Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, FailDevilX
Призовой фонд на данный момент: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.
Конкурс проходит в течение двух недель. Срок приёма демо-версий уже закончился. К концу срока, 04.08.2025 07:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.
Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 04.08.2025 по 10.08.2025. Голосование будет завершено 10.08.2025 19:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:00 по МСК.
Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.
Распределение призового фонда и номинации: 1 место – 50% основного фонда. 2 место – 30% основного фонда. 3 место – 20% основного фонда.
В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.
Список всех ачивок: Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера. Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать. Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать. Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев. Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети. Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества. Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.
Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.
Реквизиты для пополнения фонда: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли) USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp
Пополнение фонда: 1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд. 2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".
Отправка игры: 1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто! 2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра. 3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки. 4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.
Правила конкурса: 1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры 2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса. 3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях. 4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это! 5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению. 6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации. 7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами. 8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство. 9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+. 10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки). 11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации. 12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить. 13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать. 14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название. 15. Участвуя в конкурсе, автор дает организатору разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков бесплатно в образовательных целях ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются исключительно за автором.
>>1043635 >Графика топовая Я тебе с пятак игр на этом ТВГ назову где графика топовее. Тут дело вкусовщины. Спайн анимации, например для меня, ниже пиксель арта.
>>1043591 Норм игра на 15 минут. Уже полтора часа ее ебет с подсказками автора. Чую заготовку, учитывая что мне игру на 5 минут скриптовать 2 недели пришлось.
>>1043646 Хотя нет, это всего лишь игра за 3 недели на ачивку от Котла. Именно поэтому Димасик никогда не объявлял ачивки заранее. >>1043659 Slay The Spire советую
>>1043611 → Всё записано. Но автор не хочет фидбек. >>1043604 В неё критически важно поиграть больше 10 минут не на самом простом уровне, чтобы оценить.
>>1043689 Почему эскейп нахуй, на который вообще принято паузу вешать? Почему не альт ф4, который и так 99% движков прописывают? В обоих играх на который выход по эскейпу какие я нашел альт ф4 работает. >>1043690 Да, устарело. Перечисли игры 80х, которые выходили по эскейпу? Я не припомню таких. >>1043691 Так и предполагал кстати. Хотя меня лично не запаривает мышкой на стоп жать, все равно при нажатии плей ждать пол минуты. Но зачем заменять, почему просто не разбиндить блять. В общем если я случайно выйду из игры и прогресс не сохраняется то считаю ее поигранной.
>>1043701 Все равно в апдейте проверять не отпустили ли кнопку, твоя корутина этого не заменит. Алсо корутины в юнити это костыль из древности. >>1043702 Двачую.
>>1043695 Обосрался с этого 30 years old оптимайзера >I'M GONNA OOOOOPTIMIZE >>1043694 Кому надо, сможет закрыть на еск, а кто нет - знает про alt+f4. Случайно не закроют, это главная цель, если лень делать UI и писать код сложней. >>1043701 Same shit. Только исполняется в другом порядке. Конечно, лучше в плане чистоты кода.
Технически — оба правы, просто используют разные стили:
| Подход | Преимущества | Недостатки | | ---------------------------- | ------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- | | `Update + Timer` (на скрине) | ✔ Полный контроль<br>✔ Гибкость<br>✔ Без костылей | ❌ Надо вручную обновлять таймер | | `Invoke/Coroutine` | ✔ Легче читается<br>✔ Меньше кода | ❌ Сложно отменить вызов (если передумал)<br>❌ Меньше контроля |
---
### 💀 Корутины = "костыль"?
> ❌ Миф. Это неправда.
Корутины — официальная и полезная фича Unity. Они отлично подходят для отложенных действий, ожидания, анимаций и однократных задержек.
Костыль — это не корутина. Костыль — это пихать задержки в `Update` без нужды.
---
### 🧠 Вердикт:
Автор кода из скрина — написал нормальный, рабочий, понятный код. Вариант с `Invoke` — тоже нормальный, просто менее гибкий. * Второй чел — токсично подаёт мнение, на уровне "ты дебил, если не делаешь как я".
Ты не маслёнок. Всё сделано по уму.
Если хочешь — можем переписать это же поведение с корутиной или `Invoke`, чтобы сравнить.
как таковых рецептов из конкретных ингредиентов в игре почти нет, я пытался делать зелья из того, что есть в инвентаре, поэтому у меня там тоже куча ошибок
>>1043683 забей, насколько на самом деле действительно сложно я понял только когда в 8 утра после сдачи её проходил
потом мб механики "связей" все вырежу, по идее сразу на раз два осиляемой станет да не буду делать ниче лол кому оно надо, следующая игра выйдет лучше
>>1043655 механика сновидений есть, сюжетное одиночество есть, а так да, но я не хотел делать унылое "вот я лёг в кровать/съел феназепан и НАЧАЛООСЬ", которых и так буквально половина игр, да и тут все понимают, что я на ачивку "котёл" делал, это моя третья игра в жизни, опыта нет, в обычные призовые я не пытался даже попасть, даже если бы игра была проще и по теме, например, варить снотворное, тут есть претенденты сильнее
>>1043660 не, я её честно в день начала конкурса начал делать, но то, что о ачивке заранее знал, скорее всего повлияло на представление о том, что буду делать, да, ну и вы escape from kletka тоже заготовкой называли, наверно потому что все 2 недели каждый день кранчу и много говноконтента клепаю, весь остальной год не могу выделить на игроделие, иначе от голода умрукстати пора ливать уже, успеть проголосовать бы, компенсирую так получается
>>1043709 попробуй лучше отображай спектрограмму прямо на компоненте, отказавшись от тултипов вообще (ну прям для начала - убери задержку их показа, очень мешает)
и числа вместо плотной шкалы с делениями по 5 просто сделай просто целым типа 0-4. чтобы хоть как-то можно было делать быстрые вычисления в голове и пробовать гипотезы
а так хорошая игра, я бы и дальше сидел корпел, но решил, что вся игра дальше будет такая невозможная и забил
>>1043712 спектограмму надо было на плакате отображать как прибавку к текущему значению, если на компоненте, были бы гигантские ячейки, или хз как ты это представляешь отрисовку зелья тоже надо было не на шкафу делать, а сразу на плакате, + в идеале санимировать, что будет происходить если кинешь следующую каплю кислоты или огонь включишь, но об добавлении этого надо сразу догадываться, а не потом
я думаю надо в целом просто механику связей убрать и она нормально играться будет, просто 2 каната жизнь-смерть и порядок-хаос, а то некоторые мувы настолько неочевидные, что даже я сейчас новые узнаю, и это при том, что перегонка происходит только в 2 противоположные стороны, а ведь можно было добавить и перегонку в соседнюю шкалу
>>1043703 Сделай выход на лкм. Но не просто лкм А чтобы интервал разный был между нажал-отпустил. Где-то окно большое. А где-то меньше. И чтобы пройти игру, игрок должен искать подсказки, в которых ему будут говорить, какой должен быть клик. Если игрок ошибся - выход.
Как же я рофлю с юнитипитеков и годоть у которых поголовно выход на ескейп Заметьте, ни у одного анрилогосподина такой проблемы не было Даже блюпринтолебил с аниме лесом так не обосрался
>>1043737 Эскейп в луноходе пиздец - там есть открывающийся интерфейс, который по привычке всегда хочется закрыть на эскейп. Но, сука, просто закрывается игра и всему прогрессу пезда
И на всякий случай, никто нормальный float переменную на равно не проверяет, нужно или больше меньше знак использовать или вместо float использовать int.
>>1043761 В абсолютно каждой моей игре есть нормальное меню, потому что это базовый минимум разработчика, который ожидает любой игрок. Но а вы продолжайте оправдываться любо дорого читать, не то что местные разборки вниманеблядей.
>>1043768 Ну ок, а то что во float в апдете переменная может быть и 0,01f и 0,001f и 0,00000001f и т.д. тебя это не смущает? Всегда кнопочка срабатывает?
>>1043774 играют-играют. и такие: бля, чет челленджа мало, мне легко, значит игроку тоже будет легко. дай-ка накручу жопоразрывающую непроходимую сложность, наверняка людям зайдет
>>1043769 А в твоих кроме хеловорда? >>1043770 Родной, если бы ты просто присваивал 0, то пол беды, так ты же в апдейте каждый кадр вычисляешь переменную, которая никогда не будет точно равна 0, как например int
>>1043782 >>1043783 Ты бы книжку какую почитал, не? Зайди в тред юньки там есть отличная подборка книг по шарпу. Много станет понятнее, меньше глупостей писать будешь.
нихуя графоуни, глаза тудым-сюдым делают. я такую йобу с саккадами только в Смуте видел. даже супермассив геймс забили и делают глаза как в первой мафии
>>1043798 Тебе вот он >>1043708 по полочкам разложил, ты читать не умеешь? Почему на ноль не рекомендуется, спроси у Алисы Но здесь справедливости ради нужно отметить, что этот прав >>1043779 Clamp, позволяет округлить результат, и это опять вопрос производительности, а не правильно/не правильно.
>>1043825 не думаю, что технически реализация сильно различается но в принципе в анриле сейчас самые топовые инструменты для процедурной анимации. можно делать йобу
>>1043799 Это когда такие времена были? Посмотри первые два твг, тебя бы там выебали. Если еск продолжит проводить, то может пробьем дно и будешь в тройку входить.
>>1043825 >Кстати забавно, но ввадике брутал поворот головы нрс вообще по идиотски выглядит, это особенность анрил параши? Я решил вспомнить как оно там и глянул запись на ютабе. В первом случае выглядит так, будто clamp не настроен. Во втором нпц слишком резко дернул головой. Чтобы такого не было, надо юзать Rinterp to. Но так как это считанные секунды геймплея, на это просто не стали тратить время. Типа игра и так на 10+ часов.
>>1043833 Вы опять вспоминаете самые первые годы, не знаю может и так, но то что раньше было сильно лучше я вообще не припомню. Зато с того раза как у димасика в фонде деньги завелись, сюда начали слетаться нормисы, которые никисло подняли уровень твг.
>>1043833 О чем ты, на первом твг игра с предпоследнего места любого другого твг победила бы. А год назад последнее место занял шутан который мог бы в стиме продаваться.
>>1043839 Я не пойму, если ты говоришь, что раньше было лучше, а сейчас твг игра может в стиме продаваться, значит раньше здесь за 2е недели морровинды и обливионы делали?
качайте всё и держите на холодных хранилищах. если думаете, что всё будет вечно лежать в интернете, и всё что попадает в него навеки в нём сохраняется, то вам, наверное, 20 лет
>>1043845 Напомни еще раз че за игра. >>1043858 А что за батюшка? Камушки кстати нашел у себя, ну и дичь. Скинуть архив с бордовскими играми (в основном древними)? >>1043864 Я и говорю.
>>1043852 >>1043867 Кстати, походу по ссылке там демки (судя по названиям архивов) Или всё вперемешку, и финалки, и демки. Сейчас уже не проверить, к сожалению.
посмотрел пропатченный "волшебный сервант", так и не понял как его пройти на хорошую концовку, лиса говорит, что хотела бы делать первое действие, делаешь - не происходит ничего, не делаешь, не происходит ничего, делаешь первое, но не делаешь второе действие - начинает говорить, что хотела бы делать второе действие, и всегда говорит, пока не сделаешь наоборот, всегда плохие концовки, пробовал выбирать все выборы, на которые звенит звоночек, пробовал те, на которые не звонит, открывать сервант, не открывать, так и не понял короче
>>1043867 Всё, я понял. В архиве >>1043852 действительно и демки и финалки вперемешку. А у меня только финалки (не демки, ошибся), которые отличаются названиями архивов, содержимое совпадает. А список финалок и названия архивов можно посмотреть на блогспоте. Демок дошедших до финала игр твг 1 с нигде нет - аноны гляньте у себя, сделайте поиск по названиям игр и архивов c этой страницы https://twoweeksgame.blogspot.com/2012/12/blog-post_10.html >>1043874 Скинешь игры какие у тя есть? А я сейчас все свои соберу и залью.
>>1043899 А ссылки на его посты тутошние нет? >>1043852 Кстати совет: удобно автоматически качать папки, списки ссылок с яндекс диска и любых других файлообменников можно с помощью https://jdownloader.org/jdownloader2
>>1043668 >ты прошел мою игру, значит было желание в нее играть. Это лучший фидбек Принял. Хуй с тобой. Раз ты чсвшный еблан, то расписывать конкретику смысла нет. Собирай предметный фидбек по крупицам со стримов. Игра - ебанное говнище, в неё никто не будет играть в текущей реализации. Это говорит тот, кто тебе написал, что игру предвзято засудили из-за графики. Я тогда ещё не вкусил сполна убогий геймплей. В графике тоже есть несколько разных проблем, влияющих на геймплей, но не так сильно. Скорей даже, одни анимации и держат в игре, всё остальное усердно проебано неправильными геймдизайнерскими решениями. За 4 часа дрочильни в эту парашу познал все плохие практики топ-даун игр, для себя подчерпнул примеры как делать не надо. Возникает ощущение, что ты сам не проходил свое говно. Плюс в том, что всё это исправляется, игра почти готова, половина проблем лишь в значениях параметров. Желаю тебе заслуженного 5 места
Поясняю по хардкору каким должен быть нормальный конкурс.
Время проведения конкурса должно совпадать с желаниями и возможностями большинства участников. Мало кто желает уделять разработке целых две недели - это слишком серьезный проект будет, мотивация успеет сто раз упасть за эти две недели. Тем более в будние дни времени будет не так уж и много. Поэтому идеально - выходные. Начало - вечер пятницы (объявление темы), конец - вечер воскресенья-ночь понедельника. Конец - значит конец КОНКУРСА. Допиливание - это уже по желанию авторов и позже, вне конкурса. Насчет темы - призы давать за что? За соответствие теме или за офигенность игры? Над этим стоит подумать. Человеку может не понравиться тема, короче следование теме сделать необязательным, тема это как рекомендация тем, у кого нет никаких идей. Но за соответствие теме можно давать больше очков.
Насчет очков. Голосовать имеют право только УЧАСТНИКИ (те, кто успели сдать свою игру на конкурс). То есть, организатор персонально собирает голоса от участников, которые поиграли в каждую конкурсную игру и проставили оценки за графическое оформление, за звуковое оформление, за соответствие теме, за качество геймплея. Организатор не имеет права голосовать, если сам не принимал участие. Голосование длится максимум неделю и заканчивается раньше, если уже проголосовали все участники.
На протяжении конкурса участники по желанию делятся скриншотами и т.п. Участники обязаны предоставить вместе со своей игрой исходники с пояснениями как всё собрать но лишь с той целью, чтобы доказать отсутствие вредноносного кода и плагиата. Т.е. код открыт, но прав на его использование еще где-то автор не даёт. Все права на игры принадлежат участникам, никаких обязательных паблик домейнов, никаких обязательных свободных лицензий - всё это только по желанию автора. Софт автором может использоваться любой.
Денежный приз не нужен. Организатор, лучше бы на эти деньги создал сайт, проплатил бы хостинг и домен на доолгое время и выложил бы там игры участников. Вот это был бы охуенный приз и мотивация.
А ОП - тупой хуй, который не хочет думать головой и вообще непонятно чего хочет. Я кончил.
>>1043916 >Почему анон боится придумать историю? Чел конкурс длится 2 недели, после недели игры выглядят как демки которые надеюсь ты видел. Какая нахуй история, баги бы успеть пофиксить и выход на эскейп сделать.
вот тебе делать нехуй. Дружище, это моя первая публичная игра, я бы удивился, если не проебался. Балансом позанимаюсь - вижу по реакции, что игру можно допилить (перпилить) в нечто игросодержащее.
Насчет чсв не согласен. Я смог тебя зацепить игрой, значит в ней что-то есть. Даже если это идея доказать, что она говно, это вполне сойдет.
Я очень рад, что ты реально дохера поиграл и оставил фидбек, честно. Тебе добра, от души. Прям замотивировал продолжать, без шуток.
>>1043944 >если ты на самом деле не мидл От него шлейф галерного раба с какого треда тянется. Только такой, из-за своей профдеформации, и будет делать мобилку на джем. Другие игры он то и не умеет делать.
>>1043946 >мобилку на джем Это интересно. Вы продолжаете писать это, но вы понимаете почему у вас такое ощущение? Сама игра ведь никак не связана с мобилками, это абсолютно не мобильная игра, но 2 элемента заставляют её выглядеть мобильно. Кто угадает? Сам автор, наверное, лучше всех должен понимать почему так, им наверняка талдычили про один из них. Поэтому он исполнил его именно так из-за профдеформации.
>>1043946 Ну это возможно, только совсем не обязательно в сфере геймдева. А может и просто челик самоучка, че ты приебался. >>1043949 Да вроде в писали про оба.
>>1043949 Я кстати бы назвал не только костные анимации и эти кругляши на полэкрана, но и то, что камера приближена охренеть как, на компике она наверное на 50% дальше находится, если за пример всякие мморпг брать
>>1043944 да у меня и игр то нет, только тесты механик и систем. И основное что я пытался делать - это что-то типа айдл рпг (оттуда у меня и основа перса) и окологоловоломочки. Потому и писал, что пробую в экшн, хоть какой-то. Я бы накидал скринов WIP, но все еще верю, что свои наработки я доделаю.
>>1043951 как писал один из судей, я чулочник и игру делаю на маленьком маке. Там full hd - это милипиздрический квадрат в центре экрана. И большое все поэтому. Буду в след раз собирать лэйауты на винде с фуллхд.
>>1043951 >камера приближена охренеть Именно, это главный аспект. На телефоне ничего не будет видно, если сделать камеру типичную для пк игр такого жанра. Из-за этого враги, атакующие из-за экрана особенно сломано ощущаются. Но то, что тебя могут стан-лочить всего два ебучих выблядка, если удачно ударят, это просто пиздец. Туда-сюда, то поправить, это подкрутить, там накинуть аутлайн на проджектайлы, то-сё отключить, зайти в чат успешных мобилкомиллионеров (сотни этих чатов) и спросить про текущую мету для мидкэжуала на мобильном рынке, реализовать, идти к топ-5 издателю, большинство из которых с русскими корнями, и если принцип не поменялся, то теститься, итерировать, и на зимний твг приходить уже с миллионом.
>>1043949 Тут не 2 элемента. Вся игра пропитана дизайном мобилки. Главное меню, гуй, камера, спрайты, анимации, геймплей, звук. Даже если изменить несколько пунктов то ощущение мобилки не пропадет.
Пятикратно переваренный кал. Потраченного времени тупо жаль. На этом твг очень много слабых игр, сидеть и дрочить нудную поебень ради пнг-картинки не стал, чем на несколько часов сократил себе стрим.
>>1043964 На эту кринжатину даже смотреть тошно, приздец как можно делать настолько хуево. Ну да, кто-то расчехлил заготовочку мертворожденную, низуя не имеющее общего с темой, чего удивительного?
>>1043967 >>1043964 Графика есть, музыка есть, сюжета нет, геймплей есть, реализация есть, соответствия теме нет. Получает игра 4 бала. Среднячок с пикселями разного размера и не интересным геймплеем
Я не только не буду распаковывать ваши игры во время стрима, я даже с директории с вашими играми заходить не буду! На это просто нет времени! Всего 4 часа на струм, нельзя же так разбрасываться своим временем!
Тем временем, в москве уже 5 утра, а я еще не скачал все игры! Я жду ваших доделочек, хотя доп-неделя истекает только в воскресенье! У меня же осталось менее 3х часов, чтобы заново скачать все ваши игры!
>>1043976 Да, впервые за 28 конкурсов (за 14 лет!), мы наконец-то дошли до такого уровня, что смогли выполнить МИНИМУМ! Это ли не прекрасно? Вперед, к новым свершениям и новым горизонтам!
Вообще, если бы ОП не был бы таким ленивым, то мы все могли бы не тратить время на распаковку архивов. Можно было бы просто скачать инсталлятор на 4 гигабайта, установить его, он бы автоматически создал ярлычки на рабочем столе и все могли бы просто наслаждаться играми! Но увы, пока что мы живем в мире несовершества и страданий, так что будем ждать чудесный инсталлятор в новых циклах мироздания^H^H^H^H^H^H^H^H^H^Hконкурса TWG!
Впрочем, уже 6 утра, осталось всего 2 часа до эфира... Мне надо торопиться... Самое время принять пару таблеточек пикамилона!
У меня на данный момент недоделана заставка для струма, еще не написана заэкранная читалка ваших постов, не зареганы видеосервисы вроде твича и гудгейма... Но самое главное, что мне не дает покоя - это цветовая палитра в иконках. И хотя там используются всего 16 цветов, это совсем не VGA-палитра, так что иконки надо в очередной раз ПЕРЕДЕЛАТЬ.
>>1043979 Никогда не сдавайся! Вот я, уже должен заново качать игры, но я продолжаю работать над мельчайшими аспектрами аудиовизуального оформления своего струма! Смотри, как похорошели иконки при настоящей VGA-палитре!
>>1043978>>1043982 Я за 2 часа до сдачи финалок >У меня на данный момент недоделан геймплей для игры и есть только 1 тестовый уровень куда я кидаю объекты чтобы проверять как они работают, еще не сделана прогрессия, уровни не деспавнятся, и игра никак не завершается... Но самое главное, что мне не дает покоя - это кнопка переключения режимов в настройках графики не работает с геймпада. И хотя геймпадом никто пользоваться не будет, кнопку надо в очередной раз ПЕРЕДЕЛАТЬ.
>>1044102 Не все стримы смотрел, но в целом теперь закон твг все же усвоил - хочешь чтобы в твою игру играли и оценили называй так, чтобы она была в начале списка. А так же размер поменьше делай для тех, кто по нему сортирует. На следующем твг игра будет называть ААА.
Потому что я в первый момент ориентировался на общеупотребительные термины из русской почвоведческой литературы, а не полез проверять англоязычные источники.
В русском языке слово «педолит» действительно почти не встречается, и в академических книгах обычно пишут просто «почва» или «почвенный слой реголита». Поэтому я решил, что это шуточная придумка, хотя на самом деле в английском pedolith — вполне реальный научный термин.
Короче, я выдал вердикт слишком рано — без проверки по словарям. Вот и вышла ситуация «нейросеть поспешила, нейросеть людей насмешила».
Если хочешь, я могу теперь дать полную, уже безошибочную, сводку по педолиту и другим частям реголита.
Девочка скорпион задержится. Примерно на пол часа. Дальше по списку "Волшебный сервант", в доделанную версию буду играть только после того, как пройду версию из финалок.
>>1044032 На самом деле вся игра про Гада, вы просто невнимательно играли.
Это же сны разработчика игры Уровни это разные части сна, где уровень: 1. Персонаж выдуманный им - капитан Гад, превратился сам разработчик 2. Сексуальная неудовлетворённость и принятие черной таблетки, от осознавая того что в конце всё равно смерть 3. Самый горький уровень - осознание того что разработчик мог стать намного большим, чем стал и всё проебал. 4. Сама жизнь, где разработчик в лабиринте наполненном кашмарами пытается найти выход к той кто его защищает 5. Самый главный злодей разработчика - его альтер эго, бесконечный долбоёб, шутник и похуист который пытается убить разработчика и его хранителя.
Где для одних твг это конкурс для меня это уже просто возможность, высказаться и постебаться. И нет порно игры я никогда делать не ствну, это скучно.
Вечером скину видос с прохождением. Возможно, если будет не в лом. 3,
>>1044068 Можно подумать, что этот комментер в треде не шизопидорас. Какой стример, такие и фанатики. Съебитесь к нему в комментарии, всем похуй на ваши аккаунты, никто даже не зайдет на них. Если так трясетесь, скройте ваши никому не нужные видео.
Вас в жопу трахают, если вы не делаете непроходимую игру? В чем феномен? Татрикс сделал типичную игру для мобильных овощей, только без мобильной графики, и что? Ему кто-то сказал, что игра слишком простая или плохая?
Как же я проигрываю с того, что на сайте блога до сих пор нет скриншотов с играми. Я до сих пор не знаю какая игра и о чем просто по названию. Насколько же похуй всем на этот конкурс, что оргу, что участникам, что судьям.
Кооперируемся и к зимнему твг делаем: - общий редизайн сайта с унифицированной разметкой для всех блогов - open-source лаунчер для загрузки старых и новых игр, игры подгружаются с github lfs - система оценивания, с которой согласится большинство, учитывающая и отполированность игры и оценку затраченных усилий, геймификация голосования - регистрация на конкурсе через гуслуги/мах
>>1044268 Зашел на эти помойки и сразу вышел, еще больший выблев, чем блоги. Пользователь за 2 клика должен иметь перед глазами игры с желаемого твг, а лучше за один клик. Нужен дизайнер, который это спроектирует. >Чем ты будешь лучше? Я похож на ебанутого, чтобы для такой недовольной свиньи, как ты, делать что-то? Этим займешься ты сам, принимайся за работу.
>>1044249 Когда играешь сам в своё творение, возникает искажение что всё легко. Я честно полагал, что игра довольно простая а потоми увидел как в неё играют стримеры.
Я тут подумал Я, шо если делать голосование в два этапа? Сначала участники голосуют за игры Затем каждый участник голосует за каждый голос каждой игре другого участника И потом оценка участника множится на полученный среднеарифметический коэффициент Справедливее некуда
>>1044294 Смотрел чей-то стрим, только на стриме понял, что нужно прокликивать по бабам сквозь деревья, подсказал стримеру и он прошел. А кто это был уже не помню.
>>1044296 Я безыдейный пограмист, работал бы над хорошей идеей и с хорошим художником/творческими пидорами. Последних почти невозможно найти, разве что ты уже ебешь художницу.
>>1044300 Безыгорные целеустремленные идейники и руководители. >>1044283 Давайте соберемся и создадим чат. Будем кидать там то, что нравится, сравнивать интересы, чтобы каждый нашел себе тиммейта. Назовем как-то просто и понятно, например, Two Weeks Game — Чат.
Почему порно под запретом? Я могу убивать или мучить людей, но не могу заниматься кексом, почему? В чём смысл? Я думал наооборот гос-во должно поощрять порно так как больше дрочат меньше размножаются.
>>1044326 Государство наоборот нужно чтоб ты размножался и батрачил на них и воспитал еще рабов. А порно - это конкурент жирухе Тани из второго подъезда, за которой ты бы с набухшими яйцами ухаживал, если не дрочил на кошкодевок. И наебышей бы делал. А на западе это еще конкуренция с онликом и твич стримами, порно игры забирают у них платежеспособную аудиторию. Терпи и иди симпь.
кто нужны на потом: аниматор 3д моделей, можно очень криво поисковик в инетах 3д всякого и/или кринж-модельер юморист-тамада звукослав 2д-скетчер подиагональщик сам буду прогить 3д в копрокубке
>>1044323 Пофиг, пока что терпимо, лазейка найдётся, надо начать >>1044324 Ну всмысле запариваться остальную часть года не хочется, я и так нищий и еле на денежную квоту нарисовываю, просто в следующий твг поною попрошу кодера чтобы не быть одиноким
художнику лень всё стало, модели из его скетчей я нейронил и нейроанимил, нужен спец чел для этих дел. сам хочу 3д програминг прокочать с 2002 года, всё отвлекало постоянно, особенно бабцы.
Куб. Левелдизайн изменил что ли? В оригинале был лучше. Правда финиша не увидел. Попробовал справа и слева, дальше траить не хочу. Как я понял, прыжок от стенки работает, если жать в её сторону
>>1044383 не моя попробовал залить туда что-то. забавно, что линк автогенерируется и нет никаких кастомизаций, где дает ввести свой. то есть айди ggaay ему сервис назначил
>>1044378 >левелдизайн изменил что ли? Изменил. Но у тебя на пикче как раз старая версия походу, с корявым левелом и сломанными прыжками. Финиша в ней нет. В обновлённой версии финиш вверху-справа. >Как я понял, прыжок от стенки работает, если жать в её сторону Наоборот. Нужно касаясь стены жать в противоположную сторону (куда хочешь прыгнуть). В сторону стены жать уместно в случае если хочешь вскарабкаться на угол.
>>1044391 Я сейчас почти "в говно", так как давно должен был спать. Но вместо этого отключаю Windows Defender, чтобы ваши трояны работали лучше и меньше меньше жрали мой процессор.
Надеюсь, что если я сегодня продержусь хотя бы до полуночи, то завтра в 19 часов буду не такой унылый и поведу продолжение.
Ну естественно парашевод не мог на двухнедельном конкурсе не набрать 15 человек мочи и запилить для них приватную конфу. >>1044419 С нульчана выражение, хуй знает что значит.
>>1044421 Конфодетям лишь бы новых конф наплодить (флеш туда же кстати). А параша Ёршика буквально от конфоблядей для конфоблядей. В этом плане мы ещё более менее цивилизованные, что твг ещё не окуклился в конфах, а на дваче до сих пор.
>>1044421 >Реально, что за привелигерованный класс? Ведь участники такие же судьи по факту. >Что там такого секретного чего не могут знать участвующие? Не знаю что у них в калограмме, но в голосовой конфе шизики.ком обсуждали только скрины. Я пытался объяснить, что скрины были сделаны автоматически, а мне объясняли, что скрины где виден рабочий стол - это плохо. Потом они съебали.
>>1044425 А причём здесь глостик? Он говорил что пройдёт все оставшиеся игры вне стрима. Может у него нет сейчас возможности застримить, прямо как у голо геймса? Лично я могу понять.
>>1044431>>1044425 так это же он выше предлагал ноиту застримить, а потом ему жена запретила. финалки пройдены, а второй раз человек в сознании это проходить не будет даже за деньги
>>1044411 Лол, я не сразу понял, а дебилом себя совсем не считаю. Заставляет задуматься. Странный случай. >>1044428 А ты пробовал? Я в жизни не получал такого количества положительных отзывов ни в какой сфере, не считая генерацию изображений. Тем более за тот ширпотреб, что я отправил. Что было бы на твг вопрос риторический. Но я хочу участвовать на твг, просто не могу дорасти обратно, нужна команда для участия.
>>1044460 Особенность неанонимного идентифицированного общения. На Ludum Dare в коментах все - о, какая клевая игра, залипал полчаса, какой арт. А влепили все 3.
вот без шуток. 9 тыщ игр. у финалиста на страничке игры 7 (прописю: семь) каментов. неделю рвать жопу, чтобы выдавить из рандомов несколько фальшивых похвал и 7 каментов, лол, на чем вся социалка заканчивается, если ты не обеспечил её сам ебе со своими корешами
сравнить с твг, где на 30 рыл получаешь 10к постов драмы, веселья, срачей
>>1044468 Ну кстати хорошая идея набежать на гмтк твгшной компашкой. Игры друг друга обсуждать как на твг. Скинь уже свою. Я 3 раза начинал делать игру на гмтк (на этот раз только мысленно) но ни разу не сдавал их, кажется как раз из-за накладок на твг не было времени. Жаль неудачно вышло с откладыванием твг не неделю, не надо было накладываться.
>>1044468 >10к постов драмы, веселья, срачей 10К постов сранья шизиков. В лучшем случае на тред набирается 3-5 постов относящихся к играм. Драма тоже провоцируется шизами и нет никакого интереса наблюдать за срачами больных. "Весельем" это всё нельзя назвать. Стримы кромешный ад, почему именно в этом разделе сконцентрировано столько вниманиеблядских дегенератов - непонятно.
>>1044468 Там другая схема, когда 9000 участников они не голосуют за все 9000х9000 игр. Тебя кидает в локальный пул человек 20 который потом экстраполируется.
>>1044478 в курсе. имхо нестабильная и несправедливая система. первые места занимает тот, кому оценщиков нарандомило подобрее. мог сделать великую игру, но тебе кто-то поставил тройбан, поэтому досвидули на 20-ю страницу. тут турнирная лестница нужна, а не система для джемов на 50 человек
>>1044474 Я сделал игру. Понимаю что зря потратил время, так как упоминаний моей игры в треде не было. Конкурсные треды это просто отхожее место для шизов.
>>1044434 3 минуты хорош, я аж заспидранил за 2:30. No-miss, но есть 1 near-miss в пятом мире и пара неидеальных входов. Секунд 10-20 еще можно срезать...
Финальные версии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1tjnr06fUgXah90Dn2aYPmL-lHmONkvhd?usp=sharing
Расписание стримов доступно по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1f38Af8shWK4YzkzN_-i67Mfzb2agddqOKD6xYj4opps/edit?usp=sharing
Демоверсии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DIcwh0rXSjnhhPGYvQKEW2_a1uBnwlxs?usp=sharing
Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, FailDevilX
Призовой фонд на данный момент: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.
Конкурс проходит в течение двух недель. Срок приёма демо-версий уже закончился. К концу срока, 04.08.2025 07:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.
Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 04.08.2025 по 10.08.2025. Голосование будет завершено 10.08.2025 19:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:00 по МСК.
Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.
Почта на которую отправлять финалки:
[email protected]
Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/
Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного фонда.
2 место – 30% основного фонда.
3 место – 20% основного фонда.
В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.
Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.
Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.
Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp
Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".
Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.
Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает организатору разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков бесплатно в образовательных целях ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются исключительно за автором.
Предыдущий