Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своём пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.
Мало того, что в шапке насрал, так ещё и бампает в тематике. Спасибо, Абу. Посмотрите как в нормальных тредах шапка оформлена. Там и куча полезных ссылок, и какие-то последние новости. А тут что? Стена текста, которая на 90% состоит из васянских модов и на 10% из рекламы дохлого сервера, где играет полтора инвалида. Пиздец.
>>49029973 (OP) Как то на ютабе видел, что минибоссов хильдир можно второй раз убить и получить некие ключи. Кроме фотки на вики https://valheim-wiki.com/Hildir%27s_brass_key нигде ничего нет. Может у анонов есть какая инфа, а то не хочется лопатить тонны прохождений?
Вопрос непосредственно к хосту: сервер ещё долго жить будет? Хочу впервые полноценно пройти Вальхейм и потрогать 100 процентов его контента. Паранойю на счет того, что сервер скоро может закрыться и я потеряю свой прогресс.
>>49030496 Иди нахуй, зеленый, мы так перекатываем уже не один тред. Не надо тут учить нас и не пизди. В других тредах в шапку срут тупо по рофлу, а где-то её вообще нет и всем похуй. Так что оформил съеб отсюда, трэлл смердячий.
>>49031157 Да он прав: насрали стеной модов для любителей пощекотать очко, а инфу про апдейты, новости и мапворлд проигнорировали. Не надо так. Против упоминания сервера ничего не имею, но это тоже как бы не самая важная информация.
>>49027736 → >Ведь реально заёбывает и отнимает кучу времени Разработчики так видят, без шуток, когда им задавали на стримах вопросы по этим моментам, там на всё был примерно один ответ, этот микроменеджмент будь то инвентарь или перетаскивание ресурсов, это по их мнению важнейшая часть геймплея и менять его они не хотят.
>>49030797 Думал точно до конца года, а дальше смотреть по онлайну. Но раз серв в шапку добавили, то правильнее будет сдвинуть до бамплимита (учитывая что прошлый тред жил полгода), так что под конец этого треда будем смотреть и подводить итоги, продлевать дальше или нет. А так пока 2-4 человека по вечерам на сервере бывает, по выходным может быть и больше. С нуля можешь начинать играть спокойно хоть сейчас, хоть через месяц.
>>49031257 Ах да, если что случится, бекап всего мира будет скинут в тред и ты сможешь продолжить играть в одиночку, так что за прогресс переживать не стоит.
>>49031248 Ну смотри, объясняю по пунктам. 1. Сноска по модам была сделана очень давно по одной простой причине: у вальхи они ставятся иначе. Не через нексус, не через мастерскую стима. Многие даже не знали, что там есть моды вообще. 2. Список модов сделан из-за того, что на сайте кривая навигация и приходится листать по 20 страниц в поисках годноты, так как система тегов и поиск крайне всратый >а инфу про апдейты, новости Так а какую тебе инфу? Ну да, можно было упомянуть обновку с ведьмой. Ну и че, там пара строк нового. Обычно тред подвязывался к глобальной обнове. >любители модов — хуесосы Каждому свое. Точно такой же список модов в соседнем треде по тотал вару. Я его актуализировал и почистил от мертвого мусора
>>49031157 >мы так перекатываем уже не один тред Звучишь как бабка Срака, которая "БОХАТО НЕ ЖИЛИ - НЕЧА И НАЧИНАТЬ". Жрёшь говно и тебе норм, да? Не надо так. Это не твой личный чатик, чтоб ты его оформлял ориентируясь исключительно своим вкусом. Тред должен быть удобен и информативен для всех. До седьмого треда +- приемлимая шапка была, потом зачем-то решили всё модами засрать. Ничего не имею против них, но это не та инфа, из которой чуть ли не полностью должна состоять шапка. Список с модами занимает много места, плюс они могут за время жизни треда умереть или наоборот - появятся новые мастхев моды, поэтому лучше выносить их на какой-нибудь внешний ресурс типа pastebin, чтоб была возможность его редактировать и актуализировать в любом момент, а не только во время перекатов раз в сто лет.
>>49031252 Искусственное растягивание геймплея, очевидно. Как и момент с телепортацией металлов, например. Руду/слитки ты переносить не можешь, а инструменты/оружие/брюню - можешь. Почему? Прост)))0)
>>49031521 Ты молодец, что актуализировал моды, но не мог бы ты реально вынести всю эту инфу в пастебин или гуглдоки?
Для меня бы идеальная шапка выглядела так (без оформления привожу): 1. На данный момент в игре семь биомов, разработчики работают над восьмым. 2. Последние новости: грядущее обновление такое-то. В паблик тесте. 3. Ссылки: сайт, страница стим, карта, МОДЫ (инфа по ссылке), мб какой сборник пиздатых строений. 4. Есть свой сервер.
>>49031616 >До седьмого треда +- Так на этом треде примерно все и сдохло. И было мертво, пока я снова не поднял тред. Вот такие в треде ноют про шапку, но сами при этом не перекатывают >которой чуть ли не полностью должна состоять шапка Так сверху всегда новости про обновление, трейлер и все такое. Моды всегда в самом низу. Прост что писать сверху? Спойлерить контент обновы я не хочу, сами разрабы под спойлерами их скрывают. Новости они выкладывают редко и обычно перед релизом обновы. Про ведьму да, согласен, можно было написать, но я о ней забыл. Да и за время треда там этих мелких обнов ещё много наклепают, не вижу смысла акцентировать. Че, про настольную игру тебе написать или про комиксы, как в других тредах делают? >выносить их на какой-нибудь внешний ресурс Ну этот справедливо. Но я же первый и забуду об этом пастербине. Понятно, что моды вкусовщина и у всех свое мнение на них. Я их привел просто для ознакомления типа вот прикольные штуки, смотрите и пробуйте. А то приходят и ноют, что игру прошли и им делать нехуй
Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.
>>49031880 Мне кажется, что сначала должна быть общая инфа об игре, а уже потом отсебятина в виде рекомендуемых модов, своих серверов и тд. Тем более шапка сама компактная, оформленная, всё находится в поле зрения. Кто хочет - тот увидит. Имхо.
>>49031847 >>49031880 Инфа о сервере в конце шапки ещё нормальна, но все же считаю, что лучше в шапку её не выводить, а оформлять отдельным постом в начале треда. Думал сегодня вечером оформить и запостить, но чет тред быстро побежал из-за шапкосрача. хост
Так, а если я сейчас закачусь к вам на сервак, то смогу найти на начальном острове ядра суртлингов для печек? И все ли болота вы проковыряли? Насколько далеко мне придётся уёбывать для простейших построек?
Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.
>>49033693 Волк поймал колобка, крутит его в лапах, вертит: — Куда тебя ебать??? Куда тебя ебать??? — Не надо меня ебать! — ОТКУДА ТЫ ЭТO СКАЗАЛ??!! ОТКУДА ТЫ ЭТO СКАЗАЛ???!!
Блэт, там из-за этой обновы валхейм даже бепинекс не видит. Эт чё за хуйня? Откатился на last stable build before bog witch, заработало. Я правильно понимаю, что если я буду на этом билде сидеть, то обновы качаться сами не будут и соответственно моды будут работать на текущих версиях?
Обнова пришла, а V+ или бепинекс ещё не обновились, пришлось пока отрубить все плагины (которые не особо на что-то влияли) и на сервер пускает нормально. У кого проблемы с подключением не трясемся и пытаемся сначала отключить все мокрописьки и моды, либо ждем пару дней, пока все не догонит обнову.
А то есть мысля, хочу быть эдаким "Браном Строителем" из Игры Престолов, проложить дороги для логистики между поселениями, строить гига крепости и всякую хуйню, заняться торговлей и добычей ресурсов.
Файты с боссами, как и игроками, не интересуют, онли гринд и постройки, а главное - развитие экономики. Саму игру никогда полностью не проходил, тупо сидел и аутировал.
>>49036170 >>49036182 Онлайн в среднем 2-4 человека по вечерам, на выходных может быть немного больше. Пресет сложности стоит средний, но ресурсы х3, так что превозмогать мобов в бою не сложно, ресов для гринда достаточно. ПВП как обычно опционально, пока сам не включишь у себя, его не будет. Но пока не видел чтоб хоть кто-то включал его. По развитию все на разном уровне, но в общем уже убили Матерь. Живут все малыми группами, но некоторые строятся отдельно.
>>49036170 Ну вот я так и аутирую. Строю Дрочеславль, Форты, маяк вот делаю. Попутно потихоньку осваиваю контент. Под конец скорее всего перееду в гига замок где-нибудь в горах или в туманниках, откуда буду эндгейм контент закрывать
Я бы ещё эвент бы какой запилил. Типа осада отдельно построенной крепости, кулачные бои на арене или гонка на пеплозаврах. но анонов не собрать боюсь в конкретное время в конкретном месте.
Кстати. Я вот в шаге от убийства Королевы: печать собрал, трофей остался. Однако рейда сильнее волков не встречал (за триста игровых дней перевалило). Они рандомно спавнятся? Чаще всего вижу рейд скелетов вообще.
Зато где-то год назад была ситуация: пять+ рейдов летучих мышей подряд. Они очень хотели убить моих кабанов.
>>49031616 >Руду/слитки ты переносить не можешь, а инструменты/оружие/брюню - можешь. Почему? Ну тут два варианта: либо телепортируется всё, либо ничего. Но есть и ещё один - сделать цену за переход в портал. Например, какой-нибудь редкий трофей. Кстати ,а была же такая тема с ценой за ТП - забиралась часть ресурсов. Это в ванили или мод?
А вообще, если подумать, в игре много абсолютно неочевидных вещей. Как-будто её делали нолайферы-аутисты, которые вообще не знают нихера кроме абстрактного кода. Но всё равно я её люблю, и модами допиливаю, по заветам Тодда.
>>49040345 >Ну тут два варианта: либо телепортируется всё, либо ничего. Если все телепортировать, то океан и лодка нахуй не нужны будут (ну один раз добраться, куда надо), а если ничего, то людей затошнит от океана и лодки. >Но есть и ещё один - сделать цену за переход в портал. Например, какой-нибудь редкий трофей. Вот это любопытно. Скелета - за обычный переход, гьялля - за металл. >Кстати ,а была же такая тема с ценой за ТП - забиралась часть ресурсов. Это в ванили или мод? Играю с февраля 21-го (игра вышла в начале февраля 21-го), такого не помню. Думаю, что мод. >А вообще, если подумать, в игре много абсолютно неочевидных вещей. Что еще тебя смутило?
>>49040748 >то океан и лодка нахуй не нужны Дане, нужны, переправка петов, например, они ж не лезут в портал. Вчера эпично пытались волков переправить. Волки сдохли, корабь разъебал змей)) Для меня хватает плавания когда просто открываешь карту или плаваешь к боссам. То ветер не тот, то ещё какая ебота.
Значит мод, там настраивается процент металлов, который забирает портал, вроде. Ну и ты уж сам думаешь, терять металл или везти на корабле. Ящитаю, достаточно балансно.
>Что еще тебя смутило? Ох, много чего. Начать можно с боёвки. Тут https://thunderstore.io/c/valheim/p/blacks7ar/CombatOverhaulREwrite/ в целом описаны проблемы ванили. Сам ещё этот мод не ставил, только сегодня увидел его. Потом тоже про боёвку - анимация атаки копьём. Он тыкает в землю. Что за хуйня? Собсна, есть мод, фиксящий это. Копьё держится прямым хватом и тыкается перед собой, давая именно дистанционный удар. Дальше. На поздних биомах тебе не создаёт угрозу лес, болото, горы, ты тупо прокачался. Помнишь, как в начале ты шкерился от троллей в лесу? Теперь они от тебя шкерятся. То-есть этот биом просто проходной, он не нужен в основном. А могли бы уравновесить все биомы, не делая в прокачке настолько кардинальных различий, когда у тебя атака увеличивается в 10 раз, условно, и остальные параметры. Ты можешь ехать с телегой ресурсов по лесу и не бояться ничего. Это не правильно, ящитаю. Это обесценивает ранние биомы на поздних этапах. Это в целом проблема многих игр, и тут есть. В серии ТЕС костылится левелингом, тут - никак. Лучшее решение этой проблемы в играх - мод W3EE на 3 ведьмака. Ещё бред. Все знакомы с сеттингом классического фентези. обычно в сферическом мире фентези гоблины самые слабые, а тролли намного сильней их. Тут наоборот. блять, схуя!? Тролль больше гоблина в 5 раз, он тяжелей и сильней намного, он должен до конца игры представлять опасность, даже на заставке он есть. Ну, это просто здравый смысл. Тут его нет. Это сходу вспомнил наверное самые крупные, остальные по мелочи. И да,я я при всём этом люблю эту игру. Это мой первый кооперативный выживач, кучу эмоций подарил. ЗЫ: верёвка нужна. Привязывать корабли к дереву, привязывать петов, делать откидные мосты, всякие ловушки типа брёвен. Есть же гарпун, в чём проблема сделать верёвку на его основе и привязывать её к другим объектам игры?
>>49041129 Про баланс биомов и вообще. Вот Скайрим я проклинаю за автолевеллинг: это несусветный пиздец, когда твой персонаж, великий воин, убийца драконов и нежити, начинает выхватывать в щи от шальных бандитов. И вот уже пятый персонаж воин/маг квалифицируется в скрытного убийцу. Или иди еблань часами с алхимией и кузнечным делом, делай уберменша с ваншот атакой. Зато в Ведьмаке я с удовольствием играл с автолевеллингом. Это какой-никакой баланс: замешкаешься — и убить могут, но все же чувствуется превосходство опытного мастера-ведьмака и лучшего фехтовальщика Севера, что приятно. Обе игры на максимальной сложности, если что.
В Вальхейме баланс меня устраивает. Ты явно ощущаешь свой прогресс, когда давишь скелетов, как щенят. Правда, раньше мне казался чересчур сильным скачок от гор к равнинам, а потом от равнин к туманам, а затем от туманов к пеплу, а сейчас мне даже хочется попробовать hardcore permadeath.
Я бы попробовал систему типа той, которая была в игре демонс соулс, когда мобы усиливаются с каждой твоей смертью. Или, в нашем случае, с убийством босса. Или алтари какие расставить, мб с драгоценным вознаграждением за усиление крипов. Но тогда стоит уменьшить их количество. В лесах и лугах ночью заебешься отбиваться от назойливых чупакабр.
>>49041595 >Я бы попробовал систему типа той, которая была в игре демонс соулс, когда мобы усиливаются с каждой твоей смертью. Или, в нашем случае, с убийством босса. Или алтари какие расставить, мб с драгоценным вознаграждением за усиление крипов Я бы в идеале отвязал прогрессию по биомам от убийства боссов, сделав последних гораздо сильнее с усреднённой для всех полоской хп и новыми атаками. Это явно какая-то шутка, что могучего Эйктюра, чьи рога дробят камни и который с Тором сражался на равных, может легко забить кулаками бомж в трусах. Кирку же можно сделать из кремня, ключ найти в гробницах темного леса, косточку случайно выбить со скелетов итд. Т.е сделать боссов именно серьезными боссами на лейтгейм контент, причем после смерти одного усилились бы и все остальные, добавив к своему арсеналу новые способности. После смерти каждого из боссов ввести изменения в биоме, например: После убийства Массы Костей в болотах на лёгкую мертвечинку начнут появляться разные гады из моря, вроде гигантских крабов и разожравшихся пиявок до уровня болотожоров из Готики; с соседних равнин начнут спавниться отряды гоблинов-фуражиров. Нежити станет появляться значительно меньше. После смерти Древнего лес потихоньку начнет зарастать паутиной и наполняться пауками, превращаясь в туманки из ранних билдов, а грейдворфы без бати одичают и мутируют в различных нех из земли и корней. Из-за всей этой пиздобратии из леса в разные биомы сбегут тролли; на равнинах они угодят в рабство к гоблоте, где на них нацепят броню и посадят лучника на спину, в болотах они станут мельче и нападать из засад с маскировкой итд И вот все в таком духе. Насколько я знаю какие-то подобные изменения хочет сделать Krumpack в своей глобальной сборке, но пока, как по мне, он больше пыли в глаза бросает всякими закрытыми закрытыми доступами по подписке и выебонами как все круто и качественно будет.
>>49042017 Все проще. В каждый биом нужно завести высокоуровневые области. Типа деревни драугров в лугах, данжи и крепости всякие. Или какие-то динамические события, типа падения метеоритов и фарма метеоритной руды из них (а заодно драка с космическими уебками). Все это старо и давно есть, например в конане.
Меня самого напрягает, что биомы теряют актуальность и превращаются просто в поле пустоты, где тебе ничего не нужно. Нву ладно болота с железом и равнины с дегтем и морошкой ещё представляют интерес, но как бы мало.
>>49041595 >Зато в Ведьмаке я с удовольствием играл с автолевеллингом Ну вот, каждому свой. Я Ведьмака дропнул, мне стало дико скучно играть только ради сюжета. потом поставил тот мод и охуел. Попробуй для разнообразия, может зайдёт.
>Ты явно ощущаешь свой прогресс, когда давишь скелетов, как щенят Дак прогресс то тот заключается лишь в увеличении циферок. Урон, броня, то сё. Цифродроч, как в диаблоидах.
>>49042017 Интересная идея с развитием и изменением мира.
Достроил маяк. Хотел проверить как трофеи суртлинга справятся с задачей. в принципе справились, пусть они и не освящают толком пространство, зато они горят яркой точкой на большом расстоянии, что как раз и нужно для маяка. Плюс они бесконечные.
Вальха гибкая в строительстве, но как же душно выдрачивать эти точки привязки. Особенно крышу делать, изначально у этой крыши стропила (доски поверх черепицы) чуть загибаются к верху и невозможно это красиво стыковать по стандартным точкам, получается какая-то елка ебаная. Пришлось дрочить лайфхак с дверью, чтобы высчитывать 0,25м, в итоге крыша полностью собрана по костыльным точкам
>>49047632 Красиво получилось. Но я смотрю на твой маяк и мне плохо становится: сам только что построил башенку, хоть и поскромнее, и все же намучился с ней - будь здоров.
>>49047972 Я только что расширил территорию. Постройки пока разбросал как попало. И домик сломаю, чтобы заново построить. Ну а ответ на вопрос таков: чтобы отстроить себе дворцово-парковый ансамбль типа Версаля или Царского Села, но с промзоной, сараем со скотом и огородом.
Видали дерево, которое не хочет падать? Даже сносить не хочется, мб превратить его в монумент.
>>49056741 Ну да, маловато места для целого ансамбля. Но ирл они практически целиком заполнены фонтанами, дубравами, посадом и тд, а я обойдусь одним фольварком, небольшой рощей. Версальский этюд средней руки.
>>49058035 Возможно, в момент когда его срубают, оно оказывается в нулевой точке по вращению и не может упасть) Оно так и будет стоять? От чего упадёт?
>>49058126 Должно, если не будешь его шевелить. Не помню у кого, кажется у Ядрёного, стояло достаточно долго, пока они его из лука не обстреляли. Ну а у меня я всегда их валил, ибо нехуй, не избегут своей участи захуяриться в уголь)
>>49058222 Пусть в уголь хуярится, полезнее будет) Да и мне кажется, его со временем какой нибудь ивент с летающими чмырями опрокинет. Чел любитель устроить массовые ноудезы) Ща вот он ещё собирает, можешь поискать инфу, я сам не особо вникал какие у него требования к команде.
>>49063589 Скилл матери есть, а ледяные стрелы до сих пор не добыл? Да и серебро при желании можно найти стукая оленьей скорбью в местах спауна големов.
>>49063623 Перс старый. У кента серве тусовался давно очень. Там и взял скилл. Остальное с нуля все, ибо не играл в неё( не в катила тогда). Я область вокруг черепа уже поднял, с алтаря на бошку ему запрыгнул и бил, но все пошло не по плану. Он пошёл через океан на другой берег и меня лучники скинули с бошки. Я доплыл до острова и оттуда вылез энт ебучий.
Пиздец. Решил исполнить свою главную цель ещё с самого релиза игры - построить горную цитадель. Я буквально в первый год выхода игры только ради этого и играл, правда до гор не доходил.
Но не суть. На своем бы сервере я бы тупо в креативе заебенил. Но строю на общем серве и это пиздец. День целый я только убил на серпантин от моря до вершины горы. Потом понял, что каким бы пиздатым не был серпантин, а телегу с железом все равно толком не закатить. Тут вспомнил про быкоящеров. На них буду доставлять все снизу наверх. Вообще это даже интереснее, прям приходится решать целые инженерные задачи, прокладывать пути, сносить целые скалы. Чувствуешь себя каким-то эпическим строителем легендарных твердынь Хотя идея с замком в горах шизоидная, но слишком притягательная. Да и место прикольное, и выход к морю есть, и обширные равнины имеются. Для равнин у меня тоже припасен интересный проект здания, но он намного проще крепости. >>49047955 Круглые башни пиздец сложные. Я вот пока ограничиваюсь восьмиугольными, они пости круглые и геометрия у них более понятная
Кстати, кто захочет играть не серве или просто упростить жизнь, то вот моды, которые сильно улучшают жизнь. Они все работают в онлайн игре 1. Это просто библиотека, ставится по умолчанию 2. Этот мод включает свободную камеру при строительстве, пока перс остается на месте. Очень удобно, можно подлезть камерой под пол, в какие-то щели, на крышу, оглядеть дом со стороны и сверху. 3. Быстрое и удобное фермерство. Лучше дохлого масс фарминга, так как постоянно обновляется и более гибкий. Позволяет сразу засеять поле любого размера и собрать сразу все поле 4. Автозаправка факелов, печек, костров. Это самый рабочий мод подобного типа. Я ставил другой подобный, так у меня вся руда тупо исчезла. А этот работает отлично
>>49069410 >упростил то, упростил это Мастхев мод для тебя и тебе подобных: чтобы игра сама в себя играла. Сама руду добыла, сама босса победила, сама засеяла, сама приручила, сама построила замок. Мечта, а не игра.
>>49070691 >Сама руду добыла, сама босса победила, сама засеяла, сама приручила, сама построила замок. "Я в игры захожу, чтобы расслабиться и отдохнуть" - подпивасный гейминг эз из.
>>49070691 >Загрузил дерево >Загрузил уголь >Загрузил руду >Загрузил дерево >Загрузил уголь >Загрузил руду >Загрузил дерево >Загрузил уголь >Загрузил руду Потому что это весело первые 5 часов таким вот зеленым дебичам, для которых первый слиток событие и каждый босс как квест. А когда тебе надо переплавить 18 полных стаков железа, а потом заправить 5 мельниц стаком ячменя, то ахуеть можно. Или когда ты засаживаешь по одному семечку ебаное поле 100x100м уже 25 раз. Так что угомонись, сынок, не дорос ещё значит до масштабных производств. >>49070922 Ну да, ведь тру геймплей кококорщиков - это перетаскивание ресурсов из одной ебанины в другую полдня, пока "подпивасники" разносят кабины боссам в это время. Понимаю, верю
>>49069518 Лол, спасибо, все никак руки не доходили нормально все переплавить. А там разве угля хватило? У меня было где-то полтора мелких ящика, а руды целый железный набит до краев.
>>49071127 >прикрепил скрин с игровым временем Ты типа померяться решил? Ну держи.
>не дорос до масштабных проектов Ты уже установил мод, который за тебя построит масштабный проект?
>18 стаков металла Строишь четыре углехуйни и пять металлохуевин. С утра закидываешь — идешь по своим делам, пришел вечером: забрал и закинул снова, поспал — готово. Повторить несколько дней.
>по семечку 100х100 25 раз Минут пять реального времени: по вспомогательному предмету в начале огорода выпрямил траекторию и пошел сеять, нажимая лкм по кд. С последними обновлениями еще проще стало. Хотя 100х100 это перебор прям, мне 9х30 пиздец хватает, чтобы армированные сундуки целиком забить.
Просто мне нравится эта игра, я пытаюсь взять от нее все. Это я писал выше, что играю с релиза. А ты напрасно выебываешься.
>>49072191 >Ты уже установил мод, который за тебя построит масштабный проект? Я построил и не один, чисто на ванилле. Весь тред в моих проектах >Строишь четыре углехуйни и пять металлохуевин. С утра закидываешь — идешь по своим делам, пришел вечером: забрал и закинул снова, поспал — готово. Повторить несколько дней. Вот тебе делать нехуй. Когда можно было все наплавить без постоянных докидываний и нервного мониторинга. >Просто мне нравится эта игра, я пытаюсь взять от нее все Так это рутина ебаная, которая вообще не несет смысла. Во всех выживачах типа конана или ви райзинг ты ставишь все свои стаки на переработку и идешь заниматься спокойно своими делами, а не пляшешь около станка надрачивая Е в дырки. Или без этой нудятины на 30% игрового времени ты не получишь ТРУ экспириенса какого-то или что-то важное пропустишь? Ну да ,вдруг на 5000 разе что-то случится, секретный босс откроется или дадут медальку за старания.
>>49072429 >Или без этой нудятины на 30% игрового времени ты не получишь ТРУ экспириенса какого-то или что-то важное пропустишь? Мы с тобой в разные игры играем. Знаешь, почему? Потому что в моей игре дерево, металл, уголь, рассада и прочие отходы веселой нарезки монстров значительно ценнее. Вот и выходит, что мой жалкий сарайчик для меня ценнее, чем твой же супер мега пупер гипер проект — для тебя.
Вы же, наверное, считаете разработчиков дебилами: «нонсенс! опять сеять, чтобы покушать!!! вот я сейчас сделаю мод, чтобы можно было сократить весь процесс до нажатия одной кнопки», однако эта игра целиком состоит из т.н. «нудятины». Рубка дерева, изготовление угля или металла, мореплавание против ветра, рыбалка, готовка, короче, все, что не про ковыряние монстров или чистое строительство, что-то в большей степени, что-то в меньшей — все это репетативная рутина. Лишая себя части того, что было задумано разработчиком, я считаю, обесценивается в том числе и творческая личина этой игры, потому что этот самый кусок металла в металлической балке не стоил тебе ни шиша, а для меня он был очень, очень важным куском металла, потому что мне он достался с трудом.
Считать ли более трепетное отношение к собственным изваяниям тру экспириенсом — вопрос интересный.
>>49072821 >мой жалкий сарайчик для меня ценнее, чем твой же супер мега пупер гипер проект — для тебя Хуйню пишешь. Давай ещё напиши что для меня ценнее, что важнее. Или я все же сам буду это решать >дерево, металл, уголь, рассада и прочие отходы веселой нарезки монстров значительно ценнее Ну пожалуйста, твоё право тратить своё время. Если тебе не жалко его, если тебе так нравится надрачивать дырки печкам - то пожалуйста, никто не заставляет тебя упрощать жизнь. Я вообще не понимаю, что ты тут высираешься >однако эта игра целиком состоит из т.н. «нудятины». Рубка дерева, изготовление угля или металла, мореплавание против ветра, Обобщаешь то, что обобщать нельзя. Рубка дерева сопровождается рисками, ты должен пойти, нарубить, доставить телегу, отбиваться от упырей в это время. В море ты должен ловить ветер, лавировать, от змеев отбиваться. В строительстве решать определенные задачи и проявлять выдумку и смекалку. Это называется геймплей, это та часть игры, которая нас занимает. А тупые безвариативные действия - это не геймплей. Да, без них не обойтись совсем, но когда эти действия отнимают у тебя добрую четверть времени - это нихера ненормально >куском металла, потому что мне он достался с трудом Точно также нашел, точно также добыл, точно также доставил. А задрачивание кнопки около печки - это не труд. Я уж не говорю про то, что во всем мире всем абсолютно похуй+поебать как ты там играешь
>>49072821 Чел, пиздец. Ты наверное тот самый душнила, из загона с зомбойда, который визжит что с бегунками не играть - не тру. Каждый играет как хочет, при этом если упрощая необязательные душные части, не теряется смысл игры, то что в этом плохого? Если даже вдруг кто-то с помощью модов, взял и упростил себе игру, то тебе что? Сиди играй хардкорно, ты то "тот самый тру". Я вот играю, прохожу на очень сложно, набеги больше, воспламеняемое, без карты, и порталы при боссах офф. При этом, я ни разу не уходил дальше матери, ну так получилось, не играл долгое время, и не щупал ещё даже туманки. Я настоящий тру? Я должен доебаться до людей, что они играют не так, КАК ХОЧЕТСЯ МНЕ?
>>49073476 >Хуйню пишешь. Давай ещё напиши что для меня ценнее, что важнее. Или я все же сам буду это решать Ты не понял написанного.
>Ну пожалуйста, твоё право тратить своё время. Если тебе не жалко его, если тебе так нравится надрачивать дырки печкам - то пожалуйста, никто не заставляет тебя упрощать жизнь. Я вообще не понимаю, что ты тут высираешься Ты не понимаешь, видимо, потому, что тупой, как пробка.
>Обобщаешь то, что обобщать нельзя. Рубка дерева сопровождается рисками, ты должен пойти, нарубить, доставить телегу, отбиваться от упырей в это время. Риски уходят с приобретением первых семян дерева: ты можешь где угодно и сколько угодно деревьев посадить, а если сделал это далеко от дома, то телега тебе нахуй не нужна, ты через портал можешь таскать дерево, а также чинить топор и восстанавливать «отдых». Если что, семян бука падает больше, чем ты рубишь деревьев, т.е. они бесконечно восполнимы.
>В море ты должен ловить ветер, лавировать, от змеев отбиваться. Ловить ветер и лавировать — рутина. Змеи представляют угрозу только до приобретения драккара.
>В строительстве решать определенные задачи и проявлять выдумку и смекалку. Это называется геймплей, это та часть игры, которая нас занимает. А тупые безвариативные действия - это не геймплей. Да, без них не обойтись совсем, но когда эти действия отнимают у тебя добрую четверть времени - это нихера ненормально Это все геймплей, представь себе. Стройка — это градострой, а нудятина — выживач и симулятор.
>Точно также нашел, точно также добыл, точно также доставил. А задрачивание кнопки около печки - это не труд. Я уж не говорю про то, что во всем мире всем абсолютно похуй+поебать как ты там играешь Разработчикам не поебать, раз они до сих не упростили и этот сегмент.
>>49073721 >Если даже вдруг кто-то с помощью модов, взял и упростил себе игру, то тебе что? Я выше озвучил прогноз, учитывая тенденцию к упрощению: игра сама в себя играть будет. Разумеется, я не запрещаю моды и не отбираю игры, просто делюсь мнением или отвечаю на вопросы. Можно полагать, в целом справился бы даже без оскорблений, но чувак, с которым я веду беседу, провоцирует на хамство.
>>49073721 >Я вот играю, прохожу на очень сложно, набеги больше, воспламеняемое, без карты, и порталы при боссах офф >Я настоящий тру? Да. >Я должен доебаться до людей? Нет, но мог бы и был бы прав.
>>49073900 >Разработчикам не поебать, раз они до сих не упростили и этот сегмент. Ты просто блять не можешь осознать, что у разработчиков много задач и они все сразу не делают. Но сами осознают, что некоторые моменты игры слишком душные и ненужные. До обновления болотной ведьмы ты бы визжал, что ТРУ геймплей истинных ценителей игровой индустрии - это выкорчевывать по репке все поле. И что поштучное создание предметов - это вершина гейминга, но благо разрабы не такие шизы и улучшили эти моменты. >просто делюсь мнением или отвечаю на вопросы Ну вот моё мнение - ты занудный хуй, который извелся на пустом месте.
>>49074364 Я как раз писал то ли в этом, то ли в предыдущем треде, что обновление готовки через шифт — это самое желанное для меня обновление. Вот от готовки по одному супу, когда их надо сделать тридцать, — я душился. Только это не вовсе не значит, что мне непременно необходим был мод на готовку: напротив, я готов потерпеть всякие нелепые моменты. Болотные мерзости, комары, шаманы, берсерки со звездами, искатели со звездами, гъялли и тд меня тоже душат (в зависимости от шмота), но это не причина удалять их из игры.
>у разрабов много задач: они сразу все не сделают Что-то мне подсказывает, что сделанная через три с половиной года коса для сборки урожая не задумывалась изначально. Я думаю, что игроки наныли на некоторые улучшения.
>>49074364 Вообще, у разрабов достаточно четкая позиция по поводу менеджмента инвентаря и всяких плавилен. Многий такой дроч является важной частью игрового процесса с точки зрения разрабов.
>>49074555 Шаманы и комары - это трудности, которые ты преодолеваешь. Своим разумом, ловкостью, скиллом. Это необходимые элементы. А в чем прикол поштучной готовки? Какие скиллы ты испытываешь? Ты просто долбишь кнопку, как макака. Тоже самое с переработкой. Тут нет вариативности, нет проверки скилла. Ты просто делаешь действие ради действия. Разумного оправдания этому нет. >игроки наныли на некоторые улучшения Игрокам, внезапно, не хочется тратить времени на бестолковую хуйню. Я понимаю, это так иммерсивно дергать морковки, но не все же страдают легкой формой аутизма >>49074588 Ага, такая четка позиция, что с каждым патчем они фиксят это говно.
Полное блять разочарование. Такие надежды возлагал. В итоге на аж целых 10 секунд уменьшаются затраты выносливости. Блять, на 10 секунд. Да с 2 блюдами на выносливость среднего тира и с 1 медовухой выносливости можно ебашиться без продыху секунд 20. При этом ты не зависим от тайминга так жестко. А с этой хуйней рандомная тычка отнимает пол ебала. Да и весь геймплей игры от самого первого биома до последнего заточен на ударе/отскоке. Нет ситуаций, когда кого-то или что-то надо лупить длинной серией атак.
Ну почему разрабы так боятся делать интересные зелья? Пиры, кста, тоже разочаровали. Не, выглядят они просто ебейши красиво на столе. Но на деле это какие-то смешные 45/45 хп и стамины. Особенно порадовал морской пир. Тратить мясо змея, которое дает столб в 70 хп, а в рагу все 80, на пир с приростом в 45 хп. Ну это пиздец какой-то. Итого 3 пира - это всего лишь 135/135 хп/стамины в ЛУЧШЕМ случае, так как другие дают меньше. Мб смысл имеет только пепельный и туманный, да и то с натяжкой.
Наконец-то определился с тем, какой формы построю дом. U-shape. Нынешний пошел под снос.
>>49079437 Пиры хороши для аутирования на базе (в биоме не далее равнин), потому что роскошные 50-40 минут не надо беспокоиться о голоде, при этом можно отбиться от рандомного события.
>>49080075 Но в вальхе нет таких задач, чтобы прям раскидываться по ролям. Не так много мобов, которым надо так много урона наносить. Разве что боссам, ну вот единственное рациональное применение. Зайти в задницу и навалить на весь тайминг серией ударов, пока второй танчит. НО опять же от банки, которую по сути ты покупаешь за деньги и которая производится поштучно ты ожидаешь больше. Как минимум, что под ней ты можешь развалить небольшой лагерь гоблинов или спавн драугров. А для этого она должна баффать именно урон. Стамина и так при желании бустится и намного лучше и без рисков отлететь от случайного плевка >>49080163 Ну хз, как бы есть еда типа сосисок или хлеба, которая сразу в стак на 20 штук. Ими перекусываешь. Пир мог бы давать уникальный бонус и тогда это было бы очень интересно. Луговой мог бы давать бонус к опыту. Лесной бонус к добываемой древесине. Болотный иммунитет к промоканию. Морской повышал бы скорость лодки. Горный переносимый вес. Равнинный хз че, просто давал бы иммунитет к какому-нибудь урону. Туманный бустил бы скорость восстановления эйтра или урон заклинаний Пепельный имун к лаве мог бы давать или неуязвимость к огню
>>49081181 Туманные земли идеально проходить именно в коопе: во-первых, у муравьев слабое место буквально в жопе, до которого очень тяжело дотянуться, если ты играешь один, а во-вторых, убивать дирижабль значительно легче, поскольку один из вас может сконцентрироваться на убийстве клещей, пока остальные стреляют в тушку. Можно, конечно, просто под ноги кидать отравляющую гранату, и тем не менее.
По поводу пира отчасти соглашусь: несколько разочаровывающее нововведение. Да, 50 минут и можно не брать с собой три лишних слота — неплохо, но особо не повоюешь. Так, чисто в хозяйстве что-то поделать. Впрочем, пиры еще и относительно дешевые. Мне кажется, было бы прикольно добавлять медовуху в блюдо: чтобы под действием пира у нас постоянно висел баф на что-нибудь.
Наконец получилось затащить змея в заготовку для бассейна, а он сдох от отравления рыбок иглобрюхов, которых я наловил и запустил в бассейн до этого. Тяжело.
>>49093532 Ну хз, может и можно. Но на всякий случай можно пройтись модом на апгрейд мира. Свечение отключи в настройках, прям так и называется этот параметр - свечение. Иначе на равнинах глаза вытекут
>>49098108 > Просто копать на низинах до воды? Копать около водоемов + мод на возможность использовать инструменты в воде (опционально). Если совсем водоемов нет, то на болотах лучше всего получается такие прудики выкапывать, на скрине как раз этот пруд выкопан на месте болота, но и океан совсем близко.
>>49098108 >наоборот свечение это нраица Не, свечение - это не свет от солнца, будет также красиво. Это отражение света от поверхности. На снегу и на равнинах такой лютый засвет, что тяжело существовать становится. По крайней мере на моей конфигурации.
А древнее поселение первых людей сервера всё ещё живёт. Правда кто-то оставил двери открытыми и кабаны разбежались, но я загнал их обратно.
Может мы организуемся, назначим время и день чтобы собираться играть вместе на сервере? Ну типа каждую субботу в 6 вечера, или каждое воскресенье в полдень или хоть каждый день в какой-то час. Просто чтобы знать что вот в это время возможно кто-то есть на сервере. Вообще кстати, уважение всем кто заходит и строит себе базы. Я бы тоже отстроился где-нибудь и проходил бы по боссам, но мне после первой катки почему-то вообще не хочется играть в Вальхейм.
>>49104303 Можно и организоваться попробовать, но вообще достаточно просто вечером зайти и пара человек скорее всего будет на сервере, если не больше. А там уже в чате скооперироваться на босса или ещё куда.
>>49105292 >>49104303 Основная проблема в том, что игра и не требует кооперации, за исключением фарма ресов. Ну типа нет данжей ультра сложных или биомов. Разве что в пепельных гига крепости и в туманных с натяжкой, но туда мало кто зашел. Стоит подумать над модификаторами сложности, чтобы интереснее было Ну и самих ресов много, у всех избыток их и это тоже не подталкивает идти куда-то. С камнем и деревом согласен, x3 здорово так уменьшает гринд, но редкие ресы стоит поменьше сделать
Вообще я бы накатил epic loot или подобное. Сразу появится смысл фармить пушки с эффектами интересными
>>49105342 Редкие ресы смотря какие. Те же ядра для черной кузни или стола гальдров достаточно редкие и есть только в данжах. Если бы их не было х3, их буквально может не хватить на всех игроков даже если облизать большую часть ТЗ. А черную кузню не только у себя на базе хочется поставить, но и ещё где-то для отдельных построек вне базы. Боссы, начиная с Матери, дают нормально так просраться, если идти на них всем вместе. Ещё ни разу вроде не было случая, когда шли на Матерь втроем и не несли потерь среди игроков. На Яглута ходили по двое, там вообще постоянно умирали от горения (хотя зелье пили) и случайных оплеух от метеоритов. Даже просто поход за ресами типа серебра может превратиться в целый квест, потому что когда идете все вместе хп врагов скейлится от количества игроков рядом и уже сложнее становится.
>>49105409 >Редкие ресы смотря какие Ну это можно решить спавном всех ресов в принципе. Просто так получается, что за один поход получаешь все, что нужно. от биома. Материал на броню и оружие, материал на верстаки. А если чел не упарывается по стройке, то вообще можно за один раз весь биом закрыть
>Боссы, начиная с Матери, дают нормально так просраться Ну боссы да, дают просраться. Но босса один раз вальнул и все. Опять же в модах решается это шансом дропа особого оружия с них и ценных материалов для крафта. В ваниле боссы роняют чисто инструмент для закрытия следующего биома и повторно их мочить смысла нет
>потому что когда идете все вместе хп врагов скейлится от количества игроков рядом и уже сложнее становится. Должно быть наоборот, чтобы вместе было легче закрывать какие-то моменты. Ну и опять же вот так разок собрались, накололи серебра и все, его достаточно.
>>49105342 Моды не нужны, только ванила, чтобы все могли зайти. Моды оттолкнут людей.
Кстати идея небольшая. Когда будет рестарт сервера, ОП, наролль карту чтобы стартовый материк был огромным и чтобы на нём обязательно были равнины. Просто хочется без заморочек приручить быкоящера, построить огромную дорогу через материк и кататься на нём. А по поводу ресурсов, я бы поднял силу мобов побольше, а сами ресы бы сделал даже х4, просто чтобы можно было не бояться что тебя убьют где-то далеко, и быстрее отстроиться если кто-то всё сломает/украдёт.
И ещё наверно лучше определиться со временем рестартов. Ну и нужны ли они вообще. Дело в том что сейчас новичкам будет тяжело, потому что там уже сильные мобы атакуют базы, потому что по боссам люди далеко прошли. Кароче я бы сделал ресурсов чуть больше, а рестарты чуть чаще. Что-нибудь типа по сезонам, по 3 месяца. Зима-весна-лето-осень. Заодно чтобы люди заранее знали когда будет рестарт.
>>49105611 > А если чел не упарывается по стройке, то вообще можно за один раз весь биом закрыть Уже тысяча дней прошло, а ещё даже в ТЗ толком не заходили. Никто особо не спешит закрывать контент, разве что пытались раньше времени в ПЗ высадиться, но так и не получилось доехать до берега нормально. > Опять же в модах решается это шансом дропа особого оружия с них и ценных материалов для крафта. Моды оттолкнут людей: 1) требованием их наличия, даже если хочешь играть без модов; 2) полностью закроют доступ челам с иксбокса (на серв заходят консольщики, либо те, у кого игра куплена в боксовском магазине вместо стима). > Но босса один раз вальнул и все > Ну и опять же вот так разок собрались, накололи серебра и все, его достаточно Тут нет одного раза, у всех разный уровень развития + приходят новички, которым часто нужны старые боссы или материалы типа железа или серебра. Можно собрать пачку игроков хоть на добычу меди. Да, в конце концов вче разовьются и активности поменьше будет, но пока с этим всё норм. > Должно быть наоборот, чтобы вместе было легче закрывать какие-то моменты Должно, но такова ванила, что поделать. Но пока вполне интересно играть, особенно если ещё не проходил всю игру.
>>49105616 >И ещё наверно лучше определиться со временем рестартов Какой рестарт? Я только-только отстроил себе еба цитадель. Второй раз мне будет впадлу строить. Рестарты такое сбе. Мы ж не в пвп играем, где одна отожравшаяся группа занимает серв и давит новичков.
>Моды не нужны, только ванила, чтобы все могли зайти Ну вот первая партия игру пройдет и все. Плюс далеко не все моды необходимо ставить на сервер, я вот с модами играю на ванильном сервере, например
>наролль карту чтобы стартовый материк был огромным Можно нагенерить модом better continent. Вон чел карту Тамриеля сделал. Я бы с кайфом поиграл, но хотя бы с лошадьми. Тошнить по земле заебутся все, а Локсы доступны далеко не сразу и они не такие быстрые, как кажется.
>х4, просто чтобы можно было не бояться что тебя убьют Такое себе. Достаточно не заходить в биомы в низком гире и со слабой едой. Равнины даже в железе проходимы. А x4 ресы - это пиздец, я и так утопаю во всем в излишестве, не успеваю сжигать весь мусор
>>49105616 Вайпов делать не планировал. Все равно весь контент это пве, да и онлайн не такой большой для этого. Можно с нуля подняться по ресам до уровня любого игрока на серве и даже выше, всего за пару дней задротства. Пока в планах только пройти игру и поаутировать. Если буду хостить следующий серв, то там скорее всего будет опять ванилла с теми же модификаторами, но без карты. Идея с генерацией большого материка интересная, но до определенных пределов, ибо не хочется исключать морские путешествия.
>>49106312 >генерацией большого материк Да бегать заебешься. Транспорт в игре доступен поздно. Я на островах заебываюсь бегать, а тут до босса. А уж как кайфово железо возить будет, когда тележка даже 100 метров не может проехать без хуйни >без карты Вот тоже прикола не понимаю. В игре локи - это леса и поля. Буквально почти 0 ориентиров.
>>49106312 Сейчас на базу новичка могут напасть рейд гоблинов(а может и кто посильнее уже), так что это всё же трудновато, особенно если он недавно в Вальхейме. Но я согласен что много построек потеряется и люди будут против. Я ни разу не играл без карты и мне идея показалась интересной, я бы попробовал. Мы бы все строили дороги чтобы не заблудиться и это было бы прикольно. Но всё же в онлайне тогда будет очень проблематично встретиться с другими игроками, да и просто любопытно кто где был на карте, на сколько она открыта. Так что всё же не очень идея. >>49105935 Прикольная карта, только пикрелейтед вроде поновее. Я б тоже поиграл там. Но мне кажется что слишком много земли и там пишут что есть какие-то косяки с генерацией деревень/пещер и остального.
Без карты играть прикольно ровно до первого раза, когда потеряешься в море. В том же майнкрафте хотя бы координаты свои видно, можно по ним ориентироваться. А без этого минимума играть в процендурно-генерируемом мире нереально, имхо. Хочешь иммерсивности? Выключай порталы. Тогда каждая вылазка в море будет реально как рейд у викингов, где тебе заранее нужно будет продумать, какие ресурсы с собой взять в путь, чтоб построить временную базу на берегу и тд.
>>49106585 >В игре локи - это леса и поля. Буквально почти 0 ориентиров. В этом и прикол, чтоб свои дорожки и ориентиры делать. Плюс, как-то больше с локацией сродняешься что ли, когда не по карте знаешь, что вон за той сосной у тебя грибы на полянке растут, а чуть дальше налево малинник на полянке, а если идти по тропинке вдоль берега, через лес, то выйдешь к болотам, за которыми виднеется перспективная гора, куда потом стоит наведаться. И вот все в таком духе. Боссов правда трудновато искать и торговцев кроме как рандомом, по случайности, хуй отыщешь, - это минус.
>>49107004 Ну я вот со своей базой и окрестностями сроднился, так как там ресы собираю. И в принципе такие же дороги и идут. Ориентиры делать прикольно - в этом есть и каприз, и идея, и пафос, и сверх того еще метафизический намек. Но проблема в том, что сколько ты таких построишь? Ну один, ну два. Потом ты заебешься и твоим ориентиром станет 40 метровая палка в небо
Если бы на сервере играло бы человек 25, то да, был бы интерес. Каждый бы что-то небольшое строил и так потихоньку продвигались бы.
В игре без карты было бы прикольно если бы мы сами рисовали её. То есть кто-то что-то открывает, зарисовывает и кидает в тред. Но на сколько я знаю, сид мира можно вытащить из файлов и это потеряет смысл, только сложностей добавит. Но в целом просто попробовать, я за.
>>49107488 Так в этом и суть, если сервер удаленный, то доступ к сиду только у хоста. Все смогут рисовать чмодьескилзы своих карт и как-то объединять их между собой. Если совсем не взлетит, тогда можно будет либо карту включить, либо вытащить сид и выложить в тред.
Строю гига замок кто знает тот знает и поймал занятный вайб заброшек. Выглядит даже атмосферно, такой полуразрушенный и заброшенный замок в тени былого величия. Даже думал просто оставить его тем безумцам ,кто сумеет его отыскать чисто как атмосферный антураж и небольшой сюрприз. Но нет, все же дострою, я на него убил дохуя времени и возведу во чтобы то ни стало
Тоже поделюсь своим проектом (опять). Знали бы вы, сколько вариантов деревянных крыш я перепробовал - все равно ни один не понравился. С оформлением стен тоже настрадался. Вновь не хватило ресурсов: на этот раз черного мрамора. Ну, допустим, его не проблема нафармить, но снова мне пришла на ум идея (очередная охерительная): урезать домик. Потому что я понятия не имею, чем заполнять то пустое простанство, которое вы наблюдаете на четвертом скрине (и с другой стороны). Я не фанат бесполезного интерьера.
>>49136045 Тебя там не заебывают дракониды и каменные големы в горах? Сколько не строился в горах, постоянно то они, то волки ебучие ломали постройки или коцали их.
Есть дыра в крыше, 2х2 метра. Под ней костёр. Как мне это закрыть от дождя и чтобы дым уходил, но так чтобы это было прям минимально по высоте? То есть есть ли там какой-то трюк чтобы не делать сверху надстройку? Чтобы этот профиль на картинке максимально сохранить.
>>49144710 Просто накрой коньком, лол. Если у тебя высокий дом, выше 3-4 балок в высоту, то дым просто будет скапливаться под крышей, не доходя до тебя.
>>49144168 Поначалу дико заебывали. Големы нет, так как я строюсь на краю горы. А вот драконы да, пока я не возвел первые стены. Вообще дико разочаровали меня, я ждал эпичной схватки, а в итоге получил грейдворфа 2.0
Появилась идея для нового мира на сервере. Вы вот тут все со своими замками и особняками. А я предлагаю после рестарта застраиваться как в СНТ, чтобы у каждого квадратный участок огороженный забором и чтобы вплотную стояли. Ну или как по-деревенски, чтобы границы не такие чёткие были.
>>49193992 Лагать же будет пиздец, если хотя бы 10 человек вот так рядышком поселятся и настроят там домики с пристройками. Опять же, вы все рейды будете в одном месте собирать. Придут тролли ломать твой домик, а по пути сломают постройки соседей, которые оффлайн например. Не каждый побежит защищать соседское имущество.
>>49195925 Уже делали так, тут зависит от производительности пеки. У друга на иксбоксе урезанном лагало и ему приходилось отдельно строиться. А для рейдов строится обычно отдельное укрепление посреди деревни, куда надо эвакуироваться сразу после начала, тогда чужие постройки не пострадают.
>>49193992 Ну, сомнительно. Я кайфую от пребывания в своих уединенных имениях. Не против, если кто-то будет жить со мной. Но мне ИРЛ хватает жизни в сотах, так ещё и в игре на пяточке ютиться. Это сработает для игры в скваде, когда человек 5 залетает одномоментно. Ну вот я построил небольшой городок на сервере, уже заебался его обносить стеной и строить ворота, хотя там всего лишь 3 дома с огородом и свинарником. Да и людей мало для такого. >>49196172 Да никогда не планируется. Зачем? Залетай и играй, онлайн всегда около нулевой, свободного места дохуя. В рестарте нет смысла, отвалятся те немногие, кто играет хоть иногда
>>49196172 Если и планирую, то нескоро. Для начала хотелось всех боссов закрыть, а сейчас только Яглута убили. После закрытия всего контента можно будет думать о рестарте. А залетать можно хоть сейчас, неделю назад заходил нулевым персонажем посмотреть что там настроили и даже в схватках с драконами с горы поучавствовал и вышел живым, пока был в замке у Дрочеслава (сори если они немного повредили стены, пока я пытался убежать).
>>49195925 А не обязательно много застраивать, смотря сколько соток выдадут. Если мало, то там и не уместить много, а если много, то соседи будут далеко друг от друга и ФПС будет в порядке. >>49199620 >Я кайфую от пребывания в своих уединенных имениях Да ты просто как новичок, который первый раз в Вальхейме. Замки, дворцы, каменные стены с бойницами. Всё это уныло.
Надо что-то наше сделать. Быть более креативными. Идея с СНТ пришла когда я вспомнил что видел у кого-то в онлайне деревню. Там каждый строил себе дом и они были соединены дорожками. Выглядело прикольно, но деревня это тоже банально. СНТ круче. Или другая идея: сделать коммбилок и у каждого будет своя квартира в нём. Типа такого, правда мебели маловато в игре, тут какие-то моды стоят- https://www.youtube.com/watch?v=rIN8uKEyNxA Не знаю сколько этажей максимум получится сделать, но явно нужно будет много столбов с железом. Ну и конечно в каждую квартиру не влезет вся кухня и верстаки, так что можно сделать что-то в стиле коммуналки с общей кухней, с кузницей в подвале и там в таком духе. Как вам идея? Я не очень строитель, но могу потом зайти на сервер помочь кому-нибудь сделать первый проект такого дома.
>>49208316 С коммиблоком хуйня какая-то, а деревни и так на серваке есть. Одна на стартовом острове условно, но там расстояние между поселениями довольно большое. Зато где-то на юге поселение из 4-5 человек, где у каждого свой особняк и все соединены дорогами в пределах 100-200 метров.
Так закончилось моё выживание без смертей на сорок четвёртый день. Главный герой одолел Эйктюра и Древнего, убил пол дюжины здоровенных троллей и сшил из их шкур одежду, но не смог справиться с деревянной лестницей, ведь как оказалось он не умеет по ней подниматься с воды. Пиздец, какая же тупость.
>>49226548 Мое хардкор прохождение без карты, с одной жизнью, закончилось после болот, когда я привез полную телегу железа из-за южного. моря и готовился покорять горы, дабы потом одолеть массу костей серебряным молотом, но во время расширения своего лонгхауса до двух этажей, гг Olaf при установке конька упал с крыши и разбился насмерть со своими 30 хп Как знал, что ходить без активной еды с одной жизнью дурацкая затея, но кто ж знал то... Обидно пиздетс, место под дом, да и сама карта была безумно удобной.
Под Новый год таки доделал замок на сервере. Ох ебать как же долго я его тошнил. Как же меня заебала эта механика с устойчивостью. Ну вот нахуя она нужна? Убивает все веселье. Ну ок, пусть, ну дайте вы возможность укреплять дорогими железными балками сколько угодно. Нет нахуй, хуй тебе. Главное сами выкладывают строения с безлимитным строительством, то есть понимают, что их механика кал полный.
Короче совет - для мегаструктур сразу продумывайте несущие стены и ведите их через все этажи. Иначе просто заебетесь эту хуйню укреплять
Ну короче можно подвести запоздалый итог 2024 года.
Играть на сервере было довольно весело. Как и ожидалось играет полтора инвалида, но это все равно довольно весело и дает мотивацию что-то делать. Играть одному все же наскучивает и приходит мысль "а нахуя я тут выпендриваюсь, если один хер никто не увидит и не узнает". Собственно это и дало мне мотивации так нормально задротить. Хотя я не на всех собраниях был, так как я аутист ещё тот, но было все равно круто. Особенно доставила микро осада города жуками. Мало того, что я обосрался при встрече их в лесу, так ещё второй раз обосрался, когда эта хуйня просто залетела на стену. Это как пытаться прихлопнуть таракана и вдруг он хуяк и взлетает, примерно такие же чувства
На сервере построил почти все, что хотел ещё с релиза. Думаю лучше у меня уже вряд ли получится. Конечно хочется попробовать черный мрамор и серокамень, но думаю меня уже не хватит. К сожалению разрабы мне насрали в оливье системой стабильности. Как бы я не изъебывался, как бы я не исхитрялся, но одих хрен главная башня замка слишком высокая и просто рушится. Конечно я нашел мод отключающий механику стабильности построек, но на сервере с этим проблемы. Если чел залетит в замок когда меня с модом там нет, то часть главной башни разрушится. Суки разрабы, какая же это ебанутая хуйня, просто убила меня. Так что хз, мб хост может вырубить механику стабильности к хуям или поставить модец со стороны сервера, чтобы глобально применялся.
Ну вот так. Всех с праздниками. Многих наших мы потеряли, но каждый оставил след в этом проклятом мире
>>49368270 Зря ты не вкатился в постройки из серокамня, там как раз сильно высота увеличена и можно прям готические замки строить. А черный мрамор хуйня — по прочности и высоте как камень, а добывать сложно. Разве что большее разнообразие форм есть, вот это его основной плюс.
>>49368372 Я тестил и серокамень армированный чуть-чуть повыше можно построить. Единственный варик строить с армированием из огнеметаллического столба, но это просто пиздец как дорого Плюс серокамень добывается в хардовой локе. Замок - это просто кладбище камня, там нужно его тонны и тонны
Но я согласен, он пиздат. Скудными каменными деталями можно много чего сделать, а из серокамня хочешь не хочешь получится пиздатый замок.
>>49369292 При этом добывается он достаточно просто. В ПЗ его полно и выносить можно тоннами, если приноровиться взрывать лавовых слизней около месторождений этого камня.
>>49369476 Это да, но тут проблема с армированием и с этой ебанутой механикой стабильности. Если бы дело было в самом камне, то я бы ещё смирился. Самое главное даже в зданиях разрабов типа руин или крепостей пепельных не соблюдается эта механика, она просто для них отключена. Зато мне убили все веселье своим сопроматом. И какой там сопромат, даже когда я заармировал все стены гребаной железной решеткой все равно не смог перепрыгнуть планку пятиэтажки. Да из стен с арматурой небоскребы в 100 этажей возводят, а я никак не могу дотошнить до 35м высоты
>>49369596 Братан, делай просто хотя бы одну, а лучше две несущих стены потолще, внутри которых будут узкие стенки грунта, так хоть до космоса построишь и будет все держаться на них, а скрыть их не так уж и сложно за камнем, благо игра позволяет земле быть с вертикальными стенками и не сыпаться. А про дрочь со стабильностью забудь. Я вот помню как я охуел строить деревянную хату высотой всего в ~10 стенок 4х4. Последние секции крыши просто не хотели ставиться ну никак. И ради них мне пришлось городить дополнительные столбы и фермы под потолком. Нахуй такое удовольствие, если бы реально соблюдались законы физики - было бы прикольно, а тут все зависит чисто от удаления от точки опоры.
>>49370031 Я и об этом думал. Проблема в том, что и грунт нельзя бесконечно высоко поднимать. Условно есть глобальный лимит высоты грунта. Я уже и грунт где только можно поднял, и все возможные техники хокаге применил. Так что тут уже без вариантов, если не идти на совсем радикальные решения типа засыпать нахуй 1 этаж. Но это исключено. Механика раковая и не понятно ради чего нужна. Чтобы к концу ахуенной стройки через 2 месяца ты обнаружил, что вот чуть чуть превысил лимит и все, ты идешь нахуй со всей своей работой
Пока модом перебиваюсь, но меня все равно корежит от того, что это не абсолютное решение проблемы.
Странный в игре баланс шмота. Вот есть обитая броня, стоит копейки. Лен можно спокойно сорвать с базы гоблинов тихонько. Нахуя спрашивается дрочить серебро, копать его там, если буквально в некст биоме есть броня тупо лучше и дешево.
>>49371936 Крафт обитой брони залочен за необходимостью создавать ремесленный станок, который требует убийства Яглута. А для крафта серебряного сета можно не убивать даже массу костей или элдера.
Можно сейв сервака кинуть? Хочу организовать мега осаду замка, посмотреть насколько эпично это может выглядеть. А то пока его только пара волков кусает и изредка тройка гоблинов в низу бродит
>>49368270 Пока не нашёл сервер-сайд решения для отключения механики стабильности, а ставить мод у всех не получится, т.к. на сервер заходят пара человек с консоли и у них это работать не будет. >>49377728 Последний сейв https://www.sendspace.com/file/1aigm2
>>49380584 Спасибо. Жаль, конечно. Ну пока сам с модом буду играть, все равно людей мало и вряд ли кто-то в округе будет без моего присутствия В вальхейме плюс можно отключить стабильность, но он пока сам хз когда обновится.
>>49382862 > Я просо хз где этот ваш плюс находится Не понял формулировку. Мод есть на нексусе (нетрудно понять, какая из версий новее) и в гите, везде расписано, как ставить.
>>49370067 Ну хз, вроде нормально поднимается, просто надо добавлять ширины, а потом ее убирать. В крайнем случае можешь вырубить нужное в естественной горе, я так как-то выкапывал подземную верфь, там стенки были метров по 80-90, а сверху все перекрывал огромный камень, которому похуй и он может хоть в воздухе висеть. Вон можешь использовать в качестве основы подобные камнные хуи в равнинах, правда они рассыпаются, если совсем связь с землей теряют, но могут держаться даже на микростеночке.
>>49382882 > Да какой нексус бля Всего-то крупнейший сайт с модами. > когда все челики через модмэн играют с нормальной установкой Ставлю руками, т.к. использую только два мода. > Эти почему ещё не перекатились Модменеджер поставил, а чтение релиза не осилил?
>>49383710 >>49382938 Во-первых все авторы ушли с нексуса и там остался только плюс и пара мелких модов. Поэтому нексус сразу нахуй идет без автоматического обновления модов, подтягивания зависимостей, быстрой установки, выбора нескольких профилей с разными модами и возможностью в один клик запустить ванилу.
Во-вторых, на нексусе даже нет актуальной библиотеки, которую сейчас большинство модов юзают. Только йотун обновляется, но нет BepInExPack
В-третьих, это фикс неофициальный, а оригинальный плюс сдох, кстати. И этот фикс с приставной (by Grantapher) надо и нужно скачивать с синего сайта отсюда. А это новогоднее чудо устаревшее на нексусе уноси. Сейчас бы вместо одного клика ебаться с копированием файлов, ага
>>49383031 Нет, ты не можешь поднимать бесконечно землю в принципе. Как не можешь бесконечно копать вниз. Условно от текущей точки земли ты можешь насколько-то поднять вверх и насколько-то прокопать вниз.
>>49384477 > автоматического обновления модов, подтягивания зависимостей, быстрой установки, выбора нескольких профилей с разными модами и возможностью в один клик запустить ванилу Не спорю, это полезные фичи (в случае с жёстким обмазом - необходимые), только вот подобное порождает дурачков вроде тебя, у которых > это фикс неофициальный Открою секрет: моды можно брать и дорабатывать, в нормальных комьюнити так и делают. Авторы тебе ничего не должны, хотят - обновляют свои поделия, не хотят - не обновляют. > А это новогоднее чудо устаревшее на нексусе уноси. > нетрудно понять, какая из версий новее По-моему, я всё достаточно внятно написал. Уж молчу о том, что и нексус, и тандерстор содержат то же самое, что и гитхабовский релиз. > Сейчас бы вместо одного клика ебаться с копированием файлов, ага Лучшие практики в моддинге - это важно, только знания о том, что именно ты делаешь, никто не отменял. А то придём к тому, что и библиотеки нет (хотя она идёт вместе с V+), и дрочим на оригинальность мода (когда коду похуй, кем он написан, он либо работает на текущей версии игры, либо нет).
>>49382793 Ну я впринципе могу в конфиге V+ тоже отрубить этот баланс, просто не уверен, что там его версия обновилась. Отрубал V+ после обновы ПЗ т.к. с ним перестало пускать на сервер. На выходных проверю.
>>49384798 Дурачок тут ты, который не следит за развитием комьюнити и не шарит за моды >Открою секрет: моды можно брать и дорабатывать Чел, причем тут эта хуйня вообще? Я про то, что есть актуальная версия и есть неактуальная. >тандерстор содержат то же самое, что и гитхабовский релиз. Только после обнов автор часто просит удалять старые конфиги. и вручную это делать и следить за этим заебешься. Если тебе охото ебаться с этим, то пожалуйста >дрочим на оригинальность мода Да че ты несешь, умалишенный? Есть две версии мода, одна дохлая, другая на ИВЛ. Я просто отметил ту, что живая и какую надо скачивать. >хотя она идёт вместе с V+ Ну может из-за того, что сам мод V+ лежит на thunderstore где есть BepInExPack, а на нексусе этой хуйни нет? Ты об этом не задумался? Ну если тебе охота лишний раз заниматься хуйней, то опять же твое право. Может если разок ручками поделаешь, то не будешь хуйни писать
>>49385109 > и вручную это делать и следить за этим заебешься Сложно найти один файлик? Я не спорю, что мод менеджер - это удобно, но неужели среднестатистический игрок в вальхейм впервые взаимодействует с файловой системой? > Я просто отметил ту, что живая и какую надо скачивать. Чел, я знаю, какую из них надо скачивать. Изначальный смысл скрина нексуса был в том, что после ввода двух слов можно увидеть результат и призадуматься, что же с модом происходит. > Может если разок ручками поделаешь, то не будешь хуйни писать Качал и ставил с гитхаба, проблем не возникло.
>>49388653 Мысли о рестарте будут только когда ПЗ будут закрыты и все квесты Хильдр сделаны. Ну и рестарт планировал сделать без карты скорее всего или на харде.
>>49391548 Без карты жесть. Будет так: плывешь в одну сторону, натыкаешься на остров, долго и нудно опплываешь его и зарисовываешь берег, повторяешь раз 500. Потом дохнешь на одном из островов и больше никогда не заходишь в игру Ну такое, тем более нет в игре компаса, чтобы хоть как-то ориентироваться. Опыт аутичный, если честно
>>49395143 В прошлом треде уже поясняли, что хоть компаса и нет, но ориентиры для определения севера в игре есть. Если будет совсем душно, то выложу в тред карту по сиду мира. В любом случае, планы могут поменяться и пока о рестарте говорить рано.
>>49395246 Ирл мореплавание осуществлялось вдоль континентов и заливов, плюс по звездам и относительно континентов можно вильнуть в сторону. А в мире островов нет ориентира в виде континента или заливов с морями. Ну хз, как будто не выглядит увлекательно, только если карту интересную нагенерить
>>49395280 Нет смысла пытаться приблизиться к ирл мореплаванию, в игре вполне можно обозначить свои ориентиры или построить их. Вариант с генерацией карты тоже интересный, особенно если как на пике. Только хотелось бы, чтоб на месте Морровинда были пепельные земли.
Тамриэль выглядит прикольно, я бы поиграл там, ну чисто ради того чтобы города(или их подобия) поделать. Реконструировать, так сказать. Но тут нужна команда аутистов, а не я один. Но если на обычной рандомной карте, то я за то чтобы сгенерировать сид, где стартовый континент очень большой и чтобы на нём можно было дойти до туманок(лучше - на юге). Как я уже писал, мне понравилось что мы делали дороги и я хочу сделать трассу через весь континент и кататься на ней на быкоящере.
>>49396063 Дык это эндгейм контент, когда тебе уже и не нужно ничего. А вначале нужно тонны железа. Да и просто бег по биомам хуйня, и на небольших островках остопиздевает бедать туда-сюда. А тут материк пересечь и еще как-то железки вывезти. На телеге даже 300 метров заебешься таранить, а до лохов еще поди доживи >>49396262 Настоящий адок в колбасах плавать и в тупики заплывать. Идеал 3-4 континента с судоходными реками и нормальным морем
Ладно, китайскими фокусами и армянскими уловками умудрился придать устойчивости верхним кирпичикам. Так что можно теперь не париться, что что-то случайно сломается. Теперь буду думать над баллистами, над фермой и портом внизу. Короче работенка еще есть Но стабильность я бы все же отключил. Душная херня.
Алсо запилил небольшую ферму смолы, камня и дерева. Намутил персональный ад грейдворфам, которые рождаются сразу в огненную яму >>49390652 Лучше на сервер заходи, у нас и вайтран, и Виндхельм и все что хочешь
Ох биля влетел я к вам, аноны, уже в конце, если че то ник Highlander. Я новенький тут. Не знал что по миру начали бегать фурлинги и искатели. Решил сам потихоньку добраться до боссов. (пока убил только Эйктюра, Древнего и Массу). Вот сегодня зарезать хочу Матерь, но не знаю пока где она. Обосрался в самом начале в чёрном лесу когда искатели вылезли. От них йух убежишь ещё, мансить не получалось так как они летают. Спас купол у торговца и куча деревянных стрел + масса костейный баф, но через него по пол хп сносили в тролячьей броне. Причём этих уёбков довольно много прибегало, пришлось даже делать раньше времени ледяные стрелы. Ни у кого ничего не брал. Только 5 семян репы в красивом поселении около алтаря. Надеюсь ещё месяцок сервак проживёт, так как я даже домик не достроил и калтент не щупал. Не был в туманках и пепельных землях.
>>49400526 Я бы не хотел чтобы сейчас рестартили потому что только убил Матерь и Яглута, построил хату простую и быт замутил. Заценил хату чувака какого-то с центром абдуловерования лол, вроде это Жук. Дальше Яглута я не играл и хочется заценить что да как, видел что есть двуручный меч, оч хочу затестить.
>>49400526 Ну если так сильно душит, то админ может просто в консоли прописать команду resetkeys и тем самым сбросить спавн новых мобов, которые после убийства боссов появляются. Делов на на 5 секунд, рестартить не нужно ничего. Есть город и много баз, где можно в безопасности перекантоваться. Да и новичков сейчас почти нет, играют старички
>Это баллиста, твоё превосходительство. Плечи усилены медными плитками, тетива из конского волоса. Болт летит даже на милю. Смертоносное оружие. И очень дорогое. Опытная прислуга стреляет до двух раз в минуту. Но и тут есть свои недостатки.
>>49404909 Соло даже проще должно быть, потому что там вроде хп накручивается мобам в зависимости от количества человек. Бтв рандомов искать не надо, они все уже собрались на серваке.
Ну разрабы как всегда насрали в кашу. Там как будто 2 человека работает: Мидас и его злобный брат-близнец говномидас. Один придумывает золотые механики, второй воплащает их в полное говно.
Пеплосвиньи прикольные штуки, езда на них - это, наверное, одно из самых фановых впечатлений за всю игру на сервере. Тем более так долго к этому шли, с осени. Но блять, а нахуя они нужны, когда их любой лучник вшивый трахает? Просто сносит половину ебала? Какой-то ебанутый модификатор урона или разрабы просто хуй положили на баланс, потому что когда мы бьем по пеплосвиньям, то там урона не особо и много. Самое тупое, что его нельзя захилять на фулл ХП при кормежке, вместо этого он блять по чуть-чуть, по милипиздрические 0,5 единички регенит свои 700 нахуй хп.
В итоге максимум по лугам на нем покататься. Потому что даже в горах сраные драконы солидно так бьют. Драконы нахуй, чей урон я уже просто не чувствую. На равнинах комары убьют так быстро, что вы и глазом не моргнете. А я напоминаю, что по задумке мы должны были на них весело и задорно возить руду. Ну как бы хуй там, так ещё и есть шанс отлететь в озере лавы
Единственное адекватное применение которое я нашел пеплосвинам и локсам - это возить руду на гору и с горы. Ну это если вы решите жить в горах. Ну или быстрое перемещение по лугам и чернолесью. Самое главное можно было решить эту проблему миллиардом способов
>>49408498 Погуглил этих твоих ящуров. Имхо, надо искать 2 звезды, там аж 2400 хп у тварюги. Сам я даже никогда королеву не убивал, вот только ресы для её призыва крабить начал. Но никак не выпадают головы солдатов тараканов.
>>49408498 > Но блять, а нахуя они нужны, когда их любой лучник вшивый трахает? На них есть возможность ездить по лавовым озёрам в ПЗ без получения урона. С ними добыча огнеметалла проще идёт. Бтв поделишься яичками? Или ты ещё не разводил их?
>>49408690 Удобно так-то да, но в ПЗ шагу не вступить без урона, скелеты на каждом сука шагу. И ещё прикол в том, что он к лаве имунен, а к огню нет и тебя посреди лавового озера может ебнуть лавовый слизень и ты умрешь посреди лавы Слезая с него он ещё норовит съебаться. Ну так идея его заебись, интересная и веселая. Но реализация пиздос. Это как с волками, на бумаге интересно, а по факту неудобно, муторно и лучше даже не заморачиваться
Яйца звездных пеплозавриков у Родиону на ферму отнес. Я думаю они уже выросли
>>49408567 Не знаю где ещё одна королева, нашёл ту которую уже убили лол. Я уже понял что солдаты спавнятся всегда в данжах. Даже если уже обнесли данж то через некоторое время они снова там будут. Только я невезучий и аж с 13 солдат (я прям считал) не упало ни одного трофея.
>>49408906 Нашёл ещё одну Королеву не убитую. Перед этим перебив просто ебанутое кол-во солдат, ничего не выпало, тупо 0 трофеев. У меня 1 есть только, с Дрочеславом когда делали завод по производству эйтра убили солдата и тогда выпало. Я чет неправильно делаю? Так редко выпадает чтоль или это я такой анлакер ебейший? Короче, отпишитесь в тред кто и когда может и хочет убить гигатараканище. Могу подождать вас, толпой веселее её резать будет, имхо. К тому же я не убивал её до этого вообще никогда.
>>49410392 Щас посмотрел, у меня реально ни одного трофея солдата нету. Похоже, с рандомом не повезло просто. Я бы щас недельку погриндил еды и зелий, вкачал магию стихий, а на выхах можно сходить на Королеву. Уже били её в ближнем бою - не понравилось и потратили вчетвером почти час, даже провизию пришлось к данжу тащить чтоб выходить отдыхать. А сам файт выглядел как убийство босса в каком-то ммо. Очень уж много у неё резистов к физ дамагу, лучше магией херачить кмк. Ну если в мили кому интереснее, постараюсь посапортить шариками.
В принципе пеплозаврик с 1 звездой уже даже и неплохо. По равнинам ездит уверенно, главное комаров сразу контрить, но он их уверенно держит и сам может грохнуть. самое главное не давать куснуть за жопу, тогда урон будет не таким жестким. Ну и лайфхак выезжать на голодном, тогда можно его едой захилять на фулл столб, а сытый он будет только понемногу регенить
Я все равно считаю, что механика кривовата. Ящер за тобой ни следует, ни стоять на месте не может. Но все равно люблю этих зверей, выглядит просто ультра эпично, русы на ящерах. Ну и то, что его в яйцах можно перевозить и передавать невероятно удобно, рептилии > млекопитающие. Эх, если бы с него можно было бы атгейром или копьем бить, ебать как было бы сексуально...
>>49411900 Накрабил 3 трофея. Ещё есть неубитая королева и портал к ней. То есть уже можно 2 раза призвать. Пиздец, я пол дня убивал солдат и мне выпал 1 трофей. Есть милишка с элементальным уроном, но я влюбился в Кром. >>49412245 А на них работает пузырь от магии крови? Так то судя по вики их можно размножить и создать стадо, найти двухзвёздочных у которых 2400 здоровья. Штук 5 ящуров и кинуть пузырь сверху лол.
>>49414869 Пузырь работает, но я хз насколько надо вкачать магию крови, чтоб этот пузырь не лопался от пары плевков в пепельных. Буквально 1 атака пеплосвина или моргена и заново мансить и кастовать этот шарик. Обидно, что за мага нет норм заклинаний для контроля толпы, разве что тролля можно призвать для отвлечения внимания. А в мили с новыми камушками и станы сделали, и цепную молнию можно кидать, да и до этого были алебарды и огромный молот.
>>49414869 Кром вообще двуручка здорового человека. Пытался давать шанс топорам двуручным, но они такая срань сраная. Замах на рубль, а удар на копейку. А вторичка двуручного топора - это блять какая-то шутка идиотская. А вот мечи - это имба. А двуручный меч имба в квадрате. Чудовищный выпад на x3 урона, при парирование можно сносить кого угодно с нескольких тычков. Удобная анимация с быстрым первым ударом, а не взмахом на 100 лет, как у секиры. Самое главное игрок слабее отбрасывает, чем топор, и дальше делает шаг в комбо. У топора попадает всегда только один удар, остальные идут в молоко из-за отбрасывания и коротких шагов в комбо., а с меча можно почти всегда прописать фулл комбо. У булав точно такая же придурошная вторичная атака, попасть которой можно только по камню неподвижному. Двуручные молоты скорее инструмент для решения задач, типа продамажить врагов сквозь стену в данжах
>>49416381 Ещё не был в ПЗ, то есть даже не гуглил буквально что там да как. Видел только как некоторые мобы выглядят когда обзор от разрабов смотрел давно. Поэтому хз как у них так по урону дела и как держит удар пузырь. Мне кажется надо брать голодного заврика с 2 звёздами, кидать пузырь на него и если что кидать ему пожрать только когда его уже подстрелили. Магию тоже не юзал, но посмотрел гайд/обзор и она довольно таки прикольная. Есть тот же пузырь, есть ледяные осколки которые наверное имбой будут в ПЗ, есть молния-дробовик, есть нежить скелетроны, есть йобатролль, шарик огненный и дробаш огненный, ещё лианы какие-то призываемые. То есть куча инструментов и разные типы урона. Полагаю, что разрабы хотели чтобы маги мансили как сучки и кидали свой кал издалека попёрдывая саммонами. У молотов (двуручных) буквально 1 движение, клёво конечно через текстуры вжаривать разрушителем по толпе, но кликать ОДНО движение заёбывает. >>49416793 >топорам двуручным Согласен, кал полный, давным давно пробовал гонять с ними. Нашёл применения в рубке дерева по бафом древнего лол. А вот парные топоры выглядят круто, когда Яглута толпой убивали видел у кого-то их, они быстрые и выглядят эстетично. >У булав точно такая же придурошная вторичная атака Тут в таймингах скорее дело. Мне лично было норм после парирования жмыхать замах вторичный. Ещё ледомор очень вкусно выглядит, довольно рано делается и даже в туманках хорошо показывает себя. >для решения задач Ещё мелочь в заражённых рудниках лопает клёво. Куча клещей и пиздёнышей тараканов размазываются моментально и можно не отвлекаться на них даже. Алсо, как же дорого Кроым нахуй стоит. Чтобы его сделать и заточить на +4 у меня на 3 заточен так как не был в ПЗ нужно аж 80 бронзы и 120 железа, когда делал его обеднел на пару порядков. Заебался копать медь и заебался апать навык меча до 100.
>>49417346 Даже на однозвёздном можно, в принципе. Доходить и добывать руду надо пешкодралом. Складываешь в ящик рядом, можно временный портал поставить, чтобы назад не бегать и уже на динозавре быстро доезжаешь до схрона, забираешь все стаки и быстро уезжаешь. Главное не наткнуться на валькирию и не получить урон в мили. Тактика рабочая.
>>49031616 >Искусственное растягивание геймплея, очевидно. Как и момент с телепортацией металлов, например. Руду/слитки ты переносить не можешь, а инструменты/оружие/брюню - можешь. Почему?
А я вот наверное один из немногих, кто поддерживал запрет телепортации. Почему? Потому что я люблю не только замки хуярить, но и строить логистику и инфраструктуру. Можно конечно сразу строить замок на берегу, но у меня как то так вышло, что все мои три базы находятся в глубине острова. Я строил маяки, причалы, а от них - дороги и тоннели к базам. Я сделал мост через пролив даже. Сделал воздушную дорогу на болоте, охуительную, на деревьях, где возил железо. Я пробил дорогу в горах просто чтобы вывезти 4 тонны серебра. С порталами, телепортящие металл это все в принципе нахуй не нужно
>>49417788 Ну да, конечно телепорт металла как-то жирно, хотя из пепелок его вывезти тупо анрил иначе, там буквально на каждом миллиметре стоят мобы, почти все стреляют, если не стреляют, то быстро догоняют. Ещё валькирии летают, которые тебя тупо не отпустят. Весь геймплей там - это марафонские забеги насмерть
Но вот нужда в инфраструктуре резко пропадает. Мне нравится таскать слитки на лохах и заврах по дорожкам. И как-то планировать поездки, собирать все необходимое, а не тпшится по 20 порталам в нужную точку. но конечно это первое время, все же потом заебывает. Тем более нет особого интереса на раскаче в черном лесу или в болотах долбить металл, когда тебя уже буквально ничего из местной фауны не просто убить, а даже продамажить не может
>>49417664 Я ещё не стукал руду, но ценность осознаю свинозавров. Урона от лавы пиздец как много. Думал что вино защитит, но нихуя. Постройки тоже горят если в лаве. Прорвался с боем к микробазе няшек с сервера. Отбил ивент, обосрался от моргенов, обосрался от тычек звёздочных лучников. Но мне понравился биом, что туманки что пепельные. Колорит прям ебейший. Сделал ров вокруг купола поставленного кем-то, обстроил +- портал, вроде это купол Жука. Оказывается купол блокирует все выстрелы. И мобов и людей, а я хотел сделать турельки... Биом ПЗ меня встретил пиздец конечно адово, куча мобов, ещё и мувсет у тех же мечников с подвывертами и наёбами по началу путал очень. Вопрос к анонам треда, работает ли модификатор урона в спину по боссам?
>>49041595 >>49041129 А меня дико бесит то, что в игре у ИИ отсутствует система определения твоей крутости. Очень смешно, когда ты прошел туманки и пепелки, гуляешь по лугам, а на тебя каждые две минуты нападают грейлинги. Или грейдорфы в черном лесу. Разрабам очень сложно видимо понять, что пиздиться с толпой слабых мобов каждую минуту - неинтересно. Просто иногда даже не хочется время на удар тратить, пытаешься скрыться от назойливого грейлинга. А ведь можно делать слабого юнита пассивным хотя бы, чтобы он как кабан уходил и нападал бы только если ты вплотную подошел. Или вообще убегал бы как олень или заяц. Реализация хардкора мне тож не понравилась. Никакой интересной системы нет, враги тупо жирнее а твои удары тупо слабее. В итоге суть хардкора в том что бои становятся не опаснее, а затянутее. Плюнул и вернул средний
>>49074920 Я как то в стим сообществе предложил идею: когда на хайлевеле уже западло рубить дерево и долбить камень - строить мастерские, куда ты можешь нанимать дворфов и давать им работу за, еб твою мать, голду, которую некуда девать и которая нахуй ненужна. В итоге меня забанили, типа я предложил непотребство и рабовладелец. Пиздец нахуй
>>49193992 А никто не думал построить каменную многоквартирную хрущёбу с квартирами, общим дымоходом и палисадниками за домом? Я вндь залечу к вам на сервак и устррю вам квадратно гнездовое живалище по всем гостам
>>49420479 Ебать, не знал что двуруч так дамажит. Всё поставил на дробящее оружие и немного на древковое, а режущее вообще не качал. Жаль теперь начинать качать мечи долго, но при след рестарте точно буду в мечи качаться.
>>49424399 Так оно все на парировании завязано. У Крома где-то 150 основного дамага, х2.5-3 - множитель урона для колющей спецатаки, ещё х3 при парировании, вот и получаются такие цифры под 600-800 урона. Без высокого скилла в мечах и парирования, там цифры сильно скромнее будут.
>>49420884 У меня нет замка, только каловый ангар где я кушать готовлю и делаю новые для себя пушки из ПЗ и ТЗ. мимо нюхаю новый калтент >>49420710 >рабовладелец Так оплата труда есть, уже не рабы, а наёмные специалисты лол. Вообще жалко что у двергов воровать только можно в тех же туманках, я бы тупо покупал у этих чебздиков и не убивал никого и не агрил. >>49420740 >многоквартирную хрущёбу с квартирами Будет низкий фпс. У меня 30-35 фпсов в городке около спавна... Хотя идея жить всем вместе или очень близко мне нравится. Чувство локтя так сказать и то что мы все так или иначе можем помочь друг другу чем-то. Ещё мне нравится смотреть на чужие постройки всякие, сам я не умею вообще строить. У анонов прям охуенные базы, крепости, форты, милые уголки уютные, мир от этого живым чувствуется, есть ощущения когда ты даже в соло бегаешь что мир не пустой. >>49424399 >двуруч так дамажит Новый двуруч из ПЗ ещё больше бьёт. Но мобики "неудобные", я пока не привык к движениям мечников и моргенов. Моргены из стана выходят быстро, а мечники заёбывают подвывертами/финтами. Короче, минусы у двуручей тоже есть, толпу не поконтролить и таймить надо удары ещё более тщательно чем на других пушках. То же древковое оружие на похуях контролит толпу, хоть урон и не такой. Или молоты (двуручные) которые по факту в крепостях/данжах имба, ведь можно через стены большинство мобов крошить и ломать ловушки все. А двуручный меч чисто в соло таргет тыкать. Красиво, конечно, видеть 1000+ урона иногда, но профита от этого не так уж много, имхо. >качать мечи долго Можно призывать массу костей, взять бронзовый меч вкачанный на 4 ради прочности. Я так до 100 прокачал тут >>49414869, правда поклянчил у анона с серва костей, ещё сам потом нарыл немного. Убил примерно 20+ каловых масс. У массы резисты большие к режущему и колющему урону, поэтому слабыми пушками можно много ударов наносить. >след рестарте А когда он будет то? Я вот ещё не весь калтент занюхал, не видел ласт босса и не видел мини боссов. Не хотелось бы сейчас рестарт. Хотя я тут один видимо новенький. >>49424636 Вот да, базанул, без парирования то урона не так уж и много. А парировать в толпе мобов где ещё есть звёздочные враги это ходить по охуенно тонкому льду так как анимации у двуручного меча довольно долгие и рекавери тоже долгий. Алсо, мобики часто тупят если в прыжке к ним влетать когда они ещё не агрятся, то есть бахнуть с прыжка атаку со скрытности. Даже моргена так по жопе шлёпал, но футажик проебал, потому что я даун с депривацией сна в несколько месяцев.
>>49425932 > А когда он будет то? Я вот ещё не весь калтент занюхал, не видел ласт босса и не видел мини боссов. Не хотелось бы сейчас рестарт. Хотя я тут один видимо новенький. Спокуха, без убийства ласт босса и квестов Хильдр рестарта не планируется. Ну и в любом случае будет скинут последний сейв мира после остановки сервака.
>>49426261 В падлу будет все отстраивать, конечно. Хотя с другой стороны в ласт сэте уже и нечего делать в игре, ты буквально бессмертный везде, кроме пепельных. Все же игра не заточена под энд гейм в этом плане. Особенно обидно, что все классные инструменты появляются под конец. Вроде прикольно, что игра до самого конца тебе накидывает новые механики и возможности, но как-то простора для них нет. Я бы гонял с двойными топориками по болотам и равнинам, с посохами игру проходил или с когтями. Такой дикий эпик врываться в деревни гоблинов и разрушать их домики фаерболами А тут тебе выдали огненные посохи, а применять их только в пепельных остается, где у всех резисты к огню. Вот тут я не против автолевлинга какого-нибудь
>>49426333 > Вот тут я не против автолевлинга какого-нибудь Твое ебало, когда в дом врывается 2* кабан и разносит полхаты, при этом шотая тебя с одного удара.
>>49426431 Да кабан даже с 2 звёздами ничего не сделает. Так не надо линейный автолевлинг параллельно прогрессу. Просто делать мобов чуть сильнее после каждого босса, начиная с болота. Чтобы хоть интересно было возвращаться на старые локи, тестить новые пушки.
>>49426261 >без убийства ласт босса и квестов Хильдр рестарта не планируется А когда всё это планируют аноны делать? У меня не по мск время, но в целом я могу когда угодно заходить в игру потому что безработное чмо и поэтому хотелось с ананасами толпой зарезать парочку другую мини боссов и ласт босса. Случайно нашёл вигвизирь к ласт боссу, кстати. >>49426791 >фулл лут, но оставить x3 ресы Это как? Чтобы ресы падали с мобов в обычном режиме, а всякие руды в х3 ?
>>49426791 Что значит фулл лут? Пропажа всех вещей при смерти? >>49427028 Еслиб х3 ресов не было, анонам пришлось бы облизать все темнолесья на карте, в поисках олова и меди. Не говоря уже о таких материалах как ядра из зараженных рудников и других невосполняемых ресов из эндгейма. Просто была бы нищета уровня одной чёрной кузни на поселение из 5 человек, а строиться всем хочется. Время показало, что х3 ресы не были ошибкой и на такое количество игроков это норм.
>>49427036 Да нет чётких планов, там вроде аноны сейчас осколки меча ищут и огнеметалл фармят, заходи и присоединяся просто. Ну или ты сам можешь инициировать какую-нибудь движуху. Вон недавно на Яглута собирались нормально.
>>49427078 >заходи и присоединяся просто А я тот анон который видосы кринжовые с двуручем монтирует/кидает. С Дрочеславом закоопились и недавно осаждали угольную крепость. Потом приручили 2ух звёздочных пеплохрюш, в плане сделать для них адекватный загон, возможно на месте захваченной крепости. >осколки меча О, что за меч? Я видимо проебал что-то так как стараюсь вики поменьше юзать. >инициировать какую-нибудь движуху Предлагал убить Королеву всей толпой, трофеи солдат для призыва есть. >недавно на Яглута собирались Мне повезло вовремя попасть на движуху, был с вами ник Highlander. Первый раз вообще встретил ананасов с сервера.
>>49427331 Арбалет, лютейшее говно. Нет болтов на лëд, огонь или яд. Нет возможности зарядить заранее арбалет. То есть его можно зарядить, но болт сбрасывается если убрать арбалет за спину или из рук, нужно постоянно держать его в руках. Перезарядка обнуляется если бежать спринтом, прыгать и кувыркаться. У многих мобов из ПЗ сопротивление к колющему урону, я не смог ваншотнуть Разрывателем обычного лучника со скрытной атаки. Это буквально худшее, недоделанное, кривое оружие, любая другая пушка в игре в разы лучше. Единственное применение которому это один выпук из скрытности с последующим переходом в ближний бой. .
>>49427462 А я дико люблю мой арбалет. Да он немного слоупочный, но с него раз попал то попал. Ну и можно кости утилизировать. Его минус главный - эффективен на дальняк и средняк. Вблизи зачастую болт вообще хз куда летит
>>49427586 Терпел бы все минусы, кроме одного - разрядки арбалета при его снятии или если убрать за спину. Меня это прям коробит пиздец. Это настолько тупо выглядит... Зарядил болт, убрал свой гига Разрыватель 3000 за спину, а из него дверги болт украли лол
>>49427462 Вообще ни разу не согласен по поводу арбалета. С арбалетом можно играть активно на близкой и средней дистанции. Лук тебе сначала надо натянуть, подождать, перед этим потратить стамину на то, чтобы тупо оторваться от противника. А с арбалетом ты можешь спокойно доджить атаки и бахать в упор. Можно даже парировать арбалетом и сразу давать шот на x3 урона. Стихийный урон от стрел хорош, но по факту играют только морозные стрелы и то против некоторых. Так что минус небольшой. Зато арбалет можно зарядить током и ебать без привязки к снарядам
>>49427036 >>49427056 Да, помер и собирай снарягу заново. Из инвентаря тупо все удаляется. Сделает гринд чуть более оправданным, а топ гир шмот по-настоящему ценным. А за счет x3 ресов не будет так душно восстанавливать. Сразу тебе и челлендж, и риски. Ну и чуть задержит игроков и не будет такого, что часть рашит до актуала, а часть тормозит на всех биомах
>>49427647 Пока арбалет заряжается то спринт, кувырок и прыжок сбрасывают перезарядку. Лично мне это не нравится, но в принципе за такой разовый урон терпимая цена. А вот сброс болта при смене оружия это хуйня полная. Тупо нельзя быстро выхватить после милишного оружия дальнобойное не потеряв при этом в подвижности, ведь ебаная зарядка идëт. Лук прям в кувырке и прыжке можно натягивать и его так же можно сделать молниевым. К тому же у последних луков есть урон духом бонусом. Скелетам воинам и лучникам пофигу на колющий урон, моргенам тоже. Остается пукать только в валькирий и пеплохрюш этим огромным колющим уроном. Вот если бы зарядка не сбрасывалась при смене оружия/убирание за спину у арбалета то я бы даже не пиздел в его сторону. Ко всему прочему на медленном, относительно одноручек, двуручном мече играю и у меня с арбалетом прям ощущалась гига нехватка подвижности против толпы мобов в ПЗ. Добавили бы какой нибудь взрывной болт, который дамажит дробящим уроном или типо того, ведь есть для катапульты йобаснаряд.
>>49427331 Копье, но оно на всех этапах не валидно. Был бы у него нормальный мувсет и атака - гонял бы только с ним.
Из только эндгейм штук - посох раскалывания. Не вкурил его задумку. Урон от шара эквивалентен обычному посоху огненному. Шрапнель разлетается так, что ни в кого толком не попадает. А вероятность, когда вся шрапнель влетает в цель исключительно низкая. Ну и огненный урон в эндгейме хех мда, бесполезная хуета
>>49427678 Интересная идея, но я бы для начала врубил режим, где у тебя только надетые вещи после смерти остаются. Чтоб хотя бы шмотки каждый раз не крафтить. А так да, тогда каждая вылазка должна будет иметь конкретную микроцель и надо будет брать с собой только самое нужное, а рашить станет рисковее. Ещё плюсом не нужно задумываться о возвращении трупа, ведь там уже ничего не будет.
>>49427678 Ебал я рот фармить даже с х3 ресами для крома 120 железа и 80 бронзы ещë раз. Имхо, надо уменьшить кол-во ресов + добавить больше набегов, чтобы мобы прям заëбывали, ну и усилить их. Это вынудит строить укреплëнные базы, тратить время на то чтобы отбить территорию, замедлит без нужды в гринде продвижение по калтенту. А то 4-5 инвалида приходят и жидко пукнув рассыпаются в горсть ресурсов. Ещë смерть может быть, например, из-за подвисания. Вот сдох так и фарми снова фулл эквип, ахуеть весело.
>>49427769 Я бы хотел крутые осады с кучей мобов. Но не с текущей системой строительства. вот разъебут тебе половину базы и потом ходи строй, думай как там было. Поэтому все сведется к коробкам из бетона однокомнатным. Да и все эти волны контрятся тупо рвом. Ну кроме жуков, которые могут его перелететь.
Но вообще рейды я бы усилил все же. Ну уж слишком мало микрочелов прибегает. Ванильные рейди вообще несильно сложные
>>49427908 Ну вот ров нужен, нужны балисты, колья, насыпи, щиты из ПЗ и ломать не будут ничего. А чтобы это сделать надо время и план того что и как строить. То есть не только красивое строить, но и функциональное. Дракончики, жуки, лавовые слизни вообще ландшафт ломать могут, суртлинги с неба падают и могут жопку спалить даже в мидгейме, гьялы это вообще отдельная тема решаемая нормально только пво земля-жопа. Лучники звëздочные из ПЗ ебашат довольно бодро постройки если нет щита. При мне снесли стену два лучника, тупо почему то начав фокусить 1 участок, а щит ещë не успел поставить. Сами ПЗ по себе попукивают огненными искрами. Дело в кол-ве и частоте появления этих мобов и их жирноте. Имхо, фарм ради отстройки базы и еë защиты выглядит прикольнее чем компенсирование проëбаных шмоток. Да я бы даже был бы готов жить под одной крышей с анонами, если бы мы обговорили общий план постройки, договороспособность имею так сказать. Вообще в каменной коробке живу лол.
>>49420740 Я локально делал такой, он на две квартиры, на первом этаже общая кухня и кузня. Там можно было сделать третий этаж и был бы четырёх квартирным. В целом его можно легко сделать, если первый этаж будет каменным. А если постараться, то возможно что можно будет уместить 1-й каменный этаж и ещё 3 сверху деревянных. Но мне лень было проверять, да и строитель я такой себе.
>>49432248 Мне потребовалось построить целый нахуй замок с подземельем, чтобы вместить все, что нужно для жизни. И хотя я нерационально использую пространство и люблю мега структуры, но для жизни в среднем нужно намного, намного больше места.
Вместить все верстаки, все все печки, всю кухню, бочки, зону готовки, котлы. Плюс порталы дохуя места жрут. И элементы интерьера для максимального реста тоже занимают места и в комнатушку не влезут. Да и блин в игре где можно забубенить эпичные замки и шикарные поместья строить баракки - это как-то сомнительно. Все эти многоэтажки строились с расчетом на то, что земля дорогая. А в игре у нас целые поля земли, бери не хочу. Как и ИРЛ, так и в игре это побуждает строить отдельные поместья, которые формируют что-то типа деревень.
>>49432382 К молниям мало у кого есть резист в игре. Наверное даже ни у кого. Поэтому молнии всегда либо хорошо наносят урон, либо просто наносят. в целом из всех стихий самая полезная
>>49432295 Да всё норм уже, починил. >>49427908 >Но вообще рейды я бы усилил все же. Ну уж слишком мало микрочелов прибегает. Там вроде новенькие есть, могу сложность рейдов поднять как они раскачаются получше. Ну или сразу подниму, если все за.
Просто представьте как можно было интересно сделать кровавое оружие: 1. Отхил с каждого удара 2. Увеличение урона/скорости атака по нарастающей с каждым ударом. Пропуск удара по себе сбрасывал бы бонус 3. Дот типа проклятия или кровотечения 4. Бонус к урону за каждого врага поблизости 5. Отключение механики блока и парирования взамен на постоянный x2.5 урона 6. Увеличение урона обратно пропорционально здоровью противника. Ух ебать с каким кайфом можно было всяких валькирий и Моргенов крошить
И что сделали разрабы? Ну конечно же ничтожные +0,2% взамен 1 потерянного здоровья игрока. Просто блять почему им за тысячи лет бета тестов не сказали, что эта идея - полнейшее говно? Блять, ну вот реально разрабы в игру не играют, сообщество не слушают. И хотя вот теплится надежда, что это хиден гем, что можно изъебнуться и ахуенно использовать механику, в отличие от молний и яда, которые просто дают урон без разговоров. Но нет, нихуя. Да, можно нажраться как свинота и спустить себе хп на 200 единиц и получить 40% к урону... Только вот нахуя? Это дрочилово с поддержанием уровня хп, когда оно может регенится, а может тебя ваншотнет какая-то залупка. В среднем ты получаешь свои копейки урона в 10-15 единичек, так как все равно пропускаешь атаки, но это точно не полезнее цепной нахуй молнии или тупо стана
Единственный плюс - просто красивое. Моделька двуруча больше нравится кровавая, хотя я бы вообще с Кромом остался. Жаль разрабы не дали возможности особое оружие прошлых биомов улучшать до актуального. Потому что уникальных пушек много, но они так размазаны в прогрессии. Только они тебе становятся нужны, а уже хуяк и устарели
>>49436040 Да надо забрать. Или пусть там живет. У меня этих тварей много, пусть тараканов жрет
А есть инфа когда релиз либо поддержка модов через Стим? Игра хоть и хорошая но слишком много чего нужно дорабатывать, вдруг разрабы на релизе что-то не пофиксят и это придется фиксить модами. Хотелось бы без ебли с модлоадерами и прочим.
>>49437665 А какая там ебля? Скачиваешь лаунчер и все, моды сами куда надо установятся, подтянут зависимости. Все аккуратненько в одной папочке, без триллиарда папок в директории стима под рандомные номерами. Сейчас бы через убогую мастерскую стима моды устанавливать, где вперемешку идут устаревшие, заброшенные и неработающие моды
>>49436298 Заорал с третьей пикчи в голос. >1. Отхил с каждого удара Мощно слишком выглядит, так как есть медовуха и собственный реген. >2. Увеличение урона/скорости атака по нарастающей с каждым ударом. Пропуск удара по себе сбрасывал бы бонус Звучит прикольно, вгрызаться в тех же боссов пока кто-то агр держит. >3. Дот типа проклятия или кровотечения Доты это скучно, имхо. >4. Бонус к урону за каждого врага поблизости Имагирую какая пизда Королеве с её мелкими тараканами. >5. Отключение механики блока и парирования взамен на постоянный x2.5 урона Вот такое бы я хотел. Или, например, срезание регена хп серьёзное взамен на скорость/урон. То есть иметь какой-то дебаф, но при этом иметь и баф адекватный. >6. Увеличение урона обратно пропорционально здоровью противника. Ух ебать с каким кайфом можно было всяких валькирий и Моргенов крошить А как это на боссах адекватно сделать то? Или вот например то что хп мобов от кол-ва вокруг игроков растёт тоже будет криво работать. Ко всему прочему кровавое оружие по базовому урону проседает, что очень тупо и криво выглядит. >>49437665 Хз есть ли письменная официальная инфа, но на стриме про ПЗ разрабы говорили что после северных земель релиз якобы. Да нихуя не поменяется в отношении модов и в целом по балансу в игре. Там ленивые жопы сидят. Комьюнити часто пилит годноту, моды очень легко юзать. >>49436102 >Какие подводные камни? Убиты все боссы кроме Фадера. 1900+ день. По миру бегают мобцы с разных биомов, то есть искатели например могут хоть на лугах вылезти, но редко. Это отктрубали один раз, но мне не мешало совсем, даже интереса добавляло находить способ убивать мобов намного сильнее местных биомных. Ядовитые бомбы имба нахуй. х3 ресурсы. Кого-то это отталкивает, кому то наоборот вкатывает. Лично я думаю что это правильно, так как нищеты по серверу не будет в ресурсах. На сервере сейчас мало народу играет, все чилят, строят и занимаются всяким мозгомякишным. >с женой Повезло найти гамающую, если не тралишь.
>>49436347 Спасибо! В любое время можно или есть какой то прайм тайм? >>49437846 Не траллю. Жена до меня вообще не играла. Ну я не навязывал, начал с просмотра куплинова в 2015м. Показывал ей разное. Ее первая игра the long dark. Потом начала все выживачи копать, причем любит хардкорные. В вальхейме с ней мир свой построили с кучей замков. Самая жопа в играющей жене в том, что иногда я не хочу играть, а она хочет лол
>>49438916 Да прайма как такового нет. Все играют нерегулярно. Но чаще собираются вечерами и в выходные, конечно. Так на начальном острове есть укрепленная деревня на севере от алтаря, там начинается сеть порталов на базы и острова к другим игрокам. По первой можете в деревне жить, она все равно пустует
Возможно, вы заметили большие проблемы с пингом при исследовании ПЗ от 3 человек и больше. Попробовал накатить плагин, который в теории может пофиксить это, поэтому был небольшой рестарт. Если интересно, то вот сам плагин https://thunderstore.io/c/valheim/p/CW_Jesse/BetterNetworking_Valheim/v/2.2.0/ Только у себя его не ставьте, в этом магазине и на гитхабе старые версии. Если хотите заморочиться, могу скинуть последнюю собранную версию, но ставить придется ручками. Сори, Пепсикольный и Ева, если что потерялось из предметов из-за рестарта, отпишите и все возмещу в ближайшее время.
Вот и эндгейм. Весь контент был снюхан. Осталось разобрать прародителя и ждать пока высрут север. Все же как бы не ругал я вальху за корявость, а прогрессия в ней все равно самая лучшая среди всех выживалок. До самого конца тебе подкидывают новые механики и возможности. Минус только в том, что хочется все это опробовать в разных ситуациях, а ты уже слишком крут для всех биомов. Приходится буквально спускаться в ад чтобы попиздиться с кем-то. Но там не проверить, например, яд, копья, всякую огненную магию. Ну и стройка да, ебейшая. Просто захожу подрочить в замке, приятно даже просто ходить по нему, неспешно варить еду, сидеть у камина, смотреть как баллисты сбивают недружественных драконов >>49457776 V1k1№G vibe. Особенно когда по пути сожгли кучу деревень гоблинов. Вот бы добавили побольше энкаунтеров в мир, деревни, крепости, всякие данжи и пещеры. Минибоссы реально веселые и самое главное в их локах много врагов и это то, что нужно. Просто хочется массового замеса с кучей врагов и дестроем халуп. Ещё бы эти штуки спавн имели бы. Не понимаю почему разрабы не могут реализовать спавн новых или восстановление стары энкаунтеров. Так-то на серве уже много крепостей зачищенно и сколько ещё деревень снесено под 0 ближе к югу
>>49458640 Больше угарнул как меня засосало в башню, аж вздрогнул в моменте от неожиданности. Имхо, я бы поискал мод (если такой есть) который каждый определённый отрезок времени делал бы побольше мобов и чаще их набеги. Отбивание и занятие территорий + оборона это как-то интереснее чем дроч без карты и потерей лута/навыков по хардкору. У меня рассыпано много заныканых порталов, застав, сторожек, они все небольшие, но укреплённые. Рвы, щиты, колья, насыпи, частоколы, баллисты, капканы и прочее - всё это становится нужным при большом кол-ве набегов и мобов. То есть стройка не ради стройки, а ради безопасности и удобства в том числе. >Не понимаю почему разрабы не могут реализовать Ленивые уебаны потому что. Им на баланс пушек то похуй, а уж про систему спавнов и тем более. В ПЗ спавнеры появляются сами по себе, но там и без них мобов достаточно, но к сожалению у инфернальной нежити нет поселений (кроме крепостей, которые не регенят).
>>49458833 Бывает такое иногда из-за модов. Если повторяется жестко, то запускаешь ванилу, заходишь на сервер, после перезаходишь с модами. Но это если прям жестко глючит. А так просто рестарт игры и заход на сервер
>>49458875 Есть мод ValheimFortress, который примерно это и делает. Ставишь камень на базе и призываешь рейд ради награды. Хорошая альтернатива фарма ресов, например. Есть эти энкаунтеры и в открытом мире, можно исследовать и искать их для пиздиловки. Ну и вот он нормально так насыпает. Вот подобного эндгейм контента не хватает >Им на баланс пушек то похуй Да челам с их ультра продажами не мешает нанять хоть кого-то для теста их гениальных идей. Ну это пиздец, они ещё так медленно осознают свои косяки.
>>49459696 >Ставишь камень на базе и призываешь Вот в этом для меня лично минус, что ты САМ выбираешь когда мобы толпой прибегут. Хотелось бы чтобы они залетали без твоего ведома. Чтобы это была внезапная атака вне твоей юрисдикции. Хотя и так тоже норм, если они в таком кол-ве как на видосе прибегают. Имаджинирую как ебать будут 2* мечники из ПЗ при набеге лол. Они мне в 140 брони +260 хп отрывают лицо.
>>49459087 А мог бы просто отпустить телегу и она бы без тебя улетела вниз. Алсо, меня как то под жопу голем тыркнул на похожем склоне, буквально сценка из скайрима с великаном была.
Кста в настройках сервака можно поставить набеги в зависимости от прогресса каждого отдельного игрока, а не сервера целиком, чтобы новичков не щемили жуки и солдаты из ПЗ. Тогда можно безболезненно увеличить частоту рейдов
>>49458833 Это был единичный случай или такое происходит постоянно? Какие моды стоят? Возможно, плагин на улучшение неткода криво работает и стоит его снести тогда. >>49461273 Такой тонкой настройки для сервака не видел. Вот скрин из мануала разрабов по настройке сервера, есть только такой выбор опций, касающихся сложности.
Примерный тир лист всех пушек. Если коротко, то почти все копья полный кал, за исключением кремневого как средство убийства троллей и молниевого за счет повышенного шанса вызвать цепную молнию за счет скорости атаки.
Остальные пушки в рамках своего биома расставлены по тирам. В категории Hidden gem неожиданно полезные штуки, которые могут не быть сильными в целом, но которые способны дать экстра преимущества в определенных условиях или билдах. Лук охотника там за свой самый низкий уровень шума при выстреле, что позволяет зачищать деревни гоблинов с холма без напряга даже на железном уровне.
Булавы в целом херня, но в пепелках неожиданно играют за счет отталкивания.
>>49462482 Почему посох льда в D ? Это же ебанутое замедление, все милишные мобы просто не могут подойти к тебе. Все арбалеты хуйня, в толпе мобов дрочить перезарядку это высокий шанс быть опиздюленым. Перезарядка сбрасывается спринтом, прыжком и кувырком. Нет урона духом, нет элементального урона. Его нельзя заряженным держать на спине или в инвентаре, убирая за спину или в сумку арбалет сбрасывает болт. Факел не в D должен быть точно. Им можно убить спокойно первых двух боссов, Эйктюра и Древнего, тупо имея при себе смолу и дерево сжечь их настаканным уроном. То есть даже не имея оружия можно пройти боссов. Или сжечь их кострами Ещё факелом можно убивать мерзость легко, так же настакивая горение. Почему обычный нидхёгг хуже серебряного меча? Почему железный меч лучше меча из чёрного металла? Молниевый убийца и Кром в одном тире, хотя Кром явно хуже по урону. А кого жечь в ПЗ с огненного посоха и почему он вдруг настолько выше ледяного? Железная булава вдруг лучше Клоссена и огнеметаллической обычной лол. Короче, тут спорных расстановок много.
>>49463613 >посох льда Играет чисто в пати и чисто против 1 цели. Урон милипиздрический, расход эйтра сильный. Стоишь морозишь одного чела лет 10. Да с ним сейвово играть можно не получая урон от ебак сильнее тебя, но ооочень медленно и против группы слаб >арбалеты хуйня, в толпе мобов дрочить перезарядку это высокий шанс быть опиздюленым. Если не носить фулл тяж шмот то можно просто шагом доджить большинство атак. Буквально достаточно идти от врага, чтобы он в тебя никогда не попал. Только в ПЗ приходится более активно бегать, но окно для перезарядки всегда можно найти. Достаточно просто сильно отбежать, дать зарядку и разрядить в ебало. Плюс можно спарировать и стрельнуть в упор. Плюс удобно ебашить из инвиза. А стрелы элементальные все равно к эндгейму теряют актуальность и что из лука, что из арбалета стреляешь обычными >Почему обычный нидхёгг хуже серебряного меча Потому что у нидхегга ничего нет, чистый урон. Серебрянный меч сильнее против нежити, чем ледомор при всем его тройном уроне. Можно прийти на болота с серебряным мечом и трахать все, что видишь >железный меч лучше меча из чёрного металла потому что железный меч полезен в горах и на болотах. А черметовый меч на равнинах не так полезен, как алебарда. Но вообще да, обсуждаемо. >Молниевый убийца и Кром в одном тире, хотя Кром явно хуже по урону Топ не по абсолютной силе, а с учетом применимости в актуальном биоме. В ТЗ кром очень сильно трахает жучар. Да и в ПЗ кром хорош до убийцы >кого жечь в ПЗ с огненного посоха Потому что он наносит помимо огненного урона ещё и тупой. И вот тупой урон намного сильнее чем огненный. Можно даже худо-бедно бить скелетов в ПЗ. Но в своем биоме ТЗ он отлично сжигает жучар в любом количестве и качестве >Железная булава вдруг лучше Клоссена и огнеметаллической обычной лол Пушки оцениваются в рамках своего биома +/- следующий. Металлическая булава хорошо ебашит слизней и массу. Огнеметаллическая булава в ПЗ не сильно трахает. Единственный неожиданный плюс булавы в отталкивании, что оказалось очень полезно для безопасного убийства местной фауны.
>>49463869 >Урон милипиздрический Качаешь магию стихий и всë ок. Тратататата по милишникам. Хз откуда тейк про урон. >стрелы элементальные все равно к эндгейму теряют актуальность Нет. Так как у многих к колющему резист. Арбалет никакой опции по типам урона не имеет, исключение это прок молнии и яд милипиздрический к которому так же у многих резист. Урона духом нет, как уже писал. При свапе оружие болт тоже слетает, что тоже максимально тупо. Хуйня короче полная. >нидхегга ничего нет Ага, х3 тычка в парирование с уроном 140+ это ничего. >прийти на болота с серебряным мечом и трахать все, что видишь Тир серебряного оружия уже после болот. Это странный пример какой-то. Какую нежить я не смогу отпиздить нидхëгом? >черметовый меч на равнинах не так полезен, как алебарда Чойта? Это как? Да я столько гоблинсов порубил своим мечом из чм, это удобное, простое и хорошее оружие. Кром крайне дорогой по металлу, да он пиздатый, спору нет и я его мейнил как и мечи в целом апнув 100 навыка, но убийца по металлу стоит меньше и по урону на голову выше так как тир другой. У крома много урона в соло цель, но на этом всë как бы. Странник туманов, например, даëт немного обзора в ТЗ, у него есть замедление в котором мобы тупят, есть духовный урон, с ним можно пояс носить в ТЗ, не используя светлячка. Столько полезных опций по сравнению с кромом, но они в одном тире с какого-то перепугу. С посоха огня 120 дробящего, минус резисты, выходит не очень. Вот ещë по посохам огня и дикой природы не согласен тоже. Второй это имба, он ебëт всех, лимита на лианы нет, можно насрать этими ветками и чилить смотря как мобцов размазывает. Но ты его поставил ниже чем посох огня.
>>49464074 >Качаешь магию стихий и всë ок Тебе надо подходить очень близко в зажоре на эйтр и довольно долго морозить единичную цель, в то время как шар можно пульнуть с другого конца карты в прыжке носкоп 360. Морозные хорош вот когда ты встречаешь жука с 2 звездами и начинаешь его морозить без шанса отлеть >х3 тычка в парирование с уроном 140+ это ничег Ну бля это стандартный меч своего биома. Не класс оружия оценивается, а конкретная пушка. Есть странник туманов, который бьет духом и льдом. Да и тот же нидхегг можно зачарить. Стоковый просто меч стандартный, он не дает такой выигрыш в своем биоме, как давал странник туманов в своем. Тем более те же дуальные топорики стоковые получше будут >Тир серебряного оружия уже после болот че мешает уйти в горы и сделать серебрянное оружие? Да и как бы тебе на это намекают, так как железо идет после гор в том числе. Либо делаешь железную дубинку, либо серебряный меч/ледомор >Какую нежить я не смогу отпиздить нидхëгом Да с таким же успехом можно и копьем скелетов ковырять. >это удобное, простое и хорошее оружие Да без б, мечи в игре на всех этапах топ оружие. Просто есть оружие чуть лучше, чуть полезнее. Те же деревни удобнее зачищать алебардой, комаров удобнее тыкать дальнобойной алебардой, чем подгадывать тайминг замаха меча. >Странник туманов, например, даëт немного обзора в ТЗ, у него есть замедление в котором мобы тупят Ну это да, можно его поставить выше за счет этого. Но урон у крома все равно выше как ни крути. И против одной цели, и против толп мелких, и с обычной тычки, и с укола. Ну тут уже вкусовщина. Либо наносишь самый сильный физ урон среди всего актуального оружия, либо пользуешься удобствами и играешь более сэйвово странником > Второй это имба, он ебëт всех, лимита на лианы нет Ну вот огненный шар летит и сразу трахает, а лианы надо раскастовывать, тратить время + они довольно рандомные. Ну ладно, ок, посох лиан моно поменять с огненным, тут согласен
>>49464199 >Морозные хорош вот когда ты встречаешь жука с 2 звездами и начинаешь его морозить без шанса отлеть Ну так почему он на такой низкой позиции если может справиться с опасным двух звёздочным мобом? Скелеты из ПЗ сосут сосульку, те же милишники с двуручником с двумя звёздами очень больно тыкают и то что их так легко можно кайтить уже должно поднимать посох в позициях. >Да с таким же успехом можно и копьем скелетов ковырять. Нет, у нидхёга не колющий же урон. И альтернативная атака х3 болючая. Черипикинг какой-то. >че мешает уйти в горы и сделать серебрянное оружие? То что игрой подразумевается что ты сначала с железным инвентарём, а потом идёшь в горы за серебром. >есть оружие чуть лучше, чуть полезнее. Это твои личные вкусы которые выдаются за истину уже. >чем подгадывать тайминг замаха меча С одноручными мечами носят щиты, обычно. >Ну вот огненный шар летит и сразу трахает, а лианы надо раскастовывать, тратить время + они довольно рандомные Огненный шар пукнул и исчез. Лианы же ебашат не раз и не два, к тому же урон физический, вроде как дробящий. В угольных крепостях они аннигилируют всё внутри. Я просто какал под себя ими и наблюдал как все мобики убивались о них, самый чиловый геймплей, имхо.
>>49464427 >почему он на такой низкой позиции Потому что ты все равно можешь с тем же успехом просто встать на столбик и расстрелять моба с 2 звездами. А вот альтернатива шара в толпу есть только в виде бомб, которые не так легко крафтить. Морозный посох просто слишком узконаправленный. Против толпы бичар неэффективен, эйтра много ест, а эйтр - это недополученное здоровье или стамина >нидхёга не колющий же урон Да это просто меч, абсолютно базовый. Нет смысла его высоко ставить, тем более есть зачарованные аналоги. Если и ходить с чем-то базовым, то с дубинкой, так как она хоть засейвить может. Он даже проигрывает страннику с морозилкой и крому, который прост осильнее >То что игрой подразумевается Ну вот поэтому идет железная булава и серебрянный меч. Ты можешь либо так, либо так пройти. Серебрянный меч за ультимативность против ранней нежити так высоко, как и ледомор >Это твои личные вкусы которые выдаются за истину уже. Так все топы субъективны и этот не исключение.
Вообще не понимаю, куда идти, что нужно. Понемногу продвигаюсь в центр архипелага: от берега к полуразрушенному храму. Скелеты-мечники с двумя звездами и крылатые уебища (большие демонюги, а не птицы) калят до глубины души.
Есть какие-нибудь неочевидные советы? Я слышал, что форты (это те, что зеленым светятся?) брать очень сложно, — в туманной броне это можно сделать?
>>49470851 С магией изи брать, просто издалека эти форты закидываешь фаерболами, снося турели. Потом строишь лесенку через стену и закидываешь фаерболами все что внутри со стены. Из неочевидного для меня — это всегда ставить генератор щита прямо на точке с добычей огнеметалла. Пока добываешь это железо, из лавы вырываются брызги, бьют самонаводкой и могут столкнуть тебя в лаву. С генератором брызги просто не появляются.
>>49471032 Спасибо. Я пока не видел огнеметалла или не понял, что это то самое, пытаюсь пройти по тропинкам сквозь озеро лавы, а там всегда две-три валькирии спавнится, и выходит очень медленно.
Ну а магия мне тупо не нравится, хуячусь врукопашную.
>>49470851 Потихоньку помаленьку продвигаться, как на высадке на омаха бич. Сам душился очень долго, но потом понял, что на самом деле крутой опыт. Тот биом, который нужно завоевывать миллиметр за миллиметром, а не прибегать и разъебывать все что видишь. Да и мобы в кой-то веки интересные
Крепости можно брать хочешь. Можно устраивать артобстрел магией, можно трахать катапультами, что довольно весело, пусть и не так быстро. Первый форт тебе так или иначе придется брать приступом через лесенку, так как шестерни для осадки выбиваются как раз с фортов. Но это же и самый эффективный способ, так как форт - это надежный плацдарм и единственный клочок более-менее безопасного места с непробиваемыми стенами. Последующие форты уже можно дырявить.
При первой высадке просто строй несколько подземных бункеров, чтобы в случае преследования сигать в них.
Ищи пеплозавра хотя бы с 1 звездочкой, в пепелках часто спавнятся звездные мобы. Приручаешь его и можешь комфортно добывать огнеметалл. Ну и в случае чего на нем можно забирать снарягу в лаве без базальтовых бомб, просто вставая на его спину. Зверь крайне ненадежный, но если играть аккуратно и грамотно, то можно быстро расфармится огнеметаллом и в нем уже не так гумозно проходится.
Из неочевидного - шипы на фортах. Никогда не залезай со стороны озера лавы, так как шипы сильно отталкивают и легко запульнут тебя прям в самую лавы. По этой же причине не советую ловить круговые атаки валькирии, которые могут также запульнуть в лаву >две-три валькирии спавнится Потихоньку надо их вырезать. Главное 1 на 1. Валькирии не так часто спавнятся, поэтому имеет смысл их вырезать. В принципе арбалетом или луком это долго, но довольно безопасно, так как они любят зависнуть на месте или кастануть долгую атаку
>>49472266 Выглядит как тупо плоские горы. Как ни странно, но оригинал в виде безжизненной ледяной пустоши с айсбергами и завывающим ветром на саунде был на порядок атмосфернее.
>>49472266 Да, с горами конкуренция будет. плюс они обещают какой-то рождественский вайб, а мне зашел вайб тотального пиздеца пепелок. Просто нравится, что постепенно биомы становятся все жестче и апокалиптичнее, а уж финальный должен быть настоящим испытанием Они бы лучше сделали вайб царства Хели - кромешная полярная ночь, где только условным "днем" все озарялось северным сиянием и повсюду невозможный ландшафт. Все же пепелки и туманные земли несмотря на душность довольно нетривиальные биомы со своими приколами
>>49472266 Святое дерьмо быка! эти разрабы сделаны из настоящего вальхеймиума. Посыпали чёрный лес снежком, назвали дальним сервером. Может быть там и заёбашные грейдорфы будут перетекстуренные в белый цвет, то то будет потеха
>>49472287 двачую. Тоже ожидал айсберги, мертвые ледяные пустоши, а в итоге получим чёрный лес с модом seasonality Это кстати хоронит надежды на то, что когда нибудь в вальхиче введут смену времен года
>>49472101 Вот да: опыт интересный. В мистлендс я уже прям заскучал, лениво ковыряя попадающихся жуков, а опасность ашлендс я прохавал еще на корабле, когда застрял меж столбов этих каменных, и на меня накинулись два змея: в суматохе я еле допер, что на такой столб можно поставить верстак и починить корабль, одного змея убил, а от второго уплыл.
>Не советую ловить круговые атаки валькирии Это я усвоил, когда пять раз сдох на своей первой валькирии
Был момент, когда, немного пройдя вглубь озера, на меня накинулось это крылатое уебище. Я снес ей половину хп, и тут прибыли морген, мечники со звездочками, пеплозавр со звездочкой, где-то два-три лучника и кучка воинов. Подрубил массу костей и кайтил эту армию до тех пор, пока сама валькирия не захуярила круговыми атаками и плевками всех остальных.
>Валькирии не так часто спавнятся Я, наверное, филиал ада на пепельных землях открыл, потому что уже убил четырех, продвинувшись лишь метров на сто, и вижу еще двух впереди.
>>49470851 Угарнее всего попасть под ивент "Восстание мертвецов" будучи около уже стоящих спавнеров. Если втыкать хотя бы минутку и не чистить спавнеры мобов будет очень много. На шум ещё моргены прибегут и валькирии лол. Практически все мобы в ПЗ не любят духовных урон. Если очень тяжело в милишке драться то можешь нарыть пару стаков ледяных стрел и луком из ТЗ спамить всех. Ледяной урон не даст милишникам подойти, а духовный сгноит постепенно. Ну и про массу костей не забудь, это оверпаверед штука в ПЗ. Масса + вино вообще гига сочетание. Если не нравится и магия и луки то странник туманов хорош для сейвовой игры, от ударов мобы тупят некоторое время. Ещё есть духовный урон. Ну и щит носить с ним можно. Ледомор и серебряный меч тоже хороши. Лично я косплеил думгая с убийцей грозовым и кромом. Предварительно натренировав навык мечей на 100 пиздив массу костей раз так 20 мечом из бронзы. В фортах неожиданно понял что разрушитель из ТЗ очень даже неплох. Врубаешь массу, пьёшь вино и тупо спамишь колотушкой всё что видишь. Главное не стоять в зелёном огне от чернокнижников, особенно звёздочных. Алсо, выше в тредике есть видосы с залётом в пз и осадой угольной крепости. >>49472266 Выглядит как хуйня. Буквально сука чёрный лес присыпанный снегом. Ленивые пидоры, хули с них взять. Ещё и жадные блять, даже аутсорс никакой не нанимают для ускорения разработки.
>>49477164 Какие бургеры недоверчивые, типа если не в сурвайвале построил, то нещитово. Бтв, на реддите можно файлы кидать вообще и какое там ограничение? Лучше наверное перезалить ещё куда перед отправкой. https://www.sendspace.com/file/1gl985
>>49474276 После захвата первой крепости (цирк с конями) ГОРАЗДО легче стало. Я решил скрафтить себе топоры с молнией, правда, оказалось, что у меня навык топоров ВОСЕМЬ. Ну ничего, двигаемся помаленьку.
С трех жил огнеметалла скрафтил себе доспехи (в двойку), улучшения всякие, таран, еще 70 слитков осталось, которые потрачу на дальнейшее улучшение брони и оружия.
Когда над ебалом не летают крылатые уебища, вообще легко. Только мечники со звездочкой напрягают.
>>49481686 Разрабы решили бафнуть топоры только в эндейме, поэтому у увсех они не раскаченные. Дуальные топоры хороши тем, что очень гибкие. Ты можешь делать как быстрые тычки+уворот, доджа удары мечников, так и прожимать ультра комбо на фулл хп для шота тех же лучников, так ещё и повышая вероятность цепной молнии Ещё за счет их длинного и быстрого комбо ты выбиваешь баланс, так что с какого-то момента обычных мечников и динозавров можно просто подбегать и убивать без урона тупо спамя атакой
>>49482045 У меня произошел забавный факап с молнией: убив скелетона, молния отрекошетила в соседнего дружественного дверга-арбалетчика со звездой, а он покраснел и ваншотнул меня.
Еще наконец выполнил задания Хильдир. Награда так себе за усилия, конечно. Ну комплект урожая неплох разве что.
Если задуматься, то в Вальхе полно разных интересных труднодоступных мест. И как же пиздецки обидно становится от осознания того, что там совершенно ничего нет. В какой-нибудь Готике на вершине того шпиля обязательно был бы какой-нибудь меч или трава на постоянные + статы, но не в Вальхе, хуй там.
>>49489633 Ну да, наполнение биомов страдает. Вот хорошая сподвижка была квесты бабы. Вот это концептуально круто и такого надо побольше. Но реализация как всегда убогая, в награду могли бы давать уникальные легендарки или украшения для дома, а не бесполезные тряпки
Так, господа вальханы, объясните мне как работает броня в этой игре? Допустим, у меня в руках есть условный дикобраз на 50 дробящего и 45 колющего урона, которым я бью моба с 20 единицами брони. Как насчёт урона пройдет? 20 снимется от того и того, 20 разделится поровну и вычтется по 10 с колющего и дробящего или двадцатка отнимется только от мейн урона пушки (в случае дикобраза от колющего), а второй нанесётся полностью?
>>49504383 >Какие "такие вещи"? Актуальные и животрепещущие.
>Объяснения каждой механики? Все статьи с вики в шапку вставлять? Конкретно в той статье объяснено буквально все, что касается боевки: формулы урона, как работает броня, как работает парирование, от чего скалируется стабильность, что такое стойкий vs огонь и сколько это в цифрах итд, итп. Одной статьи про все, хватит за глаза.
>>49489633 Это минусятки процедурной генерации. То же с заражёнными данжами словил, когда идешь куда то, вот коридорчик, еще один и кажется что сейчас найдешь чтото интересное, но в итоге приходишь в пустой тупик
>>49510438 А почему бы, собственно, и нет? Что мешало сделать что-то оригинальнее очередного леса? Я бы на месте разрабов в последнем биоме сфокусировался на подземном исследовании мира. В горах они пошли в правильном направлении, добавив данжи. А на Севере можно было увеличить масштабы до целых подземных городов, а по лору вписать это например как древние руины тех же двергов. Дфорвы в подземных городах, классика же. А на поверхности безжизненная ледяная пустошь, холодно же. Дохуя ты деревьев видел в Гренландии? Про Антарктиду вообще молчу.
>>49510438 Да. В идеале хотя бы что-нибудь как на пиках. Выдавать черный лес, но другой расцветки, как новый биом уже действительно выглядит как халтура и какая-то идейная импотенция.
>>49510499 >Я бы на месте разрабов в последнем биоме сфокусировался на подземном исследовании мира База. Но я бы на их месте все-таки подземную систему пещер вывел в отдельный биом, как Незер в майнкрафте, а входы в него расположить в уже существующих данжах. Подобное ОЧЕНЬ прям просится, особенно когда ты в горных подземельях или в туманных данжах находишь несколько витиеватых проходов подряд, ведущих вниз. И какую же невероятную фрустрацию следом ловишь от того, что все по итогу заканчивается бестолковым тупиком.
>>49510531 Звучит и выглядит не очень. Как эту пустошь контентом наполнять? Заебет же бегать по процедурно сгенерированной ледяной пустыне ровно через десять минут.
>>49510499 Более здравая мысль, но как будто теряется прикол в самом биоме. Они могут этих подвалов наделать в любом другом месте. Да подвалы и без того будут — как в других биомах.
Пусть делают очередной лес. Это лучше, чем скакать горным козлом, как в горах и туманах.
>>49510438 Например ледяные замысловатые скалы изо льда, трещины в земле в пустоту, фантастической крастоты светящиеся ледяные кристалы. Ноль дерева (сложность биома)
>>49510615 >Как эту пустошь контентом наполнять? Легко. Тут верную мысль выдали >>49510499, что основную массу контента внести в местные данжи, но даже наверху тебе ничто не мешает закопать руду или какой-нибудь янтарь под снег и вынуть из дальних закромов давно забытую дужку; ледяные шпили заселить гнездами каких-нибудь огромных птиц Рух из Нифльхейма, чьи яйца - новый ингридиент для крафта; вынуть из пыльного подвала концепт, что когда-то Вальху населяли гиганты-йотуны и на севере будет полно их сохранившихся на морозе тел, а кто-то ещё даже жив, из этой же оперы нация людей, что строила шпили до небес и в своем сознании на столько преисполнилась, что бросила вызов асам, отчего последние низвели "арийцев" до драугров и костяшек из эшленда, - вывернуть лор так, что на севере был фронтир их гос-ва, и оставить там часть не затронутых войной построек - тех самых "шпилей до небес" и даже выживших засунуть в виде нпц типа двергов или оскотинившихся и озлобленных на всех врагов. Под все это дело ввести меняющийся ландшафт, который то и дело будет скрывать/открывать все новые места биома. Добавить какие-нибудь "оазисы" в виде корней Иггдрасиля, вокруг которых волшебным образом не скапливается снег, постоянная температура, и там свой маленький зеленый биом внутри ледяного биома. От деревьев нахуй отказаться. У меня до сих пор горит пердачелло, что какая-то горелая угольная ссань из эшленда лучше и круче чем древесина мирового древа, которую хуй чем порежешь, о чем даже вороны говорят. Короче, можно и пустошь сделать интересной, было бы желание.
>>49510615 >Как эту пустошь контентом наполнять А как лес заполнять? Тут тебе и подвижные ледники (хотя идея с "ледниками" уже есть частично в пепелках), и всякие эпичные ледяные шипы метеоритного происхождения. Да и вообще это северный полюс нахуй, там не должно быть вообще деревьев или должно их быть минимум. Зато могут быть руины, пещеры, да дохуя чего можно впихнуть. Мне не нравится, что разрабы хотят его сделать чилловым, хотя мне наоборот нравится сгущение и нагнетание атмосферы, когда нас забрасывают в совсем ебанутые условия >>49511708 Да бля обнадеживает, что пока тизер. Пепелки тоже выгляди уныло на ранних скринах, а они вон как их доработали. Реально крутой биом получился с ландшафтом ада из фильма Константин и даже своими подзонами типа обугленного леса, лавовых озер, руин городов
>>49511795 >Да и вообще это северный полюс нахуй, там не должно быть вообще деревьев или должно их быть минимум. А на южном полюсе все в огне и магме, валькирии летают, серокамень тут и там?
>>49511708 А если будут вайбы советской «снежной королевы»?
>>49511908 >на южном полюсе все в огне и магме, валькирии летают, серокамень тут и там? Ты там был? Естественно все так и есть, разрабы пиздеть не станут
Хочу поделиться немного своим бугуртом. Недавно решил вернуться в Вальху. Начал сначала, до этого играл ещё задолго до введения туманок. Луга, и Черный лес были довольно простыми, пару раз дох по собственной тупости но не критично. Болота, крайне душное и тошнотворное место. Прибыл туда на карви, добыть 4 стака железа не было проблемой, добыл уплыл. сделал станки щит, дубину, кирку и свалил обратно уже на длинном. Собирать 18 стаков железа было просто пиздецом. Обычный драугр не представляет проблемы, даже несколько, НО когда на тебя выёбывается 2х звёздочный долбаёб а ты с бронзовым говнищем на руках жить оказывается затруднительно. Но как бы хуй с ними, Самое очко это Абомы, они каждый бля раз высирались прямо на пути и мешали таскать железо, ебаные звёздочные лучники отрывающие всё ебло с 1й стрелы. элитные драугры тоже блять со звёздами вбивающие тебя в стан с 1го удара. ебаные лужи просто сука по всюду и в каждой блять луже ебаный червь, на пути вылезает Абом, а с зади в тебя уже целится свежезареспаный драуг лучник. Склепы это ёбанная шутка, копать грязь/вычищать комнаты от треша/вытаскивать железо на будку с порталом/повторить. Когда собрал железо, начался цирк номер 2, это собрать дерева на всё это железо, а это сундука 2 железных, на самом деле не долго по сравнению как всю эту хуйню плавить, долго, очень. Пока плавилось железо решил сходить на гору рядом со спавном, к счастью гора была достаточно высокой и на ней заспавнилось серебро, довольно урча выкопал его и поскорее утащил, так как там заспавнилось 2 голема анатолия, которые с ноги выписали мне пизды, правда от неё я летел быстрее чем до меня дошла бы 2я тычка, так что я выжил, и притащил домой серебро. После ахуительного выходного копки железа, сразу же продолжать копать серебро уже 2йном объёме попутно отпинываясь от волков, отстреливаясь от кекконов и убегая от анатолиев желания мало. Единственное что отмечу что равнины в разы менее душное место, наверное потому что там ничего копать ненадо, просто драки. Горы собственно тоже, самое сложное это найти жилу и её выкопать и притащить домой, духоты в разы меньше. Почему разрабы не разбавили поверхность болот железом в Каменных руин локации – загадка.
>>49512631 Равнины вообще топовый биом: светло, все овощи растут, ресурс в виде ягоды крайне легко добывается, лучшие стрелы (геноцид комаров), нет ни гор, ни лесов. Еще бы тумана не было.
>>49518900 >>49516840 А хватает ли ресурсов для развития? У меня был пока только печальный опыт игры на серверах: прихожу, а уже всё разрыто, все богатства земли разграблены. Правда, это было не в Вальхейме а в других играх
>>49519922 Мне только олова (внезапно) не хватало как-то и приходилось на другой остров плавать. А так, если подальше уплыть, то болота с железом найти можно. Лейтгеймовых ресов ещё очень много. Ну и аноны могут поделиться если что.
>>49523514 Болота. Туманки заебывают только обрезанной видимостью и сложным рельефом, но постройкой фонариков со светлячками, прокладыванием дорожек и надетым плащом из перьев, они превращаются в чиловую прогулку.
Хочу поделиться своей небольшой базой, и так же запрашиваю у анонов дизайны относительно компактных но функциональных баз. Хочу вдохновиться чем нибудь но фантазии мало на что хватает.
>>49525900 Если база основная, то рекомендую: 1. Внешние стены убрать. (они не нужны: только пространство занимают) 2. Сделать ров (не просто построить базу чуть на возвышенности, а чтобы твою землю окружала непреодолимая для пакостников яма) или даже двойной ров. Это даже по камню дешевле, чем возводить холмы. 3. Огород расширить хотя бы до 3х10. 4. Какой стиль дома нравится, такой и гугли для копирки или вдохновения. Лично мне нравятся modern house, а ты можешь viking longhouse поискать. можешь гуглить с приставкой valheim или безя еще люблю искать u-shape дома
>>49525900 Не ставь все абы где. Для порталов сооруди портальную комнату, для печей оформи кузницу. Просто все твои старания по дому моментально обесцениваются, когда у тебя вокруг него рандомный бардак Можешь строить несколько маленьких домиков, а не один огромный пока опыта не наберешься
>>49526535 я во 2й станки перенёс, больно места много занимают, планирую переезд в равнины, буду там большую территорию облагораживать без клоунады в лугах
>>49528793 Вклинюсь в ваш диалог. Я без модов и консоли себе вот такое пространство соорудил: >>49047955
Стены поставил для разметки. Да и давно уже перестроил дом. Соседние земли тоже немного облагородил. Просто посоветую на будущее запланировать пространство для расширения базы.
>>49526293 Стены это база. Даже ров могут перепрыгнуть жуки или там по стенке чудом взобраться. Да и выглядят стены эпично + точка для отстрела. >Это даже по камню дешевле, чем возводить холмы Вал со стенами дешевле рва. Ров копать ебанешься, особенно ровный. А вал со стенами защищает +/- также. Тот же тролль да разъебет стенку, но через вал не переберется все равно. А у тебя точка высотная, с которой можно эффективно щелкать. Жуки так и так что ров, что стену перелетят
>>49535159 >Стены выглядят эпично Во-первых, ты еще построй эти красивые стены: тонна ресурсов и времени. Во-вторых, красивые стены прям заебешься ремонтировать: особенно если там украшения всякие, деревянные конструкции, мелкие детали. Чем больше площадь базы, тем больше проблем.
Впрочем, если именно простые крепкие стены через ров делать и не сильно переживать о ремонте, то, мб, норм. Я когда-то так и строил. Впоследствии, правда, обнаружил, что ров + земляной вал (без стен) справляется не хуже.
Тем более, ты не хочешь принимать битву на своей территории, чтобы твои строения, включая стены, ломали. Варианта два: либо всегда выходить с базы, либо соорудить укрепленное ристалище аккурат перед базой, где глупый бот будет аккумулировать свои силы. Можно еще кабанчика туда в качестве приманки поставить.
Летающих ивента, вроде, два: летучие мыши и призраки. Прыгающих два или три: жуки, болотные слизни. Вторых можно законтрить обычными кольями по периметру.
Сап, аноны. Накатил небольшую сборку с модами, но почему-то вальха начала проседать по фпс. Есть крупное подозрение, что это из-за VikingNPC (по миру ходит толпа челов, которые убивают мобов и выкидывают тонны лута). Есть ли какая-нибудь команда для очистки мусора в мире или что-нибудь модовое? В дискорде мода тоже много жалоб на это
>>49575232 Есть команда removedrops, но осторожнее используй её рядом с плавильнями и прочими штуками, которые выплёвывают лут. Можно случайно затереть что-то нужное.
Доброго дня, викинги. Хочу разбавить вашу высоколевельную дискуссию совсем нубским вопросом. Вот поставил я Вальхейм, поиграл немного, нарубил дров, собрал камней и кремней, и заткнулся на моменте, что для дальнейшего прогресса нужно гриндить животных, которые спавнятся очень рандомно, а могут не спавниться вообще. И если кабанов ещё с грехом пополам можно набить, то, побегав битые полчаса по лесу, и найдя за эти полчаса ровно двух(!) оленей, из которых один от меня убежал со скоростью ветра, у меня возникло желание снести игру нахуй. Ибо такого лютого гринда я даже в корейских ммо не встречал. Вопрос, соответственно - это норма и дальше тоже нужно будет постоянно гриндить животных? Или нужно перетерпеть стартовую локацию и потом такого не будет?
>>49580076 Да тебе просто с локсцией не повезло, иногда спавнит меньше мобов, иногда больше. Если тебе лень собирать ресурсы в параметрах мира есть модификатор
>>49580076 >Ибо такого лютого гринда я даже в корейских ммо не встречал. Фантазёр, спок. В корейских гриндилках можно неделю жизни убить в попытках получить предмет, шанс дропа которого что-то около 0.0001%, а в вальхейме олени совсем не редкость. Просто прекращай спринтовать по лесу, т.к. олени замечают тебя намного раньше, чем ты успеешь к ним подобраться.
>>49580209 Да, только мы говорим не о суперрарных предметах, а о БАЗОВЫХ МАТЕРИАЛАХ БЛЕАТ, которые нужны тупо для продвижения дальше по игре, и без которых ты вообще нихуя не можешь сделать, ни оружия, ни брони. И когда ты базовый материал ищешь полчаса по всей карте - это ПИЗДЕЦ. Такого тупо нигде нет, ни один разработчик пока что до настолько дебильной системы не додумался.
На вопрос мне никто так и не ответил - дальше тоже для прогресса нужно будет гриндить других животных, или это только в стартовой локации так?
>>49580536 >На вопрос мне никто так и не ответил - дальше тоже для прогресса нужно будет гриндить других животных, или это только в стартовой локации так? Ну если ты задушился на стартовой локе - то, наверное, игра не для тебя, т.к. да, дальше будет много такого "лютого гринда".
>>49580592 Ну хуй знает, если для вас норма, что для того, чтобы ебучий ножик сделать, нужно несколько часов реального времени шароебиться по миру, чтобы нагриндить материалы на него - то ок, не буду мешать. Я же пойду во что-нибудь более интересное поиграю.
>>49580745 >для того, чтобы ебучий ножик сделать, нужно несколько часов реального времени шароебиться по миру Нет, это просто ты затупок какой-то (без негатива), если несколько часов потратил на крафт ножа в стартовой локе.
>>49580745 >для того, чтобы ебучий ножик сделать, нужно несколько часов реального времени шароебиться по миру, чтобы нагриндить материалы на него Кончай тралировать, фантазер 4 камня вдоль реки насобирать уже непосильным гриндом считают, пиздец дожили.
>>49581691 >нарубил дров, собрал камней и кремней, и заткнулся на моменте, что для дальнейшего прогресса нужно гриндить животных, которые спавнятся очень рандомно, а могут не спавниться вообще. Если ты не способен понять эту фразу, то тебе пора либо к психиатру, либо в школу. Подозреваю, что всё же в школу.
>>49582130 Я ему про первое, а он мне про десятое. Ещё раз: учись формулировать мысль и пройди школьный курс чтения за начальную школу. Последнее ты явно пропустил по той же причине что и 5 оленей задушился настрелять в простой игре.
>>49583905 Бля, представьте теперь ради хавки этих милашей убивать. Сто проц с них высокоуровневое мясо падает. Тварей с пепелок хуярить только в кайф и жрать их почки. Ну и наркоманские они. Походу это взрослые особи, хотя ирл это дети тюленей. Нахуя им рога блять и клыки епт? Козел трахнул моржа
>>49580076 Животных гриндить не надо. Ковер из оленьей шкуры и апдейты верстака — все. Оленьи шмотки не нужны как раз по той причине, что на старте довольно проблематично фармить живность в промышленных масштабах, а тролли все равно дадут пизды. А троллей тебе придется убивать (до первого щита — на уворотах).
Чтобы убить оленя, надо скрафтить копье. Копье можно кидать.
>>49580745 Впрочем, эта игра все равно не для тебя. Ты умрешь от гринда железа (мастхев ресурс). Потом ты можешь умереть от гринда дегтя, мрамора, редких трофеев (для крафта, рыбалки).
Если тебя жалкие олени задушили (на самом деле первые два биома/босса пробегаются минут за тридцать), то вообще забей.
>>49587393 Гринд душит тут если ты намереваешься себе отгрохать крепость ебейшую. Тогда да, ебанешься таскать железо, дерево, камень. Даже на x3 ресах я реально ебанулся долбить камень, пришлось буквально все камни с одной горы раздробить. Если ты живешь скромно в домике или усадьбе, то не так гумозно. Сет из металла биома крафтится за пару ходок. В принципе биом закрывается тогда, когда ты сет на макс качаешь, так что гринд металла тут оправдан, иначе тебе и нечего делать в биоме кроме как идит на босса. Ну и хавку собирать
Так что я бы поставил бы просто ресы на x2 и играл бы с кайфом, как минимум дерево и камень. Металл спорно, пусть его гринд и затяжной, но без него как бы и делать нечего в биоме.
>>49584397 Около 700-800 руб в месяц выходит. На хостинг внимания не обращал, просто взял самый дешёвый по цене/железу. Но всегда обхожу стороной ruVDS, несколько раз был очень плохой опыт использования с потерей данных по вине хостинга.
анон, как вальха на дэке работает? есть ли в треде играющие на гейбовской портативке? еще по оптимизации вопрос: наиграл 40 часов и по мере моего перемещения по карте стал замечать неприятные лаги. не критические, но все-таки неприятные. не могу понять связано ли это с игрой или проблемы на моей стороне. я и в других играх подмечаю лаги там где их быть не должно и все они друг на друга похожи. в дип рок галактик сурвайв при большом количестве жуков на экране игра начинает вести себя как "под водой". замедляется в несколько раз. у меня паранойя какая-то началась из-за этого. в каждой игре лаги высматриваю. железо в нагрузке не греется, процессор не перегружен. есть ли смысл запускать игру на вулкане? железяки: i5 13400, 4070ti, 32gb
>>49588852 На пике железо + 4 гига свопа. Раньше было 4 ядра, но постепенно убрал до 2, что на производительности не сказалось. Хотя если от 7 человек стабильно будет на серве одновременно, то лучше количество ядер увеличить. Больше проблем с пингом, из-за того что разрабы режут пропускную способность у сервера и клиентов, типа чтобы экономить трафик или хз зачем ещё. Бекап мира весит в среднем 250-300 Мб.
>>49588371 >Гринд душит тут если ты намереваешься себе отгрохать крепость ебейшую. Тогда да, ебанешься таскать железо, дерево, камень. Даже на x3 ресах я реально ебанулся долбить камень, пришлось буквально все камни с одной горы раздробить. Я говорил про ванилу, стандартные настройки, соло. Так-то ты волен и х3, и бесконечные ресурсы, и что угодно поставить. Камень бтв можно добыть в огромных количествах в ТЗ. Ну или просто бить столбики на равнинах. Ну или в горах через подкоп. Короче, камень я не заебался добывать. Дерево тоже: можно ведь самому целый лес засеять прям на базе.
>Если ты живешь скромно в домике или усадьбе, то не так гумозно. Сет из металла биома крафтится за пару ходок. В принципе биом закрывается тогда, когда ты сет на макс качаешь, так что гринд металла тут оправдан, иначе тебе и нечего делать в биоме кроме как идит на босса. Ну и хавку собирать. В прошлые биомы энивей придется возвращаться за редкими трофеями или начинкой для медовухи. Ну и как бы весь прикол игры в строительстве и собирательстве: не боссов же убивать по пятому кругу.
>Так что я бы поставил бы просто ресы на x2 и играл бы с кайфом, как минимум дерево и камень. Металл спорно, пусть его гринд и затяжной, но без него как бы и делать нечего в биоме. Не спорно, блять. Кайфуй на х2, х5, х100, никто тебя не заставляет переходить на стандартный пресет, но для ванилы добыча железа (в меньшей степени меди, огнеметалла и всего такого) это ебать испытание. Сперва на прочность, а потом на настойчивость и выдержку.
>>49576902 снежок под залупой. я слыхал, его можно намазывать на бутерброд, и будет вкусно. так и разбогатеть, получается, можно? если преуспеть в торговле "снежком"
>>49589266 >для ванилы добыча железа (в меньшей степени меди, огнеметалла и всего такого) это ебать испытание. Для ваниллы единственное ебать испытание - это добыча бронзы, ибо нужно накопать по три руды на слиток, при том что медь пиздец убого копается, спавнится рандомно и часто под землёй, и её приходится пешкодралом тащить по капельке за тридевять земель на горбу, потому что у тебя ещё никаких нормальных средств транспортировки нет. И тролли ебут по дороге. Все остальные металлы дальше в десять раз проще добываются. >Сперва на прочность, а потом на настойчивость и выдержку. Тут нет испытаний на прочность. Все испытания здесь - только на скуку, потому что я не знаю, кого не заебёт по десять раз ходить по одному и тому же маршруту, отбиваться от одних и тех же мобов, чтобы полчаса махать киркой и потом час транспортировать накопанное.
>>49592719 >Для ваниллы единственное ебать испытание - это добыча бронзы, ибо нужно накопать по три руды на слиток, при том что медь пиздец убого копается, спавнится рандомно и часто под землёй, и её приходится пешкодралом тащить по капельке за тридевять земель на горбу, потому что у тебя ещё никаких нормальных средств транспортировки нет. И тролли ебут по дороге. 1) Потратил на разведку две минуты; 2) Зафиксировал все жилы руды на местности; 3) Начинаешь добычу там, где рядом две и более жилы; 4) За час можно добыть руды на всю игру вперед (я не преувеличиваю). Желательно еще основную базу поближе поставить, но то уже нюансы.
Если ты, конечно, не крафтишь совершенно бесполезный бронзовый сет.
>Тут нет испытаний на прочность. Все испытания здесь - только на скуку, потому что я не знаю, кого не заебёт по десять раз ходить по одному и тому же маршруту, отбиваться от одних и тех же мобов, чтобы полчаса махать киркой и потом час транспортировать накопанное. На прочность — это когда: 1) в броне тролля с киркой из оленя ебешься с болотами, чтобы добыть железо; 2) практически без брони ебешься с троллями, чтобы добыть медь; etc.
А когда я писал про выдержку, то имел в виду скуку. В лейте, оно относительно быстро добывается все по нужде, но транспортировка (без порталов из пз) все еще конченная, конечно.
>>49587393 Олени меня задушили, потому что мой первый мир ебануто сгенерился вообще практически без оленей, и я охуел от того, что нужно часами искать хотя бы одного. При этом все в треде дружно сказали, что это норма, от чего я охуел вдвойне. Только один анон предположил, что хуевый сид, что и оказалось. Сгенерил новый мир - и там лес кишит оленями. А тролли вроде без проблем из лука расстреливаются, хз, пока ни разу от них не получал.
Короч, убил третьего босса, и хочу сказать, что тут всё равно просто ебанутое количество гринда, и очень не фановое распределение активностей. Ты 20% времени ищешь ресурсы, 20% времени их копаешь, 40% времени таскаешь ресурсы на базу, 9% времени отбиваешься от мобов,мешающих копать ресурсы, и только 1% времени(а то и меньше) занимаешься тем, чем игру рекламируют - исследованием мира и сражением с боссами. Какой-то симулятор грабителя могил, отбивающегося от стервятников. Я себя подгорным гномом чувствую в этой игре, но никак не викингом.
>>49593073 >Только один анон предположил, что хуевый сид, что и оказалось. Сгенерил новый мир - и там лес кишит оленями. Настолько хуевого сила я не встречал еще. Ну грац, что разобрался.
>Какой-то симулятор грабителя могил, отбивающегося от стервятников. Я себя подгорным гномом чувствую в этой игре, но никак не викингом. Только ты решаешь, чем заниматься в игре. Я время от времени просто гуляю по последним трем биомам и сражаюсь себе в удовольствие. Перестраиваю основную базу в десятый раз.
На самом деле много исследовать придется в Туманных Землях, а быть викингом и нонстоп бить ебальники придется в Пепельных Землях, но — предостережение — это тебе может не понравиться, и ты будешь скучать по размеренному «грабительству могил».
>>49594521 >Настолько хуевого сила я не встречал еще. Распространённая проблема генераторов карт, вообще-то. Во всех играх, где ресурсы генерируются полностью процедурно, переодически вспрывает проблема сидов, в которых может полностью отсутствать какой-нибудь ресурс. Помню лично на такое натыкался в очень ранних версиях майнкрафта, и в первых версиях неголодайки.
Алсо - чому нельзя таблички прямо на сундуки прилеплять?
>>49593073 Хз, если честно, в чем проблема таскать ресурсы на базу. Телега + корабль и вроде хватает, при желании можно перемещать части базы (типо печей и верстаков) с собой и строиться около мест добычи. Типо: приехал, построил мини дом со всем, накопал ресов, там же переделал (большая часть металла все равно на броню уходит, то, что нужно для построек можно и потом привезти) и поехал к себе домой. Но как я тебе выше говорил, подруби себе в настройках мира ресов побольше, я вот на этом прохождении 1.5 поставил, так мне уже некуда девать все это добро
>>49594562 У тебя скорее не сид хуевый, а именно место. Где-то спавниться больше чего-то, где-то меньше, а почему, это уже вопрос к магии разработчиков
>>49594747 Да там всё просто в общем-то. Животные спавнятся не сами по себе, а через спавнеры, которые расставляются по миру во время генерации. И они спокойно могут хуёво сгенерироваться так, что каких-то будет очень мало. Я на форчке натыкался на тред челика, у которого в мире не было КАБАНОВ!
>>49594562 >Распространённая проблема генераторов карт, вообще-то. Во всех играх, где ресурсы генерируются полностью процедурно, переодически вспрывает проблема сидов, в >которых может полностью отсутствать какой-нибудь ресурс. У тебя не осталось сида? Я бы глянул.
>Алсо - чому нельзя таблички прямо на сундуки прилеплять? Можно изъебнуться: через шифт прислонить к стене метровый кусок дерева (пол, вроде, можно), выровнять по кромке сундука (удалить сундуки), проложить импровизированную «полку» вдоль (удаленных) сундуков и расставить таблички (и вернуть сундуки). «Полку» можно удалить: таблички «прицепятся» к сундукам.
Не могу яснее описать этот процесс, но это просто сделать: гораздо проще, чем можно подумать. Загугли, короче.
Блеат. Есть какая-нибудь опция или мод, чтобы можно было сделать так, чтобы НИКОГДА не подбиралось ничего, весящее больше перегруза? Бью дракониху, и уже пятый раз помираю от того, что вместо атаки подбирается попавшее под курсор говно, которое меня перегружает.
>>49600243 Технически, это не баг. Все вещи через определенное время и вдали от игрока (костра, верстака) пропадают. Иначе из-за битв, которые мобы между собой устраивают, на карте были бы тысячи бесхозных ресурсов и ноль фпс.
Ладно: корабли, у меня так однажды, когда я строил мегабазу край базы даже не прогружался, мобы сломали верстак в постройке, а там в сундуках был весь добытый мною металл за игру. Все пропало. С тех пор я всегда держу в голове эту фичу.
>>49602453 Технически, корабль не вещь, а постройка. И пропадать бесследно не должен. Я уже его, сука, оставляю постоянно на глубокой воде, чтобы мобы достать не могли даже случайно. И всё равно стоит оставить и заняться чем-то другим - пропадает. (Змиев нет рядом, конечно же это в первую очередь всегда проверяю) Я уже забил и возвращаю через консоль. Но заебывает.
Викинги, если будете плыть по делам, и вас вдруг приспичит, то пользуйтесь на здоровье. Не забывайте только позолотить ручку мне за труды, а еще не гадьте мимо. С увожением, Ваш массихёнок
>>49603419 Я же говорю: сундуки мои тоже пропали. Как и их содержимое. «Мебель» и «прочее» (без верстаков и очага) с удовольствием исчезают из игры, а остаются лишь постройки типа стен, крыш и тд.
Я вот раньше не понимал этого и все время гадал: куда мои корабли деваются? Пенял на всякую агрессивную живность: ночных скелетов и прочий сброд. Консолью я не пользуюсь, так что просто стал ломать корабль каждый раз. Все мои корабли теперича в сундучках хранятся.
это сука вообще нормально что меня заспавнило так, что между стартовыми лугами и ближайшим призывом древнего лежит болото и равнины. я блять весь день сегодня душился об болото, чтобы спасти свой проëбаный дроп. кое-как ноги унес и с самых ебеней принялся оплывать вокруг. и так этот спавн древнего лежит, что либо пробегай пешком болото, либо делай охуенно здоровый крюк на ебучей посудине. естественно после целого дня в мыле я выбрал второй путь. увидел берега отличные от болотистых, обрадовался и взял курс. отгадайте куда я сука причалил. в равнины где еще загодя два смеющихся пидораса забросали меня зубочистками и заставили добираться до суши вплавь. как же я там скакал ебтвоюмать в своих доспехах из фольги чтобы воткнуть ебучий верстак и портал к дому, но хуй там ночевал да валенки оставил. прилетел какой-то москит с эболой на хоботке и просто обоссал меня. я заебался плавить руды чтобы одеться в бронзовую фольгу. второй такой гринд-марафон я не выдержу. сейчас высплюсь как следует, а утром на плоту в одном исподнем предприму партизанскую вылазку к тому берегу, чтобы забрать свой скарб и бежать как вороватый цыган
>>49607101 Ну найди ты другой спавн древнего. Вообще большинство спавнов боссов лежит где-то в среднем кольце мира. Ты больше времени потратишь. Да и вообще железо можно добыть без древнего, в шахту можно через стул протиснуться, так что спокойно его можно скипнуть
Хочу чтобы в Вальхейм завезли торговлю с НПЦ. Чтобы ты такой работал на ферме. Или на руднике, или в каменоломне. Потом такой загружал всё своё добро на продажу на корабль и плыл продавать в далёкие земли. А покупал какие-нибудь ништяки взамен. Может уже есть такой мод?
>>49607784 Их иногда найти ебануться можно. У меня вот сейчас в мире вообще стоунхеджей нет, тупо ни одного, Я облазил почти двадцать равнин, прежде чем нашёл спавн яги, но стоунхеджей, показывающих на него, так и не нашёл. Я пиздец заебался искать, играть дальше даже не хочется.
Нашёл ведьму, купил у неё поднос, и... Что-то я не понял смысл пиров. Нахуя они нужны, если простая еда в два раза больше статов даёт? Типа только в два раза дольше длится бафф? Мне и обычного хватает за глаза на любую вылазку вроде.
>>49608361 Пиры это имба на самом деле. Они нужны в первую очередь когда ты не собираешься ни на какие вылазки. Грубо говоря, когда ты работаешь по дому, занимаешься стройкой, посадкой или плавкой металлов. При этом ты как бы при хп, чтобы на случай набега не бегать с голой жопой, судорожно запихивая в рот всё что лежит в кармане. Так же плюс пиров в том, что у тебя есть три свободных слота. Пиры - это еда для мирного домашнего времяпровождения.
>>49608361 Но если ты живешь только войной и вылазками, а твой дом похож на уродливую берлогу тролля с лутом распиханным как попало по безымянным сундукам - то да, пиры не для тебя
>>49608432 >еда для мирного домашнего времяпровождения. И нахуя они нужны, если 90% времени в игре ты проводишь за копанием и транспортировкой ресурсов? >у тебя есть три свободных слота. Не понял. Какие-то пиры добавляют лишние слоты в инвентарь?
>>49608498 >И нахуя они нужны, если 90% времени в игре ты проводишь за копанием и транспортировкой ресурсов? 1. Ну все понятно. Пиры просто не для тебя, бро, не для твоего стиля геймплея 2. Три слота пустых - это те слоты, где обычно носишь еду
Поставил себе мод где жрачка держит фуллбафф все время. Слетающий со временем бафф это один из хуевых игромехов просто как туман и огненная лока в этой игре. Если убрать это говно только лучше станет.
>>49608498 >И нахуя они нужны, если 90% времени в игре ты проводишь за копанием и транспортировкой ресурсов? Ты до равнин не дошел еще, что ли? Обычно, когда доходишь до равнин, темп игры сильно замедляется по многим причинам: а) объективно лучший биом для основной базы: растет почти любая еда, светло, норм пейзажи, и тд — короче, находишь дом; б) сто лет ищешь вигвизир и тотемы; в) сто лет добываешь черный металл и деготь; г) ведешь подготовку к поистине конченным биомам. Простор для аутирования бескрайний.
Можно, наверное, пробежать равнины, как ни в чем не бывало, но — нахуя?
>>49608571 О каком "стиле геймплея" речь идёт? Ты независимо от "стиля" будешь большую часть времени ресурсы гриндить, у тебя тупо выбора нет. >слоты, где обычно носишь еду Я никогда еду не ношу с собой, зачем? >>49608611 Как раз равнины прошёл. >сто лет ищешь вигвизир и тотемы Да просто вообще охуел. Чем дальше, тем гринд хуже становится. >сто лет добываешь черный металл и деготь Деготь может быть(хотя он не нужен), но черный металл же из каждого гоблина валится? Чего-чего, а вот этого у меня тонны, я давно уже не подбираю его.
>>49608724 >Ты независимо от "стиля" будешь большую часть времени ресурсы гриндить, у тебя тупо выбора нет. Бро, на гринд и вылазки я трачу примерно 10% времени геймплея, остальные 90% я занимаюсь строительством и прокладкой дорог. Для меня пиры долгожданная имба.
>>49608850 Рассказывай, да. Я построил себе замок, но строительство проходило в режиме "10 минут строишь, потом полчаса машешь киркой в каменоломле, чтобы набить камней, которые потом потратишь за 10 минут" На строительство тебе нужно ещё больше гриндить ресы, чем на обычный геймплей.
>>49608724 >Деготь может быть(хотя он не нужен), но черный металл же из каждого гоблина валится? Чего-чего, а вот этого у меня тонны, я давно уже не подбираю его. Похоже, мы с тобой в разные игры играем: ты — в боссраш, я — в веселую ферму. Дегтя у меня два черных сундука скопилось, а черного металла — даже не знаю, но много, поскольку мне захотелось построить кладовую из черных сундуков.
>Я никогда еду не ношу с собой, зачем? Ты играешь с удвоенными ресурсами/модами? Иначе я не понимаю: ты в болотах, когда железо добывал, по одной крипте за раз обходил? И в горах по одной серебряной жиле за раз? Это же ебанистически долго выходит.
>>49608872 Бля, походу, ты реально как-то странно подходишь к добыче ресурсов.
>>49609143 >о одной крипте за раз обходил? И в горах по одной серебряной жиле за раз? Это же ебанистически долго выходит. Зачем по одной за раз? Это и без этого ебанистически долго. Выкопал жилу - как раз ночь настаёт, сложил всё в сундук и в телепорт домой спать. И так пока сундук не заполнится. А потом из сундука таскаешь в корабль. Хз, не понимаю, зачем с собой еду носить, если всегда можно домой телепортироваться. Ни разу не было так, чтобы еда заканчивалась. Разве только когда плывёшь долго, но и там не нужно в инвентаре носить, в корабль положил, и забыл.
>>49609302 >Хз, не понимаю, зачем с собой еду носить, если всегда можно домой телепортироваться. Ни разу не было так, чтобы еда заканчивалась. Ты постоянно таскаешь с собой портал?
>>49609302 Вот пройдешь все биомы, скопишь тракциллионы самых разных ресурсов и тогда я думаю ты и поймешь, зачем нужны пиры. А пока не забивай голову, играй без пиров
анончик, а как геймплей на вашем сервере устроен? тоже можно контент закрывать или вы там тупо друг на друга набеги устраиваете? правила какие-то есть?
>>49609456 Никто ни на кого не набигает, каждый чилит в свое удовольствиее. Если не доверяешь, ставь идолы. Сейчас пока на сервере пустовато, но я думаю сервак оживет с обновой. Можно кооперироваться и ходить в набеги на мобиков
>>49609441 Вряд ли пойму. Меня уже пиздец заебал бесконечный гринд, я хочу поскорее всех боссов пройти и игру удалить. Вообще полное впечатление, что играешь фритуплейную мморпг, где у разработчиков первостепенная задача - сделать жизнь игрока максимально трудной и неудобной, чтобы он покупал пей-ту-вин фишки или премиум подписку. Вот только нахуя это делать в инди-синглплеере - непонятно.
>>49609472 Без обид, но ты какой-то дурачок, чел. Очевидно что сама игра и, наверное, жанр как таковой вообще не для тебя, и ты сам это отлично понимаешь, но все равно продолжаешь зачем то жрать кактус. В Вальху не играют для прохождения в нее играют ради постройки домиков, и логистических аутирований а-ля "как за одну ходку обнести все склепы на болоте и вернуться со всем железом домой, когда у тебя на руках только карви и телега", т.е ради того от чего ты душишься.
>>49609472 ну гринд и бесконечное аутирование и есть геймплей вальхича. Цель то как раз да, не убить всех боссов, потому что некоторые делают это за пару часов, есть спидранеры. Но в каком то смысле игра не про это. Ты не торопись лучше, осади коней, найди какую то точку баланса между гриндом и аутированием. Я как то играл без порталов - это вообще отдельное удовольствие. Без шуток. Это сильно растягивает геймплей, но заставляет очень подробно планировать операции и выстраивать сложную инфраструктуру в виде дорог, терминалов погрузки и приема грузов - и это невероятный кайф А поубивать боссов можно даже с дубинкой и сетом кожанной брони. Но зачем?
>>49609616 Учитывая, что у меня больше 2000 часов в Террарии и по сотне во всех остальных играх жанра, очевидно, что жанр очень даже для меня, и проблема в конкретном представителе. >ради постройки домиков Которая здесь очень убогая. Не, я построил себе большой замок и маяк, хоть немного фана получил. Но очень мало и убого. Делать ровные круглые стены ебанешься, даже моды не помогают. >логистических аутирований а-ля "как за одну ходку обнести все склепы на болоте и вернуться со всем железом домой, когда у тебя на руках только карви и телега" Ты сам в это веришь? Не, меня предупреждали на форчке, что фандом вальхи состоит сплошь из ебанутых мазохистов, но на всякий случай уточняю.
>>49609779 Возможно у тебя есть возможность играть сутками напролёт и нет других дел, тогда, может быть, и можно получать удовольствие от гринда ради гринда и искусственно растянутого геймплея. Но когда пару часов после работы ты в течении недели занимаешься буквально одним и тем же, копаешь и таскаешь, копаешь и таскаешь, без смены обстановки, потому что тебе нужно дохуя нагриндить тупо чтобы в текущий сет одеться - как-то ну нахуй, у меня ирл работа тупо интереснее.
Вообще я бы пережил излишний гринд, но у меня основная претензия имено к однообразию и нулевому эксплорингу. То есть ты приходишь в новый биом, шаришься по нему десять минут - и всё, ты ВСЁ видел, и больше в течении следующих десяти часов ты ничего нового не увидишь, а будешь заниматься одним и тем же - копать и таскать. Отдача от эксплорейшена нулевая, ибо везде всё одинаковое под копирку, и потребность искать ебануто заспавнившихся боссов по всей карте, продираясь через однообразный копипаст - это очень скучно.
>>49609812 Насчет кривого строительства и скудности элементов - согласен в целом, но как гриться ты это строительство в вальхиче раньше не видел, до того как смену привязки на Q сделали (надеюсь ты же знаешь про эту фичу?) А по поводу трудности игры без пирталов и якобы "мозахизма" - прежде чем выносить болота, я тупо делаю ко всем склепам комфортные дороги и вывожу все с комфортом на тележечке к заранее подготовленному терминалу. Ты конечно скажешь "ряяя тупа", но мне лично в кайф всё сначала спланировать и подготовить, а потом за пять минут вывезти лут. Ну и окультуренные болота просто смотрятся красиво. А чалиться по говнам с тележкой чтобы "пабыстрей вывисти проклятое жылезо" - хз, может тебе правда вальхич не подходит?
>>49609827 но в целом у меня то так тоже особо времени на игори нет, все это растянуто на месяцы. Но щито поделать, вроде как и торопиться то некуда, в вальхиче же тебя никто не гонит никуда
>>49609827 Я просто люблю делать инфраструктуру. Мне похуй на боссов, я однажды с женой прорубил дорогу через горы, чтобы комфортно вывезти 5 тонн серебра. Скажешь что я тупо время потратил? Но любыне игры по сути своей и есть довольно пустое и тупое времяпровождение, так что тут все не так однозначно. Главное чтобы ты удовольствие испытывал, бро
А вот все, кому так не нравится гринд в игре (или это один анон?), вы вот не пробовали увеличить себе в настройках кол-во ресурсов? Разработчики сами добавили функцию для таких, в чем вообще проблема то?
>>49609827 Помню, когда в первый раз играл, меня тоже порядком достала однообразность мира, но проблема решилась неожиданно - в этот раз играю без карты и порталов, поэтому теперь каждая гора/река/берег являются совершенно необычными и важными, ведь без знания местности и ориентиров ты хуй домой вернёшься, а поиск боссов по вигвизирам становится настоящим испытанием
не говорю, что это хорошо и всем так делать надо, такой геймплей все эе достаточно специфический
>>49609861 Я поставил себе х2 ресурсы, но это не особо помогает, так как основная проблема не в добыче, а в транспортировке, которая 90% времени и занимает. Не почувстовал, что что-то сильно изменилось с х2 ресурсами, если честно.
>>49609845 Я рад за тебя, хорошо, конечно, что ты удовольствие от игры получаешь. Я вот тоже хотел, но трудно. Ладно, хрен с ним, пойду дальше в туман. Ебанутый биом, конечно, сплошные скалы просто сразу заебали. Я понимаю, чем разработчики вдохновлялись, но они вообще не понимают, что в этой игре это не работает. Ну тут я хотя бы нашёл себе развлечение - устраиваю осады гномьих крепостей.
>>49610178 Давай, держись, бро! Туманки тот еще пиздец, но ВНЕЗАПНО невероятно красивая и загадочная лока. Хороших тебе осад а мне ппц как жалко гномов убивать, я иглы намарадёрил при набегах жуков
>>49610178 Мне больше всего сначала не понравились неканонические тараканы сначала. Но потом ничего так, привык. Хотя уже тогда стало понятно, что разработчики "поплыли" и собственно стало понятно что о своем лоре шведы знают не больше чем мы, славяне, и вдохновлялись они комиксами Хотя ихний главный говорил что он воплотил свой страх - клещей. Мол в скандинавских странах много клещей, поэтому они и засунули их в игру. но гьялли получились охеренные. Очень жалко что их сильно понерфили, как и жуков, но все равно заслышав их трубный рёв очко сжимается что иголка не пройдет
>>49612670 Ожидать чего-то от современных шведов, у которых рекомендован "чёрный ребёнок в каждой семье"(отдельно замечу, что речи о чёрном муже не идёт), было бы по меньшей мере глупо.
У меня вопрос к строителям - как блеать делать ровные дороги??? Я вот выравниваю почву тяпкой, потом делаю дорогу - и всё идёт рандомными буграми. В итоге чтобы было ровно, только мостить. Ещё вопрос - на склоне как ровно сделать? Потому что там даже замостить не получится, потому что по горизонтальной оси вращать нельзя ничего.
И отдельный вопрос - есть мод, фиксящий наведение оружия? А то пиздец заебало, что всё мили оружие работает строго в горизонтальной плоскости, и если враг стоит буквально на шаг выше по склону, то уже нихуя по нему не попадаешь.
>>49613504 У тяпки есть опция альтернативного строительства, когда кружок наведения чуть ли не под землю опускается, очень удобно так небольшие холмики сравнивать без кирки. Бугры и всякие внезапные пики стачиваются киркой, если сточил много и сделал яму, - засыпь мотыгой и ею же разровняй по новой. Если почва не изменяется даже киркой, то поздравляю, ты нашел участок, который по мнению разрабов срезать и опускать дальше нельзя, но я такие только в туманках встречал.
>>49613663 Ну это хотя бы не рескин, а новые мобы с новыми анимками. Но ебаные деревья пока выглядят как говно говна. Надеюсь, их на реддите, или чо они там читают, засрут по уши, чтобы отказались делать рескин чёрного леса
>>49613504 Сделать идеальную дорогу невозможно, это я тебе как мастер логистики 90го уровня говорю. Можно сделать болиелимение ровно, да и то не везде. Одной только тяпкой не обойдешься, придется ровнять киркой. срезать целые холмы. Выбоины надо засыпать камнем, а неровняемые холмики - раздалбывать киркой. Так же совет: когда ровняешь дорогу идущую под уклон - тяпай тяпкой не перед собой, а сбоку, параллельно ходьбе. То есть иди вдоль дороги и тяпай. А вообще помню был охеренный мод MyDirtyHoe с имботяпкой для идеально ровных дорог, но он перестал работать после одной из недавних обнов. Проверь, может заработал? Кстати у этого мода отключены ограничения на высоту ям, которая заложена в вальхиче
>>49614024 Для севера вполне релевантно, ну и даже в модах такое было, поэтому я воспринял как нечто аутентичное, ибо вайбы севера уже в модах сформировались.
>>49609836 >>49609836 Не согласен. Да, некоторых элементов прям не хватает, но стройка супер свободная. Ты не можешь поставить блок НЕ так, он криво-косо, но поставиться и только это правило трахает стройку в других играх. Поверь, в конане с его 100500+ деталями ты и половину не сможешь построить того, что можно в вальхе. А уж стоит тебе подрубить свободное вращение деталек, то вообще пушка. Не знаю другую игру, где стройка свободнее. Разве что какие-то хтонические инди недоделки, о которых никто не знает потому что всем насрать >Которая здесь очень убогая. Опять же если у тебя нет фантазии и желания, то тебе ничего не поможет построить хоромы >Ты сам в это веришь? Не, меня предупреждали на форчке, что фандом вальхи состоит сплошь из ебанутых мазохистов, но на всякий случай уточняю. Ну, чел, ты реально дурачек, собственно только дурачок на форче будет спрашивать как ему думать. Вальха хороша тем, что в ней просто много механик, которые отлично синергируют. Ты аутируешь и строишь замок, потом весело его отбиваешь от мобов, потом спускаешься на корабль и пиздато плаваешь, потом высаживаешься и пиздишь мобов. Каждый биом со своей наебкой, со своими приколами.
>>49615547 >сдох не успев даже высадиться и поставить портал Привыкай, дальше хуже будет. Тебя на берегу ещё ждёт делегация в виде живности со всего биома. Я, играя с модами на заваривание, решил схитрить: сделать себе молоток, не требующий верстака и доплыть на карви, чиня прямо на борту, по необходимости. После третьей потопленной лодки из-за злоебучих птиц, я забил хуй и просто допрыгал до берега по рифам.
>>49609827 Базу выдал. Я по этой причине полноценную вторую катку так и не начал играть. Хотя и в прошлой остановился лишь на туманках - слишком бесили и, как оказалось, я недостаточно много гриндил, надо улучшать оружие и броню. И я такой "ну нахуй эту игру".
>>49616466 Ну вообще мобы отстанут рано или поздно. Плюс можно было найти сейфзоны.
Я в первую вылазку моментально построил портал на берегу, увел мобов от берега, минуты через две умер из-за ваншота от мечника со звездочкой, вернулся, убежал, нашел сейфзоны, далее сделал перевалочный пункт в одном из разрушенных нотр-дамов, умер еще раз двадцать (ебал матерей валькирий), провел успешную осаду и более бед не знал.
Блджад, крепость реально в соло вынести? Пробил ворота тараном, на меня выскочила орава и сразу почти убила, я мельком успел заглянуть, что там внутри - и там минимум три спаунера. Ещё несколько набегов устраивал, но пробиться внутрь не могу, тупо не успеваю выносить всех, прежде чем новая волна выбежит.
>>49621531 Ну я обычно перед заходом в крепость строю рядом небольшую башню и жестко накрываю всю внутреннюю часть крепости артой в виде фаерболов из посоха огня — они хорошо залетают по парраболе внутрь. После плотного обстрела можно ещё посохом раскалывания приложить сверху для верности. После такой обработки можно хотя лесенку через стену строить, хотя тараном пробивать и заходить в пустой замок.
>>49621531 1. Масса костей, зелья хп и выносливости доступного уровня (плюс против огня, против отравления, по максимуму, короче), лучшая еда. 2. С лука можно расстрелять баллисты, обойдя форт по кругу. 3. Строишь лесенку, чтобы забраться на стену, ныряешь в гущу, разбиваешь сперва спавнеры, затем магов (ну как повезет), кайтишь мелочь (т.е. разбил спавнер, убежал на стену, совершил круг, спустился, разбил еще один спавнер).
А в броне из огнеметалла и с топорами я даже пытаюсь кайтить, просто бью ебальники.
>>49622647 Освой технику устанввки блоков на 0,5м и на 1м. Либо скачай мод на дополнительные точки привязки, там добавляются точки посередине каждой детали. Без этого из камня сложно что-то вменяемое построить.
Ну и самое лучшее камень + серокамень. Из черного мрамора тяжело строить, так как немного элементов
Нубас репортинг ин. Играю пару дней уже, более или менее разобрался что и как, отбахал уже небольшое имение себе, но есть вопрос.
Я строился на руинах какой-то каменной деревушки, одну из них я себе присвоил, стала основанием дома, а вот другие мозолят глаза. Хотел убрать их, и кирка каменные блоки берет, но очень уж медленно, час займет все эти руины в округе ломать. А молотком разобрать не получается как деревянные постройки, пишет, что нужен верстак рядом, но он есть. Чего с ними можно сделать? Троляку байтить чтоб сломал?
>>49638293 Строить и разбирать каменные постройки нужен камнерез. Он откроется тебе только посое того как ты добудешь и выплавишь первый железный слиток. Камнерез - это как верстак, но для работы с камнем. Состав камнереза: 2 слитка железа, 4 камня, 10 дерева. Железо можно добыть с склепах на болотах, которые можно открыть болотным ключом, который падает с босса Древнего (второй после эйктюра). Железо добывается только бронзовой киркой
Викинги-односерверчане! Пока все в ожидании Дальнего Севера, я предлагаю вам, если уж совсем будет нечего делать, пройти Бублебиринт, который мы построили с Бубликом. Бублебиринт не сложный, основная задача - пройти его от входа до выхода. Опциональная - найти и зафотать три драконьих яйца. Для гостей там спрятаны вкусные пиры. Не забывайте прихватить с собой немного дерева, для экстрененной эвакуации. Только не бурите стены камнерезами, Бублик очень старался, он расстроится. Абузить третье лицо не запрещено, но на всякий случай осуждаем Ваши Массихёнок и Злой Бублик
>>49641650 Да, портал в портальной от входа справа ближе к концу. Называется вробе Б3 >>49641665 Да не так долго оказалось. Я ковырял соседнюю гору и осуществлял подвоз ресурсов, а бублик ровнял землю, подсыпал и строил. На весь бублеберинт где то неделя ушла
>>49641650 А, сорри, я сутал. портала из дрочеславля нет, только из бублевилля. В бублевилль ведет "ракета", а там бублик говорит что указателей наделал
>>49641650 Рядом с Дрочеславлем есть ракета в Бублевилль, а там - портальная. Портал второй слева. Я пока спал, бублик все переделал как обычно. Прямой дороги из бублевилля пока нет, но она в процессе, потом облагорожу Волчарни Хайлендера и сделаю небольшой трактир в горах на месте, где хайлендер серебро добывал , уж больно там ниша хорошая получилась, прям под стройку
>>49642256 Прикольно, 10 минут втыкал и не мог из центра в нужном направлении выйти. Нашёл только 2 яйца, потом вернулся и нашёл третье, но уже нещитово получается.
>>49645679 Ого! Спасибо тебе за прохождение! Показал бублику, она довольна как слониха! Ну яйца это опциональная задача, так что вполне щитово. Там просто часть лабиринта без яйца получается не особо нужная, поэтому я туда его и впихнул, чтобы была мотивация эту часть исследовать. Но в целом там маршрут простой Спасибо тебе еще раз за видео, Добрый Викинг.
>>49645679 вообще наверное из тронного зала надо третий прокол сделать, там где окошко, на которое ты запрыгивал. А то там реально очень замкнутая система получается и в северную часть лабиринта попасть можно только через проход с аркой
>>49652486 Северные и южные части карты хорошо изучены. Насчёт востока и запада не уверен, но что-то остаться должно ещё. Проблемы могут быть только с железом скорее всего, тут генерация подкачала и болот маловато в мире, хотя железо и медь можно в туманках добывать.
>>49652725 На раскаче просто крипты становится очень быстро чистить, поэтому болота довольно быстро кончаются. Ну так их в пределах нормы, но железо идет на мегаструктуры активно.
Привел немного в порядок Волчарни Хайлендера. Сделал систему антигрейлинговых рвов, чтобы они не агрили бедных волчков. Волки накормлены, наплодились как следует
>>49660841 >>49659641 К сожалению с текущей системой волки очень геморройны. Их ещё поебаться нужно довезти до места, для эффективности их нужна ебаная армия. Они разбегаются, тупят, нападают на все, что видят. Динозавры практичнее. Взял яйцо и погнал куда надо, на месте вырастил, они ещё и сильнее раз в 20 и ездить на них можно.
Хочу себе ручного догича, но разрабы насрали как всегда неюзабельной механикой
Генерацию чтоли поменяли? Не играл пару месяцев нарандомил несколько миров и во ВСЕХ БЛЯТЬ не покатаешься теперь нормально на кораблике. Везде натыканы какие-то камни и мелководья. Ах да еще на бегу оружие не вытащить. Походу разраб вместо того, чтобы добавлять фановые вещи пытается в БОЛАНС. Надо же спидранерам и стримеркам угодить похуй на казуальное быдлецо.
Никогда не играл на серверах и не играл после релиза туманок, хотел вкатиться, но есть ряд вопросов 1.Сервак ваш еще живой? 2.Где нюфане фармить железо, неужели для серверных крипт не добавили респавна ресов? 3. Пральна я понимаю, что все сундуки в стартовых биомах облутаны, все ульи спизжены, все легкие жилы раздолбаны, все гробницы без ядер, а нюфани сосут бибу или побираются у старичков?
>>49670242 1. Живой, но на него время от времени заходят, так что чаще всего ты там один будешь. Но зато есть базы и клочки цивилизации, которые могут помочь освоиться. Но если хочется сопричастности, то добро пожаловать. Лично меня замотивировало это строить города и замки, строишь уже как будто не только для себя, а вместе с другими 2. Стоило бы, но сейчас такого нет. Железо на севере полно. На юге тоже можно найти, но не на близлежащих болотах 3. На стартовом острове скорее всего да. Ядер этих дохера, там со стартового острова есть портал на болота с гейзером суртлингов и источником бесконечных ядер и угля. Ну опять же на северных островах точно есть. Ульи хз, думаю тоже можно найти
>>49670242 Да ну, 80% мира неисследовано. Ясень пень что с островом стартовым все залутано, но еще дофига где разгуляться, большая часть карты не раскрыта. Заходи чиль, никто тебе слова не скажет и побираться не надо На серваке еще включены х3 ресурсы, поэтому вообще проблем нет с фармом. Но так же включены частые набеги, так что сразу озаботься о защите базы.
>>49031252 Вообще похуй на микроменеджмент, это не так уж и сложно, да и я понимаю зачем разрабы так сделали, что бы хитрый Славка Сычёв не превратил красивый дом викингов в свой любимый свинарник, а раскладывал вещи по полочкам и задумывался над тем как бы всё практично сделать. Меня больше всего убивает ГРИНД, убить +100500 кабанов, настукать +100500 руды, которая весит тонну киллограм и всё это время ты отвлекаешься на врагов. Гринд не весёлый.
>>49673836 А мне нравилось гриндить. Вначале. Я кайфовал от простой долбёжки камня и дерева. Но когда я прошел туманки и в панцирной броне или пропитанном эйтром костюме пошел за деревом - меня перекорёжило. Я блядь буквально легенда, и мне долбить дерево? Я написал предложение в сообществе стима: я матерый воин, у меня тонны ненужнрй голды. Дайте возможность нанимать гномов которые за плату бы гриндили мне ресы. Типа строишь хижину в черном лесу, туда приходит гном и ты ему даещь голду и говоришь что гриндить в округе. Приходишь а гном выпили весь лес и дрова сложил в хижинку. А меня забанили - типа я рабовладельчество пропагандирую. Конченные уёбки. Потом так же бесит агр грейлингов и гредворфов. Особенно грейдворфы. Блядь, дегенераты на разрабах - это нихуя не интересно - пиздить тех кто в десятки раз слабее тебя. Мне иногда даже тупо лень замах сделать и я бегу от толпы грейдорфов, потому что мне не хочется время трвтить на избиение слабых мобов. Но дегенератам на разрабах норм, для них слишком сложно отключать агр и переводить юниты в пассивность, если я в десятки раз им не по зубам. Это ж работать надо а я тут со своими хотелками
>>49673836 >>49677536 Вот в самом начале «гриндить» еще норм. Даже в двадцатый забег довольно приятно бить кабанов и оленей, скелетов и троллей, зная, что и в каком количестве тебе нужно для перехода на следующий этап.
Проблема в том, что приходится буквально повторять модус действий каждый биом. Ничего не меняется. В ПЗ хотя бы осады появились, хотя и они напоминают атаку на деревню гоблинов на равнинах.
Это надо сильно любить игру: мир, геймплей или отдельные его части. Либо иметь стратегическую цель: повеселиться с друзьями, убить всех боссов, построить версаль.
Впрочем, Вальхейм — это все еще песочница. Гринд в игре не плохой. Тут нет такой херни, как ШАНС ВЫПАДЕНИЯ (если не считать трофеи). Просто он может надоесть — и это вполне нормальное явление.
>Мы позиционируем наш сервер как "classic+" это значит, что здесь сохранен дух ванильного Valheim с некоторыми улучшениями и дополнениями, которые не портят атмосферу >На промо сервака светящийся разноцветный хуй стреляет с криво нарисованного вархаммеровского плазмагана по гоблинам Как же это заебало
>>49695686 Больше всего понравилась функция управления прирученными животными и их телепортация. Топ фича, можно волков десантировать или заставить динозавра за тобой бежать, а не убегать нахуй
В принципе все эти функции я уже видел в отдельных модах для клиентов. Я сам гоняю с несколькими модами из этого списка. Но может будет полезно что-то подрубить.
>>49677536 Есть костыль на нпс и эрзац торговлю, но то что макаки не могут хотят добавить генераторы ресурсов, те же магические деревья, с которых падают веточки, или камнеящеров, которые буквально будут срать камнем, а вместо этого срут биом говна - говорит о многом.
>>49695686 Можно позже накатить, когда будет больше времени следить за серваком, сейчас и так всё скинул в ваниль потому что не успеваю вовремя реагировать на апдейты игры, а с модами каждый апдейт всё ломает обычно.
>>49726998 Учитывая что в игре основной транспорт - это корабль, а первый транспорт доступен на лугах - идея так себе. Да и на Лохе шибко далеко не проедешь - искусают комарики и всякие гады. Единственный достойный транспорт - динозавр с 2 звездами, да на нем можно без проблем пересечь любой биом даже пепельный ад, но это эндгейм тварь А уж тошнить пешкодралом с тележкой по бескрайним биомам - это полный пиздос.
>>49728345 >Учитывая что в игре основной транспорт
Я конечно не смешарик, но по нормальным рекам очень даже неплохо получилось передвигаться, как раз на плоту и маленьком кораблике, а заплывы вдоль берегов - никто не отменял. Да и было бы очень неплохо, если бы генератор мог выдавать небольшие острова, которые буквально нужно было бы рейдить ради награды иши ещё чего, а то по карте насрано кучками земли, которые можно на спринте по кругу пробежать, а зачем? А так да, фауна ебёт, а наличие порталов и убогих механик сводит на нет постройку дорог и каналов для корабликов.
Сап, аноны. Подняли на хостинге сервак, играли нормально, но тут на равнинах сервер начинает ебануто штормить. Мобы лагают, встают на месте и играть просто невозможно. Плюс десинк лютый. Что можно сделать, подскажите, а
>>49735605 Зависит от количества людей на сервере и качества их интернет соединения. Ну и на хостинге может быть машина слабовата и не вытягивать как по железу, так и по нагрузке на сеть. Вторую проблему изи проверить, захостив сервер у себя на компе из клиента игры.
Реально ли найти серебро в горах вслепую, без детектора от Каломассы? Подумываю скрафтить ледяной молоток для первого боя с ней. Или не выебываться и бить железным?
>>49740349 Да, я первую жилу обычно так и нахожу. Для начала пробегаешься по горам и ищешь визуально, бывает что жилы серебра немного торчат или выпирают из горы, но это как повезёт. Либо крафтишь оленью скорбь и бьёшь ей по земле в месте спауна каменных големов по большой площади. Она пробивает глубоко сквозь землю и если наткнуться на серебро, то тебе выдаст сообщение что типа нужен инструмент получше вместо цифр урона (по обсидиану такое сообщение тоже ввдаёт, так что не перепутай).
>>49740349 >скрафтить ледяной молоток для первого боя с ней Всегда так делаю, благо на любой крупный горный биом всегда есть 1-2 жилы, которые кусочком выходят наружу, а больше на хладомор и не нужно.
Ууу, сюка. А как нормально подземелья строить? Вот лично я сру пропами камней и скал, которые служат потолком и стенами, а дальше пробиваю киркой, до нужной формы. Пробовал на штробы сверху пропы ставить, получается какой-то кал.
>>49756802 Роешь яму, обкладываешь красивенько блоками камня, делаешь всякие колонны и затем поверх этой ямы строишь свою халупу. Прямо как в жизни. Ну или наоборот: сперва строишь халупу, а затем прямо в доме делаешь киркой подкоп в одном месте, который потом просто расширяешь по периметру твоего дома. Однако при таком варианте есть риск, что весь дом может развалиться, если каких-то опор не хватает и ты лишнего раскопал, либо наткнуться на воду, если ты на побережье строился и в итоге забить хуй на подвалы, т.к надо полностью весь дом переделывать и наращивать высоту.
>>49758588 подземелья нельзя строить потому что в вальхейме нельзя рыть тоннели. О если бы не было таких тупых ограничений, я бы вырыл себе подземелье, набил бы хитровыебанных штолен и жил бы там как гном
>>49758588 Без модов в самом грунте - никак. В ванили единственный способ изобрести что-то подобное это найти какую-то гигантскую скалу из камня, в туманках например, и в них бурить пещеры.
>>49758733 Я и так с модами, но по всей видимости, пока что вижу только вариант со спавном пропа камня, поверх постройки, и растягивание его по x и y размерам, опционально можно сплющить по z. A дальше прикрывать уродливую текстуру другими пропами. Главное потом по этой эрзац крыше не стукнуть киркой, иначе можно откусить внушительный кусок и всё похерить.
До последнего надеялся найти в infinity hammer вариант спавна земли на заданной высоте, но что-то не судьба.
Наиграл наверное часов 50 на волне хайпа, понравилось, весь контент прошел. С тех пор сильно много всего добавили, или игру так и делают два аутиста в черепашьем темпе?
>>49805587 Пиздос, мало было невозможности попасть при разнице в террейне на 20 см.
Скорей всего попадет третьей атакой в комбо меча, она идет сверху вниз. Ею даже разница в высоте земли компенсируется. Но вообще ебал очень эти вальхеймовские хитбоксы и отсутствие хотя бы угла атаки по камере, раз уж у нас хардкор говна хардкора.
Приближается 365 день в игре, решил пройтись по всем своим базам, подвести итоги первого круга, так сказать.
Самым первым домом стала отличная заброшка с красивым профилем. Облагородил её самую малость, обжил и лампово сычевал в ней до победы над титаном-оленем. Сделать схожий по симпатичности дом из базовых материалов мне так и не удалось, всё кривые амбары получались.
После вката в металлургию я, конечно, отправился в плавание на плоту и построил второй дом где попало, на первом крупном острове. Согласны? Узнал? Мнение? Там ничего толком не было, так что я оттуда быстро съехал, но зато понял, что дом-куб это говно говна как внешне, так и функционально. Получилось похоже на какой-то амбар реднека-каннибала.
Третью базу я начинал строить как небольшой перевалочный пункт для перевозки ресурсов, но каждый раз что-то добавлял, останавливаясь отдохнуть, и в итоге окончательно переехал туда. Дом вышел просторный, удобный, без излишеств и с вайбом домашнего уюта. До сих пор там живут мои свиньи, лишь недавно перенес оттуда пасеку и начал пересаживать огород. Отличный дом, короче.
Затем, в поисках приключений, я нашел торговца на большом лесистом острове, богатом медью, да еще с обширным болотом. Выбрал там каменную руину и на её основе соорудил перевалочный пункт...который, конечно, тоже превратился в главную базу, потому что там я выплавил овер9000 меди, бронзы, а потом еще и железа. Тут вырос и вокзал телепортов, который я не стал переносить и оставил в качестве портального хаба из сентиментальных чувств.
Затем была мутная база у подножья горы, тоже обстроенная каменная руина. Этот дом запомнился долгой стройкой огромной лестницы на гору, которая оказалась не нужна потому что карабкаться в гору легко, а обратно еще легче. Но лестницей доволен. Пару раз выпиливали дверь волки и фенринги, всегда эпично. Думал о базе в горах, но а ниче тот факт то что это гемор и неудобно и обошелся избушкой. Там тоже волки двери по ночам выпиливали.
Ну и Главная база версия очередная. Шикарный полуостров на стыке четырех биомов с постоянными драками забулдыг из болота и бичей с черного леса против местных быкоящеров и гоблоты. Не строил никаких рвов и стен, let them come нахуй (они и come). Думал, что взял слишком много пространства, в итоге его конешно оказалось слишком мало, но в целом терпимо, зато все под рукой. Езжу отсюда в набеги на деревни и экспедиции за рудой, ну и осваиваю земледелие. Не хочу пока драться ни с каким блядь с Яглутом и идти ни в какие ебаные туманки с жуками без хитбоксов, наслаждаюсь жизнью. Вот так провел 200 часов как с куста.
Брат Хайлендер, я доработал твое высокодоходное предприятие, теперь показатели производства смолы и камня должны вырасти существенно. Если что не пугайся, лут с днища мы собрали и разложили по сундукам. Искренне твои Массихёнок и Злой Бублик
Че там сервер ещё долго будет жить? Ну там хотя бы пару месяцев. Думаю построить последний замок прямо в пепелках и окончательно установить господство над этими землями.
>>49816750 Ну бля, половины постинга бы просто не существовало, следуй все этому очевидному решению. Мы здесь на процесс сидим, а не на результат. >>49817589 Спасибо!
>>49776240 Я пытался >>49432248 Это двухэтажное здание на 2 квартиры, первый этаж под общую кухню и кузницу. Если первый этаж сделать из камня, то можно сделать трёхэтажное под 4 квартиры. Если немного ухитриться, то можно без железа построить и четырёхэтажку на 6 квартир. Ну это всё без железных балок, с ними понятно - можно очень высоко строить, я пока не пробовал.
>>49819335 Брат Дрочеслав! Прости может быть это слишком нагло будет с нашей стороны, но если будет рестарт, то можно ли позаимстовать у тебя текущий мир, если это технически возможно? Мы даже можем как то материально поддержать и отблагодарить. Просто мы с Бубликом чтото зааутировали и отреставрировали целый остров - проложили дороги, восстановили почти все руины на острове. Мы почему то были настолько уверены, что сервер будет жить после выхода севера, что даже по завершению островных работ перейти и обустроить местность вокруг Дрочеславля. Бублик страшно расстроилась изза новости о рестарте, у нас на сервере просто мир получился в сто раз лучше чем наш родной, на котором мы уже годы играем. Приму любое твое решение С увожением, Массихёнок и Злой Бублик
>>49819335 Просто для Бублика этот мир приобрел особую какую то ценность, он реально для нее стал как дом. И дело даже не в человекочасах, а в том, что мы создали на твоем сервере уголок где реально хочется жить, где у нас куча резиденций, гармония и порядок
>>49821430 >>49821442 Конечно я бекап мира скину обязательно, надо бы сделать привычку хотя бы раз в месяц скидывать бекап сюда на всякий случай. Да и сам рестарт скорее всего будет ленивый и далеко не сразу. Ради Бублика можно попробовать оставить мир запущенным и создать отдельный, но боюсь 2 мира сразу серверный комп не потянет. Короче, не переживайте, потому что обнова ещё хрен знает когда выйдет, да и когда выйдет ещё раз всё буду обдумывать, в том числе сложность и модификаторы. бтв я не Дрочеслав
>>49821575 Вдогонку последний бекап https://www.sendspace.com/file/tt1y1j Ещё раз, никакого рестарта пока не планируется. Все успеют до севера сгонять после обновы точно. Обо всём будет сообщено в треде, буду принимать реквесты сложности и модификаторов, а уже потом думать и создавать новый мир.
>>49821575 >>49821659 Спасибо тебе добрый Милсдарь! И прости дубинушек неотёсанных, мы до сих пор были уверены, что Дрочеслав и есть Хозяин мира и сервера! Бублик очень рада, да и я тоже. Я не ожидал что она так к сердцу близко этот мир примет. Я то всегда относился к нему как буддийский монах, который рушит только что кропотливо созданную картину из песка. Но от новости о скором перезагрузе сам опешил Спасибо тебе за бекап, мы схоронили! Тогда раз пока еще сервак не вырубается, то мы вылезем из берлоги и немного благоустроим базовый остров, хотя бы дорогу сделаем от респа до дрочеславля, а то мы когда на сервак пришли ночью в дождь с трудом нашли путь Еще раз спасибо, Массихёнок и Злой Бублик
>>49821659 А вообще конечно я бы залетел тоже на новый сервак, потому что на этот мы просто явно опоздали - все были уже прокачены и всем было уже нечего делать в мире мы прост аутисты с бубликом, нам не так важно там боссов поубивать, замутить мегазамок посреди нихуя или шмот новый скрафтить, но вот сделать из полей и камней чтото похожее на цивилизацию - это прям наше все. Бублик вообще архитектор по профессии, ей стройка в вальхейме вообще очень нравится. А я просто говнокопатель, я люблю дороги строить как еблан
>>49821430 Да там север выйдет года через два, скриньте. Так что я думаю ещё дофига времени будет на все. Я сам планирую построить парочку замков как настроение будет. Ну и просто вернуться ещё побегать Дрочеслав
>>49822515 Из-за этого север вообще не возбуждает. Туманки и пепелки ебанутые биомы, но с фишкой. А на лес заснежанный можно посмотреть с модом на времена года. горы интереснее даже, там хотя бы эпичные штуки можно строить.
Какая то хуйня, не могу управлять своими посудинами, ни ванильными, ни из модов. Паруса тупо не работают (на W и S), только руль можно влево-вправо крутить. Кто-нибудь сталкивался. Первым делом, естессно, подумал на моды, отрубил всё кроме бепинекса, попробовал — такая же хуйня. Стимоблядок, если это вдруг важно
>>49827984 А меня не серваке откровенно заебали Братаны. Сто раз пожалел что выполнил задания этой обоссаной хуйльдир. Кстати в модификаторах мира стоят поаышенные набеги так что либо укрепляйся, либо готовь попчански
>>49827984 Хуя себе, не думал, что они ещё ходят. Ну ты можешь в дрочеславле или в форте укрыться. Пепельные мобы хз, чисто из лука отстреливать. Это не тараканы или гобленсы, которых можно тупо перепрыгивать
>>49828532 Меня тоже они задрали. Хотя с набегами все же веселее стало. Вроде там в настройках сервака есть штука типа разделенного прогресса. Когда игра подсовывает рейды по индивидуальному прогрессу игрока
Немного модернизировал трудовой лагерь, чтобы пни сразу спавнились в горящий ад и автоматически дохли. Лестницы построенные таким образом они никогда не ломают, только очаги нужно починивать
Ну и сразу же рядом крематорий. ставим мод на автозаправку и уходим на полчаса. Грейдворфы дохнут и их плоть сразу направляется в печи. За полчаса афк фулл сундук угля можно нажарить
>>49831343 Спасибо! Да я пока без ВНЖ, гуляю и наблюдаю ваши трудовые подвиги. Дрочеславль - отвал пизды, очень крутой. Кстати нормально что там ваши пеплосвины на самовыгуле ходют? Не съебутся?
>>49832116 Они от жуков залетных защищают базу. Ничего страшного, если съебутся, у меня яиц их много. Пока вроде попыток к бегству не предпринимали. Только вот они могут изи разъебать буквально все, так что мб стоит их и загнать
>>49614823 >Ты аутируешь и строишь замок, потом весело его отбиваешь от мобов
Очень весело когда тебе троли дубинами ломают нахуй все внутри через стены, а палисады ломаются после трех противников. Такой развелый геймплей рано или поздно заставляет чуть менее чем всех строить вместо стен валы из земли.
>потом спускаешься на корабль и пиздато плаваешь
Кораблик - это просто самая трешовая часть игры, буквально сидеть и нихуя не делать по 10 минут, пока плывешь из точки до точки. Ловить рыбу пока плывешь? Подбирать из воды какой-нибудь рандомный ящик с хабаром? Набрать на корабль двергов и брать всякие гоблинские посудины на абордаж? Расстреливать морских змеев из самострелов аки китобой? Ишь ты чаво удумал, в игру играть, сиди на жопе ровно и рули, тебе после этого еще деревья 20 минут рубить, а потом их Ешкой заправлять в каждую из 20 печек.
>>49832639 >дубинами ломают нахуй все внутри через стены >вместо стен валы из земли Тащемто тролли и должны вносить дестрой. а валы из земли - это ты сам проходишь логичную эволюцию фортификации, которую проходили и твои предки, которым приходилось точно также строить валы из земли. Ну или каменное основание. Ну блин ИРЛ просто деревянный полисад тоже хуево работает. Высоту стен проще нарастить за счет земли, чем за счет сложного конструктива. Ну я вот согласен с тем, что отстраивать заебешься. вот в ви райзинг прикольная система, когда тебе разъебывают замок, но остаются призрачные стены, которые можно сразу восстановить не вспоминая че где было. А в вальхе прикольная и эффектная разрушаемость, но ты стараешься её никогда не видеть. Это как-то нелогично, я бы хотел переживать апокалиптичные осады, но чтобы не ебаться с восстановлением >Ишь ты чаво удумал, в игру играть, сиди на жопе ровно и рули Так разрабы это понимают и вроде говорили, что хотят море хорошо так переработать. В море реально могло быть больше калтента. С другой стороны отлететь посреди моря = делит игры почти любым игроком, жопа сгорит сразу у любого. >Ешкой заправлять в каждую из 20 печек Да скачай мод на автозаправку и не ебись ты с этой ешкой. Сваливаешь все дерево в сундуль и оно автоматом подсасывается в печь
>>49832769 >которым приходилось точно также строить валы из земли Интересно, придет ли когда нибудь разрабам в голову простая и веселая мысль - сделать юнитов которые будут выкапываться из под земли, руиня абузную систему земляных валов Хотя чего я жду от тупорылых сюрстреммингоедов
>>49832963 Так они давно придумали жуков, которые перелетают валы и стены и всяких летающих уебищ. Да и хай лвл звездные мобы сносят за пару ударов вообще любую постройку. Пеплозавр с 2 звездами может протаранить ворота из огнеметалла за раз и че ты сделаешь. Только ров копать и приходится.
>>49833386 Да, было как то такое. Я после трудового дня в вальхиче встал в портальной и отошел покакать. Думаю чё мне на базе то будет. Просрался как следует, помыл жёппу, налил чайку. Прихожу - Я голый на постели стою. Чё за хуйня думаю? Спускаюсь, выхожу на улицу - а там портальная разъёбанная и посреди руин могилка стоит. Самое обидное - убили свинью и всех курей. Волчара мой двухзвездочный всех отпиздил, но у него всего треть хп осталась Саасиб, дядь геймдиз, сходил покакать...
>>49833602 Защита базы это важно. Поэтому стоит делать крытые хлева для животинок. Когда я приходил в пепельные земли то там было несколько точек с порталами, но была плохая защита. Укреплял всё это, хотя это даже не мои порталы были. Просто прикольно было отвоёвывать и укреплять зону влияния. Копал ров, делал насыпи, ставил щиты, даже поймал гнома и сделал из него турель халявную лол. Повоевал так, а потом ушёл в афк играл в Elden Ring. Может на днях вернусь чтобы просто бесконечно рубить, крошить и резать нежить в ПЗ косплея думгая. Есть вайб устроить поход и отбить очень много территорий у адской нежити, попутно ставя простые посты с порталами. Даже интересно что там построили и сделали Дрочеслав, Массихёнок, Злой Бублик и другие кого я не встречал лично. мимо тот чел с двуручником
Палю как сделать красивые арочки. нужно отмерить 0,5 м от палки 1м и зацепить полуарку. Далее через 1 м повторяем. Можно делать оконные проемы и всякие украшательства стен.
Вот модецкий на генерацию континентов. Выглядит круто, суша по прежнему вся связана морем, но острава больше, с реками и несколькими биомами. Пока в стадии теста, но к северу допилят
Ещё мод прикольный. Позволяет управлять прирученными существами, чтобы они следовали за вами. Всеми, как волками. Ахуенный мод, позволяет тупым пеплосвинам и локсам следовать четко за вами или стоять на месте, а не убегать как только с них слезли. Можно управлять целыми стаями так. По умолчанию там стоит волк, нужно прописать asksvin в TrainableCreatures в настройках мода. Ну или вообще любое животное, которое можно приручить Управляются по клавише, то есть не надо подходить и прокликивать животное. Достаточно погладить и можно вызывать по клавише. Можно одной клавишей управлять всей стаей
>Мы также работаем над небольшим обновлением, которое выйдет до биома Дальний Север, и оно направлено на улучшение боевых механик Valheim. Оно включает в себя, как минимум, исправление ошибок в сражениях на склоне! Ебать, ну наконец-то!
Ребят, а при выходе обновления обязательно начинать новую игру или нет? Контент на карте обновляется или как это вообще работает у вас? А то думаю терпеть и ждать обновление или оформить вкат уже.
>>49864838 Хорошо, значит мне переживать на этот счет не стоит, карта ведь огромная или перед дальним севером лучше остановиться на определенном этапе?
>>49864862 Ну по идее добавится только контент на серверном "материке", так что просто не лезь особо далеко вверх по карте, исследуй нижнюю половину мира например.
>>49864800 >или оформить вкат уже Вкатывайся и продвигайся строго на юг, как раз занюхаешь весь актуальный контент. Если играть вечерком по час-два в день, то к выходу длц с севером как раз пепел закончишь.
>>49867942 Ты ссылку на официальную инфу то дай лучше. А то гуглится только пара статей на русском, где север упоминается как дополнение. Не удивлюсь, если это очередной обсёр с переводом, т.к. на английском нашел только "The Deep North expansion", но это же не длц.
>>49869845 >>49868069 >>49867942 >>49865938 Хватит уже дезинфу разгонять. Там именно расширение, expansion. Как они называли вообще все свои новые биомы. Никакого платного длс не будет, это шиза. Там в плашке раннего доступа написано даже. И север - это релизное дополнение. После него уже возможны длс.
Пиздец, один моды для игры по сетке ждёт в сетевой игре. Другие про какое-то длц спрашивают, которых в игре никогда не было. Будто боты какие-то, ей богу.
Из-за всратой генерации заспавнилось 6-7 штук черепах. Каждый раз, залезая на очередной панцирь, за ним оказывалось еще несколько. Ну хоть ножик сделаю.
>>49847416 >исправление ошибок в сражениях на склоне! Что это значит? Теперь Мерзость будет наносить урон, если ты стоишь на крипте или упавшем дереве?
>>49874953 Скорей всего имеется в виду ситуация, когда ты стоишь на полметра выше противника - он по тебе наносит урон а ты нет Это давно модом пофикшоно Вот бы разрабы пидоры сезоналити внедрили бы
Лучшеб разрабы неткод доработали, а то сейчас полный пиздец с самой логикой работы сети в игре. Типа, если первым загрузился чел с дерьмовым инетом с калькулятора, то лагать будет у всех кто находится рядом с ним.
>>49875129 >Вот бы разрабы пидоры сезоналити внедрили бы Лучше эпик лут тогда уже. А то пиздец как бесит в дальнем и забытом тайнике двергов находить всякий треш типа два помидора и кронциркуль колбасок, 5 монет и малой лечебной медовухи, которые на этапе туманок буквально мусор.
Как поиграть с другом по сети? Суть: есть 2 ноута подключенные по лану. Интернета нет. Играем щас без проблем в варкрафт, майнкрафт. С валхельмом не разобрались чет. Скачали пиратку, последнюю в версию с игрухи. Интернет на даче крайне хуевый. Без интернета и стима можно как то замутить простой лан на пиратке?
>>49823852 Короче, если вдруг возникнет такая же ебатень — помогло только пересоздание персонажа. Старым сложил всю ценную снарягу и обвес на базе, намутил порталы между ней и стартовой локой, потом новеньким туда залез и весь лут подобрал. Посудины стали заводиться, снова можно спать в кроватях, короче баг исчез
>>49889092 Если у вас винда, настраиваете в параметрах адаптера айпишники. Потом один создаёт сервер, жмёт F2 и смотрит айпишник и порт, а другой к нему пдключается. Там при создании мира всё относительно интуитивно и так понятно.
Короче оказывается нельзя играть по локалке в валхеим, пиздец. Нужен интернет и стимозонд в жопе. Ебанные разрабы, даже такую простую и народную для некропек игру анально испоганили. Суки.
>>49897129 Так проблема даже просто в том, что без интернета по локалке не поиграть. Казалось бы игра прям создана для старого доброго лана. >>49896446 У нас дремние слабые ноуты, валхельм идеально идет на средних.
>>49925702 Я слышал иронгейт делают какуюто новую йоба выживалку. Вальхейм уже давно не приносит денях, поэтому скорке всего его и правда разрабатывают два землекопа, а остальные работают над новой игрой
>>49926429 Да у них всегда мало людей было. Да и хули не приносит? Там ебанутый тираж и всегда большой онлайн. Это классика выживалок как донт старв. Просто они затянули с ранним доступом. могли бы уже длс клепать. Да и по этим ебантяям видно, что они не задумываются о диверсификации прибыли >>49927263 Ну, во-первых, не случаен, была жесткая тенденция на коопные выживачи и сейчас продолжается. Во-вторых, да развивают нормально, просто медленно. Но онлайн хороший, моды клепаются, дискорды гудят.
>>49937553 Проблема маунтов в том, что им откусывают жопу. В горах волки и драконы, на равнинах комары, в болотах миллиард зомбей с луками. В туманных вообще ебанутый ландшафт. В пепелках ад Единственное можно на равнинах и в темных лесах передвигаться. Даже супер жирного локса ебут и на нем максимум в одну сторону доехать. Единственное динозавр с 2 звездами может быть рабочим транспортом за счет просто тонны хп и своего пизданутого урона. Но даже так он все равно может кончиться при неаккуратной езде на равнинах. Да и это глубокий эндгейм и скорее фан ездить на животине, которая трахает.
Минус второй - пидорасы разбегаются стоит с них слезть. Это фиксится модом который я кидал, позволяющий управлять прирученными существами как волками. Но все же В текущем виде маунты не юзабильны, только если по лужкам кататься. Жаль, потому что пространства и величина мира располагают к езде. Но блять биомы и мобы просто ебнутые. Про лошадок с 400хп вообще забудь, они от одного комара сдохнут или от пары снежков драконов. Очень приятно очутиться в центре ебеней
Тут блять только если совсем упороться и чистить биомы вилкой, застраивать оберегами, чтобы никто не спавнился. Но это уже аутизм, конечно
>>49937754 Ну так я потому и написал про МОДЫ. Они ж разные бывают, плюс там наверное можно в конфигах поковыряться и накрутить овер9к хп маунтам. Вот есть например MagicalMounts, который вообще позволяет призывать маунта с помощью итемов, как в ммошках. Короче, есть где развернуться.
Что думаете о рестарте сервака с увеличенной сложностью? А то вижу уже все настроились и в лучшем случае раз в неделю кто-то заходит. Если перезапустить в ближайшее время на харде, то из-за небольшой скорости прогрессии примерно к обнове крайнего севера уже будем завершать пепелки чистить. Ну и по опыту этого сервера видно, что многим слишком просто играть и они слишком быстро развиваются, летя вперёд по прогрессии, поэтому было бы интересно попробовать замедлить их прогрессию сложностью мобов и боёвки.
>>49954276 Сохрани только пожалуйста клон текущего мира для локалки, уж больно жалко его терять? Я пробовал выкрученную сложность, но честно - не понравилось. Не потому что боты становятся сложными, а потому что бои превращаются в тупое дрочево, ведь мозгов у мобов не добавляется. И ладно еще мобы. Боссы тупо просто дольше долбятся в 2 раза, и бои с боссами не сказать что сильно интересные.
>>49955488 >>49954276 Хочется членендж, но я ж понимаю умом какая это душная поеболда. Мозг у ботов только в пепелках появляется, где у них появляются хоть какое-то подобие вариативности атак. В остальном это смерть по причине стана от любого удара или ваншота
Но в принципе можно. Хотя мне пиздец как жалко покидать свой замок, в который столько вдрочено. Отыгрываю скуфа-викинга, который пердит в трон
>>49955488 > Сохрани только пожалуйста клон текущего мира для локалки, уж больно жалко его терять? Хорошо что напомнил, как раз месяц с прошлого бекапа прошёл https://www.sendspace.com/file/1h9pe3 >>49955504 >>49955488 Сложность до максимума выкручивать не планировал, просто повысить сложность боя на 1 пункт от текущей обычной сложности, все остальные модификаторы останутся как раньше. Да, при увеличении сложности боя понижается хп игрока и повышается хп враждебных мобов, но это скорее вопрос прокачки. Например, на средней сложности (как сейчас) можно вкачать булавы до 30-40 лвл довольно быстро и ходить ваншотать грейдворфов или болотных драугров, а если повысить сложность боя на 1 пункт, то для ваншота тех же мобов просто понадобится вкачать те же булавы до примерно 50-60 лвл. Что по сути просто немного замедляет прогрессию, которая в данный момент у всех довольно быстрая, и не позволит (точнее усложнит) просто так отгрохать хоромы за первый месяц игры или зарашить биомы. Ну и само отношение к игре немного меняется: начинаешь более серьёзно готовиться к вылазкам за ресурсами или исследованию новых областей, которые раньше можно было зарашить почти голым без подготовки. Ещё и скоро апдейт боёвки обещают, так что будет ещё проще. Короче, примерно так себе представляю повышение сложности, но мб не вижу каких-то подводных камней. Понимаю, что кому-то интересно больше строить в выживаче и не париться со сложностью, но просто пробегать игру с ваншотными мобами тоже скучновато. Так что предлагайте варианты, как дожить до обновы крайнего севера в конце года.
>>49955815 можно наверное в целом и прям выкрутить сложность в беспросветный анал. И ходить например на вылазки небольшой толпой. Потму что если ты чуть чуть повысишь сложность, то всер авно найдутся люди, которые проспидранят за пару недель. А так будем аки трусливые мартышки толпой трясясь и попукивая от страха набигать
>>49958394 Знаем мы эти дворцы... Выкопают ров в форме хуя на весь остров и запустят туда троллей с фулингами пиздиться, а сами будут наблюдать из-за дера и чуть-чуть трогать себя там - внизу.
>>49958312 >>49958315 Ок, тогда делаю рестарт ориентировочно в субботу. Если никаких заминок не будет, то примерно в 10-11 утра по UTC уже будет новый мир. В любом случае отпишу в тред и закину последний сейв. > то всер авно найдутся люди, которые проспидранят за пару недель. Да, с такими ничего не поделать, а слишком сильное повышение может оттолкнуть новых игроков, которые тоже будут.
>>49958499 Как это выглядит? Если друг хостит у тебя, значит у него есть удалённый доступ к твоему серверу? Тогда тебе достаточно разграничить доступ на своей стороне и не давать ему доступ к папке с сейвами, а сервером он и без них управлять сможет. А ещё вы оба можете залететь на тредовский сервер, где сид никто не знает
>>49958796 Мир ванильный, потому что на сервере включен кроссплей т.к. заходят несколько человек с xBox'a, а все моды что ты скинул должны быть и у хоста, и у сервера. Могу поставить только сервер сайд моды (вроде BetterNetworking). Но с любыми модами есть проблема, что при каждой новой обнове игры они ломаются на стороне сервера в 100% случаев и к нему пропадает доступ, пока вслед за игрой не выйдет обнова на сам мод, а это может длиться от пары часов до нескольких дней. Думал о картах, вроде карты Тамриэля, но они все староватые и там не очень равномерно распределены биомы, из-за чего может возникнуть нехватка некоторых ресурсов из этих биомов, ну и пока не ясно, как на подобные карты встанет обнова дальнего севера в будущем.
>>49958796 > всё железо уже выкопано и тд Железа дохуя было и всем хватало. Вот чего я не ожидал, так это того что будет не хватать олова. Его походу сначала везде выкопали на стартовом острове, так что приходилось уезжать подальше на корабле чисто для поиска олова, но это было когда все уже раскачались и много олова было не нужно.
>>49958499 А ты скажи ему "кто посмотрит карту - тот пидор". Ну простотдоговоритесь не смотреть. Иначе нахера тебе такой необязательный "друг"? Или ты боишься что ему станет неинтересно и он дропнет игру, может он тогда и нафиг тебе не нужен такой? Приходи на серв лучше, тут никто карту точно смотреть не будет
>>49958983 Можно этот мод затестить, который генерирует что-то похожее на континенты. Можно чисто генерацию прокликать и посмотреть по сиду как оно, не слишком ли шизово делает https://thunderstore.io/c/valheim/p/Riverheim_Dev/Riverheim/ >Думал о картах, вроде карты Тамриэля Да забей. Они старые как говно мамонта и давно все пропаленные. А ещё там пизданутое распределение биомов
>>49958983 Интересно, что за безумцы играют в вальху с бокса. Вот реально не ожидал таких увидеть. Вроде один чел с бокса играл, ну уж пересядет на пк ради нового опыта
Но блин моды было бы классно. Популярные моды в принципе быстро обновляют, сама игра не так часто обновляется. Я бы на оружку поставил бы только. Ну и серверный мод на администрирования какой-нибудь. Особенно на оружку с боссов. Лишняя причина их фармить и убивать по несколько раз, например. а то один раз вальнем всем скопом, а остальным приходится соло пиздить, так как другим босс уже и не нужен. https://thunderstore.io/c/valheim/p/MidnightMods/ValheimArmory/
>>49958514 Сделай только набеги как обычно, если можно. А то заебали братаны, иногда раз в два дня приходят, это ппц. Еще "на вас охотятся" задалбывает. Ивент изишный, но какой то невероятно долгий, когда стоишь и уныло бьешь по 2-3 набигающих волка в течении нескольких минут
>>49961208 Спс, посмотрю перед новой генерацией. А вообще обычно просто смотрю чтоб сид адекватный сгенерился и оставляю как есть. >>49961235 На серваке была большая репрезентация консольных игроков. Как минимум 3 человека заходили с бокса (один вроде постоянно) и один со стим дека. >>49961521 А до этого наоборот просили рейды почаще сделать. Как я понял, они уже больше в лейт гейме заебывали, давай понижу после убийства определенного босса, вроде Королевы. Потому что в начале игры они как раз поинтереснее будут, пока все не прокачаны. Ну и если тебя заебывали конкретно братаны, то ты вроде можешь скинуть прогресс их убийства через консоль в локальном мире, потому что скорее всего эта инфа хранится локально, а не на сервере (но лучше проверить).
>>49961656 >Ну и если тебя заебывали конкретно братаны, то ты вроде можешь скинуть прогресс их убийства через консоль в локальном мире,
Ох, спасибо тебе, добрый Милсдарь, я не знал. Сброшу тогда, я десять раз изза братанов пожалел, что сраную говнохильдир проходил. Тогда ладно, остальные вроде набеги не такие душные
>>49961656 Я бы все же поставил бы респавн руды и подземелей, если начинать на подобных картах. потому что условно в начальном круге все выкопают. А в отличии от ванили тут не получится так лихо запрыгнуть на кораблик и приплыть к соседнему острову с нетронутыми биомами. Пусть даже респавн подземок и руды условно раз в месяц поставить. Вроде бы серверный мод на такое
Анончики, а вы на сервере совсем не спите ночью чтоли? А как вы тогда отбиваетесь от орд мобов и что-то видите? Мне даже из дома выйти страшно ночью, да и неудобно что-то делать в темноте, когда ещё и постоянно кто-то прибегает дать пизды, но боится огня и в итоге вся ночь превращается в анал карнавал с беготней за испуганными мобами до утра.
Чёт мне древень этот (второй босс) кабину ломает на этой сложности. Наспавнил себе шаманов, которые его выхиливают, плюс тролль припёрся поучаствовать. Неприятно. Теперь вот не знаю с какой стороны подойти к этому сборищу. Пиздос.
>>49968551 Залечу в будни, буду строить новый дворец. правда я на старом сервере как раз медленно развивался. Тут наоборот хочу перескакивать прогрессию и зарашить до камня с железом Дрочеслав
>>49972453 Если на Древнем довольно тяжело уже, то на следующих надо специально рейды готовить будет, особенно на Яглута и Королеву, где даже на нормале бои часто затягивались.
>>49968551 Оооо, может вернусь помахать двуручем как в прошлый забег. Эх, снова тысячу ударов бронзовым мечом по массе костей ради прокачки навыка делать ...
>>49974910 Ещё не убивал, но мобов и набегов больше стало. Мне нравится настройки мира такие. >>49974984 Я качал до 100 навык мечей, даже не знаю сколько масс убил. Луки наверное так же можно вкачать. Клянчил у Дрочеслава кости для призыва.
Чет на сервере вроде стоят индивидуальные набеги на игрока, но вчера меня вонь с болот отпиздила, хотя я даже древнего ещё не убивал. Или мб багануло просто, потому что рядом деревня драугров стоит.
>>49990099 https://www.nexusmods.com/valheim/mods/210 Ненавижу вот эти игровые условности ака "дроч ради дроча", маленький радиус обзора в том числе. Вот плыву я на лодке, погода ясная, вижу всё вплоть до горизонта. Так почему же на карте я отмечаю только то, что находится в радиусе 5 метров? Жопа горит в такие моменты. Имхо, радиус должен быть динамический, меняться от погоды/высоты/биома. Ходишь по тёмному лесу или туманным землям - обзор маленький. Плывёшь в океане или залез на гору - обзор огромный.
Чел у которого пропали ресы, отпиши что пропало, я возмещу потом. Там чел впервые в вальхейм зашёл и прошёл в пустой портал без имени, который почему-то телепортнул его к тебе на базу, причём в пустое место без портала, а там ещё и рейд начался и он укрывался у тебя в доме. Далее началась какая-то ебатория с порталами, что пришлось даже логиниться и вытаскивать его оттуда (а я там случайно по привычке removedrops прописал потому что после рейда повсюду было насрано предметами). Бтв из-за жалоб новичков, а их почему-то на этот раз намного больше, понизил пока на 1 пункт частоту набегов до нормала. Ещё планирую попробовать накатить https://thunderstore.io/c/valheim/p/ArgusMagnus/ServersideQoL/ принимаю предложения модификаторов из этого мода, кому не впадлу прочитать их все.
>>49991508 Чтобы я поставил, прям маст хэв >Управляемость: сделайте всех прирученных существ управляемыми (как волков) Позволит без головной боли перемещать локсов, кабанов, куриц, динозавров просто за собой. Также позволит динозаврам и локсам не убегать хер знает куда когда с них слезаешь >Телепортация: телепортируйте прирученных животных к игроку, если они находятся слишком далеко от него Опционально. Но вообще полезно >Заправляйте плавильные печи/мельницы/генераторы из близлежащих контейнеров Можно включить. В принципе я и так гоняю с автозаправкой. Но можно и на серваке включить >Двери: Автоматическое закрытие дверей Вот прям надо >Баллиста не целиться в игроков: не позволяйте баллистам целиться в игроков То, что тоже нужно очень >Отключите требования к поддержке для созданных игроком и мировых объектов Заебала эта механика, если честно.
В принципе всеэ то может каждый себе отдельными модами подрубить. Но можно и сразу врубить на серваке
>>49991508 >отпиши что пропало Да зебей, там было 20 слитков зелёных и хуйня типа ниток и муки. На ресурсы похер, меня просто напрягло, что кто-то шарился по дому. Вообще странная хуйня с порталами произошла. У меня дома нет безымянных порталов. Да и на спавне их нет. Походу он в мой портал зашел и так оказался у меня дома.
>принимаю предложения модификаторов >Set the default text color of signs (белый) >Make all fireplaces have infinite fuel >reload ballistas with ammo from nearby containers >Disable rain damage >Automatically close doors Хотя лично мне без разницы особо, у меня и так это всё модами сделано.
Ну вроде всё встало, покрутил конфиг, стараясь особо ничего пока не менять. Вот что поменял: - множитель веса телег уменьшен на 20% (не проверял); - радиус действия верстаков и камнерезов увеличен на 10 метров (не проверял); - есть автозагрузка плавилен из сундуков в радиусе 4 метров (работает); - дефолтный цвет табличек белый (не работает); - прирученные животные теперь следуют за игроком по механике полков (работает); - баллисты не атакуют игроков и прирученных животных (не проверял); - есть автозагруз болтов в баллисты из сундуков в радиусе 4 метров (не проверял). Отключать требования к поддержке слишком жестко, потому что тогда полностью поменяется логика строительства. Под вопросом пока что бесконечные факелы с кострами, закрывающиеся двери и авто телепорт прирученных животных. Мб потом поменяю это.
Решил попробовать сделать пол "кирпичиком". Какой же это гемор, часа полтора всрал, но оно того стоило, выглядит неплохо. И фпс просел сильно из-за кол-ва объектов.
>>49995113 Ну полностью убирать туман не стоит, хотя радиус светлячков я бы чуть расширил наверное. Бтв, без тумана биом выглядит оч красиво, даже немного жаль, что многие этого не видели.
>>49995322 Так не королева же является источником тумана. В чём логичность? Плюс это испортит впечатление о биоме тем, кто ещё не убил босса (если отдельные группы людей играют на одном сервере, как у нас например).
>>49995331 Ну на фоне конфликта между двергами и жуками наличие тумана легко вплеталось бы в лор. Типа дверги запечатали Королеву, но в качестве каких-нибудь последствий весь биом накрыло туманом. Если и не убирать весь туман после победы над Королевой, то можно было хотя бы в большом радиусе вокруг её алтаря его убирать.
>>49990120 Ты как то дохуя требуешь от разрабов вальхейма. Может теебе еще ui удобный сделать? Или не дай бог иконок и меток на карту добавить разных? Не охуел ли ты часом?
>>49995113 Че вы до этого тумана доебались. Ряяя мине никамфортна в тумани!!!11 ну угандошь все фонариками или блядь поставь режим казуала где мобы пассивные и радуйся. Туман это фишка биома, без тумана он очень легкий потому что тараканов за 33 км видно. У меня в родном мире есть несколько "законтаченных" туманок. В смысле я заходил на них до выхода туманных земель и после на них ничего не заспавнилось - ни ресов, ни гор, ни тумана. Только холмы и мобы. Ебать весело
>>49993002 Бесконечныые факеды не надо. Имхо пройтись по владениям и все заправить это уже как добрый ритуал. Да и девать тонны смолы и глаз куда то надо
>>49997952 Мне просто не нравится всратый туман. Это не туман даже, а какой-то смог. Было бы как в древнем сайлент хиле где туман плавно бы густел к краю видимости было бы лучше. Но в туманках нет никакой плавности, вокруг тебя нет тумана и вот через 3 метра просто стена непроглядного дыма какого-то Мне нравится ландшафт в туманках. Он неудобный, ебанутый, но пиздец какой живописный. И прям самое оно строить башни и сложные замки. Но этот туман, который скрывет все красивости бесит Фонарики тебе такой лагодром устроят, если будешь их тыкать везде.
Насколько быстро быкоящеры сносят заборы из дерева? Просто видел как один снес частокол буквально с удара, но что будет с несколькими деревяшками подряд? Или строить в равнинах стены только из камня?
На пару часов отрубал серв, протестил ресет крипт и горных пещер - вроде работает, но ресетнулись только те, где нет рядом верстаков, порталов и прочих базовых построек.
Я уже давно говорю что нам надо наметить день и час, чтобы мы хотя бы раз в неделю собирались на сервере чтоб поиграть вместе. Но именно поиграть вместе, а не так чтобы все зашли на сервер и разбежались кто куда.
>>50059687 А что делать? Ну можно на босса сгонять. Если за ресами идти, то потом все заебутся по своим островам их развозить т.к. у всех поселения в разных концах карты.
Как же я ору с дегенератства тех кто разрабатывал осаду в вальхе. Решил я короче играть по чесноку. Построил таран, построил несколько баллист, наделал бабаховых снарядов. Стал ебать замок баллистой, сломал стену. Из замка выбежала толпа мобов, а с локи на шшум сбежалась еще толпа мобов и морген. Короче запушили меня спереди и сзади. Зеленые мобы вообще разбежались по всей локе вокруг замка. Плюнул, поменял тактику. Сначала расхуячил из арбалета все баллисты на башнях, потом построил деревянную лестницу, потом на быстричах сиганул вниз, отпиздил спавны ну и добил оставшихся. Центральную башню отпиздил киркой. Какой то нелепый пиздец
Таран какая то нелепая хуйня с колотушками, которая неспособна заехать на крохотную горку. С балистой вообще отдельный прикол - если нечайно нажмешь на цифру глядя на чашку, то она катапультирует продмет который назначен на цифру. Так я запустил в неизвестеость молоток и странника туманов. Ходил по локе искал странника и хуй, наверное он улетел прямиком на дальний север
>>50059687 >>50060553 >>50060628 Проблема вальхи в том, что она не располагает объединятся. Боссов мы валим один раз, далее там особо смысла их дрочить нет. Ну там второй и третий раз только ради трофеев и копии верстаков. Групповой контент только в пепелках мб. и в туманных крипты зачищать. Нет групповых эвентов, нет точек интереса для групп. А тут ещё и прогресс у всех разный. >>50066977 Хуйня. Ты вообще не представляешь как много ебаного КАМНЯ надо, чтобы построить себе замок или хотя бы дом. Просто нахуй ТОННА. Я на x3 буквально пару гор облизал от всех скал и камней, чтобы замок захуячить. На x1 тебе там вообще все скалы и все столбы надо расхуярить в мире
>>50068887 Вообще согласен. Из каты весело бомбить, но долго. Смысл пробивать стены, если тебе надо мобов убить, а от дарки не то чтобы сильно прок. И в пепелках неадекватный спавн мобов тебе ебало снесут если зазеваешься на одной точке Концепт классный, но проще лестницу построить.
>>50073433 >>50060553 Да хоть что-нибудь вместе. Понимаю что игра для соло-аутирования. Но можно группой железные данжи зачищать или деревни на равнинах. Просто группой куда-нибудь сплавать и там почистить их. В общем хоть что-то.
>>50076062 Ну тут я согласен, что x3 хотя бы на металле убрать. Потому что любой биом зачищается по схеме добыть металл на эквип-убить босса. За исключением туманок А так с x3 с 2 крипт выносишь руду на фулл средний корабль. На это и есть сет С серебром аналогично. С деревни лутается сразу 3 трофея, что тоже не ок
>>50076633 > с x3 с 2 крипт выносишь руду на фулл средний корабль Ни разу не выносил столько, последние 2 захода для фулл среднего корабля нужно было 4-6 крипт зачистить. Повезло с данжами мб. Серебра с одной жилы стаков 8-10 падает, что не очень много если идёте вчетвером на добычу.
Жаль старый сервак. Зашел на новый ,поаутировал немного, а дальше не хочется. Все онально огородились тотемами, порталы не работают, никто ни к кому не ходит в гости, никто ничего интересного не строит. Все боятся воровства и чужого самоуправства в хозяйстве Тот мир прям заебатый был, там был дрочеславль, форт вертров, роскошные открытые для исследования замки во всех биомах, особняки, концлагерь для грейдорфов и загадочная замкнутая залупа на берегу. А на новом серваке заброшки и недострои одни брошенные. И ноль онлайна. Наколько ламповый был прошлый мир, настолько пустой и мертвый новый мир. Заглянул в пенисуэлу в гости - сука, словно лагерь ёбанных бомжей. Плюнул и ливнул Нет душы какбудто бы
>>50112437 Старый сервак последние 2-3 месяца тоже полумёртвый был с онлайном полтора анона в месяц. Все на замки уже насмотрелись, в гости побегали, лабиринт по несколько раз прошли, а что дальше делать до крайнего севера?
>>50112437 Да, мне сервак тоже прошлый нравился сильно за счет этих следов жизни. Приятно было бродить по старым тропинкам, видеть заброшки челов, которые давно перестали играть. Покинутые замки, где когда-то кипела жизнь
Просто вальхейм такая игра, если тебя вкатывает стройка, то будешь аутировать тут сотни часов. Я на старый серв заходил каждый день почти на протяжении всей осени и зимы. строил, дрочил ресы. Но если тебя стройка не вкатывает, то игру пролетаешь за дня три плотной игры. Я сам, когда Дрочеславль строил, играл с одним челом. Мы играли параллельно прям два дня плотных. За два дня я только дома построил, даже без стен, а он уже дракона грохнул и в серебро вышел. Я же едва-едва до бронзы доковылял. Когда я сам в серебро вышел там уже чуваки огненные земли чистили во всю. На сервере регулярно тусуются энтузиасты, которые аутируют строительством. И именно на стройку основной фарм ресов идет и время. А кто просто поиграть залетает обычно быстро проходят. Тем более когда есть общие склады, где можно недостающие ресы подтянуть и станками воспользоваться.
И это такая геймдизанерская проблема. При стабильном онлайне 20-30к нет почти живых общественных серваков, как в каком-нибудь майне или расте.
Пиздосий, разрабы модами какими то насрали. Ну хотя ладно, украшения ещё ситуативно может и норм, но ёбаный медьведь, это прям кринж. Силы поправили, и на том спасибо.
>>50132892 Неплохо для полтора года работы. Но начинать новую игру ради деревянного меча и медвежьей брони не хочется. Новая лока - это скорей всего медвежья берлога, которая 100% клон пещеры тролля и хуеморгена
>>50132892 Посмотрел паблик тэст. Хуйня короче. Медведя не нашел но покрафтил. Интересно будет только тем кто с нуля начинает. Из интересного: два двуручных топора, недурных. Из хуйни: деревянный меч и боевые болваны. Болваны ебашут и кидаются камнями. Есть мишень для прокачки лука. Деревянный меч наносит 1 урона, грейлинга ковырял с минуту. Наверное хорош для прокачки навыка мечей. Добавили кравф банок со сгустнями - можно закидывать деревни фуллингов лавовыми сгустнями и порослью. Добавили аж целого ледяного згустня - не поверите - голубого цвета. Он нормально так замораживает и рутит на долгое время. Искал нью локатион (берлогу) но так и не нашел. Медведя тоже, но в стройке появился медвежый ковер Пошел попиздится с фуллингами деревянным мечом- как не регало по врагам стоящим на 20 см выше или ниже, так и не регает
А, забыл еще - добавили два сэта говноброни и безделушки. Кое что я думаю понравится нашему Конану который играет с голым торсом. Один сет из костей другой из медведя. Пара когтей для рукопахи. В остальном больше ничего интересного
>>50134457 Там полный ребаланс суперсил ещё. Попытались мусорные силы сделать полезными. Идеальный блок и уворот теперь не тратят стамину. Добавили адреналин и кучу бижутерии к нему, где каждая отвечает за новые перки.
>>50134838 Посох земли то занерфили хоть? А то с ним пепелки в луга превращаются по сложности? Еше интересно, апнули ли анальный разрыватель, потому что это вообще какая то лютая хуета была
Привет, анончики. Хочу модифицировать валхейм хитровыебанным способом, готовых модов для этого не нашёл, видать никто так не заморачивается, как я. Вобщем, опишу свои хотелки и надеюсь, анон поможет в поиске модов или хотя-бы направит в нужную сторону нахуй, само собой Мне надо, чтобы по мере твоего развития, начальные биомы, которые ты уже прошёл, не теряли актуальности и сложности. То-есть, например, когда ты заходишь после равнин в тёмный лес, чтоб тролль так же представлял опасность, как и в начале игры. Я считаю, это добавило бы интереса игре на поздних стадиях, создавало бы массу интересных приключений (мы ведь для этого играем в валхейм?), заставило бы, например, прокладывать дороги через лес, ставить аванпосты для защиты от троллей, ну или что-то подобное. Если я правильно разобрался в механике, этого можно добиться, понизив пропорционально атаку мобов на всех биомах после леса, как-бы приравнять их к лесным мобам. И понизив значение брони игрока, чтобы разница в броне между начальным сетом и поздними составляла не десятки раз, а раза два, например. Вобщем, подогнать к значениям атаки мобов. То-есть оставить некоторую прогрессию и эффекты сетов. Которые, кстати, можно будет использовать, вероятно, на протяжении всей игры, без острой необходимости переодеваться в сет текущего биома. Как вам идея? По идее, это можно попробовать сделать с помощью мода CLLC. Почитал документацию, немного охуел, т.к. я не сильно шарю в кодинге. Прошу помощи знающих анонов, можно ли всё это реализовать? Насколько сложно вкатываться в моддинг? Может проще с нуля мод сделать? Или, уж совсем фантастическая версия, может быть кто-то сделает такой мод?
>>50137538 >Привет, анончики. Хочу модифицировать валхейм хитровыебанным способом - добавить автолевелинг. На самом деле идея хуйня. Прогрессия теряет любой смысл, если весь мир становится сильнее вместе с тобой. И игры беседки яркий тому пример. Ты можешь быть хоть трижды драконорождённым+вампиром+оборотнем+архимагом, но какой в этом смысл, если тебе может дать пизды обычный бомж из первой попавшейся пещеры?
>>50137538 >Прошу помощи знающих анонов, можно ли всё это реализовать? Ставишь мод на изменение статов ванильных мобов. Их статы ты правишь в .json файле. Корочее просто текстовый файлик, открываешь его через блокнот++ Там прямо написаны все характеристики всех существ. В том числе и модовые существа через него же и меняются в 99%. Инструкция там где-то есть. Но в принципе там все понятно, тупо базовые характеристики. Как ты хочешь с динамическим усилением я хз. Есть мод на увеличение звезд существам, до 20 звезд условно. Можешь его глянуть, понизить множитель звездам и прописать собственные спавны. Спавны мобов точно также в .json файлах пишутся. Там можно задать триггер типа спавнить с 2 звездами челов после убийства какого-то босса. И так после убийства финального дракона огребать от пеньков с 10+ звездами. Ну нужно ОЧЕНЬ заморочиться. Я как-то баловался этим, пока не заебался
>начальные биомы, которые ты уже прошёл, не теряли актуальности Как бы про актуальность биомов темка верная. Потому что в какой-то момент многочисленные луга и поля вообще ничего не дают. Получается 70% мира просто нахуй идет, он абсолютно пустым становится. С другой стороны на тех же равнинах можно в топ сэте нормально чиллить, а не нервно потеть от каждого комарика или поросли. Биом красивый, прикольный, но постоянный анал карнавал утомляет Я думаю верное решение - это добавление точек интереса с мощными мобами, типа данжей, деревень, крепостей. С одной стороны в старых биомах и контент будет на поздней стадии, с другой пройденные биомы не будут душить, как в первый раз. И будет смысл исследовать даже пройденные биомы. Но разрабы дауны, слишком сложно для них
>>50137882 А меня больше всего раздражает агр слабых мобов в стартовых биомах, например грейлингов и грейдорфов. Учитывая то, что спавнятся они часто, они сильно раздражают. Во первых они бегут за тобой и мерзко визжат, во вторых ты должен потратить ценную секунду своего времени, взмахнуть мечом, чтобы убить приебавшегося пенька. С геймплейной точки зрения подобные бои не дают тебе ничего - ни ценного игоового опыьа ни удовольствия. Что сука такого сложного блядь отключать некоторым мобам агр, если он скажем не способен нанести тебе даже 1 урона? Типа чтобы пни уходили как кабаны и агрились только если ты вплоиную подойдешь. Как по мне классным решениеи было бы добавление новых сильных мобов на пройденные локи по мере твоего роста, но такого никогда не будет, потому что как вы понимаете, для этого разрабам придется делать самое их нелюбимое дело - работать
>>50137752 Автолевелинг - это костыль Есть более изящное решение. Ниже опишу.
>>50137882 Не подскажешь названия этих модов? Динамического усиления не надо. Я имел в виду, что мобы следующего биома должны быть на немного сильней мобов предыдущего, скажем, на 5 % усреднённо. Чтобы был некий рост. Но при этом сильные мобы ранних биомов будут всё равно сильней слабых мобов последующих. То-есть, например, тролль бьёт сильней фулинга и примерно одинаково с фулингом-берсерком. Но при этом тролль жирный - большеHP.
>>50137944 >добавление новых сильных мобов на пройденные локи по мере твоего роста Это прокатит, если играешь один или если у игроков одинаковое развитие.
Всю эту хуйню можно убрать, если не делать такой большой рост характеристик при развитии персонажа и у мобов. Тогда все будут более-менее одинаковы. "В чём интерес? Мы хотим кочаться!" Сделать кач не за счёт увеличения жирности и силы удара, а добавлением приёмов, эффектов, модификаторов и прочего. Это ко всем играм относится. Прокачанный персонаж победит не за счёт тупого количества жизней, что его заебёшься затыкивать, а за счёт наличия разных умений, которые игрок умеет применять.
В валхейм же, по идее, достаточно просто уравнять параметры мобов и брони. Прогресс будет ощущаться точно так же, так как тебе один хер надо биомы проходить по порядку, хотя ты сможешь пойти и сразу в степь, и тебя не убьют, просто хули там делать без железа и ядер суртлинга? Кстати, ты сможешь в начале игры приручить быкоящера и кататься на нём.
>>50138136 >Это прокатит, если играешь один или если у игроков одинаковое развитие.
Это можно отрегулировать правилами спавна - например более крутые мобы спавнятся только около крутых игроков, а спавн такого моба рядом с лоулевелом равна нулю, даже если он все луга обойдет. Но он сможет встретить такого моба, если рядом крутой игрок Это в целом реализовано в виде "ночных гостей" сейчас, но я имел ввиду введение в игру уникальных мобов локаций, ко орых можно встретить даже днём
Товарищи вальхеймьяне, скажтте пожалуйста, а можно ди где то найти старые редкие билды вальхейма, например, с ранними туманками? Либо старые модифицированные билды, где туманки, полярка и эшленд заселены кастомными мобами. Я помню до выхода пепелок играл в давнхельм мод, где пепелка была заселена минотаврами и огнежуками, а дальний сервер какими то феями ледяными. Можно ли где то найти стендалон версию такого билда. Похуй пусть даже без возможности онлайна Заранее спасибо за инфу или ее отсутствие
Нашел медведя сразу, как в черный лес зашел. Он был со звездой. Не знаю существуют ли обычные, на этого я 100+ деревянных стрел потратил и только четверть здоровья слил. Урон от стрел серый, бьет, как тролль на -30\-60, но очень тупой ии, как у звероящера, только хуже. Из-за большего хитбокса застревает в любом кусте или камне, не может построить путь до персонажа, можно просто вокруг дуба или скалы бегать и стрелять. Хз вобщем, просто неприятный моб, которого плохо видно в зарослях в отличии от тролля.
Если я хочу играть на выделенном сервере с модами, чтобы они не слетали от обнов, мне достаточно копировать папку игры из стима и запускать с valheim.exe ?
Аноны, там это, вышел мод на Властелина Колец. Но у меня не работают впны никакие, пожамуста будьте добры, скиньте кто нибудь мир, у кого есть доступ на патреон?
Короче закидываете карту в карты, ставите (или не ставите) моды и чилите.
Ниже будет описание от разраба карты (переведено гугл транслейтом)
Она здесь!
После 20 месяцев работы я наконец-то закончил карту!
Она началась в западном фартинге, а теперь заканчивается в Роковой горе.
Новый Свет — это линейная приключенческая карта, действие которой происходит в Средиземье. Карта начинается с нескольких тематических построек, прежде чем вы попадаете в западный фартинг.
Чтобы играть только одному человеку в группе, нужен файл карты.
Файл карты .db .fwl находится здесь: C:\Users\(YourUsername)\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local.
Если вы хотите поддержать мою работу / угостить меня кофе, вы можете сделать это здесь:
«skiptime» «x» или «tod» «-1 to 1» для установки времени суток — например, сделайте так, чтобы наступила ночь, когда вы пойдете в шахты Мории... или подождите, пока стемнеет — это изменит время суток и для вашей группы.
'stopfire' 'stopsmoke' - в Эшленде во время огненного шторма, если строения загорятся, есть вероятность, что сервер будет сильно лагать. Это исправляет ситуацию и предотвращает слишком сильное распространение огня (установлены безопасные зоны, но на всякий случай).
*Погода отображается на стороне клиента, поэтому ее изменение не повлияет на других пользователей. Режим
от первого лица — настоятельно рекомендуется пользователем azumatt. Загрузите его из приложения Thunderstore. Он доступен на стороне клиента, поэтому вашей группе не придется его использовать.
Модифицированная версия:
Чтобы играть в модифицированную версию, скачайте Thunderstore. Выберите Valheim, создайте новый профиль и добавьте код:
0198d34a-56ce-49b0-1c50-a828ab91b38a.
Вы можете включать/отключать моды в Thunderstore. Сезонность и подсветка отключены по умолчанию.
>>50150121 >>50150093 Это же просто сейв мира с постройками из властелина колец. Там есть смысл выживач устраивать? Или это так, чисто чтоб в креативе полетать, на око Саурона поглядеть?
>>50150497 Ну на самом деле это линейная сюжетка а не карта. Ну типа там есть дорога по которой надо идти, а за ее пределами в принципе нет ничего. Короче это не реальная карта мира толкиена, это просту сюжетно обстроенная дорога, за пределами которой пустой мир. Поэтому наверное разработка и заняла чуть менее двух лет
Я там очень много идей для строительства нашел. Из необычных построек мне оче понравились импровизированный уличный театр и беседка для вельможных особ
>>50168118 А че бухтеть? Мувсеты те же самые, только внешний вид другой и цифры урона. Новые артефакты слишком имба, скорее всего их статы будут нерфить. Поэтому ждём нормального релиза обновы и там уже будем тестить.
Делает кто-нибудь моды на заказ? На Тандерстор попадаются в описаниях модов "заказной мод". Это типа кто-то оплатил создание мода? Или как это всё делается? Какой порядок цен? Может здесь кто-нибудь, шарящий в юнити, готов взяться за это? Мне надо всего-лишь подправить некоторые параметры предметов экипировки, стандартных и добавляемых модами Терзи. В идеале, вынести эти параметры в конфиг-файл. Нашёл, что это делается с помощью мода Wacky Database, но, вроде как пишут, что иногда мод глючит, особенно в сетевом режиме, а я планирую играть на выделенном сервере с корешами. Собственно ,я сделал то, что мне надо с помощью этого мода, но боюсь ,что в сетевом режиме будет тупить это всё. Или нет? Кто-нибудь пользовался этим модом по сети?
>>50172669 Зависит от того какие предметы будешь модиыицировать. Если мод с одинаковым конфигом будет у всех игроков то проблем быть не должно по идее. Если мод будет только у тебя, то поведение разное может быть: сами шмотки из мода ты сможешь использовать, но если попытаешься передать их корешам или они случайно откроют сундук с модифицированными шмотками, то они скорее всего исчезнут.
>>50173838 Само собой, все моды и конфиги будут одинаковыми. Сам создатель мода пишет о траблах: Known issues: Bug on moving stuff from one hammer to another - It may work/ It may not - disable orginal and make a clone for now Creature material is not working CrossbowArbalest item not changing, recommend cloning and replacing. - If anyone has any ideas on this one, please let me know. Making any piece into a craftingstation is a bit buggy. (It's really at the limit to what wackydb can do without Unity) Piece snapshot sometimes doesn't work and spawns pieces below ground, apparently they can break and the items rise to the surface. While I can't fix the main issue right now, you can resolve the issue by not using piece snapshot and use customIcons for any material changes. Чёт не могу врубиться, что конкретно он имеет в виду под каждым пунктом.
>>50172479 Ни приручить медведя. Ни ездить на медведе. Хуета одним словом. Не, в принципе как рядовыш прикольный, черный лес чуть интереснее будет. Медведя не хватало. Но блин его бы в сэт запихнули эпичный, плащ бы какой, оружие легендарное. Но ничего особенно. Те же пеплозавры интереснее, локсы интереснее, волки интереснее. На них какие-то механики подвязаны. Волки крупной стаей дадут просраться даже в топ сэте, просто из стана не выпустят.
Обереги в принципе прикольные. Но блин они какие-то плоские. В смысле тебе просто надо не умирать и все, он сработает. Ты даже не выбираешь когда. Никаким билдостроем особо не пахнет Вот если бы они давали какие-то удары особые или бонусы и штрафы или особые условия их активации. Чтобы скилл вознаграждался плюшкой
>>50175574 Ну автор сам не знает, как их исправить, и на реддите пишут о разных косяках. Поэтому я и ищу кто мод может запилить) Хоть самому начать в сишарп вкатываться.
>>50174989 Дак медведей и прочую фауну моды прекрасно дополняют, те же моды Терзи. Зачем разрабы, при наличии этого, сделали медведя - непонятно. Игнорят сообщество.
>>50176554 >медведей и прочую фауну моды прекрасно дополняют, те же моды Терзи А как оно с нынешней Вальхой работает? Теперь по лесам 2 вида медведей бегает: ванильные и модовые?
Как жаль что медведя нельзя приручать и гонять на нём. Топоры новые прикольные, но не понял почему эффект у топора с туманок отсутствует, там же йобамагический элемент в крафте есть. Надеялся что магию на биомы добавят пораньше, чтобы получить её не почти в конце развития, но увы. Кто-то тренил навыки на новых манекенах? Они профитнее чем колупание мобов? Призывные скелеты негромантские бьют их или нет? Подумывал вернуться аутировать, раз немного комфорт игровой повысили.
Если вырыть вокруг базы ров, то мобы во время рейдов практически не создают проблем. Есть какиенить моды, которые решают эту хуйню? Ну типа там, учат мобов прыгать или засыпать ров, или ещё что-то, может по стенам рва залазить.
>>50188703 С остальными ничего не поделаешь. Вообще, мне кажется разрабы будут переделывать терраформинг, потому что сейчас он сделан у них очень криво и они либо будут пытаться сделать его жрущим ресурсы, либо переделают его механику, потому что сейчас от простого выравнивания местности может начаться лагодром даже в одиночной игре, не говоря о сетевой, где просчёт кривизны местности очень плохо оптимизирован.
>>50189772 >переделывать терраформинг И генерацию ландшафта хорошо бы. Потому что очень больно наблюдать, как вглубь суши идет маленький ручек, а по краям его километровые серые обрывы. И озёр внутри островов тоже нет.
>>50190092 Ну на это есть моды. Вообще, многие проблемы ванили решают моды. А от разрабов чего-то ждать такое себе занятие...
>>50190664 Очень далеко. Скорей Light No Fire выйдет и я туда уйду.
А про рейды. Дано: мобы не умеют прыгать, мобы не умеют лазить по стенам. Насколько технически сложно запилить мод, который при определённых условиях поднимает землю на заданную высоту? Условия - например, нахождение трёх мобов рядом друг с другом в течении заданного времени, при том, что они агрятся на игрока. То-есть, например ты сделал модом кастомный рейд с сотней драугров, они все упали в ров, там толкаются и как-бы делают насыпь. Либо не поднимать землю, а поставить лестницу.
>>50192230 > нахождение трёх мобов рядом друг с другом в течении заданного времени, при том, что они агрятся на игрока Даже учитывая агр, слишком размытое условие, а давать мобам доступ к терраформингу вообще тупая идея. Ров или насыпь для того и нужны, чтобы мобы не проходили. Если уж и пытаться как-то решать проблему тупизны мобов на другом уровне высоты, проще научить их прыгать. Типа, когда моб строит маршрут к игроку и какое-то время не может к нему приблизиться, моб начинает подпрыгивать и толкать себя вперёд, пытаясь преодолеть препятствие. Таким образом некоторые мобы смогут и на крутые насыпи забираться, и смогут преодолевать рукотворные препятствия из построек, вроде небольших ступенек и щелей в полу.
>>50193726 Про прыжки - вариант. Условно, мобы карабкаются по стенам. В идеале прикрутить анимацию, но и без неё сойдёт. Просто перемещать по Z медленно. Или ставить мобов на голову других. Меня интересует, это впринципе реально сделать?
Спасибо! Это очень мило, без шуток и иронии. Я не играл долго потому что меня сжирал ирл. нищее чмо днорабочий с кучей траблов в семье, но кому не похуй На выходных и немного после работу аутирую.
>>50210410 Ресурсы не начитеришь (если только админки нет). В теории можно с каким-нибудь спидхаком или бесконечным хп гонять, но смысла особого нет. Офк можно сгонять к себе в мир и притащить оттуда хоть ваншотающий меч разрабов, но такое жестко осуждаю.
>>50214114 Осуждай сколько хочешь. Но когда увидишь чела в топовой броне с топовым оружием, ты не всегда будешь уверен, он это добывал долгими часами или просто нагенерил у себя в мире и скрафтил, чтобы был его ник в создателях.
>>50218050 Если речь идёт о игре на сервере, то там не очень сложно трекать аптайм игроков и примерно понимать сколько времени они в игре на определённом персонаже.
>>50218050 Да всем похуй кто как ресы крабит, чел. На сервере полтора землекопа и все играют сами по-себе. Да и это ПВЕ игра, у всех свой члениндж Если ты хочешь заспидранить игру, то ты это сделаешь. Она в целом не так долго проходится. Сам видел как челы с 0 до чермета за пару дней поднимались
>>50218050 Ну, допустим, увидел. Почему мне, да и тебе, не должно быть похуй? Вальха огромна и даже с модификатором на х1 к добыче тебе ресурсов хватит на 20-30 таких сетов.
>>50226551 Я лично редко строю что-то интересно, не хватает фантазии. В данный момент есть одна задумка, но она тоже не особо оригинальная. В основном дрочу навыки, в данный момент сноваопять прокачал 100 владения мечом. В перспективе бахну 100 дубин чтобы делать боньк больно.
Как можно удалить туман в туманных землях? Очень греется копмуктер от него. От мода с огоньком начинает лагать, а FogDisable не дает запустить игру. Может еще есть какие-то аналоги?
>>50238515 А почему туман вообще напрягает компик то? Наоборот же по логике должен уменьшать нагрузку так как видно меньше вещей что нужно отображать на экране. Алсо, для меня такой мод убивает вообще смысл мистлэнда, почти чит.
>>50241094 Вопрос не в том, что ТЫ видишь на конечной картинке, а что туда рендерится в течении кадра. Если клипинга/оптимизона в этом плане нет, а его нет, то кирдык.
Как вы в эту хуйню играете ? Инвантарь блять в 5 клеток, нихуя не взять с собой. Сундуки мелкие пиздец, 10 штук приходится ставить после часа игры, и все-равно не хватает. Бегать хуй знает куда приходится, опять же, не имея большого инвентаря, все забивается через 10 минут. В чем смысл ?
>>50249611 Так ты узко мыслишь. 1. Сразу делай себе отдельный дом под склад. или выделяй погреб под склад. или этаж под склад. Склад - это примерно 50-100 сундуков. Плюс сундуки есть разных уровней. Сразу меняй на железные сундули, которые намного больше. Потом можно на черметовые, но опционально так как они относительно размера железного большие и иногда лучше два железных Сундули размещай бочком, так ты их вместить больше сможешь. Делай такие шкафы: деревянная рама, 2-3 деревянных пола, на них сундуки в 2-3 этажа. 2. Так ты вылазками играй. Носи только доспехи, пухи, 3 стака еды, медовуха, пояс, кирка/топор. Можно автоподбор выключить, чтобы смолу и камни не поднимать. Но да, инвентарь подбешивает. Самое бесячее, что нельзя доспехи вынести в отдельные слоты
>>50249663 Так, заходим собрать сосну, ой топор ломается через минуту и ограничение по весу инвентаря, здравствуйте >>50249668 Узко мыслю ? А сундук с 10 слотами не узко ? Каике железные сундуки ? Я за 5 часов даже медный сундук не видел, только дефолт деревянный
>>50249701 Бронзового топора 1 лвл хватает чтобы нарубить 1 целую телегу, а это целый железный сундук. Если ты уже смешарик, ап до бронзы занимает в игре 1,5-2 часа с нуля. Если ты нюфажик, не ной по хуйне и развивайся как можешь, ну или приходи когда игра релизнется. Разрабы как раз недавно начали прорабатывать момент с инвентарём, ждём что они придумают в некст обновах.
>>50249701 Ставь мод на Extended Player Inventory или вовсе мод, что расширяет слоты инвентаря.
В самом начале играть еще возможно, но в пепельных землях ты ахуешь с того, сколько нужного лута вокруг, а у тебя хорошо если есть хотя бы 10 слотов под это.
При этом это будет просто повышением качества жизни и удобства от игры. Как перенос слитков и руды между порталами, а не плавание туда-сюда. Оно, конечно, атмосферно, менеджмент инвентаря и все такое, но в пепельных землях и так невероятное терпение происходит от происходящего. Терпеть еще инвентарь становится ну просто невозможно.
При этом совет в духе "просто отключи автоподбор" звучит очень круто с учетом того, что это не тот биом, где можно долго разглядывать, что там высралось после смерти моба
>>50172479 Медведь какой-то слишком жирный для чёрного леса. Тонна хп и резистов. Он максимально тупой, ещё и огня боится, поэтому не сильно опасен, но вот затыкивать его на начальных этапах игры просто максимально уныло и долго. Игрок с ним сталкивается же по сути в начале игры в кожаной броне и с самым говёным оружием вроде стартового лука. Его минут 10 ковырять в такой экипировке придётся, забравшись куда-нибудь на камень. Поэтому обхожу стороной если вижу.
>>50276943 Можно не залезать на камень, а просто в ближнем бою его тыкать, бегая (без шифта) по кругу в одну сторону. Он всегда мазать будет, тк медленно поворачивается и долго целится.
Как вы влетаете в Туманные земли и как перестать их ненавидеть? Я за пол года уже раз 10 хотел начинать перепрохождение, но как вспомню туманные земли так всё желание отпадает. Дело не во врагах, я их с удовольствием колотил ещё в первые дни обновления до их нерфа (кто вообще на это ныл?), но эта локация ух бля, ограниченная двумя метрами дальностью видимость 99% времени и ебаные горы между которыми вода, сука это невыносимо просто блять, плюсом запитченные звуки местных копошащихся тараканов, зайцев и дворфов, но самый страшный это ебаный олень, забежавший в туман из тёмного леса и начинающий гудеть на 20 тонов ниже, словно тролль медведя ебёт своей палкой. Такой дизайн биома не добавляет никакого фана или испытания, это не сложность, это просто Неудобство видимости умноженное на Неудобство передвижения, это тот же уровень ебанутого упрямства разработчиков как нежелание создавать отдельные слоты под экипировку и расходники или просто расширить инвентарь, якобы менеджмент инвентаря это одна из основных составляющих увлекательного геймплей.
>>50283797 >Как вы влетаете в Туманные земли и как перестать их ненавидеть? Потихоньку, осторожно, с чувством, с толком, с расстановкой. Лови как можно больше светляков и просто прокладывай себе дорожки между значимыми объектами, обставляя все фонариками. Все, весь секрет. Облегчает задачу ещё и тот факт, что большая часть тумана сконцентрирована на перефирии, в глубине туманов довольно много открытых мест, где тумана нет и твоя задача, по сути, просто пробить фонарями пути до таких мест. В принципе, если ты другие биомы не пролетал с наскоку, а так же организовывал какую-то логистику, как, например: соединял дорогами все крипты на болоте, строил лестницы в горах, делал аванпостики в равнинах, итд, - то туманки какой-то боли вообще не доставляют.
>>50286303 >прокладывай себе дорожки между значимыми объектами, обставляя все фонариками Как туманки вышли я так и делал, но уже через 2 минуты жуки всё ломали и я шёл обратно по обломкам, пытался их прятать в стенках, они так же их ломали и я забил на эту хуйню. >соединял дорогами все крипты на болоте Дорогами нет, но землю тяпкой выравнивал если знал что буду тут бегать раза 3-4 до лодки, причём ровнял на обратном пути из крипты, а то бывает зайдёшь и там 3 тупика сразу, благо в больших болотах крипт бывает и 15 и даже 20, без железа не уйдёшь. >строил лестницы в горах Единственное что я делал в горах, это строил хижины для складирования серебра и установки портала, а то драконы с псами любят такое разбивать без крыш и стен. Спускал серебро на себе, вот прямо с перегрузом шёл почти до полного истощения, киркой выбивал яму или тяпкой выравнивал землю и скидывал туда руду для отдыха, повторить так 15 раз и ты уже у лодки. >аванпостики в равнинах Не видел в этом смысла, обычно строил базу в равнинах чтоб регулярно собирать урожай, чёрное железо вначале добывал с поселений гоблинов на том отрывке биома где база стояла, затем садился в лодку и плавал по ранее отмеченным поселениям других участков равнин, достаточно было выпрыгнуть с лодки и поставить портал, там уже всё разносилось неспеша. Делал ещё простейшие стрелковые горки, на удивление 20 дерева и у тебя супер удобная точка для расстрела носатых в траве. Может туманки и поменяли, но когда я пробовал играть, туман был везде без пробелов, от берега до границ биомов ближе к середине острова, мне буквально достался кусок биома огромных размеров, там было 11 данжей, куча раскопок дворфов, куча заброшенных башен как с жуками там и с дворфами, корни повсюду и множество черепов с мякотью. Только в одном подземелье я добыл одно ядро и мне его не хватило на постройку чего то там важного для начала крафта туманных предметов. Примерно через месяц друг стал играть, я к тому времени забросил вальхейм, но интереса ради сходил с ним в данж, в первом же данже я добыл 7 ядер, я просто охуел с этого казино.
>>50286504 Ну выше правильно сказали. Не спешить, фонарики ставить, порталы и аванпосты. Ну и плащ который отключает урон от падения и усиливает прыжки это прям мастхэв для туманок.
>>50287149 Он когда стены стал выстраивать я подумал сейчас он ему целый дом отстроит, а нет, просто запереть и заживо сжечь медведя кострами, уж лучше смерть от копья.
>>50288484 Зашёл посмотреть на медведя, а он совсем не бьёт. А ещё всё в статтерах при беге или вращении камерой, встретил в лесу двух троллей, оба застряли как этот медведь, последний тролль правда перед смертью расклипился и вьебал палкой.
У соседних инди разрабов в норме еженедельно стримить свою игру DRG, играют на 4 и 5 сложностях. А разрабы вальхейма в свою игру играют вообще? Хоть один стрим где они высаживаются в пепельные земли в броне туманных земель, или в туманные только закончив равнины.
>>50294117 А в чём проблема? После болот и крафта корневого нагрудника равнины и ТЗ пробегаются изи в прошлой броне в комбинации с корневым нагрудником. Реальные сложности могут возникнуть только в ПЗ, где из-за количества мобов начинается ебка посильнее.
>>49226610 Бля, я думал я один такой аутист. Тоже удаляю перса и мир после смерти... уже было 34 трая, доходил только до гор. Смерти были литарали как в пункте назначения, то лодка в штиле посреди океана делает кульбит на 180 и падает в воду кверху пузом, то тролли на подкрадулях, то в дымоход проваливался и сгорал в собственном камине. Пиздец, но было очень фаново. Жду обнову и надо делать новые траи.
>>50294117 Проблема не в сложности, а в простоте боевки. Она слишком примитивная и не вариативная. Единственная вариативность начинается в туманках. Мобы до ПЗ просто скучно дубасят тебя. Ну гоблицы дает одинаковый круг почета вокруг тебя. Нет каких-то перков, зачарок, навыков, вариативности в бою, мувсетов у разного оружия.
Только в ПЗ, в эндгейме, появляются интересные мобы.
>>50283797 Буквально, самая моя любимая лока. Страшно до жопы, но завораживающе. Я поступал довольно забавным образом. Нафармив милльярд дерева строил деревянные тоннели через туманки с ответвлениями на корни с живицой. По туннелям можно спокойно ходить и бегать, тараканы бесяться но ничего не делают. Но если они тебя увидят хоть одним глазком - тут же начинают ломать туннель. В итоге я строил гиго-конструкции на все туманки
>>50283797 >>50323825 Мне туманки нравятся вайбом. Из всех лок самая необычная что ли. Со странными существами, со странным ландшафтом. Но бля туман. Я не против тумана, он создает атмосферу. Но тут туман буквально стена смога. Два шага и все, просто блять стена непроницаемая. Как будто ты в каком-то очень темном помещении. Ну был бы туман хотя бы как в сайлент хилле. Он тоже густой там, но он постепенно сгущался, создавая и достаточную видимость, и дезориентируя. А так туманками даже насладиться не можешь, а ведь там реально роскошные виды этих пиков покрытых мхом и сказочных грибов. Но чтобы увидеть надо или на границе со смежным биомом тусоваться, либо залезать на самый верх где туман не добивает. Зачем прятать красивую локу я хз.
Ну и да, жуки самые мерзкие из всех игр, в которые играл. Особенно в дождь когда они мокрые, склизкие. Когда взлетели я вообще приступ чуть не схватил. Это как когда таракан внезапно взлетает
Доброго дня аноны! Подскажите про парирование, мне кажется или он связано с защитной способностью щита/оружия? Заметил на болотах что пока не скрафтил железный щит и пользовался деревянным, не могло быть и речи о парировании драугров, даже обычных. Намедни устлал собственными трупами одну горку в борьбе с големом: все пытался парировать его удары уже железным баклером. Так получилось что на горке были залежи серебра и прямо под спавном големов. Стрелами их валить с превосходящей высоты я откровенно задушился.
>>50342734 У оружия и щитов есть параметры "сила блока" и "бонус к парированию". Если ты парируешь, то "сила блока" умножается на "бонус к парированию". Полученное число - это то, сколько урона ты можешь безопасно спарировать.
>>50342734 >Подскажите про парирование, мне кажется или он связано с защитной способностью щита/оружия? Постараюсь коротко, но это та ещё блокематика. Успешно парировать ты сможешь урон, количество которого не превышает твоё сопротивление урона умноженную на множитель парирования + 40% твоего текущего хп. Если урон входящий будет выше итоговой цифры, тебя застагерят (шкала устойчивости при блоке) и по тебе пройдёт урон минуя все виды блоков и брони, но если урон будет ниже этой цифры, остаточный урон пройдёт и по формуле брони от одежды, что в итоге обычно выглядит как 0.5-0.9 урона. К слову, даже при успешном блоке и парировании, урон всегда пройдёт, пусть и маленький, такая тут механика. Формула расчёта стана идёт от того чем ты блокируешь, т.е. если в руке щит и булава, все вычисления идут от щита. Скил блока улучшает показатель сопротивлению урона, текующая цифра сопротивления урона в оружии или щите умножается на 0.5% за каждое очко блока в скиле (это жёлтая цифра в скобочках)
Если не заморачиваться, чтоб нормально парировать любых чертей, качай блок, жри лучшую еду на ХП и старайся обновлять её чтоб общее число хп не остывало, обазятельно проапгрейдь свой баклер или круглый щит до 3, выше всё равно нельзя, а большие щиты не умеют в парирование.
>>50342734 И ещё одно, если чуешь что слаб на парирование, старайся избегать конкретно сильных ударов врагов, у голема это долгая атака с замахом руками сверху по земле, такая же есть у тролля и медведя, у остальных мобов она чуть другая.
Лук 80, зашёл в равнины. Я правда не ожидал такой мощи от луков против быкоящеров, я конечно убивал троллей с лодки тремя выстрелами деревяными стрелами, но тут был приятно удивлён. Вот бы ещё мечи так вкачать без абуза всяких механик, просто игрой и не умирая.
Последний босс пал. Всемером это было не так просто из-за сетевых лагов, а когда босс разрушил большое количество камня вокруг себя аое атаками ещё и фпс стал проседать из-за кучи валяющихся предметов. Надеюсь, к релизу на плойку разрабы изменят неткод.
Играю на народной 1060 и -20% рендера не сильно похерило картинку, но дало -10 градусов лол. Алсо обосранный фонарик так же кочегарит видяху на +10 градусов. В туманных видяха ревет так будто готова на взлет уже. Очень сильно помогает мод на удаление тумана. Что то нахуевертили короче разрабы с этими эффектами. Дали бы хоть возможность отключить в опциях без пердолинга.
>>50447107 В конце прошлого года пересел с 1050 ti на 4070 ti super, понятно и всё остальное железо сменил, но я был неприятно удивлён производительностью в туманных и особенно в пепельных землях. В туманных словил редкие статеры раз в минуту, конечно не слайдшоу как на старом компе, но крайне неприятно. А вот пепельные земли это атас, статерит уже с высадки на берег, плюсом начинает рубить звук, иногда отпускает и статеры со звуком пропадают, но стоит рвануть метров на триста и всё повторяется. А ну и на старте всё гудит и поднимается температура до 83 на проце и 75 на видюхе, буквально на мнгновение но есть такое.
>>50454816 У меня на 4070тис когда я нахожусь у себя на базе видяха загружена процентов 40, и фпс при этом тоже в районе 50. Проц при этом так же загружен только на треть. В общем сам движок не вывозит
>>50454816 Причем на производительность в эшленде все орут. Во-первых экран какой-то дрисней засран потом эти бури огненные ну и в целом локация перегружена эффектами и самое главное быстрым респавном вражин с которым дерешься нон стоп и рушится все окружение. Куча камней, поваленных деревьев, костей, залуп, птиц блять летающих.
>>50455536 Словно в проц упирается, просто с той же картой я на 176 фпс, что на базе что в пепельных. (лок под герцовку моника). Хотя тут какая база у тебя ещё, если какой завод или деревня на 20 построек, тут ничего уже не вытянет. >>50455752 Я больше в напряге не от врагов и руин, а вот с таких тёмных моментов где в бою ещё и начинает статерить, мы с челом дважды загнулись в пепельных, просто потому что не видели землю с её камешками и поваленными деревьями от огненного шторма, не видно препятствий, не видно куда можно поставить верстак с порталом. Я хоть и включал у нвидии профили с повышенной гаммой, срезанными тенями и завышенным HDR, но вместо чёрной земли она становилось сплошной серой, вобщем просто долбоёбы разрабы, спасибо за нерф огненных стрел сука.
>>50457034 Потому что оно не пропадает с экрана, а честно отрисовывается, но сверху накладывается какой-то уебищный фильтр или еще хуже черный туман. На выходе ебет проц т.к много врагов, предметов и ебет видяху т.к все эффекты наслаиваются друг на друга.
>>50467784 На живучесть есть. Там изи можно статы подкрутить. Но в принципе 2 звездных пеплосвин уже достаточно мощный, чтобы выживать во всех биомах. С модом где он за тобой ходит, как волчара, вообще становится легко и приятно играть в принципе. Броню петам не видел. Но может и есть.
Требуется развёрнутый совет от бывалых. Подумываю вкатиться, но пугает лютый гриндан, которым игру обмазывают, чем дальше ты прогрессируешь. Есть ли возможность играть без бесконечного гринда и спокойно эксплорить мир, строя базу и получать удовольстие? Сколько там настроек сложности? Можно увеличить переносимый вес или вообще его отключить? Можно уменьшить урон от врагов, но увеличить урон игрока? Можно ли увеличить размер стака предметов и количество выпадаемых ресурсов? Ну и включить со старта перенос любых ресурсов через любые порталы?
>>50545517 >Есть ли возможность играть без бесконечного гринда и спокойно эксплорить мир, строя базу и получать удовольстие? Есть, настройка мира - "Бесплатное строительство" (рецепты всё равно надо получать при подборе предметов) >Сколько там настроек сложности? Настроек 6, но это условности и не имеют особых значений, которые ты не сможешь вернуть взад обычными настройками мира, по сути пресеты. >Можно увеличить переносимый вес или вообще его отключить? Модами. >Можно уменьшить урон от врагов, но увеличить урон игрока? Настройка мира - Бой (5 положений) >Можно ли увеличить размер стака предметов и количество выпадаемых ресурсов? Стаки модоами, количество ресурсов настройкой мира. >включить со старта перенос любых ресурсов через любые порталы? Да, настройка мира - порталы. Конкретные цифры настроек мира - https://valheim.fandom.com/ru/wiki/Модификаторы_мира
>>50545517 Практически все настраивается в самой игре, в специальной менюшке при выборе\создании сида. Даже готовые пресеты настроек есть. То что ты хочешь практически идеально есть в режиме "Без забот", можно даже дополнительно еще больше крутануть приток ресурсов до х3.
>Можно увеличить переносимый вес или вообще его отключить? В самой игре у торговца есть пояс, который увеличивает переносимый персонажем вес >Можно ли увеличить размер стака предметов А вот это, как и невесомость в инвентаре, только модами.
>>50547171 >В самой игре у торговца есть пояс, который увеличивает переносимый персонажем вес Очевидно у анона запросы куда выше бафа в 150 ед. веса = двух стаков древесины, даже с бафом драконихи и тролльским потом 1к веса мало для переноса добытого серебра из двух-трёх жил, да и не будет он идти к этим предметам как игрой задумано. Это он ещё про размер инвентаря не спрашивал.
>>50545517 >Есть ли возможность играть без бесконечного гринда Ставь х3 ресурсы, порталы без ограничений и отсутствие платы за смерть. Я всегда так делаю, очень кайфово играется, как будто так и должно быть по умолчанию.
>>50547436 Благодарю. Я примерно так и играю всегда. Из последнего, в чем плотно залипал, были V rising и Enshrouded. А, ну еще Palworld. В Nomanssky тоже часов 200 накатал. Я любитель песочниц со строительством базы. Ну и сейчас приглянулись Valheim и 7days to die. И вот пока не решил, что покупать. Но Вальхейм кажется интереснее, еще и за счёт визуала с атмосферой.
>>50547783 Если тебе не чужды моды, можешь скачать:
ClockMod - часы, чтоб знать время и легче планировать день. NoBuildIntegrityMod - мод на строительство без укрепляющих элементов, чтоб можно было свободно проектировать строения. Gizmo - для вращения элементов по трём осям, вместо одной. HoeRadius - улучшение для мотыги, чтоб можно было выравнивать большую площадь за раз.
Аноны, если кто будет перекатывать, уберите из шапки сервак. Я потом сам запосчу после переката отдельным постом если что. Просто он уже месяц как почти мёртвый и до релиза игры и дальнего севера его можно пока прикрыть, а после релиза уже можно будет думать о старте нового если желающие наберутся.
Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своём пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.