Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/

 Аноним 00:00:51 Сандас, 31-й Первого зерна #1 №1955232 
SSE104.png
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1952609 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.

Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
- Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним 00:07:22 Сандас, 31-й Первого зерна #2 №1955234 
image.png
Есть более качественная альтернатива Equippable Tomes - Belt-Worn Books с физикой, визуальными эффектами и пр.?
Аноним 09:31:33 Сандас, 31-й Первого зерна #3 №1955251 
image.png
>>1955234
IED? В описании заявлено что можно и книги и что угодно, но на скринах я не видел (но это не значит что нельзя, вон даже норд бочонок пива тащит на спине). Физон там с недавних пор запилен нормально.
Аноним 11:22:48 Сандас, 31-й Первого зерна #4 №1955255 
>>1955167 →
Так а смысл от него? Все анимации нормальные распиханы по дискордам, просто сам патреон ничего не даёт
Аноним 11:29:17 Сандас, 31-й Первого зерна #5 №1955256 
>>1955255
Тогда тема на форуме f95.
Аноним 20:53:38 Сандас, 31-й Первого зерна #6 №1955300 
Установил Dear Diary Dark Mode и весь интерфейс стал очень узким как это исправить?
Аноним 20:59:34 Сандас, 31-й Первого зерна #7 №1955301 
>>1955300
Нужен отдельным модом патч правящий этот интерфейс на 1.6+ версию.
Аноним 21:35:17 Сандас, 31-й Первого зерна #8 №1955309 
>>1955301
Ок и вот еще поставил мод на Improved Alternate Conversation Camera, все было хорошо, но после перезахода на сейв все маркеры взаимодействия съехали в право, как это исправить?
Аноним 23:05:46 Сандас, 31-й Первого зерна #9 №1955318 
Аноны, кто сидит на версиях до 1170:
Киньте свои сгенерированные ванильным лаунчером (пресет - ультра) инишники, если не сложно

По пунктам:

1.
Скопировать Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini куда-нибудь
стандартный путь: C:\Users\User\Documents\My Games\Skyrim Special Edition

2.
удалить Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini

3.
Запустить лаунчер игры (SkyrimSELauncher.exe в папке с игрой)
Options > Details > нажать Ultra

4.
Залить оба файла куда-нибудь типа https://Dropmefiles.com/
или их содержимое на https://pastebin.com/
Укажите версию игры (типа 1.6.1170.0) - надо навести мышкой на SkyrimSE.exe в папке с игрой

5.
Вернуть ваши оригинальные Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini на место
Аноним 01:05:16 Морндас, 1-й Руки дождя #10 №1955321 
Какойто из магических модов перегружает папирус(игра зависает намертво). Ставил Мистицизм, в комментах вроде про фризы не пишут

Ебал твой папирус Тодд, просто ёбаная говнина блять

Того пидораса кто новую капчу высрал тоже ебал
Аноним 08:36:52 Морндас, 1-й Руки дождя #11 №1955325 
>>1955321
> Какойто из магических модов перегружает папирус
Скрин всех своих магмодов их мо
Аноним 14:46:21 Морндас, 1-й Руки дождя #12 №1955342 
>>1955309
На 1.5.9.7 сидеть и не выебываться
Аноним 14:55:35 Морндас, 1-й Руки дождя #13 №1955343 
image.png
>>1955325
Сейчас пробегал часа 3 и нихера не зависало
Аноним 15:08:51 Морндас, 1-й Руки дождя #14 №1955345 
>>1955343
Анон, что за цифры слева от названий? И почему дублируются?
Аноним 15:28:32 Морндас, 1-й Руки дождя #15 №1955347 
>>1955345
Порядок загрузки плагина в игре. А дублируется из за кривизны плагина который это отоброжает
Аноним 16:02:09 Морндас, 1-й Руки дождя #16 №1955353 
>>1955343
Ну если ещё раз зависнет пиши. У меня почти все твои есть и ещё 90 сверху и ничего не виснет.
Аноним 16:09:07 Морндас, 1-й Руки дождя #17 №1955355 
>>1955321
Не факт, что из магических. Был такой случай с Клыком Вирма - в данже можно убить мага, который кидается книгами через телекинез (как в доме МБ в Маркарте), а можно триггернуть бой и сбежать. Тогда запросы на закидон книжкой начнут копиться в стаках Папируса, и через пару часов игры она гарантированно умирает - фризит намертво, и ты убиваешь её через таск менеджер. Если ты уверен, что это беды с Папирусом - включи логирование и посмотри в Документах, от чего он захлёбывается.
Аноним 16:36:06 Морндас, 1-й Руки дождя #18 №1955358 
>>1955342
Со сломанным рейсменю
Аноним 16:37:42 Морндас, 1-й Руки дождя #19 №1955359 
17118081079840.png
>>1955232 (OP)
Пофиксил этот радиус, вокруг первонажа. Это не тени, это туман. Решается setfog 0,99999999999, в консоли.
Аноним 16:53:11 Морндас, 1-й Руки дождя #20 №1955360 
>>1955355
Это excited в бою происходит, когда я пытаюсь магией разваливать
Вчера фризило, сегодня нет
Похоже дело в фазах луны, или направления ветра на марсе
Аноним 17:00:07 Морндас, 1-й Руки дождя #21 №1955361 
>>1955342
> На 1.5.9.7 сидеть и не выебываться
Так сидеть на 1.5.9.7 и есть выебываться.
Аноним 17:39:41 Морндас, 1-й Руки дождя #22 №1955362 
Есть моды которые заставляют исследовать мир и выполнять квесты? В миллионный раз сажусь играть в ванилу и всё заканчивается тем что я на автомате иду гриндить крафты при первом же сложном энкаунтере и забиваю на прохождение. Хочу
Аноним 18:05:32 Морндас, 1-й Руки дождя #23 №1955366 
>>1955362
>Есть моды которые заставляют исследовать мир
Тут только подход к игре менять
Аноним 18:40:49 Морндас, 1-й Руки дождя #24 №1955369 
>>1955361
База. Воротит от этих нитакусь
Аноним 18:50:59 Морндас, 1-й Руки дождя #25 №1955372 
>>1955362
>в ванилу
>сложном энкаунтере
>калрим с закликиванием ЛКМ ПКМ
чел...
Аноним 19:14:22 Морндас, 1-й Руки дождя #26 №1955375 
>>1955360
У меня такое было из-за паралакс эффектов от магии
Аноним 20:11:08 Морндас, 1-й Руки дождя #27 №1955379 
>>1955362
Для реквы есть модец. И нет, я не про киркор сборки. Хотя мод вроде усложняет рекву, но не так сильно как всякие рфабы.
Крч сам почитай
https://sites.google.com/view/3bftweaksrequiem/system-mecanics/xp?authuser=0
Выглядит прикольно, но я не пробовал
Аноним 22:24:50 Морндас, 1-й Руки дождя #28 №1955407 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.01-22.10.png
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.01-22.23.png
>>1955232 (OP)
Можно тени починить? Видимо, из-за передроча графомодов отъебнули. А, может ещё из-за чего.
Аноним 22:35:13 Морндас, 1-й Руки дождя #29 №1955411 
>>1955407
Но у тебя есть тени, весьма реалистичные причем.
Аноним 22:35:56 Морндас, 1-й Руки дождя #30 №1955412 
>>1955411
>55411
>29
>>>1955407 (You)
мазня, где переплетены несколько силуэтов.
Аноним 22:54:27 Морндас, 1-й Руки дождя #31 №1955415 
17067279656900.jpg
Более-менее, начал понимать каким я хочу видеть скурим

Теперь полгода следующего отпуска ждать чтобы по новой скурим модами обмазать

Сука. Ебучая взрослая жизнь
Аноним 22:59:29 Морндас, 1-й Руки дождя #32 №1955416 
>>1955415
В чем проблема по часику вечерком обмазом страдать вместо игрулек?
Аноним 23:09:04 Морндас, 1-й Руки дождя #33 №1955417 
>>1955407
Кстати, такая excited ток на снегу.
Аноним 01:30:06 Тирдас, 2-й Руки дождя #34 №1955420 
>>1955415
Сидеть на дваче в 11 вечера у тебя же есть время.
Аноним 12:48:04 Тирдас, 2-й Руки дождя #35 №1955442 
В МО2 можно как-то сделать, чтобы порядок в левом окне не зависел от сепаратора?

Допустим у меня есть сепаратор "UI" в самом верху. Там все UI моды.
Но один из UI модов должен идти в конце модлиста.
Можно оставить его в группе визуально, но чтобы он загружался в конце?
Аноним 13:04:47 Тирдас, 2-й Руки дождя #36 №1955443 
>>1955442

Если "UI" мод требует загрузки последним (т.е. де факто влияет на какие-то не UI части игры), например, после таких вещей как анимации или реплейсер травы - то это не UI мод. Для таких модов сделай группу "Прочее" в самом конце списка.
Аноним 13:16:21 Тирдас, 2-й Руки дождя #37 №1955446 
>>1955442
Я может что-то не понял, но какая связь между левым окном и порядком загрузки? В левом окне мод где угодно может висеть, порядок загрузки плагинов определяется в правом окне, просто двигай есп куда тебе нужно и все.
Аноним 14:46:45 Тирдас, 2-й Руки дождя #38 №1955460 
>>1955443
>то это не UI мод
Это пример. Я щас не найду конкретный мод из-за которого возник вопрос.

>>1955446
>но какая связь между левым окном и порядком загрузки
Меня интересует порядок загрузки ассетов, а не плагинов. Они независимы.
Кроме случаев, когда к плагину есть соотв. bsa, тогда порядок загрузки бса будет зависть от положения мода в панели плагинов.
Аноним 14:54:30 Тирдас, 2-й Руки дождя #39 №1955461 
>>1955442
Сепаратор - это не группа, это тоже мод, но с суффиксом "_separator", отсюда и ограничения. Если приоритет мода Beba выше приоритета Amon, то мод Ceka с приоритетом выше чем у Beba не может находиться между Amon и Beba.

>>1955446
> В левом окне мод где угодно может висеть
Нет, если между ресурсами в модах есть конфликты.
Аноним 15:12:59 Тирдас, 2-й Руки дождя #40 №1955466 
>>1955461
>это тоже мод, но с суффиксом "_separator"
Точно, я когда-то слышал об этом, но запамятовал.
Интересно, чем обусловлена такая имплементация чисто ЮИшного (для МО) решения
Аноним 15:14:23 Тирдас, 2-й Руки дождя #41 №1955469 
>>1955466
Имею в виду, добавлять линии в интерфейс МО через фейковые моды а не манипуляции с собственно интерфейсом.
Аноним 15:31:59 Тирдас, 2-й Руки дождя #42 №1955474 
Как правильно даунгрейднуться до 1.5.97 на стим пиратке? С сохранением всех ресурсов
Аноним 15:36:43 Тирдас, 2-й Руки дождя #43 №1955476 
>>1955466
>>1955469
Поначалу просто костыльнули сепараторы без сворачивания, какими они и должны были остаться, потому что сворачивание подразумевает группировку, а группировки на самом деле нет. Ты не можешь сказать сепаратору "тебе принадлежит 20 модов", сепаратор всегда хуячит до конца списка или до следующего сепаратора. Когда сепараторы взлетели, а юзеры попросили сворачивание, пришлось сделать его поверх костыля, и всё окончательно запуталось. В настоящий момент любой оверхол сепараторов сломает текущую систему и релизы типа https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67865 массово сдохнут.

Имхо, в такой "революции" нет ничего плохого, сепараторы не коррелируют с категориями модов напрямую, это категории кореллируют с порядком перезаписи, а сепараторы жёстко привязаны к порядку перезаписи. Это юзеры придумали, что сепараторами нужно разделять категории модов, а потом случаются нюансы типа >>1955442
Аноним 16:22:52 Тирдас, 2-й Руки дождя #44 №1955488 
>>1955485
До 1.6.640 тоже нужно даунгрейдиться, это же не последняя версия.
Аноним 17:28:00 Тирдас, 2-й Руки дождя #45 №1955491 
>>1955485
>если самая стабильная версия под которую все есть это 1.6.640
1.5.97 и есть самая стабильная версия.

>>1955474
>Как правильно даунгрейднуться до 1.5.97 на стим пиратке? С сохранением всех ресурсов
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618/
Аноним 19:16:37 Тирдас, 2-й Руки дождя #46 №1955503 
SSEEdit6hPWSolRKK.png
Господа, нужно удалить вот эту переменную. Как сделать?
Аноним 19:32:35 Тирдас, 2-й Руки дождя #47 №1955506 
>>1955485
>под которую все есть это 1.6.640
Ну я ж не от балды версию написал.

Скрывать квесты хочу. Возможно на 640 работает, но это не точно. А на 97 точно.
Еще .net script framework и пачку зависящих модов.
AI из Ultimate Combat. Аналоги есть?

Вообще не понял преимуществ 640 перед 97.

>>1955491
Там разве стим не нужен? У меня его нет.
Я думал есть какой способ проще. Типа заменил три файла и готово, а сами файлы скачать. Йо-хо-хо, все дела

>>1955503
xEdit не позволяет модифицировать Skyrim.esm. ПКМ на запись(слева), Copy as override into, выбери название.
ПКМ на то что ты выделил, Remove
Аноним 20:02:55 Тирдас, 2-й Руки дождя #48 №1955508 
>Wildcat uses a cloak spell to distribute spells to NPCs. This patch updates the mod to use SPID instead. Optional file prevents the Wildcat config spell from being added.

Энай...почему...
Аноним 20:18:52 Тирдас, 2-й Руки дождя #49 №1955509 
>>1955508
А в Адаманте то же самое почему? Да всё потому же.
Аноним 20:37:41 Тирдас, 2-й Руки дождя #50 №1955510 
>>1955506
>Я думал есть какой способ проще. Типа заменил три файла и готово, а сами файлы скачать.
Ну да, есть вариант попроще. Скачать версию 1.5.97.
Аноним 20:43:16 Тирдас, 2-й Руки дождя #51 №1955511 
>>1955510
Самый плохой совет.

>>1955506
Так и есть. Скачиваешь последнюю версию. Скачиваешь 1.597 (если нет пиратского, что важно, ехе). Бросаешь в 1.6 старый ехе, бвинк файлы. Обязательно ставишь bee. Всё.
Аноним 20:44:51 Тирдас, 2-й Руки дождя #52 №1955512 
SSEEditNxW6W4wV46.png
SSEEditG4JsMzMQGS.png
>>1955506
>xEdit не позволяет модифицировать Skyrim.esm. ПКМ на запись(слева), Copy as override into, выбери название.
>ПКМ на то что ты выделил, Remove
Не вижу того, что мне нужно.
Аноним 20:53:22 Тирдас, 2-й Руки дождя #53 №1955514 
Вообще, такое чувство, что 1.597 как была, так и осталось базой для модов.
Аноним 21:10:52 Тирдас, 2-й Руки дождя #54 №1955517 
>>1955510
> заменил три файла и готово, а сами файлы скачать
Для Стима всё так и есть. Для пиратки - ищи пиратку 1.5.97, но не запакованную, и качай из неё только нужные файлы.
Аноним 21:50:36 Тирдас, 2-й Руки дождя #55 №1955520 
>>1955517
Такие бывают? На рутрекере и руторе не нашел. Подскажешь где могут обитать?
Ваще я думал эти файлы тупо отдельно кто-нибудь выкладывал.
А то процесс геморный - скачать и поставить скайрим 1.5.97, взять нужные файлы, удалить скайрим, скачать и поставить 1.6.1170.
В моем случае - еще и удалить 1170 сперва

>>1955512
Выглядит будто ты скрыл неконфликтные или отфильтровал. Мне проще плагин тебе сделать чем разбираться что ты там нажал, честно говоря.
https://dropmefiles.com/147705 держи
Аноним 21:55:49 Тирдас, 2-й Руки дождя #56 №1955521 
>>1955520
>https://dropmefiles.com/147705 держи

А блин, у меня английская версия. Ну ты сможешь просто перетащить русское название из скайрим.есм в плагин?
Я сходу не помню параметры запуска для отображения кириллицы в теседите, шоб переименовать тебе
Аноним 22:01:00 Тирдас, 2-й Руки дождя #57 №1955522 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.02-21.482.png
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.02-21.481.png
.>>1955520
>Выглядит будто ты скрыл неконфликтные или отфильтровал. Мне проще плагин тебе сделать чем разбираться что ты там нажал, честно говоря.
>https://dropmefiles.com/147705 держи
Спасибо, но, я ничего лишнего не жал. Раза с 4го, проперделось. Сейчас нормально отображает.
>>1955232 (OP)
Доебал этот баг, с волосами, через шлем. Встречается у 1го шлема. Видел фикс, мол, пометить его как безволосый, в едите, но он тогда просто не отображается на персонажах.
Аноним 22:06:25 Тирдас, 2-й Руки дождя #58 №1955523 
Аноны, если у кого есть SkyrimSE.exe 1.5.97 (крякнутая стим версия), можете залить куда-то (на тот же https://dropmefiles.com) и скинуть в тред?

Остальные файлы в меридиановском гайде нашел
https://tesall.club/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-skyrim/1591-daungreid-skyrim-special-edition

>>1955522
А, ну отлично.

>Спасибо, но, я ничего лишнего не жал. Раза с 4го, проперделось
А вот это странно. У тебя последний общедоступный хЭдит? 4.1.5 экспериментал?
Аноним 22:06:54 Тирдас, 2-й Руки дождя #59 №1955524 
>>1955523
Скобочка прилипла
https://dropmefiles.com
Аноним 22:08:28 Тирдас, 2-й Руки дождя #60 №1955526 
>>1955525
А что там уникальное на 1.6+, чего нет на 1.5.97? Без подъеба интересуюсь
Аноним 22:08:30 Тирдас, 2-й Руки дождя #61 №1955527 
>>1955525
Я не помню ни 1 мода, который бы не работал на 1.597 и могу привести с десяток неработающих на 1.6...
Аноним 22:08:31 Тирдас, 2-й Руки дождя #62 №1955528 
>>1955523
>А вот это странно. У тебя последний общедоступный хЭдит? 4.1.5 экспериментал?
4.0.4. Не знаешь, почему с расстоянием в одном из шлемов волосы просвечивают? Пробовал убирать моды, на волосы - та же херь.
Аноним 22:09:20 Тирдас, 2-й Руки дождя #63 №1955530 
>>1955529
Почему же ты смеялся?
Аноним 22:09:34 Тирдас, 2-й Руки дождя #64 №1955531 
>>1955523
> Остальные файлы в меридиановском гайде нашел
Там steam_api64.dll из Стима, а все крякнутые Стим-рипы используют вместо него эмулятор. Правильный ответ тебе уже дали: >>1955517
Но есть ли такие пиратские релизы - хуй знает. Ищи, ищи.
Аноним 22:12:02 Тирдас, 2-й Руки дождя #65 №1955533 
>>1955532
Ну, я могу привести примеры, а ты?
Аноним 22:22:50 Тирдас, 2-й Руки дождя #66 №1955534 
>>1955528
От модов твоих зависит. Можешь поебаться, если хочешь:
https://www.loverslab.com/topic/162297-hair-clipping-through-helmet-at-a-distance/
https://imgur.com/a/JZH3Ph5
У меня может такое тоже есть, но я не обращаю внимания

>>1955531
>Там steam_api64.dll из Стима, а все крякнутые Стим-рипы используют вместо него эмулятор.
Вот оно как. Спасибо за инфу. Ну штош, буду качать репак и переустанавливать.

>>1955532
>Я не помню ни одного мода, не работающего на 1.6.640
на
>Скрывать квесты хочу. Возможно на 640 работает, но это не точно. А на 97 точно.
>Еще .net script framework и пачку зависящих модов.
>AI из Ultimate Combat. Аналоги есть?
Аноним 22:26:21 Тирдас, 2-й Руки дождя #67 №1955536 
>>1955534
>https://www.loverslab.com/topic/162297-hair-clipping-through-helmet-at-a-distance/
Не грузится сайт.

>https://imgur.com/a/JZH3Ph5
Я так делал, в итоге шлем не отображается вообще.
Аноним 05:28:39 Миддас, 3-й Руки дождя #68 №1955557 
>>1955536
Когда ты меняешь слот для шлема, то тебе нужно менять его в трёх местах.
- запись Armor
- все записи ArmorAddon
- все nif-модели, на которые указывают все записи ArmorAddon

При этом должно сохраняться специфичное соответствие слотов.
- ArmorAddon должен иметь все слоты из NIF (можно добавильно доп слоты для скрытия)
- Armor должен иметь как минимум один общий слот с ArmorAddon (можно добавить доп слоты для снятия)
- Armor, ArmorAddon и NIF должны иметь как минимум один общий слот

Например.
- Слоты в NIF = 36, 37, 38.
- Слоты в ArmorAddon = 36, 37, 38, 39, 40.
- Слоты в Armor = 37, 41, 42.
При экипировке такой брони будут снята броня из слотов 37-41-42, а элементы оставшейся брони, которые занимают слоты 36-38-39-40, будут скрыты (если приоритет новой брони в ArmorAddon выше) или наоборот сокроют части новой брони (если приоритет новой брони в ArmorAddon ниже).
Аноним 19:29:05 Миддас, 3-й Руки дождя #69 №1955602 
>>1955557
а где эти записи? excited какая-то. Фиксов нет? Какой-то ставил, но он не помог.
Аноним 20:08:08 Миддас, 3-й Руки дождя #70 №1955606 
>>1955602
пошел нахуй животное
Аноним 21:50:05 Миддас, 3-й Руки дождя #71 №1955620 
16945456528390.jpg
Может кто объяснить, каким образом XMPSE ломает игру? Это же база, основа, фундамент. Как он может ломать игру в таком случае? Ощущение будто некоторые какую-то шизотеорию выстроили, типа скелет папирус ебет. А я их и разъебать предметно не могу. Рил срет или они шизики?
Аноним 21:52:18 Миддас, 3-й Руки дождя #72 №1955621 
>>1955620
> каким образом XMPSE ломает игру?
Ебучие сценарии оснащения оружия на нпс грузят к хуям паппирус.
Аноним 21:57:42 Миддас, 3-й Руки дождя #73 №1955622 
>>1955621
Там же есть настройка, чтобы нпс использовали ванильные позиции.
Аноним 22:00:33 Миддас, 3-й Руки дождя #74 №1955623 
>>1955620
> каким образом XMPSE ломает игру
Скриптами у которых есть плащи.
> шизотеорию
Поэтому выпустили XPMSSE Weapon Styles Uncloaked и несколько фиксов стака?
> Рил срет
Да. Поэтому в скелете можно прятать в папку optional всё кроме meshes и использовать IED для настройки положения эквипа
Аноним 22:08:36 Миддас, 3-й Руки дождя #75 №1955626 
>>1955623
>IED
Не, это говно. У стражников на поясе будет висеть 10 пушек и факелов. Ну нахуй.
Аноним 22:14:11 Миддас, 3-й Руки дождя #76 №1955629 
>>1955626
Там разве не настраивается что должно висеть?
> говно
Зато не говно скриптовое говно из 2012, которое намертво прописывает себя в сейве?
Аноним 22:17:08 Миддас, 3-й Руки дождя #77 №1955632 
>>1955629
>Там разве не настраивается что должно висеть?
Я не нашел. Себя нашел, но у стражников блять полный арсенал, как у арнольда в том фильме.
Аноним 00:33:35 Турдас, 4-й Руки дождя #78 №1955645 
>>1955633
Хуй знает, скока играю первый раз слышу.
Я тоже бесскелетный и анимации не юзаю. Ни разу не встречал.

Кинь модлист, мб тебе повезет и я угадаю причину
Аноним 00:40:18 Турдас, 4-й Руки дождя #79 №1955648 
>>1955633
А разве игра не должна примерно так работать? Типа, друг, это скайрим как бы, тоддач такой. Тут каждые пять минут то лошадь с неба упадет, то мамонт улетит куда-то, то непись в стене застрянет или в метре от земли ходит, то гг в камень провалится, то анимация какая-то у непися забагается. Если честно то что ты описываешь звучит как штатная работа игры, никто просто на такие мелочи внимания не обращает.
Аноним 04:18:49 Турдас, 4-й Руки дождя #80 №1955652 
>>1955632
На нексусе были пресеты для таких ненаходителей как ты.
Аноним 06:03:36 Турдас, 4-й Руки дождя #81 №1955655 
tumblrb58e0b1e8d071d665b7936c0d243bd551dc46fbc1280.png
Есть ли мод делающий прохождение Лабиринта Шалидора обязательным для становления Архимагом?
Аноним 06:06:37 Турдас, 4-й Руки дождя #82 №1955657 
>>1955652
У того анона и есть такой йоба-пресет, по дефолту в IED ни у кого нет никакого арсенала на поясе или где-то ещё.
Аноним 06:33:21 Турдас, 4-й Руки дождя #83 №1955660 
>>1955655
После лабиринтиана смешно такое делать
Аноним 06:36:12 Турдас, 4-й Руки дождя #84 №1955662 
>>1955532
NetScriptFramework Skyrim SE работает только на 15.9.7.Gameplay Tweaks - великолепный мод. Куча модов Феникса
Аноним 07:24:31 Турдас, 4-й Руки дождя #85 №1955665 
>>1955660
Но ведь должны же быть хоть какие-то формальности
Аноним 09:45:17 Турдас, 4-й Руки дождя #86 №1955673 
>>1955648
Этот прав. Кому не похуй где там кто дрова рубит. Наоборот забавно. Улыбнулся пошел дальше
Аноним 11:39:30 Турдас, 4-й Руки дождя #87 №1955694 
Способа конвертить моды на броню с ЛЕ на СЕ попроще не появились?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22415/

Ради мода на 600 килобуль качать 3 программы прям совсем лениво.
Аноним 12:20:14 Турдас, 4-й Руки дождя #88 №1955698 
>>1955694
Ты шо норкоман

Подразумеваем, что раз сидишь в этом треде - имеешь МО2.
Значит БАЕ тебе нах не нужен. МО умеет распаковывать.

И СК тоже хз нахуа. Количество ЛЕ записей, который надо адаптировать для нормальной работы в СЕ можно пересчитать по пальцам.
Армор и Армор Аддон в них не входят.
Просто ставишь свой ЛЕшный плагин с форм43, и он работает искаропки. Ничо пересохранять не надо.
Ни одного реального аргумента за необходимость пересохранения ради пересохранения я так и не видел.

Так что просто делаешь дело через оптимайзер или какао (видел у меридиано в шапке инфу какой когда нужен) и готово - вы выликолепны.
Аноним 12:45:17 Турдас, 4-й Руки дождя #89 №1955704 
>>1955698
Пересохранить нужно чтобы МО2 не ныл что не по форме шелестишь плагины.
Аноним 13:08:41 Турдас, 4-й Руки дождя #90 №1955708 
Безымянный.png
>>1955698
>просто делаешь
Просто делаю, не получается. Мои действия?
Аноним 13:17:42 Турдас, 4-й Руки дождя #91 №1955710 
>>1955708
Лузер. Я делал хаирдос с физикой для непися в виде неснимаемого шлема и все работало...
Аноним 13:21:29 Турдас, 4-й Руки дождя #92 №1955711 
>>1955710
>Я делал хаирдос с физикой
Сделой..
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17272/
Аноним 15:43:29 Турдас, 4-й Руки дождя #93 №1955728 
>>1955232 (OP)
Есть у кого криейшон кит? Нужно под се эту срань сделать, желательно под 1.5.97
https://wdfiles.ru/3uvzf
Аноним 15:54:12 Турдас, 4-й Руки дождя #94 №1955735 
>>1955728
Вроде бы, пофиксилось добавлением есл флага, во врай баше.
Аноним 16:24:22 Турдас, 4-й Руки дождя #95 №1955740 
dea3c2701272a11ce4fec8b14a03a67a.png
Посоветуйте мод который как-нибудь бы отмечал данжи и пещеры которые привязаны к квестам
Аноним 20:10:30 Турдас, 4-й Руки дождя #96 №1955754 
>>1955753
А я только собирался тебе написать, что это просто то как работает движок и игры на этом движке, и что в старфилде происходит ровно то же самое. Люди просто прощают это Тодду, потому что анало говнет и других попенвротов где можно зайти в дом, переложить яблоко с тарелки на другую тарелку, и оно останется там лежать даже спустя 100 часов игры, просто не существует.
Аноним 12:31:55 Фредас, 5-й Руки дождя #97 №1955830 
Забавно. Выходит, большинство реддитовцев не апдуйтеры.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1bvymjy/16640_or_1597/
Аноним 12:59:59 Фредас, 5-й Руки дождя #98 №1955836 
>>1955830
>Выходит
Ты обратно заталкивай
Аноним 13:01:58 Фредас, 5-й Руки дождя #99 №1955837 
Господа, появилось у меня желание в очередной раз поиграть в допиливание модами Скайрим, в связи с этим вопрос: какие можете порекомендовать моды на всякие рандомные случайные встречи в мире? Хочется встречать всяких путешественников на дорогах, авантюристов в подземельях (желательно, чтобы они именно шли через подземелье, а не просто торчали на одном месте), и тому подобное.
Аноним 16:57:24 Фредас, 5-й Руки дождя #100 №1955879 
>>1955837
Нового ничего не появилось.
Аноним 18:04:47 Фредас, 5-й Руки дождя #101 №1955898 
Посоветуйте квестовых модов для ендгейма.
Аноним 00:17:31 Лордас, 6-й Руки дождя #102 №1955950 
>>1955898
Любой квестовый мод превращается в энгеймовый, если СПИДом раздаются всем еба пушки
Аноним 05:48:48 Лордас, 6-й Руки дождя #103 №1955969 
>>1955959
Моды Викна не за душкал любят, просто он такой сюжет с собственным диплором завернул, что йобнешься.
Аноним 06:31:28 Лордас, 6-й Руки дождя #104 №1955970 
>>1955740
Без вашей помощи нашлось:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44306

Короче, вы тут все бесполезные аутисты, даже дауны с Реддита и дегенераты Форчана разбираются в модах лучше чем вы
Аноним 07:06:43 Лордас, 6-й Руки дождя #105 №1955976 
>>1955975
Скоты играют в ординатор, школорекву и симонрим. Люди выбирают Эндерал.
Аноним 07:58:32 Лордас, 6-й Руки дождя #106 №1955979 
>>1955978
Их как минимум двое тут срет, начиная с фус ро фапа.
Аноним 08:30:43 Лордас, 6-й Руки дождя #107 №1955981 
>>1955979
Волчьй осКАЛ, проклятие раздела тес. Хммм, может это ктот о из обливиона приложил свою длань?
Аноним 08:31:38 Лордас, 6-й Руки дождя #108 №1955982 
>>1955970
Кек. Человек, который не смог загуглить "skyrim mark quest dungeon" и тыкнуть третью же ссылку, жалуется на даунов и дегенератов.

Иди на реддит и форчан, средний айкью тесача немного вырастет.
Аноним 08:37:27 Лордас, 6-й Руки дождя #109 №1955983 
lk44bA0Kwp.png
>>1955970
Сорян, я забыл что у тебя двузначный. Показываю как это делается, на будущее. Адрес гугла сам найдешь?
Аноним 14:10:10 Лордас, 6-й Руки дождя #110 №1956022 
>>1955987
Я люблю Скайрим.
Аноним 14:59:03 Лордас, 6-й Руки дождя #111 №1956030 
>>1956022
База треда
В шапку
Аноним 16:55:54 Лордас, 6-й Руки дождя #112 №1956035 
>>1956022
у меня так брат умер
Аноним 17:12:18 Лордас, 6-й Руки дождя #113 №1956037 
image.png
>>1955975
> Тут ещё и контингент отсталый, неиронично ставят ординатора
Зачем ты так про заморских баринов говоришь?
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1btscc5/what_perk_overhaul_yall_use_now_a_days/
Аноним 17:16:28 Лордас, 6-й Руки дождя #114 №1956039 
>>1956037
и в чём они не правы?
Аноним 18:12:48 Лордас, 6-й Руки дождя #115 №1956049 
>>1956039
В том что ты пидр
Аноним 18:37:04 Лордас, 6-й Руки дождя #116 №1956052 
>>1956049
ты на вопрос ответь. Реддиторы конечно еще те ебанаты, но в чем они не правы в отношении ординатора?
Аноним 18:47:25 Лордас, 6-й Руки дождя #117 №1956056 
а, приношу публичные извинения
не смотрел выше по ветке
Аноним 18:52:06 Лордас, 6-й Руки дождя #118 №1956057 
>>1955950
Уточню квестовый мод для эндгейма с точки зрения повествовательного конца сборки, а сложность и пр. хардкор второстепенный. К примеру пройдённые Unslaad и Maids II - Deception.
Аноним 20:02:35 Лордас, 6-й Руки дождя #119 №1956064 
Combat pathing revolution неофициально сделали для ае в нг виде
https://www.reddit.com/r/drownedmods/s/J8O2VXQ79p
Аноним 20:10:33 Лордас, 6-й Руки дождя #120 №1956065 
image.png
>>1956064
Лол блядь почему 18+ контентом то пометили?
Аноним 20:40:23 Лордас, 6-й Руки дождя #121 №1956072 
>>1956065
Там ещё и ссылку декодировали. Хай айкю челлендж
Аноним 00:42:48 Сандас, 7-й Руки дождя #122 №1956119 
Здравствуйте.
Запилил говномод на оружие из кклаба, проблема — дропнутое на пол клипается сквозь пол. Пробовал в теседите подвигать Object Bounds, но результата не принесло, видимо это про другое. Подскажите, пж, что и где ковырять?
Аноним 00:47:50 Сандас, 7-й Руки дождя #123 №1956121 
>>1956119
Коллижены находятся в моделях. Если не хочешь генерировать их с нуля (это заёбно), но скопируй из ванильной модели, которая подходит по форме. Не забуть потом сделать Spells > Sanitize > Reorder Blocks в НифСкопе, иначе будет чревато вылетом.
Аноним 00:49:47 Сандас, 7-й Руки дождя #124 №1956122 
>>1956120
Это топовый комментарий. Второй по рейтингу предлагает Vokriinator Black: Complete. И только третий это Адамант.
Аноним 00:52:12 Сандас, 7-й Руки дождя #125 №1956123 
>>1956122
Вокринатор блек содержит в себе адамант, так в чем проблема?
Аноним 01:00:19 Сандас, 7-й Руки дождя #126 №1956126 
VB.png
>>1956122
> Vokriinator Black: Complete
А вот мой любимый протык говорит, что это плохой мод!
Аноним 01:10:27 Сандас, 7-й Руки дождя #127 №1956129 
>>1956121
Блллляяя, я полное быдло в нифскопе, 0 представления о том как им пользоваться. Придется оставить как есть
Аноним 07:39:29 Сандас, 7-й Руки дождя #128 №1956138 
Как называется явление, когда автор чмондель давно не обновлял мод, я пофиксил баг и выложил в комментах, а автор чмондель этот коммент удалил?
Аноним 07:44:53 Сандас, 7-й Руки дождя #129 №1956139 
>>1956138
> и выложил в комментах
А нужно было отдельным модом зарелизить, хуй бы он чё сделал, опущ бля))) Страйк бы кинул? Лол.
Аноним 09:52:47 Сандас, 7-й Руки дождя #130 №1956142 
>>1956065
>почему
потомучто ть пидор
Аноним 10:38:35 Сандас, 7-й Руки дождя #131 №1956155 
>>1956126
Он говорит что реализация мода это mess. То есть соевый куколд скуф имеет в виду, что ему со стороны сложно понять, что значит переменная "a", потому что не интуитивно. Это не значит что мод плохо влияет на сейв или производительность.
Аноним 11:03:52 Сандас, 7-й Руки дождя #132 №1956158 
>>1956142
Буквы ы нет на клавиатуре? Заменяй на ьi как твои побратимы.
Аноним 11:06:20 Сандас, 7-й Руки дождя #133 №1956159 
image
Вот стоило мне вернуться в тред, как началось вот это всё. Мне что, опять уходить?!
Аноним 11:13:49 Сандас, 7-й Руки дождя #134 №1956160 
>>1956159
>как началось вот это всё
Что именно? Активное обсуждение
Аноним 11:32:15 Сандас, 7-й Руки дождя #135 №1956162 
>>1956160
Дурняк какой-то, дурман. Опять одноклассник с Нексуса то, одноклассник с Нексуса се. Мод мой чаще круче, нет мой. Это что? Что это?
Аноним 16:02:34 Сандас, 7-й Руки дождя #136 №1956202 
Посоветуйте мод на дома с огромным количеством манекенов, витрин и р. для инсталляций, а то legacy of the dragonborn требует слишком много внимания.
Аноним 16:20:48 Сандас, 7-й Руки дождя #137 №1956205 
>>1956202
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1540
Сам дом небольшой но там неподалеку трофи холл сныкан, штук 50 манекенов блядь и стенды для всяких специальных итемов есть.
Аноним 16:48:48 Сандас, 7-й Руки дождя #138 №1956208 
>>1956205
Любопытно, но есть что-то более актуальное?
Аноним 18:18:03 Сандас, 7-й Руки дождя #139 №1956224 
>>1956162
Перенимаем славные традиции реддита, когда за авторами не видно контента.
Аноним 21:21:24 Сандас, 7-й Руки дождя #140 №1956257 
16945456528390.jpg
>>1955629
>Там разве не настраивается что должно висеть?
Ну вот как мне эту дерьмину настроить? Вот есть щит на спине. Он клипает с нынешней броней. Как мне его перевесить в руку с этим "не говном"? Десять миллионов кнопок блядь.

Вот нашел Player --> Shield --> Shield on back x
И что мне с этим делать? Там нет ни дефолт позиции, ни щита в руку.

Как мне просто перевесить щит со спины в руку? В "скриптованом говне" я жму одну строчку в МСМ, одну блять, и у меня все меняется. Как здесь?
Аноним 21:38:45 Сандас, 7-й Руки дождя #141 №1956259 
>>1956257
> Как мне его перевесить в руку
Это делается в Simple Dual Sheath.
Аноним 21:41:56 Сандас, 7-й Руки дождя #142 №1956261 
>>1956259
Если я уберу в нем, то останется анимация. Она где?
Аноним 21:53:04 Сандас, 7-й Руки дождя #143 №1956264 
>>1956261
Она изменится автоматически, за это отвечает "Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED": https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85085
Аноним 22:04:27 Сандас, 7-й Руки дождя #144 №1956272 
>>1956264
Спасибо. Но насколько ж муторная хуета.
Аноним 22:15:39 Сандас, 7-й Руки дождя #145 №1956273 
>>1956272
Ну наверни dual sheath redux или all gear up тогда раз не нравится
Аноним 22:22:48 Сандас, 7-й Руки дождя #146 №1956274 
16999600450820.jpg
>>1956273
Да дело не в этом. Просто ебаные зумеры припёрлись со своими ебаными немезисами, дарами, оарами, хуярами, мцо, иед и вся эта параша между собой нихуя не работает. И моды золотой эпохи скуфрима с этими парашами не работают. Вот был ФНИС и ХР32, никто не выебывался, на выбор было 10000 модов под единый шаблон. А зумеры своей хуеты накодили и чмоддинг теперь разбит на до и после.
Аноним 22:24:23 Сандас, 7-й Руки дождя #147 №1956275 
>>1956274
Дед, пора в гроб.
Аноним 22:38:44 Сандас, 7-й Руки дождя #148 №1956276 
>>1955629
Настраивается буквально в три клика. Долбаебы не могут разобраться в полторы кнопки а виноваты зумеры.
Аноним 22:43:43 Сандас, 7-й Руки дождя #149 №1956277 
>>1956208
>более актуальное
То есть?
Аноним 22:48:17 Сандас, 7-й Руки дождя #150 №1956278 
>>1956277
А, я на ЛЕ ссыль высрал. Он есть конвертнутый на СЕ.
Аноним 22:50:04 Сандас, 7-й Руки дождя #151 №1956279 
>>1956278
Хотя нет на се ссылка.
Посмотри из ККлуба тогда дома, в них понапихано как правило дохуя дисплеев, а в шапке есть откуда спиздить можно
Аноним 22:54:04 Сандас, 7-й Руки дождя #152 №1956280 
Ого, действительно мокрое все. Ебать дудлум дает. Я сделал с нуля данмерку, встал посреди дороги, снял с нее одежду, включил дождь, она намокла, у меня встал.
Аноним 22:55:51 Сандас, 7-й Руки дождя #153 №1956282 
>>1956280
В смысле? Что за плагин?
Аноним 23:03:21 Сандас, 7-й Руки дождя #154 №1956284 
SkyrimSE 2024-04-07 23-00-20.png
>>1956282
Ветнесс эффектс, слайдер мокрости кожи есть. С выкрученным на макс кожа выглядит как намазанная маслом.
Аноним 23:09:14 Сандас, 7-й Руки дождя #155 №1956285 
изображение.png
Играю c ванильными перками. Какой шанс у срабатывания паралича в 1 сек. ?
Аноним 23:10:35 Сандас, 7-й Руки дождя #156 №1956286 
Я ебу что ли какой там шанс
Аноним 23:42:29 Сандас, 7-й Руки дождя #157 №1956290 
ScreenShot22.png
Пиздец. Стражники трупу факел в руках зажгли
Аноним 00:31:32 Морндас, 8-й Руки дождя #158 №1956295 
>>1956274
Самый пиздец в том, что они или превращают в дерьмо или переизобретают велосипед.

Из-за зумерской моды на лутбоксы и ерли асес тодд ебет апдейтами игру, когда ле был выпущен раз и моды починили его до стабильного состояния.
А теперь смотрим моды

Спид, кид - всё это делал хэдит или асис, скрипты плаща
Скилл фреймворк - мсм (мод апотекари, не симоновский, имел свои скиллы)
Дар, оар, хуяр - все это было во фнисе. Даже эксклюзивная анимация для игрока была в моде аддоне фнис псеа.


И всё это без зависимостей, драмы, щизы, пейволов. Все эти ебт, ординаторы, чески.
Аноним 04:13:59 Морндас, 8-й Руки дождя #159 №1956313 
>>1956295
Прямо сейчас можно не использовать новомодные моды и сидеть на фнисе без оар или вообще ЛЕ--тред возродить. К чему тут твое нытье вообще? Ты не разобрался в настройках?
Аноним 10:09:15 Морндас, 8-й Руки дождя #160 №1956338 
17725045.jpg
>>1956316
>раньше хуй стоял
жиза
Аноним 10:56:07 Морндас, 8-й Руки дождя #161 №1956340 
89594667.mp4
>>1956316
>делают в разы проще вопросы реализации @ совместимости и оптимизации
Аноним 11:16:40 Морндас, 8-й Руки дождя #162 №1956347 
>>1956340
А кульминация этой excited вортекс, где при наличии бд нельзя вручную перетащить мод, что позволял врай.
Аноним 11:44:45 Морндас, 8-й Руки дождя #163 №1956350 
>>1956316
>Типа, поставил и играешь в видение автора.
А если это мод условно на изменение глобальных цен или что-то, что не может работать на всех сборках одинаково из-за разницы в болансе. Высирать по 20 файлов одного и того же с разными настройками? Это кал.
Аноним 12:00:06 Морндас, 8-й Руки дождя #164 №1956352 
Вы чо ебанутые? С хуяли раньше было лучше то блять? Раньше всё работало через три пизды просто тебе об этом не говорили и каждый мод дублировал базовых функционал убивая нахуй всё оптимизацию
Аноним 12:03:31 Морндас, 8-й Руки дождя #165 №1956354 
>>1956352
>вы
Нет, просто шиз опять разгулялся. С одной его темой заигнорили, он начал качать другую.
Аноним 12:09:08 Морндас, 8-й Руки дождя #166 №1956355 
>>1956352
Есть список тем, которые иногда раздуваются для увеличения постинга. Срачей на тему «раньше было лучше» по-моему уже давненько не было, видимо «ENB против CS» или «Ordinator против Adamant» уже не так прогревает тред.
Аноним 12:12:26 Морндас, 8-й Руки дождя #167 №1956356 
>>1956355
>«Ordinator против Adamant»
Эх вот бы кто-нибудь сделал синтез патчер для смешивания всех установленных перк модов
эхххх
Аноним 12:16:16 Морндас, 8-й Руки дождя #168 №1956357 
>>1956356
Они же все сделаны разными людьми, в разном стиле, получится каша какая-то...
Аноним 12:17:56 Морндас, 8-й Руки дождя #169 №1956359 
>>1956357
> все сделаны разными людьми
не волнует
> в разном стиле
в двойне пох. Главное чтоб выбор был а выкрутить сложность под это дело не велика задача
Аноним 12:24:14 Морндас, 8-й Руки дождя #170 №1956360 
Искал где валяются камни Барензии и наткнулся на информацию что что Беседка в какой-то момент якобы изменила их так, чтобы они были намертво приклеены к своему месту - чтобы их нельзя было случайно сдунуть фус-ро-дой или любым другим способом.
Если это так - может есть мод который и все другие предметы так же сможет "приклеить" к полке / столу в моем поместье?
Аноним 12:32:33 Морндас, 8-й Руки дождя #171 №1956361 
>>1956360
Насколько я понимаю эти камни не предмет, а активатор, который включает скрипт добавления камня в инвентарь. Вряд ли такое можно сделать со всеми предметами, у них физона не будет никакого. Но есть моды которые через костыль дают возможность залочить предмет на месте.
Аноним 13:13:55 Морндас, 8-й Руки дождя #172 №1956364 
>>1956356
Есть vokrinator black, делает именно это и даже не надо ставить мутаген
Аноним 13:24:09 Морндас, 8-й Руки дождя #173 №1956365 
>>1956274
Моды на анимации после появления ДАР и немезиса это литерально некстген в мододопиливании. То что ты плачешь крокодиловыми слезами по хп32 и блядскому фнису о многом говорит.
Аноним 13:32:43 Морндас, 8-й Руки дождя #174 №1956366 
>>1956365
Буквально дед. Мозг закоснел уже, все, разбираться и учиться новому не может.
Аноним 13:53:35 Морндас, 8-й Руки дождя #175 №1956367 
>>1956365
Чел, фнис псеа ровно также делал уникальные анимации... Вот правда, это изобретение уровня шоппера авоськи, только теперь мне надо трястись от обновлений тодда. И гг точно также реагировал на мир. В древнючем фростфолле, который затем поделили на фростфолл и кемпфайр, гг с анимацией грел руки у костра.
Аноним 14:06:39 Морндас, 8-й Руки дождя #176 №1956370 
О чем вообще тут может быть спор? Старые моды никто не убрал, пользуйся сколько хочешь.
Аноним 14:07:12 Морндас, 8-й Руки дождя #177 №1956371 
>>1956367
И хули уникального в этой анимации
Аноним 14:17:57 Морндас, 8-й Руки дождя #178 №1956373 
>>1956371
То, что она применяется только к ГГ. Вот только непомню она только для ГГ. 8 или даже больше состояний. 0 зависимостей. Работающий под линуксом фнис могающий животных. И ничего, обходились без патчей. Всё работало на фнисе - заз, секслаб, животные, тк додж вообще был впилен по умолчанию. А потом оказалось, что каждому моду срочно надо свой патч. Даже обоссанному го ту бед, который всю жизнь работал на фнисе, вдруг понадобился вначале немезис, а затем охуение дошло до того, что требует дары оары.
А сейчас новая шиза - пандорабл. Пандорабл делали для того, чтобы он мог животных. Прямо как мог фнис кучу лет назад. Это кошмар. Общежитие - коливинг, авоська - шоппер, огород - плэнт спейс, неформалки - альтушки. И эра постоянных ремастеров. Нихуя уникального.
Аноним 14:32:02 Морндас, 8-й Руки дождя #179 №1956374 
>>1956373
> Общежитие - коливинг, авоська - шоппер, огород - плэнт спейс, неформалки - альтушки.
Густой ресентимент.
Аноним 14:33:50 Морндас, 8-й Руки дождя #180 №1956375 
>>1956352
> С хуяли раньше было лучше то блять?
Раньше ты ставил хр32 и фнис и у тебя работало 99% анимаций. Сейчас тебе надо ставить просто ебаную стену зависимых модов, иначе у тебя не будут работать 99% анимаций.
Аноним 14:34:57 Морндас, 8-й Руки дождя #181 №1956376 
>>1956375
Две excited так же ставишь немезис и оар и все роботоет
Аноним 14:36:23 Морндас, 8-й Руки дождя #182 №1956377 
>>1956376
> оар
К которому нужен ас, симпл дуал схиз...К которым нужно....
Аноним 14:37:01 Морндас, 8-й Руки дождя #183 №1956378 
Вот бы данмерку альтушку потискать с эбонитовым чокером и татухами племени неоплаканного и шестого дома
Аноним 14:37:10 Морндас, 8-й Руки дождя #184 №1956379 
>>1956376
Под них никто не делает анимации. Большая часть анимаций под мсо адхр.
Аноним 14:39:09 Морндас, 8-й Руки дождя #185 №1956380 
>>1956378
> данмерку альтушку
Зависимости - мод на статы расы, сксе, кожа, бодислайд, физика, ццбе, 3ба, смп, фпстер смп.
> с эбонитовым чокером и татухами п
Рейсменю последней версии, где починили оверлеи
> неоплаканного и шестого дома
Мод на локации, патч для диндолода, диндолод, диндолод нг
Аноним 14:42:22 Морндас, 8-й Руки дождя #186 №1956381 
>>1956380
>фпстер смп
Кстати с этой excited так и не разобрался, в требованиях буквально десяток хуини, к каждой из которых пререквизит еще десять хуини, надо еще посмотреть какие инструкции есть у проца, фазу луны, девичью фамилию дедушки указать и сфоткаться с флажком «я люблю моддинг» в жопе
Аноним 14:43:54 Морндас, 8-й Руки дождя #187 №1956382 
>>1956381
Напомню, что hdt pe на ле просто ставишь и он работает....А для особо ленивых была даже отдельная сборка на ЛЛ под юнпб и цббе
Аноним 14:53:31 Морндас, 8-й Руки дождя #188 №1956384 
1626962431600.jpg
Мда. Всё испоганили. Даже мо2 так и не научился парсить бса, как это делал мо1 от танина.
Аноним 14:56:52 Морндас, 8-й Руки дождя #189 №1956385 
>>1956364
Нихуя не это он делает. Там чел вручную патч сделал.
он у меня собственно сейчас и стоит
Аноним 15:00:26 Морндас, 8-й Руки дождя #190 №1956386 
>>1956385
> он у меня собственно сейчас и стоит
А я всё боюсь, если честно. Вроде бы всё работает, но блииин. Во-первых,ты отдаёшь ему кучу слотов полноценных есп. Во-вторых, каждый мод имеет свои скрипты и баги, которые явно не пофикшены. В-третьих, плащи. В-четвёртых, сам автор не очэ активно обновляет свой мод. Вот бы это всё просто собрали в 1 есп с оптимизированными скриптами. А пока перебиваюсь Ординатором + оптимизед скрипт для него.
Аноним 15:00:41 Морндас, 8-й Руки дождя #191 №1956387 
Боже мой. Мод требует те же зависимости которые требуют и 99% других модов как же страшно то один раз это говно накатить и больше не вспоминать никогда.
Аноним 15:01:41 Морндас, 8-й Руки дождя #192 №1956388 
>>1956381
Есть сборки где все эти десятки зависимостей уже установлены и настроены, вместе с триллионами фиксов фиксов, пандорами и прочей новомодной шляпой. Если лень устанавливать всю требуемую excited то можешь сидеть и чистить чужую сборку от excited.
Аноним 15:02:18 Морндас, 8-й Руки дождя #193 №1956389 
>>1956386
> Много есп.
Много есп занимают сами оверхолы. Конкретно блек накидывает ровно один есп который скрещивает всю эту васню и то он вроде FE
Аноним 15:04:05 Морндас, 8-й Руки дождя #194 №1956390 
>>1956389
Я о них. Вот делают же моды (те же буксом венчи), где нужны только ресурсы вроде мешей и скриптов, без плагинов. Вот бы и автор вокринатора так поступил. Но его заабюзил симон...>>1956126
Аноним 15:08:37 Морндас, 8-й Руки дождя #195 №1956392 
>>1956390
Ну тогда просто ждать. У меня сейчас начались две недели отпуска мб руки дойдут синтез патчер скрутить
Аноним 15:10:46 Морндас, 8-й Руки дождя #196 №1956394 
>>1956392
Чиво-чиво? Ты хочешь реализовать что-то многоперковое через синтезис? Офигенно же. Делись, успехами только.
Аноним 15:23:25 Морндас, 8-й Руки дождя #197 №1956397 
Посоны, накидайте идей для модов.
Поднадоел скурим, хочу поиграться в теседит.

У меня много идей и полузаконченных проектов, но они все какие-то масштабные что ли. Хочется чота на вечерок, и не в стол поработать.
Аноним 15:27:09 Морндас, 8-й Руки дождя #198 №1956398 
>>1956397
Сделай мод чтоб можно было кричать, не снимая брони.
Аноним 15:31:09 Морндас, 8-й Руки дождя #199 №1956400 
>>1956397
Только не обижайся, что не подходит под реквест маленьковости. Но может ты бы захотел довести вышеуказанный вокринатор до ума, слив моды так, чтобы они не требовали оригинальные есп?
Второй мод это тот гигантский патч на whiterun city of wall, но это уже слишком.
Аноним 16:01:25 Морндас, 8-й Руки дождя #200 №1956406 
>>1956397
Плавное нарастание драконьей угрозы:

- Драконы отключены во всём Первом Акте, чтобы можно было успеть выучить Фус Ро Да и уйти выполнять сторонние квесты без заёбывания драконами (в ваниле они отключены только до схватки с Мирмулниром)

- Стандартное для Специального Издания количество драконов во Втором акте

- Драконий пиздец как в Легедарном Издании для Третьего акта (Тодд отключил половину случайных встреч с драконами в переиздании, можно их заново активировать)

- Значильное уменьшение количества драконов в эпилоге, также можно сделать каждого третьего дракона не агрессивным если Довакин оставил Партурнакса в живых

Как тебе такое?
Аноним 16:05:31 Морндас, 8-й Руки дождя #201 №1956407 
>>1956398
https://dropmefiles.com/571791
Держи анон

>>1956400
>не подходит под реквест маленьковости

>>1956406
Интересно, но не на вечер. И придется много тестить в игре шоб ниче не сломалось. А я пока не хочу надолго заходить в нее
Аноним 16:38:51 Морндас, 8-й Руки дождя #202 №1956409 
>>1956407
Я джва года ждал такой мод.
Аноним 17:23:35 Морндас, 8-й Руки дождя #203 №1956414 
>>1956397
А можно сделать мод к винтерсану чтоб можно было когда достигаешь майлстоуна в поклонении одному из восьмерых пойти к его алтарю и благословить ванильный амулет этого божества чтоб он усиленный бонус давал и назывался благословленный амулет богнейма
Аноним 17:48:40 Морндас, 8-й Руки дождя #204 №1956415 
>>1956414
Можно
Аноним 17:53:09 Морндас, 8-й Руки дождя #205 №1956416 
>>1956415
Это обнадеживает
Аноним 17:54:02 Морндас, 8-й Руки дождя #206 №1956417 
>>1956416
Или ты хотел чтоб тебе пошагово его закодили чтоб тебе осталось только в файлы вписать или что?
Аноним 17:57:48 Морндас, 8-й Руки дождя #207 №1956418 
>>1956417
Сделать мод просто, я не моддер. Предложил анлн идеи модов дать и вот такая идея у меня незамысловатая, понятия не имею насколько проста или сложна такая задача.
Аноним 18:01:00 Морндас, 8-й Руки дождя #208 №1956419 
>>1956418
а что мешает по гайдам учиться
Аноним 18:02:43 Морндас, 8-й Руки дождя #209 №1956420 
>>1956419
Недостаточно времени и сил и айсикью
Аноним 18:04:19 Морндас, 8-й Руки дождя #210 №1956421 
>>1956420
Тогда терпи
Аноним 18:08:01 Морндас, 8-й Руки дождя #211 №1956422 
>>1956421
Ок
Аноним 18:12:02 Морндас, 8-й Руки дождя #212 №1956424 
>>1956422
Пиздос обленились. я в 12 году на сталкера моды перепиливал потому что они тупо игру крашили на ровном месте, а это двигло такое что и ванила движок крашила как мразь, а этому пару десятков строк добавить лень. Хуею
Аноним 18:15:40 Морндас, 8-й Руки дождя #213 №1956425 
>>1956424
Дед.
Аноним 18:19:06 Морндас, 8-й Руки дождя #214 №1956426 
>>1956425
на хуй надет
Аноним 23:19:50 Морндас, 8-й Руки дождя #215 №1956455 
>>1956424
> а этому пару десятков строк добавить лень.
Ну сам добавь, раз это так просто.
Аноним 23:49:16 Морндас, 8-й Руки дождя #216 №1956458 
Когда на лошади спринтую, у меня не успевает прогрузиться трава, пропадают звуки. Это что-то криво установлено или на hdd это норма?
Аноним 08:53:55 Тирдас, 9-й Руки дождя #217 №1956483 
нарисовал-сам-песочница-Каджит-TES-расы-8385009.png
Есть ли какой-то способ очень быстро проверить есть ли конфликты у моего патча с новой версией мода который он фиксит?
Аноним 09:05:46 Тирдас, 9-й Руки дождя #218 №1956484 
>>1956483
Зыркнуть глазами в xEdit, если патч маленький. Если большой - сделать дифф основного мода: плагин в xEdit, ресурсы в WinMerge или типа того. Если твой патч изменяет записи/ресурсы, которые были затронуты в обновлении, то нужно фиксить.
Аноним 13:12:29 Тирдас, 9-й Руки дождя #219 №1956499 
>>1956397
Сделаешь, чтоб дворцовые куколдуны продавали свитки расходные со спеллами от ученика до адепта? Всякие огненные плащи и быстрые отхилы, фаерболы.
Аноним 15:37:15 Тирдас, 9-й Руки дождя #220 №1956508 
image.png
Тесач. Для чего моддеры меняют Editor ID для перков для которых даже не меняют принцип работы?
Аноним 16:00:50 Тирдас, 9-й Руки дождя #221 №1956509 
>>1956508
Там случайно ординатор и другой оверхол не один и тот же человек делает? А то выглядит словно так это один человек над этим работает, и он себе отметил, что здесь типа для ординатора, а тут для другого оверхола.
Аноним 16:03:41 Тирдас, 9-й Руки дождя #222 №1956510 
image.png
>>1956509
да не это проблема более глобальная. У меня штук 10 этих оверхолов. Просто взял скрин попроще
Аноним 16:12:53 Тирдас, 9-й Руки дождя #223 №1956512 
202404091543051.jpg
>>1956508
Думаю имеет смысл ввести в контекст.
Я делаю >>1956392 и пытаюсь найти способ отличать дубли от реально новых перков чтоб не было как на пик
Аноним 16:39:25 Тирдас, 9-й Руки дождя #224 №1956523 
image.png
>>1956512
Аноним 16:41:42 Тирдас, 9-й Руки дождя #225 №1956525 
>>1956512
Может как-то усовершенствовать вокринатор блэк? Или ты хочешь сделать так, чтобы не требовались оригинальные есп?
Аноним 16:44:36 Тирдас, 9-й Руки дождя #226 №1956527 
>>1956525
Я хочу чтобы не требовались патчи совместимости вроде вокринатора для разных оверхолов.
> хочешь сделать так, чтобы не требовались оригинальные есп?
весь мир в труху, но потом
>>1956523
что то не так?
Аноним 16:47:06 Тирдас, 9-й Руки дождя #227 №1956529 
>>1956527
>что то не так?
Со скрина твоего проиграл просто.
Аноним 16:52:18 Тирдас, 9-й Руки дождя #228 №1956532 
>>1956527
То есть я могу поставить что хочу, разные оверхолы, а потом просто прогнать патчером, который объединит ветки? Круто звучит
Аноним 18:01:31 Тирдас, 9-й Руки дождя #229 №1956541 
>>1956508
Для сортировки наверное. Чтоб префикс вбить и быстро найти че надо
Аноним 22:12:02 Тирдас, 9-й Руки дождя #230 №1956552 
image.png
Сакральный смысл того, почему у индексации перков пропущены 14, 15 номера - есть?
Аноним 00:10:23 Миддас, 10-й Руки дождя #231 №1956563 
>>1956552
Вряд ли, скорее всего это были вырезанные перки. Это же Разрушение, там три стихии, могли вырезать какую-нибудь синергию между ними.
Аноним 08:47:41 Миддас, 10-й Руки дождя #232 №1956572 
>>1956570
Ну, это правда, наш любимый Тодд Говард у которого всё Just Works так и не осилил создание нормальной системы сохранения состояния мира и его перезагрузки без закрытия программы

Но обычно (для большинства игроков, и без тяжёлого упарывания модами) чтобы достаточно сильно скорраптить и даже убить сейв надо наиграть пару сотен часов
Аноним 09:54:49 Миддас, 10-й Руки дождя #233 №1956577 
>>1956570
> то я попробовал играть без автосохранений и прочего
Поставь любой мод который сохраняет по таймеру. Там создаются не автосохранения, а обычные сохранения, но по таймеру.
Аноним 10:02:17 Миддас, 10-й Руки дождя #234 №1956578 
202404082232331.jpg
202403101537471.jpg
Помогач, чем вызвано такое выпадение снегов Скайрима?
Никогда не заморачивался со снегом, ибо вроде и ванильный норм, а специально рассматривать снег - удел наркоманов. Но тут че-то повелся и поставил много модов на окружение в том числе Simplcity of snow, который и легкий и совместимы и бла-бла. И вдруг понял, что в игре эта залупа выглядит как пик1. Это именно мод виноват или (как пример) дилдолод?
Потому что есть еще вопросы по пик2 - в некоторых местах это смотрится просто отвратно, а в некоторых переходы мягкие и выглядят хорошо. Это просто тупое несовпадение текстур и мешей местности или опять все из-за лодов/тексгена и тому подобного?
Аноним 11:18:48 Миддас, 10-й Руки дождя #235 №1956581 
image.png
>>1956578
1 пик) Поверхность земли - это карта высот, которая разрисована указателями, какую текстуру накладывать. Карта очень большая и не отличается точностью, поэтому впиливание отдельных "пикселей" посреди нихуя становится очень заметно. Simplcity of Snow тут не играет роли, он не работает с террейном.
2 пик) Подводный камень параллакса. На некоторые объекты текстуры накладываются через текстур-сеты, и в них нет _p текстур, поэтому происходит стык объектов без параллакса и террейна с параллаксом, в этом случае "смешивание" не работает. Есть вот такой мод: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88261 но он очень капризный, потому что меняет пути к текстурам в текстур-сетах и требует патчи для Static записей.
Аноним 11:43:11 Миддас, 10-й Руки дождя #236 №1956585 
Как заменить музыку, нихуя не понимаю?
Мне нужно заменить один трек, в частности: mus_castle_imperial_01.xwm. Я взял Auriel's Ascension, перегнал его в вав, а затем конвертером в xwm и закинул с подменой, так как стоит SSE High Quality Music . Нихуя не сработало, играет дефолтный mus_castle_imperial_01.xwm, который игра взяла из bsa.
Аноним 11:47:15 Миддас, 10-й Руки дождя #237 №1956587 
>>1956581
По второй пикче понял и даже нашел в чем проблема - надо внимательно читать как ставить моды, когда пишут:
Copy one of enbcomplexparallax.ini file to your game folder.
Не надо пихать архив мо2 просто на удачу, вероятно поэтому все так и распидорасило. Спасибо, анончик.

А по карте высот подскажи как искать тот мод, что творит такую дичь? Только не предлагай, пожалуйста, отключить половину и потом смотреть поменялось что или нет.
Аноним 11:49:43 Миддас, 10-й Руки дождя #238 №1956588 
>>1956587
> как искать тот мод, что творит такую дичь?
Ванилла творит такую дичь в куче мест.
Аноним 12:21:06 Миддас, 10-й Руки дождя #239 №1956589 
анон, почему могу перестать работать быстрые перемещения (бесконечная загрузка)?
Аноним 12:37:36 Миддас, 10-й Руки дождя #240 №1956590 
>>1956589
Бесконечное количество причин. Один раз у меня игра отказывалась фасттревелиться в определенную область потому что в ней стояла лошадь с хуем, и в скелете этого лошадиного хуя была какая-то ошибка. Ещё помню из-за битого меша меча какого-то бандоса игра не хотела загружаться.
Это просто для примеров, у тебя скорее всего что-то другое.
Аноним 13:16:57 Миддас, 10-й Руки дождя #241 №1956591 
>>1956571
В чем они разные?
Аноним 13:34:41 Миддас, 10-й Руки дождя #242 №1956593 
Падажжите... В игре если загружаться, не выходя на десктоп, сейв корраптится? Или только ручные сейвы можно?
Аноним 15:40:07 Миддас, 10-й Руки дождя #243 №1956602 
>>1956593
И то, и то. Поэтому сделали костыль, который выключает игру, перезапускает и загружает последний сейв.
Короче и тут диды были правы, что сохранялись через консоль в квасмоке, загружались туда и ждали пару минут, чтобы прогреть движок. Базированные люди.

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/137fbf1/psa_loading_a_save_without_restarting_skyrim_is/
Аноним 15:42:11 Миддас, 10-й Руки дождя #244 №1956603 
>>1956602
А вот и сам топик
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/116raxm/psa_engine_bug_when_reloading_saves/
Аноним 16:05:54 Миддас, 10-й Руки дождя #245 №1956604 
>>1956603
Там excited пишут, а вы это тащите как святую истину.
Хуй сделал мод разбросав камушки на столе, загрузил сейв, и, как видимо бывает, физика скурима ебанулась и разъебала все камушки со стола по углам комнату и тут этот петух такой А ВИ ПРЕДСТАВЬТЕ ЕСЛИ ЭТО БУДУТ КВЕСТОВЫЕ ИТЕМЫ И ТАКОЕ СЛУЧИТСЯ ПРЯМО ВРЕМЯ ИГРЫ???!111
Да я видел и читал про такие баги, я пойду на фандом вики, найду этот квест и завершу через консоль. Вот и все.
Еще один открыватель багов тоддодвигла, ебать мой хуй.
Аноним 16:16:57 Миддас, 10-й Руки дождя #246 №1956605 
>>1956601
Ну не знаешь то есть?
Слабенько слился.
Аноним 16:19:05 Миддас, 10-й Руки дождя #247 №1956606 
>>1956604
Долбоёб, который в фусрофапе доказывал мне, что 1.5 не вылетает без bee с новыми версиями плагинов, ты?
Аноним 16:40:08 Миддас, 10-й Руки дождя #248 №1956608 
ScreenShot58.png
Пиздец будто в подмосковье попал
Аноним 18:56:37 Миддас, 10-й Руки дождя #249 №1956623 
>>1956608
Подтверждаю, живу в подмосковье, здесь все так разъебано.
Аноним 19:01:54 Миддас, 10-й Руки дождя #250 №1956625 
>>1956608
Огрянись! Разве здесь не прекрасно? ©™®
Аноним 19:03:19 Миддас, 10-й Руки дождя #251 №1956626 
>>1956625
Джва года бля
Аноним 20:17:03 Миддас, 10-й Руки дождя #252 №1956634 
>>1956570
Это правдиво, но есть мод который вместо квиксейва делает нормальные сейвы. Вроде это немного помогает
Да и к тому же представь количество затраченного времени на перезаход в игру. Лучше уж тогда без сейвов играть, а мод например на альтернативу смерти поставить или типа того хз забей хуй короче
Аноним 21:17:42 Миддас, 10-й Руки дождя #253 №1956638 
>>1956593
Это троллинг пугалками времен ЛЕ.
Аноним 21:28:01 Миддас, 10-й Руки дождя #254 №1956639 
>>1956604
> физика скурима ебанулась и разъебала все камушки
Так разбросала, что камушков как ObjectReference больше нет, их нельзя телепортировать к себе, подобрать, переместить игроку в инвентарь скриптом, их просто нет - ни в мире, ни в инвентаре, всё, приехали. Остаётся дёргать стадии квеста консолью, как завещали диды.
Аноним 21:31:59 Миддас, 10-й Руки дождя #255 №1956641 
>>1956639
Такого не бывает.
Аноним 21:34:38 Миддас, 10-й Руки дождя #256 №1956644 
>>1956641
Проверяется элементарно через создание описанного квеста, после перезагрузки ты просто используешь prid и получаешь залупу на воротник.
Аноним 22:29:04 Миддас, 10-й Руки дождя #257 №1956655 
image.png
Окей. Давайте зайдём с другой стороны. Как SSEEdit понимать что это один и тот же перк?
Аноним 22:31:10 Миддас, 10-й Руки дождя #258 №1956656 
>>1956655
БЛЯТЬ. Какой же я ебанат. По formId и понимает
Аноним 00:46:28 Турдас, 11-й Руки дождя #259 №1956671 
таблы
Аноним 07:11:25 Турдас, 11-й Руки дождя #260 №1956680 
>>1956606
>сидит в фусрофапе
>называет кого-то другого долбаёбом

>>1956639
Ты делал такой мод с квестом? Покажи полный видос.
Что у нас есть сейчас? Вскукарек питуха с реддита, который в качестве демонстрации представляет смотированный видос где он сам(!) сделал некий мод(!) в котором некие вещи(!) вроде бы пропадают. При этом кривизну рук его никто не обсуждает и не собирается проверять. Хуй знает в чем именно там проблема, может он СК увидел буквально перед записью видоса, а может все так и есть.
Если я просто добавлю в инвентарь себе 3 камня, выложу их в игре на стол, сохраню, потом заберу один из них и загружу сохранение, то баг проявится? Делать это я буду в ванильной локации с ванильными камнями.
Аноним 07:17:26 Турдас, 11-й Руки дождя #261 №1956681 
>>1956680
Там весь мод прикреплён файлом, проверяй на здоровье. Баг касается
1. квестов
2. в интерьерах
3. в плагинах с флагом ESL
Аноним 07:42:52 Турдас, 11-й Руки дождя #262 №1956684 
>>1956681
Ты проверял? В смысле сам этот мод.
Именно esp с флагом esl? То есть официального контента это не касается.
Аноним 07:59:17 Турдас, 11-й Руки дождя #263 №1956687 
3E0718FA-DADD-D76D-086A-321D3AFB0FD1.mp4
>>1956684
> Ты проверял?
Ты заебал под дуру косить, вот тебе моё видео.
> В смысле сам этот мод.
Мод сделан ровно. Открываешь его в xEdit и чекаешь сам.
> Именно esp с флагом esl?
Любой плагин с флагом ESL.

> может он СК увидел буквально перед записью видоса
> мой протык wSkeever, у которого релизов больше, чем модов в сборке у некоторых игроков

Иди нахуй, короче, дегенератище.
Аноним 08:02:50 Турдас, 11-й Руки дождя #264 №1956689 
изображение.png
>>1956687
>вот тебе моё видео.
Сам иди нахуй, открыватель истин, блять. Это же твой пост на реддите, а сюда ты вбросить пришел, так как там это не завирусилось.
Аноним 08:07:42 Турдас, 11-й Руки дождя #265 №1956690 
image.png
>>1956689
Ты даже не осилил поставить нормальный браузер, который поддерживает пикрил видео, ну реально умственно отсталый, как ты хуй по утрам находишь, чтобы поссать?
Аноним 08:32:02 Турдас, 11-й Руки дождя #266 №1956695 
А есть карты для скайрима, солстейма, короче ванила+длс локаций имитирующих бумажную карту? Не типа как будто текстуру бумаги наложили на ванильную карту, а именно плоская карта, нарисованная соответственно духу и эпохе?
Аноним 08:41:25 Турдас, 11-й Руки дождя #267 №1956697 
>>1956695
>Не типа как будто текстуру бумаги наложили на ванильную карту
Нет. Ограничения движка.
Аноним 08:47:43 Турдас, 11-й Руки дождя #268 №1956700 
>>1956697
А вот это буллшоты? Потому что как по мне - именно что плоская карта
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54255
Аноним 08:55:16 Турдас, 11-й Руки дождя #269 №1956702 
>>1956700
Флеш умер, инструменты для редактирования и сборки swf - древнее говно, флеш разработчикам давно за 45 и вместо скайрима они предпочитают водку.
Аноним 10:42:10 Турдас, 11-й Руки дождя #270 №1956712 
>>1956695
>плоская карта, нарисованная соответственно духу и эпохе
А эти то чем тебе не нравятся?

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/703937?tab=user+files
Аноним 12:28:17 Турдас, 11-й Руки дождя #271 №1956726 
Есть какие-то моды, которые раздают бандитам и прочим чертям консумаблы? Интересует прежде всего зелья бандитам и свитки разные некромантам
Аноним 12:43:17 Турдас, 11-й Руки дождя #272 №1956729 
>>1956726
>ЕстЬ
нет
Аноним 12:45:15 Турдас, 11-й Руки дождя #273 №1956730 
>>1956712
Да эти и попробую, просто там нет единого стиля у них у всех, что странно, как по мне. Но можно фантазировать что разные карты рисовали разные картографы с разными стилями да, я упоротый
Аноним 13:11:59 Турдас, 11-й Руки дождя #274 №1956733 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-13.06.png
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-13.09.png
>>1955232 (OP)
Ебал, рот, нахуй. Сломался компас, мразь. Сначала он был слишком высоко, я через ини скайхуда попробовал поднять, не вышло. Потом подрочил порядок загрузки, он стал ниже, чем был. Вернул всё как было, он всё ещё низкий, а пепер мод не работает, сука.
Первый пик - это патч Compass Navigation Overhaul от Dear Diary Dark Mode, а второй от Paper Reskin. Хуй бы с ним, что это выглядит не так, как было, но как компасс поднять повыше? Через ини скайхуда не работает.
Аноним 13:29:17 Турдас, 11-й Руки дождя #275 №1956740 
>>1956726
Npc use potions...
Аноним 13:40:59 Турдас, 11-й Руки дождя #276 №1956741 
16999600450820.jpg
>>1956730
>можно фантазировать что разные карты рисовали разные картографы с разными стилями
Ну вообще-то так и есть. Где Скайрим, а где Солстейм.
Аноним 13:44:31 Турдас, 11-й Руки дождя #277 №1956742 
>>1956726
Есть, у меня все бандиты обмазаны зельями и свитками.
Но я хз какой мод это у меня делает.
Аноним 14:00:34 Турдас, 11-й Руки дождя #278 №1956748 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-13.59.png
>>1956733
Передрочил список модов ещё, заработало. Но, как опустить компасс пониже? Через ини скайхуда, всё ещё не работает.
Аноним 14:44:53 Турдас, 11-й Руки дождя #279 №1956759 
>>1956748
1. А ничего не перезаписывает у тебя ини скайхуда? Я у себя дрочил инишник, а потом выяснил что его перезаписывает какой-то левый патч.
2. А еще вангую что сдвиг компаса не работает как надо. Я так же пытался поднять полоски хп и маны наверх, чтоб как у всех игор, пользовался официальной документацией и добился того что у меня все полоски перемешало и перепидорасило, но они остались так же внизу.
Аноним 14:49:36 Турдас, 11-й Руки дождя #280 №1956760 
ModOrganizer4yitOy2Gc1.png
>>1956759
>пытался поднять полоски хп и маны наверх
Делается через true hud.
>А ничего не перезаписывает у тебя ини скайхуда?
Моды перезаписывают сам скайхуд, но, во-первых, эти моды его требуют, а во-вторых, иначе они не работают.
Аноним 15:38:09 Турдас, 11-й Руки дождя #281 №1956778 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-15.35.png
>>1956760
>>1956748
Починил. Пепер худ меняет весь интерфейс на бумажный, но не работает с Compass Navigation Overhaul, но содержит в себе ини файл скайхуда, который и нужно менять (нахуя, если он требует сам скайхуд, в котором этот ини и лежит), а мод, который работает с Compass Navigation Overhaul не имеет ини файла. В общем, вот такая ебля, с этим ебучим компасом. Зато, теперь кд крика отображается на самом компасе.
Аноним 16:20:30 Турдас, 11-й Руки дождя #282 №1956792 
>>1956778
>но содержит в себе ини файл скайхуда
А я >>1956759 говорил!
Аноним 16:51:22 Турдас, 11-й Руки дождя #283 №1956798 
Анон с синтезисом, как твои успехи в создании патчера?
Аноним 17:14:53 Турдас, 11-й Руки дождя #284 №1956804 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-17.14.png
Теперь, ебучий Simplicity of Snow делает это. Заебало.
Аноним 18:03:20 Турдас, 11-й Руки дождя #285 №1956812 
>>1956804
Так, виноват был патч для mm и мнега. Если кто тут знает, как сделать однотипный снег на всех поверхностях, буду рад.
Аноним 18:20:45 Турдас, 11-й Руки дождя #286 №1956815 
ScreenShot421.png
>>1956804
У тебя медвежьи следы от персонажа остаются или мне показалось?
Аноним 18:24:44 Турдас, 11-й Руки дождя #287 №1956816 
>>1956815
>У тебя медвежьи следы от персонажа остаются или мне показалось?
Да, как я понял, это после того, как ты становишься Вервольфом, правда, когда ты лечишься от этой еботы, они всё ещё остаются. Я как-то давно фиксил эту excited, но сейчас нихуя не работает.
Аноним 18:33:15 Турдас, 11-й Руки дождя #288 №1956821 
>>1956816
>>1956815
Окей, это косяк спид версии, без него всё впорядке. Что у тебя со снегом? Он у тебя на дорогах и горах такой же, как на скриншоте?
Аноним 18:45:12 Турдас, 11-й Руки дождя #289 №1956822 
ScreenShot422.png
ScreenShot423.png
ScreenShot424.png
ScreenShot425.png
>>1956821
Да вроде норм. У меня зимние дороги уебанско-плоские и мне лень разбираться почему.
Аноним 18:53:09 Турдас, 11-й Руки дождя #290 №1956825 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-18.47.png
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-18.48.png
>>1956822
>зимние дороги уебанско-плоские
Ну, у меня блендед роад, который идёт с кафедралом. Вроде бы, со снегом разобрался, при помощи ProjectedDiffuse Patch и патча блендед роад, для симпл сноу. В целом, пойдёт. Правда, лоды деревьев выделяются на фоне, они более светлые. Как бы это исправить.
Аноним 18:58:41 Турдас, 11-й Руки дождя #291 №1956827 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-18.57.png
>>1956825
Оп, деревья фиксятся этой настройкой:
Аноним 18:59:15 Турдас, 11-й Руки дождя #292 №1956828 
image.png
>>1956825
Ну бля теперь ты меня заинтересовал и мне пришлось разбираться.
Скуфбро падла подсирает мне с дорогами.
Аноним 19:03:46 Турдас, 11-й Руки дождя #293 №1956831 
>>1956822
Кстати, а что у тебя с прицелом? Прицел от 3го лица не соответствует, прицелу от 1го и самого оружия, т.е. от 3го лица у тебя та же стрела будет лететь не туда, куда указывает прицел. Это можно подфиксить через aim fix, но там ты просто руками подбиваешь примерно, но если я не ошибаюсь, из-за этого у тебя прицел от 1го лица смещается.
>>1956828
Я бы, просто начал передрачивать все патчи совместимости, для снегомода. Так я чинил снега себе.
Аноним 19:10:43 Турдас, 11-й Руки дождя #294 №1956834 
>>1956831
>Прицел от 3го лица не соответствует
Да поебать, у меня от камера мода траектория рисуется. А от первого траектории нет, но прицел совпадает.
>Я бы, просто начал передрачивать все патчи совместимости, для снегомода. Так я чинил снега себе.
Смотришь в консоли текстурку, потом смотришь что её перезаписывает в МО2 и вперед чинить.
Аноним 19:15:57 Турдас, 11-й Руки дождя #295 №1956835 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-19.12.png
56235-1632816890-67062422.webp
>>1956834
>Смотришь в консоли текстурку, потом смотришь что её перезаписывает в МО2 и вперед чинить.
Это сложно. Кстати, ебучий Simplicity of Snow перестал работать, а именно пик 1 - моё, пик 2 - как должно быть.
>у меня от камера мода траектория рисуется
А ты автоаим пользуешь, на тех же драконах? У тебя его не пидарасит? Вроде бы, это косяк самого аима, но я уже не помню.
Аноним 19:26:01 Турдас, 11-й Руки дождя #296 №1956836 
>>1956835
У тебя там что, сизонс оф скайрим?
>А ты автоаим пользуешь, на тех же драконах?
Драконы через год появятся только у меня, я давно сюжетку не дрочу а аутирую в песочнице. но чаще всего да, автоаимом закидываю ибо эти пидорасы хуже скальных наездников
Аноним 19:28:06 Турдас, 11-й Руки дождя #297 №1956837 
>>1956836
>автоаимом закидываю ибо эти пидорасы хуже скальных наездников
А стрелы не летят иной раз хер пойми куда. Я не могу понять, это такое жёсткое упреждение траектории или просто криво работает. >>1956836
>сизонс оф скайрим?
Нет.
Аноним 19:31:56 Турдас, 11-й Руки дождя #298 №1956838 
ScreenShot427.png
>>1956835
>>1956837
Ну у меня норм работает SoS в этом месте.
Аноним 20:35:27 Турдас, 11-й Руки дождя #299 №1956842 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-20.32.png
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-20.34.png
>>1956838
Хм, что-то накладывает снег поверх.
Аноним 21:01:04 Турдас, 11-й Руки дождя #300 №1956846 
ModOrganizer31JL6WE8Lm.png
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-21.00.png
>>1956842
Посмотрел в едите. Там, кафедрал ландскейп (и маторпатч) переписывали симпл сноу, добавляя переменные там, где у снега их нет. В итоге, поменял местами есп, в мо2 и перегенерил патч. И, всё стало нормально. Правда, я думал, что в этой колонке, приоритет имеет тот мод, который находится выше, так почему, если симпл сноу.есп будет стоять над кафедралом, то последний будет его перезаписывать?
Аноним 21:03:30 Турдас, 11-й Руки дождя #301 №1956849 
>>1956846
> я думал, что в этой колонке, приоритет имеет тот мод, который находится выше
Выше всех находится Skyrim.esm, тебя это не смутило?
Аноним 21:16:28 Турдас, 11-й Руки дождя #302 №1956856 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-21.16.png
>>1956849
>Выше всех находится Skyrim.esm, тебя это не смутило?
Хуй его знает.

Ещё, почему некоторые слабые мобы помечаются как боссы? В тру худе у меня для боссов разрыв в 10 лвл, я 40+, а тут крабы 3.
Аноним 04:06:19 Фредас, 12-й Руки дождя #303 №1956882 
>>1956798
> как твои успехи в создании патчера?
Никак, ебучий отпуск а кручусь как белка в колесе технически склеить не проблема оно, в целом, уже работает, проблема понять как вычислять дубликаты.
Ибо даже если копать в эффекты то там может быть один и тот же эффект но с разным приоритетом
или с разным множителем
или ещё какая-то нихуя ни на что не влияющая цифра
или просто у него название другое положение в дереве другое и хуй знает как объяснить машине что это не другое
Аноним 07:11:03 Фредас, 12-й Руки дождя #304 №1956887 
>>1956882
А что за патчер?
Че-то патчеров на синтезисе развелось полно узнал о синтезисе 2 недели назад
Аноним 12:24:25 Фредас, 12-й Руки дождя #305 №1956907 
>>1956887
>А что за патчер?
Для смешивания перк оверхолов
Аноним 15:44:22 Фредас, 12-й Руки дождя #306 №1956917 
116525-1712920077-941223250.webp
PSboss выпустил свой новый мод - реплейсер драконьего жреца
Аноним 16:24:55 Фредас, 12-й Руки дождя #307 №1956918 
>>1956917
Драконий бимбо унитаз? Говно какое-то кумерское для дебилов.
Аноним 16:30:08 Фредас, 12-й Руки дождя #308 №1956919 
>>1956917
У него все ркплейскры без анимации сисек, отстой
Аноним 16:52:19 Фредас, 12-й Руки дождя #309 №1956920 
>>1956917
>PSboss
Запретил использовать свои модели в фап-анимациях, между прочим.
но один кореец сказал что ему поебать и впилил их
Аноним 21:54:03 Фредас, 12-й Руки дождя #310 №1956980 
>>1956920
Да и ладно, не такие у него пиздатые модели.
Все еще считаю что у него удалась пара статуй и все.
Аноним 22:28:03 Фредас, 12-й Руки дождя #311 №1956985 
>>1956977
Сиди дальше обосранным, беспруфная петушара.
Аноним 05:45:27 Лордас, 13-й Руки дождя #312 №1956996 
>>1956980
Ну для фапа то всяко его модель хагравена лучше чем ванильная. А так да, они однообразные довольно.
Аноним 08:34:00 Лордас, 13-й Руки дождя #313 №1956999 
Анон, помоги, я сейчас ебанусь.
В прошлом треде испытывал проблемы с реплейсером стальных вепов и добрый анон показал как сделать чтобы меши мода именно реплейсили ванильные.
А тут оказалось что еще один реплейсер тупо не работает. Я решил поменять имена мешей под ванильные и даже не пришлось этого делать - они уже носят имена ванильных. Я решил переименовать текстуры под ванильные имена и некоторых текстур просто не нашел и как я понял - некоторые текстуры прямо зашиты в меш реплейсера. Я вообще не думал что так можно. Может я неправильно понимаю, но в папке мода текстур с такими именами, которые я вижу в nifscope просто нет, но они есть.
Я пошел путем который знаю - сделал патч через sseedit, потому что один мод переписывал меши орочьего оружия и я поставил ванильные пути.
Моя логика: пути ванильные, там реплейсер по ванильному пути с ванильными именами со своими же текстурами, то есть реплейсер успешно будет работать. В результате - не работает. Вернее в руке, в инвентаре оружие имеет ванильный вид, а если выбросить на землю - вид из реплейсера. И вот на этом месте я понял что даю ёбу. Потому что вообще перестал понимать как работают реплейсеры.
Аноним 09:58:56 Лордас, 13-й Руки дождя #314 №1957008 
>>1956999
За вид на земле отвечает Model
За вид в руках отвечает 1st person model
В хедит в оружии можно найти обе эти переменные и указать путь в них
Аноним 10:02:30 Лордас, 13-й Руки дождя #315 №1957009 
> бимбо унитаз
> кумерское
Как же ебаные пориджи заебали со своими выдуманными словами...
Аноним 10:05:09 Лордас, 13-й Руки дождя #316 №1957010 
>>1957008
И ванильные пути указывать не надо, новые меши лучше хранить отдельно под другими названиями и к ним указывать путь
Аноним 10:06:20 Лордас, 13-й Руки дождя #317 №1957011 
>>1957009
Фраза бимбо унитаз старше тебя, долбаеб
Аноним 10:16:18 Лордас, 13-й Руки дождя #318 №1957012 
изображение.png
>>1957008
Вот этот параметр? А как узнать из мода как называется этот меш?
Аноним 11:13:09 Лордас, 13-й Руки дождя #319 №1957018 
>>1957012
ищешь в теседит соответствующую этому оружию запись Static (она отдельно), в записи статик указан путь к мешу, меняешь там путь на необходимый и уже в записи Weapon в 1st person model указываешь исправленный static с нужным мешом
Аноним 11:22:19 Лордас, 13-й Руки дождя #320 №1957019 
>>1957018
Я excited несу блядь нахуй. Короче, есть вот эта excited на скрине, в твоем случае называется 1stPersonOrcishSword, она из ваниллы в разделе Static. У тебя два пути. Либо перезаписать эту ванильную запись поменяв в ней путь к мешу, тогда в оружии менять нихуя не надо, либо сделать новый статик скопировав ванильный как новую запись в новый плагин, поменять ему форм айди, поменять меш и залупить в записи оружия вместо ванильного.
Аноним 11:55:17 Лордас, 13-й Руки дождя #321 №1957030 
>>1957019
>Либо перезаписать эту ванильную запись поменяв в ней путь к мешу
Вот на этом месте я встрял, потому что там или выпадающий список, видимо из ванильных мешей, а если просто менять значение, то я не ебу что такое [STAT:0002971E] и где взять значение для другого меша.
Аноним 12:03:15 Лордас, 13-й Руки дождя #322 №1957031 
>>1957030
>[STAT:0002971E]
Еще раз, это запись из раздела Static в Skyrim.esm
Внутри этой записи указан путь к мешу. Меш у тебя должен быть такой же, как и в Model внутри записи оружия. Путь такой же.

Пример:
Weapon: дрын
Model: meshes/weapons/дрыны/дрын01.nif
1st person model: 1stPersonдрын [STAT:0002971E]

Static: 1stPersonдрын [STAT:0002971E]
Model: meshes/weapons/дрыны/дрын01.nif
Аноним 12:16:07 Лордас, 13-й Руки дождя #323 №1957032 
>>1957031
Меш такой же, имя такое же, путь до меша - ванильный, я специально распаковывал ванильные меши из .bsa, но при этом - нихуя не работает.
Аноним 12:24:26 Лордас, 13-й Руки дождя #324 №1957033 
>>1957032
>путь до меша - ванильный
Сделай не ванильный, возможно у тя игра цепляет ванильные из-за этого
Как вариант вынеси свой ремеш мод в отдельный плагин, установи его через мо2 и в папке плагина сделай meshes/weapons/ремеш мод/дрын01.nif и залупи это все в самый низ загрузки
Аноним 12:39:15 Лордас, 13-й Руки дождя #325 №1957034 
В целях отыгрыша хочу добавить через консоль какие-нибудь абилки:
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Powers

Какие подводные камни? С расовыми перками понятно - они не могут сломать квесты, но что насчет других?
Аноним 12:48:23 Лордас, 13-й Руки дождя #326 №1957037 
>>1957034
Никаких
Аноним 12:50:37 Лордас, 13-й Руки дождя #327 №1957038 
>>1957033
Я нашел проблему - один из модов как раз создавал статик записи для орочьего оружия. И так как мой патч был без этих статиков, то все проебывалось.
Спасибо, анон, сегодня я узнал много нового.
Аноним 13:12:05 Лордас, 13-й Руки дождя #328 №1957040 
IMG0608.jpeg
>>1957038
Юр велкам
Аноним 13:13:53 Лордас, 13-й Руки дождя #329 №1957041 
IMG5142.jpeg
>>1957034
>Какие подводные камни?
Добавишь какую-нибудь неиграбельную абилку для нпс онли и будеш ты выглядеть как пикрил
Аноним 17:46:27 Лордас, 13-й Руки дождя #330 №1957071 
Анон, привет. Я сейчас когда тонуо редаутирую перса, сохр голову через рейсменю и её же затем редачу в бодислайде. Подскажи мне, можно ли это делать в блендере и есть ди в этом смысл. (Хочется таким вот способом "потрогать" блендер, на интересной мне задаче.
Аноним 23:49:17 Лордас, 13-й Руки дождя #331 №1957110 
За что в есп отвечают вкладки art object и outfit? Можно их удалить нах в моде брони, где броня мне нужна только визуально?
Аноним 05:09:24 Сандас, 14-й Руки дождя #332 №1957129 
>>1957037
То есть я выполняю квест, игра за него выдаёт уникальную способность, которая уже есть у персонажа - и ничего не сломается?
Аноним 05:18:17 Сандас, 14-й Руки дождя #333 №1957130 
>>1956917
Я не перестаю удивляться тому, насколько же часто людям не впадлу делать какую-то откровенную, блять, excited. Тратить время, силы, сидеть кропотливо миллиметр за миллиметром продвигаться в создании чего-то - и всё ради чего? Чтобы пара дебилов кекнула? Пиздец. У меня суккуб в игре бегает в латексном костюме на высоких каблуках, но даже я не смогу оправдать для себя наличие такого кринжа в своём кумерском маняотыгрыше.
Аноним 05:24:20 Сандас, 14-й Руки дождя #334 №1957131 
>>1957130
Каждому по вкусу что-то свое, для кого-то норма когда весь Скайрим засран его статуями и прочими футами с хуями по колено. Но как реплейсеры для фап-анимаций с кричурами то сойдёт.
Аноним 09:30:18 Сандас, 14-й Руки дождя #335 №1957134 
>>1957129
Нет, спелл невозможно добавить больше одного раза
Аноним 10:07:51 Сандас, 14-й Руки дождя #336 №1957135 
>>1957130
Оно ещё у него все выглядит уебищно, бимбоунитазы на бимбоунитазах
Аноним 12:05:17 Сандас, 14-й Руки дождя #337 №1957140 
>>1957135
Что такое бимбоунитазы?
Аноним 12:34:28 Сандас, 14-й Руки дождя #338 №1957141 
>>1957140
Нарочито гламурная шлюха с надутыми губами и надутыми/жирными сиськами и жопой, тонной макияжа на тупом ебле, которых на вечеринках для взрослых очень любят ебать в 5 смыков зажиточные скуфы за 40, по очереди кончая ей на ебло и обоссывая.
Аноним 13:36:11 Сандас, 14-й Руки дождя #339 №1957150 
>>1957141
Какой-то слишком конкретный образ. А если тетька с жирными сиськами и жопой, но без пяти смычков и обоссывания - это еще бимбо или уже нет?
Аноним 15:06:04 Сандас, 14-й Руки дождя #340 №1957166 
>>1957150
Жирная баба это просто жирная баба.
Аноним 15:37:04 Сандас, 14-й Руки дождя #341 №1957174 
>>1957141
Нихуя ты сочно описал. Твоя любимая эротическая фантазия?
Аноним 15:51:07 Сандас, 14-й Руки дождя #342 №1957177 
>>1957174
> Твоя любимая эротическая фантазия?
Да.
мимо PSBoss
Аноним 16:05:41 Сандас, 14-й Руки дождя #343 №1957182 
>>1957174
Да.
мимо SimonMagus671
Аноним 16:34:34 Сандас, 14-й Руки дождя #344 №1957186 
16923481619950.png
DynDOLODx64Re1YFQ9VTJ.png
>>1955232 (OP)
В общем, доебал меня мажестик моунт, всё равно натыкаюсь на синий снег, на камнях. Поменял на холи моунт, заебись, решил и лоды перегнать, а теперь, сука, ёбаный мистицизм мозги ебёт, сука. Порядок загрузки верный, что ещё нужно, блядь, до этого раз 5 гонял лоды, когда траву подбирал всё заебись было, сейчас, на, нахуй.
Аноним 16:41:41 Сандас, 14-й Руки дождя #345 №1957187 
>>1957174
Я могу много че сочно описать. Хочешь опишу, как твою мать каджит ебал?
Аноним 16:42:43 Сандас, 14-й Руки дождя #346 №1957188 
image.png
>>1957186
> Unresolved FormID [01003148]
А ведь говорили аноны, что нужно иметь Дату от последней версии 1.6.Х, а не от 1.5.97.
Аноним 16:47:06 Сандас, 14-й Руки дождя #347 №1957189 
>>1957188
>нужно иметь Дату от последней версии 1.6.Х, а не от 1.5.97.
Аааа, я вспомнил, нет. Я же и хотел апдейт от последней, а остальное от 1.5.97, поэтому дату я вытащил с 1.6, а остальное с 1.5.97. Теперь опять всё перекачивать.
Аноним 16:47:37 Сандас, 14-й Руки дождя #348 №1957190 
А вы знали, что если в слове каджит поменять первую и последнюю букву местами, получится таджик?
Аноним 16:59:39 Сандас, 14-й Руки дождя #349 №1957191 
image
>>1957190
Харош! :)
Аноним 17:06:18 Сандас, 14-й Руки дождя #350 №1957192 
>>1955232 (OP)
Может, кто скинуть update.esp, я ебал, там качать всю игру ради 25 мегабайт, сука.
Аноним 17:12:03 Сандас, 14-й Руки дождя #351 №1957193 
DynDOLODx64NzKUAeQLNW.png
>>1957188
>>1957192
Ладно, нашёл на рутрекере портабл версию 1.6.1170.0.8 и нихуя.
Аноним 17:21:12 Сандас, 14-й Руки дождя #352 №1957194 
>>1957193
Так, почистил от грязных правок, и вроде бы, помогло.
Аноним 18:32:04 Сандас, 14-й Руки дождя #353 №1957202 
Сведущие в Immersive Equpment Displays, подскажите пж как можно решить проблему, манекен в хате надевает выданный щит на спину, а я хочу, чтоб был в руке. Поменять ноду не вышло, т.к там она одна - Shield Back.
Аноним 18:34:59 Сандас, 14-й Руки дождя #354 №1957203 
>>1957202
Щит за спиной в dual sheath redux меняется в ini. Но там будет для всех НПС, но по идее в IED можно конкретно указать для кого где что носить.
Аноним 18:39:12 Сандас, 14-й Руки дождя #355 №1957204 
>>1957203
Да, можно для каждой конкретной расы все настроить, так вот поменять место, куда на манекен расе лепится щит нельзя, т.к вариант там один — на спине и все. Но это явно должно как-то фикситься, я не знаю как и не могу нагуглить нихуя
Аноним 18:40:17 Сандас, 14-й Руки дождя #356 №1957205 
>>1957204
Попозже попробую глянуть
Аноним 19:33:38 Сандас, 14-й Руки дождя #357 №1957209 
2024.04.14-19.21.png
SSEEditjHyoaHYj9O.png
15950790140051.png
>>1955232 (OP)

Я не понимаююююю.
Аноним 19:35:17 Сандас, 14-й Руки дождя #358 №1957210 
SSEEditHda8J7n9MK.png
>>1957209
А в других ячейках пик.
Аноним 20:03:54 Сандас, 14-й Руки дождя #359 №1957212 
>>1957202
А что за хата? Скачал какой-то рандомный мод для теста, а там манекен вообще щит не напяливает.
Аноним 21:05:40 Сандас, 14-й Руки дождя #360 №1957215 
>>1957212
Вообще всегда напяливали, даже в ванилле. Хата хендрахейм из криейшн клаба.
Аноним 21:10:45 Сандас, 14-й Руки дождя #361 №1957216 
>>1957215
Щас проверил на манекене в ванильном доме в Маркарте, тож самое, на спину надел.
Аноним 22:04:48 Сандас, 14-й Руки дождя #362 №1957221 
202404141324531.jpg
Новичок-ньюфаг моддинга в треде. Как мне сделать себе простой мод, уменьшающий шанс, при котором сет доспехов встречается в сундуках / у торговцев / надетым на бандитах / получается в награду за простейшие квесты?

А именно меня напрягает даэдрическая кольчужная/пластинчатая броня из бесплатных "творений", которые я в криейшен клабе брал. Знаю что там разный васянокал в большинстве этих творений. Но что может быть плохого в добавлении в игру доспехов из TES: Blades? -подумал я.
А вот пикрилейтед. И в награду за квесты уровня найти загулявшего мужа дают даэдрические пухи. Я конечно понимаю что я 58 левел уже, но как-то это по-обливионски неправильно.

Моды никогда руками не теребил, Констраншен Сет открывал последний раз во времена Морровинда. Помогайте, ребята.
Аноним 22:09:04 Сандас, 14-й Руки дождя #363 №1957222 
>>1957221
Эта excited точно где-то на нексусе есть. Я название не скажу, но вот прям помню листал случайные моды и натыкался на фикс вот этой фигни что с 20 лвла все начинают срать золотыми слитками
Аноним 22:31:41 Сандас, 14-й Руки дождя #364 №1957227 
>>1955232 (OP)
Просветите про xLODGen. Я думал, нужны только texgen и диндолод.
Аноним 01:53:58 Морндас, 15-й Руки дождя #365 №1957241 
>>1957235
Че ругаешься сынок, тебя проткнули недавно или что
Аноним 02:33:36 Морндас, 15-й Руки дождя #366 №1957245 
Год назад хотел вкатиться в Скайрим СЕ/АЕ, но оказалось, что моды делаются непонятно на какую версию: некоторые на СЕ, некоторые на АЕ, да еще и даунгрейдиться советуют. Решил отложить переход на СЕ/АЕ, пока всё не уляжется. Как теперь нынче дела обстоят? АЕ уже победил или всё же есть отдельные копротивленцы, которые пилят моды только на СЕ? Просто это ведь всего лишь вопрос времени, когда АЕ наконец-то заменит СЕ так же, как СЕ заменил ЛЕ.
Аноним 02:36:15 Морндас, 15-й Руки дождя #367 №1957246 
Стикер
>>1957245
> это ведь всего лишь вопрос времени, когда АЕ наконец-то заменит СЕ так же, как СЕ заменил ЛЕ
Верно, но пока неизвестно, является ли текущая версия АЕ последней, или будут ещё обновления. Будут. Ожидайте.
Аноним 04:14:53 Морндас, 15-й Руки дождя #368 №1957251 
Суп, нужен мод, который бы выкидывал в системное меню, а не в квесты во время паузы и нажатия esc.
Аноним 04:18:05 Морндас, 15-й Руки дождя #369 №1957253 
>>1957251
Этот пока что работает: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76927
Аноним 04:18:11 Морндас, 15-й Руки дождя #370 №1957254 
>>1956397
У меня есть небольшие реквесты.

1. Добавь торговца в офис Имперской компании в Виндхельме после выполнения их квеста. И чтобы у него было много денег, это всё-таки не хуй собачий. 20к, я думаю, будет заебись. Я бы отыгрывал в голове, что он только по спецзаказам работает, что всякий хлам ему нахуй не нужен.

2. Напарник, выдающий радиант-квесты Соратников, но сам не являющийся Соратником. В моём отыгрыше у персонажа есть гильдия, аналогичная Гильдии Бойцов и Соратникам. Желательно добавить в МСМ-меню опцию на размер награды начиная с нулевой включительно, потому что гильдия моего персонажа работает бесплатно. Кто-то скажет, чтобы я жрал Notice Board и не выёбывался, но это выбивается из отыгрыша. Естественно, напарник должен быть красивой тянучкой. На Нексусе полно пресетов - какой-нибудь из этих и возьми.

3. Замени всех домашних бардов на:
а) красивых тяночек;
б) красивых гигачадов;
в) оба варианта.

4. Возвращаясь к теме торговцев. Увеличь количество денег у дреморы-торговца и каравана каджитов. Скажем, 10к у дреморы и 5к у каджитов.

Модели.
1. Удали у этой косы второе лезвие. Ебучий васян на авторе за каким-то хуем решил, что это очень красиво выглядит, походу.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27614

2. Убери скрипты складывания-раскладывания у этой косы. Надо чтобы эта коса стала самым обычным оружием со статичной моделькой. Ебучие васяны, блять.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17519?tab=posts
Аноним 04:21:40 Морндас, 15-й Руки дождя #371 №1957255 
>>1956397
Замени курьера на девушку с внешностью, например, Recorder:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68683
Аноним 04:22:30 Морндас, 15-й Руки дождя #372 №1957256 
>>1957254
>>1957255
А, и постарайся, пожалуйста, сделать моды совместимыми с ЛЕ, а то я всё никак на СЕ не перейду.
Аноним 04:24:24 Морндас, 15-й Руки дождя #373 №1957257 
Стикер
>>1957256
> сделать моды совместимыми с ЛЕ
Неоспоримая база.
Аноним 04:38:34 Морндас, 15-й Руки дождя #374 №1957258 
>>1956397
Измени этот мод под се https://tesall.club/files/modi-dlya-skyrim/geimplei-i-izmeneniya/8208-realnie-artefakti
Аноним 11:33:21 Морндас, 15-й Руки дождя #375 №1957272 
15841060378420.jpg
>>1957254
Аноним 12:04:50 Морндас, 15-й Руки дождя #376 №1957275 
Меридианыч (и мб еще кто в теме актуального моддинга)!

Какие нынче способы раздать торговцам шмот (оружие/броню) на продажу?
Помимо стандартной правки Leveled List.

Base Object Swapper умеет в это?
Аноним 12:10:15 Морндас, 15-й Руки дождя #377 №1957276 
>>1957275
> Какие нынче способы раздать торговцам шмот (оружие/броню) на продажу?
SPID. BOS про другое.
Аноним 13:53:28 Морндас, 15-й Руки дождя #378 №1957285 
>>1957276
Понял, спасибо
Аноним 14:43:12 Морндас, 15-й Руки дождя #379 №1957290 
>>1957235
Блядь, а текстген не для этого?
Аноним 14:53:58 Морндас, 15-й Руки дождя #380 №1957292 
>>1957290
текстген создаёт текстуры лод-мешей для ДилдоЛОДа
Аноним 15:00:26 Морндас, 15-й Руки дождя #381 №1957294 
>>1957292
Почему 90% людей кладёт хуй на xlodgen и пользуются текстгеном и диндолодом? Ты пощьзовался лодгеном?
Аноним 15:05:25 Морндас, 15-й Руки дождя #382 №1957295 
>>1957294
Потому что они ставят моды с прегенерированными лод-текстурами земли, у них нет такой хyйни, когда тундра Вайтрана вблизи одного цвета, а подальше другого. Нет хyйни - нет потребности в исправлении, дальше Скайрима никто не заходит, на Клыки Вирма и прочее говно никто не плавает.
Аноним 15:11:15 Морндас, 15-й Руки дождя #383 №1957296 
>>1957295
В общем, можно забить. А если вода в лодах разного оттенка, на некоторых участках?
Аноним 15:18:22 Морндас, 15-й Руки дождя #384 №1957298 
>>1957296
Лод-текстура воды одна на весь ворлдспейс, она не может отличаться сама от себя на разных участках.
Аноним 15:23:14 Морндас, 15-й Руки дождя #385 №1957300 
2024.04.14-19.08.png
>>1957298
Ну, вот пик, если подлететь отдельно, камерой. Если подбежать к этому месту, лоды прогрузятся и вода будет нормальной.
Аноним 15:33:01 Морндас, 15-й Руки дождя #386 №1957301 
image.png
>>1957300
Ты говоришь про разницу между обычной и лод-водой, это да. Обычная вода может быть разной, исходя из ячейки, какая-нибудь DefaultMarshWater или DefaultRiverWater или DefaultVolcanicWater, а лод-вода при этом одна - DefaultWater, отсюда и расхождение в цвете.
Аноним 15:55:42 Морндас, 15-й Руки дождя #387 №1957303 
>>1957301
Пофиксить можно?
Аноним 16:18:14 Морндас, 15-й Руки дождя #388 №1957304 
>>1957303
Можно, разрешаю.
Аноним 16:29:40 Морндас, 15-й Руки дождя #389 №1957308 
>>1957304
Круто, а чем? ВРоде как, реалистик ватер чинит, но это кучу патчей ставить и опять генерить лоды, лень.
Аноним 16:31:47 Морндас, 15-й Руки дождя #390 №1957310 
>>1957272
Да пошел ты. Нормальные несложные реквесты, без какой-то excited, а ты меня тут на смех пытаешься поднять.
Аноним 16:54:15 Морндас, 15-й Руки дождя #391 №1957313 
2024.04.15-16.53.png
>>1955232 (OP)
Cука, а как эту excited фиксить? Заебало уже, блядь.
Аноним 17:03:57 Морндас, 15-й Руки дождя #392 №1957316 
Ебать, просто ебать.
У одной брони нет текстуры, причем только у женской версии, я проверяю в нифскоп - есть текстура, а вот меш в игре и нифскопе выглядят по разному, КАК, КАК НАХУЙ?! Оказывается скачал неправильную версию бодислайдов для нее...
Аноним 18:40:49 Морндас, 15-й Руки дождя #393 №1957331 
Выкатывался на полтора года из пердолинга с модами, что за это время годного появилось (прям фундаментального, переворачивающего прежний положняк 10/10)?
Аноним 18:45:19 Морндас, 15-й Руки дождя #394 №1957333 
>>1957331
Dynamic string distributor
Аноним 18:46:14 Морндас, 15-й Руки дождя #395 №1957334 
>>1957313
Чё за аниме сборочка
Аноним 19:58:18 Морндас, 15-й Руки дождя #396 №1957345 
>>1957334
Да, модю, как могу. Как сделать нормальный снег, с горами? Сука, всё равно какой-нибудь косяк выплывет, на маджестик моунт, а у других гор нет лодов и геометрия кал.
Аноним 22:01:28 Морндас, 15-й Руки дождя #397 №1957356 
IMG2819.png
>>1957212
Я так пынимаю, понять суть проблемы не удалось
Аноним 22:07:13 Морндас, 15-й Руки дождя #398 №1957358 
игра не открывается на весь экран перерыл инет уже инишники в порядке разрешение 1920х1080 шин 10
Аноним 22:18:19 Морндас, 15-й Руки дождя #399 №1957359 
>>1957358
напрямую из стима в обход мо то есть запускал?
Аноним 22:38:48 Морндас, 15-й Руки дождя #400 №1957360 
>>1957359
да там то же самое
Аноним 23:19:04 Морндас, 15-й Руки дождя #401 №1957363 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.15-23.11.mp4
ModOrganizerw077lUnxDD.png
>>1955232 (OP)
Ещё одна ебота.
Аноним 10:20:46 Тирдас, 16-й Руки дождя #402 №1957408 
>>1957363
Модели и текстуры, чел, текстуры и модели. Находишь нужные пути и дальше руками фиксишь пути к текстурам в моделях или в текстур-сетах.
Аноним 11:49:39 Тирдас, 16-й Руки дождя #403 №1957415 
Напомните мод, заменяющий быстрые сохранения через F5 на нормальные.
Аноним 11:50:05 Тирдас, 16-й Руки дождя #404 №1957416 
Напомните мод, заменяющий быстрые сохранения через F5 на нормальные.
Аноним 11:50:53 Тирдас, 16-й Руки дождя #405 №1957417 
>>1957415
>>1957416
SSE Engine Fixes.
Аноним 11:57:58 Тирдас, 16-й Руки дождя #406 №1957419 
image
>>1957417
Если быть точнее, то строка 13 в файле EngineFixes.toml. RegularQuicksaves — заменить «false» нужно на «true». Кстати, рекомендую проделать то же самое со строкой 18 — SleepWaitTime.
Аноним 14:32:38 Тирдас, 16-й Руки дождя #407 №1957442 
image.png
image.png
Падажжите, так этот ваш дудл с его пэйволлом "бета версий" на патреоне, на которого все надрачивают, этот тот самый дудл который одним из первых начал кидать камни в Ultimate Skyrim за пейволл?

>Something like Ultimate Skyrim’s shenanigans should NEVER happen again. The whole modding culture could look pretty different if this practice starts becoming adopted by others. There can and probably will always be more “Belmont Boy”s.
АХАХАХАХ

P.S.
Кто не застал - был крупный ебейший модпак с кучей кастомизации.
Автор запейволлил на патреоне бета версии своего автозагрузчика, который делал то же самое, что щас делают ваббаджек и коллекции.
Аноним 14:42:28 Тирдас, 16-й Руки дождя #408 №1957444 
>>1957442
И че?
Аноним 17:51:52 Тирдас, 16-й Руки дождя #409 №1957466 
Что посоветуете по модам на еду?
Аноним 19:13:33 Тирдас, 16-й Руки дождя #410 №1957471 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.16-19.11.png
>>1957408
Я, нихуя не могу понять. Это от mm, так я его отключил.
>>1957466
Gourmet. Жратва даёт реген маны/вынки/хп, а алкаха + к мане/свынке. И можно прикрутить анимации.
И Food оverhaul, он не работает с анимациями и по сути, заменяет аптечки. Враги активно жрут, во время боя, жаль, без анимаций.
Аноним 23:46:30 Тирдас, 16-й Руки дождя #411 №1957505 
compressed.mp4
Зайибашив мувик по сборочке
https://www.youtube.com/watch?v=bJ_0cjkNb6A
Аноним 23:48:44 Тирдас, 16-й Руки дождя #412 №1957506 
16732952708130-b.png
>>1957363
Бамп, бля, видел в теме какого-то мода, что эта херь связана с текстурой снега, которую нужно сменить на другую из какого-нибудь мода, но я забыл, где я это видел. Я УСТАЛ, БОСС.
Аноним 04:07:44 Миддас, 17-й Руки дождя #413 №1957516 
>>1957506
У тебя есть модель и текстуры, чего тебе ещё надо? Используешь фильтр на вкладке Data в МО2, находишь повинные моды и разбираешься: >>1957408
> фиксишь пути к текстурам в моделях или в текстур-сетах
Аноним 06:13:07 Миддас, 17-й Руки дождя #414 №1957523 
image.png
https://github.com/SaneEngineer/No-Grass-In-Objects-NG
Аноним 06:25:12 Миддас, 17-й Руки дождя #415 №1957525 
202404162126251.jpg
Это записка из крейешон клаба, по идее локализована на русек официально беседкой, как минимум оно выкачивается из стима. И esp translator показывает что там есть русек, но при этом записка в квадратиках. Я сначала подумал, что из-за того что проебан закрывающий тэг </font>, сам его доставил, но квадраты не прошли. Потом я вспомнил, что в СЕ нельзя ставить длинное тире, Ё и кавычки-елочки и убрал оттуда все кавычки всех видов, просто чтобы исключить. И это не помогло. Как решить это? Может кодировка записок не в utf-8?
Аноним 06:26:52 Миддас, 17-й Руки дождя #416 №1957526 
image.png
>>1957523
У фортеции SE каждый день все меньше и меньше обороноспособности. Скоро будет отход к позиции 640!
Аноним 06:30:05 Миддас, 17-й Руки дождя #417 №1957527 
image.png
>>1957505
Аноним 06:57:11 Миддас, 17-й Руки дождя #418 №1957529 
>>1957525
Скорее всего это беды со шрифтами, Беседка переебала там кое-чего в двух релизах - 1.6.323 и 1.6.342. Проблема возникает из-за шрифта $HandwrittenBold и файла data\interface\book.swf, возможно у тебя стоят устаревшие фиксы или архив "Skyrim - Interface.bsa". Вот здесь было сделано нормально
> https://tesall.club/files/12310-fikser-kvadratov-v-knigakh-skyrim-ae
но сейчас Handwritten Font Fix уже не должен быть нужен, у тебя чего-то нахимичено.
Аноним 07:29:38 Миддас, 17-й Руки дождя #419 №1957532 
>>1957529
Почитал, спасибо. Как ни удивительно у меня вообще нет book.swf, а версия игры 640, так что хз
Аноним 07:40:21 Миддас, 17-й Руки дождя #420 №1957533 
>>1957532
Я всё равно считаю, что тебе нужно копать в шрифты. Чекни файл FontConfig заодно:

Skyrim.ini
[Fonts]
sFontConfigFile=Interface\FontConfig_ru.txt

Это значение по умолчанию для ру-версии, скорее всего оно у тебя и стоит, но ты проверь. Дальше смотришь по модам, что перезаписывает этот файл и какие изменения внесены по сравнению с оригиналом из "Skyrim - Interface.bsa".

Ты так и не сказал, что за записка, FormID какой-нибудь дай что ли.
Аноним 08:06:23 Миддас, 17-й Руки дождя #421 №1957538 
>>1957533
FE00D816 - это форм айди

У меня стоит Sovngarde Шрифт, для русеков подходит и вроде везде работает, но вот в некоторых записках такое, в фонтконфиге вот такое:
map "$HandwrittenFont" = "SkyrimBooks_Handwritten_Bold" Normal
map "$HandwrittenBold" = "SkyrimBooks_Handwritten_Bold" Normal
И я хз насколько это правильно
Аноним 08:46:55 Миддас, 17-й Руки дождя #422 №1957540 
Что такое LUT в ЕНБ? Это надстройка, позволяющая менять цветовую палитру по принципу red/green/blue?
Аноним 08:48:24 Миддас, 17-й Руки дождя #423 №1957541 
image
>>1957540
LUT это софт для сортировки модов.
Аноним 09:10:02 Миддас, 17-й Руки дождя #424 №1957543 
image.png
>>1957538
> У меня стоит Sovngarde Шрифт
Так он и есть причина.
> вроде везде работает
Не везде, как видишь. Если коротко - автор накодил говна в файле FontConfig. Держи Вишмастер, не забудь убрашь шарпы из домена: https://cdn.dis#cord#app.com/attachments/1125351713998655589/1230036941551177769/sovn-fontconfig-temp.zip?ex=6631dc2b&is=661f672b&hm=3327a50aaa895677473f328b14927f4cb8c4399d462f75acf49723e0a7ea6a12
Аноним 10:17:27 Миддас, 17-й Руки дождя #425 №1957548 
>>1957540
Да. Color Lookup Table. Оно есть в фш и премьере. По сути слой с цветом и прозрачностью поверх картинки.
Аноним 11:39:39 Миддас, 17-й Руки дождя #426 №1957551 
>>1957543
Твой вишмастер кодировку меняет?
По остальным параметрам тож самое все и квадраты в записке несмотря на фиксы с тесола и твой вишмастер(
А еще наверняка у меня все записки в игре сломаны из-за этого шрифта(
<font face='$HandwrittenFont'><font size='18'>
Аноним 11:43:52 Миддас, 17-й Руки дождя #427 №1957552 
>>1957551
Тебе не нужны фиксы с Тесола. Вишмастер правит кодировку и validNameChars. Я поставил Sovngarde - записки пошли квадратами. Пофиксил ФонтКонфиг - всё стало нормально.
Аноним 13:39:56 Миддас, 17-й Руки дождя #428 №1957565 
>>1957552
Переустановил мод, на всякий случай. Отключил фикс тесола и поставил твой вишмастер так чтобы его никто не перезаписал - все равно квадраты
Аноним 13:42:44 Миддас, 17-й Руки дождя #429 №1957566 
>>1957565
А если удалить весь Совнгард, м? И все остальные файлы ФонтКонфиг почистить, если есть?
Аноним 15:43:13 Миддас, 17-й Руки дождя #430 №1957577 
202404171636211.jpg
>>1957566
Отключил все что было с фонтконфигом и проебались все русские шрифты, даже ванильный
Аноним 15:47:09 Миддас, 17-й Руки дождя #431 №1957580 
>>1957577
Ну не, у тебя должен был остаться нетронутый "Skyrim - Interface.bsa", с ванильным архивом кириллица работает везде кроме консоли.
Аноним 17:01:32 Миддас, 17-й Руки дождя #432 №1957594 
>>1957580
На нулевом профиле записка читаема, значит кто-то из модов срет исподтишка, сука, как бы его найти
Аноним 17:03:58 Миддас, 17-й Руки дождя #433 №1957596 
>>1957594
Напиши, если найдёшь, какой-то интересный случай.
Аноним 17:05:08 Миддас, 17-й Руки дождя #434 №1957598 
15555583505180.png
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.17-17.01.mp4
>>1957516
Я всё ещё ничего не понимаю. Отключил Simplicity snow и вижу это. А ещё оружие мигать начало, от VAE2.
Аноним 17:13:17 Миддас, 17-й Руки дождя #435 №1957599 
>>1957598
Ебать ты упорно ковыряешься с этой сборкой. Я бы давно нахер вайпнул все и заново сел собирать.
Аноним 17:15:42 Миддас, 17-й Руки дождя #436 №1957600 
>>1957599
Ставить по новой то, что уже стоит? Гениально.
Аноним 17:17:56 Миддас, 17-й Руки дождя #437 №1957601 
>>1957598
> Отключил Simplicity snow
Зачем? На горах это проблема с параллаксом, применение параллакса и single-pass шейдера снега невозможно. Тебе уже сказали в чём проблема, на модель накладываются не те текстуры.
Аноним 17:18:47 Миддас, 17-й Руки дождя #438 №1957602 
>>1957600
Облегчай сборку, откажись от чего-то для чего надо патчи ставить. Не, это конечно советы уровня б, но все мои последующие сборочки легче предыдущих.
Аноним 17:37:55 Миддас, 17-й Руки дождя #439 №1957605 
>>1957601
>На горах это проблема с параллаксом, применение параллакса и single-pass шейдера снега невозможно. Тебе уже сказали в чём проблема, на модель накладываются не те текстуры.
Я видел это в теме какого-то мода, хотел сюда скопировать, там чел писал про какую-то текстуру, которую нужно куда-то вкинуть, но я проебал ссылку. Так,

>применение параллакса и single-pass шейдера снега невозможно
Это проблема снега в принципе или конкретно SoS?

>>1957602
>откажись от чего-то для чего надо патчи ставить
Ну, в данный момент косячит снег, я и так хотел оставить кафедральный снег, от ландскейпа, но возникли траблы с модом, что убирает снег под крышей.
Аноним 17:45:23 Миддас, 17-й Руки дождя #440 №1957606 
>>1957605
Это проблема твоих ебучих моделей, которые
- используют параллакс, а значит требуют ЖОСКО Simplicity of Snow или Better Dynamic Snow версии 2
- используют не те же текстуры, которые использует ландшафт вокруг
Аноним 17:46:50 Миддас, 17-й Руки дождя #441 №1957607 
>>1957605
>хотел оставить кафедральный снег, от ландскейпа, но возникли траблы с модом, что убирает снег под крышей.
Я хз какие у тебя проблемы. Но они явно не в этом.
Аноним 17:50:44 Миддас, 17-й Руки дождя #442 №1957608 
ModOrganizer7WRZfDPi5p.png
ModOrganizerftmDnRuGOV.png
>>1957606
Блядь, вот, что стоит. Я начал новый сейв, с такой установкой, всё равно камни вдалеке под снегом, а при приближении снег исчезает.
Аноним 17:57:03 Миддас, 17-й Руки дождя #443 №1957613 
>>1957608
Ну стоит и стоит, никто не будет качать идентичный набор и проверять, у тебя есть пути к моделям и текстурам, качай НифСкоп и фикси.
Аноним 17:57:58 Миддас, 17-й Руки дождя #444 №1957614 
>>1957613
>у тебя есть пути к моделям и текстурам, качай НифСкоп и фикси.
Какие модели к каким путям, я не понимаю?
Аноним 18:15:56 Миддас, 17-й Руки дождя #445 №1957620 
>>1957614
https://www.google.com/search?q=что+такое+путь+к+файлу
Аноним 18:18:11 Миддас, 17-й Руки дождя #446 №1957623 
>>1957254
>>1957255
Я внезапно для себя понял, что теперь-то уж точно пора учиться самому делать моды. Не всякую крупную поеботу, а просто реализовывать свои собственные мелкие хотелки. Только вот я понятия не имею, как к этом подступиться. В нулевых я делал карты для третьего Варкрафта, но там в редакторе разобраться было не очень-то сложно. Примерно тогда же, помнится, запускал Creation Kit для Морровинда - нихрена не понял и закрыл. А теперь запускаешь ту же поеботу для Скайрима - там ошибка на ошибке выскакивает. Приходится ставить фикс, которые эти ошибки тупо выключает, а не устраняет их причину. Заметаешь проблему под ковёр. Неужели все так и делают? Вот так и создаются всякие Legacy of Dragonborn?

Есть ли гайды по созданию своих собственных модов уровня тех, что перечислены в постах выше?
Аноним 18:45:37 Миддас, 17-й Руки дождя #447 №1957628 
>>1957623
Это ошибки ванильных плагинов, а не модовских. Да, плюс-минус все так делают, лезть в Skyrim.esm - себе дороже. Гайды есть, и они даже гуглятся, плюс тебе нужно базовое понимание, что есть что в игре. Чем отличается референс-запись от базовой, как работают классы в скриптах и всё такое. Навскидку, торговец в офисе ВИК:
- сделать непися, поставить его в помещении, но отключенным
- создать технический квест по включению непися
- создать ноду в Story Manager, указать условия и технический квест
- в квесте сделать таймер 12 часов, если игрок заходит в офис ВИК - сбрасывать его, чтобы нельзя было выйти из помещения, сразу зайти обратно и получить торговца, фактически это условие "12 часов вне помещения"
- по таймеру включить непися и завершить квест

Прицепить к неписю функцию торговли - несложно, смотришь как сделано в ванилле и повторяешь. Вообще, это главный метод - взять что-то рабочее и повторить. Всё, что тебе нужно, скорее всего уже сделано кем-то до тебя.
Аноним 18:49:46 Миддас, 17-й Руки дождя #448 №1957629 
Что бы посоветовал тесач для улчшения городов помимо JKSkyrim? Говорят, он лагает, это правда? Вроде же использует только ванильные ресурсы.
Аноним 18:53:57 Миддас, 17-й Руки дождя #449 №1957630 
>>1957629
Есть еще https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84735
>Говорят, он лагает, это правда?
Ну там очень много навалено предметов, ОЧЕНЬ много. Поэтому и просадки по FPS.
Аноним 20:23:27 Миддас, 17-й Руки дождя #450 №1957637 
>>1957527
ага ну вроде можно в МСО как-то настроить, но я и так ебался долго там куча чего надо было устанавливать, фиксить, изучать, поэтому представь, что он достает из ножен
Аноним 21:09:51 Миддас, 17-й Руки дождя #451 №1957638 
>>1957255
>Recorder:
>https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68683
Хуя аниме.
Аноним 21:18:34 Миддас, 17-й Руки дождя #452 №1957639 
>>1957599
Это база. Который месяц уже канифолит эту excited.
Аноним 21:58:31 Миддас, 17-й Руки дождя #453 №1957643 
Тесаны. После последнего наката модов Engine fixes выдал это
[warning] your active refr handle count is currently 822437 which is higher than the warning level of 800000
Предупреждение связано с ограничениями движка или это связано с ограничениями мощности пк и я могу спокойно игнорировать?
Аноним 22:15:23 Миддас, 17-й Руки дождя #454 №1957645 
>>1957643
Движка. пока рефров меньше ляма, можешь игнорировать.
Аноним 22:17:53 Миддас, 17-й Руки дождя #455 №1957646 
>>1957645
> пока рефров меньше ляма, можешь игнорировать.
Понял, спасибо за информацию
Аноним 22:44:42 Миддас, 17-й Руки дождя #456 №1957647 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.17-22.39.png
>>1955232 (OP)
Ладно, с горем пополам разобрался со снегом, поменял текстурпак и убрал параллакс, раз он такой сложный. И, на не параллаксных дорогах я получаю такой снег. Хотя, версия в параллаксе работала как надо. Что тут не так?
Аноним 03:00:56 Турдас, 18-й Руки дождя #457 №1957654 
Скайрим ЛЕ. Игра время от времени крашится пру загрузке сохранения, причем особенно часто если загружаться после смерти персонажа. ПО ОЩУЩЕНИЯМ началось это после установки "фикса" Enchantment Reload Fix.
Еще список сохранений в главном меню подлагивает, как будто бы прогружаясь. Тоже началось в какой-то непонятный момент.
Аноним 03:11:36 Турдас, 18-й Руки дождя #458 №1957655 
>>1957654
> Скайрим ЛЕ.
Ставь СЕ
Аноним 08:45:49 Турдас, 18-й Руки дождя #459 №1957673 
>>1957654
>Еще список сохранений в главном меню подлагивает
Дак он действительно подгружается. Подчисти папку с сейвами
Аноним 09:44:48 Турдас, 18-й Руки дождя #460 №1957680 
>>1957643
Это лечиться установкой есм флага на крупных модах на квесты и локации. Но не вздумай просто брать и ставить его руками, там нужен скрипт теседита специальный, погугли. Ну и новая игра после этого нужна.
То что он тебе пишет про 800к+ не ок т.к он смотрит только в плагинах, а они будут плюсом еще копиться в сэйвах, это значит что через н часов у тебя вполне может набраться лям.
Аноним 09:45:13 Турдас, 18-й Руки дождя #461 №1957681 
enb2024418091128.jpeg
enb2024418093614.jpeg
Первый раз вкатился в моды, хочется красивого серого скайрима. Установил Ominous ENB, и в итоге нет музыки совсем в игре, всякие мелкие баги по типу первого пика. Ставил так: enb binary, dll файлы в папку с игрой, сам енб в папку с игрой и запустил. Не делал пункты: не качал obsidian weather, SKSE build и ENB helper. Стоит с последними повозиться? Вернет музыку?
Аноним 10:18:16 Турдас, 18-й Руки дождя #462 №1957683 
>>1957681
>Установил Ominous ENB, и в итоге нет музыки совсем в игре

Ох лол, чет вспомнил как я в школьные годы линукс устанавливал - такая же excited один в один была. Установил, неделю подрочился с зависимостями, потом какой-то апдейт для шела накатил - а в результате у меня слетели драйвера на звуковуху и звук пропал. От таких охуительных поворотов я впал в тантрум и снес все к хуям.
Аноним 10:22:56 Турдас, 18-й Руки дождя #463 №1957684 
>>1957683
Отсутствие музыки несильно мешает, особенно в боях которую уже знаешь наизусть до ноты. Ночью когда шастаешь, то да, с музыкой лампово.
Аноним 10:40:45 Турдас, 18-й Руки дождя #464 №1957686 
>>1957629
>лагает
Там ванильные да, только он их пихает дохуя, а движок во первых технически ограничен по числу запросов, кроме этого игра одноядерная. Лаги в данном случае это ботлнек.
Аноним 10:56:06 Турдас, 18-й Руки дождя #465 №1957688 
>>1957681
Музыки нет, а звуки есть? Чет ты темнишь, не могло от енб так получиться
Аноним 11:03:00 Турдас, 18-й Руки дождя #466 №1957690 
pruf.webm
>>1957688
Звуки есть. Альт-табнуться тоже нельзя.
Аноним 12:31:14 Турдас, 18-й Руки дождя #467 №1957698 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.18-12.29.png
>>1957647
Бум, проблема в симплсноу и кафедрале. Если кафедрал перезапишет снег, мост будет нормально выглядеть, но под крышами появится снег. Если снег перезаписывает кафедрал, то мост выглядит так. Вот, список текстур. Мне, нужно какой-то снежной текстурой из кафедрала переписать текстуру симпл сноу?
Аноним 13:01:42 Турдас, 18-й Руки дождя #468 №1957703 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.18-12.54.png
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.18-12.58.png
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.18-12.56.png
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.18-12.57.png
>>1957698
Ладно, перезаписал мешами мост от патча кафедрала и смим. Уже лучше. Но, осталась ещё залупа из 2 пика, иногда попадается в разных местах. Ещё бы сбалансировать цвет с 3го пика и ебучий снег на скалах/камнях, местами, выглядит ярче.
Аноним 13:10:11 Турдас, 18-й Руки дождя #469 №1957704 
>>1957681
Как может из-за енб отрубиться музыка ты там ещё что-то ставил не пизди
Аноним 13:11:45 Турдас, 18-й Руки дождя #470 №1957705 
>>1957704
Только его, сам не понимаю. В меню кстати довакиновская тема гремит, после загрузки только звук, без музыки.
Аноним 13:46:31 Турдас, 18-й Руки дождя #471 №1957706 
>>1957705
1. Игра должна быть не в Program files и не в Windows.
1.1 Если стим лицуха, верифицируй игровые файлы
2. МО2 желательно запускать от админа.

У тебя взаимодействие с Skyrim - Sounds нарушено.
Можешь тупо распаковать его. 90% что это вылечит твою проблему.
Если установить все файлы последней версии DirectX 9, шанс решения звукопроблем повышается до 99%.
При условии соблядения пунктов 1. и 2. конечно.
Аноним 14:57:01 Турдас, 18-й Руки дождя #472 №1957710 
>>1957706
>Игра должна быть не в Program files и не в Windows.
на ссд в папке со стимом /диск/steam
>Если стим лицуха, верифицируй игровые файлы
сделал, только настройки слетели, музыки нет, еще и звука криков нет, при фус-ро-да тишина

в стиме оказывается аниверсари эдишн, хелпер ругается и просит se
Аноним 16:49:48 Турдас, 18-й Руки дождя #473 №1957712 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.18-16.431.png
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.18-16.41.mp4
>>1957703
>>1955232 (OP)
Ладно, я поставил Скайленд ландскейм, сменил горы на ERM и поставил проджект дифьюз, с симплснегом. Сменил в патче для дорог от симплсноу меша на скайлендовские, что бы бы мост выглядел хорошо. С лодами, думаю, будет норм. Но, осталась excited, когда при приближении камни проглядывают из под снега или снег исчезать начинает, я так и не понял, как это фиксить. Вроде бы, эффект слабозаметный, но по глазам бьёт.
Аноним 17:04:24 Турдас, 18-й Руки дождя #474 №1957714 
ScreenShot6.png
ScreenShot5.png
Есть отдельный патч к Elysium Estate на совместимость с Whiterun Has Walls и JK's Whiterun Outskirts хоть и там пишут что патч вшит, но все равно особняк стоит весь в траве и его двор погребен под склоном холма.
Аноним 17:04:27 Турдас, 18-й Руки дождя #475 №1957715 
>>1957712
Сочно
Аноним 17:42:40 Турдас, 18-й Руки дождя #476 №1957716 
>>1957712
В общем, всё excited. Если вы тупой как я, то ограничьтесь одним Skyland Alo и какими-нибудь erm горами, ибо они имеют лоды для диндолода. Ща, попробую прогнать. Снег под крышей хорошо убирается сосом, без него есть кривоватый NSUtR, но да хер с ним.
Аноним 19:13:23 Турдас, 18-й Руки дождя #477 №1957729 
>>1957419
А чем плох квиксейв? Если сделать RegularQuicksaves=true то каждый новый квиксейв генерирует новый сейв просто, засирая папку с сйевами
Аноним 20:01:09 Турдас, 18-й Руки дождя #478 №1957733 
>>1957729
Ничем. Механизм сохранения везде одинаковый.
Аноним 20:06:16 Турдас, 18-й Руки дождя #479 №1957737 
>>1957733
Так в том и дело. Ладно там автойсейвы еще могут навредить, так как могут сохранить тебя во время работы какого-нибудь скрипта. Но квиксейвы?
Аноним 20:07:52 Турдас, 18-й Руки дождя #480 №1957738 
>>1957735
Не найду уже сейчас, но был тред на Реддите, там с пруфами доказали, что механизм одинаковый.
Аноним 20:10:22 Турдас, 18-й Руки дождя #481 №1957742 
>>1957737
Может у кого-то есть потребность сейвов в раздельные слоты. Квики же друг друга перезаписывают.
Аноним 20:13:15 Турдас, 18-й Руки дождя #482 №1957744 
>>1957742
Да ну это не техническая причина отказываться от квик-сейвов, в таком случае.
Аноним 20:47:50 Турдас, 18-й Руки дождя #483 №1957749 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.18-20.451.png
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.18-20.42.png
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.18-20.421.png
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.18-20.45.png
>>1957712
Сделал снег, а Скайленд показывает отвратные лоды. Я очень устал, босс. Кафедрал ландскейп был хорош.
Аноним 21:19:45 Турдас, 18-й Руки дождя #484 №1957753 
>>1957749
"Вот это ты ебанутый конечно" хотел написать я, а потом понял что уже 3й день ебусь с патчем реквиема и поломанной кодировкой в записках из модов креакл клаба а до этого больше месяца делал сборку

>>1957596
Анон, если еще интересно: есть один мод - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52743, автор даже подготовил его для русека, но случиласьоказия - его файлы фонконфига в кодировке ansi, поэтому текст в записках проебывался. НО, если просто поменять кодировку файла - проебывалась и записка и иконки мода. Вероятно из-за шрифта Sovgarde, потому что поставил сторонний ру-шрифт и смог добиться работы и записки и иконок одновременно.
Жаль, мне нравился этот шрифт
Аноним 21:31:55 Турдас, 18-й Руки дождя #485 №1957754 
>>1957753
>Вероятно из-за шрифта Sovgarde, потому что поставил сторонний ру-шрифт и смог добиться работы и записки и иконок одновременно.

Ну штош, в итоге заставил работать только при условии интеграции сторонних шрифтов для рукописных записок, но и оставил шрифт sovngarde, ляпота
Аноним 21:35:08 Турдас, 18-й Руки дождя #486 №1957756 
>>1957753
>Вот это ты ебанутый конечно
Бля, я и играю, вообще-то, уже 40 какой-то левол. Просто, иной раз вижу то, что не нравится и иду сюда. Да, нельзя дрочить моды в одном сейве, но, у меня ток со всякими текстурками траблы и лодами, но с поломанными сейвами от лодов я научен.
Аноним 00:00:30 Фредас, 19-й Руки дождя #487 №1957769 
SkyrimSE 2024-04-18 23-45-24.png
SkyrimSE 2024-04-18 23-45-01.png
SkyrimSE 2024-04-18 23-45-47.png
SkyrimSE 2024-04-18 23-52-13.png
>>1957629
Играю с полным паком, не лагает (кроме Вайтрана, но там чють-чють), но установка оправдана только интерьеров, для экстерьеров только Вайтран и возможно Солитьюд и Маркарт. Ривервуд еще норм более-менее, остальные очень лениво сделаны. Но Вайтран он конечно бомбически сделал, просто охуенно.
Аноним 00:02:02 Фредас, 19-й Руки дождя #488 №1957771 
SkyrimSE 2024-04-18 23-39-57.png
ScreenShot61.png
SkyrimSE 2024-04-18 23-50-27.png
>>1957769
Погранпосты ебанул на дорогах к городу.
Аноним 00:03:41 Фредас, 19-й Руки дождя #489 №1957772 
SkyrimSE 2024-04-18 23-49-35.png
SkyrimSE 2024-04-18 23-49-00.png
>>1957771
Таверну и кузню какую-то еще. Плюс фермы расширил, там кабачков столько всяких теперь растет ебаная гора.
Аноним 04:45:40 Фредас, 19-й Руки дождя #490 №1957776 
>>1957769
>>1957771
>>1957772
Это что, community shaders?
Аноним 11:10:02 Фредас, 19-й Руки дождя #491 №1957803 
>>1957776
Это Whiterun Outskirts by JK Skyrim
Аноним 11:11:44 Фредас, 19-й Руки дождя #492 №1957804 
>>1957803
Нет, я про графоний больше спрашивал. То что это JK я понял.
Аноним 11:44:53 Фредас, 19-й Руки дождя #493 №1957805 
>>1957804
Да, это cs
Аноним 13:11:51 Фредас, 19-й Руки дождя #494 №1957814 
Думал что со всем разобрался. Но почему-то при создании персонажа если дать ему имя кириллицей, то рейсменю просто зависает и все. Заново запустить рейсменю нельзя, камера статичная, персонаж не двигается. Если по ангельски - все норм вроде. Раньше таких проблем не испытывал, рейсменю испортили что ли?
Аноним 13:50:50 Фредас, 19-й Руки дождя #495 №1957819 
>>1957814
НЕ ДЕЛАЙ ИМЯ КИРИЛЛИЦЕЙ. Многие моды по пизде от этого идут
Аноним 14:46:54 Фредас, 19-й Руки дождя #496 №1957828 
>>1957814
Че за имя? Напиши литспиком
Аноним 14:50:15 Фредас, 19-й Руки дождя #497 №1957830 
>>1957828
}|{OPuK_KYnPu9HOB
Аноним 14:52:36 Фредас, 19-й Руки дождя #498 №1957831 
>>1957830
Заебись, так и назовись.
Аноним 15:03:25 Фредас, 19-й Руки дождя #499 №1957836 
image.png
>>1957814
Обычное дело, если накосячено в ФонтКонфиге. Вон у Совнгарда это же пишут.
Аноним 15:18:37 Фредас, 19-й Руки дождя #500 №1957850 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.19-15.16.mp4
>>1955232 (OP)
Так, нашёл ещё косяк, при установке любых гор (mm или erm) воду чуток пидарасит, в этом месте. Думал, это камни сквозь просачиваются, удалил меши, но нет, это не камни.
Аноним 15:24:27 Фредас, 19-й Руки дождя #501 №1957852 
>>1957850
Возможно, что это террейн начинает Z-файтинг с водой.
ПЕРЕКАТ Аноним 15:27:03 Фредас, 19-й Руки дождя #502 №1957854 
Dragon.png
>>1957853 (OP)
>>1957853 (OP)
>>1957853 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения