В наличии: Одиночная кампания, кооп кампания, кооп миссии на манер L4D, ПВП на аренках, превозмогание, отсутствие микротранзакций.
Ждём разноцветные портки Тёмных Ангелов, жалуемся, что в сингле слишком сложно или легко на максимальной сложности, следим за судьбой 8-го кадианского, выясняем нужен ли нам дискорд, а также исследуем почему русским разработчикам из российской компании удалось сделать топовую ААА игру.
>Вторжение тиранидов на Кадаку подходит к концу. Органический материал планеты преобразуется в биомассу, а капиллярные башни тиранидов тянутся высоко в небеса, где корабли-ульи ждут, чтобы ощутить вкус своей победы.
>Кадианские силы предприняли доблестную попытку оттеснить тиранидов. Отряд космических десантников прибывает на Кадаку с простой миссией: помочь кадианцам уничтожить башни. Тираниды могут завоевать планету, но Империум сделает это для них настолько болезненным, насколько это возможно.
>>48926053 2 рота на время переключилась, всё так. Не зря же хаос это АРХИВРАГ. Титька съебал, вторая рота теперь должна максимально дать тиранидам пиздов своими силами.
>>48926053 Тираниды волнами наваливают. Населённую планету отбили, но флот от этого из системы не исчез. И если дать ему захавать спокойно богатую органикой планету он просто следующую волну высрет через полнедели.
Я правильно понимаю ,что смысла убивать врагов в ПВЕ нет? Ни для опыта, ни для прокачки оружия. Значит ли это, что проще на игноре пролетать карту, получать опыт и повторять, чем трайхардить, пытаясь зачистить всё вокруг?
>>48926146 Да. При желании ты можешь первую миссию всю перекатываться до генераторов, генераторы немного почистить, перекатываться дальше, докатиться до зачистки финального этапа и там продержаться. И всё, ты прошёл. Можно ещё перекатываться рядом с сервочерепками. Смысл есть в убийстве только случайных боссов ещё, с них тоже падает валюта на грейд оружия. А настрелял ты 15к урона или 20к урона не имеет никакого значения. Ну дадут тебе ещё 10 опыта.
>>48926372 Там босса достаточно трудно ковырять. На мой взгляд перекатываться на первой миссии можно где-то за 20 минут с минимальным риском. Всего 3 локи с сервочерепами, боссов можно даже доджить. Самый сложный момент это выжить в конце ну и генераторы подефать.
>>48926377 Блять, я долбаёбер. Я вторая написал. Не вторая, а третья. Там где надо вс хаоса в первый раз. Вот она самая быстрая и самая лёгкая. Где в конце нужно 4 точки захватывать просто.
>>48926372 >>48926239 >>48926377 А третья миссия? Про вокс. Там получается надо только в комнате с чернокнижником пострелять. И на лифте. Остальной уровень можно скипать. И в финале захват точек без необходимости кого-то ковырять. Звучит быстро.
>>48926404 Там норм, но хаоситы неприятные враги от того, что варпаются. А так да, в принципе очень быстро, можно просто затерпеть стояние на кружках. Но там обстрел сильно может мешать. Я попробую, но пока уверенности нет. Как я понял, все в основном катаются на первой. Да и я не уверен, что это надо долго делать, можно нафармить немного реликов чтобы анлокнуть себе оружие и уже спокойно потом играть как обычно себе.
Самое сложное это этот гейт с реликами, из-за которых ты не можешь купить оружие.
>>48926494 Нет. Запускаешь вторую миссию и быстро ее скипаешь до босса. Оружие качается ровно на столько, сколько получил опыта за прохождение. Нет разницы сколько убиваешь врагов, главное задание выполнить.
>>48926494 Да нет, я так прокачал оружие нормально. Особо разницы за 100 часов игры в скорости прокачки от того сильно ли я стукал или не сильно я не увидел. Зато если ты на определённом этапе меняешь оружие, то опыт делится. Например, если в середине миссии поменять оружие, то бы получишь 50% опыта на одно и 50% на другое. Независимо от того, что ты с мельты там накрошил 5к врагов, а с пулемёта 3к.
>>48926532 Да, ты получаешь фиксированно за этап. Я даже во второй миссии специально просил всех особо не трогать мелких гаунтов и не подрывать мост некоторое время. Разницы в опыте не заметил особой. Проверьте сами.
>>48926707 С одной стороны это довольно бэково. Спецподразделение на 3 ебала выполняет конкретную задачу. Нет смысла махаться лоб в лоб с каждым встречным. С другой - нахуй такой геймплей? Ну приделали бы стелс вариант что ли. Кувыркаться мимо толпы противников не очень по-спецназовски. Сейчас все будут проходить карты на фаст.
А уж если не будет учета в режиме орды - нахуй нужон спасе марин в принципе
Что больше всего мне нравится, так это то, что порой происходят разные рандомные ситуации. Вот например, я отыграл уже почти 60 часов, и тут у меня на вокс либератис вдруг застрял лифт, нужно его перезапустить было, впервые за всё время.
>>48933166 Только Штурман если я праильно понял, что ты так попрыгуна называешь остался. Раньше был о нём худшего мнения, но, поиграв сам, понял, что просто додики криворукие попадались в 80% операций, а так вполне хорош даж не на макс лвле, достаточно простого дедовского... парирования
>>48934410 Хуита. Там от МОГУЩЕСТВА гранатодауна только сдув треша и, частично, сдув илиток. ГЛ ебет толпы, ебет илиту, ебет боссов, ебет нейротропа, хелдрейка, небо и аллаха. Пока не порежут реген всех гранат за одну илитку, так и будет.
Штото я не понял, в кампании отчетливо намекали, что кто-то пошаманил с движками у транспортников, дабы они портились в нужный момент, а в итоге нихуя.
>>48935302 Только учти, что придется терпеть минимум до фиолетового. Зеленый каловый. Ну и нужно максимально разгонять дамаг ауспекс скана перками на +100 и +75% дамага и брать перк на 50% его регена при скане босса. И хуячить гранатами в босса только под сканом. Так всякие карнифексы и хелбруты откисают буквально за 4 секунды, а тиран за два скана. Думаю, потому гл так редко и встречается. Его нужно качать и билдить, а мельту просто берешь серую на первом лвле, ходишь, пердишь в сторону врага и норм тебе.
>>48934437 Штурман полностью завязан на прыжках и перках на них. На лоулевеле у него есть только молот и отсутствие основного ствола. Но как только вкачаешь все перки, то класс резко преобразуется в бессмертного ебаку толпы, элиток и топлы элиток. Главное не забывать парировать и карательно стрелять для бессмертия.
Одинаковые классы Хост вышел из игры Не удалось подключиться к игре Одинаковые классы 2 зоантропа и ликтор в волне на старте в соло Одинаковые классы Потеряно соединение с сервером.
Это петушиный симулятор поиска лобби. пора его скипать нахуй
>>48936900 >В чём проблема сменить кому-то класс? Так никто не хочет менять класс, если я решил вот поиграть хевиком, нахуя меня закидывает в пачку, где хевик уже есть? Проще просто ливнуть. И так думает и второй хевик, если вы еще на барже стоите. >Хости сам. Игра же вроде рандомно подрубает просто к лобби и всё.
>>48937028 Eсли хочу играть за какой-то класс и избежать проблем с конфликтом, то после выбора миссии в одиночку иду на задание сразу же. Потом уже, по ходу миссии, присоединяет других игроков, и их заставляют класс выбирать. Но тут, конечно, тоже лотерея. Хочешь быть более уверенным, что не всрёте, то не бери миссии с боссом в финале. Какое-нибудь Инферно или Баллистический состав выбрать можн.
>>48925994 (OP) Вчера ходил с кентами фармить оранжевые данные материалов для прокачки реликтов. В одной проходке не было ни одного босса, ни одного черепка, то есть мы получили ноль данных материалов за проходку, это вообще законно? Ни разу такого не было, чтобы ноль. Мы знаем все точки спотов этих черепков, так что пропустить не могли
>>48927635 Один раз прокувыркался на Инферно, чтобы получить ачивку "я не лох, тоже так могу", но это пиздец каловый геймплей, я лучше буду с рандомами проёбывать карты периодически, чем этой хуетой заниматься. Без негатива, геймплей для тру аутистов.
ТЫ АВАНГАРД 25, РЕШИЛ ПОФАРМИТЬ МОНЕТКИ @ ИНФЕРНО БЕСПОЩАДНАЯ ПОДКЛЮЧЕНИЕ... @ СНАЙПЕР 11 ЛВЛ С ИКОНКОЙ "PS" + СОЛДАТ БОТ ПЕРЕКАТЫВАЮТСЯ В ЛАГЕРЕ ГВАРДИИ @ ТАК, ЛАДНО, ПРОПАРАВОЗЮ, ХУЛИ МНЕ @ ДОШЛИ ДО ЗАВОДА @ УУУАААЫЫЫ АРРР БДЫЩ @ О, ПРИВЕТ КАРНИФЕКС @ СНЁС ЕМУ ПОЛОВИНУ ХП @ СНИПЕР, ИЩА ВЫГОДНУЮ ПОЗИЦИЮ, ЗААГРИЛ ПАЧКУ ИЗ 5 РЕНЖОВЫХ ЭЛИТНИКОВ @ ПЕРЕКЛЮЧИЛСЯ НА ЭЛИТНИКОВ, ПОЧИКАЛ ИХ НОЖИЧКОМ, В МЕЛЬТЕ ОСТАЛОСЬ 10 ЗАРЯДОВ @ РЕНЖОВАЯ АТАКА КАРНИФЕКСА @ СНИПЕР УМЕР @ БОТ СОЛДАТ БЕЖИТ ЕГО РЕСАТЬ @ БОТ УМЕР @ РЕШИЛ ЗАБИТЬ НА НИХ И БЕЖИШЬ ДО ВОРОТ ПЕРЕД БОМБОЙ @ ЕХИДНЫЙ КАРНИФЕКС ОПЯТЬ ЗАПУСКАЕТ СВОИ РЕНЖОВЫЕ ХАРЧКИ ТЕБЕ В СПИНУ @ УМЕР @ ПРОВАЛ
>>48938184 Они оставляют кроссплей для большего онлайна, в надежде, что им попадуться адекватные игроки. Но давайте будем честны друг с другом. Консольщики—казуальные утята, с которыми можно играть разве что на 1 сложности, да и то, если пикнуть фулл прокаченный класс.
>>48938251 С мельтой/мультимельтой любую миссию на 4 сложности можно пройти в соло. Вопрос только во времени, т.к. боты не особо помогают выполнять задача/убивать боссов.
>>48938184 Разрабы пидорасы. Если отключаешь кроссплей, то тебя уже не подключает к игрокам в стиме у которых галочка включена. Это какими тварями нужно быть, чтобы такое сделать.
>>48940348 >мультиплеер Кал без задач. Ебланы даже интерполяцию не смогли прикрутить. Пинг больше 30-50? Сосешь хуй. Еще один бедолага с таким же пингом в лобби? Будет скакать телепортами, приятной игры нахуй. Но мне уже похуй, все говноачивки в пвп я собрал
>>48940348 Это в спейсхулк пожалуйте, там все только в ней и гоняют. Тут за то что уже добавили и собираются добавить земной поклон всем. Кто-то просит вон даже "добавьти апотекария\псайкера\капеллана\малума каэдо\сестёр битвы". Разрабы даже отвечают "да, отличная идея, но пока мы подумаем".
>>48942038 Разрабы, кста, быстро сдались и решили добавить расширение (кастомизацию) баржи. В первых вопросах-ответах однозначно сказали, что лучше сосредоточатся на новых картах. А теперь в роадмар добавили (пик в шапке)
>>48942081 Интересно зачем и что там расширять ещё. Спарринг сделали, а дальше? Хотят дать возможность перекрашивать на своей барже цвета, типа мам я внатуре храмовник, смари?
>>48932488 Когда у тебя на баллистическом составе попросят 3 раза перезапустить терминал для загрузки боеголовки, ты вообще охуеешь. Или, когда перед хэллдрейком, за псионическим щитом тебя встретит волна, хотя ее там никогда не бывает. Или когда на инферно после цветочков вылетит большая волна+карнифекс+ликтор
>первое прочтение вахи >ок >второе прочтение вахи >какой же кал >третье прочтение вахи >да ваха живет только из-за мемчиков. Сам лор кал и герои кал и игроы тоже.
Ну када там уже обнова до след сезона? Орктобер в самом разгаре, и скидки выкатили на вахоигры в стиме. Думал, что на них что-то будет, но чёт пока ничего
>>48945888 Ну так орктобер это месяц орков, им обновили нобов, следующая обнова через год. >>48944444 Щас бы ждать литературного шедевра от болтерпорно.
>>48947487 Хотфикс на некоторые краши, задержки на некоторых процессорах, запуск на линукс и на стимдек, ещё фикс динамического разрешения, ультравайд экранов и апскейлеров
>>48948015 Уже который патч не добавляют DLSS3/FSR3.1, будто их и не существует вовсе. DLAA тоже нет. Видно разрабы плевать хотели на ПК как платформу. Отключить хроматическую аберрацию нельзя, глубину резкости тоже. Виньетка, худшее что добавляют в игры, отключить тоже нельзя.
>>48949242 Ты путаешь с генератором калдров. Актуальная версия DLSS поддерживается с RTX20 серии. FPSR3.1 же дает возможность использовать DLSS с АМДшным генератором кадров, для тех у кого нет 40 серии.
>>48950927 >на последней стадии Инферно заспавнился карнифекс О, это моё самое любимое. Ты должно быть очень сильно разгневал китайского бога рандома. Один раз на 3 сложности была такая ситуация, хорнифекс похоронил всех ребят. Был ещё 1 раз уже на 4 сложности, но там были фул-вкачанные хэвик, тактик и бастион. Было максимально похуй, даже учитывая тучу нидских войнов и двух зоонтропов попёрдывающих рядом.
>>48953060 Если умеешь играть за свой класс, то уже с 15. Если ты хэвик с эпик мельтой, то можешь уже на 10 идти. Комфортно и спокойно можно идти с 20 даже если ты картошечка без мозгов.
>>48953311 >Особенно смешно, что мелочь убивается с фиолетового пистолета с 5-7 выстрелов только. Ты ебанутый? В голову они с первого выстрела отлетают, а когда он бежит на тебя его огромная голова занимает 3/4 от всей модельки поэтому промахнутся невозможно. По скорости убийства мелочи болт пистолет эффективней любого мили оружия.
>>48955848 Ты ему еще попади в этот торец, по факту болтеры пробивают гаунтов насквозь убивая нескольких за один выстрел. >>48956121 >можно как-то закрыть лобак? Что такое "лобак"?
>>48956281 По факту болтеры убивают мелочь только в голову, в противном случае гаунты как колобки катаются по полу. Про крупную дичь я уж вообще молчу, там можно забыть про болтеры, только ближний бой.
>>48956570 >По факту болтеры убивают мелочь только в голову Которая 3/4 их тела во фронтальной проекции, убив первого болт продолжает лететь и попадает в голову еще одному-двум бегущим за ним в толпе. Пистолетом отстреливать гаунтов В РАЗЫ эффективнее чем месить их в мили.
>>48956618 Ты можешь сколько угодно защищать это, но не должен гаунт выдерживать 7-8 болтов в тело. Это сюр, нахуй. Ему должно лапы отрывать, в он всего лишь пошатывается. Воины так вообще едят болты, как будто это мелкашка какая то и им похуй на все.
>>48956678 > Воины так вообще едят болты, как будто это мелкашка какая то и им похуй на все. У них и в настолке как бы хп и тафны как у терминаторов. Это такая же супер элита, просто рой может позволить срать ею больше чем маринов есть в принципе.
>>48957054 >мельта? Она некайфовая и по сути милишная почти, а нахуя если в мили запарировать можно всех и вся? А вот всяких стрелков зоантропов и т.д. из мельты не постреляешь. Все 70 часов наиграл с болтерами, просто потому что мельта это унылый дробовик, а из болтера весело зажимать по толпе гаунтов. Если нужен самый мощный болтер - бери "Сталкера", не пугайся 12/36 боезапаса, у тактика и снипера в реале будет около 20/80.
Прошел кампанию на легком. 10/10 Понравилось. Попытался пройти операции с разными типами воинов. Снайпер нормально валит. Но потом не хватает патронов и в ближнем бою он плох. Остальные типы тоже не впечатлили. 1 операцию так и не прошел. Удалил игру.
>>48957054 Все как в настолке. Если у тебя есть шанс выкинуть нахуй болтер и взять вместо него что-нибудь ещё, ты это делаешь не задумываясь. Особенно сейчас, когда все оружие бесплатное.
>>48957519 Это правило немного ломается когда появляются всякие мастер-крафтед болтеры, сталкеры, спешал-муннишены, комбики и тд. Вот комбик дадут и тактикал абсолютно иначе заиграет.
>>48956678 Всю систему орды нужно переделывать, чтобы болтеры работали как должны. Увеличивать количество всех врагов в три раза. Увеличивать урон в тело в два раза. Добавить болтам эффект АОЕ. Добавить каждому болтерному оружию разные типы боеприпасов в зависимости от модификации. Игра про космодесантников, а у нас главное оружие стреляет пулями, а не снарядами. Что за бред такой? Вместо мельты веник-дробовик. Вместо плазмы, миномет-гранатомет. Снайперская блот-винтовка вообще редкостный кал.
>>48959430 Ну блэт, капитаном ему уже не стать, места заняты. Его, по сути, по итогу даже повысили. Като вместо командования второй на подсосе у Гулимана, Титуля у Калгара. Почетно, хули.
>>48957572 >Вот комбик дадут и тактикал абсолютно иначе заиграет. Так у него уже есть комбик с ГЛом, который на данный момент, в связке с регеном гранат и сканом, является самой мощной йобой игры.
>>48961823 Чел, это скорее всего твой провайдер. У меня такого ни разу не было например. Не старте первую неделю было бесконечное joining server при присоединении к игре, но это потому что аншлаг был и сервера у них дохлые. Но вот если я заходил в игру, то все всегда ок было.
>>48962426 В ордене унитазников 1 чаптер мастер - Калгар. Под ним ходят 10 капитанов по числу десяти рот. >Тит был какой капитан? Тит был капитаном второй роты. За всю историю капитанами второй роты были - Агемман (его повысили до капитана 1 роты), Люций Траян (был капитаном у Тита, убит эльдарами из-за Леандроса), сам Титька (отправлен на бутылку Леандросом), Катон Сикарий (потерялся в варп-шторме, сейчас телохранитель у Жиллимана), в настоящее время капитан - это рыжий бpитый бородатый ноунейм Ахеран из игры.
>>48963017 Данте не самый старый марин вообще, он самый старый живой марин. Самый старый марин это Лудолдус из Храмовников, ему на момент смерти было ~2200 лет. Есть ещё всякие читаки, которые пользуются превращение в дредноут, стазисом, клонированием, регенерацией, путешествиями во времени, варпом.
>>48964615 Если пикрил у тебя в каждой игре происходит, то вопросов нет. Но по сумме, мне больше всего шоковая граната нравится. А вообще самая имба, это мельта бомба у штурмовика
У меня вопрос, а какого хуя у меня исчезла открытая кастомизация после вчерашнего коопа? Точно помню открыл 13 уровень, печать на ранец и меч, щас зашел - нихуя нет и уровень 7
>>48966464 Они все на синюю сменили после того как сломался один позвончник, а остатки Тизки и ТС засосало к синему пидорасу в варп. А банда, про которую ты сейчас говоришь, была бандой Амона, но после его скоропостижной рубрики Амона выписали из главарей и Айзек подмял всех под себя.
>>48966485 Роты смешанные, но сквады у них отдельные. Интегрировали со скрипом. Карланы в лучшем случае начинали бухтеть что они прошли всю карьерную лестницу от скаута до тактички и заслужили свою броню, а тут каким-то духам её просто так выдали. В худшем примарисов хуярили на месте с криком АХ ТЫ МУТАНТ ЕБАНЫЙ. Короче, теперь все подкрепления с примарисами сопровождает специально обученный кустодес, который следит за тем, чтобы их приняли. Но это не всегда помогает, Храмовники как-то перехуярили и примарисов, и кустодеса, и даже собственного маршала, который был против.
>>48966699 >В худшем примарисов хуярили на месте с криком АХ ТЫ МУТАНТ ЕБАНЫЙ А ТА просто использовали их как пушечное мясо, стирая память у выживших после задания.
>>48967361 Как-то в погоне за Сайфером они высадились без разрешения на Терру. Убили там пачку других СМ из лояльных орденов, несколько ассасинов, кучу мирняка и одного куста. Так что для них подобное не в первой. Да и у них теперь Лев есть.
>>48967363 Там целая тирада была. Карланы это богоугодно, так как их сделал сам Император. Примарисы это мутанты, так как у них на 3 органа больше. Коул это еретик, так как влез своими грязными механодендритами в работу Императора. Жиллиман это еретик, так как приказал Коулу влезть в работу Императора, скоро начнет вторую Ересь. Кустодес это еретик, так как развозил мутантов в честные ордена. Маршал это еретик, так как согласился принять мутантов. Лучше самоубиться об кустодеса, чем жить с примарисами. Короче, там при виде примарисов началось Я НАХУЙ НЕНАВИЖУ ТЕБЯ И НАДЕЮСЬ ТЫ СДОХНЕШЬ, они накинулись на кустодеса и таки запинали его толпой, хоть и не без потерь.
И хули во второй миссии хуйсосня ноет по двум протыклассникам, сообщает, куда прислать апотекария за геносеменем, но забивают хуй на морячков, которые через пару минут дальше лежат, даже не пукнув ничего.
>>48938095 Для гарантированной победы в любой ситуации нужен снайпер с желтой лазвинтовкой с увеличенным магазином, такой же пистолет и ножик на отражение. Для покраснения элитного моба надо 2-3 выстрела в голову. Патронов 35. В непонятной ситуации уходишь в инвиз.
Сэйберы с Фокусами выкатили видос-тизер грядущих обновлений. Нового особо ничего нет, но зато показали не картинкой, а видосиком. Для тех, у кого проблемы с ютубом, прилагаю пикты
БЕСПЛАТНО: В новой ПВЕ-миссии на Кадаку будем убивать био-титана Иерофанта (пикт 1). Показали нео-волкитный пистолетик (пикт 2). А ещё дадут летальную сложность.
ПЛАТНО: Показали шмотки для Тёмных Ангелов и их наследников, всё как в более ранних сливах. Как и ожидалось, шлем с ушками дадут бастиону. Кроме того, в геральдике на видосе случайно спалили, что Гвардия Ворона будет следующим паком после ТА (пикт 3).
В БОЛЕЕ ПОЗДНИХ ОБНОВЛЕНИЯХ: Новые ПВЕ-операции (на видео моменты, когда группы Таласа и Веридиан бегала по Демериуму, чтобы перевернуть некронские излучатели), новые враги в виде тиранидов и Тысячи Сынов. Новое оружие, косметос и режим орды.
Новые ранги престижа в ПВП, новые карты, новые режимы ПВП.
>>48974584 А чё не так, бронька красивая, тактики интересные. Орден как орден. Среди первого основания я даже не знаю кто какой-то прям неинтересный совсем.
>>48975910 Ну на ачивы. Я как понял не все хотят постоянно миссии перекатываться и в повепе играть. Но мне нравится, я почти каждый день тиранидов рублю. Давно так не играл.
>>48975910 Пвп - унылое говно, делать там абсолютно нечего, есть игры гораздо лучше. И хаоситов кастомизировать нельзя, только унитазников и их друзей. Пве - не менее унылое говно, но чуть-чуть получше. Вариативность околонулевая - пару ящиков переставят деревянных, мобов местами поменяют, босс респанется не в конце, а в начале миски, тумблер другой отключится, вот и все. Я не знаю какого черта они не высрали орду сразу, потому что все (в треде калдайверов) ждали именно её. Особых проблем с ней не вижу - генератор локации присрать, спавнилку мобов, несколько типов задач а-ля принеси-подай, убей Н мобов, убей босса, продержись на точке и вуаля, режим на века готов. Хотя, учитывая какие куцые пве миссии сейчас, думаю они просто нихуя не успевали сделать, даже их. Я очень сильно удивился, что в пве высрали какой-то поезд никак не фигурировавший в кампании, но зато поход к обелискам они не сделали (но затизерили в следующих апдейтах).
>>48976038 Ну, все нормальные разработчики сначала делают свистоперделки для самых популярных рас или фракций, чтобы охватить как можно большую аудиторию, а потом уже для всех остальных. В Вархаммере самые популярные это Кровавые Ангелы, Космические Волки, Темные Ангелы и прибившиеся к ним Черные Храмовники. У них есть куча своих юнитов, по которым можно наклепать скины, свои кодексы, миниигры (привет Спейс Халк) и они первые кандидаты на возвращение примархов. Самые непопулярные это Гвардия Ворона, Железные Руки и Белые Шрамы. Трио лузеров, хуже которых только нонейм ордена неизвестного основания. У них из своих юнитов только именные герои, а броня отличается от дженерик маринов только шлемом-клювом и руками-протезами. Делать для них отдельный скин это просто всрать слот для скина, которых осталось всего 4.
>>48976247 >Кровавые Ангелы, Космические Волки, Темные Ангелы Многократно переваренный кал, которых порой даже язык не поворачивается назвать лоялистами.
>Гвардия Ворона, Железные Руки и Белые Шрамы К ним добавить Саламандр и будет базовый список самых лучших легионов из лоялистов.
>>48976357 Да спасибо что хоть вообще делают. Могли бы просто дальше добавлять на смурфов кастомизацию и всё равно радовались бы. А тут вон завозят новое. Я даже не думал что ТА какие-то популярные, мне казалось не очень. Все как-то храмовников пытаются делать.
>>48976368 >А мне зашло в последнее время. Конечно, ещё не доработано как-то. Но достаточно залипательно в какие пвп мультиплеер игры ты играл в последнее время?
>>48978876 ебло было у твоих отцов, когда ты высрался, сявка. То что нужно переподключаться ко всему, даже небу, даже аллаху. это еще я выбор занятых классов не упомянул
>>48978948 Пчелидзе, у всех в треде всё нормально, время от времени единичные проблемы. И тут ты постишь свои высеры о том, как у тебя всё херово. Интернет у тебя говно, вот в чём дело, а отнюдь не в игре.
Боюсь, такими темпами выпуска контента игра просто сдохнет. Сайберам сразу после новостей что Пейсмарин выстрелил нужно было стахановскими темпами начать клепать новые карты, режимы игры, оружие, классы, скины. А они за месяц сделали всего одну карту, один скин и один волкитный пистолет. В чем была проблема хотя бы волкитную винтовку сделать, раз уж начали раздавать древние технологии?
>>48980691 Им надо было первым делом починить баланс в операциях. Сейчас тупо все болтерное и милишное оружие юзлес кал по сравнению с мельтой и даже плазмой. Классам перки починить, там такие дебильные есть, что впечатление что их студент на подработке придумывал. У чела с крюком можно буквально все дерево перков кроме самого последнего выкинуть и нихуя не поменяется, у целого класса кал буквально все кроме мельты. Короче 2/3 уже существующей экипировки тупо не функционирует, а пофиксить его можно за день крутанув цифры. Я бы еще выдал классам больше выбора пестов и милишек, там бля у половины классов 1 мест и 1 мили, это шутка какая то.
>>48980793 > Сейчас тупо все болтерное и милишное оружие юзлес кал по сравнению с мельтой и даже плазмой Тут скорее проблема в том что её в принципе выдали. Антитанк пушка поэтому максимальные пенетра и урон, понятно. Сплешует потому что решили из неё дробовичок сделать, тоже понятно. Просто по этим факторам она лучшая в принципе. Болтер на уровне концепта не может передамажить в синглтаргет антитанк хероту. С плазмой сейм ситуация. Если бы дали возможность всякие кракен болты брать как в 1 части, то можно было бы и выровнять.
>>48980648 Космодесантники, обновление 4.0 для Space Marine 2 уже доступно!
- Вернитесь на поле битвы, чтобы сразиться с биотитаном-иерофантом - Бросьте себе вызов с новой Смертельной сложностью - Запечатлейте лучшие моменты операций с фоторежимом (только в соло)
Мде, чот новая миссия пиздец на 5 сложности. Далеко от своих уходить нельзя. Патронов тупо нет, все элитники, кроме зоонтропов спавнятся по 3 штуки. Ах да, ещё на титане, когда начинаешь помечаешь титана для выстрела орудий, у тебя куда-то пропадает твоё основное орудие. Каеф.
>>48980971 Ну что-то разрабы точно перемудрили с киркором. Всё время играл на 4 сложности, зашёл на 5, а ощущения такие, будто бы я вообще в СМ2 не играл до этого.
Больше всего не понравился момент в бункекере в новой операции. Там дохуя чего сделать надо, толпы врагов уничтожить, а ящика с патронами нет. Покидаю скрины.
>>48980812 Ну слушай, допустим мы считаем, что мельта, ваншотающая любое количество гаунтов в области поражения, это логично и геймплейно оправдано (вообще можно было бы сделать мельте меньше патронов и время подготовки выстрела >0), но вот когда любой болтер, которых за каким то хуем видов 5-7 не отличающихся почти ничем, убивает гаунта за 5-6-7 выстрелов в тело, а элитнику надо несколько обойм в голову выпустить, это кринж и абсурд с любой точки зрения.
С мили оружием то же самое, в особенности у фул мили классов. Вот почему у громового, сука, молота 10 урона? У ссаного пистолетика 8-9, у мельты 14. Это ебучий молот, чтобы сделать тычку надо быть в мили зоне, где тебе за щеку накидают, удары медленные. Это просто ничем не оправданные цифры. Завтра пишем молоту 20 урона и проблема снимается. Болтерам тоже удваиваем. Хули так сложно то? Даже после удвоения мельта будет лучше.
>>48981030 Болтеров столько потому что их столько в настолке. Только вот в настолке окулус это вундерфаля, которая чуть ли не сама целится и предсказывает где противник через несколько мгновений будет. А болтер ну он болтер такой, уверенный. И на хлеб и на масло хватит с болтером самым стандартным, остальное это специализированное вооружение для особых ситуаций.
Но урон болтерному оружию надо поднять. Гаунт не должен кушать много болтов. Одного должно хватать, в голову не в голову, какая разница. Гаунт по росту и по ТТХ аналог простого человека. Людей разносит от болта, гаунтов тоже должно. Другое дело остальные люди-жуки.
>>48981030 > Даже после удвоения мельта будет лучше. Потому что у неё дпс в синглтаргет х2.5 от болтера любого...
Геймплейно то очевидно болтер должен ебать всё примерно хорошо, мельта толпу (ну бред же ебаный), а по синглам снайперки. >>48981050 > Болтеров столько потому что их столько в настолке. Только из-за ебаных зумарисов. До них было всё просто: болтер, штормболтер, комбики и хевик. Всё. А теперь у каждого названного по 3-4 версии есть. И ведь один хуй все обратно сплющили и теперь автоболтрайфл от хевиболтрйфла не отличаются у зумерков.
>>48981050 > Гаунт по росту и по ТТХ аналог простого человека Гаунт если выпрямится, то раза в 1.5 выше человека и скорее с марина. И он покрыт броней более качественно чем ИГшники.
>>48981069 Да чушь, насколько там может быть у него с учётом его размеров толстая броня. Невероятный волшебный хитин, который гвардеец выстрелом с лазгана в голову прошибает? Гаунты обычные чмони.
>>48980988 >ощущения такие, будто бы я вообще в СМ2 не играл до этого
Всё ещё не понимаю, что тебя смущает в пятом уровне сложности, за превозмогание которого аж шмотки дадут. Оно и должно быть сложным и проходиться в коопе не с рандомами.
Сейчас чисто для теста пробежал новую операцию на тройке с рандомами. Ну прикольно, особенно понравилась механика с прицеливанием жаль, что по капиллярным башням не дали уебать самостоятельно.
>в бункекере в новой операции Так он пиздец огромный. Привыкать надо будет
А ещё они опять поправили отображение цветов: Ushabti Bone теперь не желтит, как было после патча 3.0 и мои двачемарины снова красивенькие. Теперь ждём смену цвета линз. Ставлю на то, что одновременно с паком ТА выпустят
>>48981199 Не, анрил. Пока все не научатся бегать седьмую миссию туда можно не соваться даже. Чисто ходил щас поднимал из грязи 25 лвл на втором уровне сложности.
>>48981199 Пак ТА тоже не выпустили, хотя мне казалось что миссию выкатить гораздо сложнее чем косметику и пистолет. Но выкатили зачем-то миссию. Ближайшие 2 дня точно в неё ходить не стоит.
>>48981387 Ну со мной на тройке консольщики с х-боксов играли. 23 и 25 левел, всё нормально было. Падал каждый из нас всего по одному разу, по большей части из-за своей тупости
Опять же, можно собраться в двачедискорде и потренироваться
>>48981392 Дозированно раздают контент. Скорее всего, часть багов с отображением шмоток в разных условиях отлавливают. С учётом того, что к 3 октября у нас только моделька в блендере с бронёй новой была, ещё не интегрированная толком в игру. Как по мне, пусть лучше побольше оттестируют, прежде чем выкатывают, мелких визуальных багов и с уже вышедшим косметосом хватает
>>48981479 А хуй всё и сразу, сэйберы не такая уж огромная компания, чтобы всё так быстро делать. Посмотри, насколько много деталей всяких мелких на картах пвешных, посмотри сколько зависимостей разных при кастомизации (не зря у них с каждым патчем, меняющим что-то в кастомизации до сих пор отваливается уже открытая раскраска Чёрного Легиона). Плюс, у них часть людей пошла делать новую игру во вселенной Аватара лысого.
Уже хорошо, что они относительно быстро обещанные патчи дропнули. Также с раскрасками ТА могут быть какие-то заморочки по поводу добавления ДЛЦ в систему стимача и других магазинов. То, что не требует отдельной странички в магазине всегда проще и быстрее выпустить.
Кредит доверия пока всё равно больше, чем к Арровхедам с Хеллдайверсами, хотя даже они исправляются только модели иллюминатов ещё весной сливали, а в игре их до сих пор нет
>>48981513 Арровы каждый квартал новое добавляют + новые биомы/обновляют старые. Активно балансят игру, некоторое оружие вообще ребалансили в другое. А в маринах за год обещают 4 оружия и 3 карты. Режим орды вообще оставили на осень 25 года. С такой поддержкой онлайн быстро упадет. Реиграбельности нет, в отличии от дарктайда/дайверов.
>>48981637 Я ожидал, что они хотя бы добавят новый тир прогрессии для оружия. Типа красный "археотеховый", например. Если такого нет и оно не падает на пятой сложности, то я не вижу смысла на пятой сложности играть. Ну косметику добавили, но она такая себе.
>>48981643 Даже так для их размеров это уже успех. Так что пох, спасибо что вообще добавляют. У меня больше претензии что болтеры слабые. А так я каждый день хожу одну и ту же карту по 5-10 раз и качаю на ней оружие. Кроме первой миссии я обычно никуда и не выхожу, потому что они долгие. Когда будет всё прокачено можно будет уже и поиграть, а пока просто хожу первую и всё.
Новая сложность - это самое убогое, что они могли сделать. Реализация не требующая времени. Тупо увеличили количество здоровья врагам, порезали тебе здоровья/брони и еще сократили окно идеального уворота, которым мало кто пользуется. Получаем врагов-губок. Совсем не интересно. А могли просто не меняя последнюю сложность, добавить в 1.5-2 раза больше врагов. Такими темпами Аутспекс скоро занерфят до +20% урона по отмеченным врагам.
>>48981983 Я вобще думал, что в новом режиме мельта не будет ваншотать гаунтов, ну чтоб это, точно киркор был. Финальный босс-файт против иерофанта кстати тот ещё кал. Проходил недавно, и чтобы не потерять основное ружьё, я наводку не брал, взял прыгун, который 3 раза подряд промахнулся по титану.
Не, ну нахер эту летальную сложность. На каждом этапе по 2 ликтора, зоонтропа. Так еще и босс нейротроп появился в том месте, где поблизости нет ящика с патронами, пришлось в мили ковырять. Еще из-за огромной концентрации элитников хуй сделаешь карательный выстрел - во время анимации кто-нибудь да пизданет по тебе и минус пол лица опять.
>>48982125 А смысла нет туда ходить. Наград особо за то чтобы "ну надо затерпеть чтобы получить пушку лучше" нет. Сложность не то чтобы заставляет тебя как-то особенно хорошо играть свою роль, а скорее наоборот. Ну и заканчивающиеся боеприпасы и в прошлых режимах раздражало, а тут ещё и пополнить нельзя. Патроны впитываются врагами так сильно, что не хочется играть ни на ком кроме милишников и солдата, у которого есть хотя бы реген этих самых патронов за убийство элитки. На хеви теперь играть можно только с мельтой, потому что пулёмёт и плазма у него регенить патроны без получения урона не умеет. За вангарда и ассалта играть неохота, потому что они нажимают свою способность и улетают сразу на расстояние, где нельзя броню восстановить. Добавьте к этому далеко стоящих ренжед мобов, которые из снайперок вам не дают жить и плюются бесконечным количеством колючей проволоки, которая вас травит. Отлично. Причём, их просили понерфить им эти гранаты, сделать им хотя бы 3 штуки. Они же их могут сколько угодно ставить и ставят сразу по 3 штуки как раз.
Пока это просто неинтересно. Пусть баффают болтеры и нерфят хп врагам. По мили у меня нет нареканий, должно ощущаться так же, но вот огнестрел чувствует плохо себя. Перки на консервирование боеприпасов выглядят неинтересно именно потому, что подсознательно хочется взять весь урон который можно получить от оружия, так как его не хватает.
>>48981643 Дружище, шведокуколды с момента релиза (февраль этого года, напомню) добавили полдюжины новых типов врагов, где большая их часть - улучшенная версия старых, пару новых значков на карте, которые принципиально никак не отличаются от прежних, целый один новый биом в виде сжигающего видеокарты болота и пару однотипных стратагем. Игру они балансят на фоне умирающего из-за творчества одного х-мена онлайна, а новый контент, который бы не представлял собой зачистку поля с камнями, они, похоже, добавить физически не способны. Нравится тебе это или нет, но за пару недель поддержки сэйберы сделали больше работы, чем арроухеды почти за год. И это на фоне того, что SM2 уже на анонсе был куда крупнее Helldivers'ов во всех аспектах.
>>48982349 > один новый биом в виде сжигающего видеокарты болота А у меня на новом болоте 0 проблем. На нём ещё как ни странно этого ебаного тумана с дымом почти нет, видимость суперская. Лучше было только на лунной мапе где вообще всё разом просматривается.
>>48982168 Упорное нежелание поднять урон болтерам, чтобы они были хотя бы лучше пистолетов мне непонятно. А то что в пве кто-то мог хорошо ваншотать боссов при должной координации с ауспексом, установкой мельта-бомбы и её подрывом — это было плохо как-то и кому-то делало неприятно? А мне кажется что это невероятно весело. И вообще не повод нерфить урон мельта-бомбы по боссам. Хоть кто-то сказал "нет не кидай ауспекс в босса, это слишком просто будет, я хочу челлендж"? Даже если бы и сказал, то он мог бы пойти в соло кувыркаться перед боссом как в ДСах каких-нибудью
>>48982754 Посмотрим насколько быстро будет сделана работа над ошибками и вместо нерфов мы увидим баффы. Меня больше всего раздражает только одна вещь, а именно необходимость всаживать целый магазин болтов в тушку супостата. При том что тираниду-снайперу хватает 1 выстрела чтобы практически убить тебя. А можно мне тоже снайперку такую, которая будет в корпус на 2 выстрела? А в голову на один. Это и так достаточно трудная задача в куче врагов которые кусают тебя за ноги выцеливать 2-3 снайперов на другом крае арены, которых ещё и не видно из-за зелёной колючки. Но им тебя прекрасно видно и они тебя поливают уверенно иглами и этими выстрелами из снайперок. Более того, снайперки сейчас багнутые и они нередко стреляют дважды.
Неужели если бафнуть немного болтерки, являющиеся 50%+ оружия в игре, то тираниды нпс обидятся и перестанут на миссии приходить?
Пятую сложность хорошо зделоли, нраица. Теперь можно и поиграть немного. Вот только не понял, нахуя дауны кохеренси из дарктайда притащили. Там ладно, дисейблеры всякие бегают и прочее, лучше вместе держаться. А тут это зачем? Имагинирую ебало девастатора, которому нужно сидеть в кохененси с крюкачом или ассолтом. Их ебала тоже имагинирую. Ну вот нельзя просто так выпустит путч и не обосраться, будучи девелопером компуктерной игры по ебенячьим человечкам.
>>48983053 Ты что то перепутал, крюкач и асолт не классы, а тряпка обоссаная из коричневой страны, и разрабы это понимают. 5 сложность явно была рассчитана на метовых дрочил, а они играют только на хеви/снайпере/тактикале потому что остальное в 2-3 раза слабее.
>>48983278 Да даже не в 2-3 раза. Сканер это х3 урон для всех, снайпер это моментальный откат сканера, можно раз по 20 за миссию заюзать хоть на каждом паке. Мета пати обоссыт мили пати раз в 10 наверное.
>>48981649 >Ну косметику добавили, но она такая себе. Да пиздец, ну значки кампании на колено ещё куда ни шло, норм. Но ушатанные шлем и меч вместо чего-нибудь реально почётно-чемпионского - это какой-то пиздец. А нарочное использование поломанной снаряги и оружия с отказом от ремонта и замены в ущерб боевой эффективности должно быть прямым нарушением Кодекса Астартес с соответствующими последствиями. Кстати, об какое место тираниду можно так зверски объебать силовой, блядь, меч?
>>48983581 У унитазников когда-то давно были ветераны тиранидских войн, которые обмазывались кусками тиранидов, чиня поврежденные доспехи. Я даже удивлен что Саберы не сделали элитный скин в стиле монстер хантера. А силовое оружие работает на батарейках и они могут разрядиться, превратив его в обычное. Но про это в последний раз упоминали лет 20 назад и большинство предпочитает про них не вспоминать.
Бл. Криворучки прикрутили эмблемы за летальную сложность, но их нельзя использовать, т.к. после прохождения шлёт нахуй в геральдику, где их тупо не добавили. Увидел также, что появились по одной новой эмблеме на каждый хаоситский легион и доп эмблема для ТА
>>48983278 >5 сложность явно была рассчитана на метовых дрочил Премейд тимой большая часть карт спокойно но крайне медленно проходится даже на щитодауне, крюкаче и прыгуне. Мета - это про игру с рандомами. Там как раз будет какой-нибудь прыгун консольный, уравновешивающий ебучесть твоего тактикала на ГЛе.
Прошёл пока все тиранидские миссии на летальной. Штош, жить можно. Но основную попаболь причиняет ебучий говнаналог сплочённости из Darktide. Как уже некоторые справедливо замечали, там эта хуйня бафает и даёт некоторую защищённость от врагов, способных обездвижить игрока, но тут пошли по пути наименьших усилий, т.к. легче чё-то отнять, чем придумать и дать что-то новое в принципе, это можно отнести к большинству последних правок геймплея. Чёт на хаос идти нет никакого желания, учитывая, что там чуть ли не каждая собака с пулялой ходит, а щиты восстановить получится только в случае, если ты до этой паскуды докувыркаешься под огнём, т.к. по-другому - хуй, задержка до восстановления как-будто целую минуту тянется. Заметил, что иногда у тиранида начинает бошка красным светится и он становится невосприимчивым к ошеломлению, что позволяет ему спокойно отстрелить ебало спейсмарина, пока этот несчастный, расстреляв все патроны, пытается его зарезать. Надеюсь, у хаоситов такой темы нет. Страшно представить, как с терминаторами вообще выживать, особенно теми, что ебошат 3 залпа ракетами, от которых даже упрыгивая опиздюливаешься.
>>48985767 Вангую, себры признают эксперимент с кохеренси провальным и отрубят этот позор нахуй. Особенно учитывая, как часто нужно в одно ебало метаться кабанчиком давать пизды стрелкам или кнопку давануть, пока остальные двое пиздятся с набежавшей волной.
>>48985881 Бля. Тогда надо быстрее пройти все миссии до патча, чтоб потом выёбываться, что получил драный шлём до нерфа сложности и, возможно, апа пушек.
>>48985907 У меня после патча на миссии "Обезглавливание", где на мост статую роняют, фпс до 12 падает в 4к, раньше до 40 было, с этими тестурками вообще карта сгорит нахуй.
>>48986374 У меня на новой миссии ФПС в начале до 50-55 падал, я ахуел как неприятно, даже пару настроек на средний поставил, стало 65 во время просадок и 80 в норме. Отражение в воде и ещё парочка совершенно незаметных моментов, но зато играбельно.
>>48985767 >>48986352 >>48987292 Ну всё. Домучал. С Усыпальницы и до Ликвидации пробежал с двумя друзьями не моими плоечниками за бастиона хоть тиранидские уже и сделал, решил с челиками побегать, т.к. хорошая команда собралась. Только последнюю миссию со второго раза прошли, а так всё збс прошло. В принципе, ни одну миссию кроме Обезглавливания - там на второй раз баганулись бомбы и застряли в той комнате более 2х раз не перепроходил на "успех" с рандомами, так что туда в основном опытные ребята суются.
>>48985826 >Вангую, себры признают эксперимент с кохеренси провальным и отрубят этот позор нахуй. Они не только обосрались с этим. В патче скрытно понерфили дистанцию уклонения. Учитывая что идеальные парирования/уколонения завязанны на фреймах при 60фпс, людям на мощном железе на последней сложности делать нечего. Кретины полные. Не удивлюсь если уклонения порезали в угоду ПВП и случайно сломали в ПВЕ.
: Fencing weapons' perfect parry window will now have the same duration as balanced weapons but it will start from the first frame of parry animation Не понял. То есть ты берешь отражение, а окно у тебя всё ещё как у баланса?
>>48987982 Да. Тем самым они поломали вообще смысл фехтования. А еще окно идеального парирования зависит от щетчика твоего фпс. Можете абузить, блокируйте игру на 30фпс и с довольным лицом парируйте/уклоняйтесь на самой высокой сложности. Я реально ахуел, когда так сделал на штурмовике, теперь могу каждый раз идеально уклонятся на движках, смысл от перка появился. Как-нибудь запишу эту клоунаду.
>>48987986 >>48987982 Казуалычи, спок, у тебя теперь неуязвимость прям с первого фрейма при нажатии кнопочки, парирование вообще перебафано и является самым эфективным способ убивать хоть воинов хоть толпы гаунтов.
>>48987986 > блокируйте игру на 30фпс и с довольным лицом парируйте/уклоняйтесь на самой высокой сложности Моя 3060 держит 40фпс и я идеально парирую че угодно, лол.
Блять, че за хуйня, второй раз уже игра зависает, потом начинается смена хоста и загрузка, после чего игра вылетает с ошибкой application has stopped working
>>48988482 Не, это я про задатамайненных Воронов и Шрамов. Выпускать для них скин когда ГВ как раз обновила сангвинарную гвардию, это нужно совсем тупым быть. Это что-то уровня Беседки, которая к выходу сериала про Фоллач, бустанувшему онлайн всех игр по вселенной, не выпустила Фоллач 5. Как говорят, куй железо пока горячо.
Нахера они на высокой сложности сделали это ебанутое условие, что чтобы броня восстанавливалась, нужно быть рядом с людьми. Это, блядь, краеугольная механика, позволяющая выживать. То есть в случае, когда она должна тебя спасать, буквально как раз когда ты остался в окружении врагов отрезан от товарищей - она не работает. Что за долбоебство. Ограничение восстановления патронов из ящиков тоже охуенно, учитывая что есть враги, которых ближним боем тупо не достать.
>>48988749 >Схуяли TI версия кастрат? Потому что 8 гигов, которые стали нелеквид уже как пару лет назад. >i5-10400f F
>>48988723 Ну тогда проблема явно в проце, либо майнерах (шучу). У меня вот кстати тоже, изменение настроек не сильно уж очень меняет фпс общий, лишь во время пиздиловок просадки появляются лютые, если графониум на максимуме.
После патча они кажется увеличили фиолетовую и желтую сложность. Враги вроде всё так же не очень сильны но их стало больше. Прям превозмогание от атакующих орд. Мне так больше нравится.
>>48988967 А мне не нравится. Вот выходит на меня из за угла с десяток воинов и все они облеплены гаунтами. И что я Хеви болтером должен сделать с ними?
>>48988977 Я поиграл сейчас, просто хотел покачать своего булварка. Но играть невозможно. Теперь зачем-то зоантропы и снайперы дают всегда по два выстрела. И ты не можешь уклониться от всех, потому что перекат порезали. Зачем это было нужно я не знаю. Причём я играю с оранжевым мечом и оранжевым пистолетом, но почему-то ощущается не "ну просто пробегусь покачаюсь". Какой-то пот на смешной сложности. Отовсюду лезут зоантропы, зачем это надо, какие-то мины пачками просто высыпаются из всех щелей. Как мне перекатываться от кучи мин, если два раза подряд без урона нельзя перекатиться. Хотите без перекатов? Делайте реген хп с добиваний. Зачем это вообще кто придумал?
>>48988967 Никто не просил увеличивать фиолетовую и желтую сложность. Просили ввести новую. Они ввели, но почему-то увеличили все уровни сложности абсолютно нечестной херней, от которой ты не можешь хорошо перформить. Мало того, в награду за проходку последней сложности ты получаешь обкоцанный шлем и меч, которым в зубах ковырялся карнифекс. А где новый тир оружия? Зачем вообще ходить на пятую сложность. Просто так, по приколу? Они могли сделать новый тир оружия за неё, который как раз бы, например, решил проблемы с болтерным оружием. Но они решили нерфануть ситуативную мельта-бомбу потому что кто-то залил видос на ютуб с "невероятная тактика БОСС УДАЛЯЕТСЯ за секунды, нужно просто использовать старый археотековый..."
Кому это мешало? Кому мешало мельта-оружие которое регенило сверх хп, у него всё равно огромный всроенный минус в виде малого ренжа. Зачем было нерфить перекаты? Чтобы аутисты не могли фармить сола первую миссию на прокачку классов? Кому это мешает?
Буквально просят 2 вещи:
Дайте сложность Сделайте не мельту и не плазму ваебл.
Не "занерфите мельту". Не "поломайте перекаты". И уж точно не "ауспекс чёта сильный играть оч просто, понерфите плз".
Какова проблема в пве режиме с битьём пве болванчиков без рейтинга и соревновательного компонента, что её нужно было решать нерфами, тем более ниндзя-нерфами, без анонса? Это просто некрасиво.
По три раза на финальном этапе инферно прилетали зоантропы. Три. Их по два. На какой хрен они там взялись. С минами. Зачем. Это что, какое-то извращенное понятие веселья? Это была вторая сложность.
>>48989014 Это вопрос к твоим тиммейтам. А то и в мили хэви болтером стукай врагов и парируй, и зоонтропов ебашь, и карнифексов, а два аутиста откисают от пары элитников и перекатываются как батя выпивший трав. Вот я играю за допустим за авангарда, всех в фарш покрошил, но против летающих псайкеров мельта не работает. И летают эти твари, пуляют свои заряда, а люди с рэнж уроном вместо того чтобы убить тех кого должны гоняются за гаунтами. Если такое случается то нужно благословение императора и превозмогание в соло.
>>48989108 Если у тебя проблема с тем что не нафармить желтых арсеналов, возьми снайпера с лазеркой и максимальным магазином, стреляй четко элитников в головы. Снайпер контролирует весь ход сражения если стоит немного в стороне от толп врагов.
>>48989447 >>48989739 Да, это не мельта-оружия нерф, а мельта-бомбы. Там была страта которой пользовалось не так много людей. Что ты складываешь у босса несколько мельт, кидаешь ауспекс и босс ваншотается. Но тут надо: а) Иметь мельты б) Кинуть их под босса в) Кинуть ауспекс в босса г) Подорвать мельту не раньше чем будет сдан в него ауспекс и пока он не убежал
Звучит непросто, и звучит при этом как что-то весёлое. Зачем было это нерфить?
>>48988967 Я так за сегодня с кайфом на 4 сложности вкачал булварка и паверсорд и был приятно удивлен результатом. До этого валялся 9 лвла почти с самого релиза, а тут гораздо бодрее стало это все, захотелось в хтх помеситься. Но вот на новую сложность милишником с рандомами ходить - это, конечно, боль. Там только метадрочинг. Да и пока там не отключат ебучую механику кохеренси из дарктайда, я в принципе ее в рот ебал.
>>48990414 Меня за мили всё сильнее и сильнее раздражают союзники аутисты которые вообще не трогают зоантропов. Стоял без патронов за булварка в конце миссии инферно, еще были солдат и авангард. прилетели пара псайкеров, я сижу дерусь с ордами которые лезут с двух стен, даже патронов взять возможности нет. Эти бегают и вообще не трогают этих зоантропов. Стояли так минуту, потом они оба померли. И мне пришлось больше двух минут стоять соло под ордой и этой парочкой, которых я офк убить не имел никакой возможности. Сам раскидал всех крипов, сам взорвал бомбу, сам увез их в победу, зоантропы так и остались летать. Ну что за аутизм. За снайпера просто не церемонясь устраняю всякую подобную шваль секунд за 10, за хэви тоже первым делом их ебашу, но за авангарда или штурмовика играть это просто боль. Рэнжи дергают хвосты гаунтам пока ты ковыряешь летающие мозги из пистолета.
>>48990437 >за авангарда или штурмовика играть это просто боль У булварка лучше с этим, плазма довольно быстро зоантропов сносит, а попукивать с нее можно между делом, пока окружающая шобла корчится в твоей электролуже или охуевает от смерти очередной илитки. Но плазму в принципе стоит использовать только на тропах и карнифексе. До всего остального лучше ногами бегать.
Насколько бы лучше игрались мисски против хавоса, будь вместо тысячников мирожоры. Вместо всех этих големных стояний, попукиваний с болторов и телепортаций просто вываливались бы шизодебилы рогатые, хоть с порталов, хоть прямо с дропподов тебе на голову, и неслись на тебя, визжа топорами, рыча и двигая тазом. Игралось бы так же бодро, как против нидов.
>>48990623 А нахуя мне эти отличия? Мисски против нидов популярны и бодро играются, на мисски против тысячников 3.5 человека ходит. Если бы хотели реальных отличий, запилили бы легивон ПИТЕРА ТУРБО. Чтобы девастаторы кругом и все хуярит со всех стволов. А демонюги разномастные гонятся в бой пиздюлями полосатой ногой под сраку. Тысячники - один из самых унылых вариантов, если не самый. Буквально автоматоны ебучие. Еще и демоны Зинча довольно унылые по дезигну.
>>48990609 Помню, как в /тг кто-то описал свой матч тысячники vs мирожоры. "Сначала я весело отстреливал бегущих напролом ретардов с топорами. А потом они до меня добежали... ".
>>48990663 Саберы просто не осилили. Тысячники это многоходовки уровня "я 100 лет назад предвидел что ты жопой на этот гвоздь сядешь и заранее обмазал его говном". Есть ещё Перевертыш. Эта нех может годами жить под прикрытием, меняя личности, чтобы подобраться к цели.
>>48990285 А чё такова, ну пусть спидранят. Я вот не знал про это, а все классы и так 25 с желтым оружием. Разница-то какая? Ну прокачаются быстрее кто хочет.
>>48990414 А мне казалось, что старый добрый пиломеч лучше, что там такого в силовом мече, что с ним приятно играть? Я с трудом его прокачал до оранжевого и переключил обратно на пилу. Может я чего-то не понял.
>>48990663 Меня ещё крайне раздражает, что есть +10 урона по хаоситам и +10 урона по тиранидам. Это отвратительные перки. Конечно я возьму урон против тиранидов, зачем мне хаос, с ними неинтересно играть с этими шизовыми телепортациями. Но почему вообще в игре есть этот перк, вместо просто перка на +10% урона по всем врагам. Как это должно выглядеть, мне каждую миссию обговаривать и переключать перки вручную?
>>48990437 >за авангарда или штурмовика играть это просто боль Я щас авангарда качаю, мельта кал, бегаю с болтер-карабином который по три болта стреляет. >аутисты которые вообще не трогают зоантропов Есть такая хуйня >За снайпера просто не церемонясь устраняю всякую подобную шваль секунд за 10 Да, после тактика/снайпера милишником тяжеловато с дебилоидами щитовиками.
>>48991555 Весело, пиздец. Особенно когда ты подключаешься к парням, а твой класс занят и ты выбираешь другой класс, в душе не ебя, что там за оружие к тебя и какие перки выбраны.
>>48990663 Скорее всего у ГВ закончился сезон скидок на нурглитов. И теперь по скидке птица. Ванную, что следующие будут слаанешиты, как только ГВ реворкнет Слаанеш в рейтинг 13+ (слухи ходят уже давно).
>>48991897 Говорят, якобы ГВ хотела вообще выпилить Слаанеш из сеттинга. В АоС процесс уже пошел, Слаанеш пленили и начали вытряхивать сожранные души, а новым богом Хаоса должна была стать Рогатая Крыса. Но того дауна, который это придумал, поперли из компании. Недавно инсайдер слил что Дети Императора уже готовы, там Фулгрим, Люций, тактичка, нойзы, элитка и лорд хаоса. Эйдолона нет, увы.
Решил глянуть, чё там ирл Титян балакает в видосах, и сильно удивился, когда услышал, что оказывается гг 200 лет оттрубил под надзором инквизиции а потом спизданул, что его ещё и повысили по возвращению. Крч в голове всё перемешалось. Галадриэль пиздел, что Титусу не меньше 200 лет всего, судя по шайбам во лбу. Но бля, шайбы вроде золотистые, которые, вроде как, за 100 лет службы дают, но в игре, мб из-за освещения, вообще кажется, что серебристые. Так Титу за 200 или за 400 лет уже?
>>48992913 > оказывается гг 200 лет оттрубил под надзором инквизиции а потом спизданул, что его ещё и повысили по возвращению Это в самой игре говорилось
>>48992918 Не помню такого. Помню, что в самой игре пиздели про сто лет в карауле история про жизнь в качестве подопытного у Тракса, видимо, за пределы Инквизиции не ушла. Выходит, что официально чисто откараулил
>>48990609 >>48990663 Вот плюсую. Высрали какую-то блювотину унылую. Что кооп, что операции абсолютно пососные с этими даунами. Берешь мельту и чистишь, чтобы побыстрее закончилось. Еще и казнь терминатора только одна и та уродская.
>>48989014 у тебя болтер на точность стреляет в головы воинам и тушит их. В это время мелтадаун или прыгун контролят гаунгтов. либо наоборот. Мы тушишь гаунтов, а пиломечи закусываются с воинами.
>>48998348 >В это время мелтадаун или прыгун контролят гаунгтов Верна. Моя мельтадаун. Я люблю делать пук в гаунтов. А ещё я люблю встать в тяжёлую стойку перед толпой войнов и сделать многа-многа пук, за 3 секунды разнося толпу воинов, ведь у миня жирные бонусы от талантов класса и оружия. Нраица.
>>48998348 > болтер на точность стреляет в головы воинам и тушит их Сталкер который? А сколько нужно болтов в голову выпустить из него воину, напомни пожалуйста
>>48998348 А, погоди, ты про зевиболтер? Так вот именно, что мельта и плазма дауны банально закон родить всю толпу могут, потому один пук мельты станции ВСЮ толпу нахуй. Плазма то же самое. А болтер просто грызет верхушку айсберга, а потом вся эта лавина до тебя доходит и ты умираешь
>>48998416 Хэвиболтер на точность и урон в голову полезнее для команды, чем мультимельта. Без точности болтер просто тратит патроны. На последней сложности толку от мультимельтиста заметно меньше. Потому что мелта нихуя дамага не дает по крупным целям. А их дохуищи. Не контролит стрелков на дистанции, мешает обзору, сдувает и мелочь и финиши для сокомандников. Если нет снайпера на лазке или тактикала на гп, то команде пизда. С плазмапистолета вы все пукните два раза перед смертью. А на более легких сложностях на мультимелте можно в соло ходить. Там по 30к урона в ебало выходит. Стимпаки твои не пиздят, на элиту хватит плазмапистолета. Остальное сдувает.
Вообще, пройдя последнюю сложность с рандомами, я для себя сделал вывод, что база для команды это Тактикал с ГП, Хэви с ХБ и Блэйдгард на мече. У хэви - снижение урона издалека, у блэйдгарда - отхил через финиш, перк тактикала не помню уже. У него всё для команды - юзлесная параша. Если есть два из трех игроков, то третьим может быть любой класс. Но не совсем трешовый, вроде снайпера с болтерной снайперкой или прыгуна на кулаке. И это даже будет играть. Я на прыгуне баллистический состав прошел и еще что-то. Снайпером термосов отстреливал из-под плаща. Если нет двух из трех метовых билдов, то вероятность отсоса на первой пачке терминаторов возрастает кратно. Конечно, папки на ютюбе уже и в соляру проходят на чем угодно. И биотитана из винтовки убивают.
>>48998886 Заебали уже пориджи каргокультисты, дрочащие на англюсик. Вам даже озвучку дали русскую - нет, буду жрать говно - самый убогий язык, помесь хранцузского и германских. Сам если чё на интемидьет владею этой дриснёй.
>>48999345 Исправил для тебя, анон. Вообще, пройдя последнюю сложность со случайно подобраными игроками, я для себя сделал вывод, что основа для команды это Тактический космический морской пехотинец с подствольным гранатомётом, ПОДДЕРЖКА с тяжелым пулеметом и Балабастион на мече. У Поддержки - снижение урона издалека, у Бастиона - восстановление здоровья посредством исполнения добивания, способность тактического морского пехотинца не помню уже. У него всё для команды - бесполезная ерунда. Если есть два из трех игроков, то третьим может быть любой класс. Но не совсем абсурдный, вроде снайпера со снайперской винтовкой или штурмовика с кулаком. И это даже будет играть. Я за штурмовика баллистический состав прошел и еще что-то. Снайпером врагов в тактической броне дредноута отстреливал под прикрытием маскировочного плаща. Если нет двух из трех основных комбинаций персонажей, то вероятность неудачи при первой встрече с врагами в тактической броне дредноута возрастает кратно. Конечно, наиболее способные игроки на сайте Youtube.com уже и в одиночку проходят на чем угодно. И ИЕРОФАНТА из винтовки убивают.
>>48999345 В любой игре есть устоявшиеся термины, большинство из которых пришли из английского. Хоть усрись, но никто не будет говорить, например, пацаны вместо бойзов.
>>48999345 >>48999450 Займите центральную линию! Вы в своём уме? Встаньте и стойте, черт побери, Фишман. Вы отыгрываете 2 десятка соревновательных партий в сутки. Ваша цель? Не соизволите ли вы изложить? Вы чертово неживое творение, неживое твореньечко. Не имеет резона отыгрывать 2 десятка соревновательных партий в сутки, если вы скудоумен. Нет резона. Вникнули? Черт, у меня потрясение.
>>48999450 У авангарда есть способность хилящая после добивания элитных и особых врагов. Буквально челу не нужны аптечки. Снайпер дамажит не хуже хэви, но лучше сваливает от пачек врагов и дерется в ближнем бою, т.к. у него есть ножик и инвиз.
>>48998886 Бля, чел, перепиши нахуй по-человечески. Я наиграв 130 часов в эту парашу не понял половины твоей хуйни. Удд с кудэ, пшнх с ссх. Будте ж вы людьми нахуй.
>>49001086 надо в вархаммер 20 лет наиграть просто. Я переписал ниже. >>49000697 Авангард - лучший дуэлянт . Огромное окно идеального парирования, специализированные перки. Но на летальной сложности он 1 в 1 не будет. Его стрелковое оружие - посредственное в сравнении с другими стрелковыми классами. Его способность - самоубийственная с текущей механикой. Ну, можно прыгать в тиранидских снайперов и рубрикантов. На свой страх. У него хорошие перки для команды. Но он сам картонный. Поэтому большую часть времени будет сражаться за свою устойчивость. Вокруг него команду не построить. Снайпер лучше всех избегает урона. Снайпер отлично исправляет ошибки команды, поднимая товарищей из инвиза. Он спасет, когда появляются пачки особых врагов. Но это он делает с большим кд. Вокруг него команду не выстроить. В ближнем бою нож одинаково работает для всех. Хорошо избегает урона, как я написал. Если снайпер все время машет ножом, то наверное он что-то делает не так. По итогу забега у нормального снайпера должен быть самый низкий полученный урон, солидный нанесенный дистанционный урон и меньше всех падений. Финиши снайпер оставляет сокомандникам. Или убивает всех с перком на восстановление способностей команде. Хэви + бастион = снайпер - это отличная комбинация. Тактикал с мельтой, авангард и снайпер - это порнуха на потных ладонях. это всё личное мнение про игру с рандомами >>49000889 на ком братушки играли?
>>49001535 >Скучный и бестолковый класс Если хочется помеситься в мили с пиломечом то лучше класа нет, а еще можно эджи-шлем-череп поменять на обычный и вообще красота!
>>49001535 Ну я соглашусь, что он невнятный. И оружия мало. Получается, что это помесь Риверов Розбiйников и Инкурсоров. Оба отряда и сами-то по себе хуйня несусветная, так нам еще не дали ни тяжелого болт-пистолета, ни гравишута, ни электромагнитной мины хотя зачем она нужна нам?. А у Окулус-карабина этот самый Окулус вообще не работает.
>>49001535 Как по мне, самый комфортный милишник. Может несколько рассинхронных атак парировать, чистит любую толпу элиток, от которых отхилится. От перков получает резизт к урону рейндж атак. В общем мечта, а не класс. Единственный минус - это слабый урон по боссам
Анон, можно ли как-то сменить качество текстур, не смотря на то что не хватает видео памяти? При всех включённых на максимум свистелках переделках в том числе и максимальное сглаживание. Игра стабильно выдает 60 фпс но при этом поменять качество текстур не возможно в игре. Пробовал играть на релизе, но с такими текстурами играть не возможно. Они что-то поменяли с патчами или нечего не изменилось?
Тут все классы нужно ребалансить и переделывать всю боевку. Бастион - парирует атаки не силовым-щитом, а оружием ближнего боя как и остальные классы... Уникальности нет, сэкономили на анимациях. Кроме силовой перчатки и меча ничего и нет. Хотя у штурмовика/тактика меч тоже должен быть, но тогда лишит класс вообще всего. Тяжелая поддержка - скудный набор оружия. Отвратительная и тупая боевка в ближнем бою, вместо ударов ногами и плечом размахивает реликтовым оружием им же и парирует, лол. Авангард - уникальную боевую систему можно сделать добавив в мувсет крюк. Нет!!! Будет в тупую использовать обычный мувсет эвика и ножа, плевать что у него мобильная броня как у ниндзя нахуй, даже различия в скорости нет. Опять экономия на анимациях... Только штурмовик имеет в себе уникальность за счет молота, но сайберы все равно порезали класс ограничив мобильность прыжков и зарезав к хуям классовую особенность - джампрывки. Геймплей сейчас очень дешево ощущается.
>@Space Marines We've heard your feedback on Space Marine 2's 4.0 patch, and 4.1 will implement it tomorrow.
It'll bring key balancing changes: enemy spawns and difficulty tweaks are rolled back, Bolt weapons get buffs and more.
Хвала Императору, в этом мире есть разрабы, которые умеют признавать косяки и апать недостаточно сильное оружие, а не нерфить самое фановое! Но снайперку всё равно надо апать в разы сильнее.
>>48966699 > Храмовники как-то перехуярили и примарисов, и кустодеса, и даже собственного маршала Только вот куст перед смертью там чуть ли не целый корабль темпларов вырезал. Вообще было бы круто заиметь игру про куста
Как же заебали ультрамарины. Да, я все понимаю, постербои, самые понятные пацаны для широкой аудитории, просто такие идеализированные американские солдаты на максималках, просто такие хорошие и классные ребята, которые против всего плохого и за все хорошего. Но когда будут игры такого уровня качества про харизматичные ордена??
Можно игру про Волков? Ууууу, нет, слишком мускулинно!
Можно игру про Храмовников? Ууууу, нет, исламисты обидятся!
Можно игру про Бладов? Ууууу, нет, кушанье мозгов и выпиваниек крови врагов слишком жестко для широкой аудитории!
>>49006510 > Как же заебали ультрамарины. Да, я все понимаю, постербои До этого сколько лет назад последняя игра про ультрашей была? В 2011 году нахуй. > Можно игру про Волков? Ууууу, нет, слишком мускулинно! Уже была и даже не одна > Можно игру про Бладов? Ууууу, нет Уже была и не одна
>>49006510 Ультрамарины это дженерик орден из палаты мер и весов. У них нет ебанутой структуры, дефектов генокода, они не угорают по чему-то конкретному. Короче, типичные середняки, роэтому их и сделали постербоями. Представляю как у Кровавого Ангела внезапно едет крыша и он вместо убийства тиранодов начинает гоняться за гвардейцами с криком умри Хорус.
>>49006896 Ну я понимаю, что из дефолтность - это фича и такая точка обзора для нормисов на вселенную вахи. Но хочется больше ваховского весельях и стилистики в таких играх. Представляешь вот такого же спейсмарина 2, только за Темплара или там за Сорориточку? Да это же ебануться как круто должно выглядеть со всем этим религиозным угаром. Но широкой аудитории похоже можно не ждать с такими радикальными штуками, в соевые времена живем все таки
>>49007025 > Сюжет выдают минимально, капитан ничего не объясняет > Капеллан-дознаватель просто 5 минут пафосно молчит и смотрит на тебя > Братья в отряде вообще не задают никаких вопросов, кроме как не прячется ли среди рубрикантов какой-то хитрый падший > Чуть что пахнет жареным — телепортируются какие терминаторы и говорят что дальше сами > Половина миссий кампании просто поставить телепортационный маяк > «Эти гвардейцы сошли с ума и их комиссар казнил их, а потом застрелился, так все и было» > Дополнительных диалогов на барже нет > Есть минимум 5 дополнительных зон на барже, но попасть туда никак нельзя > Никто не обращает внимание на маленьких человечков в капюшонах
>>49006896 >После операции тебя отпаивают кумысом и капеллан читает загадочные притчи >Капитан говорит что нужно немедленнл высаживаться, времени нет, нужен стремительный удар >Уже в первой миссии появляется пятиминутный таймер >Большая часть заданий состоит из разъездов на мотоциклах
>>49007234 >часть прогресса оружия в миссиях требует неизвестные данные арсенала и тир заблюрен >перки написаны на давно забытом калибанском наречии, никто не может их прочитать >выбрать часть перков в принципе нелтзя, потому что существует давний неписанный порядок того, какие перки положено брать >в разгар нашествия тиранидов все миссии посвящены поиску павших и сбору информации >механикуса заставляют вместо разработки его какого-то там оружия переписывать весь некронский архив наблюдений за системой с момента закладки гробницы
>>49006937 >играете за орден адепта сороритас >3 миссии зажигаете свечки на мире гробнице >целая миссия с проповедью на 30 минут игрового времени >после проповеди нужно решить загадку-фреску с помощью правильного расположения реликвий на алтарях >правильное расположение намеками было раскрыто в проповеди >в последней миссии умираешь, превращаешься в Св. Селестину >всех побеждаешь, темный экран, титры >после титров новая миссия, зажигаешь свечки над саркофагом сестры Титиньи (это ты)
>>49006510 Игра для широких каловых масс, которые ваху в жизни не видели. Под такое унитазники самое то. Если бы сделали какую-нибудь альфу, то разрабы сами бы нихуя не поняли. Про ночнушек - слишком школоивельно. Идеально было бы про Железных Воинов, но там стратежка с осадами скорее напрашивается. И чтоб корованы грабить было можно.
Ну на 4.0 нормисы сменялись несколько раз подряд на желтой сложности. Катку начинали одни, а заканчивали совсем другие. Бесконечный поток элитных воинов тиранидов не вывозили. Ну а если заканчивались патроны и прилетали 2 нейротропа то это гарантированный вайп. Потому что они вместе с собой приводили еще ораву тиранидов.
>>49007287 >>49009078 Я пытался сделать смешно, но почему-то всем понравилось. Напишу про альфариев в следующий раз. Я думал написать про волков, но там будет эт самое руны, пьянка и "а потом на барже капитан сцепился с капелланом".
>>49006937 Потому что в идеале нужно делать игру про десвотч, чтобы каждый спейсмарин обладал своим характером. И, что самое, смешное, они почти так и сделали - в коопе морячки такие разные, что так и не скажешь, что они все ультрасы.
>>49011136 Нужно делать игру про приключения затерянной у зинча на рогах солянки блябудулоялистов после Истваана. Туда можно и всяких нипридателей напихать из предавших легионов, и буквально шизодебилов уровня дарктайда на персонажах. Ибо посоны прошли через некоторое дерьмо, сохранив верность импи, но все это не совсем бесследно. Фляги посвистывают у многих. Бонусом идут душевные метания участников процесса и кайфовая 30к стилистика вместо зумарисов.
Ну ахуеть, буквально мертвое говнооружие бафают на 5-20%. Как нерфить что то и без того посредственное, так на 70%, а как бафать полное беспросветное днище, так по капельке. Если бы я увидел +70%, я бы сказал что да, хотят подтянуть на уровень сложившейся меты. Если бы +50%, я бы захотел потестить как оно на деле. Но +5-20% это свидетельство того, что разрабы вообще не понимают ситуацию со своей же игрой.
>>49012039 Черные щиты отказались от своего легиона и могут выступать за любую из сторон Расколотые это лоялисты со своими старыми цветами которые собрались в единую солянку
>>49012840 гаунт дохнет с 1 выстрела в голову. Хэви болтер очень хорошо работает, проблема его только в том что если в команде аутисты на тебе будет висеть орда милишников пока бастион перекатывается от нейротропа по всей карте.
Базовый урон хеви болтера поднялся с 2.1 единицы до 2.2. Реликтовый дает +60% дополнительного урона. Вот и получается на элиту теперь мы тратим на 2-3 патрона меньше. Тут всем болтерам урон надо поднимать в 1.5 раза, а не на 10-15%. Коэффициент урона в голову 1.3. Это цирк.
>>49013219 > Вот и получается на элиту теперь мы тратим на 2-3 патрона меньше Из 50, да? Ух, Баффы! И это если в голову стрелять. Иманиджинируете бронированное ебало воина, что он 50 болтов держит?
>>49014431 Пиздос, страшно подумать что там с хеви болтером на максимальной сложности, половину боезопаса и тысячу раз греться на одного варриора? Пиздец, хоть мельту и плазму качай.
>>49013219 Нужно коэффициент в хед ставить 3.0+, компенсируя это дело большим количеством илиток. Вообще хз, чего сейбры сиськи мнут. Так бы давно и болторы игрались, и мясо было бы нажористей.
>>49014839 Болтер снайперка должна сразу с 1 выстрела на 4 сложности воина станить. Лазерка убивать сразу отрывом головы Обычный болтер и остальные варианты 5-6 выстрела в голову до стана Тяжёлая болт винтовка 3-4 выстрела и пробивать по умолчанию Хеви болтер в стойке 2 выстрела в голову 5-10 выстрелов в корпус.
Даже если большая часть болтеров (кроме снайперки) будет требовать в 2 раза больше выстрелов чем я написал выше — это будет несравненно лучше, чем сейчас есть. Урон по боссам можно не менять. Механика должна быть написана не через голый урон, что у гаунта там Х хп, а у варриора У хп. А через то, что у гаунта почти нет брони, у варриоров уже есть средняя броня, у экстремисов тяжёлая броня, у боссов броня боссов. И всё, балансить будет легче. Урон будет отвязан просто от того что "мы не можем сделать такой-то модификатор урона в голову и такой-то урон, потому что гаунты не будут чувствоваться вообще, а боссы будут улетать за 20 секунд, будет сильно просто."
Как я понимаю, сейчас вся проблема именно из-за этих условностей математической модели урона, которой они придерживаются. Не хотите делать прям "броню", просто можно сделать "урон по маджорисам из всего оружия увеличен на 50% процентов". Никаких тонких расчётов это не потребует. И даже не надо будет залезать и что-то отдельно для пвп прописывать.
>>49013825 Схуя ли? Идиотское - это как сейчас когда разноцветная команда лоялистов с хаоситами. Тем более я имел ввиду раскраску только на стороне ТВОЕГО клиента, у подрубающихся челиков на своих мониторах все так же будут свои цвета.
>>49014839 >мясо было бы нажористей Сделали, но криворукие уебаны вместо того чтобы играть на первой сложности (как им и положено) уже наныли откат. Даже в этом треде эти ушлепки плакались.
>>49006510 >Можно игру про Волков? Был мобильный карточный кал про них - не взлетело. >Можно игру про Храмовников? Нельзя, слишком ксенофобы. >Можно игру про Бладов? Батлсектор.
Не перестаю проигрывать с того, что в игре, где почти весь милишный дамаг раздается с парирований из исключений, разве что, молоток, но это не точно, спустя полтора месяца все еще существуют палки на БЛОК нахуй. Особенно на льющем электролужи через парирование булварке актуально, пиздец.
>мили дамаг игнорирует броню и сразу режет хп >начинаю пиздить болтодауна ножовкой по металлу >болтодаун отстреливается не отходя от меня >болтодаун убивает меня с запасом по хп
>>49017826 >Не перестаю проигрывать с того, что в игре, где почти весь милишный дамаг раздается с парирований Это да, даже толпы гаунтов в мили быстрее блоком убивать.
Фармер на крюкаче торопился, писал в чятик скипать волны и тыкал маркой на двери, А МНЕ ДАТЬ В ЕБЫЧ ВСЕМ НИДАМ ВАЖНЕЕ ПРОКАЧКИ ФИСТА. Специально ходил вальяжно и всех пиздил, встречая волны ебалом. Питер Турбо не одобряет низкие потери противника и своего легиона тоже. Жаль, волны порезали. На 4.0 он бы вообще охуел ждать, пока я раздам пизды каждому ворриору.
>>49017101 >Был мобильный карточный кал про них - не взлетело. Мобильный карточный кал - для той прослойки населения, которой вархаммер не интересен в силу низкого умственного развития. Народ хочет нормальный шутан. Не карточки, не задроченные пошаговки, не ртс, а игру, где можно самому взять пиломеч и пойти рубать еретиков. С катсценами, нормальным повествованием, и т.д., потому что без этого у нас уже есть никому не всравшийся спайсхулк. Это блять золотая жила, но миллионы бабла спускаются на неокупающиеся ааааа-сжв-помойки. Человек, сделающий что-нибудь типа Hell Let Loose или Enlisted, только с криговцами и орками, сможет банкнотам жопу вытирать.
>>49020363 >Hell Let Loose >С орками Че там, давно оркам нужно тактически передвигаться, маскировать движение свое дымом, работать слаженно, использовать гармотно поддержку артиллерии и техники? Давно орки начали умирать от одного выстрела по себе? Или тряститьс в ужасе при низкой морали из-за того, что по ним хуярит арта? Кирилл ебаный, ты уже на этапе концепта в штаны серишь. Ты не сможешь сделать PvP шутан стиле HLL, потому что у тебя одна из заявленных тобою рас буквально хуй кладет на все механики игры
>>49020381 Ну я условно, чел. Ну хуй с орками, заебали орки, пусть будет Кровавый договор какой-нибудь. Пост был о том, что гейминг по вахе уперся в забор в метре от охуенной такой калитки.
>>49020460 Условно тогда нужно брать модель Планетсайда. Потому что только там есть ощущение глобальной войны за планету. Но мало какая студия такое потянет.
>>49018669 Как же я ненавижу ёбаных мамкиных спринтеров, которые не играют игру как процесс для кайфа, а что-то там как можно быстрее судорожно накапливают. Или с хуй пойми с кем там соревнуются на скорость (в постели с тянкой посоревнуйся на скорость кончания, уёбок, и будь обоссан), или галки "пройдено" себе ставят, я хз. А если такая обезьяна ещё и пинги вперёд постоянно хуярит, как будто этому шалавиному сплевку кто-то командовать разрешил, это вообще сверхпидорское комбо 2 в 1, пусть страдает максимально - вырезать всех тиранидов/хаосню до последнего, перемещаться по возможности без шифта, вдумчиво осматривать все углы в поисках медпаков и патронов, на пинги отвечать несколькими своими в рандомных направлениях. Хуй ему в рот вместо спидрана.
>>49021436 >перемещаться по возможности без шифта, вдумчиво осматривать все углы в поисках медпаков и патронов
В крайности уходить тоже не стоит. Если достаточно долго задержаться на одном месте, то может появиться волна, которую уже никак не скипнешь, ибо при переходе на новый этап миссии, волна сохраняется и вас будут ебать вдвойне
>>49021644 Потом прилетает с толпой врагов два зоантропа, потом два ликтора, а когда у всех патроны кончились заходит на пати зоантроп и отправляет любителей подраться с тиранидами и любителей побегать скипая врагов на боевую баржу.
>>49021868 >два зоантропа Расстреливаются >два ликтора Вообще не угроза. Какой-нибудь булварк их даже не почувстует, не говоря уже о метадаунах. >а когда у всех патроны кончились заходит на пати зоантроп Нейротроп, ю мин? Его цыганские фокусы давно выучены. Если нет патронов, водите хороводы в ожидании посадки этого дауна. На нем даже дамаг получать не обязательно. Вот от карнифекса в мили пару раз в ебыч словишь, если не киберкотлета.
А куда кстати подевались гоп-сквады из 3 ликторов/ревенаров? Помню когда 4.0 только вышел, такое частенько случалось на 5 сложности, а сейчас максимум по 2 вылазят, да и то, редко.
>>49022232 Сейчас на последнюю сложность на любом классе можно идти. Белые пушки качать. если не кинет в пачку к додику из треда, который каждого гаунта убивает Ветераны 4.0 смеются в лицо новым "героям" в покоцанном шлеме
>>49022938 Ну смотря какая миссия ещё. Ещё на 4.0 прошёл инферно с тактиком 25 лвл, который ауспекс кидал в гаунтов и бастиона 3 лвла, который вместо меча взял беллисимо. Зашёл потом на ликвидаци: фул-мета, я за хевика с мульти-метлой, тактик с подстовльник, который чуть ли не в соло карнифекса завалил, и бастион, с ахуенным перками. Шли как по маслу, разъебва штук 15 элитников, а на Иерофанте полегли как лошары.
Эх, скриншот проебал. Вчера будучи в раскраске имперских кулаков, наткнулся на двух таких же кулаков сонидаунов. Заебись прям когда одинаковая команда, атмосфера +100500. Сонидауны оказались на удивление рукастыми, так с ними и пробежал 5 из 7 миссий на новой сложности. Кстати вот тут >>49014431 наверняка анон для пущего юмористического эффекта взял белое оружие. У меня нет автоболтера прокаченого, но за снайпера, на пятой сложности в среднем шесть болтов в голову из золотого "сталкера" убивают воина.
>>49023063 на 4.0 из-за спавна 3х особых врагов нельзя было остаться одному на время. Например, хэви под щитом мог стоять против 2х стрелковых терминаторов и забрать их. но не против 3х. Сейчас можно одним авангардом с мечом бегать 5 минут до респауна команды. С одним ликтором и равенером он справится. И порезанный спавн элиты. в 4.0 застревание лифта на Вокс Либератисе - это в 2/3 случаев гг. Команду скорее вайпнут, чем нет. Во многом из-за механики сплочённости. целить иерофанта должен был бастион, чтобы слот оружия не терять
>>49023204 А где сложность в дарктайде? Там, разве что, настолько сломанных пух нет, как местные гл и мультимельта. Но всякие блидогрины и плазмаветы как катались ебалами, так и катаются. Опять, вон, щиты булварков плазмой пробиваться начали.
>>49024853 У тебя ручек нету, чтоб сделать как тебе удобно? Или мозгов? Я в каждой игре меняю управление под себя сразу же, оно по умолчанию редко где удобное.
>>49025361 Да мало того что противники в ёбаные губки для пожирания боеприпасов становятся, так ещё эта хуйня, что ты должен рядом с союзниками быть, душит пиздец как, особенно если играть с рандомами.
>>49025913 Да. Из второй части. Шмот на тамошних героев имел бэкграунд всяких разных орденов. Типа подарки. Но с чего бы кому-то дарить что-то ордену с кучей предателей?. Значит они все напиздили.
>>49026060 Слава тёмным богам, я как новую шапку выфармил, туда больше не ногой, с рандомами с этой механикой почти невозможно играть, т.к. обязательно какой-нибудь долбаёб побежит впереди планеты всей.
>>49026250 Нет не легче. Там просто рвут анусы. Я вчера 3 раза подряд вайпнулся на тиране улья не дойдя даже до момента с установкой бомб на мосту. Последний раз я стоял против орды элитных воинов в одиночку (остальных убили), плюс 2 зоонтропа летали и швыряли в меня болты. Я героически убил всех, спрыгнул вниз в сторону входа к установке бомб и на меня прыгнул и убил с удара ликтор. Ахуенно.
>>49021096 Это не я, честно. P.s. Шлем и ранец если что были сняты с уже убитого брата-ультрамарина, честно А сапог и наплечник был подарен братом черным храмовником, за проявленный героизм. Честно
>>49029674 Тем что он не спейсмарин как минимум. Кустодии пинком танки переворачивают и голыми кулаками терминаторов хуярят параллельно отбивая мечами как в аниме обстрел сотни маринов.
>>49029674 Всем отличается, технология производства кустов скрыта под грифом сверхсекретно. Во время Осады терры пара кустов целый проход против мирожоров держала... до конца осады. Убив нахуй тысячи спейсмаринов.
>>49029840 Чел, разница между кустодесом и маром, больше чем между маром и гвардейцем. + Их снаряга. За это есть своя плата, потому импи их и не использовал.
Ну наконец то блджад, йобаный шлем. Всё, дальше на 5 сложность ни ногой. Первые две прошёл ещё на 4.0, разрывая жопу. Потом ещё ебался с остальными после патча, а там какие-то дауничи на тиммейтах. Сегодня нашёл каких-то пчелов, с которыми катком прошли все оставшиеся миссии. Зауважал снайперов, так элитку разносил челик, причём с обычной снайперки, а не с лазерки.
>>49029857 >>49029870 Короче ничего конкретного, чёто лучше, секретные разработки и тд Они крутые, но почему, че они умеют никто не скажет Ебать ахуенный лор, не зря я им не стал интересоваться
>>49030265 > Короче ничего конкретного, чёто лучше, секретные разработки и тд > Они крутые, но почему, че они умеют никто не скажет Ты че, ебаный дегенерат нахуй? Тебе сказали чем они лучше. Что блядь непонятно? Загугли их статы в настолке если тебе надо узнать как именно кустодий должен 5 маринов за одну атаку убивать.
>>49030265 Бля Шиз, по лору тебе сказали, полностью засекреченная хуйня золотого воинства. По правилам варгейма у них ФПН встроенный (у маров вообще нет) инвуля встроенная (у маров только у офицеров и спец юнитов), выше БС, ВС, Тафна, Сила. Лучше оружие, больше атак. И еще спец правила чтобы отрывать ебальники. Лучшие из десяти тысяч еще получают подгоны как уже говорилось, штуки что контролируют время и тд и тп.
>>49030295 >>49030434 Короче вы как всегда несёте хуйню какую-то, ещё мне не хватало вникать в ваш сленг обосраных настолок без нормального лора и бэка Ваха по своему стилю похожа на бабкины сказки, абсолютно бессмысленные и слепленные на коленке
>>49030662 Ну, как бэ, порой ловлю себя на мысли о какой-то чрезмерной маняфентезийности вселенной, особенно когда слушаю или читаю охуительные истории, как какой-нибудь отдельный марин точнее, серый страж на хую вертит всех демонов, бегая в варпе, но всё это приправляется жестокостью, безысходностью и, наверное, одним из самых широко разросшихся что-ли лоров, чтоб это всё равно продолжало интересовать
>>49030703 Смею предположить, что грузить человека, далёкого от настолки, незнакомыми аббревиатурами - не лучший способ объяснения. Он, да и я, тупо нихуя не понял этот аргумент.
>>49030743 > далёкого от настолки, незнакомыми аббревиатурами У челов лучше всё что только можно. Че тут непонятного? Кортик разрубает танк, автомат простреливает рельсу вдоль, сам считает все твои ходы на 10 лет вперёд и вообще он русский с ним бог!
>>49030774 Скил рукопашной, скил стрельбы, фил ноу пейн (игнор дамаги получаемой), инвуль это всякие силовые поля которые не пробить пушкой и сработают в любом случае
>>49030748 Ну я спросил не просто чтоб узнать о том что у них все лучше, а получить какое-то объяснение, почему, как и зачем А то что у них статы какие-то рандомные больше, ну это мне нихуя не дает У вахи огромная фанбаза, дохуя книг и тд, но блядь все написано в стиле сказки без каких-либо уточнений А я чёт староват для сказок, да и от настолки далек, поэтому немного бомблю с таких аргументов
>>49030748 К примеру - как кортик разрезает танк? Из чего кортик? Откуда у них столько силы? То что они крутые я понял, но хотелось немного глубже узнать Как я понял глубже ничего нет, к сожалению
>>49030865 > без каких-либо уточнений > да и от настолки далек, поэтому немного бомблю с таких аргументов Ты возмущаешься потому что нет того, что тебе прямым текстом написали. Что по первой ссылке в гугле лежит. Сука. >>49030868 > К примеру - как кортик разрезает танк? Из чего кортик? Силовое оружие гугли. Power weapon > Откуда у них столько силы? Секретная запретная алхимия
Для меня вообще вся эта вселенная максимально необычно выглядит, потому что она со стороны огромная и интересная, а как пытаешься вникнуть - максимально пустая и поверхностная И я не только про наш диалог и кустодиев, а про все
>>49030865 >Зачем Для охраны самого главного чувака в Империуме человечества >Почему Потому что он посчитал, что у него должна быть личная стража, не способная на предательство начальника и являющаяся наиболее сильной милитаризированной организацией, которая сможет любые другие прижать к ногтю, дабы они не мешали главнейшему в исполнении своей многоходовочки по, предположительно, установлению господства человеческой расы в галактике >Как Тренировки физические и умственные, вмешательства: хирургическое и изменение тела чуть ли не на молекулярном уровне, психическое и дохуическое, а затем выдаётся комплект лучших доспехов и оружия доступных человеческой расе. Единственно, что не видел, чтоб расписывали, как к примеру о космодесах, какие органы вживляют, но, типа, секрет, интригующий фанатов вселенной и позволяющий им строить свои теории, как, к примеру о судьбе примархов 2 и 11 легионов космодесанта
>>49030868 >Откуда у них столько силы? Вот это для кустодесов и есть фулл засекреченная информация. Если структуру марина, примариса и даже блять основные доп органы ПРИМАРХА описаны и по лору мы все это знаем.
Не качал Бастиона в ожидании шкурки дарков. А они все никак не выйдут. Ну что за говно. Уже всё остальное прокачал кроме болтерной снайперки. Дайте уже доделатьвсе и дропнуть игру нахуй
>>49025828 Обычно вырезал. Если ты думаешь, что он там вышел против всего корабля в хтх и победил, то это не так работает. Он прятался, вырезал маринов отдельными группами, и тд и тп
>>49029840 Технология сборка другая совсем, намного более высокий и сложный уровень. Потом их экипировка во много раз лучше.
>>49033742 > Если ты думаешь, что он там вышел против всего корабля в хтх и победил, то это не так работает. Он прятался, вырезал маринов отдельными группами, и тд и тп Кустодию при исполнении прятаться? Аквилон сквозь весь крейсер Лоргара прошел не щадя никого.
Блджад, когда включаю марину, начинает что-то пищать как комар внутри системника. Альт-таб, писк сразу же пропадает, возвращаюсь в игру, снова пищит. Проверял на других играх, тот же самый киберпук, цива, батла: нихуя подобного нет. Что за хуйня может быть?
>>49035369 Точно не куллер, там хорошая воздушка. БП норм, не ксас, мать средненькая, 3060 в хорошем состоянии, так что с чего свитеть дроселям в душе не ебу. Причём я минут 5 поиграл и свист стал тише, ещё спустя через 5 минут свист пропал. И это происходит только в главном меня, когда марин на весь экран, и в игре (первые 5-10 минут). При альт-табе писк пропадает. Загрузку видюхи проверял, всё в порядке, но всё же грешу на неё, может длсс палки в колёса вставляет...
>>49033938 >Кустодию при исполнении прятаться? Да, обычное дело. Они же не дебилы я визгами бежать на орду маринов. Ты не забывай, что куст это не просто большой солдатик, это намного круче
>>49035866 >Они же не дебилы Ага, а Костя Валенок—ниразу не дебил, который не стал вникать в суть игры "сломаный телефон", которой Егоруса обучили несуны.
>>49040162 Как раз таки стал. Но когда высадился на Просперо и воочию увидел магистров, которые тентаклями обросли, решил, что нахуй надо и отдал приказ резать всех тысячников
>>49040188 Тентаклями стали обрастать уже после того, как начали бомбить планету и началась резня, непосредственно во время битвы. И ни Костян, ни Руссик не шибко задумывались о происходящей ситуции, за что Руссик и получил потом пизды от Шингыза.
>>49040162 >Костя Валенок—ниразу не дебил, который не стал вникать в суть игры "сломаный телефон" Зачем, если он сам хотел их выпилить? >Он услышал льстивые слова Хоруса и зловещие доводы Константина Вальдора; каждый преследовал свою цель, но они оба подталкивали Лемана Русса на путь тотального разрушения. >Масштаб предательства потряс его до глубины души. Ариман уже смирился с изменой Хоруса Луперкаля, поскольку она брала начало в коварных замыслах существа, для которого вигинтеллионы веков равносильны одному мгновению. Но это? Это было чисто человеческое предательство. Это была ложь, высказанная с благородными намерениями, но приведшая к уничтожению Просперо.
>>49029857 >разница между кустодесом и маром, больше чем между маром и гвардейцем Ноуп, иные мары кустов в ББ убивали, как в Отверженных Мертвецах. А гвардеец мара убить сможет только в крысу из снайперки, мельты и прочего подобного.
>>49030670 >ФПН встроенный, БС, ВС, Тафна Да, сленг настольщиков - тот ещё птичий язык. Сила - это сила, тут переводим. Стойкость - это тафна, тут не переводим. ФНП - рыбу заворачиваем.
>>49030662 >Ваха по своему стилю похожа на бабкины сказки, абсолютно бессмысленные и слепленные на коленке А какая космоопера не такая?
>>49030868 >Откуда у них столько силы? Это вуман пауа.
>>49030874 >Силовое оружие гугли. Даже у смертных армейских офицеров бывает.
Вместе с ним обещают ПвЕ карту с обелисками и нового врага - Тзаангора на диске.
Также работают над реворком блокирующего оружия.
Ответы на вопросы с их сайта:
Новое оружие ближнего боя → Мы бы с удовольствием добавили новое оружие ближнего боя позже. Однако для интеграции требуется много времени и производственных ресурсов. Обязательно сообщите нам, как только мы продвинемся в этом вопросе.
Больше миссий кампании → В настоящее время мы не думаем о добавлении новых миссий кампании в Space Marine 2. Мы скорее сосредоточимся на создании новых операций и контента Eternal War.
Размер отряда Eternal war → В настоящее время мы работаем над внедрением пользовательских PvP-лобби. Вы сможете приглашать своих друзей, а также использовать различные другие опции для настройки вашего опыта (ограничение по количеству очков, времени, классу и т.д.)..
В еретических Астартес можно играть в операциях → Это не будет реализовано из-за специфического сеттинга Space Marine 2, особенностей организации операций и даже игры в целом. Все диалоги написаны, например, в виде разговоров астартес с другими астартес. Миссии также разработаны таким образом, чтобы наши персонажи сражались, помогая Империуму в его военных усилиях.
Добавьте возможность повторного прохождения пролога кампании → Хотя на данный момент это не является приоритетной задачей, мы могли бы рассмотреть ее в будущем.
Рассмотрим возможность добавления бонусного вознаграждения для игроков, использующих quickmatch → Мы планируем добавить это в будущем.
Цветные линзы → Мы готовы выпустить цветные линзы в следующем крупном обновлении, которое добавит дополнение к главе "Темные ангелы".
Более 4-х слотов для настройки → На данный момент это не является приоритетом, мы предпочитаем сосредоточиться на разработке других функций. Мы вернемся к этому позже.
Дополнения для кастомизации → В будущем появится больше возможностей для кастомизации. Также необходимы более точные параметры кастомизации.
Больше возможностей для кастомизации шлема и его моделей → Мы активно работаем над этим. Это произойдет в течение всего срока действия игры.
Возможность перекрашивать детали одежды / накидки → Мы можем рассмотреть возможность добавления этой опции позже. Но добиться удовлетворительного уровня качества для этой функции сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Индивидуальная настройка цвета одежды → Эта функция получила зеленый свет. Для шлемов будут добавлены дополнительные настройки, соответствующие другим главам.
Измените цвет кожи вашего десантника → В настоящее время мы работаем над возможностью настройки головы вашего космического десантника.
Разрешите размещать значки Караула Смерти на правом плече → Да, над этим уже ведется работа.
>>49049382 Много кто. В игре прямо дали поиграть за караул смерти. В меню шмоток есть сет шмоток из караула смерти. И при этом нет возможности налепить на правое плечо значок ордена, хотя считается, что это святое для каждого космодеса
Обновил пеку, сыграл 2 миссии 4рке, фпс стабильно +70, глянул какие настройки выставила мне игра и охуел. Не зря апал пеку. >>49050245 Пока звучит как полная хуйня честно говоря. Сравни ТТК золотой плазмы и ТТК золотой болт винтовки у Тактички. Пока болт винтовка кое как убивает 1 воина, с плазмы ты за примерно 7 секунд убьешь от 1 до бесконечности варриоров в зависимости от их настака. Надо всего 3 фулл нагрев выстрела. А под Ауспексом там вообще разъеб. 2 выстрела, вся толпа взрывается. + Плазма охуенно еще толпу контролит.
Короче болтерное оружие надо апать прямо минимум +50% чтобы ТТК было не такое бомжатское.
Алсо разве патч с апом болтерного оружия не вышел? А то я щас сыграл и охуел, с того какое оно все еще кал.
>>49054331 Мне банально ни плазма ни мельта геймплейно не нравятся. Зачистил высшую сложность на тактике/снайпере с болтером "сталкер". Воину 6 выстрелов в голову надо (это без ауспекса). Еще у авангарда норм болтер тот что отсечкой по 3 стреляет. Ну и толпы гаунтов со всех болтеров тоже отлично крошатся, т.к. пробитие.
>>49054425 >Здорово, правда? Вообще не почувствовал разницы, охуенный бафф. Может на 1-3 и есть разница если ходить туда с золотым оружием, но на 4 и думаю на 5 в болтерном так же смысла 0.
>>49054331 >Короче болтерное оружие надо апать прямо минимум +50% чтобы ТТК было не такое бомжатское. Они балансируют оружие по частоте использования и характеристик из таблицы. Про потенциал оружия и могущество они не в курсе. Смотрят, что ДПС равнозначный, значит хорошо. Если бы они играли в свою игру, то на релиз оружие с механикой блокировки не вышло бы. Судя по датамайну, волкитный пистолет - это лазерная указка без начального урона. Чем дольше держишь на цели, тем больший урон наносишь, что совершенно не соответствует реалиям геймплея.
Беспощадную сложность подкрутили что ли? Сейчас на инферно где то 6-7 зоонтропов в сумме было. Ну и конечно же босс нейротроп, куда же без него. При этом ликторы и равенеры так же стабильно появляются Подобного пиздеца с зоонтропами даже на летальной не замечал, хотя заходил туда последний раз неделю назад, может сейчас там так же
Наиграл больше сотни часов на литале за всех даунов, распишу впечатления, пожалуй. S тир: Тактикал. Ну тут нехуй расписывать. Ауспекс скан и гл ебут. Из минусов только отсутствие самохила, но и без него пиздец.
Булварк. Топовый выживатор и единственный адово ебущий милишник игры. На парированиях спокойно и быстро убивает в мили хоть карнифекса. Под щитом добегает до кого угодно без доджей. Плазмапистолет позволяет хилиться на весь столб за пук, а так же быстро захуярить стрелковую илитку в рейджмоде. Не жрет хилки. Может отхилить всю тиму. За катку может настучать в мили 15-20к дамага, что абсолютно недостижимо для остальных милишников.
А тир: Вэнгард. Средненький дамагер, но может метнуться на крюке дать пизды снайперам и хилит себя сам, оставляя все стимпаки команде, потому и полезен.
Снайпер. Ебейше хорош в связке с тактикалом. Только за это улетает в А.
B тир. Хэви. Мультимельта и плазма - это, конечно, хорошо, но кроме них нет нихуя. Жрет хилки, плохо живет под парой ликторов/терминаторов. Вообще нихуя не может без патронов.
D тир. Асс солт. Булварк вообще без нихуя. Без щита, без хилок, без ебейшего дамага с парирований, без плазмы. Но с молотком, да. Не нужен ни в каком виде. Обуза для команды, если ты не киберкотлета.
>>49060599 >Асс солт без ебейшего дамага с парирований Это как? У него же пассивка на +50% урона с карательных выстрелов. Мне он чисто эстетически нравится, с перком на 50 абилки за килы может скакать по мелочи пока все не убьет все.
>>49060942 У ассолта всё очень плохо с менеджментом здоровья. При том, что вся концепция аое прыжка, молотка и т.д. гонит его в самую гущу врагов. Он наносит все-таки больше урона в мили, чем все остальные, но ему бы хоть какой-то перк на нормальный отхил. В него прилетает оч много урона
На хэви на летальной сложности нереально тащить. Если у тебя тащер есть в команде на каком нибудь авангарде - ок. Но если ты один понимаешь что делать на тебя просто прыгает толпа врагов и пиздит в ближнем бою. А если ты всё таки будешь превозмогать то патроны просто кончатся.
>>49069536 Ебало месящегося в говно в толпе илиток булварка, когда мультимельтодаун, привыкший тупо жать лкм в стойке, снова откис от одного единственного ворриора в рейджмоде.
>>49069536 У хэви хорошее аое комбо в рукопашной, как ни странно. Можно накинуть ему еще навыков для него. Они не лишают каких-то ценных навыков. Можно перейти на ХБ с точностью. Тогда можно по головам быстро на дистанции раздавать. Это позволяет контролить толпу и выцеливать снайперов. Общий урон будет меньше, чем на мельте, но Хб полезней ощущается. Более тонкий инструмент. если в тиме два хлебушка, то ничего не поможет, но так ты хоть можешь попробовать повлиять на ситуацию.
>>49060599 >S тир >Булварк. Как же он чувствует. Пошел я ради эксперимента 11-ым булварком на 4-ую сложность с зеленым мечом на отражение и двумя талантами на шоковую зону, и с удивлением для себя открыл, что тираниды-воины, которые жрут несколько обойм из болтеров в голову, в шоковой зоне от парирования умирают за 2-3 секунды, когда как обычная мили-шелуха отключается просто мгновенно. Еще и этот талант на урон от парирования, который ебет по площади и без задней мысли убивает воинов за пару срабатываний.
>>49083812 >Еще и этот талант на урон от парирования, который ебет по площади и без задней мысли убивает воинов за пару срабатываний. Попробуй карнифекса парировать. Охуеешь от результата. Если он часто крутит свои парируемые вертушки, там просто турбоебка.
А как союзникам ресать хп флагом? Нужные таланты стоят, сам ресаю себе фул хп под флагом. Сейчас в игре тестил, ставлю флаг когда хэвик начинает добивать воина, и нихуя, хп его не увеличилось.
>>49090300 Если анимация добивания уже началась, флажок ставить поздно. Обычно просто жду всех и ставлю флаг перед кучей илитки. Все все понимают и быстро набивают себе хопэ.
>>49090300 По моему опыту, конкретно у хевика с хилом баннером на добиваниях всё максимально через жопу. Так что лучше пытаться подгадать момент когда они из своих пукалок по толпе стреляют или вот-вот кого-то побегут добивать.
>>49091834 >>49091722 Бесит херня, что разрабы не могут точные цифры дать. Вот например, тот же перк флага—отресать фулл-хп можно лишь в первые 2-3 секунды и нигде это не указано, после того как поставил флаг. Играл за хэвика, добиваю рубриканта, как только начинается анимация бастион ставит флаг и я ресаю фулл хп. Попытался седалть тоже самое за бастиона—хуй там плавал
Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Удар пиломечом по гаунту. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Удар пиломечом по гаунту. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Удар пиломечом по гаунту. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Удар пиломечом по гаунту. Все тиммейты погибли. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Прыжок вбок, затем кувырок. Смерть.
Узнали рандомов которых вам кидает на операции? Согласны?
>>49106308 > Headshot bonus increased from x1 То есть хедшоты окулуса дамажили как не хедшоты? > Adjusted damage falloff curve: Base damage increased by 50% for the first 10 meters Осталось всем болтерам такое выдать
>>49106308 Пистолет хуйня, болтеры по прежнему кал. Контент утонул. Чтобы игра ожила, надо пвп тянуть, режимы на дохуя людей, карты больше, технику прихуривать. А так тут делать нечего больше.
Новая микроволновая стреляла не имеет модификаторов урона в голову, как у плазмы и мельты. >>49112757 Они последним патчем случайно ранний билд до отката изменений сложности выкатили. Там даже на первой сложности как на пятой. Изменения по зоатропам откатили случайно. Идни-студия, нет времени проверять. Они даже лазерную указку не смогли настроить.
>>49113054 >зелёный болтер Кстати, а кто-нибудь вообще пробовал со стандартной болт винтовкой бегать? Прицел почти не ведет при стрельбе, но вот дамага при этом нихуя нет.
Кстати, у меня одного монетки выше 990 не повышаются? Будто бы на них кап сделали, как и на жетоны.
>>49116532 Я вот по приколу стал качать вот этот болтер. Знаю, что почти все болтеры юзлес херня, якобы универсальная пуха и против треша и против элиток, но мельта/плазма куда лучше.
>>49117271 Покачивай. В прокачке бери урон в голову. Реликтовый берешь на точность с боезапасом. По ТТХ он сейчас точная копия тяжелого болтера, но без ленты. Хорошее оружие, лучше чем плазменная винтовка.
>>49119938 >Этот талант восстанавливает хилки или только гранаты? Снаряжение это только гранаты/мина. >Если у меня нет гранат в ячейке Такого не бывает. В слоте всегда какие нибудь гранаты есть, могут быть с нулевым кол-вом, но слот занимают - вот они и будут восстанавливаться.
Блять, я ебал этот перк. Бросаю мельта бомбу, думаю щас как в пвп подлечу и взорву ее. А хуй там, благодаря этому перку она инста взрывается подо мной и меня нахуй шотает. Еще постоянно с этим перком всякие бочки задеваешь, а урона по врагам от него нихуя нет, даже гаунты не умирают
С последним патчем игра начала вылетать сразу же после завершения миссии. Целостность файлов проверял, всё нормально. Кто нибудь с подобным сталкивался?
>>49130947 За месяц добавили буквально лишь один пистолет, да и тот не для всех классов и режимов. Разрабы изначально не заготовили поддержку на долговременное существование игры.
Мы наблюдаем невероятную вовлеченность сообщества с момента запуска, и мы заметили, что некоторые игроки начали создавать моды для Space Marine 2 и делиться ими. Мы хотели создать игру, которая с самого начала была модифицируемой (например, именно поэтому файлы нашего игрового пакета не зашифрованы). Мне, как разработчику, всегда приятно видеть, что может создать наше сообщество. Моды великолепны, и они, без сомнения, будут способствовать долговечности этой игры.
Однако мы, как разработчики, также должны обеспечивать стабильность игры и постоянно работать над тем, чтобы сделать ее более комфортной для всех игроков. Наши данные показывают, что значительное количество недавних проблем со стабильностью сервера связано с модами, и что нестабильность влияет даже на тех пользователей, у которых моды не установлены. Мы также получили сообщения пользователей о том, что их файлы сохранения были повреждены после совместной игры с игроками с модами.
Вот почему, начиная с нашего следующего крупного обновления в декабре, моды будут запрещены для публичных онлайн-сессий. Это означает, что вы больше не сможете входить в общедоступную игру, если у вас установлены моды.
Однако мы знаем, что моды являются источником веселья и творчества, и они по-прежнему будут разрешены в лобби частных операций. Мы продолжим предоставлять всю необходимую серверную инфраструктуру, чтобы вы могли играть онлайн со своими друзьями с модами. Как только мы добавим пользовательские лобби Eternal War, моды будут работать и для них.
Мы также предоставим удобную точку входа в наш серверную часть для игр с установленными модами, так что моддерам не придется тратить время на взлом исполняемого файла игры после каждого исправления. Если в будущем мы каким-то образом случайно нарушим этот конвейер для модов, мы это исправим. В дополнение к этому, мы выпустим некоторые из наших инструментов для моддеров, чтобы они могли разрабатывать моды с большей легкостью.
>>49147509 >Мы также предоставим удобную точку входа в наш серверную часть для игр с установленными модами, так что моддерам не придется тратить время на взлом исполняемого файла игры после каждого исправления. С вот этого проорал. Реально, наши слоняры.
Вместе с серией анимации по вахе запустят твич дропы с 10 по 31 декабря.
Обнову 5.0 обещают в первой половине декабря.
В ней будут: Новая ПвЕ миссия Обелиск; Ещё один Тзаангор в качестве противника, появляться он будет на всех картах связанных с хаосом; так как скрина с ним нет, добавил фото миньки с сайта ГВ Скин чемпиона Тёмных Ангелов для булварка, с новыми скинами для оружия; Скины орденов-наследников Тёмных ангелов; Новые элементы брони и кастомизация цвета линз на шлеме.
Также с обновой обещают завезти поддержку FSR 3 и генерации кадров DLSS.
>>49197507 >Игроков заманить смогли, а удержать нет. Потому что дебилы не могут посмотреть на Парадоксов и Креативов и ПРОСТО повторить. Вот вбухал ты в игру кучу человеко-часов, накодил графон, физику, анимации - а потом просто выкинул все наработки на помойку и сидишь новую игру пять лет клепаешь - опять графон, физику, анимации... А почему уж если есть готовая игра и ее приняли хорошо не выпускать раз в полгода платное длц (+ бесплатная небольшая обнова) с новыми картами, оружием, врагами? Ну затраты на производство то не такие большие при готовой основе. Почему не делают? Хуй знает. Спейс марин очень хорошо лег бы на такие рельсы, т.к. кор геймплей завлекательный и я бы с радостью раз в пол-года платил бы за длц и опять залетал погамать на пару недель. Так и доход бы стабильный у них был и онлайн.
>>49246074 > я бы с радостью раз в пол-года платил бы за длц Хороший гой. Проблема не а том, что контент не выпускают. Проблема а том, что сейчас в играх контента на раелизе так мало, что он в них иссякает за пару недель
>>49248368 >Хороший гой >сейчас Что бы твой нелепый вспук нищука хоть что то весил, приведи примеры старых шутеров-винчиков с геймплеем на месяцы без длц.
Для тех, кому лень переводить с английского скомпилировал инфу через гпт:
Space Marine 2: обновление 5.0 – основные изменения и нововведения Обновление 5.0 уже доступно! В нём добавлен долгожданный набор главы "Тёмные Ангелы", новая операция "Обелиск", новый враг Majoris, дополнительные опции кастомизации и множество правок в игровом процессе и балансе.
НОВЫЕ ФУНКЦИИ Новая операция: Обелиск В операции на планете Демериум игрокам предстоит управлять репликой обелиска, чтобы нарушить поток энергии, защищающий устройство "Аврора". Действия операции разворачиваются параллельно с финальными событиями кампании. Для достижения консоли управления нужно пройти через гробницу, погружённую в темноту.
Новый враг: Просвещённый Цангор Новый противник Majoris может появляться во всех операциях с участием Тысяч Сынов. Это гибридный юнит, сочетающий ближний и дальний бой. Рекомендуется использовать автонаведение для эффективной борьбы.
Сезонный контент: набор главы Тёмных Ангелов Добавлены:
Косметика для наследников главы Тёмных Ангелов. Скин "Чемпион Тёмных Ангелов" (Bulwark). Скины оружия с тематикой Тёмных Ангелов для автоболт-винтовки, плазменного пистолета, силового меча и штурмового щита. ПРАВКИ И БАЛАНС ИГРОВОГО ПРОЦЕССА Ближний бой
Увеличен урон от обычных атак. Переработана механика блокирующего оружия: блокировка атак накапливает до 3 зарядов усиления урона. Использование зарядов создаёт мощный АоЕ-эффект, наносящий урон и восстанавливающий сегмент брони. Ревизия оружия
Оружие с парированием: уменьшен радиус АоЕ оглушения. Сбалансированное оружие: увеличен радиус оглушения, усилен урон всех версий (на 10% для мастеров, артефактов и реликтов). Блокирующее оружие: увеличен урон мастеров, артефактов и реликтов на 20%. Огнестрельное оружие
Исправлена чувствительность врагов к урону от волькитового оружия, увеличен урон по некоторым врагам. Увеличен боезапас для болтового карабина. Улучшение опыта
Новая система бонусов за истребление врагов в операциях: Убито более 85% врагов: +120% опыта. Убито 60–85% врагов: +110% опыта. ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ Улучшена отзывчивость уклонений и блокировок. Добавлена защита от респауна в PvP. Исправлено множество багов, влияющих на расчёт урона, работу перков и взаимодействие с врагами. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Поддержка FSR 3 / DLSS 3. Улучшения производительности текстур и стабильности. Добавлены оптимизации для PS5 Pro. МОДЫ Моды больше не поддерживаются в публичных лобби. Подробности доступны в отдельной статье.
"Наслаждайтесь обновлением 5.0 и делитесь своими впечатлениями! Да защитит вас Император!"
>>49262234 >Мы вполне довольны последними обновлениями огнестрельного оружия. Практически все огнестрельное оружие теперь жизнеспособно на самых высоких уровнях сложности >Heavy Bolt Rifle -> Damage increased by 15% >Heavy Bolter -> Damage increased by 5% >Обычный тиранид с мечами после "бафов" убиваелся за 2 магазина в голову
Сразу нахуй, даже запускать это говно не буду. У них было много месяцев, чтобы понять что не так с их игрой.
>>49263830 Воин-тиранид не уходит в стаггер даже от реликтовой фузеи с 75% баффов от инвиза. Потому что они не задуманы так, чтобы их просто убивали в дальнем бою. На пятом уровне сложности люди спокойно играют с болтерами хоть против тиранид, хоть против хаоситов, и успешно проходят.
Чот новая карта какая-о васянская. Не доделали до конца. Баги на карте, отсутствие вменяемого финала. И онлайн с выходом обновы и скидок не особо поднялся. с 9 до 12к на стиме. Пациент скорее мертв, чем жив.
>>49276294 Так парирование броню восстанавливает, зачем тебе блок. Плюс у бастиона с парирования перк делающий врага красным с одного парирования, у авангарда очко парирования расширено на 50 процентов. Разве только попробовать на штурмовике или солдате, но солдат в основном дамажит дистанционно а штурмовик и так не имеет никаких эскейпов.
Криворукие мудилы так и не починили неткод. Даже если в соло играешь операции, то все, и напарники и враги, перемещаются рывками, будто у тебя пинг под 1 секунду
>>49266494 >Пациент скорее мертв, чем жив. Пациент живее всех живых, ведь ему не надо каждые две недели продавать набор говна всего за 9.99 вечнозеленых.
>>49324094 >Как стата там у игры? ~5-6 миллионов проданных копий >Появилось, что качать спустя 200 часов игры? Может вообще цель какая появилась? Представь себе, существуют игры, которые тебе можно просто пройти и пойти дальше, например, в другую игру. Тебе обязательно нужно что-то гриндить?
>>49325521 Полную хуйню прогнал. Сессионный онлайновый шутан. "пройти". Пон. Поэтому я сейчас играю один на новой карте на последней сложности. Потому что никого нахуй нету больше в игре.
>>49348602 Чел. Выкручивай текстурки на максимум, пора бы уже привыкнуть, что на фпс они почти не влияют, но картинка хоть нормальная будет. >>49350943 >Они потом сами себе GOTY выпустят И правильно сделают. Усач настоящий сигма гигачед.
>текущее Ивент на скин для цепного меча(пик1), для получения нужно синхронизировать акк с сайтом с QR-кода в главном меню.
>грядущее В обнове 7.0 добавят новую карту для пвп(пик2) Также будут кастомные лобби для пвп: можно будет менять лимит времени, необходимые очки, снять лимит по классам.
Позже для пве добавят режим орды, ранг престижа для всех классов, также будут новые карты и враги. В довесок пообещали новый уровень сложности со своими наградами.
Следующий чемпион - снайпер-Саламандра. Был выбор между ним и Гвардией Ворона, но для последних другие планы.
Весь год обещают добавлять знаковые элементы брони, как МаркVI Корвус.
Ну и будет обнова боевой баржи с новой зоной Хранилище данных с информацией о врагах в игре.
>>49355896 > Следующий чемпион - снайпер-Саламандра. Был выбор между ним и Гвардией Ворона, но для последних другие планы. Ну то есть вместо идеальной кандидатуры на роль снайпера гвардии ворона, они берут саламандр. Мда... Что дальше?
>>49355896 >Был выбор между ним и Гвардией Ворона, но для последних другие планы. Предельно правильное решение. Гвардию Ворона нужно давать на ромку-попрыгуна, желательно с вводом силовых когтей.
>>49355896 >снайпер-Саламандра Блядь, они конченые? Любой дебил знает что нигеры угорают по огнеметам, поэтому нужно было делать хэвика. Дауны на разрабах - горе игре.
>>49357671 >Everyone loves Salamanders, us included, and we really wanted to give them a Champion. Heavy and Tactical would have been good candidates, but Heavy was already taken, and we have a different idea for Tactical. Буквально из новости.
Тактикал - импи фисты или ультрамарины Ассолт - кровавые ангелы Снайпер - гвардия ворона Девастатор - железные руки либо саламандры Рыцарь - темные ангелы Кто остаётся? Чел с крюком, ну кого угодно можно на него повесить, хоть тех же ультрасов, хоть храмовников. Нет, блядь , они паровоз изобретают.
>>48925994 (OP) так, пространсвенные моряки, скачал сюю игру, поиграл 3 часа, и у меня 2 очень важных вопроса
1. В 1 операции, когда взрываешь землю около прометивого завода, КАКОГО ХРЕНА все радуются и главный моряк говорит, что тиранидские силы уничтожены. На земле ок, но в воздухе было столько же тиранидов, сколько и на земле, а потом спокойно улетели. Я просто не понимаю как
2. Вопрос очень важный. Тираниды создают тень в варпе, псайкеры чувствуют себя там очень плохо. А тут из ниоткуда появляются тысячники и им нормально. Че ето
сыны блядей, а вот они, слева направо... честно сказать таких отбитых хуесосов как в пвп см2 я не видел даже в етернал крусейде. да и в любой другой пвп дрочильне. эти сверхразумы затмевают все.
>>49357890 Я когда пятую сложность на шлем проходил, залетал в группы к каким то безруким и постоянно просирали. После четвертого подряд фейла на второй карте меня неожиданно закинуло к двум челам которые как и я были в "кулаков" покрашены. На троих мы влегкую отфистили Тирана и оставшиеся миссии я тоже с ними пролетел. Охуенно когда все в одних цветах. Нужна опция, чтоб чисто на стороне клиента можно было сопартийцев в свою схему красить (т.е. - у них на экранах как им надо, а у меня - перекрашиваются под меня).
>>49360621 Там одни гарпии летают, они разматываются легко. А по земле шло много разных видов которые представляют более серьезную опасность. Да и вся эта операция нужна была только чтобы дать время на эвакуацию Нозика. Ну ты сравнил конечно псайкера астартес с обычным челиком.
>>49362984 > у тебя получается Все вопросы к гв. Я говорю что у тени и парий разный эффект. Если бы у тени был бы эффект аналогичный париям, то они бы сами не смогли использовать свои пси-силы. Тень не совсем их глушит, а не выпускает сигнал с планеты. И они более чем могут юзать свои силы, а рядом с парией у них бы это не получилось.
Бля я ебал, как эту хуйню ваще пройти на ласт сложности? Мы еще не выходим с усыпальницы, а нам на ебало по кд спамят терминаторов и паки по 4 огнеметчика, которые еще и в неуяз уходят, там просто нет патронов это все убивать, если хелбрута спамит, то я просто выхожу нахуй в ангар.
>>49363692 Так этож вообще одна из самых простых карт с хаоситами, там единственная проблема—это проход перед самой усыпальницей. Термосов должен выносить бастион или снойпир, а всё остальное дерьмо, включая рубрикантов, спокойно чистить тяжёлый мельта-даун, а тактик дрочит ауспекс. Твой крюк с переносной рацией на спине там вообще не к селу, не к месту.
>>49363692 Секрет - на картах с хаосом мельту выкидываем в помойку. В мусор. Она там не работает. Довольно сильны там хэви, снайпер, тактикал. Посасывают милишники и мельтадауны. Проблема в том что пробить космодеса хаоса с руки/мельты слишком сложно.
>>49363692 > там просто нет патронов это все убивать Кто ж виноват, что ультимативное оружие лучших воинов человечества, ангелов императора в этой игре представляет собой горохострел.
Почему у Термосов в этой игре бесконечный боезапас ракет? Разрабы совсем ебанутые? Они у Термоса одноразовые без перезарядки, а эта хуйня бесконечно спамит этим новогоднее чудом, хотя есть пулемет.
>>49365541 Болтер с гранатомётом неплохо косит тостячков. 3 гранаты на обычных маринов, 4 - термы ну, это с условием, что ты их не в пыль разнести хочешь, а подойти и добить
Аноны, кто сведущ в лоре Вахи, а так же не обделен фантазией, объясните, вот если такие пушки как на пике собьют космический корабль на орбите планеты, он же должен упасть на планету, что по идее должно повлечь катастрофу планетарного масштаба, ведь он же не сгорит в атмосфере. Почему такого не происходит?
>>49378559 Почему он должен упасть? Сам же написал, что корабль на орбите. Ульям вообще похуй упадет на них 1км еба или нет. >повлечь катастрофу планетарного масштаба Миры-ульи это сама по себе катастрофа для планеты, хуже уже не будет. Обломки соберут и расплавят в кузнях.
>>49379564 >Почему он должен упасть Сила притяжения, не? Допустим на орбите корабль удерживают работающие движки, системы и тд, корабль подбили все пошло по пизде, системы нормально не работают, движки отключились нахуй, куда ему падать как не на планету. >1км еба Декларируется, что корабль сам по себе город. Какой-нибудь фрегат например только в длину километров 5-6, линкор в разы больше. Представь если на планету ебнется таких размеров метеорит от ударной волны там вся планета просто станет непригодной для жизни.
>>49380459 Такая ебанина в атмосфере переломится на мелкие куски, это не монолитное тело. Также если в размерах она велика, то на корабля прилагаются разные силы, создается плечо, ебанину любого размера начинает переламывать на куски помельче. Часть сгорит в атмосфере, другая часть разлетится по большой площади по кускам. Это тебе не метеорит летящий с огромной скоростью. Металл не монолит.
>>49378559 Ну, эти штуки, скорей всего, для сбития транспортников, заходящих на посадку, и до корабля на орбите не достанут. Да и сбить космический корабль не так-то просто, на нем стоят пустотные щиты. Но такое происходит. Абаддон применял этот пием уже как минимум дважды. В первых раз когда новоиспеченный Черный Легион пошел давать пизды Детям Императора за клонирование Хоруса, он запустил корабль прямо в центр вражеской базы. Во второй раз в 13 чкп во время битвы за Кадию уронил целую космическую станцию на планету, из-за чего всю Кадию разъебало.
>>49355896 Пожождите. Они говорят, что не будут делать чемпиона хэви для саламандр потому что есть уже ультрамарин, но при этом классов всего шесть, а легионов лоялистов девять. Они добавят еще три класса или не все легионы получат по чемпиону??
>>49400120 Снайпер - Саламандра потому что у него есть плащ, который можно превратить в шкуру ящера. Скорее всего не все легионы получат по классу, тут тебе пистолет еле ввели, какие классы?
Сука, какой же Леандрос опущенец. Он даже не заслуживает сравнения с Эребом, это просто пиздюк, который был в каждом дворе и при приближении взрослых тыкал на тебя пальцем и говорил "А Ваничка плахии слава гаварил! А я фсе слыфал!" Есть ли в этой вселенной более жалкий персонаж?
Здорова, аноны. Не могу сообразить в какой промежуток времени происходят события операции «Баллистический состав». Вроде как командует так же Титий, но не помню, что бы в кампании упоминались события данной операции.
С введением хранилища данных появятся новые внутриигровые достижения, за которые можно будет купить новую косметику.
Со следующей обновой - ребаланс некоторых игровых перков.
Добавят регулировку FOV.
Новые анимации добивания зоантропов, терминаторов и рубрики.
Новый уровень сложности с новой косметикой.
А также: обычные наклейки для правых наплечников, экспорт шаблонов между ПвЕ и ПвП, включение и отключение кросс-плея для ПвП, а также новые позы-эмоции.
>>49474031 Они орали, что ПВП будет нечестное. Интересно, поменялся ли угол обзора при прицеливании? Сейчас игра зумит так, будто ты играешь с геймпада и большее увеличение помогает аим ассисту работать в толпе мобов. Сильно раздражает на мышке.
>>49479463 Не не не, как только игра вышла, появился мод на увеличение фова, потому что в пве он откровенно мал, а когда разрабов спросили - какого хуя, те стали чё то про ломание игры блеять, хотя мод ничего не ломал. >>49481369 Ой, да кого ебет это кастрированное не то что из етернал крузейда, даже из первого Марина пвп
>>49360621 >2. Вопрос очень важный. Тираниды создают тень в варпе, псайкеры чувствуют себя там очень плохо. А тут из ниоткуда появляются тысячники и им нормально. Че ето
Если представить пси силы как фонарик, то тень от тиранид это как туман - да, ты можешь пользоваться фонариком вблизи, а мощным фонарём пробить ещё дальше - но всё равно видно хуево, и слабый фонарик осветит несколько метров только, хотя всё равно будет светить.
>>49499666 Блядь, что-то они там нахуевертили с апскейлом. До обновы все было хорошо, качество+скорость, а теперь мне подсунули мыльную картошку и украли фепесы.
>>49501955 >>49502451 Зашёл посмотреть на нового саламандыря, всё чётко и охуенно, как и было. DLSS4 не ставил, дрова не самые последние, 566.36. Хуй знает, что там слетело. Саламандырь шикарный, а новый датаволт ну хуй знает - открывать долгим дрочем всего подряд картинки с пояснениями за ачивки для анлока скина на болтер - ну такоэ. Картинки, конечно, тоже красивые.
В патче 7.0 завезут: >Чаптер пак >Чемпион пак >Приватные лобби в ПвП >Новое оружие (пока только для ПвЕ) >Новую ПвЕ карту >Ребаланс оружейных перков >Доработка классового оружия >Ранг престижа в ПвЕ: "как только вы достигнете 25-го уровня в классе, вы сможете купить Престижный уровень, который откроет уникальную перк Престижа. Выбирайте их с умом, потому что вы не сможете изменить выбранные перки, пока не откроете 4 уровня Престижа. В дополнение к этому усилению каждый класс получит уникальную косметическую награду, подчеркивающую культовую часть брони этого класса" >Режим орды в ПвЕ
Так же до релиза патча обещают выкатить публичные тестовые серверы.
>>49578457 >Согласно нашей статистике, средний процент побед на абсолютной сложности составляет ~60% >Мы не можем значительно увеличить количество врагов по причинам производительности и памяти. Значительное увеличение урона врагов и HP приведет к тому, что игроки будут умирать случайным образом и сделают врагов губками для пуль, что будет не весело. >Мы не хотим вводить новую сложность, потому что это еще больше разделит пул подбора игроков. Мы должны придерживаться существующих 6 сложностей. >Правильным способом сделать это было бы внедрение набора модификаторов игрового процесса (т. е. модификаторов игрового процесса плотного построения, которые мы пытались выпустить ранее) В голосину, свою идею от связывания игроков цепью они не отказались. Самый адекватный способ сделать игру сложнее сделать врагов тоньше, но больше. В том же дарктайде врагов на экране на порядок больше, чем 4-5 элиты в моряке2. А оптимизацией они заняться не хотят? Набор атак у врагов состоит из набора тех ударов, снизить качество мешей у врагов было бы адекватным решением.
>>49561064 У меня чё-то и cо стандартным DLSS проблемы - перестал работать фреймген. Сколько переключатель не дрочи, а как было 70, к примеру, так 70 и остаётся. Но с FSR этой проблемы нет.
Аноны, очень хочу поиграть. Но у меня 1060 6гб и i5 6500 - пойдёт на средних-высоких или будет каличная картинка? Запускал год оф вар - почти 60 фпс было на высоких. Но тут конечно объектов в разы больше. Не хочется на низких такую сочную игру проходить конечно..
>>49621889 У пейсмарина, в отличие от годовара, сильнее зависимость от проца. Когда турбобуст в настройках винды вырубал на своём ноутбучном i9-12900hx, сильно производительность резалась, хотя рагнарёк вообще без изменений хорошо работал
>>49621075 Нормально. Они делали сингл на вечерок, но после релиза поняли что народ на ура сожрет игру-сервис с платными скринами/обновами типа новых карт/оружия и быстро перепилить игру под такой формат было бы разумным решением. Ну я на это надеюсь по крайней мере.
>>49656161 > Темные Ангелы > обычные ребята, Ха ха. Ну и то что у тебя люди с другим цветом кожи в мутанты записываются в мультикультурной вазе, я просто молчу
>>49661359 Ты про наших белых братьев Саламандр, которые угодили в петушиную канву с 5 редакции и стали покемонами?
Отличный орден. Хороший. И геносемя классное. Надежное. Настолько, что почти не используется. Настолько надежное, что если какой-то костяной долбоеб вышел из пробирки, то подозрения на Саламандр падают. Ну чисто на Линуксе пацаны. А на Темных ангелов подозрения не падают) У них звезда Мишлен по геносемени.
>>49663927 Серьезно? То есть они только с пятой редакции потемнели? > Настолько надежное, что если какой-то костяной долбоеб вышел из пробирки, то подозрения на Саламандр падают. Ниче не понял
>>49733977 Бля. Хуй там. Показалось, что норм, но частота кадров периодически проваливается сильно. Пока побегал только на новой миссии, после неё ещё и на базе такая херь происходить начала.
После патча 7 началась очень странная фигня - в PVE 4 из 5 игр приходится играть с ботами. У меня только однажды за весь вечер подключился человек и то ближе к концу. У всех так?
Можно как-то разогнать удар щитом бастиона, чтобы гарантированно прерывать атаку элите? А то заебало по ебалу отхватывать, даже с перком на усиленный толкан вкатился
>>49746858 Игра кусок дерьма. Разрабы хуесосы. >>49747964 У этого кала даже нет возможности переподключится и продолжить игру. Меня сегодня выкинуло на инферно прямо после взрыва прометия. Сервера хрень, идиоты на разрабах ничего не чинят. Пока качал престиж охренел от количества дисконнектов у себя и союзников. Только чел вылетает сразу на его места другой заходит.
>>49754338 Как вообще подбор игроков работает? Целый день с напарником открытое лобби держим, хуй кого найдет, только ОДИН раз нам бота заменили и всё. За то в соло если запускать, то моментально находит пачку
>>49754494 Худший неткод в истории видеоигр. На моей памяти настолько плохой инфраструктуры и ошибок сетевого кода ни в одной игре не видел. У них даже система подбора игроков по классам и пару дней не проработала. Лучше бы игру p2p сделали чем такие уебищные сервера держать. Патч 7.0 буквально сломал игру. Не регистрация парирования и блокирования прям вишенка на куче говна. Как эти мрази собираются запускать режим орды на 1.5 часа геймплея, когда игра и 30 минут стабильно не может обеспечить работу.
>>49755159 Такое происходит когда тебя больше одного моба бьет, нажимаешь блок, а у тебя все окна пропускаются и выйти из положения нельзя. Самое смешное, что перк на идеальный блок и парирование у авангарда активируется, который дает тебе иммунитет к опрокидыванию и стаггеру на 10с. Там еще классный баг добавили у Авангарда с крюком. Когда летишь к врагу на добивание через перк на 33%, у тебя во время анимации добивания начинает полоска оспариваемого здоровья убывать. 7.0 худший патч, причем на тестовом сервере этих багов нет. Там даже проблем с серверами и подбором игроков не было. Еще добавился баг, который из-за сервера тебе FPS роняет.
>>49756314 Зачем чинить, есть можно не чинить и не дергать специалистов с других проектов? Питерский сайбер сейчас две игры делает, а народу там не сильно много работает. Марину2 поддерживает маленькая команда. Одна карта и одно оружие в квартал. Новый класс наверное с релизом марины3. В игре нет микротранзакций, игра не лайвсервис. Они игру до окончания сезонного пропуска поддерживают, а после все...
Я блядь все равно не понимаю разрабов. Вот они "бафают" болтунов из раза в раз на сраные полпроцента, но какой в этом смысл, если рядовых гаунтов и птичек ЛЮБОЙ болтер независимо от прокачки ваншответ а голову, а в тело дай бог раза с 7 убивает.
>>49766090 У всего болтового оружия перекручен модификатор в голову. У релика легкого пистолета без модификатора дпс в тело 17, а в голову 39. + к этому бонусы от дерева прокачки и любого мелкого моба ваншотаешь в голову. У Гаунтов и Тзангоров по 44 единицы здоровья на предпоследней и последней сложности.
>>49766516 ДПС, а не разовый урон. Также у врагов есть модификаторы отдельно на входящий урон. Урон блота у пистолета 3.36, гаунт умирает с одного попадания в голову. Либо 14 попаданий в тело, но это без бонусов на урон.
>>49768654 >Неужели сложно настроить Это разрушит их понимание геймплея. Еще бы спросил зачем марины прицеливаются вскидывая оружие, если у них все прицельные марки сразу в визоре отображаются, как у пилотов современных самолетов. Марин спокойно может стрелять из-за угла с болтера как и от бедра точно туда куда он хочет попасть. И зачем при прицеливание оружие зумит так будто в игре у тебя расстояния в сотни метров. Все просто, чтобы тебе было неудобно. Неудобно = сложно. Такая вот логика. Идея прицеливания в шлемах с визором абсурдна. В шлеме угол обзора меньше, так еще и оружие дополнительно создает слепые зоны. Также марин достаточно обучен невероятной стрельбе навскидку даже без шлема. Броня полностью стабилизирует и компенсирует отдачу.
>>49768706 Ну тогда ещё удары должны быть без инерции, а мобье должно разрубаться с одного удара силового меча вместа этого обосраного ковыряния и блядской пляски
>>49769050 >мобье должно разрубаться с одного удара силового меча Не должен. Биосплав прочнее керамита. Обычный граунт своими мечами разрезает броню марина как нож масло. Поэтому закаленные в боях ветераны ремонтируют костюм платинами тиранидской брони. Цепной меч, другое дело.
>Обновление 8.0 добавит в игру больше бесплатного контента и дополнений. Мы пока не можем раскрыть все подробности, но вот несколько вещей, которые вы можете ожидать от него: >Набор «Кровавые ангелы» >Набор чемпионов «Белые шрамы" >Режим «Орда" >Перебалансировка сложности «Абсолютная» по результатам опроса сообщества
>>49779018 Что за режим орда они так и не показали. >Перебалансировка сложности «Абсолютная» по результатам опроса сообщества А можно оружия нового или класс? Крутят духоту будто игра соревновательная. Кому нужна сложность, не играют в эту игру для подпивасов. Для сложности есть дарктайд.
>>49826241 >This year, there are more than a few announcements to be had from your favourite games, including (but not limited to) Warhammer 40,000: Space Marine 2, Warhammer 40,000: Rogue Trader, Total War: Warhammer, Blood Bowl 3, Warhammer 40,000: Tacticus, Warhammer 40,000: Battlesector, Warhammer 40,000: Warpforge, and Warhammer 40,000: Darktide – and not to mention several top-secret new titles.
>РЕЖИМА «ОСАДА» >Режим «Осада», анонсированный на фестивале Warhammer Skulls, выходит 26 июня. https://youtu.be/NDScTIUHlnc >Место действия – Кадаку. >До 3 игроков (вы можете играть с друзьями или с 2 ботами, все как в обычном PvE). >Вы будете сражаться с волнами как Тиранидов, так и Хаоса. >Сложность будет увеличиваться с каждой новой волной.
>За каждую пройденную волну вы будете получать очки. Очки распределяются между всеми игроками (например, если волна приносит вам 600 очков, и вас трое, то каждый человек получит по 200 очков). >Самым мощным и дорогим будет Дредноут, который будет помогать вам на поле боя в течение 3 минут.
>НАБОР «БЕЛЫЕ ШРАМЫ» >В набор «Белые шрамы» войдут новый облик чемпиона для класса Assault и три эксклюзивных облика оружия в стиле «Белых шрамов» для: Болтового карабина The Occulus Болтовой винтовки Stalker Боевого ножа >Ордена-наследники Белых Шрамов – это: Темные Охотники Солнечные Ястребы Штормовые Жнецы Воины-Богомолы Истребители Мародеры Повелители Бурь Буяны
>Косметический набор «Кровавые ангелы» >В косметический набор «Кровавые Ангелы» войдут новые элементы брони, которые можно экипировать для любого класса, а также геральдические знаки, посвященные восьми орденам-наследникам Кровавых Ангелов. >Ордена-наследники Кровавых Ангелов – это: Копья Атланта Кровавые Драконы Поедатели Плоти Кровавые Косы Плакальщики Кающиеся Ангелы Сангвиновые Ангелы Расчленители
>В новостях разработки за июнь и июль вас ждет много интересных новостей. Мы расскажем о следующих обновлениях (выходящих после 8.0); о том, что мы планируем делать после годовщины игры; и многое другое.
Вот теперь я осознал всю глубину долбоебизма системы престижа со сбросом всех навыков. Раньше, когда бегал операции, то можно было и две последние сложности спокойно домучивать чисто на прокачанных пухах, но в сложную осаду нет смысла даже соваться, т.к. без полезных перков ты превращаешься в штурмовика - ебаную обузу. Если б не этот сброс, то имели хотя бы смысл те тысячи экспы, получаемой за осаду, которой ты бы спокойно прокачивал престижи дальше
Хуй знает играл солдатом, норм. Снайпер самый юзелесс класс как по мне. Найти нормальную пати трудно. Ебаный рандом на солдате каждый раунд падал по к/д, скиллы никто не юзает. Видать религия не позволяет. Бастион тоже с каким-то говнобилдом без пассивки которая восстанавливает ульту.
>>49968656 Тысячи её. Нахуя ещё это нужно, как не ради? ПВП хуже говна говна, сюжетка короткая и тупее пятки, 8 миссий заёбывают хуже тиммейтов уже день на третий, но всё это нраицца и заставляет накрутить часов 200. С подключением, брат Антоний.
>>49968829 Ну, в принципе, да. Лучше всё таки взять скидочный ультрасэдишн, т.к. довольно интересно сидеть и красить этих телепузиков, а с длц у тебя возможности для этого в разы повышаются. Просто игре не хватает контента, львиную долю которого как раз косметика и составляет
Я ибал. Больше на эту сложность ни ногой. Пока найдёшь нормальных рандомов успеешь разочароваться в человечестве (сейберам было бы неплохо подсмотреть у фатшарков, как они в дарктайде последовательное открытие сложностей реализовали), пока доползёшь с нормальными рандомами до 15 волны (ради шлёма), из тебя мобы всю душу вытряхнут. Хотя, конечно, прям приятно было наблюдать, как дредноут вынес троих экстремисов. Жаль он, как и спейсмарины с таймером, и нельзя нанять их на всю оставшуюся игру
>будет второй год поддержки и второй сизон пасс >в обнове 9.0 будут лишь правки баланса >в обнове 10.0 в сентябре будет больше контента, чем обычно >новый пвп режим в 10.0 где будут хаоситы против хаоситов, также дадут управлять хелбрутом >соответственно добавят и новую косметику для хаоситов >следующее новое оружие - силовой топор >следующий новый класс - техмарин
Они после техобслуживания сломали нафиг коннект, тау еще игра стала зависать наглухо. Две миссии подряд вылет игры в самом конце. Игра нравится, но сил моих нет так играть.
Мне вот кинуло норм рандомов, шли супер гладко, бастион и хэви, я тактик, почти не умирали, у всех докуя бабок, прям жестко разыгрался, стою в толпе, парирую всё, отрываю лица, в общем дошли мы так до 14 волны, убили всех, только 1 последний хорнигаунт застрял в текстурках в полу, и всё дальше не пройти, не убив его. Прочитал в стиме что в такой ситуации надо убить свою пати мельта бомбой, чтобы получить награду хотя бы за 10 волн, но хэви ливнул, а бот не умирает от френдли фаера - рип, охуенная игра
>>49995329 Мы минут 15 ждали, ну пока пытались убить его и себя, сколько подождать в след раз?
>>49995440 Если это бот, который заменил игрока, то не заканчивается, ну и в любом случае у бота приоритет - прибежать и реснуть, бомбы свои урона не наносят и никуда от него не спрятаться.
Сложность ради сложность путем закидывания игрока толстыми мобами. Нахуй делать режим, который осилят 1.5 инвалида. Каждый раз тупое ебло залетат снайпером/штурмовиком и сидит на лоутабе подыхая больше всех. Какой нахуй смысл от снайпера с пассивкой на 10% урона больше в голову? Что у долбоёба в голове если он берёт эту пассивку. Ну сука возьми ты 10% от хс на восполнение способности. Блять, заебали.
>>49992454 Слабых много, но проще, если ливать, видя 1-15 левелы, особенно без ком навыка. И кикать, если залетают. Если хотя бы двое 25-ок, второй тоже не против обычно кикнуть. А вообще проще собрать команду, если нужен какой-то результат. Но я уже наверно дропну, заебал этот хардкор, 4 удара термоса парируешь, тебе даже карательный не даёт. Одна ошибка - стан, пока в нокдауне тебе ещё прилетает и лежишь. >>49996720 Эх, удалил скрин уже, на штурме с солдатом и бастионом, падал меньше всех, надамажил больше всех, принял дамага на уровне других. За первые 5 волн вообще хп не терял, с двумя хилками ушёл, впервые за все осады. На хаосе 14 волны легли.
>>49997485 Да по-моему если у тебя на 1 ротации хаос, то забегу пизда. Уж больно толстые терминаторы и ебать больно хуярят с автотагретом чуть ли не через стены. Но ебаные тираниды по кд где-то застревают и пизда забегу. Хотя биоворы пиздец дамага жрут, а если спавнятся нейротроп, корнифекс и еще бегает биовор тоже больно начинается, но это все еще проще ебаного хаоса с терминаторами и колдуном. Я 10 раз подыхал на 14 волне, когда ебаный бастион с говнобилдом просто катался по карте кувырками, вместо пассивки на заряд способности от щита.
>>49996400 >у бота приоритет - прибежать и реснуть Игрок может прилечб 2 раза и уйти на кд. Если все игроки на кд, игра кончается >Если это бот, который заменил игрока, то не заканчивается Не сталкивался с таким, да и не следил за подобным стечением обстоятельств. Всегда завершалась игра, если только бот на ногах
>>49997535 >а если спавнятся нейротроп, корнифекс и еще бегает биовор тоже больно начинается Его волны, которые перепрыгивать надо, в миксе с отспавненной шоблой неприятная хрень, особенно если волну эту не видно за текстурами. >Да по-моему если у тебя на 1 ротации хаос, то забегу пизда. Уж больно толстые терминаторы и ебать больно хуярят с автотагретом чуть ли не через стены. Да, всё так. Хотя тут >>49979941 как-то отмахались, по кругу от них выживали и бегали в соло, пока двое в кд были. На штурмах часто дохнут, потому что тут на опыте знать надо, где можно врываться, с хаосом или ты добьёшь термоса или он тебя, отступить с его кастрированной абилкой уже не дадут, расстреляют. Авангард на его фоне изичный, те 2 полоски брони не чувствуются с двумя престижными перками на реген, не говоря о перках на отхил. Плюс тиммейты иногда руинят лишний заряд джетпака, убивая мелочь гранатой или мельтой, пока ты летишь в неё (с перка прыжок регенится за каждый килл), и вот у тебя уже на 1 прыжок меньше, чем ожидал. В целом штурм и снайпер более скиллозависимые, бастионом попроще, у хэвика тоже щит и быстрый вынос с огнестрела, солдат с мельтой или плазмой норм. Хотя если игрок нуб, то на любом классе отъедет. >Я 10 раз подыхал на 14 волне, когда ебаный бастион с говнобилдом просто катался по карте кувырками, вместо пассивки на заряд способности от щита. Щит от хаоса тут неплохо выручает. Вот поэтому лучше по тактике в войсе это всё делать тимой, один скажем танчит щитом, другие под прикрытием разбирают потихоньку. Мы с тиммейтом на бастионе и авангарде один раз так в дуо с ботом 15 волн вытащили. Но в целом подзаебала уже эта духота, чисто вот это >Сложность ради сложность путем закидывания игрока толстыми мобами.
Steam:
https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/
Пиратский магазин:
Есть.
В наличии:
Одиночная кампания, кооп кампания, кооп миссии на манер L4D, ПВП на аренках, превозмогание, отсутствие микротранзакций.
Ждём разноцветные портки Тёмных Ангелов, жалуемся, что в сингле слишком сложно или легко на максимальной сложности, следим за судьбой 8-го кадианского, выясняем нужен ли нам дискорд, а также исследуем почему русским разработчикам из российской компании удалось сделать топовую ААА игру.
Дискорд поиграть с анонами https://discord.gg/nFjfhN3c