Вы заметили, что в играх на iPhone и даже на старой PS3 при 60 FPS картинка воспринимается почти так же плавно, как на ПК при 120–144 FPS? Это связано не с «магией», а с тем, что кадр проходит меньше ступеней обработки и отображается более предсказуемо. На консолях и смартфонах графический пайплайн фиксирован, а задержки между моментом отрисовки кадра и его выводом на экран (input-to-photon latency) минимальны. Там почти всегда используется строгая кадровая синхронизация с вертикальной разверткой и очень короткая очередь кадров, без избыточного буферинга. Если бы мы смогли добиться такого же восприятия плавности на ПК при 60–80 FPS, то нам не пришлось бы переплачивать производителям видеокарт за лишние кадры, которые идут только на компенсацию нестабильности вывода.
Вот что ещё мы можем сделать на уровне софта и настроек системы, чтобы приблизить ощущение плавности ПК-игр к консольному и мобильному уровню — без наращивания «сырых» FPS? Помимо существующих методов с вертикальной синхронизацией, буффером с 1 кадром и FPS капом на RTSS? Мне кажется кадры каким то образом можно «сглаживать» искусственным интеллектом, не пририсовывая новых фрейм генератором.
>>7476603 (OP) >Вы заметили, что в играх на iPhone и даже на старой PS3 при 60 FPS картинка воспринимается почти так же плавно, как на ПК при 120–144 FPS?
Не заметил. На пеке почти всю задержку чувствует мышь, попробуй поиграть с геймпада и на телевизоре, всё будет так же "плавно".
>а задержки между моментом отрисовки кадра и его выводом на экран (input-to-photon latency) минимальны
Ни-ху-я, реальные замеры сам найдёшь.
>без избыточного буферинга
В буфере всегда будет один кадр, это неизбежно при синхронизации без адаптивной частоты развёртки дисплея
>>7476624 >Не заметил. На пеке почти всю задержку чувствует мышь, попробуй поиграть с геймпада и на телевизоре, всё будет так же "плавно".
Речь о плавности картинки, а не об input лаге
>Ни-ху-я, реальные замеры сам найдёшь
ПК при правильной оптимизации может догнать консоли по задержке, но стабильность и линейность подачи кадров на консолях проще обеспечить из-за фиксированного пайплайна
>В буфере всегда будет один кадр, это неизбежно при синхронизации без адаптивной частоты развёртки дисплея
А на старых консолях и айфонах в буфере 0 кадров, там все сразу отрисовывается, и поэтому 60 фпс выглядят как 120 на ПК, и картинка намного плавнее.
>>7476603 (OP) Хуйня. На мониторах намного быстрее выводится кадр, и инпут у клавы и мыши почти нулевой, чаще всего с частотой опроса 1000 гц в секунду. Поэтому все "лаги" и низкий фпс ощущаются намного сильнее. Пайплайн больше на ПК, но это компенсируется фпсом и герцовкой и рядом технологий.
>Вот что ещё мы можем сделать на уровне софта и настроек системы, чтобы приблизить ощущение плавности ПК-игр к консольному и мобильному уровню — без наращивания «сырых» FPS? Помимо существующих методов с вертикальной синхронизацией, буффером с 1 кадром и FPS капом на RTSS? Мне кажется кадры каким то образом можно «сглаживать» искусственным интеллектом, не пририсовывая новых фрейм генератором. Ты шиз? На ПК уже давно есть 240-360-540-720 гц моники, и оледы, куда еще плавнее? Даже 240-360гц не все увидят, только киберкотлеты в шутерах, а выше и подавно. Есть всякие рефлексы, жсинки и прочие чтобы сгладить фреймтайм и время "подачи кадра" на экран чтобы оно ощущалось максимально плавно и без размазывания. А если ты про пайплайн, то это только оптимизации железа и индусской шинды, но в этом и суть ПК, что это универсальная платформа, которая к тому же выводит игры на экран, а не айфон или консоль с фискированным железом и технологиями. Можно было бы теоретически сделать "гейминг онли железо", и под нее заточить игры и винду/линукс, но какой спрос бы на это был и занялись бы разрабы - хз. Даже директстореж ссаный не могут допилить столько лет, хотя м2 уже в каждой пекарне стоит. Но тут опять все упирается в гибкость ПК, которая и преимущество и слабость - у всех разные м2 будут, и какой-то топовый самсунг псие5.0 будет в разы лучше работать китайского тяньсраня на 3.0 на qlc, и это не предугадаешь.
>>7477264 >240>360>540 Это все хуйня и развод на бабки бесмысленный. >киберкотлеты в шутерах ТАк они ультра-задроты мажоры блядь которые полностью владеют определенной игрой и лучше им перестраховаться и купить оверпрайс хуйню, чем лишний стресс из-за того, что тип посчитает что его убили из-за монитора хуевого, а не из-за скилла. ШАНС очень маленький если ты рак, что твой монитор затащит блядь заместо тебя. Короче коммерсы любую хуйню придумают что бы оверпрайснуть товар. От герцовки для нормиса-консольщика единственный профит что глаза меньше уставать будут. Сейчас вообще вот эти хуйни бесмысленные с свистелки-перделками делают больше для нормисов потому что ща мода ИГРОВЫЕ ПЕКА ИМЕТЬ блядь и быть геймером поэтому индустрия заточена на нормисов. Это как анимешники раньше считали омежками-лохами, а ща почет. Зайди вон в сычевален тред нахуй ии там столы все идеально гламурные почти потому что за ними нехуя не сидят а ходят на вписках и сидят когда выходит нахуй новая кал дюти.
Вот что ещё мы можем сделать на уровне софта и настроек системы, чтобы приблизить ощущение плавности ПК-игр к консольному и мобильному уровню — без наращивания «сырых» FPS? Помимо существующих методов с вертикальной синхронизацией, буффером с 1 кадром и FPS капом на RTSS? Мне кажется кадры каким то образом можно «сглаживать» искусственным интеллектом, не пририсовывая новых фрейм генератором.