Лучшие боссы, лучшая магия, лучшая музыка, лучший нг+ (4 режима игры). Даже пидараши в свою экклезию спиздил оттуда батл арену, а в свою парашу бладстейнд спиздил зомби драконов, несмотря на то что раньше что-то мямлил про cotm за неправильный лор, а чуть погодя жидко обосрался с собственной кастлой на гба, в которой все боссы кроме Максима убиваются сидением в углу.
>>323155416 (OP) Лучшая - сильно сказано, потенциально крутая система карточек В игре заформачена необходимостью их гриндить с врагов. Но часть серии всё ещё весьма достойная, и крайне недооценённая.
>>323155416 (OP) >В чём не прав? Да хуй тебя знает, в чем ты не прав. Блинчик луны действительно заебательская кастла. Но все считают, что 10 из 10 г-споди, 10 из 10 шедевор это скорбна диария. До нее еще не успел дойти, оставил на потом, как самая мякотка.
>>323155542 С лучшей я утрировал, просто у меня сгорело очко с игрунов в это на твиче, которые даже драконов без сейвстейтов не могут пройти, а потом ноют везде что игра хуйня.
Но вот магия неиронично лучшая. Очень высокое разнообразие эффектов и баланс на месте, почти каждое комбо свою нишу находит в геймплее рано или поздно.
>>323155416 (OP) >В чём не прав? Во-первых на пике не кровь рондо Во-вторых ига способен воровать только кал и если он умудрился украсть столько из этого высера для недопоставки значит оно не то что на лучшее не тянет — даже до хорошего далеко
я не фанат, но гба части это отвал башки, говорю как гейдиз, и даже гриндан местами им только на пользу. как куплю аналог, перепройду. ну и чисто ради кастл стоит купить гба горизонтальный с мод подсветкой/экраном, всё же удобней он для таких игр
>>323155734 >без сейвстейтов не могут пройти Ну такое мы осуждаем, зачем вообще играть, если не хочешь превозмогать челленджи, которые тебе даёт игра. С таким же успехом игруны с твича могли бы и с читами играть, никакой разницы. >Но вот магия неиронично лучшая Да я и не спорю, система магии в игре шикарная, но вот гриндить карточки надоедает. Благо, есть возможность после прохождения начать игру в новом режиме, где со старта все карточки открыты - надо будет на перепрохождении так попробовать.
>>323155849 Да зачем он нужон, с его пердолингом с экранами, если есть современные китайские погремушки с экраном, который четенько попадает в целочисленное масштабирование?
Алсо, что скажешь по кастлам для дс? Говорят, что на уровне жба. Стоит их навернуть до шедевора скорбной арии?
>>323155935 Нормальная, правда это единственная 3д кастла в которую играл и сравнить не с чем. Перчатка сильно игру упрощает, хотя "необязательные" боссы элементали и с перчаткой ебут изрядно.
>>323155935 говно. хуже, чем curse of the darkness. а curse of the darkness тоже ужасное унылое гринд-говно с примитивным левел-дизайном(хотя если бы не гринд и поостые локи - была бы прикольная игра)
>>323155849 >гейдиз когда сделал два платформера на гамаке - это долбоеб называется, а не геймдиз если дрочишь баланс для мобил очек - тоже неясно при чем тут кастлевании
>>323155935 >мнение Сомнительно, но окэй. На самом деле тоже эта игра нравится, но на 3D формула Кастлы ложится не очень хорошо, как мне показалось. Зато музыка в ней (как и в Curse of Darkness) - отвал башки.
>>323156103 Ну я когда увидел постер симфонии ночи ахуел и пошел играть, а оказалось вместо готичных сексуальных вампиров мне пиксели покажут, превозмог и кайфанул со всей серии в итоге все равно, но кастлы с пс2 ближе всего оказались к тем самым постерами. Эстетика для меня важнее геймплея получается.
>>323156072 Так а где взять это оригинальное железо в боле-менее вменяемом состоянии? Современное китайское говно лучше отлито и лучше собрано. Уж точно лучше поебанного жизнью оригинала, если тебе играть, а не в коллекцию. Ну и экран там ощутимо лучше.
>>323156080 три ващето!!! мобилоговна избегаю. делаем в тч рекламный кал, живём хуже студентов, зато не на заводе. пытаемся высрать 3д игру, не получается, учимся >>323156103 показательный пример, когда 2д механики невозможны в 3д, как и моя карьера((((
>>323156093 саммоны и предметы там ужасно гриндушное все. проходится-то и без этого, да, но если хотеть все открыть и прокачать - совсем ненормальная унылая дрочка
>>323155915 Про карточки ты не прав. Канализация тоже тупорылая локация? Особенно если ты её до убийства смерти проходишь. А так да, частично вброс ради дискаса этой игрушки.
>>323156233 ну это не геймдиз, а воннаби геймдев все. хочешь работать - скорее вкатывайся в коммерческую разработку или нормальную инди. не дрочись на этом всяком мы учимся, сча сделаем продадим поделим процент - это все перевод времени
>>323156192 гба стоит баксов 15-50 как повезёт мод на экран 70 в прошлый раз был флэшка 0-50 (иногда в комплекте лота) поэтому я сначала возьму фпга анал в дополнение к мистеру, потом буду ловить гба, мне не нравится раздрачивать консоль да
Раз уж такой тренд, насоветуйте продуктов кастлоподобных, современных. Ну типа чтобы близко по духу было. Знаю про бладштейнд, но еще не играл. И про Record of Lodoss War Deedlit in Wonder Labirinth, в нее играл, понравилось. Насоветуйте еще что-нибудь, что можно навернуть на большом телеке, а не вот эти вот пиксели размером с кулак с гба.
>>323156296 я работал в ру конторе и в западной конторе, это пиздец удручает и убивает всякое желание. долго меня хотел зептолаб, но я поговорил со знакомыми знакомых и не пошёл к ним делать кал на мобилки. в гд конкурсах смысла больше чем в мобилках
не угоняй тред ваще, я не питаю иллюзии. мой максимум это успех уровня славы грис как цель, ну а что поделать, будем реалистами
>>323156313 >фпга О, я тоже решил вкатиться в эту вакханалию. Пока на пробу взял какую-то шарманку от сипид. Пока только снес накатил и уже начал пердолиться с маппингом кнопок. По мне так эмулятор удобнее.
>>323156161 я кстати щитаю что лучшие мегамены на гб вышли, а каслы спиноффы уровня спинофов фф, хуево состарились и ишрать в них муторно, клоны клонов клонов буквально
>>323156269 >карточки ты не прав насколько я помню, есть тупо сломанные комбинации
>Канализация тоже тупорылая локаци плохо помню. давно не перепроходил, но каждый раз перепрохожу с мыслью какая же тягомотина. в экклезию с большим удовольствием играю из-за управления и графена. где-то на этом уровне воспринимается CotM
>>323156431 просто купи с али оригинальные пады))) 4 бакса штоле у меня снес с уфокартриджем куплена в 2010 году, а вот нес с флопиком заёбная даже на мистере >>323156496 солсы это единственно возможная метроидвания в 3д, ченж май майнд
>>323156587 на солнце. это не в чите зимой без света в квартире чото там пытаться разобрать, понимаю твоё анальное бурление. боктай полностью на этой механике например
>>323155971 ДСные неплохие, рассвет та же ария, но более графонистая, портретка норм, такой прям гибрид классических кастл и метройдных, неплохо развила идею режима 2х персов из рассвета, а ещё она пиздец какой хардовой мне показалась, орден 50/50, всё ещё норм часть, но уже видно стагнацию и кризис идей, отчего я её единственную так и не добил до конца ни разу.
>>323156482 >есть тупо сломанные комбинации Примеров, конечно же, не будет. Из сломанного помню только защитные спелки типа облака кислоты и летающих по кругу льдинок, но сломаны они только в отношении конкретных боссов у которых основной источник урона строится на мелких летающих хуёвинах, типа адрамелеха и камилы. Для таких просто из принципа защиту не включал, исключение сделал только для дракулы, потому что мыши его в последней фазе какие-то ебучие слишком.
>>323156717 Там несколько концовок. И это охуенно. Особо забавно было играть без какого либо мануала, ты просто в каком то мире где хуй знает че надо делать, ну прямо как в Реале.
>>323156780 >Примеров, конечно же, не будет влом гуглить. помню, что читал статью, где писали, что пара комбинаций то ли не работает как надо, то ли работает так, что лишены смысла вообще
>>323155416 (OP) Ну такое себе конечно лучше чем залупа с двумя замками но такое себе особенно разбираться что делает та или иная связка карт, колизей с испытаниями вообще залупа запирают в узком помещении с кучей врагов и они тупа весь экран перекрывают своими атаками, я вообще не ебу как это без перемотки проходить.
>>323158469 >что такое рпг Расскажи же мне что такое рпг, я то знаю что это бялдь фикция потому что туда записывают все подрядяд границы жанра размыты, самое смешное что с тобой никто не спросил о рпг, тебе лишь указали что в дарк соулсе есть прокачка статов и она влияет на гейплей и можно сделать разные билды и классы как и в других играх и есть основой классических рпг, но ты же не играл в эту игру и сидишь тут что то фантазируешь.
>>323158333 >они не влияют стамина атака и тд все растет можно делать больше ударов и тд >они не влияют
>не называешь кастлу платформером я не называю ее платформером арпг лишь потому, что кто-то в интернете придумал слово метроидвания, которое потом подхватили и раскрутили игрожуры
>>323159176 >билды и классы в дс не из стат, а из гира растут что бы использовать гир нужно прокачать статы, что бы гир успешно применять нужны статы, мне кажется ты немного дурачок извини, просто не стоит свой куцый умишко показывать с лицом пикрил потому что это выгляди глупо.
>>323156412 Очень красивая игра, но боссы хуйня в ней. дальше восьмого уровня не прошёл, сгорела жопа от шипов во второй половине уровня, мб дальше нормальные боссы а я не шарю
>>323163091 Унылый - это когда в углу сидишь, возможно иногда его меняя. На драконах кемперить разрешается только после убийства одной из голов на средней платформе, и то с ньюансами, а до этого постоянно двигаешься, доджишь или сбиваешь камни, подкатываешься ему под ебальник по лезвию бритвы. Пройти его без топорика ощущается как достижение.
>>323164286 >Кастлевания это Lords of Shadow >разработчики MercurySteam ранее Rebel Act. А могли бы продолжение годного Blade of Darkness сделать вместо этого аниме говнища.
вместо хуйник чина купи виту под прошивку, гораздо лучше опыт эмуляции. на компе бесплатно, но гейпад хуй подберёшь под старьё. по цене трёх-двух хуечина уже можно купить аналог покет (ну ок в рф выйдет сильно дороже). всё, что тянет н64 и выше уже стоит дохуя и проще взять стимдек под пс2 эмуляцию, например
>>323178154 мой фильтр близорукость))) поверх криспи пикселя само то)
>>323155416 (OP) первая только эта игра на несколько прохождений, т.к. с первого прохождения будешь умирать на каждом боссе, а потом, как выстроишь тактику, то и кривое управление не кажется таким кривым, и рандом уже не кажется таким рандомным. жаль только что поверапы не все настолько полезные как вода, но даже обдристанному ножу есть применение на эмуляторе задрачивал до дыр, проходил смерть и дракулу с дефолтным кнутом без поверапов на харде мимо зумер
>>323175582 В Метроиды только на ГБА, их формула геймплейная себя изжила и по итогу ты шарахаешься по лабиринтам, бесконечно делая одно и то же. Очень быстро заебывает. Прошел одну часть Метроида - видел всё, в других только способности тасовать будут и выдавать в разном порядке, ну может чуть изменят. Дред отлично доказал, что 2д метроиды превратились в скуку смертную, чего не скажешь о Праймах, там хоть стрелять весело.
>>323180771 >даже обдристанному ножу есть применение Вообще-то нож это самое удобное суборужие во всех кастлах. Сел с ним в углу и спамишь на любом расстоянии, промахнуться сложно, а если и мимо полетело че-то то сердец почти не потрачено - get along, try again.
>на харде В cotm нет харда. Или ты режим мага имел в виду?
>>323181807 я про эту cotm я на тилибоне прошел ради галочки за пару вечеров и забыл. метроидвании я не особо люблю, если в них нет каких-нибудь прикольных гиммиков
>>323183750 Если нет ностальгии по старым ретро играм, то особо не стоит. Т.к надо делать скидку на год релиза и лаконичность игры для свой платформы, а ты какбы сидя на попе перед монитором можеш ьи пожитрней кастла-лайк запустить нынче.
>>323176111 А в Circle of the Moon все карточки так не выдрочишь, потому что, во-первых, они выпадают с милипиздрическим шансом, во-вторых, ты не знаешь, с кого конкретно выбивать какие карты. Я исследовал карту на 95% и у меня было собрано меньше половины карт.
>>323155416 (OP) >кастлевания Серия каловых игорь для даунов, неудивительно что она нравится двощерам Ведь нормисы за компом время проводили (когда не на улице с тяночками гуляли), а всякие консоли и приставки для лошков были
>>323155416 (OP) >В чём не прав? Ну хотя бы в том, что лучшая Кастла - Symphony of the Moon А чисто как игры из серии лучше твоего говна: Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow и Harmony of Dissonance на том же гейбое
>>323184876 Там самый пиздец даже не карточки с батл арены, а те, что падают со свечечных монстров, которые появляются в босс руме когда убьёшь голема. И при этом в игре есть такие же свечечные монстры в других местах, но типа другие, с другим цветом огонька, блять. Вот как самому до этой хуйни без геймфака додуматься?
>>323185153 может я немного припиздел, NESticle точно был в 99, а n64 я уже играл на UltraHLE, тк анреалити не похож интерфейсом, тогда я поставил виндовс милений
я мечтал о флешке для денди и выбирал себе работающие на нестикле игры чтобы потом на радиорынке в мухосрани доёбывать дядю эээ сеню? аркашу? какое-то такое говно, валеру? чтобы он привёз с области или заказал, благо китай был ближе москвы. это хуёво отражалось на собственно интернете, но на кариках хорошо
помню читал со словарём про окарину и мажору и слюни пускал, но с модема ром на 32 мб без цифровой атс - удачи
>>323186286 >помню читал со словарём про окарину и мажору и слюни пускал Надеюсь наверстал упущенное? Окарина охуенная экшн адвенчура, очень приятно играется, пазлики умные - с курицами в деревне например или с мужиком на крыше; в огненной пещере со скуллтуллой возле статуи и где возле речки нужно с курицей в руках прыгать. Только дырки в земле хуйня какая-то околорандомная, даже с указаниями с камней их сам хуй найдёшь, не проебав 100500 бомб.
>>323155416 (OP) Недавно прошел, собрал все карточки, ну дрочил какое-то время опыт на Лилит, иначе не представляю как осилить, если Дракулу можно, то как комнату с минтоврами, это пиздец.
>>323186782 Нужно много прыгать в потолок. Сам в батл арене дальше второй-третьей следующей комнаты после минотавров вроде не дошёл, ибо не гриндил уровни из принципа и жопу слишком сильно рвали из-за этого. Ещё читал что там есть микроэксплойт с магией - если выжрать зелье и сразу же прокастовать, то мана не успеет списаться, надо попробовать будет.
>>323186782 Как по мне самая лучшая лока для фарма когда прыгаешь с балкона сверху в локу где половина лошади гоняет. >>323186973 А разве если юзать заклинания то за арену дадут супер броню?
>>323187675 >А разве если юзать заклинания то за арену дадут супер броню? Про это ничего не знаю, но звучит как бред, ведь магию там по задумке разрабов юзать нельзя, а то что я описал это эксплойт.
>>323188021 Я наверно хуёво объяснил: когда на арену заходишь то мана пропадает, но не сразу, а постепенно и очень быстро. Если выпить зелье то можно успеть кастануть спелку, сразу же выйдя из инвентаря.
>>323208361 В старых играх это даже плюс. Пока не изобрели сейврумы пердолить один и тот же контент по сто раз с начала хуйня развлечение. >>323208411 Да, графон слабоват. Да и персонаж на экране маленький.
>>323208536 Недедю дрочишь одно и тоже. Совсем чтоль поехавший? Это вынужденный рудимент от которого давно отказались. Даже качка не падает чтобы каким-то раком рогалик подтянуть. А красивую четвёрку прошёл без горящей жопы и получил удовольствие.
>>323208230 >ВХИППИНГ в восьми направлениях из Кажулвании4 бесполезная хуйня же >Проджектайлы сбирать охуенно им. И просто можно в разные места бить врагов да хз. выглядит ебнуто и юзать неудобно
>>323209047 неплохие варианты. файнал файт, правда, дубовенький. мне всегда сор на сеге больше нравися, но и неплохо. не оч помню, какие норм битэмапы есть на гба с мультиплеером, может Gekido Advance: Kintaro's Revenge
>>323209147 Файнал дубовенький? Там же очень быстрые персонажи. Из чётких битэмапов ещё есть Дабл Дрегон ГБА (лучшая версия дабл дрегона наверное кроме Гайдена) и ремейки Ривер Сити если не отпучивает чиби стилистика.
>>323209246 файнал рядом с сор мне видится скучненьким - там скучные враги и простая боевка. все ощущается слишком как спам. в общем-то, на снес почти все битэмапы отстатвали от streets of rage и golden axe. файнал файт к третьей части немного подразогнался только и все еще ну так
дабл драгон крутой. еще лучше - серия kunio-kun, она же ривер сити - стилистика стилистикой, а управление и боевка там топ
>>323210396 Если хочешь как говорят делать олдфаги - Симфония. Но есть позиция что Ария то же самое только лучше. С них бы и начинал. Если хочется посмотреть как было раньше не чтобы не вытекали глаза от восьмибитки - Супер Кастлвания 4.
>>323210396 играть в порядке выхода (можно заменить на переиздания графоуни), чтобы не было нытья как в треде про А В СТАРЫХ ЧАСТЯХ НЕТ НОВЫХ МЕХАНИК))))
>>323155416 (OP) Не самый топ, но хорошая. Плюсы есть, навалили более менее челленджа в сравнении с SOTN, да и левелдизайн гуд, удобно перемещаться по замку (в отличие от некоторых частей с душнейшим бэктрегингом). Музло опять же. Непонятно нахуя только сделали бег не по дефолту. Нахуй в этой игре нужна обычная ХОДЬБА, непонятно.
>>323210505 >как говорят делать олдфаги - Симфония Так говорят делать зумерские дети шлюх не игравшие в каслы и наслушавшиеся протыков с ютуба с форсом уровня фингербокса
>>323178154 Юзаю как правило ntsc-320px-svideo-scanline (плюс чёто в настройках подкручивал вроде, хотя хз, не помню). Для каких то консолей ещё gtu-v050 использую.
>>323155416 (OP) Лучшей ни как не может быть метроидкалия. Это просто бездарный закос под метроид, который породил бесконечный конвейер одинакового сосущего время казуального говна.
>>323216388 А это все одно говно. Сам термин метроидвания имеет смысл, когда мы говорим про кастельванию. Взять любую игру жанра метроидвания. Что там взято от вании? Ничего. Статов и прокачки нигде нет.
>>323213039 У иги какой-то фетиш на эту хуйню - в Гармонии помимо двух замков у тебя ещё и охуительный квест на собирание мебели. До такой хуйни только мозг этого наркомана смог бы додуматься.
>>323211941 Насчёт лучших боссов спорно. Хороших боссов суммарно мб больше, типа тени и песчаной рыбы, но Дракула в эклезии ну очень простой, явно проще чем в котме и портрете, хотя в портрете вообще лучший дракула и сравнивать его с эклезией это оверкилл. Да и Хью даст пососать как деду, так и хую с пистолетом.
>>323218295 >Duckstation Плез. Все знают что лучшее это Меднафен, а дакстейшн какая-то истеричка делает, вдруг там майнер ебаный или что похуже, как протык в биос в NO$GBA с угрозами, если эмуль спиратил.
>>323213039 чем вам так не нравится перевернутый замок-то. я когда первый раз до него дошел - дико обрадовался, что о нихуя еще столько же поиграть дали
>>323218722 Лучше Retroarch еще ничего не придумали же. Почти всё в одном. Даже клаудсейв на пк и ретроачивы есть, не говоря о тонне шейдеров, настроек.
вот это вбросище, конечно метроид на нес кал говна с пустыми бесконечными унылыми коридорами метроид на снес - хуй поймешь куда идти и куча бэктреккинга
>>323217152 >Что там взято от вании? ты еблан что ли? это кастлевания - игра про вампиров и бельмонтов на метроидных рельсах. что там от вании блядь тупой - вампиры и бельмонты
>>323219161 Не можно. Там уебанская обновленная версия, где перевод переделали, а актеров записывали в нормальной студии, а не в туалете. Весь шарм пропал, нахуй не нужно. >>323218722 Похуй, стоит версия трехгодичной давности и просто работает.
>>323219225 кастлы мне больше нравятся >>323219272 так, а при чем тут жук? название появилось из-за метроида и кастлевании, когда появилась сотн, а к жуку уже применяется это название жанра
другой момент, что название жанра появилось на каком-то там форуме и было подхвачено игрожурналюгами. так-то это все платформенные аргп с картой просто
>>323219648 в смысле нет. это устоявшийся термин из-за сотн и гбашных кастл, которые представляет из себя кастлеванию на метроидных рельсах термин появился еще раньше, чем кто-то придумал говорить игавании, им стали называть жанр, в котором сделан жук
так-то и метроид это не жанр как бы. любая метроидвания это просто платформенная аргп с картой
>>323219715 нет, он правда не прав. мог и нормально сказать. пишут на каком-то своем суржике геймерском, а потом агрятся, что не все его понимают - это неправильно
>>323220001 Так он устоявшийся потому, что люди - идиоты. Никто не задумывается над тем, что повторяет. Потом тебя спрашивают "а что в этой игре от кастельвании" и твое ебало пикрил.
>>323219648 Ближний бой в основе вместо дальнего, куча RPG-элементов, механик, от прокачки до квестов. Слишком много ништяков уже, чтоб называть это просто клоном
>>323220122 у меня не было пикрил ебала, я тебе сказал, что там от кастлевании - когда появился термин, были метроиды и игавании, а игавании - это кастлевания-метроид. метроидвания
но да - термин, как и соулслайк, например, весьма долбоебский
>>323220182 Ну я сам так-то в ахуе, что взлетело - думал 50 раз ответят и утонет. Я даже не бампал толком, только гифку смешную скинул и на всякую хуйню отвечал односложно раз в 3 часа когда актив пропадал.
>>323220095 >>323220190 сотн другим силён - эстетикой и атмосферой. PSX то продвинутее портативок, памяти больше, вот и музыка там лучше, да и анимации богаче. Всякие приятные мелочи, типа гостинга от плаща, или как фея поёт, пока в кресле спишь.
>>323220681 >что такого в кострах и душах жанрового? Умер - появился на костре. Души - это опыт. Если умер, то души можно вернуть, забрав их на месте смерти. Буквально основа любого соулслайка. >слэешер это что за жанр? Ну загугли, чувачок. Хотя у тебя с гуглением проблемы.
>>323220784 >Умер - появился на костре. Души - это опыт. Если умер, то души можно вернуть, забрав их на месте смерти. Буквально основа любого соулслайка.
забирать ништяки с трупа еще в диабло можно было. хуйня, думай еще
>Ну загугли, чувачок ну дай ссылку на википедию со статьей про жанр просто я уточняю. может ты так тупорыло хак н слэш обозвал
>>323220269 >какое-то наруто Вот и я охренел, когда увидел. После Кодзимы с ее охуительными бисененами все это выглядело как будто Конами наняли самого дешевого обоссанного аутсорсера. >>323220614 Именно! В ГБАшных кастлах вроде все то же самое, а вот той души уже нет.
>>323220691 >Ну как-то хз, не очень нраица стилистика. Сейчас считается одной из лучших метройдваний евар. И не зря. Попробуй обязательно. Из более-менее графонистых - bloodstained ritual of the night, Ori and the Blind Forest, Ori The Will of the Wisps.
>>323220847 Я в целом про то, что современные метроидвании перенимают от кастлов. В холлоу найт уж не припомню, там конечно лвл апаться нельзя, но есть изменяемые бусинками статы полускрытые(высота прыжка, колво хп, сила удара(заточка меча), ренж удара и тд). Это же явный рпг элемент.
>>323221087 >slasher Насколько помню сплеттерхаус называли каким-то похожим термином, потому что там все кроме боссов с одного тычка улетали и под критерии битэмапов это не совсем подходило.
>>323221770 да ну может и звали. просто шкодно видеть как чувак чето там распинается за жанр, а потом юзает термины, которых нет. обсер, конечно, на десяточку
>>323221846 так я знаю, что это не термин, а хуйня какая-то >На западе говорят да там тоже так говорят только иногда, когда выебнуться уже нечем и вместо нормальных слов надо описать все какой-то хуйней, которая поднимает индекс цитируемости оригинальному выдумывателю хуйню
знаток метроидов знатно обосрался и поджал хвост. я так понимаю, что никто мне не принесет умпорительного описание оригинальных жанровых элементов метроида, как мне уже принесли жанровое описание соулслайка(а там душыыы. сука еще б сказал, что там рыцари и дарк фентези или еще какие моменты меняющие геймплей в корне)
>>323222207 Ты ебанутый? Фуцман, блядь. Соулслайки - костры, возраждаются мобы, "души" (валюта+опыт в одном). Метроидвании - бэктрекинг, скиллы/оружие/перки для того, чтобы пройти дальше.
>>323222491 не пизди, такого я ничего не говорил. это ты говоришь, что дмс это соулслайк(если верить твоему описанию жанра)
>бэктрекинг, скиллы/оружие/перки для того, чтобы пройти дальше ну и где тут про кнопки и атари? зельда разве не про то же самое? почему тогда не зельдроидвания?
>>323218464 пфф, ну ясно: мудачок поиграл в откровенно слабый сотн, и в лучшем случае поверхностно пощупал другие кастлы, но не вывез более сложную механику и диалоги, и, жидко пукнув возвёл единственную пройденную кастлу в абсолют
>>323223241 Что же так гореть то? В Кастлах в целом только здравое утонченное небыдло осталось, но двачер даже тут ищет, кого бы загнобить. Да даже если только в симфони играл - один хуй респект. Ты пытаешься быть нитакусей даже на фоне нитакусь - перегибаешь палку.
>>323227394 соулс-протык, у тебя снова что-то от кастлевании? ну почитай на википедии названия дометроидных метроидваний. они там есть, в отличие от жанра слэшер
>>323227945 слэшер, дорогой, про жука не я у тебя спрашивал, а другой анон интересовался - че за пидорский сленг у тебя. не пусторыцарь даже. жук
держи ссылку, матушка https://en.wikipedia.org/wiki/Metroidvania специально тебе принес образовываться, чтобы ты поменьше хуйни в интернете в других своих беседах про игры нес
>>323160593 Её трёшка переплюнула - всё то же, что и в первой, но плюс новые герои, альтернативные пути и тупо больше разнообразия. Но первая это прям дарксоулс своего времени, только сделанный прямыми руками.
>>323228441 Да, единственный косяк - превращение в другого персонажа занимает полчаса. Вторую кастлу за долгую смену дня и ночи авгн застал в свое время
>>323228758 дурик, ты статью про метроидвании не смог жо третьего абзаца дочитать что ли?
>Castlevania: Symphony of the Night in 1997 is considered the defining Metroidvania game, incorporating role-playing game elements from The Legend of Zelda series with non-linear traversal within the Castlevania series; most subsequent Castlevania games followed its approach and refined the genre.
только не надо говорить, что рпг-часть это не элемент кастлевании, а элемент игавании. это все еще кастлевания, а не метроид, мой маленький пытливый дурачок ты поди и ранние альбомы ганз н роузес всем пытаешься навязать звать ранними альбомами группы вельвет револьверс вот непутевый
>>323229814 Меня больше напрягает что вот это никто не упомянул. Нелинейность абсолютная, причём почти такая же, как в формуле сотн - нашёл летающие сапоги, вернулся назад, смог попасть там куда раньше нельзя было. Или нашёл коньки и смог с разгона допрыгнуть на кибербалкон, за что тебя шодан похвалит и двух роботов злодеев выпустит. Ну и способности для перса там находятся похожим образом - щит, коньки, обзор сзади и тд.
А ведь вышла она за 3 года до сотн, но когда говорят про метроидвании о ней ни слова, видимо только лишь потому, что это 3д игра. Вот и думайте.
>>323230717 Так там от того что к метроидваниям приписывают дохуя. Если для тебя это просто шутер, то переиграй, небось на двойках пробежал спидраном за два вечера и игру не понял.
>>323230997 >к метроидваниям приписывают дохуя Это только плюс жанра как такового, что он много игроку позволяет. Но, блядь, не надо относить к метроидваниям ещё и Квейк 1 только потому, что там есть бектрекинг.
>>323231171 а если в ней есть эквип и прокачка, которые были в кастлевании сотн, но которых не было в супер метроиде - это тоже клоны метроида? почему, тупанго?
>>323231077 Какой бектрекинг в квейк 1?... Там уровни конкретные. В этой игре вся Цитадель игроку доступна за исключением самого начала и конца. Плюс получение способностей по мере игры которые помогают больше территории открыть - эта хуйня главный принцип метроидваний, без неё жанра нет. Можно конечно доебаться и сказать, что в старых рпг было так же, но в рамках ЭКШН игры СС1 - первая игра с таким геймплеем на моей памяти.
>>323231358 да ты нашел с кем спорить. слешер или жирный, или тупой, или все вместе. иначе я не понимаю, как человек может не понимать - что есть в сотн и чего нет в супер метроиде
>>323231077 Хотя я полностью согласен, что элементы метроидваний есть почти в любой игре. Более того - в некоторые даже прекрасно играется в стиле "метроидвания". Их даже воспринимать так легче. Но метроидвании это всё таки 2д-платформеры наверное.
>>323231358 Блять, про первую экшн игру хуйню сказал, в метроиде первом и в кастлевании 2 это было, суть в том что одна из первых и задолго до сотна когда это в отдельный жанр выделили
>>323231690 до сотна еще были всякие платформенные арпг в них может и не было прям опенворлда и обычно был не нужен почти бэктреккинг, но это все кайнда предпосылки
Вы блядь поехавшие долбоебы, Кастла такой какой мы ее знаем началась именно с Симфонии. По тому, она и лучшая, ибо там было все заложено. Плюс там история самая гармоничная, в последующих частях такой хуйни понаписали, что уже похуй было на сюжет, тупо играешь ради механик.
Ебанаты, блядь, вы вообще проходили больше одной части то? Или хотя бы одну?
>>323231825 Ну там же не было открывания кусков карты способностями открывающимися типа полёта, на протяжении всей игры в опенворлде, так? Если и было то это наверняка не было константой геймплея - типа нашёл полёт один раз, проюзал нашёл прикол с ништяками, всё полёта больше нет и другой уровень уже.
>>323155416 (OP) ОП либо толстяк, либо говноед. На пикриле низкбюджетная бектрекинговая фармодрочильня с одной слоупочной атакой и двухкадровой анимацией бега, которая сквозит дешевизной и убогостью и в которую просто неприятно играть. В более-менее играбельных метроидных кастлах типа Симфонии есть хотя бы нормальный графон и разнообразие одноударного оружия. ЦотМ же это просто дешёвый устаревший мусор, как тут уже и сказали.
>>323236876 Что такое одноударное оружие? Так-то в котме дсс комбо было даже на пистолет, спижженый в арию. Молот ещё был, который землю сотрясал и всем микроурон наносил. Кулаки были, мечи разные. Дохуя чего было, просто ты не играл дольше двух часов и хуйню несёшь.
По факту ты уже за нытьё про бэктрекинг нахуй идёшь, не знаю даже, зачем я изгаляюсь.
>>323236876 >есть хотя бы нормальный графон Тут ты тоже обосрался. Во всех других сотн клонах минимум 30% графики врагов взято из сотн. Без изменений. Циркуль, на моей памяти, реюзает оттуда только кукл убийц, вся остальная графика в игре оригинальная, не берущая врагов сотна даже за референс.
Говноед здесь только ты, если увидеть это не оказался способен.
>>323238752 Неприятный по геймплею дженерик платформер, с крайне слоупочным гг, который ещё и сильно тормозит во многих местах из-за кривой оптимизации.
>>323220001 Собственно, как и уже устоявшийся жанр Rouglite, который появился от Rouglike, который появился благодаря игре Rouge. Или как там её? Ну кароче, это всё равно что выëбываться, что Dead Cells называют рогаликом, и что подобные игры теперь называют Rouglite. Типа, кому не похуй? Ну придумали себе геймеры термин, пользуют его, и всем всё понятно.
>>323239513 так игра ебёт железо неса плавными движениями маятников и платформ во всех осях, канеш тормозит, зато там есть наци призрак и аниме ведьмочки, и хуле гейплей неприятный он я бы даже сказал казуальный, когда урон получаешь то не улетаешь в небо и аллаха, как в других классикваниях, и после смэрти паверап на сердца с тобой остаётся, не нужно заново подбирать. Но ваще хз я пока только до облаков с глазами дошёл после поезда которые
>>323230539 Настоящая нелинейность, это когда ты можешь проходить локации игры в разном порядке. В Кастлах ты обычно можешь их проходить только в конкретном заданном разработчиками порядке. Возврат за ранее недоступными ништяками в уже пройденные локации это не нелинейность.
>>323155416 (OP) В Круге я помню были очень лёгкие боссы. Точнее один сложный - там какой-то демон закованый в стену. От всего говна которое летает вокруг уворачиваться - заебёшься. Ну и ещё дракула в конце. Особенный цирк был с какой-то двухголовой змеёй я даже не понял как она выглядит. Я стоял на платформе и кидал топоры а она не могла меня ударить. В этом плане Круг говно конечно. Но комбы карт прикольные.
>>323241909 Так и есть. Большинство боссов там лёгкие, а последний явно специально переусложнённый, чтобы вынудить игроков фармить прокачку и расянуть прохождение.
>>323241909 Не знаю ни про какие платформы кемперские на драконах, я проходил их как белый человек на земле и под головы подкатывался, без кемперства, суборужий типа топоров, защитных магий и тд. Единственный реально лёгкий босс это голем, ну и наверно смерть. На остальных если не юзать защитную магию читерскую то нормально штырят. С Хью ещё абуз есть - можно по таймингам прыгать влево вправо и он ничего не сделает, но когда его не знаешь то драться с ним весело.
>>323242796 Игра про магию - не юзать магию. А чего ещё может надо на 1 уровне пройти? Драконы самый лёгкий босс в игре подтверждаю анона выше. Тоже случайно понял что по ним хитует топор и надо только от камней уворачиваться.
>>323242931 Ну и да, проходить без суборужий и карточки Юпитера гораздо интереснее, очевидно. Как я говорил - ты постоянно двигаешься, изголяешься, и босс убивается гораздо быстрее, потому что зная паттерны ты не ссышь его и атакуешь при любом удобном моменте, а не трясясь дрочишь топоры в центре или как вы там играете я хуй знает. Это прописная истина, применимая для любой игры.
>>323241909 Не помню за всех, драконы средняк вроде, но мне самым лёгким показалась какая-то баба на черепе. В игре помню была абилка что вокруг тебя говно какое-то типа жуков пукает и проджектайлы сбивает. И нужно было только прыгать на месте чтобы она тебя лазером не задела (это гиперлегко). Особенно я охуел от такого лёгкого босса после жопоразрывающей локации перед ней похожей на блайттаун.
>>323245316 >В игре помню была абилка что вокруг тебя говно какое-то типа жуков пукает и проджектайлы сбивает
Я про это и говорил, когда имел в виду защитную магию. Карточка Юпитера. Попробуй трахнуть Камилу без неё - порвёшь жопу, пытаясь поймать тайминги спавна пузырей. Этот босс делает факт недосмотра разрабов с карточкой Юпитера прямо уж очень очевидным, ну явно же они не задумывали, чтобы все пузырьки Камилы сбивались кислотным облаком, ну. Я поэтому из принципа и не юзаю Юпитер, он боссов ломает.
>>323245515 >Попробуй трахнуть Камилу без неё - порвёшь жопу, пытаясь поймать тайминги спавна пузырей. Да чёт не. Не лучшая кастла в плане оружия, анимаций и замка. Не очень хочется её перепроходить.
А так если тебе нравится ставить себе челленджи и искуственно усложнять игру то дерзай - может на стримах зарабатывашь. Обычно люди за то что ногами и на бананах проходят Соулсы деньги получают.
>>323245663 Это не искусственное усложнение, это я вижу, что сломано, а что нет, и соответствующе корректирую свою игру. Убивать драконов топорами - это очевидный кринж, топор перед входом в боссрум специально для дурачков поставили, а платформы на самом верху по той же причине стоят - чтобы дурачок, у которого мозгов не хватает тайминги и паттерн босса заучить, просто встал наверху и спамил топорами, а то вдруг ему сложно будет и он игру в магазин вернёт. Так буквально даже умственно отсталый пройти сможет. С Камилой и кислотным облаком то же самое.
Ещё помню у Хью возле потолка стояли платформы - полагаю, их тоже для дурачков добавили, чтобы они магией мандрагоры с юпитером отхиляться смогли.
>>323245951 А ничё тот факт что в игре классы там есть вроде стрелка или мага которые под такой геймплей заточены? Или у тебя всё что не вкладывается в твою картину прохождения неправильный способ играть?
>>323246126 Игра за мага не обязывает тебя использовать сломанные дсс комбо, используй другие, типа модификатора к урону или дефу, или на оружие. А класс стрелка очевидно для рофла добавлен, шоб было, когда ты уже всю игру до синевы задрочил и было ради чего её ещё раз запустить, как впрочем и маг, и прочие альтернативные режимы.
>>323246335 Нихуя ты там всё понял и за всех всё решил. Но в целом да, я понял, есть то как ты придумал играть а остальное рофлы, даунство и неправильно.
>>323246426 Бро, твой стиль игры буквально подразумевает стояние в одной точке и нажимание двух кнопок на драконе. Одумайся. Так не должно быть. Разраб придумывал босса, долго и с умом... а ты просто встал в одну точку и топоры спамишь. Если бы я так играл в игры, я бы в зеркало не смог смотреть.
>>323246480 Нет никакого ремастера, есть бандл с ромами и эмуляторами, castlevania advance collection называется - для гоев, которые сами не могут ромы и эмулятор скачать.
>>323246509 Кому не должно, тебе? В игре есть и механика и в том числе локация с оружием рядом располагающая к такому геймплею. Это тоже дизайн босса. Это ты одумайся когда навязываешь людям как им играть. В Арии такой хуйни не припомню.
>>323246680 Стояние в одной точке и спам топоров это не геймплей, это press x to win. Ты можешь этого не делать - спуститься к дракону и драться нормально, уча тайминги, и получить удовольствие от пиздатого босса, который пижже любого босса из арии и экклезии вместе взятых. Но нет, тебе приятнее стоять и дрочить топоры. Твоё право, хуле, но не надо потом людей дезинформировать, что босс лёгкий.
>>323246818 Его сложность придумал ты сам решив я даже не знаю что делать, я просто взял топор перед боссом и понял что он хитует. В Арии если и были изи боссы то это точно не так очевидно и смерть там от которой надо по всему экрану бегать уж куда интереснее ощущалась. А что мне надо это я уж разберусь.
>>323246509 Я думаю, есть здравое зерно в этом, ведь это нужно для максимального погружения, чтоб получить полный трушный экспириенс. Яркий пример - игры с сейвскамом f5f9, можно буквально убить весь драйв этим легальным читом(игры тес, дизонред и многие другие). Мимо другой
>>323246509 По этой причине, кстати, играю на retroarch с подрубленными ачивами, которые форсят тебя исследовать весь контент(выдрачивать все атаки босса), играть жёстче и разными способами. А также режим Hardcore, который убирает эмуляторный сейв и перемотку назад, оставляя лишь внутриигровой сейв. Намного больше кайфа, скажу вам + весь прогресс не только в твоей голове, но и на сайте сохраняется, как история.
>>323155416 (OP) Моя первая кастла на гба. Шел за AoS, но ее там не было и мне втюхали эту. Пиздец я тогда разочарован был сначала. Она в разы сложнее, постоянно надо гриндить. А канализацию я мучил три дня, потому что не взял, блядь, амулет который очищает ядовитую воду(я тупо не знал про него и был уверен что так и надо было проходить этот этап). Зато подрочил на Кармилу в образе демона, вытащив картридж во время босс файта, чтобы картинка застыла да уж, тогда мне хватало даже этого, а сейчас по паре часов ищу подходящее видео чтобы передернуть. Потом втянулся и мне она даже нравилась больше чем остальные кастлы на гба. Перепроходил её я чаще всего. Годная игрушка, хардкорная, мрачная, с классной музыкой. Но, как писали аноны выше, гринд иногда заебывает. Особенно перед подготовкой к баттл арене. Причем награда за нее ну такая себе. Можно выбить из моба(в удобном месте для гринда), броню чуть-чуть похуже чем эта. Причем разница там реально буквально в паре цифр в статах. Поэтому именно ради брони так мучиться на баттл арене не имеет смысла.
>>323247323 Да, видел её одним дождливым вечером, она сидела на корточках и наблюдала за дождевыми червями. Я поздоровался, но она как будто не слышала меня.
>>323247581 Тоже с красной водичкой проходил. Пороли там жёстко, особенно ледяные женщины, приходилось включать магию хила и уходить в афк на 10 минут. Топ геймплей, предтеча idle игр.
>>323247818 >уходить в афк на 10 минут Я так драконов бил в первый раз. Почему-то они мне совсем не давались и я просто забирался на самый верх арены, в правом верхнем углу(собственно выход с этой арены). Туда вообще никакие атаки драконов не попадали, и просто стоял и отхиливался.
>>323247177 >Лорды >довольно годные В однушке у кучи атак дамажащий кекбокс появляется слишком рано. С обычными атаками это не большая проблема, но та же хуйня с некоторыми неблокируемыми, плюс у них даже отдельный телеграф (вспышка и звук) играется когда дамажащий хитбокс уже сношает тебя в очко.
Разобраться по началу замаха анблок в тебя полетит или нет можно не у всех врагов - например у среднего размера фуррей из первой трети игры эти анимации почти одинаковые, а какое-нибудь предварительное топтание перед анблоком не у всех есть.
Видимо переделали к релизу дохуя анимаций, а на финальный QA-пасс хуй забили.
>>323250220 Хуй знает зачем маркер мигающий на карте сделали у протыков из щиттенды так было в Зиро Мишшене, надо пиздить, нам кроме ВПЕРЁД и НАЗАД и идти-то некуда.
>>323247174 Его сложность обеспечена геймдизайнером, который изначально задумывал, что ты спустишься вниз. Он от души сбалансировал тайминги и атаки, сделал интересного, продуманного босса. На него, вероятно, надавил издатель и тестеры, которым интересный босс = непроходимая хтонь, и ему пришлось добавить скип босса для даунов, потому что упрощать самого босса на уровне поведения и стат он не хотел. Или, как маловероятный вариант, не доглядел, что на высокой платформе босс не достаёт до игрока - опять же, очевидно, что это не задумка, потому что ты ПОЛНОСТЬЮ скипаешь все его атаки, полностью, тебе даже не нужно двигаться, ты просто стоишь и жмёшь кнопку, ты с таким же успехом можешь дебаггером его пропустить, ничего не потеряешь, дурачок. Просто пиздец, я поверить не могу в то, что разжёвываю настолько прописную истину, ты точно троллишь.
Ты решил скипнуть босса, считерить, как девочка, поэтому тебе было не сложно. Нормальные люди так поступать не станут, будут драться, а не спамить топоры в одной точке. Всё, обтекай, заебал, жирнич.
И нет, это не тас, и даже не пытайся доебаться за "ууу он задрот 20 лет играет". Любой нормальный игрок сможет выебать драконов одним кнутом, пусть и с потерями, но сможет. Даже без зелий.
Кстати, в CotM было такое заклинание, которое создаёт вокруг персонажа ядовитую ауру, благодаря чему прожектайлы некоторых боссов, которые представляют основную угрозу, уничтожаются ещё на подлёте. Хуй знает, как это могли недоглядеть.
>>323254287 На чекпоинте. Уровни поделены на участки. Если три раза или сколько там жизней потратить, тогда в начале уровня. Последний босс считается за отдельный уровень. Во второй части там вообще можно дохнуть сколько влезет, там только валюту отнимают при смерти, по-моему ты даже сразу на том же месте появляешься. Третья самая сложная в этом плане, потому что уровни сложнее всего.
>>323237321 >Во всех других сотн клонах минимум 30% графики врагов взято из сотн. Без изменений. В сотн тоже многое из рондо и других игр взято, вообще вся серия постоянно рсайклит спрайты из предыдущих частей.
Лучшие боссы, лучшая магия, лучшая музыка, лучший нг+ (4 режима игры). Даже пидараши в свою экклезию спиздил оттуда батл арену, а в свою парашу бладстейнд спиздил зомби драконов, несмотря на то что раньше что-то мямлил про cotm за неправильный лор, а чуть погодя жидко обосрался с собственной кастлой на гба, в которой все боссы кроме Максима убиваются сидением в углу.
В чём не прав?