Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

FACTORIO THREAD №121 /factorio/

 Аноним 03/06/25 Втр 20:18:12 #1 №49896788 
image.png
image.png
image.png
image.png
Factorio: Space Age Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

https://mods.factorio.com/mod/GTTS Повышение производительности. Хз работает ли, но кто-то в прошлом треде ныл и просил добавить в шапку

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Pyanodon's mods, Ultracube
Обещано обновление: Angel's mods, Bob's mods, Krastorio 2, Nullius, Sea Block, Space Exploration
Обновление не заявлено: 248k mod, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2

Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49676153 (OP)
Аноним 03/06/25 Втр 20:48:10 #2 №49896955 
ты че мудила совсем? что с картинками?
Аноним 03/06/25 Втр 21:06:08 #3 №49897022 
>>49896955
У вас полтора дня было перекатить нормально. Жрите теперь шакальное говно из гугла
Аноним 03/06/25 Втр 21:27:21 #4 №49897113 
>>49893742 →
Да
Аноним 03/06/25 Втр 21:47:44 #5 №49897197 
>>49897022
Лучше чем фуррипидоры.
Аноним 04/06/25 Срд 00:14:40 #6 №49897679 
>>49897197
Но вот если фурригетеросексуалы...
Аноним 04/06/25 Срд 00:54:17 #7 №49897751 
таких не бывает
Аноним 04/06/25 Срд 08:49:58 #8 №49898099 
image.png
А как вот такой хуеты избежать? Лапа взяла биофлакс чтобы покормить гнездо, во время анимации биофлакс сгнил и превратился в спойледж, спойледж в гнездо не суется, лапа навсегда зависла, гнездо одичало, пока я не видел.
Аноним 04/06/25 Срд 09:11:40 #9 №49898137 
>>49898099
У гнезда выход должен быть пустым, тогда лапа засунет спойледж в гнездо, а другая лапа достанет.
Аноним 04/06/25 Срд 09:27:22 #10 №49898186 
>>49898137
Бля, а я лапу сделал выключающейся, чтобы личинки на конвеере не копились в ебанутых количествах, т.к. в гнезде они не портятся. При первом прохождении я бездумно делал и таких проблем не имел. Но ладно, хоть понятно что фиксить. Чет не замечал, что лапа может засунуть спойледж, если его нет в рецепте.
Аноним 04/06/25 Срд 11:29:20 #11 №49898450 
>>49898186
>Но ладно, хоть понятно что фиксить. Чет не замечал, что лапа может засунуть спойледж, если его нет в рецепте.
У всяких биофабрик это предусмотрено, чтоб самоочищались.
---
Продолжаю пилить фабрику на Глебе; попробовал подавать нечищеные фрукты, чистить по надобности и подавать сразу в сборщики - все нахуй усвистело в сжигатели и забилось биофлюсом (а он не горит, сволочь этакая). Ну тут я дурак, надо было белт с фруктами закольцевать (макароны получились бы ояебу).
Подумал, что на белт с конечной точкой в виде печи долгохранящиеся продукты подавать не стоит. Попробовал наоборот - фрукты чистятся централизованно, и по белтам едет пюре, сплиттеры фильтруют гниль, закольцовано все что можно. Вроде работает, но наладить производство бактерий с минимумом лапши непросто.

Нутриенты лучше делать централизованно или сразу на месте? С одной стороны, централизованно удобнее и лапши будет меньше. С другой - они гниют супербыстро, а так можно организовать локализованную ячейку, где все свое. С третьей стороны - можно вообще все сделать супермодульно, чтоб на вход только фрукты, а на выход непортящийся продукт, но это пиздец заебно кажется.
Аноним 04/06/25 Срд 13:56:19 #12 №49898856 
>>49898450
>Нутриенты лучше делать централизованно или сразу на месте?
Я производил на каждый "цех" отдельно - так оказалось удобнее. Иначе и портится по пути и лишние нескоьько конвейеров пускать надо
Аноним 04/06/25 Срд 14:25:49 #13 №49899014 
>>49898856
Но тогда надо подвозить флюс. Хотя его один хер подвозить надо. Хз короч.
Ты фрукты на месте чистишь или все сразу на входе в фабрику? Вот придумал, как можно было бы пустить просто шину с фруктами и дальше оно ебется само, но тогда фрукты могут сгнить и не оставить семян.

И еще хз как люди делают Глебу первой планетой. Т.е. я примерно представляю, как, но для того, чтоб автоматизированно получать металлы, надо белты к фермам пустить, биокамеры расставить, производство наладить и главное, чтоб оно все непрерывно работало, иначе забивается мгновенно. И для того, чтоб все организовать, нужна техника из металлов, которые самый основной из основных ресурсов. Это пиздец интересно и весело (без иронии), но с голой жопой придется вручную строматолиты в штанах носить.
Для сравнения, на Наувисе надо просто тыкнуть бур, на Вулкане - носить ровно до первой плавильни, на Фульгоре - воткнуть переработчик.
Аноним 04/06/25 Срд 14:27:20 #14 №49899023 
>>49898450
>все нахуй усвистело в сжигатели и забилось биофлюсом (а он не горит, сволочь этакая)
Можно его в компостер пихать - поставить массив сундуков и держать биофлюкс в них до тех пор, пока не сгниёт. Самый простой способ.
Есть другой, перед сжиганием пустить биофлюкс на нутриенты. Чутка запарнее.
Аноним 04/06/25 Срд 16:25:52 #15 №49899554 
ОП-хуй, перекат говно, всё надо переделать.
Стоп, мы же и так всё время строим хуй знает что, а потом переделываем.
Нормально, перекат в духе треда. Но ОП всё равно хуй и жопа ленивая.
Аноним 04/06/25 Срд 22:36:54 #16 №49900888 
>>49899554
В следующий раз сам перекатывай.
Аноним 04/06/25 Срд 22:51:05 #17 №49900921 
Так можно попасть в зал славы https://factorio.com/galaxy если использовать https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=100924 для включения ачивок с модами?
Аноним 05/06/25 Чтв 04:22:28 #18 №49901315 
>>49900921
Да тут ачивкоебов не очень много я думаю, все модами обмазаны по самые яйца, как минимум факторипланнеры/хеллмоды, сэндбоксы и прочая хуйня.
Аноним 05/06/25 Чтв 13:25:56 #19 №49902061 
>>49901315
в space age ачивки работают с модами и без скрипта что врубает их с модами для ванилы. по крайней мере всякие планеры не ломают их
Аноним 05/06/25 Чтв 13:26:59 #20 №49902067 
И там в зале славы написано какие моды челик юзал
Аноним 05/06/25 Чтв 13:27:57 #21 №49902075 
>>49899014
>тогда надо подвозить флюс
Я фрукты централизованно обрабатывал и дальше уже по шине пускал обработанные.

В первом прохождении на все планеты без нихуя высаживался и не подвозил ничего пока не выходил на самодостаточность планеты. Это весело когда в первый раз делаешь.
Аноним 05/06/25 Чтв 15:14:27 #22 №49902372 
>>49902061
Ты о каких, ингейм или в стиме? Ингейм это совсем хуйня
Аноним 05/06/25 Чтв 16:14:53 #23 №49902572 
>>49902372
В стиме работают с модами, в ваниле это не работало. До с их не работает, в общем, но если купить длс то с ним работает
Аноним 06/06/25 Птн 13:37:19 #24 №49905421 
изображение.png
Анончики, переберутся эти черви-пидоры на мой берег или нет? Хочу оставить небольшой заповедник на острове.
Аноним 06/06/25 Птн 15:57:08 #25 №49905928 
>>49905421
нет, вода непроходима, а гнезда не разрастаются. в теории может прийти заселение с другого гнезда, но очень маловероятно что оно будет расселятся рядом с уже имеющимся.
Аноним 06/06/25 Птн 20:24:48 #26 №49906976 
>>49905928
>а гнезда не разрастаются.
Че за херню ты несешь, даун? Гнезда даже иногда на территории твоих заводов пароходов появляются и начинают плодиться, если вовремя не заметишь. Не знаешь нихуя - помалкивай.
Аноним 06/06/25 Птн 20:44:05 #27 №49907045 
>>49906976
угумс. типикал факторио искпириэнс когда посреди твоего завода повявлются гнезда кусак. что за хуйню ты несешь? это типа троллинг тупостью или что?
Аноним 06/06/25 Птн 20:52:31 #28 №49907075 
>>49907045
Кусаки умеют расселятся через воду, если на клетке нет покрытия от радара, а остальные места для расселения заняты. Даже если это клетка внутри твоего периметра.
Узнаешь новое с факторио тредом.
Аноним 06/06/25 Птн 21:49:46 #29 №49907255 
>>49907075
>Кусаки умеют расселятся через воду, если на клетке нет покрытия от радара, а остальные места для расселения заняты. Даже если это клетка внутри твоего периметра.
Если чанки не прогружены, то кусаки вообще не активны там. Можно и так всё зачистить артой и больше никто не придёт, скорее там из другого места пришли, а ты подумал, что через воду.
Аноним 06/06/25 Птн 22:58:41 #30 №49907414 
>>49907255
Да-да, пришли. С одной стороны море, с другой километры базы, с двух сторон охранный периметр. Видимо, кусаки просочились через стену и ряд туррелей.
Аноним 07/06/25 Суб 01:35:17 #31 №49907704 
1731045403546.PNG
Я прошёл обучение и сейчас впервые стартую полноценную игру. Стоит ли крутить слайдеры настроек куда-то или оставить на дефолте? Только учитывайте что я не очень сообразительный.
Аноним 07/06/25 Суб 01:42:48 #32 №49907714 
>>49907704
Как хочешь. Можно выкрутить богатство ресурсов, но в целом это не сильно спасёт, если макароны строить
Аноним 07/06/25 Суб 01:47:13 #33 №49907717 
>>49907714
Я бы хотел посмотреть более поздние стадии игры, которые не показаны в обучении, но плохо представляю как скейлятся враги. Так что тут скорее вопрос какие параметры задать чтобы меня не переехали по незнанию через пару часов игры.
Тип вот этот фактор эволюции от времени и уничтожения гнёзд насколько влияет?
Аноним 07/06/25 Суб 01:51:18 #34 №49907725 
>>49907717
> но плохо представляю как скейлятся враги.
В начале могут сожрать, особенно нуба.
В мидгейме это уже рутина с дефом и зачисткой гнёзд вилкой.
В лейтгеме просто артой отгораживается от них и наступает мирный режим игры, где ты кусак можешь только на фотографиях увидеть.
Аноним 07/06/25 Суб 02:17:16 #35 №49907747 
>>49907704
>>49907717
На дефолтныз настройках нет ничего страшного даже для новичка. Но если прям СИЛЬНО боишься - ну можешь замедлить им эволюцию. В принципе, если ты как я презираешь зеленые модули, медленно копаешься и всегда овербилдишь - в мидгейме может возникнуть дурацкий момент, когда уже лезут синие жуки и вот-вот пойдут зеленые, а ты еще не закрыл периметр, т.к. хочешь ебическую площадь, не сделал свои любимые вещи и т.д., но надо быть совсем аутистом как я.

В момент когда ты нормально закроешь себе комфортный периметр - на жуков станет фулл похуй, у огнеметов абсолютно брокен урон, лазеры тоже крайне хороши, и нефти и электричества(за счет ядерки)у тебя быстро становится сколько угодно.
Аноним 07/06/25 Суб 05:19:58 #36 №49907843 
image.png
image.png
image.png
image.png
Из новых планет понравился Moshine. Тут есть забавные концепты. Идея планеты в том, что у нее техи учатся в отдельных лабах, и там совсем другой принцип, нежели в ваниле. Тут у тебя теха жрет не условные 5-10-50 тысяч банок, а всего 40 условных "банок". При этом время на один тик может быть 50 тысяч секунд и больше, аи коры 10 левела например изучаются 50 тиков по 730к секунд. Как их тогда изучить с такой длительностью? В домиках есть уникальные модули, аи коры, 10 слотов, и например аи кор 10го уровня дает +2000% спида, т.к. 10 модулей дают +20к%. Коры переупаковываются друг в друга, при этом есть шанс получить нестабильную кору, которая взрывается если ее не стабилизировать за 30 секунд. Плюшки от планеты приятные, лонг ренж стак инсертер, крутой аккум (х4 площадь х60 мощность от обычного), такая же солар панель, очень широкая сабстанция, электропоезда (вместо питания специальные батареи, которые можно перезаряжать), а также рельсы умеют работать как лайтнинг роды фулгоры, я так понимаю от них тоже поезда могут заряжаться.
Короче кому хочется нового контента - советую
Аноним 07/06/25 Суб 07:51:26 #37 №49907952 
к2+се заведется или ждать пока се допилят под 2.0?
Аноним 07/06/25 Суб 08:54:57 #38 №49908028 
>>49907952
Если сильно горит можешь откатиться под старую версию факторки, на 2.0 пока еще не заведется. Се будет сунтм.
Аноним 07/06/25 Суб 09:40:37 #39 №49908082 
>>49898099
Белты рядом с гнёздами не делай, застраивай всё на десять клеток вокруг (или сколько там не помню), тогда даже если гнездо одичает, то жуки не будут появляться потому что не смогут.
Аноним 07/06/25 Суб 09:42:22 #40 №49908084 
>>49902075
>без нихуя высаживался и не подвозил ничего
На Аквилу тоже?
Аноним 07/06/25 Суб 09:47:51 #41 №49908090 
>>49907075
Нормально накидываешь, продолжай. Механики расселения жуков уже давно полностью разобраны, они всегда идут ножками честным путём без всяких телепортаций. Можешь принести пруф сейва где они у тебя телепортировались через воду и я всего за 200 рублей подрублю стрим чтобы доказать тебе что ты не прав.
Аноним 07/06/25 Суб 09:58:40 #42 №49908108 
>>49907747
>На дефолтныз настройках нет ничего страшного даже для новичка.
Ещё как есть даже для тех кто запускал ракету в ванили дважды. Одного протыка на третьем прохождении задушили жуки и он дропнул игру потому что ему сложно было к уже построенным стенам поставить турели. В итоге из за этого он даже не понюхал контент дополнения (сто процентов всё равно задушился бы на Глебе). Другой протык десятки часов ездил на машине и вручную чистил нападения жуков даже когда у него появились лазерные турели и дроны. До него всё никак не доходило что две лазерные турели без стен не останавливают синих жуков.
Однако тупыми их назвать нельзя, ведь это протыки с тысячами зрителей лутающие миллионы, просто у всех по разному устроено мышление потому что люди не равны между собой по определению.
Аноним 07/06/25 Суб 10:20:18 #43 №49908144 
>>49908108
>Однако тупыми их назвать нельзя, ведь это протыки с тысячами зрителей лутающие миллионы
Можно, это не связанные вещи.
Аноним 07/06/25 Суб 10:30:01 #44 №49908184 
>>49908108
>даже для тех кто запускал ракету в ванили дважды
Ну это вообще не игра, а сомнительная развлекуха на несколько часов. До SA факторка без модов была просто уныленьким туторам к основной игре - всяким большим оверхаулам.
Аноним 07/06/25 Суб 11:52:44 #45 №49908460 
>>49908082
>Белты рядом с гнёздами не делай
А личинки дронами предлагаешь носить? Не, спасибо, знаю я этих пидорасов на дронах. Хотя можно красной лапой издалека брать, но в любом случае у меня миллиарды лазеров и тесл там стоят, пусть спавнятся.
Аноним 07/06/25 Суб 14:54:53 #46 №49908993 
>>49908144
Нельзя. Идея того что умный человек умён во всём - неверна. Люди обычно крайне узкоспециализированные. И чем уже специализация, тем больше у тебя в ней таланта, но тем меньше знаний про другие вещи.
Один из лучших примеров этого Саватеев - один из самых талантливых математиков в мире, который неиронично защищает гомеопатию.
Аноним 07/06/25 Суб 17:02:05 #47 №49909382 
>>49908993
>один из самых талантливых математиков в мире
Чет проиграл, типичная чмоня популяризатор у тебя талантливый математик...
Аноним 07/06/25 Суб 17:07:16 #48 №49909401 
>>49909382
Саватеев не популяризатор, это как раз его хейтят всякие научвпоперы за то что он в Бога верует. А он вполне себе полноценный учёный, который занимается наукой и в математике он шарит на уровне топовых мировых экспертов.
Аноним 07/06/25 Суб 17:07:19 #49 №49909402 
>>49908184
Это игра если твоя цель была не просто запустить игру, а хоть немного разобраться в ней построив свой заводик. У меня на первую ракету ушло 60 часов не считая обучения где я настолько тупил что это реально нужно было записывать и выставлять как эталон несообразительности.
Аноним 07/06/25 Суб 17:11:32 #50 №49909407 
>>49908460
Из логова лапкой в ящик из ящика лапкой в следующий ящик и так далее пока не будет достаточное количество клеток от логова, дальше можешь уже по белту везти. Хотя подобное смело можно считать за эксплойт, тут уже на усмотрение игрока, кто то скажет не баг, а фича. Сами разрабы могли легко решить это таким образом что земля вокруг активных логов не позволяет строить вокруг себя так же как это сделано в старкрафте у зергов.
Аноним 07/06/25 Суб 21:41:18 #51 №49910484 
бля красторка если поиграть то чет конечно скучновата, подождем се...
Аноним 08/06/25 Вск 01:16:18 #52 №49911186 
>>49910484
Ну жди. Там срандель только платным бетатестом разродился, для се под 2.0 Это порт того самого контента, которому уже сколько, два года? Больше? Чтоб трубы были читерские и боты не тормозили? Хотя на ботах у него один хуй аттришен.
А он ещё планировал какие-то новые планеты, с механиками, ну да блядь.
Аноним 08/06/25 Вск 03:38:24 #53 №49911369 
>>49908108
>Однако тупыми их назвать нельзя, ведь это протыки с тысячами зрителей лутающие миллионы, просто у всех по разному устроено мышление потому что люди не равны между собой по определению.
В факторио просто нужно учиться играть, протыки с тысячами зрителями может и не тупые, но учиться они не любят, ибо трата времени, надо постоянно пиздеть и фармить контент, а не отвлекаться на несколько часов на гайды. Это вот лейтсплейшики нормально справляются обычно, потому что на два часа видео они там играют 8, а ещё и гайды смотрят активно, но это куда более сложный вид контента, да и выходит из популярности, хороших лейстплейшиков всё меньше и больше в стримы перекатываются
Аноним 08/06/25 Вск 04:15:05 #54 №49911378 
>>49907747
Высрись в пустыне и охуеешь. Новичок же лапшист с 5 плавильнями обычно, который строит больше сборщиков шестерёнок когда их не хватает и охуевает почему их не становится больше.
Аноним 08/06/25 Вск 05:03:24 #55 №49911395 
>>49909402
У тебя ноль необходимости разбираться в ваниле. Чтобы она возникла надо хотя бы ценнники на всё в ракете поднять раз в 500. Иначе пара домиков на макаронах сделанные через жопу все равно без проблем запустят тебе ракету.
Аноним 08/06/25 Вск 06:48:55 #56 №49911441 
>>49911369
>отвлекаться на несколько часов на гайды
Сейчас бы в своё первое прохождение тратить часы на просмотр гайдов. Смысл как раз таки самому додуматься до всего, например до той же шины, смог прийти к этому сам - прошёл айсикью тест, дальше только поезда.

В 1.х надо было самому считать скорость производства чего либо в сборщиках чтобы заполнить белт, выводить формулу, вбивать в электронную таблицу для дальнейшего удобного использования, а не бежать за готовым калькулятором. Да формулы простые и их спокойно выведет семиклассник который имеет четвёрку по алгебре, но для значительного количества людей даже это является невыполнимой задачей.
Да что уж там даже для того чтобы посчитать сколько нужно каменных печек с каждой стороны чтобы заполнить жёлтый белт люди бегут за гайдом, а ведь там важно не только соотношение, это всё ещё надо расположить чтобы работало. У меня самого только на это ушло минимум несколько часов.
Аноним 08/06/25 Вск 07:10:12 #57 №49911449 
screenshot46145263584x2352.png
screenshot71595532096x4592.png
Как выглядела моя первая попытка в эту игру: окопаться на маленьком клочке стартовых ресурсов, расшириться и изобрести свою первую шину которую шиной назвать нельзя, но направление мысли правильное. Зелёные схемы спустя 30 часов игры делаются двумя сборщиками...
Аноним 08/06/25 Вск 10:23:37 #58 №49911639 
>>49911449
сначала не понил что за фиолетовая руда в ванили снизу посередине снизу
Аноним 08/06/25 Вск 11:47:15 #59 №49911839 
>>49911395
У тех кто не разобрался эта пара домиков колом встанет и всё.
Аноним 08/06/25 Вск 12:01:12 #60 №49911883 
202506081555201.jpg
202506081555351.jpg
>>49911449
> окопаться на маленьком клочке стартовых ресурсов
Аноним 08/06/25 Вск 12:16:25 #61 №49911915 
>>49911883
На первое прохождение такие настройки не ставят. А так да, потом я делал выживание в кольце из жуков где приходилось считать ресурсы, изучать механики загрязнения и ставить зелёные модули. В любом случае всё это заканчивается с появлением огнемётов и дронов, а в спейс аге теперь вообще можно зарашить ракету и улететь на вулкан.
Аноним 08/06/25 Вск 13:20:09 #62 №49912101 
>>49911441
>Сейчас бы в своё первое прохождение тратить часы на просмотр гайдов. Смысл как раз таки самому додуматься до всего, например до той же шины, смог прийти к этому сам - прошёл айсикью тест, дальше только поезда.
И потратить на это не пару часов, а десятки. Это как додуматься как делать велосипеды. Такие игры развиваются силой сообщества, где идёт постоянный обмен фишками, а ты предлаешь обычному анону тут же показать себя как тысяча людей, что постоянно общалась друг с другом.

Нормально не просто копировать все чертежи не вдупляя как они работают, а делать все свои, но вот не смотреть вообще гайды это дикая трата времени.
Аноним 08/06/25 Вск 13:59:05 #63 №49912247 
>>49912101
А науя ты игру играешь если это для тебя "трата" времени?
В первый раз однозначно стоит пройти без гайдов.
Аноним 08/06/25 Вск 14:27:32 #64 №49912361 
>>49912247
>В первый раз однозначно стоит пройти без гайдов.
Если речь о ванилке то это не особая проблема. Но spaced age уже делался с расчётом на более опытных игроков изначально для полного прохождения.
Аноним 08/06/25 Вск 17:34:05 #65 №49913309 
рампант ахуел вообще на анус добавлять рандомно атакующих дестроеров, я когда это первый раз увидел ахуел
Аноним 08/06/25 Вск 20:23:17 #66 №49913854 
>>49913309
Демолишеров может? Ну это хуйня, это либо у тебя есть рейлган, либо нет. Разве что они маленькие совсем.
Аноним 08/06/25 Вск 20:47:04 #67 №49913967 
>>49913854
демолишеров да, я просто когда увидел как эта хуйня насрала мне на лицо большим и выключил нахуй эту опцию, учитывая что я нихуя не успел наклепать
Аноним 08/06/25 Вск 21:46:09 #68 №49914197 
Я играю в первый раз. Если у меня логистический пиздец вместо базы, то стоит ли всё перестроить с нуля или просто попытаться исправиться ситуацию нагромоздив линий?
Аноним 08/06/25 Вск 21:47:27 #69 №49914201 
>>49914197
просто сделай новую базу используя ресурсы старой
Аноним 08/06/25 Вск 21:48:45 #70 №49914210 
>>49914197
Перестраивай. Только начни с куска базы, который будет тебе делать домики, белты, лапки и всё такое.
Аноним 09/06/25 Пнд 00:41:09 #71 №49914648 
>>49914197
Я вообще постоянно новые карты создавал и ракету запустил только на сейве завод 5.

Ну если так не хочется, то проще всё сносить и начинать с чистого нуля
Аноним 09/06/25 Пнд 00:41:51 #72 №49914649 
>>49914648
Банально можно просто новый завод в другом месте начать строить
Аноним 09/06/25 Пнд 01:34:30 #73 №49914754 
главное играть правильно
Аноним 09/06/25 Пнд 02:31:29 #74 №49914819 
А что с мультиплеером? Когда-то играл с друзьями, до спейс eйджа, все было заебись и работало охуенно (играли без лагов на долгом сейве в death world пресете). А теперь при дефолтных настройках все пердит и лагает с первого захода на сейв. Это чет не так у нас или чехи с их борьбой поднасрали? В интернете нихуя не нашел, кто-то сталкивался/фиксил?
Аноним 09/06/25 Пнд 04:34:14 #75 №49914874 
Солнечные панели это норм тема или нет? А то я чёто накрафтил их, а выхлопа какой-то унылый...
Аноним 09/06/25 Пнд 06:44:39 #76 №49914930 
>>49914874
Алсо размещать их возле базы или можно вынести совсем в ебеня? Они же не фонят вроде, так что вроде не должны притягивать жуков. Или я что-то не понял?
Аноним 09/06/25 Пнд 08:37:58 #77 №49915019 
>>49908108
>>49911441
да ты просто тупой и смотришь тупых протыков, а факторка очень простая игра
Аноним 09/06/25 Пнд 11:31:55 #78 №49915326 
1735311905739.PNG
Нихуя не могу понять систему светофоров у поездов. Где бы вот тут не ставил разные светофоры чтобы поезда случайно не столкнулись, всё время выдаёт что поезд не может найти путь до станции.
Аноним 09/06/25 Пнд 11:54:11 #79 №49915393 
>>49915326
>Одноколейка
Хватит. Ну и скрин всей сети давай.
Аноним 09/06/25 Пнд 13:05:54 #80 №49915599 
image.png
image.png
image.png
>>49907843
Продолжаю жрать моды на новые планеты. Вчера полдня ковырял мод со спутником фулгоры, Cerys, чет он меня так заебал... Не такая уж и простая, если не тупо в ваниль тыкаться. Не уверен правда, что рекомендую, чел сделал очень душную хуйню, там микс механики замерзания с аквилы (реализация другая, у тебя там спец. вышки для обогрева от древних цивилизаций), изоляция от других планет (до местной техи хуй тебе, а не саплаинг хорошими вещами). Из-за этого гниешь на т1-т2 бельтах, лубрикант залочен за блядским цирком, когда ты астероиды сбиваешь из автомата/пулеметной туррели, с энергетикой есть заебы, ресурсы из местного скрапа (не как на фулгоре, другие компоненты), плюс ты привязан к статичным домикам, которые нельзя крафтить и двигать, из-за этого + отопления планета превращается в паззл. А у меня еще стоит лигнумис, т.е. нужны деревяшки для бельтов и инсертеров, и это даже было предусмотрено, но настолько через жопу... От моего нытья в дискорде правда автор мода сказал, что эту хуйню починит. Не уверен что могу советовать также как Moshine, но если хочется поебаться - вам сюда.
https://mods.factorio.com/mod/Cerys-Moon-of-Fulgora
Аноним 09/06/25 Пнд 13:06:40 #81 №49915602 
>>49915599
>Не такая уж и простая, если не тупо в ваниль тыкаться.
Это вот сюда >>49915019, с форматированием нахуевертил
Аноним 09/06/25 Пнд 13:21:57 #82 №49915642 
>>49915326
Для начала пройди встроееное обучение про ж/д светофоры.
Потом принеси скриншот со всей дорогой, тогда и поговопим
Аноним 09/06/25 Пнд 13:23:30 #83 №49915646 
>>49912361
>с расчётом на более опытных игроков
Именно для более опытных игроков добавили внутриигровую энциклопедию, ага
Аноним 09/06/25 Пнд 13:26:01 #84 №49915652 
>>49911186
>только платным бетатестом
Ого, и сколько он готов платить за тестипование?
Аноним 09/06/25 Пнд 13:26:23 #85 №49915653 
>>49915652
А ты смешной.
Аноним 09/06/25 Пнд 14:42:01 #86 №49915883 
>>49915646
Это то, что в таких играх должно быть по дефолту, но разрабы часто ленятся
Аноним 09/06/25 Пнд 14:44:43 #87 №49915887 
>>49915646
Энциклопедию добавили в рамках 2.0, а не СА. И это по сути не энциклопедия, которую руками заполняют, а просто кишки игры показывают в удобном месте и с перекрестными ссылками. Для ньюфагов восемьсот лет назад сделали анимированные туториалыю.
Аноним 09/06/25 Пнд 21:58:15 #88 №49917387 
>>49915326
Там всё просто, но на одноколейке у тебя вряд ли что годное выйдет. Там только от пункта а к пункту б и светофоры особо не нужны, разве что решишь создать буфер.
Аноним 10/06/25 Втр 04:18:34 #89 №49917884 
>>49914754
Это база, кстатит. Бесят люди, которые обмазываются всякими мирными режимами и читомодами, а потом кудахчат что сложности в игре нет, лол.
Аноним 10/06/25 Втр 04:36:17 #90 №49917895 
Desktop 2025.02.22 - 19.25.41.01.webm
Аноним 10/06/25 Втр 07:05:48 #91 №49917940 
>>49913854
Ну физическое присутствие по-хорошему нигде не нужно кроме самого начала, когда ставишь первые порты и энергетику. Можно просто сидеть на вулкане 24/7 в танке и гонять нападающих червей урановыми снарядами, пока все строишь яерез дронов как обычно.
Аноним 10/06/25 Втр 08:45:02 #92 №49917985 
Стикер
ятп глобальных оверхаулов под спейсэдж так и нет? только адаптация старых оверхаулов под 2.0, без собственно спейсэджа и разномастные планеты?
Аноним 10/06/25 Втр 09:26:15 #93 №49918029 
>>49917985
Всё так. Но планеты есть неплохие, можешь собрать себе вполне интересный и большой пак и с кайфом играться.
Аноним 10/06/25 Втр 09:41:16 #94 №49918047 
>>49917940
Ну по прибытию на планету тебе таки надо первый порт и ящик запроса дронов поставить.
Да и на аквило дубак - дроны разряжаются, едва отлетев от дронпорта.

Или я что-то не знаю?
Аноним 10/06/25 Втр 10:13:26 #95 №49918104 
202506101012121.jpg
>>49918029
ну значит буду дальше кормить дыру пока совсем не надоест и попробую таки планеты... ятп они достаточно сасмостаятельны и их можно большей частью добавлять в процессе?
Аноним 10/06/25 Втр 11:37:58 #96 №49918264 
Пока сидел основной базой на Вулкане и осваивал планеты, на Наувисе законсервированную фабрику обсидели жуки со всех сторон. Вообще хорошо, что обсидели - летать на мехаброне и знакомить кусак с теслой безумно весело. Я дурак и поздно построил мехаброню, а надо было сразу (толком СА прохожу 1.5 раз) - мехаброня настолько охрененна, что я даже паукотрон передумал строить.

Сопсно, пока расконсервировал (= полностью нахуй сносил под переделку) базу и готовился строить ее с нормальными домиками, на Глебе внезапно кончилось топливо, все встало и сгнило. А мне нужны яйца на модули и лабы. А для них нужен биофлюс. А для него нужна Глеба. А Глеба сгнила и сидит без энергии. А без энергии удаленно ничего построить не выйдет, лети и чисти вилкой и ставь бурнер-лапки для аварийного вброса ракетного топлива в печку. На Глебе у меня дефицит гнили (!) для растопки, я не ебу, как так получилось.

Это было держание в курсе, спасибо за внимание.
Аноним 10/06/25 Втр 11:57:07 #97 №49918296 
>>49918104
>ятп они достаточно сасмостаятельны и их можно большей частью добавлять в процессе?
В принципе да, но некоторые предполагают, что они должны быть в ирли гейме (Muluna и Lignumis). Поставить их потом можно, но смысл потеряется. Большая часть нормально встает на уже имеющийся сейв по идее (но я не пробовал)
Аноним 10/06/25 Втр 11:58:27 #98 №49918300 
>>49918104
Алсо, это что на пике? Сатисфактори какая-нибудь?
Аноним 10/06/25 Втр 12:01:33 #99 №49918313 
>>49918264
>на Глебе внезапно кончилось топливо, все встало и сгнило
Какое-то скиллишью, проходил ванильный спейсэйдж, сейчас играю с модами и за 120 часов сейва из которых уже 60 с глебой она ни разу не встала... Не то, чтобы я выебываюсь, но вот это:
> На Глебе у меня дефицит гнили (!) для растопки, я не ебу, как так получилось.
Фундаментальный проеб в дизайне явно. Нутриенты из спойленджа это всратый рецепт, который того не стоит, проблема даже не в эффективности и выхлопе, а в том, что нутриенты выходят на 50% подгнившие, и если завод большой - не всегда успевают доехать до места даже на зеленых бельтах.

Если ты конечно это подразумевал под растопкой. Если чисто про энергетику, то это вообще прикол какой-то, даже 3 гигаватта мне показалось геморным пытаться отапливать гнилью, уж проще ядерку поставить и возить топляк с наувиса.
Аноним 10/06/25 Втр 12:04:31 #100 №49918321 
>>49918300
не сатисфактори, но версия игры 0.1.0 наводит на очередной слоп....
Аноним 10/06/25 Втр 12:22:37 #101 №49918360 
202506101220051.jpg
202506101220261.jpg
202506101220231.jpg
>>49918321
>>49918300
Shapez2 ("продолжение" shapez.io) про поклейку кружоков из квадратиков с последующей расскраской и кормление ими дыры
Аноним 10/06/25 Втр 12:30:02 #102 №49918375 
>>49918360
Прошли с корешем спейс эйдж и я пошел другую дрочильню искать. Целую пачку всяких вот этих игр поставил, но все как-то сильно не то. Эту вот фигню снес минут через 10
Аноним 10/06/25 Втр 12:30:43 #103 №49918376 
1
Аноним 10/06/25 Втр 12:33:21 #104 №49918386 
>>49918313
> Нутриенты из спойленджа
у меня только для запуска фабрики. Они питают блок, который производит немного биофлюса, из которого производится немного нутриентов, которые питают все остальное. Я знаю, что этот рецепт только для нишевых ситуаций.
>Если ты конечно это подразумевал под растопкой
Да, именно это, я пытался топить ТЭС гнилью и бросил это занятие, для него надо в разы больше гнили. Я произвожу ракетное топливо и топлю уже им.
>Какое-то скиллишью
Да, по ходу, таки оно; я разобрался и решил, что хуево продумал фабрику ракетного топлива, можно поставить эффективнее и расширить, чтоб топлива хватало.
Аноним 10/06/25 Втр 13:03:20 #105 №49918474 
factoriotG1xhNEz9o.jpg
factorios2pPlEAMah.jpg
factorioM0z6EHHfeV.jpg
factorio9mc6TCEZl6.jpg
>>49918386
Ну главное, к чему я пришел на глебе - всё должно ездить по кругу. Каждый мини-блок с портящимися вещами должен закольцовываться. Выделил на скринах красненьким то, о чем я говорю. Это сразу решает половину проблем, если не больше. Во-первых вещи меньше застаиваются на бельтах, "предлагают себя" разным домикам и так чуть-чуть оптимизируется расход. Во-вторых, что даже важнее, во время этой бесконечной карусели очень удобно снимать с бельтов спойледж и отправлять его по своим изолированным бельтам на сжигание/переработку в карбон.

А еще я так делаю, т.к. пришел еще к одному правилу на глебе. НИКОГДА не используй фильтрующие сплиттеры. Только с приоритетами. Т.к. фильтрующие сплиттеры которые даже казалось бы безобидно отфильтровывают спойледж у меня почти всегда по итогу приводи к простоям. Проще снимать спойледж с бельтов лапами.
Аноним 10/06/25 Втр 13:04:54 #106 №49918478 
image.png
image.png
image.png
>>49918474
>А еще я так делаю, т.к. пришел еще к одному правилу на глебе. НИКОГДА не используй фильтрующие сплиттеры. Только с приоритетами. Т.к. фильтрующие сплиттеры которые даже казалось бы безобидно отфильтровывают спойледж у меня почти всегда по итогу приводи к простоям. Проще снимать спойледж с бельтов лапами.
Вот так сжигание оформлено. 2 Сильно забитых гнилью бельта это для производства карбона для файбера, я его в приличных количествах под качеством сразу хуярю, чтобы копился эпический тысячами.
Аноним 10/06/25 Втр 13:10:43 #107 №49918497 
Бля, хорош пускать скоропортящийся говняк по лентам. Чищенные фрукты вообще никогда нен должны там оказываться, нутриенты только на локальных отрезках.
Аноним 10/06/25 Втр 13:15:52 #108 №49918512 
>>49918474
>>49918478
Чет посмотрел на свои художества, ну почему я не умею всё ровно и аккуратно делать, всегда уродство какое-то, пусть и функционально всё хорошо...
Аноним 10/06/25 Втр 13:29:57 #109 №49918556 
image.png
>>49918497
А хули бы и нет, говняк бесплатный, пусть гниет.
Аноним 10/06/25 Втр 13:39:20 #110 №49918583 
factorio20250610133617341.jpg
>>49918556
Ты у мамы тоже недорогой, но это ж не повод под себя срать.
Аноним 10/06/25 Втр 14:07:04 #111 №49918653 
>>49918583
Нормальный масштаб. Не уверен, что буду перестраиваться так в конце этого рана, скорее всего модами на планеты наемся и угомонюсь...
Аноним 10/06/25 Втр 14:18:25 #112 №49918688 
>>49918474
Можно и не кольцевать, а сжигать все избытки сразу же. В конечном счёте ресы там бесконечные.
Аноним 10/06/25 Втр 14:20:15 #113 №49918692 
>>49918688
Если сжигать фрукты, то можно обосраться с семенами.

А вообще сжигать ничего не нужно, рецайклеры лучше работают.
Аноним 10/06/25 Втр 14:21:52 #114 №49918697 
>>49918692
Фрукты сжигать не надо, конечно. Но они достаточно долго хранятся, а вот всё остальное можно
Аноним 10/06/25 Втр 15:57:40 #115 №49919061 
Как нахрен вы умудрились приехать на глебу, не имея ядерки? Или вы там модами себе жизнь усложнили для 500ого рана? Нахрен вы изобретаете ведосипед? У вас есть хуева гора урана на земле. Или как там ее. Вы поняли.
У вас есть платформа ну блять должна быть, которая может туда-сюда курсировать.
Ну так и привезите себе ядерку на глебу. А там можно топливные ячейки таскать по чуткарю - на глебе энергии не сильно много надо. Да и после запуска коварекса, ядерных ячеек хоть жопой жуй.

Ну или, если прям хочется печками топить, как крестьяне, то че и туда ядерку не сунуть? Ячейки нельзя, но топляк-то ядерный очень хорошо заходит. Лучше чего бы то ни было другого для этих печек.
лучше только твердое топливо, но только из-за массовости. Которой на глебе добиваться тупо впадлу

Че вы голову-то трахаете, я не пойму никак
Аноним 10/06/25 Втр 16:16:27 #116 №49919139 
>>49919061
Нахуя на глебе ядерка? Ебанутый? Родина дала тебе халявное ракетное топливо, а ты говно занимаешься. Ядерка вообще нужна только чтоб до аквиллы долететь (и то не обязательно) и чтоб себе в жопу реактор вставить. В остальном она скипается.
Аноним 10/06/25 Втр 16:17:54 #117 №49919144 
>>49919139
Да потому что ядерку поставил, поставил ящики запроса, поставил автоматическую доставку платформой и забыл про нее нахуй. Времени - минут 20, если не меньше. Все. Вопрос с энергией закрыт на глебе навсегда.
Аноним 10/06/25 Втр 16:47:31 #118 №49919297 
202506102043561.jpg
202506102044021.jpg
202506102044271.jpg
я глебу топлю ракетным топливом, 2 здания на топливо питают почти 250Мвт, энергии жопой жуй
Аноним 10/06/25 Втр 16:49:13 #119 №49919310 
factorio20250610164814319.jpg
>>49919144
Ну да, насрал заместо подушки, тепло и мягко. Быстрое решение это просто топить околохалявным ракетным топливом, его всё равно для ракет делать и не нужно никаких зависимостей. "Навсегда" - это поставить панельки, причём даже белые сойдут, энергопотребление у хлебы потешное.
Чем нахуй не нужно заниматься это пытаться выцедить энергию из отходов, говняка, семён и прочего мусора. Там копейки.
Аноним 10/06/25 Втр 17:06:43 #120 №49919381 
>>49919310
Охуеть у тебя сравнения. Ну если тебе принципиально именно ракетное топливо с глебы юзать - юзай. Так бы и сказал.
Аноним 10/06/25 Втр 17:31:49 #121 №49919498 
>>49919144
База. Только не 20 минут, а дай бог 10. Ядерка супериор. Я даже когда первый раз проходил СА на аквиле скипнул тамошние реакторы, и так и оставил ядерку, нахуй надо было перестраивать заново, да и грела там ядерка много что. Новые реакторы юзал уже только когда к шаттеред планете летел на фулл легендарном корабле.
Аноним 10/06/25 Втр 17:41:26 #122 №49919539 
>>49919310
>энергопотребление у хлебы потешное
Ставить панельки даже на 2 гигаватта конечно можно, не спорю, но честно говоря это абсолютно ненужные усилия. Тебя больше заебут траты на лендфил учитывая влажность даже ванильной глебы, с ее убогими микропятнами камня. Я уже молчу про мою глебу, с модами на превращение в архипелаг, и мне придется сотни тысяч рефайнед бетона тащить/варить чтобы эти поля панелей поставить. Опять же, можно обмазывать местный легендарными дрилами с кучей продуктивности и делать лендфил/рефайнед конкрит, но нахуя нужны эти движения...
Аноним 10/06/25 Втр 17:46:49 #123 №49919561 
>>49919539
>Тебя больше заебут траты на лендфил
Охуенная история. Копаешь прямо в ассемблер, делаешь сотни ландфилла в минуту. Чё там по модам я конечно не знаю.
Аноним 10/06/25 Втр 17:53:50 #124 №49919590 
Faccorps.webm
>>49917895
Наложи музон какой-нибудь драйвовый, а то скучный вебм у тебя.
Аноним 10/06/25 Втр 18:16:40 #125 №49919699 
>>49919590
Пиздец, я ведь этот музон лет 25 не слышал, но контру сразу вспомнил.
Аноним 10/06/25 Втр 18:45:29 #126 №49919816 
>>49918047
>Да и на аквило дубак - дроны разряжаются, едва отлетев от дронпорта.
>
>Или я что-то не знаю?
Это обходится квалити дронами и робопортами
Аноним 10/06/25 Втр 18:48:13 #127 №49919830 
>>49919816
Я вообще качеством не заморачивался. Совсем. С виду ультра дрочь, в которую нужно прямо прорву ресурсов выкинуть на ветер. Как-то не возникло нужды.

Надо сказать, что на расколотую планету я не летал. Чисто до края солнечной системы и все.
Аноним 10/06/25 Втр 19:02:11 #128 №49919898 
>>49919830
Для расколотой планеты качество нужно, для остального нет.
>С виду ультра дрочь, в которую нужно прямо прорву ресурсов выкинуть на ветер. Как-то не возникло нужды.
В том и смысл, больше оправданий для гига фабрик
Аноним 10/06/25 Втр 19:09:31 #129 №49919936 
>>49919898
Так то понятно, что это как бы еще одна планка для любителей хуярить в факторку до талого, прям до сферы дайсона. Но как будто бы уже пыжняк.
Аноним 10/06/25 Втр 20:22:36 #130 №49920228 
Какая правильная прогрессия по освоению планет? Стартовая -> Фульгора -> Глеба -> Вулкан -> Аквила?
То есть артиллерия, получается, это совсем уж лейт гейм и Глебу играть без неё?
Аноним 10/06/25 Втр 20:25:46 #131 №49920236 
Вулканус - фулгора - глеба.
Аноним 10/06/25 Втр 20:31:52 #132 №49920265 
>>49920228
На глебе неплохо было бы разрядник иметь. Но вообще местная живность в залупу не лезет. Ты 500км радиус вычистишь, пока яйца наладишь.
Аноним 10/06/25 Втр 21:20:36 #133 №49920493 
У меня фактор уже эволюции 0.69, а я только построил платформу и исследовал всякую хуйню за белые колбочки, мне пизда?
Аноним 10/06/25 Втр 21:21:57 #134 №49920503 
image.png
>>49918474
Ну вот я так сделал, оно подперто костылями, но работает. Фактически тут кольцевая шина.

У тебя прикольно, кстати.

А я разобрался окончательно, в чем было дело. Ебучие СЕМЕНА ЮМАКО переполнили сундук, овощебаза застопорилась и все сгнило. Сууукааа.
Аноним 10/06/25 Втр 21:23:37 #135 №49920511 
>>49920493
Деды нормально отбивались от полной эволюции безо всяких белых колбочек, и ты сможешь. В крайнем случае всегда можно съебать на вулканус.
Аноним 10/06/25 Втр 22:05:40 #136 №49920695 
image.png
Я правильно понИл что это игра про крафт банок для изучения чтобы открыть что-то еще и снова крафтить банки для изучения чего-то более ищойного.
Аноним 10/06/25 Втр 22:09:13 #137 №49920711 
>>49919699
Тебя наебали, это была не контра.
Аноним 10/06/25 Втр 22:09:22 #138 №49920713 
>>49920695
Ну, это основной механизм прогресии игры. Хотя я бы сказал что игра больше про создание и масштабирование инфраструктуры для крафта банок и всех сопутствующих проблем (защиты, логистики етц).
Аноним 10/06/25 Втр 22:55:48 #139 №49920885 
>>49920695
Это игра про решение проблем. Достаточно мелких, что бы ебаклак игорек не обломался их решать, но достаточно больших, что бы их решение приносило удовольствие. Вот такой свитспот, хуле.

А там уж что хочешь: как бы уголь уже руками не добывать или как платформу построить, что бы до расхуяреной планеты долетела и не стерлась о бесконечный и плотный поток астероидов.
Аноним 10/06/25 Втр 23:03:10 #140 №49920910 
>>49920711
Меня не наебешь, я проверил.
https://www.youtube.com/watch?v=sL8lyvucZiM
Аноним 10/06/25 Втр 23:20:55 #141 №49920957 
>>49920910
>Contra hard corps
>sega genesis
Где ты это уёбище откопал, болезный? Не позорься.

https://www.youtube.com/watch?v=2mWZlNOzdv8
Аноним 10/06/25 Втр 23:24:44 #142 №49920965 
>>49920957
Так, ты это там нахуй. Хардкорпс это лучшая контра. Кто в детстве РОБОТИКОМ не играл, тот не мужик, а ещё там охуенная разветвлённая система уровней с полудюжиной концовок.
Я как-то на эмуляторе лет 10 назад переигрывал - до сих пор охуенно. Но музыку оттуда не помню, правда.

другой анон
Аноним 10/06/25 Втр 23:26:42 #143 №49920970 
>>49920965
Тяжёлое у тебя детство было сопляк.
Аноним 10/06/25 Втр 23:30:50 #144 №49920977 
202506~1.JPG
Сука, почему так нахуй?
Зачем это сделали? Почему я должен лететь на какую-то адскую планету, чтобы иметь возможность на первой от поребриков избавляться?
Я перед запуском платформы хотел сначала тут мегафабрику наладить. А теперь приходится лавировать между скал.
Аноним 10/06/25 Втр 23:32:40 #145 №49920980 
>>49920970
Не. Это нормальная первая контра - деревянная игрушка прибитая к полу. Хард корпс рядом с ней это прям ААА проект.
Так что с детством у меня всё в порядке было.
>>49920977
Хз чё ты там за карту нагенерировал , но обычнео клиффы \то не проблема, максимум рельсами приходится их объезжать. При особо жгучем желании можно сгладить ненужное ядеркой.
Но вообще идея делать что-то крупное на наёбисе до поезда на вулканус КРАЙНЕ дебильна, так что ты ещё спасибо игре за такой намёк должен сказать.
Аноним 11/06/25 Срд 00:44:10 #146 №49921080 
>>49920980
Ресурсы с вулкануса можно доставлять дефолтную планету?
Аноним 11/06/25 Срд 01:27:25 #147 №49921122 
>>49921080
Создаешь список запроса в хабе корабля. Называешь его, например, "МАТЬ, ЖРАТЬ НЕСИ!!!" и вносишь туда че тебе нужно с вулкана. Дороги, динамит, вольфрам и вот это все. Потом берешь и добавляешь такой же список в хабе на нувисе. На земле. На дефолтной планете. Там можно не прописывать, а просто из списка выбрать.
Офк обе планеты должны быть в маршруте навуходоносора корабля и должны стоять условия, что все запросы удовлетворены.

если я правильно тебя понял.
Аноним 11/06/25 Срд 01:34:45 #148 №49921128 
>>49921122
Я могу иметь несколько кораблей, чтобы они туда-сюда циркулировали?
Аноним 11/06/25 Срд 07:02:28 #149 №49921256 
>>49921122
Добавлю к этому, запрос на наувисе лучше не вбивать в лендинг паду, а читать с робопорта содержимое сети и комбинатором передавать запрос на паду, когда чего-то стало мало, иначе так и будет сыпать говняк килотоннами.

>>49921128
Можешь, так и надо. Попытки сделать 1 корабль неэффективная шиза, которая особенно тебя выебет после глебы. Никто не запрещает делать корабль на каждую планету или даже несколько. Если высрать прям очень много клраблей, то можно просадить упч, но если комп не совсем картошка то скажем от 10 корабликов ничего плохого не случится, и на ваниллу тебе хватит
Аноним 11/06/25 Срд 07:14:47 #150 №49921264 
>>49921256
>упч
Упс*
Аноним 11/06/25 Срд 07:20:48 #151 №49921267 
>>49921128
Можешь, только расписание расчитывай так чтоб на орбите не столкнулись между собой.
Аноним 11/06/25 Срд 07:30:04 #152 №49921274 
>>49921267
а? у каждого корабля своя же поверхность. как они столкнутся?
Аноним 11/06/25 Срд 08:10:06 #153 №49921309 
>>49921256
Беда с запросами комбинатором в том, что корабль тебе это не привезет. Он просто скинет, если есть в карго. То есть надо накидать всей хуйни и таскать туда-сюда.
Так, конечно можно, но по мне так пусть натаскивает по чуть-чуть.
Аноним 11/06/25 Срд 08:13:27 #154 №49921314 
>>49921128
У меня на каждую планету по кораблю. Тупо экспорт местного по итогу.
На глебу аж два каталось: один тупо карбоновые обои и лапки таскает, а второй, пошустрее, таскает кристаллы и науку.

Одним кораблем обходиться это прям фулл хуйня.
Аноним 11/06/25 Срд 08:17:43 #155 №49921321 
>>49921274
Никак не столкнутся. Он шутит. Ну или я хуй знает.
Я так этот момент выяснил после того, как полетел на первую планету после нувиса: на орбите висела платформа для белой науки. Я создал еще одну платформу и сразу стало ясно, что у них, у каждой, своя лока.
Аноним 11/06/25 Срд 09:25:55 #156 №49921425 
>>49921309
Ну я для каждой планеты делаю здоровый грузовик, который набиваю нужными ресурсами. Как я раньше возил с того же вулкануса тангстен, кальцит, вулкановскую науку. Трюм здоровый, хотя бы пару десятков квалити карго отсеков. И на самом корабле логика такая, что с орбиты наувиса он уходит на вулкан как только кончается любой из грузов. Вернулись на вулканус, загрузились, опять висим над наувисом и скидываем. Причем на наувисе запросы типа "если кальцита меньше чем 10тысяч, то скидывай сразу 20к". Чтобы не дрочил по мелочевке, а разгружался мощными залпами, мне так больше нравится.

Но недавно модифицировал его, теперь заезжает еще на другие планеты и чиллит там по минутке, скидывает кальцит и тунгстен на другие планеты. А на вулканус летит интерраптом, если один из грузов кончился опять же. Бельты по планетам отдельный рейс развозит.
Аноним 11/06/25 Срд 09:35:27 #157 №49921444 
>>49921425
Тоже не плохо.
Аноним 11/06/25 Срд 11:59:21 #158 №49921750 
>>49921256
А корабли можно разбирать окончательно? Если начнёт пердеть или мне просто перестанут быть что-то нужно, то модно от него избавиться.
Аноним 11/06/25 Срд 13:55:58 #159 №49922062 
>>49921750
Не пробовал, но точно можно снять с него всё кроме баков с горючим и одного движка и отправить навстречу судьбе без защиты, при разрушении он удалится
Аноним 11/06/25 Срд 13:58:40 #160 №49922073 
А большую кнопку уд0ления корабля в интерфейсе мы игнорируем?
Аноним 11/06/25 Срд 14:07:31 #161 №49922091 
>>49921274
>>49921321
Да это из тредов как sa ток вышел, там ньюфагу втирали не больше 1 корабля на орбиту.
Аноним 11/06/25 Срд 14:11:37 #162 №49922101 
>>49922091
Нехорошие люди. Нахуя так над людьми глумиться? Мы же не в доте.
Аноним 11/06/25 Срд 17:42:51 #163 №49922824 
Подскажите, а лучше постоянно чистить гнёзда жуков вокруг своей базы и аванпостов, чтобы они не нападали, или лучше просто засрать всё турелями и забить хуй? Как обычно поступают? Становятся ли сильнее налёты со временем или от увеличения выбросов, если они находятся недалеко от базы?
Алсо мне знакомый сказал что самые лучшие модули для зданий это зелёные т.к. они сокращают выхлоп говна, что снижает агрессию врагов. Это так?
Аноним 11/06/25 Срд 17:45:19 #164 №49922833 
>>49922824
лучший вариант - зачистить все куда доползло загрязнение и построить там средненький периметер что бы экспаншены отстреливать.

по модулям - он играет неправильно
Аноним 11/06/25 Срд 17:46:56 #165 №49922839 
>>49922824
Чистить руками ты заебешься, т.к. они все время будут подселяться назад. Огороди себе большой комфортный периметр с ресурсами, закрой его стенами и туррелями и кайфую. Только смотри, чтобы ресурсов тебе хватило, а еще используй естественные преграды, клифы и воду, чтобы меньше с оградой ебаться
Аноним 11/06/25 Срд 17:47:47 #166 №49922841 
>>49922839
Как откроется артв - она и будет чистить. Зеленые модули обычно кал
Аноним 11/06/25 Срд 17:55:30 #167 №49922859 
>>49922833
> по модулям - он играет неправильно
Скорее всего он киркорщик т.к. эффишенси модули это мета всяких киркор челленджей, где тебя трахнут за лишний поставленный бйолер
Аноним 11/06/25 Срд 18:00:06 #168 №49922874 
Алсо такой вопрос - а жуки атакуют куски подземных труб и линии ЛЭП, если те стоят у них на пути к моей базе, но не мешают проходу? Типа если они бегут из далека и на пути у них вышка - они сожрут её и йобнут мне аванпост или можно не беспокоиться?
Аноним 11/06/25 Срд 18:01:35 #169 №49922880 
>>49922874
Формально не атакуют, по факту что в голову взбредёт пасфайндингу. Могут и сожрать если на пути.
Аноним 11/06/25 Срд 18:02:09 #170 №49922884 
>>49922874
сожрут если наткнуться непосредственно на неё и не смогут обогнуть(например потому что соседняя кусака мешает)
Аноним 11/06/25 Срд 18:09:05 #171 №49922907 
>>49922874
Целенаправленно они атакуют только источники загрязнения и то, что рядом с этим, но поломать могут иногда
Аноним 11/06/25 Срд 18:58:46 #172 №49923042 
>>49922874
С этим всё очень плохо. По задумке не должны жрать, но по факту рано или поздно сожрут. Особенно им хуево от опор железки, но даже простую лэп или трубу могут загрызть, ничего не застраховано. Лучше жить в едином периметре короче.
Аноним 11/06/25 Срд 19:01:08 #173 №49923048 
>>49923042
Они и рельсу сожать могут, если пасфайндинг выкобенится. Просто рассыпется стайка и пойдёт кусать что попало.
Строить мегапериметры хуйня, впрочем, нужно просто вырезать всё артиллерией.
Аноним 11/06/25 Срд 19:29:26 #174 №49923152 
>>49923048
Хз, мне мегапериметры ближе, чем с горящей сракой убегать с наувиса до арты. Без возможностей запустить миллиард ракет для быстрого старта на другой планете начинать ковыряться на месте с нуля - боль и порочный подход.
Аноним 11/06/25 Срд 19:34:19 #175 №49923172 
>>49923152
До арты у тебя серьёзных атак всё равно не будет, можно и микропериметром обойтись. И вообще, это с вулкануса на наувис нужно слать миллиард ракет, а не наоборот.
Аноним 11/06/25 Срд 19:39:39 #176 №49923194 
>>49923172
Держи в курсе, я когда покидаю наувис у меня уже зеленые жуки во всю прут (так было в се, в к2се, в са, во втором ране са). Если сразу в нормальном масштабе строить, а не мельчить хуйню конечно, которая не в состоянии никакого комфорта дать.
Аноним 11/06/25 Срд 20:01:20 #177 №49923267 
>>49923194
Ну так тебе таблетки нужны, а не периметр. Чё ты там крупное строишь без жидких металлов, лол.
Аноним 11/06/25 Срд 20:11:08 #178 №49923295 
>>49923267
То же самое, что и с ними можно строить. Че бы и нет?


Вообще я хз. Я кусак в соло отключаю обычно. Нахрен они мне не нужны: чистая головоебля до определенного момента, после которого они фактически перестают существовать как фактор. Так и нахрен они вообще усрались? Начальный этап, который и без того не слишком интересный, замедлить и растянуть? Ну такое.
Аноним 11/06/25 Срд 20:43:42 #179 №49923370 
>>49923267
> Чё ты там крупное строишь без жидких металлов
А чё деды до ДЛЦ строили? Вот то он и строит, лол.
Аноним 11/06/25 Срд 20:52:35 #180 №49923404 
>>49923370
Дедам до длц это потом перестраивать не нужно было. Ну и у дедов арта была безо всяких анусов.
Аноним 11/06/25 Срд 21:21:00 #181 №49923476 
>>49922824
Отгораживаешься от гнёзд периметром туррелей на начальном этапе и стремишься к АРТИЛЛЕРИИ. Периметр на расстоянии в 1 артвыстрел от уровня загрязнения.
С зелёными играют на дефиците электроенергии. На загрязнение в факторке всем всё равно.
Аноним 11/06/25 Срд 21:37:37 #182 №49923530 
Можно как-то с платформы в космосе выкинут мусор в космос? Важное уточнение: не на землю куски вонючих астероидов, а именно в космос - раз и навсегда.
Аноним 11/06/25 Срд 22:03:40 #183 №49923596 
>>49923530
Лапку в пустую клетку направляешь и готово.
Аноним 11/06/25 Срд 23:32:21 #184 №49923846 
>>49923530
>Можно как-то с платформы в космосе выкинут мусор в космос?
Порриджу даже внутриигровое обучение с мультиком не помогло
Аноним 12/06/25 Чтв 03:10:32 #185 №49924113 
>>49923042
>С этим всё очень плохо. По задумке не должны жрать, но по факту рано или поздно сожрут. Особенно им хуево от опор железки, но даже простую лэп или трубу могут загрызть, ничего не застраховано. Лучше жить в едином периметре короче.
У меня за всё время они лишь раз сожрали ЛЭП на железной дороге. Это не так уж и часто происходит.
Аноним 12/06/25 Чтв 09:53:28 #186 №49924400 
>>49922824
У зеленых модулей есть ровно два применения
1) Космические платформы
2) Период игры, когда твоя база уже начала сильно вонять, но адекватной обороны еще не выстроено (особенно на коркорных настройках)

Как только построил защитный периметр, на загрязнение похуй.
Возможно применение на Фульгоре, пока энергоснабжение не наладил, и на Глебе, если что-то пошло не так. Больше задач нет.

Налеты со временем становятся сильнее; эволюция тикает от загрязнения, времени и густоты выбросов говна. Опять же, как только выстроил периметр, на это похуй. Если на периметре выставил еще и артиллерию, о кусаках можешь забыть вообще.
Аноним 12/06/25 Чтв 10:33:31 #187 №49924475 
Для всех продвинутых машин в ДЛС требуется обработанный бетон. Это что, получается? Бетонобляди победили?
Аноним 12/06/25 Чтв 11:15:03 #188 №49924563 
>>49924475
Оо, я вижу ты ещё да аквиллы не дошёл.
Аноним 12/06/25 Чтв 11:38:39 #189 №49924616 
image.png
ЗАХВАТИЛ ГНЕЗДА
@
БУДУ ЗАЧИЩАТЬ ТЕРРИТОРИЮ АРТИЛЛЕРИЕЙ, ПОЭТОМУ ЗАХВАЧУ СРАЗУ С ЗАПАСОМ, ДА И ЯИЦ ПОТРЕБУЕТСЯ МНОГО
@
ЯИЦ СЛИШКОМ МНОГО
@
ГОРШОЧЕК, НЕ ВАРИ
@
ИЗ ГОРШОЧКА ЛЕЗЕТ КАША ДАЖЕ СКВОЗЬ СТВОРКУ СЖИГАТЕЛЬНОЙ БАШНИ
@
@
@
ТОЛЬКО СЕЙЧАС ДОГАДАЛСЯ, ЧТО МОЖНО ПРОСТО НЕ ВЫНИМАТЬ ЯЙЦА ИЗ ГНЕЗД
Аноним 12/06/25 Чтв 14:48:33 #190 №49925186 
>>49924616
>ТОЛЬКО СЕЙЧАС ДОГАДАЛСЯ, ЧТО МОЖНО ПРОСТО НЕ ВЫНИМАТЬ ЯЙЦА ИЗ ГНЕЗД
Буквально всё мое превое прохождение спейсэйджа. Но это ладно, я еще не догадался, что личинки можно апсайклить в самих себя, поэтому когда я хотел легендарных личинок - я разбирал т3 продуктивити модули...
Аноним 13/06/25 Птн 04:42:41 #191 №49927539 
Какие модули лучше всего куда пихать?
Аноним 13/06/25 Птн 08:09:33 #192 №49927694 
>>49927539
Продуктивность (оранжевые) везде куда можно и маяки на скорость (синие) рядом. Везде где нельзя продуктивность пихаешь скорость.
Аноним 13/06/25 Птн 09:43:06 #193 №49927832 
image.png
image.png
2025-06-13 12-36-18.mp4
screenshot-tick-559992.png
Лайфхак по предпросмотру и генерации больших карт.
Параметр max-map-preview-chunk-side позволяет генерировать огромные карты на экране предпросмотра при начале новой игры. Желательно отключить автообновление карты, поставить количество баз жуков, деревья и камни на минимум потому что эти параметры очень сильно влияют на скорость создания карты и уже потом выставлять повышенное значение. У меня при значении выше 510 происходит краш игры, рекомендую 128-256.
Или можно создать игру с необходимыми параметрами и вводить консольные команды по очереди:

/c local radius=1600 game.player.force.chart(game.player.surface, {{x = -radius, y = -radius}, {x = radius, y = radius}})
/c game.speed=64

Там где 1600 это количество чанков вокруг игрока. Скорость игры влияет на упс, что в свою очередь влияет на скорость отрисовки чанков, если конечно позволяет железо. Команда /screenshot без дополнительных параметров из меню удалённого просмотра позволяет сделать изображение экрана с учётом текущего масштабирования.
Аноним 13/06/25 Птн 10:05:52 #194 №49927857 
Что делать с излишками ресурсов, которые забивают конвеер?
Аноним 13/06/25 Птн 10:28:50 #195 №49927898 
>>49927857
1) Если излишки ресурсов просто лежат на конвеере и не мешают производству, то ничего; можно расширить производство.
2) Если излишки ресурсов блокируют остальное производство, то надо как минимум отвести излишек туда, где он мешать не будет.
3) Если одного ресурса излишек, а другого недостаток, а производятся они вместе, то надо первого ресурса потребить больше, а второго производить тоже больше. Да, это банальные вещи, но оно так и работает.
Аноним 13/06/25 Птн 10:34:38 #196 №49927909 
image
Когда там бобангел на 2.0 перекатится?
Аноним 13/06/25 Птн 10:45:28 #197 №49927933 
>>49927898
> 3)
На фурголе не получается так, если производить больше тот ресурс которого не хватает, то тот которого хватает тоже увеличивается
Аноним 13/06/25 Птн 10:47:53 #198 №49927938 
>>49927933
Если речь про Фульгору, то ставишь больше переработчиков для того ресурса, которого излишек.
Аноним 13/06/25 Птн 11:34:32 #199 №49928040 
>>49927933
Главное найди остров побольше. И всё лишнее перерабатывай. В идеале под качеством, жта планета потом тебе лёгко всё эпическое/легендарное будет собирать.
Аноним 13/06/25 Птн 11:42:25 #200 №49928056 
>>49927857
Оставь как есть. Стоящий конвейер меньше снижает фепсы по сравнению с движущемся. Так что это только профит получается!
Аноним 13/06/25 Птн 11:49:18 #201 №49928064 
>>49928040
Я щас обнаружил, что с основного острова провода ЛЭП дотягиваются до соседнего, проблема с хранением электричества решена практически навсегда.
Аноним 13/06/25 Птн 13:08:45 #202 №49928253 
image.png
А чо а в смысле output full если не фул?
Аноним 13/06/25 Птн 13:11:50 #203 №49928266 
>>49928253
Скорость передачи жижи между сосудами ограничена.
Аноним 13/06/25 Птн 13:17:26 #204 №49928280 
>>49928253
Нейтрализация кислоты рожает столько пара, что бак может не вместить всю пачку вот-вот рваньооот
Аноним 13/06/25 Птн 13:52:21 #205 №49928395 
>>49928266
Где мне эту цифру найти. Это даже не обмазанная лаба... А если я туда 10 маяков пихну...
Аноним 13/06/25 Птн 14:26:06 #206 №49928491 
>>49928395
Нигде. Можешь рассчитывать где-то на 3к/с за коннектор на здании.

А лабы тут причём, лабы жижу не гоняют.
Аноним 14/06/25 Суб 01:21:27 #207 №49931001 
У меня шиза или я где-то действительно видел, что если скрафтить вещь из всех промежуточных предметов синего качества, то и итоговый предмет получится синего качества, с шансом на фиолетовый после какого-то там исследования?
Аноним 14/06/25 Суб 01:23:06 #208 №49931004 
>>49931001
Это так, но у тебя все равно шиза.
Аноним 14/06/25 Суб 06:36:37 #209 №49931173 
>>49928491
>А лабы тут причём, лабы жижу не гоняют
Тут надо подключать детективную дедукцию. Вот ты под лабами имеешь ввиду лаборатории которые делают исследования, а для него химический завод это типа химическая лаборатория, понял?
Аноним 14/06/25 Суб 08:48:24 #210 №49931272 
>>49931001
надо выбирать рецепт именно синей шмотки в ассемблере. тогда все реагенты тоже подстветятся синим. ну и если натыкать модулей - то есть шанс на большего какчества. руками крафтить рарные низзя.
Аноним 14/06/25 Суб 09:00:45 #211 №49931287 
>>49931001
С шансом равным показателю качества здания. Который без модов равен нулю ц пустого здания и увеличивается модулями качества.
Как иссоедование сделаешь - тебе выскочит внутриигровая справка про качество
Аноним 14/06/25 Суб 09:28:22 #212 №49931315 
Собираюсь впервые лететь на Вулкан(ус), что с собой взять в приоритете? Чего там сильно нехватает и что будет наиболее полезным доставить для лёгкого старта?
Аноним 14/06/25 Суб 09:39:47 #213 №49931335 
>>49931315
Алсо лазерного оружия будет достаточно для вулакана? Я в курсе что потом оно не очень из-за больших астероидов и нужны ракеты с пулями, но до вулкана норм будет летать?
Аноним 14/06/25 Суб 09:50:06 #214 №49931346 
image.png
>>49931315
Аноним 14/06/25 Суб 09:56:51 #215 №49931356 
>>49931346
Это откуда такое?
Аноним 14/06/25 Суб 10:29:16 #216 №49931381 
>>49931356
Шапку треда почитай, там много интересного.
Аноним 14/06/25 Суб 11:32:15 #217 №49931457 
image.png
image.png
image.png
>>49931315
Аноним 14/06/25 Суб 14:13:39 #218 №49931796 
>>49931335
Это зависит от трех вещей. Твоих грейдов на урон лазерам, твоей энергетики на корабле и твоих скоростей. Скорее всего если ты задаешь такой вопрос, то будет не норм, делай пулеметные патроны. Сами астероиды задизайнены так, чтобы отвадить игроков от лазеров, там 90% резиста или около того. Опытные игроки все равно юзают лазеры из-за удобства, но для этого у тебя корабль должен быть на ядерке или еще чем-то приличном, а не на солнечных панелях скорее всего, а грейды должны быть прииличные, иначе резисты не пробьешь. Ну и чем быстрее летишь, тем больше нужно дпса, т.е. тем больше лазеров должно стрелять одновременно, тем больше энергии тебе будет нужно.
Аноним 14/06/25 Суб 14:14:13 #219 №49931798 
>>49931315
>и что будет наиболее полезным доставить для лёгкого старта?
Танк, урановые снаряды и грейды на их урон.
Аноним 14/06/25 Суб 14:15:25 #220 №49931801 
>>49931796
У меня на корабле стоит 2 ядерных реактора и лазеры прокачаны на 9 уровней.
Аноним 14/06/25 Суб 17:45:35 #221 №49932306 
> Ракета может доставить тонну балок в космос.
> Не может взять пол тонны балок и игрока одновременно
> Не может взять даже игрока с россыпью патрошек в кармашке
Почему так?
Аноним 14/06/25 Суб 17:50:54 #222 №49932321 
Стикер
>>49932306
а ты попробуй на самолет пронести росспь патрошек в кармане...
Аноним 14/06/25 Суб 18:08:17 #223 №49932387 
1654328367539.jpg
>>49932321
Их в багажном отделении так-то и возят.
Аноним 15/06/25 Вск 03:38:24 #224 №49933578 
>>49911441
>Смысл как раз таки самому додуматься до всего
Это хуевый геймдизайн чел. Смысл зайти, получить инструменты и начать делать свой проект, а не сидеть и придумывать костыли, которые даже разрабы начнут использовать, не говоря уже о комьюнити.

>В 1.х надо было самому считать скорость производства, выводить формулу, вбивать в электронную таблицу
И это тоже хуевый геймдизайн. Если тебе реально было интересно заниматься этой хуйней вместо того чтобы играть в игру, то соболезную. А за отсутствие официального калькулятора, даже в текущей версии игры разраба нужно бить по рукам. Это не задача мододела помогать новичкам разбираться в шизойдных крафтах и кривых рейтах, которые были в 1.x и есть сейчас

>Да что уж там даже для того чтобы посчитать сколько нужно каменных печек с каждой стороны чтобы заполнить жёлтый белт люди бегут за гайдом
И правильно делают
Аноним 15/06/25 Вск 03:38:49 #225 №49933579 
>>49932306
Так нет багажного отделения в модуле. Либо конт с грузом, либо конт с системой жизнеобеспечения и антиперегрузочными системами.

Патроны в кармашке нельзя, потому что небезопасно. В самолетик-то может и грузят всякую хуйню, а на орбиту отправляют специально разработанные и спроектированные под безопасность и компактность инструменты и припасы. В самую первую очередь - не должно гореть.

Прикинь тушку своего чара, привязанную в антиперегрузочном кресле, залитую горючкой из пробитого бочка и обсыпанную порохом из дробовых боеприпасов. Чуть меха костюм где-то пластиной об пластину ударится и высечет искру. В космосе никто не услышит твой крик.
Потому подумал твой чар, прикинул че к чему и решил, что лучше он потратит горстку припасов ради отдельной ракеты, но не станет рисковать своим пукальцем не за хер собачий.

Устроит тебя такое объяснение?
Аноним 15/06/25 Вск 03:47:32 #226 №49933587 
>>49932306
Ну если тебя вместе с балками положить в один ящик, то может тельце и долетит.
Но считай, что для человека там отдельная капсула, которую под тонну и весит
Аноним 15/06/25 Вск 03:54:42 #227 №49933589 
>>49933578
Ебать, да у нас тут гениальный геймдизайнер в треде. Всё расписал по пунктам, какая оказывается хуёвая игра. Зачем тогда играешь в неё, господин Кодзима младший?
Аноним 15/06/25 Вск 04:48:49 #228 №49933607 
>>49933589
При чем тут вся игра? В ней много чего сделано на высшем уровне. Оптимизация и ux например. За это не хвалил только ленивый.

А хуево реализованные моменты исправляются модификациями и чужими чертежами. Благо ньюфаги и сами понимают. Но самого факта это не отменяет
Аноним 15/06/25 Вск 08:58:06 #229 №49933721 
1618065574253.PNG
>>49933587
>>49933579
Почему современные технологии позволяют ебануть кораблик, который доставит и пачку людей, и кучку грузов, а в мире будущего, где люди могут на коленке ядерный реактор скрафтить сидя в огромном робо-пауке будучи одетыми в силовую броню, не могут?
Аноним 15/06/25 Вск 11:06:49 #230 №49933837 
2025-06-1515-05-21.png
Можно ли радиус арты как-то поярче сделать? Обычные туреля красные, сразу видно, арту хер разглядишь, где она. К2, если что.
Аноним 15/06/25 Вск 11:06:53 #231 №49933838 
>>49933721
А разгадка проста - авторы хотели, чтоб ракетами перевозили в основном сырье и уже из него что-то крафтили. Это именно чисто игровой элемент наряду с плотностью астероидов 100500 на километр космоса.
Учитывая, что ракеты дешевые и по ходу игры становятся бесплатными, на вместимость ракеты похуй
Аноним 15/06/25 Вск 12:09:54 #232 №49933929 
>>49933721
Ну я же и говорю: не хочет рисковать своей тушкой ради экономии ракеты.
Аноним 15/06/25 Вск 20:08:12 #233 №49935019 
Ребятушки-козлятушки, я тут не был с релиза спасе аге, немного отстал от жизни. Расскажите, как щас ситуация с модами оверлохами? Я так понимаю, кроме ебучего пупупу никто больше не дванольнулся? А эта обиженка Дэдлок совсем забросил IR3? Не будет адаптировать к 2.0? А может уже подъехали новые достойные моды под спасе аге или хотя бы 2.0? Шапка-то малость устарела
Аноним 15/06/25 Вск 20:14:10 #234 №49935038 
>>49935019
В основном отдельные планетки к СА пилят. И СЕ под 2.0 будет на савсэм скора, мамой клянусь!
Аноним 15/06/25 Вск 21:07:17 #235 №49935193 
>>49935038
Не густо... А достойные планетки есть? Вот прям интересные чтобы
Аноним 15/06/25 Вск 21:12:02 #236 №49935210 
>>49935193
Выше анон описывал некоторые. Мне как-то не очень вставляет делать васянки из набора отдельных планет. Может кто-нибудь потом осилит объединить их в целостный мод.
Аноним 16/06/25 Пнд 04:16:51 #237 №49935736 
Я застроил вулкан хуйнёй на производство вольфрамовой хуйни и сделал стабильный крафт ракет для запуска хуйни в космос. Всё? Планета освоена? Там делать больше нечего или можно еще какие-то профиты извлечь?
Что тут вообще считается освоением планеты и насколько там стоит наращивать производство?
Аноним 16/06/25 Пнд 10:40:01 #238 №49936067 
>>49935736
На вулкан на ерли-мидгейм можно полноценно переехать.
>можно еще какие-то профиты извлечь?
Стабильное производство науки, литеек, буров, конвееров, тунгистона; в общем-то и все. Опционально - качество (качественный карбид тебе все равно потребуется для модулей скорости).

>Что тут вообще считается освоением планеты и насколько там стоит наращивать производство?
Это субъективно, но имхо освоение = самодостаточная база, способная стабильно выдавать свою науку, свои домики/оборудование и свой ресурс плюс способная стабильно запускать это в космос.
Аноним 16/06/25 Пнд 11:35:47 #239 №49936155 
Я начал таки дрочить качество (пока до эпического, на аквилу еще не летал). В первую попытку дрочения на Фульгоре заебался и бросил, сейчас сделал получше. Спроектировал несколько типовых крутилок и надрочил много эпических синих модулей, модулей продуктивности, модулей качества, маяков, фульгорских домиков, немножко литеек, заменил 16-ядерный реактор на эпический ну и немного по мелочи. Выводы:

- Лучший вариант - дрочить астероиды; специальный корабль-дрочер без устали пылесосит меж Вулканом и Наувисом и сбрасывает эпический уголь и эпическую руду. С качественными астероидохваталками, дробилками и хорошими модулями дело идет бодро. Настолько бодро, что самих астероидов иногда не хватает.
- Эпического пластика мало. Эпический уголь сбрасывает корабль-пылесос, на Наувисе у меня крутилка с шахтой с качеством, крутилка углерода плюс крутилка эпической гнили для пережигания в эпический углерод, и все равно иногда дефицит. Дрочить уголь в крутилке гранат невыгодно, не повторяйте моей ошибки, посоны. Вообще решение проблемы - несколько кораблей-пылесосов.
- На Фульгоре масштабной крутилки не выйдет (или выйдет чрезмерно геморройно), там стоит разве что крутить местную электронику, гольмиевые плиты и электрозаводы. Лучше всего гольмиевые плиты крутятся в крутилке электрозаводов. А, ну и на Фульгоре я надрочил себе эпическую мехаброню со снаряжением, на это материалы Фульгора рожает легко не то чтоб качественное снаряжение радикально что-то меняло.
- Яиц кусак постоянно не хватает. Раньше у меня их был переизбыток, но поскольку пока что единственный реальный вариант - перерабатывать яйца до посинения (крутить глебовскую почву как-то совсем геморно), приходится терпеть.
- С качественным оборудованием площадь заводов под науку сокращается в разы и все начинает упираться в пропускную способность конвееров и скорость лапок.
- Ну и вообще качество ахуенно. Приятно смотреть, как фактически тот же дизайн выдает абсурдную производительность. Уже предвкушаю, как надрочу легендарную технику.
Аноним 16/06/25 Пнд 11:38:56 #240 №49936163 
>>49935736
Программа минимум это делать местные банки, местные уникальные промежуточные хуйни и ресурсы, местные домики и стабильно всё это поставлять на другие планеты. Программа максимум - хоть всё кроме программы минимум с других планет и лаб на вулканусе ставь. Молл, ванильные банки, снабжение других планет всем чё хочешь и так далее.
Аноним 16/06/25 Пнд 11:40:39 #241 №49936168 
11 дней не было патчей. Тревожно! Неужели наконец за 2.1 принялись?
Аноним 16/06/25 Пнд 11:47:06 #242 №49936186 
Вдогонку насчет пылесосинга астероидов. Если не заморачиваться с качеством, а просто собирать астероиды в два черных мешка и дробить, платформы могут рожать абсурдное количество ресурсов - что руды, что угля, что их производных. Теоретически можно снести все буры и сбрасывать сырье с орбиты.
Аноним 16/06/25 Пнд 11:53:47 #243 №49936196 
>>49936186
Тут проблема в твоём понимании абсурдности. На планете можно накопать куда больше.
Аноним 16/06/25 Пнд 17:20:03 #244 №49937028 
>>49936186
>Теоретически можно
Сделать троллейбус из буханки хлеба. Но нахуя?
Если нравится процесс - валяй, но для большинства будешь выглядеть чудаком
Аноним 16/06/25 Пнд 17:38:10 #245 №49937080 
>>49936186
Это уже EVE какой-то плучается...
Аноним 16/06/25 Пнд 20:23:19 #246 №49937521 
>>49936196
Так-то да, я про продуктивность шахт забыл. У астероидов тоже есть, но на шахтах оно быстрее таки.
>>49937028
>>49937080
Я где-то видел аутиста, который собирался фармить кусачьи яйца, из них делать нутриенты, из нутриентов гниль, из гнили углерод, из углерода уголь, этот уголь сжижать и из полученного мазута гнать остальные нефтепродукты.
Аноним 17/06/25 Втр 00:27:21 #247 №49938092 
Factorio 2025 06 17 00 25 13 243.mp4
>>49937521
>но на шахтах оно быстрее таки.
Не быстрее, а несравнимо быстрее. В эдгейме у тебя один буравчик может тысячи руды в секунду давать, успевай только выгребать.
Аноним 17/06/25 Втр 02:30:01 #248 №49938186 
>>49938092
>эффишенси в бурах после аквилы
>МАМ СМОТРИ Я ТРОЛЛЮ ДВАЧ ТЕМ ЧТО Я ДЕБИЛ
Аноним 17/06/25 Втр 02:31:41 #249 №49938188 
>>49938092
Алсо это по идее юпс киллер (если принять такую ебалу за стандарт и юзать часто), лучше воткнуть 10 буров которые будут по большей части втыкать, чем делать 2 рокет сайло которые будут все время обдрачиваться проходом по всем слотам кучей лап
Аноним 17/06/25 Втр 03:34:09 #250 №49938236 
Стоит ли заебываться с синим качеством или сразу пердолить до Аквилы и после уже делать сразу расчет на легендарки?
Какие схемы использовать для качества, а то мои кривые ручки умудряются только забивать нахуй что белты, что сундуки.
Аноним 17/06/25 Втр 03:41:38 #251 №49938239 
>>49938186
А может это ты дебил? Чё ты туда ставить собрался? Проды? Могу тебе в лицо заржать, влажно так, с похрюкиванием. Спиды? Эта хуйня и так работает не на полную скорость. А зелёнка хоть немного меньше полюшена даёт.
>>49938188
В сосайле совсем немного слотов, "часто" использовать такое не нужно, а чтоб прямо на белт срать тут просто места не хватит чтоб воткнуть достаточное количество буравчиков.
>>49938236
Не, забей. Втыкни кволити в здания молла, особенно космические, палки для электричества, маяки если производятся достаточно быстро и пользуйся чем бог пошлёт. А потом уже легендарки сделаешь. Мета - верчение астероидов в космосе, пользуйся пока в 2.1. не понерфили.
Аноним 17/06/25 Втр 07:28:05 #252 №49938344 
> birds and bee planet has been confirmed
вот сижу и думаю. обмазаться планетами или упороться 4й раз в пьянь поглубже. может быть даже таки освою красные схемы не ну это фантастика, но вдру
Аноним 17/06/25 Втр 09:58:41 #253 №49938513 
>>49938236
>схемы использовать для качества
Типовая схема крутилки:

1) Завод под модулями качества модули скорости снижают качество, так что следи, чтоб их и близко не было собирает хуйню.
2) Если получилась хуйня желаемого качества, она отправляется в сундук.
3) Все остальное в переработчик тоже под модулями качества; так будет шанс получить качественные компоненты.
4) Сразу следом стоит второй завод и собирает хуйню зеленого качества из сундуков запроса и переработанной продукции первого завода.
5) Этот завод тоже отправляет нужное качество в сундук, остальное в переработчик под модулями качества.
6) И так по цепочке до последнего завода, который сразу собирает предмет нужного качества из качественных материалов, и в нем стоят модули продуктивности.

Детали могут отличаться, но в целом схема такая.
Аноним 17/06/25 Втр 21:16:10 #254 №49940015 
Короче вкатываюсь в чертежи. Это гениально. Какой кайф, когда тебе нужен балансер, посмотреть нужную схему на ютубе и скопировать. А тут целый сайт есть с оптимальными инженерными решениями на каждую нужду. Блять, это новый уровень игры.
Аноним 17/06/25 Втр 21:55:00 #255 №49940102 
>>49940015
>А тут целый сайт есть с оптимальными инженерными решениями на каждую нужду.
Вряд ли. Одно дело банансеры, которые 8 лет выдрачивают, другое дело чертежи производства. Там очень много переменных в зависимости от того что тебе нужно.
Аноним 18/06/25 Срд 10:32:46 #256 №49940792 
Фулгора это чото пиздец какой-то. Шанс руды слишком уж маленький.
Аноним 18/06/25 Срд 15:54:01 #257 №49941571 
>>49936186
>Теоретически можно снести все буры и сбрасывать сырье с орбиты.
У тебя вывод с орбиты ограничен одним домиком, точнее тем сколько лапок на разгрузку к нему можно присоединить. Так что на планете можно копать условно бесконечно, а из космоса сбрасывать нет.
Аноним 18/06/25 Срд 17:27:10 #258 №49941814 
Отстроил сёдня производство синей науки - 1/сек. Блин, такое балдёжное у меня производство, прям кайфую. Притык по стартовым ресурсам, чуть-чуть не хватает даж. Дальше буду электропечи отдельным модулем ставить и на них железную дорогу строить, и с них на начало шины сразу. Такой кайф.
Аноним 18/06/25 Срд 20:24:22 #259 №49942158 
>>49940792
Увеличь количество переработчиков прост. Все лишнее в другие переработчики.
Хинт - поток переработанных запчастей не смешивай с потоком металлолома.
Аноним 19/06/25 Чтв 00:20:50 #260 №49942658 
>>49940792
Смотря что ты понимаешь под шансом. Если относительно побочных продуктов, то терпи. Если относительно добываемого мусора, то учи технологии на продуктивность переработки. Первые десять уровней стоят недорого и уже удвоят твою эффективность.
Аноним 19/06/25 Чтв 04:18:54 #261 №49942836 
>>49942658
> Если относительно побочных продуктов, то терпи.
В этом проблема была. Всё забивалось гайками ебаными, но я спиздил у протыка простенькую конструкцию из 3х разделителей чтобы фильтровать ровно столько сколько мне нужно и всё остальное в помоечку
Аноним 19/06/25 Чтв 10:47:43 #262 №49943200 
>>49941814
>и с них на начало шины сразу
А потом ты может быть придёшь к тому что лучше делать модульную застройку где у каждой жд станции своё производство которое можно условно бесконечно масштабировать.

Например делаешь чертёж станции куда привозится медная руда и обрабатывается печами в медные пластины которые уже везутся другими поездами на станции где они нужны. Так у тебя в чертеже производства медных пластин можно написать сколько производит одна такая станция, а у других станций сколько они потребляют. Таким образом можно полностью контролировать производство.

В ванили проектирование этих станций занимало десятки часов, в дополнении сотни.
Аноним 19/06/25 Чтв 13:47:56 #263 №49943676 
>>49943200
В спейс эдже это не нужно. Руда плавится на месте, плавленый металл везется на основную базу = у тебя сколько угодно металла.
Аноним 19/06/25 Чтв 14:44:02 #264 №49943850 
>>49943200
Да, железная дорога - это фундамент, я понял. Надо гайды какие-то посмотреть.
Аноним 19/06/25 Чтв 15:34:25 #265 №49943983 
>>49943850
Нет, фундамент это бетон)))
Аноним 19/06/25 Чтв 17:31:53 #266 №49944271 
бб1.png
>>49943983
Нет, бетон это шиза.
Аноним 19/06/25 Чтв 19:26:21 #267 №49944531 
Какие изменения в спейс эдже произошли с ноября?
Обновился до 2.0.55, загрузил старый сейв и вылезно окно, типа куча каких-то рецептов было удалено.
Чендж лог пролистал, там овердохуища всяких фиксов и изменений, но какие реально важные были?
Аноним 19/06/25 Чтв 19:37:19 #268 №49944556 
>>49944531
Поудаляли бессмысленные автоматически сгенерированные рецепты рецайклинга хуйни, которую нельзя внатураху получить отдельно, типа пушки от танка.
Прям важных геймплейных изменений я не помню навскидку, это в 2.1 будет, но было очень много всякой оптимизации и удобства.
Аноним 19/06/25 Чтв 20:00:02 #269 №49944621 
>>49944556
А это че за хуйня, нихуя не понял:
>Moved biter egg handling to be required by promethium science pack instead of quantum processors because that's when they are really needed.
>Changed rocket fuel from ammonia recipe to require the same amount of solid fuel as the main rocket fuel recipes to prevent a recycling loop.
Аноним 19/06/25 Чтв 20:03:03 #270 №49944628 
>>49944621
Первое это порядок изучения технологий, второе это сделали рецепт ракетного топлива на аквилле чуть дороже чтоб ты с полностью надроченным исследованием на продуктивность чёрные кубы из воздуха не хватал.
Напоминаю что ракетное топливо на аквилле делается из бесконечной нефти и бесконечной воды в океане...
Аноним 19/06/25 Чтв 20:10:40 #271 №49944646 
>>49944628
Пон.
А какие прорывные идеи с ноября у игроков появились? Пока что нагуглил space casino , которых во время моей первой катки не было "открыто".
Аноним 19/06/25 Чтв 20:13:04 #272 №49944656 
>>49944646
Оно пошло в массы когда сбор астероидов оптимизировали в плане юпс, до этого было довольно-таки жопной идеей.
А так хз, я б сказал что постройка на пятнах и сортировка через вагон/сило стали более популярными в силу нового баланса, но это не новые идеи.
Аноним 19/06/25 Чтв 21:26:48 #273 №49944876 
>>49943983
чё это за рофл, зачем он нужен ваще??
Аноним 19/06/25 Чтв 23:31:35 #274 №49945192 
>>49944876
Не обращай внимания, это поехавшая бетоноблядь из своей параши что-то булькает.
Я-то надеялся, они все передохли уже или в дурках на галоперидоле сидят, а нет - одна вот вылезла. Ничего, с такими отклонениями долго не живут.
Аноним 20/06/25 Птн 06:02:10 #275 №49945640 
>>49944876
> зачем он нужен ваще??
Увеличивает скорость бега персонажа. Попробуй ебани на половину базы бетона и сам охуеешь от того насколько это большая разница.
Аноним 20/06/25 Птн 09:45:49 #276 №49945846 
>>49945640
Разницы 0, зачем вообще пешком куда-то ходить, дроны всё построят, и порты протянут. До 2.0 хотя бы нормально лэндфил с постройками на нем в один клик не вставал, по воде имело смысл самому тянуть сеть, но теперь даже это не трубется.
Аноним 20/06/25 Птн 09:59:50 #277 №49945878 
Factorio 2025.06.20 - 07.17.16.02.mp4
Пиздец, вот и поперли на кастре танки меня атаковать. Но мод наверное не советую, планета недоделанная. Вроде и есть забавные концепты, но сделана как-то через жопу.
Аноним 20/06/25 Птн 11:12:56 #278 №49946042 
screenshot-tick-17966228.jpg
Два часа убил только на то чтобы отгрохать базовую инфраструктуру для дальнейшего строительства и то тут даже производства дронов со сборщиками нет. Тяжело в ограниченном пространстве без производства, хочется сразу начать поездами срать по всей карте.
Аноним 20/06/25 Птн 12:13:35 #279 №49946173 
>>49946042
Ты зачем пластины на белт выкладываешь? Можно подводить трубу и сразу литейкой напрямую лапками в заводы свежие пластины подавать.
Аноним 20/06/25 Птн 12:29:11 #280 №49946203 
Чувоки... Буду честен, я не выкупил профита Вулкана. Вот с Фулгорой сразу всё понятно - тебе там нужно дохуя науки ибо все повторяемые техи с неё вкусные, тебе нужно дохуя производства труэлей для Глебы, тебе нужно крутить крутки качества предметов.
А Вулкан... ну арта крутая, но реально ли тебе надо дохуя повторённых техов на неё или хватит сивсем чичуть с головой? Нужно ли тебе повышать продуктивность лёгких конструкций, если они и так неплохо выплавляются?
Короче хуй знает. Какая-то планета ненуженка, где достаточно маленького аванпоста.
Аноним 20/06/25 Птн 12:57:53 #281 №49946285 
>>49946173
>Можно подводить трубу и сразу литейкой напрямую лапками в заводы свежие пластины подавать.
Можно, но потом.
Аноним 20/06/25 Птн 12:58:34 #282 №49946287 
>>49946203
Играй как считаешь правильным. Если тебе не нужны репиты тех с Вулкана, то не изучай их.
Аноним 20/06/25 Птн 13:01:12 #283 №49946293 
>>49946203
>Нужно ли тебе повышать продуктивность лёгких конструкций, если они и так неплохо выплавляются?
Это нужно для дрочки качества - качественный пластик рожает качественную конструкцию, переработка которой дает качественные медь и сталь.

Во-первых, на Вулкане можно поселиться на очень долгое время, на нем бесплатные металлы (основной ресурс тащемта) и бесплатная энергия, а еще базу не надо защищать вообще.

Во-вторых, Вулкан будет экспортировать зеленые белты, буры и плавильни (опционально качественные).

В-третьих, Вулкан будет экспортировать качественный тунгистон.
Аноним 20/06/25 Птн 13:01:17 #284 №49946294 
>>49946203
Продуктивность лдсок - ключ к халявным легендарным стали и меди.
Аноним 20/06/25 Птн 13:21:06 #285 №49946365 
>>49946293
>базу не надо защищать вообще
После получения арты и взрывчатки для Наувиса это вообще не аргумент. Шлёпаешь чертежи и двигаешь свои владения настолько далеко насколько тебе самому это нужно.
Аноним 20/06/25 Птн 13:28:10 #286 №49946389 
>>49946294
>халявным легендарным стали и меди
Они и так халявные, ресурсы в космосе бесконечные (на этот раз действительно бесконечные в отличии от условно конечных планет). Количество космических платформ тоже условно бесконечное которое определяется мощностью ПеКарни пользователя. Единственное чего нет в космосе это, внезапно, камня, но он есть в бесконечных количествах на Вулкане из лавы.
Аноним 20/06/25 Птн 13:30:42 #287 №49946395 
>>49946389
Сравнил тоже, вылавливание говна ладошками из космоса и одну лдсочную, шлёпающую тебе легендарки тысячами в минуту.
Аноним 20/06/25 Птн 13:37:54 #288 №49946428 
>>49946395
Речь шла о халяве, как с вами нахуй тут общаться вообще если говоришь об одном, а тебе предъявляют совсем за другое
Аноним 20/06/25 Птн 13:42:50 #289 №49946446 
>>49946428
Таблетку от аутизма прими, хз, научись контекст понимать. А то если есть желание то можно и базу под "халявность" обычных ресурсов подвести (а чё, карта с пятнами бесконечная), и слово "халява" истрактовать вбок (это ж не обязательно значит "бесплатное", а скорее описывает полученное без приложения усилий)
Ведь цель не информацию сообщить, а спор выиграть.
Аноним 20/06/25 Птн 15:10:00 #290 №49946727 
>>49946446
>слово "халява" истрактовать вбок (это ж не обязательно значит "бесплатное", а скорее описывает полученное без приложения усилий
И много усилий нужно приложить для того чтобы копипастить чертеж космоплатформы которые окупают сами себя? Ты же в курсе что платформу можно не только на орбите оставлять фармить, а выгоднее пускать летать собирая астероиды в автоматическом режиме.
Аноним 20/06/25 Птн 16:31:30 #291 №49946982 
Сколько, примерно, взять с собой на Глебу тесла турелей чтобы не ебали какое-то время?
Аноним 20/06/25 Птн 16:33:34 #292 №49946994 
>>49946982
Не занимайся хернёй, возьми патроны для личной теслы и зачисти загаженную зону. Это куда эффективнее.
Аноним 20/06/25 Птн 17:01:11 #293 №49947115 
>>49946982
Я на Глебу целый флот кораблей притаранил которые снабжали меня вообще всем чего я только пожелаю со всех предыдущих планет.
Аноним 20/06/25 Птн 19:08:25 #294 №49947559 
>>49946982
Я поставил буквально по паре штук на плантацию (суммарно полдюжины), мне хватило. Теслы охуенно эффективные. Но и фабрика на Глебе у меня маленькая.
Аноним 21/06/25 Суб 02:02:23 #295 №49948611 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49945878
>>49915599
>>49907843
Такс, в минимальном виде оформил очередную планету из своей сборки с новыми планетами, Maraxsis. Просто отлично сделана. Не идеально, но экспириенс охуенный. Уровень сложности ощутимо выше, чем у ванильных планет.

Это планета про подводный мир. Есть 2 "поверхности", просто под водой, но неглубоко и впадины, в которых можно жить только в подлодке. Даже на неглубокой поверхности большая часть построек может существовать только под куполами, обеспечивающими нормальное давление. Для поддержания давления нужно возить атмосферу в бочках и подключать купола к системе снабжения им.

Главное дрочево - большая часть вещей, делающихся на планете делается в домике, в котором 50% базового качества. С одной стороны приятно, но с другой это ебанное проклятие, когда у тебя элементарная сера или еще что-то такое высирается в 5 вариантах качества, и тебе надо или войдить это, и проебывать кучу ресурсов, либо обрабатывать, что сами понимаете будет той еще дрочкой. причем даже если облепить простыми маяками со спид модулями и в сам домик сунуть спиды - качество не уйдет, там остается процентов 6, так что лекого решения не будет.

Подлодки можно настроить плавать по автоматическим маршрутам, не совсем как поезда, но принцип отдаленно похожий. Планета открывает несколько довольно имбовых плюшек, но сам геймплей прям интересный, всем советую, мне очень понравилось.
https://mods.factorio.com/mod/maraxsis
Аноним 21/06/25 Суб 02:04:35 #296 №49948616 
>>49946994
Или взять танк и урановые снаряды + урановые патроны. Патронами хуяришь тонких стрелков из пулемета, снарядами пентаподов. Хорошо работает даже на красных, я так чищу, личную теслу мне лень юзать. (на танке можно не ездить, носи с собой, летай на джетпаке, перед пиздилкой раскладывай, чутка аутизм конечно, но мне нравится)
Аноним 21/06/25 Суб 03:46:25 #297 №49948675 
>>49948616
Все хуйня. Ставишь в костюм пяток разрядников и тупо расхуяриваешь стадо пятипалых непуганных ебланов. Изейшее потрошение фауны новой планеты. В дальнейшем дебилушки сидят в чигирях и к базе не суются. Максимум - раз в пятилетку пробежаться кружком и еще раз их на паштет перетереть.
Пятиногие может и опаснее кусак на пике эволюции, но они до нее тупо не доберутся, если не собираешься мега базу строить на глебе и катать год одну карту.
Аноним 21/06/25 Суб 05:15:45 #298 №49948726 
>>49948675
>Пятиногие может и опаснее кусак на пике эволюции, но они до нее тупо не доберутся, если не собираешься мега базу строить на глебе и катать год одну карту.
Ну это хуйня. От времени все равно эволюция сильно стакается. если играешь вдумчиво, не торопишься, с кучей модой, делаешь легендарные вещи, долетаешь до шаттеред планеты и т.д., то от эволюции никуда не деться, дефенс все равно нужен. А вот чем зачищать лагеря, пока ты все не уставил туррелями и артой - тут уже можно обсуждать, вариантов много
Аноним 21/06/25 Суб 08:43:13 #299 №49948852 
>>49944556
>Поудаляли бессмысленные автоматически сгенерированные рецепты рецайклинга хуйни, которую нельзя внатураху получить отдельно, типа пушки от танка.
Бля, от танка можно было пушку оторвать ресайклом?
Аноним 21/06/25 Суб 09:35:44 #300 №49948931 
>>49948852
Нет, это если б у тебя в руках оказалась пушка от танка (что невозможно), то ты мог бы её засунуть в рецайклер. Потому что игра автоматически сгенерировала под него рецепт на переработку.
Аноним 21/06/25 Суб 16:08:05 #301 №49949736 
truster.jpg
Граждане заводчане, поясните, что за хуйня. При наведении на двигатель появляется описание, которое не влезает в экран. Но там виден скролл. Как его прокрутить? Если уберу мышку с двигателя, то инфа и скролл исчезают?
Аноним 21/06/25 Суб 16:29:16 #302 №49949781 
>>49949736
Уменьши разрешение интерфейса или открепи подсказку от края экрана как все здоровые люди делают.
Аноним 21/06/25 Суб 18:22:12 #303 №49950062 
>>49949781
Я хз какие люди сейчас считаюся здоровыми. Раньше все и так вмещалось. Теперь некотоыре описания перестали влезать. И что это за скролл? Это такой тонкий троллинг от разработчиков?
Аноним 21/06/25 Суб 20:04:08 #304 №49950287 
>>49949736
https://mods.factorio.com/mod/more-minimap-autohide-017
Аноним 21/06/25 Суб 20:06:56 #305 №49950292 
>>49950062
Ну, на 100% размере интерфейса всё и сейчас влезает. У тебя наверное 125. Хотелось бы чтоб можно было убрать, только не миникарту, миникарта удобная, а ебучие кнопки над ней. Хотя бы две из них, чтоб они были в один ряд, а не два, полное уебанство учитывая что половина из них бесполезна.
Но открепить подсказку куда разумнее, ещё задержку на её появление поставь (а если хочется сразу, но жми шифт или что там).
Аноним 22/06/25 Вск 02:47:00 #306 №49950950 
>>49948726
Да их мало пиздец. Они так, как кусаки, не плодятся и к базе не лезут. Их можно прямо очень долго держать вне зоны спор.
Аноним 22/06/25 Вск 04:42:29 #307 №49950986 
>>49950292
В фуллхд не влазит. Мб стандартом уже 2к считается
Аноним 22/06/25 Вск 12:43:48 #308 №49951361 
>>49950986
Разрешение тут ни при чём, важен только масштаб интерфейса.
Аноним 22/06/25 Вск 14:06:01 #309 №49951557 
>>49951361
Я откручивал в самый минимум и у меня всё равно не всё влазит. Юзал скролл. Благо это редко нужно.
Аноним 22/06/25 Вск 16:40:04 #310 №49951913 
Играю в сборную васянку с кучей планет
Представьте моё лицо когда я понял что на церес можно воду насосом из лужи качать вместо того чтобы сбивать астероиды и плавить лёд
Аноним 22/06/25 Вск 17:39:18 #311 №49952033 
>>49951913
Там разве есть ледяные астероиды? Мне казалось я только железные и карбоновые видел. Но хуй знает, я не вглядывался.
Аноним 22/06/25 Вск 23:45:46 #312 №49952989 
За счет чего работает прибрежный насос?
Аноним 22/06/25 Вск 23:49:36 #313 №49953010 
>>49952989
В нём стоит тысяча махоньких белтов которые крутятся сами по себе (ведь к ним у тебя претензий нет) и качают воду.
Аноним 22/06/25 Вск 23:57:31 #314 №49953029 
>>49953010
>к ним у тебя претензий нет

Ну как сказать, хех
Аноним 22/06/25 Вск 23:59:38 #315 №49953036 
>>49953029
Да лучше промолчи.
Если на то пошло, то если б насос требовал электричества, то в ряде ситуаций (в которые входит "первые несколько часов игры") возникал бы софтлок, ведь для электричества во многих случаях нужна вода, а для воды - электричество.
Есть моды где насосы требуют кусачих искр, но там есть и способы добыть их всухомятку без сложных инструментов.
Аноним 23/06/25 Пнд 00:06:36 #316 №49953053 
>>49953036
>да лучше промолчи

Нет уж

Хотябы дрова или уголь туда впендюрить чтоли
Не ну пиздец какой то, я только что играть начал и такой облом погружения))
Аноним 23/06/25 Пнд 00:16:08 #317 №49953078 
>>49953053
Такая себе идея потому что пришлось бы тянуть уголь к воде, которая может быть очень далеко от всего остального, особенно в реалиях нынешней системы жидкости. И не забывай что водяной насос останется актуальным всю игру, тебе всю игру придётся терпеть этот бёрнер кусок говна, жрущий уголь когда у тебя корабли на фьюжене бороздят просторы. Мы уже имеем довольно-таки таки лишний бёрнёр инсертер в игре.
Аноним 23/06/25 Пнд 02:42:22 #318 №49953264 
>>49952033
>Там разве есть ледяные астероиды?
3 типа, ледяные тоже есть
>>49952989
Очередной троллинг тупостью и попытка подтянуть реализм? Иди в доту поиграй
Аноним 23/06/25 Пнд 03:25:09 #319 №49953300 
>>49953078
> Мы уже имеем довольно-таки таки лишний бёрнёр инсертер в игре
Кому лишний, а кому он на церусе очень пригождается тепловые вышки питать в начале, а то там до пояинки реактора легко ночью блэкаут словить, обычнык лапки перестают топляк грущить, всё замерзает и пизда, а бурнер работает
Аноним 23/06/25 Пнд 10:01:37 #320 №49953571 
>>49953036
>возникал бы софтлок
Я уверен, что где-то есть мод, чтоб крутить насос самому или посадить туда кусаку как хомяка в колесо.
>>49953053
Если б насосы и белты требовали энергии (электричество или топливо), игра б слишком усложнилась в плохом смысле. Игровая условность, ептыть, иди решай логистические задачки, а белты пусть сами крутятся.
Аноним 23/06/25 Пнд 10:25:50 #321 №49953613 
>>49953571
Делаешь игру
@
Игра принципиально непроходима без мода
Аноним 23/06/25 Пнд 13:34:52 #322 №49954140 
>>49952989
Хз, не продумали момент.
Аноним 23/06/25 Пнд 13:40:14 #323 №49954159 
>>49952989
> За счет чего работает прибрежный насос?

Магия Солнечная панелька маленькая

за счет чего работает солнце объяснять нужно?
Аноним 23/06/25 Пнд 14:36:54 #324 №49954309 
нужно
Аноним 23/06/25 Пнд 15:08:51 #325 №49954378 
>>49954140
Да всем похуй
Все играют кайфуют
Аноним 23/06/25 Пнд 15:19:54 #326 №49954398 
>>49908090
Не знаю что там у тебя изучено, то что ульи спавнятся через воду, через заборы и даже через аллаха - это факт
Аноним 23/06/25 Пнд 18:05:50 #327 №49954717 
>>49954159
Если уж на то пошло, то маленькая панелька может зарядить телефон и то медленно. Для приведения в движение металлических деталей нужно энергии куда больше. Если панелька бы была, то должна была быть размером с два насоса. Но насос работает еще и ночью. Выходит в нем еще и аккумулятор? Но технологии для аккумуляторов открываются сильно позже.
Выходит все же магия.
sage[mailto:sage] Аноним 23/06/25 Пнд 22:46:26 #328 №49955321 
>>49896788 (OP)
Хочу начать наконец свое путешествие в адд-он. Давно уже не играл.

Анончик, а подскажи, какие моды не ломают баланс, позволяют насладиться ванилькой, но добавляют чуток QoL.
Типа, помню, был мод на что-то там Дистрибьюшн, типа с контролом кидаешь ресурсы поровну. Охуенно было. Может, это уже в ванильке, а.
Аноним 24/06/25 Втр 06:30:32 #329 №49955693 
>>49955321
В ваниле сейчас куола до жопы имхо. Единственное, что стоит добавить это фактори планнер/хелмод, штука полезная.
Аноним 24/06/25 Втр 10:42:33 #330 №49956031 
>>49954398
ПРУФЫ
Аноним 24/06/25 Втр 11:03:16 #331 №49956077 
>>49953053
То что персонаж может крафтить руками без каких либо затрат да ещё при этом бежать/стрелять/копать у тебя облом погружения не вызывает? Вмещение в персонажа огромного количества предметов тоже? То что жуки эволюционируют просто от времени даже если игрок вообще ни разу за всю игру не двинулся с места и ничего не делал. То что подземные белты и трубы можно, а надземные нельзя, при этом у летающих дронов нет коллизии и теоретически их на одной координате (игровой клетке) может быть бесконечное количество. С рельсами наоборот, надземные теперь можно, а подземные нельзя.

То что мы можем запустить ракету в космос с грузом на борту, но при этом не можем создать ракету которая может доставить ядерную боеголовку внутри атмосферы планеты. Кто то скажет что это не нужно, ведь есть арта, а я отвечу что мне нужно, я хочу. Иначе так можно рассудить что белты быстрее чем жёлтые не нужны и печи лучше чем каменные тоже. Пакетные лапки не нужны, сборщики выше первого уровня не нужны, маяки с модулями не нужны, качество не нужно и так далее.
Аноним 24/06/25 Втр 12:07:32 #332 №49956226 
Чот я сломался на глебе, пиздец. Как же впадлу всем этим заниматься с деревьями и прочим. Портится всё еще постоянно.
А планета то нужна, технологии там сочные.
Аноним 24/06/25 Втр 13:16:44 #333 №49956336 
>>49956077
> у тебя облом погружения не вызывает

Ну как сказать
Аноним 24/06/25 Втр 13:20:53 #334 №49956347 
>>49956077
Анонч он траллит если что.
Аноним 24/06/25 Втр 13:35:14 #335 №49956377 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49956336
Может у тебя ещё требует объяснений тот факт что чем дальше ресурсные пятна от твоей стартовой точки тем они жирнее? Или то что мы не можем выбрать место приземления даже когда летим туда на своей космической платформе?
Так то в этом плане у Per Aspera есть вполне годный концепт который очень подходит Факторке. Иметь сферическую планету очень неплохо. Только там поскольку игровая планета одна, то запуская ракету выбирается место посадки дополнительной базы.
Аноним 24/06/25 Втр 14:58:07 #336 №49956570 
>>49956377
А в Сфере Дайсона можно вообще свободно летать по планетам и в Солнце пулять всякой шнягой.

Там масштаб, конечно, лучше чувствуется. Даж поиграть захотелось.
И почему я ее трижды дропал, хммм?
Аноним 24/06/25 Втр 15:21:03 #337 №49956633 
изображение.png
изображение.png
ебанулся?
Аноним 24/06/25 Втр 15:24:48 #338 №49956642 
потому что сфере дайсона быстро заканчивается после того как ты начал пулять ракетами в солнце и делать особо нечего, и модами это не правится...
Аноним 24/06/25 Втр 15:26:22 #339 №49956646 
>>49956642
Там будто бы враги какие-то появились.
И они еще не релизнулись. То ли еще будет.
Аноним 24/06/25 Втр 15:28:55 #340 №49956650 
>>49956646
ты про обещание добавить космические битвы внятные? ну когда нибудь чтонибудь будет, а будет ли это интересно - хуй его знает...
Аноним 24/06/25 Втр 15:31:49 #341 №49956657 
Во второй части сказали многие моменты пофиксят и переделают
Ждемс.
Аноним 24/06/25 Втр 16:08:49 #342 №49956757 
>>49956570
Я тебе не про то что другие игры интереснее или то что в них надо поиграть, а про то что Факторке неплохо иметь планеты в виде сфер как это реализовано в других играх и чтобы размер планет можно было настраивать при создании игры. При этом сама факторка вполне может оставаться в 2д. Тут суть в том чтобы планеты чувствовались планетами, а не телепортацией на другие поверхности.
Аноним 24/06/25 Втр 16:47:36 #343 №49956894 
>>49956757
>планеты чувствовались планетами, а не телепортацией на другие поверхности
>При этом сама факторка вполне может оставаться в 2д
То есть планеты могут оставаться поверхностями, но должны чувствоваться планетами? Как ты это себе представляешь? Добавить менюшку с поверхностью, натянутой на шарик, или что.
> размер планет можно было настраивать при создании игр
Так ведь можно...
Аноним 24/06/25 Втр 18:26:20 #344 №49957175 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49956894
>То есть планеты могут оставаться поверхностями, но должны чувствоваться планетами?
Google Earth так и работает.
Аноним 24/06/25 Втр 18:28:36 #345 №49957179 
>>49957175
Сейв свой тоже на серверах гугла хранить будешь? Чтоб такое работало масштаб нужен немалый.
Аноним 24/06/25 Втр 19:43:16 #346 №49957382 
>>49956077
> при этом у летающих дронов нет коллизии и теоретически их на одной координате (игровой клетке) может быть бесконечное количество
Просто они зависают один над другим.
Аноним 24/06/25 Втр 19:44:18 #347 №49957387 
>>49957179
Кто тебя заставляет все чанки генерировать при создании мира? Как No Man's Sky работает знаешь? Там планеты бывают таких размеров что можно несколько месяцев реальной жизни пешком бежать чтобы только один оборот сделать. При этом можно сесть в космолёт, выйти из атмосферы или не выходить ведь не на всех небесных телах есть атмосфера, в общем выйти на орбиту и облететь всю планету за несколько секунд (в отличии от сраньфилда/гойфилда/тоддфилда/говардфилда). И нет сейв там не весит гигабайты и может храниться локально.
В Spore знаешь сколько планет? Какого года играешь знаешь? Сколько весит сохранение там? Гигабайт? Пол гигабайта? Меньше?
Аноним 24/06/25 Втр 19:45:15 #348 №49957396 
>>49956226
Глеба это конечно ебаный пиздец. Но если посвятить немного своего драгоценного времени на вникание в цепочки, то все становится не таким сложным. Главное замыкать все конвееры в печь.
Аноним 24/06/25 Втр 19:45:54 #349 №49957397 
>>49957382
Как эти дроны зависшие один над другим могут одновременно сбрасывать предметы в один логистический ящик?
Аноним 24/06/25 Втр 19:50:24 #350 №49957406 
>>49956757
> про то что Факторке неплохо иметь планеты в виде сфер как это реализовано в других играх
Так другие игры в 3д сделаны. Сферу невозможно превратить в квадрат.
> Тут суть в том чтобы планеты чувствовались планетами, а не телепортацией на другие поверхности.
Как это сделать в 2д?
Аноним 24/06/25 Втр 19:52:37 #351 №49957412 
А вы тоже окружаете логова жуков лазерными турелями так чтобы жуки из них бесконечно вылуплялись поглощая загрязнение и тут же умирая от лазера? С появлением ядерки это крайне эффективный способ борьбы с загрязнением.
Аноним 24/06/25 Втр 19:53:29 #352 №49957413 
>>49957397
По очереди
Аноним 24/06/25 Втр 19:54:14 #353 №49957415 
>>49957412
Нет. Мы выращиваем деревья по периметру базы.
Аноним 24/06/25 Втр 19:57:51 #354 №49957420 
>>49957415
Деревья очень мало полюшена съедают. Посмотри сколько съедает одно логово жуков при почти 0.99 эволюции.
Аноним 24/06/25 Втр 20:00:48 #355 №49957426 
>>49957420
Ты просто недостаточно деревьев посадил
Аноним 24/06/25 Втр 20:24:58 #356 №49957485 
>>49957387
То есть тебе нужны несвязанные планы, которые только формально будут находиться на общей сфере? Ну ок наверное.
Аноним 24/06/25 Втр 20:26:13 #357 №49957489 
>>49957412
>>49957415
Нет. Что одно, что другое кушает слишком много юпс. Я бы с радостью растил деревья если б их оптимизировали, впрочем. Там не то чтоб дохуя разницы. Но с жуками совсем говно идея.
sage[mailto:sage] Аноним 24/06/25 Втр 20:53:27 #358 №49957556 
image.png
Опа, качество протекло в спиданы.
Аноним 24/06/25 Втр 22:22:12 #359 №49957775 
>>49957406
>Как это сделать в 2д?
Проблемы в том чтобы спроецировать сферу на плоскость нет. Но для большинства это будет непонятно и ненаглядно. В первую очередь для дурачка, который хочет "чувствовать" планету.
Аноним 24/06/25 Втр 23:17:18 #360 №49957930 
truster2.jpg
Внезапно. Можно скролить этот кусок инфы с зажатым шифтом. Нихуя не интуитивно.
Аноним 25/06/25 Срд 00:53:46 #361 №49958100 
Cryogenicplantentityanim[1].gif
Поясните за криогенный завод.
Вот открыл я его наконец, смотрю,и закрадывается подозрение, что это какая то конская залупа.
Встроенной продуктивности нет. Каких то явных преимуществ нет. То что скорость в два раза выше это конечно здорово, но нахуй не сдалось. Может из-за своей криогенности он не замерзает в суровых условиях планеты? Тоже нет, леденеет как все остальное. Может за счет кучи слотов для модулей можно раскачать какое то из своих производств? Тоже мимо, набор поддерживаемых рецептов очень ограниченный. Да и к моменту его открытия уже нет проблем с переработкой жидкостей. Увеличить выработку пара на вулкане в два раза? Проще там же собрать в два раза больше обычных химзаводов. Благо ресурсов жопой жуй. Хуярить в нем легендарный пластик? Проще разобрать легендарный мусор на фульгоре. Что там еще, взрывчатка? С ней и так проблем нет.

Может я чего то не понимаю?
Аноним 25/06/25 Срд 01:21:00 #362 №49958145 
factorio20250625011945425.jpg
>>49958100
>строенной продуктивности нет.
Её неплохо заменяют модули.
>Хуярить в нем легендарный пластик? Проще разобрать легендарный мусор на фульгоре.
Чушь какая, на фулгоре сильный дефицит пластика.
>. Что там еще, взрывчатка? С ней и так проблем нет.
Будут.

В целом из четырёх планетарных производственных зданий это по значимости третье.
Аноним 25/06/25 Срд 02:20:53 #363 №49958190 
>>49958145
> Её неплохо заменяют модули.
Модули ее не заменяют, модули е дают. Это не тоже самое. Встроенный баф на продуктивность хорош тем, что он с тобой всегда. С модулями ты всегда должен выбирать. Поэтому при открытии литейной и электромагнитного завода вопрос о перестройке производств не стоит. Они тупо лучше при любых раскладах. И они реально заменяют сборщики и печи. Криогенка же почти ничего не умеют их того, что умеет обычный химзавод. Никак твой геймплей не меняет.
> Чушь какая, на фулгоре сильный дефицит пластика.
У меня нет никакого дефицита пластика там. Но даже если будет. Там нет угля. Можно конечно кидать с орбиты, но пока нет необходимости. Опять же, можно обмазать обычные химзаводы модулями. На фульгоре все это еще и будет легендарным. Хотя проще наверное пустить еще пару поездов на новые залежи и утилизировать все кроме пластика.
> Будут.
Где и когда? В космосе? Опять же проще поставить больше обычных заводов. Благо место на платформе бесконечное. Ресурсы в космосе так же бесконечные. Химзавод ты можешь собрать прямо тут же в пути из метеоритов.

Четвертым в твоем тирлисте видимо идет камера?
Аноним 25/06/25 Срд 09:08:33 #364 №49958472 
>>49957412
Нет, нормальным людям похуй на загрязнение. Если строишь большое и/или слабая пекарня, и хочешь юпс дрочем заниматься, то либо грейдишь миллион грейдов на ренж арте, чтобы с запасом никого даже близко к облаку быть не могло, либо создаешь команду геноцида из пачки пауков, включаешь через дебаг активные чанки, чанки с расселением и прочий жук релейтед кал и видя эти чанка геноцидишь ВСЁ опять же в нужном радиусе. Все остальное без модов это пытаться струей мочи пожар максимальной степени потушить
Аноним 25/06/25 Срд 09:10:44 #365 №49958475 
image.png
image.png
image.png
>>49957556
Из моей вчерашней игровой сессии. Вот кайф ловить такой лак в конце на 7часовом спидране. Хотя конечно в ранах факторки все равно бесконечное пространство для ускорения и оптимизации, они слишком долгие, эта хуйня не зарешает.
Аноним 25/06/25 Срд 10:01:38 #366 №49958562 
>>49958190
>На фульгоре все это еще и будет легендарным.
>>49958100
легендарный пластик?

Ебаный рот, что они там понаворотили? Там теперь тиры есть, дрочь на качество? Неееееет.
Аноним 25/06/25 Срд 10:30:20 #367 №49958654 
>>49958562
Легендарный химзавод.
Аноним 25/06/25 Срд 12:31:50 #368 №49959119 
В 2.х появились надземные рельсы, а в 3.х будут подземные рельсы. И вообще можно сделать подземную поверхность которую нужно выкапывать специальными машинами, это добавит игре ещё больше глубины. Мод с ангарами внутри ангаров внутри которых ещё ангары же существует.
Аноним 25/06/25 Срд 13:03:13 #369 №49959218 
>>49959119
3.0 не будет, а мод ты прямо сейчас можешь сделать.
Но вообще я надземные рельсы не так себе представлял. Жаль что смысла их ставить над производства немного оказалось. Уменьшили бы площадь опоры до 3 на 3, я б подумал. А возможность поставить станции на возвышении (с каким-нибудь лоадерами, спускающими ништяки вниз было бы вообще заебись.
Аноним 25/06/25 Срд 13:18:07 #370 №49959266 
>>49952989
там хомячки в колесе бегают
sage[mailto:sage] Аноним 25/06/25 Срд 20:02:32 #371 №49960704 
>>49958475
>image.png
Пчёл... Криолабы делаются в криолабах и в ней 8 слотов. Смекаешь?
Аноним 26/06/25 Чтв 06:41:48 #372 №49961543 
>>49960704
поставил и тут же занимаюсь делами на другой планете, там как раз на кастре опять танки просочились в какой-то участок, где я поставил только 1 ракетную туррель емнип. Как вспомнил глянул. Сидеть и дрочить, глядя пока всё принесут, построят и первую лабу высрут мне лень.
Аноним 26/06/25 Чтв 11:22:14 #373 №49961825 
Аутичный видик про борьбу с загрязнением и упс: https://www.youtube.com/watch?v=O9Il-vpOXNM
Аноним 26/06/25 Чтв 11:24:23 #374 №49961830 
>>49961825
>Too bad that none of the options lead to an actual UPS decrease compared to the raw "unfiltered" pollution cloud.
/вискас
Аноним 26/06/25 Чтв 22:51:00 #375 №49963975 
Аноншиги, у кого есть принты 4х перекрестка для ситиблока с максимальной пропускной способностью используя надземные рельсы?
Аноним 26/06/25 Чтв 22:57:05 #376 №49963997 
>>49963975
Ситиблоки для пидоров, а толковые двухэтажные развязки слишком большие для ситиблоков.
Аноним 26/06/25 Чтв 22:59:25 #377 №49964001 
this-is-what-the-new-rails-were-made-for-v0-896atnpp05wd1.webp
>>49963997
Ну допустим я пидор и хочу 2 этажные перекрестки..
Аноним 27/06/25 Птн 00:39:49 #378 №49964198 
image.png
>>49963997
>Ситиблоки для пидоров
В этом плане в игре все по-прежнему, есть только 3 варианта?

1. Шина
2. Ситиблоки на ж/д
3. Ситиблоки на роботах

Надо картинку сделать на основе судьба мужика после 30.
Аноним 27/06/25 Птн 02:03:45 #379 №49964308 
>>49964198
Да ситиблоки никогда не были вменяемым вариантом, это опция для тупых. Просто рельсовые блоки актуальны, блоки прям на ресурсах с минимальной связью и трубами с металлами тоже в моду вошли.
Аноним 27/06/25 Птн 03:40:36 #380 №49964377 
>>49957396
Там не в этом проблема, брат, а в том что всё пиздецки медленное по сравнению с другими не-базовыми планетами. Чтобы просто наладить производство синих чипов уже потребовалось прикладывать больше усилий, чем мне хотелось бы, учитывая что тут еще и свои механики планеты есть.
Не нравится мне глеба. Она не даёт такого ощущения джамп-старта как другие планеты.
Еще и теслы нужны от многоногов ебаных потому, что разрабы ненавидят лазеры по какой-то причине.
Аноним 27/06/25 Птн 03:56:22 #381 №49964384 
Думаю, покупать ли ДЛЦ.

Как вообще по-вашему, ДЛЦ сильно выгодно отличается от БАЗовой игры с дополнениями?
Там же столько за годы понаделали.
Аноним 27/06/25 Птн 03:59:21 #382 №49964387 
>>49964384
> Думаю, покупать ли ДЛЦ.
Просто спизди, хуле.
Аноним 27/06/25 Птн 07:41:44 #383 №49964499 
>>49964384
Стоит
Аноним 27/06/25 Птн 08:45:56 #384 №49964556 
1694757377374.PNG
И как тут какоть??
Аноним 27/06/25 Птн 09:08:46 #385 №49964576 
>>49964384
С зелоного скачай. ДЛС топ 9/10.
Аноним 27/06/25 Птн 12:00:47 #386 №49964816 
>>49964556
На аквиле появится засыпка для лавы. А пока ищи новый патч руды. А потом как появистя засыпка... Ну там ты уже считай игру прошел, так что похуй.
Аноним 27/06/25 Птн 12:05:49 #387 №49964823 
>>49964384
Игра с длц содержит в 4 раза больше контента.
Но есть нюанс: рпзрабы торопились и при этом хотели выпустить огромное длц. В итоге первая половина ок, а вторая половина выглядит пиздец сырой. Патчами постепенно фиксят, но это что мёртвому припарки.
Аноним 27/06/25 Птн 12:27:39 #388 №49964872 
>>49964556
Станция под двухголовый поезд на один вагон и несколько буравчиков влезут, наверное. Если очень хочется.
>>49964823
Хз чё у тебя там сырым выглядит.
Аноним 27/06/25 Птн 15:04:47 #389 №49965357 
>>49964872
>Хз чё у тебя там сырым выглядит
До Аквило доберёшься - увидишь.
Аноним 27/06/25 Птн 15:18:50 #390 №49965400 
>>49965357
Да я вообще дальше зелёной науки не проходил, что ты. Но наверное ты, весь опытный такой, сможешь описать своими словами?
Аноним 27/06/25 Птн 15:25:19 #391 №49965423 
image.png
image.png
image.png
Че за хуйня, почему реакторы с 1го пика выделенные зеленым ебашат с нейбор бонусом 200%, а выделенные красным - только со 130%
Аноним 27/06/25 Птн 15:33:20 #392 №49965440 
1751027599899.png
>>49965423
Аноним 27/06/25 Птн 15:36:32 #393 №49965451 
>>49965400
Уже много раз обмусоливалось в тредах. Ну ок, давай тезисно изложу.
1) Аквило пустая по контенту
2) Кривая эволюции на Глебе сделана на отьебись и потом фиксилась
3) Исследование технологии получения угля на глебе требует угля (модет пофиксили, но упоминания фикса в патчноутах не видел)
4) бонус производительности ввели на похуй и ааели кап в 300% чтоьыююьы с переработкой не получать ресурсы из влздуха. Причём исоедования на производительность "бесконечные". То есть нормплтно сьалансировать переработку времени не хватило.
5) Уёбищный интерфейс связанный с качеством. Требовал лишний клик каждый раз. Уже пофиксили, но далеко не сразу. Не заметить такой пиздец не могли, просто не успели сделать.
6) Попытки ограничить хранение предметов на космических платформах. Вместо проработки и возможно добавоения новых структур просто запретили строить сундуки. При этом на конвейерах хранить предметы можно без проблем. Банально не хватило времени продумать как следует платфррмы - а это охуеть какой значимый элемент длц
7) фиксы кручения качества на платформах при переработке астероидов. Но про то что платыормы не успели проработать я уде писпл.
8) Баги с вылупившимися в космосемяйцами. Опять платформы не проработпли, представляешь?
9) При переработке прелметов не учитывается рецепт по которому они сделаны - и вот у теья появился филосовский камень.

Это далеко не всё, но тебе пока хватит.
Аноним 27/06/25 Птн 15:42:02 #394 №49965464 
>>49965440
И что? Все генераторы подцеплены к реакторам. Ну окей, снизу там один лишний генератор по-середине, но как он мешает, и почему сверху тоже один реактор ебланит? Там лишнего генератора нет
Аноним 27/06/25 Птн 15:46:51 #395 №49965480 
1751028410449.png
>>49965464
У тебя там где-то выводы забиты.
Вроде эти. Не играл в длц и не ебу вообще что это и как оно работает.
Аноним 27/06/25 Птн 15:50:06 #396 №49965493 
>>49965480
Это пасибо, что заметил, но реакторам лучше не стало, проблема не в этом...
Аноним 27/06/25 Птн 16:03:09 #397 №49965536 
>>49965423
Бонус идёт в зависимости от активности и нагрузки реактора. Полный бонус при полной нагрузке. Делая слишком большой реактор ты начинаешь неэкономно тратить батарейки.
На что похую, они ж супер дешёвые.
>>49965451
1) Это игра а не калтент в геншине, где все полянки должны быть равно засеяны сундучками. Структурно аквилла на своём месте.
2) И чё? Когда то было.
3) Чё? Ни в один из моментов развития игры не нужно было куда-то тащить уголь, или хз чё ты сказать хотел.
4) Было бы на похуй, не ввели бы кап. И исследования тут ни при чём, кап на продуктивность это свойства машины.
5) Хуйня придирка к мелочи и опять-таки исправленное триста лет назад. Не успели добавить возможность кликать на кнопку? Вот прям пяти минут не хватило? Что за бред
6) Опять какое-то кирильство. Сделали как хотели. Ну вон у тебя времени дохуя, придумай лучше и сделай свой мод, может в 2.1 возьмут. Но ты ж не придумаешь.
7) Кручение стало таким эффективным после патча на астероиды. Тут уже одно улучшение повлекло необходимость в другом.
8) Чё? Чё за бред опять?
9) У тебя в штанах не философский камень сейчас. Опять-таки кирилльская придирка формата "игра не умеет делать вещи и ингредиентов разного качества". Ну ок.


И не трясись ты там так, а то страшно за тебя аж.
Аноним 27/06/25 Птн 16:38:26 #398 №49965699 
>>49964384
По поводу тратить ли на дополнение свои шекели, это ты сам решай. А что по выгодным отличиям, то их нет.
1. Присутствует ощущение незаконченности. Например, на вулкане тебе в лицо пихают небольшой гайд как тут устроен сбор ресурсов. На других планетах его нет. Аквила это просто отвал башки. Есть два типа льда, по обоим можно ходить. Но строить только на одном из них, второй "слишком непрочный". Поэтому на него сначала нужно положить бетон. Если играешь без гайда с ютуба, то осознаешь это не сразу. Так же с другими планетами, хотелось бы знать некоторые основы в первый час игры.
2. Логика. Если раньше ты, как и многие другие, обходил логику стороной, то тут это часть кор механики. Нормальное летающее корыто без логики не построить. Вот построл ты начальную базу, дошел до ракеты. И тебе как бы говорят - лети, изучай вселенную. И сразу хуем по лбу, так оно не полетит и дак не полетит. Поебаться придется знатно, но в итоге ты все ровно пойдешь смотреть гайд на ютубе. Потому что жизнеспособная схема корабля тут всего одна. Не эффективная, а в принципе жизнеспособная. Если после прочтения последнего предложения у вас появилось жгучее желание доказать, что я не прав, то с удовольствием рассмотрю ваш макет корабля без единого гвоздя единого логического проводка и программируемых фильтров на сборщики астероидов.
Не то что бы я какой то хейтер логики. Просто не люблю когда новый контент в виде новых планет, где можно обойтись без логических схем вообще, закрывают за задачкой по высшей математике, которая тебе лично не интересна.
3. Софтлок. Казалось бы, как можно софтлокнуться в игре про завод и бесконечные ресурсы? Легко. Прилетаете вы на Глебу. Любуетесь местными цветочками, яблочки собираете. И тут прибегает многоногая хуйня и сносит к хуям базу. И вот вы на другйо планете без каких то ключевых построек, без ресурсов и без возможности вернуться назад. Да, что бы вернутьс яназад нужно построить ракету. Что бы построить ракету нужна рабочая база. А вы на Глебе. Один. Но не беда, можно по вайфаю послать корабль назад, что бы он привез все необходимое, думаете вы. И тут оказывается, что у вас не выведен в логистическую сеть бетон и нет ни одного завода по производству логистических сундуков и нет ни одного сундука доступного дронов. А значит настало время строить на Наувисе удаленно через дронов стоя посреди болота и моляь, что бы кусаки не прогрызли периметор и не случился блекаут. Давайте будем честны, не все мы отправляемся в космос отстроив 100% защищенную и автоматизированную базу. В лучшем случае это пара часов автоматизации через хитровыебанную жопу с постройков дронов через дронов. В худшем - загрузка автосейва перед прилетом на планету. Даже разработчики знали, что может произойти хуйня, поэтому заботливо делают тебе сейв перед первым отлетом на новую планету.

Ту би континуед
Аноним 27/06/25 Птн 16:41:06 #399 №49965714 
Если у меня есть базовая игорь в стиме, я могу просто спиздить длц, добавить его куда-то в папочку стима и играть как будто у меня все куплено с ачивками?
Аноним 27/06/25 Птн 16:58:52 #400 №49965785 
Гляньте, я ебнулся или что происходит? лень пережимать, кому не лень откроют. Банки же явно визуально едут с пиздец разной скоростью. Причем это один бельт, и там и там нет стопок, что за хуйня...
https://streamable.com/mclpz4
Аноним 27/06/25 Птн 16:59:43 #401 №49965788 
Factorio 2025.06.27 - 20.52.07.02.mp4
>>49965785
А блядь, можно было не пережимать, я чет про дискордовский лимит 10 метров подумал...
Аноним 27/06/25 Птн 17:39:33 #402 №49965895 
>>49965785
Розовые забили весь белт и едут со скоростью их потребления где-то дальше.
С зелеными у тебя вообще какой-то невнятный суходроч с перекладыванием из одного ящика в другой - вот и катаются туда-сюда на дронах, разгружая белт.
Аноним 27/06/25 Птн 17:50:04 #403 №49965920 
>>49965895
Посмотри слева на фиолетовые.
Когда белт забит, то херня на нем двигается рывками, а не замедленно.

Стробоскоп чтоле, кек.
Аноним 27/06/25 Птн 17:50:36 #404 №49965921 
>>49965536
>1) Это игра а не калтент в геншине
И?
>Структурно аквилла на своём месте.
Да, но контента туда не завезли

>>49965400
> я вообще дальше зелёной науки не проходил
Ты тот самвй шиз который много пиздит, но в игру не играет? Ну ок, покормлю тебя ещё немного, ты забавный

>Когда то было
В релизной версии. Что намекает на качество тестирования и глубину проработки. Это не мелочь которую можно случайно не заметить и пропустить.

>не нужно было куда-то тащить уголь, или хз чё ты сказать хотел.
Хотел внутреннюю консистентность дерева исследований.

>не ввели бы кап
Костыль потому что не успели придумать как сбалвнсировать введённую механику.

>это свойства машины
Какая разница с какой стороны костыль подмтавили вместо нормального решения?

>Хуйня придирка к мелочи
Отличная позиция в ответ на тыканье носом в любой проёб.


>Опять какое-то кирильство. Сделали как хотели.
В том-то и дело что сделали как получилось, как хотели сделать времени не хватило.

>придумай лучше
Типичное "сперва добейся"?

>Чё? Чё за бред опять?
Это чуть дальше по прогрессу чем зелёные банки. Если в космосе вылупляются яйца, то с вылупившимися существами ничего не сделать. Может уже пофикшено, но в патчноутах ничего про это не видел.

>Опять-таки кирилльская придирка
То есть "ресурсы брать из воздуха? Нельзя, поэтому ограничим продуктивность"
"ресурсы можно без потерь преобразовывать друг в друга? Похуй, преобразовывай"
Глубина проработки впечатляет.
Аноним 27/06/25 Птн 17:59:24 #405 №49965937 
>>49965921
модами допилят
разве еще не допилили?
Аноним 27/06/25 Птн 18:09:09 #406 №49965962 
>>49965699
>Присутствует ощущение незаконченности.
Именно так

>Нормальное летающее корыто без логики не построить.
На похуй строятся платформы летающие вплоть до аквило.
Вот с построцкой зарвестера астероидов для последней науки уже придётся повозиться. Но это лейтгейм.
Хз какие сложности у теья вызывало строительство баржи для курсирования по стартовым планетам.

>рассмотрю ваш макет корабля
Максимально примитивные прямоугольные баржи я в тредах показывал. Без логики и без качества. Большие, медленные, энегронеэффективные, но стабильно летающие вплоть до аквило. Только начиная с полётов за красными камнями пришлось концепцию менять.

>за задачкой по высшей математике
За задачкой уровня начальной-средней школы ты хотел сказать?

>без каких то ключевых построек, без ресурсов и без возможности вернуться
Глеьа самодостаточна в плане строительства ракет. Единственное существенное упущение - для получения угля нужно исследование с чёрными банками на которые нужен кголь. Но построить ракету и улететь это не мешает.
Все три стартовые планеты вполне проходятся через высадку без нихуя до стабильной поставки силами планеты местных ресурсов и банок.
Аноним 27/06/25 Птн 18:09:38 #407 №49965964 
>>49965921
>ы тот самвй шиз который много пиздит, но в игру не играет?
А то. Тут вообще кроме тебя в игру никто не играет, вокруг лжецы и враги.
>И?
Хуи. Это значит что не должно быть везде равномерно намазано "калентом" под пылесос. Суть аквиллы в межпланетной логистики и она стоит в конце, где нормису игра уже начинает поднадоедать, поэтому в ней и меньше рецептов чем на других планетах. Не то чтоб намного, впрочем.
>В релизной версии.
Ну заебись, сколько времени уже прошло. А ты там что-то про сырость говоришь. И это именно что мелочь. Я нормально играл на релизе с релизной эволюцией. Ну в смысле не играл конечно, но ты сам себе объясни это противоречие. Подкрутили немного, и ещё лучше.
>Костыль потому что не успели придумать как сбалвнсировать введённую механику.
Сбалансировать что? Относительно чего? Кап там что с рецаклинга не получать бесконечныве ништяки. Что тебя в этом не устраивает и как ты из этого хочешь вывести "сырость", а не свои хотелки, которые ты не можешь даже обосновать?
>Хотел внутреннюю консистентность дерева исследований.
Чё сказать-то хотел ещё раз, какие у тебя там проблемы с углём?
>Какая разница с какой стороны костыль подмтавили вместо нормального решения?
Ну подумай немного, трясунчик. Если у тебя модом будет впилена машина или модуль дающие отрицательную продуктивность, например. Да даже в ванили разные уровни прокачки бесконечного исследования имеют смысл если ты идёшь делать качественную науку.
>Отличная позиция в ответ на тыканье носом в любой проёб.
Проёб у тебя в голове, сквозной. Мы сейчас говорим про кнопку в интерфейсе, которую сделали чуть удобнее. Ты больной что ли?
>В том-то и дело что сделали как получилось, как хотели сделать времени не хватило.
Ты телепат дохуя? Откуда ты знаешь чё там хотели? Сделали нормально
>Если в космосе вылупляются яйца, то с вылупившимися существами ничего не сделать. Может уже пофикшено, но в патчноутах ничего про это не видел.
Бля, а пацаны-то не знают и просто турельки для подстраховки на прометиевых кораблях ставят.
Опять какая-то наркомания.
>То есть "ресурсы брать из воздуха? Нельзя, поэтому ограничим продуктивность"
>"ресурсы можно без потерь преобразовывать друг в друга? Похуй, преобразовывай"
Ну да. И чё тебя не устраивает?

Причём тут сырость? Реально у тебя в голове какая-то сырость, отсюда и речь невнятная. Тебе вроде как- бы не нравятся какие-то механики, но как сделать лучше и чего ты хочешь ты сам не знаешь.
Аноним 27/06/25 Птн 18:10:12 #408 №49965965 
>>49965714
>я могу просто
Просто не выйдет. Может и есть способы пердолинга, но проще пиратить всё вместе.
Аноним 27/06/25 Птн 18:13:44 #409 №49965978 
>>49965920
>Стробоскоп чтоле, кек
Так в игре фпс отличается от фпс захвата экрана. Там также выглядело?

Приложи скриншот всей сопутствующей конвейерной сети. Может у тебя сиреневые банки дольше на медленный конвейер отправляются и двтгаются плавно с его скоросттю
Аноним 27/06/25 Птн 18:18:17 #410 №49965994 
>>49965788
Агробанки же имеют свежесть и чем меньше свежесть, тем быстрее они жрутся лабами, потому что в каждой банке меньше исследовательского ресурса. Плюс у тебя какая-то чудовищная васянка и в васянке может быть рецепт, жрущий одну розовую и две зелёные банки за раз, например.
Аноним 27/06/25 Птн 18:19:08 #411 №49965998 
>>49965964
>просто турельки для подстраховки на прометиевых кораблях ставят
А турельки внезапно не стреляют по жукам и пятиногам в космосе. Пацанам стоит подальше зелёных схем пройти.

Я хз почему ты копротивляешься. Ну вышло длц на 7/10 у твоей любимой игры. Чего психовать-то? Легко можно было сделать на 9/10, но на это не хватило дисциплины либо маркетологи продавили.
Аноним 27/06/25 Птн 18:20:01 #412 №49966002 
>>49965998
>А турельки внезапно не стреляют по жукам и пятиногам в космосе
Ебанутый? Ебанутый.
Аноним 27/06/25 Птн 18:21:43 #413 №49966006 
>>49966002
Что, пофиксили значит не было?
Аноним 27/06/25 Птн 18:25:02 #414 №49966015 
>>49965699
4. Баланс. Видимо при его шатании разработчики спросили у чатаГПТ, как сделать людей счастливыми. И он им ответил - Отнимите у человека все, а потом верните половину. Помните, как вы брали взрывчатку для скал и ровняли место будущей базы? Забудьте. Взрывчатка для скал теперь импортный продукт, производимый на Вулкане. Да да, за одной из самый необходимых вещей теперь нужно ебошить через весь космос и строить новую полноценную базу, что бы потом вернуться и снести ебаный клиф. Я искренне не понимаю почему так сделали. Просто взяли и ограничили возможность строить где и как ты хочшь. Потом это решается, но осадочек и непонимание остается. На других планетах отняли засыпку. Ты не можешь засыпать лужу лавы или проделать сухопутный проход между островами на Фульгоре. Технология засыпки открывается на последней планете, когда у тебя априори должно быть все построено на этих планетах. Снова странное решение цель которого не ясна. С врагами все еще сложнее. На Фульгоре И Аквило их нет. На Вулкане есть черви, но их зоны обитания аж на карте подсвечены и они пассивны. если ты к ним не подходишь, то они первые не напаут. А вот на Глебе врагов дохуя и они злоебучие. Занятно, что на единственной планете требующей вдумчивого планирования производства самые раздражающие враги, которые еще и игнорируют стены. А ракетная турель, которая на этой планете и открывается против ее врагов не то что бы сильно полезна.
И вот ты большой молодец и достиг последней играбельной планеты и не умер. Что теперь? А нихуя. Можешь исследовать засыпку всего, что бы построить красивые базы на Вулкане и Фульгоре. НО для того, что бы ее сделать тебе нужны ресурсы с Вулкана и Фульгоры. А значит на них уже должны быть красивые базы. Термоядерный реактор и рельсоган нужны лишь для полета в конец игры. Финал слабоват и сводится к постройке корыта с кучей пушек на носу. По сути все та же ракета, но вид сбоку.
5. Качество. Очень спорная механика. Кому то нравится, кому то похуй, кому то кажется чужеродным костылем. Не стану как то ее характеризовать, слишком на любителя контент.

Выглядит как платный мод. Да с красивыми спрайтами. Но этим сейчас никого не удивишь. Есть образцы на том же уровне за бесплатно. Из кардинально новых механик только полеты в космосе сквозь астероиды. Все остальное в том или ином виде уже было в других модах. Ожидания были немного выше.
Аноним 27/06/25 Птн 19:40:15 #415 №49966239 
>>49965962
> На похуй строятся платформы летающие вплоть до аквило.
> Вот с построцкой зарвестера астероидов для последней науки уже придётся повозиться. Но это лейтгейм.
> Хз какие сложности у теья вызывало строительство баржи для курсирования по стартовым планетам.
Есть такое когнитивное искажение - эффект ложного консенсуса. Это когда один человек предполагает, что собеседник обладает теми же знаниям, что и он сам. На деле это далеко не так.
Если ты уже посомтрел некоторое количество видео роликов о создании корыта, то проблем с постройкой своего у тебя не возникнет. Но если ты намеренно игнорировал эту информацию, дабы испытать свой первый раз, то проблем будет чуть более чем дохуя. Если бы мне просто показали, что можно навесить один провод на все сборщики и указать им фильтр через сравнение числа уже имеющихся ресурсов, то это бы сэкономило пару часов моей жизни.
Можешь посмотреть мануал человека называющего себя инженером - https://www.youtube.com/watch?v=vac6Acpx3R0
Некоторые его решения выглядят для меня странно. Наглядно демонстрирует, что все люди мыслят по своему.
> Максимально примитивные прямоугольные баржи я в тредах показывал
Я не видел. Скорее всего какая то логика на ни все же была.
> За задачкой уровня начальной-средней школы ты хотел сказать?
Это было художественное преувеличение, абы подчеркнуть разницу в требованиях к решению задачи. От чисто логистической, куда подать конвеер, к задаче о сушибелте. Я как бы пришел сюда домики строить. Имею право.
> Все три стартовые планеты вполне проходятся через высадку без нихуя до стабильной поставки силами планеты местных ресурсов и банок.
Мысль возможно и верная, но слишком в вакууме. Глебу с ее охуительными цепочками не просто так недолюбливают. К этому тебя игра не готовила. И желание съебаться и вернуться лучше подготовленным вполне обосновано. Но игра этого не дает. А если в процессе окажется, что ты не инженер 80 уровня, то можно попутно проебать Наувис сдав его местной живность. Потому что был угол, который ты не укреплял и вот именно сейчас в него решили переть. А вернуться нельзя. Сфера дайсона в этом плане куда дружелюбнее к игроку. Ты сам себе космолет и можешь вернуться в любой момент. Хоть на соседнюю планету, хоть в соседнюю солнечную систему. Но в дайсонке логистика упрощенная. ты просто говоришь - Хочу это вот тут. И оно прилетит само хоть с альфа-центавры. Но в факторке планет мало и решили, что в таком случае нужно сделать логистику нихуевой частью геймплея не спросив игрока. Проблема не в сложности кораблестрения, проблема глубже. Если ты не фанат баз на дронах, то на твоей базе скорее всего не все материалы и постройки доступны в логистической сети. Ты наиграл тысячи часов и тебе это просто было не нужно. У тебя другой стиль игры. И вот ты построил базу на каком нибудь Вулкане и даже уже вернулся домой. И тут осознаешь, что тебе нужны фольфрамовые балки, а в сети ддоступны только фольфрамовые банки. Ты ради них туда и летел. И нужно опять лезть в ракету, лететь на Вулкан и достраивать недостающее руками. Потому что ты не привык к тому, что до какой то части базы нельзя просто добежать и все пофиксить. Можно возразить, нормально делай нормально будет. Но люди по этому принципу не живут. Увы.
Аноним 27/06/25 Птн 19:51:30 #416 №49966297 
>>49966239
>Ты намеренно игнорировал эту информацию
this
Проблем не возникло. Первая платформа уверенно производила белые банки. Вторая долетела до вулкана и там на орбите развалилась потому что я забыл её отправить на наувис пополнять бк. Третья была уже полностью автономной.

>Если бы мне просто показали, что можно навесить один провод на все сборщики и указать им фильтр через сравнение числа уже имеющихся ресурсов
Так ты и внутриигровую справку игнорировал? И экспериментировать не пытался? С таким подходом да, возникнут сложности.

> Я не видел
Потом закину скриншоты если найду

> Скорее всего какая то логика на ни все же была.
Всё на фильтрующих сплиттерах и лапках с фильтрами. Все фильтры статичны. Ни одного комбинатора или провода.

>к задаче о сушибелте
У тебя когнитивное искажение какое-то и тяга переусложнять.
Аноним 27/06/25 Птн 21:05:14 #417 №49966553 
>>49965978
https://streamable.com/9pf6vf
Странно как-то. На внизу и вверху хорошо видно, что они едут с разной скоростью, зеленые несутся, фиолетовые гораздо медленнее, прям видно как зеленые банки обгоняют фиолетовые. Я уже всё чутка перестроил, начал выкладывать зеленые банки стак инсертерами, поменял лабы на более пиздатые, но эффект никуда не делся. Бельты офк везде одинаковые зеленые, я массово апгрейдил, старых нигде нет.
Аноним 27/06/25 Птн 21:08:18 #418 №49966564 
>>49966239
>Глебу с ее охуительными цепочками не просто так недолюбливают. К этому тебя игра не готовила. И желание съебаться и вернуться лучше подготовленным вполне обосновано. Но игра этого не дает. А если в процессе окажется, что ты не инженер 80 уровня, то можно попутно проебать Наувис сдав его местной живность. Потому что был угол, который ты не укреплял и вот именно сейчас в него решили переть. А вернуться нельзя.
Какое-то адовое скиллишью. Твое личное присутствие на наувисе нахуй не нужно с момента появления дронов. И эвакуацию с глебы ты себе можешь обеспечить дистанционно, просто привези всё что нужно на рокет сайло и на сбор одной ракеты. Вроде были довольно очевидные вещи при первом же прохождении спейсэйджа.
Аноним 27/06/25 Птн 21:24:06 #419 №49966626 
изображение.png
А чё арта не стреляет по метиоритам?
Аноним 27/06/25 Птн 22:43:34 #420 №49966907 
>>49966626
Она ж только по структурам стреляет автоматически.
Аноним 28/06/25 Суб 08:40:07 #421 №49967536 
>>49965699
>2. логика
а по мне так платформа - это туториал логики. в начале не понял, а потом как понял и после этого начал её много где применять (ладно только на переработке всяких мазутах/попутках/дизеле и все забалансилось и я смог просто забыть про них ведь не нужно больше строить доп цистерны и переключать заводы вручную). там же считываешь хранилище и проводок но заводик/руку с условием на число и предмет, всё.
Аноним 28/06/25 Суб 09:12:19 #422 №49967557 
Красторио обновилась на 2.х. Мудоеб автор наотсебятничал. Мод какой месяц в бете. То там модули забыли, то еще что.
Аноним 28/06/25 Суб 09:13:36 #423 №49967559 
Как сделать чтобы твэлы могли расходоваться частично, как колбы?
Аноним 28/06/25 Суб 09:18:27 #424 №49967568 
>>49965699
> на вулкане тебе в лицо пихают небольшой гайд как тут устроен сбор ресурсов.
А куда отходы пихать тоже блядь пихают?

> Поэтому на него сначала нужно положить бетон. Если играешь без гайда с ютуба, то осознаешь это не сразу.
Ну вообще на этой стадии строят только дронами, а они чами все делают.

Что за схема корабля, подробнее?

Я строй дроны никогда не клал в дронстанции потому что они СУКА ТУПЫЕ!
Аноним 28/06/25 Суб 10:49:49 #425 №49967697 
>>49967557
>автор наотсебятничал
В этом и суть не QoL модов, не?
>>49967568
>А куда отходы пихать тоже блядь пихают?
Да, показывают что их можно скинуть в лаву.

>Что за схема корабля, подробнее?
Дурачок не мог осилить постройку корабля, увидел в гайдах вариант с сушибелтом и теперь считает что без него никак.
Аноним 28/06/25 Суб 10:51:59 #426 №49967704 
>>49967557
Авторы красторио съебали в закат несколько лет назад. Над модом сидит рейгард, но он не столько разработчик, сколько смотритель кладбища с лопатой.
Аноним 28/06/25 Суб 12:55:57 #427 №49967960 
>>49966626
А нахуй тебе в СЕ арта? Там лазер все разносит легчайше
Аноним 28/06/25 Суб 13:01:04 #428 №49967974 
IMG20250628125925781.jpg
почему гольмия так мало в мусоре? уже хожу и тупо коралы собираю
Аноним 28/06/25 Суб 13:19:55 #429 №49968013 
>>49967974
Потому что в этом челлендж Фульгоры. Иначе было бы слишком просто учитывая, что она с нихуя даёт тебе доступ почти ко всем ресурсам в безграничном масштабе.
Сложность Фульгоры в том что тебе даётся не так уж много место, а ради гольминия нужно скалировать переработку.
Алсо именно тут игра толкает тебя в сторону кволити механки потому, что именно тут важнее воткнуть синий сборщик вместо того чтобы просто построить еще два рядом.
Аноним 28/06/25 Суб 13:31:39 #430 №49968059 
>>49965699
> 3. Софтлок.
> А вы на Глебе. Один.
Ради справедливости надо сказать, что это проблема Глебы и только Глебы из базовых планет. Потому что и Вулкан, и Фульгора имеют jump-start механики игры и тебе требуется там буквально минут 15 чтобы ебануть весьма эффективные запуски ракет.
Это на глебе тебе нужно выстраивать всю цепочку производства с нуля, да еще и с выебонами в виде бактерий ебаных и прочего кала, но на Фульгоре и Вулкане тебя сразу одаривают миллиардом ресурсов в бесконечных количествах и без особых требований, что позволяет очень легко всё наладить.

Ну а Глеба.. да. Проблемная планета, в том числе из-за этого.
Аноним 28/06/25 Суб 13:33:18 #431 №49968063 
Покажите ваши УЛЬТИМАТИВНЫЕ сетапы по фарму всего говнища с квалити (эпики и леги) на фулгоре и чтобы без дронов, на бельтах. Уже с фундаментом аквилы, т.е. с нормальным масштабом. Я чет уже и так корячусь, и так, и мне пиздец не нравятся результаты
Аноним 28/06/25 Суб 13:37:26 #432 №49968076 
>>49965699
> 2. Логика. Если раньше ты, как и многие другие, обходил логику стороной, то тут это часть кор механики.
А минусы будут?)))
Это как бе часть механики игры. Её кор механика, как ты и сказал. Пытаться пройти игру без использования логических цепочек всё равно что пытаться пройти игру без белтов или поездов. В принципе можно, но это селф импоусед челлендж.
Нет ничего плохого в том, что у игры есть требование к использованию своих механик
Аноним 28/06/25 Суб 13:39:55 #433 №49968082 
>>49968059
>Ради справедливости надо сказать, что это проблема Глебы и только Глебы из базовых планет.
Нет никакой проблемы. На глебе вполне себе можно поставить базу с нуля.
Аноним 28/06/25 Суб 16:52:13 #434 №49968600 
>>49967960
Да просто для фана. Прикольно же. Я ещё решил что хочу пар для турбин возить вогонами от ректора, а то много всё это дело места занимает.
>>49966907
Май бэд. Но руками и правда стреляет и наносит урон.
Аноним 28/06/25 Суб 17:10:55 #435 №49968675 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49968063
Не знаю короче. ПрОклятая планете. В разы ебанее и хуже глебы. Не могу я тут сделать ничего ровного и красивого. Считать все эти войдинги и цикли разбора неудобно пиздец, мб хелмод в это хорошо может, но фактори планер сосет хуй, а хелмод мне не нравится по юайке, непонятный и неудобный. Сделал наотъебись 2 таких блочка, вроде продакшен качественного говна вырос по графикам, а вроде и все равно хуета несерьезная. Не уверен, что хочу продолжать ебаться с этой фулгорой если честно, самая ебанутая планета...
Аноним 28/06/25 Суб 20:20:03 #436 №49969269 
>>49968059
единственная проблема глебы это то, что нужно просто доп конвеер с питательными вещестами пускать, на этом многие и ломаются
Аноним 28/06/25 Суб 20:33:08 #437 №49969303 
>>49967697
> В этом и суть не QoL модов, не?
Ему надо было всего лишь на двойку портануться.

> Да, показывают что их можно скинуть в лаву.
Хде блядь???

Я спросил какая должна быть схема.

>>49967704
Я не знаю кто он, но грабки свои сует куда не надо.

>>49968013
А что качество для гольмия дает-то?

>>49968082
Если больше делать нехуй то можно.

>>49969269
Какой нах конвейер? Дронсеть.
Аноним 28/06/25 Суб 21:22:55 #438 №49969460 
>>49969303
>Какой нах конвейер? Дронсеть.
дроны это костыли, они там не нужны
Аноним 28/06/25 Суб 21:49:12 #439 №49969540 
>>49969460
А я то не в курсе.
Аноним 28/06/25 Суб 21:59:17 #440 №49969574 
>>49969460
>>49969540
Ебал я в рот твой конвейер.
Аноним 28/06/25 Суб 22:06:17 #441 №49969592 
>>49969460
Белт через всю базу с нутриентами это ещё большее ебластво.
ДИ>локальные белты с высокой проводимостью>говно>боты>моча>глобальные белты.
Аноним 28/06/25 Суб 22:07:35 #442 №49969597 
>>49969269
Проблема Глебы в том, что тебе надо сразу построить полностью функциональную фабрику. Если какой-то элемент не работает - вся фабрика не работает совсем и ее надо перезапускать.
Аноним 28/06/25 Суб 22:32:25 #443 №49969681 
>>49969303
>Ему надо было
Это ТЕБЕ надо было
А ему надо было предложить игрокам своё видение.
Аноним 28/06/25 Суб 22:38:24 #444 №49969704 
>>49969681
Ну и пшел он нахуй со своим видением. Я хотел порт на двойку.
Да еще и баги в каждой версии патчит которые хуй пойми откуда взялись, типа пропал слот для модулей.
Ах да, блядь. Там еще все старые чертежи не работают.
Аноним 28/06/25 Суб 23:51:02 #445 №49969849 
>>49969704
>Ну и пшел он нахуй
Только вот он выложил мод и радуется а ты пошёл нахуй со своими ожиданиями
> Я хотел
Сделай или заплати тому кто сделает

Обмазался протухшей васянкой а теперь васяна винишь в этом
Аноним 29/06/25 Вск 00:10:22 #446 №49969903 
>>49969849
Ты пошла нахуй, псина!

Еще я буду чужое говно колупать. Заплачу максимум чтобы тебе на ебло насрали.
Аноним 29/06/25 Вск 00:17:16 #447 №49969915 
>>49969303
> А что качество для гольмия дает-то?
Ничего, качество тебе нужно для всего остального. Для домиков чтобы быстрее крафтили, для ручек чтобы быстрее крутились, для аккумов чтобы хранили больше энергии и так далее.
Аноним 29/06/25 Вск 00:21:50 #448 №49969924 
>>49969915
Что ты несешь, какие домики? Еще раз: как тебе качество поможет с голиумом?
Аноним 29/06/25 Вск 00:25:57 #449 №49969931 
>>49969924
Дебил тупой, ты увеличиваешь переработку мусора в разы нахуй. Больше мусора - больше - больше голиума. Но для большей переработки мусора нужно больше места. Больше места для переработки мусора - меньше места для всего остального.
Ебашь больше переработчиков которые по кругу гоняют хуйню и у тебя будет больше голиума. Мало голиума? Ебашь ЕЩЕ переработчиков. Хуле ты такой тугой, блять.
Аноним 29/06/25 Вск 00:53:28 #450 №49969977 
>>49969931
Качество тебе для чего, тугой с турретом?
Аноним 29/06/25 Вск 01:04:17 #451 №49969996 
1705334009433.PNG
>>49969977
Аноним 29/06/25 Вск 01:42:45 #452 №49970049 
>>49969704
>Там еще все старые чертежи не работают.
О, я на этом однажды погорел. Загрузил старинное сохранение на обновлённый мод и вся база через 5 минут раком стала.
Я, конечно, сам сглупил, но автор мода всё равно мудак, ибо нехуй потому что.
Аноним 29/06/25 Вск 02:27:43 #453 №49970097 
>>49969597
Да не обязательно. Начинаешь с обработки фруктов, это даёт тебе бесконечное количество семян и бесконечное количество ресурсов, дальше постепенно отсюда расширяешься. Просто не нужно бояться сжигать избытки и не используемые ресурсы, в Глебе печка решает многие проблемы, но многие её часто игнорируют
Аноним 29/06/25 Вск 03:21:44 #454 №49970158 
1751156503900.mp4
>>49969996
Аноним 29/06/25 Вск 03:22:54 #455 №49970159 
>>49970049
Сохранения по-моему работают. Чертежи наебнулись. Пришлось писать конвертер. Почему это автор не сделал?
Аноним 29/06/25 Вск 03:24:16 #456 №49970160 
>>49969597
Так и есть. Суть глебы - все должно быть автоматизировано из-за очень короткого времени жизни продуктов.
Аноним 29/06/25 Вск 03:52:45 #457 №49970179 
>>49970158
Тебе Русским по белому написали, что у тебя околобесконечное количество мусора на фульгоре и для того чтобы иметь дохуя голиума достаточно увеличить количество перерабатываемого мусора. Больше мусора перерабатываешь, больше роллишь руды. Всё. Проблема решена. Больше мусора, больше переработчиков. Но это ведёт к тому что будет меньше места для остальных вещей ибо острова не резиновые и если у тебя проблемы с рудой, то платформ с Аквило у тебя еще нет.
И когда тебе нужно будет овердохуя руды ты упрёшься в то что тебе нет места на расширение переработки с сохранением текущих темпов производства нужных тебе вещей. И для того чтобы не терять ни в руде, ни в производстве будет нужно заменить белые домики со скоростью производства 2 на фиолетовые домики со скоростью производства 3.8, что даст прирост на 90% без увеличения потребности в территории.

Еще раз, если ты такой тупой. Чтобы было БОЛЬШЕ гольмиевой руды перерабатывай БОЛЬШЕ мусора. Всё. Проблема решена. Когда столкнёшься со следующей проблемой, то вернись к посту и перечитай его еще раз.
Аноним 29/06/25 Вск 03:59:51 #458 №49970187 
1751158791288.mp4
>>49970179
Аноним 29/06/25 Вск 04:06:41 #459 №49970196 
>>49970187
Ясно. Троллинг тупостью.
Аноним 29/06/25 Вск 07:07:25 #460 №49970307 
1751170045035.mp4
>>49970196
Аноним 29/06/25 Вск 17:08:51 #461 №49971486 
>>49966297
> Проблем не возникло. Первая платформа уверенно производила белые банки. Вторая долетела до вулкана и там на орбите
О каких проблемах речь может идти в мире где существует ютуб? Но вот туториала по платформе в игре нет. Это факт.
> Так ты и внутриигровую справку игнорировал? И экспериментировать не пытался?
Справка не покрывает все новые механики. Эксперименты это конечно весело, но хотелось бы иметь опорные точки. Туториал всего не покрывает.
Немного странно, что все популярные факторщики, которым дали доступ раньше, строили примерно одинаковые корабли. Я сомневаюсь, что все они эксперементировали. Скорее им объяснили как это было задумано.
> Потом закину скриншоты если найду
> Всё на фильтрующих сплиттерах и лапках с фильтрами. Все фильтры статичны. Ни одного комбинатора или провода.
Все еще в ожидании
> У тебя когнитивное искажение какое-то и тяга переусложнять.
Нет
Аноним 29/06/25 Вск 17:13:21 #462 №49971500 
>>49966564
> Какое-то адовое скиллишью. Твое личное присутствие на наувисе нахуй не нужно с момента появления дронов.
Просто ты дроноблядь и соснул у конвееробогов. Поэтому тебе не понять.
Существует больше одного способа способа построить базу. И база на дронах лишь один из вариантов. Если ты привык строить все конвеерами и база не покрыта логистикой сверху до низу, то хуй чего ты построишь без личного присутствия. Так что твой охуительный совет разумеется рабочий. Но лишь для твоей базы.
Аноним 29/06/25 Вск 17:45:28 #463 №49971596 
У литейной есть настройка "Установить рецепт"
Пытаюсь через комбинатор передать сигнал для литейной, например "литье меди"
Но рецепт не меняется
Как это должно работать?
Аноним 29/06/25 Вск 17:51:24 #464 №49971620 
>>49971596
Не тот сигнал посылаешь наверняка.
Аноним 29/06/25 Вск 18:07:16 #465 №49971667 
>>49968082
Никто с этим и не спорит. Все стартовые планеты буквально задизайнены так чтобы ты стартанул на них с нихуя и в принципе было терпимо.
Однако всё познаётся в сравнении. И сравнивая Глебу с Вулканом и Фульгорой отчётливо видна разница в том, что на Вулкане и Фульгоре тебе требуется 20 минут чтобы наладить автономное производство науки и пуск ракет. Прям самая база, основа, делается по щелчку пальцев потому что планеты одаривают тебя бесплатными ресурсами и простыми цепочками производства.
На Глебе тоже ресурсы бесконечные и их дохуя, но вот цепочки производства это блять кульбиты во время сальтухи. Чтобы выйти на адекватное производство синих микросхем, топлива и пчелиных сот тебе нужно будет нормально так разрастись. Особенно если ты делаешь это без литейных и электромагнитных заводов с тех самых вулканов и фульгор.
При этом Вулкан и Фульгора еще и мирные планеты, где тебе не нужно думать об обороне. Глеба не такая. Более того, глеба еще и очень специфична в своей обороне и старые методы тоже не работают. Очень желательно иметь теслы с фульгоры ибо без них будет постоянно душка с потерями линий обороны.
Сверху этого еще и добавляется не самая комфортная система получения электроэнерги.
Сравнивать Глебу и Вулкан с Фульгорой это просто нелепо. Разница - на лицо.
Аноним 29/06/25 Вск 18:16:47 #466 №49971696 
Какой надо?
Аноним 29/06/25 Вск 18:17:32 #467 №49971699 
>>49971620
>>49971696
Аноним 29/06/25 Вск 18:44:44 #468 №49971779 
>>49971486
>туториала по платформе в игре нет
Внутригровой справки мне оказалось достаточно.

>Справка не покрывает все новые механики
Справка покрывает все игровые механики.

>Немного странно, что
Ничего странного что люди со схожим опытом пользуются сходными эвристиками, оптимизируют одни и те же параметры и получают похожие решения.
Аноним 29/06/25 Вск 22:33:41 #469 №49972529 
>>49971500
Так ты там способы-то можешь выдумывать какие хочешь, но это же идиотизм: не пользоваться таким широким и мощным инструментом как дроны. Построил что там хочешь, покрыл дронами базу и пиздуй куда хочешь.
Аноним 29/06/25 Вск 23:44:31 #470 №49972722 
>>49971596
Забей, эта хуйня не работает.
Аноним 30/06/25 Пнд 03:47:36 #471 №49973223 
>>49971667
> на Вулкане и Фульгоре тебе требуется 20 минут чтобы наладить автономное производство науки и пуск ракет.
Если лед не закончится нахуй.
Аноним 30/06/25 Пнд 04:04:56 #472 №49973235 
В факторио играют нормальные люди, не мегабазопердоли?
Аноним 30/06/25 Пнд 09:46:36 #473 №49973436 
>>49973235
Нормальные люди максимум один раз ракету запустили в ваниле и пошли дальше ксочку/танчики гонять.
Остальные это либо мегабазники, либо модоебы.
Аноним 30/06/25 Пнд 09:49:50 #474 №49973443 
>>49971667
Хаха нет. На хлебе угля нет и камня просто милипиздрическое количество. Плюс пентоподы, которые без тех с фулгоры/вулканиса тебя выебут быстрее чем ты успеешь возбудится.
Если навиус тир 0, фулгора-вулканис тир 1, глеба тир 2 и аквила тир 3
Аноним 30/06/25 Пнд 10:01:30 #475 №49973462 
>>49971500
Ты че, долбоеб? дроноблядство это доставка вещей логистическими ботами. Играть без констракшен ботов - долбоебизм. А как ими играть, если все нужные домики, бельты и лапки не лежат в красных ящиках. Короче если ты играешь правильно, то личное присутствие нужно на каждой планете кроме только минут на 5-10, пока засетапишь первую энергетику и дронпорты, на наувисе пока изучишь дронов и их засетапишь. Бегать самому с высунутым языком максимально плебейский экспириенс для черни, ща бы самому куда-то ногами ходить, когда у тебя тысячи рабов построят всё что хочешь.
Аноним 30/06/25 Пнд 10:24:37 #476 №49973514 
>>49973436
Я красторио прошел, я не дохуя модоеб же. Вообще проггеров от такого тошнит.
Аноним 30/06/25 Пнд 10:25:44 #477 №49973518 
>>49973462
Стройдроны в стационарной дронстанции это дно ебаное.
Аноним 30/06/25 Пнд 10:50:42 #478 №49973592 
>>49973443
> На хлебе угля нет
У тебя там же синтез угля и открывается.
Аноним 30/06/25 Пнд 13:46:28 #479 №49974223 
>>49973443
А вот я думаю, что надо прилететь на глебу, открыть печь и улететь на фулгору. Без печи будет вечно не хватать льда.
Аноним 30/06/25 Пнд 15:46:37 #480 №49974846 
>>49971500
Дронов можно в танк сувать и танком строить, личное присутствие всё ещё нинужно.
Аноним 30/06/25 Пнд 16:13:56 #481 №49974962 
>>49974223
На кой хуй тебе печь на фульгоре?
Аноним 30/06/25 Пнд 20:55:03 #482 №49976034 
>>49974962
Я не он, но бесплатное электричество, так как льда и топлива дохуя.
Аноним 30/06/25 Пнд 21:14:03 #483 №49976103 
>>49976034
Я бы не сказал, что льда прям дохуя учитывая что для воды есть и другие применения.
На действительно адекватное энергоснабжения я бы не сказал что хватит.
Не говоря уж о том что на фульгоре и так электричество бесплатное прямо с неба нахуй.
Аноним 01/07/25 Втр 07:18:35 #484 №49976962 
>>49974962
Эффективнее расходует лед.

>>49976034
Льда дохуя???

>>49976103
> Не говоря уж о том что на фульгоре и так электричество бесплатное прямо с неба нахуй.
Разве что на простой хватит.
Аноним 02/07/25 Срд 20:48:44 #485 №49982207 
1625185679946.png
Я правильно понимаю, что пианодон присобачили к спейсйэджу и можно еще въебать косарик часов на долбежку в пиксели?
мимонаиграл в ванилу спейсэйджа на релизе и перестал следить
Аноним 02/07/25 Срд 21:07:20 #486 №49982254 
>>49982207
Только к 2.0, насколько я знаю. Там свой спейс эдж должен выйти, ессно занудный и убогий.
Аноним 02/07/25 Срд 21:10:06 #487 №49982262 
>>49982254
> занудный и убогий
Оно мне и надо. Ладно, видимо ждать еще с год.
Аноним 02/07/25 Срд 23:24:25 #488 №49982658 
>>49982207
>пик
ебаный рот этого мододела
Аноним 03/07/25 Чтв 02:05:08 #489 №49982960 
>>49982207
Космосов пока не завезли, но завезли SPOILAGE
Аноним 03/07/25 Чтв 16:26:41 #490 №49984429 
Не играл около полугода. Последний раз мог легко копировать любой объект и вставлять его через пипетку - q. Теперь копируется только конвеер и подземный конвеер. Как сделать как было?

Была версия 2.15 щас .55. Играю без модов
Аноним 03/07/25 Чтв 16:34:38 #491 №49984451 
>>49984429
Раздуплился, нужно перейти в режим удаленного просмотра
Аноним 04/07/25 Птн 04:14:42 #492 №49986528 
Как в красторио вручную положить топливо в генератор в сетке поезда?
Аноним 04/07/25 Птн 06:17:15 #493 №49986600 
>>49973443
> и аквила тир 3
ИМХО аквила проще хлебы. Да, там душный старт где надо сцедить водички, там нужно прокладывать отоплялки, там гарантированная зависимость от экспорта с других планет, но сами цепочки производства там проще и компактнее, а так же нет душных врагов. Мне нравится аквила.
Аноним 04/07/25 Птн 13:48:14 #494 №49987376 
>>49986600
Враги прикольные же
Аноним 04/07/25 Птн 14:40:59 #495 №49987545 
>>49987376
Игру проще они не делают.
Аноним 04/07/25 Птн 16:50:20 #496 №49988020 
>>49986528
Правой кнопкой открыть генератор в сетке, не?
Аноним 04/07/25 Птн 16:55:26 #497 №49988038 
>>49988020
Это в 1.х работало. Проверь.
Аноним 04/07/25 Птн 19:18:37 #498 №49988330 
>>49984429
Ванную, у тебя предмета в инвентаре не было. В настройках надо тыкнуит галку "если нет предмета - брать призрак".
>>49984451
Каждый раз? Ректальные способ.
Аноним 04/07/25 Птн 19:19:33 #499 №49988333 
*вангую
Аноним 04/07/25 Птн 21:31:46 #500 №49988638 
>>49988330
Спасибо
Аноним 05/07/25 Суб 05:10:21 #501 №49989259 
>>49987376
Я их отрубил нахуй. Как во время игры включить?
Аноним 05/07/25 Суб 16:02:04 #502 №49990355 
Блядь, как указать каталог гоговскому инсталлятору? Он мне не то факторио проапгрейдил!
Аноним 06/07/25 Вск 15:47:08 #503 №49992837 
Пасаны... Я новый ран начать хочу...
Посоветуйте модов всяких.
Аноним 06/07/25 Вск 16:29:33 #504 №49992973 
>>49992837
Ну, если в течении пары недель не выйдет се 2.0, то я пойду в пу играть. И буду в тред срать. Дожили.
Аноним 06/07/25 Вск 17:05:09 #505 №49993076 
>>49992973
А в се2 будет чисто свой космос или они как-то его с новым совместят?
Аноним 06/07/25 Вск 17:08:44 #506 №49993081 
>>49993076
Чисто адаптация текущего се под 2.0. Срандель вот это вот уже скоро год как родить не может, какой там новый контент.
Аноним 06/07/25 Вск 23:04:48 #507 №49994200 
image.png
image.png
image.png
>>49965699
буду тем челом который пришел поспорить
>Потому что жизнеспособная схема корабля тут всего одна. Не эффективная, а в принципе жизнеспособная.

чистейший пиздеж
я тот отсталый который играет и не лезет в логику и качество (не стал проходить СЕ из за реальной необходимости в логике там)
не смотрел никаких гайдов
смог построить и обычный корабль и корабль который смог 30к километров пропердеть до эндгеймовой планеты

все корабли были построены полностью без логики
1 - стартовый
2 - аквиловый
3 - краеголактиевый
Аноним 07/07/25 Пнд 01:28:16 #508 №49994353 
image.png
>>49992837
Можешь себе планет накатить как у меня, по названиям на модпортале найдешь (трэнч это часть мараксиса, а не отдельная планета).
Аноним 07/07/25 Пнд 03:22:02 #509 №49994377 
image.png
image.png
image.png
Сижу уже 3 час и не могу понять где проебался. Еще и двач не загружался и не смог в тред скинуть скрин до того, как начал менять чертеж.

Короче был симметричный сетап на 2 выхода зеленых микросхем. Для верха(вертикальное расположение, слева вход железа, справа выход зеленых схем) было все +- норм, для низа был недостаток железа при подводе к центру. Т.е. полный белт подходит, но к некоторым заводикам нижней части не хватает.

Изначально схема была как пик 2 и пик 3. На пик 2 нет 1 здания и труба съедена, т.к. там кусок лавы был и я переносил на другое место. На пике 3 какие-то микроошибки были, типа не туда развернутого конвеера, в конце не сделал дополнительный отвод, не важно. общая суть в симметрии.

Смотрите на симметричность разводки железа на 2 и 3 пиках. Несмотря на симметрию, нижняя часть на пике 1 имеет недостаток железа. По модулям изначально все было одинаково 4 здания по 6.62 микросхемы в секунду, 2х7.1, 3х6.62 для верха и для низа симметрично.

В итоге я стал хуячить разные изменения в разводке железа к конечным заводикам с микросхемами и менять количество модулей что бы в конце тупо 2 белта насыщались.

Может кто-то видит в чем я проебался в симметричных схемах? Смотреть надо на 2 и 3 пики. У меня получалось, что верхний зеленый белт зеленых микросхем почти всегда забит на фул, оч редки дырки. А нижний, хоть и зеркальный, часто имеет дырки. Подвод железа без дырок, ради интереса я менял подвод верха и низа.



Аноним 07/07/25 Пнд 03:27:33 #510 №49994379 
>>49994377
На всякий случай уточню. Была схема пик 2 и доп лапки от последних заводиков выведены что бы они не простаивали(не могли выгрузить на почти полный конвеер)

Проблема была в том, что сверху железа везде хватало, а снизу был проеб, хотя подвод был одинаково полный и я пробовал менять их местами.

В итоге я переделал как на пике1. Но хочу понять в чем я проебался.
Аноним 07/07/25 Пнд 03:27:46 #511 №49994380 
>>49965699
>но в итоге ты все ровно пойдешь смотреть гайд на ютубе
Бля чел, что там смотреть, всё сделано максимально примитивно, залутал камушек из воздуха, сварил горючку и патроны и полетел. Я свое первое прохождение делал в целом без единого провода на корабле до аквилы. Даже без всяких суши, просто лутал коллекторами отдельные виды камней на отдельные бельты с вивингом. Эффективно ли это? Ну не особо. Работает ли это, можно ли так играть, будут ли от этого проблемы? Конечно можно и работает, никаких проблем, просто чуть уродливее и займет чуть больше места, но кому не похуй.

>>49994377
А нахуя всё это корячить... зеленые модули, без электромагниток и стопок тыщу раз перестраивать, пиздос какой-то
Аноним 07/07/25 Пнд 03:31:22 #512 №49994385 
>>49994380
>А нахуя всё это корячить... зеленые модули, без электромагниток и стопок тыщу раз перестраивать, пиздос какой-то

Не понял вопрос. Я хочу сделать схему, которую потом буду просто использовать как блюпринт.
Аноним 07/07/25 Пнд 04:05:54 #513 №49994405 
image.png
>>49994385
выглядит как полная говнина если честно

половина с качеством разные модули
как ты считаешь ктото должен в этом разобраться?

в чем проблема просто расчитывать под конкретный полный конвеер а не разводить это грамосткое дерьмо?
вообще не вижу смысле ебаться с качеством до легендарного

вот моя говносхема на полных 2 зеленых конвеера
Аноним 07/07/25 Пнд 04:27:37 #514 №49994413 
>>49994405
>вообще не вижу смысле ебаться с качеством до легендарного
Ну в разумных пределах можно, но ничего серьезного, так чисто воткнуть квалити в ассемблеры для коллекторов, сабстанций и т.п. говна. Даже анкомоны это приятно. Сейм для красных дрилов на вулканусе и т.д. Но если у него возникают такие вопросы и проблемы, то ему не стоит конечно.
Аноним 07/07/25 Пнд 04:29:12 #515 №49994414 
>>49994405
Там на модули вообще насрать, смотреть надо на конвееры на пике 2(учитывая, что сверху достроена литейная, а не пустое место) .

Пик 1 вообще лишний, он тебя путает.

Есть две линии, симметричные, похуй какие там модули, они симметричны. И подвод железа симметричный. А на практике на нижней линии железо распределяется хуже чем сверху, из-за этого хуже производительность.

Спасибо за твои схемы, если бы мне нужна была схема, я бы ее попросил или нашел в инете. Я хочу понять в чем я проебался.
Аноним 07/07/25 Пнд 05:14:00 #516 №49994430 
>>49994414
ты проебался в уебищном подводе ресурсов к заводам
из за этого ты и не можешь найти проблему потому что у тебя не цех а ебанная тарелка с макаронами
в чем проблема подавать ко всем заводам 1 конвеер а не делить его 25раз
то что ты спрашиваешь может быть из за того что зеленые схемы потребляются не равномерно жрется навпример выход только с половины цеха - значит другая половина стоит
Аноним 07/07/25 Пнд 05:26:31 #517 №49994442 
image.png
>>49994430
Подвод ресурсов - зеркальный. Если бы была проблема в нем, то и верхняя линия имела бы такие же проблемы.
>то что ты спрашиваешь может быть из за того что зеленые схемы потребляются не равномерно
Зеленые схемы скидывались в лаву, там оверкилл по лапкам.
Аноним 07/07/25 Пнд 05:38:55 #518 №49994448 
>>49994442
запиши видос как цех работает тогда мб понятно будет
Аноним 07/07/25 Пнд 06:35:08 #519 №49994479 
Untitled.mp4
>>49994448
Аноним 07/07/25 Пнд 06:38:22 #520 №49994483 
Я понял вроде
Аноним 07/07/25 Пнд 10:54:41 #521 №49994838 
Куда первым делам рашить? Почему-то очень хочется на глебу сразу. Тут тебе и эпик редкость и нормальная генерация топлива для платформ, а не по три капли раз в год.
Я раньше летел на вулкан и медленно но верно развивался дальше. Бимбы там для скал и прочий кал. Но чет заебало меня это все.
Думаю новом ране продраться к глебе, спиздить ключевые технологии и съебать оттуда уже спокойно осваивать вулкан да фулгору.
Аноним 07/07/25 Пнд 11:00:11 #522 №49994847 
>>49994838
Вулкан-фулгора-глеба, остальное объективно хуёвая идея.
Аноним 07/07/25 Пнд 11:12:53 #523 №49994877 
202502012132061.jpg
>>49994838
защеку взять не боишься?
Аноним 07/07/25 Пнд 16:15:04 #524 №49995798 
>>49994430
Он не может подавать ресурсы нормально, т.к. у него нет продуктивити модулей и электромагниток с нормальным встроенным продуктивити, из-за этого ему их нужно столько, что забей. Впрочем, все еще делать завод с 1 подводом и копировать его явно проще.
Аноним 07/07/25 Пнд 16:16:03 #525 №49995802 
image.png
>>49994479
Так и где проблема, нормальные лайны схем
Аноним 07/07/25 Пнд 16:25:44 #526 №49995837 
>>49994377
Бля, чувак, у меня глаза болят от этой хуйни. Почему зелёные модули? Почему маяки поставлены неправильно? Зачем эта мешанина из белтов если ты тупо подаёшь одну линию железа?
Я не могу сказать где проблема потому что меня начинает тошить секунд через 20. Просто переделай нормально. Начни с того чтоб вставлять проволоку напрямую в ассемблеры.
Аноним 07/07/25 Пнд 17:48:02 #527 №49996103 
ребзя, как сделать так чтоб манипулятор только раз в минуту делал вброс? (на глебе печка чтоб не остывала я хочу кидать одну единицу топлива)
Аноним 07/07/25 Пнд 17:49:47 #528 №49996112 
>>49996103
Ну, сделать таймер из комбинаторов и подключить его у к лапе.
Но у тебя хватило ума сказать зачем тебе это и конечно же есть более вменяемые способы достичь того же самого. Банально проверять температуру печки.
Аноним 07/07/25 Пнд 17:51:56 #529 №49996119 
>>49996112
проводком красным можно считать температуру? збс тогда
Аноним 07/07/25 Пнд 17:56:20 #530 №49996137 
>>49996119
Даже зелёным можно. Ваще охуеть.
Аноним 07/07/25 Пнд 18:47:21 #531 №49996335 
>>49994838
>>49994847
Вулкан - глеба, получаем технологию печи, потом фулгора. Иначе льда не хватит.
Аноним 07/07/25 Пнд 21:02:03 #532 №49996688 
>>49996335
Какого нахуй льда, ты тут единственный кому в голову пришла дурная идея топить печи на фулгоре.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:00:29 #533 №49996835 
>>49996688
А ну, хрюкни что ты одними молниями все пропитаешь.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:02:06 #534 №49996839 
>>49996835
Я одними молниями всё пропитаю.
Альтернативные источники энергии нужны только для мегабаз, и это ужэе фьюжен. Для стартовой базы в худшем случае придётся немного зелени в маяки засунуть.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:03:38 #535 №49996840 
>>49996839
В маяках у меня скорость.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:06:36 #536 №49996846 
>>49996840
И что, прям намертво, не вынимается?
Аноним 07/07/25 Пнд 22:08:14 #537 №49996854 
>>49996846
А Нахера? Кстати, какой мудень придумал что лапки вынимают модули из маяков?
Аноним 07/07/25 Пнд 22:13:30 #538 №49996866 
>>49996854
Чтоб не заниматься хуйнёй с электрочайниками. И не иметь необходимости переться на целую другую планету (и запускать там эволюцию) чтоб "воды хватало".
Хотя на самом деле обычно никаких зелёных модулей не нужно. А если найти два острова на расстоянии провода от лэпки (может качественной), то вообще все проблемы отпадают.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:20:50 #539 №49996886 
>>49996866
Ну я так сделал. Я не дрочил игрулю до зеркального блеска.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:25:49 #540 №49996901 
>>49996886
Ну сделал так сделал, но ты ж хуйню советуешь.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:45:53 #541 №49996961 
image.png
>>49995798
у него вся схема в модулях и маяках
у меня абсолютно такая же схема только без говна и макарон
я уже постил выше те же литейки+заводы3
sage[mailto:sage] Аноним 08/07/25 Втр 02:42:07 #542 №49997375 
>>49996961
Ну у тебя тоже кринж, в фаундри нет продуктивити, спид маяков нет вообще. Почему сразу не делать хотя бы настолько нормально, насколько можешь сейчас - не понятно
Аноним 08/07/25 Втр 05:43:22 #543 №49997488 
>>49997375
я ориентируюсь на белт а не на компактность и прочую хуйню
тут ровно 2 белта на продуктивность на вулкане мне похуй
Аноним 08/07/25 Втр 07:06:31 #544 №49997540 
image.png
Хочу челенджа. Какие настройки поставить чтобы прям ебали? В факторке 1000к часов но в мир смерти никогда не играл. Хочу чтобы прям ебля была жесткая.
Мб еще рампарт поставить? ЮПС жалко.
Какие есть моды на коркор? Только не в крафтах а именно с врагами.
Аноним 08/07/25 Втр 07:09:42 #545 №49997543 
>>49997540
выкручиваешь все ползунки кусакам и высираешь кишку
Аноним 08/07/25 Втр 08:45:05 #546 №49997632 
>>49997543
Имеется ввиду что будет все-таки проходимая игра.
Аноним 08/07/25 Втр 10:17:04 #547 №49997777 
>>49997540
Все настройки кусак влияют только на старт. С появлением огнемётов разница становится несущественной. С появлением артиллерии на кусак становится полностью похуй.

Можешь марафон мира смерти дефолтный + рампант добавить.

Для вулкана видел мод на атакующих разрушителей. Но название не подскажу - не помню
Аноним 08/07/25 Втр 10:26:01 #548 №49997795 
>>49996901
У меня льда не хватало, печь помогла. Вопросы?
Аноним 08/07/25 Втр 11:42:36 #549 №49997978 
>>49997540
К сожалению челленджа в битве с врагами нет. В факторке всё же боёвка весьма рудиментарная и видно что пилилась по принципу "шо было всё как у людей". Игра в первую очередь про производство и связанные с этим челленджи.
Поэтому РЕАЛЬНЫЕ челленджи могут быть только с модами дрочащами ебанутые цепочки производства с ебанутыми условиями. Врагов физически не сделать опасными и интересными потому что by design они слишком примитивны чтобы с этим что-то можно было сделать.
Аноним 08/07/25 Втр 12:50:55 #550 №49998095 
>>49997978
>К сожалению челленджа в битве с врагами нет.
Ты с настройками Дес ворлда чтоле не играл?
Олсо есть моды на врагов. А еще - на всякие извращения, типа, днем все тихо, а ночью на тебя переть начинают.
Тот еще челлендж.
Аноним 08/07/25 Втр 12:51:39 #551 №49998097 
изображение.png
мой батя ебащит воопше адовый развязки

>>49938344
алсо я таки опять начал пьянь. подбираюсь к пи2
Аноним 08/07/25 Втр 15:33:34 #552 №49998659 
1690179702144467493[1].webp
>>49994200
Дай блюпринтов
Аноним 08/07/25 Втр 16:29:43 #553 №49998851 
>>49998659
у 2го корабля переодически стачиваются солнечные панели сильно выпирающие
3й корабль сделан наспех чтобы закончить игру
у него к подлету к краю космоса проебываются полностью углы и он начинает разваливаться

https://dropmefiles.com/qgRGF
Аноним 08/07/25 Втр 16:32:33 #554 №49998859 
>>49994200
Не проще аэс сделать?
Аноним 08/07/25 Втр 16:34:03 #555 №49998864 
>>49997632
ну пара тройка видосов на ютубе десворлдов 600\600 говорит что это проходимо
там такто рецепт крайне простой вся сложность это дойти до опшных огнеметов а дальше у тебя обычная факторка начинается
баланса.нет
Аноним 08/07/25 Втр 16:36:11 #556 №49998872 
>>49998859
проще но я тогда вообще не ебал как работает логистика в космосе поэтому строил как умел а потом уже переделывать в падлу было
я досих пор полностью в ней не разобрался)
могли бы ее поинтуитивнее сделать как в поездах
Аноним 08/07/25 Втр 16:38:36 #557 №49998883 
>>49998872
Логистика? Что за логистика? А зачем тебе логистика? Там все так же.
Аноним 08/07/25 Втр 16:44:28 #558 №49998917 
>>49998883
там ебанутая система запросов которую я до сих пор полностью не понимаю
под конец я кое как на костылях смог сделать отдельные корабли доставки (которые делают круг через все планеты) со своими запросами и с уебищным условием - любой запрос пустой+время ожидания 180сек
слишком тупой для этой игры)
Аноним 08/07/25 Втр 16:52:03 #559 №49998958 
>>49998917
А, так я ее тоже в рот ебал. Я в ручную ракеты загружал.

Откуда у тебя сера в космосе?
Аноним 08/07/25 Втр 17:07:27 #560 №49999017 
image.png
>>49998958
так толи после глебы толи после аквилы дается переработка астеройдов с серой
Аноним 08/07/25 Втр 17:10:12 #561 №49999035 
>>49999017
После Глеба, улучшенная переработка астероидов.
Аноним 08/07/25 Втр 17:37:36 #562 №49999222 
>>49999017
И шо, этого хватало на поездку или хотя бы на простой?
Аноним 08/07/25 Втр 17:41:22 #563 №49999241 
>>49999222
?
Аноним 08/07/25 Втр 17:42:52 #564 №49999249 
>>49999241
На аквило.
Аноним 08/07/25 Втр 17:52:13 #565 №49999303 
image.png
>>49999249
если ты про второй корабль то да хватает с запасом
у меня 4 таких для каждой планеты в виде доставщика
Аноним 08/07/25 Втр 18:37:40 #566 №49999485 
>>49999303
У тебя на 3 взрывчатка.
Нахуй тебе синие конвейеры?
Аноним 08/07/25 Втр 18:54:09 #567 №49999569 
>>49999485
ты можешь по человечекски вопросы задавать?
синие конвееры только на стартовом корабле
где ты на 3м их увидел?
Аноним 08/07/25 Втр 19:11:27 #568 №49999642 
>>49999569
Хуль не ясно? Производство взрывчатки у тебя на 3.
Зеленые, а не синие.
Аноним 09/07/25 Срд 09:41:04 #569 №50001257 
image.png
image.png
1. Ран на карте реального мира. (залить Россию бетоном)
2. Марафон мира смерти. (в первый раз буду играть)
3. Старт на глебе (лол)
4. Воидблок.
5. Обычная игра, но вместо того чтобы как обычно черепашить рашим как ебанутые первые три планеты (не считая стартовой)
Мысли предложения?
Аноним 09/07/25 Срд 11:11:55 #570 №50001464 
>>50001257
>Ран на карте реального мира. (залить Россию бетоном)
Норм, но только если у тебя есть идея для тематической базы. Разбомбить баттхёрт-белт, поставить красиво производства, это всё. Плюс карта выглядит слишком большой.
2. в СА на это похуй, ты просто улетаешь на вулканус.
3. Вообще не проблема.
4. Не играл.
5. Звучит как просто обычная игра. Только и наувис тоже можно зарашить.
Аноним 09/07/25 Срд 11:14:11 #571 №50001469 
>>50001257
>Старт на глебе
Раньше был проёб разрабов.
Угля нет, технология получения угля требует банок делающихся из угля. Это пофиксили?
Аноним 09/07/25 Срд 11:15:33 #572 №50001476 
>>49999222
Чё? Пчел, о чём ты? Если чё, то для того чтобы долететь разрушенной планеты тебе нужно хуярить по ~4к красных ракет в минуту. Все серьезные корабли на 99% самоподдерживающаяся система и единственный элемент с планет для них это топливные ячейки в термоядерный реактор
Аноним 09/07/25 Срд 11:15:36 #573 №50001477 
>>50001469
Опять ты таблетки не принимаешь.
Аноним 09/07/25 Срд 11:21:25 #574 №50001502 
>>50001476
У меня значит не серьезный. Там все лапками из центрального контейнера. Железо я еще сделал на месте, иначе на стоянке сносит. До ракет пока не дошел, дропнул.
Какой нахуй термояд?
Аноним 09/07/25 Срд 11:25:35 #575 №50001514 
1618335220870.PNG
1707177199445.PNG
>>50001502
> Какой нахуй термояд?
https://wiki.factorio.com/Fusion_reactor
Аноним 09/07/25 Срд 11:26:34 #576 №50001520 
>>50000000 →
>>49999999 →
Геты проебали, уроды!
Аноним 09/07/25 Срд 11:27:26 #577 №50001523 
>>50001514
Ааа, да. А чем он лучше аэс?
Аноним 09/07/25 Срд 11:29:17 #578 №50001529 
>>50001514
Нахуй тебе бачок с вафлякетоном, наркоман.
Аноним 09/07/25 Срд 11:31:41 #579 №50001536 
>>50001523
После запуска не требует сторонних ресурсов(например воды), кроме топливных ячеек. В перерасчёте на клеткоместо генерирует в разы больше энергии. Сами ячейки более энергоёмкие и тратятся пропорционально затрачиваемой энергии, а не просто постоянно сгорая.
Учитывая что лейт гейм корабли требует пиздецки много энергии на все эти литейные разогнанные маяками, то экономия места и умное распределение энергии даёт термоядеру огромное преимущество из-за в разы меньших требований к инфраструктуре энергетики.
>>50001529
Там было пустое место и меня от него корёжило. Воткнул туда бочонок.
Аноним 09/07/25 Срд 11:42:17 #580 №50001567 
>>50001536
У тебя льда жопой жуй, и вода по-моему уже есть.
Схема регулировки в двойке мегаэлементарная, по-моему даже можно остановить реактор.
> Учитывая что лейт гейм корабли требует пиздецки много энергии на все эти литейные разогнанные маяками,
Сколько?
Аноним 09/07/25 Срд 11:55:43 #581 №50001605 
>>50001567
> У тебя льда жопой жуй, и вода по-моему уже есть.
Проблема не во льде(которого энивей нужно дохуя на производство ракет потому что сперва нужно синтезировать уголь, а потом взрывчатку и всё это тратится на воду), а в том что тебе нужно эту воду прогревать и парить. Поэтому к реакторам идут в придачу и куча труб, и теплообменники и турбины, которые по размеру такие же как и термоядерные генераторы(3х5), но генерят 5.8 МВт против 50 у генератора.
> Схема регулировки в двойке мегаэлементарная
В какой двойке нахуй?)
> Сколько?
Думаю полторашки ГВт должно хватить в принципе, если не планируешь особо разгонятся, но для стабильности лучше 1.8 ГВт ебануть.
Аноним 09/07/25 Срд 12:03:53 #582 №50001643 
>>50001605
> В какой двойке нахуй?)
В 2.х

Я до гигаватт еще не дошел, да и то по моему ты пиздишь и для прохождения игры это не обязательно.
Аноним 09/07/25 Срд 12:13:17 #583 №50001680 
1711917420659.PNG
>>50001643
> и для прохождения игры это не обязательно.
Ну.... зависит от определения. Смотря что ты подразумеваешь под прохождением игры. Если ты под этим подразумеваешь долететь до края системы от аквиллы и получить экран победы, то да. Там хватит и ~420 МВт в пике на полёт.
Однако после края системы есть разрушенная планета. И разрушенная планета на дистанции 4 000 000 КМ нахуй. И за прилёт туда даётся ачивонька. Так можно ли сказать что ты прошёл игру, если ты не долетел до разрушенной планеты? Вопрос открытый.

Но чтобы туда долететь требуется в разы больше огневой мощи потому что:
1. Высирается многократно больше астероидов
2. Чем ближе ты к ней, тем больше будет прометиевых, у которых Х2 хп от обычного астероида.

Что в свою очередь требует большего производства боеприпасов, что в свою очередь требует больше производства промежуточных материалов, что требует больше базовых ресурсов, и всё это требует больше место.
Аноним 09/07/25 Срд 12:15:30 #584 №50001690 
>>50001680
Хуй знает. Я до аквило долетел и дропнул.
Аноним 09/07/25 Срд 12:17:08 #585 №50001693 
>>50001680
>>50001643
Алсо ты можешь снизить требования к энергии благодаря качеству. Если ты ебанёшь всё легендарное, то там в разы сокращается требование к потреблению из-за того что одна легендарная литейная стоит 2.2х нормальных. С маяками и модулями там вообще ахуй начинается
Аноним 09/07/25 Срд 12:41:31 #586 №50001800 
>>50001690
>не поиграл еще два часика, чтобы получить легитимный конец
Слабак.
Аноним 09/07/25 Срд 12:47:20 #587 №50001831 
>>50001800
ДВА ЧАСИКА? Серьезно, нахуй?
Аноним 09/07/25 Срд 12:54:46 #588 №50001874 
>>50001831
Ну по факту да. Аквило весьма лёгкая планета. Лутаешь там гаусску и можешь черепашьим шагом пердолить до первой концовки.
Аноним 09/07/25 Срд 13:58:03 #589 №50002245 
>>50001477
Так пофиксили дерево исследованиц или нет?
Аноним 09/07/25 Срд 15:31:06 #590 №50002647 
>>50001874
Два часа это если ты не первый раз играещь.
Можно в режиме бога построить все что надо? Blueprint четотам уже починили? В нем нельзя было строить вещи требующие космоса/других планет.
Аноним 09/07/25 Срд 15:37:22 #591 №50002666 
>>50002647
> Два часа это если ты не первый раз играещь.
Нет, это про Глебу.
А Аквила по сложности примерно как Вулкан.
Аноним 09/07/25 Срд 15:49:02 #592 №50002700 
>>50002666
Ну хз, меня аквило заебла, потому что нужно точно знать что с собой иметь, а каждое движение с тепловыми трубками рончет температуру. Без песочницы меня заебло и я дропнул.

В глебе самое важное - понять производственную цепочку и не пытаться быстропорт таскать куда-то руками. Дальше все не так уж сложно.
Аноним 09/07/25 Срд 19:06:55 #593 №50003495 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>50002700
а я аквилу на дронах сделал
Аноним 09/07/25 Срд 19:09:31 #594 №50003510 
>>50003495
Бомжей туда надо заслать, чтоб всю медяху скрутили.
Аноним 09/07/25 Срд 19:13:33 #595 №50003529 
>>50002700
глеба мне тяжелее всего далась
самое главное для меня там оказалось это пускать шину сквозь завод а не отщеплять ее как обычно
и сразу все на мази стало
Аноним 09/07/25 Срд 19:17:06 #596 №50003543 
>>50003495
А жижу по базе как таскал? А заводы?

>>50003529
Переведи нахуй.
Аноним 09/07/25 Срд 19:21:14 #597 №50003560 
image.png
image.png
>>50003543
ну жижу трубами
и заводы просто дроны много че тоже делали и таскали хоть и малоэфективны

насчет глебы
не как на пик1
а сама шина уходит в завод проходит сквозь него и идет дальше а потом кольцуется сама в себя
Аноним 09/07/25 Срд 19:26:18 #598 №50003583 
>>50003560
Там ко всему надо тепловые трубки вести, blueprint sandbox не работал нормально. Я дропнул.

Лол я вообще без шины обходился. Дроны и лапки между заводами.

> а сама шина уходит в завод проходит сквозь него и идет дальше а потом кольцуется сама в себя
Шо? Нахуя? Нихуя не понятно.
Аноним 09/07/25 Срд 19:30:21 #599 №50003596 
image.png
>>50003583
забей тяжело разобраться в мазне другого
вобщем глеба это пытка ебанная
Аноним 09/07/25 Срд 19:31:11 #600 №50003599 
>>50003596
Я в идею твою не врубаюсь.
Аноним 09/07/25 Срд 19:36:37 #601 №50003618 
>>50003495
Я до сих пор ХЗ нахуя их там нерфить было.
Аноним 09/07/25 Срд 19:38:25 #602 №50003626 
17520780763340.png
17520780763351.png
>>50003599
красное - шина
зеленое - отщепление в цех
синее - цех
глеба без отщеплений - фтв
Аноним 09/07/25 Срд 19:39:49 #603 №50003633 
>>50003618
ну новое логистическое условие с которым ты либо играешься либо брутфорсишь
Аноним 09/07/25 Срд 19:42:54 #604 №50003644 
>>50003626
И нахуя?
Аноним 09/07/25 Срд 19:50:09 #605 №50003670 
>>50003644
если кольцевать ресурс в цехе или просто заводить в тупик он нахуй будет сгнивать
что бы глеба не вставала нужно чтоб все крутилось по кругу и фильтровалась гниль
покрайней мере мне это слильно помогло
Аноним 09/07/25 Срд 19:55:01 #606 №50003683 
>>50003670
Гниль можно и дронами фильтровать, если ты про настоящую гниль. А вот что делать с залупой когда из просроченного входа получается просроченный выход?
Аноним 09/07/25 Срд 20:10:24 #607 №50003737 
>>50003683
не очень понял что ты имеешь ввиду
я шину кольцевал а свежие фрукты добавлял только чтобы конвеер был полным
тоесть у просрочки был приоритет на шине
и вся шина усеяна фильтрами на гниль
Аноним 09/07/25 Срд 20:21:37 #608 №50003777 
>>50003737
У тебя из полупросроченных ингридиентов получаются полупросроченные продукты.
Аноним 09/07/25 Срд 20:28:50 #609 №50003800 
>>50003777
в курсе но не вижу в этом минусов
самое главное чтобы завод не вставал и глеба работала сама без проебов
даже если гдето заполнится и встанет какой то цех
Аноним 09/07/25 Срд 20:50:44 #610 №50003861 
>>50003800
Так в чем смысл твоей конструкции?
Аноним 09/07/25 Срд 20:52:49 #611 №50003869 
>>50003861
завод не забивается постоянно работает
Аноним 09/07/25 Срд 21:00:52 #612 №50003902 
>>50003869
Что должно заполниться?
Короче у меня были 3 автомата под маяками модулями на дронах. Вот и все. Да, графики красивые не даст.
Аноним 09/07/25 Срд 21:08:03 #613 №50003934 
>>50003902
если встанет какой либо из цехов гнили сразу станет в разы больше и в разы больше ресурса на конвеерах которые тоже надо кудато деавть
такой завод просто ограничен своей лентой и не обосрется если что то встанет а гниль постоянно фильтруется
это все крайне сложно обьяснить пока не понаблюдаешь как работает завод
так шо забей хуй
я не типо советую так другим делать я просто говорю что мне помогло на глебе
Аноним 09/07/25 Срд 22:30:50 #614 №50004179 
1679193122346397.png
я ем биофлюс, электролитом запиваю
Аноним 09/07/25 Срд 22:40:36 #615 №50004210 
>>50004179
Твоя жирнота полтреда заливает.
Аноним 09/07/25 Срд 22:41:19 #616 №50004212 
>>50003934
А, так тебе круговое движение нужно чтобы гниль фильтровать? Но зачем? Дронсеть же.
Аноним 09/07/25 Срд 22:44:58 #617 №50004223 
>>50004212
это уровень таскания проволоки дронами
гнили слишком много
не люблю заставлять дронов заниматься такой хуйней
круговое движение нужно чтобы в систему не поступали новые фрукты если они не нужны
Аноним 09/07/25 Срд 23:10:21 #618 №50004276 
>>50004223
Ну хз, мне хватало. Вот сырье я руками таскал :) экзы + ремни
Аноним 09/07/25 Срд 23:12:08 #619 №50004279 
>>50004276
> Вот сырье я руками таскал
Получается, что ты - дрон.
Аноним 09/07/25 Срд 23:13:28 #620 №50004283 
>>50004279
Ага :) а как там делать? Поездом?
Аноним 10/07/25 Чтв 00:53:30 #621 №50004531 
Есть рабочий вычислитель стоимости в space age?
Аноним 10/07/25 Чтв 02:10:24 #622 №50004628 
>>50001469
Да модов миллиард продуманных, на старты на других планетах Мысль-то на поверхности.
Аноним 10/07/25 Чтв 04:08:06 #623 №50004740 
https://youtu.be/lWNTH-ohkC4
про старт на глебе
уже давно разжевали
сломанная планета
Аноним 10/07/25 Чтв 13:11:31 #624 №50005554 
>>50004740
Ну и хуй? Ты еще с аквило стартани.
Аноним 10/07/25 Чтв 14:04:55 #625 №50005728 
Скажите, вот в эту вашу хуйню можно играть, не гугля и не смотря чужих прохождений? А то это уже работа получается.
Аноним 10/07/25 Чтв 14:09:11 #626 №50005737 
>>50005728
Да, игра очень прямолинейна и буквально ведёт тебя за ручку в нужную сторону. Для прохождения игры не требуется мегабаза или даже оптимальная база и спагетти-ад вполне себе проходит игру
Аноним 10/07/25 Чтв 14:18:15 #627 №50005761 
>>50005737
Без понимания базовых принципов типа шины ты даже до туда не дойдещь. Да какой нахуй шины, что линия строится под производство одной вещи, что руками после старта ничего таскать нельзя. Я вот строил линию печей и в них делал все - железо, сталь, камень. Руками загружал и переключал.
Аноним 10/07/25 Чтв 14:18:25 #628 №50005763 
>>50005728
тут вся игра в том что ты что-то новое узнаешь и старое переделываешь. некоторые вещи вообще не нужны по началу. главное знать что у конвейера две половины и руки кладут на дальнюю от себе половину
Аноним 10/07/25 Чтв 14:21:01 #629 №50005770 
>>50005761
Это не "базовые принципы", это модные инстнрументы, не более. И да, я в первый раз когда играл закончил игру без всяких шин.
Аноним 10/07/25 Чтв 14:21:11 #630 №50005771 
>>50005761
хуета, главное больше места между домиками нужно оставлять - все можно будет подправить
Аноним 10/07/25 Чтв 14:33:11 #631 №50005807 
>>50005771
А меня это заебало. Я себе мод на наземных роботов поставил и они у меня есть с начала.
Аноним 10/07/25 Чтв 14:37:23 #632 №50005826 
>>50005763
А по факту ты или смотришь чужие гайды и у тебя хоть что-то работает, или ты зависаешь.
Аноним 10/07/25 Чтв 14:44:43 #633 №50005849 
>>50005826
булщит по факту. все проблемы решаются "нужно делать больше митола"
Аноним 10/07/25 Чтв 14:52:39 #634 №50005869 
>>50005849
Причем тут это? Я про понимание принципов по которым строится база.
Еще есть приколы с неправильным распределением ресурсов, из-за чего узким местом могут стать например ебаные зелёные колбы.
Аноним 10/07/25 Чтв 14:53:44 #635 №50005873 
>>50005826
>А по факту ты или смотришь чужие гайды и у тебя хоть что-то работает, или ты зависаешь.
За себя говори.
Аноним 10/07/25 Чтв 14:54:09 #636 №50005874 
>>50003495
Ты же в курсе, что двойные хитпайпы жрут в два раза больше энергии?
Аноним 10/07/25 Чтв 14:56:19 #637 №50005884 
>>50005728
спокойно проходится
просто для новичка бывают моменты когда новой информации слишком много и они теряются и дропают
классик момент - дроп на синей колбе из за нефти
если планомерно продолжать играть и не бояться а делать то пройдешь
криво костыльно медленно но пройдешь
Аноним 10/07/25 Чтв 14:57:14 #638 №50005885 
cpoxZJwNZx4.jpg
>>50005869
игра - художественная, ты плетешь ковер а потом созерцаешь, проиграть нельзя. а когда дронов дают то вообще все принципы можно выбросить
Аноним 10/07/25 Чтв 15:02:40 #639 №50005902 
>>50005874
в симметричный чертеж ячейки приходится ставить по 2 трубы
проблем из за этого не возникало
Аноним 10/07/25 Чтв 15:03:47 #640 №50005906 
>>50005874
Будто бы это - главная проблема такой уебанской базы, лол
Аноним 10/07/25 Чтв 15:07:57 #641 №50005923 
>>50005885
Проиграть можно. Я дропнул.
Дроны в оригинале уебанские. Вот в красторио можно вообще все на дроны перевести. Минус - невозможно приоритезировать.
Аноним 10/07/25 Чтв 15:09:49 #642 №50005927 
1615916797779.jpg
>>50004740
Пчел, есть определённые причины почему разрабы не дают тебе стартовать с глебы... Как бе это не ёрли гейм планета и чтобы до неё долетететь тебе уже нужно иметь определённый уровень производства и технологий, а значит долетев до неё ты уже готов к ней. И это действительно так. А то что васяны пилят свои васянки и потом удивляются хуле всё такое васянистое - их проблемы.
У игры отличный баланс и хорошо выстроенная канва прогрессии.
Аноним 10/07/25 Чтв 16:09:26 #643 №50006100 
>>50005927
на вулкане можно стартануть с нуля
на фулгоре можно стартануть с нуля (пройти фактически нельзя из за кокблока нефтянки за новой уебанской технологией что тебе надо добыть нефть чтобы открыть переработку)
я думаю вполне можно было бы сделать чтобы стартовать с любой из 4х планет для разнообразия ерлигейма
Аноним 10/07/25 Чтв 16:14:35 #644 №50006124 
>>50006100
делаешь что-то модами - просто доделай модом и нефтянку на глебе?
Аноним 10/07/25 Чтв 16:17:12 #645 №50006132 
>>50006124
модами что угодно можно сделать
хотелось бы чтобы это было вшито в игру
посути все для этого есть нужно просто добалансить планеты
Аноним 10/07/25 Чтв 16:18:58 #646 №50006140 
>>50006132
Поебать что тебе хотелось. Ты выдаёшь своё неудовлетворённое кирилльство за какие-то недоработки в игре. Нахуй иди.
Аноним 10/07/25 Чтв 16:27:35 #647 №50006174 
>>50006140
>выдаёшь своё неудовлетворённое кирилльство
Зачем ты так яростно защищаешь проёбы в геймдизайне?
Осталось только применить классическое "сперва добейся"
Аноним 10/07/25 Чтв 16:38:21 #648 №50006214 
>>50006100
>вполне можно было бы сделать
Да, но разрабы не успели. Я много раз уже писал что они ввящались в слишком масшиабную разработку и не хватило яиц урезать объём и выпустить не всё запланированное, но зато проработанное.
И каждый раз находчтся шизы которые кукарекают про авторское видение и про "сделай лучше".
А когда очередной патч исправляет часть описанных косяков - кукарекающие что-то замолкают.
Аноним 10/07/25 Чтв 16:39:09 #649 №50006217 
17147321329550.webm
>>50006174
с глебы начинать нельзя, значит и технология про нефть на месте и никаких "проебов в дизайне". еще защита от того чтоб новички на тухляк не наматывались.
Аноним 10/07/25 Чтв 16:39:19 #650 №50006220 
>>50006214
>>50006174
Опять ты вылез. Мне просто интересно, ты тот же шизик что со смайликамии срал?
Аноним 10/07/25 Чтв 16:41:37 #651 №50006228 
>>50006217
>никаких "проебов в дизайне
Как скажешь
>>50006220
>со смайликамии
Ты меня с кем-то путаешь.
Но это неудивительно. Не один я вижу и подсвечиваю ошибки разрабов.
Аноним 10/07/25 Чтв 16:42:27 #652 №50006229 
>>50006217
в чем проблема закрыть старт на других планетах за прохождением игры?
Аноним 10/07/25 Чтв 16:44:09 #653 №50006240 
>>50006229
в чем проблема спросить это у разраба на форуме а не на дваче?
Аноним 10/07/25 Чтв 16:44:35 #654 №50006245 
>>50006228
Да нет, просто очень характерный сорт шизы. Так что признавайся.
>>50006229
В чём проблема сделать для игрока модельку антро вапореона с вооооттакенными сиськами? Я считаю это проёб разработчиков. Выпустили сырой продукт, понимаешь!
Аноним 10/07/25 Чтв 16:46:50 #655 №50006256 
>>50006245
в оригинальном думе можно пройти любой уровень начиная только со стартовым пистолетом, значит в факторио должно быть так.
Аноним 10/07/25 Чтв 16:49:29 #656 №50006263 
>>50006256
В оригинальном марио можно на врагов прыгать, а тут не сделали. 2/10 длц.
Аноним 10/07/25 Чтв 16:51:45 #657 №50006268 
image.png
Подкиньте чтоли видосиков занятных по Спейс аге.
хз что там спидраны или просто увлекательное что.

Помню, как у ДошДошингтона - его фабрика на сиблоке и на БОБАХ
https://www.youtube.com/watch?v=QnLds7KHbpE
Аноним 10/07/25 Чтв 16:52:09 #658 №50006271 
думаю откуда тут столько долбоебов
а потом вспоминаю что каникулы)
удивительно как такая довольно сложная игра притягивает так много малолеток
Аноним 10/07/25 Чтв 17:06:57 #659 №50006329 
1751342375614168.png
1751342904485938m.jpg
>>50006268
>увлекательное что
китайцы замутили мод про культивацию, но на китайском, все что есть это аи перевод на на английский
Аноним 10/07/25 Чтв 17:13:31 #660 №50006349 
Снимок экрана 2025-07-10 в 17.12.59.png
>>50006329
Ебааать, неужели как в том приснопамятном Эмейзинг Культиваторе?
Аноним 10/07/25 Чтв 17:14:05 #661 №50006351 
>>50006174
Какие, нахуй, проёбы? У игры прям пиздецки как хорошо выстроен баланс и прогрессия. Стартовать на глебе никогда и не рассматривалось как вариант потому что весь смысл именно в том что прогрессия в игре продуманная.
Аноним 10/07/25 Чтв 17:37:52 #662 №50006412 
>>50006351
>прям пиздецки как хорошо выстроен баланс
Пиздецки хорошо была выстроена кривая эволюции на глебе на релизе?
Я уже несколько раз расписывал много пунктов.
Ты и твои собраться каждый раз поднимают визг состоящий из "пофиксили значит не было", "это не нужно", "это авторское видение", "сделай лучше".
Придумаешь что-то новое для ответа?
Аноним 10/07/25 Чтв 17:38:45 #663 №50006415 
>>50006268
>спидраны или просто увлекательное
Спидраны по 8 часов - это очень увлекательно, конечно
Аноним 10/07/25 Чтв 17:39:16 #664 №50006418 
>>50006412
Таблетки прими. Конечно ты несёшь бред и тебе каждый раз это сообщают. Ничего нового в твоём безумии не родится.
Аноним 10/07/25 Чтв 17:40:42 #665 №50006426 
>>50006418
Ну так что, настройка эволюции на гьебе на релизе - это не проёб? Зачем тогда исправляли?

И так потихоньку происходит со всем списком который я писал.
Аноним 10/07/25 Чтв 17:41:43 #666 №50006427 
у глебоеба забыли вынуть гниль из башки
Аноним 10/07/25 Чтв 17:42:50 #667 №50006431 
>>50006426
на форуме прям писал разрабу?
Аноним 10/07/25 Чтв 17:45:59 #668 №50006441 
>>50006426
Нет, не проёб. Не исправили, а улучшили.
А половина твоего списка это >>50006140

Я тебя ещё раз спрошу, ты тот же шизик "прогер))))" или как там было с дебильными смайликами три в ряд?
Аноним 10/07/25 Чтв 17:47:02 #669 №50006446 
>>50006431
Отвечать на вопрос не планируешь, мой маленький демагог?
Нет, в факториотредах тут писал. На форуме разрабов по каждому пункту ещё до меня было написано.
Аноним 10/07/25 Чтв 17:47:55 #670 №50006448 
>>50006441
>не проёб. Не исправили, а улучшили
Вот и поговорили.
Аноним 10/07/25 Чтв 17:48:35 #671 №50006450 
>>50006441
>Я тебя ещё раз спрошу, ты тот же
Перечитай не жопой, ответ выше есть
Аноним 10/07/25 Чтв 17:49:32 #672 №50006456 
>>50006446
>Отвечать на вопрос не планируешь, мой маленький демагог?
я левый - мимокрок, но согласен с прошлым и постерами про тебя.
Аноним 10/07/25 Чтв 17:54:33 #673 №50006483 
>>50006450
Хуйвет. Ты, типа, думаешь что можно каждый пост перекрывать визгом и это будет дискуссия, а если на тебя хуй забьют, то ты и вовсе подебил? Нахуй иди, шизло.
Аноним 10/07/25 Чтв 17:59:12 #674 №50006503 
image.png
можете подсказать в чем может быть проблема?
игру переустанавливал но не помогло
Аноним 10/07/25 Чтв 18:02:03 #675 №50006509 
>>50006483
>каждый пост перекрывать визгом
"Ррряяяя, не проёб"
"Рряяя, не пофиксили а улучшили"

Это не визг а дискуссия в твоём понимании, ок
Аноним 10/07/25 Чтв 19:37:40 #676 №50006799 
>>50006271
В сложные игры малолетки только и играют. У нормальных людей для этого есть работа. Я серьезно.
Аноним 10/07/25 Чтв 23:43:27 #677 №50007487 
>>50006412
>Пиздецки хорошо была выстроена кривая эволюции на глебе на релизе?
Вполне. Я не понял, нахуя они что-то трогали, проблемы с пентаподами ощутил ровно ноль раз.
Аноним 11/07/25 Птн 03:41:24 #678 №50007886 
image.png
image.png
Я чет нихуя не понимаю. У меня дроны из всех провайдеров куда-то пиздят эпические лоуденсити материалы. Значит они куда-то расходуются, во что-то эпическое. Вот весь продакшен моей фулгоры. Ну никуда же в те вещи, которые делаются эти лоуденсити не идут. Есть идеи что происходит?
Аноним 11/07/25 Птн 04:42:48 #679 №50007923 
image.png
image.png
Сука, а как на планете-то нельзя реквест сделать по кондишену на платформу... хотел заказывать яйца, только когда остальных ресурсов хватает, чтобы не бомбили просто так, но придется дегенеративно их заказывать напохуй, и пусть взрываются, когда кончатся ресы. Или я что-то упускаю, и на платформу можно сделать реквест по кондишену как на земле? Но я не вижу как
Аноним 11/07/25 Птн 06:21:16 #680 №50007990 
>>50007886
Все оказалось просто, надо было смотреть не за 10 минут, лоуденсити на 1 вещь за 10 минут не хватало просто...
Аноним 11/07/25 Птн 17:54:50 #681 №50009813 
>>50007923
Если головой подумать, то можно такое устроить.
Аноним 12/07/25 Суб 06:37:56 #682 №50011255 
image.png
>>50009813
Ну скажи ты бля нормально, или хоть хинт дай. Я не вижу вообще на платформе никаких способов включать/выключать реквест, в хаье же только пикрил говно, нет галочки set request как у обычного реквестера или наземной пады.

Ну единственное что можно совсем кринжануть, и предположить, что на платформе есть ресы только если на планете есть ресы, и на самой планете в сеть закидывать личинки только если есть ресы, но тут другая проблема возникает, т.к. мне личинки нужны во-первых в перарботку в эпические и легендарные под прод модули, а во-вторых они нужны на еще одну планету, и их туда возят регулярно, поэтому это все не очень жизнеспособно, криво и не то.
Аноним 12/07/25 Суб 08:54:39 #683 №50011319 
>>50011255
>>50009813
Бля, из игры уже вышел, и сейчас в голову мысль пришла, а если платформе отдать команду на мув, и похуй что движков нет даже, там же запросы заблокирует? Типа в этом идея, отправлять ее в "псевдополет" пока личинки не нужны? Хотя вариант говно, т.к. астероиды загружать надо всё время, а их тогда тоже вырубать будет.
Аноним 12/07/25 Суб 12:50:36 #684 №50011758 
Как гоговскому инсталлятору указать путь? Он мне не ту игру обновил.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения