риск соснуть от очереди.
Для прикрытия сандиков на хосине/ошуре с опасных направлений самое оно.
Game servers will go down for our scheduled pc update tomorrow @ 6am pt / 3pm ct. for a 3hr downtime window.
This month's patch is loaded with bug fixes, especially to animations and audio. We are also bringing back previous St. Patrick's Day Bundles from March 17th until March 26th
St. Patrick's Day Bundles Return The returning items arrive (March 17th - March 26th):
2023 Saint Patrick's Day Bundle 2022 Saint Patrick's Day Bundle Gold Lover's Bundle Green Fortune Bundle Jackpot Bundle Leprechaun's Bundle Wyrdwood Bundle Classic Clover Decal Leprechaun Decal Pot O Auraxium Decal Shamrock Decal Clover Camo Weapon Camo: Green-gold Flecked Jackpot Hood Ornament ANT / Sunderer Clover Trails and more!
Double Experience for All Event Enjoy a Double Experience For All Weekend from March 15th until March 18th
In Progress Updates Normally we would save these types of announcements for the monthly Dev Letter, but since the patch is a little light this week, we've decided to include some more insight into the progress of various updates and fixes in this weeks patch notes.
Sunderer The Sunderer rework is coming along nicely. We are looking into having it arrive onto the Public Test Server to work out the kinks and adjust some balancing. For the moment we'd like to share some what we have completed.
Here is the look at the reactive armor. The armor is designed to clearly visually indicate, through shape and color, when a piece of reactive armor is active and when it is not.
Some certifications that are not getting a major gameplay overhaul are still receiving visual updates. Below are the new Stealth Module and Enhanced Plating, artwork which replaces Blockade Armor and Mine Guard.
Friends List The friend's list issue is one area we are focusing on fixing. The tracking server architecture that handles friends lists was breaking down and had to be be almost completely rewritten. Some of the things the rewrite will achieve are:
Improved database transaction efficiency; i.e. ensuring that everything is immediately saved to database on changes. Previously this happened only a few minutes after the fact and could be lost in cases of reboot/crash/power outage on the server. Added automatic consistency fixes; e.g. fixing situations when X is marked as a friend of Y but Y is not marked as friend of X. More reliable friends invitation processing; e.g. removing cases when someone sends an invite to be friends and invitee doesn't receive it. These are just a few of the things we are doing with the rewrite, which should eliminate the vast majority of the bugs the system currently suffers. This is a major overhaul, thus it will be released to the Public Test Server first before being deployed on live. We don't have a firm date on when this will happen but the changes are actively being worked on.
Oshur There has been much well earned consternation over Oshur. The issues it causes among the game and community are undeniable, but the potential solution for each issue has pros and cons we have to consider carefully.
Generally speaking, our first thoughts are towards building and improving the game. To that end we conducted a systematic review of the continent, which included collating the vast amount of community feedback from many sources. The list of issues was sorted, examined, and we had many discussions around how to solve them. In the end we concluded that although there was promise in the concept, the issues were extremely core to all aspects of Oshur's design from individual bases to the general layout of the continent and lattice. Small changes would do little to solve the issue, and an entire rework was needed.
Unfortunately, we also decided that an entire rework would be a monumental effort the likes of which would detract from other smaller and more pressing issues. Following our philosophy of taking on the most impactful projects first, we saw that Oshur did not make the cut when it came to the effort / impact calculation.
The next logical and simple step would be to simply remove Oshur from the rotation. This presents its own issues though. Oshur has attached to it a large amount of unique content that players have spend their hard earned currency on, as well as unique and interesting directives, missions, and so on. Simply removing it would also create a clump of additional work where we would have to spend a good amount of effort making recompense to players as well as making changes that were deemed "fair" to new and returning players. This is a non-trivial task that would also eat up a surprising amount of resources that are also better spent on more impactful changes.
To that end we decided to take a middle approach. Oshur will be put on an infrequent rotation schedule and a special alert will be created that will more tightly control how long the continent remains active when it does come up. The ability to do this does not currently exist in the rotation scheduling system, and thus we have to design and add it before this change can be made. This is actively being worked on. We will build into the new system the ability to adjust the frequency and up-times of Oshur quickly via data so that adjustments to these parameters can be made relatively quickly and easily. We feel this is a fair compromise to players that never want to deal with Oshur again and those that may want to finish their Dog Tag collection, or take an occasional boat joy ride.
As a bonus side affect we will be adjusting general Warzone rotation such that the same ones don't always follow the same pattern and there will be slight changes in the rotation over time.
Bug Fixes The beacons are not lit; beam visual effect should now de-spawn properly after the beacon's destruction Outfit Wars decals now have the proper file format and should no longer crash the client Players can no longer spawn in destroyed aircraft, preventing them from acquiring vertigo and the ability to shoot through walls Reworked the suppressor attachment audio on the following weapons; NS30 Vandal, Warden, Carnage AR, GR-22, NC9 A-Tross, NS-11, Reaper DMR, EM1, EM6, NC6S Gauss SAW S The NSX: Yumi's bolt can now be worked. Fixed a visual bug with the reload animation Fixed weapon reload sounds for many weapons, including; AF57 Piston, NS AM7 Archer, EM1, EM6, NC05 Jackhammer, T16 Rhino, T32 Bull, T7 Minichain, T9 CARV, T9 CARV-S, TMG50, VE-C Horizon, VE LR Obelisk, VE-A Lacerta Obelisk and other VS weapon's hand IK will properly un-attach during 3rd person reload animation sequences Ammunition Belt certification selection tooltip now includes information about the reload speed increase Gate Shield Diffuser certification selection tooltip now contains information about its interaction with water on Oshur Fixed MAX jumping and landing audio Fixed localization error in vehicle and aircraft key-bindings The Natural Camouflage cosmetic for the Chimera should no longer be visible in the first person view
Known Issues NS-11A's audio with the suppressor is incorrect
>>48050087 >>48067945 Я ошибся когда назвал это быдлофилдом. Это сиродил из тесо, но только с пушками и техникой Залетел в рандомный отряд, а там сквадлидер в войс активно говорил куда бежать че делать В общем то очень вкусно, но чет не особо приятно когда тебя постоянно из ниоткуда убивают
>>48071174 Ха ха, поверь для новичков это частая проблема. У планетки часто работает правило "если что-то может произойти, скорей всего произойдёт даже больше". Такое количество игроков и такие карты делают довольно неочевидными маршруты перемещения.
На самом деле планетка вполне может быть быдлофилдом, внутри неё много сортов геймплея спрятано.
>>48070285 Просто экспу вроде. Я карту с пометками на реддите открыл и за часик на есф всё собрал. Понравилось подземное укрытие на острове. Пару раз с гейта набирал людей на вальку и уводил их в трубу спрыгивать, лол.
>>48111824 Да мертва она. Планетка c таким количеством игроков перестает работать и впечатлять как должна была. Косарь игроков/4 сервера/3 фракции = 80 человек за 1 сторону на одном сервере в среднем. При чем не все они активно ебашутся, кто-то руду копает, кто-то пустые гексы красит, кто-то на респе подкасты Джо Рогана слушает. То есть в итоге пришли к обычному батлфилду 64х64, только без разрушений и кринж-оперативников. Поэтому замены планетке с одной стороны вроде все так же нет, но замен планетке в текущем виде - легко. Кто командовать любит и тимплей - в сквад попиздовали, для остальных хоть батлбит за 300 рублей сойдет.
Третью часть увидим лет через 15. Только будет она по другому называться и с другим ип. Вон любители СВАТа 4 дождались идейного наследника, чем мы хуже.
>>48113229 Да жива она, математик хуев. Например статистика для миллера. В пике вполне хватает чтобы забить один континент. Никакая батла, или баттлбит не могут даже близко сделать то что делает планетка даже спустя столько лет после релиза.
>>48110844 Не то что бы она умерла. Планетка всё ещё планетка в праймтайм. Игроков конечно становится меньше, но с таким темпом ещё года на два хватит скорей всего.
Добавили бы режим как в хеллдайверс, вместе толпой отстреливать каких нибудь чужих или в пати из 5 чел высаживаться на отдельную локу и проходить как данж.
>>48161742 Зачем делать то что есть уже у других, только хуже? Уже вон пробовали батлрояль, такой эпический провал что даже никто не заметил что он существовал.
Я тут на скидочках закупился последней батрухой и батлбитом, што тут можно сказать... Батлфилд теперь совсем зумерская хуета. Если трешка/четверка удерживали меня анлоками оружия и модификаций, тобишь нормальной прокачкой - теперь этого почти нет, можно пойти все на ботах набить за полчаса. Вместо этого - купи батлпасс и дрочи скинчики.Сука, кому не похуй на скинчики блядь в батлфилде, их ведь даже никому не видно кроме тебя, перед кем выебываться? Так еще и скинчики унылый кал уровня камуфляжей из четверки. Вы выбрали всратый сеттинг про бомжей из будущего - так пользуйтесь по максимуму, рисуйте анимедевочек на стволах, чай не серьезная драма про первую мировую. Так даже этого нет. Бои на 128 человек не имеют смысла, всех размазывает по огромной карте, только лишняя (ебейшая, восьмиядерники наконец нужны)нагрузка на цп. Ну зато авиация ебет все живое как в старые добрые времена, спасибо нахуй. Короче за 30 часов я настрелялся и больше меня туда не тянет.
Батлбит. Я подозреваю что фича с кратковременным включением войса у убитых это не новое изобретение, но бля, какая же это потешная хуйня. Я даже не подозревал что у стольких жопа сгорает при смерти. Уже за это можно простить многое. При этом в отличии от батрухи часто тебя пытаются поднять после смерти, в 2042 всем абсолютно похуй. Авиации нет - каеф. Правда грозятся ввести =(. Из раздражающего - графон, очевидно, хуже чем в планетке. Настолько хуже, что не всегда понятно - машинка на дороге это декорация или всё таки транспорт. Что бы в этот майнкрафт с пушками начать играть, да в 2к24 - надо через себя "переступить". Да еще учитывая какие ассоциации сложились с аудиторией подобных игорь. Второе - почти после любого попадания по тебе включается "кровотечение" и надо жопу зашивать несколько секунд каждый раз. Нахуй из себя тарков строить непонятно, учитывая как в остальном все быстро и динамично. Ну а третье - боевой техники по ощущениям даже меньше чем в батрухе и разьебывается она проще, в оснвном будешь на хамви да квадроциклах перекатываться.
Короче, можно понять дедов которые до сих пор Ти Аллойс штурмуют или с горы на маграйдере пердят по пехоте. Многого в "аналогах" они не найдут, да
>>48169017 >Короче, можно понять дедов которые до сих пор Ти Аллойс штурмуют
Перекатился в планетку чуть больше года назад. До этого играл в БФ, сидж и титанфол. И планетка нравится больше. Нравится баланс динамики, когда можно подобрать геймплей себе под настроение, а не онли дрочить пол часа один коридор, или наоборот носиться по всей карте как на спидах, да и стрельба неплохая так-то. Хотя понятно что игра уже скорее мертва чем жива. Пробовал её ещё на релизе, тогда правда не вкатила ввиду ебанутой скорости прокачки и скудности контента, но зарубы тогда были знатные.
>>48171642 Релиз был эпичен, но как же он у всех тогда тормозил. Да и учитывая что планетка очень любит жрать цпу, на котором полно любителей экономить, то не удивительно что релиз был не очень. Я бы даже сказал что прокачка не была такой уж сильной проблемой на релизе, когда такая хуйня творилась кругом.
Но немного огорчает глубина падения того баттлрояля планетки.
>>48182489 >2к12 >ой3 2100 >2 ядра 2 потока Да в те времена вообще на всем экономили лол. Это сейчас видимокарта начального уровня за 400 бачей норма. Но релиз был ниочень из-за плохой оптимизации серверов, которую поправили окончательно только после OMFG, а всяких ерли аксесов небыло как таковых. Ну и отсутствие монетизации на релизе то же сыграло большую роль, когда из косметили одни черепки от трея, а прем с нормальными бонусами если только берешь на год его.
>>48182489 >Я бы даже сказал что прокачка не была такой уж сильной проблемой на релизе, когда такая хуйня творилась кругом.
Ну я просто помню что вообще ничего тогда не мог прокачать. Хотел пушку на танк открыть, но прокачавшись примерно до 20бр, собрал что-то около пары сотен сертов и в итоге забил на это. А может сам делал что-то не так, хз. Сейчас то любая пушка открывается за пару вечеров.
>>48182489 > Да и учитывая что планетка очень любит жрать цпу, на котором полно любителей экономить Собственно, поэтому планетка на релизе була заброшена спустя месяц (а не из-за прокачки как каждый второй реддитор рассказывает, уж на прокачку учитывая количество свободного времени у меня в то время - было строго похуй). На компе с сэкономленых школьных завтраков БФ3 летала, а тут гроб кладбище 23 фпс. Масштаб масштабом, но ты все таки и пострелять приходишь, выбор был очевиден. И вернулся я в итоге только в 2018м когда уже приличную пекарню сам себе собрал. Благо к тому времени планетка еще не совсем сдохла.
Что, никакой инфы про то кому там планетка досталась так и нет? Вон этот хрен видос выпустил но так ничего интересного и не сказал. https://www.youtube.com/watch?v=X_UuWtf3Xos
>>48196919 Ну перепродают старую клячу туда-сюда пока совсем не сдохла, какая разница? Кто последний купит тот и лох, че ты дальше с этим ОЙПИ будешь делоть.
>>48200253 Технологии это типа движок умеющий в охуллиард игроков одновременно? Во первых хуй знает входит ли он в сделку, во вторых ща бы кому-то кроме дейбрейков в этом легаси-говне копаться, когда все дёшево и сердито что-нибудь лепят на уе5. А в третьих - движок проклятый, все что на нём выходило - либо уже закрыто, либо не добралось до релиза, либо одной ногой в могиле (собсно планетка и х1з1)
>>48200598 Да движок то это хуйня по большому счету, рендерить кучу говна не сложно. Сложно создать неткод который не будет серить пад сибя при таком количестве обменов пакетов и для его функционирования не нужна будет куча ресурсов. СОЯ на планетке обкатывала говно для еверквеста, разбивая затраты на разработку на несколько проектов. Сейчас не так и много игорей которые могут в подобное и приобретение подобного ассета который работает изкаропки за копейки выглядит очень выгодным если есть планы по разработке подобного говна, индусы с джунами такое не напишут, искать специалистов которые имеют опыт в подобном сложно и дорого.
>>48200650 >Да движок то это хуйня по большому счету, рендерить кучу говна не сложно. Сложно создать неткод который не будет серить пад сибя при таком количестве обменов пакетов и для его функционирования не нужна будет куча ресурсов
В моем дилетанском понимании неткод он ведь с движком в комплекте идёт, нельзя же просто сетевую часть вырвать и подтыкнуть в другой движ? Вернее, наверное можно но опять же это потребует усилий тех самых дорогих специалистов а не джунов
>>48202009 Движок - в сетевых игорях, поебота для рендера залупы на клиенте, анимаций и всего того что ты видишь на своем пека. Неткод выступает в качестве тентаклей что тянутся к клиенту от сервера, который правит всем цирком что ты видишь и говорит всем кто пидор при каждом запросе. Грубо говоря если знаешь что и куда пытается тыкоть, то просто дырки проделать нужно в тех местах. Если есть документация на эту хуйню или специалисты которые уже работают с этим говном, то вкат будет сравнительно быстрым. Это в любом случае будет быстрее чем писать с нуля, при условии что он удовлетворяет всем твоим запросам. И вот нихуя не понятно че они конкретно выкупили, если просто бренд и мертвую студию с мертвой игрой, то хуйня и проеб бабок.
>>48202818 Ну так то поебота для рендера залупы на экране это движок. Сетевая часть отвечает только за хитрые методы передачи данных между клиентами.
А в планетке вообще какая-то техномагия которая часть инфы отправляет между клиентами, часть инфы на сервер и с сервера и хуй знает как оно там работает. Даже если их выкупят ради движка, то не факт что к нему будет приагатся полноценная документация разьясняющая все детали. Придётся ещё специально обученную обезьяну посадить чтобы она пару месяцев реверс-инжинерила всю эту хуйню.
>>48211261 >не факт что к нему будет приагатся полноценная документация Ну с учетом того что их техномагия использовалась для хизи и еверквеста, то внутренняя документация у них должна быть все же. И не думаю что для того же еверквеста планировалось часть инфы обрабатывать на клиенте, это все же не шутан.
>>48211838 Ну как бы еверквест и не имеет такой нагрузки на серверную часть как шутан. А хизи не имеет такого масштаба как планетка. В итоге единственное что они делали с этой техномагией это арену.
Жаль померла. Непонятно зачем там вообще изначально ввели режим на маленький размер команды. Это же надо так обосраться в маркетинге.
>>48232098 Ну вроде челы на энтузиазме, надеюсь их коммьюнити консервативных старичков не задушит. Ну и опыт разработки у них с виду жиденький довольно. https://toadmaninteractive.com/games/
>>48239318 и 20 китайских читухов вычищают всех балбесов посмевших зайти в эту парашу за 3 минуты. Если в таркове хотя бы теоретически можно попасть в катку без читерни, то тут математически это уже невозможно.
>>48232111 >челы на энтузиазме Последний у кого был энтузиазм к планетке это засраный всеми Врел. Теперь только вопрос как долго аппарат жизнеобеспечения будут держать включенным.
>>48239318 Лол учитывая проблемы тапкова с читерами это довольно сомнительное желание. В планетке игрок легко может попасть в ситуацию когда он может только сдохнуть. И там либо хордкорный читер который уварпает, либо кто угодно и помрёт. Так что даже если читер то не так и важно!
>>48232098 Вот они действительно хуй знает кто. До сих пор непонятно зачем им планетка.
>>48257703 Так все еще непонятно кто выкупил жопу планетки. Их только подписали на поддержку этого ойпи на хуй знает каких условиях, не удивлюсь что они просто ради опыта согласились.
>>48239318 В 20-м году когда ещё эсамир бомбанул, одно из заданий было срезать 50 морковок на поляне, что во время тамошних замесов было почти невозможно. По этому, после конца тревоги собирались сквадом и шли искать грёбанную поляну. Помимо нас обычно этим занималось ещё пара групп противников, так что геймплей (техника только та, что была вызвана, респавнов нет как и смены классов) был достаточно интересным.
We made some changes to Oshur's rotation in the game: Added conditions to the continent rotation so that Oshur is not equivalent to the other Warzones and will instead come up at a reduced frequency Created a unique alert for Oshur that activates quickly to no pre-conditions so that even when Oshur appears in the rotation we can cap how long it is active for Friends list now shows the presence of friends online and displays new friends Outfit chat should work 100% of the time now after today's fix
лол вот это изменения на ПТС. клятые пизанты не хотят воевать на ошуре
>>48353015 Там обосрались и выкатили апдейт с буханками до его готовности. И там модуль забагованный который пушки бустит при деплое. Все воюют ваншотами.
Неспроста онлайн летит в трубу. После ста часов в батрухе 2042 я зашел обратно в планету - и честно говоря в это играть уже неприятно. Как после Дюны Вильнева пойти Дюну Линча смотреть. То есть даже меня, вытирана с 2к часов - уже не удерживает, и это приговор. Зайду еще раз в планетку только если закатят какой-нибудь пиздатый эвент перед отключением серверов, как во всяких ММО. Нажму ф что бы заплатить респекты, так сказать.
Но ясен пень 6 мультов платили не для того что бы прикрыть лавочку, так что красивого финала не будет.
>>48407006 Не играл в планетку игори больше полугода. Затащили на баг с буханками, было весело, хоть и большая часть калфы так и не залогинилась, а как пофиксили огонек погас.
>>48407006 У планетки вялые обновления. Разумеется игра в стагнации уже столько лет. По факту последний апдейт который что-то делал был про бастионы и если бы в планетке каждый апдейт был такой то разумееется было бы заебись.
>>48534407 Не ну так то да. Вообще те чуваки что теперьотвечают за планетку делают довольно странные апдейты. Конечно сорт обновлений поменялся, но как-то противоречиво теперь.
Сукапиздец как же горит, не регает попадания, нц максом с 3 метров три раза выстрелил инфилю прямо в лицо и ни одного попадания, он меня тупо с смг добил.
>>48574988 Да походу клиентсайд ебучий, иниль стрейфился всё время в одном направлении и я спокойно держал прицел на голове, но с его стороны он видимо шел быстрее и всё пролетало рядом с ухом.
>>48578802 Чел, попадания обрабатываются на стороне клиента выполняющего действия, для тупых, твои попадания "регает" твой клиент и то что у тебя на экране происходит. Лучше бы вместо нытья маньки стрелять бы научился или видос нам принес посмеяться.
>>48579065 >видос Не снимаю я видосы и вел прицел совершенно спокойно и уверенно, не дергая, точно держа на голове т.к. был уверен что изи фраг который уже умер выбежав на открытую поляну в 5 метрах от макса. А сегодня ночью вообще сильно лагало, пришлось на танке играть что бы не сосать. Ну хоть тред расшевелил.
>>48279176 Я помню был маленьким пиздюком, когда планетка 2 уже была. И где-то уже лет 7 вижу, как она сдыхает. Ну хули, тут уже не будет 3 части. Точно также как с эверквест 2 дела. В неё играет горстка психов, делает скромную кассу. Хватает на хлеб с маслом, но о сиквеле речи и не идет. Даунбрейков считай, что нет уже, они после крупных провалов на ИВЛ сидят давно. Остается только выскребать из закромов последние ассеты и скармливать их олдам.
>>48630298 разное время передергивания затвора, оптика и оптимал. тыранам говна в жопу залили, хохлам дали мастхев с флаком, роботы блочат починку, у ванусов летит полумесяц без булетдропа.
>>48630497 Судя по тому ято я вычитал, шортбоу - тот же арчер... Но хуже. Винтовка ТР - херня без задач, которой и пехоту, и макса фиг убить Винтовка НС - бьет очень больно, и может кошмарить авиацию Винтовка ВС - херня за иселючением 0 булет дропа Винтовка НСО - тот же арчер, но хуже, в замен на толком не работающую способность.
>>47787464 (OP) Ну что анончики, игра годная? Еще не умерла? Имеет смысл играть? Залипнуть на пару недель, ходить с пулеметом, крыть всех очередями лупы в проходы не давая высунуться? Заезжать в тыл и ставить точки спавна? Героически врываться на точки с гранатами и взрывчаткой кошмаря и оттягивая внимание врагов на себя?
Поможет ли игра уталить голод по ммо и вообще сетевым играм?
>>48630587 Да ктож тебя знает? Тут или скажут "Не, всё говно, уходи", или "Вообще атас! Вкатывайся!". Зайди на 30 минут, зацени, сам всё ощути, ну и в случае чего вынеси вердикт. Планетка это не игра которую можно описать словами, её надо ощутить
>>48630587 >ходить с пулеметом, крыть всех очередями лупы в проходы не давая высунуться? Заезжать в тыл и ставить точки спавна? Героически врываться на точки с гранатами и взрывчаткой кошмаря и оттягивая внимание врагов на себя? Вот так будет если не хуже.
В планетке работает клиентсайд, а из за того что игра не нова - скорость обработки не ахти. В результате враг на самом деле у тебя отображаеться "В прошлом" на несколько десятых секунд. Как результат - выбежавший из за угла враг уже увидел этого бежавшего по прямой олуха, среагировал, и только к этому моменту отобразился на экране снимавшего видос
Это применимо абсолютно ко всем, так что ситуация бывает аналогичной в любую пользу
> В планетке работает клиентсайд, а из за того что игра не нова - скорость обработки не ахти. В результате враг на самом деле у тебя отображаеться "В прошлом" на несколько десятых секунд. Блять, чото звучит как хуйня какая то А как тогда ттк работает, как со снайперской ходить? Такое ощущение что легче всего будет взять и отыгрывать шахида самоубийцу с гранатами и рпг
>>48631157 Тормоз? Стреляешь человечку в жбан - он умирает, но на его клиенте он уже чуть чуть вбок убежал и присел (на 0.5 - 1 секунду дальше) Слоупок бухтит - агрессор в фаворе. Снайпер для дегенератов.
>>48631157 >А как тогда ттк работает, как со снайперской ходить? Не на ражон, неожиданно? Суть в том что это самое отставание не играет роли если врага итак было видно. Стреляй в аватар, урон пройдёт как по маслу. Подобные ситуации возникают только тогда, когда враг имеет реакцию не в пол секунды и появляеться неожиданно из-за угла/вылетает из трубы >Такое ощущение что легче всего будет взять и отыгрывать шахида самоубийцу с гранатами и рпг Можешь взять гранатомет на хэви асолта, что с лишними 400 ХП бегает, пихнуть ему костюм на + несколько гранат и бегать, взрывать. Если хочешь стать шахидом на все 100 - тебе к NSO, их MAX как основную способность использует самоподрыв, а как оружие - сверх дамажный гранатомёт с бесконечным боезапасом
>>48631179 > Если хочешь стать шахидом на все 100 - тебе к NSO, их MAX как основную способность использует самоподрыв, а как оружие - сверх дамажный гранатомёт с бесконечным боезапасом Оу май Вы однозначно меня заинтересовали, надо бы поставить на скачку. > Можешь взять гранатомет на хэви асолта, что с лишними 400 ХП бегает, пихнуть ему костюм на + несколько гранат и бегать, взрывать. Так как я ирл не сильно быстрый но выносливый, меня всегда тянуло в играх быть тяжеловесом. Как хеви который вроде не быстрый, однако пули из его пулемета считают иначе. >>48631177 Почему снайпер для дегродов? Он бесполезен? Не может подсвечивать?
>>48631179 >Если хочешь >их MAX Совет МАХсимум уебана - сколько же нанитов нужно чтоб шахеда постоянно брать? А ну да уебан 10 киллов в час считает нормой - извините.
>>48631182 >Так как я ирл не сильно быстрый но выносливый, меня всегда тянуло в играх быть тяжеловесом. Как хеви который вроде не быстрый, однако пули из его пулемета считают иначе. Самый тяжелый юнит в игре это МАКс, силовая броня. Очень живучая, вместо медика требует инжинера. Большой урон, уникальное фракционное оружие и способности. У МАКса 2К хп и 80% игнорирование мелких калибров, т.е как 10К. Далее хеви асолт, у него с щитом на способности 1400 ХП, у остальных по 1000. Но игра за МАКСа требует "Наниты", 350. Тебе дают по 50 каждую минуту. Т.е главное помирать не чаще чем 1 раз в 7 минут >>48631197 Кое-кто забыл о том факте что самоподрыв переработали ещё во времена реворка МАКсов, и теперь он оставляет 40% ХП, а не сносит ВСЁ. К тому же пока активен 12 секудный таймер ты получаешь на 40% меньше урона, так что эти ХП макса не так быстро снесут пока ты вбегал в проход из за угла. В особо крупных битвах, если поставить себе имплант на реген от убийства МАКСов - можно ещё сильнее вфживаемость поднять.
К тому же ты дохуя солёный, анону веселье в виде подрыва кучи человек за раз нужно, а ты о "КДР", "Воевать надо как мужик!".
>>48631207 > по мужски Нет ничего более мужицкого чем с воплем Банзай броситься в гущу битвы кошмаря тылы и притягивая себе внимание, что бы остальные подхватили инициативу и начали штурмовать. При условии что они не оладьи
>>48631208 Самое мужицкое что может сделать мужик - перенаправить волну зергов из своей фракции на другие гексы. Взрывайте последний сандей на гексах в йентре карты используя противотанковые мины, спасите остальную часть территории
>>48639534 >у большинства стоял бабл. Ну так хуле, для защиты идеальна. Вторая полоска ХП, так ещё и регенерирует независемо от нормального ХП, и очень даже быстро. К тому же из под бабла можно стрелять (Если бы только разрабы не обосрались с хитбоксами. У 2/3 пушек градус стрельбы 30 градусов)
А я с пузыря на дпс модуль перешел, но как же быстро кончаются патроны для нц турели, 250 всего запаса, две минуты постерлял и ищешь где бы заправится.
>>48640268 >две минуты постерлял и ищешь где бы заправится. Ремонтная башенка штука хорошая, но её в развёрнутом состоянии всё часто ёбают. Ставь себе патронную, или бери имплант на рессаплай, пока один танк грознеш - боеприпасы восстановит
>>48640315 А без ремонтной башни я быстро лопну, проще тогда поставить обычные турели с запасом полторы тыщи патронов, будут убивать медленней и я жить буду дольше. Но хочется же максимум дпса выжать.
Ну скачал планетку вашу, вызвал муравья, пофармил кристаллы. Чё он от меня хочет теперь? Чому не могу на В припарковать эту хуйню? Где её парковать тогда?
>>48683454 Вот кстати при езде на технике читеры не так страшат. В худшем случае будет просто чувак который через стен видит и стелс, но даже таких можно на скилле позиционкой разьебать
Зашёл посмотреть эту вашу обнову с буханками, с нового года вроде не играл. Сразу увидел читака на летающей буханке. Судя по нытью в чате, простреливающего всех сквозь текстуры. Он и в том году постоянно доёбывал, только без буханки ещё. Всё фризит нахуй, но это ладно, у меня картофельный пк. Хотя раньше норм было. Грустно как-то.
>>48706056 Мне кажется это один и тот же тролль, что и тогда был. Ники по типу яНаебалВашуЗащиту, яНашёлНовыйЭксплойт и т.д. Когда он появился, я думал это как-то подстегнёт разрабов решить проблему, но нихуя.
>>48706481 Я даже не уверен что эксплойт новый. Не то что бы у планетки прямо была хорошая система защиты, или вообще ресурсы на исправление старых проблем.
Audio Dev Letter Update: Your Feedback Matters! Hello Auraxians!
First of all, a huge thank you to each and every one of you for your passionate engagement with the game. Your feedback, suggestions, and enthusiasm are what keep us going, and we’re thrilled to see such a friendly and supportive community.
Here’s a quick rundown of what’s been happening behind the scenes:
Feature Discussions: We’ve been diving into your suggestions regarding new features and sounds. Our game designers are actively considering your input, and we’ll keep you in the loop as decisions are made.
Bug Squashing: All reported bugs have been diligently transferred to our QA team. Expect fixes to roll out—we’re on it!
No NC music removal: We hear you loud and clear about not removing the NC music. Fear not! While we explore our new vision, we’ll share samples and gather community feedback. We’ll find a way to keep everyone happy.
Battlefield Beats: You’ve asked for more music beyond Sanctuary, and we’re all ears. Expect fresh tunes on the battlefield.
New Voicepacks: Yes, they’re in the pipeline! Get ready for some exciting new voices.
Now, let’s talk priorities: BRRRRT Returns: The T7 BRRRRT is making a comeback. The community loves it, quirks and all. Who are we to deny you that satisfying dakka?
MAX Audio Weapons Rework Just like we did with infantry and vehicle weapons, we’re giving MAX weapons some love. Bugs, creativity, and balance—consider them tackled.
Sound Investigation: We’re deep-diving into the OCCLUSION and ATTENUATION systems. That mix? Yeah, we’re tweaking it to make foley and locomotion sounds clearer. It’s a journey, but we’re committed.
Your Help Needed: Regarding the Audio Drop Bug, have you experienced it in the last 30 days? Let us know.
Improvements: Have you noticed any changes regarding the audio dropout bug recently?
Unique Gun Sounds: Which popular weapons do you think deserve unique shooting sounds? Give us 1–3 names—they’ll get their own flair.
Off-Key popular Weapons: Any guns that sound completely wrong given their character and stats? Again, 1–3 names, please.
>>48739078 Да что-то те кто буханку водят на постоянке теперь и доминируют. Притом там требуется кооперация большего количества народу, так что инвалидам даже сложней стало.
>>48766869 это уже больше от водителя зависит на самом деле. некоторые читают поле боя как открытую книгу и едут так что там даже обезьяна справится, а некоторые едут и помирают. А водителей не так и много! на всех дегенератов не хватит!
>>48776411 Куда ехать? Залезаешь в машинку на центральной базе, например Америш. В районе кружка и сидишь пердишь. Взорвали - бери новую. Для долбоебов нубов такой фарм, дофамин фонтаном бьет. На других континентах то же самое.
>>48781314 Зато мне как водителю такое "развлечение" нахуй не сдалось. Ожидать что дебич или нуфаг заспавнит свою прокачанную телегу в нужном месте и в нужное время глупо.
>>48784484 Чел тебе проще не стало потому что ты ссаный водитель, тебя забыли. Если ты ощущаешь себя в одном корыте с дегенератами "заодно" "вместе" "команда" - то тут твои ожидания очевидно расходятся с инвалидскими. Они в автобус скок - пук пук и радуются.
>так что инвалидам даже сложней стало. Тезис не верный - инвалидам стало проще.
>>48781314 Лол на самом деле асцент щяс хорошее место чтобы атаковать его на буханках, а не защищать. Буханкам вместо защиты атаку подняли и если сохранять мобильность то можно чудеса творить.
В игру полтора задрота играет, нубов почти не осталось, так что в большинстве случаев стреляют нормально, с трубы на танках так ещё и пихоту наваливают
Чето производительность у них оставляет желать лучшего, то на милларе ротация калтинентов отваливается, то логин сервер серит пад сибя, теперь рефанднуть серты не могут. печально это все
>>48902656 Играем. Там планируют в октябре ввести на неделю четырехкратный опыт, так как они не могут компенсировать серты с буханок, мб онлайн немного ещё поднимется.
Лол апдейт с рыбалкой очень противоречивый отклик от комьюнити получает. Хрен который ps2alerts.com содержит пишет что если такая хуйня продолжится то его больше не будет
>>48961328 >его больше не будет Всех когда-то больше не будет, такая херня продолжится 100% >третью планетку делать Нет - слишком много вложений. Еще мерж серверов предсмертный должен состояться а потом метеориты.
>>48983792 Ренегад и прочие похожие были довольно неплохие, но по сравнению с планеткой это просто пшик. Если по полю не ломится минимум несколько десятков злых пизантов с вилами укрываясь в складках местности то это как-то совсем не то.
>>49025540 Так ты подбегай из-за угла и в упор расстреливай, желательно хевиком с смг от бедра, это самый простой способ нагебать. Ну или с танка пихоту ебашь, 1 АР прямым попаданием 1 труп.
>>49025741 Ну на миникарту поглядывай на точки, если так сложно возьми инфиля и ставь споттеры везде. В плнетке отыгрыш каменным камнем такая себе идея
>>49020255 >Лол как это связанно то! Научно доказано, что в онлайн играх чаще побеждают красные команды. Цвет как-то влияет на психологию, побуждает к более агрессивному стилю игры.
This year marks the 12th Anniversary of PlanetSide 2 and 2024 has brought unique experiences to the game along with some new learnings.
As we close in on the end of the year and lead into the next, we will continue to strive to be as transparent as possible with our updates, features, and communications. Much of our progress could not have been made possible without your support, so thank you for your feedback and love for the game!
Your feedback during and after each update this year has been tremendously important to us. We continue to work on addressing critical issues, and we’re excited to hear your reactions. We are on track to continue our quest to improve your gaming experience through bug fixes, more anti-cheat measures, more soldiers to fight in game, and, of course, more content to explore!
Below is a list of a few of the exciting features that have been added to PlanetSide 2 over the year and a little look into what’s to come for 2025!
Sunderer Rework We significantly reworked the Sunderer to address key issues, such as its vulnerability to destruction, limited versatility, and overly simplistic utility options. The goal was to make the Sunderer a more dynamic and survivable vehicle while improving its role as a spawn point and support vehicle.
Although we have made some additional tweaks to the Sunderer rework, we are excited to see players using the new features in the game!
Directives We have made some additions to Directives along with some adjustments. Here are some of the highlights.
Several Long-Term Directives were added to the game expanding on the initial Oshur conquest objectives. Seasonal Event Directives saw a reward structure overhaul aimed at providing players with a more rewarding experience. Throughout the new year we will be adding a few more long-term directives and rewards. These new Long-Term Directives will follow a similar reward structure to the Seasonal Directives.
Older Longer-Term Directives will not be updated for the time being in regard to rewards retroactively rewarding players, however it is something we will investigate as we feel all directives could use a bit of a glow up.
Some Long-Term Directives players can expect to see next year are:
Collection:
Dog Tags Hossin Indar Amerish Esamir Fishing Specialty:
Exceptional IX Weapons:
Melee Weapons Vehicles:
Stryder What’s a Stryder? Keep reading on, Auraxian!
So far, the rewards are still being planned for these directives, but we will be sure to announce them when they are ready!
Memberships We are always looking to increase the value of membership for players. One of the ways we did this was by bringing former Prime Gaming bundles to the Depot as Member Only purchases.
Players can buy these bundles every month with Certs for their character.
Another addition we have made to the Membership is that members can now purchase Directive Bundles, featuring rewards from previous years. These will come about during their respective event months. Players will be able to obtain these for their character with A7 currency or for their account with Daybreak Cash.
Learn about Daybreak All-Access membership here.
We will add more previous Directive Rewards to the Members Only section over time.
Cheaters and Server Improvements We know that dealing with cheaters can be frustrating, and we want to thank you for your patience as we work to address this issue. While we do not have an army of developers to tackle everything at once, we have made significant strides in improving the game experience.
You have probably noticed our efforts in limiting air time for harassers and sunderers, and we are constantly exploring new ways to protect the game from cheating threats. Your feedback has been invaluable in helping us make these changes, and we will continue to prioritize both game content and keeping things fair.
We are committed to making the game as fun and secure as possible, and we are grateful for the ongoing support from our community. Together, we will keep pushing forward, creating new content, and ensuring that everyone can enjoy the game as it is meant to be played.
Server Merges One of the most common requests we have received from the community has been to merge servers, and we know how much this change means to the community. The idea of merging two servers that have been running for many years, each with its own database, is both exciting and challenging. It is a massive change, and we wanted to ensure that it would go smoothly without any negative consequences to your experience.
For the past few updates, we have been carefully testing the merge, running test simulations, and combining different account scenarios to make sure everything works as it should. After this extensive testing, we decided to start with the European server merge. It was incredible to see how much the dynamics of the game changed as players from the Cobalt and Miller servers returned. The increased activity and larger battles brought new life to the game, and we are thrilled with the results.
Now we turn our focus to the North American (NA) servers. While we hear your requests loud and clear, this one is a bit more complex. We need to account for the challenges of ping and geographical differences since the NA servers serve players from many regions. That said, we are planning the NA server merge in the coming months, and we will keep you updated on the timeline.
North America Server Merge
We’ve taken into account your feedback about how previous server merge events were held to earn new server names, and we are happy to announce that we are planning for a Title War, the official North America and Europe server merge, live server event for the Cobalt+Miller, and Connery+Emerald merge!
Title War will pit all three factions into an all-out war for the title of the new merged servers for both EU and NA. Each faction will represent a new lore specific server name that you can help earn the final title for.
We will post a specific Title War article soon with all the details including the new unannounced selection of server names. You will be able to fight for your desired server name by simply conquering Auraxis with your faction of choice for Miller and the new Connery+Emerald server.
We are grateful for your patience and your enthusiasm as we continue to improve the game, and we are committed to making sure that every change brings more fun, more players, and better battles for everyone.
New Content For 2025
Assault Facility/Mode
A new Assault Facility type is being developed, offering a fresh approach to combat compared to existing facility types. The goal is to create a more structured and dynamic battle flow with clear phases (beginning, middle, and end) that require different strategies and tactics. Additionally, the design will better integrate vehicles, ensuring they play an important role without overpowering infantry.
Key Features and Rules:
Assault Mode Basics In this mode, the attackers start by capturing an unlocked capture point, triggering the activation of the facility's Energy Pool and unlocking the attackers’ hard spawn in the hex. Capture Points Attackers must capture a series of points in order, with each point being locked after it is captured, preventing defenders from recapturing them. Attackers win by capturing the final point. Energy Pool The defenders’ energy pool is the key to successfully defending the facility. It depletes in two ways: Each capture point held by the defenders drains energy at regular intervals. Spawning or deploying within the facility (via hard spawns, Sunderers, Squad Beacons, etc.) also consumes energy. Energy does not drain from reviving with Nanite Revive Grenades or Medic tools, although the power of these grenades will be adjusted in the future.
Attacker Energy Pool Attackers gain energy by capturing points or completing secondary objectives. Cooldown Period Once the battle ends—either with a victory for attackers or a successful defense—the facility enters a cooldown period, during which no new battles can begin until the first point is unlocked again. This new system aims to provide a more structured and strategic experience for players, balancing infantry, and vehicle roles more effectively.
Infiltrator Rework A lot of players will be happy to know we are addressing the Infiltrator class, and it will go through a re-balance and re-work with new features.
They will still have cloaks and won't appear permanently invisible. As well as the rebalancing of existing features, we will also be upgrading and adding a couple more features to the class.
At this time, we unfortunately cannot say much, just that a long-awaited rebalancing at the very least is going to happen!
Stryder
The Stryder's design is a work in progress and may be subject to change.
Later in the year we will launch the Stryder, a faction agnostic, hexapodal bio-tech vehicle that is obtained by capturing Assault Facilities.
The winning faction of the facility will be able to spawn and pilot these machines in most places on the continent (similar to ANVIL) through an item granted at specific terminals.
However, there are a limited amount of the spawn items available from the terminal, so once they have been depleted, no more Stryders can be spawned.
The Stryder will also feature its own Long-Term Directives and Rewards which will be released alongside it.
Fishing
The fishing feature is designed around off-peak hours in PlanetSide 2. Continents will be updated to have fishing spots where players can scan fish and add them to their collection.
Some fish will be available to scan all year, but some will only be available throughout specific seasons and events.
Fishing Directives
To accompany the fishing feature there will be a new Collection Directive added where players can log their scanned fish.
This Directive Tree looks a lot different to what you might be used to, but it is designed to showcase the fish players have scanned, their stats, and lore.
The war for Auraxis rages on and we are excited to see you on the battlefield, soldier!
>>47787464 (OP) Помнится, лет пять назад около месяца в это гонял. В основном игра заключалась в том, что у одной из трех фракций собиралось игроков двадцать на паре респаунющих грузовиков, и они за полчаса захватывали всю карту. Порой конечно бывали и серьезные стычки, но редко. Онлайн уже тогда был ниже среднего, а баланс между новичками и донатерами чудовищным.
>>49180571 Лол какой ещё баланс между новичками и донатерами? Новички имеют доступ к всем ништякам что и задроты. Притом там на старте дают столько говна что разницы почти никакой. Даже импланты не дают такого преймущества, так как они зачастую просто уменьшают время между стычками.
В целом конечно донат мало на что влияет в планетке, но можно ебнуться пока ролишь себе инфравижн, бионику и берсерка. У меня на двух персах 90br так и не выпало нихуя.
>>49186503 >Бионика то зачем? Она же нишевая пиздец. Лучше уж с карапасом бегать.
Для разнообразия. Карапас внезапно есть, бегал на сборках с ним какое то время. А так в целом пофиг конечно, в основном у меня всегда катлайк и сайндвиндер стоят.
>>49196869 Лол учитывая что в начале дают пушки с которым значительная часть игроков бегают до конца, а прокачка расходников дело одного вечера, то с трудом представляю о каком донате или дисбалансе вообще может идти речь.
>>49196869 >Поиграл в вашу парашу. Как и писали выше, баланса нет, донат
Тебе не зашло, потому что игра - престарелый кусок говна мамонта для бумеров. Тут либо нравится - либо нет. А донат тебе тут не даст нихуя, потому что там только косметика и бустеры экспы. Экспа тоже значения не имеет, все еба пушки открываются онли за дерективы на килы.
>>49204469 У кого еба пушка - тот ебет. У нуба гавно без прокачки. Куча читеров и невидимок. Куча имбалансной техники. Самолетик хуй собьешь. Играл на карте джунгли, там гуки с деревьев падали и падали, хуй что поделаешь, одного заснайперил там еще 10 сидит.
>>49201442 Не ну много ли тебе имплант даст который восстанавливает щит при хедшоте, или лишняя аптечка, если ты дохнешь как пёс?
Лучшие пушкидают сразу, абилки прокачать можно на 1 классе в пределах вечера из-за стартовых сертов и всё. Ничего больше не повысит твою боеспособность реально. Все остальное это просто повысит твою гибкость в той или иной ситуации, но нюфаг ситуации один хуй не различает.
>>49206160 Разница которая для нюфага значит ровно ничего. Большинство плюшек доступных для олдфагов больше про то чтобы сократить время между прыжками в пекло. Нюфаг сдыхает сразу первого прыжка так что в целом и пофиг.
Пушки и ХП одинаковые у всех, мобильность в целом тоже.
>>49206297 Как мы знаем в планетку можно играть только с сахарной капельницей и кислородной маской. Иначе не победить.
>>49206632 >сократить время между прыжками в пекло. Нюфаг сдыхает сразу первого прыжка так что в целом и пофиг Допустим я не сдох от первого, сижу за стенкой жду реген, на меня сразу второй летит = у меня нет шансов отрегениться? Охуеть, а значит донатер рембо задрот олфаг успевает, найс. Терпила на месте?
>>49206749 чел решил минмаксить еще и свой уровень сахера во время игры, а не то все, пиздец, сахер кончится и сосать сразу начнет >>49206848 я могу допустить разве что в первые пару дней твой кд будет не больше 0,5 потом уже мб обрастешь махрой и абизяна в твоей башке начнет стучать усердней или не начнет
>>49206848 Ну как минимум ты не ушел в минус по КД?
Учитывая что у нюфагов КД скорей всего будет 1:10, то 1:1 это уже и не нюфаг. А рембо-задрот-олдфаг тебя скорей замочит раньше чем ты его успеешь увидеть. И даже если у него будет низкое ХП то он мансуя и обкалываясь шприцами сдриснет в ближайшую щель.
>>49215899 На видео у тебя хуита. Я тоже болванчиков убивать умею. А вот когда с разворота менее чем за секунду, ещё и не хедшот, или когда ты за укрытие зашёл, а тебя уже убили. Вот ето как фиксить?
>>49216346 >Я тоже болванчиков убивать умею Какой бы там болванчик не был: -- Он нападает первый -- Он атакует со спины --- Ему не нужно разворачиваться -- Он знает где я, я не знаю где он что за класс сколько их там и выйдет ли добивать или сьебется. --- Я знаю что спереди был еще один челик за которым я и гнался. (опасно) Малейшая ошибка привела бы к отлету на респ.
Стреляй лучше, двигайся резче. Если умеешь то вопрос бы не стоял куда твои пули летят. А может ты даун с пенгу на 75+ метров стреляешь? Или типа того.
>>49239262 хз, не то чтобы у них были ресурсы скрапать наработки. но лучше бы они вместо павука наканецтаки реворкнули вальку, сделав ее полноценной чоппой и прикрутили на воздух бимбы. это проще, дешевле, быстрее и уже есть часть наработок от прошлой тимы
>>49265780 Помню, когда мне игра приносила удовольствие, мог минут 20 просто низко летать через поля боя на есф и кайфовать от того что вокруг пиздарез а мне поебать, впрыгивал амбушером с броском гранаты, с4 и умирал, какие-то киллы зарабатывал исключительно инфилем с самозарядной/скауткой или дециматором в корридор. Потом увидел к/д 0,3. Вытянул за чуть больше года или сколько в 1. Теперь когда зайду раз в неделю, за 20 минут сдохну пару раз, потом час-два страдания отигрываюсь уравнять к/д, выхожу с отвращением.
>>49268080 Когда был придрочен конкретно к планетке хевиком играл, далеко не блестяще, но в плюс, по флангам гостей принимал, пушил до буханки и т д. Ну и зааураксил а2г есф. Инфиль зашквар, но сейчас чтоб закрыть игру с чистой совестью приходится кликать со снайперки с проигрываемой базы из-под щита.
Ты ебанулся? Тут никто себя никем не считает - это песочница, всем похуй. Типы с кд 4.0 спокойно могу играть в одном скваде с нубами 0,5 и всем весело. В планетке много возрастных игроков, есть даже деды за 50 у которых ни скила ни риакции, но все находят себе занятие. Кто то танчики катает, кто то самолётики летает или домики строит. Люди не заморачиваться на кд.
Какие импланты крафтить, потратил сейчас 20к исо, дали контршейд, експерементал стимсы, инфравижн, майнор клоак ну и дисенгейдж на макса, джва года не играл нихуя не помню.
>>49283135 >всем весело А теперь опиши ситуация когда не всем весело. В чем отличие? Ой, наверное нет отличия, просто случайно кому-то весело а кому-то нет.
>>49283499 >>49283547 >>49284051 У меня плейстайл слепого крота как раз, поэтому инфравижн полезный, но че то пиздец играть черно белую игру, еще попробовал с майнор клоак и опозорился на весь сервер, крысю значит в углу невидимый, передо мной появился чел и убивает моих чуваков, я пытаюсь его убить просто левой кнопкой стреляя, но эта ебанина анклокается и моментально обратно клокается, я так простоял секунд 6 пока он всех не убил услышал что я там клокаюсь как идиот развернулся и убил меня.
Ой не выкатываюсь обратно пойду в вов, за день наигрался, невидимый уебок ложит 6 человек, учите вашего ютубера как рогу в вове можно сделать невидимым, но не имбовым, досведания.
>>49290038 >Че сам невидимкой не нагнешь 6 человек?
Так не интересно играть. Ни нужно ни скила, ни позиционирования. Бегаешь где хочешь, кидаешь везде дротики, всех видишь - тебя никто, наваливаешь в спины челикам у которых даже шанса ответить нет. Макс и то куда более балансный чем инфили.
>>49291724 Да да, всё так просто и даже хевики с разворота не убивают просто реагируя на звук выхода из маскировки из-за огромной разницы в хп. Звук маскировки не палит на пол карты пока ты её дрочишь бегая где угодно. Дротики палят всех и никто из-за угла внезапно не выскочит с имплантом скрывающим от дротика.
>>49292151 >Да да, всё так просто и даже хевики с разворота не убивают просто реагируя на звук выхода из маскировки
Если на инфиле не хлеб, среагировать хевик сможет только на спавн, потому что есть задержка на деклок, и к моменту как инфиль проявится у хевика, хевик уже впитает ебалом струю из смг. Щит ему не поможет даже если он успеет его прожать.
>>49296061 Нет чтобы в замес пойти, внатуре в домиках сидел пердел. Кпм с 0.8 до 0.4 опустился. Именно так выглядит аутист пердящий из домика и играющий в оверпопе.
>>49327883 Ну да, в том году помню нормально списывалось со стим акка, и показывало сколько в рублях будет стоить. А теперь вместо списания вылезает плашка с красным текстом: блаблабла не доступно блаблабла На сайте пробовал, тоже вылезает плашка тип: пополнение недоступно для ваший страны, хуе моё В стиме кто то писал что для ряда стран отключили донаты. Ну отключили и отключили. Опять поди какие нибудь сосанкции анальные. Лучше на шлюху тогда деньги потрачу
>>49358389 Печаль. Интересно способны ли новые чуваки вообще в баланс. Звуки меняют, но иногда они потешные. Когда на новый год с сычами играл новый звук афтербернера на анте вызывал смех.
>>49186503 На инжа бионику и слот под реген щита, получаем задержку перед регеном в секунду и полный реген щита за 3 секунды, без нужды колоть себя после любой пули в голову Карпас только на медика с регеном или хевика под резист щитом и личным медиком идет нормально, потому что кроме возрождения с полным ХП у него 0 плюсов в остальных случаях
>>49285509 >А теперь опиши ситуация когда не всем весело Мистер 5 кдр в 200 раз за 10 минут колит себя 25 нанитами из-за прилетающего по голове скорпиона
>>49372575 Карабас хорош когда бегает несколько медиков. Штуки 3+. Они просто бесконечно регенят друг друга и поднимают с полным ХП. Самая большая проблема это лол оружие перезарядить, так как либо стреляешь, либо медтул в руках, либо шприц.
В таком сетапе даже регенящие гранаты неплохо работают. Медик просто кидает гранату в направлении движения, включает ауру и они перебежками перемещаются до гранаты.
>>49414902 На самом деле флажки даже веселей. Мы после этого поставили на декаль аутфита флаг россии и терроризируем этих с флажком за 1 серт периодически.
>>49446862 Лол а его покупают? Наверно он мёртвый уже. Планетка столько раз по рукам уже ходила что не удивлюсь если у неё уже проебали всю документацию.
>>49458346 >Лол а его покупают? Последний раз очередная контора оптимистов выкупила права на APB в 2018. >Наверно он мёртвый уже. Не, трепыхается с ~ 300 онлайна, основной костяк - читеры, задроты, донатеры.
Здаров, народ. Завязал с планеткой незадолго до обновы с ошуром. Скажите-ка, что с игрой, жива еще? Замесы 96+/96+ хотя бы в прайм-тайм еще бывают? Разрабы еще трепыхаются с обновами или положили хуй? сам я возвращаться не собираюсь, но долгие годы игры оставили дохуя приятных воспоминаний, и не хотелось бы чтобы проект окончательно загнулся
>>49506653 Сам около года не заходил, щас стало интересно, чекнул. Трепыхается ещё, на удивление. На моей некропеке после обнов с буханками фепесы упали нещадно, надо будет сегодня проверить чё там как.
Если у кого есть гайд по оптимизации фпсов, вкиньте пожалуйста.
>>49517935 Ну лично я слился, потому что каждый праймтайм это была клоунада с долбоёбом, который летал по текстурам и автоаимом ебашил всё живое на гексе с одной тычки. Он в целом так и остался просевший, это выглядит как прирост из-за слияния миллера с кобальтом, ну и плюс обнова на сандики. пик кобальт
Эта специфическая отдача и ттк просто какой-то ад для средненького мимочелика, особенно во внезапных cqb-дуэлях. Стоит недельку-другую не играть, и спинной мозг часа два синхронизируется прежде чем начать играть на таком уровне, когда не хочется оторвать себе кожу с ебала за свою убогость. При том, что для меня этот уровень весьма и весьма скромен.
>>49561125 Добро пожаловать в любой компететив сбалансированный шутер.
Добавь сверху ноулайферов, у которых жопа к стулу приросла из-за 12+ часов сидения в день.
Перемешай, но не взбалтывай. Попробуй выпить и не проблеваться.
Проблюйся всё равно. Иди в кооперативы или синглы, бро. Как я сделал.
Мне чтобы k/d > 1 на инфиле сделать, нужно было потеть как сука. Хотя это должен был быть самый червепидорский класс. Только оказывалось, что успешные червепидоры - это другие инфили, когда ты на хевике. А ты? А ты хорошо если на удаче сможешь победить в дуэли инфиль/инфиль, попав чисто наугад, стреляя в воздух и зигзагами убегая от его ножа. Остальные просто размазывают по стенке. Вот так и живёшь, на SMG + zerg push, когда вас много и много укрытий, и на занюханой снайперской позиции 300+ метров, когда паритет/вас меньше/укрытий нет.
Это - развлечение? Это - приятное времяпровождение?
>>49572313 Ты такой классный... .jpg Небось датчики там себе на сахар, давление, норадреналин, тестостерон, кортизол, пролактин поставил там, и раз в полгода когда показатели оптимальные то заходишь. Правильно, скилл надо минмаксить, иначе нечего и играть. У меня тоже так бывает под хорошее настроение. Тоже раз в полгода.
>>49572313 Ну я сравнительно лучшие результаты, приносящие какое-никакое моральное удовлетворение, имею в других шутанах. Но планетка превосходит всё остальное по эпичности и масштабу, в нее тупо интереснее играть.
>>49577463 Потому что другие игры тебя в песочницу с равными тебе долбоебами кидает и оберегает от задротов. Сиди в своем домике и не ходи на точку, пукай с респа и будет то же самое в планете.
>>49591344 Ну и еще можно аргументировать тем, что в планетке для восприятия важнее ставить максимальный фов, вследствие чего неудобно головы трекать точно, в то время как в остальных шутанах можно и поменьше фов поставить.
>>49656345 Да, класная игра, жаль что дропнул из-за серверов. Ближайший сервер в европе, а я в центральной сибири, пинг под сотку стабильно. Играть в динамичный шутан с ТТК в 0.01 секунды НЕУДОБНО.
>>49776554 >Похоже конец планетки близок. Надеюсь что нет, считай проебу кусок ностальгии ибо я в неё начал играть когда она в фогейме была, только недавно тред нашёл, посмотрел >>49656345, скачал, заново создал персонажей и вот сейчас кайфую, а аналогов нема так-то. Впрочем таже APB уже сколько лет трепыхается с онлайном в несколько сотен рыл и ничего, может и не помрёт планетка. >И эвента с метеоритами не дождёмся. Первую планетку не играл, метеориты видел на ютубе, выглядело охуенно.
>>50088927 Да ладно, Хигби можно понять, он же пиндос. Но зато он продвигал кибершпорт и в целом пытался не выравнивать планку игроков а поощрять задротов.
>>50114370 Весь смысл этой залупы, чтобы в ганфайте трекать головеху было комфортней. если у тебя хср в районе 20, то особого смысла нету лучше потрай сайдвиндер и пукалки с адс 0,75
Ну чет хуета инфравижен этот ваш, видно конечно хорошо становится, но союзник от врага только наличием или цветом маркера отличается Ебать вчера х0xлbl на толпе буханок гоняли, эпично выглядело
>>50158373 Вижен в ночи работает охуенно, сам долго использовал, в остальном как то пофиг. На инфиле работает неплохо, но у них прицелы с подсветкой есть и без импланта, на максе околобесполезно, в остальном если реакция есть то похуй
>>50182209 Ну хз, ванушников на половине карт хреново видно, роботов на фоне серых баз хреново видно, а толку от реакции если задержка такая что убить можно успеть пока инфа до клиента только дойдёт
Посоветуйте что из имплантов качнуть, прокачанное есть батл харденед, сурвивалист, Реген, сенсор шильд, критикал чейн, джокер, роботикс, катлайк, ассимилейт, сам думаю ревенанта качнуть, чтобы бедолаги почаще выживали после поднятия
Ой баля.. Зашел в это говнище спустя десять лет. Насосался от ебучих неведимок и хайлевельных мамонтов которые тебе ебасосину с двух тычек ломают. В "нормальных" f2p парашах как делают. Дают плюшки по возвращению через много лет, чтобы ты не так сильно всасывал, а тут кроме ссаной наклейки на броню и титула - нихуя. Неудивительно что планеткал подыхает.
>>50189534 Ты там в гачах обдрочился или намазывал варфейс на ебало? Тут нету паверкрипа, ты насасывал потому что у тебя лапки. А новичкам дают ускоренный кач и сброс сертов
>>50190469 Ну хотябы насыпать очков за которые абилки вкачиваются, пушки открываются и обвесы к ним. Это реально дизмораль, когда ты с начальных пекалей целую обойму всаживаешь в чела, а у него только щит царапается. Да и хуй с ним. Всеравно отбило желание играть
>>50190571 >Да и хуй с ним. Всеравно отбило желание играть А понятно, чисто пожаловаться на негодных инфилей пришёл Я тебе открою секрет но на них старого похуй, берут и держат точки чисто медики с хэвиками, а кто там на горе сидит и по дорогам катается поебать вообще
>>50189534 >Ой баля.. Зашел в это говнище спустя десять лет. Насосался от ебучих неведимок и хайлевельных мамонтов которые тебе ебасосину с двух тычек ломают. >В "нормальных" f2p парашах как делают. Дают плюшки по возвращению через много лет, чтобы ты не так сильно всасывал, а тут кроме ссаной наклейки на броню и титула - нихуя. >Неудивительно что планеткал подыхает.
>>50190571 > целую обойму всаживаешь в чела У тебя пули с уменьшенным уроном после 10 лет неиграния? Обычно все дегенераты мимо стреляют а у тебя все в цель только урона нет? Просто не знал что такая механика есть.
>>50233067 >У тебя пули с уменьшенным уроном после 10 лет неиграния? Обычно все дегенераты мимо стреляют а у тебя все в цель только урона нет? Просто не знал что такая механика есть.
>>50190571 >Ну хотябы насыпать очков за которые абилки вкачиваются, пушки открываются и обвесы к ним. Это реально дизмораль, когда ты с начальных пекалей целую обойму всаживаешь в чела, а у него только щит царапается.
Какие настройки графики используют профи для лучшей видимости? На моей 3090 разницы по фпс между ультрами и лоу вообще нет это норм? 60-80 фпс в мясорезках
Я придумал как оживить игру Берете все бабки которые у вас есть Перепиливаете неткод чтобы не убивало за стеной Закрываете парашу Выпускаете ту же парашу с циферкой 3 и все бабки в рекламу Либо так либо 200 онлайна через год Они не понимают что вечно доить стариков не выйдет? Все равно на завод пойдут все если нихуя не сделать
>>50301995 >Я придумал как оживить игру >Берете все бабки которые у вас есть >Перепиливаете неткод чтобы не убивало за стеной >Закрываете парашу >Выпускаете ту же парашу с циферкой 3 и все бабки в рекламу >Либо так либо 200 онлайна через год >Они не понимают что вечно доить стариков не выйдет? >Все равно на завод пойдут все если нихуя не сделать
Играл в это говно ещё в где-то в 15-17 годах и решил посмотреть че там сейчас. Ну онлайн есть, это забавно конечно.
Но блять, как же она нихуя не изменилась. Как и тогда бегает толпа ебаных инвизников и просто ваншотает в ебальник, при том что это чмо не имеет никаких недостатков, ты не можешь перестрелять выблядка, который тебя или шотит, или на фоне тьмы уползает в инвиз и ебёт тебя. Ну не должен этот недокласс иметь такие преимущества без хоть каких либо недостатков.
Ну и америш, блять этот кусок калича должен был исчезнуть с лица земли как страшный сон. Какой же выблядок делал эту хуйню.
>>50327506 >Играл в это говно ещё в где-то в 15-17 годах и решил посмотреть че там сейчас. >Ну онлайн есть, это забавно конечно. > >Но блять, как же она нихуя не изменилась. >Как и тогда бегает толпа ебаных инвизников и просто ваншотает в ебальник, при том что это чмо не имеет никаких недостатков, ты не можешь перестрелять выблядка, который тебя или шотит, или на фоне тьмы уползает в инвиз и ебёт тебя. >Ну не должен этот недокласс иметь такие преимущества без хоть каких либо недостатков. > >Ну и америш, блять этот кусок калича должен был исчезнуть с лица земли как страшный сон. Какой же выблядок делал эту хуйню.
>>50330864 Как будто бы я с тобой в два разных планетсайда играю, не помню вот вообще чтоб инфили в клозе кроме каких-нибудь прохаваных ПП-шников с минами нагибали. Болтовка - вообще оружие уровня "провтыкал-убило". Вероятно у тебя не выработан специфический для задротов фпс-жанра скил наносекундной реакции на шорохи/звук клоки/встречу с противником с последующим дуэльным маневрированием. Ну или может ты на отъебись играешь уставший после работы, а не с огоньком и готовностью мгновенно свестись и настрелять в любой угол, хищно ощущая шестым чувством все мыслимые и немыслимые позиции, где могутт находиться юниты оппонента. С таким только от зашиты играть и патрулировать занятые коробочки с толпой союзных игроков. Не знаю, кофе там с шоколадкой выпей, может раздуплит.
>>50330864 >Челы буквально бегают в клоузе и с ноускоп 360 ебашат в ебальник. >Ну либо по базе афк сидят дрочат в темных углах с револьверами. > >Бля прошло почти 10 лет, а буквально НИХУЯ не изменилось.
>>50332757 Да не, это просто факт что инвизники хуже пидорасов. Лучше дочь шлюха со спидом, чем сын играющий на инфе.
Хуесосы просто не скрываются, сидят либо с ппехами, либо с пекалями и ты нихуя не можешь ему ответить блядь, кроме ебаного ВГЛЯДЫВАНИЯ в моник, пока ебло сидит с сиськой пива в одной руке и шерудит в своей очке другой. При том до абсурдного, из-за уебанской графики и того, что во вселенной планетки изобрели АБСОЛЮТНЫЙ инвиз, чего по законам никакой физики сделать нельзя в принципе, я блядь подбегал к инфам в УПОР, буквально тыкался об них и пока эта хуйня не дёрнет мышкой я даже мог и не заметить.
При том абсолютно похуй на его звук инвиза, когда начинается кипишь уже похуй на все эти звуки из-за обоссоного звука, который накладывается друг на друга и прерывается. Хуесосина стоит в поле нахуй и убивает мимокроков и ни один нахуй не обернётся чтоб по ебалу настучать, а если даже и повернётся, то хуйня нажимает ОДНУ кнопку и на фоне темноты или блять травы просто исчезает.
Почему эта хуйня имеет АБСОЛЮТНУЮ невидимость, а не как у ебаного сандера чтоб можно блять хотяб примерно увидеть искажение этой хуйни, вопрос открытый хотя и сандер может быть АБСОЛЮТНО невидим на фоне ебаной грязи, сука какой же бред нахуй.
При том, что в 17 году, что сейчас, проблема одна и та же. Инфы хуже пидорасов.
>>50338341 При том сука, эти хуесосы ещё умудряются ныть в чатике, когда ты их таки замечаешь на перебежке, мол А КАК ТЫ УВИДИЛ? РЯЯЯЯЯЯЯЯ ТЫ ЧТО ЧИТЕР?!!???!
Блять, если бы пиздаболы с софтом чисто за инфиками охотились, я бы их даже любил, жаль что эти хуесосы просто дауны, которые играют в древнюю помойку с софтом.
>>50338341 Ты какую-то дичь втираешь про абсолютную инвизность. У меня вот рефлекс на эти силуэты из движущегося воздуха как у кота на мышь, не видно их только когда сидят неподвижно. Но есть нюанс. Их клока блестит как светоотражатель от всех вспышек от выстрелов и от взрывов, и еще хз от чего. Может у тебя что-то с настройками. Думаю, что ты просто на самом деле хочешь сиську пива, подрочить три раза подряд и смотреть в стенку, а не играть в игры для бодрых и шутливых. А решил инфилей завиноватить.
>>50342077 Ну сын шлюхи да на харкаче. Не удивительно. Тут другие не обитают. Ещё и ванушный выродок. Надеюсь у тебя родаки тебя сдали нахуй в детдом и ты решил мстить миру играя на этой хуйне в игрушке.
>>50343215 >А решил инфилей завиноватить. Да чет как-то запизделись в чатике с другими типами и не только я пришёл к выводу что инфы хуже пидорасов.
>Их клока блестит как светоотражатель от всех вспышек от выстрелов и от взрывов У меня вообще не так. Нашёл видос где-то совсем сверху треда, так у меня нет никакх ебаных окантовок на них и даже от фонарика не блестят. Просто невидимые выблядки и палит их исключительно микроскопическое искажение картинки, которое провляется исключительно на дистанции метров 10 и только при движении.
>>50343586 как же тебе не пичот чел это пукча рандома из 2014 года хз, обнови дрова себе там, поставь графику на средние хотя бы но я все еще думою что ты просто чел с горящей сракой и куриной слепотой
>>50345286 бабл буханки чуть левее и выше прицела на обочине дороги но вообще такое в динамике куда сильнее заметно из-за искажений и преломлений. да и детектить буханки можно просто трекая откуда человечки бегают, в планетке троглодиты обычно стараются бегать по прямой, разве что одиночные хитрецы могут пытаться путать заходя с фланга на обжективы на вид хз че у тебя за настройки графона, но выглядят как лоу графон
>>50338341 Берешь сам сталкера и нож, идешь дуэлиться с этим пидором. Либо лайта и хуяришься с ним пока кто-то из вас не съебет на другой фланг или с гекса На европейском серваке бывшем миллере нельзя так просто, бесплатно стоять и стрелять на похуй инфилем. Тебя сольют либо сразу либо когда постреляешь такой же инфиль с другой стороны. Ты пытаешься играть по нормальному как в какой то другой шутанчик. Тут остались играть за долгие годы потери популяции и маринования просто максимальные черви-пидоры. Самим им друг с другом норм, но когда ты пытаешься вклиниться и тоже получить удовольствие от игры нужно сначала пострадать чтобы понимать что происходит. Наныли на инфилей и скоро их немного занерфят. Только это не поможет вернуть тысячи людей в игру
>>50349500 >идешь дуэлиться Пока вокруг бегают с пол сотни других шизофреников ебаных, у которых скорее всего моник 3:4, 720р или ниже и ебало от моника находится примерно в паре сантиметров, чтоб каждого инфипидора найти. Я уже молчу про друга-пидорасика, который будет рядышком стоять с инфиком и наблюдать за ним, чтоб не дай бог его кто-то не убил. Офк это не относится к моим союзникам, которые толпой игнорят инфипидора, который просто афкт стоит без инвиза и режет бедолаг.
ну и че там, когда кульминация все этой ссанины и третья часть? или так и будут труп ебать пара пачек? тред не читал, дрочильня топ, но что-то грустно за нее
>>50350434 пчел, просто перестань пытаться играть в планетку как в корридорный шутанчик. не стой на месте, смотри на миникарту и понимай батлфлоу, прокачивай глазки и сахарочку кушой побольше >>50350447 ну смед с хигби и тиреем свой тарков пилят с нфт хотя хигби в интервью недавнем говорил что хотел бы заняться планеткой снова, но нфт оказалось ему приоритетней ип планетки на ивл находится, за те деньги что они в отчетах упоминали он нахуй никому не сдался
Крч походу командные шутаны просто не для меня. Я просто не могу играть в хуйню, где всё зависит от командного взаимодействия ебаных рандомов, которые стабильно тупее меня, а враги стабильно умнее.
Берёшь максевича - ни один сука инженер не сочтет необходимым поддержать. Инженеры в целом хуй забьют на вообще всё, ни турелек, ни щитов, ни починки, нихуя. Будут тупа пехтурой ебашиться. Остальные нахуй даунов врубят и будут фоткать как чел буквально летит на толпу даунов с сифором и никто не выстрелит в него пока он не взорвёт макса нахуй. Берёшь штурмача - ни один сука ебаный медик не сочтёт необходимым иметь у себя ебаных рес гранаты, будет смотреть на трупы но не поднимать их и будет всё так же ебашиться в пехтуре как будто он рэмбо нахуй. Берёшь медика - нон стоп ебут, и из всей толпы сука выбирают именно меня нахуй, обязательно будет пару выблядков, которые забыли что такое вода, которые будут влетать в толпу и ебашить именно медиков. В иных случаях такой хуйни нет. Решаешь побегать вне замесов и покосить даунов - либо инфики на каждом углу дрочат, либо тикрейт с пингом нахуй пошлют и не зарегают половину пуль в ебало, после чего чел успеет развернуться и КОНЕЧНО ЖЕ дать 4 в ебало, ещё и харкнуть. Хочешь поставить сандик - ебаные дауны на своих харасерах уже выехали блядь. И ведь они сука точно знают куда ты поедешь ставить свою хуйню, они блядь не отстанут от тебя нахуй. А если тебя спалит обт, то всё, тебе пизда. ВЕДЬ У ТЕБЯ НЕТ ТИМЫ, НЕТ СОЮЗНИКОВ, ОДИН В ПОЛЕ НАХУЙ, у нас же масс пвп забив 3 фракций, у нас мас пвп забив 3 фракций и ЛИЧНО ТЕБЯ ОДНОГО. Но если твои дауны заметят сандик, то ебаные штурмачи буквально начнут стрелять с пуликов по нему, а не с граников, блядь я не могу нахуй. Это какой-то ебаный анекдот блядь.
Ну и конечно же какое-то огромноейшее засилие ебаных чингчонговских выблядков, естественно с софтом блядь.
В пизду короче вашу помойку, надеюсь сдохнет быстро и безболезненно.
>>50354328 Ты еще не готов. Но пройдет время и если ты проявишь упорство то поймешь как совладать с хаосом и превратить его в лестницу. Твои действия, простые движения превратятся в смертельное оружие, но перед этим тебе нужно изучить все 6 миллионов способов подохнуть в планетке. Шилд на хевике подобен дуновению ветра, взгляд на карту как журчание ручья, смена класса под конкретные нужды боя здесь и сейчас подобен восходящему солнцу. Кил бананом в спину из сталкера красив как полет журавля.
Бой в планетке похож на горшок горячей каши Открывай горшок аккуратно и смотри на карту Ешь кашу не из середины, где ты не уверен в температуре, а с краю где не так много долбаебов бегает Кароч бля смари на карту, не расчитывай на тимсов, играй в одного и тогда тебя будут поднимать медики и чинить инжи, не ссы против ветра, ты не опрокинешь зерган на этом гексе или не спасешь сандик который доедят через пару минут. Всегда ваш 0.98 кд пехтура
>>50401875 в гта онлайн намного легче, в этой пидорское игре надо вечно пробел держать зажатым для поддержки скорости или какая там кнопка, а ещё в этой пидорской игре есть квест на убийство из штурмовой винтовки, которых не существует
>>50401889 >в гта онлайн намного легче Я бросил жта в том числе из-за авиации, управление максимально каловое. >в этой пидорское игре надо вечно пробел держать зажатым для поддержки скорости или какая там кнопка Я не могу банально поворачивать, маневрировать. В качестве эталона по управляемости для лётки с вертикальным взлётом и посадкой лично для себя считаю Saints Row и Heliborne.
>>50401875 Да, в планетке управление авиации немного непривычное. Но всё становится проще, когда понимаешь что летаешь на вертолёте, который думает что он самолёт. В планетке тангаж и крен быстрые, а рысканье медленное. Советую забиндить на боковые кнопки мыши поднятие и опускание носа.
Но на самом деле в планетке наверно самое охуенное управление авиации которое я знаю. Самолётики там довольно резко управляются, у них есть дожигатель, вектор которого меняется в зависимости от режима полёта. В зависимости от того какие комбинации кнопок и движения делаешь самолёт может застревать в том или ином режиме. В итоге пилот постоянно делает кучу мелких движений, то приближается, то отдаляется, много менеджит тайминги, свою ротацию относительно горизонта и многое другое. Но лол там такой высокий скиллкап что задроты-пилоты были рейд-боссами. В итоге авиацию нерфили раз за разом до тех пор, пока для того чтобы летать не надо было быть задротом ещё на входе в полёты. Сейчас при попытке летать нюфага скорей всего разьебут оставшиеся летающие задроты вообще без шансов, а чтобы воевать против пизантов на земле надо прям хорошо понимать обстановку на земле, чтобы не быть разьёбаным.
>>50402386 Яснопонятно, как я и говорил, управление говна, даже и пробовать не стоило, буду наземку катать, а в авиации буду только бортстрелком. >в планетке наверно самое хуёвое управление авиации Поправил, не благодари.
>>50402466 На самом деле нет, так как это самое богатое с точки зрения возможностей управление с ебическим потолком скилла.
Притом оно легко транслируется в другие игры с полётами, зато из других игр с полётами транслируется в планетку не так хорошо. Полёты в других играх после планетки уже не то.
>>50402466 не, управление тут и правда хорошее, просто надо понять что ты в первую очередь вертолет, а уже потом где-то там салолетик. Но порог вхождения сейчас слишком высокий и каких-то там знаний про реверсманевры достаточно чтобы в дуэли не отлететь за 2 секунды
>>50402585 >это самое богатое с точки зрения возможностей управление с ебическим потолком скилла. > >Притом оно легко транслируется в другие игры с полётами, зато из других игр с полётами транслируется в планетку не так хорошо. Полёты в других играх после планетки уже не то. Игроки из DCS и Microsoft Flight Simulator сейчас ахуели от такого копиума и не выхуели обратно.
>>50402821 >не, управление тут и правда хорошее, просто надо понять что ты в первую очередь вертолет, а уже потом где-то там салолетик. Так бы и сказал что нигде кроме как в планетке не летал, искусственно переусложнённое аркадное управление назвать хорошим можно только не имея иного опыта.
>>50402980 Симуляторы то ты зачем вспомнил? Симуляторы больше про симуляцию кабины, а не про то как ты в наносекунду выдрачиваешься чтобы попасть по пикселю на экране, или сдохнуть.
>>50402999 Я летал. Много где. От армы, до батлы. От UT до робокрафта. Тундра, сквад, всякая хуйня вроде Carrier Command, Hurtwold и так далее. В планетке одно из самых охуенных управлений. Глобально. Оно сложное, в нём много нюансов, с которыми взаимодействуешь одновременно, но оно даёт просто кучу контроля. Важны сочетания кнопок вроде положительной, или отрицательной тяги, плюс направления тангажа. Важно положение носа относительно горизонта. Важна жопная инерция, так как в планетке вполне возможно летать задом наперёд. Бёрсты дожигателя. И многое другое.
В планетке просто больше концепций с которыми постоянно и зачастую одновременно взаимодействуешь.
>>50402990 Молодец, подебил, теперь зато понятно почему планетка умирает с такими ни разу не дебилами в комьюнити. >>50403104 Выше я уже приводил примеры игр с простым управлением авиации в сравнении с коими планетка переусложнена, научись не читать жопой.
>>50403178 >Симуляторы то ты зачем вспомнил? >это самое богатое с точки зрения возможностей управление с ебическим потолком скилла. >Притом оно легко транслируется в другие игры с полётами, зато из других игр с полётами транслируется в планетку не так хорошо. Полёты в других играх после планетки уже не то. > >В планетке одно из самых охуенных управлений. Глобально. Оно сложное, в нём много нюансов, с которыми взаимодействуешь одновременно, но оно даёт просто кучу контроля. Важны сочетания кнопок вроде положительной, или отрицательной тяги, плюс направления тангажа. Важно положение носа относительно горизонта. Важна жопная инерция, так как в планетке вполне возможно летать задом наперёд. Бёрсты дожигателя. И многое другое. >В планетке просто больше концепций с которыми постоянно и зачастую одновременно взаимодействуешь.
Бля, шиз, вернись в консерваторию, церковь или из какой клоаки ты там сбежал.
>>50404498 быстро побежали переделывать тайтол под ноющую опущенку, так точно подебим себя >>50404517 да крок это, он в лесу живет >>50404539 а чего ты от него ожидал-то? я вот надеюсь на нашид2.0 раньше с4 можно было лепить на пизантов
>>50404646 >быстро побежали переделывать тайтол под ноющую опущенку, так точно подебим себя Всхрюкнул лишнехромосомный авиатор невзирая на то что планетка по онлайну катится в могилу и новых игроков в ней не появится с такими всратыми механиками. Яснопонятно.
>>50404664 я не против лишних хромосом, уверен, чем циферка больше - тем лучше чел, ф2п тайтлу уже 13 лет, чудо что он еще признаки жизни подает, а ты тут нытье разводишь что все не так как тебе хочется с салолетиками, потому что осилить не смог
Дрончики, конечно, веселые: залетаешь на точку, полную людей, разбрасываешь четыре гранаты, теряешь дрон, повторяешь. Все наниты быстро уходят. Попробовал сбрасывать метательные ножи, но летят они очень медленно. Вставай, Бомбас, Прогоним терранскую хунту вместе
Ко всем ещё живым планетофилам данного треда. У вас тоже в последнее время через разные промежутки времени вылетает игра без всяких кодов ошибок и т.п., вы не нашли способа это исправить или я один такой исключительно "удачливый"?
>>50588722 ну гугол то не забанили, теперь еще нейронки слюну за тебя подтирать могут мемтест, тестмем и им подобные, лучше те что через бивас грузят, а не из под операционки если все ок, то проверяй видевопамять
Нюфагам:
Промокоды: