Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Valheim #10 Викинги в кооперативе /valheim/

 Аноним OP 28/10/24 Пнд 22:25:31 #1 №49029973 
image.png
{4BCDDF14-5E87-43A2-8BE6-9E9AE040379F}.png
image.png
{3E80952E-14D3-490C-A91C-FA2D915D827C}.png

Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своём пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.


Актуальное обновление: "Пепельные земли"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=XSVbXgBJIuI
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4199120329650080822

В ожидании небольшой обновы "Болотная ведьма"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=lQiLPwV_8sY
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/7514910232818862414

Полезные ссылки
• Купить: https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
• Вики: https://valheim.fandom.com/ru/
• Генератор карт: https://valheim-map.world/
• Моды: https://thunderstore.io/c/valheim/
• Инструкция по установке модов: https://www.youtube.com/watch?v=gsoj_Md7mao&t=20s
• Рекомендуемые моды от анона: https://pastebin.com/raw/L5vQUCrj

Также есть сервер от анона для анона
• Имя: 2ch_vg_valheim
• Адрес: 31.129.103.254:2456
• Пароль: 228228228

Прошлый тред: >>48389031(OP)
Шапка: https://pastebin.com/raw/Y9g2M5Az
Аноним 28/10/24 Пнд 22:35:00 #2 №49030018 
image.png
Бамп мохнатыми динозаврами
Аноним 28/10/24 Пнд 22:36:46 #3 №49030023 
image.png
Обычный вторник в пепельниках
Аноним 28/10/24 Пнд 22:37:30 #4 №49030029 
Задания Хильдир на какой биом рассчитаны по сложности? До убийства Королевы или после их проходить?
Аноним 28/10/24 Пнд 22:39:22 #5 №49030039 
>>49030029
Можно справиться и до. Они в принципе ранжированы, можно и с гор начать
Аноним 28/10/24 Пнд 22:39:47 #6 №49030042 
image.png
Пришли с ножами на перестрелку (ошибка)
Аноним 29/10/24 Втр 00:30:58 #7 №49030496 
1576035478949.png
Мало того, что в шапке насрал, так ещё и бампает в тематике. Спасибо, Абу.
Посмотрите как в нормальных тредах шапка оформлена. Там и куча полезных ссылок, и какие-то последние новости.
А тут что? Стена текста, которая на 90% состоит из васянских модов и на 10% из рекламы дохлого сервера, где играет полтора инвалида. Пиздец.
Аноним 29/10/24 Втр 02:29:55 #8 №49030782 
>>49029973 (OP)
Как то на ютабе видел, что минибоссов хильдир можно второй раз убить и получить некие ключи. Кроме фотки на вики https://valheim-wiki.com/Hildir%27s_brass_key нигде ничего нет. Может у анонов есть какая инфа, а то не хочется лопатить тонны прохождений?
Аноним 29/10/24 Втр 02:38:56 #9 №49030797 
Вопрос непосредственно к хосту: сервер ещё долго жить будет? Хочу впервые полноценно пройти Вальхейм и потрогать 100 процентов его контента. Паранойю на счет того, что сервер скоро может закрыться и я потеряю свой прогресс.
Аноним 29/10/24 Втр 05:25:11 #10 №49031039 
>>49030782
Отбой, наебали
Аноним 29/10/24 Втр 07:36:43 #11 №49031157 
82589680c34445a2c3ee48b4f0867e77.jpg
>>49030496
Иди нахуй, зеленый, мы так перекатываем уже не один тред. Не надо тут учить нас и не пизди. В других тредах в шапку срут тупо по рофлу, а где-то её вообще нет и всем похуй. Так что оформил съеб отсюда, трэлл смердячий.
Аноним 29/10/24 Втр 07:46:05 #12 №49031171 
>>49030797
До нового года как минимум. В случае чего хост скинет бэкап мира и ты продолжишь уже в соло играть
Аноним 29/10/24 Втр 08:34:42 #13 №49031248 
>>49031157
Да он прав: насрали стеной модов для любителей пощекотать очко, а инфу про апдейты, новости и мапворлд проигнорировали. Не надо так. Против упоминания сервера ничего не имею, но это тоже как бы не самая важная информация.

Короче, любители модов — хуесосы последние.
Аноним 29/10/24 Втр 08:38:22 #14 №49031252 
1687216243603340.webm
>>49027736 →
>Ведь реально заёбывает и отнимает кучу времени
Разработчики так видят, без шуток, когда им задавали на стримах вопросы по этим моментам, там на всё был примерно один ответ, этот микроменеджмент будь то инвентарь или перетаскивание ресурсов, это по их мнению важнейшая часть геймплея и менять его они не хотят.
Аноним 29/10/24 Втр 08:39:05 #15 №49031257 
>>49030797
Думал точно до конца года, а дальше смотреть по онлайну. Но раз серв в шапку добавили, то правильнее будет сдвинуть до бамплимита (учитывая что прошлый тред жил полгода), так что под конец этого треда будем смотреть и подводить итоги, продлевать дальше или нет. А так пока 2-4 человека по вечерам на сервере бывает, по выходным может быть и больше.
С нуля можешь начинать играть спокойно хоть сейчас, хоть через месяц.
Аноним 29/10/24 Втр 08:47:51 #16 №49031280 
>>49031257
Ах да, если что случится, бекап всего мира будет скинут в тред и ты сможешь продолжить играть в одиночку, так что за прогресс переживать не стоит.
Аноним 29/10/24 Втр 10:24:05 #17 №49031521 
>>49031248
Ну смотри, объясняю по пунктам.
1. Сноска по модам была сделана очень давно по одной простой причине: у вальхи они ставятся иначе. Не через нексус, не через мастерскую стима. Многие даже не знали, что там есть моды вообще.
2. Список модов сделан из-за того, что на сайте кривая навигация и приходится листать по 20 страниц в поисках годноты, так как система тегов и поиск крайне всратый
>а инфу про апдейты, новости
Так а какую тебе инфу? Ну да, можно было упомянуть обновку с ведьмой. Ну и че, там пара строк нового. Обычно тред подвязывался к глобальной обнове.
>любители модов — хуесосы
Каждому свое. Точно такой же список модов в соседнем треде по тотал вару. Я его актуализировал и почистил от мертвого мусора
Аноним 29/10/24 Втр 10:47:00 #18 №49031616 
>>49031157
>мы так перекатываем уже не один тред
Звучишь как бабка Срака, которая "БОХАТО НЕ ЖИЛИ - НЕЧА И НАЧИНАТЬ". Жрёшь говно и тебе норм, да? Не надо так. Это не твой личный чатик, чтоб ты его оформлял ориентируясь исключительно своим вкусом. Тред должен быть удобен и информативен для всех. До седьмого треда +- приемлимая шапка была, потом зачем-то решили всё модами засрать. Ничего не имею против них, но это не та инфа, из которой чуть ли не полностью должна состоять шапка. Список с модами занимает много места, плюс они могут за время жизни треда умереть или наоборот - появятся новые мастхев моды, поэтому лучше выносить их на какой-нибудь внешний ресурс типа pastebin, чтоб была возможность его редактировать и актуализировать в любом момент, а не только во время перекатов раз в сто лет.

>>49031252
Искусственное растягивание геймплея, очевидно. Как и момент с телепортацией металлов, например. Руду/слитки ты переносить не можешь, а инструменты/оружие/брюню - можешь. Почему? Прост)))0)
Аноним 29/10/24 Втр 11:32:48 #19 №49031798 
image.png
>>49031521
Ты молодец, что актуализировал моды, но не мог бы ты реально вынести всю эту инфу в пастебин или гуглдоки?

Для меня бы идеальная шапка выглядела так (без оформления привожу):
1. На данный момент в игре семь биомов, разработчики работают над восьмым.
2. Последние новости: грядущее обновление такое-то. В паблик тесте.
3. Ссылки: сайт, страница стим, карта, МОДЫ (инфа по ссылке), мб какой сборник пиздатых строений.
4. Есть свой сервер.
Аноним 29/10/24 Втр 11:43:08 #20 №49031832 
>>49031616
>До седьмого треда +-
Так на этом треде примерно все и сдохло. И было мертво, пока я снова не поднял тред. Вот такие в треде ноют про шапку, но сами при этом не перекатывают
>которой чуть ли не полностью должна состоять шапка
Так сверху всегда новости про обновление, трейлер и все такое. Моды всегда в самом низу. Прост что писать сверху? Спойлерить контент обновы я не хочу, сами разрабы под спойлерами их скрывают. Новости они выкладывают редко и обычно перед релизом обновы. Про ведьму да, согласен, можно было написать, но я о ней забыл. Да и за время треда там этих мелких обнов ещё много наклепают, не вижу смысла акцентировать. Че, про настольную игру тебе написать или про комиксы, как в других тредах делают?
>выносить их на какой-нибудь внешний ресурс
Ну этот справедливо. Но я же первый и забуду об этом пастербине. Понятно, что моды вкусовщина и у всех свое мнение на них. Я их привел просто для ознакомления типа вот прикольные штуки, смотрите и пробуйте. А то приходят и ноют, что игру прошли и им делать нехуй
Аноним 29/10/24 Втр 11:48:00 #21 №49031847 
Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.

Актуальное обновление: "Пепельные земли"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=XSVbXgBJIuI
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4199120329650080822

В ожидании небольшой обновы "Болотная ведьма"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=lQiLPwV_8sY
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/7514910232818862414

Полезные ссылки
• Купить: https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
• Вики: https://valheim.fandom.com/ru/
• Генератор карт: https://valheim-map.world/
• Моды: https://thunderstore.io/c/valheim/
• Инструкция по установке модов: https://www.youtube.com/watch?v=gsoj_Md7mao&t=20s
• Рекомендуемые моды от анона: https://rentry.co/2ch-valheim-mods

Также есть сервер от анона для анона
• Имя: 2ch_vg_valheim
• Адрес: 31.129.103.254:2456
• Пароль: 228228228

Прошлый тред: >>48389031 (OP)
Шапка: https://rentry.co/2ch-valheim
Аноним 29/10/24 Втр 11:50:42 #22 №49031865 
1588069107945.png
Примерно вот так >>49031847 должна выглядеть нормальная шапка. Надо будет в /d попросить, чтоб подредачили текущий оппост.
Аноним 29/10/24 Втр 11:52:53 #23 №49031874 
>>49031798
Ну вот это дельное предложение. В следующий раз можно так и оформить.
Аноним 29/10/24 Втр 11:54:40 #24 №49031880 
>>49031847
А че серв не сверху? Инфа о нем немного места занимает, а до низа мало кто читает. Его сразу под обновлениями
Аноним 29/10/24 Втр 11:56:01 #25 №49031887 
>>49031847
Охуенно.
Аноним 29/10/24 Втр 11:57:29 #26 №49031892 
>>49031880
Мне кажется, что сначала должна быть общая инфа об игре, а уже потом отсебятина в виде рекомендуемых модов, своих серверов и тд. Тем более шапка сама компактная, оформленная, всё находится в поле зрения. Кто хочет - тот увидит. Имхо.
Аноним 29/10/24 Втр 12:26:04 #27 №49032055 
>>49031847
>>49031880
Инфа о сервере в конце шапки ещё нормальна, но все же считаю, что лучше в шапку её не выводить, а оформлять отдельным постом в начале треда. Думал сегодня вечером оформить и запостить, но чет тред быстро побежал из-за шапкосрача.
хост
Аноним 29/10/24 Втр 12:33:18 #28 №49032097 
Й.png
Вышел апдейт.
Аноним 29/10/24 Втр 13:03:19 #29 №49032308 
Так, а если я сейчас закачусь к вам на сервак, то смогу найти на начальном острове ядра суртлингов для печек? И все ли болота вы проковыряли? Насколько далеко мне придётся уёбывать для простейших построек?
Аноним 29/10/24 Втр 13:13:33 #30 №49032369 
>>49032308
На базе дохера этих ядер лежит на складе, до базы можно по указателям дойти
А так на юге вроде нетронутый лес есть
Аноним 29/10/24 Втр 13:24:36 #31 №49032431 
>>49031847
Увы, rentry.co заблочен РКНом. Сможешь сделать другую ссылку? На тот же пастебин.
Аноним 29/10/24 Втр 13:38:16 #32 №49032492 
>>49032308
Болота не все, хз как остальные, но я стараюсь пока не ходить туда, чтоб дать ведьме из нового апдейта поближе заспавниться.
Аноним 29/10/24 Втр 13:47:52 #33 №49032531 
>>49032431 Ну пиздец.

Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.

Актуальное обновление: "Пепельные земли"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=XSVbXgBJIuI
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4199120329650080822

В ожидании небольшой обновы "Болотная ведьма"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=lQiLPwV_8sY
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/7514910232818862414

Полезные ссылки
• Купить: https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
• Вики: https://valheim.fandom.com/ru/
• Генератор карт: https://valheim-map.world/
• Моды: https://thunderstore.io/c/valheim/
• Инструкция по установке модов: https://www.youtube.com/watch?v=gsoj_Md7mao&t=20s
• Рекомендуемые моды от анона: https://pastebin.com/raw/L5vQUCrj

Также есть сервер от анона для анона
• Имя: 2ch_vg_valheim
• Адрес: 31.129.103.254:2456
• Пароль: 228228228

Прошлый тред: >>48389031 (OP)
Шапка: https://pastebin.com/raw/Y9g2M5Az
Аноним 29/10/24 Втр 14:25:11 #34 №49032749 
>>49032531
Теперь букву "ё" надо добавить. Шапка была нещадно отмакачена, жмите Ctrl+F5.
Аноним 29/10/24 Втр 15:55:33 #35 №49033403 
Хуйня какая-то. Вроде у вас на серваке написано 219.13, у меня такое же, пишет "Неподходящая версия". ТЫЧОСУКАТЫЧО?!
Аноним 29/10/24 Втр 15:59:17 #36 №49033434 
>>49033403
Обновился ли хост?
Аноним 29/10/24 Втр 16:33:46 #37 №49033669 
>>49033434
В течение суток должен сам обновиться. А что, там обнова уже из обт вышла?
Аноним 29/10/24 Втр 16:38:31 #38 №49033693 
image.png
Новая вайфу - полено с глазами
Аноним 29/10/24 Втр 17:12:34 #39 №49033917 
>>49033693
Волк поймал колобка, крутит его в лапах, вертит:
— Куда тебя ебать??? Куда тебя ебать???
— Не надо меня ебать!
— ОТКУДА ТЫ ЭТO СКАЗАЛ??!! ОТКУДА ТЫ ЭТO СКАЗАЛ???!!
Аноним 29/10/24 Втр 18:38:27 #40 №49034359 
Блэт, там из-за этой обновы валхейм даже бепинекс не видит. Эт чё за хуйня?
Откатился на last stable build before bog witch, заработало.
Я правильно понимаю, что если я буду на этом билде сидеть, то обновы качаться сами не будут и соответственно моды будут работать на текущих версиях?
Аноним 29/10/24 Втр 20:44:34 #41 №49035102 
1720711759321.png
Обнова пришла, а V+ или бепинекс ещё не обновились, пришлось пока отрубить все плагины (которые не особо на что-то влияли) и на сервер пускает нормально. У кого проблемы с подключением не трясемся и пытаемся сначала отключить все мокрописьки и моды, либо ждем пару дней, пока все не догонит обнову.
Аноним 29/10/24 Втр 21:08:40 #42 №49035213 
>>49035102
> V+
Вроде альфа версию можно поставить, ну и разраб пишет, что примерно через 11 часов может выпустить версию для лайва.
Аноним 30/10/24 Срд 00:14:27 #43 №49036170 
Аноны, шо по серверу? Какой онлайн, сервер с ПВП?

А то есть мысля, хочу быть эдаким "Браном Строителем" из Игры Престолов, проложить дороги для логистики между поселениями, строить гига крепости и всякую хуйню, заняться торговлей и добычей ресурсов.

Файты с боссами, как и игроками, не интересуют, онли гринд и постройки, а главное - развитие экономики. Саму игру никогда полностью не проходил, тупо сидел и аутировал.
Аноним 30/10/24 Срд 00:17:38 #44 №49036182 
А, ну и как вы в развитии ушли игровом, какой устрой сервера, иерархия, есть петухи, или все блатные? Коммуна, либо разные лагеря хуесосов?
Аноним 30/10/24 Срд 08:49:13 #45 №49037144 
>>49036170
>>49036182
Онлайн в среднем 2-4 человека по вечерам, на выходных может быть немного больше.
Пресет сложности стоит средний, но ресурсы х3, так что превозмогать мобов в бою не сложно, ресов для гринда достаточно.
ПВП как обычно опционально, пока сам не включишь у себя, его не будет. Но пока не видел чтоб хоть кто-то включал его.
По развитию все на разном уровне, но в общем уже убили Матерь.
Живут все малыми группами, но некоторые строятся отдельно.
Аноним 30/10/24 Срд 10:32:27 #46 №49037406 
>>49036170
Ну вот я так и аутирую. Строю Дрочеславль, Форты, маяк вот делаю. Попутно потихоньку осваиваю контент. Под конец скорее всего перееду в гига замок где-нибудь в горах или в туманниках, откуда буду эндгейм контент закрывать

Я бы ещё эвент бы какой запилил. Типа осада отдельно построенной крепости, кулачные бои на арене или гонка на пеплозаврах. но анонов не собрать боюсь в конкретное время в конкретном месте.
Аноним 30/10/24 Срд 10:54:21 #47 №49037505 
>>49037144
После отстройки крепости теперь хочется увеличить рейды. А то только пара гоблинов под стенами бегает, несерьёзно
Аноним 30/10/24 Срд 11:59:05 #48 №49037827 
Кстати. Я вот в шаге от убийства Королевы: печать собрал, трофей остался. Однако рейда сильнее волков не встречал (за триста игровых дней перевалило). Они рандомно спавнятся? Чаще всего вижу рейд скелетов вообще.

Зато где-то год назад была ситуация: пять+ рейдов летучих мышей подряд. Они очень хотели убить моих кабанов.
Аноним 30/10/24 Срд 12:00:34 #49 №49037839 
>>49029982 →
Фишка бомб в том, что они не ломают ограждения, поэтому можно травить жуков, не рискуя опиздюлиться.
Аноним 30/10/24 Срд 19:06:46 #50 №49040345 
>>49031616
>Руду/слитки ты переносить не можешь, а инструменты/оружие/брюню - можешь. Почему?
Ну тут два варианта: либо телепортируется всё, либо ничего.
Но есть и ещё один - сделать цену за переход в портал. Например, какой-нибудь редкий трофей.
Кстати ,а была же такая тема с ценой за ТП - забиралась часть ресурсов. Это в ванили или мод?

А вообще, если подумать, в игре много абсолютно неочевидных вещей. Как-будто её делали нолайферы-аутисты, которые вообще не знают нихера кроме абстрактного кода. Но всё равно я её люблю, и модами допиливаю, по заветам Тодда.
Аноним 30/10/24 Срд 20:12:09 #51 №49040748 
>>49040345
>Ну тут два варианта: либо телепортируется всё, либо ничего.
Если все телепортировать, то океан и лодка нахуй не нужны будут (ну один раз добраться, куда надо), а если ничего, то людей затошнит от океана и лодки.
>Но есть и ещё один - сделать цену за переход в портал. Например, какой-нибудь редкий трофей.
Вот это любопытно. Скелета - за обычный переход, гьялля - за металл.
>Кстати ,а была же такая тема с ценой за ТП - забиралась часть ресурсов. Это в ванили или мод?
Играю с февраля 21-го (игра вышла в начале февраля 21-го), такого не помню. Думаю, что мод.
>А вообще, если подумать, в игре много абсолютно неочевидных вещей.
Что еще тебя смутило?
Аноним 30/10/24 Срд 21:25:48 #52 №49041129 
>>49040748
>то океан и лодка нахуй не нужны
Дане, нужны, переправка петов, например, они ж не лезут в портал. Вчера эпично пытались волков переправить. Волки сдохли, корабь разъебал змей))
Для меня хватает плавания когда просто открываешь карту или плаваешь к боссам. То ветер не тот, то ещё какая ебота.

Значит мод, там настраивается процент металлов, который забирает портал, вроде. Ну и ты уж сам думаешь, терять металл или везти на корабле. Ящитаю, достаточно балансно.

>Что еще тебя смутило?
Ох, много чего. Начать можно с боёвки. Тут https://thunderstore.io/c/valheim/p/blacks7ar/CombatOverhaulREwrite/ в целом описаны проблемы ванили. Сам ещё этот мод не ставил, только сегодня увидел его.
Потом тоже про боёвку - анимация атаки копьём. Он тыкает в землю. Что за хуйня? Собсна, есть мод, фиксящий это. Копьё держится прямым хватом и тыкается перед собой, давая именно дистанционный удар.
Дальше. На поздних биомах тебе не создаёт угрозу лес, болото, горы, ты тупо прокачался. Помнишь, как в начале ты шкерился от троллей в лесу? Теперь они от тебя шкерятся. То-есть этот биом просто проходной, он не нужен в основном. А могли бы уравновесить все биомы, не делая в прокачке настолько кардинальных различий, когда у тебя атака увеличивается в 10 раз, условно, и остальные параметры. Ты можешь ехать с телегой ресурсов по лесу и не бояться ничего. Это не правильно, ящитаю. Это обесценивает ранние биомы на поздних этапах.
Это в целом проблема многих игр, и тут есть. В серии ТЕС костылится левелингом, тут - никак.
Лучшее решение этой проблемы в играх - мод W3EE на 3 ведьмака.
Ещё бред. Все знакомы с сеттингом классического фентези. обычно в сферическом мире фентези гоблины самые слабые, а тролли намного сильней их. Тут наоборот. блять, схуя!? Тролль больше гоблина в 5 раз, он тяжелей и сильней намного, он должен до конца игры представлять опасность, даже на заставке он есть. Ну, это просто здравый смысл. Тут его нет.
Это сходу вспомнил наверное самые крупные, остальные по мелочи.
И да,я я при всём этом люблю эту игру. Это мой первый кооперативный выживач, кучу эмоций подарил.
ЗЫ: верёвка нужна. Привязывать корабли к дереву, привязывать петов, делать откидные мосты, всякие ловушки типа брёвен. Есть же гарпун, в чём проблема сделать верёвку на его основе и привязывать её к другим объектам игры?
Аноним 30/10/24 Срд 23:03:41 #53 №49041595 
>>49041129
Про баланс биомов и вообще. Вот Скайрим я проклинаю за автолевеллинг: это несусветный пиздец, когда твой персонаж, великий воин, убийца драконов и нежити, начинает выхватывать в щи от шальных бандитов. И вот уже пятый персонаж воин/маг квалифицируется в скрытного убийцу. Или иди еблань часами с алхимией и кузнечным делом, делай уберменша с ваншот атакой.
Зато в Ведьмаке я с удовольствием играл с автолевеллингом. Это какой-никакой баланс: замешкаешься — и убить могут, но все же чувствуется превосходство опытного мастера-ведьмака и лучшего фехтовальщика Севера, что приятно.
Обе игры на максимальной сложности, если что.

В Вальхейме баланс меня устраивает. Ты явно ощущаешь свой прогресс, когда давишь скелетов, как щенят. Правда, раньше мне казался чересчур сильным скачок от гор к равнинам, а потом от равнин к туманам, а затем от туманов к пеплу, а сейчас мне даже хочется попробовать hardcore permadeath.

Я бы попробовал систему типа той, которая была в игре демонс соулс, когда мобы усиливаются с каждой твоей смертью. Или, в нашем случае, с убийством босса. Или алтари какие расставить, мб с драгоценным вознаграждением за усиление крипов. Но тогда стоит уменьшить их количество. В лесах и лугах ночью заебешься отбиваться от назойливых чупакабр.
Аноним 31/10/24 Чтв 00:39:42 #54 №49042017 
>>49041595
>Я бы попробовал систему типа той, которая была в игре демонс соулс, когда мобы усиливаются с каждой твоей смертью. Или, в нашем случае, с убийством босса. Или алтари какие расставить, мб с драгоценным вознаграждением за усиление крипов
Я бы в идеале отвязал прогрессию по биомам от убийства боссов, сделав последних гораздо сильнее с усреднённой для всех полоской хп и новыми атаками. Это явно какая-то шутка, что могучего Эйктюра, чьи рога дробят камни и который с Тором сражался на равных, может легко забить кулаками бомж в трусах. Кирку же можно сделать из кремня, ключ найти в гробницах темного леса, косточку случайно выбить со скелетов итд. Т.е сделать боссов именно серьезными боссами на лейтгейм контент, причем после смерти одного усилились бы и все остальные, добавив к своему арсеналу новые способности.
После смерти каждого из боссов ввести изменения в биоме, например:
После убийства Массы Костей в болотах на лёгкую мертвечинку начнут появляться разные гады из моря, вроде гигантских крабов и разожравшихся пиявок до уровня болотожоров из Готики; с соседних равнин начнут спавниться отряды гоблинов-фуражиров. Нежити станет появляться значительно меньше.
После смерти Древнего лес потихоньку начнет зарастать паутиной и наполняться пауками, превращаясь в туманки из ранних билдов, а грейдворфы без бати одичают и мутируют в различных нех из земли и корней. Из-за всей этой пиздобратии из леса в разные биомы сбегут тролли; на равнинах они угодят в рабство к гоблоте, где на них нацепят броню и посадят лучника на спину, в болотах они станут мельче и нападать из засад с маскировкой итд
И вот все в таком духе. Насколько я знаю какие-то подобные изменения хочет сделать Krumpack в своей глобальной сборке, но пока, как по мне, он больше пыли в глаза бросает всякими закрытыми закрытыми доступами по подписке и выебонами как все круто и качественно будет.
Аноним 31/10/24 Чтв 15:17:23 #55 №49044636 
>>49042017
Все проще. В каждый биом нужно завести высокоуровневые области. Типа деревни драугров в лугах, данжи и крепости всякие. Или какие-то динамические события, типа падения метеоритов и фарма метеоритной руды из них (а заодно драка с космическими уебками). Все это старо и давно есть, например в конане.

Меня самого напрягает, что биомы теряют актуальность и превращаются просто в поле пустоты, где тебе ничего не нужно. Нву ладно болота с железом и равнины с дегтем и морошкой ещё представляют интерес, но как бы мало.
Аноним 31/10/24 Чтв 16:30:55 #56 №49045133 
>>49041595
>Зато в Ведьмаке я с удовольствием играл с автолевеллингом
Ну вот, каждому свой. Я Ведьмака дропнул, мне стало дико скучно играть только ради сюжета. потом поставил тот мод и охуел. Попробуй для разнообразия, может зайдёт.

>Ты явно ощущаешь свой прогресс, когда давишь скелетов, как щенят
Дак прогресс то тот заключается лишь в увеличении циферок. Урон, броня, то сё. Цифродроч, как в диаблоидах.

>>49042017
Интересная идея с развитием и изменением мира.
Аноним 31/10/24 Чтв 22:03:10 #57 №49047632 
image.png
image.png
image.png
image.png
Достроил маяк. Хотел проверить как трофеи суртлинга справятся с задачей. в принципе справились, пусть они и не освящают толком пространство, зато они горят яркой точкой на большом расстоянии, что как раз и нужно для маяка. Плюс они бесконечные.

Вальха гибкая в строительстве, но как же душно выдрачивать эти точки привязки. Особенно крышу делать, изначально у этой крыши стропила (доски поверх черепицы) чуть загибаются к верху и невозможно это красиво стыковать по стандартным точкам, получается какая-то елка ебаная. Пришлось дрочить лайфхак с дверью, чтобы высчитывать 0,25м, в итоге крыша полностью собрана по костыльным точкам
Аноним 31/10/24 Чтв 23:01:48 #58 №49047955 
image.png
>>49047632
Красиво получилось. Но я смотрю на твой маяк и мне плохо становится: сам только что построил башенку, хоть и поскромнее, и все же намучился с ней - будь здоров.
Аноним 31/10/24 Чтв 23:05:18 #59 №49047972 
>>49047955
Зачем вам такие огромные и пустые пространства нужны?
Аноним 31/10/24 Чтв 23:17:35 #60 №49048029 
image.png
>>49047972
Я только что расширил территорию. Постройки пока разбросал как попало. И домик сломаю, чтобы заново построить. Ну а ответ на вопрос таков: чтобы отстроить себе дворцово-парковый ансамбль типа Версаля или Царского Села, но с промзоной, сараем со скотом и огородом.
Аноним 01/11/24 Птн 01:54:31 #61 №49048811 
image.png
Солид Снейк за работой. Сейчас перещелкаю зеленых
Аноним 02/11/24 Суб 10:57:27 #62 №49056741 
>>49048029
Тогда мало будет отрытого, у тебя по ощущению всего 1/16 от нужного пространства на фото.
Аноним 02/11/24 Суб 14:57:56 #63 №49057830 
image.png
Видали дерево, которое не хочет падать? Даже сносить не хочется, мб превратить его в монумент.

>>49056741
Ну да, маловато места для целого ансамбля. Но ирл они практически целиком заполнены фонтанами, дубравами, посадом и тд, а я обойдусь одним фольварком, небольшой рощей. Версальский этюд средней руки.
Аноним 02/11/24 Суб 15:44:03 #64 №49058035 
>>49057830
О, третье дерево такое на моей памяти. Как так получается хз, но выглядит забавно.
Аноним 02/11/24 Суб 16:10:01 #65 №49058126 
>>49058035
Возможно, в момент когда его срубают, оно оказывается в нулевой точке по вращению и не может упасть)
Оно так и будет стоять? От чего упадёт?
Аноним 02/11/24 Суб 16:17:56 #66 №49058163 
>>49058126
Должно, если не будешь его шевелить. Не помню у кого, кажется у Ядрёного, стояло достаточно долго, пока они его из лука не обстреляли.
Ну а у меня я всегда их валил, ибо нехуй, не избегут своей участи захуяриться в уголь)
Аноним 02/11/24 Суб 16:32:42 #67 №49058222 
>>49058163
Над было его стеклом обложить и поставить оберег)
Что за Ядрёный?
Аноним 02/11/24 Суб 17:09:58 #68 №49058381 
>>49058222
Пусть в уголь хуярится, полезнее будет) Да и мне кажется, его со временем какой нибудь ивент с летающими чмырями опрокинет.
Чел любитель устроить массовые ноудезы) Ща вот он ещё собирает, можешь поискать инфу, я сам не особо вникал какие у него требования к команде.
Аноним 03/11/24 Вск 13:10:44 #69 №49062933 
IMG20241103150741088.jpg
Найс алтарь разместился...
Аноним 03/11/24 Вск 13:50:47 #70 №49063195 
>>49062933
Збс, в воде от ледяных стрел и ледомора урона больше будет.
Аноним 03/11/24 Вск 14:57:47 #71 №49063589 
>>49063195
Только у меня ничего ещё нету из этого(
Аноним 03/11/24 Вск 15:01:50 #72 №49063623 
>>49063589
Скилл матери есть, а ледяные стрелы до сих пор не добыл? Да и серебро при желании можно найти стукая оленьей скорбью в местах спауна големов.
Аноним 03/11/24 Вск 15:41:40 #73 №49063898 
>>49063623
Перс старый. У кента серве тусовался давно очень. Там и взял скилл. Остальное с нуля все, ибо не играл в неё( не в катила тогда).
Я область вокруг черепа уже поднял, с алтаря на бошку ему запрыгнул и бил, но все пошло не по плану. Он пошёл через океан на другой берег и меня лучники скинули с бошки. Я доплыл до острова и оттуда вылез энт ебучий.
Аноним 03/11/24 Вск 15:49:55 #74 №49063954 
IMG20241103174709670.jpg
>>49063898
Обратно доплыл с горем пополам. Побегу к порталу. Надеюсь, что за мной не пойдёт. Нужно антидот взять. Снова.
Аноним 03/11/24 Вск 19:08:04 #75 №49065266 
>>49047632
А большой костер плохо виден?
Аноним 03/11/24 Вск 19:17:06 #76 №49065328 
>>49065266
Хорошо, но в него постоянно надо дрова подкидывать.
Аноним 03/11/24 Вск 19:24:12 #77 №49065381 
>>49065328
Так они долго горят.
Аноним 03/11/24 Вск 21:31:22 #78 №49066089 
Снимок экрана 2024-11-01 213844.png
87.png
Пиздец. Решил исполнить свою главную цель ещё с самого релиза игры - построить горную цитадель. Я буквально в первый год выхода игры только ради этого и играл, правда до гор не доходил.

Но не суть. На своем бы сервере я бы тупо в креативе заебенил. Но строю на общем серве и это пиздец. День целый я только убил на серпантин от моря до вершины горы.
Потом понял, что каким бы пиздатым не был серпантин, а телегу с железом все равно толком не закатить. Тут вспомнил про быкоящеров. На них буду доставлять все снизу наверх. Вообще это даже интереснее, прям приходится решать целые инженерные задачи, прокладывать пути, сносить целые скалы. Чувствуешь себя каким-то эпическим строителем легендарных твердынь
Хотя идея с замком в горах шизоидная, но слишком притягательная. Да и место прикольное, и выход к морю есть, и обширные равнины имеются. Для равнин у меня тоже припасен интересный проект здания, но он намного проще крепости.
>>49047955
Круглые башни пиздец сложные. Я вот пока ограничиваюсь восьмиугольными, они пости круглые и геометрия у них более понятная
Аноним 03/11/24 Вск 22:50:17 #79 №49066558 
>>49066089
А на Крайнем Севере не был?
Аноним 04/11/24 Пнд 10:46:23 #80 №49068320 
>>49066558
Нет пока, не хочу его открывать до обновы
Аноним OP 04/11/24 Пнд 14:03:53 #81 №49069410 
image.png
Кстати, кто захочет играть не серве или просто упростить жизнь, то вот моды, которые сильно улучшают жизнь. Они все работают в онлайн игре
1. Это просто библиотека, ставится по умолчанию
2. Этот мод включает свободную камеру при строительстве, пока перс остается на месте. Очень удобно, можно подлезть камерой под пол, в какие-то щели, на крышу, оглядеть дом со стороны и сверху.
3. Быстрое и удобное фермерство. Лучше дохлого масс фарминга, так как постоянно обновляется и более гибкий. Позволяет сразу засеять поле любого размера и собрать сразу все поле
4. Автозаправка факелов, печек, костров. Это самый рабочий мод подобного типа. Я ставил другой подобный, так у меня вся руда тупо исчезла. А этот работает отлично
Аноним 04/11/24 Пнд 14:20:59 #82 №49069490 
>>49069410
Забыл ещё добавить, что мод на автозаправку ещё включает переплавку всех типов руды в доменной печи. Эта функция также работает в онлайне
Аноним 04/11/24 Пнд 14:27:27 #83 №49069518 
image.png
Только с автозапракой нужно быть осторожнее. Я случайно переплавил всю руду из всех ящиков Жидобору просто из-за того, что рядом с печками постоял
Аноним 04/11/24 Пнд 18:31:10 #84 №49070691 
>>49069410
>упростил то, упростил это
Мастхев мод для тебя и тебе подобных: чтобы игра сама в себя играла. Сама руду добыла, сама босса победила, сама засеяла, сама приручила, сама построила замок. Мечта, а не игра.
Аноним 04/11/24 Пнд 19:09:28 #85 №49070922 
>>49070691
>Сама руду добыла, сама босса победила, сама засеяла, сама приручила, сама построила замок.
"Я в игры захожу, чтобы расслабиться и отдохнуть" - подпивасный гейминг эз из.
Аноним 04/11/24 Пнд 19:13:57 #86 №49070949 
>>49070691
Чё, неправильно играет?
Аноним 04/11/24 Пнд 19:25:34 #87 №49071024 
Можно на запущенном сервере менять параметры модов? Типа как через Configuration Manager при соло игре.
Аноним 04/11/24 Пнд 19:42:48 #88 №49071127 
image.png
image.png
>>49070691
>Загрузил дерево
>Загрузил уголь
>Загрузил руду
>Загрузил дерево
>Загрузил уголь
>Загрузил руду
>Загрузил дерево
>Загрузил уголь
>Загрузил руду
Потому что это весело первые 5 часов таким вот зеленым дебичам, для которых первый слиток событие и каждый босс как квест. А когда тебе надо переплавить 18 полных стаков железа, а потом заправить 5 мельниц стаком ячменя, то ахуеть можно. Или когда ты засаживаешь по одному семечку ебаное поле 100x100м уже 25 раз. Так что угомонись, сынок, не дорос ещё значит до масштабных производств.
>>49070922
Ну да, ведь тру геймплей кококорщиков - это перетаскивание ресурсов из одной ебанины в другую полдня, пока "подпивасники" разносят кабины боссам в это время. Понимаю, верю
Аноним 04/11/24 Пнд 20:11:02 #89 №49071240 
>>49071127
>пока "подпивасники" разносят кабины боссам в это время
Тред соулс игр в другом месте, дружок-пирожок.
Аноним 04/11/24 Пнд 22:57:33 #90 №49072052 
>>49069518
Лол, спасибо, все никак руки не доходили нормально все переплавить. А там разве угля хватило? У меня было где-то полтора мелких ящика, а руды целый железный набит до краев.
Аноним 04/11/24 Пнд 23:30:29 #91 №49072191 
IMG20241104230942.jpg
>>49071127
>прикрепил скрин с игровым временем
Ты типа померяться решил? Ну держи.

>не дорос до масштабных проектов
Ты уже установил мод, который за тебя построит масштабный проект?

>18 стаков металла
Строишь четыре углехуйни и пять металлохуевин. С утра закидываешь — идешь по своим делам, пришел вечером: забрал и закинул снова, поспал — готово. Повторить несколько дней.

>по семечку 100х100 25 раз
Минут пять реального времени: по вспомогательному предмету в начале огорода выпрямил траекторию и пошел сеять, нажимая лкм по кд. С последними обновлениями еще проще стало. Хотя 100х100 это перебор прям, мне 9х30 пиздец хватает, чтобы армированные сундуки целиком забить.

Просто мне нравится эта игра, я пытаюсь взять от нее все. Это я писал выше, что играю с релиза. А ты напрасно выебываешься.
Аноним 05/11/24 Втр 00:31:58 #92 №49072429 
>>49072191
>Ты уже установил мод, который за тебя построит масштабный проект?
Я построил и не один, чисто на ванилле. Весь тред в моих проектах
>Строишь четыре углехуйни и пять металлохуевин. С утра закидываешь — идешь по своим делам, пришел вечером: забрал и закинул снова, поспал — готово. Повторить несколько дней.
Вот тебе делать нехуй. Когда можно было все наплавить без постоянных докидываний и нервного мониторинга.
>Просто мне нравится эта игра, я пытаюсь взять от нее все
Так это рутина ебаная, которая вообще не несет смысла. Во всех выживачах типа конана или ви райзинг ты ставишь все свои стаки на переработку и идешь заниматься спокойно своими делами, а не пляшешь около станка надрачивая Е в дырки. Или без этой нудятины на 30% игрового времени ты не получишь ТРУ экспириенса какого-то или что-то важное пропустишь? Ну да ,вдруг на 5000 разе что-то случится, секретный босс откроется или дадут медальку за старания.
Аноним 05/11/24 Втр 03:01:52 #93 №49072821 
>>49072429
>Или без этой нудятины на 30% игрового времени ты не получишь ТРУ экспириенса какого-то или что-то важное пропустишь?
Мы с тобой в разные игры играем. Знаешь, почему? Потому что в моей игре дерево, металл, уголь, рассада и прочие отходы веселой нарезки монстров значительно ценнее. Вот и выходит, что мой жалкий сарайчик для меня ценнее, чем твой же супер мега пупер гипер проект — для тебя.

Вы же, наверное, считаете разработчиков дебилами: «нонсенс! опять сеять, чтобы покушать!!! вот я сейчас сделаю мод, чтобы можно было сократить весь процесс до нажатия одной кнопки», однако эта игра целиком состоит из т.н. «нудятины». Рубка дерева, изготовление угля или металла, мореплавание против ветра, рыбалка, готовка, короче, все, что не про ковыряние монстров или чистое строительство, что-то в большей степени, что-то в меньшей — все это репетативная рутина. Лишая себя части того, что было задумано разработчиком, я считаю, обесценивается в том числе и творческая личина этой игры, потому что этот самый кусок металла в металлической балке не стоил тебе ни шиша, а для меня он был очень, очень важным куском металла, потому что мне он достался с трудом.

Считать ли более трепетное отношение к собственным изваяниям тру экспириенсом — вопрос интересный.
Аноним 05/11/24 Втр 10:25:56 #94 №49073476 
>>49072821
>мой жалкий сарайчик для меня ценнее, чем твой же супер мега пупер гипер проект — для тебя
Хуйню пишешь. Давай ещё напиши что для меня ценнее, что важнее. Или я все же сам буду это решать
>дерево, металл, уголь, рассада и прочие отходы веселой нарезки монстров значительно ценнее
Ну пожалуйста, твоё право тратить своё время. Если тебе не жалко его, если тебе так нравится надрачивать дырки печкам - то пожалуйста, никто не заставляет тебя упрощать жизнь. Я вообще не понимаю, что ты тут высираешься
>однако эта игра целиком состоит из т.н. «нудятины». Рубка дерева, изготовление угля или металла, мореплавание против ветра,
Обобщаешь то, что обобщать нельзя. Рубка дерева сопровождается рисками, ты должен пойти, нарубить, доставить телегу, отбиваться от упырей в это время. В море ты должен ловить ветер, лавировать, от змеев отбиваться. В строительстве решать определенные задачи и проявлять выдумку и смекалку. Это называется геймплей, это та часть игры, которая нас занимает. А тупые безвариативные действия - это не геймплей. Да, без них не обойтись совсем, но когда эти действия отнимают у тебя добрую четверть времени - это нихера ненормально
>куском металла, потому что мне он достался с трудом
Точно также нашел, точно также добыл, точно также доставил. А задрачивание кнопки около печки - это не труд. Я уж не говорю про то, что во всем мире всем абсолютно похуй+поебать как ты там играешь
Аноним 05/11/24 Втр 11:48:49 #95 №49073721 
>>49072821
Чел, пиздец. Ты наверное тот самый душнила, из загона с зомбойда, который визжит что с бегунками не играть - не тру. Каждый играет как хочет, при этом если упрощая необязательные душные части, не теряется смысл игры, то что в этом плохого? Если даже вдруг кто-то с помощью модов, взял и упростил себе игру, то тебе что? Сиди играй хардкорно, ты то "тот самый тру".
Я вот играю, прохожу на очень сложно, набеги больше, воспламеняемое, без карты, и порталы при боссах офф. При этом, я ни разу не уходил дальше матери, ну так получилось, не играл долгое время, и не щупал ещё даже туманки. Я настоящий тру? Я должен доебаться до людей, что они играют не так, КАК ХОЧЕТСЯ МНЕ?
Аноним 05/11/24 Втр 12:36:24 #96 №49073900 
>>49073476
>Хуйню пишешь. Давай ещё напиши что для меня ценнее, что важнее. Или я все же сам буду это решать
Ты не понял написанного.

>Ну пожалуйста, твоё право тратить своё время. Если тебе не жалко его, если тебе так нравится надрачивать дырки печкам - то пожалуйста, никто не заставляет тебя упрощать жизнь. Я вообще не понимаю, что ты тут высираешься
Ты не понимаешь, видимо, потому, что тупой, как пробка.

>Обобщаешь то, что обобщать нельзя. Рубка дерева сопровождается рисками, ты должен пойти, нарубить, доставить телегу, отбиваться от упырей в это время.
Риски уходят с приобретением первых семян дерева: ты можешь где угодно и сколько угодно деревьев посадить, а если сделал это далеко от дома, то телега тебе нахуй не нужна, ты через портал можешь таскать дерево, а также чинить топор и восстанавливать «отдых». Если что, семян бука падает больше, чем ты рубишь деревьев, т.е. они бесконечно восполнимы.

>В море ты должен ловить ветер, лавировать, от змеев отбиваться.
Ловить ветер и лавировать — рутина. Змеи представляют угрозу только до приобретения драккара.

>В строительстве решать определенные задачи и проявлять выдумку и смекалку. Это называется геймплей, это та часть игры, которая нас занимает. А тупые безвариативные действия - это не геймплей. Да, без них не обойтись совсем, но когда эти действия отнимают у тебя добрую четверть времени - это нихера ненормально
Это все геймплей, представь себе. Стройка — это градострой, а нудятина — выживач и симулятор.

>Точно также нашел, точно также добыл, точно также доставил. А задрачивание кнопки около печки - это не труд. Я уж не говорю про то, что во всем мире всем абсолютно похуй+поебать как ты там играешь
Разработчикам не поебать, раз они до сих не упростили и этот сегмент.

>>49073721
>Если даже вдруг кто-то с помощью модов, взял и упростил себе игру, то тебе что?
Я выше озвучил прогноз, учитывая тенденцию к упрощению: игра сама в себя играть будет. Разумеется, я не запрещаю моды и не отбираю игры, просто делюсь мнением или отвечаю на вопросы. Можно полагать, в целом справился бы даже без оскорблений, но чувак, с которым я веду беседу, провоцирует на хамство.
Аноним 05/11/24 Втр 14:31:01 #97 №49074298 
>>49073721
>Я вот играю, прохожу на очень сложно, набеги больше, воспламеняемое, без карты, и порталы при боссах офф
>Я настоящий тру?
Да.
>Я должен доебаться до людей?
Нет, но мог бы и был бы прав.
Аноним 05/11/24 Втр 14:44:12 #98 №49074364 
>>49073900
>Разработчикам не поебать, раз они до сих не упростили и этот сегмент.
Ты просто блять не можешь осознать, что у разработчиков много задач и они все сразу не делают. Но сами осознают, что некоторые моменты игры слишком душные и ненужные. До обновления болотной ведьмы ты бы визжал, что ТРУ геймплей истинных ценителей игровой индустрии - это выкорчевывать по репке все поле. И что поштучное создание предметов - это вершина гейминга, но благо разрабы не такие шизы и улучшили эти моменты.
>просто делюсь мнением или отвечаю на вопросы
Ну вот моё мнение - ты занудный хуй, который извелся на пустом месте.
Аноним 05/11/24 Втр 15:20:39 #99 №49074555 
>>49074364
Я как раз писал то ли в этом, то ли в предыдущем треде, что обновление готовки через шифт — это самое желанное для меня обновление. Вот от готовки по одному супу, когда их надо сделать тридцать, — я душился. Только это не вовсе не значит, что мне непременно необходим был мод на готовку: напротив, я готов потерпеть всякие нелепые моменты. Болотные мерзости, комары, шаманы, берсерки со звездами, искатели со звездами, гъялли и тд меня тоже душат (в зависимости от шмота), но это не причина удалять их из игры.

>у разрабов много задач: они сразу все не сделают
Что-то мне подсказывает, что сделанная через три с половиной года коса для сборки урожая не задумывалась изначально. Я думаю, что игроки наныли на некоторые улучшения.
Аноним 05/11/24 Втр 15:28:04 #100 №49074588 
RDT202411051524297196033537771704240.jpg
>>49074364
Вообще, у разрабов достаточно четкая позиция по поводу менеджмента инвентаря и всяких плавилен. Многий такой дроч является важной частью игрового процесса с точки зрения разрабов.
Аноним 05/11/24 Втр 16:55:57 #101 №49074920 
>>49074555
Шаманы и комары - это трудности, которые ты преодолеваешь. Своим разумом, ловкостью, скиллом. Это необходимые элементы. А в чем прикол поштучной готовки? Какие скиллы ты испытываешь? Ты просто долбишь кнопку, как макака. Тоже самое с переработкой. Тут нет вариативности, нет проверки скилла. Ты просто делаешь действие ради действия. Разумного оправдания этому нет.
>игроки наныли на некоторые улучшения
Игрокам, внезапно, не хочется тратить времени на бестолковую хуйню. Я понимаю, это так иммерсивно дергать морковки, но не все же страдают легкой формой аутизма
>>49074588
Ага, такая четка позиция, что с каждым патчем они фиксят это говно.
Аноним 05/11/24 Втр 17:40:51 #102 №49075117 
>>49074920
Является ли туман из Туманных земель такой же бестолковой хуйней?
Аноним 05/11/24 Втр 21:10:24 #103 №49075752 
image.png
НАШЕЛ
НАШЕЛ
НАШЕЛ
НАШЕЛ
Аноним 06/11/24 Срд 18:00:52 #104 №49078739 
VID20241105162910221.mp4
Аноним 06/11/24 Срд 20:43:16 #105 №49079437 
image.png
Полное блять разочарование. Такие надежды возлагал. В итоге на аж целых 10 секунд уменьшаются затраты выносливости. Блять, на 10 секунд. Да с 2 блюдами на выносливость среднего тира и с 1 медовухой выносливости можно ебашиться без продыху секунд 20. При этом ты не зависим от тайминга так жестко.
А с этой хуйней рандомная тычка отнимает пол ебала. Да и весь геймплей игры от самого первого биома до последнего заточен на ударе/отскоке. Нет ситуаций, когда кого-то или что-то надо лупить длинной серией атак.

Ну почему разрабы так боятся делать интересные зелья? Пиры, кста, тоже разочаровали. Не, выглядят они просто ебейши красиво на столе. Но на деле это какие-то смешные 45/45 хп и стамины. Особенно порадовал морской пир. Тратить мясо змея, которое дает столб в 70 хп, а в рагу все 80, на пир с приростом в 45 хп. Ну это пиздец какой-то.
Итого 3 пира - это всего лишь 135/135 хп/стамины в ЛУЧШЕМ случае, так как другие дают меньше. Мб смысл имеет только пепельный и туманный, да и то с натяжкой.
Аноним 06/11/24 Срд 23:55:50 #106 №49080075 
>>49079437
Берсерк для коопа норм. Если раскидать всех по ролям типа танка, дд и саппорта, то дпса больше будет.
Аноним 07/11/24 Чтв 00:24:46 #107 №49080163 
image.png
image.png
Наконец-то определился с тем, какой формы построю дом. U-shape. Нынешний пошел под снос.

>>49079437
Пиры хороши для аутирования на базе (в биоме не далее равнин), потому что роскошные 50-40 минут не надо беспокоиться о голоде, при этом можно отбиться от рандомного события.
Аноним 07/11/24 Чтв 10:26:16 #108 №49081181 
>>49080075
Но в вальхе нет таких задач, чтобы прям раскидываться по ролям. Не так много мобов, которым надо так много урона наносить. Разве что боссам, ну вот единственное рациональное применение. Зайти в задницу и навалить на весь тайминг серией ударов, пока второй танчит.
НО опять же от банки, которую по сути ты покупаешь за деньги и которая производится поштучно ты ожидаешь больше. Как минимум, что под ней ты можешь развалить небольшой лагерь гоблинов или спавн драугров. А для этого она должна баффать именно урон. Стамина и так при желании бустится и намного лучше и без рисков отлететь от случайного плевка
>>49080163
Ну хз, как бы есть еда типа сосисок или хлеба, которая сразу в стак на 20 штук. Ими перекусываешь. Пир мог бы давать уникальный бонус и тогда это было бы очень интересно.
Луговой мог бы давать бонус к опыту.
Лесной бонус к добываемой древесине.
Болотный иммунитет к промоканию.
Морской повышал бы скорость лодки.
Горный переносимый вес.
Равнинный хз че, просто давал бы иммунитет к какому-нибудь урону.
Туманный бустил бы скорость восстановления эйтра или урон заклинаний
Пепельный имун к лаве мог бы давать или неуязвимость к огню
Аноним 07/11/24 Чтв 18:48:05 #109 №49083834 
>>49081181
Туманные земли идеально проходить именно в коопе: во-первых, у муравьев слабое место буквально в жопе, до которого очень тяжело дотянуться, если ты играешь один, а во-вторых, убивать дирижабль значительно легче, поскольку один из вас может сконцентрироваться на убийстве клещей, пока остальные стреляют в тушку. Можно, конечно, просто под ноги кидать отравляющую гранату, и тем не менее.

По поводу пира отчасти соглашусь: несколько разочаровывающее нововведение. Да, 50 минут и можно не брать с собой три лишних слота — неплохо, но особо не повоюешь. Так, чисто в хозяйстве что-то поделать. Впрочем, пиры еще и относительно дешевые. Мне кажется, было бы прикольно добавлять медовуху в блюдо: чтобы под действием пира у нас постоянно висел баф на что-нибудь.
Аноним 08/11/24 Птн 00:52:15 #110 №49085521 
image.png
Попасться ли в ту же ловушку и вновь отстроить третий этаж? Хмммммммммммммммм
Аноним 08/11/24 Птн 05:45:15 #111 №49086000 
>>49085521
Подвал выкопай
Аноним 08/11/24 Птн 13:45:08 #112 №49087195 
>>49085521
Достаточно будет одного этажа что у тебя на скрине.
Аноним 09/11/24 Суб 19:17:51 #113 №49093532 
qwqew.jpg
Сейв за апрель 23 года можно продолжить безболезненно?
Я зашёл, а тут Солнце вот светит что-то ярковато. Это фича или проблема конфига графики?
Аноним 10/11/24 Вск 14:12:58 #114 №49096671 
1588480622504.png
1727643153055.png
Наконец получилось затащить змея в заготовку для бассейна, а он сдох от отравления рыбок иглобрюхов, которых я наловил и запустил в бассейн до этого. Тяжело.
Аноним 10/11/24 Вск 16:02:31 #115 №49097234 
>>49093532
Ну хз, может и можно. Но на всякий случай можно пройтись модом на апгрейд мира.
Свечение отключи в настройках, прям так и называется этот параметр - свечение. Иначе на равнинах глаза вытекут
Аноним 10/11/24 Вск 16:03:51 #116 №49097239 
>>49096671
В этой луже даже иглобрюхам тесно, а ты змея запульнул
Аноним 10/11/24 Вск 19:18:33 #117 №49098108 
>>49097234
А мне наоборот свечение это нраица. Это ж только вечером под закат, вроде. Кросиво.

>>49096671
А как такой бассейн сделать? Просто копать на низинах до воды?
Аноним 10/11/24 Вск 20:32:30 #118 №49098450 
>>49098108
> Просто копать на низинах до воды?
Копать около водоемов + мод на возможность использовать инструменты в воде (опционально).
Если совсем водоемов нет, то на болотах лучше всего получается такие прудики выкапывать, на скрине как раз этот пруд выкопан на месте болота, но и океан совсем близко.
Аноним 11/11/24 Пнд 15:26:55 #119 №49101785 
>>49098108
>наоборот свечение это нраица
Не, свечение - это не свет от солнца, будет также красиво. Это отражение света от поверхности. На снегу и на равнинах такой лютый засвет, что тяжело существовать становится. По крайней мере на моей конфигурации.
Аноним 11/11/24 Пнд 23:02:38 #120 №49104303 
Untitled-1.jpg
А древнее поселение первых людей сервера всё ещё живёт. Правда кто-то оставил двери открытыми и кабаны разбежались, но я загнал их обратно.

Может мы организуемся, назначим время и день чтобы собираться играть вместе на сервере? Ну типа каждую субботу в 6 вечера, или каждое воскресенье в полдень или хоть каждый день в какой-то час. Просто чтобы знать что вот в это время возможно кто-то есть на сервере.
Вообще кстати, уважение всем кто заходит и строит себе базы. Я бы тоже отстроился где-нибудь и проходил бы по боссам, но мне после первой катки почему-то вообще не хочется играть в Вальхейм.
Аноним 12/11/24 Втр 08:11:17 #121 №49105292 
>>49104303
Можно и организоваться попробовать, но вообще достаточно просто вечером зайти и пара человек скорее всего будет на сервере, если не больше. А там уже в чате скооперироваться на босса или ещё куда.
Аноним 12/11/24 Втр 08:52:32 #122 №49105342 
>>49105292
>>49104303
Основная проблема в том, что игра и не требует кооперации, за исключением фарма ресов. Ну типа нет данжей ультра сложных или биомов. Разве что в пепельных гига крепости и в туманных с натяжкой, но туда мало кто зашел. Стоит подумать над модификаторами сложности, чтобы интереснее было
Ну и самих ресов много, у всех избыток их и это тоже не подталкивает идти куда-то. С камнем и деревом согласен, x3 здорово так уменьшает гринд, но редкие ресы стоит поменьше сделать

Вообще я бы накатил epic loot или подобное. Сразу появится смысл фармить пушки с эффектами интересными
Аноним 12/11/24 Втр 09:26:28 #123 №49105409 
>>49105342
Редкие ресы смотря какие. Те же ядра для черной кузни или стола гальдров достаточно редкие и есть только в данжах. Если бы их не было х3, их буквально может не хватить на всех игроков даже если облизать большую часть ТЗ. А черную кузню не только у себя на базе хочется поставить, но и ещё где-то для отдельных построек вне базы.
Боссы, начиная с Матери, дают нормально так просраться, если идти на них всем вместе. Ещё ни разу вроде не было случая, когда шли на Матерь втроем и не несли потерь среди игроков. На Яглута ходили по двое, там вообще постоянно умирали от горения (хотя зелье пили) и случайных оплеух от метеоритов.
Даже просто поход за ресами типа серебра может превратиться в целый квест, потому что когда идете все вместе хп врагов скейлится от количества игроков рядом и уже сложнее становится.
Аноним 12/11/24 Втр 10:54:33 #124 №49105611 
>>49105409
>Редкие ресы смотря какие
Ну это можно решить спавном всех ресов в принципе. Просто так получается, что за один поход получаешь все, что нужно. от биома. Материал на броню и оружие, материал на верстаки. А если чел не упарывается по стройке, то вообще можно за один раз весь биом закрыть

>Боссы, начиная с Матери, дают нормально так просраться
Ну боссы да, дают просраться. Но босса один раз вальнул и все. Опять же в модах решается это шансом дропа особого оружия с них и ценных материалов для крафта. В ваниле боссы роняют чисто инструмент для закрытия следующего биома и повторно их мочить смысла нет

>потому что когда идете все вместе хп врагов скейлится от количества игроков рядом и уже сложнее становится.
Должно быть наоборот, чтобы вместе было легче закрывать какие-то моменты. Ну и опять же вот так разок собрались, накололи серебра и все, его достаточно.
Аноним 12/11/24 Втр 10:56:55 #125 №49105616 
16988692203260.jpg
>>49105342
Моды не нужны, только ванила, чтобы все могли зайти. Моды оттолкнут людей.

Кстати идея небольшая. Когда будет рестарт сервера, ОП, наролль карту чтобы стартовый материк был огромным и чтобы на нём обязательно были равнины. Просто хочется без заморочек приручить быкоящера, построить огромную дорогу через материк и кататься на нём.
А по поводу ресурсов, я бы поднял силу мобов побольше, а сами ресы бы сделал даже х4, просто чтобы можно было не бояться что тебя убьют где-то далеко, и быстрее отстроиться если кто-то всё сломает/украдёт.

И ещё наверно лучше определиться со временем рестартов. Ну и нужны ли они вообще. Дело в том что сейчас новичкам будет тяжело, потому что там уже сильные мобы атакуют базы, потому что по боссам люди далеко прошли. Кароче я бы сделал ресурсов чуть больше, а рестарты чуть чаще. Что-нибудь типа по сезонам, по 3 месяца. Зима-весна-лето-осень. Заодно чтобы люди заранее знали когда будет рестарт.
Аноним 12/11/24 Втр 11:59:17 #126 №49105863 
>>49105611
> А если чел не упарывается по стройке, то вообще можно за один раз весь биом закрыть
Уже тысяча дней прошло, а ещё даже в ТЗ толком не заходили. Никто особо не спешит закрывать контент, разве что пытались раньше времени в ПЗ высадиться, но так и не получилось доехать до берега нормально.
> Опять же в модах решается это шансом дропа особого оружия с них и ценных материалов для крафта.
Моды оттолкнут людей:
1) требованием их наличия, даже если хочешь играть без модов;
2) полностью закроют доступ челам с иксбокса (на серв заходят консольщики, либо те, у кого игра куплена в боксовском магазине вместо стима).
> Но босса один раз вальнул и все
> Ну и опять же вот так разок собрались, накололи серебра и все, его достаточно
Тут нет одного раза, у всех разный уровень развития + приходят новички, которым часто нужны старые боссы или материалы типа железа или серебра. Можно собрать пачку игроков хоть на добычу меди. Да, в конце концов вче разовьются и активности поменьше будет, но пока с этим всё норм.
> Должно быть наоборот, чтобы вместе было легче закрывать какие-то моменты
Должно, но такова ванила, что поделать. Но пока вполне интересно играть, особенно если ещё не проходил всю игру.
Аноним 12/11/24 Втр 12:15:29 #127 №49105935 
image.png
>>49105616
>И ещё наверно лучше определиться со временем рестартов
Какой рестарт? Я только-только отстроил себе еба цитадель. Второй раз мне будет впадлу строить. Рестарты такое сбе. Мы ж не в пвп играем, где одна отожравшаяся группа занимает серв и давит новичков.

>Моды не нужны, только ванила, чтобы все могли зайти
Ну вот первая партия игру пройдет и все. Плюс далеко не все моды необходимо ставить на сервер, я вот с модами играю на ванильном сервере, например

>наролль карту чтобы стартовый материк был огромным
Можно нагенерить модом better continent. Вон чел карту Тамриеля сделал. Я бы с кайфом поиграл, но хотя бы с лошадьми. Тошнить по земле заебутся все, а Локсы доступны далеко не сразу и они не такие быстрые, как кажется.

>х4, просто чтобы можно было не бояться что тебя убьют
Такое себе. Достаточно не заходить в биомы в низком гире и со слабой едой. Равнины даже в железе проходимы. А x4 ресы - это пиздец, я и так утопаю во всем в излишестве, не успеваю сжигать весь мусор
Аноним 12/11/24 Втр 13:37:01 #128 №49106312 
>>49105616
Вайпов делать не планировал. Все равно весь контент это пве, да и онлайн не такой большой для этого. Можно с нуля подняться по ресам до уровня любого игрока на серве и даже выше, всего за пару дней задротства.
Пока в планах только пройти игру и поаутировать.
Если буду хостить следующий серв, то там скорее всего будет опять ванилла с теми же модификаторами, но без карты. Идея с генерацией большого материка интересная, но до определенных пределов, ибо не хочется исключать морские путешествия.
Аноним 12/11/24 Втр 14:35:31 #129 №49106585 
>>49106312
>генерацией большого материк
Да бегать заебешься. Транспорт в игре доступен поздно. Я на островах заебываюсь бегать, а тут до босса. А уж как кайфово железо возить будет, когда тележка даже 100 метров не может проехать без хуйни
>без карты
Вот тоже прикола не понимаю. В игре локи - это леса и поля. Буквально почти 0 ориентиров.
Аноним 12/11/24 Втр 14:58:02 #130 №49106690 
image.png
>>49106312
Сейчас на базу новичка могут напасть рейд гоблинов(а может и кто посильнее уже), так что это всё же трудновато, особенно если он недавно в Вальхейме. Но я согласен что много построек потеряется и люди будут против.
Я ни разу не играл без карты и мне идея показалась интересной, я бы попробовал. Мы бы все строили дороги чтобы не заблудиться и это было бы прикольно. Но всё же в онлайне тогда будет очень проблематично встретиться с другими игроками, да и просто любопытно кто где был на карте, на сколько она открыта. Так что всё же не очень идея.
>>49105935
Прикольная карта, только пикрелейтед вроде поновее. Я б тоже поиграл там. Но мне кажется что слишком много земли и там пишут что есть какие-то косяки с генерацией деревень/пещер и остального.
Аноним 12/11/24 Втр 15:15:23 #131 №49106758 
Без карты играть прикольно ровно до первого раза, когда потеряешься в море. В том же майнкрафте хотя бы координаты свои видно, можно по ним ориентироваться. А без этого минимума играть в процендурно-генерируемом мире нереально, имхо.
Хочешь иммерсивности? Выключай порталы. Тогда каждая вылазка в море будет реально как рейд у викингов, где тебе заранее нужно будет продумать, какие ресурсы с собой взять в путь, чтоб построить временную базу на берегу и тд.
Аноним 12/11/24 Втр 16:27:56 #132 №49107004 
>>49106585
>В игре локи - это леса и поля. Буквально почти 0 ориентиров.
В этом и прикол, чтоб свои дорожки и ориентиры делать.
Плюс, как-то больше с локацией сродняешься что ли, когда не по карте знаешь, что вон за той сосной у тебя грибы на полянке растут, а чуть дальше налево малинник на полянке, а если идти по тропинке вдоль берега, через лес, то выйдешь к болотам, за которыми виднеется перспективная гора, куда потом стоит наведаться.
И вот все в таком духе. Боссов правда трудновато искать и торговцев кроме как рандомом, по случайности, хуй отыщешь, - это минус.
Аноним 12/11/24 Втр 17:20:44 #133 №49107198 
>>49107004
Ну я вот со своей базой и окрестностями сроднился, так как там ресы собираю. И в принципе такие же дороги и идут.
Ориентиры делать прикольно - в этом есть и каприз, и идея, и пафос, и сверх того еще метафизический намек. Но проблема в том, что сколько ты таких построишь? Ну один, ну два. Потом ты заебешься и твоим ориентиром станет 40 метровая палка в небо

Если бы на сервере играло бы человек 25, то да, был бы интерес. Каждый бы что-то небольшое строил и так потихоньку продвигались бы.
Аноним 12/11/24 Втр 18:15:32 #134 №49107450 
>>49105935
Ух ты, это чё за карта? Моды?
Аноним 12/11/24 Втр 18:23:00 #135 №49107488 
В игре без карты было бы прикольно если бы мы сами рисовали её. То есть кто-то что-то открывает, зарисовывает и кидает в тред. Но на сколько я знаю, сид мира можно вытащить из файлов и это потеряет смысл, только сложностей добавит. Но в целом просто попробовать, я за.
Аноним 13/11/24 Срд 07:41:38 #136 №49110055 
>>49107488
Так в этом и суть, если сервер удаленный, то доступ к сиду только у хоста. Все смогут рисовать чмодьескилзы своих карт и как-то объединять их между собой. Если совсем не взлетит, тогда можно будет либо карту включить, либо вытащить сид и выложить в тред.
Аноним 19/11/24 Втр 00:28:19 #137 №49136045 
image.png
image.png
image.png
image.png
Строю гига замок кто знает тот знает и поймал занятный вайб заброшек. Выглядит даже атмосферно, такой полуразрушенный и заброшенный замок в тени былого величия. Даже думал просто оставить его тем безумцам ,кто сумеет его отыскать чисто как атмосферный антураж и небольшой сюрприз. Но нет, все же дострою, я на него убил дохуя времени и возведу во чтобы то ни стало
Аноним 19/11/24 Втр 19:12:37 #138 №49140258 
image.png
image.png
image.png
image.png
Тоже поделюсь своим проектом (опять). Знали бы вы, сколько вариантов деревянных крыш я перепробовал - все равно ни один не понравился. С оформлением стен тоже настрадался. Вновь не хватило ресурсов: на этот раз черного мрамора. Ну, допустим, его не проблема нафармить, но снова мне пришла на ум идея (очередная охерительная): урезать домик. Потому что я понятия не имею, чем заполнять то пустое простанство, которое вы наблюдаете на четвертом скрине (и с другой стороны). Я не фанат бесполезного интерьера.

Я уже месяц этот дом строю, кажется.
Аноним 20/11/24 Срд 11:40:14 #139 №49144168 
>>49136045
Тебя там не заебывают дракониды и каменные големы в горах? Сколько не строился в горах, постоянно то они, то волки ебучие ломали постройки или коцали их.
Аноним 20/11/24 Срд 13:01:43 #140 №49144710 
image.png
Есть дыра в крыше, 2х2 метра. Под ней костёр. Как мне это закрыть от дождя и чтобы дым уходил, но так чтобы это было прям минимально по высоте? То есть есть ли там какой-то трюк чтобы не делать сверху надстройку? Чтобы этот профиль на картинке максимально сохранить.
Аноним 20/11/24 Срд 16:06:10 #141 №49145734 
1695199636522.png
>>49144710
Закрыть дыру и сделать отверстия по бокам, чтоб дым в стороны уходил. Мб под самой крышей ещё сделать "уголок", чтоб дым не скапливался.
Аноним 20/11/24 Срд 17:17:24 #142 №49146204 
image.png
>>49144710
Аноним 20/11/24 Срд 21:02:18 #143 №49148435 
>>49144710
Просто накрой коньком, лол. Если у тебя высокий дом, выше 3-4 балок в высоту, то дым просто будет скапливаться под крышей, не доходя до тебя.
Аноним 21/11/24 Чтв 00:10:47 #144 №49150044 
>>49146204
Пол не работает как крыша, он будет пропускать дождь.
Аноним 21/11/24 Чтв 10:07:16 #145 №49151606 
1732172781772.png
>>49150044
Так поставь крышу вместо пола.
Аноним 21/11/24 Чтв 13:30:37 #146 №49152698 
valheim20241121132655530.jpg
Сижу с другом в летней кафешке.
Аноним 21/11/24 Чтв 18:26:44 #147 №49154257 
1682029776175.png
1639538641947.png
>>49152698
>в летней
Аноним 21/11/24 Чтв 20:49:34 #148 №49155025 
>>49144168
Поначалу дико заебывали. Големы нет, так как я строюсь на краю горы. А вот драконы да, пока я не возвел первые стены. Вообще дико разочаровали меня, я ждал эпичной схватки, а в итоге получил грейдворфа 2.0
Аноним 21/11/24 Чтв 20:55:17 #149 №49155055 
image.png
>>49144710
Аноним 22/11/24 Птн 06:21:17 #150 №49157911 
>>49152698
На вертеле?
Аноним 22/11/24 Птн 10:41:49 #151 №49158626 
>>49154257
Шепнул.
Аноним 24/11/24 Вск 19:03:55 #152 №49175332 
>>49140258
>Вновь не хватило ресурсов
Да ты не мучайся, поставь галочку на модификатор бесплатного строительства, построишь, потом отключишь.
Аноним 27/11/24 Срд 19:43:29 #153 №49193992 
image.png
Появилась идея для нового мира на сервере.
Вы вот тут все со своими замками и особняками. А я предлагаю после рестарта застраиваться как в СНТ, чтобы у каждого квадратный участок огороженный забором и чтобы вплотную стояли. Ну или как по-деревенски, чтобы границы не такие чёткие были.
Аноним 28/11/24 Чтв 01:43:04 #154 №49195925 
>>49193992
Лагать же будет пиздец, если хотя бы 10 человек вот так рядышком поселятся и настроят там домики с пристройками. Опять же, вы все рейды будете в одном месте собирать. Придут тролли ломать твой домик, а по пути сломают постройки соседей, которые оффлайн например. Не каждый побежит защищать соседское имущество.
Аноним 28/11/24 Чтв 05:05:01 #155 №49196172 
>>49193992
А когда планируется рестарт? Я бы залететь хотел по ауротировать с анонами, посмотреть кто что пилит, кто чем занимается.
Аноним 28/11/24 Чтв 11:22:36 #156 №49196862 
>>49195925
Уже делали так, тут зависит от производительности пеки. У друга на иксбоксе урезанном лагало и ему приходилось отдельно строиться. А для рейдов строится обычно отдельное укрепление посреди деревни, куда надо эвакуироваться сразу после начала, тогда чужие постройки не пострадают.
Аноним 28/11/24 Чтв 20:16:17 #157 №49199620 
>>49193992
Ну, сомнительно. Я кайфую от пребывания в своих уединенных имениях. Не против, если кто-то будет жить со мной. Но мне ИРЛ хватает жизни в сотах, так ещё и в игре на пяточке ютиться. Это сработает для игры в скваде, когда человек 5 залетает одномоментно.
Ну вот я построил небольшой городок на сервере, уже заебался его обносить стеной и строить ворота, хотя там всего лишь 3 дома с огородом и свинарником.
Да и людей мало для такого.
>>49196172
Да никогда не планируется. Зачем? Залетай и играй, онлайн всегда около нулевой, свободного места дохуя. В рестарте нет смысла, отвалятся те немногие, кто играет хоть иногда
Аноним 29/11/24 Птн 09:23:40 #158 №49201571 
>>49196172
Если и планирую, то нескоро. Для начала хотелось всех боссов закрыть, а сейчас только Яглута убили. После закрытия всего контента можно будет думать о рестарте.
А залетать можно хоть сейчас, неделю назад заходил нулевым персонажем посмотреть что там настроили и даже в схватках с драконами с горы поучавствовал и вышел живым, пока был в замке у Дрочеслава (сори если они немного повредили стены, пока я пытался убежать).
Аноним 30/11/24 Суб 05:03:16 #159 №49207348 
сапвг.mp4
>>49201571
Я пока просто на чиле бегаю. Вот убил древнего. Зашёл на сервак и меня инста убили гоблины...
Аноним 30/11/24 Суб 12:44:17 #160 №49208316 
image.png
image.png
>>49195925
А не обязательно много застраивать, смотря сколько соток выдадут. Если мало, то там и не уместить много, а если много, то соседи будут далеко друг от друга и ФПС будет в порядке.
>>49199620
>Я кайфую от пребывания в своих уединенных имениях
Да ты просто как новичок, который первый раз в Вальхейме. Замки, дворцы, каменные стены с бойницами. Всё это уныло.

Надо что-то наше сделать. Быть более креативными. Идея с СНТ пришла когда я вспомнил что видел у кого-то в онлайне деревню. Там каждый строил себе дом и они были соединены дорожками. Выглядело прикольно, но деревня это тоже банально. СНТ круче.
Или другая идея: сделать коммбилок и у каждого будет своя квартира в нём. Типа такого, правда мебели маловато в игре, тут какие-то моды стоят- https://www.youtube.com/watch?v=rIN8uKEyNxA
Не знаю сколько этажей максимум получится сделать, но явно нужно будет много столбов с железом. Ну и конечно в каждую квартиру не влезет вся кухня и верстаки, так что можно сделать что-то в стиле коммуналки с общей кухней, с кузницей в подвале и там в таком духе.
Как вам идея? Я не очень строитель, но могу потом зайти на сервер помочь кому-нибудь сделать первый проект такого дома.
Аноним 30/11/24 Суб 12:44:42 #161 №49208317 
>>49207348
Ну дык и заебись, сразу челлендж
Аноним 30/11/24 Суб 16:42:32 #162 №49209397 
>>49208316
С коммиблоком хуйня какая-то, а деревни и так на серваке есть. Одна на стартовом острове условно, но там расстояние между поселениями довольно большое. Зато где-то на юге поселение из 4-5 человек, где у каждого свой особняк и все соединены дорогами в пределах 100-200 метров.
Аноним 01/12/24 Вск 01:52:20 #163 №49211456 
>>49208317
>челлендж
Ну, учитывая что на сервере х3 ресурсы сыпятся такой себе челлендж. Большей проблемой было найти хотя бы 1 улей
Аноним 04/12/24 Срд 08:56:28 #164 №49225715 
173329125064155507.jpg
Как такое строят ?
Аноним 04/12/24 Срд 09:37:02 #165 №49225805 
>>49225715
Тру аутизм.
Аноним 04/12/24 Срд 11:32:21 #166 №49226156 
>>49225715
С модами на бесконечные ресурсы, полет и, возможно, с отключенным ограничением на высоту построек.
Аноним 04/12/24 Срд 13:16:29 #167 №49226548 
Valheim 2024.12.04 - 11.57.15.03.mp4
Так закончилось моё выживание без смертей на сорок четвёртый день. Главный герой одолел Эйктюра и Древнего, убил пол дюжины здоровенных троллей и сшил из их шкур одежду, но не смог справиться с деревянной лестницей, ведь как оказалось он не умеет по ней подниматься с воды.
Пиздец, какая же тупость.
Аноним 04/12/24 Срд 13:34:25 #168 №49226610 
>>49226548
Мое хардкор прохождение без карты, с одной жизнью, закончилось после болот, когда я привез полную телегу железа из-за южного. моря и готовился покорять горы, дабы потом одолеть массу костей серебряным молотом, но во время расширения своего лонгхауса до двух этажей, гг Olaf при установке конька упал с крыши и разбился насмерть со своими 30 хп
Как знал, что ходить без активной еды с одной жизнью дурацкая затея, но кто ж знал то...
Обидно пиздетс, место под дом, да и сама карта была безумно удобной.
Аноним 20/12/24 Птн 05:51:26 #169 №49309548 
https://youtu.be/2FovskP1nDM
Аноним 20/12/24 Птн 05:54:45 #170 №49309552 
>>49225715
планбилд позволяет удобно ровнять ландшафт и копировать любую постройку, назначая ей кастомные места магнетизма

то есть в этом городе любые повторяющиеся объекты, любая симметрия, скорее всего, были сделаны через копипасту
в таком виде это не такой уж аутизм
Аноним 21/12/24 Суб 20:24:11 #171 №49316793 
13.png
Удачно я избу поставил. Жалко только костер заливает
!!%mod%!! 31/12/24 Втр 20:14:21 #172 №49359687 
image.png
С Новым годом, викинги! Желаю вам удаль в бою и вдохновение при строительстве. Да, за вами следят.
Аноним 31/12/24 Втр 21:12:27 #173 №49359901 
1700536607172.png
>>49359687
И тебя с новым годом, Хугин.
Аноним 31/12/24 Втр 22:41:29 #174 №49360272 
on.png
>>49359687
И здесь он. Один дай посрать нормально
Аноним 01/01/25 Срд 04:45:59 #175 №49361155 
image.png
Под Новый год таки доделал замок на сервере. Ох ебать как же долго я его тошнил. Как же меня заебала эта механика с устойчивостью. Ну вот нахуя она нужна? Убивает все веселье. Ну ок, пусть, ну дайте вы возможность укреплять дорогими железными балками сколько угодно. Нет нахуй, хуй тебе. Главное сами выкладывают строения с безлимитным строительством, то есть понимают, что их механика кал полный.

Короче совет - для мегаструктур сразу продумывайте несущие стены и ведите их через все этажи. Иначе просто заебетесь эту хуйню укреплять
Аноним 01/01/25 Срд 20:01:08 #176 №49363078 
Когда на серв завезем мушкеты? Так скоро можно ваху ФБ отыгрывать с мушкетерами и полуголыми берсеркерами https://www.youtube.com/watch?v=GchThJ55G5w
Аноним 01/01/25 Срд 20:02:05 #177 №49363083 
image.png
Аноним 03/01/25 Птн 05:01:09 #178 №49368270 
5.png
2.png
6.png
Ну короче можно подвести запоздалый итог 2024 года.

Играть на сервере было довольно весело. Как и ожидалось играет полтора инвалида, но это все равно довольно весело и дает мотивацию что-то делать. Играть одному все же наскучивает и приходит мысль "а нахуя я тут выпендриваюсь, если один хер никто не увидит и не узнает". Собственно это и дало мне мотивации так нормально задротить. Хотя я не на всех собраниях был, так как я аутист ещё тот, но было все равно круто.
Особенно доставила микро осада города жуками. Мало того, что я обосрался при встрече их в лесу, так ещё второй раз обосрался, когда эта хуйня просто залетела на стену. Это как пытаться прихлопнуть таракана и вдруг он хуяк и взлетает, примерно такие же чувства

На сервере построил почти все, что хотел ещё с релиза. Думаю лучше у меня уже вряд ли получится. Конечно хочется попробовать черный мрамор и серокамень, но думаю меня уже не хватит.
К сожалению разрабы мне насрали в оливье системой стабильности. Как бы я не изъебывался, как бы я не исхитрялся, но одих хрен главная башня замка слишком высокая и просто рушится. Конечно я нашел мод отключающий механику стабильности построек, но на сервере с этим проблемы. Если чел залетит в замок когда меня с модом там нет, то часть главной башни разрушится. Суки разрабы, какая же это ебанутая хуйня, просто убила меня. Так что хз, мб хост может вырубить механику стабильности к хуям или поставить модец со стороны сервера, чтобы глобально применялся.

Ну вот так. Всех с праздниками. Многих наших мы потеряли, но каждый оставил след в этом проклятом мире
Аноним 03/01/25 Птн 08:52:53 #179 №49368372 
>>49368270
Зря ты не вкатился в постройки из серокамня, там как раз сильно высота увеличена и можно прям готические замки строить. А черный мрамор хуйня — по прочности и высоте как камень, а добывать сложно. Разве что большее разнообразие форм есть, вот это его основной плюс.
Аноним 03/01/25 Птн 15:15:11 #180 №49369292 
image.png
image.png
>>49368372
Я тестил и серокамень армированный чуть-чуть повыше можно построить. Единственный варик строить с армированием из огнеметаллического столба, но это просто пиздец как дорого
Плюс серокамень добывается в хардовой локе. Замок - это просто кладбище камня, там нужно его тонны и тонны

Но я согласен, он пиздат. Скудными каменными деталями можно много чего сделать, а из серокамня хочешь не хочешь получится пиздатый замок.
Аноним 03/01/25 Птн 15:46:56 #181 №49369476 
>>49369292
При этом добывается он достаточно просто. В ПЗ его полно и выносить можно тоннами, если приноровиться взрывать лавовых слизней около месторождений этого камня.
Аноним 03/01/25 Птн 16:05:47 #182 №49369596 
>>49369476
Это да, но тут проблема с армированием и с этой ебанутой механикой стабильности. Если бы дело было в самом камне, то я бы ещё смирился. Самое главное даже в зданиях разрабов типа руин или крепостей пепельных не соблюдается эта механика, она просто для них отключена.
Зато мне убили все веселье своим сопроматом. И какой там сопромат, даже когда я заармировал все стены гребаной железной решеткой все равно не смог перепрыгнуть планку пятиэтажки. Да из стен с арматурой небоскребы в 100 этажей возводят, а я никак не могу дотошнить до 35м высоты
Аноним 03/01/25 Птн 17:39:40 #183 №49370031 
>>49369596
Братан, делай просто хотя бы одну, а лучше две несущих стены потолще, внутри которых будут узкие стенки грунта, так хоть до космоса построишь и будет все держаться на них, а скрыть их не так уж и сложно за камнем, благо игра позволяет земле быть с вертикальными стенками и не сыпаться. А про дрочь со стабильностью забудь. Я вот помню как я охуел строить деревянную хату высотой всего в ~10 стенок 4х4. Последние секции крыши просто не хотели ставиться ну никак. И ради них мне пришлось городить дополнительные столбы и фермы под потолком. Нахуй такое удовольствие, если бы реально соблюдались законы физики - было бы прикольно, а тут все зависит чисто от удаления от точки опоры.
Аноним 03/01/25 Птн 17:47:21 #184 №49370067 
>>49370031
Я и об этом думал. Проблема в том, что и грунт нельзя бесконечно высоко поднимать. Условно есть глобальный лимит высоты грунта. Я уже и грунт где только можно поднял, и все возможные техники хокаге применил. Так что тут уже без вариантов, если не идти на совсем радикальные решения типа засыпать нахуй 1 этаж. Но это исключено. Механика раковая и не понятно ради чего нужна. Чтобы к концу ахуенной стройки через 2 месяца ты обнаружил, что вот чуть чуть превысил лимит и все, ты идешь нахуй со всей своей работой

Пока модом перебиваюсь, но меня все равно корежит от того, что это не абсолютное решение проблемы.
Аноним 03/01/25 Птн 22:55:51 #185 №49371637 
image.png
image.png
Как приятно в метель и пургу провести вечер у камина в компании старины Джека
Аноним 04/01/25 Суб 00:18:09 #186 №49371936 
Странный в игре баланс шмота. Вот есть обитая броня, стоит копейки. Лен можно спокойно сорвать с базы гоблинов тихонько. Нахуя спрашивается дрочить серебро, копать его там, если буквально в некст биоме есть броня тупо лучше и дешево.
Аноним 04/01/25 Суб 04:09:13 #187 №49372526 
>>49371936
Вот поэтому народ и дрочит корневую броню аж до туманок.
Аноним 04/01/25 Суб 07:37:51 #188 №49372636 
>>49041129
вот, сука, откидных мостов пиздец не хватает
даже рвы не хочется копать без них вообще
Аноним 04/01/25 Суб 08:02:54 #189 №49372655 
>>49372526
Тру. Я в пепелках до сих пор в нагруднике гоняю. Слишком имба против колющих.
Аноним 04/01/25 Суб 12:56:30 #190 №49373137 
>>49371936
Крафт обитой брони залочен за необходимостью создавать ремесленный станок, который требует убийства Яглута. А для крафта серебряного сета можно не убивать даже массу костей или элдера.
Аноним 04/01/25 Суб 14:49:30 #191 №49373555 
>>49373137
Для обитой брони достаточно мать убить. А убить можно в железной её вообще
Аноним 04/01/25 Суб 15:15:05 #192 №49373616 
>>49373555
А бля, точно. Там же слёзы нужны, чёт тупанул.
Аноним 05/01/25 Вск 19:26:20 #193 №49377728 
Можно сейв сервака кинуть? Хочу организовать мега осаду замка, посмотреть насколько эпично это может выглядеть. А то пока его только пара волков кусает и изредка тройка гоблинов в низу бродит
Аноним 06/01/25 Пнд 15:23:21 #194 №49380584 
>>49368270
Пока не нашёл сервер-сайд решения для отключения механики стабильности, а ставить мод у всех не получится, т.к. на сервер заходят пара человек с консоли и у них это работать не будет.
>>49377728
Последний сейв
https://www.sendspace.com/file/1aigm2
Аноним 07/01/25 Втр 02:41:44 #195 №49382793 
>>49380584
Спасибо. Жаль, конечно. Ну пока сам с модом буду играть, все равно людей мало и вряд ли кто-то в округе будет без моего присутствия
В вальхейме плюс можно отключить стабильность, но он пока сам хз когда обновится.

Разрабы те ещё черти, конечно.
Аноним 07/01/25 Втр 02:50:29 #196 №49382815 
.png
>>49382793
> но он пока сам хз когда обновится
Чё?
https://github.com/Grantapher/ValheimPlus
Аноним 07/01/25 Втр 03:18:03 #197 №49382862 
>>49382815
Ну тогда можно его ебнуть. Я просо хз где этот ваш плюс находится
Аноним 07/01/25 Втр 03:24:38 #198 №49382873 
.png
>>49382862
> Я просо хз где этот ваш плюс находится
Не понял формулировку. Мод есть на нексусе (нетрудно понять, какая из версий новее) и в гите, везде расписано, как ставить.
Аноним 07/01/25 Втр 03:28:27 #199 №49382882 
>>49382873
Да какой нексус бля, когда все челики через модмэн играют с нормальной установкой. Эти почему ещё не перекатились
Аноним 07/01/25 Втр 03:59:19 #200 №49382938 
>>49382882
>все челики через модмэн играют
Норм челики просто файлы модов в папку игры закидывают и играют без "прослоек" в виде мод менеджеров.
Аноним 07/01/25 Втр 05:27:22 #201 №49383031 
>>49370067
Ну хз, вроде нормально поднимается, просто надо добавлять ширины, а потом ее убирать. В крайнем случае можешь вырубить нужное в естественной горе, я так как-то выкапывал подземную верфь, там стенки были метров по 80-90, а сверху все перекрывал огромный камень, которому похуй и он может хоть в воздухе висеть. Вон можешь использовать в качестве основы подобные камнные хуи в равнинах, правда они рассыпаются, если совсем связь с землей теряют, но могут держаться даже на микростеночке.
Аноним 07/01/25 Втр 07:20:59 #202 №49383097 
Почему эта параша так грузит видимокарточку? Играю во всякие ааа йобы и так не нагружжает как эта инди поебень. Кулеры натурально реветь начинают.
Аноним 07/01/25 Втр 12:46:47 #203 №49383710 
.png
>>49382882
> Да какой нексус бля
Всего-то крупнейший сайт с модами.
> когда все челики через модмэн играют с нормальной установкой
Ставлю руками, т.к. использую только два мода.
> Эти почему ещё не перекатились
Модменеджер поставил, а чтение релиза не осилил?
Аноним 07/01/25 Втр 15:39:39 #204 №49384477 
image.png
image.png
image.png
>>49383710
>>49382938
Во-первых все авторы ушли с нексуса и там остался только плюс и пара мелких модов. Поэтому нексус сразу нахуй идет без автоматического обновления модов, подтягивания зависимостей, быстрой установки, выбора нескольких профилей с разными модами и возможностью в один клик запустить ванилу.

Во-вторых, на нексусе даже нет актуальной библиотеки, которую сейчас большинство модов юзают. Только йотун обновляется, но нет BepInExPack

В-третьих, это фикс неофициальный, а оригинальный плюс сдох, кстати. И этот фикс с приставной (by Grantapher) надо и нужно скачивать с синего сайта отсюда. А это новогоднее чудо устаревшее на нексусе уноси. Сейчас бы вместо одного клика ебаться с копированием файлов, ага
Аноним 07/01/25 Втр 15:43:05 #205 №49384493 
>>49383031
Нет, ты не можешь поднимать бесконечно землю в принципе. Как не можешь бесконечно копать вниз. Условно от текущей точки земли ты можешь насколько-то поднять вверх и насколько-то прокопать вниз.
Аноним 07/01/25 Втр 16:35:28 #206 №49384798 
>>49384477
> автоматического обновления модов, подтягивания зависимостей, быстрой установки, выбора нескольких профилей с разными модами и возможностью в один клик запустить ванилу
Не спорю, это полезные фичи (в случае с жёстким обмазом - необходимые), только вот подобное порождает дурачков вроде тебя, у которых
> это фикс неофициальный
Открою секрет: моды можно брать и дорабатывать, в нормальных комьюнити так и делают. Авторы тебе ничего не должны, хотят - обновляют свои поделия, не хотят - не обновляют.
> А это новогоднее чудо устаревшее на нексусе уноси.
> нетрудно понять, какая из версий новее
По-моему, я всё достаточно внятно написал. Уж молчу о том, что и нексус, и тандерстор содержат то же самое, что и гитхабовский релиз.
> Сейчас бы вместо одного клика ебаться с копированием файлов, ага
Лучшие практики в моддинге - это важно, только знания о том, что именно ты делаешь, никто не отменял. А то придём к тому, что и библиотеки нет (хотя она идёт вместе с V+), и дрочим на оригинальность мода (когда коду похуй, кем он написан, он либо работает на текущей версии игры, либо нет).
Аноним 07/01/25 Втр 17:22:03 #207 №49385052 
>>49382793
Ну я впринципе могу в конфиге V+ тоже отрубить этот баланс, просто не уверен, что там его версия обновилась. Отрубал V+ после обновы ПЗ т.к. с ним перестало пускать на сервер. На выходных проверю.
Аноним 07/01/25 Втр 17:30:56 #208 №49385109 
>>49384798
Дурачок тут ты, который не следит за развитием комьюнити и не шарит за моды
>Открою секрет: моды можно брать и дорабатывать
Чел, причем тут эта хуйня вообще? Я про то, что есть актуальная версия и есть неактуальная.
>тандерстор содержат то же самое, что и гитхабовский релиз.
Только после обнов автор часто просит удалять старые конфиги. и вручную это делать и следить за этим заебешься. Если тебе охото ебаться с этим, то пожалуйста
>дрочим на оригинальность мода
Да че ты несешь, умалишенный? Есть две версии мода, одна дохлая, другая на ИВЛ. Я просто отметил ту, что живая и какую надо скачивать.
>хотя она идёт вместе с V+
Ну может из-за того, что сам мод V+ лежит на thunderstore где есть BepInExPack, а на нексусе этой хуйни нет? Ты об этом не задумался? Ну если тебе охота лишний раз заниматься хуйней, то опять же твое право. Может если разок ручками поделаешь, то не будешь хуйни писать
Аноним 07/01/25 Втр 18:37:41 #209 №49385422 
>>49385109
> и вручную это делать и следить за этим заебешься
Сложно найти один файлик? Я не спорю, что мод менеджер - это удобно, но неужели среднестатистический игрок в вальхейм впервые взаимодействует с файловой системой?
> Я просто отметил ту, что живая и какую надо скачивать.
Чел, я знаю, какую из них надо скачивать. Изначальный смысл скрина нексуса был в том, что после ввода двух слов можно увидеть результат и призадуматься, что же с модом происходит.
> Может если разок ручками поделаешь, то не будешь хуйни писать
Качал и ставил с гитхаба, проблем не возникло.
Аноним 07/01/25 Втр 18:57:16 #210 №49385527 
image.png
>>49385052
Было бы конечно круто
Аноним 08/01/25 Срд 19:24:28 #211 №49388653 
Чё когда рестарт?
Аноним 08/01/25 Срд 20:15:45 #212 №49388899 
>>49388653
Какой рестарт? Только себе дом мечты построил. Да и зачем? Чтобы что? На серве одни старички играют
Аноним 09/01/25 Чтв 09:47:37 #213 №49390652 
>>49368270
>>49361155
Чота Скайрим напомнило... И захотелось вернуться туда...
Аноним 09/01/25 Чтв 14:40:25 #214 №49391548 
>>49388653
Мысли о рестарте будут только когда ПЗ будут закрыты и все квесты Хильдр сделаны. Ну и рестарт планировал сделать без карты скорее всего или на харде.
Аноним 10/01/25 Птн 08:17:49 #215 №49395143 
>>49391548
Без карты жесть. Будет так: плывешь в одну сторону, натыкаешься на остров, долго и нудно опплываешь его и зарисовываешь берег, повторяешь раз 500. Потом дохнешь на одном из островов и больше никогда не заходишь в игру
Ну такое, тем более нет в игре компаса, чтобы хоть как-то ориентироваться. Опыт аутичный, если честно
Аноним 10/01/25 Птн 09:39:13 #216 №49395246 
>>49395143
В прошлом треде уже поясняли, что хоть компаса и нет, но ориентиры для определения севера в игре есть. Если будет совсем душно, то выложу в тред карту по сиду мира.
В любом случае, планы могут поменяться и пока о рестарте говорить рано.
Аноним 10/01/25 Птн 09:59:02 #217 №49395280 
>>49395246
Ирл мореплавание осуществлялось вдоль континентов и заливов, плюс по звездам и относительно континентов можно вильнуть в сторону. А в мире островов нет ориентира в виде континента или заливов с морями. Ну хз, как будто не выглядит увлекательно, только если карту интересную нагенерить
Аноним 10/01/25 Птн 10:12:49 #218 №49395305 
1736493167848.png
>>49395280
Нет смысла пытаться приблизиться к ирл мореплаванию, в игре вполне можно обозначить свои ориентиры или построить их.
Вариант с генерацией карты тоже интересный, особенно если как на пике. Только хотелось бы, чтоб на месте Морровинда были пепельные земли.
Аноним 10/01/25 Птн 12:02:40 #219 №49395593 
>>49395305
Для такого контента нужен транспорт типа лошадей. Заебешься бегать туда-сюда
Аноним 10/01/25 Птн 14:03:05 #220 №49396063 
>>49395593
Накинул плащ из пеплосвина, закинулся рататоском и побежал, че такого.
Аноним 10/01/25 Птн 14:45:25 #221 №49396262 
image.png
Тамриэль выглядит прикольно, я бы поиграл там, ну чисто ради того чтобы города(или их подобия) поделать. Реконструировать, так сказать. Но тут нужна команда аутистов, а не я один.
Но если на обычной рандомной карте, то я за то чтобы сгенерировать сид, где стартовый континент очень большой и чтобы на нём можно было дойти до туманок(лучше - на юге). Как я уже писал, мне понравилось что мы делали дороги и я хочу сделать трассу через весь континент и кататься на ней на быкоящере.
Аноним 10/01/25 Птн 19:47:39 #222 №49397831 
image.png
>>49396063
Дык это эндгейм контент, когда тебе уже и не нужно ничего. А вначале нужно тонны железа. Да и просто бег по биомам хуйня, и на небольших островках остопиздевает бедать туда-сюда. А тут материк пересечь и еще как-то железки вывезти. На телеге даже 300 метров заебешься таранить, а до лохов еще поди доживи
>>49396262
Настоящий адок в колбасах плавать и в тупики заплывать. Идеал 3-4 континента с судоходными реками и нормальным морем
Аноним 11/01/25 Суб 01:07:57 #223 №49399445 
image.png
image.png
Ладно, китайскими фокусами и армянскими уловками умудрился придать устойчивости верхним кирпичикам. Так что можно теперь не париться, что что-то случайно сломается. Теперь буду думать над баллистами, над фермой и портом внизу. Короче работенка еще есть
Но стабильность я бы все же отключил. Душная херня.

Алсо запилил небольшую ферму смолы, камня и дерева. Намутил персональный ад грейдворфам, которые рождаются сразу в огненную яму
>>49390652
Лучше на сервер заходи, у нас и вайтран, и Виндхельм и все что хочешь
Аноним 11/01/25 Суб 02:13:49 #224 №49399625 
Valheim Screenshot 2025.01.09 - 15.00.52.15.png
Valheim Screenshot 2025.01.09 - 17.42.26.21.png
Valheim Screenshot 2025.01.09 - 17.46.04.21.png
Ох биля влетел я к вам, аноны, уже в конце, если че то ник Highlander.
Я новенький тут. Не знал что по миру начали бегать фурлинги и искатели. Решил сам потихоньку добраться до боссов. (пока убил только Эйктюра, Древнего и Массу). Вот сегодня зарезать хочу Матерь, но не знаю пока где она.
Обосрался в самом начале в чёрном лесу когда искатели вылезли. От них йух убежишь ещё, мансить не получалось так как они летают. Спас купол у торговца и куча деревянных стрел + масса костейный баф, но через него по пол хп сносили в тролячьей броне. Причём этих уёбков довольно много прибегало, пришлось даже делать раньше времени ледяные стрелы.
Ни у кого ничего не брал. Только 5 семян репы в красивом поселении около алтаря.
Надеюсь ещё месяцок сервак проживёт, так как я даже домик не достроил и калтент не щупал. Не был в туманках и пепельных землях.
Аноним 11/01/25 Суб 12:18:35 #225 №49400526 
>>49399625
>Не знал что по миру начали бегать фурлинги и искатели
Вот именно поэтому регулярные рестарты нужны.
Аноним 11/01/25 Суб 13:19:17 #226 №49400736 
>>49400526
Я бы не хотел чтобы сейчас рестартили потому что только убил Матерь и Яглута, построил хату простую и быт замутил.
Заценил хату чувака какого-то с центром абдуловерования лол, вроде это Жук.
Дальше Яглута я не играл и хочется заценить что да как, видел что есть двуручный меч, оч хочу затестить.
Аноним 11/01/25 Суб 16:08:17 #227 №49401342 
>>49400526
Ну если так сильно душит, то админ может просто в консоли прописать команду resetkeys и тем самым сбросить спавн новых мобов, которые после убийства боссов появляются. Делов на на 5 секунд, рестартить не нужно ничего.
Есть город и много баз, где можно в безопасности перекантоваться.
Да и новичков сейчас почти нет, играют старички
Аноним 11/01/25 Суб 19:26:41 #228 №49402221 
>>49399625
Сбросил все ключи прогресса, сейчас даже гоблинов не должно быть, так что новички велком.
Аноним 12/01/25 Вск 09:42:39 #229 №49404646 
image.png
>Это баллиста, твоё превосходительство. Плечи усилены медными плитками, тетива из конского волоса. Болт летит даже на милю. Смертоносное оружие. И очень дорогое. Опытная прислуга стреляет до двух раз в минуту. Но и тут есть свои недостатки.
Аноним 12/01/25 Вск 10:36:21 #230 №49404773 
>>49404646
> — Мы даем им женские имена.
> — Это какая-нибудь Марыська?
> — Нет, это Хельга.
Аноним 12/01/25 Вск 11:26:03 #231 №49404909 
Соло норм проходится? А то чёт лень искать рандомов для пати.
Аноним 12/01/25 Вск 12:39:21 #232 №49405104 
>>49404909
Норм, местами даже лучше и атмосферное чем в коопе.
Аноним 12/01/25 Вск 14:55:41 #233 №49405529 
>>49404909
Соло даже проще должно быть, потому что там вроде хп накручивается мобам в зависимости от количества человек. Бтв рандомов искать не надо, они все уже собрались на серваке.
Аноним 12/01/25 Вск 15:27:20 #234 №49405649 
image.png
Оформил черную кузницу, не зря убивали Яглута
Аноним 13/01/25 Пнд 00:48:30 #235 №49408096 
image.png
image.png
Поймал сучару, чуть клаву не разбил. Эра рыцарей ужаса начинается
Аноним 13/01/25 Пнд 03:39:42 #236 №49408498 
image.png
image.png
Ну разрабы как всегда насрали в кашу. Там как будто 2 человека работает: Мидас и его злобный брат-близнец говномидас. Один придумывает золотые механики, второй воплащает их в полное говно.

Пеплосвиньи прикольные штуки, езда на них - это, наверное, одно из самых фановых впечатлений за всю игру на сервере. Тем более так долго к этому шли, с осени. Но блять, а нахуя они нужны, когда их любой лучник вшивый трахает? Просто сносит половину ебала? Какой-то ебанутый модификатор урона или разрабы просто хуй положили на баланс, потому что когда мы бьем по пеплосвиньям, то там урона не особо и много. Самое тупое, что его нельзя захилять на фулл ХП при кормежке, вместо этого он блять по чуть-чуть, по милипиздрические 0,5 единички регенит свои 700 нахуй хп.

В итоге максимум по лугам на нем покататься. Потому что даже в горах сраные драконы солидно так бьют. Драконы нахуй, чей урон я уже просто не чувствую. На равнинах комары убьют так быстро, что вы и глазом не моргнете. А я напоминаю, что по задумке мы должны были на них весело и задорно возить руду. Ну как бы хуй там, так ещё и есть шанс отлететь в озере лавы

Единственное адекватное применение которое я нашел пеплосвинам и локсам - это возить руду на гору и с горы. Ну это если вы решите жить в горах. Ну или быстрое перемещение по лугам и чернолесью. Самое главное можно было решить эту проблему миллиардом способов
Аноним 13/01/25 Пнд 03:45:39 #237 №49408504 
>>49408498
Погуглил этих твоих ящуров.
Имхо, надо искать 2 звезды, там аж 2400 хп у тварюги.
Сам я даже никогда королеву не убивал, вот только ресы для её призыва крабить начал. Но никак не выпадают головы солдатов тараканов.
Аноним 13/01/25 Пнд 05:12:30 #238 №49408567 
>>49408504
>я даже никогда королеву не убивал
>никак не выпадают головы солдатов тараканов
А зачем? Для первого призыва головы же не нужны.
Аноним 13/01/25 Пнд 08:06:17 #239 №49408690 
>>49408498
> Но блять, а нахуя они нужны, когда их любой лучник вшивый трахает?
На них есть возможность ездить по лавовым озёрам в ПЗ без получения урона. С ними добыча огнеметалла проще идёт.
Бтв поделишься яичками? Или ты ещё не разводил их?
Аноним 13/01/25 Пнд 09:19:52 #240 №49408800 
>>49408690
Удобно так-то да, но в ПЗ шагу не вступить без урона, скелеты на каждом сука шагу. И ещё прикол в том, что он к лаве имунен, а к огню нет и тебя посреди лавового озера может ебнуть лавовый слизень и ты умрешь посреди лавы
Слезая с него он ещё норовит съебаться. Ну так идея его заебись, интересная и веселая. Но реализация пиздос. Это как с волками, на бумаге интересно, а по факту неудобно, муторно и лучше даже не заморачиваться

Яйца звездных пеплозавриков у Родиону на ферму отнес. Я думаю они уже выросли
Аноним 13/01/25 Пнд 09:54:20 #241 №49408870 
>>49408567
Не знаю где ещё одна королева, нашёл ту которую уже убили лол.
Я уже понял что солдаты спавнятся всегда в данжах. Даже если уже обнесли данж то через некоторое время они снова там будут.
Только я невезучий и аж с 13 солдат (я прям считал) не упало ни одного трофея.
Аноним 13/01/25 Пнд 10:06:57 #242 №49408906 
>>49408870
Я уже и забыл, что там трофеи солдатов нужны. Даже не помню, что они вообще мне выпадали за всю игру.
Аноним 13/01/25 Пнд 16:46:03 #243 №49410392 
>>49408906
Нашёл ещё одну Королеву не убитую. Перед этим перебив просто ебанутое кол-во солдат, ничего не выпало, тупо 0 трофеев. У меня 1 есть только, с Дрочеславом когда делали завод по производству эйтра убили солдата и тогда выпало. Я чет неправильно делаю? Так редко выпадает чтоль или это я такой анлакер ебейший?
Короче, отпишитесь в тред кто и когда может и хочет убить гигатараканище. Могу подождать вас, толпой веселее её резать будет, имхо. К тому же я не убивал её до этого вообще никогда.
Аноним 13/01/25 Пнд 22:01:33 #244 №49411900 
>>49410392
Щас посмотрел, у меня реально ни одного трофея солдата нету. Похоже, с рандомом не повезло просто.
Я бы щас недельку погриндил еды и зелий, вкачал магию стихий, а на выхах можно сходить на Королеву. Уже били её в ближнем бою - не понравилось и потратили вчетвером почти час, даже провизию пришлось к данжу тащить чтоб выходить отдыхать. А сам файт выглядел как убийство босса в каком-то ммо. Очень уж много у неё резистов к физ дамагу, лучше магией херачить кмк. Ну если в мили кому интереснее, постараюсь посапортить шариками.
Аноним 13/01/25 Пнд 23:18:47 #245 №49412245 
image.png
image.png
image.png
В принципе пеплозаврик с 1 звездой уже даже и неплохо. По равнинам ездит уверенно, главное комаров сразу контрить, но он их уверенно держит и сам может грохнуть. самое главное не давать куснуть за жопу, тогда урон будет не таким жестким. Ну и лайфхак выезжать на голодном, тогда можно его едой захилять на фулл столб, а сытый он будет только понемногу регенить

Я все равно считаю, что механика кривовата. Ящер за тобой ни следует, ни стоять на месте не может. Но все равно люблю этих зверей, выглядит просто ультра эпично, русы на ящерах. Ну и то, что его в яйцах можно перевозить и передавать невероятно удобно, рептилии > млекопитающие. Эх, если бы с него можно было бы атгейром или копьем бить, ебать как было бы сексуально...
Аноним 14/01/25 Втр 17:41:19 #246 №49414869 
валхкрм.mp4
>>49411900
Накрабил 3 трофея. Ещё есть неубитая королева и портал к ней. То есть уже можно 2 раза призвать.
Пиздец, я пол дня убивал солдат и мне выпал 1 трофей.
Есть милишка с элементальным уроном, но я влюбился в Кром.
>>49412245
А на них работает пузырь от магии крови? Так то судя по вики их можно размножить и создать стадо, найти двухзвёздочных у которых 2400 здоровья. Штук 5 ящуров и кинуть пузырь сверху лол.
Аноним 14/01/25 Втр 23:20:30 #247 №49416381 
>>49414869
Пузырь работает, но я хз насколько надо вкачать магию крови, чтоб этот пузырь не лопался от пары плевков в пепельных. Буквально 1 атака пеплосвина или моргена и заново мансить и кастовать этот шарик.
Обидно, что за мага нет норм заклинаний для контроля толпы, разве что тролля можно призвать для отвлечения внимания. А в мили с новыми камушками и станы сделали, и цепную молнию можно кидать, да и до этого были алебарды и огромный молот.
Аноним 15/01/25 Срд 01:25:42 #248 №49416793 
image.png
>>49414869
Кром вообще двуручка здорового человека. Пытался давать шанс топорам двуручным, но они такая срань сраная. Замах на рубль, а удар на копейку. А вторичка двуручного топора - это блять какая-то шутка идиотская.
А вот мечи - это имба. А двуручный меч имба в квадрате. Чудовищный выпад на x3 урона, при парирование можно сносить кого угодно с нескольких тычков. Удобная анимация с быстрым первым ударом, а не взмахом на 100 лет, как у секиры. Самое главное игрок слабее отбрасывает, чем топор, и дальше делает шаг в комбо. У топора попадает всегда только один удар, остальные идут в молоко из-за отбрасывания и коротких шагов в комбо., а с меча можно почти всегда прописать фулл комбо.
У булав точно такая же придурошная вторичная атака, попасть которой можно только по камню неподвижному. Двуручные молоты скорее инструмент для решения задач, типа продамажить врагов сквозь стену в данжах
Аноним 15/01/25 Срд 08:53:52 #249 №49417346 
>>49416381
Ещё не был в ПЗ, то есть даже не гуглил буквально что там да как. Видел только как некоторые мобы выглядят когда обзор от разрабов смотрел давно. Поэтому хз как у них так по урону дела и как держит удар пузырь.
Мне кажется надо брать голодного заврика с 2 звёздами, кидать пузырь на него и если что кидать ему пожрать только когда его уже подстрелили.
Магию тоже не юзал, но посмотрел гайд/обзор и она довольно таки прикольная. Есть тот же пузырь, есть ледяные осколки которые наверное имбой будут в ПЗ, есть молния-дробовик, есть нежить скелетроны, есть йобатролль, шарик огненный и дробаш огненный, ещё лианы какие-то призываемые. То есть куча инструментов и разные типы урона. Полагаю, что разрабы хотели чтобы маги мансили как сучки и кидали свой кал издалека попёрдывая саммонами.
У молотов (двуручных) буквально 1 движение, клёво конечно через текстуры вжаривать разрушителем по толпе, но кликать ОДНО движение заёбывает.
>>49416793
>топорам двуручным
Согласен, кал полный, давным давно пробовал гонять с ними. Нашёл применения в рубке дерева по бафом древнего лол. А вот парные топоры выглядят круто, когда Яглута толпой убивали видел у кого-то их, они быстрые и выглядят эстетично.
>У булав точно такая же придурошная вторичная атака
Тут в таймингах скорее дело. Мне лично было норм после парирования жмыхать замах вторичный. Ещё ледомор очень вкусно выглядит, довольно рано делается и даже в туманках хорошо показывает себя.
>для решения задач
Ещё мелочь в заражённых рудниках лопает клёво. Куча клещей и пиздёнышей тараканов размазываются моментально и можно не отвлекаться на них даже.
Алсо, как же дорого Кроым нахуй стоит. Чтобы его сделать и заточить на +4 у меня на 3 заточен так как не был в ПЗ нужно аж 80 бронзы и 120 железа, когда делал его обеднел на пару порядков. Заебался копать медь и заебался апать навык меча до 100.
Аноним 15/01/25 Срд 11:15:31 #250 №49417664 
>>49417346
Даже на однозвёздном можно, в принципе. Доходить и добывать руду надо пешкодралом. Складываешь в ящик рядом, можно временный портал поставить, чтобы назад не бегать и уже на динозавре быстро доезжаешь до схрона, забираешь все стаки и быстро уезжаешь. Главное не наткнуться на валькирию и не получить урон в мили. Тактика рабочая.
Аноним 15/01/25 Срд 11:55:01 #251 №49417788 
>>49031616
>Искусственное растягивание геймплея, очевидно. Как и момент с телепортацией металлов, например. Руду/слитки ты переносить не можешь, а инструменты/оружие/брюню - можешь. Почему?

А я вот наверное один из немногих, кто поддерживал запрет телепортации. Почему? Потому что я люблю не только замки хуярить, но и строить логистику и инфраструктуру. Можно конечно сразу строить замок на берегу, но у меня как то так вышло, что все мои три базы находятся в глубине острова. Я строил маяки, причалы, а от них - дороги и тоннели к базам. Я сделал мост через пролив даже. Сделал воздушную дорогу на болоте, охуительную, на деревьях, где возил железо. Я пробил дорогу в горах просто чтобы вывезти 4 тонны серебра. С порталами, телепортящие металл это все в принципе нахуй не нужно
Аноним 15/01/25 Срд 12:14:02 #252 №49417864 
>>49417788
Ну да, конечно телепорт металла как-то жирно, хотя из пепелок его вывезти тупо анрил иначе, там буквально на каждом миллиметре стоят мобы, почти все стреляют, если не стреляют, то быстро догоняют. Ещё валькирии летают, которые тебя тупо не отпустят. Весь геймплей там - это марафонские забеги насмерть

Но вот нужда в инфраструктуре резко пропадает. Мне нравится таскать слитки на лохах и заврах по дорожкам. И как-то планировать поездки, собирать все необходимое, а не тпшится по 20 порталам в нужную точку. но конечно это первое время, все же потом заебывает. Тем более нет особого интереса на раскаче в черном лесу или в болотах долбить металл, когда тебя уже буквально ничего из местной фауны не просто убить, а даже продамажить не может
Аноним 15/01/25 Срд 23:34:02 #253 №49420479 
пзнюхк.mp4
>>49417664
Я ещё не стукал руду, но ценность осознаю свинозавров. Урона от лавы пиздец как много. Думал что вино защитит, но нихуя. Постройки тоже горят если в лаве. Прорвался с боем к микробазе няшек с сервера. Отбил ивент, обосрался от моргенов, обосрался от тычек звёздочных лучников. Но мне понравился биом, что туманки что пепельные. Колорит прям ебейший.
Сделал ров вокруг купола поставленного кем-то, обстроил +- портал, вроде это купол Жука. Оказывается купол блокирует все выстрелы. И мобов и людей, а я хотел сделать турельки...
Биом ПЗ меня встретил пиздец конечно адово, куча мобов, ещё и мувсет у тех же мечников с подвывертами и наёбами по началу путал очень.
Вопрос к анонам треда, работает ли модификатор урона в спину по боссам?
Аноним 16/01/25 Чтв 01:02:16 #254 №49420677 
17143491821860.jpg
>>49041595
>>49041129
А меня дико бесит то, что в игре у ИИ отсутствует система определения твоей крутости. Очень смешно, когда ты прошел туманки и пепелки, гуляешь по лугам, а на тебя каждые две минуты нападают грейлинги. Или грейдорфы в черном лесу. Разрабам очень сложно видимо понять, что пиздиться с толпой слабых мобов каждую минуту - неинтересно. Просто иногда даже не хочется время на удар тратить, пытаешься скрыться от назойливого грейлинга. А ведь можно делать слабого юнита пассивным хотя бы, чтобы он как кабан уходил и нападал бы только если ты вплотную подошел. Или вообще убегал бы как олень или заяц.
Реализация хардкора мне тож не понравилась. Никакой интересной системы нет, враги тупо жирнее а твои удары тупо слабее. В итоге суть хардкора в том что бои становятся не опаснее, а затянутее. Плюнул и вернул средний
Аноним 16/01/25 Чтв 01:09:36 #255 №49420691 
17132064331670.png
>>49048811
Когда же уже введут персонажа или инструиент, который позволит строить гобловские постройки никогда лол
Аноним 16/01/25 Чтв 01:21:54 #256 №49420710 
>>49074920
Я как то в стим сообществе предложил идею: когда на хайлевеле уже западло рубить дерево и долбить камень - строить мастерские, куда ты можешь нанимать дворфов и давать им работу за, еб твою мать, голду, которую некуда девать и которая нахуй ненужна. В итоге меня забанили, типа я предложил непотребство и рабовладелец. Пиздец нахуй
Аноним 16/01/25 Чтв 01:39:38 #257 №49420740 
17100749658440.jpg
>>49193992
А никто не думал построить каменную многоквартирную хрущёбу с квартирами, общим дымоходом и палисадниками за домом? Я вндь залечу к вам на сервак и устррю вам квадратно гнездовое живалище по всем гостам
Аноним 16/01/25 Чтв 03:06:50 #258 №49420884 
>>49420740
Все давно отгрохали замки и особняки и чилят там. Так что в скотоблоке будешь жить ты один.
Аноним 16/01/25 Чтв 20:17:38 #259 №49424399 
>>49420479
Ебать, не знал что двуруч так дамажит. Всё поставил на дробящее оружие и немного на древковое, а режущее вообще не качал. Жаль теперь начинать качать мечи долго, но при след рестарте точно буду в мечи качаться.
Аноним 16/01/25 Чтв 21:13:07 #260 №49424636 
>>49424399
Так оно все на парировании завязано.
У Крома где-то 150 основного дамага, х2.5-3 - множитель урона для колющей спецатаки, ещё х3 при парировании, вот и получаются такие цифры под 600-800 урона. Без высокого скилла в мечах и парирования, там цифры сильно скромнее будут.
Аноним 17/01/25 Птн 04:48:27 #261 №49425932 
убийцапз.mp4
>>49420884
У меня нет замка, только каловый ангар где я кушать готовлю и делаю новые для себя пушки из ПЗ и ТЗ.
мимо нюхаю новый калтент
>>49420710
>рабовладелец
Так оплата труда есть, уже не рабы, а наёмные специалисты лол.
Вообще жалко что у двергов воровать только можно в тех же туманках, я бы тупо покупал у этих чебздиков и не убивал никого и не агрил.
>>49420740
>многоквартирную хрущёбу с квартирами
Будет низкий фпс. У меня 30-35 фпсов в городке около спавна...
Хотя идея жить всем вместе или очень близко мне нравится. Чувство локтя так сказать и то что мы все так или иначе можем помочь друг другу чем-то. Ещё мне нравится смотреть на чужие постройки всякие, сам я не умею вообще строить. У анонов прям охуенные базы, крепости, форты, милые уголки уютные, мир от этого живым чувствуется, есть ощущения когда ты даже в соло бегаешь что мир не пустой.
>>49424399
>двуруч так дамажит
Новый двуруч из ПЗ ещё больше бьёт. Но мобики "неудобные", я пока не привык к движениям мечников и моргенов. Моргены из стана выходят быстро, а мечники заёбывают подвывертами/финтами. Короче, минусы у двуручей тоже есть, толпу не поконтролить и таймить надо удары ещё более тщательно чем на других пушках. То же древковое оружие на похуях контролит толпу, хоть урон и не такой. Или молоты (двуручные) которые по факту в крепостях/данжах имба, ведь можно через стены большинство мобов крошить и ломать ловушки все. А двуручный меч чисто в соло таргет тыкать. Красиво, конечно, видеть 1000+ урона иногда, но профита от этого не так уж много, имхо.
>качать мечи долго
Можно призывать массу костей, взять бронзовый меч вкачанный на 4 ради прочности. Я так до 100 прокачал тут >>49414869, правда поклянчил у анона с серва костей, ещё сам потом нарыл немного. Убил примерно 20+ каловых масс. У массы резисты большие к режущему и колющему урону, поэтому слабыми пушками можно много ударов наносить.
>след рестарте
А когда он будет то? Я вот ещё не весь калтент занюхал, не видел ласт босса и не видел мини боссов. Не хотелось бы сейчас рестарт. Хотя я тут один видимо новенький.
>>49424636
Вот да, базанул, без парирования то урона не так уж и много. А парировать в толпе мобов где ещё есть звёздочные враги это ходить по охуенно тонкому льду так как анимации у двуручного меча довольно долгие и рекавери тоже долгий.
Алсо, мобики часто тупят если в прыжке к ним влетать когда они ещё не агрятся, то есть бахнуть с прыжка атаку со скрытности. Даже моргена так по жопе шлёпал, но футажик проебал, потому что я даун с депривацией сна в несколько месяцев.
Аноним 17/01/25 Птн 09:32:30 #262 №49426261 
>>49425932
> А когда он будет то? Я вот ещё не весь калтент занюхал, не видел ласт босса и не видел мини боссов. Не хотелось бы сейчас рестарт. Хотя я тут один видимо новенький.
Спокуха, без убийства ласт босса и квестов Хильдр рестарта не планируется. Ну и в любом случае будет скинут последний сейв мира после остановки сервака.
Аноним 17/01/25 Птн 10:05:06 #263 №49426333 
>>49426261
В падлу будет все отстраивать, конечно. Хотя с другой стороны в ласт сэте уже и нечего делать в игре, ты буквально бессмертный везде, кроме пепельных.
Все же игра не заточена под энд гейм в этом плане. Особенно обидно, что все классные инструменты появляются под конец. Вроде прикольно, что игра до самого конца тебе накидывает новые механики и возможности, но как-то простора для них нет. Я бы гонял с двойными топориками по болотам и равнинам, с посохами игру проходил или с когтями. Такой дикий эпик врываться в деревни гоблинов и разрушать их домики фаерболами
А тут тебе выдали огненные посохи, а применять их только в пепельных остается, где у всех резисты к огню. Вот тут я не против автолевлинга какого-нибудь
Аноним 17/01/25 Птн 10:47:08 #264 №49426431 
>>49426333
> Вот тут я не против автолевлинга какого-нибудь
Твое ебало, когда в дом врывается 2* кабан и разносит полхаты, при этом шотая тебя с одного удара.
Аноним 17/01/25 Птн 10:53:27 #265 №49426448 
>>49426431
Да кабан даже с 2 звёздами ничего не сделает. Так не надо линейный автолевлинг параллельно прогрессу. Просто делать мобов чуть сильнее после каждого босса, начиная с болота. Чтобы хоть интересно было возвращаться на старые локи, тестить новые пушки.
Аноним 17/01/25 Птн 12:30:10 #266 №49426791 
А че, может на серве новом сделать фулл лут, но оставить x3 ресы? Думаю будет нормальный членендж
Аноним 17/01/25 Птн 13:32:37 #267 №49427028 
>>49426791
Я не играю как раз из за х3 ресов.
Аноним 17/01/25 Птн 13:35:04 #268 №49427036 
>>49426261
>без убийства ласт босса и квестов Хильдр рестарта не планируется
А когда всё это планируют аноны делать? У меня не по мск время, но в целом я могу когда угодно заходить в игру потому что безработное чмо и поэтому хотелось с ананасами толпой зарезать парочку другую мини боссов и ласт босса. Случайно нашёл вигвизирь к ласт боссу, кстати.
>>49426791
>фулл лут, но оставить x3 ресы
Это как? Чтобы ресы падали с мобов в обычном режиме, а всякие руды в х3 ?
Аноним 17/01/25 Птн 13:41:20 #269 №49427056 
>>49426791
Что значит фулл лут? Пропажа всех вещей при смерти?
>>49427028
Еслиб х3 ресов не было, анонам пришлось бы облизать все темнолесья на карте, в поисках олова и меди. Не говоря уже о таких материалах как ядра из зараженных рудников и других невосполняемых ресов из эндгейма. Просто была бы нищета уровня одной чёрной кузни на поселение из 5 человек, а строиться всем хочется.
Время показало, что х3 ресы не были ошибкой и на такое количество игроков это норм.
Аноним 17/01/25 Птн 13:45:28 #270 №49427078 
>>49427036
Да нет чётких планов, там вроде аноны сейчас осколки меча ищут и огнеметалл фармят, заходи и присоединяся просто. Ну или ты сам можешь инициировать какую-нибудь движуху. Вон недавно на Яглута собирались нормально.
Аноним 17/01/25 Птн 13:58:08 #271 №49427134 
>>49427078
>заходи и присоединяся просто
А я тот анон который видосы кринжовые с двуручем монтирует/кидает. С Дрочеславом закоопились и недавно осаждали угольную крепость. Потом приручили 2ух звёздочных пеплохрюш, в плане сделать для них адекватный загон, возможно на месте захваченной крепости.
>осколки меча
О, что за меч? Я видимо проебал что-то так как стараюсь вики поменьше юзать.
>инициировать какую-нибудь движуху
Предлагал убить Королеву всей толпой, трофеи солдат для призыва есть.
>недавно на Яглута собирались
Мне повезло вовремя попасть на движуху, был с вами ник Highlander. Первый раз вообще встретил ананасов с сервера.
Аноним 17/01/25 Птн 14:37:50 #272 №49427331 
Какое оружие самое хуевое и бесполезное из эндгейма?
Аноним 17/01/25 Птн 14:59:18 #273 №49427462 
>>49427331
Арбалет, лютейшее говно.
Нет болтов на лëд, огонь или яд. Нет возможности зарядить заранее арбалет. То есть его можно зарядить, но болт сбрасывается если убрать арбалет за спину или из рук, нужно постоянно держать его в руках. Перезарядка обнуляется если бежать спринтом, прыгать и кувыркаться. У многих мобов из ПЗ сопротивление к колющему урону, я не смог ваншотнуть Разрывателем обычного лучника со скрытной атаки.
Это буквально худшее, недоделанное, кривое оружие, любая другая пушка в игре в разы лучше. Единственное применение которому это один выпук из скрытности с последующим переходом в ближний бой.
.
Аноним 17/01/25 Птн 15:25:17 #274 №49427586 
>>49427462
А я дико люблю мой арбалет. Да он немного слоупочный, но с него раз попал то попал. Ну и можно кости утилизировать.
Его минус главный - эффективен на дальняк и средняк. Вблизи зачастую болт вообще хз куда летит
Аноним 17/01/25 Птн 15:34:08 #275 №49427625 
>>49427586
Терпел бы все минусы, кроме одного - разрядки арбалета при его снятии или если убрать за спину. Меня это прям коробит пиздец. Это настолько тупо выглядит... Зарядил болт, убрал свой гига Разрыватель 3000 за спину, а из него дверги болт украли лол
Аноним 17/01/25 Птн 15:38:46 #276 №49427647 
>>49427462
Вообще ни разу не согласен по поводу арбалета. С арбалетом можно играть активно на близкой и средней дистанции. Лук тебе сначала надо натянуть, подождать, перед этим потратить стамину на то, чтобы тупо оторваться от противника. А с арбалетом ты можешь спокойно доджить атаки и бахать в упор. Можно даже парировать арбалетом и сразу давать шот на x3 урона.
Стихийный урон от стрел хорош, но по факту играют только морозные стрелы и то против некоторых. Так что минус небольшой. Зато арбалет можно зарядить током и ебать без привязки к снарядам
Аноним 17/01/25 Птн 15:47:49 #277 №49427678 
>>49427036
>>49427056
Да, помер и собирай снарягу заново. Из инвентаря тупо все удаляется. Сделает гринд чуть более оправданным, а топ гир шмот по-настоящему ценным. А за счет x3 ресов не будет так душно восстанавливать. Сразу тебе и челлендж, и риски. Ну и чуть задержит игроков и не будет такого, что часть рашит до актуала, а часть тормозит на всех биомах
Аноним 17/01/25 Птн 15:57:28 #278 №49427725 
>>49427647
Пока арбалет заряжается то спринт, кувырок и прыжок сбрасывают перезарядку. Лично мне это не нравится, но в принципе за такой разовый урон терпимая цена. А вот сброс болта при смене оружия это хуйня полная. Тупо нельзя быстро выхватить после милишного оружия дальнобойное не потеряв при этом в подвижности, ведь ебаная зарядка идëт.
Лук прям в кувырке и прыжке можно натягивать и его так же можно сделать молниевым. К тому же у последних луков есть урон духом бонусом. Скелетам воинам и лучникам пофигу на колющий урон, моргенам тоже. Остается пукать только в валькирий и пеплохрюш этим огромным колющим уроном.
Вот если бы зарядка не сбрасывалась при смене оружия/убирание за спину у арбалета то я бы даже не пиздел в его сторону.
Ко всему прочему на медленном, относительно одноручек, двуручном мече играю и у меня с арбалетом прям ощущалась гига нехватка подвижности против толпы мобов в ПЗ. Добавили бы какой нибудь взрывной болт, который дамажит дробящим уроном или типо того, ведь есть для катапульты йобаснаряд.
Аноним 17/01/25 Птн 15:59:31 #279 №49427735 
>>49427331
Копье, но оно на всех этапах не валидно. Был бы у него нормальный мувсет и атака - гонял бы только с ним.

Из только эндгейм штук - посох раскалывания. Не вкурил его задумку. Урон от шара эквивалентен обычному посоху огненному. Шрапнель разлетается так, что ни в кого толком не попадает. А вероятность, когда вся шрапнель влетает в цель исключительно низкая. Ну и огненный урон в эндгейме хех мда, бесполезная хуета
Аноним 17/01/25 Птн 15:59:58 #280 №49427737 
>>49427678
Интересная идея, но я бы для начала врубил режим, где у тебя только надетые вещи после смерти остаются. Чтоб хотя бы шмотки каждый раз не крафтить. А так да, тогда каждая вылазка должна будет иметь конкретную микроцель и надо будет брать с собой только самое нужное, а рашить станет рисковее. Ещё плюсом не нужно задумываться о возвращении трупа, ведь там уже ничего не будет.
Аноним 17/01/25 Птн 16:06:34 #281 №49427769 
>>49427678
Ебал я рот фармить даже с х3 ресами для крома 120 железа и 80 бронзы ещë раз.
Имхо, надо уменьшить кол-во ресов + добавить больше набегов, чтобы мобы прям заëбывали, ну и усилить их. Это вынудит строить укреплëнные базы, тратить время на то чтобы отбить территорию, замедлит без нужды в гринде продвижение по калтенту. А то 4-5 инвалида приходят и жидко пукнув рассыпаются в горсть ресурсов.
Ещë смерть может быть, например, из-за подвисания. Вот сдох так и фарми снова фулл эквип, ахуеть весело.
Аноним 17/01/25 Птн 16:35:45 #282 №49427908 
>>49427769
Я бы хотел крутые осады с кучей мобов. Но не с текущей системой строительства. вот разъебут тебе половину базы и потом ходи строй, думай как там было. Поэтому все сведется к коробкам из бетона однокомнатным. Да и все эти волны контрятся тупо рвом. Ну кроме жуков, которые могут его перелететь.

Но вообще рейды я бы усилил все же. Ну уж слишком мало микрочелов прибегает. Ванильные рейди вообще несильно сложные
Аноним 17/01/25 Птн 17:01:46 #283 №49427985 
>>49427908
Ну вот ров нужен, нужны балисты, колья, насыпи, щиты из ПЗ и ломать не будут ничего. А чтобы это сделать надо время и план того что и как строить. То есть не только красивое строить, но и функциональное.
Дракончики, жуки, лавовые слизни вообще ландшафт ломать могут, суртлинги с неба падают и могут жопку спалить даже в мидгейме, гьялы это вообще отдельная тема решаемая нормально только пво земля-жопа. Лучники звëздочные из ПЗ ебашат довольно бодро постройки если нет щита. При мне снесли стену два лучника, тупо почему то начав фокусить 1 участок, а щит ещë не успел поставить. Сами ПЗ по себе попукивают огненными искрами.
Дело в кол-ве и частоте появления этих мобов и их жирноте. Имхо, фарм ради отстройки базы и еë защиты выглядит прикольнее чем компенсирование проëбаных шмоток.
Да я бы даже был бы готов жить под одной крышей с анонами, если бы мы обговорили общий план постройки, договороспособность имею так сказать. Вообще в каменной коробке живу лол.
Аноним 18/01/25 Суб 09:03:56 #284 №49430859 
Сёня зашел в к вам. Нашел неплохое место по моим меркам. Так понял, что я 1 был в 4 утра на серве.
Аноним 18/01/25 Суб 12:27:24 #285 №49431441 
Увидел сообщение, что на сервере недостаточно места, чтобы сохранить игру. Думаю надо там подчистить от старых сохранений место
Аноним 18/01/25 Суб 15:07:17 #286 №49432067 
>>49431441
Да, знаю об этой проблеме, все руки не доходят старые бекапы подчистить.
На игровой процесс это ведь никак не влияет?
Аноним 18/01/25 Суб 15:43:41 #287 №49432248 
image.png
>>49420740
Я локально делал такой, он на две квартиры, на первом этаже общая кухня и кузня. Там можно было сделать третий этаж и был бы четырёх квартирным. В целом его можно легко сделать, если первый этаж будет каменным. А если постараться, то возможно что можно будет уместить 1-й каменный этаж и ещё 3 сверху деревянных. Но мне лень было проверять, да и строитель я такой себе.
Аноним 18/01/25 Суб 15:54:43 #288 №49432295 
>>49432067
Хз, подозреваю, что сохранятся постройки не будут и изменения в мире. Но пока не проверял
Аноним 18/01/25 Суб 15:57:33 #289 №49432310 
>>49432248
Этой штуке только колёсиков не хватает, чтобы получился буквально деревянный вагончик из американского трейлер парка.
Аноним 18/01/25 Суб 16:14:45 #290 №49432379 
image.png
>>49432248
Мне потребовалось построить целый нахуй замок с подземельем, чтобы вместить все, что нужно для жизни. И хотя я нерационально использую пространство и люблю мега структуры, но для жизни в среднем нужно намного, намного больше места.

Вместить все верстаки, все все печки, всю кухню, бочки, зону готовки, котлы. Плюс порталы дохуя места жрут. И элементы интерьера для максимального реста тоже занимают места и в комнатушку не влезут. Да и блин в игре где можно забубенить эпичные замки и шикарные поместья строить баракки - это как-то сомнительно. Все эти многоэтажки строились с расчетом на то, что земля дорогая. А в игре у нас целые поля земли, бери не хочу. Как и ИРЛ, так и в игре это побуждает строить отдельные поместья, которые формируют что-то типа деревень.
Аноним 18/01/25 Суб 16:15:28 #291 №49432382 
>>49427735
урон от молний норм?
Аноним 18/01/25 Суб 16:39:05 #292 №49432463 
Свобода.mp4
Стоило играть ради этого
Аноним 18/01/25 Суб 16:47:18 #293 №49432501 
>>49432382
К молниям мало у кого есть резист в игре. Наверное даже ни у кого. Поэтому молнии всегда либо хорошо наносят урон, либо просто наносят. в целом из всех стихий самая полезная
Аноним 18/01/25 Суб 17:36:11 #294 №49432671 
>>49432295
Да всё норм уже, починил.
>>49427908
>Но вообще рейды я бы усилил все же. Ну уж слишком мало микрочелов прибегает.
Там вроде новенькие есть, могу сложность рейдов поднять как они раскачаются получше. Ну или сразу подниму, если все за.
Аноним 18/01/25 Суб 17:50:00 #295 №49432720 
1692662976908.png
1624544720199.png
>>49432463
Аноним 18/01/25 Суб 17:50:57 #296 №49432722 
>>49432671
да все уже раскачены и заряжены, в том числе и highlander. Так что можно поднимать. Новенькие уже вряд ли предвидятся, как мне кажется.
Аноним 19/01/25 Вск 17:27:01 #297 №49436040 
>>49029973 (OP)
Дрочеслав, на моей базе( Пепсикольный) твой свин 2 звезды. Не потеряй его.
Хочу вкатиться с женой на сервак Аноним 19/01/25 Вск 17:43:20 #298 №49436102 
17370968541990.jpg
Какие подводные камни?
Аноним 19/01/25 Вск 18:33:02 #299 №49436298 
image.png
image.png
image.png
Просто представьте как можно было интересно сделать кровавое оружие:
1. Отхил с каждого удара
2. Увеличение урона/скорости атака по нарастающей с каждым ударом. Пропуск удара по себе сбрасывал бы бонус
3. Дот типа проклятия или кровотечения
4. Бонус к урону за каждого врага поблизости
5. Отключение механики блока и парирования взамен на постоянный x2.5 урона
6. Увеличение урона обратно пропорционально здоровью противника. Ух ебать с каким кайфом можно было всяких валькирий и Моргенов крошить

И что сделали разрабы? Ну конечно же ничтожные +0,2% взамен 1 потерянного здоровья игрока. Просто блять почему им за тысячи лет бета тестов не сказали, что эта идея - полнейшее говно? Блять, ну вот реально разрабы в игру не играют, сообщество не слушают. И хотя вот теплится надежда, что это хиден гем, что можно изъебнуться и ахуенно использовать механику, в отличие от молний и яда, которые просто дают урон без разговоров. Но нет, нихуя.
Да, можно нажраться как свинота и спустить себе хп на 200 единиц и получить 40% к урону... Только вот нахуя? Это дрочилово с поддержанием уровня хп, когда оно может регенится, а может тебя ваншотнет какая-то залупка. В среднем ты получаешь свои копейки урона в 10-15 единичек, так как все равно пропускаешь атаки, но это точно не полезнее цепной нахуй молнии или тупо стана

Единственный плюс - просто красивое. Моделька двуруча больше нравится кровавая, хотя я бы вообще с Кромом остался. Жаль разрабы не дали возможности особое оружие прошлых биомов улучшать до актуального. Потому что уникальных пушек много, но они так размазаны в прогрессии. Только они тебе становятся нужны, а уже хуяк и устарели

>>49436040
Да надо забрать. Или пусть там живет. У меня этих тварей много, пусть тараканов жрет
Аноним 19/01/25 Вск 18:44:55 #300 №49436347 
>>49436102
Да никаких. Заходите, чильте
Аноним 20/01/25 Пнд 00:51:27 #301 №49437665 
А есть инфа когда релиз либо поддержка модов через Стим? Игра хоть и хорошая но слишком много чего нужно дорабатывать, вдруг разрабы на релизе что-то не пофиксят и это придется фиксить модами. Хотелось бы без ебли с модлоадерами и прочим.
Аноним 20/01/25 Пнд 01:55:22 #302 №49437809 
>>49437665
А какая там ебля? Скачиваешь лаунчер и все, моды сами куда надо установятся, подтянут зависимости. Все аккуратненько в одной папочке, без триллиарда папок в директории стима под рандомные номерами. Сейчас бы через убогую мастерскую стима моды устанавливать, где вперемешку идут устаревшие, заброшенные и неработающие моды
Аноним 20/01/25 Пнд 02:21:23 #303 №49437846 
ПЗосада.mp4
>>49436298
Заорал с третьей пикчи в голос.
>1. Отхил с каждого удара
Мощно слишком выглядит, так как есть медовуха и собственный реген.
>2. Увеличение урона/скорости атака по нарастающей с каждым ударом. Пропуск удара по себе сбрасывал бы бонус
Звучит прикольно, вгрызаться в тех же боссов пока кто-то агр держит.
>3. Дот типа проклятия или кровотечения
Доты это скучно, имхо.
>4. Бонус к урону за каждого врага поблизости
Имагирую какая пизда Королеве с её мелкими тараканами.
>5. Отключение механики блока и парирования взамен на постоянный x2.5 урона
Вот такое бы я хотел. Или, например, срезание регена хп серьёзное взамен на скорость/урон. То есть иметь какой-то дебаф, но при этом иметь и баф адекватный.
>6. Увеличение урона обратно пропорционально здоровью противника. Ух ебать с каким кайфом можно было всяких валькирий и Моргенов крошить
А как это на боссах адекватно сделать то? Или вот например то что хп мобов от кол-ва вокруг игроков растёт тоже будет криво работать.
Ко всему прочему кровавое оружие по базовому урону проседает, что очень тупо и криво выглядит.
>>49437665
Хз есть ли письменная официальная инфа, но на стриме про ПЗ разрабы говорили что после северных земель релиз якобы.
Да нихуя не поменяется в отношении модов и в целом по балансу в игре. Там ленивые жопы сидят. Комьюнити часто пилит годноту, моды очень легко юзать.
>>49436102
>Какие подводные камни?
Убиты все боссы кроме Фадера. 1900+ день.
По миру бегают мобцы с разных биомов, то есть искатели например могут хоть на лугах вылезти, но редко. Это отктрубали один раз, но мне не мешало совсем, даже интереса добавляло находить способ убивать мобов намного сильнее местных биомных. Ядовитые бомбы имба нахуй.
х3 ресурсы. Кого-то это отталкивает, кому то наоборот вкатывает. Лично я думаю что это правильно, так как нищеты по серверу не будет в ресурсах.
На сервере сейчас мало народу играет, все чилят, строят и занимаются всяким мозгомякишным.
>с женой
Повезло найти гамающую, если не тралишь.
Аноним 20/01/25 Пнд 13:17:27 #304 №49438916 
>>49436347
Спасибо! В любое время можно или есть какой то прайм тайм?
>>49437846
Не траллю. Жена до меня вообще не играла. Ну я не навязывал, начал с просмотра куплинова в 2015м. Показывал ей разное. Ее первая игра the long dark. Потом начала все выживачи копать, причем любит хардкорные. В вальхейме с ней мир свой построили с кучей замков.
Самая жопа в играющей жене в том, что иногда я не хочу играть, а она хочет лол
Аноним 20/01/25 Пнд 13:55:20 #305 №49439081 
>>49438916
Да прайма как такового нет. Все играют нерегулярно. Но чаще собираются вечерами и в выходные, конечно. Так на начальном острове есть укрепленная деревня на севере от алтаря, там начинается сеть порталов на базы и острова к другим игрокам. По первой можете в деревне жить, она все равно пустует
Аноним 21/01/25 Втр 02:11:06 #306 №49441929 
image.png
Кто проебал ГигаНикса? Я нашел его здесь
Аноним 21/01/25 Втр 12:43:41 #307 №49442778 
Возможно, вы заметили большие проблемы с пингом при исследовании ПЗ от 3 человек и больше. Попробовал накатить плагин, который в теории может пофиксить это, поэтому был небольшой рестарт.
Если интересно, то вот сам плагин https://thunderstore.io/c/valheim/p/CW_Jesse/BetterNetworking_Valheim/v/2.2.0/
Только у себя его не ставьте, в этом магазине и на гитхабе старые версии. Если хотите заморочиться, могу скинуть последнюю собранную версию, но ставить придется ручками.
Сори, Пепсикольный и Ева, если что потерялось из предметов из-за рестарта, отпишите и все возмещу в ближайшее время.
Аноним 21/01/25 Втр 15:08:33 #308 №49443269 
>>49442778
Все ок, но я чуть не умер) плыл на корабле, потом зашёл и посреди моря без корябля. Благо, что далеко не уплыл.
Аноним 24/01/25 Птн 07:50:37 #309 №49453772 
image.png
Я кажется победил в конкурсе "Самый уебанский мост на сервере"
Аноним 24/01/25 Птн 09:05:43 #310 №49453844 
>>49453772
Когда на мост через лужу выделили весь бюджет Саратовской области
Аноним 25/01/25 Суб 02:43:50 #311 №49457005 
image.png
image.png
>>49453844
>Когда на мост через лужу выделили весь бюджет Саратовской области

А потом пришел прораб и добавил бюджет Челябинска
Финал_очка
Аноним 25/01/25 Суб 13:03:47 #312 №49457744 
ThunderStorm.mp4
Было страшно.
Аноним 25/01/25 Суб 13:11:44 #313 №49457759 
>>49457744
Всегда путаю этот звук с искателями.
Аноним 25/01/25 Суб 13:17:58 #314 №49457776 
image.png
викингдрип (2).mp4
image.png
Как двачеровикинги мини боссов резали.
Аноним 25/01/25 Суб 16:59:35 #315 №49458640 
прогресс.png
21.png
Вот и эндгейм. Весь контент был снюхан. Осталось разобрать прародителя и ждать пока высрут север. Все же как бы не ругал я вальху за корявость, а прогрессия в ней все равно самая лучшая среди всех выживалок. До самого конца тебе подкидывают новые механики и возможности. Минус только в том, что хочется все это опробовать в разных ситуациях, а ты уже слишком крут для всех биомов. Приходится буквально спускаться в ад чтобы попиздиться с кем-то. Но там не проверить, например, яд, копья, всякую огненную магию.
Ну и стройка да, ебейшая. Просто захожу подрочить в замке, приятно даже просто ходить по нему, неспешно варить еду, сидеть у камина, смотреть как баллисты сбивают недружественных драконов
>>49457776
V1k1№G vibe. Особенно когда по пути сожгли кучу деревень гоблинов. Вот бы добавили побольше энкаунтеров в мир, деревни, крепости, всякие данжи и пещеры. Минибоссы реально веселые и самое главное в их локах много врагов и это то, что нужно. Просто хочется массового замеса с кучей врагов и дестроем халуп.
Ещё бы эти штуки спавн имели бы. Не понимаю почему разрабы не могут реализовать спавн новых или восстановление стары энкаунтеров. Так-то на серве уже много крепостей зачищенно и сколько ещё деревень снесено под 0 ближе к югу
Аноним 25/01/25 Суб 18:01:24 #316 №49458833 
image.png
Товарищи Викинги! Столкнулся с такой вот пробемой - не знаете, как лечить?
Аноним 25/01/25 Суб 18:12:16 #317 №49458875 
>>49458640
Больше угарнул как меня засосало в башню, аж вздрогнул в моменте от неожиданности.
Имхо, я бы поискал мод (если такой есть) который каждый определённый отрезок времени делал бы побольше мобов и чаще их набеги. Отбивание и занятие территорий + оборона это как-то интереснее чем дроч без карты и потерей лута/навыков по хардкору.
У меня рассыпано много заныканых порталов, застав, сторожек, они все небольшие, но укреплённые. Рвы, щиты, колья, насыпи, частоколы, баллисты, капканы и прочее - всё это становится нужным при большом кол-ве набегов и мобов. То есть стройка не ради стройки, а ради безопасности и удобства в том числе.
>Не понимаю почему разрабы не могут реализовать
Ленивые уебаны потому что. Им на баланс пушек то похуй, а уж про систему спавнов и тем более. В ПЗ спавнеры появляются сами по себе, но там и без них мобов достаточно, но к сожалению у инфернальной нежити нет поселений (кроме крепостей, которые не регенят).
Аноним 25/01/25 Суб 18:15:23 #318 №49458883 
>>49458833
Было такое же пару раз, тупо перезаходил на серв.
Аноним 25/01/25 Суб 18:30:03 #319 №49458932 
>>49458833
Бывает такое иногда из-за модов. Если повторяется жестко, то запускаешь ванилу, заходишь на сервер, после перезаходишь с модами. Но это если прям жестко глючит. А так просто рестарт игры и заход на сервер
Аноним 25/01/25 Суб 18:46:43 #320 №49458998 
>>49458883
>>49458932
Ага, понял! Спасибо!
Оно в итоге само заработало как то, как вы и сказали
Аноним 25/01/25 Суб 19:18:55 #321 №49459087 
20250125SourPopularFriesCclamChamp-QD3W5lm6AwXnMgHssource.mp4
Аноним 25/01/25 Суб 19:23:06 #322 №49459104 
>>49459087
Нормально так серебра пофармил
Аноним 25/01/25 Суб 22:27:52 #323 №49459696 
Смешная нарезка гоблинов2.mp4
image.png
>>49458875
Есть мод ValheimFortress, который примерно это и делает. Ставишь камень на базе и призываешь рейд ради награды. Хорошая альтернатива фарма ресов, например. Есть эти энкаунтеры и в открытом мире, можно исследовать и искать их для пиздиловки. Ну и вот он нормально так насыпает. Вот подобного эндгейм контента не хватает
>Им на баланс пушек то похуй
Да челам с их ультра продажами не мешает нанять хоть кого-то для теста их гениальных идей. Ну это пиздец, они ещё так медленно осознают свои косяки.
Аноним 26/01/25 Вск 04:30:31 #324 №49460315 
>>49459696
>Ставишь камень на базе и призываешь
Вот в этом для меня лично минус, что ты САМ выбираешь когда мобы толпой прибегут. Хотелось бы чтобы они залетали без твоего ведома. Чтобы это была внезапная атака вне твоей юрисдикции.
Хотя и так тоже норм, если они в таком кол-ве как на видосе прибегают.
Имаджинирую как ебать будут 2* мечники из ПЗ при набеге лол. Они мне в 140 брони +260 хп отрывают лицо.
Аноним 26/01/25 Вск 08:45:40 #325 №49460508 
image.png
>>49459087
А мог бы просто отпустить телегу и она бы без тебя улетела вниз.
Алсо, меня как то под жопу голем тыркнул на похожем склоне, буквально сценка из скайрима с великаном была.
Аноним 26/01/25 Вск 13:46:26 #326 №49461273 
image.png
Кста в настройках сервака можно поставить набеги в зависимости от прогресса каждого отдельного игрока, а не сервера целиком, чтобы новичков не щемили жуки и солдаты из ПЗ.
Тогда можно безболезненно увеличить частоту рейдов
Аноним 26/01/25 Вск 16:11:19 #327 №49461793 
image.png
>>49458833
Это был единичный случай или такое происходит постоянно? Какие моды стоят?
Возможно, плагин на улучшение неткода криво работает и стоит его снести тогда.
>>49461273
Такой тонкой настройки для сервака не видел. Вот скрин из мануала разрабов по настройке сервера, есть только такой выбор опций, касающихся сложности.
Аноним 26/01/25 Вск 17:00:37 #328 №49461937 
>>49461793
Ну это в настройках мира ванильной игры. Я думаю есть такое, просто разрабы не обновили руководство
Аноним 26/01/25 Вск 17:04:17 #329 №49461947 
image.png
>>49461793
Вот эта набеги зависят от игрока
Аноним 26/01/25 Вск 18:35:04 #330 №49462198 
>>49461937
>>49461947
Сервер хостится не с клиента игры, но позже попробую поменять конфиг.
Аноним 26/01/25 Вск 20:09:46 #331 №49462482 
image.png
Примерный тир лист всех пушек.
Если коротко, то почти все копья полный кал, за исключением кремневого как средство убийства троллей и молниевого за счет повышенного шанса вызвать цепную молнию за счет скорости атаки.

Остальные пушки в рамках своего биома расставлены по тирам. В категории Hidden gem неожиданно полезные штуки, которые могут не быть сильными в целом, но которые способны дать экстра преимущества в определенных условиях или билдах. Лук охотника там за свой самый низкий уровень шума при выстреле, что позволяет зачищать деревни гоблинов с холма без напряга даже на железном уровне.

Булавы в целом херня, но в пепелках неожиданно играют за счет отталкивания.
Аноним 26/01/25 Вск 20:10:52 #332 №49462488 
>>49462482
Топор из чермета так высоко чисто по рофлу, так как он скорее ахуенный как инструмент по добыче дерева, а не как оружие
Аноним 27/01/25 Пнд 03:29:51 #333 №49463456 
У нас вот так вот вышло по неопытности
https://www.youtube.com/shorts/lG-ZWqhROFg?feature=share
Аноним 27/01/25 Пнд 03:44:37 #334 №49463467 
17379301394110.mp4
Мое лицо, когда отбахал крутой замок в вальхейме
Аноним 27/01/25 Пнд 07:16:22 #335 №49463613 
17368780216670.jpg
>>49462482
Почему посох льда в D ? Это же ебанутое замедление, все милишные мобы просто не могут подойти к тебе.
Все арбалеты хуйня, в толпе мобов дрочить перезарядку это высокий шанс быть опиздюленым. Перезарядка сбрасывается спринтом, прыжком и кувырком. Нет урона духом, нет элементального урона. Его нельзя заряженным держать на спине или в инвентаре, убирая за спину или в сумку арбалет сбрасывает болт.
Факел не в D должен быть точно. Им можно убить спокойно первых двух боссов, Эйктюра и Древнего, тупо имея при себе смолу и дерево сжечь их настаканным уроном. То есть даже не имея оружия можно пройти боссов. Или сжечь их кострами Ещё факелом можно убивать мерзость легко, так же настакивая горение.
Почему обычный нидхёгг хуже серебряного меча? Почему железный меч лучше меча из чёрного металла? Молниевый убийца и Кром в одном тире, хотя Кром явно хуже по урону.
А кого жечь в ПЗ с огненного посоха и почему он вдруг настолько выше ледяного?
Железная булава вдруг лучше Клоссена и огнеметаллической обычной лол.
Короче, тут спорных расстановок много.
Аноним 27/01/25 Пнд 10:37:16 #336 №49463869 
>>49463613
>посох льда
Играет чисто в пати и чисто против 1 цели. Урон милипиздрический, расход эйтра сильный. Стоишь морозишь одного чела лет 10. Да с ним сейвово играть можно не получая урон от ебак сильнее тебя, но ооочень медленно и против группы слаб
>арбалеты хуйня, в толпе мобов дрочить перезарядку это высокий шанс быть опиздюленым.
Если не носить фулл тяж шмот то можно просто шагом доджить большинство атак. Буквально достаточно идти от врага, чтобы он в тебя никогда не попал. Только в ПЗ приходится более активно бегать, но окно для перезарядки всегда можно найти.
Достаточно просто сильно отбежать, дать зарядку и разрядить в ебало. Плюс можно спарировать и стрельнуть в упор. Плюс удобно ебашить из инвиза. А стрелы элементальные все равно к эндгейму теряют актуальность и что из лука, что из арбалета стреляешь обычными
>Почему обычный нидхёгг хуже серебряного меча
Потому что у нидхегга ничего нет, чистый урон. Серебрянный меч сильнее против нежити, чем ледомор при всем его тройном уроне. Можно прийти на болота с серебряным мечом и трахать все, что видишь
>железный меч лучше меча из чёрного металла
потому что железный меч полезен в горах и на болотах. А черметовый меч на равнинах не так полезен, как алебарда. Но вообще да, обсуждаемо.
>Молниевый убийца и Кром в одном тире, хотя Кром явно хуже по урону
Топ не по абсолютной силе, а с учетом применимости в актуальном биоме. В ТЗ кром очень сильно трахает жучар. Да и в ПЗ кром хорош до убийцы
>кого жечь в ПЗ с огненного посоха
Потому что он наносит помимо огненного урона ещё и тупой. И вот тупой урон намного сильнее чем огненный. Можно даже худо-бедно бить скелетов в ПЗ. Но в своем биоме ТЗ он отлично сжигает жучар в любом количестве и качестве
>Железная булава вдруг лучше Клоссена и огнеметаллической обычной лол
Пушки оцениваются в рамках своего биома +/- следующий. Металлическая булава хорошо ебашит слизней и массу. Огнеметаллическая булава в ПЗ не сильно трахает. Единственный неожиданный плюс булавы в отталкивании, что оказалось очень полезно для безопасного убийства местной фауны.
Аноним 27/01/25 Пнд 11:52:43 #337 №49464074 
>>49463869
>Урон милипиздрический
Качаешь магию стихий и всë ок. Тратататата по милишникам. Хз откуда тейк про урон.
>стрелы элементальные все равно к эндгейму теряют актуальность
Нет. Так как у многих к колющему резист. Арбалет никакой опции по типам урона не имеет, исключение это прок молнии и яд милипиздрический к которому так же у многих резист. Урона духом нет, как уже писал. При свапе оружие болт тоже слетает, что тоже максимально тупо. Хуйня короче полная.
>нидхегга ничего нет
Ага, х3 тычка в парирование с уроном 140+ это ничего.
>прийти на болота с серебряным мечом и трахать все, что видишь
Тир серебряного оружия уже после болот. Это странный пример какой-то. Какую нежить я не смогу отпиздить нидхëгом?
>черметовый меч на равнинах не так полезен, как алебарда
Чойта? Это как? Да я столько гоблинсов порубил своим мечом из чм, это удобное, простое и хорошее оружие.
Кром крайне дорогой по металлу, да он пиздатый, спору нет и я его мейнил как и мечи в целом апнув 100 навыка, но убийца по металлу стоит меньше и по урону на голову выше так как тир другой. У крома много урона в соло цель, но на этом всë как бы. Странник туманов, например, даëт немного обзора в ТЗ, у него есть замедление в котором мобы тупят, есть духовный урон, с ним можно пояс носить в ТЗ, не используя светлячка. Столько полезных опций по сравнению с кромом, но они в одном тире с какого-то перепугу.
С посоха огня 120 дробящего, минус резисты, выходит не очень. Вот ещë по посохам огня и дикой природы не согласен тоже. Второй это имба, он ебëт всех, лимита на лианы нет, можно насрать этими ветками и чилить смотря как мобцов размазывает. Но ты его поставил ниже чем посох огня.
Аноним 27/01/25 Пнд 12:36:09 #338 №49464199 
>>49464074
>Качаешь магию стихий и всë ок
Тебе надо подходить очень близко в зажоре на эйтр и довольно долго морозить единичную цель, в то время как шар можно пульнуть с другого конца карты в прыжке носкоп 360. Морозные хорош вот когда ты встречаешь жука с 2 звездами и начинаешь его морозить без шанса отлеть
>х3 тычка в парирование с уроном 140+ это ничег
Ну бля это стандартный меч своего биома. Не класс оружия оценивается, а конкретная пушка. Есть странник туманов, который бьет духом и льдом. Да и тот же нидхегг можно зачарить. Стоковый просто меч стандартный, он не дает такой выигрыш в своем биоме, как давал странник туманов в своем. Тем более те же дуальные топорики стоковые получше будут
>Тир серебряного оружия уже после болот
че мешает уйти в горы и сделать серебрянное оружие? Да и как бы тебе на это намекают, так как железо идет после гор в том числе. Либо делаешь железную дубинку, либо серебряный меч/ледомор
>Какую нежить я не смогу отпиздить нидхëгом
Да с таким же успехом можно и копьем скелетов ковырять.
>это удобное, простое и хорошее оружие
Да без б, мечи в игре на всех этапах топ оружие. Просто есть оружие чуть лучше, чуть полезнее. Те же деревни удобнее зачищать алебардой, комаров удобнее тыкать дальнобойной алебардой, чем подгадывать тайминг замаха меча.
>Странник туманов, например, даëт немного обзора в ТЗ, у него есть замедление в котором мобы тупят
Ну это да, можно его поставить выше за счет этого. Но урон у крома все равно выше как ни крути. И против одной цели, и против толп мелких, и с обычной тычки, и с укола. Ну тут уже вкусовщина. Либо наносишь самый сильный физ урон среди всего актуального оружия, либо пользуешься удобствами и играешь более сэйвово странником
> Второй это имба, он ебëт всех, лимита на лианы нет
Ну вот огненный шар летит и сразу трахает, а лианы надо раскастовывать, тратить время + они довольно рандомные. Ну ладно, ок, посох лиан моно поменять с огненным, тут согласен
Аноним 27/01/25 Пнд 13:54:56 #339 №49464427 
>>49464199
>Морозные хорош вот когда ты встречаешь жука с 2 звездами и начинаешь его морозить без шанса отлеть
Ну так почему он на такой низкой позиции если может справиться с опасным двух звёздочным мобом? Скелеты из ПЗ сосут сосульку, те же милишники с двуручником с двумя звёздами очень больно тыкают и то что их так легко можно кайтить уже должно поднимать посох в позициях.
>Да с таким же успехом можно и копьем скелетов ковырять.
Нет, у нидхёга не колющий же урон. И альтернативная атака х3 болючая. Черипикинг какой-то.
>че мешает уйти в горы и сделать серебрянное оружие?
То что игрой подразумевается что ты сначала с железным инвентарём, а потом идёшь в горы за серебром.
>есть оружие чуть лучше, чуть полезнее.
Это твои личные вкусы которые выдаются за истину уже.
>чем подгадывать тайминг замаха меча
С одноручными мечами носят щиты, обычно.
>Ну вот огненный шар летит и сразу трахает, а лианы надо раскастовывать, тратить время + они довольно рандомные
Огненный шар пукнул и исчез. Лианы же ебашат не раз и не два, к тому же урон физический, вроде как дробящий. В угольных крепостях они аннигилируют всё внутри. Я просто какал под себя ими и наблюдал как все мобики убивались о них, самый чиловый геймплей, имхо.
Аноним 27/01/25 Пнд 14:14:30 #340 №49464492 
>>49461947
Увеличил сложность набегов и добавил чтобы от игрока зависели. Вроде видно что работает, но надо на практике смотреть.
Аноним 27/01/25 Пнд 14:32:55 #341 №49464574 
>>49464427
>почему он на такой низкой позиции
Потому что ты все равно можешь с тем же успехом просто встать на столбик и расстрелять моба с 2 звездами. А вот альтернатива шара в толпу есть только в виде бомб, которые не так легко крафтить. Морозный посох просто слишком узконаправленный. Против толпы бичар неэффективен, эйтра много ест, а эйтр - это недополученное здоровье или стамина
>нидхёга не колющий же урон
Да это просто меч, абсолютно базовый. Нет смысла его высоко ставить, тем более есть зачарованные аналоги. Если и ходить с чем-то базовым, то с дубинкой, так как она хоть засейвить может. Он даже проигрывает страннику с морозилкой и крому, который прост осильнее
>То что игрой подразумевается
Ну вот поэтому идет железная булава и серебрянный меч. Ты можешь либо так, либо так пройти. Серебрянный меч за ультимативность против ранней нежити так высоко, как и ледомор
>Это твои личные вкусы которые выдаются за истину уже.
Так все топы субъективны и этот не исключение.
Аноним 29/01/25 Срд 12:34:40 #342 №49470851 
Дошел-таки до Пепельных земель. Это пизда.

Вообще не понимаю, куда идти, что нужно. Понемногу продвигаюсь в центр архипелага: от берега к полуразрушенному храму. Скелеты-мечники с двумя звездами и крылатые уебища (большие демонюги, а не птицы) калят до глубины души.

Есть какие-нибудь неочевидные советы? Я слышал, что форты (это те, что зеленым светятся?) брать очень сложно, — в туманной броне это можно сделать?
Аноним 29/01/25 Срд 13:39:09 #343 №49471032 
>>49470851
С магией изи брать, просто издалека эти форты закидываешь фаерболами, снося турели. Потом строишь лесенку через стену и закидываешь фаерболами все что внутри со стены.
Из неочевидного для меня — это всегда ставить генератор щита прямо на точке с добычей огнеметалла. Пока добываешь это железо, из лавы вырываются брызги, бьют самонаводкой и могут столкнуть тебя в лаву. С генератором брызги просто не появляются.
Аноним 29/01/25 Срд 14:00:25 #344 №49471081 
>>49471032
Спасибо. Я пока не видел огнеметалла или не понял, что это то самое, пытаюсь пройти по тропинкам сквозь озеро лавы, а там всегда две-три валькирии спавнится, и выходит очень медленно.

Ну а магия мне тупо не нравится, хуячусь врукопашную.
Аноним 29/01/25 Срд 19:16:34 #345 №49472101 
>>49470851
Потихоньку помаленьку продвигаться, как на высадке на омаха бич.
Сам душился очень долго, но потом понял, что на самом деле крутой опыт. Тот биом, который нужно завоевывать миллиметр за миллиметром, а не прибегать и разъебывать все что видишь. Да и мобы в кой-то веки интересные

Крепости можно брать хочешь. Можно устраивать артобстрел магией, можно трахать катапультами, что довольно весело, пусть и не так быстро. Первый форт тебе так или иначе придется брать приступом через лесенку, так как шестерни для осадки выбиваются как раз с фортов. Но это же и самый эффективный способ, так как форт - это надежный плацдарм и единственный клочок более-менее безопасного места с непробиваемыми стенами. Последующие форты уже можно дырявить.

При первой высадке просто строй несколько подземных бункеров, чтобы в случае преследования сигать в них.

Ищи пеплозавра хотя бы с 1 звездочкой, в пепелках часто спавнятся звездные мобы. Приручаешь его и можешь комфортно добывать огнеметалл. Ну и в случае чего на нем можно забирать снарягу в лаве без базальтовых бомб, просто вставая на его спину. Зверь крайне ненадежный, но если играть аккуратно и грамотно, то можно быстро расфармится огнеметаллом и в нем уже не так гумозно проходится.

Из неочевидного - шипы на фортах. Никогда не залезай со стороны озера лавы, так как шипы сильно отталкивают и легко запульнут тебя прям в самую лавы. По этой же причине не советую ловить круговые атаки валькирии, которые могут также запульнуть в лаву
>две-три валькирии спавнится
Потихоньку надо их вырезать. Главное 1 на 1. Валькирии не так часто спавнятся, поэтому имеет смысл их вырезать. В принципе арбалетом или луком это долго, но довольно безопасно, так как они любят зависнуть на месте или кастануть долгую атаку
Аноним 29/01/25 Срд 19:55:56 #346 №49472266 
2.mp4
64.jpg
9.jpg
Файнали, анонс Дальнего Севера.
Аноним 29/01/25 Срд 20:00:37 #347 №49472287 
>>49472266
Выглядит как тупо плоские горы. Как ни странно, но оригинал в виде безжизненной ледяной пустоши с айсбергами и завывающим ветром на саунде был на порядок атмосфернее.
Аноним 29/01/25 Срд 20:53:06 #348 №49472486 
image.png
>>49472266
Да, с горами конкуренция будет. плюс они обещают какой-то рождественский вайб, а мне зашел вайб тотального пиздеца пепелок. Просто нравится, что постепенно биомы становятся все жестче и апокалиптичнее, а уж финальный должен быть настоящим испытанием
Они бы лучше сделали вайб царства Хели - кромешная полярная ночь, где только условным "днем" все озарялось северным сиянием и повсюду невозможный ландшафт. Все же пепелки и туманные земли несмотря на душность довольно нетривиальные биомы со своими приколами
Аноним 30/01/25 Чтв 03:51:50 #349 №49473388 
17359943467110.jpg
>>49472266
Святое дерьмо быка! эти разрабы сделаны из настоящего вальхеймиума. Посыпали чёрный лес снежком, назвали дальним сервером. Может быть там и заёбашные грейдорфы будут перетекстуренные в белый цвет, то то будет потеха
Аноним 30/01/25 Чтв 03:53:49 #350 №49473390 
>>49472287
двачую. Тоже ожидал айсберги, мертвые ледяные пустоши, а в итоге получим чёрный лес с модом seasonality
Это кстати хоронит надежды на то, что когда нибудь в вальхиче введут смену времен года
Аноним 30/01/25 Чтв 10:15:55 #351 №49473808 
>>49472101
Вот да: опыт интересный. В мистлендс я уже прям заскучал, лениво ковыряя попадающихся жуков, а опасность ашлендс я прохавал еще на корабле, когда застрял меж столбов этих каменных, и на меня накинулись два змея: в суматохе я еле допер, что на такой столб можно поставить верстак и починить корабль, одного змея убил, а от второго уплыл.

>Не советую ловить круговые атаки валькирии
Это я усвоил, когда пять раз сдох на своей первой валькирии

Был момент, когда, немного пройдя вглубь озера, на меня накинулось это крылатое уебище. Я снес ей половину хп, и тут прибыли морген, мечники со звездочками, пеплозавр со звездочкой, где-то два-три лучника и кучка воинов. Подрубил массу костей и кайтил эту армию до тех пор, пока сама валькирия не захуярила круговыми атаками и плевками всех остальных.

>Валькирии не так часто спавнятся
Я, наверное, филиал ада на пепельных землях открыл, потому что уже убил четырех, продвинувшись лишь метров на сто, и вижу еще двух впереди.

Взял советы на вооружение. Благодарю.
Аноним 30/01/25 Чтв 12:30:27 #352 №49474276 
17061050715790.mp4
>>49470851
Угарнее всего попасть под ивент "Восстание мертвецов" будучи около уже стоящих спавнеров. Если втыкать хотя бы минутку и не чистить спавнеры мобов будет очень много. На шум ещё моргены прибегут и валькирии лол. Практически все мобы в ПЗ не любят духовных урон. Если очень тяжело в милишке драться то можешь нарыть пару стаков ледяных стрел и луком из ТЗ спамить всех. Ледяной урон не даст милишникам подойти, а духовный сгноит постепенно. Ну и про массу костей не забудь, это оверпаверед штука в ПЗ. Масса + вино вообще гига сочетание.
Если не нравится и магия и луки то странник туманов хорош для сейвовой игры, от ударов мобы тупят некоторое время. Ещё есть духовный урон. Ну и щит носить с ним можно. Ледомор и серебряный меч тоже хороши.
Лично я косплеил думгая с убийцей грозовым и кромом. Предварительно натренировав навык мечей на 100 пиздив массу костей раз так 20 мечом из бронзы.
В фортах неожиданно понял что разрушитель из ТЗ очень даже неплох. Врубаешь массу, пьёшь вино и тупо спамишь колотушкой всё что видишь. Главное не стоять в зелёном огне от чернокнижников, особенно звёздочных.
Алсо, выше в тредике есть видосы с залётом в пз и осадой угольной крепости.
>>49472266
Выглядит как хуйня. Буквально сука чёрный лес присыпанный снегом. Ленивые пидоры, хули с них взять. Ещё и жадные блять, даже аутсорс никакой не нанимают для ускорения разработки.
Аноним 30/01/25 Чтв 22:47:36 #353 №49477147 
image.png
Дикий флекс двачекрепости на реддите
Аноним 30/01/25 Чтв 22:51:31 #354 №49477164 
Ну и если можно сейвик скиньте мира
Аноним 30/01/25 Чтв 23:25:59 #355 №49477299 
>>49477164
Какие бургеры недоверчивые, типа если не в сурвайвале построил, то нещитово.
Бтв, на реддите можно файлы кидать вообще и какое там ограничение? Лучше наверное перезалить ещё куда перед отправкой.
https://www.sendspace.com/file/1gl985
Аноним 01/02/25 Суб 08:46:34 #356 №49481686 
>>49474276
После захвата первой крепости (цирк с конями) ГОРАЗДО легче стало. Я решил скрафтить себе топоры с молнией, правда, оказалось, что у меня навык топоров ВОСЕМЬ. Ну ничего, двигаемся помаленьку.

С трех жил огнеметалла скрафтил себе доспехи (в двойку), улучшения всякие, таран, еще 70 слитков осталось, которые потрачу на дальнейшее улучшение брони и оружия.

Когда над ебалом не летают крылатые уебища, вообще легко. Только мечники со звездочкой напрягают.
Аноним 01/02/25 Суб 12:46:46 #357 №49482045 
>>49481686
Разрабы решили бафнуть топоры только в эндейме, поэтому у увсех они не раскаченные. Дуальные топоры хороши тем, что очень гибкие. Ты можешь делать как быстрые тычки+уворот, доджа удары мечников, так и прожимать ультра комбо на фулл хп для шота тех же лучников, так ещё и повышая вероятность цепной молнии
Ещё за счет их длинного и быстрого комбо ты выбиваешь баланс, так что с какого-то момента обычных мечников и динозавров можно просто подбегать и убивать без урона тупо спамя атакой
Аноним 01/02/25 Суб 16:39:25 #358 №49482722 
>>49482045
У меня произошел забавный факап с молнией: убив скелетона, молния отрекошетила в соседнего дружественного дверга-арбалетчика со звездой, а он покраснел и ваншотнул меня.

Еще наконец выполнил задания Хильдир. Награда так себе за усилия, конечно. Ну комплект урожая неплох разве что.
Аноним 01/02/25 Суб 19:31:55 #359 №49483238 
Не удивлюсь, если в святых рыцарях ходит клон Роджера по типу показанных ранее шичибукаев. Тело-то у них есть.
Аноним 01/02/25 Суб 19:32:26 #360 №49483241 
>>49483238
Сори, промахнулся :(
Аноним 03/02/25 Пнд 20:01:56 #361 №49489633 
image.png
Если задуматься, то в Вальхе полно разных интересных труднодоступных мест. И как же пиздецки обидно становится от осознания того, что там совершенно ничего нет.
В какой-нибудь Готике на вершине того шпиля обязательно был бы какой-нибудь меч или трава на постоянные + статы, но не в Вальхе, хуй там.
Аноним 04/02/25 Втр 11:09:55 #362 №49491172 
image.png
ПЗ найс биом, лучше Мистлендс: ресурсов вдоволь, все видно, осады прикольные, свой квест есть, броня и оружие пизже визуально.

Второй форт я взял примерно за минуту. Топоры имбовые. Крылатые уебища все еще калят, но уже не так сильно.
Аноним 04/02/25 Втр 15:05:31 #363 №49491754 
>>49489633
Ну да, наполнение биомов страдает. Вот хорошая сподвижка была квесты бабы. Вот это концептуально круто и такого надо побольше. Но реализация как всегда убогая, в награду могли бы давать уникальные легендарки или украшения для дома, а не бесполезные тряпки
Аноним 07/02/25 Птн 18:51:23 #364 №49503989 
Так, господа вальханы, объясните мне как работает броня в этой игре?
Допустим, у меня в руках есть условный дикобраз на 50 дробящего и 45 колющего урона, которым я бью моба с 20 единицами брони. Как насчёт урона пройдет? 20 снимется от того и того, 20 разделится поровну и вычтется по 10 с колющего и дробящего или двадцатка отнимется только от мейн урона пушки (в случае дикобраза от колющего), а второй нанесётся полностью?
Аноним 07/02/25 Птн 19:15:12 #365 №49504087 
>>49503989
Update: все, я разобрался, вопрос снят.
https://valheim.fandom.com/wiki/Damage_mechanics
Тут все объяснено. По-хорошему такие вещи неплохо было бы в шапку занести.
Аноним 07/02/25 Птн 20:22:05 #366 №49504383 
>>49504087
>такие вещи
Какие "такие вещи"? Объяснения каждой механики? Все статьи с вики в шапку вставлять?
Аноним 07/02/25 Птн 21:55:43 #367 №49504738 
>>49504383
>Какие "такие вещи"?
Актуальные и животрепещущие.

>Объяснения каждой механики? Все статьи с вики в шапку вставлять?
Конкретно в той статье объяснено буквально все, что касается боевки: формулы урона, как работает броня, как работает парирование, от чего скалируется стабильность, что такое стойкий vs огонь и сколько это в цифрах итд, итп. Одной статьи про все, хватит за глаза.
Аноним 08/02/25 Суб 05:13:22 #368 №49505528 
Без имени.jpg
Вот в такие моменты я очень жалею, что не играю через мечи.
Аноним 08/02/25 Суб 13:51:45 #369 №49506269 
>>49489633
Это минусятки процедурной генерации. То же с заражёнными данжами словил, когда идешь куда то, вот коридорчик, еще один и кажется что сейчас найдешь чтото интересное, но в итоге приходишь в пустой тупик
Аноним 09/02/25 Вск 17:55:14 #370 №49510438 
>>49474276
>>49473388
>Буквально сука чёрный лес присыпанный снегом.
А вы что хотели, просто пустую снежную равнину?
Аноним 09/02/25 Вск 17:57:43 #371 №49510447 
>>49510438
например присыпанные снегом равнины бля
Аноним 09/02/25 Вск 18:14:11 #372 №49510499 
1583097311182.png
1687099808444.png
>>49510438
А почему бы, собственно, и нет? Что мешало сделать что-то оригинальнее очередного леса? Я бы на месте разрабов в последнем биоме сфокусировался на подземном исследовании мира. В горах они пошли в правильном направлении, добавив данжи. А на Севере можно было увеличить масштабы до целых подземных городов, а по лору вписать это например как древние руины тех же двергов. Дфорвы в подземных городах, классика же. А на поверхности безжизненная ледяная пустошь, холодно же. Дохуя ты деревьев видел в Гренландии? Про Антарктиду вообще молчу.
Аноним 09/02/25 Вск 18:15:18 #373 №49510503 
>>49510499
>Дворфы
Фикс
Аноним 09/02/25 Вск 18:20:42 #374 №49510531 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49510438
Да. В идеале хотя бы что-нибудь как на пиках.
Выдавать черный лес, но другой расцветки, как новый биом уже действительно выглядит как халтура и какая-то идейная импотенция.
Аноним 09/02/25 Вск 18:34:34 #375 №49510599 
>>49510499
>Я бы на месте разрабов в последнем биоме сфокусировался на подземном исследовании мира
База. Но я бы на их месте все-таки подземную систему пещер вывел в отдельный биом, как Незер в майнкрафте, а входы в него расположить в уже существующих данжах.
Подобное ОЧЕНЬ прям просится, особенно когда ты в горных подземельях или в туманных данжах находишь несколько витиеватых проходов подряд, ведущих вниз. И какую же невероятную фрустрацию следом ловишь от того, что все по итогу заканчивается бестолковым тупиком.
Аноним 09/02/25 Вск 18:38:31 #376 №49510615 
>>49510531
Звучит и выглядит не очень. Как эту пустошь контентом наполнять? Заебет же бегать по процедурно сгенерированной ледяной пустыне ровно через десять минут.

>>49510499
Более здравая мысль, но как будто теряется прикол в самом биоме. Они могут этих подвалов наделать в любом другом месте. Да подвалы и без того будут — как в других биомах.

Пусть делают очередной лес. Это лучше, чем скакать горным козлом, как в горах и туманах.
Аноним 09/02/25 Вск 18:51:10 #377 №49510669 
>>49510438
Например ледяные замысловатые скалы изо льда, трещины в земле в пустоту, фантастической крастоты светящиеся ледяные кристалы. Ноль дерева (сложность биома)
Аноним 09/02/25 Вск 19:22:14 #378 №49510787 
>>49510615
>Как эту пустошь контентом наполнять?
Легко. Тут верную мысль выдали >>49510499, что основную массу контента внести в местные данжи, но даже наверху тебе ничто не мешает закопать руду или какой-нибудь янтарь под снег и вынуть из дальних закромов давно забытую дужку; ледяные шпили заселить гнездами каких-нибудь огромных птиц Рух из Нифльхейма, чьи яйца - новый ингридиент для крафта; вынуть из пыльного подвала концепт, что когда-то Вальху населяли гиганты-йотуны и на севере будет полно их сохранившихся на морозе тел, а кто-то ещё даже жив, из этой же оперы нация людей, что строила шпили до небес и в своем сознании на столько преисполнилась, что бросила вызов асам, отчего последние низвели "арийцев" до драугров и костяшек из эшленда, - вывернуть лор так, что на севере был фронтир их гос-ва, и оставить там часть не затронутых войной построек - тех самых "шпилей до небес" и даже выживших засунуть в виде нпц типа двергов или оскотинившихся и озлобленных на всех врагов. Под все это дело ввести меняющийся ландшафт, который то и дело будет скрывать/открывать все новые места биома. Добавить какие-нибудь "оазисы" в виде корней Иггдрасиля, вокруг которых волшебным образом не скапливается снег, постоянная температура, и там свой маленький зеленый биом внутри ледяного биома.
От деревьев нахуй отказаться. У меня до сих пор горит пердачелло, что какая-то горелая угольная ссань из эшленда лучше и круче чем древесина мирового древа, которую хуй чем порежешь, о чем даже вороны говорят.
Короче, можно и пустошь сделать интересной, было бы желание.
Аноним 09/02/25 Вск 21:52:06 #379 №49511544 
>>49510787
Мне даже читать это скучно было. Кто вообще играет в Вальхейм ради лора, блять
Аноним 09/02/25 Вск 22:24:13 #380 №49511708 
>>49510615
>Звучит и выглядит не очень
Двачую, очередной, присыпанный снежком черный лес, действительно выглядит не очень.
Аноним 09/02/25 Вск 22:46:47 #381 №49511795 
image.png
>>49510615
>Как эту пустошь контентом наполнять
А как лес заполнять?
Тут тебе и подвижные ледники (хотя идея с "ледниками" уже есть частично в пепелках), и всякие эпичные ледяные шипы метеоритного происхождения. Да и вообще это северный полюс нахуй, там не должно быть вообще деревьев или должно их быть минимум. Зато могут быть руины, пещеры, да дохуя чего можно впихнуть. Мне не нравится, что разрабы хотят его сделать чилловым, хотя мне наоборот нравится сгущение и нагнетание атмосферы, когда нас забрасывают в совсем ебанутые условия
>>49511708
Да бля обнадеживает, что пока тизер. Пепелки тоже выгляди уныло на ранних скринах, а они вон как их доработали. Реально крутой биом получился с ландшафтом ада из фильма Константин и даже своими подзонами типа обугленного леса, лавовых озер, руин городов
Аноним 09/02/25 Вск 23:16:43 #382 №49511908 
>>49511795
>Да и вообще это северный полюс нахуй, там не должно быть вообще деревьев или должно их быть минимум.
А на южном полюсе все в огне и магме, валькирии летают, серокамень тут и там?

>>49511708
А если будут вайбы советской «снежной королевы»?
Аноним 09/02/25 Вск 23:26:07 #383 №49511930 
>>49511908
>на южном полюсе все в огне и магме, валькирии летают, серокамень тут и там?
Ты там был? Естественно все так и есть, разрабы пиздеть не станут
Аноним 09/02/25 Вск 23:38:35 #384 №49511970 
>>49511544
>Кто вообще играет в Вальхейм ради лора, блять
Я. Очень хочу в новом биоме увидеть Цири из Ведьмака, кста.
Аноним 10/02/25 Пнд 08:15:59 #385 №49512631 
image.png
Хочу поделиться немного своим бугуртом. Недавно решил вернуться в Вальху. Начал сначала, до этого играл ещё задолго до введения туманок.
Луга, и Черный лес были довольно простыми, пару раз дох по собственной тупости но не критично.
Болота, крайне душное и тошнотворное место. Прибыл туда на карви, добыть 4 стака железа не было проблемой, добыл уплыл. сделал станки щит, дубину, кирку и свалил обратно уже на длинном. Собирать 18 стаков железа было просто пиздецом. Обычный драугр не представляет проблемы, даже несколько, НО когда на тебя выёбывается 2х звёздочный долбаёб а ты с бронзовым говнищем на руках жить оказывается затруднительно. Но как бы хуй с ними, Самое очко это Абомы, они каждый бля раз высирались прямо на пути и мешали таскать железо, ебаные звёздочные лучники отрывающие всё ебло с 1й стрелы. элитные драугры тоже блять со звёздами вбивающие тебя в стан с 1го удара. ебаные лужи просто сука по всюду и в каждой блять луже ебаный червь, на пути вылезает Абом, а с зади в тебя уже целится свежезареспаный драуг лучник.
Склепы это ёбанная шутка, копать грязь/вычищать комнаты от треша/вытаскивать железо на будку с порталом/повторить. Когда собрал железо, начался цирк номер 2, это собрать дерева на всё это железо, а это сундука 2 железных, на самом деле не долго по сравнению как всю эту хуйню плавить, долго, очень.
Пока плавилось железо решил сходить на гору рядом со спавном, к счастью гора была достаточно высокой и на ней заспавнилось серебро, довольно урча выкопал его и поскорее утащил, так как там заспавнилось 2 голема анатолия, которые с ноги выписали мне пизды, правда от неё я летел быстрее чем до меня дошла бы 2я тычка, так что я выжил, и притащил домой серебро. После ахуительного выходного копки железа, сразу же продолжать копать серебро уже 2йном объёме попутно отпинываясь от волков, отстреливаясь от кекконов и убегая от анатолиев желания мало.
Единственное что отмечу что равнины в разы менее душное место, наверное потому что там ничего копать ненадо, просто драки. Горы собственно тоже, самое сложное это найти жилу и её выкопать и притащить домой, духоты в разы меньше. Почему разрабы не разбавили поверхность болот железом в Каменных руин локации – загадка.
Аноним 10/02/25 Пнд 18:24:01 #386 №49514652 
>>49512631
Равнины вообще топовый биом: светло, все овощи растут, ресурс в виде ягоды крайне легко добывается, лучшие стрелы (геноцид комаров), нет ни гор, ни лесов. Еще бы тумана не было.
Аноним 11/02/25 Втр 09:54:13 #387 №49516558 
А как устроена игра на сервере?
Все спаунятся в одном месте и из точки разбредаются куда глаза глядят?
Аноним 11/02/25 Втр 11:57:52 #388 №49516840 
>>49516558
Кто-то разбредается, кто-то коллабится с остальными. Есть несколько небольших поселений, разбросанных по всей карте.
Аноним 11/02/25 Втр 20:48:35 #389 №49518900 
>>49516558
Все живут в своих уголках. Иногда собираемся. Так просто кайфуй на сервере, только не твори хуйни
Аноним 12/02/25 Срд 08:47:12 #390 №49519874 
Ну как там Пельменные Земли?
Аноним 12/02/25 Срд 09:24:16 #391 №49519922 
>>49518900
>>49516840
А хватает ли ресурсов для развития? У меня был пока только печальный опыт игры на серверах: прихожу, а уже всё разрыто, все богатства земли разграблены. Правда, это было не в Вальхейме а в других играх
Аноним 12/02/25 Срд 11:12:08 #392 №49520108 
>>49519922
Мне только олова (внезапно) не хватало как-то и приходилось на другой остров плавать. А так, если подальше уплыть, то болота с железом найти можно. Лейтгеймовых ресов ещё очень много. Ну и аноны могут поделиться если что.
Аноним 12/02/25 Срд 21:13:17 #393 №49522127 
>>49519874
Пока что самый злоебучий биом. Болота и горы попущены и низведены до детской прогулки.
Аноним 13/02/25 Чтв 10:17:43 #394 №49523514 
>>49522127
>самый злоебучий биом
Туманные.
Эшлендсы заебывают только бесконечным спавном мобья, но с Мистволкером они разваливаются вполне уверенно.
Аноним 13/02/25 Чтв 13:31:48 #395 №49524295 
>>49523514
Болота.
Туманки заебывают только обрезанной видимостью и сложным рельефом, но постройкой фонариков со светлячками, прокладыванием дорожек и надетым плащом из перьев, они превращаются в чиловую прогулку.
Аноним 13/02/25 Чтв 19:16:18 #396 №49525900 
image.png
image.png
image.png
Хочу поделиться своей небольшой базой, и так же запрашиваю у анонов дизайны относительно компактных но функциональных баз. Хочу вдохновиться чем нибудь но фантазии мало на что хватает.
Аноним 13/02/25 Чтв 20:49:59 #397 №49526293 
>>49525900
Если база основная, то рекомендую:
1. Внешние стены убрать. (они не нужны: только пространство занимают)
2. Сделать ров (не просто построить базу чуть на возвышенности, а чтобы твою землю окружала непреодолимая для пакостников яма) или даже двойной ров. Это даже по камню дешевле, чем возводить холмы.
3. Огород расширить хотя бы до 3х10.
4. Какой стиль дома нравится, такой и гугли для копирки или вдохновения. Лично мне нравятся modern house, а ты можешь viking longhouse поискать. можешь гуглить с приставкой valheim или без я еще люблю искать u-shape дома

Думаю, для начала это все.
Аноним 13/02/25 Чтв 22:05:17 #398 №49526535 
>>49525900
Не ставь все абы где. Для порталов сооруди портальную комнату, для печей оформи кузницу. Просто все твои старания по дому моментально обесцениваются, когда у тебя вокруг него рандомный бардак
Можешь строить несколько маленьких домиков, а не один огромный пока опыта не наберешься
Аноним 14/02/25 Птн 02:01:34 #399 №49527267 
Реально ли доплыть до пепелок на карви или лонгшипе?
Очень не хочу городить бестолковый драккар ради одной поездки.
Аноним 14/02/25 Птн 09:07:20 #400 №49527714 
>>49527267
Строишь драккар лонгшип, карви, плот, доплываешь, ломаешь, ресурсы кладешь в ящик до востребования.

Драккар — самый быстрый корабль. И он понадобится еще при переходе с одного полуострова на другой в пз.
Аноним 14/02/25 Птн 12:58:41 #401 №49528287 
>>49527267
Да, доплывал несколько раз на лонгшипе. Но не до самого берега, а ломался среди рифов и уже по ним добирался до берега.
Аноним 14/02/25 Птн 15:23:19 #402 №49528793 
>>49526535
я во 2й станки перенёс, больно места много занимают, планирую переезд в равнины, буду там большую территорию облагораживать без клоунады в лугах
Аноним 14/02/25 Птн 16:45:25 #403 №49529059 
>>49528793
Вклинюсь в ваш диалог. Я без модов и консоли себе вот такое пространство соорудил: >>49047955

Стены поставил для разметки. Да и давно уже перестроил дом. Соседние земли тоже немного облагородил. Просто посоветую на будущее запланировать пространство для расширения базы.
Аноним 16/02/25 Вск 12:24:53 #404 №49535159 
>>49526293
Стены это база. Даже ров могут перепрыгнуть жуки или там по стенке чудом взобраться. Да и выглядят стены эпично + точка для отстрела.
>Это даже по камню дешевле, чем возводить холмы
Вал со стенами дешевле рва. Ров копать ебанешься, особенно ровный. А вал со стенами защищает +/- также. Тот же тролль да разъебет стенку, но через вал не переберется все равно. А у тебя точка высотная, с которой можно эффективно щелкать. Жуки так и так что ров, что стену перелетят
Аноним 16/02/25 Вск 14:01:58 #405 №49535502 
>>49535159
>Стены выглядят эпично
Во-первых, ты еще построй эти красивые стены: тонна ресурсов и времени. Во-вторых, красивые стены прям заебешься ремонтировать: особенно если там украшения всякие, деревянные конструкции, мелкие детали. Чем больше площадь базы, тем больше проблем.

Впрочем, если именно простые крепкие стены через ров делать и не сильно переживать о ремонте, то, мб, норм. Я когда-то так и строил. Впоследствии, правда, обнаружил, что ров + земляной вал (без стен) справляется не хуже.

Тем более, ты не хочешь принимать битву на своей территории, чтобы твои строения, включая стены, ломали. Варианта два: либо всегда выходить с базы, либо соорудить укрепленное ристалище аккурат перед базой, где глупый бот будет аккумулировать свои силы. Можно еще кабанчика туда в качестве приманки поставить.

Летающих ивента, вроде, два: летучие мыши и призраки. Прыгающих два или три: жуки, болотные слизни. Вторых можно законтрить обычными кольями по периметру.
Аноним 24/02/25 Пнд 12:54:59 #406 №49565699 
>>49472266
блять, сука, только не лес(((
Аноним 26/02/25 Срд 22:27:31 #407 №49575232 
Сап, аноны. Накатил небольшую сборку с модами, но почему-то вальха начала проседать по фпс. Есть крупное подозрение, что это из-за VikingNPC (по миру ходит толпа челов, которые убивают мобов и выкидывают тонны лута). Есть ли какая-нибудь команда для очистки мусора в мире или что-нибудь модовое? В дискорде мода тоже много жалоб на это
Аноним 27/02/25 Чтв 12:45:38 #408 №49576442 
>>49575232
Есть команда removedrops, но осторожнее используй её рядом с плавильнями и прочими штуками, которые выплёвывают лут. Можно случайно затереть что-то нужное.
Аноним 27/02/25 Чтв 15:31:42 #409 №49576902 
>>49565699
Терпите, малые. Будет новое снежное дерево, новая снежная медь, новые снежные грейдворфы и новый снежный древний.
Аноним 28/02/25 Птн 12:03:03 #410 №49580076 
Доброго дня, викинги. Хочу разбавить вашу высоколевельную дискуссию совсем нубским вопросом.
Вот поставил я Вальхейм, поиграл немного, нарубил дров, собрал камней и кремней, и заткнулся на моменте, что для дальнейшего прогресса нужно гриндить животных, которые спавнятся очень рандомно, а могут не спавниться вообще. И если кабанов ещё с грехом пополам можно набить, то, побегав битые полчаса по лесу, и найдя за эти полчаса ровно двух(!) оленей, из которых один от меня убежал со скоростью ветра, у меня возникло желание снести игру нахуй. Ибо такого лютого гринда я даже в корейских ммо не встречал.
Вопрос, соответственно - это норма и дальше тоже нужно будет постоянно гриндить животных? Или нужно перетерпеть стартовую локацию и потом такого не будет?
Аноним 28/02/25 Птн 12:12:26 #411 №49580114 
>>49576442
Спасибо, попробую
Аноним 28/02/25 Птн 12:13:47 #412 №49580119 
>>49580076
Да тебе просто с локсцией не повезло, иногда спавнит меньше мобов, иногда больше. Если тебе лень собирать ресурсы в параметрах мира есть модификатор
Аноним 28/02/25 Птн 12:38:57 #413 №49580209 
>>49580076
>Ибо такого лютого гринда я даже в корейских ммо не встречал.
Фантазёр, спок. В корейских гриндилках можно неделю жизни убить в попытках получить предмет, шанс дропа которого что-то около 0.0001%, а в вальхейме олени совсем не редкость. Просто прекращай спринтовать по лесу, т.к. олени замечают тебя намного раньше, чем ты успеешь к ним подобраться.
Аноним 28/02/25 Птн 13:53:52 #414 №49580536 
>>49580209
Да, только мы говорим не о суперрарных предметах, а о БАЗОВЫХ МАТЕРИАЛАХ БЛЕАТ, которые нужны тупо для продвижения дальше по игре, и без которых ты вообще нихуя не можешь сделать, ни оружия, ни брони.
И когда ты базовый материал ищешь полчаса по всей карте - это ПИЗДЕЦ. Такого тупо нигде нет, ни один разработчик пока что до настолько дебильной системы не додумался.

На вопрос мне никто так и не ответил - дальше тоже для прогресса нужно будет гриндить других животных, или это только в стартовой локации так?
Аноним 28/02/25 Птн 14:05:40 #415 №49580592 
>>49580536
>На вопрос мне никто так и не ответил - дальше тоже для прогресса нужно будет гриндить других животных, или это только в стартовой локации так?
Ну если ты задушился на стартовой локе - то, наверное, игра не для тебя, т.к. да, дальше будет много такого "лютого гринда".
Аноним 28/02/25 Птн 14:41:46 #416 №49580745 
>>49580592
Ну хуй знает, если для вас норма, что для того, чтобы ебучий ножик сделать, нужно несколько часов реального времени шароебиться по миру, чтобы нагриндить материалы на него - то ок, не буду мешать.
Я же пойду во что-нибудь более интересное поиграю.
Аноним 28/02/25 Птн 14:55:25 #417 №49580791 
>>49580745
>для того, чтобы ебучий ножик сделать, нужно несколько часов реального времени шароебиться по миру
Нет, это просто ты затупок какой-то (без негатива), если несколько часов потратил на крафт ножа в стартовой локе.
Аноним 28/02/25 Птн 15:16:23 #418 №49580859 
image.png
Бля, какую версию ставить??? Почему никто нигде про это не пишет? Тупо перебирать пока не заработает что ли?
Аноним 28/02/25 Птн 15:25:27 #419 №49580895 
>>49580859
https://thunderstore.io/c/valheim/p/denikson/BepInExPack_Valheim/
Аноним 28/02/25 Птн 15:40:14 #420 №49580938 
>>49580895
Спасибо
Аноним 28/02/25 Птн 15:40:41 #421 №49580946 
Нож.jpg
>>49580745
>для того, чтобы ебучий ножик сделать, нужно несколько часов реального времени шароебиться по миру, чтобы нагриндить материалы на него
Кончай тралировать, фантазер
4 камня вдоль реки насобирать уже непосильным гриндом считают, пиздец дожили.
Аноним 28/02/25 Птн 16:24:01 #422 №49581189 
mugi.jpg
>>49580946
А посты мы читаем, как обычно, мугичкой.
Аноним 28/02/25 Птн 18:06:25 #423 №49581691 
>>49581189
Мысли научись выражать складно и люди перестанут читать твои высеры мугичкой.
Аноним 28/02/25 Птн 19:38:46 #424 №49582130 
>>49581691
>нарубил дров, собрал камней и кремней, и заткнулся на моменте, что для дальнейшего прогресса нужно гриндить животных, которые спавнятся очень рандомно, а могут не спавниться вообще.
Если ты не способен понять эту фразу, то тебе пора либо к психиатру, либо в школу. Подозреваю, что всё же в школу.
Аноним 28/02/25 Птн 21:17:10 #425 №49582605 
>>49582130
Я ему про первое, а он мне про десятое. Ещё раз: учись формулировать мысль и пройди школьный курс чтения за начальную школу.
Последнее ты явно пропустил по той же причине что и 5 оленей задушился настрелять в простой игре.
Аноним 01/03/25 Суб 10:11:11 #426 №49583443 
>>49582130
Да тебе уже ответили про животных, че ты ещё хочешь то ебаный рот
Аноним 01/03/25 Суб 13:42:36 #427 №49583905 
IMG0985.jpeg
Ёбни палкой, братан.
Аноним 01/03/25 Суб 16:36:50 #428 №49584397 
Хост, вопрос имеется.
Какой хостинг использовал? Сколько месяц стоил?
Аноним 01/03/25 Суб 18:04:07 #429 №49584668 
>>49582605
>Игра за два часа заспавнила ровно два(2) оленя.
>Да иди настреляй пять оленей, прост же
Охуеть логика.
Аноним 01/03/25 Суб 18:19:21 #430 №49584726 
>>49584668
Так за полчаса или два часа? Определись, фантазёр.
Аноним 01/03/25 Суб 23:32:08 #431 №49585482 
image.png
>>49583905
Бля, представьте теперь ради хавки этих милашей убивать. Сто проц с них высокоуровневое мясо падает. Тварей с пепелок хуярить только в кайф и жрать их почки.
Ну и наркоманские они. Походу это взрослые особи, хотя ирл это дети тюленей. Нахуя им рога блять и клыки епт? Козел трахнул моржа
Аноним 02/03/25 Вск 18:06:01 #432 №49587393 
>>49580076
Животных гриндить не надо. Ковер из оленьей шкуры и апдейты верстака — все. Оленьи шмотки не нужны как раз по той причине, что на старте довольно проблематично фармить живность в промышленных масштабах, а тролли все равно дадут пизды. А троллей тебе придется убивать (до первого щита — на уворотах).

Чтобы убить оленя, надо скрафтить копье. Копье можно кидать.

>>49580745
Впрочем, эта игра все равно не для тебя. Ты умрешь от гринда железа (мастхев ресурс). Потом ты можешь умереть от гринда дегтя, мрамора, редких трофеев (для крафта, рыбалки).

Если тебя жалкие олени задушили (на самом деле первые два биома/босса пробегаются минут за тридцать), то вообще забей.
Аноним 02/03/25 Вск 22:56:00 #433 №49588371 
>>49587393
Гринд душит тут если ты намереваешься себе отгрохать крепость ебейшую. Тогда да, ебанешься таскать железо, дерево, камень. Даже на x3 ресах я реально ебанулся долбить камень, пришлось буквально все камни с одной горы раздробить.
Если ты живешь скромно в домике или усадьбе, то не так гумозно. Сет из металла биома крафтится за пару ходок. В принципе биом закрывается тогда, когда ты сет на макс качаешь, так что гринд металла тут оправдан, иначе тебе и нечего делать в биоме кроме как идит на босса. Ну и хавку собирать

Так что я бы поставил бы просто ресы на x2 и играл бы с кайфом, как минимум дерево и камень. Металл спорно, пусть его гринд и затяжной, но без него как бы и делать нечего в биоме.
Аноним 02/03/25 Вск 23:19:03 #434 №49588423 
>>49584397
Около 700-800 руб в месяц выходит. На хостинг внимания не обращал, просто взял самый дешёвый по цене/железу. Но всегда обхожу стороной ruVDS, несколько раз был очень плохой опыт использования с потерей данных по вине хостинга.
Аноним 03/03/25 Пнд 02:46:44 #435 №49588778 
анон, как вальха на дэке работает? есть ли в треде играющие на гейбовской портативке?
еще по оптимизации вопрос: наиграл 40 часов и по мере моего перемещения по карте стал замечать неприятные лаги. не критические, но все-таки неприятные. не могу понять связано ли это с игрой или проблемы на моей стороне. я и в других играх подмечаю лаги там где их быть не должно и все они друг на друга похожи. в дип рок галактик сурвайв при большом количестве жуков на экране игра начинает вести себя как "под водой". замедляется в несколько раз. у меня паранойя какая-то началась из-за этого. в каждой игре лаги высматриваю. железо в нагрузке не греется, процессор не перегружен. есть ли смысл запускать игру на вулкане? железяки: i5 13400, 4070ti, 32gb
Аноним 03/03/25 Пнд 04:37:29 #436 №49588852 
>>49588423
Принял.
А по железу, сколько ram/cpu/core и сколько мир жрал места?
Аноним 03/03/25 Пнд 08:29:32 #437 №49588998 
1740979771563.jpg
>>49588852
На пике железо + 4 гига свопа. Раньше было 4 ядра, но постепенно убрал до 2, что на производительности не сказалось. Хотя если от 7 человек стабильно будет на серве одновременно, то лучше количество ядер увеличить. Больше проблем с пингом, из-за того что разрабы режут пропускную способность у сервера и клиентов, типа чтобы экономить трафик или хз зачем ещё.
Бекап мира весит в среднем 250-300 Мб.
Аноним 03/03/25 Пнд 11:02:55 #438 №49589266 
>>49588371
>Гринд душит тут если ты намереваешься себе отгрохать крепость ебейшую. Тогда да, ебанешься таскать железо, дерево, камень. Даже на x3 ресах я реально ебанулся долбить камень, пришлось буквально все камни с одной горы раздробить.
Я говорил про ванилу, стандартные настройки, соло. Так-то ты волен и х3, и бесконечные ресурсы, и что угодно поставить.
Камень бтв можно добыть в огромных количествах в ТЗ. Ну или просто бить столбики на равнинах. Ну или в горах через подкоп. Короче, камень я не заебался добывать. Дерево тоже: можно ведь самому целый лес засеять прям на базе.

>Если ты живешь скромно в домике или усадьбе, то не так гумозно. Сет из металла биома крафтится за пару ходок. В принципе биом закрывается тогда, когда ты сет на макс качаешь, так что гринд металла тут оправдан, иначе тебе и нечего делать в биоме кроме как идит на босса. Ну и хавку собирать.
В прошлые биомы энивей придется возвращаться за редкими трофеями или начинкой для медовухи. Ну и как бы весь прикол игры в строительстве и собирательстве: не боссов же убивать по пятому кругу.

>Так что я бы поставил бы просто ресы на x2 и играл бы с кайфом, как минимум дерево и камень. Металл спорно, пусть его гринд и затяжной, но без него как бы и делать нечего в биоме.
Не спорно, блять. Кайфуй на х2, х5, х100, никто тебя не заставляет переходить на стандартный пресет, но для ванилы добыча железа (в меньшей степени меди, огнеметалла и всего такого) это ебать испытание. Сперва на прочность, а потом на настойчивость и выдержку.
Аноним 03/03/25 Пнд 15:31:43 #439 №49590253 
>>49576902
снежок под залупой.
я слыхал, его можно намазывать на бутерброд, и будет вкусно. так и разбогатеть, получается, можно? если преуспеть в торговле "снежком"
Аноним 04/03/25 Втр 13:07:29 #440 №49592719 
>>49589266
>для ванилы добыча железа (в меньшей степени меди, огнеметалла и всего такого) это ебать испытание.
Для ваниллы единственное ебать испытание - это добыча бронзы, ибо нужно накопать по три руды на слиток, при том что медь пиздец убого копается, спавнится рандомно и часто под землёй, и её приходится пешкодралом тащить по капельке за тридевять земель на горбу, потому что у тебя ещё никаких нормальных средств транспортировки нет. И тролли ебут по дороге.
Все остальные металлы дальше в десять раз проще добываются.
>Сперва на прочность, а потом на настойчивость и выдержку.
Тут нет испытаний на прочность. Все испытания здесь - только на скуку, потому что я не знаю, кого не заебёт по десять раз ходить по одному и тому же маршруту, отбиваться от одних и тех же мобов, чтобы полчаса махать киркой и потом час транспортировать накопанное.
Аноним 04/03/25 Втр 13:34:58 #441 №49592857 
>>49592719
>Для ваниллы единственное ебать испытание - это добыча бронзы, ибо нужно накопать по три руды на слиток, при том что медь пиздец убого копается, спавнится рандомно и часто под землёй, и её приходится пешкодралом тащить по капельке за тридевять земель на горбу, потому что у тебя ещё никаких нормальных средств транспортировки нет. И тролли ебут по дороге.
1) Потратил на разведку две минуты;
2) Зафиксировал все жилы руды на местности;
3) Начинаешь добычу там, где рядом две и более жилы;
4) За час можно добыть руды на всю игру вперед (я не преувеличиваю). Желательно еще основную базу поближе поставить, но то уже нюансы.

Если ты, конечно, не крафтишь совершенно бесполезный бронзовый сет.

>Тут нет испытаний на прочность. Все испытания здесь - только на скуку, потому что я не знаю, кого не заебёт по десять раз ходить по одному и тому же маршруту, отбиваться от одних и тех же мобов, чтобы полчаса махать киркой и потом час транспортировать накопанное.
На прочность — это когда:
1) в броне тролля с киркой из оленя ебешься с болотами, чтобы добыть железо;
2) практически без брони ебешься с троллями, чтобы добыть медь;
etc.

А когда я писал про выдержку, то имел в виду скуку. В лейте, оно относительно быстро добывается все по нужде, но транспортировка (без порталов из пз) все еще конченная, конечно.
Аноним 04/03/25 Втр 14:36:33 #442 №49593073 
>>49587393
Олени меня задушили, потому что мой первый мир ебануто сгенерился вообще практически без оленей, и я охуел от того, что нужно часами искать хотя бы одного. При этом все в треде дружно сказали, что это норма, от чего я охуел вдвойне.
Только один анон предположил, что хуевый сид, что и оказалось. Сгенерил новый мир - и там лес кишит оленями.
А тролли вроде без проблем из лука расстреливаются, хз, пока ни разу от них не получал.

Короч, убил третьего босса, и хочу сказать, что тут всё равно просто ебанутое количество гринда, и очень не фановое распределение активностей. Ты 20% времени ищешь ресурсы, 20% времени их копаешь, 40% времени таскаешь ресурсы на базу, 9% времени отбиваешься от мобов,мешающих копать ресурсы, и только 1% времени(а то и меньше) занимаешься тем, чем игру рекламируют - исследованием мира и сражением с боссами.
Какой-то симулятор грабителя могил, отбивающегося от стервятников. Я себя подгорным гномом чувствую в этой игре, но никак не викингом.
Аноним 04/03/25 Втр 14:57:06 #443 №49593148 
>>49593073
>мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус
Аноним 04/03/25 Втр 17:38:44 #444 №49593655 
photo2024-10-0116-30-59.jpg
Анонии, у меня бида. Я обновил сегодня вальхич и он больше не хочет заходить на сервак. Что делать?
Жопа для привлечения внимания
Аноним 04/03/25 Втр 17:44:49 #445 №49593680 
>>49593655
Вон в кс тоже не могут зайти.
Кто на фото?
Аноним 04/03/25 Втр 17:58:50 #446 №49593723 
>>49593680
Neyrodesu или типа того
Аноним 04/03/25 Втр 22:17:36 #447 №49594521 
>>49593073
>Только один анон предположил, что хуевый сид, что и оказалось. Сгенерил новый мир - и там лес кишит оленями.
Настолько хуевого сила я не встречал еще. Ну грац, что разобрался.

>Какой-то симулятор грабителя могил, отбивающегося от стервятников. Я себя подгорным гномом чувствую в этой игре, но никак не викингом.
Только ты решаешь, чем заниматься в игре. Я время от времени просто гуляю по последним трем биомам и сражаюсь себе в удовольствие. Перестраиваю основную базу в десятый раз.

На самом деле много исследовать придется в Туманных Землях, а быть викингом и нонстоп бить ебальники придется в Пепельных Землях, но — предостережение — это тебе может не понравиться, и ты будешь скучать по размеренному «грабительству могил».
Аноним 04/03/25 Втр 22:30:21 #448 №49594562 
vlh.jpg
>>49594521
>Настолько хуевого сила я не встречал еще.
Распространённая проблема генераторов карт, вообще-то. Во всех играх, где ресурсы генерируются полностью процедурно, переодически вспрывает проблема сидов, в которых может полностью отсутствать какой-нибудь ресурс. Помню лично на такое натыкался в очень ранних версиях майнкрафта, и в первых версиях неголодайки.

Алсо - чому нельзя таблички прямо на сундуки прилеплять?
Аноним 04/03/25 Втр 23:24:34 #449 №49594735 
>>49593073
Хз, если честно, в чем проблема таскать ресурсы на базу. Телега + корабль и вроде хватает, при желании можно перемещать части базы (типо печей и верстаков) с собой и строиться около мест добычи. Типо: приехал, построил мини дом со всем, накопал ресов, там же переделал (большая часть металла все равно на броню уходит, то, что нужно для построек можно и потом привезти) и поехал к себе домой. Но как я тебе выше говорил, подруби себе в настройках мира ресов побольше, я вот на этом прохождении 1.5 поставил, так мне уже некуда девать все это добро
Аноним 04/03/25 Втр 23:28:45 #450 №49594747 
>>49594562
У тебя скорее не сид хуевый, а именно место. Где-то спавниться больше чего-то, где-то меньше, а почему, это уже вопрос к магии разработчиков
Аноним 05/03/25 Срд 00:06:24 #451 №49594845 
>>49594747
Да там всё просто в общем-то. Животные спавнятся не сами по себе, а через спавнеры, которые расставляются по миру во время генерации. И они спокойно могут хуёво сгенерироваться так, что каких-то будет очень мало. Я на форчке натыкался на тред челика, у которого в мире не было КАБАНОВ!
Аноним 05/03/25 Срд 06:44:24 #452 №49595196 
>>49594562
>Распространённая проблема генераторов карт, вообще-то. Во всех играх, где ресурсы генерируются полностью процедурно, переодически вспрывает проблема сидов, в
>которых может полностью отсутствать какой-нибудь ресурс.
У тебя не осталось сида? Я бы глянул.

>Алсо - чому нельзя таблички прямо на сундуки прилеплять?
Можно изъебнуться: через шифт прислонить к стене метровый кусок дерева (пол, вроде, можно), выровнять по кромке сундука (удалить сундуки), проложить импровизированную «полку» вдоль (удаленных) сундуков и расставить таблички (и вернуть сундуки). «Полку» можно удалить: таблички «прицепятся» к сундукам.

Не могу яснее описать этот процесс, но это просто сделать: гораздо проще, чем можно подумать. Загугли, короче.
Аноним 05/03/25 Срд 10:13:14 #453 №49595409 
>>49593655
Так всегда бывает после обновы, моды не поспевают сразу за новой версией игры. Там какой-то неожиданный патч был оказывается, уже поправил.
Аноним 05/03/25 Срд 18:35:12 #454 №49597034 
photo2024-10-0116-34-27.jpg
>>49595409
Спасибо Добрый Викинг!
Аноним 06/03/25 Чтв 15:55:37 #455 №49599901 
Блеат. Есть какая-нибудь опция или мод, чтобы можно было сделать так, чтобы НИКОГДА не подбиралось ничего, весящее больше перегруза?
Бью дракониху, и уже пятый раз помираю от того, что вместо атаки подбирается попавшее под курсор говно, которое меня перегружает.
Аноним 06/03/25 Чтв 16:39:55 #456 №49600031 
>>49599901
А зачем? В самой игре и так же есть функция отключения автоподбора. По умолчанию то ли на v, то ли на с забинджена.
Аноним 06/03/25 Чтв 17:18:05 #457 №49600154 
>>49600031
А б...
Я эту опцию искал в настройках, думал галочка где-то ставится, всё перерыл и не нашёл. Спасибо, в общем.
Аноним 06/03/25 Чтв 17:41:22 #458 №49600243 
Как же заебал баг с исчезающим кораблём...
Аноним 07/03/25 Птн 13:27:45 #459 №49602453 
>>49600243
Технически, это не баг. Все вещи через определенное время и вдали от игрока (костра, верстака) пропадают. Иначе из-за битв, которые мобы между собой устраивают, на карте были бы тысячи бесхозных ресурсов и ноль фпс.

Ладно: корабли, у меня так однажды, когда я строил мегабазу край базы даже не прогружался, мобы сломали верстак в постройке, а там в сундуках был весь добытый мною металл за игру. Все пропало. С тех пор я всегда держу в голове эту фичу.
Аноним 07/03/25 Птн 18:47:35 #460 №49603419 
>>49602453
Технически, корабль не вещь, а постройка. И пропадать бесследно не должен.
Я уже его, сука, оставляю постоянно на глубокой воде, чтобы мобы достать не могли даже случайно. И всё равно стоит оставить и заняться чем-то другим - пропадает.
(Змиев нет рядом, конечно же это в первую очередь всегда проверяю)
Я уже забил и возвращаю через консоль. Но заебывает.
Аноним 08/03/25 Суб 02:08:27 #461 №49604362 
image.png
Викинги, если будете плыть по делам, и вас вдруг приспичит, то пользуйтесь на здоровье. Не забывайте только позолотить ручку мне за труды, а еще не гадьте мимо.
С увожением,
Ваш массихёнок
Аноним 08/03/25 Суб 12:56:59 #462 №49605031 
>>49603419
Я же говорю: сундуки мои тоже пропали. Как и их содержимое. «Мебель» и «прочее» (без верстаков и очага) с удовольствием исчезают из игры, а остаются лишь постройки типа стен, крыш и тд.

Я вот раньше не понимал этого и все время гадал: куда мои корабли деваются? Пенял на всякую агрессивную живность: ночных скелетов и прочий сброд. Консолью я не пользуюсь, так что просто стал ломать корабль каждый раз. Все мои корабли теперича в сундучках хранятся.
Аноним 08/03/25 Суб 15:11:19 #463 №49605424 
image.png
Три месяца не заходил в игру. Прикольные вы красивости понастроили.
Аноним 08/03/25 Суб 16:05:39 #464 №49605557 
>>49605424
База отдыха под Тюменью какая-то.
Аноним 09/03/25 Вск 00:55:13 #465 №49607101 
это сука вообще нормально что меня заспавнило так, что между стартовыми лугами и ближайшим призывом древнего лежит болото и равнины. я блять весь день сегодня душился об болото, чтобы спасти свой проëбаный дроп. кое-как ноги унес и с самых ебеней принялся оплывать вокруг. и так этот спавн древнего лежит, что либо пробегай пешком болото, либо делай охуенно здоровый крюк на ебучей посудине. естественно после целого дня в мыле я выбрал второй путь. увидел берега отличные от болотистых, обрадовался и взял курс. отгадайте куда я сука причалил. в равнины где еще загодя два смеющихся пидораса забросали меня зубочистками и заставили добираться до суши вплавь. как же я там скакал ебтвоюмать в своих доспехах из фольги чтобы воткнуть ебучий верстак и портал к дому, но хуй там ночевал да валенки оставил. прилетел какой-то москит с эболой на хоботке и просто обоссал меня. я заебался плавить руды чтобы одеться в бронзовую фольгу. второй такой гринд-марафон я не выдержу. сейчас высплюсь как следует, а утром на плоту в одном исподнем предприму партизанскую вылазку к тому берегу, чтобы забрать свой скарб и бежать как вороватый цыган
Аноним 09/03/25 Вск 01:17:23 #466 №49607136 
>>49605424
Как такие же голубые окна сделать?
Аноним 09/03/25 Вск 01:33:02 #467 №49607155 
>>49607136
Да это обычное стекло из кристаллов которые с горных големов падают. Просто свет так отражается
Аноним 09/03/25 Вск 02:48:34 #468 №49607215 
>>49605424
Там гостевой домик есть, кушай на здоровье, отдыхай, если что
Аноним 09/03/25 Вск 13:09:00 #469 №49607784 
>>49607101
Ну найди ты другой спавн древнего. Вообще большинство спавнов боссов лежит где-то в среднем кольце мира. Ты больше времени потратишь.
Да и вообще железо можно добыть без древнего, в шахту можно через стул протиснуться, так что спокойно его можно скипнуть
Аноним 09/03/25 Вск 13:19:11 #470 №49607806 
17300918548490.jpg
Хочу чтобы в Вальхейм завезли торговлю с НПЦ. Чтобы ты такой работал на ферме. Или на руднике, или в каменоломне. Потом такой загружал всё своё добро на продажу на корабль и плыл продавать в далёкие земли. А покупал какие-нибудь ништяки взамен. Может уже есть такой мод?
Аноним 09/03/25 Вск 15:43:10 #471 №49608144 
>>49607784
Их иногда найти ебануться можно.
У меня вот сейчас в мире вообще стоунхеджей нет, тупо ни одного, Я облазил почти двадцать равнин, прежде чем нашёл спавн яги, но стоунхеджей, показывающих на него, так и не нашёл.
Я пиздец заебался искать, играть дальше даже не хочется.
Аноним 09/03/25 Вск 17:10:03 #472 №49608361 
Нашёл ведьму, купил у неё поднос, и...
Что-то я не понял смысл пиров. Нахуя они нужны, если простая еда в два раза больше статов даёт? Типа только в два раза дольше длится бафф? Мне и обычного хватает за глаза на любую вылазку вроде.
Аноним 09/03/25 Вск 17:36:38 #473 №49608432 
>>49608361
Пиры это имба на самом деле. Они нужны в первую очередь когда ты не собираешься ни на какие вылазки. Грубо говоря, когда ты работаешь по дому, занимаешься стройкой, посадкой или плавкой металлов. При этом ты как бы при хп, чтобы на случай набега не бегать с голой жопой, судорожно запихивая в рот всё что лежит в кармане.
Так же плюс пиров в том, что у тебя есть три свободных слота.
Пиры - это еда для мирного домашнего времяпровождения.
Аноним 09/03/25 Вск 17:40:00 #474 №49608438 
>>49608361
Но если ты живешь только войной и вылазками, а твой дом похож на уродливую берлогу тролля с лутом распиханным как попало по безымянным сундукам - то да, пиры не для тебя
Аноним 09/03/25 Вск 18:00:05 #475 №49608498 
>>49608432
>еда для мирного домашнего времяпровождения.
И нахуя они нужны, если 90% времени в игре ты проводишь за копанием и транспортировкой ресурсов?
>у тебя есть три свободных слота.
Не понял. Какие-то пиры добавляют лишние слоты в инвентарь?
Аноним 09/03/25 Вск 18:25:46 #476 №49608571 
>>49608498
>И нахуя они нужны, если 90% времени в игре ты проводишь за копанием и транспортировкой ресурсов?
1. Ну все понятно. Пиры просто не для тебя, бро, не для твоего стиля геймплея
2. Три слота пустых - это те слоты, где обычно носишь еду
Аноним 09/03/25 Вск 18:31:11 #477 №49608590 
Поставил себе мод где жрачка держит фуллбафф все время. Слетающий со временем бафф это один из хуевых игромехов просто как туман и огненная лока в этой игре. Если убрать это говно только лучше станет.
Аноним 09/03/25 Вск 18:38:43 #478 №49608611 
>>49608498
>И нахуя они нужны, если 90% времени в игре ты проводишь за копанием и транспортировкой ресурсов?
Ты до равнин не дошел еще, что ли? Обычно, когда доходишь до равнин, темп игры сильно замедляется по многим причинам:
а) объективно лучший биом для основной базы: растет почти любая еда, светло, норм пейзажи, и тд — короче, находишь дом;
б) сто лет ищешь вигвизир и тотемы;
в) сто лет добываешь черный металл и деготь;
г) ведешь подготовку к поистине конченным биомам.
Простор для аутирования бескрайний.

Можно, наверное, пробежать равнины, как ни в чем не бывало, но — нахуя?
Аноним 09/03/25 Вск 19:17:22 #479 №49608724 
>>49608571
О каком "стиле геймплея" речь идёт? Ты независимо от "стиля" будешь большую часть времени ресурсы гриндить, у тебя тупо выбора нет.
>слоты, где обычно носишь еду
Я никогда еду не ношу с собой, зачем?
>>49608611
Как раз равнины прошёл.
>сто лет ищешь вигвизир и тотемы
Да просто вообще охуел. Чем дальше, тем гринд хуже становится.
>сто лет добываешь черный металл и деготь
Деготь может быть(хотя он не нужен), но черный металл же из каждого гоблина валится? Чего-чего, а вот этого у меня тонны, я давно уже не подбираю его.
Аноним 09/03/25 Вск 20:03:04 #480 №49608850 
>>49608724
>Ты независимо от "стиля" будешь большую часть времени ресурсы гриндить, у тебя тупо выбора нет.
Бро, на гринд и вылазки я трачу примерно 10% времени геймплея, остальные 90% я занимаюсь строительством и прокладкой дорог. Для меня пиры долгожданная имба.
Аноним 09/03/25 Вск 20:15:52 #481 №49608872 
>>49608850
Рассказывай, да.
Я построил себе замок, но строительство проходило в режиме "10 минут строишь, потом полчаса машешь киркой в каменоломле, чтобы набить камней, которые потом потратишь за 10 минут"
На строительство тебе нужно ещё больше гриндить ресы, чем на обычный геймплей.
Аноним 09/03/25 Вск 21:00:56 #482 №49608962 
девушка и блины.jpg
>>49608872
ты недавно в игре, да?
Аноним 09/03/25 Вск 22:17:52 #483 №49609143 
>>49608724
>Деготь может быть(хотя он не нужен), но черный металл же из каждого гоблина валится? Чего-чего, а вот этого у меня тонны, я давно уже не подбираю его.
Похоже, мы с тобой в разные игры играем: ты — в боссраш, я — в веселую ферму. Дегтя у меня два черных сундука скопилось, а черного металла — даже не знаю, но много, поскольку мне захотелось построить кладовую из черных сундуков.

>Я никогда еду не ношу с собой, зачем?
Ты играешь с удвоенными ресурсами/модами? Иначе я не понимаю: ты в болотах, когда железо добывал, по одной крипте за раз обходил? И в горах по одной серебряной жиле за раз? Это же ебанистически долго выходит.

>>49608872
Бля, походу, ты реально как-то странно подходишь к добыче ресурсов.
Аноним 09/03/25 Вск 23:29:28 #484 №49609302 
>>49609143
>о одной крипте за раз обходил? И в горах по одной серебряной жиле за раз? Это же ебанистически долго выходит.
Зачем по одной за раз? Это и без этого ебанистически долго.
Выкопал жилу - как раз ночь настаёт, сложил всё в сундук и в телепорт домой спать. И так пока сундук не заполнится. А потом из сундука таскаешь в корабль.
Хз, не понимаю, зачем с собой еду носить, если всегда можно домой телепортироваться. Ни разу не было так, чтобы еда заканчивалась. Разве только когда плывёшь долго, но и там не нужно в инвентаре носить, в корабль положил, и забыл.
Аноним 10/03/25 Пнд 00:07:47 #485 №49609369 
>>49609302
>Хз, не понимаю, зачем с собой еду носить, если всегда можно домой телепортироваться. Ни разу не было так, чтобы еда заканчивалась.
Ты постоянно таскаешь с собой портал?
Аноним 10/03/25 Пнд 00:43:58 #486 №49609435 
>>49609369
Когда на новую территорию отправляюсь - да. Первым делом портал ставлю.
Аноним 10/03/25 Пнд 00:49:03 #487 №49609441 
>>49609302
Вот пройдешь все биомы, скопишь тракциллионы самых разных ресурсов и тогда я думаю ты и поймешь, зачем нужны пиры. А пока не забивай голову, играй без пиров
Аноним 10/03/25 Пнд 00:55:18 #488 №49609456 
анончик, а как геймплей на вашем сервере устроен? тоже можно контент закрывать или вы там тупо друг на друга набеги устраиваете? правила какие-то есть?
Аноним 10/03/25 Пнд 01:03:53 #489 №49609469 
>>49609456
Никто ни на кого не набигает, каждый чилит в свое удовольствиее. Если не доверяешь, ставь идолы. Сейчас пока на сервере пустовато, но я думаю сервак оживет с обновой. Можно кооперироваться и ходить в набеги на мобиков
Аноним 10/03/25 Пнд 01:04:36 #490 №49609472 
>>49609441
Вряд ли пойму. Меня уже пиздец заебал бесконечный гринд, я хочу поскорее всех боссов пройти и игру удалить.
Вообще полное впечатление, что играешь фритуплейную мморпг, где у разработчиков первостепенная задача - сделать жизнь игрока максимально трудной и неудобной, чтобы он покупал пей-ту-вин фишки или премиум подписку. Вот только нахуя это делать в инди-синглплеере - непонятно.
Аноним 10/03/25 Пнд 05:42:08 #491 №49609616 
>>49609472
Без обид, но ты какой-то дурачок, чел. Очевидно что сама игра и, наверное, жанр как таковой вообще не для тебя, и ты сам это отлично понимаешь, но все равно продолжаешь зачем то жрать кактус.
В Вальху не играют для прохождения в нее играют ради постройки домиков, и логистических аутирований а-ля "как за одну ходку обнести все склепы на болоте и вернуться со всем железом домой, когда у тебя на руках только карви и телега", т.е ради того от чего ты душишься.
Аноним 10/03/25 Пнд 09:06:53 #492 №49609779 
>>49609472
ну гринд и бесконечное аутирование и есть геймплей вальхича. Цель то как раз да, не убить всех боссов, потому что некоторые делают это за пару часов, есть спидранеры. Но в каком то смысле игра не про это. Ты не торопись лучше, осади коней, найди какую то точку баланса между гриндом и аутированием.
Я как то играл без порталов - это вообще отдельное удовольствие. Без шуток. Это сильно растягивает геймплей, но заставляет очень подробно планировать операции и выстраивать сложную инфраструктуру в виде дорог, терминалов погрузки и приема грузов - и это невероятный кайф
А поубивать боссов можно даже с дубинкой и сетом кожанной брони. Но зачем?
Аноним 10/03/25 Пнд 09:31:27 #493 №49609812 
>>49609616
Учитывая, что у меня больше 2000 часов в Террарии и по сотне во всех остальных играх жанра, очевидно, что жанр очень даже для меня, и проблема в конкретном представителе.
>ради постройки домиков
Которая здесь очень убогая. Не, я построил себе большой замок и маяк, хоть немного фана получил. Но очень мало и убого. Делать ровные круглые стены ебанешься, даже моды не помогают.
>логистических аутирований а-ля "как за одну ходку обнести все склепы на болоте и вернуться со всем железом домой, когда у тебя на руках только карви и телега"
Ты сам в это веришь? Не, меня предупреждали на форчке, что фандом вальхи состоит сплошь из ебанутых мазохистов, но на всякий случай уточняю.
Аноним 10/03/25 Пнд 09:41:45 #494 №49609827 
>>49609779
Возможно у тебя есть возможность играть сутками напролёт и нет других дел, тогда, может быть, и можно получать удовольствие от гринда ради гринда и искусственно растянутого геймплея.
Но когда пару часов после работы ты в течении недели занимаешься буквально одним и тем же, копаешь и таскаешь, копаешь и таскаешь, без смены обстановки, потому что тебе нужно дохуя нагриндить тупо чтобы в текущий сет одеться - как-то ну нахуй, у меня ирл работа тупо интереснее.

Вообще я бы пережил излишний гринд, но у меня основная претензия имено к однообразию и нулевому эксплорингу. То есть ты приходишь в новый биом, шаришься по нему десять минут - и всё, ты ВСЁ видел, и больше в течении следующих десяти часов ты ничего нового не увидишь, а будешь заниматься одним и тем же - копать и таскать. Отдача от эксплорейшена нулевая, ибо везде всё одинаковое под копирку, и потребность искать ебануто заспавнившихся боссов по всей карте, продираясь через однообразный копипаст - это очень скучно.
Аноним 10/03/25 Пнд 09:51:35 #495 №49609836 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49609812
Насчет кривого строительства и скудности элементов - согласен в целом, но как гриться ты это строительство в вальхиче раньше не видел, до того как смену привязки на Q сделали (надеюсь ты же знаешь про эту фичу?)
А по поводу трудности игры без пирталов и якобы "мозахизма" - прежде чем выносить болота, я тупо делаю ко всем склепам комфортные дороги и вывожу все с комфортом на тележечке к заранее подготовленному терминалу. Ты конечно скажешь "ряяя тупа", но мне лично в кайф всё сначала спланировать и подготовить, а потом за пять минут вывезти лут. Ну и окультуренные болота просто смотрятся красиво. А чалиться по говнам с тележкой чтобы "пабыстрей вывисти проклятое жылезо" - хз, может тебе правда вальхич не подходит?
Аноним 10/03/25 Пнд 09:52:25 #496 №49609838 
>>49609827
ну тут в целом соглашусь
Аноним 10/03/25 Пнд 09:53:58 #497 №49609840 
>>49609827
но в целом у меня то так тоже особо времени на игори нет, все это растянуто на месяцы. Но щито поделать, вроде как и торопиться то некуда, в вальхиче же тебя никто не гонит никуда
Аноним 10/03/25 Пнд 09:58:27 #498 №49609845 
>>49609827
Я просто люблю делать инфраструктуру. Мне похуй на боссов, я однажды с женой прорубил дорогу через горы, чтобы комфортно вывезти 5 тонн серебра. Скажешь что я тупо время потратил? Но любыне игры по сути своей и есть довольно пустое и тупое времяпровождение, так что тут все не так однозначно.
Главное чтобы ты удовольствие испытывал, бро
Аноним 10/03/25 Пнд 10:15:45 #499 №49609861 
А вот все, кому так не нравится гринд в игре (или это один анон?), вы вот не пробовали увеличить себе в настройках кол-во ресурсов? Разработчики сами добавили функцию для таких, в чем вообще проблема то?
Аноним 10/03/25 Пнд 10:20:17 #500 №49609865 
>>49609827
Помню, когда в первый раз играл, меня тоже порядком достала однообразность мира, но проблема решилась неожиданно - в этот раз играю без карты и порталов, поэтому теперь каждая гора/река/берег являются совершенно необычными и важными, ведь без знания местности и ориентиров ты хуй домой вернёшься, а поиск боссов по вигвизирам становится настоящим испытанием

не говорю, что это хорошо и всем так делать надо, такой геймплей все эе достаточно специфический
Аноним 10/03/25 Пнд 12:47:21 #501 №49610178 
>>49609861
Я поставил себе х2 ресурсы, но это не особо помогает, так как основная проблема не в добыче, а в транспортировке, которая 90% времени и занимает. Не почувстовал, что что-то сильно изменилось с х2 ресурсами, если честно.

>>49609845
Я рад за тебя, хорошо, конечно, что ты удовольствие от игры получаешь. Я вот тоже хотел, но трудно.
Ладно, хрен с ним, пойду дальше в туман. Ебанутый биом, конечно, сплошные скалы просто сразу заебали. Я понимаю, чем разработчики вдохновлялись, но они вообще не понимают, что в этой игре это не работает.
Ну тут я хотя бы нашёл себе развлечение - устраиваю осады гномьих крепостей.
Аноним 10/03/25 Пнд 13:01:21 #502 №49610212 
>>49610178
А в чем проблема транспортировки? Никогда сложностей не было просто
Аноним 10/03/25 Пнд 13:01:51 #503 №49610214 
>>49610178
Давай, держись, бро! Туманки тот еще пиздец, но ВНЕЗАПНО невероятно красивая и загадочная лока.
Хороших тебе осад а мне ппц как жалко гномов убивать, я иглы намарадёрил при набегах жуков
Аноним 10/03/25 Пнд 13:57:28 #504 №49610412 
>>49610214
>ВНЕЗАПНО невероятно красивая и загадочная лока
Удваиваю. А с модом на отключение ебучего тумана - вообще пушка.
Аноним 10/03/25 Пнд 14:27:21 #505 №49610492 
>>49610212
Так сложностей и нет. А проблема в том, что это долго и скучно.
Аноним 10/03/25 Пнд 14:48:32 #506 №49610571 
>>49610492
>А проблема в том, что это долго и скучно
Даже с х3 ресурсами и отключенным ограничением на телепортацию металлов?
Аноним 11/03/25 Втр 04:17:24 #507 №49612670 
>>49610178
Мне больше всего сначала не понравились неканонические тараканы сначала. Но потом ничего так, привык. Хотя уже тогда стало понятно, что разработчики "поплыли" и собственно стало понятно что о своем лоре шведы знают не больше чем мы, славяне, и вдохновлялись они комиксами
Хотя ихний главный говорил что он воплотил свой страх - клещей. Мол в скандинавских странах много клещей, поэтому они и засунули их в игру.
но гьялли получились охеренные. Очень жалко что их сильно понерфили, как и жуков, но все равно заслышав их трубный рёв очко сжимается что иголка не пройдет
Аноним 11/03/25 Втр 13:13:45 #508 №49613462 
>>49612670
Ожидать чего-то от современных шведов, у которых рекомендован "чёрный ребёнок в каждой семье"(отдельно замечу, что речи о чёрном муже не идёт), было бы по меньшей мере глупо.
Аноним 11/03/25 Втр 13:27:40 #509 №49613504 
У меня вопрос к строителям - как блеать делать ровные дороги???
Я вот выравниваю почву тяпкой, потом делаю дорогу - и всё идёт рандомными буграми. В итоге чтобы было ровно, только мостить.
Ещё вопрос - на склоне как ровно сделать? Потому что там даже замостить не получится, потому что по горизонтальной оси вращать нельзя ничего.

И отдельный вопрос - есть мод, фиксящий наведение оружия? А то пиздец заебало, что всё мили оружие работает строго в горизонтальной плоскости, и если враг стоит буквально на шаг выше по склону, то уже нихуя по нему не попадаешь.
Аноним 11/03/25 Втр 14:19:43 #510 №49613639 
image.png
А что не обсуждаем анонс?
Аноним 11/03/25 Втр 14:25:16 #511 №49613660 
>>49613504
У тяпки есть опция альтернативного строительства, когда кружок наведения чуть ли не под землю опускается, очень удобно так небольшие холмики сравнивать без кирки. Бугры и всякие внезапные пики стачиваются киркой, если сточил много и сделал яму, - засыпь мотыгой и ею же разровняй по новой. Если почва не изменяется даже киркой, то поздравляю, ты нашел участок, который по мнению разрабов срезать и опускать дальше нельзя, но я такие только в туманках встречал.
Аноним 11/03/25 Втр 14:26:04 #512 №49613663 
>>49613639
Выше уже обсосали, ещё когда трейлер вышел.
Аноним 11/03/25 Втр 15:25:00 #513 №49613822 
>>49613663
Ну это хотя бы не рескин, а новые мобы с новыми анимками.
Но ебаные деревья пока выглядят как говно говна. Надеюсь, их на реддите, или чо они там читают, засрут по уши, чтобы отказались делать рескин чёрного леса
Аноним 11/03/25 Втр 16:34:32 #514 №49614015 
>>49613504
Сделать идеальную дорогу невозможно, это я тебе как мастер логистики 90го уровня говорю. Можно сделать болиелимение ровно, да и то не везде. Одной только тяпкой не обойдешься, придется ровнять киркой. срезать целые холмы. Выбоины надо засыпать камнем, а неровняемые холмики - раздалбывать киркой. Так же совет: когда ровняешь дорогу идущую под уклон - тяпай тяпкой не перед собой, а сбоку, параллельно ходьбе. То есть иди вдоль дороги и тяпай.
А вообще помню был охеренный мод MyDirtyHoe с имботяпкой для идеально ровных дорог, но он перестал работать после одной из недавних обнов. Проверь, может заработал? Кстати у этого мода отключены ограничения на высоту ям, которая заложена в вальхиче
Аноним 11/03/25 Втр 16:37:12 #515 №49614024 
>>49613639
выглядит как полная хуйня. Белёк с бараньими рогами и моржовыми клыками - пиздос какой то
Аноним 11/03/25 Втр 17:48:04 #516 №49614201 
>>49614024
Для севера вполне релевантно, ну и даже в модах такое было, поэтому я воспринял как нечто аутентичное, ибо вайбы севера уже в модах сформировались.
Аноним 11/03/25 Втр 18:07:05 #517 №49614242 
>>49614201
Ну чашуйчатого зайца съели, съедим и это.
Аноним 11/03/25 Втр 18:30:20 #518 №49614294 
Как же я блядь люблю(нет) боссов, бесконечно спавнящих толпы мобов. Просто топ геймдизайн, не находите?
Аноним 11/03/25 Втр 22:01:38 #519 №49614823 
>>49609836
>>49609836
Не согласен. Да, некоторых элементов прям не хватает, но стройка супер свободная. Ты не можешь поставить блок НЕ так, он криво-косо, но поставиться и только это правило трахает стройку в других играх. Поверь, в конане с его 100500+ деталями ты и половину не сможешь построить того, что можно в вальхе. А уж стоит тебе подрубить свободное вращение деталек, то вообще пушка.
Не знаю другую игру, где стройка свободнее. Разве что какие-то хтонические инди недоделки, о которых никто не знает потому что всем насрать
>Которая здесь очень убогая.
Опять же если у тебя нет фантазии и желания, то тебе ничего не поможет построить хоромы
>Ты сам в это веришь? Не, меня предупреждали на форчке, что фандом вальхи состоит сплошь из ебанутых мазохистов, но на всякий случай уточняю.
Ну, чел, ты реально дурачек, собственно только дурачок на форче будет спрашивать как ему думать. Вальха хороша тем, что в ней просто много механик, которые отлично синергируют. Ты аутируешь и строишь замок, потом весело его отбиваешь от мобов, потом спускаешься на корабль и пиздато плаваешь, потом высаживаешься и пиздишь мобов. Каждый биом со своей наебкой, со своими приколами.
Аноним 11/03/25 Втр 23:44:11 #520 №49615097 
>>49614823
>много механик, которые отлично синергируют
Перетолстил.
Аноним 12/03/25 Срд 04:18:51 #521 №49615547 
Охуенно я в Эшлэндс сплавал. Проебал новенький драккар и сдох не успев даже высадиться и поставить портал.
Аноним 12/03/25 Срд 05:09:50 #522 №49615590 
>>49615547
>сдох не успев даже высадиться и поставить портал
Привыкай, дальше хуже будет. Тебя на берегу ещё ждёт делегация в виде живности со всего биома.
Я, играя с модами на заваривание, решил схитрить: сделать себе молоток, не требующий верстака и доплыть на карви, чиня прямо на борту, по необходимости.
После третьей потопленной лодки из-за злоебучих птиц, я забил хуй и просто допрыгал до берега по рифам.
Аноним 12/03/25 Срд 05:33:47 #523 №49615614 
image.png
наконец то сделал нормальную дорогу к Жуткой Пещере Гейрафа. Так что если кому захочется почесать кулаки об него - велком
Аноним 12/03/25 Срд 05:40:16 #524 №49615620 
image.png
Путь Бессмысленности.
Аноним 12/03/25 Срд 11:53:40 #525 №49616068 
>>49615590
Так меня делегация и убила вместе с драккаром. Птиц я отстрелял благополучно.
Аноним 12/03/25 Срд 13:40:30 #526 №49616421 
>>49616068
Ты прибыл без зелий и не смог убежать? Зелья мастхев в ПЗ.
Аноним 12/03/25 Срд 13:48:23 #527 №49616466 
>>49616421
Куда бежать-то? Сзади море, спереди встречающие, а у зелий кулдаун.
Аноним 12/03/25 Срд 17:23:22 #528 №49617265 
>>49609827
Базу выдал. Я по этой причине полноценную вторую катку так и не начал играть. Хотя и в прошлой остановился лишь на туманках - слишком бесили и, как оказалось, я недостаточно много гриндил, надо улучшать оружие и броню. И я такой "ну нахуй эту игру".
Аноним 13/03/25 Чтв 04:53:14 #529 №49618787 
>>49616466
Ну вообще мобы отстанут рано или поздно. Плюс можно было найти сейфзоны.

Я в первую вылазку моментально построил портал на берегу, увел мобов от берега, минуты через две умер из-за ваншота от мечника со звездочкой, вернулся, убежал, нашел сейфзоны, далее сделал перевалочный пункт в одном из разрушенных нотр-дамов, умер еще раз двадцать (ебал матерей валькирий), провел успешную осаду и более бед не знал.
Аноним 14/03/25 Птн 02:17:54 #530 №49621531 
Блджад, крепость реально в соло вынести? Пробил ворота тараном, на меня выскочила орава и сразу почти убила, я мельком успел заглянуть, что там внутри - и там минимум три спаунера. Ещё несколько набегов устраивал, но пробиться внутрь не могу, тупо не успеваю выносить всех, прежде чем новая волна выбежит.
Аноним 14/03/25 Птн 12:19:46 #531 №49622102 
>>49621531
Ну я обычно перед заходом в крепость строю рядом небольшую башню и жестко накрываю всю внутреннюю часть крепости артой в виде фаерболов из посоха огня — они хорошо залетают по парраболе внутрь. После плотного обстрела можно ещё посохом раскалывания приложить сверху для верности.
После такой обработки можно хотя лесенку через стену строить, хотя тараном пробивать и заходить в пустой замок.
Аноним 14/03/25 Птн 15:54:02 #532 №49622647 
build.jpg
Не могу решить, из чего большой замок строить.
Аноним 14/03/25 Птн 15:54:18 #533 №49622648 
>>49621531
1. Масса костей, зелья хп и выносливости доступного уровня (плюс против огня, против отравления, по максимуму, короче), лучшая еда.
2. С лука можно расстрелять баллисты, обойдя форт по кругу.
3. Строишь лесенку, чтобы забраться на стену, ныряешь в гущу, разбиваешь сперва спавнеры, затем магов (ну как повезет), кайтишь мелочь (т.е. разбил спавнер, убежал на стену, совершил круг, спустился, разбил еще один спавнер).

А в броне из огнеметалла и с топорами я даже пытаюсь кайтить, просто бью ебальники.
Аноним 15/03/25 Суб 13:17:25 #534 №49624889 
>>49622647
Освой технику устанввки блоков на 0,5м и на 1м. Либо скачай мод на дополнительные точки привязки, там добавляются точки посередине каждой детали. Без этого из камня сложно что-то вменяемое построить.

Ну и самое лучшее камень + серокамень. Из черного мрамора тяжело строить, так как немного элементов
Аноним 15/03/25 Суб 13:18:35 #535 №49624893 
>>49622102
Норм тема. В бахмут примерно по этой же тактике заходили
Аноним 19/03/25 Срд 21:51:43 #536 №49638293 
image
image
image
image
image
image
Нубас репортинг ин. Играю пару дней уже, более или менее разобрался что и как, отбахал уже небольшое имение себе, но есть вопрос.

Я строился на руинах какой-то каменной деревушки, одну из них я себе присвоил, стала основанием дома, а вот другие мозолят глаза. Хотел убрать их, и кирка каменные блоки берет, но очень уж медленно, час займет все эти руины в округе ломать. А молотком разобрать не получается как деревянные постройки, пишет, что нужен верстак рядом, но он есть. Чего с ними можно сделать? Троляку байтить чтоб сломал?
Аноним 20/03/25 Чтв 00:14:00 #537 №49638688 
>>49638293
Строить и разбирать каменные постройки нужен камнерез. Он откроется тебе только посое того как ты добудешь и выплавишь первый железный слиток. Камнерез - это как верстак, но для работы с камнем. Состав камнереза: 2 слитка железа, 4 камня, 10 дерева.
Железо можно добыть с склепах на болотах, которые можно открыть болотным ключом, который падает с босса Древнего (второй после эйктюра). Железо добывается только бронзовой киркой
Аноним 20/03/25 Чтв 00:18:15 #538 №49638705 
>>49638293
Короче пишу алгоритм как убрать камни из твоего имения:
1. Медь добыват
2. Кирка делот
3. Босс древний убиват
4. Болотный ключ брат
5. Болото бегит склеп искат
6. Склеп попасть, драугры убиват, железо в куча говна ковырять
7. Железо вывозит и плавит
8. Камнерез изготовлят
9. Камни убират
10. Анжумання
Аноним 20/03/25 Чтв 00:25:29 #539 №49638717 
>>49638293
Булаву бронзовую в руки и хуярь по камням, там жёлтый урон будет.
Аноним 20/03/25 Чтв 09:33:13 #540 №49639134 
>>49638688
>Железо добывается только бронзовой киркой
Это с нового апдейта так стало? Я железо из рога колол.
Аноним 20/03/25 Чтв 16:05:20 #541 №49640211 
>>49639134
А хз. Я когда шел по железо у меня давно уже была бронзовая кирка
Аноним 20/03/25 Чтв 18:58:59 #542 №49640990 
>>49638293
Можешь просто подкопать под руины киркой, чтобы камень в воздухе завис. После постройка сама развалится.
Аноним 20/03/25 Чтв 19:26:41 #543 №49641089 
image.png
Викинги-односерверчане!
Пока все в ожидании Дальнего Севера, я предлагаю вам, если уж совсем будет нечего делать, пройти Бублебиринт, который мы построили с Бубликом.
Бублебиринт не сложный, основная задача - пройти его от входа до выхода. Опциональная - найти и зафотать три драконьих яйца. Для гостей там спрятаны вкусные пиры.
Не забывайте прихватить с собой немного дерева, для экстрененной эвакуации.
Только не бурите стены камнерезами, Бублик очень старался, он расстроится.
Абузить третье лицо не запрещено, но на всякий случай осуждаем
Ваши Массихёнок и Злой Бублик
Аноним 20/03/25 Чтв 22:28:15 #544 №49641650 
>>49641089
Завтра залечу в гости, давно не заходил что-то. Портал туда от деревни на спавне ведь есть?
Аноним 20/03/25 Чтв 22:31:45 #545 №49641665 
>>49641089
Пиздец вы шизы, парни. Долго делали? Выглядит очень монументально.
Аноним 21/03/25 Птн 03:53:23 #546 №49642202 
>>49641650
Да, портал в портальной от входа справа ближе к концу. Называется вробе Б3
>>49641665
Да не так долго оказалось. Я ковырял соседнюю гору и осуществлял подвоз ресурсов, а бублик ровнял землю, подсыпал и строил. На весь бублеберинт где то неделя ушла
Аноним 21/03/25 Птн 03:58:01 #547 №49642205 
>>49641650
А, сорри, я сутал. портала из дрочеславля нет, только из бублевилля. В бублевилль ведет "ракета", а там бублик говорит что указателей наделал
Аноним 21/03/25 Птн 05:34:16 #548 №49642256 
image.png
image.png
image.png
>>49641650
Рядом с Дрочеславлем есть ракета в Бублевилль, а там - портальная. Портал второй слева.
Я пока спал, бублик все переделал как обычно.
Прямой дороги из бублевилля пока нет, но она в процессе, потом облагорожу Волчарни Хайлендера и сделаю небольшой трактир в горах на месте, где хайлендер серебро добывал , уж больно там ниша хорошая получилась, прям под стройку
Аноним 21/03/25 Птн 19:26:48 #549 №49644765 
>>49642256
>Я пока спал, бублик все переделал
Я думал вы муж и жена
Аноним 22/03/25 Суб 00:32:33 #550 №49645678 
17396839498830.png
>>49644765
Так и есть. Бублик девочка IRL, но когда он бублик, то он становится бубликом
Аноним 22/03/25 Суб 00:32:33 #551 №49645679 
bublebirint.mp4
>>49642256
Прикольно, 10 минут втыкал и не мог из центра в нужном направлении выйти. Нашёл только 2 яйца, потом вернулся и нашёл третье, но уже нещитово получается.
Аноним 22/03/25 Суб 00:38:16 #552 №49645688 
17368653013293.jpg
>>49645679
Ого! Спасибо тебе за прохождение! Показал бублику, она довольна как слониха!
Ну яйца это опциональная задача, так что вполне щитово. Там просто часть лабиринта без яйца получается не особо нужная, поэтому я туда его и впихнул, чтобы была мотивация эту часть исследовать. Но в целом там маршрут простой
Спасибо тебе еще раз за видео, Добрый Викинг.
Аноним 22/03/25 Суб 00:42:20 #553 №49645696 
>>49645679
вообще наверное из тронного зала надо третий прокол сделать, там где окошко, на которое ты запрыгивал. А то там реально очень замкнутая система получается и в северную часть лабиринта попасть можно только через проход с аркой
Аноним 22/03/25 Суб 00:58:43 #554 №49645719 
>>49645696
Не не не, никаких нахер (или на хер) проколов. Так все и было задумано.
Злой Бублик.
Аноним 24/03/25 Пнд 03:51:24 #555 №49652486 
А на вашем сервере остались какие-то неизведанные территории, или вы уже всё исходили и все ресурсы высосали?
Аноним 24/03/25 Пнд 09:37:36 #556 №49652725 
>>49652486
Северные и южные части карты хорошо изучены. Насчёт востока и запада не уверен, но что-то остаться должно ещё. Проблемы могут быть только с железом скорее всего, тут генерация подкачала и болот маловато в мире, хотя железо и медь можно в туманках добывать.
Аноним 25/03/25 Втр 02:26:46 #557 №49655816 
image.png
Водные процедуры в замке льда
Аноним 25/03/25 Втр 22:10:00 #558 №49658617 
>>49652725
На раскаче просто крипты становится очень быстро чистить, поэтому болота довольно быстро кончаются. Ну так их в пределах нормы, но железо идет на мегаструктуры активно.
Аноним 26/03/25 Срд 09:45:45 #559 №49659641 
image.png
Привел немного в порядок Волчарни Хайлендера. Сделал систему антигрейлинговых рвов, чтобы они не агрили бедных волчков. Волки накормлены, наплодились как следует
Аноним 26/03/25 Срд 17:14:14 #560 №49660841 
image.png
Волков дофига наплодилось чтото. Может кому пригодятся для набегов?
Аноним 28/03/25 Птн 19:39:58 #561 №49668433 
>>49660841
>>49659641
К сожалению с текущей системой волки очень геморройны. Их ещё поебаться нужно довезти до места, для эффективности их нужна ебаная армия. Они разбегаются, тупят, нападают на все, что видят.
Динозавры практичнее. Взял яйцо и погнал куда надо, на месте вырастил, они ещё и сильнее раз в 20 и ездить на них можно.

Хочу себе ручного догича, но разрабы насрали как всегда неюзабельной механикой
Аноним 29/03/25 Суб 06:54:44 #562 №49669765 
Генерацию чтоли поменяли? Не играл пару месяцев нарандомил несколько миров и во ВСЕХ БЛЯТЬ не покатаешься теперь нормально на кораблике. Везде натыканы какие-то камни и мелководья. Ах да еще на бегу оружие не вытащить. Походу разраб вместо того, чтобы добавлять фановые вещи пытается в БОЛАНС. Надо же спидранерам и стримеркам угодить похуй на казуальное быдлецо.
Аноним 29/03/25 Суб 06:57:39 #563 №49669766 
Russian Banya Boys (Golden Kamuy).mp4
>>49655816
Аноним 29/03/25 Суб 12:06:11 #564 №49670242 
Никогда не играл на серверах и не играл после релиза туманок, хотел вкатиться, но есть ряд вопросов
1.Сервак ваш еще живой?
2.Где нюфане фармить железо, неужели для серверных крипт не добавили респавна ресов?
3. Пральна я понимаю, что все сундуки в стартовых биомах облутаны, все ульи спизжены, все легкие жилы раздолбаны, все гробницы без ядер, а нюфани сосут бибу или побираются у старичков?
Аноним 29/03/25 Суб 13:25:51 #565 №49670502 
>>49670242
1. Живой, но на него время от времени заходят, так что чаще всего ты там один будешь. Но зато есть базы и клочки цивилизации, которые могут помочь освоиться. Но если хочется сопричастности, то добро пожаловать. Лично меня замотивировало это строить города и замки, строишь уже как будто не только для себя, а вместе с другими
2. Стоило бы, но сейчас такого нет. Железо на севере полно. На юге тоже можно найти, но не на близлежащих болотах
3. На стартовом острове скорее всего да. Ядер этих дохера, там со стартового острова есть портал на болота с гейзером суртлингов и источником бесконечных ядер и угля.
Ну опять же на северных островах точно есть. Ульи хз, думаю тоже можно найти
Аноним 29/03/25 Суб 21:03:15 #566 №49671999 
>>49670242
Да ну, 80% мира неисследовано. Ясень пень что с островом стартовым все залутано, но еще дофига где разгуляться, большая часть карты не раскрыта. Заходи чиль, никто тебе слова не скажет и побираться не надо
На серваке еще включены х3 ресурсы, поэтому вообще проблем нет с фармом.
Но так же включены частые набеги, так что сразу озаботься о защите базы.
Аноним 30/03/25 Вск 14:46:58 #567 №49673836 
>>49031252
Вообще похуй на микроменеджмент, это не так уж и сложно, да и я понимаю зачем разрабы так сделали, что бы хитрый Славка Сычёв не превратил красивый дом викингов в свой любимый свинарник, а раскладывал вещи по полочкам и задумывался над тем как бы всё практично сделать.
Меня больше всего убивает ГРИНД, убить +100500 кабанов, настукать +100500 руды, которая весит тонну киллограм и всё это время ты отвлекаешься на врагов.
Гринд не весёлый.
Аноним 30/03/25 Вск 14:53:54 #568 №49673850 
image.png
>>49425932
> Так оплата труда есть, уже не рабы, а наёмные специалисты лол.
По Марксу рабы, возможно разрабы на голову не совсем здоровы?
Аноним 31/03/25 Пнд 18:17:38 #569 №49677536 
>>49673836
А мне нравилось гриндить. Вначале. Я кайфовал от простой долбёжки камня и дерева. Но когда я прошел туманки и в панцирной броне или пропитанном эйтром костюме пошел за деревом - меня перекорёжило. Я блядь буквально легенда, и мне долбить дерево?
Я написал предложение в сообществе стима: я матерый воин, у меня тонны ненужнрй голды. Дайте возможность нанимать гномов которые за плату бы гриндили мне ресы. Типа строишь хижину в черном лесу, туда приходит гном и ты ему даещь голду и говоришь что гриндить в округе. Приходишь а гном выпили весь лес и дрова сложил в хижинку. А меня забанили - типа я рабовладельчество пропагандирую. Конченные уёбки.
Потом так же бесит агр грейлингов и гредворфов. Особенно грейдворфы. Блядь, дегенераты на разрабах - это нихуя не интересно - пиздить тех кто в десятки раз слабее тебя. Мне иногда даже тупо лень замах сделать и я бегу от толпы грейдорфов, потому что мне не хочется время трвтить на избиение слабых мобов. Но дегенератам на разрабах норм, для них слишком сложно отключать агр и переводить юниты в пассивность, если я в десятки раз им не по зубам. Это ж работать надо а я тут со своими хотелками
Аноним ID: Отчаянный Микеланжело 01/04/25 Втр 14:41:48 #570 №49680037 
>>49673836
>>49677536
Вот в самом начале «гриндить» еще норм. Даже в двадцатый забег довольно приятно бить кабанов и оленей, скелетов и троллей, зная, что и в каком количестве тебе нужно для перехода на следующий этап.

Проблема в том, что приходится буквально повторять модус действий каждый биом. Ничего не меняется. В ПЗ хотя бы осады появились, хотя и они напоминают атаку на деревню гоблинов на равнинах.

Это надо сильно любить игру: мир, геймплей или отдельные его части. Либо иметь стратегическую цель: повеселиться с друзьями, убить всех боссов, построить версаль.

Впрочем, Вальхейм — это все еще песочница. Гринд в игре не плохой. Тут нет такой херни, как ШАНС ВЫПАДЕНИЯ (если не считать трофеи). Просто он может надоесть — и это вполне нормальное явление.
Аноним ID: Решительная Барбара Гордон 01/04/25 Втр 16:31:22 #571 №49680323 
Аноны, а шо с сервером? Не заходит на него. Может это изза обновы сегодняшней?
Аноним 02/04/25 Срд 07:57:55 #572 №49681862 
>>49680323
Там опять обнова была? Сегодня вечером проверю.
Аноним 02/04/25 Срд 17:45:19 #573 №49683500 
>>49681862
Вроде само заработало. Там мини обнова вышла где тяпке добавили возможность спавнить камень
Аноним 02/04/25 Срд 19:24:41 #574 №49683989 
>>49683500
Да, серв не сразу подхватывает обновы, а с небольшой задержкой.
Аноним 02/04/25 Срд 23:22:58 #575 №49684852 
>Мы позиционируем наш сервер как "classic+" это значит, что здесь сохранен дух ванильного Valheim с некоторыми улучшениями и дополнениями, которые не портят атмосферу
>На промо сервака светящийся разноцветный хуй стреляет с криво нарисованного вархаммеровского плазмагана по гоблинам
Как же это заебало
Аноним 03/04/25 Чтв 12:28:02 #576 №49686502 
>>49684852
Если тебе нужна ванильная вальха на сервере, чего просто на тредовский не пойдёшь?
Аноним 04/04/25 Птн 20:09:48 #577 №49692232 
>>49677536
Лучше сразу покупать ресы за голду.
Аноним 05/04/25 Суб 16:47:28 #578 №49695686 
Может быть полезно. Всякие настройки сервака в одном моде. На стороне сервера, так что никому кроме хоста ставить не надо
https://thunderstore.io/c/valheim/p/ArgusMagnus/ServersideQoL/
Аноним 05/04/25 Суб 16:50:44 #579 №49695704 
>>49695686
Больше всего понравилась функция управления прирученными животными и их телепортация. Топ фича, можно волков десантировать или заставить динозавра за тобой бежать, а не убегать нахуй

В принципе все эти функции я уже видел в отдельных модах для клиентов. Я сам гоняю с несколькими модами из этого списка. Но может будет полезно что-то подрубить.
Аноним 13/04/25 Вск 13:35:23 #580 №49723636 
То есть, нормальную карту не высрать кроме как модами из-за структуры зерна?
Аноним 13/04/25 Вск 21:36:27 #581 №49724998 
>>49723636
А нормальная это какая?
Аноним 14/04/25 Пнд 02:15:00 #582 №49725668 
>>49677536
Есть костыль на нпс и эрзац торговлю, но то что макаки не могут хотят добавить генераторы ресурсов, те же магические деревья, с которых падают веточки, или камнеящеров, которые буквально будут срать камнем, а вместо этого срут биом говна - говорит о многом.
Аноним 14/04/25 Пнд 14:46:10 #583 №49726998 
>>49724998
С континентами и жирными острова, вокруг которых разбросаны островки поменьше, а на всём этом находятся нормальные биомы. Круто придумал?
Аноним 14/04/25 Пнд 21:01:03 #584 №49728200 
>>49695686
Можно позже накатить, когда будет больше времени следить за серваком, сейчас и так всё скинул в ваниль потому что не успеваю вовремя реагировать на апдейты игры, а с модами каждый апдейт всё ломает обычно.
Аноним 14/04/25 Пнд 21:38:37 #585 №49728345 
>>49726998
Учитывая что в игре основной транспорт - это корабль, а первый транспорт доступен на лугах - идея так себе. Да и на Лохе шибко далеко не проедешь - искусают комарики и всякие гады. Единственный достойный транспорт - динозавр с 2 звездами, да на нем можно без проблем пересечь любой биом даже пепельный ад, но это эндгейм тварь
А уж тошнить пешкодралом с тележкой по бескрайним биомам - это полный пиздос.
Аноним 14/04/25 Пнд 23:11:21 #586 №49728626 
>>49728345
>Учитывая что в игре основной транспорт

Я конечно не смешарик, но по нормальным рекам очень даже неплохо получилось передвигаться, как раз на плоту и маленьком кораблике, а заплывы вдоль берегов - никто не отменял. Да и было бы очень неплохо, если бы генератор мог выдавать небольшие острова, которые буквально нужно было бы рейдить ради награды иши ещё чего, а то по карте насрано кучками земли, которые можно на спринте по кругу пробежать, а зачем? А так да, фауна ебёт, а наличие порталов и убогих механик сводит на нет постройку дорог и каналов для корабликов.
Аноним 16/04/25 Срд 21:27:43 #587 №49735605 
Сап, аноны. Подняли на хостинге сервак, играли нормально, но тут на равнинах сервер начинает ебануто штормить. Мобы лагают, встают на месте и играть просто невозможно. Плюс десинк лютый. Что можно сделать, подскажите, а
Аноним 17/04/25 Чтв 15:55:43 #588 №49737806 
>>49735605
Зависит от количества людей на сервере и качества их интернет соединения. Ну и на хостинге может быть машина слабовата и не вытягивать как по железу, так и по нагрузке на сеть.
Вторую проблему изи проверить, захостив сервер у себя на компе из клиента игры.
Аноним 18/04/25 Птн 10:45:09 #589 №49740349 
image.png
Реально ли найти серебро в горах вслепую, без детектора от Каломассы?
Подумываю скрафтить ледяной молоток для первого боя с ней.
Или не выебываться и бить железным?
Аноним 18/04/25 Птн 12:41:58 #590 №49740675 
>>49740349
Да, я первую жилу обычно так и нахожу. Для начала пробегаешься по горам и ищешь визуально, бывает что жилы серебра немного торчат или выпирают из горы, но это как повезёт. Либо крафтишь оленью скорбь и бьёшь ей по земле в месте спауна каменных големов по большой площади. Она пробивает глубоко сквозь землю и если наткнуться на серебро, то тебе выдаст сообщение что типа нужен инструмент получше вместо цифр урона (по обсидиану такое сообщение тоже ввдаёт, так что не перепутай).
Аноним 18/04/25 Птн 13:47:07 #591 №49740859 
>>49740675
Ого, спасибо за лайфхак!
Аноним 18/04/25 Птн 17:11:25 #592 №49741728 
>>49740349
>скрафтить ледяной молоток для первого боя с ней
Всегда так делаю, благо на любой крупный горный биом всегда есть 1-2 жилы, которые кусочком выходят наружу, а больше на хладомор и не нужно.
Аноним 20/04/25 Вск 23:14:27 #593 №49749141 
>>49740349
Я постоянно нахожу торчащие из скалы жилы
Аноним 22/04/25 Втр 00:30:35 #594 №49752568 
image.png
image.png
image.png
Не игра, а архив тредов Деревенской крипоты со снача. Рад, что вернулся.

Серебро нашел, каломассу затюкал, держу в курсе.
Аноним 22/04/25 Втр 22:58:46 #595 №49755584 
image.png
>>49752568
Двачую. Шел на базе лут по ящикам раскидать, а там какой то нёх притаился за углом
Аноним 23/04/25 Срд 12:18:55 #596 №49756802 
Ууу, сюка. А как нормально подземелья строить? Вот лично я сру пропами камней и скал, которые служат потолком и стенами, а дальше пробиваю киркой, до нужной формы. Пробовал на штробы сверху пропы ставить, получается какой-то кал.
Аноним 23/04/25 Срд 12:33:55 #597 №49756846 
>>49756802
скачать мод на подвалы
Аноним 23/04/25 Срд 13:45:04 #598 №49757070 
>>49756846
Надо чтобы на ванильке потом без модов работало.
Аноним 23/04/25 Срд 19:54:47 #599 №49758284 
>>49756802
Роешь яму, обкладываешь красивенько блоками камня, делаешь всякие колонны и затем поверх этой ямы строишь свою халупу. Прямо как в жизни.
Ну или наоборот: сперва строишь халупу, а затем прямо в доме делаешь киркой подкоп в одном месте, который потом просто расширяешь по периметру твоего дома. Однако при таком варианте есть риск, что весь дом может развалиться, если каких-то опор не хватает и ты лишнего раскопал, либо наткнуться на воду, если ты на побережье строился и в итоге забить хуй на подвалы, т.к надо полностью весь дом переделывать и наращивать высоту.
Аноним 23/04/25 Срд 20:01:59 #600 №49758316 
1597465751066.png
Вышла новая серия приключений пизды на севере.
https://www.youtube.com/watch?v=1c5ZIb38ijU
Аноним 23/04/25 Срд 21:29:42 #601 №49758588 
IMG20250423212825136.jpg
IMG20250423212839248.jpg
IMG20250423212855540.jpg
>>49758284
Так мне не подвал, а подземелье нужно, прямо в грунте.
Аноним 23/04/25 Срд 21:57:10 #602 №49758682 
>>49758588
Хуя се ты незамерзаемый Конан
Аноним 23/04/25 Срд 21:58:37 #603 №49758685 
>>49758588
подземелья нельзя строить потому что в вальхейме нельзя рыть тоннели. О если бы не было таких тупых ограничений, я бы вырыл себе подземелье, набил бы хитровыебанных штолен и жил бы там как гном
Аноним 23/04/25 Срд 22:10:48 #604 №49758715 
>>49758685
Ебать ты умный.
Аноним 23/04/25 Срд 22:17:40 #605 №49758733 
>>49758588
Без модов в самом грунте - никак. В ванили единственный способ изобрести что-то подобное это найти какую-то гигантскую скалу из камня, в туманках например, и в них бурить пещеры.
Аноним 23/04/25 Срд 22:33:49 #606 №49758785 
17453606846400.jpg
>>49758733
Я и так с модами, но по всей видимости, пока что вижу только вариант со спавном пропа камня, поверх постройки, и растягивание его по x и y размерам, опционально можно сплющить по z. A дальше прикрывать уродливую текстуру другими пропами. Главное потом по этой эрзац крыше не стукнуть киркой, иначе можно откусить внушительный кусок и всё похерить.

До последнего надеялся найти в infinity hammer вариант спавна земли на заданной высоте, но что-то не судьба.
Аноним 23/04/25 Срд 22:59:40 #607 №49758877 
IMG20250423225204767.jpg
>>49758682
Всё по каноничному Конану

1. Торс оголят
2. Камень таскат
3. Большой меч втыкат
4. Атирования
Аноним 24/04/25 Чтв 00:57:48 #608 №49759192 
Наиграл наверное часов 50 на волне хайпа, понравилось, весь контент прошел. С тех пор сильно много всего добавили, или игру так и делают два аутиста в черепашьем темпе?
Аноним 24/04/25 Чтв 01:13:26 #609 №49759216 
>>49759192
Да, но суть игры не поменялась.
Аноним 27/04/25 Вск 21:32:04 #610 №49771531 
17417295057950.jpg
>>49758877
>3. Большой меч втыкат

Как зделоть большой мечь втыкат?!
Секрет расказат?
Аноним 28/04/25 Пнд 22:35:34 #611 №49774835 
>>49771531
Много медовухи на викингском ♂️cum♂️.

infinity hammer + devcommands
команда: hammer giant_sword1 scale=3
Аноним 28/04/25 Пнд 22:36:24 #612 №49774838 
17444153572820.webp
>>49774835
Обосрался со спойлером
Аноним 28/04/25 Пнд 22:45:59 #613 №49774864 
>>49758316
А когда уже этот блядский север?
Аноним 28/04/25 Пнд 23:49:16 #614 №49775025 
>>49774864
Обещали в этом году, судя по их скоростям, ближе к декабрю будет
Аноним 29/04/25 Втр 00:25:25 #615 №49775111 
>>49774864
А потом что, вялые апдейты раз в год?
Аноним 29/04/25 Втр 08:41:56 #616 №49775462 
>>49775111
А потом вальхейм 2
Аноним 29/04/25 Втр 09:05:03 #617 №49775497 
17335647176140.mp4
>>49775462
Аноним 29/04/25 Втр 12:00:29 #618 №49775877 
17414557091090.png
>>49774835
Аноним 29/04/25 Втр 12:01:18 #619 №49775878 
17436795421020.jpg
>>49775462
Аноним 29/04/25 Втр 14:13:59 #620 №49776240 
Кто-нибудь строил панельки?
Чето третий день навязчивая идея.
Аноним 29/04/25 Втр 16:40:18 #621 №49776835 
Можно ли устанавливать моды уже в начатую игру?
Аноним 29/04/25 Втр 17:37:28 #622 №49777062 
>>49776240
>Кто-нибудь строил панельки?
Чето третий день навязчивая идея.

Кто нахуй? Построй, потом покажешь.

>>49776835
Какие, например?
Аноним 29/04/25 Втр 20:38:10 #623 №49777923 
>>49776835
Можно.
Аноним 30/04/25 Срд 08:16:12 #624 №49779043 
>>49777062
Ничего особенного, лошади, моды из шапки, например крафт с ближ сундуков и броня отдельным слотом
Аноним 30/04/25 Срд 11:02:55 #625 №49779346 
>>49779043
Да, должны взлететь.
Аноним 30/04/25 Срд 13:34:05 #626 №49779826 
>>49779346
Спасибо
Аноним 30/04/25 Срд 16:52:48 #627 №49780590 
17400860671790.jpg
>>49779826
Аноним 08/05/25 Чтв 03:15:32 #628 №49805166 
image.png
Не помню даже, во что я последний раз упарывался до 4 утра до вката в Вальхейм. Кайф
Аноним 08/05/25 Чтв 10:57:08 #629 №49805587 
Untitled.mp4
Что это за говно?
Аноним 08/05/25 Чтв 12:53:31 #630 №49805911 
>>49805587
Кривые хитбоксы мб, а обычной атакой попадает?
Аноним 08/05/25 Чтв 14:09:14 #631 №49806221 
>>49805587
Пиздос, мало было невозможности попасть при разнице в террейне на 20 см.

Скорей всего попадет третьей атакой в комбо меча, она идет сверху вниз. Ею даже разница в высоте земли компенсируется. Но вообще ебал очень эти вальхеймовские хитбоксы и отсутствие хотя бы угла атаки по камере, раз уж у нас хардкор говна хардкора.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:29:32 #632 №49807310 
squat2.jpg
squat1.jpg
Приближается 365 день в игре, решил пройтись по всем своим базам, подвести итоги первого круга, так сказать.

Самым первым домом стала отличная заброшка с красивым профилем. Облагородил её самую малость, обжил и лампово сычевал в ней до победы над титаном-оленем. Сделать схожий по симпатичности дом из базовых материалов мне так и не удалось, всё кривые амбары получались.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:31:07 #633 №49807316 
cold4.jpg
cold1.jpg
cold2.jpg
cold3.jpg
После вката в металлургию я, конечно, отправился в плавание на плоту и построил второй дом где попало, на первом крупном острове. Согласны? Узнал? Мнение? Там ничего толком не было, так что я оттуда быстро съехал, но зато понял, что дом-куб это говно говна как внешне, так и функционально. Получилось похоже на какой-то амбар реднека-каннибала.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:32:25 #634 №49807327 
prime6.jpg
prime1.jpg
prime2.jpg
prime3.jpg
prime4.jpg
prime5.jpg
Третью базу я начинал строить как небольшой перевалочный пункт для перевозки ресурсов, но каждый раз что-то добавлял, останавливаясь отдохнуть, и в итоге окончательно переехал туда. Дом вышел просторный, удобный, без излишеств и с вайбом домашнего уюта. До сих пор там живут мои свиньи, лишь недавно перенес оттуда пасеку и начал пересаживать огород. Отличный дом, короче.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:33:05 #635 №49807331 
merch6.jpg
merch1.jpg
merch2.jpg
merch3.jpg
merch4.jpg
merch5.jpg
Затем, в поисках приключений, я нашел торговца на большом лесистом острове, богатом медью, да еще с обширным болотом. Выбрал там каменную руину и на её основе соорудил перевалочный пункт...который, конечно, тоже превратился в главную базу, потому что там я выплавил овер9000 меди, бронзы, а потом еще и железа. Тут вырос и вокзал телепортов, который я не стал переносить и оставил в качестве портального хаба из сентиментальных чувств.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:34:53 #636 №49807342 
snow6.jpg
snow1.jpg
snow2.jpg
snow3.jpg
snow5.jpg
Затем была мутная база у подножья горы, тоже обстроенная каменная руина. Этот дом запомнился долгой стройкой огромной лестницы на гору, которая оказалась не нужна потому что карабкаться в гору легко, а обратно еще легче. Но лестницей доволен. Пару раз выпиливали дверь волки и фенринги, всегда эпично. Думал о базе в горах, но а ниче тот факт то что это гемор и неудобно и обошелся избушкой. Там тоже волки двери по ночам выпиливали.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:35:15 #637 №49807344 
well3.jpg
well1.jpg
well2.jpg
Для боя с Матерью обжил каменный колодец, очень уютное и укромное жилище получилось, рекомендую.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:37:18 #638 №49807355 
202505081612061.jpg
202505081605101.jpg
202505081605561.jpg
202505081606191.jpg
202505081606411.jpg
202505081607201.jpg
202505081607501.jpg
202505081609141.jpg
Ну и Главная база версия очередная. Шикарный полуостров на стыке четырех биомов с постоянными драками забулдыг из болота и бичей с черного леса против местных быкоящеров и гоблоты. Не строил никаких рвов и стен, let them come нахуй (они и come). Думал, что взял слишком много пространства, в итоге его конешно оказалось слишком мало, но в целом терпимо, зато все под рукой. Езжу отсюда в набеги на деревни и экспедиции за рудой, ну и осваиваю земледелие. Не хочу пока драться ни с каким блядь с Яглутом и идти ни в какие ебаные туманки с жуками без хитбоксов, наслаждаюсь жизнью.
Вот так провел 200 часов как с куста.
Смоляницы Хайлендера Аноним 10/05/25 Суб 08:40:38 #639 №49811589 
image.png
image.png
image.png
image.png
Брат Хайлендер, я доработал твое высокодоходное предприятие, теперь показатели производства смолы и камня должны вырасти существенно.
Если что не пугайся, лут с днища мы собрали и разложили по сундукам.
Искренне твои
Массихёнок и Злой Бублик
Аноним 10/05/25 Суб 09:02:16 #640 №49811610 
image.png
Однако тлетворные силы не дремлют и пытаются подорвать деятельность производства. Проводим необходимые мероприятия для искоренения этого
Аноним 10/05/25 Суб 16:02:59 #641 №49812466 
Че там сервер ещё долго будет жить? Ну там хотя бы пару месяцев. Думаю построить последний замок прямо в пепелках и окончательно установить господство над этими землями.
Аноним 11/05/25 Вск 14:14:58 #642 №49815306 
>>49811589
>>49811610
А как цвет шрифта настраивать? Это мод какой-то?

Алсо отличная идея с головами нарушителей! Позаимствую.
Аноним 11/05/25 Вск 20:12:12 #643 №49816750 
1648171867127.png
>>49815306
>А как цвет шрифта настраивать? Это мод какой-то?
Это наносекунда в гугле.
Аноним 11/05/25 Вск 23:41:46 #644 №49817589 
>>49815306
<color="white">текст
Имей в виду что когда пропишешь цветовую команду, она исчезнет - это норма
Аноним 12/05/25 Пнд 01:06:25 #645 №49817843 
>>49816750
Ну бля, половины постинга бы просто не существовало, следуй все этому очевидному решению. Мы здесь на процесс сидим, а не на результат.
>>49817589
Спасибо!
Аноним 12/05/25 Пнд 15:08:31 #646 №49819335 
>>49812466
Пока да, когда выйдет крайний север буду думать о рестарте, чтоб интереснее было до него добираться.
Аноним 12/05/25 Пнд 15:55:56 #647 №49819472 
>>49776240
Я пытался >>49432248 Это двухэтажное здание на 2 квартиры, первый этаж под общую кухню и кузницу. Если первый этаж сделать из камня, то можно сделать трёхэтажное под 4 квартиры. Если немного ухитриться, то можно без железа построить и четырёхэтажку на 6 квартир.
Ну это всё без железных балок, с ними понятно - можно очень высоко строить, я пока не пробовал.
Аноним 12/05/25 Пнд 17:50:52 #648 №49819798 
>>49819472
О, норм таунхаус.
Я на постгейм отложил идею, в креативном режиме изгаляться.
Аноним 13/05/25 Втр 04:42:49 #649 №49821430 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49819335
Брат Дрочеслав!
Прости может быть это слишком нагло будет с нашей стороны, но если будет рестарт, то можно ли позаимстовать у тебя текущий мир, если это технически возможно? Мы даже можем как то материально поддержать и отблагодарить.
Просто мы с Бубликом чтото зааутировали и отреставрировали целый остров - проложили дороги, восстановили почти все руины на острове. Мы почему то были настолько уверены, что сервер будет жить после выхода севера, что даже по завершению островных работ перейти и обустроить местность вокруг Дрочеславля. Бублик страшно расстроилась изза новости о рестарте, у нас на сервере просто мир получился в сто раз лучше чем наш родной, на котором мы уже годы играем.
Приму любое твое решение
С увожением,
Массихёнок и Злой Бублик
Аноним 13/05/25 Втр 05:02:28 #650 №49821442 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49819335
Просто для Бублика этот мир приобрел особую какую то ценность, он реально для нее стал как дом. И дело даже не в человекочасах, а в том, что мы создали на твоем сервере уголок где реально хочется жить, где у нас куча резиденций, гармония и порядок
Аноним 13/05/25 Втр 08:42:38 #651 №49821575 
>>49821430
>>49821442
Конечно я бекап мира скину обязательно, надо бы сделать привычку хотя бы раз в месяц скидывать бекап сюда на всякий случай. Да и сам рестарт скорее всего будет ленивый и далеко не сразу. Ради Бублика можно попробовать оставить мир запущенным и создать отдельный, но боюсь 2 мира сразу серверный комп не потянет. Короче, не переживайте, потому что обнова ещё хрен знает когда выйдет, да и когда выйдет ещё раз всё буду обдумывать, в том числе сложность и модификаторы.
бтв я не Дрочеслав
Аноним 13/05/25 Втр 09:27:27 #652 №49821659 
>>49821575
Вдогонку последний бекап
https://www.sendspace.com/file/tt1y1j
Ещё раз, никакого рестарта пока не планируется. Все успеют до севера сгонять после обновы точно. Обо всём будет сообщено в треде, буду принимать реквесты сложности и модификаторов, а уже потом думать и создавать новый мир.
Аноним 13/05/25 Втр 10:25:15 #653 №49821778 
17437266325930.jpg
>>49821575
>>49821659
Спасибо тебе добрый Милсдарь! И прости дубинушек неотёсанных, мы до сих пор были уверены, что Дрочеслав и есть Хозяин мира и сервера!
Бублик очень рада, да и я тоже. Я не ожидал что она так к сердцу близко этот мир примет. Я то всегда относился к нему как буддийский монах, который рушит только что кропотливо созданную картину из песка. Но от новости о скором перезагрузе сам опешил
Спасибо тебе за бекап, мы схоронили!
Тогда раз пока еще сервак не вырубается, то мы вылезем из берлоги и немного благоустроим базовый остров, хотя бы дорогу сделаем от респа до дрочеславля, а то мы когда на сервак пришли ночью в дождь с трудом нашли путь
Еще раз спасибо,
Массихёнок и Злой Бублик
Аноним 13/05/25 Втр 10:28:57 #654 №49821786 
18172320.jpg
>>49821659
А вообще конечно я бы залетел тоже на новый сервак, потому что на этот мы просто явно опоздали - все были уже прокачены и всем было уже нечего делать в мире
мы прост аутисты с бубликом, нам не так важно там боссов поубивать, замутить мегазамок посреди нихуя или шмот новый скрафтить, но вот сделать из полей и камней чтото похожее на цивилизацию - это прям наше все. Бублик вообще архитектор по профессии, ей стройка в вальхейме вообще очень нравится.
А я просто говнокопатель, я люблю дороги строить как еблан
Аноним 13/05/25 Втр 14:10:14 #655 №49822458 
>>49821430
Да там север выйдет года через два, скриньте. Так что я думаю ещё дофига времени будет на все. Я сам планирую построить парочку замков как настроение будет. Ну и просто вернуться ещё побегать
Дрочеслав
Аноним 13/05/25 Втр 14:23:15 #656 №49822515 
>>49822458
И врагами там будет снежный рескин грейдорфа, которые будут каждые пять секунд выпрыгивать изза каждой ёлки
Аноним 13/05/25 Втр 16:25:55 #657 №49823130 
1628370125224.png
>>49822458
Ну про два года ты загнул конечно. Судя по предыдущим апдейтам - ждать релиза можно к концу этого года, мне кажется.
Аноним 13/05/25 Втр 19:13:55 #658 №49823812 
>>49822515
Из-за этого север вообще не возбуждает. Туманки и пепелки ебанутые биомы, но с фишкой. А на лес заснежанный можно посмотреть с модом на времена года. горы интереснее даже, там хотя бы эпичные штуки можно строить.
Аноним 13/05/25 Втр 19:28:25 #659 №49823852 
Какая то хуйня, не могу управлять своими посудинами, ни ванильными, ни из модов. Паруса тупо не работают (на W и S), только руль можно влево-вправо крутить. Кто-нибудь сталкивался. Первым делом, естессно, подумал на моды, отрубил всё кроме бепинекса, попробовал — такая же хуйня. Стимоблядок, если это вдруг важно
Аноним 13/05/25 Втр 19:57:23 #660 №49823965 
Сажа приклеилась
Аноним 14/05/25 Срд 22:47:51 #661 №49827984 
image.png
Лол. Решил заглянуть на сервер, был люто отодран рейдом пепельных мобов, которых в глаза еще не видел у себя. Вызов принят, суки!
Аноним 15/05/25 Чтв 06:36:53 #662 №49828532 
>>49827984
А меня не серваке откровенно заебали Братаны. Сто раз пожалел что выполнил задания этой обоссаной хуйльдир.
Кстати в модификаторах мира стоят поаышенные набеги так что либо укрепляйся, либо готовь попчански
Аноним 15/05/25 Чтв 22:27:01 #663 №49831343 
>>49827984
Хуя себе, не думал, что они ещё ходят. Ну ты можешь в дрочеславле или в форте укрыться. Пепельные мобы хз, чисто из лука отстреливать. Это не тараканы или гобленсы, которых можно тупо перепрыгивать
Аноним 15/05/25 Чтв 22:29:16 #664 №49831350 
image.png
>>49828532
Меня тоже они задрали. Хотя с набегами все же веселее стало. Вроде там в настройках сервака есть штука типа разделенного прогресса. Когда игра подсовывает рейды по индивидуальному прогрессу игрока
Аноним 15/05/25 Чтв 23:15:44 #665 №49831491 
image.png
Немного модернизировал трудовой лагерь, чтобы пни сразу спавнились в горящий ад и автоматически дохли.
Лестницы построенные таким образом они никогда не ломают, только очаги нужно починивать
Аноним 16/05/25 Птн 00:15:10 #666 №49831588 
image.png
Ну и сразу же рядом крематорий. ставим мод на автозаправку и уходим на полчаса. Грейдворфы дохнут и их плоть сразу направляется в печи. За полчаса афк фулл сундук угля можно нажарить
Аноним 16/05/25 Птн 06:44:49 #667 №49831882 
>>49831491
>>49831588
Ебать жоско
Аноним 16/05/25 Птн 09:59:00 #668 №49832116 
>>49831343
Спасибо! Да я пока без ВНЖ, гуляю и наблюдаю ваши трудовые подвиги. Дрочеславль - отвал пизды, очень крутой. Кстати нормально что там ваши пеплосвины на самовыгуле ходют? Не съебутся?
Аноним 16/05/25 Птн 11:40:49 #669 №49832408 
>>49832116
Они от жуков залетных защищают базу. Ничего страшного, если съебутся, у меня яиц их много. Пока вроде попыток к бегству не предпринимали. Только вот они могут изи разъебать буквально все, так что мб стоит их и загнать
Аноним 16/05/25 Птн 12:51:47 #670 №49832639 
>>49614823
>Ты аутируешь и строишь замок, потом весело его отбиваешь от мобов

Очень весело когда тебе троли дубинами ломают нахуй все внутри через стены, а палисады ломаются после трех противников.
Такой развелый геймплей рано или поздно заставляет чуть менее чем всех строить вместо стен валы из земли.

>потом спускаешься на корабль и пиздато плаваешь

Кораблик - это просто самая трешовая часть игры, буквально сидеть и нихуя не делать по 10 минут, пока плывешь из точки до точки. Ловить рыбу пока плывешь? Подбирать из воды какой-нибудь рандомный ящик с хабаром? Набрать на корабль двергов и брать всякие гоблинские посудины на абордаж? Расстреливать морских змеев из самострелов аки китобой? Ишь ты чаво удумал, в игру играть, сиди на жопе ровно и рули, тебе после этого еще деревья 20 минут рубить, а потом их Ешкой заправлять в каждую из 20 печек.
Аноним 16/05/25 Птн 13:30:25 #671 №49832769 
>>49832639
>дубинами ломают нахуй все внутри через стены
>вместо стен валы из земли
Тащемто тролли и должны вносить дестрой. а валы из земли - это ты сам проходишь логичную эволюцию фортификации, которую проходили и твои предки, которым приходилось точно также строить валы из земли. Ну или каменное основание. Ну блин ИРЛ просто деревянный полисад тоже хуево работает. Высоту стен проще нарастить за счет земли, чем за счет сложного конструктива.
Ну я вот согласен с тем, что отстраивать заебешься. вот в ви райзинг прикольная система, когда тебе разъебывают замок, но остаются призрачные стены, которые можно сразу восстановить не вспоминая че где было. А в вальхе прикольная и эффектная разрушаемость, но ты стараешься её никогда не видеть. Это как-то нелогично, я бы хотел переживать апокалиптичные осады, но чтобы не ебаться с восстановлением
>Ишь ты чаво удумал, в игру играть, сиди на жопе ровно и рули
Так разрабы это понимают и вроде говорили, что хотят море хорошо так переработать. В море реально могло быть больше калтента. С другой стороны отлететь посреди моря = делит игры почти любым игроком, жопа сгорит сразу у любого.
>Ешкой заправлять в каждую из 20 печек
Да скачай мод на автозаправку и не ебись ты с этой ешкой. Сваливаешь все дерево в сундуль и оно автоматом подсасывается в печь
Аноним 16/05/25 Птн 14:42:42 #672 №49832963 
>>49832769
>которым приходилось точно также строить валы из земли
Интересно, придет ли когда нибудь разрабам в голову простая и веселая мысль - сделать юнитов которые будут выкапываться из под земли, руиня абузную систему земляных валов
Хотя чего я жду от тупорылых сюрстреммингоедов
Аноним 16/05/25 Птн 16:51:45 #673 №49833386 
>>49832963
Так они давно придумали жуков, которые перелетают валы и стены и всяких летающих уебищ. Да и хай лвл звездные мобы сносят за пару ударов вообще любую постройку.
Пеплозавр с 2 звездами может протаранить ворота из огнеметалла за раз и че ты сделаешь. Только ров копать и приходится.
Аноним 16/05/25 Птн 18:23:23 #674 №49833602 
>>49833386
Да, было как то такое.
Я после трудового дня в вальхиче встал в портальной и отошел покакать. Думаю чё мне на базе то будет. Просрался как следует, помыл жёппу, налил чайку. Прихожу - Я голый на постели стою. Чё за хуйня думаю? Спускаюсь, выхожу на улицу - а там портальная разъёбанная и посреди руин могилка стоит.
Самое обидное - убили свинью и всех курей. Волчара мой двухзвездочный всех отпиздил, но у него всего треть хп осталась
Саасиб, дядь геймдиз, сходил покакать...
Аноним 16/05/25 Птн 19:53:46 #675 №49833854 
>>49833602
Защита базы это важно. Поэтому стоит делать крытые хлева для животинок.
Когда я приходил в пепельные земли то там было несколько точек с порталами, но была плохая защита. Укреплял всё это, хотя это даже не мои порталы были. Просто прикольно было отвоёвывать и укреплять зону влияния. Копал ров, делал насыпи, ставил щиты, даже поймал гнома и сделал из него турель халявную лол.
Повоевал так, а потом ушёл в афк играл в Elden Ring. Может на днях вернусь чтобы просто бесконечно рубить, крошить и резать нежить в ПЗ косплея думгая. Есть вайб устроить поход и отбить очень много территорий у адской нежити, попутно ставя простые посты с порталами.
Даже интересно что там построили и сделали Дрочеслав, Массихёнок, Злой Бублик и другие кого я не встречал лично.
мимо тот чел с двуручником
Аноним 17/05/25 Суб 04:28:47 #676 №49834808 
image.png
Палю как сделать красивые арочки. нужно отмерить 0,5 м от палки 1м и зацепить полуарку. Далее через 1 м повторяем. Можно делать оконные проемы и всякие украшательства стен.
Аноним 17/05/25 Суб 10:05:51 #677 №49835028 
image.png
Вот модецкий на генерацию континентов. Выглядит круто, суша по прежнему вся связана морем, но острава больше, с реками и несколькими биомами. Пока в стадии теста, но к северу допилят

https://thunderstore.io/c/valheim/p/Riverheim_Dev/Riverheim/
Аноним 17/05/25 Суб 11:07:34 #678 №49835153 
image.png
Ещё мод прикольный. Позволяет управлять прирученными существами, чтобы они следовали за вами. Всеми, как волками. Ахуенный мод, позволяет тупым пеплосвинам и локсам следовать четко за вами или стоять на месте, а не убегать как только с них слезли.
Можно управлять целыми стаями так.
По умолчанию там стоит волк, нужно прописать asksvin в TrainableCreatures в настройках мода. Ну или вообще любое животное, которое можно приручить
Управляются по клавише, то есть не надо подходить и прокликивать животное. Достаточно погладить и можно вызывать по клавише. Можно одной клавишей управлять всей стаей

На серваке работает.

https://thunderstore.io/c/valheim/p/Neobotics/WolfPack/
Аноним 20/05/25 Втр 14:17:27 #679 №49844961 
>>49816750
А как он светится?
Аноним 20/05/25 Втр 19:04:39 #680 №49846158 
>>49844961
а он и не светится вроде
Аноним 20/05/25 Втр 21:48:12 #681 №49846877 
012.jpg
Страшненько...
Аноним 21/05/25 Срд 00:37:46 #682 №49847416 
>Мы также работаем над небольшим обновлением, которое выйдет до биома Дальний Север, и оно направлено на улучшение боевых механик Valheim. Оно включает в себя, как минимум, исправление ошибок в сражениях на склоне!
Ебать, ну наконец-то!
Аноним 21/05/25 Срд 04:01:14 #683 №49847684 
>>49846877
Ну наконец-то не заебавшая нежить. Хотя реюз светильника двергов... С_порно пока
Аноним 22/05/25 Чтв 20:04:02 #684 №49854014 
1677337056264.jpg
Ну что, уже выкалили мод для коопа по локальной сети?
Аноним 23/05/25 Птн 10:04:56 #685 №49856095 
>>49854014
Чиво бля?
Если компы в локалке, то создаёшь сервак и подключаешься, в чём проблема?
Аноним 24/05/25 Суб 13:52:55 #686 №49860827 
>>49854014
Да игра в стиме рублей 600 стоит, и без ебли можно по сети играть
Аноним 24/05/25 Суб 15:42:16 #687 №49861255 
image.png
>>49860827
Буквально на днях резко подорожала, говорят из-за грядущей обновы.
Аноним 25/05/25 Вск 12:20:25 #688 №49863756 
>>49861255
В новостях написали что это будет DLC. Нам что, и платить доплачивать что ли за ожидание релиза?
Аноним 25/05/25 Вск 16:34:06 #689 №49864800 
13019.jpg
Ребят, а при выходе обновления обязательно начинать новую игру или нет? Контент на карте обновляется или как это вообще работает у вас? А то думаю терпеть и ждать обновление или оформить вкат уже.
Аноним 25/05/25 Вск 16:43:16 #690 №49864838 
>>49864800
Обновляются неоткрытые территории.
Аноним 25/05/25 Вск 16:48:35 #691 №49864862 
>>49864838
Хорошо, значит мне переживать на этот счет не стоит, карта ведь огромная или перед дальним севером лучше остановиться на определенном этапе?
Аноним 25/05/25 Вск 17:25:57 #692 №49865011 
>>49864862
Ну по идее добавится только контент на серверном "материке", так что просто не лезь особо далеко вверх по карте, исследуй нижнюю половину мира например.
Аноним 25/05/25 Вск 19:50:49 #693 №49865484 
>>49864800
>или оформить вкат уже
Вкатывайся и продвигайся строго на юг, как раз занюхаешь весь актуальный контент.
Если играть вечерком по час-два в день, то к выходу длц с севером как раз пепел закончишь.
Аноним 25/05/25 Вск 22:26:46 #694 №49865938 
1636668442518.jpg
>>49865484
>длц с севером
Не понял. В смысле длц? Игра ж ещё даже из раннего доступа не вышла. Откуда инфа?
Аноним 26/05/25 Пнд 16:10:46 #695 №49867942 
>>49865938
Ну тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Доброе утро.
Аноним 26/05/25 Пнд 16:33:55 #696 №49868069 
>>49867942
Ты ссылку на официальную инфу то дай лучше. А то гуглится только пара статей на русском, где север упоминается как дополнение. Не удивлюсь, если это очередной обсёр с переводом, т.к. на английском нашел только "The Deep North expansion", но это же не длц.
Аноним 27/05/25 Втр 02:26:58 #697 №49869845 
Ребят, может уже скажем ему >>49868069 ?
Аноним 27/05/25 Втр 07:31:22 #698 №49869993 
>>49869845
>>49868069
>>49867942
>>49865938
Хватит уже дезинфу разгонять. Там именно расширение, expansion. Как они называли вообще все свои новые биомы. Никакого платного длс не будет, это шиза. Там в плашке раннего доступа написано даже. И север - это релизное дополнение. После него уже возможны длс.
Аноним 27/05/25 Втр 10:58:15 #699 №49870268 
Пиздец, один моды для игры по сетке ждёт в сетевой игре. Другие про какое-то длц спрашивают, которых в игре никогда не было.
Будто боты какие-то, ей богу.
Аноним 27/05/25 Втр 12:57:57 #700 №49870648 
image.png
>>49870268
Ты в психотронной тюрьме в треде про игру про психотронную тюрьму. Всё в рамках задуманного опыта.
Аноним 27/05/25 Втр 18:20:14 #701 №49871933 
000.png
Из-за всратой генерации заспавнилось 6-7 штук черепах. Каждый раз, залезая на очередной панцирь, за ним оказывалось еще несколько. Ну хоть ножик сделаю.
Аноним 27/05/25 Втр 21:43:11 #702 №49872663 
>>49870268
>моды для игры по сетке
Минусы будут? Давно бы с ружьями гоняли на драконах
Аноним 28/05/25 Срд 14:25:37 #703 №49874353 
>>49871933
Почему всратой, просто редкое природное явление. Парламент левиафанов такой. Я если б нашел, даже тревожить не стал.
Аноним 28/05/25 Срд 17:43:32 #704 №49874953 
>>49847416
>исправление ошибок в сражениях на склоне!
Что это значит? Теперь Мерзость будет наносить урон, если ты стоишь на крипте или упавшем дереве?
Аноним 28/05/25 Срд 18:33:28 #705 №49875129 
>>49874953
Скорей всего имеется в виду ситуация, когда ты стоишь на полметра выше противника - он по тебе наносит урон а ты нет
Это давно модом пофикшоно
Вот бы разрабы пидоры сезоналити внедрили бы
Аноним 28/05/25 Срд 19:32:08 #706 №49875325 
Лучшеб разрабы неткод доработали, а то сейчас полный пиздец с самой логикой работы сети в игре.
Типа, если первым загрузился чел с дерьмовым инетом с калькулятора, то лагать будет у всех кто находится рядом с ним.
Аноним 28/05/25 Срд 20:57:23 #707 №49875570 
>>49874953
Попробуй как-нибудь поиграть через копья, - быстро поймёшь о чем речь, у них эти беды лучше всего заметны.
Аноним 28/05/25 Срд 21:12:55 #708 №49875626 
>>49875570
Я знаю, из-за точечного урона копье миссает по респаунеру драугров и по мобам на неровностях.
Аноним 28/05/25 Срд 21:57:03 #709 №49875768 
>>49875129
>Вот бы разрабы пидоры сезоналити внедрили бы
Лучше эпик лут тогда уже. А то пиздец как бесит в дальнем и забытом тайнике двергов находить всякий треш типа два помидора и кронциркуль колбасок, 5 монет и малой лечебной медовухи, которые на этапе туманок буквально мусор.
Аноним 01/06/25 Вск 13:03:02 #710 №49887932 
>>49875325
Кому не похуй на социоблядков?
Аноним 01/06/25 Вск 13:49:10 #711 №49888045 
>>49887932
Учитывая актив треда, довольно большое количество его посетителей играют на серваке. Тех кому не похуй, можно сказать, немало.
Аноним 01/06/25 Вск 16:27:37 #712 №49888418 
Какапульты до сих пор на игрока агрятся? Или фиксанули?
Аноним 01/06/25 Вск 20:03:14 #713 №49889092 
Как поиграть с другом по сети?
Суть: есть 2 ноута подключенные по лану. Интернета нет. Играем щас без проблем в варкрафт, майнкрафт.
С валхельмом не разобрались чет. Скачали пиратку, последнюю в версию с игрухи. Интернет на даче крайне хуевый. Без интернета и стима можно как то замутить простой лан на пиратке?
Аноним 01/06/25 Вск 21:14:52 #714 №49889229 
>>49823852
Короче, если вдруг возникнет такая же ебатень — помогло только пересоздание персонажа. Старым сложил всю ценную снарягу и обвес на базе, намутил порталы между ней и стартовой локой, потом новеньким туда залез и весь лут подобрал. Посудины стали заводиться, снова можно спать в кроватях, короче баг исчез
Аноним 02/06/25 Пнд 09:27:27 #715 №49890084 
>>49889092
Если у вас винда, настраиваете в параметрах адаптера айпишники. Потом один создаёт сервер, жмёт F2 и смотрит айпишник и порт, а другой к нему пдключается. Там при создании мира всё относительно интуитивно и так понятно.
Аноним 02/06/25 Пнд 14:24:39 #716 №49890840 
>>49890084
Валхельм ошибку выдает "нет подключения к интернету"
Аноним 03/06/25 Втр 18:32:00 #717 №49896075 
Короче оказывается нельзя играть по локалке в валхеим, пиздец.
Нужен интернет и стимозонд в жопе. Ебанные разрабы, даже такую простую и народную для некропек игру анально испоганили. Суки.
Аноним 03/06/25 Втр 19:21:47 #718 №49896446 
>>49896075
>для некропек игру
>вальхейм
Чел, ты...
Аноним 03/06/25 Втр 21:31:08 #719 №49897129 
>>49896075
Просто ты себе придумал танцы с бубном. Проще купить игру чем трахаться с локалками
Аноним 04/06/25 Срд 11:20:47 #720 №49898438 
>>49897129
Он просто задрочил сам вальхейм уже и пошел в постметагейм играть.
Аноним 05/06/25 Чтв 19:46:14 #721 №49903258 
>>49897129
Так проблема даже просто в том, что без интернета по локалке не поиграть. Казалось бы игра прям создана для старого доброго лана.
>>49896446
У нас дремние слабые ноуты, валхельм идеально идет на средних.
Пиздос... Аноним 12/06/25 Чтв 16:32:07 #722 №49925612 
V-NpJUPFStuwUasPAFpJQxFdABplDOC0DO3S2d-J5oNnHTKucC7HXcYQewprMj5WZm3RPRSD63tqb3flP6X3dsO.jpg
Итоги стрима с разработчиками Valheim:

Обновление боевой системы — скоро будет выпущено.

Дальний север — релиз не раньше 2026 года, больших патчей в конце 2025 не будет.

PS5 версия — пока не планируется.

Системные изменения:

Оптимизация крупных построек для уменьшения лагов.

Переработка сил боссов — детали будут позже.

Добавление ползунков сложности и модификаторов спавна в будущем.

Контент:

Броня с «женственным» силуэтом в разработке.

Новые торговцы для других биомов — возможно в будущем.

Сезонные предметы, включая Хэллоуин, подтверждены.

Запросы сообщества:

Рыбалка останется как развлечение, станция для наживки маловероятна.

Интерактивные строения — будут добавляться, но сроки не установлены.

Копирование баз и чертежи — скорее для моддеров.

Разное:

Ошибки, такие как "земляные швы", будут исправляться.

Возможность введения навыковых вех и защиты от потери опыта при смерти.

Поддержка после выхода версии 1.0 скорее всего будет продолжена.

Будущее:

После завершения основной игры команда решит, делать ли DLC или расширения.
Аноним 12/06/25 Чтв 16:54:33 #723 №49925702 
>>49925612
>релиз не раньше 2026 года
Пиздец. У них 1.5 человека в команде? Какого хуя один сраный биом занимает столько времени? 2 года, охуеть.
Аноним 12/06/25 Чтв 20:00:14 #724 №49926429 
>>49925702
Я слышал иронгейт делают какуюто новую йоба выживалку. Вальхейм уже давно не приносит денях, поэтому скорке всего его и правда разрабатывают два землекопа, а остальные работают над новой игрой
Аноним 12/06/25 Чтв 23:09:57 #725 №49927132 
answer.mp4
>>49925612
Самое ключевое из стрима.
Аноним 13/06/25 Птн 00:07:25 #726 №49927263 
>>49927132
Их успех случаен. И самое обидное - они не смогли его развить
Аноним 16/06/25 Пнд 03:20:59 #727 №49935718 
>>49926429
Да у них всегда мало людей было. Да и хули не приносит? Там ебанутый тираж и всегда большой онлайн. Это классика выживалок как донт старв.
Просто они затянули с ранним доступом. могли бы уже длс клепать. Да и по этим ебантяям видно, что они не задумываются о диверсификации прибыли
>>49927263
Ну, во-первых, не случаен, была жесткая тенденция на коопные выживачи и сейчас продолжается. Во-вторых, да развивают нормально, просто медленно. Но онлайн хороший, моды клепаются, дискорды гудят.
Аноним 16/06/25 Пнд 20:32:55 #728 №49937553 
>>49835028
Выглядит прям 10/10. Особенно если учесть, что океан, как биом - мёртвый. В комплекте с модом на маунтов будет заебись, я думаю.
Аноним 16/06/25 Пнд 21:41:50 #729 №49937754 
>>49937553
Проблема маунтов в том, что им откусывают жопу. В горах волки и драконы, на равнинах комары, в болотах миллиард зомбей с луками. В туманных вообще ебанутый ландшафт. В пепелках ад
Единственное можно на равнинах и в темных лесах передвигаться. Даже супер жирного локса ебут и на нем максимум в одну сторону доехать.
Единственное динозавр с 2 звездами может быть рабочим транспортом за счет просто тонны хп и своего пизданутого урона. Но даже так он все равно может кончиться при неаккуратной езде на равнинах. Да и это глубокий эндгейм и скорее фан ездить на животине, которая трахает.

Минус второй - пидорасы разбегаются стоит с них слезть. Это фиксится модом который я кидал, позволяющий управлять прирученными существами как волками. Но все же
В текущем виде маунты не юзабильны, только если по лужкам кататься. Жаль, потому что пространства и величина мира располагают к езде. Но блять биомы и мобы просто ебнутые. Про лошадок с 400хп вообще забудь, они от одного комара сдохнут или от пары снежков драконов. Очень приятно очутиться в центре ебеней

Тут блять только если совсем упороться и чистить биомы вилкой, застраивать оберегами, чтобы никто не спавнился. Но это уже аутизм, конечно
Аноним 16/06/25 Пнд 21:53:30 #730 №49937786 
>>49937754
Ну так я потому и написал про МОДЫ. Они ж разные бывают, плюс там наверное можно в конфигах поковыряться и накрутить овер9к хп маунтам. Вот есть например MagicalMounts, который вообще позволяет призывать маунта с помощью итемов, как в ммошках. Короче, есть где развернуться.
Аноним 23/06/25 Пнд 14:26:57 #731 №49954276 
Что думаете о рестарте сервака с увеличенной сложностью? А то вижу уже все настроились и в лучшем случае раз в неделю кто-то заходит.
Если перезапустить в ближайшее время на харде, то из-за небольшой скорости прогрессии примерно к обнове крайнего севера уже будем завершать пепелки чистить. Ну и по опыту этого сервера видно, что многим слишком просто играть и они слишком быстро развиваются, летя вперёд по прогрессии, поэтому было бы интересно попробовать замедлить их прогрессию сложностью мобов и боёвки.
Аноним 24/06/25 Втр 00:34:02 #732 №49955488 
GMs0bV6CA-KIqCFBBJGQE2wK69J53u8gKFLHnu9k0wVSJylukM9qSQyQRUIx9DXvpyfcWj4wtnrVaQmyyvcVWoj.jpg
>>49954276
Сохрани только пожалуйста клон текущего мира для локалки, уж больно жалко его терять?
Я пробовал выкрученную сложность, но честно - не понравилось. Не потому что боты становятся сложными, а потому что бои превращаются в тупое дрочево, ведь мозгов у мобов не добавляется. И ладно еще мобы. Боссы тупо просто дольше долбятся в 2 раза, и бои с боссами не сказать что сильно интересные.
Аноним 24/06/25 Втр 00:46:00 #733 №49955504 
>>49955488
>>49954276
Хочется членендж, но я ж понимаю умом какая это душная поеболда. Мозг у ботов только в пепелках появляется, где у них появляются хоть какое-то подобие вариативности атак. В остальном это смерть по причине стана от любого удара или ваншота

Но в принципе можно. Хотя мне пиздец как жалко покидать свой замок, в который столько вдрочено. Отыгрываю скуфа-викинга, который пердит в трон
Аноним 24/06/25 Втр 09:18:51 #734 №49955815 
>>49955488
> Сохрани только пожалуйста клон текущего мира для локалки, уж больно жалко его терять?
Хорошо что напомнил, как раз месяц с прошлого бекапа прошёл
https://www.sendspace.com/file/1h9pe3
>>49955504
>>49955488
Сложность до максимума выкручивать не планировал, просто повысить сложность боя на 1 пункт от текущей обычной сложности, все остальные модификаторы останутся как раньше.
Да, при увеличении сложности боя понижается хп игрока и повышается хп враждебных мобов, но это скорее вопрос прокачки. Например, на средней сложности (как сейчас) можно вкачать булавы до 30-40 лвл довольно быстро и ходить ваншотать грейдворфов или болотных драугров, а если повысить сложность боя на 1 пункт, то для ваншота тех же мобов просто понадобится вкачать те же булавы до примерно 50-60 лвл. Что по сути просто немного замедляет прогрессию, которая в данный момент у всех довольно быстрая, и не позволит (точнее усложнит) просто так отгрохать хоромы за первый месяц игры или зарашить биомы. Ну и само отношение к игре немного меняется: начинаешь более серьёзно готовиться к вылазкам за ресурсами или исследованию новых областей, которые раньше можно было зарашить почти голым без подготовки. Ещё и скоро апдейт боёвки обещают, так что будет ещё проще.
Короче, примерно так себе представляю повышение сложности, но мб не вижу каких-то подводных камней. Понимаю, что кому-то интересно больше строить в выживаче и не париться со сложностью, но просто пробегать игру с ваншотными мобами тоже скучновато. Так что предлагайте варианты, как дожить до обновы крайнего севера в конце года.
Аноним 25/06/25 Срд 05:52:28 #735 №49958308 
Есть ли аддон что бы никто и никогда не смог узнать сид мира? Играть буду с другом
Аноним 25/06/25 Срд 05:53:40 #736 №49958311 
Втф
Аноним 25/06/25 Срд 05:54:09 #737 №49958312 
>>49955815
Спасибо за мир!

А перезапускай. Народ немного оживет, может кто новый еще подрубится. А там глядишь подоспеет как раз самый наикрайнейший север
Аноним 25/06/25 Срд 05:56:46 #738 №49958315 
>>49955815
можно наверное в целом и прям выкрутить сложность в беспросветный анал. И ходить например на вылазки небольшой толпой. Потму что если ты чуть чуть повысишь сложность, то всер авно найдутся люди, которые проспидранят за пару недель.
А так будем аки трусливые мартышки толпой трясясь и попукивая от страха набигать
Аноним 25/06/25 Срд 06:49:34 #739 №49958337 
>>49958308
что бы никто и никогда не смог узнать сид мира
Неуловимый Джо, ты?
Аноним 25/06/25 Срд 08:02:49 #740 №49958394 
>>49958337
Может у него там целые города построены с шамаханскими дворцами, которыми он не хочет делиться ни с кем
Аноним 25/06/25 Срд 08:39:53 #741 №49958437 
>>49958394
Знаем мы эти дворцы... Выкопают ров в форме хуя на весь остров и запустят туда троллей с фулингами пиздиться, а сами будут наблюдать из-за дера и чуть-чуть трогать себя там - внизу.
Аноним 25/06/25 Срд 09:23:56 #742 №49958494 
>>49958337
>>49958394
По сиду мира можно увидеть карту, а если посмотреть на карту то плавать становится неинтересно
Аноним 25/06/25 Срд 09:25:45 #743 №49958495 
>>49958494
Так не смотри просто, сид видит только хост при наличии доступа к файлам сейва.
Аноним 25/06/25 Срд 09:29:37 #744 №49958499 
>>49958495
Хостить будет друг у меня иногда вылетает а он точно посмотрит
Аноним 25/06/25 Срд 09:29:58 #745 №49958501 
17482012082530.jpg
>>49958494
Блять, 120 часов наиграли на сервере, ни разу внимания не обращал на эту карту.
Аноним 25/06/25 Срд 09:37:15 #746 №49958514 
>>49958312
>>49958315
Ок, тогда делаю рестарт ориентировочно в субботу. Если никаких заминок не будет, то примерно в 10-11 утра по UTC уже будет новый мир. В любом случае отпишу в тред и закину последний сейв.
> то всер авно найдутся люди, которые проспидранят за пару недель.
Да, с такими ничего не поделать, а слишком сильное повышение может оттолкнуть новых игроков, которые тоже будут.
Аноним 25/06/25 Срд 09:41:33 #747 №49958524 
>>49958499
Как это выглядит? Если друг хостит у тебя, значит у него есть удалённый доступ к твоему серверу? Тогда тебе достаточно разграничить доступ на своей стороне и не давать ему доступ к папке с сейвами, а сервером он и без них управлять сможет.
А ещё вы оба можете залететь на тредовский сервер, где сид никто не знает
Аноним 25/06/25 Срд 11:10:52 #748 №49958796 
1734076741596.png
>>49958514
>рестарт ориентировочно в субботу
О, круто, может вкачусь. А то раньше меня отталкивала мысль, что всё железо уже выкопано и тд. Мир ванильный или будут какие-то модификации? Вон выше скидывали мод на генерацию мира, например. Или мб моды по типу Armory/Warfare/MissingPieces, которые заполняют пробелы в экипировке и строительстве (мастхэв, имхо).
https://thunderstore.io/c/valheim/p/Therzie/Warfare/
https://thunderstore.io/c/valheim/p/Therzie/Armory/
https://thunderstore.io/c/valheim/p/BentoG/MissingPieces/

Короче, пока время до перезапуска есть - предлагаю это обсудить.
Аноним 25/06/25 Срд 11:57:27 #749 №49958983 
>>49958796
Мир ванильный, потому что на сервере включен кроссплей т.к. заходят несколько человек с xBox'a, а все моды что ты скинул должны быть и у хоста, и у сервера. Могу поставить только сервер сайд моды (вроде BetterNetworking). Но с любыми модами есть проблема, что при каждой новой обнове игры они ломаются на стороне сервера в 100% случаев и к нему пропадает доступ, пока вслед за игрой не выйдет обнова на сам мод, а это может длиться от пары часов до нескольких дней.
Думал о картах, вроде карты Тамриэля, но они все староватые и там не очень равномерно распределены биомы, из-за чего может возникнуть нехватка некоторых ресурсов из этих биомов, ну и пока не ясно, как на подобные карты встанет обнова дальнего севера в будущем.
Аноним 25/06/25 Срд 14:36:05 #750 №49959587 
>>49958796
> всё железо уже выкопано и тд
Железа дохуя было и всем хватало. Вот чего я не ожидал, так это того что будет не хватать олова. Его походу сначала везде выкопали на стартовом острове, так что приходилось уезжать подальше на корабле чисто для поиска олова, но это было когда все уже раскачались и много олова было не нужно.
Аноним 25/06/25 Срд 16:03:12 #751 №49960027 
>>49958499
А ты скажи ему "кто посмотрит карту - тот пидор". Ну простотдоговоритесь не смотреть. Иначе нахера тебе такой необязательный "друг"? Или ты боишься что ему станет неинтересно и он дропнет игру, может он тогда и нафиг тебе не нужен такой? Приходи на серв лучше, тут никто карту точно смотреть не будет
Аноним 25/06/25 Срд 23:37:27 #752 №49961208 
>>49958983
Можно этот мод затестить, который генерирует что-то похожее на континенты. Можно чисто генерацию прокликать и посмотреть по сиду как оно, не слишком ли шизово делает
https://thunderstore.io/c/valheim/p/Riverheim_Dev/Riverheim/
>Думал о картах, вроде карты Тамриэля
Да забей. Они старые как говно мамонта и давно все пропаленные. А ещё там пизданутое распределение биомов
Аноним 25/06/25 Срд 23:50:59 #753 №49961235 
>>49958983
Интересно, что за безумцы играют в вальху с бокса. Вот реально не ожидал таких увидеть. Вроде один чел с бокса играл, ну уж пересядет на пк ради нового опыта

Но блин моды было бы классно. Популярные моды в принципе быстро обновляют, сама игра не так часто обновляется. Я бы на оружку поставил бы только. Ну и серверный мод на администрирования какой-нибудь.
Особенно на оружку с боссов. Лишняя причина их фармить и убивать по несколько раз, например. а то один раз вальнем всем скопом, а остальным приходится соло пиздить, так как другим босс уже и не нужен.
https://thunderstore.io/c/valheim/p/MidnightMods/ValheimArmory/
Аноним 26/06/25 Чтв 03:59:06 #754 №49961456 
image.png
>>49831491
>>49831588
А это точно "Лагерь Труда и Отдыха"?
Мимо-Грейдорф-Желающий-Подзаработать
Аноним 26/06/25 Чтв 05:44:24 #755 №49961521 
>>49958514
Сделай только набеги как обычно, если можно. А то заебали братаны, иногда раз в два дня приходят, это ппц.
Еще "на вас охотятся" задалбывает. Ивент изишный, но какой то невероятно долгий, когда стоишь и уныло бьешь по 2-3 набигающих волка в течении нескольких минут
Аноним 26/06/25 Чтв 09:15:03 #756 №49961656 
>>49961208
Спс, посмотрю перед новой генерацией. А вообще обычно просто смотрю чтоб сид адекватный сгенерился и оставляю как есть.
>>49961235
На серваке была большая репрезентация консольных игроков. Как минимум 3 человека заходили с бокса (один вроде постоянно) и один со стим дека.
>>49961521
А до этого наоборот просили рейды почаще сделать. Как я понял, они уже больше в лейт гейме заебывали, давай понижу после убийства определенного босса, вроде Королевы. Потому что в начале игры они как раз поинтереснее будут, пока все не прокачаны.
Ну и если тебя заебывали конкретно братаны, то ты вроде можешь скинуть прогресс их убийства через консоль в локальном мире, потому что скорее всего эта инфа хранится локально, а не на сервере (но лучше проверить).
Аноним 26/06/25 Чтв 09:56:40 #757 №49961702 
>>49961656
>Ну и если тебя заебывали конкретно братаны, то ты вроде можешь скинуть прогресс их убийства через консоль в локальном мире,

Ох, спасибо тебе, добрый Милсдарь, я не знал. Сброшу тогда, я десять раз изза братанов пожалел, что сраную говнохильдир проходил.
Тогда ладно, остальные вроде набеги не такие душные
Аноним 26/06/25 Чтв 21:44:24 #758 №49963791 
>>49961456
Конечно. Проходи, работай в теплой атмосфере.
Аноним 27/06/25 Птн 18:36:43 #759 №49966044 
image.png
image.png
>>49961656
Я бы все же поставил бы респавн руды и подземелей, если начинать на подобных картах. потому что условно в начальном круге все выкопают. А в отличии от ванили тут не получится так лихо запрыгнуть на кораблик и приплыть к соседнему острову с нетронутыми биомами.
Пусть даже респавн подземок и руды условно раз в месяц поставить. Вроде бы серверный мод на такое
Аноним 28/06/25 Суб 00:18:22 #760 №49967181 
>>49966044
> Вроде бы серверный мод на такое
Какой? Я находил только этот https://thunderstore.io/c/valheim/p/JereKuusela/Upgrade_World/
Аноним 28/06/25 Суб 16:38:30 #761 №49968551 
image.png
Сервак рестартнул, ваниль, сложность боя хард, повышенные набеги, всё остальное как было. Данные для подключения остались старые.
Аноним 28/06/25 Суб 17:14:04 #762 №49968686 
>>49968551
Это с генерацией стандартной?
Аноним 28/06/25 Суб 17:27:45 #763 №49968736 
>>49968686
Да, в итоге выбрал дефолт генерацию. Бтв она довольно неплохая вышла, по крайней мере болот должно быть достаточно.
Аноним 28/06/25 Суб 20:10:52 #764 №49969243 
-228853862456240353.mp4
>>49968551
Урааа!!
Играем нулёвыми персонажами? Вход на сервак с в виде оборванца или таки можно с собой жопе каменный нож пронести?
Аноним 28/06/25 Суб 21:40:22 #765 №49969508 
>>49969243
Нулёвыми офк, ощутим начальный икспириенс.
Аноним 29/06/25 Вск 16:06:16 #766 №49971292 
image
Анончики, а вы на сервере совсем не спите ночью чтоли? А как вы тогда отбиваетесь от орд мобов и что-то видите? Мне даже из дома выйти страшно ночью, да и неудобно что-то делать в темноте, когда ещё и постоянно кто-то прибегает дать пизды, но боится огня и в итоге вся ночь превращается в анал карнавал с беготней за испуганными мобами до утра.
Аноним 29/06/25 Вск 16:32:21 #767 №49971371 
>>49971292
А ты пиши в общий чат, мол го храпанем аноны, народ в целом идет на встечу в таких случаях
Аноним 29/06/25 Вск 17:11:14 #768 №49971495 
1746574629488.jpg
Чёт мне древень этот (второй босс) кабину ломает на этой сложности. Наспавнил себе шаманов, которые его выхиливают, плюс тролль припёрся поучаствовать. Неприятно. Теперь вот не знаю с какой стороны подойти к этому сборищу. Пиздос.
Аноним 29/06/25 Вск 17:37:30 #769 №49971575 
1668878692782.png
>>49971292
Аноним 29/06/25 Вск 19:00:02 #770 №49971838 
>>49971495
Надо собраться хотябы втроём и сходить на него, он количеством мобов давит и в одного его сложно ушатать.
Аноним 29/06/25 Вск 19:33:25 #771 №49971963 
>>49968551
Залечу в будни, буду строить новый дворец. правда я на старом сервере как раз медленно развивался. Тут наоборот хочу перескакивать прогрессию и зарашить до камня с железом
Дрочеслав
Аноним 29/06/25 Вск 22:06:45 #772 №49972453 
1692219918902.png
Пенёк выебан и высушен. Хотя заставил меня попотеть.
Аноним 29/06/25 Вск 23:58:47 #773 №49972760 
>>49972453
Если на Древнем довольно тяжело уже, то на следующих надо специально рейды готовить будет, особенно на Яглута и Королеву, где даже на нормале бои часто затягивались.
Аноним 30/06/25 Пнд 11:29:24 #774 №49973732 
>>49968551
Оооо, может вернусь помахать двуручем как в прошлый забег.
Эх, снова тысячу ударов бронзовым мечом по массе костей ради прокачки навыка делать ...
Аноним 30/06/25 Пнд 15:00:46 #775 №49974591 
1639327806460.png
Слизняк всё такой же слабенький.
Аноним 30/06/25 Пнд 15:10:01 #776 №49974661 
>>49974591
Потому что скалирования нет от других игроков рядом. Все боссы тонкие в соло.
Аноним 30/06/25 Пнд 16:03:05 #777 №49974910 
>>49974661
Ну не скажи. Древня я долго ковырял.
Аноним 30/06/25 Пнд 16:18:30 #778 №49974984 
>>49973732
А какой лвл навыка после тысячи ударов был примерно? Думаю тоже попробовать.
sage[mailto:sage] Аноним 01/07/25 Втр 12:57:49 #779 №49977628 
>>49974910
Ещё не убивал, но мобов и набегов больше стало. Мне нравится настройки мира такие.
>>49974984
Я качал до 100 навык мечей, даже не знаю сколько масс убил. Луки наверное так же можно вкачать. Клянчил у Дрочеслава кости для призыва.
Аноним 03/07/25 Чтв 09:27:00 #780 №49983259 
Чет на сервере вроде стоят индивидуальные набеги на игрока, но вчера меня вонь с болот отпиздила, хотя я даже древнего ещё не убивал. Или мб багануло просто, потому что рядом деревня драугров стоит.
Аноним 03/07/25 Чтв 10:43:24 #781 №49983399 
>>49983259
А, понял. Достаточно трофей потрогать на спавне и это уже считается за убийство босса.
Аноним 03/07/25 Чтв 13:02:38 #782 №49983708 
1728010521255.png
Ну наконец-то, блять!
Аноним 05/07/25 Суб 11:42:12 #783 №49989676 
1696991468240.png
Чёт тред совсем затих.
Аноним 05/07/25 Суб 14:30:21 #784 №49990099 
>>49989676
Это ты полкарты открыл уже? Как у тебя такой большой радиус обзора?
Аноним 05/07/25 Суб 14:39:52 #785 №49990120 
>>49990099
https://www.nexusmods.com/valheim/mods/210
Ненавижу вот эти игровые условности ака "дроч ради дроча", маленький радиус обзора в том числе.
Вот плыву я на лодке, погода ясная, вижу всё вплоть до горизонта. Так почему же на карте я отмечаю только то, что находится в радиусе 5 метров? Жопа горит в такие моменты. Имхо, радиус должен быть динамический, меняться от погоды/высоты/биома. Ходишь по тёмному лесу или туманным землям - обзор маленький. Плывёшь в океане или залез на гору - обзор огромный.
Аноним 05/07/25 Суб 21:32:14 #786 №49991167 
>>49990120
Чел с минимапхаком эксплорит карту, пока я вручную оббегаю острова лол.
мимо
Аноним 05/07/25 Суб 22:04:49 #787 №49991249 
>>49991167
Чел играет с сапогом разрабов в жопе, пока я модами исправляю кривые/душные механики лол.
Аноним 06/07/25 Вск 00:06:11 #788 №49991508 
Чел у которого пропали ресы, отпиши что пропало, я возмещу потом.
Там чел впервые в вальхейм зашёл и прошёл в пустой портал без имени, который почему-то телепортнул его к тебе на базу, причём в пустое место без портала, а там ещё и рейд начался и он укрывался у тебя в доме. Далее началась какая-то ебатория с порталами, что пришлось даже логиниться и вытаскивать его оттуда (а я там случайно по привычке removedrops прописал потому что после рейда повсюду было насрано предметами).
Бтв из-за жалоб новичков, а их почему-то на этот раз намного больше, понизил пока на 1 пункт частоту набегов до нормала.
Ещё планирую попробовать накатить https://thunderstore.io/c/valheim/p/ArgusMagnus/ServersideQoL/ принимаю предложения модификаторов из этого мода, кому не впадлу прочитать их все.
Аноним 06/07/25 Вск 00:31:43 #789 №49991578 
>>49991508
Чтобы я поставил, прям маст хэв
>Управляемость: сделайте всех прирученных существ управляемыми (как волков)
Позволит без головной боли перемещать локсов, кабанов, куриц, динозавров просто за собой. Также позволит динозаврам и локсам не убегать хер знает куда когда с них слезаешь
>Телепортация: телепортируйте прирученных животных к игроку, если они находятся слишком далеко от него
Опционально. Но вообще полезно
>Заправляйте плавильные печи/мельницы/генераторы из близлежащих контейнеров
Можно включить. В принципе я и так гоняю с автозаправкой. Но можно и на серваке включить
>Двери: Автоматическое закрытие дверей
Вот прям надо
>Баллиста не целиться в игроков: не позволяйте баллистам целиться в игроков
То, что тоже нужно очень
>Отключите требования к поддержке для созданных игроком и мировых объектов
Заебала эта механика, если честно.

В принципе всеэ то может каждый себе отдельными модами подрубить. Но можно и сразу врубить на серваке
Аноним 06/07/25 Вск 01:11:41 #790 №49991647 
1732044753450.png
>>49991508
>отпиши что пропало
Да зебей, там было 20 слитков зелёных и хуйня типа ниток и муки. На ресурсы похер, меня просто напрягло, что кто-то шарился по дому.
Вообще странная хуйня с порталами произошла. У меня дома нет безымянных порталов. Да и на спавне их нет. Походу он в мой портал зашел и так оказался у меня дома.

>принимаю предложения модификаторов
>Set the default text color of signs (белый)
>Make all fireplaces have infinite fuel
>reload ballistas with ammo from nearby containers
>Disable rain damage
>Automatically close doors
Хотя лично мне без разницы особо, у меня и так это всё модами сделано.
Аноним 06/07/25 Вск 16:39:05 #791 №49993002 
pepeas-viking-warrior-png-xcfjc9l6qhjvj93j.png
Ну вроде всё встало, покрутил конфиг, стараясь особо ничего пока не менять. Вот что поменял:
- множитель веса телег уменьшен на 20% (не проверял);
- радиус действия верстаков и камнерезов увеличен на 10 метров (не проверял);
- есть автозагрузка плавилен из сундуков в радиусе 4 метров (работает);
- дефолтный цвет табличек белый (не работает);
- прирученные животные теперь следуют за игроком по механике полков (работает);
- баллисты не атакуют игроков и прирученных животных (не проверял);
- есть автозагруз болтов в баллисты из сундуков в радиусе 4 метров (не проверял).
Отключать требования к поддержке слишком жестко, потому что тогда полностью поменяется логика строительства.
Под вопросом пока что бесконечные факелы с кострами, закрывающиеся двери и авто телепорт прирученных животных. Мб потом поменяю это.
Аноним 06/07/25 Вск 19:49:46 #792 №49993622 
>>49993002
>механике полков
Наконец-то смогу ходить с полком из 40 динозавров и истреблять все живое!
Аноним 06/07/25 Вск 20:53:02 #793 №49993807 
1745456255037.png
Решил попробовать сделать пол "кирпичиком". Какой же это гемор, часа полтора всрал, но оно того стоило, выглядит неплохо. И фпс просел сильно из-за кол-ва объектов.
Аноним 07/07/25 Пнд 12:45:48 #794 №49995113 
>>49991249
Вроде тумана в ТУМАННЫХ землях?
Аноним 07/07/25 Пнд 13:30:38 #795 №49995228 
1736307315428.png
Утро начинается с горящей жопы буквально.
Аноним 07/07/25 Пнд 13:32:44 #796 №49995237 
>>49995113
Ну полностью убирать туман не стоит, хотя радиус светлячков я бы чуть расширил наверное. Бтв, без тумана биом выглядит оч красиво, даже немного жаль, что многие этого не видели.
Аноним 07/07/25 Пнд 14:05:56 #797 №49995322 
>>49995237
Я бы сделал исчезновение тумана после убийства Коррлевы, странно что разрабы изначально это не сделали, потому что выглядит логично.
Аноним 07/07/25 Пнд 14:09:18 #798 №49995331 
>>49995322
Так не королева же является источником тумана. В чём логичность? Плюс это испортит впечатление о биоме тем, кто ещё не убил босса (если отдельные группы людей играют на одном сервере, как у нас например).
Аноним 07/07/25 Пнд 14:46:28 #799 №49995429 
>>49995331
Ну на фоне конфликта между двергами и жуками наличие тумана легко вплеталось бы в лор. Типа дверги запечатали Королеву, но в качестве каких-нибудь последствий весь биом накрыло туманом. Если и не убирать весь туман после победы над Королевой, то можно было хотя бы в большом радиусе вокруг её алтаря его убирать.
Аноним 08/07/25 Втр 11:30:06 #800 №49997929 
>>49990120
Ты как то дохуя требуешь от разрабов вальхейма. Может теебе еще ui удобный сделать? Или не дай бог иконок и меток на карту добавить разных? Не охуел ли ты часом?
Аноним 08/07/25 Втр 11:37:26 #801 №49997952 
>>49995113
Че вы до этого тумана доебались. Ряяя мине никамфортна в тумани!!!11 ну угандошь все фонариками или блядь поставь режим казуала где мобы пассивные и радуйся.
Туман это фишка биома, без тумана он очень легкий потому что тараканов за 33 км видно.
У меня в родном мире есть несколько "законтаченных" туманок. В смысле я заходил на них до выхода туманных земель и после на них ничего не заспавнилось - ни ресов, ни гор, ни тумана. Только холмы и мобы. Ебать весело
Аноним 08/07/25 Втр 11:41:13 #802 №49997967 
>>49993002
Бесконечныые факеды не надо. Имхо пройтись по владениям и все заправить это уже как добрый ритуал. Да и девать тонны смолы и глаз куда то надо
Аноним 09/07/25 Срд 23:50:41 #803 №50004394 
>>49997952
Мне просто не нравится всратый туман. Это не туман даже, а какой-то смог. Было бы как в древнем сайлент хиле где туман плавно бы густел к краю видимости было бы лучше. Но в туманках нет никакой плавности, вокруг тебя нет тумана и вот через 3 метра просто стена непроглядного дыма какого-то
Мне нравится ландшафт в туманках. Он неудобный, ебанутый, но пиздец какой живописный. И прям самое оно строить башни и сложные замки. Но этот туман, который скрывет все красивости бесит
Фонарики тебе такой лагодром устроят, если будешь их тыкать везде.
Аноним 11/07/25 Птн 03:59:15 #804 №50007896 
Насколько быстро быкоящеры сносят заборы из дерева? Просто видел как один снес частокол буквально с удара, но что будет с несколькими деревяшками подряд? Или строить в равнинах стены только из камня?
Аноним 11/07/25 Птн 09:36:32 #805 №50008227 
>>50007896
Быкоящеры и камень довольно быстро сносят, лучше к постройкам их вообще не подпускать, не давая повода бить их.
Аноним 11/07/25 Птн 10:45:26 #806 №50008369 
>>50007896
Земляной вал делай, это универсальная штука.
Аноним 11/07/25 Птн 11:23:20 #807 №50008469 
>>50008369
>Универсальная штука
Земляной вал можно выебать?
Аноним 11/07/25 Птн 16:41:44 #808 №50009539 
>>50008369
Ну это понятно, но я хотел красиво сделать
Аноним 11/07/25 Птн 17:01:13 #809 №50009615 
>>50008227
Это как?
Аноним 12/07/25 Суб 09:19:05 #810 №50011345 
>>50009615
Не агрить лишний раз быкоящеров рядом с постройками, а если заагрил — отводить их подальше и не пытаться спрятаться от них внутри.
Аноним 12/07/25 Суб 21:53:09 #811 №50012973 
image.png
На пару часов отрубал серв, протестил ресет крипт и горных пещер - вроде работает, но ресетнулись только те, где нет рядом верстаков, порталов и прочих базовых построек.
Аноним 18/07/25 Птн 19:23:19 #812 №50028583 
Screenshot 2025-07-18 201953.png
Всегда хотел появиться на маленьком островке и вот оно.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения