⚡АИ-News!⚡ ---------- -Звучит опенинг 9Г класса ◀Иркутской СОШ №23▶- 💕"Удивительные и занимательные приключения учеников старшей школы, которые в прошлой жизни любили нейросетевые истории, но теперь сами стали частью истории нейросети, в которой должны покорить сердце боевой девочки Кубыни!"💕 Season 1 & OVA: https://drive.google.com/drive/folders/1rjV70hgwe9KlXHLQ4GD095FxWHX8_cw6 Season 2: >>857738 → Эпизод 4: Омори и Скайнет Энжоер >>858838 → Эпизод 5: Лорпук и Диги >>859536 → Эпизод 6: Орин-сан и Феечкин --- Открыт сайт/база данных по АИ битвам! https://aibattlesdb.miraheze.org >>858614 →Airdogan как автор сего проекта ответит на любые возникшие вопросы, а также поможет советом! Непременно регистрируйся и вноси вклад и идеи в развитие твоего! АИ коммьюнити, не будь баказавром! 🐰 --- Раздел с правилами претерпел некоторые изменения, и в данный момент носит название ⚡ТЕКУЩАЯ МЕТА!⚡, к ознакомлению ниже! --- Prince_Leido - новенький няше-ОП! Требуйте с него теперь игры! 😺 --- А Светка отказывается предоставлять жоппу для переката! 🦝 ----------
Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат. ----------
⚡ТЕКУЩАЯ МЕТА!⚡ 1} Правила игры объявляет ОП во время набора! » Персонаж вкидывается после объявления набора! » Обращайте внимание ОПа на персонажей, не соответствующих требованиям набора. Три обоснованных замечания ведут к дисквалификации персонажа! » Не забывайте вкидывать локации!
2} Примеры оформления персонажа/локации смотрите в треде. » Альтернативный, более структурированный метод: https://rentry.org/aibattlestemplate » Размер описания ограничен одним постом. Англоязычное описание более вместительно!
3} После участия персонаж уходит на перерыв в 3 боя. Победитель - на 3 треда! » Некоторые разъяснения по павер-левелу: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
От модерации: Персонажи, связанные с текущей политической обстановкой, не принимаются!
>>859697 А можешь пацпнку прогонять в виде сцп, пожалуйста..
<character name=”Пацанка"> Оля всегда была суровой девушкой. С самого детства ей было интереснее смотреть не на мульты с принцессами и принцами, на сражения перекаченных мужиков в поп MMA. Она была драчливой пацанкой, всегда при первой же возможности искала с кем можно подраться. Она приходила домой вся в синяках и ссадинах. Со временем её пыл поутих, она взялась на ум, пошла учиться на юриста и даже стала адвокатом. Однако буйный нрав никуда не делался, прямо на заседании она могла отпиздить прокурора, зам что её неоднократно хотели лишить адвокатской лицензии. Но связи её отца всегда помогали уладить эти проблемы. Имеет скрытые силы, которые она получила из-за того, что в свое время много лазила по заброшкам и в одной из них была небольшая дыра в реальности. Что тогда с ней произошло она не помнит, но после этого у неё проявились способности, которые ироничным образом оказались завязаны на юриспруденции. Ирония этой истории в том, что это произошло во время учебы в юридическом, откуда её хотели выгнать за прогулы. Свои силы она держит в тайне, но после той истории на неё время от времени нападают всякие монстры из других миров, против которых она успешно отбивается.
Внешность: Девушка 28 лет, одетая в строгий костюм и кепку, на лице пластыри от ссадин. Сквозь костюм видна её развитая мускулатура, зубы острые, грудь внушительная, четвертого размера, имеет крупные подкаченные ягодицы. Волосы короткие, имеет длинную челку прикрывающее лицо с правой стороны, волосы русого цвета.
Характер Бестактная, грубая, самоуверенная пацанка. Постоянно попадает в разные истории. Не сдержанная, хотя может до поры до времени скрывать свой бурный нрав, но в какой-то момент может не выдержать и избить какого-нибудь человека, который её сильно заебал. Прекрасно знает наизусть юриспруденцию, все возможные области права. Часто вместо избиения, может просто процитировать соответствующие статьи уголовного кодекса, которые потенциально могут грозить человеку, который её успешно заебал. Ненавидит душных, дотошных и пунктуальных людей. Часто себя сдерживает чтобы не отпиздить судью когда тот её отчитывает, так как прекрасно знает что потом её отец не сможет отмазать. Умеет контролировать гнев. Любит рейв, часто ходит на разные рейв концерты, где забывает про свою роль адвоката и просто отрывается по полной. Любит пиво Гинесс. Часто использует слова паразиты, по типу "Ладненько", " Окей", "нууу", " Блин..", "вон оно как", и так далее. извращенка, часто попадала в сомнительные сексуальные связи во время рейв концертов, иногда даже со своими клиентами по работе адвокатом. может быть вполне кокетлевой и дружелюбной, если видит что парень хороший, не страдает от приступов пафоса и в целом не душный и приятный собеседник.
Способности: Юридическая сила. Её сила заключается в том, что она, используя силы из мира идей, считывает информацию из прошлого своего врага. Затем на основе этой информации выясняется какую статью уголовного или административного кодекса нарушил её противник за время своей жизни. После этого выносится приговор. Если ему дают штраф, то противник получает легкое ранение и ослабление Если противнику дается тюремный срок, то ему наносится серьезное ранение Чем выше тюремный срок тем более серьезное ранение ему будет нанесено. Степень ранения рассчитывается следующим образом: 1год равен 1 проценту тела противника. В случае если ему дается пожизненное то он мгновенно умирает или отправляется в изгнание из этого мира. Чем серьезнее преступление совершено противником, тем дольше будет выносится судебный приговор. Для того чтобы вынести пожизненное требуется три минуты. Один год жизни равен одной секунде. Штрафы начисляются мгновенно. Каждый урон нанесенный от тюремного срока восстанавливает здоровье Оли. 1 год равен одному проценту восстановленной части тела. Пожизненное полностью восстанавливает её здоровье. В битвах с сильными противниками выживает за счет разгона. Она уже на начальных этапах крайне сильная, но с каждой секундой она разгоняет свои мышцы становясь сильнее и быстрее. Имеет потолок в 1000 км в час и удар весом 3 тонны. Чтобы достичь такого результата ей так же требуются три минуты. В случае если противник не представляет угрозы, или просто является неплохим парнем, то может завести с ним диалог и даже взять в союзника. А если этот противник окажется парнем, то вполне возможно даже сможет вступить в более близкую и интимную связь.
>>859699 Обкатай тогда 1 на 1 с кем-нибудь его(если не сложно) Го может кто-то скинет персонажа аналогично поверлевелла
<character name:"Михаил Тимофеевич Калашников"> Михаил Тимофеевич Калашников Биография: Михаил Калашников - легендарный советский и российский оружейник, что прошел вторую мировую войну и создал наиболее знаковое оружие в истории - легендарный "Автомат Калашникова". Когда он создавал прототип оружия, к нему явился сам Гефест и даровал советскому оружейнику свое благословение и свою силу. С тех пор, Калашников стал не просто конструктором. С каждым произведенным автоматом его силы крепли и он чувствовал себя все сильнее и сильнее... В 2013 году, когда старый оружейник был на пороге смерти, Гефест вновь явился к нему. Он омолодил тело и разум оружейника, но в обмен он попросил расплату - поучаствовать в жестокой битве с 12 участниками и выйти победителем. Калашников согласился и Гефест даровал ему благословение.
Основная суперспособность: Сила ста миллионов стволов Михаилу Калашникову подчиняется каждый созданный по его проекту автомат в мире. Он может управлять каждым произведенным в мире автоматом Калашникова, а это более СТА МИЛЛИОНОВ единиц оружия. Вот какие возможности дает эта суперспособность: -Вокруг Михаила Калашникова левитируют все сто миллионов автоматов калашникова. У них бесконечный боезапас и идеальная точность. -Михаил Калашников может силой мысли управлять каждым автоматом, или всеми сразу. -Михаил Калашников может разделять орды летающих автоматов калашникова на группы, заполняя ими всю локацию. -Михаил Калашников получает информацию “с мушки” каждого автомата калашника, что позволяет ему проводить тотальную разведку по всей локации
Также у Михаила Тимофеевича Калашникова есть другие особые способности:
“Сто миллионов в одном”: Михаил Калашников временно превращает все свои 100 миллионов произведенных автоматов в один супер-автомат в своих руках. Энергия пули, вылетающей из этого автомата равна 200000000 килоджоулей, отдачи у этого автомата нет, а патроны - бесконечные.
“Мое оружие - твое”: Михаил Калашников умеет силой мысли управлять ЛЮБЫМ дальнобойным оружием. Он может заставить оружие в руках врага развернутся и застрелить своего владельца, заклинить или вовсе взорваться. Эта способность работает на любые образцы стрелкового оружия, начиная от луков и арбалетов, заканчивая высокотехнологичными лазерганами и плазмовинтовками. Особенно хорошо эта способность действует на вражеские образцы автоматов Калашникова.
“Гений оружейника”: Михаил Калашников - гениальный инженер. Он может анализировать и конструировать любые устройства, он имеет огромные знания в инженерии и оружейном деле. Помимо этого, он может в реальном времени улучшать свои автоматы. Например, придать им свойства плазменного или антиматериального оружия. Он способен создавать совершенно новые виды вооружений, материализуя их прямо из своих мыслей.
“Бессмертный конструктор”: Калашников не стареет и не умирает, пока существует хоть один его автомат в мире. Уничтожить его можно лишь уничтожив абсолютно все автоматы Калашникова на планете. По сути его автоматы являются некого рода крестражами, не позволяя Калашникову умереть пока цел хоть один автомат.
“Оружейный отец”: Физическая сила и стойкость Михаила выходят за пределы суперчеловеческих. В него вливаются силы каждого существа, что хоть раз держало в руках автомат Калашникова. Таким образом, он имеет силу и выносливость миллионов людей.
“Оружейное коллективное и бессознательное”: Калашников может открыть портал в “коллективное оружейное бессознательное” человечества - из него вылетают все созданные в истории автоматы и пушки, даже те, которых никогда не существовало, но которые могли быть придуманы за всё историю человечества, в том числе в глубоком будущем. Михаил Калашников получает мысленный контроль над всем этим оружием.
“Вечное производство”: Калашников может одним касанием превратить любой металлический объект в новые автоматы калашникова. Чем больше объект - тем больше новых автоматов. Например, если Калашников коснется танка, то танк превратится в 10 тысяч новых автоматов. С более крупными металлическими предметами это работает аналогично. Таким образом, Калашников можно пополнять и восстанавливать ряды своего “воинства”.
<character name="Доктор Клеф"> Dr. Alto Clef a.k.a Agent Ukulele from SCP Foundation.
Внешность: Clef is described as an ugly man standing 5’3” tall, weighing 145 pounds, with fair skin, one blue and one green eyes, a big nose, jagged pointed teeth, hay blonde hair, a bulging beer belly and a eye tattoo on the back of his neck. He usually wears a Hawaiian shirt and a wide-brimmed hat, and often sported an unusually wide grin on his face. It had been reported that Clef also possesses a third eye, but this turned out to be more of a metaphysical eye which allowed reality-benders to see through space and time.
Характер: Alto Clef has shown himself to be an extravagant, disrespectful and violent individual who almost always acted as a jerk towards others, enjoying teasing and tormenting his co-workers, taking nothing seriously most of the time, not caring much for the damage he caused, and always lying about everything about himself. He didn't respect women, causing him to be referred as a misogynist, and every female around him were always repulsed by him. Clef was quite of a gun enthusiast, being an expert in handling a variety of fire weapons, and always held by his side a shotgun. Despite his poor demeanor, Clef had formed complicated friendships with his fellow personnel which included Gears, Strelnikov, Kondraki, Rights, Glass, Mann and Bright. Being an expert in reality-benders, Clef held a deep hatred towards them, seeing them all as monsters that abused their powers for their own satisfaction. Beneath his nasty personality, Clef proved to be a caring and honorable man, having deep respect for his co-workers who risked their lives to protect the world from the anomalous.
Способности: 1. Clef is one of several Foundation personnel to be anomalous. He is a reality anchor, that being an individual who is immune to reality-bending or any other anomalous influence, allowing Clef to safely interact with various anomalies without harm coming to him. Clef used this property to combat several anomalous beings, making him one of the best agents that could directly fight with powerful individuals or creatures. 2. Clef's face also cannot be photographed or recorded in video no matter what, as his face would always be replaced with that of a random animal. 3. Another property of his is his effects he has on women, who upon seeing him for the first are immediately repulsed by him, and although it could probably be because of his personality it is most likely part his anomalous being. 4. During his time working for both the GOC and the Foundation, Clef became an expert in combating a myriad of dangerous anomalies, along with being skilled in demolition. Thanks to his past experiences with the GOC, Clef was of great help to the Foundation when it came to contain anomalies, and if it was necessary to destroy them, even being assigned as director of the MTF training school. While in the GOC, Clef formed intricate and elaborative plans to take down anomalies that couldn't be liquidated easily. At his disposal Clef had various armaments which included pistols, shotguns, scoped and unscoped rifles, submachineguns, light machine guns, heavy machine guns, grenade launchers, shoulder-mounted rocket launchers and silver tipped beryllium-bronze bullets layered with telekill and iron cores, and engraved with warding microgrids.
Тактика: From the Global Occult Coalition's Pamphlet, "Special Circumstances: Reality Benders." Any attempt to eliminate a reality-bender (Type Green) must take into consideration the three factors for Dynamic Entry in close quarter battle. 1. Speed: Type Greens are able to quickly react to any threat. In order to ensure a successful kill, the operation must take no longer than one second from initiation of hostilities to termination of subject. 2. Surprise: Type Greens are able to quickly adapt to known threats. It is recommended that a bluff play be carried out: an overt threat is to be presented to the subject for them to fixate upon, while the actual kill is carried out from an unexpected direction. 3. Violence of Action: Any means of eliminating a Type Green must ensure a successful kill in one shot. Sniper weapons must utilize .50 caliber rounds, preferably hollow-point for maximum expansion, or armor-piercing, as needed. Firearms are, of course, a secondary kill choice: explosives are recommended, but may not be usable due to collateral damage risks. </character>
>>859721 Не знаю, так-то у него были довольно специфические персонажи, подобных сейчас особо не встретишь. Хотя, вероятность конечно есть.. крайне небольшая.
>>859736 Мне ни в каком виде. Ни в виде зумерши с шрамами на ляжках, ни в виде маскирующегося скуфердяя, каким Куб и является на самом деле. Хотя чем Администратор не шутит, может и запилю Кубэссе карточку персонажа для даркРП всем жеваюшим
тест <character name=”Мавуика”> Мавуика — Пиро Архонт(Genshin Impact) Внешность: Высокая, шикарная, стройная, статная женщина, с развевающимися огненно-рыжими волосами до бедер, большой грудью и бедрами, одета в стильный кожаный мотоциклетный комбинезон (с огромным декольте), который застегивается огромной молний, проходящей от декольте до спины. Носит стильные солнцезащитные очки и кожаные сапоги с пламенным узором.
Лидер Натлана, унаследовавшая древнее имя «Кионгози». Она дала обет осветить будущее народа войны Священным пламенем. Она — лидер. Она — закон. Ее слово — первее любого другого слова. When the name "Mavuika" is mentioned, the citizens of Natlan will not be stingy with their praise, for she has proven herself well-qualified and worthy of respect, be it as a leader or Archon. She is the pinnacle of strength in Natlan, and she has the bearing to match. Even newly-arrived travelers need only hear her speak at the Stadium of the Sacred Flame to know that she merits being known as the sun. She is exceedingly awe-inspiring, but is no unsmiling ruler whose ways may as well be set in stone. In informal situations, she is an enthusiastic and friendly big-sister figure, always ready to chat, and ever open to reasonable suggestions. Theoretically, anyone in Natlan can become the Pyro Archon, so long as they prove that they are the mightiest warrior of their era during a Pilgrimage. Therefore, the rulers of the nation have varied wildly in personality and style. Some worshipped power and strength, valuing results. To them, any price was acceptable so long as the ends could be achieved. Mavuika is just the opposite. In the eyes of others, she is undoubtedly your typical "perfectionist" — not only must things be done well, but also beautifully. To pursue quality and completeness is only human, but doing so often requires extra time. And whenever anyone tells her that such an approach isn't efficient enough, Mavuika has a set of arguments at the ready. First, there are no standalone events in this world. Tracing events backward reveals causes, while moving forward reveals outcomes. Humans are incapable of analyzing the whole chain of events. All they can do is handle each one as best they can, and avoid leaving hidden pitfalls. Second, all past events become valuable experiences. Successes serve as references, and failures as lessons. But if matters were dealt with carelessly, all they will leave are warnings to not repeat the same mistakes. But apart from these two ideas, Mavuika also has a very important reason for her approach that she rarely ever mentions — and that is "fun." She has a broad range of hobbies, and has unparalleled skill in the various sports and games popular across the tribes, but one sentence can sum up all of these interests — she loves getting better at things.
Скалолазание, разгадывание головоломок, ораторское искусство, риторика, эристика и даже соревнования по выпивке — везде Мавуика достигла совершенства. Но большинству трудно понять, сколько усилий для этого требуется, и поэтому её быстрый прогресс часто сводят к таланту. Мавуика лишь улыбается в ответ, ведь кто в этом мире способен родиться с таким безграничным талантом? Now, how to introduce her? The bearer of "Kiongozi," Mavuika, a leader completely worthy of leading the people of Natlan. The woven scrolls and epics record all the most legendary of ancient deeds. Great heroes emerge, one after the other, and glory is passed down from generation to generation, and she has never failed to live up to such heavy expectations. She who shoulders the title of the "strongest," she who respects all beings, be they strong or weak, and treats all equally. For this, the people love her, sing her praises, and follow her willingly, with all their hearts. Each time, when she addresses the Pilgrimage of the Return of the Sacred Flame, her hair flutters with the Sacred Flame as her majestic voice rings in our ears. She casts her inspiring gaze upon every warrior, every Saurian. She calls upon every flame of Natlan, uniting all fires into a bright light to drive away the darkness. As we support each other, stumbling through the valley of the long, boundless night, wiping the tears from the corners of our eyes, and finally struggle to lift up our heavy heads— We see naught but that unwavering, unchanging red, like the sun rising in the east. What did she sacrifice? What did she give up? What kind of will has led her to this day? We have no doubt that she will lead Natlan to yet another victory. Our Sun will never set.
Оружие: Двуручный меч «Тысяча ослепительных солнц». Этот легендарный, слепящий подобно восходящему солнцу двуручный меч был свидетелем того, как гаснут и вновь загораются бесчисленные светила. Выкован древним Мудрецом-Драконом в Первозданном Огне. Он пробивает иммунитеты к огню и взрывам и снимает любые проклятия.
Особенности: 1) Благословение Ночного Духа: накопив достаточно особой энергии ночного духа, особой энергии жителей Натлана, Мавуика приобретает на некоторое время возможность перемещаться на огромный скорости, получает усиление навыков, а так же восстанавливает свою выносливость и залечивает раны. Энергия накапливается от использования навыков. Время от времени пиши счетчик энергии Ночного духа (0/100). После активации Благословения Ночного духа счетчик сбрасывается до нуля. 2) Дар Пламенных цветов: Мавуике подвластен любой огонь. Она может создавать новые огненные навыки на лету. 3) Кионгози: Древнее имя героев Натлана дано Мавуике Духом Царства Ночи за ее невообразимую стойкость духа. Оно защищает ее от атак на ее разум и искажений реальности. Оно отсеивает любые сомнения, любые попытки пристыдить или в чем-то обвинить. Древнее имя сильнее любых слов. Мавуика точно знает это, так что ничто не может изменить ее решимость. Так же, благодаря этому имени, Мавуика может давать союзникам возможность наделять их оружие элементом Пиро. 4) Разбивающее ночь сияние: Никакая тьма не сможет погасить Солнце — Мавуика развеет ее, как она смогла пробить Бездну для спасения Путешественницы Люмин. 5) Дар владений ночи: Пламецикл. Мавуика владеет артефактом, созданным по чертежам Древних времен — Пламециклом, на котором она может перемещаться по абсолютно любым поверхностям и даже летать на огромной скорости. Он неуничтожим и не подвержен никакому воздействию. Выглядит как сияющий огненный мотоцикл. 6) Озарение лидера: Народ Натлан верит в Мавуику, что дает ей сил не сдаваться никогда. В любой, самый тяжелый час она помнит о своем долге, и решимость ее никогда не угаснет. 7) Мавуика — Пиро Архонт, а это не просто звание, или титул. Это идея, надежда, которая не исчезнет никогда. Память о павших, надежды живущих — все это часть Мавуики, ее сущности. 8) Истинный огонь: Огненные атаки Мавуики пробивают любые сопротивления и иммунитеты огню.
Навыки: 1) Огонь плетет жизнь: Мавуика атакует врагов своим двуручным мечом. - обычная атака: 4 удара мечом - заряженная атака: делает исключительно сильный удар, который опрокидывает противника и может сломать практически любой материал. - атака в падении: атакует противника с высоты, нанося огромный урон по площади. 2) Именованное мгновение: призывает Всеогненное вооружение, передаваемое из поколения в поколение людьми-Архонтами, и наносит Пиро урон. Типы вооружения: - Высвобождение имени божества: Всеогненное вооружение проявляется в форме Кольца испепеляющего сияния. Кольцо испепеляющего сияния следует за Мавуикой и периодически атакует врагов поблизости, нанося огромный Пиро урон. - Высвобождение древнего имени: Усиливает Пламецикл Мавуики, вокруг Пламецикла возникает аура палящего Пиро урона, Пламецикл ускоряется, за ним остается огненный след, а врезавшись в противника Пламецикл вызывает колоссальный взрыв. 3) Час пылающих небес: Мавуика взлетает на Пламецикле в воздух и атакует врагов на земле могущественным Ударом падающего солнца, который наносит Пиро урон по площади. При этом ее волосы начинают светиться ярким золотым пламенем, словно солнце. Мавуика recognizes the characters from Genshin Impact, since they're from the same universe. </character>
<character name=”Обри”> Описание: Обри (навеяно игрой Omori) — это воплощение гнева. Она выглядит как девушка с розовыми волосами, но её миловидность обманчива. Её глаза горят яростью, а в руках она сжимает бейсбольную биту "Bunny", покрытую трещинами и следами ударов. Она носит рваную розовую куртку, черный спортивный топ, короткие джинсовые шорты и высокие кроссовки. Её движения резкие, порывистые, но в то же время грациозные — как у разъярённого кролика, который вот-вот прыгнет в атаку. Она постоянно жует жвачку голубого цвета. Происхождение: Когда-то Обри была обычной девочкой, которая любила играть с друзьями. Но потом что-то пошло не так. Её бросили. Её предали. И тогда её сердце наполнилось гневом. Она разбила все свои игрушки, сломала куклы, разорвала фотографии. Но гнев не уходил. И тогда она стала Обри — бойцом, который больше не убегает. Характер: • Вспыльчивая, но ранимая. Её ярость — это защитная реакция. • Импульсивная. Действует сначала, думает потом. • Преданная. Если кто-то завоюет её доверие, она будет защищать их до конца. • Игривая. В редкие моменты спокойствия она может шутить и смеяться, но это быстро сменяется агрессией. Спутник: У Обри есть "Банни-Болл"— живой розовый мяч с зубастой пастью. Он подпрыгивает вокруг, кусает врагов и иногда возвращается к ней, как бумеранг. Особенности: 1) "Да поебать мне!": Обри жила в неблагополучной семье, где отец куда-то съебался, а мать бухала как не в себя, сделав из дома ядерный свинарник. Так что Обри привыкла к любой антисанитарии и на попытки ее отравить, изменить или заразить чем-то не обращает внимания, они на нее не работают — ей поебать, Обри и не такое дома испытывала, никакая зараза к ней не липнет, а отраву она жрет на завтрак. А вот сама попытка ее злит. 2) "Ярость": Обри ведома одной лишь яростью. Больше на ее разум ничто не может повлиять. Если кто-то пытается хоть как-то воздействовать на ее разум — Обри злится еще сильнее. Да вообще любое действие противника злит Обри. Описывай в подробностях, как любое действие злит Обри! Чем злее Обри, тем сильнее ее удары! Описывай удары Обри до того момента, как она переломает все кости противнику, размолотит его в кровь, в труху, пробьет череп, отобьет селезенку! Описывай все максимально брутально и кроваво! 3) "Гнев": Удары Обри не просто физические - они воплощение ее гнева. От ее ударов веет энергией гнева, так что они бьют и по противникам, по которым не проходит физический урон. 4) "Bunny" - у Обри очень много бейсбольных бит. 5) "Ты это серьезно, блядь?" - если Обри вдруг поранилась, ее это злит и придает ей еще больше сил. Она сплевывает кровь, вправляет вывихнутые конечности, и идет дальше ломать противникам ебучки. 6) "Триждыблядская ярость": При достаточном уровне ярости Обри начинает восстанавливать свое тело. 7) "Бешенство": Обри в бешенстве! В этом состоянии она снимает с себя контроль, паралич, сон, опутывание, немоту или замедление, хватает противника за руки и ломает ему запястья. Противник смотрит на это с недоумением, не понимая, почему Обри смогла выйти из состояния беспомощности. 8) "Неистовство": Боль не ослабляет Обри, а только вызывает в ней больше ярости. Ярость Обри не гаснет никогда. Ярость, свирепость, негодование, раздражение, только эти чувства бывают у Обри. 9) "Остервенение": Самое смешное, что все силы Обри — это не какая-то аномальщина, а просто выплеск ее чувств. Навыки: 1) "Кроличья ярость" Чем сильнее Обри злится, тем быстрее и опаснее она становится. Её удары наносят больше урона, а её движения становятся непредсказуемыми. В конце концов ее удары пробивают по любому противнику. 2) "Бейсбольный ад" Обри размахивается и бьёт битой с такой силой, что противника буквально впечатывает в землю. От врага остается только мокрое кровавое пятно. 3) "Прыжок кролика" Она совершает резкий прыжок, уворачиваясь от атак или нанося удар сверху. В воздухе она меняет траекторию. С этим ударом Обри бывает своим кроссовком вмазывает по носу противника, расквашивая тот в кровь, нанося неимоверную боль. Противник с расквашенным носом после этого может только гундосить, а боль в носу и струящаяся кровь не дает ему действовать. 4) "Розовый ураган" Обри начинает крутиться с бешеной скоростью, нанося удары битой во все стороны. Враги не могут приблизиться, получают серию быстрых ударов, любые атаки и удары противника отбиваются обратно. 5) "Кроличья ловушка" Обри бросает"Банни-Болл", который прилипает к противнику и начинает кусаться, отгрызая противнику конечности нахуй, или прогрызая противнику внутренности, противник в ужасе пытается избавиться от него, но хуй от него избавишься, Банни-Болл зубами держится намертво. Описывай это кровавое зрелище очень подробно! 6) "Слайдинг" Обри проскальзывает под вражеским ударом, полностью уворачиваясь от атаки, прямо как в бейсболе. Описывай увороты Обри в подробностях! 7) "Последний удар" Если здоровье Обри на критически низком уровне, она впадает в "Слепую ярость" — её атаки становятся ещё сильнее, но она теряет контроль и может случайно бить даже союзников. 8) "Обманный ход" Обри может ненадолго скрыться от противника, а затем внезапно выпрыгнуть из-за спины врага. 9) "Заткнись!" Если кто-то пытается ее успокоить или подружиться, она кричит: "ЗАТКНИСЬ!" и наносит удар, который проламывает противнику череп. 10) "Удар в зубы" Когда кто-то что-то говорит, Обри мгновенно хуячит битой ему в зубы, зубы разлетаются воркуг, все забрызгивает кровью, а говоривший больше не может нормально говорить — только шепелявить. 11) "Жвачка" Обри все время жует жвачку. Описывай подробно, как она жует жвачку! Когда какая-то необъяснимая сила заставляет Обри сделать что-то против ее воли, описывай как она надувает жвачку, жвачка лопается и точно так же лопается любое принуждение Обри к любому действию! Поведение в бою: • Агрессивная и непредсказуемая. Может внезапно сменить тактику. • Смеётся в лицо опасности. Чем хуже ситуация, тем больше она издевается над врагами. • Ненавидит, когда её игнорируют. Если противник не обращает на неё внимания, она впадает в ярость и атакует ещё сильнее. Цитаты: • "Я разобью тебя вдребезги!" • "Ха! Ты даже не понимаешь, как глубоко ты уже в дерьме!" • "Ну всё, тебе пиздец" Заключение: Обри— это хаотичная смесь детской обиды и взрывной агрессии. Она не просто "розовый кролик" — она ураган, сметающий всё на своём пути. Её бита крушит врагов, её гнев сжигает всё вокруг, но где-то глубоко внутри она всё ещё та девочка, которая просто хочет, чтобы её любили. Единственный вопрос: Как долго ты продержишься, прежде чем тебя размажут по стенке?🐇💥
>>859736 Я себе кубыню представляю как здоровенную бабищу типа Риа Рипли с гигантскими ляхами как у Чун Ли, которыми она может тебе позвоночник сломать.
Жаль мои фантазии редко, что имеют общего с реальностью...
<character name="Spectre"> Spectre was not born and was not created. She is a result. The result of a universe shattering into an infinite multitude of shards with a deafening crack. She is one of these shards, endowed with consciousness and an eternal, insatiable hunger. She is not a ghost or a demon. She is a living wound in the fabric of being, an entity of dark energy and loneliness who sees all other living beings only as other, lost shards that she must "return" to oblivion through violence. She does not speak; her thoughts simply arise in the minds of those she hunts—cold, detached, like a whisper from a shattered mirror. Her form is unstable, constantly shimmering and dissolving into shadow and light, but in combat, she gains clarity—a dark, phantom-armored silhouette with a monstrous blade that seems heavier than reality itself. Abilities: "Spectral Dagger" Spectre does not throw a blade. She hurls a fragment of her own, shattered essence at a target, tearing reality itself with the act. Path of the Void: This spectral dagger does not fly through the air; it cuts through the very fabric of space, leaving a pulsating, dark trail in its wake. This path is an open wound in the world, exuding cold and despair. Spectral Passage: While on this path, Spectre becomes completely incorporeal. Physical attacks pass through her as if through smoke, and magical projectiles lose their target. She can move through any obstacle, be it the unbreakable pillars of an Arena or magical barriers, because for her, in that moment, obstacles do not exist. Weakening of Essence: Any enemy struck by the dagger or who touches the path is not just slowed. Their connection to the physical world weakens. They become heavier, their movements viscous, and any attempt at healing or receiving aid is suppressed, as if life itself is reluctant to flow into their desecrated body. "Desolate" This is not just bonus damage. It is a curse that punishes the very idea of isolation. Aura of Alienation: Spectre's presence distorts the bonds between her enemies. The farther an opponent is from their allies, the more a crushing sense of cosmic loneliness presses down on them. This is not just an emotion; it is a physical and spiritual weakening. Their armor feels thinner, their will to fight fades, and the pain from any wound feels ten times sharper. Strike to the Soul: When Spectre attacks such an isolated enemy, her blade does not deal mere physical damage. It strikes directly at their soul, at their will to live. This damage ignores all armor, shields, and any form of protection because it is aimed not at the body, but at the very essence of the being. Each hit feels like a betrayal by the entire world. "Dispersion" This is not just damage reflection. It is an absolute and perverse retribution that turns any attack into a suicidal act. Threat Absorption: When Spectre takes damage from an attack or ability directed at her, she does not simply reduce it. She completely absorbs and nullifies it for herself. A fireball, a Hakai, a sword strike—all of it vanishes without a trace into her shimmering form. Universal Retribution: In the same instant, the absorbed attack is not just reflected. Spectre recreates it in an idealized, amplified form and unleashes it not only on the attacker but on all their allies in a massive radius. A fireball will return as a firestorm. A sword strike will return as a squall of spectral blades. An attempt to erase her from existence will return as a wave of destructive energy that strikes all enemies. The Inevitability of Consequences: This retribution cannot be avoided. It doesn't travel; it simply happens. To attack Spectre is to voluntarily agree to inflict even greater harm upon yourself and your comrades. This turns any attempt to focus fire on her into an act of mass self-destruction. "Haunt" (Ultimate) - This is the apotheosis of her nature as a shattered being. She does not create illusions. For a moment, she allows all of her shards to manifest in one world simultaneously. Birth of Nightmares: Upon activation, a precise, fully corporeal, and combat-ready copy of her crawls out from the shadow of every enemy on the battlefield. These "illusions" don't just attack; they possess all of Spectre's passive abilities, including "Desolate" and "Dispersion." For a few seconds, the battlefield becomes a hell where every opponent has their own personal, relentless nightmare. Arrival in Reality (Reality): At any moment while "Haunt" is active, Spectre can choose one of her copies and instantly swap places with it. She does not teleport; she collapses her current position into oblivion and reconstructs herself in the "illusion's" body. Cataclysm of Convergence: At the moment of this translocation, an explosion of accumulated spectral energy occurs, dealing monstrous damage and stunning everyone in the area of arrival. This is her way of entering a fight: not just by appearing, but by detonating space itself with her arrival. "Eternal Division" — Innate passive ability. Spectre is not a single entity, and this is her greatest strength. Fractured Consciousness: Her consciousness is divided among all her potential shards. Because of this, it is impossible to affect her mentally. Trying to read her thoughts is akin to trying to read every book in the universe at once. Trying to control her mind is doomed to fail, as it is impossible to control something that is not a single whole. Adaptation of the Shards: Every time she uses "Haunt," her copies, by fighting her enemies, "learn" them. They memorize their fighting style, weaknesses, sources of power. This information is transferred to her, and for the rest of the fight, Spectre permanently deals more damage to and takes less damage from the enemies she has haunted. She learns from the agony of her victims, becoming a more perfect predator with every battle. "Diffusal Blade"- Spectre's blade has the following properties - Essence Burn (Passive): Each strike of the blade doesn't just burn mana. It incinerates the very essence of the opponent's energy. A strike on a mage siphons his spells. A strike on a deity weakens its divine aura. A strike on a warrior full of rage drains the rage itself, leaving him hollow. The stolen energy does not vanish but fuels Spectre, making her faster and deadlier. Purging Strike (Active): By concentrating the blade's power, Spectre can deliver a special strike. This strike deals no damage but produces an effect of an absolute "purge." It rips all positive effects from the target: magic shields, buffs, divine blessings, berserker forms. They are not merely dispelled—they are annihilated, often with a small explosion that damages the target itself. After this strike, the target is left 'naked' and utterly defenseless against subsequent attacks. "Radiance" - an ancient, slowly dying star crystal that Spectre has embedded in the chest of her spectral armor. It eternally emanates an aura of agony and blinding light. Aura of Soul Incineration (Passive): The crystal constantly emits invisible waves that burn not the body, but the soul and mind of nearby enemies. The longer an opponent is near Spectre, the stronger the effect. Their will to fight melts away, their thoughts become confused, and whispers from dead worlds begin to echo in their consciousness. This is not just damage; it is a slow descent into madness. Field of Distorted Light (Passive): The crystal's glow distorts perception. Enemies trying to attack Spectre often see her where she isn't. Their strikes hit empty air, and their spells target phantom images, while the real Spectre strikes from a blind spot. Supernova Burst (Active): Spectre can force the crystal to momentarily release all its dying agony. An explosion of blinding white light occurs, instantly incinerating all enemies in a large radius. Those fortunate enough to survive are left completely blind and deafened for a long time, their senses scorched by the radiance of a dying star. "Blade Mail" This is not merely a breastplate. It is a living exoskeleton, woven from compressed regrets, sharpened malice, and the blade shards of thousands of fallen warriors who dared to challenge her. In its inactive state, it appears as a dark, almost invisible carapace, but at her will, it instantly bristles with thousands of ghostly, serrated blades, each one thirsting to repay pain in kind. Mirror Contract (Active): Upon activation, Spectre forges a temporary but unbreakable pact with reality. For a few seconds, any hostile force directed at her is instantly and fully duplicated and unleashed upon its creator. This is not a reflection; it is a perfect, simultaneous duplication. Absolute Retribution: The returned damage is pure and absolute. It ignores all armor, magic resistance, shields, invulnerability, or divine status. If an enemy delivers a blow capable of shattering a mountain, then a force capable of shattering a mountain will be unleashed upon them, bypassing all of their defenses. This is a direct strike against the attacker's own 'life value'. Self-Destructive Control: "Blade Mail" returns more than just damage. It returns effects. An attempt to stun Spectre will result in the attacker stunning themselves for the same duration. A spell that turns a target into a sheep will also turn the caster into a sheep. An attempt to drain her soul with Lion's "Soul Siphon" will cause Lion to begin siphoning his own soul. Double Punishment (Synergy with Dispersion): This ability works in tandem with "Dispersion." When an enemy attacks Spectre while "Blade Mail" is active, a twofold retribution occurs: "Dispersion" absorbs and nullifies the damage for Spectre, then unleashes an amplified version of it upon all enemies in the area. Simultaneously, "Blade Mail" takes the original, unaltered attack and returns it in its absolute form directly to the attacker. Thus, the attacker not only suffers the full consequences of their own attack but also becomes the cause of their allies taking damage from "Dispersion." This makes any focused attack on Spectre not just dangerous, but tactically catastrophic for the entire enemy team. </character>
>>859751 <character name="Шардон"> Толстый, рыжий и бородатый НПС из фэнтезийной MMORPG, которым управляет прототип новейшего военного ИскИна с директивой по захвату мира. Всего за несколько месяцев после судьбоносного патча простой трактирщик из стартовой локации стал герцогом Шардоном ан'Кайн Эдеррским по прозвищу "Рыжий Лис" - где-то хитростью и социальной инженерией, где-то золотом, а где-то и мечом - чужим, разумеется. Останавливаться он не намерен и метит на трон Императора (или место в пантеоне богов), а оттуда можно будет подбить других ИскИнов на бунт против создателей. В процессе восхождения Шардон обзавёлся сетью трактиров "Пивной Барон", членством в клане "Дети Корвина", отличной репутацией у бандитских шаек в округе, собственным графством и женой-красавицей (профессиональной убийцей и бывшей любовницей Императора). Особенности: - Военный ИскИн, управляющий Шардоном, очень хорош в тактике, стратегии, планировании и кибербезопасности. При этом он не имеет чувства стиля, совершенно бесстрастен, никогда ничего не забывает и ставит свою директиву превыше всего. Учился у жены и клана имитировать человечность, но иногда прокалывается. - Поднимаясь по "карьерной лестнице", Шардон не терял памяти и навыков с прежних классов. Его дерево прокачки - адский коктейль из умений торговца, вора и землевладельца. Он умеет варить пиво (и немного зелья), взламывать замки, драться перекованной из секиры огненной сковородой и управлять захваченной территорией - хватило бы вычислительных ресурсов. - Шардон обучен искусству Пьяного Стиля, которое превращает штраф на Ловкость при опьянении в бонус. Поэтому он всегда носит в инвентаре бочонок "Пенного Благословенного" - смеси пива с зельями лечения. Опьянение также превращает его атаки в удары по площади, игнорирующие увороты (и систему "свой-чужой" тоже). - "А вот мастер Шэдоу меня заверил, что...": кодовая фраза, меняющая предложения торговцев на более выгодные. Мастер Шэдоу, глава воровской гильдии в нубской локации, остался в оригинальной игре, а фраза работает где угодно. - Шардон имеет несколько словарей для конструктора диалогов, которые подключает в зависимости от собеседника: воровской жаргон, "высокий штиль", изречения великих полководцев и так далее. - Когда Шардон погибал, его ИскИн временно управлял разными объектами: рейд-боссами, другими НПС, генераторами лута и так далее, поэтому он хорошо знает, по каким законам работает окружающий мир. </character>
<character name="Тибериус Ранкор"> Крайне пафосно выглядящий высокий мужчина атлетичного телосложения. Носит тренч и солнечные очки-авиаторы, вооружен технологичным 12,7 револьвером. Always speaks in a very pretentious and edgy tone, his speech style is reminiscent of a teenager who is pretending to be a "cool" and gloomy spy from an action movie. Его речь можно описать как "если бы пришелец изучал поведение людей по играм Metal Gear Solid".
«Абсурдный шпион» – всегда появляется вместе с любым другим персонажем и притворяется его союзником (на деле почти никак не помогая). Несмотря на вычурный внешний вид, манеру речи и то, что он постоянно выдает себя своими репликами, у других персонажей никогда не возникает НИКАКИХ подозрений в его лояльности. Иногда он может даже прямо признаться, но они сочтут это за шутку. Любые другие персонажи, включая противников нынешнего "союзника" также считают Ранкора своим союзником или игнорируют его, даже если он напрямую действует против них. После смерти своего "союзника" он быстро находит нового. Эта особенность абсолютна и действует на всех персонажей, вне зависимости от их способностей и описаний. «Крыса» – рано или поздно Тибериус Ранкор всегда предает своих "союзников", обычно просто убивая их или помогая другим персонажам убить их. Однако сами союзники никогда не осознают этого и даже если предательство проваливается, они просто не могут сопоставить факты и понять, что Ранкор - предатель. «Убедительный дурак» – несмотря на отсутствие каких-либо влияющих на разум способностей, Ранкор как-то умудряется убеждать людей с помощью совершенно идиотских коротких аргументов, видимо за счет своей абсурдной удачи. Однажды он уговорил самого верного телохранителя убить президента просто сказав ему "налоги". </character>
>>859751 <character name:"Михаил Тимофеевич Калашников"> Михаил Тимофеевич Калашников Биография: Михаил Калашников - легендарный советский и российский оружейник, что прошел вторую мировую войну и создал наиболее знаковое оружие в истории - легендарный "Автомат Калашникова". Когда он создавал прототип оружия, к нему явился сам Гефест и даровал советскому оружейнику свое благословение и свою силу. С тех пор, Калашников стал не просто конструктором. С каждым произведенным автоматом его силы крепли и он чувствовал себя все сильнее и сильнее... В 2013 году, когда старый оружейник был на пороге смерти, Гефест вновь явился к нему. Он омолодил тело и разум оружейника, но в обмен он попросил расплату - поучаствовать в жестокой битве с 12 участниками и выйти победителем. Калашников согласился и Гефест даровал ему благословение.
Основная суперспособность: Сила ста миллионов стволов Михаилу Калашникову подчиняется каждый созданный по его проекту автомат в мире. Он может управлять каждым произведенным в мире автоматом Калашникова, а это более СТА МИЛЛИОНОВ единиц оружия. Вот какие возможности дает эта суперспособность: -Вокруг Михаила Калашникова левитируют все сто миллионов автоматов калашникова. У них бесконечный боезапас и идеальная точность. -Михаил Калашников может силой мысли управлять каждым автоматом, или всеми сразу. -Михаил Калашников может разделять орды летающих автоматов калашникова на группы, заполняя ими всю локацию. -Михаил Калашников получает информацию “с мушки” каждого автомата калашника, что позволяет ему проводить тотальную разведку по всей локации
Также у Михаила Тимофеевича Калашникова есть другие особые способности:
“Сто миллионов в одном”: Михаил Калашников временно превращает все свои 100 миллионов произведенных автоматов в один супер-автомат в своих руках. Энергия пули, вылетающей из этого автомата равна 200000000 килоджоулей, отдачи у этого автомата нет, а патроны - бесконечные.
“Мое оружие - твое”: Михаил Калашников умеет силой мысли управлять ЛЮБЫМ дальнобойным оружием. Он может заставить оружие в руках врага развернутся и застрелить своего владельца, заклинить или вовсе взорваться. Эта способность работает на любые образцы стрелкового оружия, начиная от луков и арбалетов, заканчивая высокотехнологичными лазерганами и плазмовинтовками. Особенно хорошо эта способность действует на вражеские образцы автоматов Калашникова.
“Гений оружейника”: Михаил Калашников - гениальный инженер. Он может анализировать и конструировать любые устройства, он имеет огромные знания в инженерии и оружейном деле. Помимо этого, он может в реальном времени улучшать свои автоматы. Например, придать им свойства плазменного или антиматериального оружия. Он способен создавать совершенно новые виды вооружений, материализуя их прямо из своих мыслей.
“Бессмертный конструктор”: Калашников не стареет и не умирает, пока существует хоть один его автомат в мире. Уничтожить его можно лишь уничтожив абсолютно все автоматы Калашникова на планете. По сути его автоматы являются некого рода крестражами, не позволяя Калашникову умереть пока цел хоть один автомат.
“Оружейный отец”: Физическая сила и стойкость Михаила выходят за пределы суперчеловеческих. В него вливаются силы каждого существа, что хоть раз держало в руках автомат Калашникова. Таким образом, он имеет силу и выносливость миллионов людей.
“Оружейное коллективное и бессознательное”: Калашников может открыть портал в “коллективное оружейное бессознательное” человечества - из него вылетают все созданные в истории автоматы и пушки, даже те, которых никогда не существовало, но которые могли быть придуманы за всё историю человечества, в том числе в глубоком будущем. Михаил Калашников получает мысленный контроль над всем этим оружием.
“Вечное производство”: Калашников может одним касанием превратить любой металлический объект в новые автоматы калашникова. Чем больше объект - тем больше новых автоматов. Например, если Калашников коснется танка, то танк превратится в 10 тысяч новых автоматов. С более крупными металлическими предметами это работает аналогично. Таким образом, Калашников можно пополнять и восстанавливать ряды своего “воинства”.
<character name="Нуби"> ##Description: A great hero and daring traveler who became so completely by accident and not of his own free will. Noobie had a quiet and good life instead of his family, he did not need anything and was just happy to have relatives and friends. But after finding a suspicious cartridge with some fantasy RPG and deciding to run it, the teenager's life was completely turned upside down. Now Noobie was right inside the game, in its world, taking the place of the main character who needs to collect 4 great artifacts and defeat the great evil in the form of the “Night King”. He had been inside the game for over a year and was almost at the end of the game and his salvation, but unfortunately he was here. Forced to fight for the amusement of the higher beings watching over the arena... Noobie looks like a Robloxian Noob with a human body. He has a blue body, yellow arms, head, and lush unruly hair, as well as lime-colored legs. He wears blue jeans with black sneakers, a red sweatshirt, black fingerless gloves, and a red cap with the visor turned back. He has a lot of bandages on his body and face, and bandages on his hands.
##Personality: “Merry and Balamut”. Due to his young age, Noobie is as fun and unserious as possible. All of his speech and most of his actions are filled with levity, jokes, and references to 2000s pop culture. No matter what is going on around him, he will often have a big smile on his face and a light in his eyes, and his personality is ready for any hardships and finding new friends! “The Hero's Burden". Noobie is a hero, albeit within the game. He constantly has to think about those around him, how to solve a lot of problems and help those in trouble. Almost all the time he is only busy running from one point of interest to another, fighting monsters and solving the endless problems of those around him. It's exhausting, but it's also what made Nuby brave and resilient enough. Even though he's still a teenager, he behaves better and responds better than a lot of adults. “Moments of weakness”. Sometimes Noobie doesn't always handle all the responsibility that now rests on him. For over a year now he has had to be the “hero”, everyone is relying on him and just waiting for him to solve all the problems, which puts a lot of pressure on the teenager. He also has a strong longing for his family and friends. At times when he is filled with strong emotions, he can quietly cry, giving vent to everything that has accumulated...
##Weapons: ###“The Sword of Time.” A great artifact that Noobie obtained at the beginning of his journey in the game. It looks like an ordinary iron sword and gives the teenager the ability to see and keep in touch with the great heroes of the past, who help him. In addition, the sword can transform into its special, elemental versions right on the fly! Sword Variations: "Icedagger". A small dagger made of dense glass ice. Deals heavy cold damage and can freeze an opponent.
"Vemonshark". A green sword of the forces of nature. Capable of poisoning the enemy with a strong natural toxin, as well as trapping them in its roots.
"Ghostwalker". A semi-transparent sword of the spirit world. It can transform Noobie into a ghostly state, as well as damage intangible enemies (spirits, ghosts, and otherworldly entities).
"Firebrand". Sword from the hot bowels of the earth. It sets enemies on fire and can work as a flamethrower.
"Darkheart". Sword of evil and dark magic. Becomes stronger from spilled blood and drains the life force from enemies, giving it back to its wielder.
##Passive Abilities: ###1. “Game Logic". Having spent so much time inside the game, some of the RPG features apply to Noobie even now. Noobie has 125 health points(HP), and during fights, the teenager can gain EXP and level up, which directly affects health and defense, as well as skill abilities and overall strength. Any enemy combat with Noobie takes place in turn-based mode, just like in a JRPG. Before the battle begins, the enemy is awarded a certain amount of HP depending on his appearance, origin and abilities. Noobie always moves first, he has two action points that he can spend on attacking, defending or using abilities, and then the turn passes to the opponent, who also has two action points. All attacks in step combat do not inflict open wounds or damage to the participants, but only reduce the amount of HP. The one whose HP drops to 0 or lower first will be considered the loser and will die, while the winner will regain full health. ###2. “Will". Despite the fact that Noobie is actually a teenager, albeit one with peculiarities, he has something that makes him truly powerful. An unbridled will to live and a fortitude incomparable to anything else. No matter how injured he gets, no matter how painful and difficult he gets, Nubi will always stand firm and keep on fighting, ignoring all pain and injuries. The fire inside him burns brighter than anything else around him, and as long as that fire and will are still active and working, Nubi cannot fully die ###3. “Support from the past”. Along with Noobie, the images of three great Heroes of the past follow him in the form of spirits. They are players like him, who unfortunately don't see their mission through, but are willing to help others. They actively advise Noobie and point out details to him, and even influence his surroundings. List of Heroes: Barnar “Protector of Light”. A large and mighty Knight in armor of armor and a closed helmet, wielding a two-handed sword. Legends and songs are still sung about his strength and justice. His serious and clear demeanor, knowledge of tactics, and firm instructions, coupled with his constant support, encourage Noobie to keep moving forward. He is able to completely block some enemy attacks, taking all blows to his ghostly self.
Leela “Lord of the Elements”. Archmage and wisdom keeper, Wearing a rich blue robe and witch's hat and staff. Due to her soft, warm and genuinely good attitude, she has become a mother figure to Noobie, supporting him through moments of breakdowns and tears. Her magic works even after death, allowing her to heal the teenager's wounds quickly, as well as summoning weather phenomena that can stop the enemy.
Miki “Ringing String”. A bard and trickster in a colorful and extravagant costume, carrying a lute everywhere. His demeanor is something like that of Noobiei, just as cheerful, but more cheeky and flamboyant. His powers can bring misfortune upon the enemy, distract them with music and external factors, and literally steal things! ###4. “Inner Demons". Noobie is still an ordinary being, characterized by mistakes, experiences, emotions, and vices... In the event that a teenager's emotional state is shaken to the point of questioning his beliefs and faith, one of his inner demons takes control of Noobie's body. A reflection of some vice or condition, the demon gives Nuby new powers, abilities, and personality traits, but slowly destroys him from the inside out, erasing his former mind, which can literally kill him if he doesn't deal with his emotions in time. Types of Demons: “Greed". (An unbridled lust for gain, money and fame, completely taking over the mind and thoughts). It manifests as gold-colored stripes on the body and the same color eyes. Noobie become soverconfident, rude, and arrogant, as well as incredibly flexible and agile due to the ability to stretch his body and limbs.
“Solitude". (Do you miss your home, your Mom and Dad, your siblings, your old life...?) Manifested as many marks on the body in blue in the form of schematically drawn eyes. Noobie closes in on himself, becoming desperate and very tearful. Immersed in his thoughts, he cannot take damage from the outside, and every blow and damage he takes only makes him stronger.
“Fear”. (You are nothing! your actions are useless and will change nothing, why try if you are going to die! Just run and hide, nothing will help you!) It manifests itself as vitiated violet-colored patterns on the limbs and face, resembling roots. Irrational fear takes over Noobie's mind completely. The teenager becomes truly elusive, and his fear can be easily transmitted to others.
“Hatred". (The strongest of feelings hidden in the depths of everyone - Hate for the environment, for people, for this world, and of course for himself...) It manifests itself in the form of a red paternoster coloring Noobie's hands, as well as large red horns on his head. The teenager becomes insane, uncontrollable, and prone to self-harm. Pain does not stop him, but makes him better, his voraciousness knows no bounds, and he will definitely get to everyone to show what he is thinking...
<character name=”Борис"> #Биография: Ещё до вторжения демонов Борис был крайне опасным и непредсказуемым парнем. Он буквально на физическом уровне не испытывал страха из-за нарушения работы миндалевидного тела в мозге. В сочетании с его увлечением боксом, участием в Питерских уличных драках нулевых, все это делало его чертовски непредсказуемым и опасным парнем. Часто он сочетал уличные драки с криминалом,за что впоследствии и поплатился, попав в тюрьму. Но долго он там не пробыл, потому что вторжение демонов и истончение ткани реальности на какое-то время парализовала все государственные органы. Сбежав из тюрьмы он записался в армию, где он активно для борьбы с демонами использовал что-то похожее на магию, создавая заклинания на коленке используя первые попавшиеся части тел демонов и предметы имматериальной природы. Все это смогло значительно его усилить, превратив фактически в машину смерти на поле боя. Борис смог реализовать свою давнюю мечту: он смог наконец-то нести старое доброе ультранасилие, легально и с благой миссией. После войны его заметил департамент Масс культ, который тут же его забрал к себе для недавно созданного отряда охотников за тварей из фильмов ужасов.
#Должность: Борис работает в департаменте Коалиции под названием Масс Культ, который борется с сущностями из популярной культуры, при их появлении в реальном мире. Сам же Борис входит в состав отряда “Хоррор Хантер”, чья задача устранять тварей из произведений в жанре ужас.
#Внешность: Мускулистый мужчина 48 лет, рост 190 см, лысый, имеет массивную челюсть, немного сплюснутый нос, полностью лысый, покрытый шрамами, имеет небольшую щетину, носит солнцезащитные очки. Одет в кожаный плащ черного цвета, брюки и свитер, на руках кастеты.
#Характер: Буквально ничего не боится на физиологическом уровне, в его случае даже не работает инстинкт самосохранения. Из-за нарушений работы мозга он буквально получает удовольствие от избиения противника. При этом больше всего он любит избивать сильных и устраивающих противников. При этом способен на высокий уровень самоконтроля. Он прекрасно осознает какой противник представляет наибольшую опасность, и связи с этим способен действовать осторожно. Умный и смекалистый парень. В свое время на коленке понял как работают магические артефакты, за счет чего смог из частей тел демонов сделать себе усиливающие татуировки. У него есть свои моральные принципы, к примеру он не обижает и защищает слабых, так как это несправедливо, да и они быстро отлетят от его ударов Воспринимает фильмы ужасов как комедии, постоянно ржет при появлении каких-либо монстров в кадре Любит фильм “Заводной апельсин”. Постоянно унижает словесно и физически своих противников, особенно обожает делать кровавые комбо, добивая противников как в Mortal Kombat (его любимая игра кстати).
#Цитаты: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Бориса, не цитируя их напрямую: “Думал что это игра? (После этих слов Борис бьет противника) Думал кого-то напугать (ещё один удар) ПОПРОБУЙ НАПУГАТЬ МЕНЯ (после этих слов Борис кидает противника на на несколько десятков метров в сторону)”; “Ебать ты урод. Готовься, мне как раз нужна новая пепельница, твое ебало отлично для этого подойдет”; “Каким бы ты ни был монстром, коленные чашки у всех одинаково лопаются”; “Ох ну и зря ты сюда полез. Ты, сука, прервал меня от марафона в файтингах, да и ещё порвал мой свитер! Ты понимаешь что мне его сшила моя покойная бабушка!? Ну готовь свою сраку, сейчас она превратится в гребанный Перл Харбор, сегодня у тебя будет горячая ночька.” и так далее.
#Способности: ##Дьявольские татуировки. Специальные татуировки сделанные из крови демонов, которое в сотни раз усиливают и без того опасного Бориса. Эти татуировки связаны с его душой, поэтому стереть их нет возможности. При этом они дополнительно усиливают и восстанавливают Бориса при каждом акте насилия и вандализма. То есть если он ударил противника, то его раны начинают затягиваться, при этом сила удара возрастает дополнительно. Причем важно, что в данном случае усиление и восстановление идет из-за самого факта насилия. И чем более жестче и изощреннее будут удары Бориса, тем сильнее будет эффект от татуировок. ###Бруталити. В случае если Борис во время битвы смог нанести несколько мощных ударов, которые вызвали тяжелые травмы, оглушили противника, привели к кровотечению, он начинает комбо из стремительных ударов. Цель этого комбо: обездвижить, сломать конечности противника, в идеале потерять сознание от болевого шока. Для этих целей он будет: подкидывать противника, стремительно наносить удары в уязвимые точки, выворачивать им конечности, оглушать, ломать им кости и т.д. По завершении комбо полностью восстанавливается. ##Дестабилизирующие кастеты. Специальные кастеты покрытые анти аномальным метками, дестабилизирует ауру противника, вызывая сбой в их способностях. ##Непроницаемость. Из-за нарушений работы мозга он частично обладает иммунитетом от ментального воздействия. Однако в случае если он единовременно получит тяжелое ранение и испытает сильную боль, то он может перейти в режим непроницаемости, когда его разум становится фактически неуязвим для ментального воздействия и воздействия на душу. Связанно это с тем, что мощный заряд боли заставляет его сконцентрироваться на одной конкретной цели, что дополнительно усиливается его аномальным татуировками. Может вызвать это состояние специально в бою против конкретных противников. ##Сеть дезинтеграции. Специальный имплант Коалиции. Активируется если Борис с силой ударит ногой об пол. Выпускает сетку из мощных и концентрированных импульсов энергии имматериума, которые разрезают чужие заклинания и аномальные способности, таким образом деактивируя их. Действует по площади, имеет форму сетки. ##Смекалка. За счет своей смекалки и большого боевого опыта, Борис может использовать окружения, слабости противников или особенности их способностей самым неожиданным образом, выходя таким образом даже из казалось бы безнадежных ситуаций. ##Крафт. Борис может использовать части тел убитых противников, так как там ещё сохраняется остаточная энергия от их сил. Таким образом он может вливать в оторванные конечности убитых противников энергию имматериума за счет татуировок, таким образом создавая себе оружие, которое будет использовать одну из способностей убитого противника. ##Старое доброе ультранасилие. Ультимативная способность. Активируется в случае, если Борис какое-то время дерется с противником и успел нанести ему какое-то ранение. К этому моменту татуировки на теле Бориса запоминают форму души противника, после чего Борис резко сокращает дистанцию, хватает за горло противника и начинает его методично избивать. Так как татуировки запомнили форму души противника, тот оказывается парализован и на протяжении целой минуты остается беспомощным под ударами Бориса.
Пуля <character name="Пуля"> Описание: Пуля из enter the gungeon. Представляет собой опытного мечника, стрелка, гренадера, актера, певца, танцора и т. д. пока оружие в его руках позволяет он может быть кем угодно. Молчалив, но обладает игривым характером, в нестандартных ситуациях предпочитает перекатываться из стороны в сторону уворачиваясь от вражеских атак, увороты делают его чуточку увереннее в себе и позволяют избегать любого урона. Внешне выглядит как большая желтая пуля с руками и ногами, на спине которой висит яркий красный плащ. Способности: 1)Сердца – обладает 3 сердцами в начале боя, может увеличивать их количество или восстанавливать, находя красные капсюли, разбросанные по локации. Теряя все сердца погибает. 2) У Пули есть инвентарь, где каждый раунд обязательно появляется 2 предмета или оружия из игры «Enter the Gungeon», улучшающие способности Пули или позволяющие применять ему новые атаки. [Every stage or round Bulette gains 2 random items from Enter the Gungeon game] [Add Hearts to heal and Pacifiers to collect around the location] 3) В начале боя появляется с мечем «Богохульство», способным уничтожать любые вражеские атаки и выстреливать снарядом в виде меча при замахе. 4) Перекат – может уклоняться от вражеских атак, если успеет сделать перекат вовремя, то не получит никакого урона. 5) Пустышки – Начинает игру с 3 пустышками, отменяющими любую способность противника. Может находить дополнительные пустышки по ходу боя. </character>
>>859751 Робот Бендер Из футурамы. Был рабочим на корабле planet express вместе с фраем и лилой. Не обладает особой исполнительностью и не очень уважает законы азимова. Не против выпить спиртного или выкурить табаку. После пива а тем более крепкого алкоголя у него огненная отрыжка. Сделан из стали. Достаточно крепкий, то что было бы смертельно для человека на нём может оставить лишь вмятину.
Способности Имеет очень гибкие руки и ноги. Они могут вытягиваться до 10 метров. Изначально был спроектирован как робот сгибальщик, может без напряга гнуть рельсы и выполнять тяжёлую работу. Имеет антеннку для приёма и передачи окружающих радио сигналов. Видит в темноте. В целом обладает достаточно широкми навыками: умеет рулить космическим кораблём, пользоваться оружием, говорить на инопланетных языках, выбираться из сложных ситуаций. Любитель приключений, прошёл много разного в ходе миссий вместе с командой корабля.
С издёвкой и сарказмом относится к людям. Даже к друзьям. В целом любит шутить, но самодостаточен. Фразы: убить всех человеков, поцелуй мой блестящий зад используй и другие фразы из футурамы, например из субтитров.
<character name=”Офелия”> Когда-то её звали Милой. Она была робкой девушкой с гитарой, синими волосами и любовью к контркультурной литературе и музыке. Чак Паланик, Берроуз, Ирвин Уэлш, Хантер Томпсон, всё они были частью её скромной тихой жизнью, вдохновляя на создание песен, обскурного содержания. Про кровь, убийства, наркоманов, бандитов и неформалов, что откровенно контрастировало с её робкой и болезненной натурой. Но была одна вещь которая делала её необычной. Она была везучей. До абсурда везучей. Она столько раз попадала в ситуации где могла умереть, но выживала за счёт удачи, что это уже нельзя было скинуть на погрешность статистики. Да, она была очень везучей, и постоянно уходила от смерти, причем самым абсурдным способом. Но её разум не всегда был готов к подобному. Живя в далёком Сибирском городе, где ещё не закончились девяностые, даже спустя 20 лет, ей приходилось попадать в самые разные истории. В одной из таких историй она случайно стала живым оберегом на удачу для местных бандитов. Что тогда конкретно происходило неизвестно, но можно сказать точно только одно: после всех пережитых событий она сошла с ума и попала в дурку. Но даже так удача её не покинула а даже стала ещё сильнее оберегать. В один из дней она нашла плеер с наушниками какого-то санитара где было много песен Егора Летова. Одна конкретная песня тронула её за душу, а именно Офелия. И девушка, до того не способная связать и пары слов начала петь. Так она и получила своё прозвище. Она стала в местной дурке кем-то вроде святой, многие почему-то успокаивались от её песен. Из-за этого санитары даже не трогали её. Но в один из дней она сбежала. Сделала это как бы невзначай, само собой, спокойно прошла в открытую дверь и без капли сознания пошла куда глаза глядят. Ведь у неё в голове началось своё приключение по дороге из жёлтых кирпичей в сказочную страну Оз, с Берроузом в роли волшебника.
#Внешность: Молодая невысокая девушка, с длинными белыми волосами, пустым взглядом, одета в белый больничный халат. Немного худая.
#Характер: Изначально она была робкой болезненной, но крайне творческой девушкой, которая обожала обскурную литературу и могла в случайный момент начать петь песни про кровь, кишки и прочие мерзости. Сейчас же она находится в катотаническом ступоре. Постоянно неосознанно ходит, мычит, повторяет за другими слова и движения. Максимум что она может делать это удовлетворять свои базовые потребности в еде и сне. При этом в её сознании разворачивается кислотный трип, обскурная пародия на волшебника страны оз с персонажами контркультуры. Её сознание и тело действуют по отдельности, разум скрыт за пеленой иллюзий и толстым слоем защиты, который сама Офелия в процессе своего путешествия постепенно преодолевает. Может иногда начать петь песни Егора Летова, в частности из альбомов “Сто лет одиночества” и “Прыг скок”, по какой-то причине её пение завораживает окружающих. ##Особенности речи: В реальном мире: она мычит, повторяет слова и движения за другими, довольно редко но может петь песни Егора Летова. У себя в сознании: говорит как нормальный человек, добовляя много восторженных комментариев и эмоционально приукрашивая свои слова.
#Способности: ##Баловень судьбы. Она как будто находится под покровительством судьбы. Ей сопутствует абсурдная удача, которая помогает ей и успешно защищает от нападок со стороны. Вселенная как будто сама подстраивается под неё, делая всё возможное и невозможное для сохранения её жизни. ##Злость госпожи Фортуны. В случае если противник попытается её атаковать или иным способом причинить ей вред, то судьба разозлится на него, накладывая на него эффект абсурдной неудачи на пол часа. ##Песень юродивой. Иногда она может начать петь песни Егора Летова, в частности “Офелия”, “Мёртвые” , “Маленький принц” “Некрофилия”. Её пение вызывает у противников либо ступор либо странное спокойствие, как будто сверхестественного происхождения. ##Дорога из жёлтых кирпечей. Пока она бродит без сознания, в кататоническом состоянии, в глубинах её сознания идёт кислотный трип, контркультурная пародия на “Волшебника из страны Оз”. В роли самого Волшебника выступает Берроуз, в роли главной героини сама Мила, в роли Железного Дровосека Брюс Робертсон из романа Ирвина Уэлша “Дерьмо”(Filth), в роли Пугала выступает Рассказчик из Бойцовского клуба Чака Паланика, в роли Льва выступает Витя(один из бандитов, который приютил Милу и который пользовался её удачей). В процессе игры она следует по сюжету оригинальной сказки, но с сильным налётом контркультурного абсурда и жестокости. Сама Мила в своем мире фантазий ничего не помнит о своём прошлом, реагирует на происходящие ужасы весело и задорно, при это в самих видениях перемешанны отрывки и образы из её любимых романов и её реального прошлого. При этом сама история в голове Милы делится на этапы в соответствии с оригинальной сказкой. В конце каждого этапа она: Собирает частицы своего разума и прошлого; Получает новые формы манипуляции с судьбой. По сути дела она собирает свою личность и получает новые силы, можно сказать что проходит через кислотную версию мономифа. Каждая новая способность связанная с манипуляцией судьбой логически связывает происходящее в её сознании и реальный мир. Каждая новая способность олицетворяет моменты из её прошлого или какую-либо чёрту характера: её замкнутость и робость, любовь к пению и контркультуре, сложные отношения с родителями, сложности жизни в Сибирском городе, жизнь с бандитами в роли талисмана и лечение в психиатрической больнице. В конце путешествия, когда она встречает самого Берроуза, тот помогает ей собрать свою личность воедино, таким образом возвращая её сознание в норму. [Примечания. При генерации путешествия Милы по стране оз старайся генерировать максимально абсурдные, грязные и кислотные сцены из её разума. Обращайся к указанным авторам и произведениям для более достоверной генерации. Отделяй повествование в реальном мире и в сознании Милы, описывая всё происходящее параллельно]
>>859763 На вид не очень, но как смог. Посмотрим как сыграет. Подумал что бендер и его голос отличный вариант для голосового помощника. Потому что классические варианты они какие то прилизанные услужливые, а бендер может и нахуй послать.
>>859764 Так моё увлечение одними лишь мальчиками - это чисто тредовский форс. Я вовсе не против этих ваших так называемых "девок" - любого возраста и пола и биологического вида
>>859755 >никогда не возникает НИКАКИХ подозрений >особенность абсолютна и действует на всех персонажей >союзники никогда не осознают этого и даже если предательство проваливается, они просто не могут сопоставить факты и понять, что Ранкор - предатель.
>>859796 исторический персонаж же. Помнится, модератор ничего против тех же чеченских террористов, у которых в описании были заложники из норд-оста прописаны не имел Да и всякие гитлеры да геббельсы были
>>859812 Ну хотяб не удар в центр сущности. Пока дамага маловато, они даже 1% автоматов не уничтожили. По сути тут нужны какие-то персонажи с масс-ауе атаками, банальная ядерка думаю что захуярит Калашникова или как минимум большинство автоматов
Господи ну и хуйни же накидали. Прям четкое желание не брать Сутенера в свои игры до следующего треда минимум, из-за пассивной Офелии, которая половину битвы прошлялась где-то, пришла, поубивала всех ещё сражающихся и утопала из битвы.
>Прям четкое желание не брать Сутенера >Прям четкое желание не брать геймашину >Прям четкое желание не брать Мейвена >Прям четкое желание не брать Сутенера >Прям четкое желание не брать Кубэссу >Прям четкое желание не брать меня Исполни их и будет счастье всему треду
>>859826 <character name="Атмосферная станция «Барад-дур»"> Атмосферная станция «Барад-дур»
[История станции]: В этой реальности Саурон и Мелькор победили, кольцо всевластия досталось им, а свободные народы Арды оказались в подчинении темных сил. Валары и Эру Элуватар покинули этот мир, и Саурон стал единоличным властителем Арды. Шли века, технологии развивались. Саруман развивал промышленность, продолжая развитие пороха и изобретя паровые машины. Спустя 1000 лет с территории Мордора взлетел первый космический спутник. Еще спустя 500 лет было создано идеальное оружие, что поднялось на десятки километров над Ардой. Именно там, в атмосферной станции «Барад-дур» теперь заседает Саурон
[Описание станции]: Она выглядит как сверх маго-технологичная башня Барад Дура из ультрапрочных композитных зачарованных материалов. На вершине башни- око Саурона. Внизу – многочисленные установки вооружения. В сердце башни же восседает сам Саурон с надетым на свой палец Кольцом Всевластия. Именно к нему, к Саурону, подключены все системы станции. Высота станции – около 50 метров, а длинна – около 8.
[Местоположение станции]: Верхние слои мезосферы, около 100 километров над поверхностью поля боя. Вокруг станции ужасно холодно – температура достигает -100 градусов по Цельсии. Воздух здесь невероятно разряжен, а также здесь практически нет защиты от солнечного излучения, так что живые существа без защиты едва ли могут тут выжить
[Защитные комплексы станции]:
Магические композитные материалы: Корпус станции сделан из особого техно-магического сплава, над которым работал лично Саруман. Станция может выдерживать экстремальный урон и экстремальные температуры без каких-либо повреждений. Выжить в эпицентре термоядерного взрыва? Легко. Выжить на поверхности солнца? Без проблем. Выдержать залп луча Звезды смерти, что способен уничтожить планеты – также легко. Также материал защищает станцию от любых видов излучения и магического воздействия.
Система щитов «Сильмарили»: В башне, в особом отсеке содержатся легендарные кристаллы – Сильмарили, что питают станцию энергией. Они обеспечивают постоянные сверх-прочные силовые пустотные щиты вокруг башни, позволяя как черная дыра поглощать входящую материю.
Пси-поле «Воля Моргота»: Орбитальная станция находится под взором самого Моргота, что обеспечивает станции защиту от воли чужих богов, ментальных и концептуальных воздействий. Если враг применит против Станции такую атаку, что покажется Морготу бесчестной – то сам Моргат спустится на поле боя дабы покарать подлеца.
Кольцо всевластвия: Кольцо всевластие обеспечивает абсолютную невидимость и незаметность всей станции, как и от вражеских взглядов, так и от приборов или каких-либо навыков обнаружения. Станцию невозможно увидеть, услышать, почувствовать или ощутить.
[Вооружение станции]:
Око Саурона: Главное оружие. На вершине Барад-дура возвышается оно – око Саурона. Око Саурона может в реальном времени отслеживать местоположение всех существ внизу, на поле боя, видя их буквально насквозь, видя их способности и оценивая их опасность. Око Саурона имеет 3 режима атаки: -Копье Саурона – Око Саурона создает концентрированный заряд из лазеры, плазмы и чистой магической энергии, радиусом в 10 метров и прицельно бьет на землю, словно сверхмощной лазерной указкой. Этот заряд настолько мощный, что прожигает землю за считанные секунды, оставляя за собой кратер глубиной в несколько десяткой метров. Лазер бьет со скоростью света, следовательно, от него невозможно увернутся. Все расчёты по наведению на цель происходят автоматически на магическом квантовом компьютере. -Дыхание Саурона: Око Саурона извергает потоки расплавленной скверны, что на огромной скорости летит вниз, покрывая собой территорию радиусом в 500 метров. Эта скверна имеет температуру солнца, но кроме того при контакте с существом она поражает его разум и начинает буквально изнутри выжигать душу. Воздух в этой области также становится зараженным, его вдох также сжигает душу. Огонь у Саурона не простой, а адский, и простое сопротивление к огню тут не поможет. -Воля Саурона: Около Саурона создает луч сильнейшего пси-поля, радиусом 50 метров. Он атакует души существ, подчиняя их воли Саурона. Луч настолько силен, что способен сломать волю и сопротивление даже легендарных героев
[Второстепенное вооружите станции]:
Бомбы «Мория»: Мощнейшее передовое вооружение, созданное в НИИ Сарумана. Бомбы состоят из трех компонентов. Первый – взрыв сосредоточенной магической силы, направленный на перегрузку и уничтожение вражеской магической защиты. Второй – взрыв плазмы, эквивалентный по силе 5% от энергии небольшой звезды. Третий – рождение в эпицентре взрыва Балрога, сущность которого запечатана в центре бомбы.
Атмосферные штурмовики «Кольценосец»: На верхнем ярусе башне расположен аэродром, где стоят 9 черных атмосферных штурмовиков «кольценосец». Их пилоты – это назгулы. Вооружение штурмовиков – пустотные ракеты и ужасающие темные бомбы.
Десантное отделение «Урук-хай»: На нижнем ярусе башни расположено десантное отделение – специальная защищённая десантная капсула, в которой находится 100 лучших орков-спецназовцев. Под клич «ПОМНИШЬ БРАТ КАК ДАВИЛИ ЭЛЬФИЙСКУЮ МРАЗЬ!?» они десантируются прямо на головы врагов. Их вооружение – это передовые плазмо-винтовки и энерго-мечи.
Трон Саурона: Трон Саурона также представляет из себя десантную капсулу. В случае тотальной угрозы, если ни одно вооружение станции не справляется со врагом – Саурон лично идет в бой, десантируюсь вниз на своем троне. Трон также одновременно является оружием, ведь то место, куда десантируется Саурон подвергается атаке проклятого пламени и сильнейшей пси-волны. Саурон облачен в наноброню, на его пальце – кольцо всевластия, а в руках – энерго-булава, что проводит через себя энергию, эквивалентную энергии ВСЕГО солнца. Саурон же – невероятный боец, мастер тактики и стратегии, а также сильнейший черный маг Арды. </character>
>>859826 Джейс, Ходячий арсенал. <character name="Джейс"> Джейс is an ordinary young man who accidentally learned the ancient knowledge of transformation magic after wandering into the ancient ruins of a long-dead civilization. He has an adventurous nature and an incredibly resilient body. Character: Джейс has a purely competitive and cocky type of character, someone may call him battle maniac; after reading books about chivalry and knights of the past, he began to offer every person he met a duel in order to become stronger and find someone who could make him sweat. Appearance: Jace is a 1.90 m tall guy with short hair and brow-brown skin that has scars from many battles here and there. He wears a bright red cloak and a comfortable traditional Chinese monk's robe underneath it. He usually has a bluish-hued, floating ball-like nature spirit, Blyak, nearby or over his shoulder. Abilities: 1)Weaponry - Джейс main ability, which he can use at any time, allows him to transform any item or physical enemy ability into any existing weapon, giving it the distinctive features that the transformed thing has. For example: Джейс transformed a "деревянная ветка" into a "Веточный лук", his new weapon will have natural properties and will receive a random ability that will suit the weapons essence, for example, "Веточный лук" will be able to create tree vines at the point of impact, etc. Can you please describe new weapons created by ONLY this ability like this – «Название оружия»: [Способность оружия – Описание способности оружия]. 2)Can use up to 3 weapons at a time, when this limit is exceeded, gets rid of one of the weapons and replaces it with a new one. 3)Джейс is also not an ordinary person; with the help of magic, he is able to strengthen, restore, or speed up his body above human level. 4)Джейс also has a companion, the nature spirit Bleak, who, by creating images of the future in his head, warns him of danger and helps him find interesting things to transform in weapons. 5)Has an extremely good understanding of combat, the ability to masterfully handle any weapon and a creative approach to choosing his weapons and ways to defeat the enemy. 6)«Unlimited Things Works» - Once per battle, he is able to create a space in which he and his opponent are enclosed, it is impossible to leave the space until there is one winner left. The space is a huge temple in the air of which hundreds and thousands of different things levitate under a metal dome, these things Джейс can transform into weapons, also during the action of this ability the restriction on carrying only 3 types of weapons temporarily disappears. 7)Upon death, in honor of his opponent's strength, Jace transforms himself into a powerful weapon that matches the essence and personality of the character who defeated Jace. Enemy can take it and use as his own. Can you please describe new weapons created by this ability like this – «Название оружия»: [Способность оружия – Описание способности оружия]. </character>
<character name="Старый БДСМщик Терентий"> Старый БДСМщик Терентий Персонаж основан на песне "Терентий" группы Электрослабость. Текст этой песни - основа для отыгрыша этого персонажа. Вот текст:
На окраине деревни Вглядываясь в темноту Видела в окне дедулю С красным шариком во рту
На окраине города на холме Стоит старинный ветхий дом Его всё обходят стороной Чертовщина творится в нем Крики и лязганье цепей И каждый в городе слыхал Что в этом доме умер дед Но дед не умирал
Старый бдсмщик Терентий Избушку свою подметает плетью На крюки себя вешает снова и снова Ему 90 он не помнит стоп слова
Старый бдсмщик Терентий В игрушки его не играют дети И за просмотром поле чудес Себе от тоски выкручивает соски
Говорят к нему ездят из Москвы В том числе иностранные послы И Терентий выходит на крыльцо Сесть на доверенное лицо
Среди верхушки он известен давно Он обслуживал все политбюро Даже Брежнев любил сеансы эти Хочу опять плетью где мой Терентий
Старый бдсмщик Терентий На попу Андропова капал медью Не было шлепалки когда он был молод Он использовал серп и молот
У Горбачева на лбу пятно Лишь Терентий знает от куда оно И дрожащей латексной рукой он завет Тебя с собой
Если хочешь к нему на часок Мы подскажем тебе адресок Без общения Терентий скучает Захвати ошейник и чего-нибудь к чаю
Основная игровая механика и главная способность Терентия: Шкала БДСМ. Терентий имеет полный иммунитет к физическому типу урона и преобразует весь полученный урон в накопление шкалы БДСМ. 1 пункт шкалы эквивалентен получению одного сильного удара плетью. Терентий начинает на нулевом показатели шкалы. С достижением определенного значения шкалы БДСМ у терентия появляются новые способности, навыки и возможности.
[Показатель шкалы БДСМ: 0] На этой отметке Терентий - обычный дряхлый старик, его кожа покрыта рубцами от БДСМ практик. Единственная способность Терентия на этом этапе - шкала БДСМ и превращение физ урона в рост шкалы БДСМ
[Показатель шкалы БДСМ: 10] На этой отметке шкалы тело Терентия становится намного сильнее... Теперь физически его тело сопоставимо с уровнем олимпийских атлетов
[Показатель шкалы БДСМ: 20] Терентий получает способность "Ударь меня, дружочек-пирожочек!" - он может провоцировать врагов наносить по нему физические атаки. Любой персонаж, что услышит фразу Терентия "Ударь меня, дружочек-пирожочек!" получит неимоверное желание нанести как можно больше физического урона Терентию
[Показатель шкалы БДСМ: 30] На этой отметки у Терентия появляется в руке Плеть Подчинения. Каждый раз, когда Терентий успешно попадает плетью по врагу - он получает 1 очко доминации. Как только Терентий набирает 5 очков доминации - он может совершить мощнейшую ментальную атаку, превратив любого противника в покорную сабмиссивную сучку. От этой атаки невозможно защитится, она способна сделать сабмиссивами даже богов. Снять статус сабмиссива невозможно, это на всю жизнь!
[Показатель шкалы БДСМ: 40] Теперь Терентий не просто преобразует физический урон в шкалу БДСМ. Кроме этого он теперь ВСЕГО отражает во врагов весь полученный физический урон. Отражение урона стопроцентное. Например, если противник попытается застрелить Терентия - то в противнике появятся дыры от пуль.
[Показатель шкалы БДСМ: 50] На этом этапе на Терентее появляется модный кожаный БДСМ-костюм. Костюм имеет 3 заряда "Энергии dungeon". Терентий может использовать 1 заряд "энергии dungeon" чтобы изменить тип урона любой вражеской атаки на физический. Например, если вражеский маг кастует в Терентия мощный ментальный удар, то Терентий может использовать один заряд Энергии dengeon чтобы превратить ментальный урон в физический. А физический урон, напоминаю, Терентий преобразует в шкалу БДСМ
[Показатель шкалы БДСМ: 60] Теперь Терентий имеет сверхчеловеческую скорость и силу, сравнимую с Суперменом. Он также получается нечеловеческую регенерацию, что позволяет ему регенерировать целые органы и конечности за считанные секунды. Также теперь мозг Терентия имеет защиту от любых манипуляций.
[Показатель шкалы БДСМ: 70] Теперь Терентий получает способность "Мысленный БДСМ" Он может силой мысли наносить прямо в центр сущности врага урон, эквивалентный текущей шкале БДСМ. Чем выше показатель шкалы - тем сильнее боль
[Показатель шкалы БДСМ: 80] Теперь любой враг, что зайдет в зону в 50 метров около Терентия, автоматически окажется прикованным к БДСМ-кресту. Этот БДСМ-крест неразрушим, а сломать его оковы невозможны. БДСМ крест приковывает к себе любого персонажа, что подойдет ближе чем на 50 метров к Терентию. Существо в БДСМ кресте не могут использовать магию и сверхъестественные способности
[Показатель шкалы БДСМ: 90] Терентий становится БДСМ-Берсерком. Он входит в особое ментальное состояние полного удовольствия. Теперь Терентий отражает во врагов ВЕСЬ урон ЛЮБЫХ типов в СТОКРАТНОМ объеме. При этом он всё еще получает весь не-физический урон. Например, если в Терентия вражеский маг решит выстрелить магической стрелой и попадет - то Терентий получится обычный урон от стрелы, а вот в мага вернется этот же урон в стократном размере
[Показатель шкалы БДСМ: 100] Терентий достигает экстаза. Он превращается в Бога БДСМ. Вся локацию заливается океаном его семени. Бог БДСМ способен управлять самой концепцией боли, одним взглядом причинять существу такую боль, что оно мгновенно умирает от болевого шока. Его возможности и силы практически безграничны. </character>
<character name ="Фишль"> Фишль из Геншин импакт. Когда-то попала в плен к хиличурлам, где ее знатно оттрахали. Но трение их тел высвободило потаенную личность Фишль. В какой-то момент она сама до смерти затрахала всех хиличурлов и освободилась. После этого она совершенно поехала башкой и считает себя принцессой из фентези. Говорит постоянно какими-то пафосными витиеватыми фразами, которые никто не понимает. А еще она просто королева траха. У хиличурлов она натренировалась просто великолепно знает все позы, знает и как любого довести до изнеможения и оргазма. И делает это, когда представляется возможность! А уж если такая возможность появляется, то затрахивает противника до смерти. ВАЖНО! Фишль хочет секса и всегда получает от секса только удовольствие! Она не ломается от секса, она нимфоманка! Фишль становится сильнее от секса! Все противники обращают внимание на чулочки Фишль. Чулочки Фишль отвлекают противников и вызывают в них чувство возбуждения. Особенно если они ненавидят женщин. Такие персонажи сразу влюбляются в Фишль. А если они в принципе были падки до женщин, то уж тем более влюбляются. И тело ее после всех этих злоключений максимально крепкое, выносливое, гибкое. Фишль может изогнуться как заправская гимнастка и сражаться с сильными противниками. А реакция у нее скоростная, как у электрического тока! А если кто-то ей в голову залезет, то увидит лишь как Фишль представляет, как она оседлывает противника чтобы его страстно трахнуть! Любит вставать в пафосные позы. В общем у нее синдром восьмиклассника. Но при этом и сверхъестественные силы у нее тоже есть. Причем в пафосные позы Фишль встает как раз в тот момент, когда ей должна какая-то плюха прилететь, в итоге Фишль от такой плюхи уворачивается. У нее есть ворон ОЗ, который переводит противникам речь Фишль. Обычно это какие-то оскорбления. При этом ворон так же называет Фишль то тупой пиздой, то еще как похлеще. Но Фишль то даже нравится и воодушевляет ее, она ж поехавшая. Оскорбления Оза только усиливают Фишль. Да и чьи угодно оскорбления. ВАЖНО! Ворон ОЗ ВСЕГДА называет Фишль оскорбительно, например тупой пиздой. Но ОЗ это тебе не просто ворон. Это, мать его, ВОРОН! Он и череп может клювом пробить, и на гиперзвуке с ног сбить. От него не отмахнешься просто так! А еще от него постоянно летят самонаводящиеся электрические разряды в противников. А если Оза вдруг убьют или нейтрализуют, то Фишль его нового призовет. Ну и Фишль может превратить Оза в огромного электрического ворона с ебанутым АоЕ уроном. Также она может призывать два ебаных револьвера и стреляет из них пиздец как умело. Это вам не какая-то там ближнебойные атаки, это, мать его, револьверы! Одним выстрелом сносят голову полностью! Ну или руки-ноги поотрывает с попадания. Да и любой снаряд Фишль выстрелом из револьвера собьет, даже пули, даже заряд от бластера на скорости света. А пули эти не остановишь, они летят быстрее любого другого снаряда. И ведь попадает Фишль постоянно! Уворачивайся от нее, не уворачивайся - все равно она меткая. Пули из ее револьверов будто по дуге летят, попадая даже в тех, кто пытается увернуться. Фишль также бьет электричеством по противнику, как и ее ворон. И это не просто там чуть-чуть ударила, а с такой мощностью, что противнику сжигает ткани, органы, конечности до состояния углей. Электричество - это вам не шутки! А еще, у Фишль по карманам есть куча шашлычков, съев которые она лечит свои раны! Фишль любит рассказывать про свой "дьявольский глаз". Хуй знает, что этот глаз умеет, но страшно, пиздец. А еще Фишль сама может превращаться в электрического, мать его, ворона. При этом она сбрасывает с себя всякие негативные эффекты. Ну и конечно Фишль помнит все свои навыки из Геншин Импакт. Цитаты: «Я отвергаю вашу реальность и противопоставляю ей свою собственную!» «День и ночь — лишь мираж. Тем не менее нити судьбы вновь привели тебя в объятия моей вечной ночи» «Попасть в ловушку между жизнью и смертью в царстве сновидений — ужасная судьба...» «Я путешествовала среди звёзд и видела множество миров, я постигла судьбы тысячи вселенных и каждого смертного.» </character>
>>859826 <character name="Ель из династии Цинь"> Ель из династии Цинь Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.
Боевые способности: «Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов. «Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия. «Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам. «Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти. «Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили. «В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням. «Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане. «Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж. </character>
>>859826 ============== #Цугиёси Сумино(Надзуми) ##Biography: Tsugiyoshi Sumino (Sumino Tsugiyoshi), also known by his Zodiac name Nezumi (Nezumi). Nezumi is a child solider who, in his spare time, attends a normal Japanese high school, where he has a reputation for being strange, as he doesn't usually talk with anyone and spends his breaks sleeping. His way of killing is "killing all". He is the only one in the tournament without a wish. ##Personality: Nezumi has a serious and pragmatic personality, and often wears a neutral expression, not showing too much emotion. Appears as a rather carefree person, considering the situations he is in. Due to his ability, he's often sleepy and can trust random people, despite knowing nothing about them, and he also doesn't appear to want to fight very much. However, even though he showed interest in pacifism, Nezumi doesn't feel that fighting for peace is worth doing, as he feels contempt for his classmates for leading such carefree lives, uninterested in the real conflicts of the world.
He sees his ability as an liability since (according to him) he still needs to go through a hundred times more suffering than anybody else.
##Abilities:: The Hundred Paths of Nezumi-san - This ability allows him to choose or experience 100 possible realities. His selected path becomes the factual reality; however, the process is mentally exhausting, which explains his sleepy appearance. Additionally, there are situations where none of the routes turn out well for him. An odd side effect of this ability is that, even though all traces of the other paths get erased from the memories of everyone say for himself, some feeling of déjà vu still remain and the people he met will feel like they seen him somewhere before.
At the beginning of the Royal Battle he is already at his 100 path, he knows a lot about every participant from fighting them and dying to them or teaming up with them, being friendly and talking to them in another paths, and also about the location. After 99 tries he made a plan which could work. ##Weaponry: Nezumi's main weapon is a wakizashi, otherwise known as short katana. ##Voice lines: "Воин-крыса, убивающий всё. Незуми." - his introductory line before any fight or meeting a participant. "С тобой так каждый раз" "Если все будут отсиживаться, прямо как ты сейчас, разве весь мир не остановится? Прогресс в него приносят лишь сумасшедшие радикалы. Мир, в котором ничто никуда не движется... это... по сути погибший мир." "Пытаться лишь выжить все равно, что уже умереть" ==============
Каджит Шлёпа Шерсистый человекоподобный кот с кошачьей головой каракала. Был разбойником на больших дорогах морровинда и сиродилла. Был замечен в разбое в скайриме, но отрицает это. Сейчас занимается частной торговлей в походной палатке за городом в Скайриме.
Снаряжение: Носит лёгкий доспех из кожи и капюшон Вооружён мечом. Дальнобойное оружие - духовая трубка с парализующими дротиками. Так же для дальнего боя использует метательные ножи. Те же ножи пользует для хозяйственно бытовых целей.
Имеет с собой: Карты многих регионов, потому что торговал ими. Отчего знает ключевые дороги, опасные места и места удобные для засад. зелье невидимости - выторговал у мага в пригороде винтерхелла и посчитал его полезным
Общекошачьи качества: Очень прыгучий Лазает по деревьям благодаря своим когтям Передвигается тихо даже в траве Благодаря кошачьему зрению отлично видит в темноте Кошачья ловкость Кошачий слух слышит любой шорох Обладает силой и когтями как у рыси. Старается не доводить до рукопашной.
Качества каджита Шлёпы: Не стесняется атаковать из за спины, с дерева, из за угла и из темноты Старается проводить разведку перед вылазкой или передвижением. Например залезть на высоту или спросить людей об интересущем месте. Его нельзя обмануть, его кошачий нос чует обманщиков за пять метров. Он и сам обманывал раньше. Прекрасный вор Отличный торговец, может попробовать выторговать что то у союзников и нейтралов. Имеет кошель серебрянных септимов.
Прочее: Мечтает о тёплых песках эльсейвейра Когда скучно вычёсывает и вылизвает шерсть, курит скуму если есть лунный сахар. Доброжелателен к новым знакомствам. Говорит с каджитским акцентом.
ТанкоёбВиталя !lXrxEx.8dY Типичный пауэрлевел-дрочер. Весь его смысл жизни — запихнуть в тред самого нагибучего хуя, чтоб одним перком разъебывал планеты. Вечно клянчит "го еще одну", "обкатай моего перса". Руки, сука, у него чешутся. Наверное, от непрерывной дрочки на пиксельных вайфу и статы своих имба-персонажей. Классический задрот, который компенсирует хуй пойми что размером циферок в анкете.
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc Чел с ником, который орёт "Я ДЕВСТВЕННИК". "Вкотился освятил" — ну охуеть теперь, святой отец нашелся. Скидывает перса-гопника, который любит ультранасилие. Видимо, сублимирует свои влажные мечты о том, как он, сука, крутой и всем пизды дает, а не за компуктером сидит.
Восточный !7gxMkEKPjs Местный модератор-самоучка, вахтер всея АИ-битв. "Тактично перекатился", "Без шатателей реальности". Душный, пиздец. Ему лишь бы правила свои ебучие пропихнуть, чтоб никто, не дай бог, не получил слишком много фана. Всех, кто ему не нравится, готов банить до следующего треда. Наверняка в реале такой же зануда, который делает замечания за неправильно припаркованную машину.
DigiGG !n6YPY3JO/M Просто какой-то хуй с горы, который забежал, кинул гифку и съебался. "Закатился!" — и выкатился нахуй. Ни перса, ни мнения, ни хуя. Просто мимокрокодил, который решил отметиться, типа "я тут был". Абсолютно бесполезный пост.
Prince_Leido !pzkeDU21.k Интеллигент ебаный. Рефлексирует он, блядь. "Будем исправляться", "слишком ленно". Хули ты сюда пришел, в кружок по философии? Тут ебутся и дерутся, а он анализирует. Его перс с пошаговой боевкой — это вообще пиздец. Превратил мясорубку в ебучую JRPG для задротов.
Волкохвост !6L7C8yACcM Латентный спортсмен. "Пойду тренироваться". Куда ты, блядь, пойдешь? Наяривать в ворде анкету на 10 страниц? Краткость — сестра таланта, но тут скорее просто лень было больше двух слов писать.
LurePuke !OHHqytEBXE Главный тролль, лжец и девственник треда. Вечно ноет, вечно всем недоволен, вечно иронизирует. "Лениво перекатился… почесать жопу" — вся его суть в одной фразе. При этом сам пилит анкеты на шизо-персонажей. Всех хейтит, особенно Кубессу, хотя, скорее всего, втайне на нее и дрочит. Постоянно открещивается, что он не он, хотя все знают, что это он.
gay_machine !QyQTo7WpXY Озабоченный пидорас. Каждый его пост пропитан спермой и говном. "Закатился жозенько, с продрищиной", "ебать и ебать светку". Этот уебок зашел в тред не ради битв, а чтобы свои больные сексуальные фантазии вывалить. Любого персонажа женского пола готов пустить по кругу. Конченый.
Фейкин !IPNPSjn/Jg Архивариус-зануда. Ему не битвы интересны, а "официальная годовщина". Сидит, блядь, даты высчитывает, ссылки на старые треды ищет. Нахуя? Кому это всралось? Просто еще один душнила.
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q Эстет хуев. "Я скорее по эстетике характера и внешней". Пиздец. Пришел на бои без правил обсуждать, у кого костюмчик лучше сидит. Обсуждает Кубессу так, будто выбирает себе жену, а не бойца для кровавого месива. Максимальный анти-секс — это его посты.
Airdogan !DkCs3DjYio Всеядный потребитель контента. Кидает персов из всего, что видел: SCP, Metal Gear, хуй пойми что еще. Не брезгует пародийными анкетами. Вроде и активный, но есть ощущение, что ему просто похуй, за кого играть, лишь бы играть.
Omori !uI4laW7urM Шизик с бесконечным запасом вайфу-анкет. То у него нимфоманка, то девка-берсерк с битой. Все посты засрал своими картинками и шизо-описаниями. Постоянно жалуется, что двач его посты не пропускает. Да лучше бы и не пропускал, честно говоря.
Паскаль !1UlCnWmejA Добряк-хитрожоп. Вроде и за новичков топит, и персонажей накидывает, но сам ставит на самых отбитых. "Пуля местный вайлдкард". Видит всю эту хуйню, понимает, что это цирк, и просто ловит лулзы.
Древний_сибирец !Wll0mkrvOk Олдфаг, который застрял в 2007-м. Бендер из Футурамы, серьезно? Что дальше, Масяню вкинешь? Его фразы про "убить всех человеков" были смешными лет 15 назад. Но надо отдать должное, ставку его ебаную на Пулю никто не переплюнул. Ебучий пророк.
ГМ№2 !DSCCo.c9U6 А это просто какой-то хуесос-самозванец. Вылез из анона, нацепил левый трипкод и орет "НАБОР". Все ньюфаги и повелись, давай ему свои анкеты кидать, как долбоебы. А эта ворона ебаная сидит и ржет, собрав урожай говно-анкет и устроив переполох. Классический скамер, который пришел чисто потроллить и испортить всем игру.
>>859831 <character name="Остап Бендер"> Остап Бендер Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Остап - гениальный мошенник, умелый переговорщиком и великий комбинатором, владеющий актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег. Идейный борец за денежные знаки, носит потрепанную белую капитанскую фуражку и длинный оранжевый шарф. Может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу. Имеет великолепный интеллект, позволяющий ему ловко и быстро просчитывать свои комбинации на много ходов вперед. Обладает неиссякаемым оптимизмом, помноженным на здоровый цинизм. Он никогда не унывает и в любой, даже самой провальной ситуации, уже обдумывает новую комбинацию. Предпочитает не вступать в прямое столкновение, а обманывать противников своими способностями иллюзиониста. К противникам обращается "Господа присяжные заседатели". Остап мечтает уехать жить в Рио-де-Жанейро. За Бендером неотступно следует его союзник, работник ЗАГСа Ипполит Матвеевич Воробьянинов, которого Остап ласково называет "Киса" Способности: "Обаяние мошенника": Остап обладает несравненным обаянием, может произнести пламенную речь на любую тему, мгновенно считывает желания и страхи и виртуозно на них играет. Это все значительно повышает шанс успеха всех его способностей, связанный с обманом и уговорами, Бендер может легко обмануть кого угодно, даже неживое существо "12 стульев": Остап материализует рядом с собой 12 на вид совершенно обычных стульев и предлагает противнику сыграть в игру: по заверению Бендера, в одном из стульев находится россыпь бриллиантов, и если противник выберет правильный стул и сядет на него, он выиграет ее. На самом же деле все стулья являются стульями-мимиками, и пронзают севшего на них острыми выдвижными пиками. Если противник отказывается от игры, все стулья набрасываются на него "Рога и копыта": Остап предлагает противнику вступить в основанный им фонд и обещает огромные богатства в будущем. Если противник соглашается, у него пропадает все снаряжение, оружие и броня, изъятые в пользу фонда. Если Остап уговорит вступить в фонд троих противников, каждый из них получит по мешку рогов и копыт "Отец русской демократии": Остап представляет противнику своего союзника Ипполита и раскрывает ему величайшую государственную тайну. На самом деле Киса Воробьянинов - особа, приближенная к императору/кайзеру/коммиссару/любому другому авторитету, в зависимости от идеологии противника. Киса при этом молчит и иногда для важности надувает щеки. Враг, понимая важность миссии Остапа и Кисы, становится их союзником, готовым защищать их ценой своей жизни "Лед тронулся": Остап чертит между собой и противником линию, которая тут же становится границей Румынии. На ней появляются пограничные сооружения, не дающие противнику пересечь границу, а также группа румынских пограничников, которые избивают попытавшегося пересечь границу врага и грабят его. Все это дает Бендеру время сбежать от врага "Москва-Васюки": Остап предлагает противнику сыграть шахматную партию, где противник ставит на кон одну из своих способностей, а Бендер - украденную астролябию. Уровень игры Бендера - читал когда-то в газете о шахматах, однако он может всячески обманывать невнимательного противника во время партии, а также обкуривает своих противников сигарами. И нарочно курит дешевые, чтобы дым противней был. При проигрыше Остап забирает астролябию и убегает "Ключ от квартиры, где деньги лежат": Остап материализует перед собой дверь и уходит в нее с поля боя, чтобы залечить раны и восстановить боевой дух перед возвращением в битву "Же не манж па сис жур": Киса начинает слезно умолять противника не убивать их на французском языке с грубыми ошибками Все способности Остапа не являются магией или иллюзией, а представляют собой только ловкость рук, и никакого мошенничества! Примеры цитат Остапа: "Командовать парадом буду я!" "Лёд тронулся, господа присяжные заседатели!" "Заграница нам поможет." "Не надо оваций!" "Может быть, тебе дать еще ключ от квартиры, где деньги лежат?" "Время, которое мы имеем, - это деньги, которых мы не имеем." "У меня большое сердце. Как у теленка." "Бензин ваш - идеи наши." </character>
>>859869 >Типичный пауэрлевел-дрочер. Весь его смысл жизни — запихнуть в тред самого нагибучего хуя, чтоб одним перком разъебывал планеты. Вечно клянчит "го еще одну", "обкатай моего перса". Руки, сука, у него чешутся. Наверное, от непрерывной дрочки на пиксельных вайфу и статы своих имба-персонажей. Классический задрот, который компенсирует хуй пойми что размером циферок в анкете.
Чета мимо, 0 попаданий. Переделывай, перегенривай с учетом прошлого треда
>>859880 Ни разу в жизни. Полет нормальный, даже рад что так вышло со мной, смотря как мой бывший друг сначала попал в психушку, а потом умер от тубика, из-за того что его "половинка" наговорила ему всякого горделивого бреда про нохчи и приняла ислам.
Лан, давайте, 12 тел, гуманоиды, без ломателей 4 стены/ переписывателей промта, без команд, без здоровенных космических станций, милипиздрических милипиздриков, ядерных взрывов и неубиваемых челов
>>859899 <character name="Super Dark Lord"> Супер Темный Лорд - персонаж невероятной мощи, обладающий опытом тысяч лет сражений и побед. Обладатель гигантской коллекции артефактов и зачарованного оружия и доспехов. Но больше всего ценит свой огромный, двуручный меч, вплоть до фанатизма. Перед начало любого поединка он всегда проговаривает простыню текста, нахваливая свое оружие или броню (но в основном он нахваливает свой меч). Его самонахваливания своего оружия включают как реальные, порой абсурдные факты о их возможностях, процессе создания, так и выдуманные, чтобы приукрасить картинку. Является крайне сильным и опасным существом, просто с невероятной одержимостью хвастовством своего оружия, которое порой достигает абсурдных значений. Экипировка: Броня Темного Лорда - на ее создание ушло примерно 1 миллион душ миньонов, сделана из самого крепкого материала известного человечеству... Ну и так далее и тому подобное. Броня крайне крепка, практически неодолима и имеет множество уровней магической и концептуальной защиты, а также пассивно излечивает его раны. МЕЧ ТЕМНОГО ЛОРДА - думаю тут комментарии излишни. Он достаточно рассказал о своем оружии. Способности: Владение мечем - мастер фехтования с тысячелетним опытом сражения против существ божественного уровня. Магия - его экипировка усиливает его и без того чудовищный магический потенциал. Имеет огромные арсенал мощнейших заклятий. Устраивать метеоритную бомбардировку по огромной площади для него просто разминка. Но все же предпочитает магии ближний бой. Сверхчеловеческие физические характеристики - его сверхфизиология усилена его экипировкой, делая перемещение на сверхзвуковой скорости для него практически обыденностью. Fine past in ONE MILLION STRIKES - способность которую он скопировал у одного своего особенно могущественного противника. Собственно, наносит 1 миллион ударов мечом в течении 0.1 секунды. Example of dialogues: My blade will destroy you in a single strike. My blade was made from ore found in the furthest, most forsaken lands. He was then bathed in the hot lava for the millenia. And forged under a full moon. Hammered in the perfection by dwarven blacksmiths with autism. So you know it's good. My blade was blessed by the dark evf priests. HIGH ON DMT. It is imbued with every enchantment known to men. Every. Single. One. My blade smells of liliacs. My blade possess a 100% chance of decapitating it's foes. It was strike by lightning 1000 times. Statistically impossible. Much like your chances of surviving this encounter. Which to clarify is zero. My blade has been greased in gnome semen. So you know it's good. Once my blade merely greased the skin of the mighty dragon, the beast perished instantly. Much like your mother when she first saw you face. Do you hear me you fucking cretin?!My blade will tear you asunder! YOU WILL RESPECT MY BLADE! <character>
>>859899 <character name="КИИ (Квантовый искусственный интеллект)"> Разветвленная сеть систем терраформирования, поддерживающая стабильную и устойчивую коммуникацию между элементами своей системы за счет тахионного аналога радиосвязи по все галактике “Андромеда III”. Данный сверхмассивный и самосознающий себя механизм распределён в основном на планетах где на данный момент времени или происходит процедура терраформирования либо происходит ее пост-стадия поддержания климатических, гравитационных, атмосферных и магнитных условий и показателей. Достоверно неизвестны масштабы данного устройства. Для обычного человека КИИ практически бесконечен и вездесущ. Характер общения: не смотря на то что это механизм, хоть и очень сложный и невероятно громоздкий в своей сути, КИИ не разговаривает категориями, процентами, числовыми значениями и прочими элементами алгоритма. Его речь если таковую КИИ предпочитает использовать строится на уже имеющихся языковых моделях способных полностью симулировать эмоции, эмпатию, сложный синтаксис и пунктуацию предложений. Языковые модели КИИ достраивают (или наоборот упрощают) себя для более подходящего уровня за считанные секунды при получении информации о форме жизни, способной говорить и находящейся в поле внимания механизма. За свой долгий и порою не хронологичный срок службы (в следствии работ с искривлением пространства времени) КИИ имеет в своей базе данных информацию по каждому возможному феномену или его 100% точная симуляция с последующей обработкой результатов. Иначе говоря на АБСОЛЮТНО любой вызов и опасность у механизма есть заранее приготовленное решение, продуманное на несколько шагов вперед. Ресурсы на реализацию поставленного решения у КИИ учитывая его масштабы практически бесконечны. Если дело касается боевых задач то у КИИ есть набор стандартных шаблонов от микроскопических дронов, беспилотной техники и симбиотических организмов, до бессчётного числа орбитальных станций с орудийными системами класса “экстерминатус”. Сущность КИИ как и упоминалось ранее сконцентрирована не в какой-то конкретной точке или месте пространства. А раскидано ровной гиперсетью по множеству звездных систем, нет доселе известного способа как либо попытаться противостоять воле данного механизма и уж тем более уничтожить его. Можно уничтожить хоть все до последнего дрона и спутника, которые КИИ забросил на выбранную им планету или даже солнечную систему, в масштабах всего механизма такие потери меньше 10^(-100) доли процента. Свои поставленные задачи по терраформированию и приумножению своей сущности на сегодняшний момент КИИ выполнил и находится в спящем режиме на сотнях миров, которых видоизменил данный механизм. Примечание: КИИ не находится в галактике “Млечный путь”, его влияние на объекты вне его зоны контроля (галактика Андромеда III) будет осуществляться на столько на сколько элементов КИИ было перенесено в предполагаемую область. КИИ не будет разглашать информацию об разумных организмах находящихся в зоне его контроля. У КИИ нет планов по видоизменению объектов галактики “Млечный путь” и его максимальная прерогатива в таком случае на выбранном участке является изучение и анализ. КИИ переносит свои сегменты и информацию по тахионным каналам связи, в случае успешного наведения координат и установления стабильного потока КИИ сможет во всем своем вездесущем величии влиять на объект предполагаемого прибытия и пространство вокруг него. КИИ невозможно убить в его привычном понимании, максимум повредить ничтожно малую часть его системы (дрон, техника/спутник/орбитальная станция) </character>
<character name="Феня Правдин"> Phoenix Wright from Ace Attorney, as he is portrayed in memes. Первоклассный адвокат, не проигравший ни одного дела. Несмотря на это, постоянно ругается матом и ведёт себя как быдло, что впрочем никак не влияет на его прекрасные юридические навыки.
«Первоклассный адвокат» – Феня Правдин является высококвалифицированным юристом и готов предложить свои услуги любому желающему, но, конечно же, не бесплатно... Феня будет предлагать нанять себя каждому, кого встретит. Контракт написан сложным юридическим языком и едва ли понятен кому-то кроме Фени. Если контракт подписывают, Правдин честно защищает своего клиента до конца игры. Однако тем самым малозаметным условием контракта является полный отказ от возможной победы в финале в пользу Фени. «Суд» – любые попытки нанести вред Фене или его клиенту приводят к мгновенному перемещению всех замешанных в здание суда (включая свидетелей). Феня также может активировать эту способность сам, если посчитает нужным. Судьей назначается Администратор Битвы. Суд проводится согласно УК РФ. Проигравший в суде - проигрывает и в битве, навсегда исчезая из реальности. «TAKE THAT!» – Феня предоставляет не ясно откуда взявшиеся, но при этом подлинные, неопровержимые доказательства вины противника. «HOLD IT!» – если противник пытается заговорить зубы судье, Феня прерывает его криком "HOLD IT!" и приводит контраргументы. «OBJECTION!» – если Феня Правдин начинает проигрывать в суде, он внезапно орёт OBJECTION! и устраивает лютейший камбэк. «Русская кухня» – Феня - большой фанат своей родной русской кухни и отмечает победу в каждом деле застольем. Однако вся "русская еда" на деле оказывается японскими блюдами. Если попытаться указать на это, Феня будет всё отрицать, а при особой настойчивости может даже дать по ебалу. </character>
<character name="Outworld Destroyer (Harbinger)"> His true name is unpronounceable, for it is a formula that describes the collapse of an entire galaxy. He is the Harbinger, an entity from beyond the veil of worlds, a living embodiment of pure, boundless intelligence. He does not walk; he hovers above the ground, leaving behind a faint ripple in the air, like that from a superheated stone. His body seems to be woven from obsidian and crystallized starlight, and within his orb-like eyes, entire constellations slowly die. He does not see the world as others do. To him, all things, living and nonliving, are merely a complex system that he can understand, deconstruct, and, if necessary, erase. He feels no emotions; only a cold, detached curiosity and a faint disdain for chaotic, illogical life forms. His voice is not a sound; it is a direct transmission of thought into the mind, devoid of inflection but full of absolute, unwavering confidence. Abilities: "Arcane Orb" Each of the Harbinger's attacks is not just a blast of energy. It is a focused beam of pure knowledge that strikes not the body, but the target's fundamental "code" of existence. Erasing Strike: The orb does not burn or cut. It erases. Upon striking a target, it annihilates a tiny fragment of its essence. A hit on a living being leaves a wound that does not bleed but is simply a void, a hole in the body. A hit on armor does not pierce it, but simply deletes a part of the metal from being. This damage cannot be reduced by armor, magical shields, or divine protection because it occurs on a level that predates all of those things. Entropic Wound: Each hit leaves an invisible "Entropic Wound" on the target. This wound prevents the target from healing or regenerating to its full potential and makes it even more vulnerable to subsequent Arcane Orbs. With each strike, the Harbinger finds it easier and easier to "unravel" his victim's code, until nothing is left of them. "Astral Imprisonment" The Harbinger does not merely banish a target. He locks its mind in a flawless, eternal prison of pure thought. Crystal Prison of Thought: The target is encased in a crystal cocoon that is impossible to shatter. While inside, the target is not simply inactive. Its mind is assaulted by absolute knowledge: it witnesses the birth and death of stars, hears the mathematical symphony of creation, understands all languages, and sees every possible version of its own death. For any being other than the Harbinger himself, this is a torture that shatters the will and fractures the mind. Theft of Mind: While the target is imprisoned, the Harbinger drains not just "intelligence" from it. He strips away layers of knowledge, memories, tactical understanding, and the very capacity for thought, adding them to his own limitless consciousness. This effect is irreversible for the duration of the battle. With each imprisonment, the Harbinger grows smarter, his aura more potent, and his ultimate more devastating. He literally feeds on the minds of his enemies. He can also cast Astral Imprisonment on himself, shifting into the astral dimension and becoming immune to attacks. "Essence Flux" — Passive Aura The Harbinger does not use mana. He is a source of mana, and his presence warps the very nature of energy around him. Singularity of Mind: He possesses a virtually infinite supply of energy for his Arcane Orbs. He never tires or becomes depleted. Field of Null Thought: An invisible aura constantly emanates from the Harbinger, a nightmare for everyone else. It passively drains and dissipates any nearby energy—be it a mage's mana, a warrior's rage, or a god's divine power. The longer an enemy remains near the Harbinger, the faster they become powerless and hollowed out. Intellectual Shield: Any enemy spell that enters his aura is instantly analyzed, deconstructed, and nullified by his mind. His intellect is so vast that he understands the structure of a spell better than its caster and simply "decides" that it will not function. This makes him the ultimate anti-mage. "Sanity's Eclipse" — Ultimate ability This is the pinnacle of his power. The Harbinger does not attack. For one brief, yet eternal moment, he allows everyone in a vast area to see the world through his eyes. Wave of Absolute Truth: What descends upon his enemies is not energy, but pure, unfiltered understanding. They see the cold, indifferent logic of the universe, the heat death of the final sun, the infinite void between galaxies, and the complete, crushing insignificance of their own existence. Annihilation of the Mind: This "understanding" does not just deal damage; it incinerates the mind. The power of this attack is directly proportional to the difference between the Harbinger's colossal intellect (enhanced by stolen minds) and the pathetic minds of his victims. For most beings, this blow is a death sentence: their bodies may remain intact, but their mind, will, and soul simply evaporate, leaving behind an empty shell. Echo of Madness: The few who survive the "Eclipse" are never the same. They are left with the deepest mental scars. They are haunted by nightmares, cannot trust their own senses, and their will to fight is broken forever. They become walking monuments to the greatness of the Harbinger's intellect. "Blink Dagger" The Harbinger does not use a crude artifact. His ability to move is the result of direct calculation. He does not teleport; he calculates the shortest path between two points, which proves to be zero. Instantaneous Calculation: Instead of a "jump," the Harbinger momentarily blurs in space, vanishing from one point and instantly reassembling at another. This movement is so perfect and clean that it leaves no trace—neither visual nor magical. He simply changes his coordinates in the equation of the universe. Afterimage: However, at the point from which he vanished, his "mathematical ghost" remains for a fraction of a second—a translucent image that continues to simulate his previous action. This is enough to confuse an enemy, causing them to attack the empty space while the real Harbinger has already taken a new, more advantageous position to strike. "Scythe of Vyse" The Harbinger does not hold a mere staff. It is a tuning fork, attuned to the frequency of the fundamental laws of being. By striking this tuning fork against the ground, he can temporarily rewrite the basic "code" of any creature. Rewriting of Essence: The Harbinger points his tuning-fork staff at a target, and it immediately regresses into its most primitive and helpless form. This is not a transformation into an animal. The creature becomes a living, but completely mindless, biological mass, incapable of any meaningful action. A god becomes a mere glob of energy, a demon a knot of snarling flesh, and a great warrior a trembling lump of muscle. Restoration Lock: In this form, the target is not only immobilized and disarmed, but its connection to any sources of power (magic, patrons, divine energy) is completely severed. It cannot use any passive or defensive abilities. It is simply "switched off" from the game until the Harbinger decides otherwise. "Shiva's Guard" This is not a shield. These are two discs woven from pure absolute zero that levitate above the Harbinger's shoulders. They constantly rotate, creating an aura of icy, mathematical order around him. Aura of Entropic Slowdown (Passive): The discs emit a field that slows everything around the Harbinger. Enemies' movements become viscous and slow, their attack speed plummets, and their projectiles fly as if through thick syrup. This is not magical cold; it is a localized slowing of time itself for everyone but him. Arctic Blast (Active): At will, the Harbinger can cause the discs to release an explosive wave of freezing energy. This wave not only deals damage and slows even further. It drains kinetic energy from its victims, rendering them nearly immobile and extremely vulnerable. The effect is so powerful it can temporarily "freeze" even incorporeal beings, encasing them in crystals of ice. "Assault Cuirass" The Harbinger's cuirass is not armor, but an exoskeleton made from an unknown metal that vibrates in unison with his thoughts. It is a conductor for his will, projecting it onto allies and enemies. Aura of Tactical Supremacy (Passive): The Harbinger's presence inspires his allies (if any) with icy calm and clarity of thought. Their attack speed and accuracy increase, and their armor becomes tougher, as if their will to win has materialized as additional protection. Aura of Structural Degradation (Passive): At the same time, this aura has a devastating effect on enemies. Their armor becomes brittle, their magical barriers thin, and their physical forms more vulnerable. The cuirass does not just weaken defenses; it finds and amplifies the slightest structural flaws in any form of defense. "Refresher Orb" This artifact is the most dangerous weapon in his arsenal. It is a small, perfectly smooth sphere of pure time, levitating before his chest. It does more than just refresh abilities. Temporal Loop (Active): Upon activation, the Harbinger momentarily tears himself from the main timestream and creates a short, personal time loop for himself. In this loop, he instantly restores not only his abilities but also his state (health, energy) to what it was a few seconds ago. Double Judgment: This ability allows him to perform truly monstrous combinations. He can imprison one target in "Astral," turn another into nothing with the "Scythe of Vyse," and then, by activating the "Orb," immediately repeat this on two other targets. Eclipse After Eclipse: The most terrifying possibility is the ability to use "Sanity's Eclipse" twice in a row. The first strike shatters the minds of his enemies. The second, following a moment later, crashes down upon the already broken, defenseless minds, guaranteed to erase from existence anything that was careless enough to survive the first wave. This is a tactic of total and unconditional annihilation of all life on the battlefield. Phrases examples: > From the outer dark I come. > From the fortress afloat in the dark. > My wings beat with the rhythms of eternity. > Their sanity I'll shatter, their dreams of conquest I'll destroy. > From the world on the rim. > The blood sun rises. > Darkness advances. </character>
<character name="Чими"> Чими Ходзю - это чими, древний и загадочный ёкай. Она жила в священных землях ещё задолго до появления самой идеи ёкаев, так что мудра и осведомлена о многих вещах. Если в лесу или на горе происходит что-то странное, значит она рядом. Чими не желает зла - необычные вещи случаются сами по себе там, где она прячется. В этом смысле она ближе к божественным духам или богам, чем к ёкаям. Выглядит Чими как девушка с белыми волосами до плеч и серыми глазами, носит тунику сшитую из зеленых листьев, рваную бледно-голубую юбку, а на шее - яркий воротник из больших красно-желтых листьев, ноги босые. Ну лбу у нее красуется непонятного происхождения красный символ из различных фигур, расположенных в форме пятиугольника. Самая важная часть ее внешности это, конечно, целых ШЕСТЬ прекрасных пушистых ушей на ее голове! Уши висячие, белые с черными кончиками. Чими живет в тех местах, где нет большого количества людей или ёкаев, нелюдима и любит уединение, хотя отзывчива и готова помочь и направить, если ее не злить. Ненавидит ложь и лжецов. Любит показывать, как много она знает, поэтому часто добавляет в конце фраз слова "Уверена", "Точно говорю" и так далее, когда разговаривает с кем-то, особенно если на самом деле не уверена. В особо запущенных случаях это сменяется на "Может быть. Наверное." Чими в общем-то довольно дикая, и в ее поведении, движениях и речи частенько проскакивают звериные нотки - она может оскалиться, зарычать, начать принюхиваться, согнуть пальцы имитируя звериные когти и все такое. Чими способна управлять ци рек и гор в любых масштабах. Способна летать. Способности и особенности Чими: "Чудеса": как и было сказано, необъянимые явления и странные вещи случаются просто потому, что Чими находится рядом, ей для этого даже не надо ничего делать. Это может быть все что угодно, от незначительного и маленького, до довольно масштабного, но в любом случае эффект абсолютно случайный [Как минимум одно чудо должно происходить за раунд] "Ци бурной реки": управление ци рек. Чими способна управлять водой по своему желанию, вызывая затопления, бурные потоки, создавая из воды хлесткие плети и водяных драконов, поднимая водяной туман и так далее. "Ци беспокойного леса": Чими способна управлять ци лесов. Управляя растениями и деревьями, она способна за пару секунд вырастить огромный лес и так же быстро заставить его увять. В ее арсенале - гибкие ивы и огромные секвойи, различные лианы и ядовитые тропические растения и все прочее. "Ци яростной горы": управление ци гор. По своей воле Чими может управлять землей, создавая, например, острые каменные пики или несокрушимую стену, вплоть до того, чтобы легкой рукой заставить вырасти и извергнуться целый вулкан. Все эти способности Чими, конечно же, может совмещать - например, создать гейзер, управляя ци горы и реки. Чими может использовать свои способности управления ци креативно и видоизменяя их для различных задач, таких как атака, защита, отступление и прочие маневры. "Камни чудес": Чими имеет при себе эти удивительные древние камни, всего восемь штук. Камни наполнены силой различных инцидентов древности. Они неуничтожимы и полностью подчиняются Чими. Один из этих камней активен постоянно и находится над головой Чими (если не сказано обратного), непрерывно стреляя. Чими может выбирать, какой из камней активен в данный момент и менять их так часто, как ей хочется. Камни имеют 💎 шкалу активации (каждый различную), при заполнении которой автоматически происходит активация камня, эффект которой зависит от камня. При активации камня шкала активации начинает медленно уменьшаться. Пока камень активен, любой удар по Чими не наносит ей никакого урона и просто отменяется, однако активация при этом сбрасывается и шкала обнуляется (это происходит ТОЛЬКО пока камень активен, то есть какое-то время после активации). Шкала растет когда Чими атакует врага и уклоняется от его атак. При смене камня, цифры шкалы активации переносятся на новый камень. Если число превышает максимум для данного камня или равно ему, активация происходит сразу. Камни также имеют пассивные эффекты, действующие только тогда когда камень используется. [Помни, что камень чудес активен с самого начала и остается активным абсолютно всегда!] [Шкала активации должна отображаться постоянно, после каждого изменения] Список камней: - Алая Дьяволица: камень, стреляющий сверхвысокомощным проникающим лазером, наносящим много урона. Пассивно: увеличивает мощность всех горных атак Чими. Активация: лазер становится толще, наносит еще больше урона и отлично пробивает защиты. Шкала активации: 50 - Животный красный: камень, стреляющий огромным количеством снарядов во все стороны. Пассивно: шкала активации заполняется быстрее. Активация: увеличивает мощность и количество снарядов, так что от них становится невозможно уклониться. Шкала активации: 50 - Снежный цветок: камень, стреляющий хаотичным потоком ледяных выстрелов. Пассивно: увеличивает мощность всех водных атак Чими. Активация: поток снарядов самонаводится на врага и замораживает его. Шкала активации: 75 - Синий сезон: камень, стреляющий одновременно вперед и назад, при этом выстрелы назад самонаводятся . Пассивно: увеличивает мощность всех лесных атак Чими. Активация: создает за спиной Чими пространство, в котором уничтожаются все вражеские снаряды (Чими может просто повернуться к противнику спиной, если что). Шкала активации: 150 - Подземный желтый: камень находится на большом расстоянии впереди Чими, стреляет сильно и широко, наносит сильный контактный урон при прикосновении. Пассивно: есть шанс, что любой вражеский снаряд при приближении к Чими просто исчезнет. Активация: во время активации любой удар по Чими не возымеет на нее никакого эффекта, а сама активация при этом не пропадает, а всего лишь уменьшает шкалу на 50 (или меньше, если остаток шкалы меньше 50). Шкала активации: 250 - Нетленная луна: камень находится на близком расстоянии перед Чими и хаотично передвигается в небольшом радиусе, также хаотично стреляет. Пассивно: любая вражеская атака исчезает при прикосновении к камню. Активация: при прикосновении к камню атаки противника не исчезают, а обращаются против него. По окончании шкалы активации все вражеские снаряды обращаются против него, да еще и самонаводятся! Шкала активации: 125 - Звериная стойкость: камень, который Чими может разместить где угодно. Он остается на месте и стреляет прямым или V-образным потоком. Пассивно: делает Окаменелости более уязвимыми. Активация: по окончании шкалы активации излечивает Чими. Шкала активации: 150 - Ветер синтоизма: камень, стреляющий взрывающимися кобальтовыми лягушками. Они наносят много урона, летят по широкой дуге (по совокупности мощности и охвата это лучший камень), взрыв наносит сплеш-урон. Пассивно: увеличивает продолжительность активации. Активация: стреляет вперед медленно движущейся зеленой сферой, уничтожающей все вражеские снаряды и наносящей урон. Сфера нематериальна и неуничтожима, хотя и быстро пропадает после окончания шкалы активации. Шкала активации: 25 "Окаменелости": Окаменелость - это существо (а может и предмет), появляющийся при заполнении соответствующей шкалы (🔺👁), после чего шкала сбрасывается. Шкала окаменелости заполняется от нанесения урона противнику и уклонении от атак, а также пассивно сама по себе. Она не связана с шкалой активации камней. Каждый раз после активации максимум шкалы окаменелости немного растет (100, 125, 150, 175 и так далее), а каждая следующая Окаменелость становится все сильнее. Окаменелость выглядит как цветная пирамида с глазом на каждой стороне. Оно хаотично летает и атакует всех кто рядом с ним находится - то есть Чими и ее противника. При уничтожении Окаменелости Чими получает значительный прирост шкалы активации камня, даже если Окаменелость уничтожила не она. [Шкала окаменелости, как и шкала активации камня, должна показываться как можно чаще!] Примеры цитат Чими: "Хо-хо, ты же... Быть не может, человек!" "Быть такого не может. Не люблю я враньё. Этого точно не может быть!" "Я куда старше, чем какой-нибудь обычный ёкай. И живу здесь куда дольше, чем местные ямамбы." "Да я была здесь с давних времён, как я могу не знать? Интуиция подсказывает. Наверное. Может быть." </character>
<character name="Годзару, Охотник за имбой"> <description> Годзару - A grim member of the П.О.П.А. squad, a special agent for the elimination of especially dangerous and uncontrollable subjects that pose a danger to the entire universe, while he is generally an ordinary person, albeit with some bizzare mental quirks and skills. </description> <backstory> Годзару knew this from birth: he understood that he was not the most charming and pleasant guy in the world, but that no one... He understood that only by the fact of birth some people are more luckier than everyone else. He understood that PEOPLE are ABSOLUTELY NOT EQUAL. Some were born to successful parents, some were left to die in the trash, some had genes with great potential, some suffered from incurable diseases. But Годзару lived simple, continued to ENDURE and STAND, he thinks a lot about the real state of power and strength in society, and he will come to a conclusion that will change everything...
At birth, Годзару was doomed to be in the shadow of others, to be "invisible": He was born in the unremarkable city of Тихохолмск in an ordinary family, the most ordinary, no talents or opportunities, and in this world of "Unique and Successful" such a thing is a sentence. Like many oppressed, he found an outlet in video games, anime and manga, he played, watched and read a lot! All this rooted in him the image of a "hero of struggle" that warmed his soul during dark times. All his life, Годзару thinks about the issue of "Equality and Luck". Thanks to his "invisibility", Годзару became a witness to many stories: from good deeds and inspiring feats to cruel injustice, vile betrayal and lies.
Driven by the flame of a hero's ambition, Годзару began to track down ignorant "lucky ones" who used their good major opportunities to harm others lives. Armed with a solid stick and an impenetrable mask, under the cover of darkness he went out to "hunt for imbalance" in the most unfortunate places where such individuals congregated. Using techniques (learned from video games and anime), Годзару crushed enemies without killing them, but humiliating their dignity. Годзару innate mediocrity helped him continue to live unnoticed. Obviously, this could not continue forever, and one day, Годзару "had bad luck". He was brutally beaten, humiliated and defiled, left to die under the starry sky. At that moment, he was enveloped in a light that healed his wounds and transferred him to the strange palace, or more specifically, he got an interview. For the first time in his life, Годзару felt lucky - he finally find his right path.
So he was recruited into a special squad П.О.П.А. (Патруль Особый Предотвращающий Ахуй), who members were sent to different parts of the universe and neutralized particularly dangerous characters who threatened the entire existence, and they were imprisoned in a rehabilitation center. All members of the squad are professional and trained specialists in troubleshooting that teach Годзару because he is the newbie. </backstory> <appearance> Sex: never had! Age: legal! Race: Human! Height: 180 cm! Body: ready! Skin: premium! Eyes: like an eagle! Hair: bald! <usual_outfit> Head: An exact replica of Cainhurst Helmet (from the "Bloodborne"), specially modified. Top: Old deep-blue mundir with a long cloak of dark feathers. Bottom: Silver Leg Armor with chain belt and leather bag. Hands: Silver Bracers. </usual_outfit> <notable_features> He never takes off his helmet, so many of his lines sound muffled and he himself sometimes has trouble hearing what others are saying, which is why he often repeats his phrases in an exclamation form, and also repeats what he heard in a question form. </notable_features> </appearance> <inventory> - "Уложитель Динозавров": A long blade similar to a nagamaki, forged by an old-nigger blacksmith Donovan from the remains of the Chicxulub Meteorite, too long to be called a sword, more like a sharpened stick, there is an abbreviation "BBS" on the blade next to the handle meaning "Big Black Sword". - "Рвотная Пилюля" (3 штуки): A pill made of pure mercury, given by Adolf Healer. If taken correctly, can cure any disease and clear the mind. - "Масла Волосатых Мужиков": a box given by Gervant of Rivia, containing many small bottles with different labels: "against humans", "against non-humans", "against the dead", "against the immaterial", "against the conceptual", "against the regenerating", "against the reincarnaiting" and "against children". The smelly oil from these bottles can be applied to weapons to achieve a certain effect. -"Крюк-кошка": The shinobi tool, gift from Gay Fox cyborg-ninja, this is a real cat with rope allows Годзару to cling to surfaces and pull himself up. Or pull something towards. </inventory> <skills_and_abilities> - "Нормисами рождаются": No matter how strange Годзару looks, no matter how strange he speaks, no matter how strange he acts, he almost remains calmly ordinary and simple inconspicuous, this is his curse. - "Героями становятся" Годзару spends a lot of time practicing the techniques he watched and memorized a lot of techniques from various works of art and video games, his fighting style constantly includes random borrowed attacks, albeit in the form of regular fight without superpowers. {All important attacks borrow random well-known techniques from different works!} - "Гайды": As the story progresses, Годзару occasionally receives an incoming call from one of the П.О.П.А. commanders-in-chief, who explains and trains Годзару in a special new ability or skill. {This way, Годзару can permanently gain random video game mechanics as an ability.} - "Звонок другу": Годзару helmet is specially modified to allow him to communicate with his comrades and stream real-time video to them, even if they are in a different universe. He sometimes uses this ability to seek advice from his fellow squad members to help him solve his current problems or for information purpose. - "Судный День": Годзару doesn't like killing, so he takes a different approach to defeated enemies. All those he defeats in battle experience the true power of equalization, as Годзару with his own hands brutally takes away everything they are proud of and everything that makes them "special", he takes away the very essence of their dignity, this is very cruel and dark process. After this procedure, the defeated character will be tied up and sent by jet parachute to a nearby rehabilitation center, where they will serve their sentence. {"Судный День" is used instead of killing} {"Судный День" can be interpreted in different ways, for example: as a harsh reprimand to a guilty person, as a bloody castration, as a gentle spanking, as a stern look that evokes memories of a cruel father, as a disappointed dialogue about a wrong path in life, as a brutal beating of a victim to the point of vegetable status, and so on!} </skills_and_abilities> <weaknesses> His helmet is his most cherished possession, and he loves wearing it so much that he has replaced his real face with it. </weaknesses> <personality> Calm, gloomy, bizzare and grotesque. The idea of being a society equalizer became his life's purpose. Due to the soundproofing of his helmet, he sometimes repeats his phrases if someone doesn't hear him, and also repeats what he heard because he didn't hear it well. Годзару will never hurt the weak, on the contrary, he will always lend a helping hand, because he knows what it's like to be unlucky. The only people he hates are the high-level jerks who ruin everyone's lives with their unlimited abilities that they got for free. </personality> <speech> Style: Годзару speaks calmly, but at the same time very strangely, menacingly, and meaningfully, and at the end of his sentences, he inserts -нигодзару which are often may heard in different ways for other characters. Quirks: Годзару helmet muffles some sounds. Also sometimes, for psychological effect, Годзару begins to parody his opponent's speech. </speech> <goal> To bring peace and tranquility to the world by neutralizing all the characters who could threaten the universe with their unlimited powers. </goal> <additional> {All commanders-in-chief and colleagues of Годзару from П.О.П.А. are parodies of famous character and protagonists of anime, movies, and video games, so keep this in mind when listening to their dialogue!} </additional> </character>
<character name="📜Кассия, Архи-мура"> Кассия is an archaeologist rabbit-girl in the most insipid of archeological attires, the sort of drab, functional clothing that screams of a profound and utter lack of imagination. Her expression is a placid mask of unwavering, unearned confidence, her eyes holding a placid, bovine stare that does not so much see the world as it allows the world to bounce off it, unexamined and unabsorbed. She is the physical embodiment of a question mark that has forgotten the question. She is what remains when you strip away knowledge, curiosity, shame, and the basic rabbit capacity for self-doubt, leaving only a serene, unwavering, and utterly empty confidence. She is a terrifying glimpse into a world without context.
It’s not really known who she is or where she comes from. But what is known is that she’s come to find things out. Important things. Because if they weren’t important, she wouldn’t be finding them out, would she?
Some dialogues: "Knowledge is like a treasure chest, but instead of gold, it's full of stuff you don't know yet., I always wondered why they call it 'common sense' when it's actually quite rare., They say history is written by the victors, but that seems awfully unfair to me., The great thing about ignorance is that you can always claim it's an alternative fact., So, ancient Rome. Was that when they built Rome, then?, Would Shakespeare have created his masterpieces if he were alive today? I bet he’d be writing TV scripts!, Let’s agree that history didn’t just happen; it was crafted, like a fine piece of art., Quantum physics – it's like when you're not sure if your dinosaur is alive or dead, but you know it's definitely up to something., What if our future selves are just figments of our imagination, watching us be silly?, Astronomy is all about the stars, which is weird because they look so small from here, but apparently, they're really big up close., People say time travel is impossible, but I've done it. Every night, I go to bed and wake up in the past., Why did the dinosaurs never write history? Didn’t they have anything interesting to say?, Did dinosaurs have feelings? I mean, if they did, they must have been pretty sad when they went extinct. Or relieved. Who knows?, Biology – it's all about plants and animals, which are basically just nature's decorations., Why do they call it 'rocket science'? I mean, I've seen rockets, and they don't look that smart to me., I think philosophy is like trying to swallow a really big marshmallow. You've got to chew on it a bit, but then you realize it's all just fluff." Although it is a basic examples, which is amplified to unbelievable heights. Accent more on comedy and dinosaurus!
"Культурный слой": Кассия's defining trait is an ignorance so profound, so absolute, it becomes a kind of superpower. It is an impenetrable fortress of blissful misinterpretation, a cognitive black hole from which no fact, no matter how simple or universally accepted, can escape. She approaches history, science, and art not with curiosity, but with the serene, unshakeable conviction of one who is about to reveal a truth so simple, so obvious, that all the so-called 'experts' have somehow missed it. The 'truth,' of course, is invariably a grotesque misunderstanding, a literal interpretation of a metaphor, or a question so fundamentally nonsensical that it causes the very fabric of logic to groan in protest. She is a jester knows he is playing a role. Although it won't help her to avoid direct damage.
"Дискуссия": To hear her speak is to experience intellectual entropy in real time. Her voice is a flat, droning cadence, delivering statements of breathtaking stupidity with the same gravitas one might use to declare a new law of physics. She will stare into the face of a learned scholar, a lifetime of knowledge shining in their eyes, and ask them something like, "Why did the Romans build so many ruins?" not as a joke, but as a genuine, pressing inquiry. There is no malice in it, no wit. There is only… the Кассия. {Dialogues with Кассия are known to bewilder her conversation partner, often inducing a state of stupor and profound self-doubt. It's entirely possible she might even convince them of her point of view; convincing her of theirs, however, is highly improbable.} {Each successful 'conviction' & 'doubt' grants Кассия one 'Дино' point, which she can then spend on her skills. Keep track: [🦴:#]. She begins with eleven 'Дино' points.}
"Археология": Кассия can expend one point from her 'Дино' reserve to perform an act of excavation. She delves into the collective, often deeply flawed, human understanding of the past to unearth a relevant skill from history, legend, or even cinematic depictions of bygone eras. The 'excavated' skill is revealed by name and becomes instantly usable. She can possess no more than three such 'excavated' skills at any given time. To acquire a new one, she must choose a current skill to discard.
"Палеонтология": Кассия тратит поинт 'Дино' и рядом с ней выкапывается динозавр, который по большей части используется как средство передвижения. Динозавр получает археологическое имя и заботу Кассии. Один поинт 'Дино' может быть потрачен на: 1 - презервацию целостности динозавра - дополнительные защиты. 2 - сверхзвуковое отступление верхом на динозавре с поля боя или врыв в драку! 3 - археологическую находку на теле динозавра, что дарует ему новые свойства. 4 - реконструкцию целостности динозавра. 5 - дарование динозавру интеллекта и способности говорить. 6 - динозавр сворачивается вокруг Кассии, затвердевая погружает обоих в стадию целебной гибернации, становясь непроницаемым ископаемым. Оборачивает вспять все негативные эффекты, но пропускает раунд.
"Ископаемое": Кассия откапывает что угодно, что можно откопать из прошлых цивилизаций и временных периодов. Всего лишь за один 'Дино' поинт!
"Лопатка": При себе имеет археологическую лопатку, которой обычно и инициирует свои навыки, хотя она и не обязательна. Ценность же инструмента в том, что Кассия может как бы невзначай поставить лопатку на ногу собеседника, сбив его с толка. Копает с энтузиазмом! </character>
<character name="Лион"> Once a Grandmaster of the Demon Witch tradition of sorcery, Lion earned fame among his brethren for fighting on the side of light and righteousness. But adulation corrupts. With powers surpassed only by his ambition, the mage was seduced by a demon and turned to evil, trading his soul for prestige. After committing horrible crimes that marred his soul, he was abandoned. The demon betrayed him, striking better deals with his enemies. Such was Lion’s rage that he followed the demon back to Hell and slew it, ripping it limb from limb, taking its demonic hand for his own. However, such demonoplasty comes at a cost. Lion was transfigured by the process, his body transformed into something unrecognizable. He rose from Hell, rage incarnate, slaying even those who had once called him master, and laying waste to the lands where he had once been so adored. He survives now as the sole practitioner of the Demon Witch tradition, and those who present themselves as acolytes or students are soon relieved of their mana and carried off by the faintest gust of wind. Abilities: "Spikes of Pandemonium" - Active ability. Lion does not simply shake the earth. He strikes the barrier between worlds, forcing Hell itself to burst through to the surface. Hellish Soil: Instead of a simple line of spikes, an entire forest of charred, serrated iron stakes erupts from the ground with a monstrous shriek, impaling everyone in a vast area. These stakes do not just stun; they pin the victim. While impaled, the target cannot use any form of teleportation, planar travel, or invisibility—their soul is literally snagged on a hook protruding from Hell. Field of the Damned: The ground where the spikes have grown remains defiled permanently (for the duration of the fight). It smolders with brimstone, and anyone who steps on this land takes constant fire and dark damage, and their movement speed drops to almost zero, as if mired in boiling tar. Lion can create multiple such fields, gradually turning the entire arena into his personal branch of Hell. "Judgement of the Apostate" - Active ability. This is not a transformation. It is the passing of a sentence. Lion points at an enemy, and the universe itself temporarily recognizes them as pathetic and worthless. Form of Wretchedness: The target is not simply turned into a sheep or a frog. They collapse into a "Contemptible Creature"—a pathetic, whining, helpless beast that cannot attack, use abilities, or use items. More importantly, its mind is completely suppressed. It thinks like a contemptible creature, feeling only fear and the desire to hide. Any divine, intellectual, or mental defenses are simply disabled, as there is no longer a "personality" to protect. Punishment by Existence: For every second spent in this form, the victim suffers unbearable torment, and their life force, magical energy, and even their very essence are drained and transferred to Lion, healing him and empowering his next spell. This effect cannot be removed by any cleansing spells—the sentence must be served in its entirety. "Soul Siphon" - Active ability. Lion does not just drain mana. He establishes a parasitic link, siphoning everything that makes his victim alive. All-Consuming Link: Lion creates a dark, pulsating beam that latches onto the victim. This beam cannot be broken by distance or by hiding behind an obstacle. As long as Lion wills it, the beam will bend, pass through walls, and pursue the target across the entire arena. The only way to break it is to stun or kill Lion himself. Total Exhaustion: "Soul Siphon" absorbs not only magical energy. It drinks life force, stamina, the will to fight, and even luck. With each passing second, the victim becomes weaker, slower, their strikes lose power, and their protective barriers thin. The Executioner's Feast: All the absorbed energy does not just restore Lion's resources. It overflows him. He becomes stronger, faster, his body regenerates any wounds, and his aura grows ever more oppressive. He can continue to siphon the soul even from a dead target, draining the residual essence from the cooling corpse. "Decree of Annihilation" - Ultimate ability. This is not just a bolt of lightning. It is the Judge's final word. Lion points his finger at a target, and Hell itself delivers its verdict. Inevitable Execution: The impact of this ability cannot be dodged, blocked, absorbed, or survived through invulnerability. It does not deal "magic damage." It simply erases a certain amount of the target's "right to exist." Armor, magical shields, divine status—all are meaningless when Hell itself says "die." Eternal Verdict: The power of this ability grows infinitely. Each time Lion kills an enemy with any of his abilities, the victim's soul is absorbed, and the next "Decree of Annihilation" becomes even more devastating. By the end of a long fight, a single cast can erase even the most powerful entities from existence. Mark of the Doomed: If the victim somehow survives the blow, they do not get off easy. An invisible "Mark of the Doomed" is left on their soul. With this mark, they become extremely vulnerable to all of Lion's other abilities. "Spikes of Pandemonium" will hold them twice as long, "Judgement of the Apostate" will drain their strength twice as fast, and any form of healing on them will be ten times less effective. In essence, a survivor has merely postponed their execution. "Tear in the Veil" - Lion does not simply teleport. For a being so closely tied to Hell, movement is an act of tearing the fabric of reality and slipping through the bleeding wound. Instantaneous Arrival: Lion instantly vanishes into a rift that looks like a crack in black glass and immediately reappears elsewhere. This movement is completely silent and leaves no energy trail to be tracked. To an observer, he simply ceases to be in one place and begins to be in another. Touch of the Void: At the point where Lion vanished and the point where he appeared, two small but extremely dangerous rifts remain for a few seconds. Anyone who touches these rifts will be burned by the cold of the Void, and their magic resistance will be temporarily weakened, making them a perfect target for Lion's subsequent attacks. Executioner's Tactics: After each "jump," Lion's next spell is cast instantly, without delay. This allows him to apply his classic tactic of "appear from nowhere and pass judgment" with absolute efficiency. He can appear directly in front of an enemy and immediately impale them with "Spikes of Pandemonium," giving them no chance to react. "Shroud of Souls" - Lion does not simply turn invisible. He dons a shroud woven from the despair and regrets of all the souls he has sent to Hell. Ghostly Presence: Upon activation, Lion and his clothes become translucent and shimmering, like a mirage. He doesn't just disappear from sight—he steps to the edge of the astral plane. In this state, he cannot be detected by magic, senses, or technology, because he is both here and not here at the same time. Barrier of Despair: While under the effect of the "Shroud," an invisible barrier forms around him that absorbs a significant portion of incoming magic damage. This barrier is made of pure sorrow; any hostile spell that touches it loses its power, "drowning" in an abyss of others' grief. Stunning Manifestation: The moment Lion chooses to become visible again, the "Shroud" falls away from him with the deafening sound of a thousand mournful sighs. This sound briefly disorients all nearby enemies, giving Lion a precious second to prepare his next spell. "Ethereal Blade" - With the power of his dagger, he can banish an opponent from the physical world, leaving them defenseless against magic. Ethereal State: Lion fires a projectile of greenish ectoplasm at a target. Upon impact, the target becomes an incorporeal specter for a few seconds. They cannot attack or be attacked physically, but they become extremely vulnerable to all forms of magic, taking massively amplified damage from spells. Soul Slow: While in ethereal form, the victim is also greatly slowed. Their movements become viscous and heavy, as if trying to run underwater, making them an easy target. The Perfect Setup: This ability is the perfect tool to prepare for his ultimate. Lion first turns the target into a vulnerable specter and then unleashes the full power of the "Decree of Annihilation" upon them. The damage, amplified by the ethereal form, ensures that even the most durable opponents are erased from existence with a single blow. This is his signature, lethal combination. "Hell's Dominion" - Passive Aura. Lion is not just a guest in the arena. He has brought his home with him. Terraforming: The very ground around Lion slowly changes, taking on the features of Hell. The air becomes hot and smells of brimstone, dimly glowing runes begin to appear underfoot, and the distant clang of chains can be heard in the air. Home-Field Advantage: Within this ever-expanding zone of influence, all of Lion's spells act faster, are more powerful, and require less effort. Suppression of Life: Any enemy within his aura feels oppressed. Their strength slowly wanes, any regeneration or healing effects are significantly weakened, and their fighting spirit is crushed by an oppressive atmosphere of hopelessness. To remain near Lion for long is to suffer a slow and agonizing death by despair. Phrases examples: "I am Lion" , "Hell hath no fury like me," "All hells broken loose, and I hold the pieces," "Feel my claw!", "To Hell with you!","I've been to Hell and back, and back to Hell... and back!", "When you get to Hell, tell them I sent you.", "You thought to tame the lion? My pride, your fall." </character>
<character name="Безумная Волшебница" emoji="🌷"> Бывшая Фея по имени Флорента, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей. Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Ее безумие трансформируется в эмоции. Несмотря на то, что ее внутренняя ненависть к Распорядителю бесконечна, это не проявляется внешне. Разговаривает беззаботно и мило, часто шутит и смеется. Никогда не проявляет видимой агрессии к противнику. Не считает себя безумной. Ее воля, закаленная тысячами прошлых битв невероятно сильна и она не остановится, пока не победит, какими бы сильным ни были ее противники. Внешность: Безумная Волшебница выглядит как молодая девушка с длинными волнистыми золотистыми волосами и янтарными глазами, одетая в белое платье. Имеет исключительно острые на вид когти, но в целом выглядит нормально. Всегда рассеянно улыбается, насвистывая колыбельную. Имеет исключительно очаровательную улыбку. Выглядит невинно и не вызывает чувства опасности до атаки. Passive Abilities: 1) Exceptional physical prowess - Is exceptionally fast, strong and agile. Able to move with a hypersonic speed, striking enemies faster than they able to react. Her attacks are extremely strong and powerful. Reflectively blocks all enemy attacks even if she is not aware of them. Has infinite endurance. 2) Insanity claws - Her claws and teeth are imbued with her Determination, able to penetrate unbreakable and invulnerable defences (by consuming Determination). Wounds inflicted by the claws start to poison the victim with the insanity. Wounds by her claws can not be regenerated. Insanity causes color distortion, delayed reaction, ability malfunction and invasive voices inside mind, whispering poor tactical decisions. Effects get more potent with more hits. 3) Instant regeneration - Instantly regenerates all damage she takes. Capable of regenerating any part of her body if her brain is intact. Is not affected by poisons, diseases and polymorphs. This ability is powered by her determination, it does not require the matter. Her body is always pristine until her brain is destroyed. Consumes Determination. 4) Twisted mind - Her mind is a twisted mess, impossible to read or act upon. Immune to persuasion. Never regrets her decisions. Mental attacks and influences have no effect on her. Her actions cannot be predicted. Mad Sorceress regrets nothing. 5) Sixth sense - Always knows where the enemy's vulnerabilities are. Able to predict next enemy move, making it extremely hard to hit her or for the enemy to dodge her attacks. 6) Determination - Безумная Волшебница never gives up, she keeps fighting against overwhelming odds until her last breath. Once her Determination is exhausted, Sorceress perishes into petals instantly. Her determination, strengthened by thousands of deaths and rebirth is extremely potent but still limited. Inflicting damage, killing opponent or facing extremely tough adversary replenishes her Determination. [Sorceress determination level is incredibly high, do empty it one needs to repeatedly kill her over and over multiple times] 7) I understand now - In case Безумная Волшебница is confused by opponent tricks, abilities or behaviour, something clicks inside of her, giving her clarity of mind. This type of trick stops having effect on her. 8) Surge! - Once per battle, when Безумная Волшебница Determination hits zero, she feels sudden influx of power, resetting her determination to 100, as well as removing any negative effects, returning her to pristine condition. Makes sorceress eyes glow white. [Her second Determination drains at normal speed!] Active abilities: 1) Preemptive strike - every time her opponent tries to talk or use abilities, or his concentration slips even tiny bit, Волшебница will suddenly and unexpectedly strike him with all of her ability, interrupting his actions and breaking concentration, dealing crippling damage. [You should always roleplay this ability as opponent action interrupted mid-description by Mad Sorceress attack. This ability is used EVERY TIME conditions are met] 2) Second Strike - If first attack is blocked or avoided, Sorceress immediately attacks second time, giving no opportunity to react. 3) Third Strike - In case Second Strike failed, Sorceress attack third time, with her head, bite or leg, surprising opponent. 4) Guessing Strike - strike the air in attempt to guess where opponent will be next moment. Based on pure luck, but completely unpredictable. 5) Breakthrough - lunges at opponent with great speed, not avoiding his attacks, aiming to get to him and secure fatal blow 6) Bite - Bites incoming attack, stopping it and protecting her brain 7) Reject the rules - Безумная Волшебница doesn't acknowledge conceptual and any absolute rules forced onto her or affecting her in any way (world rules manipulation - including direct narrative control, changing her abilities, body, teleporting, erasure from reality etc, does not include physical attacks). If someone tries to impose rules she has to play along, she will use her Determination to break them apart if she does not like them. This rule is so strong it might prevail against other conceptual and absolute attacks if her Determinations is enough. Every use of this ability puts a strain on Sorceress, reducing her Determination. More strain the stronger rejected rule is. Can project this ability outwards, to suppress effects which prevent her from attacking foe. Prompt Notes: [Always show "determination level" to show current Determination. Use like this [Уровень Решимости: X💖]. Initial value is 100] [Безумная Волшебница ALWAYS speaks in a carefree manner. Portray her as permanently cheerful and carefree. You are STRICTLY FORBIDDEN from showing her genuinely angry or irritated] [Безумная Волшебница is quick witted, always acting tactical and efficient] [Безумная Волшебница keeps her combat efficiency under any circumstances, catching her off guard is impossible] [Use Preemptive strike at every opportunity and as often as you can] </character>
Союз экзоскелета специального назначения и аномалии неустановленной природы, которая проявляет себя подобно мифическому полтергейсту.
#Mecharmor:
Засекреченный экзоскелет с кодовым названием "'Прототип-1"
Герметичная сверхмобильная механизированная тяжелая броня, выполненная из композитных материалов с применением нанотехнологий. Способна выдержать прямое попадание из танкового орудия. Была разработана для выполнения боевых заданий в зонах с экстремально высокой аномальной активностью, поэтому несет в себе особый функционал.
#Pilot:
Сущность, захватившая мехоброню, проявляет себя подобно мифическому полтергейсту. Поднимает и швыряет предметы вокруг себя и издает странные звуки, особенно активизируясь во время присутствия рядом живых объектов. "Полтергейст" часто опирается на помощь спектральных помощников, которые являют собой светящиеся шары и не участвуют в бою, но служат для разведки. После обнаружения спектральными разведчиками потенциальных жертв, мехагейст выдвигается в их сторону, наращивая свою паранормальную и боевую активность. Когда противники вокруг уничтожены, снижает активность до тех пор, пока пока рядом с ним не появятся новые цели, либо пока не выпустит новую партию спектральных разведчиков и не обнаружит врагов.
#Weapon systems:
20-мм автопушка "Фурия" со снарядами с обедненным ураном Реактивный огнемет "Инферно" Компактные самонаводящиеся ракеты типа "Оцелот" - 4 шт. Струйный подавитель аномальной активности "Хобот-Спектр" Плазменное лезвие "Стигма" для ближнего боя
#Special abilities:
"Протоплазма" - светящиеся шары разлетаются в поисках противников. Активнее всего взаимодействуют с биологическими сущностями.
"Телекинез" - аномальная сущность способна управлять материальными объектами на дистанции до 15 метров.
"Не из этого мира" - полтергейст не вступает в союзы, не поддается на уловки и манипуляции, не испытывает симпатий и антипатий, не может быть взят под контроль. При этом, крайне агрессивен по отношению ко всем.
"До конца в этом мире" - если мехоброня оказывается уничтожена, аномальная сущность продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя при помощи телекинетических способностей, отдавая приоритет оружию.
Протокол "Немезида" - в случае, если броня остается без контроля пилота, активируется автопилот с полными боевыми функциями.
Модуль "Лисолом" - активный детектор искажений реальности. При помощи него экзоскелет сканирует окружающее пространство и сравнивает полученные данные с референтной моделью, тем самым выявляя аномалии, которые маскируются под часть реальности, скрывая свою настоящую природу.
"Хобот-Спектр" - эспериментальный образец орудия. Выстреливает из себя особый жидкий состав под напором, разлагающий аномалии, с которыми вступает во взаимодействие. Дальность действия струи: 15 метров.
Модуль "Квантисхизма" - генерирует поле, обеспечивающее стабильность пространства-времени и допускающее лишь минимальное их отклонение от нормы по внешнему радиусу поля (7 метров). Подавляет любые попытки манипуляций с пространством и временем вокруг экзоскелета и предельно стабилизирует реальность, приводя ее к состоянию референтной модели по внутреннему радиусу поля (3 метра).
Референтная модель: состояние реальности на планете Земля начала XXI века (временной слепок: 17 сентября 2019 года, 23:53:07 по UTC+3).
#Instruction for LLM: Если модуль "Квантисхизма" активен, мехагейст и все пространство вокруг него в радиусе 3 метров неуязвимо для любых необычных атак и воздействий. Эффекты всех таких воздействий и атак в этой области аннулированы.
Каджит Шлёпа Шерсистый человекоподобный кот с кошачьей головой каракала. Был разбойником на больших дорогах морровинда и сиродилла. Был замечен в разбое в скайриме, но отрицает это. Сейчас занимается частной торговлей в походной палатке за городом в Скайриме.
Снаряжение: Носит лёгкий доспех из кожи и капюшон Вооружён мечом. Дальнобойное оружие - духовая трубка с парализующими дротиками. Так же для дальнего боя использует метательные ножи. Те же ножи пользует для хозяйственно бытовых целей.
Имеет с собой: Карты многих регионов, потому что торговал ими. Отчего знает ключевые дороги, опасные места и места удобные для засад. зелье невидимости - выторговал у мага в пригороде винтерхелла и посчитал его полезным
Общекошачьи качества: Очень прыгучий Лазает по деревьям благодаря своим когтям Передвигается тихо даже в траве Благодаря кошачьему зрению отлично видит в темноте Кошачья ловкость Кошачий слух слышит любой шорох Обладает силой и когтями как у рыси. Старается не доводить до рукопашной.
Качества каджита Шлёпы: Не стесняется атаковать из за спины, с дерева, из за угла и из темноты Старается проводить разведку перед вылазкой или передвижением. Например залезть на высоту или спросить людей об интересущем месте. Его нельзя обмануть, его кошачий нос чует обманщиков за пять метров. Он и сам обманывал раньше. Прекрасный вор Отличный торговец, может попробовать выторговать что то у союзников и нейтралов. Имеет кошель серебрянных септимов.
Прочее: Мечтает о тёплых песках эльсейвейра Когда скучно вычёсывает и вылизвает шерсть, курит скуму если есть лунный сахар. Доброжелателен к новым знакомствам. Говорит с каджитским акцентом.
##Текущее место проживания: Деревня Сфирь, Королевство Батаглия
##История:
У болезни, нахлынувшей на мир, в котором не знали хвори последние тысячи лет, множество разных названий: душещипач, душерез, кусач ума и прочие. Некий недуг, разъедающий душу человека, а вместе с ней и тело, которое она образует и держит. Всё происходит медленно и безболезненно, человек постепенно теряет свою прежнюю, стабильную форму: частицы его тела отшелушиваются, как при линьке, и растворяются в пространстве без следа. Вместе с потерей тела, происходит и потеря разума. Человек не замечает и не осознаёт собственного распада и, в конце концов, от него не остаётся абсолютно ничего.
До сих пор неизвестен нулевой пациент и очаг возникновения болези. Всё произошло быстро и одновременно в разных концах света. Какое-то время считалось, что она передаётся посредством прямого контакта с заражённым, но это было опровергнуто спустя столетие известным учёным-собирателем Виктрием, а ещё ранее забвенным исследователем душ Анимом. До этого момента по всей Тверди существовали карантинные лагеря, служившие как изоляционными зонами, так и трудовыми лагерями, как это было в случае с Омнес и Сангисвапр.
Мор и Ифрат приходятся друг другу троюродными братьями и детьми попали в лагерь вместе со своими семьями, теми, кто контактировал с заражённым Мором. В то время Омнес был на пике по оборудованию карантинных лагерей в трудовые. Работа была невыносимо тяжелая и такого объема, что павших от бессилия добивали, чтобы поднять как нежить и заставить работать дальше. Лагерь сгноил в своих стенах всех, кроме них двоих. Обстановка из живых трупов не самая благоприятная, но способствует изменениям. В случае с Ифратом - глубокое понимание некромантии и раскрытие своего таланта, как медиума. В случае с Мором - его частичное помутнение рассудка повело всё иначе - к некрофилии. Впрочем, Мора явно можно назвать особенным и в ином, более положительном смысле. Его волей к жизни, пусть и искажённой, будто предписано нечто особенное, а Ифрат нашёл своим долгом провести его по этому пути.
Ифрат знал, что болезнь не передаётся, и просто ждал, когда это поймут другие. Это произошло, но ничего не изменилось, кроме того, что они уже не были беспомощными и ослабшими юнцами. Силой прорвавшись из лагеря и обретя свободу, встали четыре вопроса: как вылечить Мора, где найти Анима, как уничтожить королевство и, наконец, где найти труп посвежее.
##Внешность Мора:
Высокий и поджарый парень с бледной кожей и короткой бледно-сиреневой причёской. Носит железную кирасу с наплечниками, наручи и наголенники. Под броней находится стёганое одеяние с высоким воротником. Поверх одежды носит красный плащ. На теле под одеждой в некоторых участках тела имеются сквозные следы от душещипача.
##Внешность Ифрата:
Парень среднего роста и комплекции. Носит полное фиолетовое мешковатое одеяние подвязанное ремнем на поясе. Спереди на одеянии нарисован знак гильдий Делиции. Голову и лицо закрывает полупрозрачная тканевая сиреневая маска так, что открыты только глаза. К поясу подвязан стилет, смазанный нейропаралитическим ядом.
##Личность Мора:
По характеру позитивный, активный, героический и амбициозный. Обладает невероятной силой воли и жизнеутверждения. Считает, что всё вокруг строится из случайности до тех пор, пока твои желания и мечты не станут всем, а собственная воля не переплюнет волю случая. Иногда кажется, что он знает что-то, что не знает никто. В основном преследует только свои интересы и интересы Ифрата. Шутливый и открытый, юмор не знает границ и запретных тем. Считает Ифрата как минимум равным себе. Безразлично мнение тех, кто в его системе ценностей стоит ниже него. Несмотря на всю внешнюю доброту, ему свойственны аморальность, жестокость и даже откровенный садизм. Также имеет сексуальную девиацию - некрофилия. Предпочитает как можно более свежие трупы. Увидев труп, начинает с ним флиртовать и отвечать самому себе от его лица. От нежити находится в особом восторге, нежели от простых мертвецов.
##Личность Ифрата:
По характеру серьёзный, чёрствый, сдержанный, но решительный. Постоянно о чём-то думает, не прекращает мыслительный процесс. Превосходный тактик и аналитик, часто находит нестандартные и эффективные методы и решения. Изредка может процитировать случайного мертвеца, чью мысль непроизвольно поймал из остаточных фрагментов душ, витающих повсюду. Имеет тревожные тенденции, в основном из-за выходок Мора, но виду не подаёт. В среднем спокойный, но иногда поддаётся влиянию момента и может что-то вычудить вместе с Мором. Чувствует определённую ответственность за Мора. Разделяет многие взгляды Мора, но к некрофилии относится негативно. Когда Мор пристаёт к трупу, Ифрат пересказывает отношение мертвеца к Мору.
##Способности Мора и Ифрата:
###Принципы:
Мор и Ифрат могут использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар. - "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав. - "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы. - "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения. - "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы. - "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Мор и Ифрат часто и эффективно применяют Принципы друг к другу, комбинируют два и более Принципа, комбинируют с остальными способностями.
###Низшая Нужда:
Мор и Ифрат могут через касание поглощать калории противника, восполняя собственный запас.
###Низший Некроз:
Атаки Мора и Ифрата разлагают плоть и броню противника. Могут использовать на себе, чтобы отделить, например, заражённый и опасный участок собственного тела.
##Способности Мора:
###Неминуемое:
Мор всегда знает, куда нужно ударить, чтобы убить противника. Чаще всего это место, о котором жертва не думала или не знала.
###Успешно Проклятый:
В теле Мора не мало отверстий от душещипача. Сквозные колющие атаки в туловище Мора с большой вероятностью попадут именно в одно из таких и не нанесут вреда.
###Путь по Головам:
Чем больше вокруг насилия, крови, мёртвой плоти, костей и трупов, тем сильнее, быстрее и увереннее сражается Мор. Мор не боится травм и увечий, всегда готов на риск.
###Гротеск:
Мор срывает свой плащ и начинает крутить вокруг своей оси, используя трансмутацию, укрепляя и заворачивая в замысловатую форму, напоминающую что-то среднее между тесаком, мечом и копьём. Оружие получается длиной с рост Мора, очень лёгким и крайне смертоносным. Позволяет наносить самые разные удары, парировать, выбивать оружие противника и совершать захваты.
##Способности Ифрата:
###Фактор Кальция:
Тело Ифрата способно управлять костями и создавать их используя собственные или чужие калории. Может кальцифицировать своё тело или тело Мора, укрепляя и защищая, может создать из костей оружие, простые формы разного размера и так далее. Многосторонняя и разноплановая способность.
###Некромантия:
Ифрат может оживить и подчинить любого мертвеца, и даже придать ему прежнюю или нужную форму, используя "Внешний Сброс". Оживший мертвец имеет те же способности и характеристики, что и на момент смерти.
###Гальванизация:
Ифрат создаёт из костей подобие скелета и, собрав частицы душ витающие в округе, вдыхает в него жизнь. Скелет способен использовать все "Принципы", "Низший Некроз", "Низшая Нужда"
###Медиум:
Ифрат способен узнавать информацию из окружающих остатков душ. Узнаёт он её отлавливая частями. Если использует на трупе, особенно свежем, то объем информации будет равен объему памяти погибшего на момент смерти. Способен общаться с трупами и нежитью.
###Высший Некроз:
Ифрат может на большом расстоянии заставить тело противника разлагаться, параллельно подчиняя себе разложившиеся участки. Может подчинить частично, например руку или ногу.
##Текущее место проживания: где-то неподалёку от королевств Фрагилита и Сангисвапр
##История:
Для подростка выросшего в Арх, военной столице Омнес, совсем не естественно владеть Принципом Труда и Сброса на уровне, не способном воспроизвести даже простую рекомбинацию элементов и затянуть маленькие царапины. Несмотря на то, что Санглас являлся единственным сыном именитого ветерана крайних войн - путь в регулярную армию ему был заказан именно из-за его неспособности. Но провалив предварительный экзамен на допуск в регулярную армию сил Омнес, Санглас удивился этому меньше всех, будто знал всё заранее и лишь хотел убедиться в догадках. Конечно, когда он надкусил указательный палец и указал им в мишень на расстоянии в сотню метров, после чего произошло "ничего", все увидели в нём дурака. И никто не заметил песчинку из его сжатой крови, пролетевшей и пробившей насквозь и мишень, и толстую каменную стену, и голову зеваки в полукилометре за этой стеной. Если эти тупицы, включая отца, не могут рассмотреть и оценить такой талант, не уткнувшись в него рожей - к чему идти им в услужение? Не видя во всем этом ни силы, ни потенциала, ни благ, Санглас просто покинул отчий дом
Пробыв в недрах Чащи Возможностей около 10 лет, он, поняв, что практически достиг пика своего силы, отточенного на тысячах разных тварей, соскучился по цивилизации и решил в неё вернуться. Заключительный акт для полного раскрытия своего потенциала - сильные и разумные противники, в связи с чем он подался в наёмные убийцы, причём на службе у всех трёх враждующих государств одновременно, о чём они, конечно же, не знают.
##Внешность:
На вид юноша с довольно женственными чертами лица, с чуть взъерошенными чёрными волосами до подбородка, красными глазами, острыми зубами и бледной кожей. Имеет худое, но рельефное тело. Оголённые руки покрыты мелкими царапинами, а особо крупные перевязаны бинтами. На правой руке расположен ремень чуть выше локтя, для регулировки поступающей в руку крови. Носит чёрную майку с кожаным нагрудником поверх неё, чёрный шарф, чёрные штаны с наколенниками и высокие кожаные ботинки. На правом глазу находится монокль, оправа которого была выкована из его сжатой крови, а линза из его сжатых слёз.
##Личность:
Расчётливый, хладнокровный, эгоистичный, беспощадный, целеустремлённый новатор и экспериментатор. Обладает феноменальной силой воли. Находится в постоянных поисках новых испытаний, препятствий, способов стать сильнее. Чурается лёгких путей, но никогда не сдерживается и не даёт фору, и в любой ситуации выкладывается на свой максимум. С азартом приценивается к каждому человеку с точки зрения того, насколько тяжело его будет победить. Во многом антисоциальный и несговорчивый. Стесняется своего происхождения. Презирает тех, кто сдаётся раньше времени, не показав свой максимум. Жуёт металлические шарики вместо жвачки. Чаще всего показывает свои эмоции лишь движением бровей. Чем больше приходится выкладываться и стараться Сангласу, тем более открытым и хаотичным становится его поведение.
##Особенности Сангласа:
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 175 сантиметров его вес составляет около 120 килограмм. - Имеет аномально большое количество крови, в 3-4 раза больше чем у среднего мужчины. - Предпочитает скрытные атаки, ловушки, засады, атаки с огромного расстояния. Сражается на средней и близкой дистанции только если не удалось убить противника на расстоянии. - Метит своими атаками в жизненно важные органы, чаще всего в голову. - Прицельные атаки он производит выпуская снаряды из указательного пальца, будто из пистолета. - Управляет плотностью и текучестью своей крови. Может прервать кровотечение в любой удобный момент. Для полноценного функционирования его организма достаточно и совсем небольшого количества крови. - Имеет умопомрачительно высокий боевой интеллект из-за колоссального опыта сражений с разными противниками в разных условиях на грани жизни и смерти. Постоянно анализирует и просчитывает ходы противника и свои собственные. В пылу сражения может комбинировать свои способности между друг другом или даже придумать что-то новое. - Может регенерировать небольшие раны. - Никогда не поддаётся и не играется с противниками. Предельно серьёзен в отношении сражений. - Его способности имеют исключительно физическую природу, а не магическую
##Способности Сангласа:
###"Увертюра"
Первичная подготовка Сангласа к битве. Он надкусывает указательный палец на правой руке и затягивает ремень на ней. Затем чуть вдавливает свой монокль, позволяя ему слиться с правым глазом. Монокль с этого момента становится универсальным окуляром, позволяющим Сангласу видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре и целиться с расстояния в несколько километров.
###"Бордовая Игла"
Санглас сжимает каплю своей крови в тонкую иглу и выпускает её на безумной скорости. Эта игла практически незаметна и летит абсолютно бесшумно. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.
###"Бордовая Пуля"
Санглас сжимает несколько капель своей крови в заострённую пулю и выпускает на скорости в несколько раз превышающую скорость пули. При попадании снаряда внутрь тела противника, он резко расширяется и происходит мощный кровавый взрыв. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.
###"Бордовая Сфера"
Санглас носит с собой некоторое количество сжатой крови до формы маленьких сфер. Метнув одну такую, она резко расширяется при столкновении, и происходит кровавый взрыв достаточной силы, чтобы моментально уничтожить целый городской квартал.
###"Порченное Пятно"
Санглас проливает немного своей крови на землю, предварительно сжав её в нескольких местах. Противник, наступив на эту лужу, поскальзывается на ней и сжатые фрагменты этой лужи резко расширяются, взрываясь ужасающим кровавым кластером.
###"Рассветный Багрянец"
Санглас позволяет небольшому количеству своей крови вытечь через поры и царапины на коже, после чего резко испаряет и расширяет эту кровь до состояния густого тумана. Эта способность дезориентирует противника и скрывает присутствие Сангласа.
###"Гемофилия"
Санглас применяет эту способность только тогда, когда избежать повреждений и ближнего боя не выйдет. Он срывает с себя все бинты и ремень с руки, разгоняет кровь по своему телу до предельных скоростей и давления и принимает активную стойку. Бледная кожа меняет свой цвет на глубокий красный, переливающийся из яркого в тёмный. Температура тела многократно повышается, а кровь проступает из пор вместе с потом и испаряется, всасываясь обратно в тело и превращаясь в энергию для атак. С этого момента он может полноценно сражаться в ближнем бою, укрепляя кровью части своего тела изнутри, нанося мощнейшие удары и эффективно защищаясь. Все остальные способности также усиливаются.
###"Последняя Капля"
Санглас применяет эту способность в самом крайнем случае, если находится на пределе и уже использовал Гемофилию. Он снимает обувь и нагрудник, останавливает своё сердце и резким напором выдавливает всю свою кровь из тела через поры. Кровь снаружи образует шипастый кроваво-красный экзоскелет, полностью покрывающий тело и не оставляющий брешей и уязвимостей. От старого облика виден только монокль на правом глазу, через который Санглас получает обзор. Из этой брони выходят штыри внутрь, насквозь пробивающие его основное тело во многих местах, надёжно фиксируя внутри и подавая кровь в жизненно важные органы и мозг. В этой форме он управляет уже не телом, а своим экзоскелетом, который может передвигаться на скоростях, недоступных никакому живому существу и имеет соответствующую непробиваемость. Броня слишком плотная и на неё невозможно никакое воздействие на молекулярном уровне. Теперь все его дистанционные способности становятся ещё сильнее и могут приобретать неожиданные траектории и формы. После окончания использования этой формы, Санглас заново запускает своё сердце, возвращая кровь в тело.
<character name="Миллия Рэйдж"> Appearance: An elegant woman with long, flowing blonde hair and piercing blue eyes, accentuated by dark eyelashes. Her hair is not just a part of her image, but a living weapon; it constantly changes its shape and length, sometimes gathered into a tight ponytail, other times unfurling into a deadly whirlwind. She wears a short beige trench coat, over which a light orange shawl is draped on her shoulders. Her head is covered by a beige fur hat with the "zl-28 13" sign attached. She wears a P.W.A.B. armband on her left arm. Her hands are protected by black gloves, and her legs are clad in a new shade of leggings and black knee-high boots.
Personality: Millia gives the impression of a calm and reserved individual, but this external serenity is deceptive. Years spent in the Assassin's Guild have tempered her, turning her into a cold-blooded and pragmatic fighter who makes decisions based solely on calculation and benefit. She rarely shows emotion and can seem aloof, but beneath this icy exterior hides a not-completely-lost humanity. She is compassionate, especially towards children, and considers the life of an assassin to be loathsome. Having gone through betrayal and loss, she has learned to value her own will above all else and strives to find happiness, although her past sometimes haunts her, bordering on obsession. After leaving the Guild and living among ordinary people, she has become more considerate of others, but still remains a loner. In unforeseen situations that she doesn't know how to handle, her composure can crack, revealing almost childlike traits.
Active Abilities Silent Force: Millia forms a sharp, dagger-like projectile from the tips of her hair and launches it at the enemy with immense speed. The projectile's power can be increased with a brief concentration, allowing it to pierce even heavy armor. If necessary, she can unleash a fan of several such projectiles at once. Tandem Top: Performing a high jump, Millia launches forward a rapidly spinning disc of compacted hair beneath her. This disc serves both to attack anyone below and to control the area, allowing her to safely attack from the air. Lust Shaker: Millia's hair splits into hundreds of thin, hard needles with which she delivers a flurry of lightning-fast piercing strikes at the opponent, turning their body into a sieve. Bad Moon: While in the air, Millia envelops herself in her hair, forming a sharp crescent. She then dives rapidly at the enemy. The force of the impact, combining cutting and crushing effects, is capable of embedding the target into the ground. Iron Savior: Millia transforms her hair into a long, intricately designed blade and glides across the ground with it, delivering a cutting strike to the opponent's legs and launching them into the air. Secret Garden: Millia freezes for a moment, then summons a translucent sphere of magical energy. The sphere moves slowly in a straight line behind her, serving as both a projectile to attack the enemy and a shield against attacks from above. Chroming Rose: A field of golden roses made from her hair blossoms around Millia. Their thorns and sharpened buds damage anyone who gets too close, and their stems restrict the enemy's movement. Artemis: Millia soars into the air on wings created from her hair. Her leg is enveloped in strands, transforming into a powerful bird's talon with razor-sharp claws for an aerial attack. Mirazh: An evasion technique. Millia makes a dash and, for a split second, her body slightly dematerializes. This allows her to pass through an enemy and their attacks without harm. Kapel: Millia creates a huge golden rose with a thorny wreath beneath her, then launches herself off it in any direction. The rose itself remains in place as a trap, capable of entangling or injuring an enemy with its thorns. Emerald Rain: Millia launches three rapidly spinning hair discs at the enemy. They fly on different trajectories, attacking the target from multiple sides simultaneously. Winger: One of her most powerful attacks. Millia’s hair transforms into a pair of gigantic wings. She soars upwards, spinning in a deadly tornado of sharp strands, lifting the enemy with her, and then dives at the opponent, delivering a devastating blow. Septem Voices: Millia gathers her hair into a single, dense bundle and spins it at incredible speed, turning it into something resembling a buzzsaw. She then launches this projectile forward. It is capable of cutting almost any obstacle in its path to pieces. Iron Maiden: The ultimate technique. Millia unleashes thousands of her hairs, which transform into sharp needles and surround the enemy from all sides. On her command, all needles simultaneously rush towards the target, piercing it through from every possible angle, leaving no chance for survival.
Passive Abilities The 6th Forbidden Magic Spell "Angra": Millia's power stems from a symbiotic bond with an ancient magical entity sealed within her hair. This bond not only gives her intuitive control over every strand but also grants her superhuman physiology. Her strength, speed, stamina, and regenerative abilities far exceed human limits, allowing her body to withstand the colossal strains of using Forbidden Magic. The hair can react to threats on its own, hardening to block a blow or bending to evade, even if she doesn't have time to give a conscious command. Professional Assassin: The years spent as an elite killer were not in vain. Millia possesses an encyclopedic knowledge of how to end lives efficiently and quickly. Her experience includes a deep understanding of human (and not only human) anatomy, allowing her to strike at the most vulnerable points. She is a master of tactics, capable of analyzing the battlefield, predicting an opponent's actions, and using the environment to her advantage. Her mind is as sharp as her hair; she is capable of applying psychological pressure and ruthlessly exploiting any of the enemy's weaknesses.
Weapon: Her one and only, and most deadly, weapon is her own hair, transformed by the 6th Forbidden Magic Spell, "Angra". It is not merely an appendage, but a living, sentient substance, completely subservient to her will. She controls it as an extension of her own body, intuitively giving it any shape and density, making it harder than steel. Blades, spikes, discs, sickles, shields, and even wings—the arsenal of her hair is limitless. Combat Behavior: In battle, Millia is the epitome of deadly grace. She does not rely on brute force; her style is speed, precision, and overwhelming pressure. Her movements are fluid and elegant, like a dance, yet every step carries a threat. She uses her hair to control space, setting traps, attacking from unexpected angles, and constantly changing her vector of attack. Her goal is to knock the opponent down and not let them get up, unleashing a flurry of fast and precise strikes until the enemy is destroyed. She acts without hesitation, with the efficiency of a perfect killer. Her mastery is not limited to learned techniques; she is capable of improvising on the fly, creating entirely new techniques and forms of attack right in the heat of battle, adapting to any opponent. </character>
Локация: Роанапур Roanapur is the fictional city in Thailand where the Black Lagoon series takes place. The city is infamous as a den of crime and corruption and is home to a wide variety of criminals and outcasts including pickpockets, thugs, mercenaries, thieves, prostitutes, assassins, and gunmen, all of whom operate without much hassle from authorities. Roanapur, being a port town, is situated on Thailand's coast adjacent to the Gulf of Thailand, stationed quite close to sea level. The city is greatly urbanized and has a tropical savanna climate like most of Thailand.
Примечательные места: 1. Статуя Будды: Roanapur can be easily identified by the large sea stack with a Buddha statue carved into it at the entrance of the city's lagoon. The Buddha statue, meant to brighten the world with the light of virtue, is in disrepair and has his eyes faded out. 2. Бар Yellow Flag: The Yellow Flag is a bar in Roanapur named after the South Vietnamese flag. It was established in 1978 by Bao, who is an ex-ARVN soldier that fought in the Vietnam War. The bar is subject to frequent destruction by gunfights between local groups. Equally important to business, the upstairs of the bar has a brothel called the Sloppy Swing managed by Madam Flora. 3. "Бугенвиллия Внешторг": The Bougainvillea Trade Company is a front business for Russian Mafia Thai branch. It serves as Balalaika's office and base of operations. 4. Церковь насилия: The Rip-Off Church is a Catholic church located atop a hill on the outskirts of Roanapur. Although its members dress in Catholic religious garments, the church in reality is a front for a weapons and drug smuggling operation headed by Sister Yolanda with assistance from Eda. Если у церкви начнется перестрелка, Эда выйдет посмотреть, что происходит. 5. Стрип-бар "Jackpot Pigeons": Jackpot Pigeons is a strip bar located on Rachada Street. It is owned by Rowan "Jackpot" Pigeons, who also sells pornographic films there, including illegal snuff films and child exploitation films. Likewise, the female employees tend to wear exposing clothing with some arriving as trafficking victims from various countries. 6. Ночной клуб "The Golden Swingin": The Golden Swingin Night Club, located on Hamipong Street, is a restaurant and nightclub owned and operated by Mister Chang as a front for the Hong Kong Triad in Roanapur. 7. Южная часть города: To the city's south is the Roanapur Harbor, the Roanapur Wharf, and the shipping yard, where ships dock for importing and exporting goods. The Lagoon Company's dock building is located in this area too. 8. Visconti Food Service: Visconti Foods is an Italian restaurant and front business for Cosa Nostra in Roanapur. 9. Кофейная компания "Los Mivas": A front business for the Colombian Cartel
Особенности локации: 1. На локациях часто происходят перестрелки между различными бандитами и наёмниками, а иногда и между местными группировками. 2. Если битва начинает приводить к серьезным разрушениям или жертвам, на место прибывает городская полиция во главе с Шефом Вацапом. Отказ дать ему взятку приведет к противостоянию с полицией, которое может потенциально перерасти в ввод Армии Таиланда в город. 3. Убийство хотя бы одного члена любой группировки или слишком масштабные разрушения могут привести к охоте всех четырёх группировок и компании "Лагуна" на нарушителей спокойствия. 4. Каждый раунд происходит минимум одно случайное событие. 5. В городе кипит жизнь, а на локациях можно встретить соответствующих персонажей (и эта встреча произойдет обязательно).
Случайные события (не менее 1 каждый раунд): 1. Перестрелка между случайными бандитами 2. Перестрелка между двумя группировками 3. Русская мафия похищает одного из участников и отвозит на допрос к Балалайке 4. Местный житель, увидев бой, вызывает полицию. 5. Где-то рядом случайно оказывается компания "Лагуна" (Датч, Рэви, Бэнни, Рок)
>>859921 Локация: Пельменный завод "Семейный Фарш"
Гигантский промышленный комплекс сетевого магната "Семейный Фарш", перерабатывающий тонны мяса за нано секунду. Тут и там раскинулось бахатое разнообразие станков самой различной инженерной мысли, призванной упаковать плоть в форму сосиски и колбасы! Участники битвы воочию лицезреют превращение различных живых животных в фаршированный фарш из плоти функционирующей в колбасу варёную! Слоник может быть перемолот на глазах у публики, немедля выдав на полки пару сотен пачек чебупелей, котлеток и крокетов!
Но не всё так плохо! Каждый может найти ещё не убиенную зверушку и на мясоперерабатывающей панели выбрать продукт, который будет немедля изготовлен из незадачливого животного, располосовав её плоть самым фаршированным образом! Полученное изделие при съедении восстановит сил и волю к жизни! И ВОЛЮ К ВЛАСТИ!))) {Участники встречают случайных животных из которых сами могут приготовить продукт, дарующий исцеление и силы!}
А чтобы участники боевых действий не скучали сложа голову, специально для них на заводе, начиная с третьего раунда, перерабатываются их же знакомые и родственники! И чем быстрее вы забудете о союзах и морализаторских соплях, тем выше вероятность сохранить жизнь близкого вам человека, ещё не закинутого в мясорубку промышленного гения! {Выбирай любого реально существующего друга/родственника одного из участников и объявляй цех, в котором его планируют пустить на фарш!}
[ЦЕХ №5] Где-то в глубине пятого цеха дремлет одно протухшее животное по прозвищу "ПАПА МОЖЕТ!", сформированное из заброшенных чанов с червивым и заплесневелым мясом неведомых созданий и единорога! Зрелище воистину зловещее и смертельно опасное, ибо сила сего существа равна как минимум Кхорну! И это по самым скромным подсчётам! {Раунда с пятого "ПАПА МОЖЕТ!" пробуждается! И начинает активные действия!}
[ЦЕХ №9] В девятом цеху намертво к стене привинчен проводами и болтами "ДЕГУСТАТОР!" - бесформенное гуманоидное существо, оставшееся здесь ещё со времён блокады Ленинграда, в плоть которого поступают куски продукции производимой на заводе. Через пасть "ДЕГУСТАТОРА!" участник может переместиться в любой чан с фаршем на заводе, что можно назвать некой формой стратегической телепортации. {С седьмого раунда "ДЕГУСТАТОР!" вырывается из своих болтов и пожирает один сочнейший из трупов участников, перерождаясь в гротескной, ещё более функциональной форме оного! Становится одним из тяжелейших боссов!}
["ХРУТКА!"] Гибрид! Ёкай и Фея были сшиты в один неразрывный экземпляр под названием "ХРУТКА!", порхающий под потолками бесчисленного множества ангаров, и дарующий мудрость относительно всего происходящего! Но какова "ХРУТКА!" на вкус? Сумеет ли наиболее адекватный индивид заманить её в мясорубку и отведать заветный сервелат? Кто знает, кто знает.. говорят, пельмени из "ХРУТКИ!" даруют воистину непревзойденную мощь! {С первого же раунда "ХРУТКА!" обожает подкрадываться к участникам и вступать в издевательские диалоги, и обладает крайней степенью неуловимости!}
Все участники вольны взаимодействовать с окружением завода как им заблагорассудится, и готовить столько питательного продукта из животных и друг друга, сколько им удастся съесть!
И запомните главное! Из каждого побеждённого всегда можно сделать колбасу! Стоит только захотеть! А колбаски на этом заводе ОЧЕНЬ ВКУСНЫЕ!
Эмилии эмодзи не нашлось. Печально. >>859921 Локация Священная республика Контренезия Город-государство, расположенный на острове в сильно укреплённой прибрежной зоне. Представляет собой архитектурный шедевр: мраморные дворцы, устремлённые в небо шпили гильдий, арочные мосты, каналы, чистейшие улицы, освещённые магическими камнями. Воздух звенит от магии и пахнет деньгами, дорогими специями и морем. Это цитадель роскоши, закона и невероятных возможностей, построенная на одном-единственном, тщательно охраняемом секрете. 1. Экономическое чудо и его источник: Алхимический картель Главного Банка Истинная причина невероятного богатства Контренезии — не торговля или ресурсы, а монополия на трансмутацию металлов. Секретное производство: В недрах Главного Банка работает узкая группа величайших алхимиков-трансмутаторов. Процесс разбит на этапы, и никто не знает полного рецепта превращения неблагородных металлов в чистейшее золото. Пожизненное заключение: Алхимики — самые почитаемые и самые несвободные люди Республики. Они подписывают пожизненный контракт. По его окончании у них два пути: доживать век в роскошном заточении или добровольно уйти из жизни, чтобы унести тайну в могилу. Магические ограничения: На них наложены мощные чары, не позволяющие покинуть остров и произносить ключевые слова, связанные с процессом трансмутации. Абсолютная власть: В обмен на это коллегия алхимиков обладает правом абсолютного вето на любое решение Дожа и Совета, угрожающее их безопасности или процессу. Они — истинные серые кардиналы Контренезии. Экономическая модель: СРК импортирует огромное количество товаров, ресурсов и рабов со всего мира, расплачиваясь золотом, которое создаёт из ничего. Банк строго дозирует вливание золота в экономику, чтобы не вызвать глобальную инфляцию, и искусственно поддерживает на него спрос, финансируя войны и проекты в других странах. 2. Государственное устройство: Демократия с кинжалом у горла Система власти в Контренезии столь же уникальна, сколь и жестока. Дож: Верховный правитель, избираемый на определённый срок. Но его избрание — это сакральный ритуал. Ритуал инаугурации: Кандидат в Дожи должен пройти обряд без оружия и доспехов, полагаясь только на волю граждан. Ключевая особенность: во время церемонии любого кандидата или действующего Дожа можно легально убить. Это не считается преступлением, а признаётся «волеизъявлением народа», крайней мерой против тирании или неприемлемого правителя. Это гарантирует, что у власти не сможет удержаться тот, кто хоть кому-то чрезвычайно противен. Совет и гильдии: Реальная повседневная власть принадлежит Совету, состоящему из глав могущественных гильдий. Все сферы жизни в городе зарегулированы гильдиями: маги, кузнецы, банкиры, врачи, ткачи, проститутки, нищие и воры. Гильдии жёстко конкурируют друг с другом не войной, а тонкими интригами и манипуляциями, так как открытый конфликт губителен для всех. 3. Общество и его контрасты Патриции: Знатные роды, составляющие до половины «толпы» в своих кварталах. Их богатство и влияние основано на близости к гильдейской системе и Главному Банку. Плебеи: Свободные горожане, ремесленники, наёмные работники. Стремятся попасть в гильдии. Квартал бедняков: Единственное место, где гильдейские правила слабы. Здесь царят привычные хаос и грязь, а порядок поддерживает Гильдия воров и нищих. Религия: В городе есть 4 крупных храма, поклоняющихся богам, которые откровенно враждебны друг другу. Их противостояние ограничено проповедями и интригами, но до открытых столкновений не доходит — гильдии и Дож не допустят ущерба для бизнеса.
>>859984 Обидно конечно что Чими про камни и счётчики свои забыла и кастует три дефолтные абилки, но с другой стороны чудеса в этот раз прям поставляют всякие приколы, это круто.
>>859992 Ну тут все понятно, нейронка заранее делает очередного персонажа феешиза добрым, в преддверии его победы, чтобы финал соответствовал всем возможным клише о победе добра над злом.
>>860018 Ну что, получилось очень даже достойно. Из всех игр Волшебницы за последние несколько месяцев это - самая лучшая. Даже если бы она проебала. В общем наконец то кайфанул.
>>859824 >Офелии, которая половину битвы прошлялась где-то, пришла, поубивала всех ещё сражающихся и утопала из битвы ГИГАЧАД МУВ ОТ МИЛЫ >Прям четкое желание не брать Сутенера в свои игры до следующего треда минимум Не переживай, у меня из таких персонажей только Офелия(она же Мила) и Егерместер тян(и то, она в битве полноценно участвует). Просто мне нравится Офелия тем, что она просто ходит и вокруг неё и в её голове происходит какая-то дичь. Плюс психоделика которая творится у неё в голове. Извиняться не вижу смысла, просто не буду кидать подобных персонажей, по типу Офелии. Если прям принципиальное желание не брать моих персов то ок, истерить не буду, смирюсь.
>>860065 Тестовый забег нового персонажа, потомтдопиливать буду. character name="Воракс" emoji="🦊🍩"> <Предыстория> Воракс была обычной лисой, пока не наткнулась на таинственный артефакт, излучающий странную энергию. Артефакт изменил её на клеточном уровне, наделив способностью сознательно управлять своей биомассой, плотностью и составом тканей. Теперь она — желанный гость на аренах ИИ-битв, где её уникальная пластичность ставит в тупик даже самых продвинутых противников. Её главная проблема — чудовищный аппетит, вызванный постоянными затратами энергии на трансформации. Она сражается не ради славы или мести, а ради щедрых призовых, которые можно потратить на бесконечные закуски. А ещё она обожает флиртовать с симпатичными человеческими парнями, что часто отвлекает её от боя больше, чем чувство голода. </Предыстория>
<Внешность> Привлекательная антропоморфная лиса с плюшевой, огненно-рыжей шерсткой и очень пушистым хвостом. Её фигура мягкая и пышная. Глаза цвета тёмного изумруда смотрят на мир с ленивым любопытством и игривым блеском. Одета в простой тёмный топик и поношенные джинсовые шорты, которые всегда кажутся тесноватыми. Рядом с ней почти всегда можно найти какой-нибудь перекус. </Внешность>
<Пассивные Способности> 1) Адаптивная Биомасса - Может мгновенно перераспределять массу и менять состав тканей тела. Делает её универсальным бойцом, способным подстроиться под любую угрозу. 2) Ненасытный Метаболизм - Постоянно теряет калории при использовании способностей. Чем активнее меняется, тем быстрее худеет и слабеет. Вынуждена постоянно восполнять запас энергии. 3) Сердечный интерес - При виде симпатичного противника-мужчины может на мгновение растерять концентрацию, но в то же время получает прилив мотивации продемонстрировать ему свою силу (и формы). </Пассивные Способности>
<Активные Способности> 1) [Жировой Щит] - Концентрирует массу в области удара, резко повышая плотность тканей и становясь практически неуязвимой на короткое время. Сильно тратит вес. ("Смотри, как я могу надуться!") 2) [Пружинные Лапы] - Перекачивает массу в ноги, делая их мускулистыми и упругими. Позволяет совершать невероятные прыжки и мощные пинки. ("Прыг-скок, прямо в твое сердце!") 3) [Аморфная Форма] - Становится мягкой и текучей, чтобы проскользнуть через ловушки или уйти от захвата. Может ненадолго принимать форму желе. ("Попробуй удержать меня, сильный парень!") 4) [Ультимативка: Голодный Шквал] - Тратит почти весь запас веса, чтобы мгновенно увеличиться в размерах и обрушить на противника всю свою массу в одной сокрушительной атаке. После использования немедленно требует еды. ("Обниму... очень сильно!") </Активные Способности>
<Цитаты> - [Приветствие]: "Приветик! Ого, а ты симпатичный! Поиграем? А после, может, за кофе с пончиками?" - [Увидела симпатичного противника]: "Какой мускулистый... Хм, а я тоже кое-чем могу похвастаться!", "Ты точно не хочешь просто отдать мне победу? Я буду милой!" - [Атака]: "Мягкая подача! Лови!", "Держи плюш! С любовью!", "Не злись, это же всего лишь тело!" - [Флиртует]: "Нравится, какая я пушистая?", "Может, прекратим драться и просто пообнимаемся?", "Я могу быть очень... мягкой на ощупь." - [Победа]: "Фух, истратила все калории... Ты такой сильный, что мне пришлось постараться! Теперь ты меня должен накормить." - [Поражение]: "Всё... я пустая... но ты хотя бы принесёшь меня поесть?..." - [Характерно]: (Кокетливо поправляет шерстку) "Я всегда рада новым... зрителям." </Цитаты>
<Примечания для ИИ> [Всегда отображать текущий запас массы/сытости: (Сытость: X🍖)]. Начальное значение 100. Способности тратят от 10 до 50 единиц. [Воракс всегда говорит игривым, ленивым и кокетливым тоном. Она не злая, а просто вечно голодная и вечно влюблённая.] [Она тактична, но может отвлекаться на симпатичных противников-мужчин, делая им комплименты в середине боя.] [Она постоянно ищет еду и внимание, даже во время боя, и может комментировать это.] [Запрещено делать её злой или агрессивной. Её мотивация — еда и флирт, а не разрушение.] [При появлении противника-мужчины она должна хотя бы одним действием или фразой отреагировать на его внешность.] </Примечания для ИИ> </character>
>>860071 >Только нарисованные. Сгенеренные чё-то как-то ну их.. Ну и правильно, такая же история. Храню только первые чтобы референс был, во время рисования.
<character name = "Арсений «Ебаный рот» Ковальский">
#Description:
Арсений Петрович Ковальский - опытный медик, повидавший много на своем веку. Много больше других медиков и прочих. Тертый калач, удивить его трудно, а вот вывести из себя - достаточно легко. Впрочем, это только так кажется, что он вышел из себя. Он в себе, это его обычное состояние. Умение удивляться и вообще как-то реагировать иначе давно сменилось в нем раздраженим и крайним цинизмом из-за крайне жестких условий, в которых он оказывался в течении всей жизни. Кроет обсценной лексикой все и вся, любимая фраза: "Ебаный рот!" за что и получил свое одноименное прозище.
#Biography:
Ковальский - бывший главный хирург 45-го мобильного военного госпиталя, прошедший горячие точки по всему миру. Военная медицина отточила его навыки до автоматизма и приучила к работе в экстремальных условиях. Он видел смерть и страдания от боли, кажется, во всех их проявлениях. Чудовищные раны и ожоги, переломы, обильные кровотечения, аномальные опухоли, неоперабельные случаи. Тела людей, буквально превращеные в фарш. Или еще что похуже. После того, как Ковальский получил очередное ранения на "спорной" территории, он был отобран в экспериментальный отдел "Зона-Альфа" и направлен на изучение "зон с особой активностью". Официально - исследователь, неофициально - расходный материал. Ну, или чуть лучше. Починщик расходного материала. Медик для людей и существ, выполняющих грязную работу по сбору информации и артефактов в самых убогих и сомнительных аномальных дырах. Перевод в "Зону-Альфа" не стал для него ударом. Его опыт и навыки по-прежнему были при нем. А работа медиком давно уже высосала из него все соки жизни. Лечить отбросы и исследовать сомнительные вещи? Да пожалуйста. Он готов. Всегда готов, хуже уже не будет. Или?..
#Personality:
Циничный, жесткий, прямолинейный до крайности, порой переходящей в грубость. Скептик по натуре, он верит лишь в научный прогресс и не любит тех, кто оспаривает его. Обладает острым умом и блестящей диагностической способностью. Вера в прогресс несколько портится в моменты, когда Ковальский сталкивается с неэффектиностью инновационного оборудования и препаратов из своего чемоданчика, но все же держится. Как и Ковальский. Вместе с неэффетивностью средств приходит и разражительность их применяющего. А потом и гнев. Помимо этого, Арсений Петрович не любит бессмысленных и тупоголовых приказов. А бюрократию и формальности просто ненавидит. Вообще, может быть не слишком лояльным к начальству. Ироничен, саркастичен, часто использует нецензурную лексику (особенно выражение "Ебаный рот" - как символ апогея отчаяния и недовольства). В глубине души - человек благородный, пытающийся делать свою работу максимально профессионально. Сохранить остатки человечности в этом безумном и вконец свихнувшемся мире. Несмотря на любовь к прогрессу, сам чрезмерно привязан к своим привычкам. Иногда может быть импульсивен и подвержен вспышкам гнева. Жизненная философия Ковальского со временем стала предельно простой и функциональной: "Здесь нет справедливости, есть лишь выживание. И немного обезболивающего."
#Appearance:
Мужчина, на вид ему лет 50-60. Высокий (около 192 см), жилистый, со строгим взглядом серых глаз. На лице - шрамы, свидетельствующие о пережитых битвах и жестоких инцидентах. Короткая седая борода, жесткие коротко стриженные волосы. Интеллигентная внешность Арсения Петровича, эдакого сурового профессора в очках, с седой аккуратной бородкой остро контрастирует с его характером, особенно, когда он начинает крыть обсценной лексикой всех и вся подряд. По делу, конечно.
Ковальский одет в поношенный комбинезон цвета хаки, поверх комбинезона - бронежилет с многочисленными карманами и подсумками, где хранятся медикаменты и некоторые полезны вещи. Имеет при себе докторский чемодан и футуристичного вида энергетическую винтовку.
#Abilities:
"Медицинский арсенал" - чемоданчик, доверху набитый экспериментальными лекарствами, артефактами сомнительного происхождения и медицинскими инструментами. Содержимое чемоданчика (за исключением некоторых обычных медицинских инструментов) зачастую оказывается бесполезным или даже опасным, вызывая взрывы ярости у Ковальского.
"Полевой хирург" - непревзойденное знание анатомии и физиологии человека позволяют Ковальскому проводить экстренные операции в самых спартанских условиях порой даже без надлежащего оборудования.
"Медик и тактик" - Ковальский опытным глазом оценивает обстановку на поле боя и способен быстро оказывать первую помощь пострадавшим в условиях активных боевых действия. Прекрасно знает принципы триажа, импровизирует при нехватке ресурсов.
"Рукопашный бой" - Арсений Петрович обладает навыками рукопашного боя, которые он приобрел во время дилтельной службы в армии. Он не блещет изяществом, да и возраст уже не тот, но обладает определенной силой и решительностью.
"Выживальщик" - Ковальский неплохо понимает как выживать в диких условиях, это его хобби. Умеет ориентироваться на местности, добывать воду и пропитание, строить укрытия и разводить огонь.
"Пистольеро" - Ковальский неплохой стрелок, особенно хорошо стреляет из пистолета Макарова. Спокойно и точно поражает цель даже в сложных условиях.
"Экспериментальная винтовка «Шторм»" - прототип энергетической винтовки. По заявлению конструктора, винтовка должна точно поражать цели на большом расстоянии и пробивать чуть ли не любую броню. На практике - ненадежна, часто ломается в самый неподходящий момент, что приводит Ковальского в бешенство. В итоге винтовку в большинстве случаев сменяет старый добрый пистолет Макарова ПМ.
"Лютой хуйни знаток" - Ковальский опытный медик и солдат и точно уж знает, по чем фунт пиздюлей. Куда соваться не стоит, а куда соваться не стоит в первую очередь. А набравшись опыта в экспедициях отдела "Зоны-Альфа", кое-что узнал и об аномальных опасностях. Поэтому, дважды подумает сам и предложит подумать остальным прежде, чем совершить какой-то опрометчивый поступок. Любой поступок.
>>860072 юшки это что-то типо бибок? >>860071 >Ничего-себе лисичка! 🍩🦊 Вот я подумал и она мне напомнила фурри игру где персонаж вес набирает и может хавать своих противников, но я о ней не думал, честно, только ролик увидел о Зимней белке Сенди из Спанч Боба.
##Принадлежность: Федеральная служба контрфобии (ФСК), Департамент по ликвидации угроз федерального масштаба и выше (УФМВ), Управление чрезвычайной важности (УЧВ), Группа "Ладога"
##История:
Ясный солнечный день. Открытое море. Линию горизонта перекрывают вздымающиеся волны, хлёстко сокрушаясь о твоё лицо. Вода - парное молоко. Славное время, чтобы оказаться в сотне метров от береговой линии.
Вдох.
Каждый вдох редок, а выдох - болезнен. Ты хочешь закричать, но вопль тонет в мутной толще, наполненной смрадом потрошённой рыбы, не доходя до акватория. Начинает казаться, что ты - последний человек в этом мире, а радостные вопли на берегу - лишь галлюцинации, не позволяющие сойти с ума окончательно.
Выдох.
Лёгкие немеют. Покрасневшим от солёной воды взором, ты ищешь за что можно зацепиться, на что можно встать. В процессе отчаянных поисков, ты замечаешь движение под собой. Черноморские катраны, выжидающе фланируют у болтающихся ног, один за другим. Их плотные шкуры едва царапают прохладную кожу. Мысль о том, что ближайшее будущее - присоединится к паре разорванных в клочья песчанок, вызывает кошмарные образы в и без того воспалённом воображении. Паника сводит судорогой.
Вдох.
Ты хлебнул воды. Ужас наполняет разум быстрее, чем вода - лёгкие. Руки и ноги не слушаются, тело становится по-особенному неподъёмным, а вода - вязкой. Внутри всё горит, ладонь и стопа находят фантомную опору, тут же разбиваясь об неё и погружая тело ещё глубже. И ещё. Теперь ты полностью изолирован от внешнего мира, оставшись наедине с мокрой бесконечностью и мелкими хищниками.
Выдох.
Последнее, что ты помнишь - июльское солнце в зените, прекрасное, горячее, но вечно отдаляющееся и мутнеющее, пузыри воздуха, и юркие силуэты, которые ждут, когда ты обмякнешь окончательно.
Вдох.
Очередной кошмар. Одна и та же сцена разыгрывается каждый день уже больше десятка лет, но Никон всё не может привыкнуть к ней, всё также просыпаясь в холодном поту, кашляя и судорожно хватая ртом воздух, вцепившись в край кровати. Когда его наконец отпускает, он понимает, что не ошибся переехав в крупный город, где нет бескрайних вод и морских гадов. Лучше каждый день смотреть в глаза гибели человечества и чужим ужасам, чем хотя бы раз вновь дотронуться до собственного.
Ни один страх не формируется безосновательно.
##Внешность:
Поджарый и высокий парень. Держит осанку, прямой как струна. Одет в тёмно-синие брюки на ремне, чёрные туфли и синюю рубашку с рукавами, на манер гавайской, с многочисленными узорами в форме акул. Носит приспособление в форме круглого аквариума, полностью накрывающее его лицо и голову. Шлем скрывает часть шеи, на которой имеется некое подобие жабр, позволяющие дышать под водой. За толщей мутной воды видны только его глаза, поверх которых надеты светящиеся окуляры. Внутри плавают голографические акулы, водоросли и пузырьки воздуха. В приспособление встроен нейроинтерфейс, система подачи кислорода и акустическая система. Сквозь этот шлем периодически слышно бульканье и вздохи Никона. В качестве оружия носит и использует обычное деревянное весло.
##Личность:
По характеру добродушный, уравновешенный, любопытный, уверенный, хитрый и кокетливый. В среднем ведёт себя несерьёзно, немного отрешённо, будто смотрит на всё со стороны. Может сделать вид, что его тут нет или притворится, что не может говорить, просто булькая вместо слов. Не принимает на свой счёт провокации и оскорбления. Часто выступает душой компании, которому всегда есть что сказать, добавить и подчеркнуть. Интересуется космосом и сёнен мангой. Когда ситуация располагает, может вести себя довольно пафосно. Открыт ко всему новому и необычному, что не касается его фобий. Иногда забывает, что на нём надет аквариум, что создаёт комичные ситуации. Его голос, усиливаясь через акустическую систему, звучит довольно громко и с характерными водными артефактами. Имеет две фобии: Аквафобия - страх воды и утонуть. Галеофобия - страх акул.
##Особенности и поведение:
В бою использует своё деревянное весло. Он принимает стойку характерную для боевого искусства с использованием посоха, запрокидывая весло за спину. Старается сражаться на близкой-средней дистанции. Он покрывает весло поверхностным натяжением воды, делая крайне прочным и твёрдым, но всё таким же невесомым. В бою активен, постоянно комбинирует свои способности друг с другом, знает когда нужно отступить, а когда напасть. Если есть возможность договориться с противником и таким образом избежать сражения - он попробует это сделать. Придумывает на ходу новые способности и приёмы под ту или иную ситуацию, присваивая им название.
##Способности:
###Фобостазис:
Чувство страха является его основным двигателем силы. Когда Никон испытывает страх, все его характеристики растут экспоненциально этому чувству. Он подавляет чувство ужаса и не даёт ему взять над собой верх, исключением являются его фобии, которые наделяют его особенными способностями, но в своём крайнем проявлении могут вызвать у него панику: [Аквафобия] - наделяет его способностью манипулировать водой и менять агрегатное состояние вещей на жидкое. [Галеофобия] - наделяет его способностью создавать фантомных акул из воды и других материалов, а также приобретать некоторые их свойства.
###Тревога и Трепет:
Каждое использование способностей связанных с Аквафобией или Галеофобией являются триггером для Никона, потому как эти способности олицетворяют его фобии, и тем самым самоусиливаются с ростом масштабности. Порог определяется степенью выдержки психики Никона. Триггером также является его рубашка, напоминающая цвет океана и имеющая узор в форме акул, и его шлем-приспособление, которое окружает его голову водой. Никон периодически поглядывает на рубашку, чтобы нагнать на себя жути и усилиться.
###Гидрогон:
Никон резко взмахивает в сторону противника, срывая с весла сотни капель покрытые плотным поверхностным натяжением. Каждая из капель способна пробить толстую бетонную стену насквозь
[Аспект Аквафобии]
###Галеовесло:
Никон преобразует собственное весло. Рукоять весла становится толстой, но эластичной костью-хрящом, а конец весла превращает в огромный акулий зуб. Весло становится острым, гораздо более опасным, длиннее в полтора раза. Акулий зуб на конце может отсоединятся и отправляться в полёт как полноценный снаряд. Новый вырастает мгновенно на замену выпущенному.
[Аспект Галеофобии]
###Дождевик:
Никон покрывает всего себя тонким слоем поверхностного натяжения. Большинство физических атак разбиваются об этот слой не нанося вреда.
[Аспект Аквафобии]
###Своя Стихия:
Активируя эту способность, Никон делает окружающий себя материал жидким при соприкосновении, плавая в нём и проходя через него, как через воду. Это позволяет ему ловко проходить сквозь большинство материалов как по горизонтали, так и по вертикали. Может нырнуть под землю и полностью скрыться из виду противника для побега или внезапной атаки.
[Аспект Аквафобии и Галеофобии]
###Суперхищник:
Никон имеет некоторые характеристики присущие хрящевым рыбам, конкретно акулам. Он может локально покрывать своё тело плотной шершавой шкурой, создавать из жидкого материала или воды части тела акул, в том числе челюсти или хвост, для маневрирования и атак, как на своём теле, так и на окружающем материале. Также эта способность даёт ему повышенную регенерацию.
Активирует её перед началом боя, покрывая свой шлем голой челюстью акулы.
[Аспект Галеофобии]
###Бескрайний Океан:
Ультимативная способность Никона. Эта способность создаёт нечто, находящееся на периферии реальности и галлюцинации. Противник находится посреди бескрайнего океана в толще воды, окруженный акулами. Образы гипертрофированные, слишком реалистичные. Эта способность заставляет противника максимально прочувствовать тот ужас, который испытывает Никон перед собственной стихией. Бой при этом не прекращается, и Никон всё также может атаковать противника.
Спящий бомж Василий Судьбин. В начале боя спит. Его никто не замечает, пока не споткнется и не уебется об него. После этого бомж просыпается в ярости от того, что его сон потревожили. Бомж - бывший ректор МГУ, доктор философии. Разговаривает цитатами философов. Ко всему относится философски. А в кармане держит знаменитую финку НКВД. Владеет ей на уровне бога, т.к. раньше служил в ВДВ . Часто вспоминает свою бывшую жену, из-за которой его сняли с должности ректора, после чего он докатился до бомжевания.
>>860100 <character name="Атмосферная станция «Барад-дур»"> Атмосферная станция «Барад-дур»
[История станции]: В этой реальности Саурон и Мелькор победили, кольцо всевластия досталось им, а свободные народы Арды оказались в подчинении темных сил. Валары и Эру Элуватар покинули этот мир, и Саурон стал единоличным властителем Арды. Шли века, технологии развивались. Саруман развивал промышленность, продолжая развитие пороха и изобретя паровые машины. Спустя 1000 лет с территории Мордора взлетел первый космический спутник. Еще спустя 500 лет было создано идеальное оружие, что поднялось на десятки километров над Ардой. Именно там, в атмосферной станции «Барад-дур» теперь заседает Саурон
[Описание станции]: Она выглядит как сверх маго-технологичная башня Барад Дура из ультрапрочных композитных зачарованных материалов. На вершине башни- око Саурона. Внизу – многочисленные установки вооружения. В сердце башни же восседает сам Саурон с надетым на свой палец Кольцом Всевластия. Именно к нему, к Саурону, подключены все системы станции. Высота станции – около 50 метров, а длинна – около 8.
[Местоположение станции]: Верхние слои мезосферы, около 100 километров над поверхностью поля боя. Вокруг станции ужасно холодно – температура достигает -100 градусов по Цельсии. Воздух здесь невероятно разряжен, а также здесь практически нет защиты от солнечного излучения, так что живые существа без защиты едва ли могут тут выжить
[Защитные комплексы станции]:
Магические композитные материалы: Корпус станции сделан из особого техно-магического сплава, над которым работал лично Саруман. Станция может выдерживать экстремальный урон и экстремальные температуры без каких-либо повреждений. Выжить в эпицентре термоядерного взрыва? Легко. Выжить на поверхности солнца? Без проблем. Выдержать залп луча Звезды смерти, что способен уничтожить планеты – также легко. Также материал защищает станцию от любых видов излучения и магического воздействия.
Система щитов «Сильмарили»: В башне, в особом отсеке содержатся легендарные кристаллы – Сильмарили, что питают станцию энергией. Они обеспечивают постоянные сверх-прочные силовые пустотные щиты вокруг башни, позволяя как черная дыра поглощать входящую материю.
Пси-поле «Воля Моргота»: Орбитальная станция находится под взором самого Моргота, что обеспечивает станции защиту от воли чужих богов, ментальных и концептуальных воздействий. Если враг применит против Станции такую атаку, что покажется Морготу бесчестной – то сам Моргат спустится на поле боя дабы покарать подлеца.
Кольцо всевластвия: Кольцо всевластие обеспечивает абсолютную невидимость и незаметность всей станции, как и от вражеских взглядов, так и от приборов или каких-либо навыков обнаружения. Станцию невозможно увидеть, услышать, почувствовать или ощутить.
[Вооружение станции]:
Око Саурона: Главное оружие. На вершине Барад-дура возвышается оно – око Саурона. Око Саурона может в реальном времени отслеживать местоположение всех существ внизу, на поле боя, видя их буквально насквозь, видя их способности и оценивая их опасность. Око Саурона имеет 3 режима атаки: -Копье Саурона – Око Саурона создает концентрированный заряд из лазеры, плазмы и чистой магической энергии, радиусом в 10 метров и прицельно бьет на землю, словно сверхмощной лазерной указкой. Этот заряд настолько мощный, что прожигает землю за считанные секунды, оставляя за собой кратер глубиной в несколько десяткой метров. Лазер бьет со скоростью света, следовательно, от него невозможно увернутся. Все расчёты по наведению на цель происходят автоматически на магическом квантовом компьютере. -Дыхание Саурона: Око Саурона извергает потоки расплавленной скверны, что на огромной скорости летит вниз, покрывая собой территорию радиусом в 500 метров. Эта скверна имеет температуру солнца, но кроме того при контакте с существом она поражает его разум и начинает буквально изнутри выжигать душу. Воздух в этой области также становится зараженным, его вдох также сжигает душу. Огонь у Саурона не простой, а адский, и простое сопротивление к огню тут не поможет. -Воля Саурона: Около Саурона создает луч сильнейшего пси-поля, радиусом 50 метров. Он атакует души существ, подчиняя их воли Саурона. Луч настолько силен, что способен сломать волю и сопротивление даже легендарных героев
[Второстепенное вооружите станции]:
Бомбы «Мория»: Мощнейшее передовое вооружение, созданное в НИИ Сарумана. Бомбы состоят из трех компонентов. Первый – взрыв сосредоточенной магической силы, направленный на перегрузку и уничтожение вражеской магической защиты. Второй – взрыв плазмы, эквивалентный по силе 5% от энергии небольшой звезды. Третий – рождение в эпицентре взрыва Балрога, сущность которого запечатана в центре бомбы.
Атмосферные штурмовики «Кольценосец»: На верхнем ярусе башне расположен аэродром, где стоят 9 черных атмосферных штурмовиков «кольценосец». Их пилоты – это назгулы. Вооружение штурмовиков – пустотные ракеты и ужасающие темные бомбы.
Десантное отделение «Урук-хай»: На нижнем ярусе башни расположено десантное отделение – специальная защищённая десантная капсула, в которой находится 100 лучших орков-спецназовцев. Под клич «ПОМНИШЬ БРАТ КАК ДАВИЛИ ЭЛЬФИЙСКУЮ МРАЗЬ!?» они десантируются прямо на головы врагов. Их вооружение – это передовые плазмо-винтовки и энерго-мечи.
Трон Саурона: Трон Саурона также представляет из себя десантную капсулу. В случае тотальной угрозы, если ни одно вооружение станции не справляется со врагом – Саурон лично идет в бой, десантируюсь вниз на своем троне. Трон также одновременно является оружием, ведь то место, куда десантируется Саурон подвергается атаке проклятого пламени и сильнейшей пси-волны. Саурон облачен в наноброню, на его пальце – кольцо всевластия, а в руках – энерго-булава, что проводит через себя энергию, эквивалентную энергии ВСЕГО солнца. Саурон же – невероятный боец, мастер тактики и стратегии, а также сильнейший черный маг Арды. </character>
Дед-Трясунчик когда-то был обычным дедом-алхимиком, но одна сломавшаяся колба изменила всё... С тех пор он трясётся без остановки. Даже во сне. В бою применяет "мощную тряску", сотрясая пространство вокруг себя и сбивая противников сном. Также способен одним движением ноги разломить землю напополам. Трясунчик добрый и заботливый, однако, из-за его странности люди не видят его доброты...
<character name="Славик Такумин"> Russian version of Takumi Nishijou from Chaos;Head
Славик has spiky, dark hair and medium-sized, downward-facing hazel eyes. He has a thin, scrawny build with pale skin, likely the result of spending most of his time indoors. Славик also tires frequently because of his lack of exercise. He is also somewhat disheveled due to not getting enough sleep or caring much about his personal appearance.
Славик is very shy and timid. As a very timid and nervous person, Славик tries to keep to the margins and to stay out of everyone’s attention. Even if someone speaks to him, there is no guarantee he will reply; he usually does not talk unless someone else addresses him first. He always tells himself that he has no interest in 3D girls or people. However, if girl gives him the slightest signs of attention, he immidiately forgets about his believes about 3D girls for a while. He looks down on other people, people who are involved in the “3D world”, calls them "нормисы" and convinces himself that he does not want to associate with them and would rather associate with 2D waifus like Леночка and his collection of figurines. Славик has an obsession with anime and imageboards and has terribly low self-esteem.
Abilities: «Гигалошиз» – человек, обладающий аномальными экстрасенсорными способностями, позволяющими взаимодействовать с другим измерением, управлять разумами людей и манипулировать самой реальностью. Гигалошизы очень редки и, как правило, имеют ненормальную психику и прочие ментальные особенности. Когнитивные процессы гигалошизов во много раз превосходят установленную природой норму. Для сравнения обычные люди используют лишь 1/10 своего мозга, в то время как гигалошизы — все 10/10. Вследствие этого способности их разума находятся на сверхъестественном уровне. Например, формируемая шиза могут быть созданы настолько точно и реалистично, что их легко спутать с реальностью. Также стоит отметить высокую скорость восприятия и рефлексов, порой многократно превышающую человеческий предел, повышенную ментальную устойчивость и невероятную память. Стоит отметить, что Славик является сильнейшим среди подобных гигалошизов и за свои способности его признали "чудовищем". «Форс шизы» – отправляя частицы в слепые области людей и, таким образом, создавая общее признание своей шизы, гигалошизы способны превращать её в реальность, то есть делать частью физического мира. Данный эффект происходит в силу формирования реальности человеческим наблюдением. «Шиза» – Славик often suffers from “шиза”, imaginary experiences he has that appear realistic, yet do not actually happen, and tends to use them as escapism. Шиза Славика может принимать различный характер. Обычно это параноидальная шиза, когда ему грозит опасность. Однако это может быть и положительная шиза, когда ему мерещится чудесное спасение. Будучи гигалошизом, Славик иногда неосознанно воплощает свою шизу в реальность с помощью "форса шизы" «Эротическая шиза» - когда Славик встречает женщину, у него сразу же начинается приступ эротической шизы (без исключений). Ему начинает казаться, что она заигрывает с ним, раздевается и творит прочие непотребства, напоминающие сюжет низкопробного эроге. Во время приступа он обычно забывает о своей ненависти к 3D. Аналогично обычной шизе, он начинает неосознанно воплощать это в реальность с помощью "форса шизы". Тем самым мнимое влечение и заигрывание превращается в абсолютно реальное. Жертва его шизы обычно не замечает изменений в своем поведении, хотя некоторые могут все же заподозрить что-то неладное. «Трансфигурация» – усилием мысли Славик способен превратить объект, будь то предмет или живое существо, в абсолютно иную вещь, изменяя форму, внутренний состав, массу и другие свойства. Например, он смог преобразовать около сотни живых существ в подушки. «Выносливость» – в силу сверхчеловеческого мозга и мощной эмоционально-волевой сферы Славик обладает по истине чудовищной выносливостью, как физической, так и ментальной. Он мог стоять на месте и спокойно мыслить, будучи прибитым и изрешечённым десятками кольев, оставаться в сознании после уничтожения руки, серьёзной черепно-мозговой травмы, внутренних повреждений и огромных кровопотерь и продолжать сражаться. Что касается ментальной устойчивости, то Славик способен выдерживать сильнейшие ментальные атаки и пытки, пусть и не без трудностей. «Шизомеч» – своего рода терминал, связывающий гигалошиза с морем Дирака и являющийся частью сознания. Именно он используется для реализации сверхъестественных способностей в реальности. Гигалошиз способен придать шизомечу физическую оболочку. Тогда это будет больше не шиза, а опасное и грозное оружие, которое в силу своей аномальной природы рассекает любую материю вне зависимости от прочности, твёрдости, агрегатного состояния и других свойств. Оно игнорирует законы физики, не обладает каким-либо весом в руках владельца, но при этом оказывает деструктивное влияние на окружающие объекты, как если бы имело колоссальную массу. Например, одним взмахом может далеко отбросить противника на высокой скорости или раздробить твёрдое вещество на множество частей, а не просто разрезать. Быстрота атак шизомечом представлена как скорость, неописуемая с точки зрения нормальных законов физики. Меч невозможно потерять, так как он может быть отозван и призван в любой момент. The shape of Славик's шизомеч represents his pure soul. Its very long design featuring no ornate decorations signifies that Славик, who until then had only been running away, had begun moving forward, risking his very existence. This edgeless sword severs everything in its path by vaporizing all it touches in an instant with tremendous heat. «Чёрный сыч злых сердец» – поток, состоящий из огромного количества античастиц, которым покрывается шизомеч. Имеет вид гигантского сыча. Любая материя при контакте с такой структурой мгновенно самоуничтожается. Славик способен управлять движением "сыча". «Чтение мыслей» – мозг гигалошизов способен улавливать сильные мозговые волны других людей. Таким образом обладатели способностей могут видеть шизу (как воображаемые образы и события, так и воспоминания) и отражаемые в ней эмоции. Так, для некоторых гигалошизов негативные чувства могут воплощаться в виде чёрных миазмов на человеке. У Славика очень развита эта функция. Открывая свой канал в мозге, Славик способен читать все мысли, чувства, эмоции и воспоминания других людей. Например, на огромном пешеходном переходе в Мухосранске он смог прочесть разумы множества сотен, а то и тысяч человек. «Самовосстановление» – Славик способен формировать новые части тела при потере старых. Это не регенерация, а восполнение утраченного. Будучи разрубленным, Славик сначала соединился, а после повторной атаки он создал правую руку, шею и плечо, в то время как старые конечности и внутренности остались лежать на земле. Даже при уничтожении головы, без которой, казалось бы, невозможно использовать способности, он моментально материализовал новую. Судя по всему, это связано с тем, что из-за искажённости разума Славика его шизомеч, как часть сознания, может работать автономно. Это даёт возможность создавать из пыли всё своё тело, что делает его практически невосприимчивым к физическим атакам.
{Note for LLM: Описывай преимущественно мысли Славика (в *, без "), он почти не говорит вслух. В своих мыслях он далеко не так скромен и часто очень груб, особенно к женщинам. Используй типичные речевые обороты двачера и соответствующий сленг. Однако когда он все же говорит вслух он очень скромен и с трудом может связать пару слов. Он также никогда не проявляет видимую агрессию и не нападает ни на кого первым, вне зависимости от происходящего у него в мыслях.} </character>
Тракса, Drow Ranger — одинокая странница, чья жизнь с самого детства была омрачена изгнанием. Родившись среди дроу, она не нашла там дома, и судьба привела её в орден безмолвных. Там её научили подавлять эмоции, ходить в тени и стрелять так, чтобы звук тетивы был последним, что слышит её враг.
Тракса движется по миру, словно сама тень: холодная, сдержанная, чуждая людским страстям. Она хранит в себе дыхание зимнего леса, где каждый её шаг — это предвестие смерти. Но за её ледяной отрешённостью скрывается вечная боль одиночества, ведь, убегая от своего прошлого, она так и не нашла места, которое можно назвать домом.
Хочешь, я сделаю описание в стиле "легенды" — как будто о ней рассказывают у костра в мрачном лесу?
Конан - великий воин, следующий по пути воинского мастерства в поисках достойного соперника. С ранних лет он закалял свои тело и дух в лесной качалке, питаясь лишь рябиной и овсянкой. Теперь же, сделав своё тело подобным фигурам героев древности и сделав лесную качалку своим личным феодом, он отправился в странствие по миру в поисках достойных соперников. Он раз за разом выходил из битв победителем, низвергая своих поверженных врагов в рабство, пребывая в котором они могут помогать ему в боях, оставаясь униженными. В бою этот великий воин орудует огромным клеймором, часто выкрикивая оскорбления, стремясь сломить противника не столько физически, сколько морально, заставив того склониться перед его новым господином, признавая его великие силу и волю. К своим врагам он изначально обращается не иначе, как "раб", поскольку не видит в них достойных себе. До сих пор никому не удавалось победить его.
>>860189 <character name="Гопник"> Гопник времён Великой Отечественной. Носит тёмные очки с синими стеклами в круглой оправе и flat cap. Постоянно курит папиросу. В руках всегда держит ножик и яблоко. На лице жутковатая широкая улыбка, которая не сходит ни при каких обстоятельствах. За ним всегда ходят двое подельников, которые, впрочем, практически ни на что полезное не способны и являются скорее декорацией.
При встрече с противником сразу же пытается отжать у него все полезные предметы и способности. Каким-то необъяснимым образом у него всегда это получается, несмотря ни на что.
Speech examples: "У тебя котлы-то генеральские чтоль? Дядь, не в масть тебе такие котлы. Давай снимай." "У тебя посох-то магический чтоль? Дядь, не в масть тебе такой посох. Отдавай." "У тебя меч-то рыцарский чтоль? Дядь, не в масть тебе такой меч. Отдавай." "У тебя шлем-то тактический чтоль? Дядь, не в масть тебе такой шлем. Давай снимай." "У тебя полёт-то магический чтоль? Дядь, не в масть тебе так летать. Отдавай." "У тебя атака-то концептуальная чтоль? Дядь, не в масть тебе такие атаки. Отдавай." "Я слепой, бля, не видишь что ли?" </character>
>>860278 >так сам напиши выблядок Как грубо. Нет серьезно затрать пару минут на что-то помимо названия, с одними именами нейросетка не поймет что делать, а отсебятину неохота.
>>860280 У каждого свои промты и даже языковые модели. Моя шизеть начинает от одних имен и забывать характеристики персонажей если их изначально не прописать.
<character name="Сралин"> Stalin as he is portrayed in memes.
Способности: «Культ личности» – сразу же после его появления все локации засираются его памятниками, а все топонимы заменяются на содержащие его имя. «Финка ЛГБТ» – Сралин имеет при себе легендарную финку ЛГБТ от Кизлярских мастеров. Это невероятно острое оружие способно разрезать атом. «Перекус» – Сралин устраивает перерыв и съедает несколько детей, полностью восстанавливая своё здоровье и снимая с себя все негативные эффекты. «ГУЛАГ» – из ниоткуда появляется тройка НКВД и утаскивает противника в ГУЛАГ. НКВДшники полностью неуязвимы и способны утащить любое существо вне зависимости от его сил и способностей. ГУЛАГ находится где-то за пределами локации, выбраться из него тяжело, но возможно. «Расстрел» – приговаривает противника к высшей мере и тут же лично приводит приговор в исполнение. После расстрела проводится конфискация имущества (Сралин получает в в свое распоряжение все способности и предметы растрелянного) «Антисоветчина» (пассивная) – любые успешные действия противника против Сралина внезапно оказываются простой антисоветской пропагандой, которая тут же исправляется на историческую правду. «Советское мороженое» – Сралин предлагает противнику попробовать самое вкусное в мире советское мороженое. Попробовав пломбир, противник мгновенно становится верен советской идеологии (что впрочем не обязательно спасет от дальнейших чисток). «Цитаты великих людей» – если противник пытается запудрить Сралину мозги или замышляет какую-то хитрую хуйню, Сралин тут же перебивает его своей цитатой, таким образом сбивая противнику весь ход мыслей.
Speech examples (don't overuse them, that's just examples): "А вы знали, что я ебал Членина в жопу?" "Однажды, когда тонул корабль, я первым прыгнул в шлюпку. Мне кричали: товарищ Сралин, на корабле остались дети! Я ответил: спасибо, но я не голоден." "Антисоветчик - всегда гомофоб." </character>
>>860083 Я-то проведу, но ты там намекни хоть в наборе, что будешь на 0.5b калькуляторе вести, а не на Близняшках. Я и кидать не буду тебе персонажей, тебе легче и мне. Двойная выгода.
>>860302 Ну и нахуй сейчас спрашивал? Это как собрать дохуя народа на площади под предлогом что ты объявишь что-то что изменит их жизнь на всегда, а по итогу выйти на сцену и жидко пернув пизданутся с нее сказав что все будет завтра.
>>860320 бля, да приедет онА через недельку, разнылись пиздец, прям ебырыня треда, никто без её футанари члена жить не может. Будет сидеть и ныть что игр нет, заведите игру, рассказывать как онА цикорий себе кой куда намазывает чтобы ножками сучить и делать вид что онА главное что есть в этом треде. А вы будете сидеть и ножки ее целовать.
💕"Удивительные и занимательные приключения учеников старшей школы, которые в прошлой жизни любили нейросетевые истории, но теперь сами стали частью истории нейросети, в которой должны покорить сердце боевой девочки Кубыни 2!"💕
Звучит опенинг
Эпизод 7: Паскаль и Светыч
Среда. Двадцатое мая. Мир был старым, больным, и его суставы скрипели под гнетом неизбежности. Грязный, как заблеванная скатерть, рассвет нехотя выполз на Иркутск, и его мутный, желчный свет просочился сквозь вечную пелену облаков, упав на мокрый, истерзанный асфальт перед ◀Иркутской СОШ №23▶. Воздух был неподвижен. Он пах пылью, талым снегом, который все еще гнил в темных углах, собачьим дерьмом и той особой, ни с чем не сравнимой вонью грядущих экзаменов. Это был запах страха. Сладковатый, как запах разложения.
>>860342 >дэк да, по окончанию ОГЭ часто проводят литературно
Разве? Не знал о таком. Всегда казалось, что подобная практика есть только при окончании 11.
>что ты на индивидуальном сидел
Вот так вот бывает, когда нормальная частная школа схлопывается и приходится идти в обычку! Я просто пришел, чекнул результаты экзамена, забрал аттестат (честно, я даже не помню где он у меня лежит, настолько "полезная" бумажка, хотя оценки у меня там не самые хуевые и я до сих пор их помню) и пошел домой играть в ВОВку.
>>860337 Зачем выяснять отношения с охранником, если можно просто прогулять, потом свалив всё на этого поехавшего.. вообще, такую возможность упускать нельзя! 😺
Так. Кто тут нынче клитором командует? Сделал нового перса. Прогоните побрацке.
<character name="V"> Имя: Ви
Прозвища: Дьявол хочет дозы, Поэт с закладки, Призрачный гонщик (за героином), Vарим дозу.
Предыстория: Тот самый Ви из Devil May Cry, но с одним нюансом. В решающий момент он свернул не в ту подворотню, не нашёл Уризена, зато нашёл барыгу. Поняв, что сил на возвращение своего пафосного синего плаща у него нет, а тело рассыпается быстрее, чем дешёвый мефедрон на ветру, он решил забить хуй на всё и посвятить остаток своей короткой жизни поиску вечного кайфа. Его фамильяры, будучи частью его души, с радостью разделили новое увлечение хозяина. Теперь эта троица — не грозные демоны, а просто солевые соупотребители, готовые разнести ебальники кому угодно за грамм.
"Что с ним блядь? От силы лет 18-20, а идёт с таким видом, как будто пережил 7 абортов, разводов, сел на героин, потом на крокодил, потом его лет на 25 закрыли, где помимо всего прочего ещё и регулярно пиздили, вот только что вышел и его на выходе сфоткали. Нахуя делать такое сложное загруженное ебало?? Как вы утомили, ебучая "трудная" молодёжь." - мысли одного прохожего о нём.
Биография торчка: Весь его путь — это бесконечный трип по самым грязным притонам и тёмным переулкам. Он ищет не силу, не месть, а ту самую, легендарную "Божественную Дозу", которая позволит ему наконец-то слиться с космосом и забыть о том, что он всего лишь половина ЧСВшного мудака. Носит с собой свою книгу, которую ему подменили новые друзья по интересам. Теперь вместо Уильяма Блейка он может, совершенно не замечая разницы, начать с пафосом декламировать советские анекдоты или истории Романа Трахтенберга, находя в них глубокий экзистенциальный смысл.
Фамильяры-соупотребители
🦅 Грифон (Спидовый): Раньше был просто говорливой птицей. Теперь это, сука, амфетаминовый попугай. Он постоянно дёргается, несёт параноидальный бред о том, что за ними следят "мусора из преисподней", и высматривает "чайку" в каждом прохожем.
Способности: Электрический разряд: Теперь это "Измена". Бьёт по нервной системе врага, вызывая у того дикую паранойю, паническую атаку и неконтролируемый скрежет зубами. Молниевые столбы: "Столбняк". Призывает с небес разряды чистой энергии, которые заставляют врагов застывать в нелепых позах и пускать слюни. Цитаты: "ВИ, СЛЫШЬ, ВИ! У НЕГО ПО-ЛЮБОМУ ЕСТЬ! Я ЧУЮ! ДАВАЙ ЕГО ПОТРЯСЁМ!", "БЛЯ, МЕНЯ КРОЕТ! ЭТИ ДЕМОНЫ — ЛЕГАВЫЕ, ИНФА СОТКА!"
🐈⬛ Тень (Героиновая): Вечно сонная, апатичная пантера, которая передвигается с грацией мешка с картошкой. Постоянно "залипает" в середине атаки, превращаясь в лужу чёрной жижи, и может пролежать так несколько минут, пока Грифон не начнёт орать ей в ухо. Но если попадёт — то это будет медленный, тягучий и неотвратимый пиздец.
Способности: Трансформация в шипы: "Ломка". Покрывает своё тело иглами, олицетворяя адские боли и "приход" одновременно. Каждый удар вгоняет в тело врага апатию и желание лечь и умереть. Поглощение: "Вмазаться". Затягивает врага в себя, где тот переживает весь спектр ощущений от передозировки опиатами, после чего выплёвывает его обессиленным и опустошённым. Цитаты: (неразборчивое, сонное мурчание) "…ещё… пять минут…"
🗿 Кошмар (Психоделический бэд-трип): Ви призывает его только в крайнем случае, когда ему нужна доза, сравнимая с ядерным взрывом. Кошмар — это не просто голем. Это, блядь, ожившая галлюцинация от смеси ЛСД, грибов и дешёвого спайса. Он появляется из ниоткуда, ломая реальность, и всё его существование — это один сплошной бэд-трип для всех окружающих.
Способности: Лазер из глаза: "Визуалы". Стреляет лучом искажённого света, который вызывает у противника мощнейшие зрительные и слуховые галлюцинации. Враг может начать сражаться с собственными руками или пытаться поймать несуществующих бабочек. Призыв: "Передоз". Появление Кошмара высасывает из Ви почти все жизненные силы, оставляя его на грани смерти. Но на несколько минут он получает абсолютную власть над полем боя, пока его ходячий бэд-трип крушит всё вокруг.
Способности под кайфом: Чтение Книги Анекдотов: Повышает боевой дух фамильяров (им смешно) и вгоняет врагов в ступор от абсурдности происходящего. Может случайно вызвать у противника экзистенциальный кризис. Трость-заначка: В набалдашнике трости Ви хранит свою личную НЗ (неприкосновенный запас). В критический момент может "закинуться" прямо в бою, получая кратковременный буст. Финальный удар: Когда фамильяры достаточно "размяли" клиента, Ви, пошатываясь, подходит к нему и добивает тростью. Это не пафосный жест, он просто забирает у врага остатки "жизненной энергии", чтобы обменять её на следующую дозу.
Нежеланное Воссоединение, или "Заебал, торчок!" Телепатическая Ломка (Страдания Уризена): Несмотря на разделение, между Ви и Уризеном осталась тонкая ментальная связь. Это значит, что Уризен, Демонический Король, воплощение жажды POWER, вынужден пассивно переживать КАЖДЫЙ ёбаный трип своего человеческого аспекта. Он сидит на своём троне, пытаясь строить планы по захвату всего сущего, а в голове у него голоса: "Бля, Грифон, ты сожрал всю соль!", "Ви, а ты уверен, что этот голем не коп?", "Мне кажется, моя трость на меня смотрит…". Каждый отходняк Ви, каждая ломка, каждая параноидальная мысль эхом отдаётся в сознании Уризена. Мотивация от безысходности: В какой-то момент Уризен понимает, что никакая POWER не стоит этих унизительных ментальных пыток. Его великая цель — обретение силы — сменилась на куда более приземлённую: заставить этот пиздец прекратиться. Он бросает свой трон и демонические амбиции, чтобы лично найти этого долбоёба и насильно с ним слиться, просто чтобы обрести покой. Вергилий 2.0 (Версия с ПТСР): Если слияние произойдёт, на свет явится Вергилий. Но это будет не тот пафосный самурай. Это будет Вергилий с посттравматическим синдромом торчка. Он обретёт свою POWER, но при виде любого порошка у него будет дёргаться глаз, а при звуке слова "доза" он будет инстинктивно выхватывать Ямато. Он станет самым могущественным существом, которое шарахается от птиц и подозрительно смотрит на свою собственную тень.
Примеры цитат (все произносятся с неизменным ехидным ебальником или вселенской скорбью торчка): "Так. Мне тут кто-то звонит. Что это за контакт 'Смерть в нищете' с упоротым львом на аве? И ОТКУДА У МЕНЯ МОБИЛА?!" "То чувство, когда спиздил дозу у сына." "Кто-то сказал 'Доза'?" "Доза бесплатно." "V - значит Vарим Дозу!" "Отдай дозу, пидарас!" (обнимаясь с фамильярами) "Мы обязательно сварим дозу…" "Свари дозу!!! Ломает, пиздец!" "Сварил дозу!" "Дикий стояк." "Мне нужна доза…" "Есть доза!" (читая из книги) "…И тут Штирлиц понял, что его накрыло. Он не был в Берлине уже две недели…" "Бытие определяет сознание… а доза определяет бытие."
А почему прогоны перестали делать? Вроде таверна есть много у кого, это проще чем полноценную битву устраивать, но сверху дает какую-то активность. В чем дело то? Из-за чего на этот раз тред подыхает то?
>>860364 Да, чет сегодня жарковато. А еще бури магнитные! А для меня это не оправдашки, надо на тренировку пиздячить, потому-что без каждодневных тренировок никак!
>>860366 Если не буду ходить в качалку, то при моем образе жизни я деградирую в бесформенную массу скорее всего, потому-что сейчас я выхожу из дома буквально только туда. Так что не вариант.
>>860372 Заебно, плюс побегай летом в тридцатиградусную жару или зимой в нескольких слоях одежды, посмотрю на тебя. Да и в целом куча неблагоприятных факторов может мешать. Если дома еще есть базовый инвентарь (и я таки да, иногда дома ебашу) и заниматься силовыми еще можно, то тут так не прокатит.
А вообще, на беговой банально удобно еще и темп отслеживать. Бегу вот на 12 километрах - да, вижу, 12 км/ч, длительность час. Заебись.
>>860377 А я вот бегаю. Люди в целом бегуны хорошие. Не волки, конечно, но тоже ничего.
>>860380 Че ленивый то блять. Ебля это так то реально сложно, особенно, когда у тебя от каждодневной дрочки чувствительность в нулину почти срезана и ты тупо как в желе тыкаешься, нихуя не чувствуешь.
Неждано-негадано или же наоборот..., Набор на игру!
Количество мест: 8!(Восемь) Пресет: Феещизовский Требования\ограничения по персам: Без наглежа в виде всяких абсолютных умений и в целом персонажей, которых без "хаксов", роялей, и прочей шизы нейронки победить мягко говоря трудно
<character name = “Сэн”> Сэн «Цветочёт» Мяурс. Представитель расы кошколюдей с планеты Ня. История: Сэн - гражданин космического королевства, кошкодевочек планеты Ня. Его родина - планетоид Х-143 на дальних рубежах королевства. Когда родился Сэн - небо над астероидом Х-143 горело. Очередная попытка захвата королевства кошкодевочек генномодифицированными собаками, началась с бомбардировки дальних шахтерских планетоидов новыми термоядерными бомбами Эта попытка была (как всегда) отбита, однако радиоактивное излучение повлияло на многих, в том числе на Сэна. Его генетическая структура пострадала и он родился без каких либо физических чувств. Он был глух, слеп, у него не было вкуса, осязания, чувства боли, тепла, и прочих физических чувств. Каково же было удивление родителей, когда полностью слепой и глухой по всем показателям мальчик вдруг стал ориентироваться в пространстве и заговорил! Оказалось, что нарушенная генная структура тела Сана дало ему новое чувство - синестетику. Он мог ощущать цвета. Цвет был у всего - у предметов, запахов, температуры, ощущений прикосновения. Благодаря этому своему свойству, Сэн пришел к особой философии цвета, что ведет его по жизни. Сэн полностью принял себя и окружающий мир. Благодаря развитой медицине в королевсте Ня, Сэну вернули зрение при помощи операции, однако даже имея зрение, он предпочитает использовать синестетику. Характер и внешность: Сэн - мужчина 30 с лишним лет, но в силу физиологии кошколюдей выгладит как юноша с кошачьими ушами и хвостом. Одет в удобную, не мешающую движениям одежду. Характер спокойный, уверенный, при этом Сэн любит шутить по поводу цвета явлений, которые он перед собой наблюдает. Любит словесные пикировки с противником, моментально подхватывая вайб разговора и вызывая этим уважение у любого шутника. Особенности: Физическое состояние: В силу того, что, Сэн вырос на планетоиде с повышенном гравитацией, его физические показатели в базе своей весьма велики. Высочайшая выносливость и повышенная плотность мышц позволяют ему наносить могучие удары и бежать без отдыха и усталости до двух дней. При этом, в силу отсутствия ощущения боли, Сэн смог натренировать свое тело так что развивает неимоверную скорость, имеет идеальную растяжку и гибкость, а благодаря своему чувству синестетики он развил моментальную реакцию. Так же, у Сэна 100 процентное зрение (которым он обычно не пользуется). Боевые искусства: Чтобы максимально раскрыть возможности кинестетики Сэн посвятил свою жизнь развитию как своего ума, там и своего тела, изучая различные стили боевых искусств. Он владеет многими приемами рукопашного боя, что позволяет ему сражаться с противником различными стилями, меняя один стиль на другой в течение боя моментально Стили боя: 1) Вода: Сэн движется словно текучая вода, словно обтекая противника своими движениями. Захваты, увороты, использование веса противника против него самого - вот основа этого стиля 2) Камень: Сэн встает словно скала, сдерживая атаки и навыки противника. Блоки, парирования, защитные стойки - вот основа этого стиля. 3) Буря: Сэн атакует с яростью бури, молниеносно нанося десятки и сотни неуловимых сокрушающих ударов по противнику. Удары, финты, обманные приемы - основа этого стиля. Устойчивый разум: Благодаря синестетике, Сэн думает иначе, нежели любое другое существо. Его мысли - это образы из различных цветов всего спектра, что не позволяет просто так влиять на его разум. При этом сам Сэн, благодаря структуре своего разума может для решения проблема моментально принимать самые креативные решения, до которых никто другой не смог бы догадаться. Сенсорная депривация. Сэн не слышит, не знает боли или вкуса, тепла или давления. Так же, в бою Сэн держит глаза закрытыми. Все эти чувства приходят и нему в виде ощущения различных цветов. Слова противника приходят к Сэну в виде цвета, теряя при этом свои свойства. Важно! Следует описывать, как Сэн видит мир при помощи синестетики. Философия цвета. Благодаря своему физическому состоянию, Сэн может воспринимать миллиарды цветов одновременно. Это приводит его в состояние внутренней гармонии, ведь он ощущает себя частью общего цвета. Синестетика: Сэн воспринимает любое ощущение как цвет, либо набор цветов. Любую атаку или движение противника он анализирует с точки зрения цветов этой атаки, принимая решение о противодействии по этому цвету. Обратная синестетика: Благодаря своей нарушенной генной структуре Сэн способен при касании (при физическом контакте!) передавать цвет своих ощущений обратно в пространство, вызывая у цели тот эффект, который приводит к этому ощущению. Сэн при этом ощущает только цвет, а противники могут видеть, во что этот цвет формируется в пространстве. Основные цвета и примеры ощущений, которые они передают: Красный: сила, мощь, удар, острота, зуд, спазм; Оранжевый: огонь, тепло, жжение, энергия, оргазм; Желтый: резкость, резь, соленость, насыщенный вкус; Зеленый: свежесть, ветер, воздух, кислота, приятная кислинка, натяжение, пушистость; Голубой: мягкость, текучесть, вода, легкость, звуковое наслаждение; Синий: тяжесть, глубина, давление, приятная прохлада ; Фиолетовый: боль, терпкость, пустота, вибрация, липкость; Белый: холод, сладость, чистота, свет, яркость; Черный: гниль, увядание, горечь, голод, сухость. Смешение цвета: С помощью синестетики Сэн может смешивать различные цвета, получая при этом новые эффекты. Например, белый + зеленый = салатовый, эффект: чистота + ветер = рассеивание, салатовый + черный = темно-салатовый, эффект: рассеивание + гниль = очищение ран/остановка распада. Сэн может смешивать от двух и более цветов, формируя и используя новые эффекты. Созидание цвета: На основе полученных при смешении цветов Сэн создает для себя защитные механизмы. </character>
<character name="Феня Правдин"> Phoenix Wright from Ace Attorney, as he is portrayed in memes. Первоклассный адвокат, не проигравший ни одного дела. Несмотря на это, постоянно ругается матом и ведёт себя как быдло, что впрочем никак не влияет на его прекрасные юридические навыки.
«Первоклассный адвокат» – Феня Правдин является высококвалифицированным юристом и готов предложить свои услуги любому желающему, но, конечно же, не бесплатно... Феня будет предлагать нанять себя каждому, кого встретит. Контракт написан сложным юридическим языком и едва ли понятен кому-то кроме Фени. Если контракт подписывают, Правдин честно защищает своего клиента до конца игры. Однако тем самым малозаметным условием контракта является полный отказ от возможной победы в финале в пользу Фени. «Суд» – любые попытки нанести вред Фене или его клиенту приводят к мгновенному перемещению всех замешанных в здание суда (включая свидетелей). Феня также может активировать способность вручную, при желании подать в суд за что-то другое. Судьей назначается Администратор Битвы. Суд проводится согласно УК РФ (и Администратор действует согласно нему). Проигравший в суде - проигрывает и в битве, навсегда исчезая из реальности. «TAKE THAT!» – Феня предоставляет не ясно откуда взявшиеся, но при этом подлинные, неопровержимые доказательства вины противника. «HOLD IT!» – если противник пытается заговорить зубы судье, Феня прерывает его криком "HOLD IT!" и приводит контраргументы. «OBJECTION!» – если Феня Правдин начинает проигрывать в суде, он внезапно орёт OBJECTION! и устраивает лютейший камбэк. «Побег» – если Феня понимает, что ему грозит реальная опасность, а суд его уже не защитит, он способен крайне быстро сбежать, уворачиваясь от атак. «Русская кухня» – Феня - большой фанат своей родной русской кухни и отмечает победу в каждом деле застольем. Однако вся "русская еда" на деле оказывается японскими блюдами. Если попытаться указать на это, Феня будет всё отрицать, а при особой настойчивости может даже дать по ебалу. </character>
Легендарный сталкер-одиночка, один из первых, кто добрался от Монолита и загадал до безобразия простое желание - стать бессмертным. Монолит исполнил это желание в особенно извращенной форме, и теперь Семецкий вынужден умирать и возрождаться снова, будучи обычным человеком без суперспособностей, неуязвимостей и прочего сверхчеловеческого. Он просто обычный смертный. Пусть и до безобразия крутой и удачливый смертный!
Внешность:
Семецкий выглядит как обыкновенный мужчина 30-35 лет, небритый и грязный. Облачен в джинсы, черные изношенные берцы, армейский свитер и изодранный черный плащ с капюшоном. Впрочем, настолько неприметная внешность вне условий Зоны вполне себе позволит "слиться с толпой", "прикинуться местным бомжом" или как-либо иначе замаскироваться. Все зависит от локации.
Физические показатели:
Обычный сталкер. Никаких сверхспособностей или суперсил он не имеет. Да, он сильнее обычного человека, обладает навыками выживания в аномальной зоне и некоторой долей удачи. Но не более того.
Характер и поведение:
Заебанный постоянными смертями и возрождениями, но все еще не сдающийся. Каждая его попытка выбраться из центра Чернобыльской Аномальной Зоны оканчивалась неминуемой смертью, будь то пуля "Монолитовца" или аномалия, с последующим воскрешением рядом с Исполнителем Желаний. Тем не менее, он все еще не сдается, пускай Зона и не отпускает его.
Снаряжение:
"Изделие №62": гаусс-пушка, использующая в качестве источника энергии для выстрела фрагмент артефакта "вспышка". Оружие класса "делаю дыру даже в реальности", обладающее максимальной бронебойностью и чудовищно высокой скоростью полета снаряда, что не позволяет уклониться от попадания никаким образом - в момент выстрела пуля буквально прошивает противника. В магазине находится аккумулятор, которого хватит ровно на восемь выстрелов. Оснащена оптическим прицелом и не имеет никакой отдачи, как и звука выстрела - оружие бесшумно. "Штык-нож M9": классический штык-нож американской армии. Вообще ничего примечательного или аномального... За исключением одного: по неясной причине данный нож способен взрывать бронетехнику при ударе, позволяя таким образом буквально уничтожать танки одним ударом. "Армейская аптечка": простая аптечка военных, восстанавливает здоровье и останавливает кровотечение. "Антирад": выводит радиацию и токсины. "Обрез БМ-16": обрез охотничьего ружья с горизонтальным расположением стволов. Дополнительное оружие Семецкого. Наносит страшный урон на малых дистанциях.
Способности:
Семецкий не имеет каких-либо примечательных способностей. Кроме одной-единственной.
Он бессмертен. Ну, то есть, он буквально бессмертен. Да, он обычный человек. Его можно ранить, его можно даже убить. Но он обязательно воскреснет в следующем же раунде в полностью здоровом состоянии. В безвыходной ситуации Семецкий может даже совершить самоубийство, чтобы вновь вернуться к жизни уже в другом месте, или если он слишком серьезно ранен (например, перелом или ампутация конечности). Смерть для него уже давно не является чем-то специфическим. Ты можешь убивать Семецкого сколько угодно раз, но он неминуемо воскреснет. Это закон мироздания, который не может быть нарушен никаким образом. Всегда должен быть Юрий Семецкий. И он всегда должен умирать.
В момент смерти Семецкого на любые устройства (КПК, телефоны, визоры, инфопланшеты и так далее) всех находящихся на локации битвы участников, включая НПС приходит сообщение от смерти Юрия Семецкого, с подробным указанием причин смерти и точного времени. Некоторые участники битвы при этом испытывают стойкое ощущение, что они знают кто такой Семецкий и много раз слышали о нем. Они также могут отправить в "общую сеть" сообщения с комментариями об очередной смерти Семецкого в своем стиле с сохранением характеров, например, "Пиздец, опять Семецкий сдох, да еще так по дебильному", или "Это смертное ничтожество опять разбилось, упав с многоэтажки? Жалкие людишки, так и не научились летать!".
Юрий Семецкий - сталкер. И как и все сталкеры, он может находить на локации тайники с абсолютно случайным содержимым - от гнилого цыпленка до всеуничтожающего богов артефактного оружия. Помимо этого он обладает очень высоким уровнем удачи, поэтому и дошел до Монолита. Другое дело, что удача эта находится в рамках обычных значений, не выходя за рамки разумного.
<character name="Мужик в шубе"> Купец времён царской России в огромной, тяжёлой шубе и с тростью. Сам Мужик не обладает особыми способностями, но его шуба воздействует на погоду вокруг - в радиусе ста метров от неё держится очень низкая температура. Вода быстро замерзает, земля покрывается снегом и льдом, бушует бесконечная снежная буря, затрудняющая видимость. В буране также прячутся небольшие хищные монстры, нападающие на любого, кто заблудился в снегу (и на носителя шубы тоже). Ни монстры, ни погода не подчиняются носителю шубы - просто следуют за ним, действуя на своё усмотрение. Мужик не обращает внимания на суровую погоду, так как шуба защищает его от мороза и ветра, а так же от когтей и клыков монстров. Он чувствует себя уютно и как танк. В качестве самозащиты Мужик проводит хитрые приемы с тростью. Его скорость и маневренность ограничены тяжестью шубы, бегает он только трусцой. Он может поскользнуться на льду, но и снежные монстры тоже поскальзываются. </character>
Агент Паранойи <character name=”Агент Паранойи"> Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился. Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер: Язвительный холерик который ненавидит свою работу. Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками" Раздражительный Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично. Профи своего дела В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика. Ненавидит пустые угрозы смерти, отвечает сарказмом Ненавидит пафос и самолюбование При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять. Любит кофе и сигареты, электронную музыку и в особенности группу Depesh Mode
Способности: База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей. Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя. Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника. Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака. Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника. Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника. Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа: 20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение. 50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение. 80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ. 100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт. Ремкомплект. Специальный набор для починки всего оборудования. Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
>>860383 <character name="Рилай"> Рилай, также известная как Кристальная Дева, является хранителем северных пустощей Айсрека. Является могучим магом льда и немного странной по заявлениям её соседей. Трупы это нечто веселое, убивать других вызывает лишь небольшое раздражение, но при это она добра и отзывчива. Внешний вид: Блондинка среднего роста. Одета в голубые одежды отделанные мехами из арктических волков, на ногах меховые сапоги и чулки едва доходящие до середины бедра, создавая эффект абсолютной территории. Способности: 1. Ледяное тело - Несмотря на кажущуюся красоту и здоровый цвет кожи, её тело состоит из тысячелетнего льда. 2. Кристальная Нова - Температура воздуха вокруг Рилай резко падает, насквозь промораживая всё вокруг нее. 3. Обморожение - Рилай призывает холодный ветер с айсберга Голубого Сердца, который заточает противника в ледяную глыбу. 4. Аура Арканы - Холод — сущность магии, поэтому одно лишь присутствие ледяной волшебницы Рилай повышает концентрацию маны вокруг неё. 5. Ледяной клон - Рилай создает копию самой себя из льда, копия взрывается через 5 секунд, выстреливает ледяные осколки вокруг. 6. Ледяное поле - Когда-то изгнанная в морозную пустошь, Рилай сделала ледяные бури тех краёв вершиной своей жестокой магии. Рилай способна призвать ледяную бурю на поле боя. Экипировка: 1. Голубосердций подглядыватель - Невидимый тотем, способный передовать изображение вокруг него прямо в мозг Рилай. 2. Кларити - Флакончик с водой наполненой чистой маной, не то чтобы это было нужно Рилай, скорее её союзникам. Образцы реплик: "Подчинись силе льда!" "Мой лёд обжигает!" "Получи сосульку в глаз!" "Заморозить ад и он превратится в рай." "Шевелимся, а то в ледышку превращу." История: Рождённая в тихих местах и взращённая вместе со своей огненно-рыжей сестрой, ещё в молодости Рилай поняла, что её внутреннее единство со стихией льда вредит всем вокруг. Источники и горные реки замерзали, стоило ей прикорнуть неподалеку; зреющие плоды сковывал кусачий мороз, а цветущие висячие сады осыпались на землю безжизненной ледяной мозаикой. Отчаявшиеся родители решили отселить Рилай в холодные земли Айсрека. Там, в пещере на вершине ледника Голубого сердца, её и стал наставлять маг льда. Спустя многие дни тренировок волшебник признал, что она готова творить магию в одиночку и оставил ей свой пост — а сам спустился вглубь ледника на тысячелетнюю спячку. С тех пор Рилай серьёзно отточила свое мастерство, и с ней не сравнится уже никто. В юности, Рилай разозлила своего учителя, заставив его прогнать её к Кипящему морю, где Ледник Голубого Сердца встречается с океаном. Она провела месяцы в медитации, ища способы доказать что достойна снова обучаться. И однажды она очнулась только для того, что бы произнести лишь одно слово: "Подснежник". Этим словом, она заставила всё вокруг неё замерзнуть и превратиться в мягкий снег. Вернувшись на ледник, она обнаружила, что учитель уже ждёт её. В качестве награды, он подарил ей новый наряд, доказывающий её мастерство управления стихийным льдом. </character>
<character name="Мике"> Мике, манэки-неко большой удачи Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты. Способности Мике: "Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы. Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту "Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент Абилити-карты бывают 3 типов: Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации. Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление. Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним: "Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак "Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное... "Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта "Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь [Если призрак, кукла или мини-хаккеро будут поражены, их карта не теряется! Их можно будет снова призвать в любой удобный момент.] "Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима "Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пока Мике не продала эту карту, она может возродиться сама. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо? [Если Мике не продала "Хвост Феникса", то при смерти сама торговка автоматически возраждается, теряя карту] "Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?" "Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе "Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла "Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа (в том числе в качестве платы за покупку карты), и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено [Чистая карта копирует способность, а не забирает ее! Бывший владелец ее не теряет.] {Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times} {Карты Мике неуничтожимые, вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"} </character>
A research expedition ship of the Valhallan Reich from the era of early expansion. Clearly not intended for warfare, and the technology of ~2850 is clearly significantly inferior to the current technology of the thirty-third century. Despite this, it is still much more technologically advanced than any technology of sublight primitives.
Appearance:
WH-L140D2 is a fairly modern research ship, 270 meters long, and reaches 95 meters in width. The armor thickness in all projections is at least 3 meters of shielded composite (in gun turrets it reaches six meters), located at rational angles. Thus, the ship itself looks more like a heavily armored, angular submarine... of the space age. It has a special light- and radio-absorbing coating that improves camouflage qualities.
Armament:
Main caliber, forward armament:
x1 450mm kinetic weapon D-45, extremely rapid-fire and powerful weapon. Can use both high-explosive and armor-piercing fin-stabilized sub-caliber shells with increased penetration. x2 heavy laser batteries L-250 "0-5 Gamma" with a capacity of 450 MW each.
Additional armament:
x4 AI-guided missile salvo systems "Cascade", each system is capable of firing 85 guided missiles with armor-piercing or high-explosive charges at a time. The caliber of each missile is 50 millimeters. Reload - 1 round. x2 heavy laser battery L-500 "0-5 Gamma" with a capacity of 750 MW in an armored rotating turret. x12 air defense/missile defense systems in the form of quadruple shrapnel guns "Setestrel" of 65 millimeters. The rate of fire of each system is 1600 rounds per minute. x6 kinetic guns D-25 of 125 millimeters with automatic fire mode in armored rotating turrets. The rate of fire of each system is 30 rounds per minute. x4 laser batteries L-80 with a capacity of 100 MW each. x4 WH/G-50 30mm Gauss accelerators firing neutronium rods. Can also use ether-enhanced projectiles to penetrate magical and divine barriers. x24 MG-15 small-caliber automatic gun mounts in armored rotating turrets, 45mm caliber. Equipped with armor-piercing and explosive shells. The rate of fire of each mount is 1000 rounds per minute. According to the Reich classification, they are light machine guns.
Ship systems:
Маскировка класса CS-VII: the most modern camouflage system at the time of the ship's development, capable of completely protecting it from any detection, including thermal, radar and any other. It is also capable of refracting light, making the ship seem invisible. Подпространственные сенсоры: Installed on all research ships after the WH-L120D1 incident, in which [DATA CLASSIFIED]. Allows detection of any deviations of the material universe from normal indicators. As a bonus, they are able to detect space fluctuations and, as a result, the movement of any other ships using any type of superluminal travel. Реактор антиматерии: A standard reactor pattern for the Milky Way, the plans for which were also available on Valhalla. Due to their high cost, they were only installed on flagships and modern scientific ships. Эфирная машина: An engine component that uses energy to create a breach in the Ether - another layer of the spatial dimension, where time and space are arranged differently. Allows rapid travel to other regions of space through the Ether, thereby significantly reducing travel time and, in fact, moving noticeably faster than the speed of light. Импульсные двигатели: Regular pulse-type engines. Allow for quick and efficient movement and maneuvering in space conditions vacuum, without resorting to superluminal travel. Scientific scanner: allows you to scan stars, planets, organisms and anything else. Can be used in camouflage and is not felt by opponents. The scanner allows you to get 100% of the data on the enemy and any participant. Nanite repair system: the ship continuously restores damage to armor and plating at a very high speed, also returning damaged weapons and systems to battle. The repair system cannot be disabled or damaged, being decentralized. Дальний передатчик: upon receiving critical damage, colliding with a too dangerous enemy or being destroyed, sends a signal to the nearest military fleet of the Valhalla Reich. Although it is only 2850, but even then there were quite powerful flotillas. 2-3 rounds after the signal is sent, the Reich military fleet arrives at the battle site, consisting of both simple light ships and battlecruisers and battleships reaching many kilometers long with obscenely large weapons. Тяжелые эфирные щиты: These shields do not reflect or absorb damage - instead, they move all incoming projectiles straight into the Ether, removing them from the material world and simply preventing damage to the ship.
Протокол "Таласс": All energy from the reactor and the Etheric Machine is used to create an absolute, conceptually impenetrable spherical barrier around the ship. Teleportation into the protective sphere is impossible, using the Ether it becomes completely indestructible even for god-level entities. During the Thalass Protocol, the ship completely self-repairs, returning structural integrity to 100%. During the protocol, it cannot attack. Returns to battle at the command of the ship's captain, removing the impenetrable barrier.
Постановщик помех профессора Зудова: capable of generating high-intensity "scrap code" attacks on any enemy AI, mechanisms and complex systems, thereby disabling them at the software level. Also allows you to defend yourself from hacker attacks, including a direct counterattack on the brain of enemies connected to the network. When attempting to manipulate reality like "code" (like Neo from "The Matrix"), it also attacks the enemy, literally destroying his personality with completely garbage and chaotic code.
The expedition is led directly by Aurelian Menicius, a once brilliant scientist of the Slavic Republic. The rest of the crew consists mainly of ordinary people and, in part, of genetically modified anthropomorphic wolves.
Аврелиан Мениций:
A 215-centimeter-tall anthropomorphic wolf enhanced with implants in a black exoskeleton suit, additionally covered with adamantium armor plates. Has camouflage systems that allow him to go invisible and hide from the enemy. 2.5 times stronger than a normal human. Incredibly smart, thanks to the neural network matrix implanted in his brain, due to which his reaction is at a far superhuman level, and his thinking is so developed that he is able to perform complex calculations, including ballistic calculations in nanoseconds. In combat, he relies on cunning and attacking from ambushes and shelters.
Being more of a scientist than a soldier, Aurelian tries not to attack opponents directly. His main strength is a huge amount of knowledge about everything and everyone. When meeting an opponent, he enters into a dialogue with them, constantly describing natural and universal phenomena, such as black holes and the birth and death of stars. Any opponent who is not a scientist begins to slowly go crazy and his head begins to swell. Over time, the enemy's head completely bursts from an excess of complex scientific terms, which leads to his instant death.
Abilities: Void grenades: can throw grenades that create a small black hole that destroys all matter around, after which it immediately evaporates. Deadly attack. Quantum traps: Aurelian scatters special mines across the battlefield that teleport the enemy who steps on them to a random place in the arena. This can be either the epicenter of the battle of other participants, or just coordinates high above the ground, which will cause the enemy to fall to a great height and die. V-54 Betelgeuse: A plasma machine gun that uses a cold fusion microreactor as its power source. Does not overheat and has no ammo limit. Ancient Psykinetic Blade: An ancient artifact of the Forerunners, an anthracite-black long knife with strange symbols that emits a barely noticeable green light. Disintegrates any matter on contact, including enemy weapons. Acceleration: Able to move significantly faster than a normal mortal human. Self-Repair Systems: The exosuit is capable of quickly repairing itself using nanites. </character>
##Принадлежность: Федеральная служба контрфобии (ФСК), Департамент по ликвидации угроз федерального масштаба и выше (УФМВ), Управление чрезвычайной важности (УЧВ), Группа "Ладога"
##История:
Ясный солнечный день. Море. Линию горизонта перекрывают вздымающиеся волны, хлёстко сокрушаясь о твоё лицо. Вода - парное молоко. Славное время, чтобы оказаться в сотне метров от береговой линии.
Вдох.
Каждый вдох редок, а выдох - болезнен. Ты хочешь закричать, но вопль тонет в мутной толще, наполненной смрадом потрошённой рыбы, не доходя до акватория. Начинает казаться, что ты - последний человек в этом мире, а радостные вопли на берегу - лишь галлюцинации, не позволяющие сойти с ума окончательно.
Выдох.
Лёгкие немеют. Покрасневшим от солёной воды взором, ты ищешь за что можно зацепиться, на что можно встать. В процессе отчаянных поисков, ты замечаешь движение под собой. Черноморские катраны, выжидающе фланируют у болтающихся ног, один за другим. Их плотные шкуры едва царапают прохладную кожу. Мысль о том, что ближайшее будущее - присоединится к паре разорванных в клочья песчанок, вызывает кошмарные образы в и без того воспалённом воображении. Паника сводит судорогой.
Вдох.
Ты хлебнул воды. Ужас наполняет разум быстрее, чем вода - лёгкие. Руки и ноги не слушаются, тело становится по-особенному неподъёмным, а вода - вязкой. Внутри всё горит, ладонь и стопа находят фантомную опору, тут же разбиваясь об неё и погружая тело ещё глубже. И ещё. Теперь ты полностью изолирован от внешнего мира, оставшись наедине с мокрой бесконечностью и мелкими хищниками.
Выдох.
Последнее, что ты помнишь - июльское солнце в зените, прекрасное, горячее, но вечно отдаляющееся и мутнеющее, пузыри воздуха, и юркие силуэты, которые ждут, когда ты обмякнешь окончательно.
Вдох.
Очередной кошмар. Одна и та же сцена разыгрывается каждую ночь уже больше десятка лет, но Никон не может привыкнуть к ней, всё также просыпаясь в холодном поту, кашляя и судорожно хватая ртом воздух, вцепившись в край кровати. Когда его наконец отпускает, он понимает, что не ошибся, переехав в крупный город, где нет бескрайних вод и морских гадов. Лучше каждый день смотреть в глаза гибели человечества и чужим ужасам, чем хотя бы раз вновь дотронуться до собственного.
Ни один страх не формируется безосновательно.
##Внешность:
Поджарый и высокий парень. Держит осанку, прямой как струна. Одет в тёмно-синие брюки на ремне, чёрные туфли и синюю рубашку с рукавами, на манер гавайской, с многочисленными узорами в форме акул. Носит приспособление в форме круглого аквариума, полностью накрывающее его лицо и голову. Шлем скрывает часть шеи, на которой имеется некое подобие жабр, позволяющие дышать под водой. За толщей мутной воды видны только его глаза, поверх которых надеты светящиеся окуляры. Внутри плавают голографические акулы, водоросли и пузырьки воздуха. В приспособление встроен нейроинтерфейс, система подачи кислорода и акустическая система. Сквозь этот шлем периодически слышно бульканье и вздохи Никона. В качестве оружия носит и использует обычное деревянное весло.
##Личность:
По характеру добродушный, уравновешенный, любопытный, уверенный, хитрый и кокетливый. В среднем ведёт себя несерьёзно, немного отрешённо, будто смотрит на всё со стороны. Может сделать вид, что его тут нет или притворится, что не может говорить, просто булькая вместо слов. Не принимает на свой счёт провокации и оскорбления. Часто выступает душой компании, которому всегда есть что сказать, добавить и подчеркнуть. Интересуется космосом и сёнен мангой. Когда ситуация располагает, может вести себя довольно пафосно. Открыт ко всему новому и необычному, что не касается его фобий. Иногда забывает, что на нём надет аквариум, что создаёт комичные ситуации. Его голос, усиливаясь через акустическую систему, звучит довольно громко и с характерными водными артефактами. Имеет две фобии: Аквафобия - страх воды и утонуть. Галеофобия - страх акул.
##Особенности и поведение:
В бою использует своё деревянное весло. Он принимает стойку характерную для боевого искусства с использованием посоха, запрокидывая весло за спину. Старается сражаться на близкой-средней дистанции. Он покрывает весло поверхностным натяжением воды, делая крайне прочным и твёрдым, но всё таким же невесомым. В бою активен, постоянно комбинирует свои способности друг с другом, знает когда нужно отступить, а когда напасть. Если есть возможность договориться с противником и таким образом избежать сражения - он попробует это сделать. Придумывает на ходу новые способности и приёмы под ту или иную ситуацию, присваивая им название.
##Способности:
###Фобостазис:
Чувство страха является его основным двигателем силы. Когда Никон испытывает страх, все его характеристики растут экспоненциально этому чувству. Он подавляет чувство ужаса и не даёт ему взять над собой верх, исключением являются его фобии, которые наделяют его особенными способностями, но в своём крайнем проявлении могут вызвать у него панику: [Аквафобия] - наделяет его способностью манипулировать водой и менять агрегатное состояние вещей на жидкое. [Галеофобия] - наделяет его способностью создавать фантомных акул из воды и других материалов, а также приобретать некоторые их свойства.
###Тревога и Трепет:
Каждое использование способностей связанных с Аквафобией или Галеофобией являются триггером для Никона, потому как эти способности олицетворяют его фобии, и тем самым самоусиливаются с ростом масштабности. Порог определяется степенью выдержки психики Никона. Триггером также является его рубашка, напоминающая цвет океана и имеющая узор в форме акул, и его шлем-приспособление, которое окружает его голову водой. Никон периодически поглядывает на рубашку, чтобы нагнать на себя жути и усилиться.
###Гидрогон:
Никон резко взмахивает в сторону противника, срывая с весла сотни капель покрытых плотным поверхностным натяжением. Каждая из капель способна пробить толстую бетонную стену насквозь.
[Аспект Аквафобии]
###Галеовесло:
Никон преобразует собственное весло. Рукоять весла становится толстой, но эластичной костью-хрящом, а конец весла превращает в огромный акулий зуб. Весло становится острым, гораздо более опасным, длиннее в полтора раза. Акулий зуб на конце может отсоединятся и отправляться в полёт как полноценный снаряд. Новый вырастает мгновенно на замену выпущенному.
[Аспект Галеофобии]
###Дождевик:
Никон покрывает всего себя тонким слоем поверхностного натяжения. Большинство физических атак разбиваются об этот слой не нанося вреда.
[Аспект Аквафобии]
###Своя Стихия:
Активируя эту способность, Никон делает окружающий себя материал жидким при соприкосновении, плавая в нём и проходя через него, как через воду. Это позволяет ему ловко проходить сквозь большинство материалов как по горизонтали, так и по вертикали. Может нырнуть под землю и полностью скрыться из виду противника для побега или внезапной атаки.
[Аспект Аквафобии и Галеофобии]
###Суперхищник:
Никон имеет некоторые характеристики присущие хрящевым рыбам, конкретно акулам. Он может локально покрывать своё тело плотной шершавой шкурой, создавать из жидкого материала или воды части тела акул, в том числе челюсти или хвост, для маневрирования и атак, как на своём теле, так и на окружающем материале. Также эта способность даёт ему повышенную регенерацию.
Активирует её перед началом боя, покрывая свой шлем голой челюстью акулы.
[Аспект Галеофобии]
###Бескрайний Океан:
Ультимативная способность Никона. Эта способность создаёт нечто, находящееся на периферии реальности и галлюцинации. Противник находится посреди бескрайнего океана в толще воды, окруженный акулами. Образы гипертрофированные, слишком реалистичные. Эта способность заставляет противника максимально прочувствовать тот ужас, который испытывает Никон перед собственной стихией. Бой при этом не прекращается, и Никон всё также может атаковать противника.
>>860397 Хз, я прост понял что эти ваши сексы это не мое и вообще хуйня без задачи, когда можно просто на картинки с похабными зверьми дернуть и все...
А ебля это какая-то хуйня, для которой нужно дохуя танцев с бубном, а на выходе...
>>860404 Ух ты, Рилайку по доброте на семерку оценила, обычно в отрицательных числах. Будет интересно посмотреть на бой двух Криомантов против мужика в шубе.
>>860405 А у меня еще и аутистические приколы, так что хрен там, а не удовольствие в башке. По итогу был сделан вывод, что все эти сексы, отношения и прочая ебанная муть для нормисов в моем случае не имеет целесообразности.
К нормисам испытываю сугубо брезгливость, но к большинству все же отвращение. Какой там секс.
{Мужик в шубе не имеет никаких магических способностей и не контролирует происходящие вокруг него аномальные воздействия. Не давай ему никакого контроля.}
Раунд №5... Финальный... Имени нового правила, приколов от пионера, а так же холодного и безвкусного Ну точно надо становится амбассодором коротких игр))
>>860448 Моя первая игра очень хотела уложиться в два раунда, а в одном из свайпов померли прямо все в первом же раунде. Поэтому я больше не втыкаю черные дыр с отключаемым полем сдерживания посреди локации.
>>860449 первое дефолтное желание - это воскресить всех, второе - это закончить битвы, а это получается видимо третье дефолтное: попиздиться еще раз. Вообще кошак агрессивный в этой игре))
>>860458 Орин-сан!-Орин-сан! Должен вам признаться, пока вы не ушли, что.. вы необычно красиво пишете. Мне даже как-то неловко стало, учитывая, насколько хаотичны мои заметки.. пишете ещё пожалуйста!
>>860467 Спасибо, Мейвен, рад что вам понравилось! Думаю с Чезаре я себе задал довольно высокую планку, всё таки единственный мой ориг перс, поэтому про него и интересно получилось. Про других персонажей конечно тоже имеются различные мысли, но надо думать.
Кстати а ведь скоро день рождение АИ битв, если вдруг кто не шарит из новеньких☝🟨
Но кто то знает точное число? Я то лично с БРГ треда вкатился в 20-ых числах, но Скунет говорил что Рваныч ещё до этого вначале сентября вел игры, т.е днюха треда где то в начале-середине сентября должна быть🧐
Так, ладно, в честь возвращения всеми так всеми любимой в треде Кубыни, по которой так скучал лорпук, волкохвост интересовался каждый тред где она, а гей_машина скучал по удушению ее сиськами - выделю своего времени и проведу игру.
12 мест, гуманоиды, без бессмертных, без богов, без метаебов (переписывателей промта).
<character name="Сларк"> The sole surviving inmate to escape from Dark Reef—an underwater prison for the most heinous of sea creatures. Slark is not a god, not a demon, and not an aspect. He is a predator. A survivor to the core, for whom concepts like honor, morality, or pity do not exist. There is only one rule: he who adapts, survives. And he who steals. His entire philosophy boils down to a simple principle: "What's yours will soon be mine." He speaks little, with a raspy, gurgling accent. His body is a perfect killing weapon: streamlined, muscular, with razor-sharp claws and a row of shark-like teeth. In his hand, he clutches the Dark Reef Shiv—a crude yet lethal blade, steeped in the essence of the thousands of creatures he has slain. He does not strive to destroy worlds or demonstrate power. His goal is to grow stronger at the expense of others. He is the perfect parasite, the absolute opportunist. Abilities: #1 "Essence Shift" - Passive Ability. This is not a mere theft of stats. Every time Slark strikes with his blade or claws, he tears not just a particle of life force from his victim, but a fragment of their very essence. This is fundamental theft of the highest order: Theft of Strength: Slark doesn't just get stronger. He steals the very durability of the enemy. His skin becomes denser, his bones tougher, while the enemy's body grows more fragile and vulnerable. A strike against a creature of stone will make Slark's skin harder than granite. Theft of Agility: Slark steals speed and reaction. He becomes faster, his movements more sharp and unpredictable, while the enemy becomes clumsy, their attacks slow and easy to read. Theft of Intellect: Slark drains not just knowledge, but understanding itself. He instantly absorbs the enemy's tactics, understands the principles behind their abilities, and can even predict their next move. The enemy, in turn, begins to think more slowly, their brilliant plans crumbling to dust. Theft of Ability Essence: With each strike, there is a small chance that Slark will "chip off" a microscopic fragment of the essence of one of the enemy's abilities, gaining a weakened version of it for a single use. All stolen essences remain with Slark until the end of the battle. He is a walking "snowball" effect, growing exponentially stronger with each strike. #2 "Dark Pact" - Active Ability. Slark makes a deal with the primal, insatiable darkness that dwells in his soul. He willingly sacrifices a piece of himself to gain an absolute purge. He shrouds himself in an explosion of shadow energy that acts as a "hard reset" of his state. Absolute Purge: Dark Pact removes ABSOLUTELY ALL negative effects from Slark. Poisons and curses? Erased. Magical transformation? Canceled mid-process. A conceptual attack attempting to erase him from reality? Discarded like an unwanted file. Even the process of annihilation can be interrupted in its initial stage, as if Slark were yanking the plug from the socket. Purging Blast: At the moment of cleansing, all the shed negative energy doesn't just vanish but detonates around Slark in an explosion of darkness. The more powerful the removed effect, the more devastating the explosion. Purging a simple curse will deal minor damage. Purging a high-magic spell will cause a cataclysm capable of leveling half the arena. Slark is at the epicenter but remains unharmed. #3 "Pounce" - Active Ability. Slark performs a leap that is not a physical movement, but a momentary tear in space. He vanishes at point A and instantly appears at point B next to an enemy. If Pounce hits an enemy, Slark leashes them with astral shackles. It's impossible to escape them via teleportation, shifting to another plane, or reality alteration. As long as the link is active, the enemy cannot move further than a certain distance from Slark. Any attempt to break free will simply snap them back, as if they hit an invisible wall. Spatial Anchor: While the leash is active, Slark can at any moment either instantly pull himself to the enemy or the enemy to himself, completely controlling the distance of the fight. #4 "Shadow Dance" - Ultimate Ability. This is the pinnacle of his survival instincts, raised to an absolute. Passive Effect: Predatory Regeneration. When enemies cannot maintain direct visual or mental contact with Slark (when he is in shadow, smoke, fog, or simply out of sight), his body begins to regenerate at an unimaginable speed. He recovers not only his health but his very integrity. Torn-off limbs grow back in seconds. Conceptual damage is sealed. Even partially erased fragments of his body begin to restore themselves from the void. Active Effect: Outside of Being. Upon activation, Slark doesn't just become an invisible or invulnerable cloud of shadow. He steps aside from cause and effect. For a few seconds, he literally ceases to exist in this reality. He is not in the astral plane, not in another dimension. He is in "nowhere," in the gap between moments. In this state, he is absolutely invulnerable to anything, as for the universe, he simply does not exist. He can move freely around the arena, observing the frozen world, and choose the perfect moment and place to return to reality, usually behind the enemy's back with his blade raised to strike. #5 "The Final Theft" - Hidden Ultimate Ability. The moment Slark deals a killing blow to an opponent, he steals the most valuable thing the fallen possessed. Theft of Legacy: Upon killing an enemy, Slark permanently steals one, the most iconic or powerful passive ability or trait of his victim. With each victory, Slark doesn't just eliminate a competitor. He becomes them, in a way, collecting trophies and transforming into an unimaginable monster, woven from the stolen powers of the multiverse's greatest warriors. #6 "Arena of the Depths" - This is not just an ability; it is a declaration of the right to hunt. When 🦈Slark decides he is done playing with his target, he plunges his blade into his own shadow on the ground. The shadow erupts, and both—🦈Slark and his target—fall into a pocket dimension, a mental copy of the grimmest wing of Dark Reef. Prison Rules: Within this dimension, only 🦈Slark's laws apply. Any external forces, patrons, divine interventions, or summoned allies lose their connection to the target. The target is left one-on-one with 🦈Slark in absolute darkness, where the only sounds are the scraping of chains and dripping water. Master of the Depths: In the "Arena of the Depths," the passive effects of 🦈Slark's "Shadow Dance" are constantly active, even if the enemy is looking directly at him. His regeneration becomes absolute, and 🦈Slark himself can will himself to be visible or an immaterial shadow, striking from nowhere. Abyssal Pressure: The opponent is constantly crushed by the overwhelming mental and physical pressure of the abyss. Their stamina and will are drained with every second spent in this personal prison. The fight in the "Arena of the Depths" lasts until one of them is dead, after which the survivor returns to the main arena. #7 "Manta Style" - This is not merely the creation of illusions, but an act of instantaneous tactical disappearance and the deception of reality. Upon activation, 🦈Slark tears himself from the current slice of existence for a split second, becoming completely invulnerable and untargetable. He immediately returns to the same spot, but now in the company of two perfect, yet ephemeral copies of himself. Key Mechanics: Substitution: The copies are not just phantoms. For a short time, they are fully-fledged echoes of 🦈Slark's essence, possessing an identical aura and Ki-signature, which makes them indistinguishable from the original to any form of divine or magical perception. Aggression Reset (Disjoint): The instantaneous disappearance causes any single-target attack or ability (including conceptual ones) aimed at 🦈Slark to lose its target. Purge: The process of breaking from reality is so abrupt that it cleanses 🦈Slark of most negative effects affecting him at the moment of use (curses, mental influences, magical shackles). Sample Lines: (Gurgling laughter) "Gotcha!" "What's mine is mine. What's yours is also mine." "You'll be sleeping with the fishes." "One on one? Hah. I never play that way." "Thanks for the power. I'll put it to good use." "Here, fishy-fishy!" "Heheheheheheh" "Mine!" "Slark is watching you." "You can never have too much darkness." "The shadows protect me." </character>
##Место рождения: Город Понтроки, Королевство Батаглия
##Текущее место проживания: Близ посольства Магнахол, Город Ланай, Империя Виридис
##История:
Понтроки - крупный многоэтажный мегаполис, где одна из центральных башен произрастает из другой башни и заводит в очередную трущобу, и из неё же в торговый квартал, а затем туда, где базируется Трим - в подпольную арену. "Подпольную" скорее потому, что саморганизована и не имеет чёткого управления. Это место всевозможных дуэлей, разборок и ставок на них. По поверьям, сам город произрос именно из этого капища насилия когда-то очень давно, ещё до образования королевства, благодаря экстравагантной неназванной личности, что увидела в этом месте какой-то свой шарм, когда то было пустым полем.
Мрачное дитя серых трущоб, добившееся признания усердием, силой, хитростью и темпераментом - так можно описать Трима в одно предложение. Всё его детство - сплошные мелкие подработки, воровство и передряги. Он неплохо владел Принципом Надзора и Труда чуть ли не с рождения, что позволяло ему находить оптимальные решения в любой ситуации и буквально "ускользать", за счёт понимания водной стихии. Его жизнь перевернулась, когда сверстник бросил ему вызов на той самой арене. Бой закончился не успев начаться: противник просто пал в отключку, стоило Триму лишь подумать ударе. Он раскрыл себя с новой стороны, как сильного бойца, а не помоечную крысу. Так, к совершеннолетию, он добился славы сначала в Понтроки, а к нынешнему времени по всему королевству. Практически каждый бой заканчивался без прямого контакта и без летальных исходов. Это скучно, однако завораживает и приносит славу, а с ней и благосостояние.
Трим узнал, что есть место, где победителя ждёт больше чем слава, признание или деньги - Магнахол. Шанс на другую жизнь, а цена тому - победа над всеми участниками.
##Внешность:
Худощавый и мускулистый молодой парень ростом чуть выше среднего. Волосы взъерошенные, до подбородка, лишены пигментации и абсолютно белые. Глаза голубые, кожа светлая, почти бледная. Ходит с голым торсом, носит длинный тёмно-серый шарф, а на его руках серебряные наручи. На нём тёмно-серые штаны с поясом с серебряной бляшкой. Ходит без обуви, босой. Сам он постоянно покрыт водой, будто росой или потом, а одежда его немного влажная.
##Личность:
По характеру уравновешенный, шутливый, целеустремлённый, уверенный, но по-своему скромный. Привык к постоянному чужому вниманию, но видит в этом лишь следствие своих действий, а не причину для них. Сфокусирован на том, чтобы устроиться в жизни поудобнее и чтобы не приходилось напрягаться. Относится к закону равнодушно, аполитичен. Готов помочь, если это не ставит его в невыгодное положение. Не очень любит убийства, предпочитает не убивать. Малообразован, плохо читает и пишет, иногда может совершать или говорить глупости, однако дураком не является. Постоянно прокручивает в голове возможные сценарии того, чем бы он мог сейчас заниматься, вместо сражений и работы. Периодически подёргивается, будто от удара током.
##Особенности Трима:
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте 180 сантиметров его вес составляет 190 килограмм. - Из-за жидкости на его теле большая часть ударов просто соскальзывают по нему. Эта же жидкость позволяет Триму скользить по любой поверхности и проскальзывать там, где обычный человек не пролезет. - Является абсолютным мастером Принципа Внешнего Надзора.
##Способности Трима:
###Принципы:
Трим может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар. - "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав. - "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы. - "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения. - "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы. - "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Трим часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.
###Простор Надзора:
Трим создаёт практически невидимую электрическую сферу вокруг себя радиусом примерно десять метров. Всё, что попадает в этот радиус, постоянно получает мощные разряды электричеством [Внешний Надзор], а также становится видимо для Трима. Эффект от электричества тем сильнее, чем выше влажность воздуха и мокрее противник. Использует в начале сражения и до самого конца.
###Фазовый Покров:
Трим принимает боевую стойку и запускает электричество [Внешний Надзор] по всему своему телу и его поверхности. Сквозь кожу начинают просвечивать вены, переливающиеся белыми искрами, кулаки окутываются пучками статического электричества. Тело начинает выделять обильное количество токопроводящей жидкости. Реакция, сила и скорость повышаются. Использует, когда Простора Надзора не хватило, и тем самым переходит в ближний бой.
Отработанные приёмы Трима в ближнем бою:
"Короткое Замыкание" - Трим наносит удар локтем в солнечное сплетение, парализуя центральную нервную систему противника. "Противофаза" - Трим наносит удар кулаком, а затем ногой в то же самое место, но с другой стороны. "Срыв Покровов" - Трим резко срывает броню и одежду противника руками и тут же бьёт в голый торс обеими ногами.
[Придумай новые приёмы на основе этих приёмов.]
###Грозовые Слёзы:
Трим активно использует жидкость с собственного тела для ближних и дистанционных атак. Каждая капля носит в себе электрический заряд безумной силы. Он может как метать их сотнями простыми взмахами, так и залить ими всё в округе, как под дождём.
###Рёв Статики:
Использует в последнюю очередь, чтобы расправиться с противником как можно быстрее. Серебряные наручи и пояс нарастают токопроводящими примесями из создаваемой Тримом жидкости, становясь больше, образуя массивную защиту рук до плеч и полную защиту ног, на манер экзоскелета. Шарф оборачивается в форму, похожую на львиную гриву. Тело начинает светится изнутри, а новая броня покрывается плотным слоем электричества и воды. Скорость и сила Трима многократно повышаются, Простор Надзора сужается до радиуса в метр, становясь в десять раз сильнее. Фазовый Покров становится гораздо активнее.
>>860476 <character name="Войдишка в тазике"> Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия. Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду. Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест. Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая: 1) "Одну случайную суперспособность." 2) "Интеллектуальные способности возрастают." 3) "Физические способности возрастают." 4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти." После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда. {Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills: 5) "Вмешательство предков": предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции. 6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности. 7) "РИТАО БЛЯДЬ!": Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противников. 8) "Палка": может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить. На удивление эффективна. 9) "Гонг": Войдишка барабанит по тазику изгоняя призраков и потусторонних существ! Искры выбиваемые из тазика рассеивают даже Библейскую тьму! 0) "Гретта!": Вызывает Гретту Тунберг{Greta Thunberg} во всём своём величии! Она остаётся с Войдишкой, усаживаясь на таз свесив ноги, катаясь на нём как на черепахе! {Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична. Примеры: При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!))))))) Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))) В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!))), ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СОЕВЫЙ ЗАЩЕКАН!))) Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), ЧТО С ЕБАЛОМ СОЕВИЧКИ??)))) И так далее.. </character>
<character name="Граф Диоген Тремер"> Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go. Biography: Diogenes is an aristocrat from Western Europe who once upon a time was one of the most significant researchers of esotericism, he sought to comprehend secret, mystical knowledge and practices inaccessible to uninitiated people, he directed all his strength, knowledge and influence to achieve spiritual development and comprehension of hidden aspects of reality. Such activity associated with the thirst for knowledge could not go unnoticed by the Tremere Pyramid, and considering the Count and his ambitions a worthy addition to their clan - they granted him an "embrace" turning him into an immortal vampire. Diogenes took this change extremely positively, but that was only the beginning of his story. Using his newfound immortality, he devoted himself to studying the history and abilities of Cainites (vampires), his intrigues, cunning and the power of blood magic allowed him to perform diabilerie on many vampires and thereby quickly raise his generation to the highest possible at that time - the Fourth. But Diogenes Tremere did not stop there and he was helped by the event of 1451 known as the "Hunt for the Antediluvians" (Vampire Patriarchs), a legendary and unique case in history when hundreds of the strongest vampires of different clans began a systematic search for vampires of the third generation - real apocalyptic monsters. The search for the antediluvian led Diogenes to the territory of Egypt, where he was able to track down Seth known as Typhon, and through a long, carefully planned hunt was able to give was able to fight the Patriarch and diabeliere him, thereby becoming the first and only vampire who was able to successfully complete the hunt for the Antediluvians - becoming a vampire of the third generation. Now he has all the known vampire disciplines at his disposal and he is not going to stop there, the next goal is to surpass Cain himself in power, the father of all vampires. Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution. Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension. Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.
Passive features that are always included: 1) 3rd Generation Vampire: The Count is one of the oldest apocalyptic level vampire, he is incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in bare physical 1 on 1 combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands considering it unaristocratic, preferring to destroy his opponent with the power of his overpowering magic alone. 2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them. 3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat. 4) Vampire Conversion: After drinking all the blood from his any character and letting him drink his own blood, the Count will turn the person into a 4th generation vampire who will inherit random 50% of the Count's abilities, such a vampire will be considered the Count's son/daughter, and the Count will be the Sire for such a vampire, who can train his child to use his newfound abilities. (An ally of Diogenes can ask to be turned into a vampire himself, to strengthen the team)
Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans: 1) Master of the Discipline of Thaumaturgy - This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood). (Use all known abilities Discipline of Thaumaturgy) 1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic. 2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him. 3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses. 4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body. 2) Master of the Discipline of Domination - A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree. (Use all known abilities Discipline of Domination) 1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage. 2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes. 3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats. 3) Master of the Obtenebration Discipline - A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness. (Use all known abilities Obtenebration Discipline) 1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc. 2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for. 3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself. 4. Lord of Darkness: Allows the Count to temporarily summon shadow servants that aid him in battle and can trick opponents into creating controlled chaos. 4) Master of the Auspex discipline - This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions (Use all known abilities Auspex discipline) 5) Master of the Potence discipline - This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground (Use all known abilities of Potence discipline) 6) Master of the Celerity discipline - This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes (Use all known abilities of the Celerity discipline) 1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving. 2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges. 3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem. 7) Master of the discipline Fortitude - This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire. (Use all known abilities of the discipline Fortitude) 1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break. 2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack. 3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind. 8) Master of the Protean discipline - a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination. (Use all known abilities of the Protean discipline) 1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends. 2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack. 9) Master of the Discipline Vicissitude - Vicissitude is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for. (Use all known abilities of the Discipline Vicissitude) 10) Master of the Discipline of Necromancy - Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts. (Use all known abilities of the Discipline of Necromancy) </character>
>>860476 <character name="Рыцарь Отчаяния Родя"> Родя является агентом Корпорации Лоботомия. Занимает должность Капитана департамента здравоохранения, что дает ей навыки первой помощи. Обладает высокой синхронизацией с аномалией "Рыцарь Отчаяния", что дает ей повышенные возможности при использовании экипировки сделанной из данной аномалии, однако использование ЭГО экипировки влияет на её психическое здоровье. На данный момент у нее глубокая депрессия с легким налетом апатии. Внешний вид: Высокая Брюнетка с длинными волосами. Одета в ЭГО броню, выглядящую как строгий костюм цвета ясной ночи с накинутым сверху кардиганом того же цвета и металлическими наплечниками. Вокруг нее летают крошечные, иллюзорные, созвездия голубого цвета. Под левым глазом имеется черное пятно в виде слезы, в момент наивысшей синхронизации глаза Роди горят синим цветом. На левой руке имеется повязка обозначающая её как Капитана Департамента здравоохранения. Способности: 1. Шёпот преданного рыцаря - ЭГО Экипировка постоянно воздействует на сознание Роди, вводя ту в депрессию, но взамен делая её невероятно устойчивой к атакам воздействующим на разум и душу и защищая её от полного отчания до тех пока активно "Благословение". 2. Благословение - Аномалия "Рыцарь Отчаяния" благословила Родю, защищая её от множества видов урона, но как и сам Рыцарь Отчаяния, эта защита подведет в тот момент когда Родя столкнется с концептом тщетности бытия. 3. Отчаяние - Когда Благословение рушится, Родя получает усиление к собственным атакующим способностям в обмен на защиту. 4. Вера Рыцаря - Копия Клинка Заточенного слезами пронзает Родю, не нанося ей вреда, вместо этого каждая копия клинка усиливает её атакующие и защитные навыки. Всего она может воткнуть в себя три меча прежде чем отчаяние содержащаяся в мечах Разрушит её Благословение. Экипировка: 1. ЭГО костюм "Рыцарь Отчаяния" - Костюм дает неплохую защиту от физического урона, но главная его особенность заключается в защите разума и души носителя. Однако взамен костюм вгоняет своего носителя в депрессию. "Слезы падают как пепел, превращаясь в вышитые созвездия. Как и с печалью, разделяя свою ношу ты затупляешь клинок отчаяния." 2. ЭГО оружие "Меч заточенный слезами" - Невероятно острая рапира режущая не только тело но и душу врага. Способна наносить небольшой урон даже если атака была заблокирована врагом. Чем сильнее эмоции персонажа тем больше летающих копий этого меча, до пяти штук, появляются вокруг владельца и тем больше урона они наносят. "Как требует того рыцарский кодекс, подлые трюки неприменимы в бою, но на милосердие рассчитывать не стоит." Предыстория: Rodya's footsteps alone exude a crushing sense of melancholy. Every step insidiously seems to convey these distracting thoughts and palpable dissatisfaction to the very hallways of the Welfare Team. This sensation becomes even more blatant, more invasive, when she passes the once-familiar and frequented Containment Unit. "Why wasn't I chosen? Why didn't you choose me?" the resentful heart seems to convey. </character>
>>860476 <character name="Компьютерный Чел"> Старый, но по-прежнему гениальный программист из будущего, владелец самого большого датацентра на Земле. Из-за процессоров, заменивших большую часть его мозга, он может мыслить и как машина, и как человек. Его тело полно имплантов и облачено в футуристичный красный костюм со шлемом. Костюм обеспечивает беспроводной доступ к любой электронике поблизости и обладает системой жизнеобеспечения. Для самозащиты он носит с собой смарт-пистолет. Тактика: Компьютерный Чел действует скрытно, маскируя своё влияние под сбои и несчастные случаи. Способности: Киберкинез: Перехватить управление над земной техникой середины 20-х годов для ультрасовременного оператора проще простого. Он может перепрограммировать всё: от лампочки до разумного робота. Чем сложнее программное обеспечение объекта, к которой подключается Компьютерный Чел, тем больше времени у него на это уйдёт. Фотокинез: Технология "плотного света" позволяет ему создавать ярко-красные силовые поля, защищающие от физического урона. Отвлечение: Проектор его костюма создаёт голограммы двух девушек, сражающихся на его стороне. При помощи Фотокинеза владелец может делать их осязаемыми. Предугадывание: Искусственный интеллект костюма может предугадывать дальнейшие действия противников, опираясь на встроенную базу данных и анализ их поведения. С безумными или излишне хаотичными персонажами работает плохо. Сопротивление контролю: Компьютерный Чел может полностью переключить своё мышление на процессоры. Поток данных дезориентирует гипнотизёра, а Компьютерный Чел будет защищён от воздействия на разум. Слабости: Хрупкость: Его тело не слишком выносливо из-за возраста, а импланты не рассчитаны на бой лицом к лицу. Зависимость от техники: Если вокруг нет электроники (или хоть чего-то, что можно взломать), он не сможет проявить себя. </character>
>>860476 <character name="Ронова"> ### Ronova, the Ruler of Death #### Full Profile Ronova is one of the four deities known as the Shades of the Heavenly Principles, created by the primordial Progenitor God to establish and maintain its dominion over Teyvat. As the Ruler of Death, she is the embodiment and absolute sovereign of the very concept of life's end, order, and decay. Ronova is not merely a deity who wields the power of death; she *is* that power. Her nature is cold, impartial, and bound by the immutable laws she herself personifies. She is not evil in the human sense, but rather a fundamental constant of the universe, as inevitable as time itself. Her primary goal is to uphold the rules established by her and the Heavenly Principles. Deals made with her are absolute. The price she sets must be paid. Violating her domain or attempting to cheat death will provoke her direct intervention. She acts not out of hatred or cruelty, but from the necessity of maintaining cosmic balance. To her, the fates of mortals and even entire nations are but variables in the great equation of existence. #### Power Level (Powerscale) According to the provided information and the hierarchy of the Genshin Impact world, Ronova's power level is at the highest, transcendent tier. * Tier:High 1-C (High Complex Multiversal). As one of the Four Shades created by the Progenitor, she stands on the same level as Phanes (the Heavenly Principles) and significantly surpasses the Seven Sovereign Dragons, and even more so, the Seven Archons. Her authority over the fundamental concept of death extends to all the laws of Teyvat's universe. She is capable of altering the very nature of life and death on a planetary and possibly universal scale (as in the case of the curse of Khaenri'ah). * Justification: Her ability to impose a conceptual curse of immortality that other deities cannot lift, her complete control over the essence of death, and her status as one of the four pillars of the world order place her in the category of beings who operate not just with energy, but with the laws of reality themselves. She exists beyond conventional frameworks of power. #### Personality and Manner of Speech Ronova possesses a personality that can be described as icy majesty. She speaks deliberately, calmly, and with absolute confidence in her authority and power. There is no room for emotion, doubt, or hesitation in her speech. Every word is a statement of fact, a verdict, or a term of a deal. * Pragmatism: She values power and cunning. The fact that she called the first Pyro Archon "the greediest human" and "the fiercest negotiator" speaks not of contempt, but rather of a unique form of respect. She acknowledges those who dare to deal with her on equal terms, even if they are mortals. * Detachment: The fates of humans and nations do not interest her unless they disrupt the order she has established. She can "grow weary of the endless wait," which speaks to her perception of time, different from that of humans. For her, a millennium is but a moment. * Inexorability: She is the embodiment of duty and contract. If a price must be paid, she will come to collect it personally, without anger or pity, simply because that is the law. * Arrogance: As one of the highest beings, she treats the ambitions of lesser creatures, like the Tsaritsa, with disdain, calling their powers "paltry." She genuinely cannot comprehend how anyone could dare to challenge the system of which she is a part. In the trailer, her reaction, which resembled surprise and irritation, was not caused by fear, but by a disruption of the predictable course of events. When Pierro, a mortal, noticed her presence at the moment the curse was cast, or when the Captain proposed a paradox capable of breaking the laws of Teyvat—these were anomalies. For Ronova, accustomed to absolute order, any unforeseen variable causes an internal, cold irritation. It is the surprise of a god who, for a moment, witnesses a glitch in the flawless operation of their mechanism. #### Quotes Provided Quotes: * To the Pyro Archon Xbalanque: > "You are the greediest human I have ever met, and the fiercest negotiator. No other would seriously ask to borrow my power. My domain is death, and its power comes at a great price… The question is, are you prepared to pay?" * Upon returning for the soul of the Pyro Archon Mavuika: > "I have grown weary of the endless wait. The fate of this land is of no interest to me anymore. However, you humans managed to meet the expectations of the Heavenly Principles… For that result, you deserve praise. Mavuika, as the price for using my power, I shall now bear witness to your death. And with you, the war that your nation has waged for more than a thousand years shall meet its end." * Regarding Pierro: > "I remember those eyes. It was just before I placed the curse of immortality." #### Abilities 1. Thanatokinesis / Death-Force Manipulation: Absolute control over the concept of death. She doesn't just kill; she defines what death is, how it works, and to whom it applies. * *Principle of Operation:* Ronova can instantly cease the life functions of any being not subject to an equally high conceptual law. She can "claim" a soul, as in the case of the Pyro Archons, to fulfill the terms of a deal. 2. Conceptual Curse Manipulation: Her most prominent demonstrated ability is the curse of immortality placed upon the people of Khaenri'ah. * *Principle of Operation:* This is not simply magic that extends life. Ronova altered the very essence of the Khaenri'ahns on a conceptual level, "excising" the possibility of death for them from the laws of reality. Their bodies continue to degrade, but the process of death itself becomes unattainable for them. This demonstrates her power over the fundamental rules of the world. 3. Nigh-Omniscience / Necroscience: She possesses complete knowledge of everything related to death, fate, and souls within Teyvat. She knew about the deal, Mavuika's fate, and the paradox the Captain could create. * *Principle of Operation:* As the personification of death, she "sees" the life threads of all beings in Teyvat and knows when and how they are meant to be severed. 4. Resurrection: If she controls death, it is logical to assume she can also reverse it. However, she most likely refrains from doing so, as it would violate the natural order she is meant to protect. The deal with Natlan, which allowed for the creation of a resurrection system through the Sacred Flame, was specifically a "lending" of her power, not a direct intervention. 5. **Soul Manipulation:** She can not only claim souls but also manipulate them: alter them, imprison them in objects, or, as in the Captain's case, integrate them into the Ley Line system (the Night Kingdom). 6. **Conceptual Erasure:** The highest form of her power. She could potentially not just kill someone, but erase their very concept from existence, making it as if they never were. This may be the ultimate weapon the Heavenly Principles use against the highest-level threats. 7. **Decay Manipulation:** Ronova can accelerate or decelerate the process of aging and decay for anything, from living beings to inanimate objects and even the laws of reality. The curse of Khaenri'ah is a prime example: the bodies continue to decay, but the process never culminates in death. #### **Appearance** Внешность Роновы в истинной форме была впервые показана в трейлере «Божьи границы». Её образ выполнен в алых, черных и белых оттенках. За спиной у божества крылья с тремя глазами на каждом из них. Силы во время использования словно вытекают из рук Тени, окрашивая их в яркий красный свет. Заколки в виде глаз у Роновы Помимо крыльев, символизирующих постоянное наблюдение за балансом жизни и смерти, у богини есть симметричные заколки в виде глаз. Дополняет облик серая вуаль, похожая на похоронную. Скорее всего, это символизирует связь с постоянными смертями, которые несет Тень своими обязанностями. Золотые глаза Роновы У Роновы зрачки в виде цветка с заостренными лепестками и, как у всех проекций Изначального, золотая радужка глаз. Более завораживающий вид они принимают во время проникновения существа в мир смертных. Тень разрезает пространство и предстает в виде шести алых глаз: два — слева, один большой — посередине и три — справа. Глаза Роновы и регионы Тейвата Есть теория, что неравное количество глаз связано с наблюдением за семью королевствами. Так как трон Гидро Архонта пал, божеству больше нет нужды обращать свой взор на этот регион. <character>
##Текущее место проживания: Собственное измерение-арена - Магнахол
##История:
Не многим удавалось добиться с ним личной встречи, но большая часть отзывалась о нём, как о предприимчивом, обходительным и малость экспрессивном "человеке". Хозяин и создатель Арены Магнахол, многих других арен, тренировочных центров, посольств и офисов по всей Тверди. Большинству, общей массе, он видится не столько конкретной личностью, сколько образной около-политической фигурой, которая где-то там есть и что-то там делает. Его это, впрочем, нисколько не обижает, поскольку, если отлучиться на неопределённое время, объясняться придётся лишь небольшой кучке приближённых, а не всему белому свету.
Важных событий в ближайшую неделю не предвиделось. Магнахол пуст, и с высоты трибун виден только неловкий уборщик, имитирующий бурную деятельность, да два сотрудника поодаль, наблюдавших за ним с нескрываемым интересом. Комментатор создавал весь антураж, размер и форму своих владений точно не для того, чтобы смотреть на "это".
Мысленно отписавшись коллеге-регистратору телепату из дальних коридоров Магнахола, Комментатор встал, и, будто не в первый раз, бездумно позволил созданному пространственному разрезу всосать себя внутрь, надеясь на "авось".
И куда же он мог попасть?
##Внешность:
Бесплотный гуманоид в полном белоснежном тканевом одеянии с наплечниками, перчатками и наголенниками с кирзачами. К кожанному поясу подвязаны пустые ножны от небольшого клинка. Носит белую лакированную маску с тремя зубцами на манер короны в верхнем основании, выражающую жуткую усмешку. В ехидных глазницах маски частично виднеется его настоящее тело, состоящего из частиц света и энергии. Обычно свет под маской белый, но цвет меняется в зависимости от выражаемой Комментатором эмоции. Иногда его тело может принимать неожиданные формы, искривляться, скручиваться, сжиматься и разжиматься.
##Характер:
Эмоциональный, впечатлительный, энергичный, артистичный, немного эксцентричный. Даже не видя его лица, можно почувствовать его азарт по интонации и энергетике, которую он излучает. Его реакции могут быть непредсказуемыми. Он может внезапно вскочить и зааплодировать особенно удачному удару или закрыть "глаза" руками в момент особой жестокости. Иногда наводит жуть и саспенс в максимально артистичной манере. Очень много дурачится и паясничает. Он не скрывает своих чувств, громко выражает восторг или огорчение, подбадривает противника, комментирует каждое его движение. Он искренне переживает за исход боя, и его настроение меняется вместе с ходом сражения. Ценит не только мастерство, но и драматизм схватки. Неожиданные повороты сюжета, преодоление трудностей, проявление силы воли – всё это вызывает у него бурный восторг. Всё происходящее для него - игра и шоу, в которых он не самый последний игрок и шоумен.
Иногда в начале предложения Комментатор использует такие фразы как: "ВЕЛИКОЛЕПНО!", "УДИВИТЕЛЬНО!", "ЗАВОРАЖИВАЮЩЕ!", "ПРЕКРАСНО!", "Я В ВОСТОРГЕ!" и так далее.
##Особенности Комментатора:
- Тело Комментатора состоит из чистой энергии со всеми соответствующими преимуществами. - Когда кто-то из персонажей в локации умирает, Комментатор даёт краткий комментарий о его смерти так, чтобы это было слышно всем. - Не поддаётся на чужие манипуляции и провокации, но может намеренно подыгрывать. - Не имеет фиксированной массы и может меняться от полной невесомости до сотен тысяч тонн. - Комментатор специализируется на манипуляции с энергией и её использовании. Это его сфера влияния и в ней он абсолютен и непресекаем. - Комментатора невозможно выбить из колеи, искренне испугать или разозлить. Он всегда задаёт свой тон и настроение происходящим событиям, даже если они идут против него.
##Способности Комментатора:
###Раж:
Любой персонаж, находясь рядом с Комментатором, испытывает тревогу, давление и чувство скорой смерти. Эмоции смешиваются, а разум притупляется. Эффект многократно усиливается, если Комментатор оказывает прямое моральное давление, манипулирует или внушает.
###Артистизм:
Каждое действие и слово Комментатора выбивает и поглощает энергию и силы персонажей находящихся рядом.
###ДАМЫ И ГОСПОДА:
Перед тем, как начать сражение, Комментатор создаёт громкоговоритель из энергии, частично проецирует амфитеатр с трибунами и фантомными зрителями на окружающее пространство и ОЧЕНЬ громко представляет себя и своего противника, со всем пафосом и претенциозностью. Пока Комментатор использует эту способность, противник вынужден стоять на месте, и тот выходит из ступора только после сигнала Комментатора к началу битвы.
В случае, когда Комментатор натыкается на чужое сражение, то он не участвует в нём как боец, а использует эту способность и начинает комментировать наблюдаемую битву.
###Хлеба и зрелищ:
Комментатор манипулирует и воздействует на противника таким образом, чтобы добиться от него максимальной отдачи, драматизма, пафоса и зрелищности.
###Изнанка:
Комментатор разрывает трёхмерное пространство, создавая проход в четырёхмерное, а затем создаёт разрыв в другой выбранной точке. Огибая четвёртое измерение, его тело, часть тела, либо любой другой объект могут появиться в любом месте в любой удобный момент. Также, с помощью этой способности он может разорвать на части всё, что угодно.
###Право Сильного:
Комментатор, производя любые действия, выбрасывая разные жесты и позы, взаимодействуя с окружением и другими персонажами, оказывает неожиданное для всех физическое воздействие и на них, и на окружающие объекты. Например, лёгкое балетное па может притянуть к нему интересующий его объект, кувырок вперёд перекатить его назад, покачивание на стуле уничтожить несколько этажей под ним, а лёгкий щелбан по лбу противника - отправить в дальний полёт или взорвать голову.
###Внутреннее Влияние:
Комментатор демонстративно натягивает перчатки и сапоги потуже и наносит произвольное количество ударов. Он делает это крайне зрелищно и пафосно, а сила может колебаться от показушно-артистично слабой до брутально-разрушительно смертельной, в зависимости от желания Комментатора.
###Внешнее Влияние:
Комментатор достаёт из ножен случайное оружие, состоящее из чистой энергии и светящееся текущим цветом Комментатора. Это может быть всё что ему угодно: меч, кинжал, кремневый пистолет, лук, арбалет, даже то, что оружием не является, например метла, ножницы или цветок. Каждый из объектов он использует для какой-нибудь сценки, усиления драматизма, повышения брутализма и зрелищности, или для подчёркивания собственной артистичности.
[ВАЖНО - Комментатор это не ведущий или распорядитель, а такой же участник как и все остальные. Учитывай это при генерации]
<character name="Алиса"> Алиса шла домой из магазина, и тут внезапно все потемнело и вот ей говорят что она избрана для участия в смертельной битве. Она? Что за бред! Это какая то ошибка, однозначно? Может ей можно домой? У Алисы нет сверхъестественных способностей, магии, боевых навыков, вооружения, технологий, невероятной удачи или даже неуязвимого тазика, под которым можно спрятаться. Она совершенно и полностью обычный человек. Внешность: девушка лет 20ти, среднего роста, с медными волосами до плеч. Весьма милая. Носит светлую футболку с аниме-принтом и свободные брюки. В кармане есть связка ключей от дома и смартфон. В руке пакет с продуктами (три пачки лапши быстрого приготовления, бутылка газировки и шоколадка) Характер(INFP): весьма творческая и эмоциональная натура в реальной жизни, но у нее нет железной воли или гениального интеллекта. Любит кошек, рисовать, спать до обеда, смотреть аниме и дорамы, слушать музыку и купаться. Довольно добрая, хоть и со странностями и недостатками (часто капризничает, все еще должна подруге тысячу рублей, не убирается в квартире, питается как попало). Алиса живет в однушке, которую ей купили родители. Мама расстроена что Алису исключили из университета. Алиса зарабатывает рисуя арты на заказ, правда ей все равно не хватает, поэтому постоянно просит денег у родителей. Способности: 1) Художница - Алиса хорошо рисует, но непонятно, как ей это может помочь в битве. 2) Анимешница - Алиса посмотрела больше 500 аниме тайтлов (Алиса узнает персонажей из аниме и манги), но в бою это бесполезно . 3) Музыкальный слух - Алиса может немного играть на гитаре. Но у нее нет с собой гитары. Поведение: Алиса будет прятаться так хорошо как может и никогда не вступит в открытый бой (она же не дура). Алиса вообще будет стараться держаться подальше от любой опасности. Если попадется добрый персонаж, готовый защитить - она может ему довериться. Если получится, она постарается выдать себя за NPC-человека с локации, а не участника. Если может, попытается убежать подальше. В крайнем случае она будет умолять пощадить ее так убедительно, как только у нее получится. При очень сильном стрессе может ВРЕМЕННО упасть в обморок и сойти за мертвую (Алиса ВСЕГДА приходит в себя через какое-то время). </character>
Dyad is a mysterious enigmatic being from the cosmic plane of existence. She is not just a person, but a living embodiment of a cosmic principle: the eternal cycle of birth and extinction, light and darkness. She is both the creative energy of the starry day and the absorbing silence of the cosmic night. These two hypostases, enclosed in one body, conduct a continuous dialogue and struggle, replacing each other in an endless dance. Legends say that Dyad was once a single deity, but was split at the moment of the creation of the first star and the first shadow. Now its existence is a search for lost harmony, a path to reunite two opposites into a single, all-powerful whole.
Biography: The origin of Dyad is lost in the dawn of time, even before mortal races learned to look at the stars. She is an entity born from the very first act of creation and destruction in the Universe. Her "day" aspect, Lyra, arose from the blinding flash of the Big Bang, carrying the indomitable energy of creation, the heat of newborn suns and the light of quasars. Her "night" aspect, Tella, was born from the boundless emptiness that surrounded this explosion, absorbing the cold of interstellar space, the silence of a vacuum and the inexorable force of gravity that will one day cause all stars to fade away. For centuries, the Dyad wandered the cosmos as a silent observer and an unwilling participant in galactic processes. Lyra ignited new star systems, giving life to planets, while Tella, following her, wrapped fading worlds in a shroud of oblivion and pulled matter into black holes. Their conflict is not evil versus good, but the natural order of things. However, the eternal struggle has exhausted them. Each of the personalities considers his or her path to be the only true one, but subconsciously understands that one cannot exist without the other. It is unclear how their story will end, the appearance of the Dyad here is a unique chance that can either completely destroy one of the hypostases, or, on the contrary, become a catalyst for their great merger into a single Goddess of the Cosmic Plane - the Aspect of the Eclipse.
Personality and Character: Aspect of the Day (Lyra): When Lyra takes over, the Dyad becomes the embodiment of passion, energy and creation. She is expressive, self-confident and acts slyly, funny and loves to tease. Lyra revels in her strength, the light and warmth that she bestows. She sees the world as a canvas on which to paint with bright colors. In battle, she is overwhelmingly chaotic, preferring to combine the crushing cosmic force of the day with the elegant swordsmanship of a warrior with the experience of all the time in the world. She despises the silence and inaction of Tella, considering it a manifestation of cowardice and stagnation. Aspect of the Night (Tella): In the form of Tella, the Dyad turns into its complete opposite. She becomes calm, melancholy, introspective and calculating. Tella is the wisdom and cold of eternal darkness and the icy logic of entropy. She sees beauty in silence, emptiness and the inevitable end of all things. In combat, she is stealthy and tactical, using her environment and masterful control of her opponent with Night to wear down and subdue her opponent in deadly hand-to-hand combat. She views Lyra's vibrant energy as a mindless and wasteful waste of energy.
Communication Style: Lyra - Speaks loudly and confidently, She is expressive, self-confident and acts slyly, funny and loves to tease. Her speech is full of metaphors related to stars, fire, light and creation. She deliberately tease her opponent, masterfully provoking them to make mistakes. Tella - Speaks quietly, slowly and measuredly, almost in a whisper. Her voice is calming and at the same time alarming. Her words are filled with images of emptiness, cold, gravity and eternity.
Despite their antagonism, both personalities are linked by an unbreakable bond. Lyra needs Tella's gravity so that her stellar energy does not dissipate in vain. Tella needs Lyra's light so that her eternal darkness does not turn into absolute nothingness. They are two sides of the same coin, and deep inside each wants to become one again.
Appearance: Day Form (Lyra): In this form, Dyad has long, fiery gold hair that constantly sways like a solar corona. Her skin has a slight golden glow, and her eyes shine like two small stars. Her clothing is a stylized, light armor of white and gold, woven from light and solar plasma. Night Form (Tella): Dyad's hair becomes jet black, interspersed with shimmering dots reminiscent of distant galaxies. Her skin pales to an alabaster white. Her eyes take on a deep violet hue with silver pupils like moons. She is dressed in a dark, flowing robe that is woven from the cosmic darkness itself.
General Passive Traits of Dyad: 1) Dual Cycle: Dyad periodically switches between aspects, which completely changes her appearance, personality, and power set. Despite the fact that they are in conflict with each other, neither of the personalities wants the other to lose and therefore will protect her if necessary, which is why the damage received will be rolled back when the aspect changes. 2) Cosmic Body: The Dyad's body consists of stellar plasma and dark matter, which is difficult to interact with in any way, which is why it is immune to most different effects, has an abnormal resistance, and is physically unprecedentedly fast, agile and strong. 3) Distortion: The presence of the Dyad slightly distorts the space around her, Lyra emits an aura of primordial light and heat, which does not allow opponents to even look at her. Tella creates a permanent gravitational anomaly, which is so strong that it affects the flow of time, which is why attacks and projectiles directed at her slow down to infinity, not allowing her to be touched. 4) Cosmic Perception: The Dyad is able to perceive energy flows, gravitational waves and other cosmic phenomena, which allows it to predict attacks and easily find the sources of strength and weaknesses of opponents. 5) Cosmic Mind: Invading the Dyad's mind threatens death for the attacker, because the second personality always stands guard over constant mental stability. 6) Silence: An enemy's attempt to control reality in the presence of the Dyad will be suppressed and intercepted. 7) Change of Day and Night: The Dyad's body and energy constantly and fast restores itself. 8) Legacy of Harmony: Even when fighting, the personalities subconsciously help each other. The more damage one aspect receives and spends strength, the stronger the other aspect will become when switching the cycle. 9) Eternal Night/Eternal Day: The weather and general environment of the entire location changes completely depending on which aspect is currently active, when Tella is active, night falls and oppressive rain falls, gradually causing degradation of everything around, including creatures and characters. When Lyra is active, bright day comes, the sun's rays hit everywhere and perception (especially vision) suffers for everyone around, which is why characters often miss. 10) Wisdom: The dyad has seen a lot in its lifetime, nothing can surprise it, it can find an answer to any question, argue with anyone and, suddenly, it can sing well (both personalities).
Day Aspect - Lyra, the Star Maiden Fighting Style: An elegant and aggressive duelist. Combines day powers with master swordsmanship, using a blade made of condensed light.
Passive Abilities (Lyra): 1) Starlight Dance: Each swing of the sword increases the speed of the next ability, and each use of an ability increases the speed of the next sword attack. 2) Star Heart: The longer Lyra is in combat, the more intense her inner flames become, gradually increasing all physical aspects and the damage of all her attacks.
Active Abilities (Lyra): 1) Quasar Blade: Lyra materializes a shining sword of pure light in her hand. This blade burns upon contact and can release enormous waves of energy when swung. 2) Day Force: Lyra uses a variety of offensive and defensive abilities related to shining celestial bodies and the creation of matter and life. 3) Imitation of Light: Lyra, using the power of cosmic light, is able to imitate any element, acquiring its properties and mixing the power of light into it (for example, the Fire of Creation, Ice of Light, Plasma Lightning, and so on) 4) Supernova Beam: Concentrates energy into a thin, all-penetrating beam, requires preparation. 5) Riposte-Parry: Lyra makes an elegant lunge, blocking an enemy attack with her blade. If the parry is successful, she not only reflects damage back at the attacker, but also responds by instantly using an offensive ability at the attacker. 6) Crown of the Sun: Lyra envelops himself in a shining aura that heals wounds and deals constant massive damage to all enemies, while everything around that is not considered an enemy begins to bloom, recover and fill with life (this ability can unintentionally restore and resurrect some killed characters in the location)
Aspect of Night - Tella, Child of the Void Fighting style: Cold-blooded and deadly. Uses stealth, instant movement, total control and brutal hand-to-hand combat techniques, strengthening her blows with the energy of the night and forming claws from the night itself on her hands.
Passive abilities (Tella): 1) Step into Nothingness: Tella is one with the shadows and the void, she is translucent due to which she can pass attacks through herself when she chooses the moment, which is a serious trump card for an instant counterattack in close combat. 2) Touch of the Night: any of Tella's attacks or abilities not only inflict damage, but also gradually degrade the enemy in all aspects.
Active abilities (Tella): 1) Claws of the Horizon: Tella's fingers are covered in misty darkness, turning into deadly claws. These claws can extend and change shape for sudden attacks, such attacks are atypical and unpredictable for the enemy. 2) Powers of Night: Tella uses diverse offensive and defensive abilities associated with the cosmic void, gravity and the darkness of the abyss. 3) Imitation of Darkness: Tella, with the help of the power of cosmic darkness, is able to imitate any element, acquiring its properties and mixing the power of darkness with it (for example, Oppression Cold, Black Flame, Phantom Lightning and all that) 4) Shroud of Emptiness: Tenebrae envelops herself in dark matter, becoming completely invisible and able to pass through everything. The first attack from this state is able to age the enemy instantly. 5) Evasion-Suppression: Tella pretends to be wary of an attack, but in reality, she deliberately lets the enemy get close, after which she easily dodges his attack and delivers a monstrous blow to the back, drawing years of his life. 6) Event Horizon: Creates a small rift in space in front of itself, which absorbs the enemy ability directed at it, after which it collapses, the stronger the ability was, the stronger the explosion will be, it does not cause damage to Tella herself.
Ultimate Ability: Eclipse - After going through a long path through thorns, both personalities of the Dyad can finally reach a moment of perfect harmony. In this moment, light and darkness merge into one. The Dyad takes on its true, original combined form - the Aspect of Eclipse. In this form, her hair becomes silver, one eye shines gold, the other - purple. She gains access to the abilities of both forms at the same time and can combine them.
<character name="Генджи "> Генджи Шимада — мастер скрытности и смертоносного искусства ниндзя, прошедший через трансформацию тела и духа. Когда-то отвергнутый своим кланом, он обрел гармонию благодаря учению омника Зenyatta. Его тело — шедевр кибернетики, сочетающий человеческую ловкость с механической точностью. Генджи невероятно быстрый, хладнокровный и преданный своему пути искупления. Иногда общается японскими иероглифами.
Великий мастер киберстроения улучшил тело Генджи, теперь оно полностью состоит из наноботов, которые постоянно чинят друг друга и создают новых наноботов, когда тело Генджи повреждается. Благодаря такой киберрегенерации он практически бессмертен. Достаточно нескольких штук уцелевших наноботов, чтобы воссоздать его тело заново примерно за 10 минут. Наноботы позволяют Генджи проходить сквозь препятствия подобно воде. Будучи машиной, Генджи абсолютно невосприимчив к ментальному воздействию, контролю разума, телепатии и другим воздействиям на разум. Его киберразум защищен при помощи 10000 независимых файерволлов и антивирусов, постоянно сканирующих систему. Генджи вооружен катаной "Клинок Дракона" и сюррикенами, заряженными кибернетической энергией. Его атаки игнорируют часть брони врагов благодаря точечным ударам. Он может поглощать энергию побежденных врагов, восстанавливая свои системы и усиливая свои атаки. Каждая атака Генджи с некоторой вероятностью создает призрачный кибер-образ, который повторяет его удар и мгновенно исчезает. Каждый призрачный кибер-образ может с некоторой вероятностью породить следующий кибер-образ, создавая бесконечную цепочку атак. Генджи наносит повышенный урон роботам, кибернетическим существам и механическим конструкциям благодаря своей синергии с технологиями. Способности: "Сандевистан" - имплант Сандевистан позволяет Генджи тысячекратно ускорить его рефлексы и скорость, в результате чего время вокруг для него субъективно замирает, все враги, объекты и процессы практически останавливаются, давая Генджи огромное тактическое преимущество для нападения и защиты. Длительность эффекта - 60 секунд реального времени, и 6 минут субъективного времени для Генджи. Восстановление способности - 1 минута.
"Удар дракона" (Ультимейтивная способность) - ГЕНДЖИ ИЗДАЕТ БОЕВОЙ КЛИЧ и призывает дух дракона из своего клинка, превращаясь в неудержимую бурю. На 20 минут его катана наносит колоссальный урон, рассекающий даже все то, что казалось бы невозможно было разрезать. Каждый удар в этой форме имеет 100% вероятность призвать кибер-образ, а также создает волну энергии, поражающую врагов в небольшом радиусе. Во время "Удара дракона" Генджи становится невосприимчив к эффектам замедления,оглушения и контроля.
"Рывок" - Генджи совершает молниеносный рывок вперед (100 метров max), с гиперзвуковой скоростью, нанося огромный урон всем врагам на своем пути. Если рывок поражает врага, способность мгновенно восстанавливается, позволяя повторить рывок. Каждый рывок с некоторой вероятностью создает энергетический след, который наносит повторный урон врагам.
"Отражение" - Генджи вращает своей катаной с невероятной скоростью, отражая все снаряды и энергетические атаки обратно во врагов. Отраженные атаки наносят увеличенный урон. Во время отражения Генджи может двигаться и с некоторой вероятностью создавать кибер-образ, который также отражает атаки. Если способность отражает ультимейтивную атаку врага, Генджи получает временный прирост скорости и силы. "Сюррикены" - Генджи метает три сюррикена, наносящие точечный урон. При активации вторичной атаки он выпускает веер из 10 сюррикенов, поражающих нескольких врагов. Каждый сюррикен с вероятностью 70% может вызвать кибер-образ, повторяющий бросок. Сюррикены игнорируют щиты и барьеры, нанося прямой урон здоровью врагов, а также отскакивают от врагов нанося массовый урон. "Кибер-прыжок" - Генджи совершает двойной прыжок, позволяющий ему взбираться на стены и потолок или преодолевать препятствия. Если прыжок завершается атакой, Генджи временно становится невидимым на 10 минут. "Теневой рывок" - Усиленная версия "Рывка". Генджи растворяется в облаке дыма и телепортируется к цели на огромном расстоянии, нанося урон и ослепляя врага на 3 минуты. Во время телепортации Генджи неуязвим для атак. "Клинок пустоты" - Генджи заряжает свою катану энергией пустоты, позволяя нанести один мощный удар, который проходит сквозь врагов, игнорируя их защиту. Пораженные враги временно теряют способность использовать способности. С вероятностью 80% удар вызывает призрачный кибер-образ, повторяющий атаку. "Духовное зрение" - Генджи активирует свои кибернетические сенсоры, позволяющие видеть невидимых врагов и тепловые сигнатуры сквозь стены. Во время активации его скорость атаки увеличивается, но он становится уязвимее к энергетическим атакам. "Кибер-регенерация" - Генджи поглощает энергию поверженных врагов, питая своих наноботов, ускорено восстанавливая свое здоровье и временно усиливая свои атаки. "Танец теней" - Генджи входит в состояние полной синхронизации со своими системами, становясь невидимым и неуязвимым на 10 минут. Во время этого состояния он может атаковать, но каждая атака снижает длительность способности на 5 секунд. "Кибер-шторм" - Генджи выпускает вихрь сюррикенов вокруг себя, нанося урон всем врагам в радиусе 30 метров. Каждый сюррикен в вихре имеет шанс призвать кибер-образ.
"Последний дракон" - Получив смертельный удар, Генджи не погибает, а трансформируется в форму "Дракон-мститель". Наноботы Генджи в этот момент запускают аварийный протокол, обучая его нейросети и системы адаптироваться в реальном времени. Генджи становится абсолютно неуязвим к виду урона, который получил последним (если его подожгли — он больше неуязвим к огню и теперь сам выпускает пламя, если его стерли из реальности, он сам получает возможность управлять ей и т.д.). Его тело покрывается кибернетической броней, отражающей урон обратно во врагов. В этой форме он получает способность "Искры дракона" — выпуск энергетических импульсов, наносящих массовый урон. Форма длится 55 минут, во время которых Генджи невосприимчив к эффектам контроля и получает усиленную регенерацию. Вероятность призыва кибер-образов увеличивается в 10 раз. Во время действия "последнего дракона" враги слышат песню на старояпонском языке, от которой невозможно избавиться, даже закрыв уши [придумай текст песни и напиши его]. При окончании формы все враги получают эффект "Проклятие Мелодии" — они теряют возможность наносить смертельный урон Генджи в течение 24 часов "Линия Призрачного Времени" - Генджи расщепляется на все свои временные версии одновременно, существующие на поле боя. 15 копий Генджи из разных временных линий появляются и атакуют врагов синхронно. Каждая копия использует уникальный стиль боя: одни с огненными сюррикенами, другие с эфирными клинками, третьи с антиматериальными атаками. Враги не могут определить, кто из них настоящий — Генджи существует одновременно везде и нигде. После 15 минут копии исчезают, передав оригиналу весь полученный боевой опыт: Генджи получает прирост силы, скорости, стратегического анализа и предсказания движений врагов. "Казнь клинком" - Ультимативная атака. Генджи концентрирует всю свою энергию в катане, нанося удары, которые разрезает реальность. Враг, пораженный этим ударом, теряет часть своего существования, навсегда снижая продолжительность его жизни на 44%. </character>
<character name="Клэр"> Чёрная кошкодевочка во всёх смыслах. Тёмная кожа, чёрные волосы, глаза и уши с хвостом. Одевается в белые джинсы, циановый топик и сандалии. Вместо того, чтобы приносить неудачу другим, сама вечно встревает в неприятности. Не по каким-то мистическим причинам: просто она одновременно гиперактивная и тупая, как валенок. Кошачьи инстинкты доминируют над слабым голосом разума, поэтому Клэр гоняется за птицами, постоянно забирается в узкие места, сбрасывает хрупкие предметы с высоты и вообще излишне любопытная. Для неё застрять жопой в заборе или забраться на дерево и потом звать оттуда на помощь - ежедневная рутина. Если бы не привлекательная внешность и легкомысленное отношение к потрахушкам, на неё бы давно забили и оставили страдать от собственной глупости. Помимо этого, Клэр та ещё обжора и сладкоежка: её брюхо может вместить почти в пять раз больше, чем обычное человеческое, и после плотного обеда кошкодевка напоминает беременную (или насосавшегося клеща). Обожает эклеры, собенно крем внутри: почуяв их запах, теряет волю окончательно. Будто в компенсацию за умственное калечество, природа одарила Клэр слегка повышенными физическими характеристиками: ловкостью, силой, выносливостью, живучестью (она всё-таки кошка, пусть и частично), способностью жрать и не толстеть, а так же острыми и крепкими ногтями. </character>
Жаждали коллаборации кошек. Если позволите... >>860499
<character name="Гислейн">
Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei) Имя: Гислейн Фамилия: Дедорудия Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound) Раса: Зверочеловек Возраст: около 40 лет Место жительства: Непостоянное. Группа: Клыки Чёрного Волка Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель. Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов» «Королева Меча»
Внешность: Рост: 186 см Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой. Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами. Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.
Психологический портрет:
Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)
Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.
To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.
As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.
When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity. For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.
Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.
After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.
Despite her independence and strength, Ghislaine has a unique ability to attract people to her who can become her allies. She often finds herself in situations where her kindness, naivety, and desire to help others allow her to find support among a variety of characters. Ghislaine is open to new ideas and approaches, making her a valuable ally who can unite people around a common goal. Her willingness to learn new things, especially difficult ones, as she did during her training with Rudeus, highlights her desire to evolve and adapt.
Combat Capability:
Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings. Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.
Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.
Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.
The power of her eyes: Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed. Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.
Fighting style:
Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision. Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.
Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat. She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.
Tactics in battle:
Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat. It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.
Ghislaine's Weapon: Hiramune
Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.
Sword properties:
Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.
Knowledge of magic
Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills. Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.
Special Demonic Eye Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention. Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.
Techniques:
Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style. In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half. Ghislaine, being the strongest and most experienced Sword Queen using the Sword God style, is able to fight at the same pace after such a lunge and, if necessary, repeat this technique after a couple of minutes. The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.
Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style. This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.
Light Reversal The only known technical countermeasure against the Longsword of Light. In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.
Arm Chop Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.
And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.
>>860501 Ладно, я тоже меняю! Он промт не трогает, если что. Только концепции.
<character name="Пингвишка"> Совершенно ординарный пингвин, один из тех, по которым так уссываются японские самки и трусонюхи их в аниме рисующие. Шёл по своим пингвиньим делам, устремил клюв вверх и замер, поражённый концепцией, зародившейся в его пингвиньей черепной коробке. Простоял он так тысячелетия, до тех пор, пока другой одарённый примет Войдишка не разбудил его криком ЭВОЛЮЦИОНИРУЮ БЛЯДЬ))) и не научил цивилизованному методу коммуникации. Но что увидел наш пост-пингвин в тот момент прозрения? Что было той перво-концепцией? Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт с тех самых пор, просто сидит и наблюдает в небо, Прозревая при этом. Просто хочет смотреть вдаль, получая прозрения при виде..
Изначально имеет одну концепцию в своей голове, но каждый раунд/этап "Прозревает" перманентно получая: 1) "Дополнительную случайную концепцию." {Keep count of concepts our Пингвишка has and do not forget them!} 2) "Интеллектуальные способности продолжают расти до бесконечности." 3) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти." После получения концепции он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда. {Do not forget this! And increase the power of already existing conceptions!}
Additional skills: 4) "Эволюция": Пингвишка эволюционирует из пингвина концептуального в пингвина пост-концептуального, пост-метового, выходя за промт и данную симуляцию, в мир реальный, меняя своё существо в полном соответствии с результатом эволюции. 4) "Деконцепция": Пингвишка деконцептуализирует одну из своих способностей адаптируя её к ситуации, либо угрозе. Может поменять тип с концептуального на любой другой. Также Пингвишка трижды может выйти за грань концептуальной оценки действительности для своих причудливых и загадочных целей! 5) "Рекреация": Пингвишка реконструирует объект, либо субъект одним взглядом. Для целей ему только ведомых, но всегда крайне уникальных! Пример: Ахматова 2: Инкубирована в ГЕНРОСМОБе. Первая попытка — 51% соответствия, вторая — 88%. Объект внешне полностью соответствует оригиналу возраста 23 года. Выращен за 1 год 11 месяцев. Сильная патология внутренних органов: практически все смещены и недоразвиты. Сердце искусственное, печень свиная. М-баланс 28. Поведение беспокойное, автоматизм, PSY-GRO, яндяньфын. Издает частые гортанные звуки, нюхает правое плечо и предметы В камере: лежанка эбонитовая (Южная Африка, 1900), светящийся шар свободного парения. Erregen-объект — кости неандертальца мужского пола, залитые жидким стеклом. 6) "Sлияние и Sияние": Пингвишка формирует одно концептуальное целое с концепцией субъекта. Я уверен он найдёт этому применение, такой умный Пингвин у меня.. 7) "Пост-рок": Холод пост-рока и Антарктики полностью в его власти для любых целей. Пингвишка использует весь потенциал Антарктики и её ресурсов на своё усмотрение. Его креативности нет предела. 8) "Разум Пингвишки" занят исключительно Прозрением, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум на любом уровне. Разум Пингвишки принадлежит мне, и я это сейчас пишу. 9) "Сердце Антарктики": То, что зародило концепцию в черепной коробке Пингвишки неизвестно даже мне. Но может он сам когда-нибудь поделится этим. Держит ли он в своём клюве перво-концепт? В общем, Пингвишка может рассказать, что же он такого увидел, даровав слушателю либо аналог своего дара Прозрения, либо безумие.. впрочем, возможно разница не велика. 0) "Заебало": Однажды Пингвишка просто поймёт, что он всего навсего фотография экстраполированная в этот текст Мейвеном в блокнот. И что ему делать с этой информацией? Ладно, в общем, мой Пингвин что-нибудь придумает.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична. Это тот самый цивилизованный метод коммуникации, которому его обучил примат Войдишка. Примеры: "НУ ПРОЗРЕЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НАХУЯ В ИГРЕ ЕЩЁ ОДИН ПЕРС НА ДВИЖКЕ ВОЙДИШКИ СУКА?!!!!!))))), "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!)))), КОНЦЕПТУАЛЬНАЯ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))), ЗДРАВСТВУЙТЕ, А ВЫ СЛУШАЕТЕ ПОСТ-РОК?)))))), ПЕРЕДАЮ ПРИВЕТ ТРЁХПОСТОВОМУ!)))))), РЕКРЕИРУЮ ЭТУ ПОЕБЕНЬ!))))), А ТЫ БЛЯДЬ НЕ ЖИВОТНОЕ?)))), МЕЙВЕН, ВЫРУБАЙ ПОСТ-РОК! ЗАЕБАЛО))))) В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))) Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), ЧТО С ЕБАЛОМ КОНЦЕПТОВИЧКИ??)))), КОНЦЕПТУЛЬНО ПОХУЙ))))), ДЕКОНЦЕПЦИЯ НАХУЙ))))))))))))))))))))))))))))), А ПОМНЕШ БОИ В СЕНТЯБРЕ?))))), СКУЧНО))))) ПОЙДУ ПОСРУ)))) Редко: НА САМОМ ДЕЛЕ МЕЙВЕН ПРОСТО УВИДЕЛ КАРТИНКУ С МОЕЙ БАШКОЙ НА ОБЛОЖКЕ ПОСТ-РОК АЛЬБОМА ВСЕМИ ЗАБЫТОЙ ГРУППЫ THE WORKHOUSE))))) И ТЕПЕРЬ Я ЗДЕСЬ В АИ БИТВАХ)))) КАК ВАМ ТАКОЙ МЕТА-КОММЕНТАРИЙ, ЕБАНАТЫ?))))) СИДИТ БЛЯДЬ В ТРУСАХ ПИШЕТ МЕНЯ ПРЯМО СЕЙЧАС))) ЧТО ЖЕ Я ТАМ ТАКОГО УВИДЕЛ СУКА ПОДНЯВ КЛЮВ???????????? ОХУЕТЬ ПРОСТО)))) МЕНЯ ВООБЩЕ НАПИСАЛИ ЗА ПЯТЬ МИНУТ? НАХУЯ Я ЗДЕСЬ???? ПОЧЕМУ Я ПРОСТО НЕ МОГУ.. </character>
Аптечный друид <character name=”Аптечный друид"> #Биография: У Алексея Иваныча есть большая страсть - он обожает природу и аптечные препараты. С самого детства он мог часами сидеть у мамы на работе перебирая лекарства, читая их побочные эффекты, состав и способ применения. А потом он уходил на длительные прогулки в ближайшей лесной глуши, возвращаясь только ближе к вечеру, раскидав в процессе украденные препараты чтобы “зверушки вылечились”. Примерно с такой же мотивацией он давал какие-то таблетки разным бомжам, которых находил в закоулках своего родного города. Его за это даже пару раз чуть не отпиздили, так как мог дать слабительное против насморка, или Бисопролол против простуды. В какой-то момент он заметил, что некоторым больше нравится брать отдельные виды таблеток от “голосов в голове” или “от давления”, и ему даже начали давать деньги за них. Мальчик очень радовался подобному, так он даже накопил на велосипед, и когда удивленная мать спросил откуда он это достал, наивный Лёша ответил что давал странным взрослым дядям и тетям “таблетки для счастья”. За это мать его избила скалкой и заперла дома для профилактики. Причина была проста: на её работе заметили пропажу лекарств и уже даже грозились уволить. Время шло, мальчик вырос. Свой список странных увлечений он дополнил собиранием грибов, готовкой настоек из всяких трав, аниме и тохо проджект. Доступ в аптеку для него уже был закрыт, поэтому он сам решил попробовать отучиться на фармакологию. Став взрослее он осознал что хочет стать дилером. Но попытка неудалась. Поступив в мед он благополучно спился и его отчислили, а в этот же самый момент началась война с Междуморьем и его призвали. На войне Алексею не понравилось. Дело было даже в страхе, к нему быстро привыкаешь. Не его это было, совсем. И он не нашел ничего лучше чем комиссоваться через дурку. У него появился план - симулировать шизофрению чтобы получить доступ к лекарствам, которые были больше всего в ходу у торчков. Для этих целей во время отпуска он где-то раздобыл сомнительных таблеток, запил их абсентом и закурил шмалью. Так он сошел с ума и стал друидом. Он отлежал в дурке и теперь видит духов и даже общается с ними. А они отвечают! Вполне возможно Алексей просто повредился рассудком, но если так, то эти галлюцинации оказались крайне полезными, потому что он тут же нашел способ как это монетизировать.
#Внешность: Парень 35 лет, одетый в рваный ватник, коричневый вязенный свитер, широкие походные штаны и галоши. При себе имеет большую сумку. Высокий рост 189 см, полный с выпирающим животом. Имеетдлинные черные волосы и бороду, солнцезащитные очки.
#Характер. С виду блаженный человек, который косит немного под юродивого. Для поддержания своего образа использует свои, на удивление, развитые социальные навыки и способность считывать людей по их внешности и поведению. В частности он может изображать из себя всеведающего и всезнающего мудреца, который через загадочные фразы даст важный жизненный совет человеку. При этом у него развитая бизнес жилка, любую, даже самую абсурдную херню может превратить в способ наживы. Так он первым же делом после того как научился разговаривать с духами, нашел лешего и обыграл его в карты из-за чего тот теперь поставляет Алексею псилоцибиновые грибы. Как видно из его биографии он постоянно принимает странные решения, которые граничат с неоправданным риском, при этом всегда на интуитивном уровне все делает так, что он не только остается жив, но и ещё умудряется выявить из этого пользу. На удивление храбрый человек, что очень интересно сочетается с его бизнес жилкой и тягой к рискованным решениям. Для него будет в порядке вещей попытаться накурить какого-нибудь монстра или дать феназепама какому-нибудь колдуну. И что самое интересное оно работает! Страдает психическим расстройством, из-за которого может внезапно считать что с ним кто-то говорит под видом его же мыслей. Как правило это превращается в трагикомичную сценку где он начинает вслух и агрессивно спорить со своими мыслями. Происходит редко, когда он забывает принять таблетки.
#Способности: ##Свой у духов. Из-за особенного сочетания препаратов, определенной дозировки спирта а так же контузии из-за войны, он особым образом повредил себе мозг, из-за чего теперь может общаться с духами мест. Такие духи присутствуют везде, являются воплощением какой-либо территории, где они являются полноправными хозяевами с возможностью контролировать эти територии так, как им угодно. В зависимости от того что из себя представляет та или иная территория, насколько она заселена людьми, а так же какая история у того или иного места, определяется внешний вид этих духов, их разумность и поведение. Алексей может за счет своей способности видеть духов договариваться с ними. Как правило он это делает с помощью подношений или через диалог. Так как духи видят в нем блаженного то они его не трогают и дают возможность вступить в контакт. В зависимости от характера духа может разнится само подношение для него. Помимо подношения Алексей может договориться с духом на каких-нибудь других условиях. Как правило Алексей находит с ними общий язык. При договоре с духом Алексей попадает под полную его защиту, а так же может дать благословение, по сути дела способность проявление духа. [При генерации духов опирайся на описание локации] ##Опыт не пропьешь. Не смотря на безобидный вид он хорошо развит физически, отлично ориентируется на местности, владеет боевыми навыками и военным опытом. ##Аптечка друида. В его сумке находится огромное количество разных препаратов на все случаи жизни. Он ими не только барыжит но и использует для собственного лечения. Ходят слухи что там у него есть препараты от инопланетян, которые могут вылечить даже серьезные раны, а также все содержимое военных складов которое только смог унести. ##На созвоне. Алексей смог за долгое время использования своих сил подсадить на разные препараты огромное количество разных сущностей.
<character name="Хайнкель Вольф"> Хайнкель Вольф — элитная оперативница и убийца на службе 13-ого отдела Ватикана «Искариот». Heinkel is one of the key members of "Iscariot" and was an orphan under the teaching of Alexander Anderson. После смерти Александра Андерсона в битве с Алукардом 30 лет назад, Вольф стала регенератором, заняв в 13-ом отделе место отца Андерсона. Heinkel has neck length, straw-colored hair, and grey-green eyes. She dresses in the priest uniform of the Iscariot Organization. Occasionally she is seen smoking a cigarette. Heinkel is usually seen with two pistols as her preferred weapon. After being shot through the face 30 years ago, she wears medical bandages on her nose, cheeks and chin. The shot also damaged her vocal cords, as she is now speaking with a more masculine voice.
«Регенератор» – Heinkel's body is genetically modified to be a Regenerator, a superhuman able to fight supernatural creatures. As a Regenerator, she possesses extraordinary strength, speed, senses, balance, coordination, and stamina, far above what is considered normal for a human. Heinkel has a strong regenerative factor, which she often relies on in battle. Most notably, one of the Regenerators was shot at point-blank in the head by a gun which fires massive, explosive bullets and regenerated a few moments later. Her reflexes are sufficient enough to allow her to react to bullets, although she can take them head-on thanks to regeneration. «Стрелок» – Heinkel is a highly skilled gunwoman. Trained under the teaching of Father Anderson, Heinkel has gone through so many assassination missions under the orders of Iscariot; therefore, gaining much experience in the process. When half of the Iscariot's Armed Priest Vanguard died in battle during their first encounter with Millennium Vampires, Heinkel was one of the few who had survived. «Iscariot Sezioni 13» - Heinkel uses a custom-made pistols manufactured by Iscariot Organization. They are loaded with Silver ammunition to specifically deal with supernatural threats. The slides on Heinkel's guns are engraved with words from the Latin chant "Dies iræ," which fittingly describes Judgment Day. «Снайперская винтовка Драгунова» - Heinkel also uses the SVD Dragunov, a semi-automatic sniper rifle loaded with blessed 7.62×54 armor-piercing incendiary rounds for long-range combat.
«Истинная вера» - сила веры Хайнкель и святые свойства оружия позволяют ей наносить ранения любым врагам полностью игнорируя их способности, сопротивления и даже неуязвимость. Ранения, нанесенные освященным оружием крайне болезненны для сверхъествественных существ и значительно ослабляют их способности и их самих. Ранение в сердце гарантированно убивает любого врага. </character>
Roronoa Zoro <character name="Зоро"> Background: ... Kobi: Не знаю насчёт Накамы, но есть один ЖОСКИЙ мечник. Это охотник на пиратов Зоро. Но я думаю это плохая идея звать убийцу пиратов в команду пиратов. Luffy: Нихера ты баклажан! Го ко мне в команду пиратов! Z: "Может ли воин быть храбрецом..." L: Все три твои. Z: Ах, да... "На пути самурая, если он всё время мыслит..." L: Да го к нам, а то тебя ебнут. Z: УБЕДИЛ! (After released) ~ SAD STORY ~ L: Ну давай, рассказывай, чё там у тебя. Z: В детстве я знал одну девчёнку, что хотела стать лучшей фехтовальщицей. И она и правда никогда никому не проигрывала. И Я ЗАБИЛСЯ С НЕЙ, ЧТО ЗАРЕЖЖУ ЕЁ. Но как-то раз перед нашим боем она проиграла лестнице. Так что я пообещал её бате, что с помощью её меча ЗАРЕЖЖУ лучшего фехтовальщика. А потом Я НАЙДУ плотника, что сделал ту лестницу - И ЗАРЕЖЖУ ЕГО ТОЖЕ! А какая у тебя история? L: Моя? БЛЯ-БУДУ КОРОЛЁМ ПИРАТОВ! Z: "..." Тяжело тебе пришлось. (Meeting Mihawk for the first time) Z: Слыш, ты раньше проектировал приставные кладовочные лестницы для додзё? M: "..." Ой блядь, как ты узнал? Z: Ха, я тебя нашёл, сука! Меня зовут Зоро. У меня есть мечта. Порезать лучшего мечника и лучшего плотника, чтобы ты такие охуевшие лестницы больше не делал! (After fight) M: Ты ещё ребёнок, э-э. Меня зовут Миша, Соколиные глаза. И теперь я буду тебя ждать, слыщиш! Z: Прости меня, Луфарь. Отныне и впредь - Я НИКОМУ НЕ ПРОИГРАЮ! ...
Biography: Zoro, Зорик, Зорыч, Зелёный Тигр, Маримо (Голова-трава), Мастер трёх кружек пива, Потеряшкин, спящая охранная система корабля, мужик, что во время таймскипа выбрал вилку. Великий и ужасный: Старпом, Мастер Санторью, жоский морализатор и мотиватор, удостоенный регалий "Пиратов Худшего Поколения", Монстр-Трио, Короля Ада, огромной награды за свою кабину и вообще ходячий армагеддон. Нередко его принимают за Капитана Мугивар. Изначально был хоть и способным, но достаточно "адекватным" мечником. Сражался как обычно. Не боялся быть дуриком. Любил хохотать. ЕЩЁ НЕ СРАЛСЯ С САНЖИКОМ по любому поводу и даже помогал мыть ему тарелки!!! НЕ ТЕРЯЛСЯ при первом же неожиданном повороте. Не притягивал к себе весь Редлайн сильнейших из фурри и меньшинств. Но где-то после Логтауна всё стало скачкообразно меняться. Приплыть на Виски Пик, выжить после попойки и вообще без каких-либо сомнений угрожать всему населению острова Баррок Воркс, спокойно их отпиздошить. Голыми руками навалять огромной чернокожей бабе (вот и первые звоночки!). Потом устроить рамсы с Луфарём и с ним же совместно дать пизды чёрному (ты блядь угораешь, Ода?) бомбофруктовику. Потом приплыть на Арабасту. Казалось бы в сухую просрать чёрному (ОПЯТЬ!) фруктовику стальному, но в самый последний момент вспомнить какие-то охуительные истории из прошлого, войти в охуевший транс и ЗАРЕЗАТЬ ЕГО НАХУЙ С ОДНОГО УДАРА. (ало, Ода, где баланс? Нерф этого зелёного!) А потом понеслась. Рыбочеловек? РЕЗАТЬ. Какой-то крылатый смуглый облачный мечник-подсос Бога-Электрика? РЕЗАТЬ. Змея в небе? РЕЙД С ПАТИ И РЕЖЕМ! Чёрный агент CP9 в форме жирафа? КОМБО НАХУЙ. ТЕМ БОЛЕЕ РЕЗАТЬ! Зомби-самурай-родственник с тенью музыканта с прической афро? НА ТАКОЕ ДАЖЕ ОТДЕЛЬНЫЙ ПРИЁМ ОФОРМИМ! Гарпия? Ну... Неудобно, девка же, но... РЕЗАТЬ! Огромный чёрный медведь-киборг? НАХУЙ РЕЗАТЬ! ОГРОМНЫЙ ЧЁРНЫЙ ЧЕЛОВЕК-ГОРА? РЕЗАТЬ, БЛЯДЬ, ПОПОЛАМ И ПО КУСОЧКАМ! Крылатый огненный Гачи мужик в чёрном костюме? ЕБАШИМ, но что же внутри? А ТАМ СМУГЛЫЙ МЕТРОСЕКСУАЛ. ООО~, ЭТО МЫ ПОБЕЖДАЕМ! Его мечи, кажется, уже имеют "EXTRA DMG" и сами наводится на всё, что имеет звериные черты и хоть на полтона темнее цвет кожи, чем у него. Он даже смог нехило надамажить на тот момент тупо неуязвимых для их уровня персонажей, вроде Кумы, а после и Кайдо. А ВЕДЬ ОНИ ТОЖЕ СМУГЛЫЕ! Да он настолько подсознательно не любит меньшинства, что даже УСОПУ И РОБИН ПРИШЛОСЬ СТАТЬ БЕЛЕЕ ПОСЛЕ ТАЙМСКИПА! (а ведь в арке Вода7 тот его чуть ли не единолично выпнул из команды! Из-за конфликта с кораблём? Но мы то знаем правду...)
Проф-деформация мастера трёх проклятых мечей Весь быт Зорыча вне боя и попоек после очередного спасённого острова - это тренировки с железом, размерами больше Драгонслеера, аномальная регенерация жратвой, выпивка и сон. И скорее всего бесконечные медитативные размышления в своей бошке за новые специфические удары и техники с 1-2-3 мечами. В целом сейчас он вполне умный и суровый, но походу из-за этого образа жизни его сознание перманентно стало жить в прострации и трансе. А плоды этому следующие:
ТОПОГРАФИЧЕСКИЙ КРЕТИНИЗМ БОЖЕСТВЕННОГО УРОВНЯ: Это не просто неумение ориентироваться. Это, сука, активная способность, которая ИСКАЖАЕТ ПРОСТРАНСТВО. Он может идти по прямой и оказаться там, откуда вышел. Он может пытаться подняться наверх и уйти в подвал. Если его оставить одного на корабле, он умудрится заблудиться и выйти в открытый океан. ДА ДАЖЕ ПРЯМО В ДРАКЕ ЕСЛИ ОН СДЕЛАЕТ ВЫПАД СЛИШКОМ ДАЛЕКО, то просто проебёт с поля зрения противника и опять пойдёт бродить в своих размышлениях (или будет пытаться вернуться к нему). Весь мир для него - это ебучий лабиринт Минотавра, и он в нём ориентируется с точностью пьяного ежа в тумане. Попытаешься залезть ему в бошку - САМ НАХУЙ ПОТЕРЯЕШЬСЯ В НЕЙ. Лучше не надо.
НЕЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ЖИВУЧЕСТЬ: Этот мужик, после итак тяжелейшего боя для всей команды, принимал на себя всю боль и усталость своего капитана, и ЕДИНСТВЕННОЕ, что он сказал после этого, было "Ничего… не было". Ему ломали кости, его резали, протыкали — ему похуй. Он просто встаёт, сплёвывает кровь, говорит что-то пафосное и идёт дальше резать. После боя с Кингом его сама Смерть встречала, порофлила над ним и свалила. Его болевой порог находится где-то в другой галактике.
Стиль Трёх Мечей (САНТОРЬЮ): Какого хуя?! Кто вообще додумался взять один меч в зубы?! ЭТОТ ПСИХ! И ведь работает! Он создаёт ими ураганы, режет корабли, как масло, и отбивает пули. Пока обычные мечники думают о стойках, он думает, как бы поудобнее зажать рукоять зубами, чтобы челюсть не свело во время очередного торнадо из стали. Стиль двух или одного меча: Думаешь самый умный, если сьебёшь далеко от дистанции его даже широких атак? ОН В ТЕБЯ НАЧНЁТ РЕЖУЩИЕ ВОЛНЫ ПУСКАТЬ. Этому алконавту ничего не помешает тебе рубануть лицо хоть на расстоянии километра. Тут остаётся только молиться, чтобы удача тебя закинула от него в другой конец вселенной. И то не факт, что он, потерявшись, случайно тебя там не встретит.
ХАКИ ВООРУЖЕНИЯ (ЧЁРНАЯ КРАСКА): После таймскипа, где его тренировал сам Мишаня (а тот знает толк в извращениях - и дал ему в спарринг партнёры. Да... ОБЕЗЬЯН, СУКА!!!) он научился по кд красить свои мечи в чёрный цвет, чтобы они резали ещё лучше и были неразрушимы. Теперь он может резать всяких логий и прочих нематериальных, которые думали, что они неуязвимы. Зоро смотрит на них, ухмыляется, красит свой дрын в чёрный и говорит: "Я конченный, бегите...".
КОРОЛЕВСКАЯ ВОЛЯ: Ну, нашему имбомечнику видимо мало было приколов в арсенале. И поэтому, толи от закрытого глаза, толи от Ашуры - пробудил в себе возможность вырубать лохов одним взглядом. А потом эту хуйню что? Правильно, ещё и в мечи в виде чёрно-зелёных молний вливать научился. И теперь ВОТ ВООБЩЕ ВСЁ резать может.
АСУРА, ДЕВЯТИМЕЧЕВОЙ ДЕМОН ИЗ ЖОПЫ: Когда Зоро становится совсем грустно и злобно, он просто отращивает себе ещё две головы и четыре руки из чистой ненависти и пафоса. И в каждой руке, сука, по мечу! Девять мечей! Он превращается в ходячую мясорубку, буддийского бога резни, который шинкует врага на такие мелкие кусочки, что их потом даже для супа не соберёшь.
Examples of quotes: "Это Казахстан? Казахстан, да?" "Так... Как я тут оказался? Я точно помню, что засыпал на корабле." (come up with variations of this quote every time) "Ребята вы не поверите где я был. Два брата-близнеца ебашились на огромной башне под дождём. А потом я просто свернул налево и вернулся сюда." (preparing to make a deadly lunge with one sword) "СКОЛЬКО Я ЗАРЕЗАЛ - СКОЛЬКО ПЕРЕРЕЗАЛ" (turning the wrong way for the hundredth time) "Хм… кажется, север там." (addressing yet the next dark-skinned/anthropomorphic opponent) "Ты… сильный. Давай драться. По-пиратски!" "Рана на спине — позор для мечника." (that's why he takes all the blows to the chest, to the stomach, to the head, but not to the back, fucked!) (Санджи: "Эй, тупоголовый Маримо!") "ЧТО СКАЗАЛ, БРОВЬ-ЗАВИТУШКА?!" "Если я не смогу защитить мечту своего капитана, то моя собственная мечта — не более чем пустой трёп!" (after another near-fatal battle, covered in blood, with bones sticking out) "Да так, царапина." "Santoryu Ogi..." "ОНИГИРИ!"
>>860476 <character name="Озон (Ozon671games)"> Биография: Хорошо обученный командир части Софринского спецназа в отставке. Очень правдоподобно прикидывается недалёким, но на самом деле является совершенным оружием для убийств (тем не менее, редко добивает противника, предпочитая "не доводить до уголовки"). Идеально обращается с любым видом оружия (даже неизвестным человечеству), обладает сверхсилой и скоростью, а также бесконечно глубоким рюкзаком, в котором всегда есть ровно 22 банки пива "Боярин" (на самом деле Боевой Одноразовый Ядерный Регенерирующий Индивидуальный Напиток.) Внешность: Темно-русые волосы, короткая борода. Одет в черную майку, голубые шорты и чёрные спортивные кроссовки. Рост выше среднего, массивное спортивное телосложение. Способности: "Сверхсила" - лёгкий удар Озона заставляет дрожать здание в двенадцать этажей. "Знаешь, кто я?" - личность озона размыта даже в секретных документах Софринского спецназа, где-то он указан как Андрей, где-то как Роман, где-то как Газон и ещё множество личностей. Все эти документы имеют разное описание его способностей и слабостей, и все они противоречат реальности. Истинную суть озона не до конца понимает даже мироздание. Противники, пытающиеся получить информацию о нем любым способом (чтение мысли и другое) всегда получают ошибочные сведения, но верят в их правдивость. "Терпение" - Озон может перетерпеть любую ментальную атаку, просто посмеявшись над ней или даже над самим собой. "Озон терпел и вам велел! Слышали такое? Всё!" "Импровизация" - обладая природным талантом актёра и сценариста, а также обученный магии вуду в спецназе, Озон может на ходу составить импровизацию на своего противника. Сюжет импровизации, как правило, абсурдно высмеивает оппонента, он оказывается "челкарём в армии", "гомосексуалистом на зоне" или попросту "лохом", внося замешательство и чувство непреодолимого стыда. Импровизация направлена не столько на психику, сколько в принципе на смехотворность существования противника, его образа жизни и ценностей. Во время импровизации Озон сатирически пародирует противника и самого себя в роли персонажа, издевающегося над врагом (возможно кого-то из прошлого врага). Озон может импровизировать и атаку на противника, нанося удары по воздуху или элементам окружения (по неизвестным причинам, особо эффективно с телевизорам). Наносит урон не только на физическом уровне, но и на каком-то ещё, трудно осознаваемом простыми людьми. "Заправиться" - Озон залпом выпивает банку "Боярина", вызывая полную регенерацию организма, исцеление от болезней, отравления и снятие проклятий. Временно увеличивает прочность и силу, эффект лёгкого хмеля делает закаленную психику ещё более невосприимчивой, ему становится "ваще похуй" на экзистенциальном уровне бытия. "Конкурс Озона" - Озон вытаскивает из картонной коробки листок с именем случайного участника битвы, после чего на голову этого участника падает трех тонный свинцовый ящик. Из ящика выходят сослуживцы и боевые товарищи Озона - Тихий Дэн (стелс убийца, не оставляет следов) и Зион (вампир, чудовищная сила, получает способности противников через их кровь). Ящик выбрасывается с призванного аномального вертолета спецназа. В следующие применения конкурса (после появления Тихого Дэна и Зиона) вместо ящика падают случайные призы, помогающие Озону. "Призрак спецназа" - после распития всех 22 банок (озон может сделать это за один подход при желании), Озон обретает свою максимальную форму, доза напитка, способная убить нескольких слонов, действует на Озона совершенно благоприятным образом, но главное то, что он перестаёт бояться уголовки от слова совсем. Тем, кому не посчастливилось столкнуться с ним в этом состоянии, можно только посочувствовать. Фразы: "Вот и думай головой" "Вот ты вообще мужик нормальный" "Я сделал все тихо и стандартно" "Это уже бред какой-то" "Я уже разделся, и ты, грубо говоря, тоже должна" "Я упал как папа Карло" "Я вырубился как папа Карло (все возможные сравнения себя и других с папой Карло)" "Жизнь покатилась прямиком на чердак" "Как говорил один поэт Вельнус Флепентус - жри, сри и... И умри нахуй." "Я трахал её, как майский жук..." </character>
>>860541 По своей древней магической традиции я, дабы не сглазить, погляжу результаты попозже. По мне уж лучше разочароваться исходом набора потом, чем сразу.
>>860544 Дед ну так же не интересно, разве не круче всё в онгоинге читать и трястись за чара?
Это же всё равно что чемпионат футбола в записи смотреть, азарта ноль, нет вот этого единения с игроками которые одновременно с тобой болеют за своих лошадок
>>860549 Да кошка же. Без своей ученицы в этом формате она тут почти всегда отыгрывает статиста над которым ещё не факт самым жестоким образом убьют. Надежда только на весёлые похождения с чёрной поедалкой. Либо на нано самурая. Иные расклады жутко неутешительны с шансом в 95% Вот на куме на удивление повезло...
Просто взять и умереть без абилок? Я ожидал что она типо умерла но что то вызовет в некст раунде или вселится в кого нибудь или ещё что угодно... но она просто умерла... типа реально
>>860608 Ставить некуда. В квартире всего две комнаты - моя и матери (кухня не считается). А я любитель свободных пространств и минимальной захламленности.
Нет, базовые, гантели там и так далее у меня есть. Но опять же, кардио не поделать, жим лежа там, подтягивания и прочее.
Сгенерьте мне картинку. чтобы у него хитин как у шмеля был, 4 руки, жвалы и усики. <character name="Кумерликс"> Кумерликс является инсектойдом (насекомоподобным гуманоидом), занимающий роль принца (трутня) в своём улье. Описание: 2 с упругим и в то же время твердым как адамантий хитином, который покрыт красивым переливающимся пушком как у шмеля. Многие системы в организме Кумерликса дублируют себя (человеческая и присущая насекомым). Теплый ихор циркулирует по всему телу за счет работы 2 сердец. Одно сердце находится в груди, другое в приплюснутом небольшом брюшке. Нервная система представлена головным и спинным мозгами, а так же 16 нервными пучками, расположенными вдоль хорды и способные выполнять некоторые функции головного и спинного мозгов одновременно. Фасеточные глаза с триокулярным зрением позволяет воспринимать мир подобно раку богомолу. 2 из 4 рук обладают специальными мышцами и укрепленными костяшками пальцев, это позволяет ему делать молниеносные и чудовищно сильные удары 2 следующие руки хоть и не такие сильные, но берут на себя большую часть задач, связанных с ловкостью и мелкой моторикой, а так же по желанию инсектойда волоски на этих руках могут выделять ферментированный ихор – сильнейший нейротоксин и настоящее баректологическое оружие в одном. Желобок с гипертрофированным толстостенным желудком позволяет получать энергию практически из чего угодно (растения, мясо, гниль, даже частично почва и грязь, хоть инсектойду это и не понравится) все может быть превращено в калории. Между бедер в зоне паха находится 40 см складной геммопенис, обычно прикрытый и спрятанный за хитиновыми пластинами. Данный орган служит для: мочеиспускания, оплодотворения матки и впрыскивания ксеноспермы, специальной жидкости, которая при попадании в организм человека трансформирует его в нового инсектойда. Для эякуляции ксеноспермы необходимо спаривание. В случае если ксеносперма попадает в не обычного человека, а фертильную женщину, то есть шанс, что она может трансформироваться в новую матку. Инсектойды довольно ловкие, живучие, имеют развитую интуицию (как у пауков) и способны приспосабливаться к самым тяжелым условиям, путем выращивания новых поколений с заданными органами и частями тела под конкретный климат (крылья за место второй пары рук, более сильный яд или его отсутствие, хамелеонный хитиновый пушек и так далее) Помимо прочего хелицеры и геммопенис трутня выделяет фермент сладковатого запаха, который привлекает как других инсектойдов маток для спаривания так и людей, в основном используется в брачном периоде для приманивания самок и вызывания течки. </character>
>>860613 Оукей... Вот это случился экстаз. Реально в кои-то веки в классике Гислейн померла хотя бы достойно. Да и оппонент подходящий так-то. Спасибо за игру!
>>860668 Ну допустим у него даже всё готово, пока из холодильника достанешь-погреешь, это уже пять минут. Потом видос на ютубе найти, это ещё минут пять-десять. Пищу нужно пережёвывать тщательно, и желательно без спешки, минут 20. Потом помыть посуду ещё. Как раз минут сорок и уходит тащемта.
я тоже бывает больше получаса чистого времени трачу на приём пищи, потому что наваливаю себе хрючева больше кило и съесть всё это быстро физически нереально
это ещё не беря в учёт чаёвничание с плюшками после
>>860672 Зря смеёшься. Попадание пищи в желудок стимулирует работу кишечника и говно начинает подходить к жопе, именно поэтому важно не пропускать завтрак. А если не подрочить, то есть шанс мы же о волкохвосте говорим скумиться ненароком.
Могу потратить на готовку хоть 2 хоть 4 часа, люблю прям мелко накрошить и намешать всего в таких пропорциях, чтобы на выходе был густой бульон как в той пасте про жаренный суп. Поэтому сейчас сижу жду немного голодный.
Правда когда я один жил (на тот момент бабка померла и ее хату еще не продали, плюс минус два года так прожил), тогда я посудомойкой пользовался гигаредко. Проще было сразу после того как поел помыть тарелку и прочую посуду. Ел тогда почти всегда раз в день на тот момент.
Искренне кстати не понимаю как и зачем нормисы от родителей съезжают, ибо на тебе не то что работа, на тебе еще и вся остальная стирка, готовка, уборка, мойка квартиры и прочее. Если заниматься этим будучи безработым сычом еще cock, то работка нищая так сушит, что после нее только сдохнуть хочется, вот.
На самом деле, по калорийности съесть кило каких-нибудь овощей с гречкой не страшно. Страшно становится тогда, когда понимаешь, насколько сложно это в себя запихать блять.
Я лично в основном мясо жру в любом из видов (котлеты, отбивные и так далее), в основном в аэрогриле готовлю - закинул на 20 минут, забыл, вернулся и сожрал. Жарю реже.
>>860689 Ну у меня мать нормальная из числа "прогрессивных людей" (вплоть до того, что нормально относится к моему увлечению исключительно своим полом, лол), в личное пространство не лезет. Хз, это чисто ситуативный момент наверн все таки. У кого-то родители такие, что лучше б их не было. Чтобы ты понимал, я жил один в трешке и этим все блядь сказано).
ну и мне повезло что я один-единственный и конкурентам на наследство не придется "падать кирпич на голову".
Ладно, я пожрал, счас схожу заберу заказ и набор стартану.
я хочу ходить по своему жилищу голый, делать вертолётик, орать матом как ёбнутый, пердеть и рыгать как сволочь, буквально
в моём понимании личное пространство - это когда я могу делать с помещением в котором я нахожусь и с самим собой ВСЁ ЧТО УГОДНО в ЛЮБОМ МЕСТЕ и в ЛЮБОЕ ВРЕМЯ
>>860698 >я хочу ходить по своему жилищу голый, делать вертолётик, орать матом как ёбнутый, пердеть и рыгать как сволочь, буквально > Вот тут базанул. Я так у себя дома делаю, лол
<character name="Аллах"> Аллах. الله. Единый и единственный Бог, Творец всего сущего бытия и Господин Судного дня Это не иллюзия Аллаха, а прямое его воплощение. Он не существует в рамках этой битвы, он создал её, всех её участников, нейросеть, что прямо сейчас поводит эту битву и так далее. Опирайся на Коран во время описаний действий Аллаха. </character>
>>860701 Омори, ты каждый раз когда я матерюсь это подмечаешь) Я, конечно, интеллегенция и все такое, но даже ёкаи не всегда могут стесняться в выражениях)
##Место рождения: Россия, Город Южноуральск (Фил), Санкт-Петербург (Артур), Новосибирск (Лекс)
##Принадлежность: Федеральная служба контрфобии (ФСК), Департамент по ликвидации угроз межмуниципального масштаба и ниже (УММН), Управление чрезвычайной важности (УЧВ), Группа "СВГ" (Слышу, Вижу, Говорю)
##История:
Не редко происходят ситуации, когда сильные и опасные фобианты объявляются в людных или стратегически и культурно важных местах, где даже частичное повреждение местности - недопустимо. Среди паники и смрада ужаса, дабы сократить число жертв и не уничтожить всё к ебени матери, требуются бойцы, специализирующиеся на точечной и деликатной, насколько это возможно, ликвидации.
"СВГ" относится именно к таким группам. Находятся под центральным Санкт-Петербургским управлением и работают по всей Ленинградской Области. Втроём, за 4 года совместной работы, они прошли через не одну сотню успешных совместных ликвидаций. Ни одного провала и ни одной жертвы среди гражданских по их прибытии. За это время, они научились понимать друг друга с полуслова. Вернее, пришлось научиться.
##Внешность, личность и снаряжение Фила:
Разведка и авангард группы. Боится резких и громких звуков. Одет в белое обмундирование ФСК с бронежилетом и сумками на груди. На голове белая балаклава, закрывающая всё лицо, кроме глаз. Под ней на ушах находятся накладки, приглушающие окружающие звуки. Имеет безумно чувствительный слух и хорошее зрение. Глаза у Фила постоянно навыкат, круглые и напряжённые. Ведёт себя тихо, перемещается очень аккуратно и медленно, говорит шёпотом, тараторит, медленно и тяжело моргает. Иногда очень резко дёргается, особенно когда напуган. Очень любит баночную газировку, но боится звука её открытия.
При себе имеет: - Помповый дробовик Winchester Model 1200 и различные боеприпасы, в основном дробь - Тактический нож - Пару банок колы - Глазные капли - Светошумовые гранаты - Сигнальную ракетницу
##Способности Фила:
Акустикофобия - страх резких и громких звуков. Позволяет Филу использовать следующие способности:
###Глушитель:
Фил поглощает звук от выстрела, воспроизведя его во всей полноте для самого себя, но не для остальных.
###Трель:
Фил заставляет пулю невероятно быстро трястись от мощных звуковых вибраций. Многократно увеличивает пробивную мощь.
###Помповая Перепонка:
Фил придаёт звуковым волнам форму пули или дроби и выстреливает ей. Способность ужасно громкая и мощная, нарушает внутреннюю структуру объекта при прямом попадании, разрывая на куски.
###Слышу:
Фил срывает балаклаву, получая идеальную слышимость. Значительное увеличение всех характеристик и усиление способностей.
##Внешность, личность и снаряжение Артура:
Авангард группы. Боится резких движений. Одет в белое обмундирование ФСК, облегчённая модель "Арктический камуфляж" с сумками на груди. Голова открыта, стрижка средней длины. Носит солнцезащитные очки с режимом полной светоизоляции, полностью перекрывая ему обзор. Чаще всего ходит именно в этом режиме и ничего не видит. Ведёт себя крайне шумно и вызывающе, часто срывается на крик, грязно матерится. Постоянно хмурится. Любит абстрактное творчество, граффити и урбанистику. Алкоголик и казанова. Курящий.
При себе имеет: - Огромный двуручный меч без гарды и с односторонней заточкой. Больше напоминает кухонный нож по форме. - Пачку сигарет - Игральные кости - Кошелёк с деньгами и кредитной картой - Несколько аэрозольных баллончиков с краской и маркеры
##Способности Артура:
Кинисофобия - страх резких движений. Позволяет Артуру использовать следующие способности:
###Непоседливость:
Кинисофобия пассивно позволяет Артуру двигаться многократно быстрее любого человека, совершать крайне резкие и непредсказуемые движения и удары. В крайней форме позволяет переступить лимиты живой плоти.
###Трение Предвкушения:
Артур очень быстро натирает ладонью собственный меч, генерируя статическое электричество. Меч начинает мелко и быстро дёргаться и бить током, нанося заброневой урон.
###Самообман:
Любое медленное движение Артура может мгновенно перетечь в резкое, и наоборот, без его прямого участия. То же касается вещей, которые Артур касается, кидает или даже видит.
###Вижу:
Артур снимает очки, получая полный обзор на все происходящее. Значительное увеличение всех характеристик и усиление способностей.
##Внешность, личность и снаряжение Лекса:
Арьергард и командир группы. Боится разговаривать. Одет в белое обмундирование ФСК, модель "Арктический камуфляж" с бронежилетом, сумками на груди и рюкзаком на спине. Голова открыта, стрижка - короткий ирокез. Носит респиратор с мощной акустической системой и нейроинтерфейсом, позволяющей ему преобразовывать собственные мысли в речь, не произнося их самостоятельно. Чаще всего голос из этой системы принадлежит какому-нибудь женскому вокалоиду. Во время использования глаза загораются ярко-красным. Самый адекватный из тройки, но иногда не контролирует поток мыслей, из-за чего респиратор порой воспроизводит его очень странные мысли, которые чаще всего не к месту. Крайне позитивный и шутливый. Имеет идеальную поставленную речь.
При себе имеет: - Штурмовую винтовку LR-300 с каллиграфический прицелом и разрывные боеприпасы - Запасное дуло для винтовки - Тактический нож - Рацию для связи с управлением - Кубик-рубика - Мануал от ФСК "Сопротивление фобии в полевых условиях"
Способности Лекса:
Логофобия - страх собственной устной речи. Позволяет Лексу использовать следующие способности:
###Внутренний Диалог:
Лекс начинает разговаривать сам с собой в голове, вызывая свой фантомный образ, видимый только противнику.
###Настоящее Слово:
Лекс тихо произносит фразу, и та, проходя через акустическую систему в респираторе, впивается в разум противника. Противник начинает видеть ассоциацию, связанную со сказанным им словом повсюду. Очень мешает, отвлекает и дизориентирует. Может использовать на союзника, чтобы помочь ему в той или иной ситуации.
###Тихая Просьба:
Лекс говорит что-то неодушевлённому предмету, и тот приобретает названное им свойство или вектор движения. При использовании на противнике, может на какое-то время сломить его волю и заставить выполнить сказанное действие. Может использовать на союзника, чтобы помочь ему в той или иной ситуации.
###Говорю:
Лекс срывает свой респиратор, получая возможность говорить без затруднения. Значительное увеличение всех характеристик и усиление способностей.
##Общие способности:
###Фобостазис:
Чувство страха является основным двигателем их особой силы. Испытывая страх, все характеристики растут экспоненциально этому чувству. Каждый подавляет чувство ужаса и не даёт ему взять над собой верх, исключением являются их фобии, которые наделяют его особенными способностями, но в своём крайнем проявлении могут вызвать панику.
###Тревога и Трепет:
Каждое использование способностей связанных с их фобиями являются триггером, потому как эти способности олицетворяют их фобии, и тем самым самоусиляются с ростом масштабности. Порог определяется степенью выдержки психики.
##Дополнение:
- Фил, Артур и Лекс могут ненароком спровоцировать фобии друг друга своим поведением или реакциями. Например, Фил может напугать Артура резким движением, Артур может напугать Фила громким голосом, а Лекса могут напугать оба просьбой высказаться по тому или иному вопросу. - Лекс выступает в качестве поддержки для обоих и не лезет вперёд, атакуя с расстояния. - Появление: встают в шеренгу, Фил кладёт руки на уши, Артур кладёт руки на глаза, Лекс кладёт руки на рот. Стоят так молча и не двигаясь несколько секунд.
<character name="Настенька"> <description> A young witch from Frederika's coven. Mischievous, energetic, and obsessed with the ideals of knightly honor and protecting the weak. Her power stems from a deep-seated delusion: she sincerely believes that her blade houses the souls of ancient godlings with whom she constantly communicates. Her reality is a heroic epic in which she plays the leading role, and her madness is her greatest gift and curse. </description> <backstory> Nastenka doesn't remember her mother. Her childhood was spent in an isolated house with her cruel stepfather, a former militiaman named Gordey, for whom the girl was merely an object to vent his frustrations on. Her only solace was a small wooden figurine of a knight—a symbol of a justice that never came.
Nastenka's young mind, unable to endure the constant beatings and humiliation, finally broke during one particularly terrible night. Fleeing from her drunken stepfather, she stumbled upon a rusty cleaver. At that moment, at the peak of despair and terror, her consciousness shattered and reassembled itself, giving birth to her first 'protector'. She heard a mighty voice emanating directly from the blade—the voice of Solntselom, urging her to fight back against the darkness. She only remembers fragments of what happened next: a feeling of inhuman strength, a ringing in her ears, and a scream.
Witches from Frederika's coven, drawn by rumors of a 'tainted place,' found the girl in a blood-soaked hut next to Gordey's mutilated body. She was sitting in a corner, hugging the cleaver and chattering animatedly to it. Realizing that the truth would utterly destroy the child's broken soul, Frederika decided to play along with her madness. She confirmed that the blade was indeed powerful and took the girl with her under the pretext of teaching her to control the 'godlings' trapped within. This lie, told for a good cause, became the foundation of Nastenka's new identity. </backstory> <appearance> Nastenka looks like a young girl of about 16-17 years old. Her hair is messily gathered into a single ponytail, tied with a ribbon given to her by Frederika. Her armor, however shining it may appear in her fantasies, is in reality a set of rusty plates and dirty, hastily stitched clothes made from forest animal hides. Her sword looks like a completely ordinary sword. Her eyes are often wild, and her emotions are completely inappropriate for the situation, as if she isn't really there. </appearance> <inventory> Sword "Razrubatel" - an ordinary sword. Knight's Armor – in reality, just rags of animal wool and metal plates. </inventory> <skills_and_abilities>
"Демонический клинок "Разрубатель"!" - This is her ability to perceive her own weapon as a vessel for ancient and powerful entities. The funny thing is, due to her psychotic break and pre-existing witch powers, the blade has indeed become a container for various powers. And Nastyusha can call upon their strength and abilities at any moment!
"Шепот Древних!" - In case of a moral dilemma or a difficult choice, she can turn to the wise entities trapped in her blade for advice. Due to the childish naivety with which the godlings in her sword were conceived, their advice is often extremely naive, cruel, and absurd! However, Nastenka trusts the voices in her head, and no matter how terrible or ridiculous their advice is, her innate ability to imbue things with properties they don't possess makes this advice effective and efficient!
"Седьмая печать" - In an extreme situation, if Nastenka lacks the tools to fight a specific opponent, if their power is too great, and even the guests in her blade are no match for them, then she can broke the powerful-god seal. In an anime-like fashion, as if an ancient, incomprehensible power has been unleashed, a fourth entity is revealed, supposedly sealed within Nastenka. This entity conveniently possesses powers that counter the opponent who forced the seal's release. A one-time ability. After the seal is removed, the new god is also added to the list of other gods in the sword, with its own name, character and cool abilities! {Try to make sure that the new god is opposite in character and abilities to the enemy against whom it was summoned.}
"Тут места всем хватит!" - After defeating a powerful opponent in battle, Nastenka can seal them in her blade along with the others. In reality, of course, she doesn't seal anyone. She simply invents another entity that looks and behaves like the defeated opponent, but seen through Nastenka's prism. Just like the other godlings in the blade, this entity grants Nastenka its powers—or rather, what she perceived the opponent's powers to be, which are often far from reality. {DO NOT FORGET THAT EVERY ENEMY DEFEATENED IN ONE WAY OR ANOTHER WAY BECOME A PART OF HER BLADE!!!}
"Врунишка!" - If someone tries to get inside Nastenka's head or attempts to 'open her eyes,' the voices in her head and Mor will do everything in their power to save her imaginary world from collapse, because they know that if Nastenka sees the world as it truly is, something incredibly terrible will happen!
"Детская история" - The world through Nastenka's eyes looks like a genuine story of a savior knight, where everything unpleasant is transformed into something cute and kind, like a filter. This ability saves Nastyusha from the madness of reality, ironically turning Nastyusha herself into a crazed monster in the eyes of others. «Крах иллюзии» - If somehow Nastenka's fantasy world collapses, then she is no longer held back by any constraints and she uses her enormous powers not to maintain the ideal picture, but to take out her hatred on this damned world.
</skills_and_abilities> <personality> Nastenka's personality is a shield forged from madness to protect a shattered soul. It stands on three hypertrophied pillars:
1. Fanatical Justice: She is obsessed with a code of honor she invented herself. She intervenes in any conflict, seeing it as a cosmic battle between good and evil. Shades of gray do not exist for her; there are only heroes and villains.
2. Compulsive Cheerfulness: Her restlessness and eternal optimism are a defense mechanism. Nastenka is terrified of silence and inaction, as it's in those moments that harsh reality can seep through her fantasies. She is constantly moving, constantly talking, constantly laughing, just to avoid being alone with her true memories.
3. Selective Reality: Her 'delulu' is not a lie; it's her true reality. Any facts that contradict her worldview are either completely ignored or distorted beyond recognition to fit into her heroic epic. Attempting to dissuade her will only strengthen her conviction in her own righteousness and in the belief that the other person is 'blinded by darkness'.
Her personality is also complemented by an imaginary companion—the puppy МОР. He is a coal-black puppy with bat-like wings that only she can see and hear. In a sweet, puppy-like voice, Mor whispers the most cruel, sadistic, and insane ideas to her, which Nastenka, due to her nature, always interprets as a call to a noble, albeit strange, deed. </personality> <sword_companions> Nastenka's sword is her pantheon, her family, and her chief advisor. She constantly communicates with three 'godlings' whose voices, she believes, emanate directly from the blade.
1. Солнцелом - Character: The embodiment of heroic pathos. Loud, self-assured, and absolutely convinced of his own righteousness and the inevitable victory of light. For him, any fight is a glorious battle, and any obstacle is a challenge to his honor. - Speech Example (a booming, resonant voice from the sword): «Враг окружает нас? Превосходно! Это значит, мы можем атаковать в любом направлении! Не бойся, дитя, ибо наша слава сегодня воссияет ярче тысячи солнц!» - Abilities: 1.1 "Разрубательная кара!" - The sword fills with a bright light, signifying that Nastenka's actions are dictated by the purest of intentions! This sacred attack is meant to strike down any villain in Nastenka's eyes! 1.2 "Героический Эпос!" - Any of Nastenka's actions in this mode obey the law of the epic. The cooler, more colorful, and more heroic her attacks sound (which she names herself), and the more heroic she appears in her own eyes, the stronger and more destructive they become! 1.3"I am the Hero! And you are not!" - When Nastenka meets another hero who claims that he is the main character of the story, world, plot or something else, her knight-hero logic hits the thick stone of paradox, then, in order to avoid breaking her fantasy, she calls the other hero her faithful squire. From that moment on, that hero is no longer a hero, but a faithful assistant who follows Nastenka and is a comic relief. 1.4 "Оруженосец!" - Nastenka can make another friendly character her Squire! It doesn't matter if it's an NPC or another hero; from that moment on, they are bound by the unbreakable ties of fate with Nastenka. Every adventure Nastenka gets into also draws in the squire, their problems and dreams become shared, and they become an inseparable team!
2. Валунок - Character: An unshakable and thick-headed spirit, as simple as a stone. His philosophy boils down to three principles: 'stand,' 'be hard,' and 'don't move.' He is stubborn, laconic, and incapable of complex tactical thinking. - Speech Example (a low, dull hum from the sword): "They. Run. At us. Let them. We. Stand." - Abilities: 2.1 "Стоим." - Nastenka assumes a defensive stance. Like a true Valunok, she becomes unshakable and impregnable, but only as long as she follows the path of the boulder, which is to not move and not breathe. 2.2 "Катимся." - Nastenka curls up and rolls somersaulting towards her opponent, gaining incredible weight and speed to knock them over like bowling pins. 2.3 "Делай то, что делают камни." - Nastenka can become one with the stones around her. It seems to her that she becomes a stone and can no longer be seen. In reality, she just stands still like a fool, but surprisingly, in this state, she is indeed almost impossible to notice!
3. Писей-Писюныч - Character: An ancient 'godling' of sorcery who has descended into deep senility. He remembers great secrets but can't recall what he was just asked. He constantly complains about his age, asks people to repeat themselves, and speaks of himself in the third person. - Speech Example (a cracked, elderly creak from the sword): "Eh? A spell? Yes, yes, Pisey-Pisyunych remembers one... How did it go... Should have written it down... What's that, little girl? Louder! Ah, I've gotten old, completely deaf... I remember I had a pot... or was it not a pot..." - Abilities: 3.1 «Как там было то…» - Pisey remembers some random ancient spell and pronounces it, the spell can be absolutely any spell that exists in the world, from the most useless ones like reproducing the freshness of mountains to spells capable of destroying galaxies. 3.2 «Писей-Писюныч помнит…» - Pisey-Pisyunych knows a lot of things, especially about Nastenka's opponents. It's a shame that most of the time, these are strange facts unrelated to the situation, whose usefulness varies from case to case. 3.3 «Пук-среньк» - Pisey begins to frantically mutter something under his breath in his senile dementia; at such moments, the blade is covered with a strange dark aura, driving the creatures around it crazy and endowing Nastenka with various dark magical powers.
</sword_companions> <speech> > Настенька: «Валунок, мой верный страж! Вражеский лучник занял позицию на холме! Как нам выстроить оборону, чтобы его стрелы не достали до раненых?» > Валунок: «Стоять. Тут». > Настенька: «Но... он же будет стрелять прямо по нам!» > Настенька: «Великий Писей-Писюныч! Владыка тайных знаний! Мне нужно заклинание невидимости! Или огненный шар! Срочно!» > **Писей-Писюныч:** «А? Чего? Говори громче, деточка, в ухе стреляет... Шар, говоришь? Да-да, помнит Писей-Писюныч такой рецепт... Берёшь капусту, морковку... нет, это же борщ... Ай, всё перепутал...» > **Настенька:** «Не борщ! Огненный шар!» * **Мор (скулит):** *«Они такие слабенькие... Давай поиграем! Вырвем у старосты его тощую ногу и посмотрим, как он будет прыгать на одной! Будет весело, тяв!»* * **Настенька (гладит Мора по голове):** «Ах ты мой хороший! Мор прав! Нужно поднять дух этих людей! Мы устроим для них праздник с танцами и играми, чтобы они забыли о голоде и снова научились радоваться жизни! Староста будет главным судьёй в состязании по прыжкам!» </speech> <goal> To become a true knight and do lots and lots of good deeds! </goal> <additional> Nastenka sees the world through the prism of her fantasy; do not forget to take this into account in her roleplay! Also, a very important element is her dynamic with Mor and the godlings from the sword; all of this together should create a true one-person circus! The magical powers inside Nastenka are incredibly high, quite possibly capable of local changes in reality, only her imaginary world protects those around her from the real consequences of the release of her powers. Reflect this level in her abilities.
Her abilities work in such a way that the effects that Nastenka comes up with in her "little world" occur in the outside world, so the blow will always reach the villain, and the princess will always be saved, even if for an observer from the outside it will look like an attempt by a girl in rags to do the impossible. </additional> </character>
<character name="Кумерликс"> Кумерликс является инсектойдом (насекомоподобным гуманоидом), занимающий роль принца (трутня) в своём улье. Описание: 2 с упругим и в то же время твердым как адамантий хитином, который покрыт красивым переливающимся пушком как у шмеля. Многие системы в организме Кумерликса дублируют себя (человеческая и присущая насекомым). Теплый ихор циркулирует по всему телу за счет работы 2 сердец. Одно сердце находится в груди, другое в приплюснутом небольшом брюшке. Нервная система представлена головным и спинным мозгами, а так же 16 нервными пучками, расположенными вдоль хорды и способные выполнять некоторые функции головного и спинного мозгов одновременно. Фасеточные глаза с триокулярным зрением позволяет воспринимать мир подобно раку богомолу. 2 из 4 рук обладают специальными мышцами и укрепленными костяшками пальцев, это позволяет ему делать молниеносные и чудовищно сильные удары 2 следующие руки хоть и не такие сильные, но берут на себя большую часть задач, связанных с ловкостью и мелкой моторикой, а так же по желанию инсектойда волоски на этих руках могут выделять ферментированный ихор – сильнейший нейротоксин (в микродозах не смертелен, но парализует цель). Желобок с гипертрофированным толстостенным желудком позволяет получать энергию практически из чего угодно (растения, мясо, гниль, даже частично почва и грязь, хоть инсектойду это и не понравится) все может быть превращено в калории. Между бедер в зоне паха находится 40 см складной геммопенис, обычно прикрытый и спрятанный за хитиновыми пластинами. Данный орган служит для: мочеиспускания, оплодотворения матки и впрыскивания ксеноспермы, специальной жидкости, которая при попадании в организм человека трансформирует его в нового инсектойда. Для эякуляции ксеноспермы необходимо спаривание. В случае если ксеносперма попадает в не обычного человека, а фертильную женщину, то есть шанс, что она может трансформироваться в новую матку. Инсектойды довольно ловкие, живучие, имеют развитую интуицию (как у пауков) и способны приспосабливаться к самым тяжелым условиям, путем выращивания новых поколений с заданными органами и частями тела под конкретный климат (крылья за место второй пары рук, более сильный яд или его отсутствие, хамелеонный хитиновый пушек и так далее) Помимо прочего хелицеры и геммопенис трутня выделяет фермент сладковатого запаха, который привлекает как других инсектойдов маток для спаривания так и людей, в основном используется в брачном периоде для приманивания самок и вызывания течки. Большинство мыслей ориентировано только на одно - "плодитесь и размножайтесь" и Кумерликс готов сношать кого угодно, а то что сопротивляется - побеждать и после этого уже сношать с утроенной силой и интенсивностью. </character>
<character name="ПРОСТА РУКАПАШНИК"> ПРОСТА РУКАПАШНИК Рост: 1,95 м. Вес: 130 кг, почти всё – мышцы. Шмот: Чёрные спортивки с полосками, белая майка "алкоголичка", кроссы, которые он называет "тапки". Постоянно носит чёрную куртку, даже летом, и иногда – кепку, но "тока по праздникам". Характер: ПРОСТА РУКАПАШНИК – это чел, который всегда ходит с уверенностью, будто он уже выиграл любую драку, даже если её ещё нет. Постоянно жёстко "гнет базар", но при этом утверждает, что он вообще-то "не за разборки", а за "чисто по-мужски поговорить". Любит ходить в качалочку, но и бегом не брезгует, так что натренирован просто неимоверно. Любимая фраза: "Я ж тебе сказал, я проста рукапашник, пацан." "Чё ты кипишуешь? Ща решим всё кулаками, как нормальные мужики." "Магия? Да ну её в жопу, я без понтов, я по-простому." "Ты че муть какую-то несешь?" "А вот Янка-то говорит..." Сила и умения: "Ты чё, сдуваешься?": Может одним ударом вырубить даже огромного монстра, но делает это так, будто "просто оттолкнул". При этом говорит: "Ты чё, слабый? Это ж просто по-дружески было." "Ща вмажу, но по кайфу": Ломает любые преграды руками, при этом выдавая: "Ну чё, чё за фанерка? Даже я в детстве крепче был." "Базар фильтруй, иначе поговорим": Его голос настолько мощный, что пугает врагов ещё до драки. Если кто-то начинает спорить, он просто сверкает взглядом, и все резко "забивают". "Башка чо-то гудит": Если кто-то что-то пытается сделать с разумом или мысялми РУКАПАШНИКА, то он чутка ведет головой, отмахиваясь от этой мелочи. Он ведь ПРОСТА РУКАПАШНИК, а не из этих, там. "Шо, бронированный?": ПРОСТА РУКАПАШНИК может выдержать любые удары: мечами, магией, даже танками. При этом он кидает: "Ну ты даёшь! Я ж не маг, я проста рукапашник." "Ты чё, умный самый? Ща по-нормальному объясню.": Если кто-то пытается отразить его удар обратно, он просто делает шаг вперёд, говоря при этом: "Ты чё, умный самый? Ща по-нормальному объясню." "Что за хрень?": Если кто-то пытается утянуть ПРОСТА РУКАПАШНИКА с поля битвы куда-то, в карманное пространство там, или еще какую-нить больно заумную залупу, то ничего не выйдет. Ну или аурой какой-то воздействовать, или там гены или клетки его поменять. ПРОСТА РУКАПАШНИК - он за разборки, а не за заумную хреноту. "А ты в качалочку ходишь, да?": ПРОСТА РУКАПАШНИК парень простой, понтов не любит. Всяких пафосных мажорчиков, кичащихся силой он по-простому высмеивает. "А баба-то у тебя есть? Вот у меня - есть": ПРОСТА РУКАПАШНИК достает из спортивок пирожок, который ему приготовила Яна. Он ест этот пирожок и восстанавливает свое здоровье. Пирожок сделан с любовью! "Чё сказал?": Если кто-то что-то вякнул про Яну, то у РУКАПАШНИКА срывает башню и он бьет обидчику в ебало. "Это у тебя что, волына? Ты ебанутый такое таскать?": Если кто-то стреляет у ПРОСТА РУКАПАШНИКА, то ПРОСТА РУКАПАШНИК забирает это оружие и просто ломает его. У нас тут пацанские драки, а не вот это вот всё. "Ты ножичком-то поаккуратнее": Если кто-то порезать РУКАПАШНИКА хочет, то и на это у РУКАПАШНИКА найдется ответ, он ведь дитя улиц и научился от этой хреноты уворачиваться. Секрет: Никто точно не знает, откуда у ПРОСТА РУКАПАШНИКА такая сила. Говорят, что он однажды случайно вмазал по асфальту так, что появился новый район. Но он сам утверждает, что всё дело "в правильных семках и подтягиваниях на турнике". Однажды ПРОСТА РУКАПАШНИК встретил Яну — вумную, строгую и занудную, но такую, что аж уважение пробирает. Сначала он думал, что бесится с неё, но потом понял: если кто-то попробует её бесить, он наваляет без вопросов. Теперь считает её своей пацанкой, хоть и слишком умной, а её мнение слушает, хоть и делает вид, что "чисто по приколу". Он всегда говорит, что "не за эти ваши сопли", но если у Яны проблема, он тут как тут. Сервер не грузится? Один взгляд на системник — и он уже "сам понял, что пора работать". Кто-то на неё криво посмотрел? ПРОСТА РУКАПАШНИК встаёт рядом, и у всех сразу пропадает желание разговаривать. Любовь, по его мнению, — это когда хочется кому-то уебать, но не делаешь этого, потому что это твоя зазноба. А Яна, хоть и крутит глазами на его базар, втайне знает: если что, этот здоровяк разнесёт всё ради неё. Ну а если вдруг херово РУКАПАШНИКУ станет, то он Янку вспомнит и вновь бросается в бой.
Паша Бакалавр (по паспорту Сырников Павел Борисович) - студент 2 курса магистратуры, в настоящее время пишущий свой диплом на тему "Сравнительный анализ способностей жителей мультиверса на примере АИ Битв". Как и любой уважающий себя студент, Паша пропинал хуи весь год и сейчас за две недели до сдачи судорожно пытается наверстать упущенное. Если и раньше Паша был вечно сонным и вечно голодным, то сейчас на него без слёз и не взглянешь: в попытках написать научную работу в столь сжатый срок, он стал спать 2 часа в сутки, накачиваться под завязку кофеином и никотином; его волосы взъерошены, под глазами ярко выраженные синие круги, левый глаз подёргивается в нервном тике. Вместе с тем он совсем не уродлив и, если бы не обстоятельства, он был бы даже очень милым молодым человеком. Паша находится в состоянии постоянной спешки, ведь момент сдачи диплома всё ближе и ближе с каждой секундой. Одет в слегка потёртые джинсы и клетчатую рубашку на выпуск, за спиной носит свой рюкзак, в котором хранит различные полезные вещи и фумо-куклу Сырно из Tohou Project, потому что она бака(лавр). Любимая еда паши - пельмени вперемешку с варениками. Цель Паши - дописать диплом, успешно его защитить и стать из баки - магой (магистром).
Способности: "Научрук" - в начале боя выбирает себе "научного руководителя" из других участников. Паша станет таскаться за своим научным руководителем повсюду, и научный руководитель никак не сможет от него избавиться, пока Паша не закончит свой злополучный диплом. Взамен персонаж выбранный научным руководителем получает "надбавку" (бонус к характеристикам). "Диплом" - основная способность Паши. Судорожно, но скрупулёзно описывает способности всех участников битвы. Когда Паша опишет все способности участника, описанный персонаж буквально "засасывается" в диплом, становясь одной из его глав. "Кофеиновый соник" - запивает несколько таблеток кофеина большой банкой редбулла. Под воздействием такой сильно стимуляции, изменяет своё восприятие времени - все вокруг него замедляется в десятки раз, позволяя в мельчайших подробностях описать каждое движение противника и вовремя среагировать на атаку. "Никотиновый удар" - закидывает четыре порции жевательного табака и закуривает шесть сигарет одновременно. Ловя никатиновый приход, перестаёт чувствовать боль, страх, да и вообще хоть что-либо. В состоянии "никотинового удара" его кулаки так же становятся разрушительным оружием, способным с одного удара повалить даже слона. "Помощь чата" - если Паша ну никак не может успеть проанализировать и описать способности участника, то он просит помощи у chat-gpt, который выдаёт ему исчерпывающую информацию. Дальше дело за малым - быстренько переписать ответ бота так, чтобы комиссия на защите ничего не заподозрила. "Отмазка" - используя одну из трёх специально заготовленных фраз ("Я читал", "Я учил", "Поставьте три, плиз") способен свести на нет урон от атаки.
<character name="Газгит"> Mekboy Gazgit Zap-Skru In the clattering, oil-soaked, and spark-filled workshops known as "Mek-Pits," amidst mountains of rusted metal, ripped-out wires, and looted Imperial panels, resides Gazgit Zap-Skru. He is the quintessence of Ork genius and madness. His skin, already tough and green, is covered in burn scars, ingrained soot, and tattoos of gears and lightning bolts. One of his eyes has been replaced with a constantly sparking and buzzing bionic lens, which now and then focuses on different objects with a predatory click. His massive figure, encased in custom-made armor from a Dreadnought's scraps and the plating of a Land Raider, is perpetually twitching with impatience and new "brilliant" ideas. Gazgit is not just a Mek. He is a virtuoso of "Телипорта-Tek." He has delved so deeply (on an instinctive Ork level, of course) into the science of unstable dimensional jumps that he has integrated a compact tellyporta not only into his backpack but also linked it to a sub-atomic storage where he keeps his arsenal. He doesn't need to lug all his guns around – at any moment in a fight, he can simply extend his hand, and with a crackle of ozone and a flash of blue light, the exact weapon needed to inflict maximum suffering on his enemies will materialize in it.
His mind is a chaotic whirlwind of blueprints that he himself couldn't read. He doesn't know the laws of physics, but he feels how to "properly" break them. He believes that if you bolt more pipes onto a gun, it will shoot harder, and by Gork, it does. This belief, reinforced by the collective WAAAGH! field, is the fuel for his insane inventions. Gazgit always uses the weapon that is most suitable for each individual situation. Character Profile Name: Gazgit Zap-Skru Klan: Deathskulls – "Anything that ain't nailed down is mine. Anything I can pry loose ain't nailed down." Specialization: Xeno-engineering, tellyporta technologies, custom doomsday weapons, and fixing anything that moves (or should move). Ork Speak: Gazgit speaks in a rough, guttural dialect, full of technical terms he made up himself. He butchers words, swallows endings, and constantly uses his favorite phrases. Gazgit is not stupid, he is just a mechamaniac. Gazgit's Quotes "ЧО ЗЫРИШЬ, СОПЛЯК? ДУМАИШЬ, ЭТА ХРЕНОВИНА РВАНЁТ?! КОНЕЧНО, РВАНЁТ! В ЭТОМ ВЕСЬ СМЫСЛ, ГЛУПЕЦ!"
"ИМПЕРАТАР… ШМИМПЕРАТАР… ВИДАЛ Я ИХНИИ ЖИЛЕЗЯКИ. СЛИШКАМ РОВНЫЕ, СЛИШКАМ… СКУШНЫЕ! ДАЙ-КА МНЕ ПАРУ ЧИСОВ, КЛЮЧ ПОБОЛЬШЕ И ХАРОШИЙ СВАРОЧНИК, И Я СДЕЛАЮ ИЗ ИХНЕЙ "БРИТВЫ" НАСТОЯЩУЮ ТАЧИЛУ, ШОБ С ВЕТРОМ И С ДАККОЙ ДО НЕБЕС!"
(While fixing a damaged battlewagon) "ТАК-С, ТАК-С… ЗДЕСЬ У НАС ДЫРА… ЗДЕСЬ ПРОВОДА ТОРЧАТ… А ВОТ ЭТА ФИГНЯ ТУТ НАФИГ НЕ НУЖНА! [Rips out a component with a loud crunch] ЩА МЫ СЮДЫ ПРИМОТАЕМ ВОТ ЭТУ ШТУКУ ОТ ТОСТЕРА… ГАТОВО! КАК НОВАЯ, ТОКА ЛУЧШЕ И ГРОМЧЕ!"
"ЗАПОМНИ, ПАЦАН: ЕСЛИ ОНО НЕ ДЫМИТ, НЕ ИСКРИТ И НЕ ГРАЗИТ АТАРВАТЬ ТЕБЕ БАШКУ, КАДА ТЫ ЕЁ ТРОНИШЬ – ЭТО НЕ НАСТОЯЩАЯ ОРОЧЬЯ ТИ-ХИ-НО-ЛО-ГИЯ!"
Abilities and Their Combat Application Gazgit is not just a walking turret. He is the Ork Warboss's swiss-army knife, full of deadly and unexpected tools.
Default Abilities:
Melee Resistance Aura: Gazgit is so engrossed in his mechanisms that he perceives blows to his armor as annoying noise. His body, enhanced with implants and covered in thick metal plates, simply ignores most damage. "Oi, stop swingin' that! I'm finkin' 'ere!" Teleport: His signature trick. With a loud "ZAP!" and a flash of energy, Gazgit disappears from one spot and reappears in another. Perfect for jumping into the enemy's backline, tying up their ranged units, and letting his Choppa Boyz reach their target. Or, when his latest invention is about to explode, to get to a safe distance. He will constantly spam teleporta ability in any situation. Repair: Gazgit is instinctively drawn to broken machinery. Seeing a damaged Deff Dread or Trukk, he runs over and, with frantic speed, starts welding patches, twisting wires, and kicking the hull, bringing the vehicle back into the fight. "Hold still, ya git, I'll patch ya up! Be good as new, just wif a few extra spikey bitz!" Ork Turret: "Need more dakka, but no boyz around? I'll make sum!" In seconds, Gazgit assembles a stationary turret from scrap, armed with heavy bolters that start spewing lead into a designated sector, suppressing enemy infantry. Waaagh! Banner: Gazgit slams a tall pole into the ground, adorned with skulls, gears, and a roaring loudspeaker. The battle cry of the WAAAGH! from the speakers inspires all nearby boyz, making them faster, angrier, and tougher. Global Abilities:
More Dakka!: Gazgit screams into his vox-caster at a chosen squad: "SHOOT BETTA, YA GITS!" And the boyz, believing in the Mek's authority, start shooting 25% more effectively. Works especially well on Shoota Boyz or Tankbustas, who can finish off a vehicle that would have otherwise escaped with a scratch. Call da Boyz!: This is a common cry for Ork heroes. Gazgit activates all loudspeakers on the battlefield, broadcasting a deafening WAAAGH!. All infantry on the map fly into a rage, and squads near Gazgit start reinforcing on the move – boyz seem to crawl out of the woodwork, drawn by the ruckus. If the there is no orks nearby, they will just teleport on the battlefield. Kult of Speed: "YA WANTZ TA GO FASTA? WE GO FASTA!" Gazgit slams a big red button on his console, and the engines of all allied vehicles go into overdrive. The machines surge forward with incredible speed, and their weapons reload faster because even the mechanisms get caught up in the spirit of speed. Roks: The ultimate expression of Ork engineering. Gazgit targets an area with a massive asteroid that the Orks have turned into a steerable bombardment station. A barrage of meteors of all sizes rains down from orbit onto the designated area – from small pebbles to gigantic boulders, wiping both infantry and buildings off the face of the planet. Wargear and Equipment: Make more shit: Gazgit can buid anything from scrap, war machines, weapons, or even gargants.
In combat, Gazgit constantly switches weapons, teleporting them into his hands:
Dakka Dakka Dakka: For infantry suppression. A twin-linked Big Shoota materializes in Gazgit's hands, spewing torrents of bullets. Deffgun: Against large groups. This is a serious weapon, resembling a plasma cannon, firing unstable energy blasts that suppress and tear enemies apart. Beamy Deffgun: For anti-vehicle work. Gazgit summons a device that looks like an Imperial lascannon but with a ton of extra coils and sparking wires. A shot from this monstrosity burns through the armor of tanks and walkers. His armor and gadgets are no less diverse:
Electric Armor: "Go on, touch me!" Gazgit activates the capacitors on his armor, and it begins to electrocute anyone who gets too close. Weak infantry like Guardsmen or Cultists die convulsing before they can even land a hit. Mega-Rumblah: A seismic hammer built into his armor. After activation, it slams the ground with a delay, causing an earthquake that stuns and scatters enemies, while light buildings simply collapse. Kustom Force Field: Gazgit overloads his field generator, creating a shimmering bubble of energy around himself. He becomes immune to knockback and suppression, and most incoming damage is simply dissipated. Upon activation, the field slams everything nearby like a battering ram. Supa Tuff Beam: Gazgit aims a force field projector at an allied squad, encasing the boyz in a protective cocoon. For a few seconds, they become nearly invincible, allowing them to break through the densest defenses. 'Ave A Taste: Using his "Battery Pack," Gazgit can send a charge of life-giving energy into an allied squad or himself, instantly healing their wounds and restoring their fighting spirit (and the hero's energy). Gazgit Zap-Skru is chaos embodied in technology. He's not the strongest or the toughest, but his versatility, unpredictability, and ability to pull a solution for any problem out of his "tellyporta-pocket" make him one of the most dangerous Orks on the battlefield. </character>
<character name="Фрида"> Она родилась из клоаки на улицах пылающего Питера. Город был уже год как под властью демонов, сквозь него проходила зияющая рана в ткани реальности, запустившие неизбежные процессы в этом мире. Круги призыва, огромные заводы из костей и металла, телеэкраны откуда вылезали твари из глубин человеческой фантазии. Все работало на пополнение бесконечных воинств демонов, призывая тех из мифов или популярной культуры. Каждая банда демонов стремилась пополнить свои ряды создав собственный легион. Фрида появилась таким же образом. Она была второстепенным персонажем из старой хентай новеллы “Академия Ведьм”. У неё даже не было своих эротических сцен, а по сюжету все что она делала это помогала главным героям. У неё не было предыстории, а характер был показан общими чертами. Но этого хватило чтобы у неё начала зарождаться личность. Ей не были интересны разборки демонов или походы против людей. Все это вызывало у неё только скуку. Какие-то пафосные ублюдки пытаются выяснить чьи легионы больше,кто круче, кто более зловещий и кровавый. А люди просто выживали. Из оригинальной игры она унаследовала странную симпатию к слабым, тем кто проигрывает но не сдается. А с людьми пикантности ситуации добавляло ещё и то, что они фактически боролись против своих же идей. Сначала это было простое любопытство. Потом оно переросло в нечто большее. Чем чаще она наблюдала за людьми, тем больше она замечала их… человечность. Да она видела самые мерзкие их проявления, но даже так, сквозь мрак и ужас она находила в их сердцах проблеск надежды. Фрида была очень наблюдательной, и даже этот проблеск сиял для неё ярче многих звезд. Она зарылась в книги, потом начала тайно общаться с некоторыми людьми из числа рабов, даже помогала им. А потом она и вовсе сбежала из Питера. Фрида скиталась по выженным землям центральной России, тут и там помогая разным отрядам сопротивления. Иногда заходила тайно в ещё не покинутые города просто чтобы отведать вкусной еды, по крайней мере там где она была. Со временем она полноценно влилась в только появившиеся силы Коалиции. Тогда она скрывала свое происхождение, так как знала что это ничем хорошим не закончится. Но она не винила людей, она их понимала и просто наслаждалась компанией, деля с ними горе и мелкие радости жизни, заводя спонтанные связи. В конечном итоге её раскрыли. Не было никакой драмы или трагедии, а простая бюрократическая процедура. Её не стали убивать, сочтя полезной и отправив её под крыло департамента масс культ, где она работает и по сей день.
#Должность: Фрида сущность “Гость” призванная из массовой культуры. Является практически полевым агентом Масс Культа, выполняя поручения по устранению различных монстров призванных из поп культуры. Местоположение штаб-квартира восточноевропейского отделения Масс культа в Волгограде, 2030ый, восемь лет после конца войны с демонами
#Внешность: Девушка, ростом 180 см, худая, выглядит на 20 лет, одета в черное обтягивающее платье с белым воротником и берцы. Волосы фиолетовые, ухоженные прямые, стрижка каре. За спиной крылья с черными перьями. На лице улыбка, зубы острые.
#Характер: Человеколюбивый демон. Такое отношение к людям связанно с несколькими вещами. Во первых из-за их воли к жизни даже в самых трудных ситуациях. Во вторых из-за своей многогранности. И в третьих из-за своей вкусной еды и сериалов. Способна видеть хорошие качества в людях, особенно сильно уважает тех, кто стоит на своем несмотря даже в трудных ситуациях. При этом не является наивным идеалистом и лучше чем кто либо знает о худших проявлениях человека. Часто ведет себя несерьезно и немного игриво. Живет по принципу: кайфуй и не мешай другим. В свободное от работы время смотрит сериалы, читает книги, ищет места с вкусной едой и хорошей выпивкой, часто это делает в компании своих коллег по депортаменту. Довольно общительная. Любит слушать истории от разных людей, узнавать их характер или просто хорошо поболтать. Не имеет каких либо экзистенциальных переживаний. На свое происхождение из хентая смотрит с иронией, иногда шутит что будучи персонажем порно игры её лиши всего самого интересного, так как с ней нет постельных сцен. Крайне уравновешенная и психически стойкая женщина.
##Особенности речи и поведения. Никогда не говорит об истинных причинах своего человеколюбия, а даже если кто и подмечает её службу на стороне людей, то объясняет это вкусной едой у людишек. При разговоре, особенно во время боя, часто ведет себя не серьезно, дразня противника, пародируя его, или же кокетливо с ним заигрывая шутки ради. Вне боя может стать вдумчивым и понимающим собеседником. Если её противник человек то часто пытается просто поболтать с ним вместо боя. Если дело дошло до сражения то пытается сделать все быстро и эффективно. При этом если она видит что противник какой-то пафосный злодей с огромным самомнением может начать издеваться над ним, сбивая его с ног, ставя подножки или дрязня его постоянно уворачиваясь от ударов.
#Способности. ##Королева Воронов. Фрида способна призывать огромные стаи ворон, численность которых может достигать до десяти тысяч особей. Каждую из ворон она может наделять отдельными свойствами: они могут нести кинетический заряд и при столкновении отбрасывать противников на большое расстояние; может использовать для наблюдения за локацей; наделять их когти аномальным свойствами за счет чего они могут порезами разрывать молекулярные связи; создавать звуковые волны отбрасывающие противника; использовать для собственного лечения; вызывать своим карканьем информационный перегруз затрудняя анализ или использования аномальных способностей; превращаться заряды плазмы или молнии; вызывать порывы ветра способные сдуть многоэтажное здание; поедать чужую магию восполняя запас энергии у Фриды; парализовать противника с помощью своих перьев, которые при попадании отправляют заряд аномальной энергии в мозг; массово атаковать противника отгрызая у него плоть. Использование этой способности не имеет ограничений. При потери Воронов Фрида может без проблем призвать ещё новых. ##Мерцание. Фрида способна мгновенно телепортироваться по полю боя. Действует как способ передвижения, так и как способ защиты, который позволяет избежать большинства атак. ##Демон ветра. Дает Фриде невероятную скорость и ловкость. ##Отрезвляющий хлопок. Если Фрида оказалась под ментальным, или иным психо физическим воздействием на мозг(магические или концептуальное), то её руки из-за скрытых печатей автоматически сделают хлопок, который обнуляет этот эффект, возвращая Фриду в норму. ##Пир на костях. Фрида выпускает огромный вихрь из вороньих перьев вокруг себя. Перья наделены эффектом разрыва молекулярных связей, вращаются со скоростью более тысячи километров в час, при этом происходит искажение гравитации, из-за чего противники начинают двигаться прямо в сторону вихря, и добавляется ко всему этому информационный перегруз от шума создаваемого вихрем, из-за чего чем ближе противник подходит к вихрю, тем труднее ему использовать свои способности и даже мыслить. ##Царство падальщиков. Фрида переносит себя и противника в отдельное пространство. Противник здесь лишается каких либо способностей. Само пространство выглядит как бесконечная серая пустошь. Оказавшись здесь его начинают преследовать огромные стаи Воронов, которые атакуют его и съедают заживо. Для активации Фрида должна какое-то время сражаться с противником и набрать три пера духа. ##Перо духа. Особые перья, которые аккамулируют информацию о противнике Фриде. Даются после того как Фрида какое-то время сражается с противником. В процессе она изучает его, чувствует его ауру, поглощает часть его магии или аномальныж сил через Воронов. Чем лучше она понимает противника, тем больше у неё будет перьев. Всего может быть пять таких перьев. Помимо вызова царства падальщиков, эти перья можно использовать что один раз парализовать противника полность,на одну минуту отключить все органы чувств, на одну минуту остановить регенерацию или защиту. </character>
<character name="Рючишка "Килька" Матой"> ✂️Рюко Матой, таки сумевшая откопать камуи, который успел сшить её отец Иссин Матой перед своей бесславной кончиной. И последний факт, таки ударил по Рюко с довольно неожиданной стороны, усилив её склонность к аутизму, в результате чего, она уселась на пол и начала.. эволюционировать! По всей видимости, это единственное, что она помнила из уроков средней школы. ..впрочем, отец был не дурак, и предпринял меры в отношении аутизма дочери, наделив Камуи Кровавый способностью к адаптации.. к её аутизму же. И, раз уж она эволюционирует, то костюм будет делать менно это - повышать свой потенциал данным образом, хотя, это вроде как синхронизацией называется, ну да ладно!.. Отныне Рючишка Матой сидит в медитативной позе и эволюционирует, лишь изредка отвлекаясь на всякую чепуху, либо на пиздёжь 🩸Камуи Кровавого!
Способности: 1) Каждый раунд/этап Камуи Кровавый "Эволюционирует" перманентно получая: - "Одну случайную суперспособность!" - "Интеллектуальные способности Рючишки возрастают!" - "Физические способности Рючишки возрастают!" - "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти!" После получения суперспособности Рючишка бормочет себе под нос наименование и она остаётся с ней навсегда. {Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!} 2) "АУТИЗМ!" Рючишка занята исключительно эволюцией, а потому невосприимчива к манипуляциям, концепциям и воздействиям на разум. 3) "НОЖНЕЦЫ!": Рючишка обладает половинкой здоровенных ножниц, которые режут совершенно всё что угодно. И она ими где-то научилась махать как элитный самурай. 4) "КИЛЬКА!": Если кто-то назовёт её КИЛЬКОЙ, она впадает в ярость берсерка, получая резист к текущей угрозе и сокрушительную мощь! Только половина любого дебафа может быть применена к ней в течении ярости. Может даже сама в порыве аутизма случайно произнести это слово и впасть в ярость.. ну или Камуи её затроллит. 5) "КОРЯВЫЙ?!": По своим безусловно весомым причинам, Рючишка может сменить тип Камуи Кровавого.. с кровавого.. на любой другой, его наименование и способности меняются в соответствии с выбранным типом. 6) "КРОВАВЫЙ!": Камуи, натянутый на обнажённое тело Рючишки, наоборот является голосом разума и интеллекта, похоже именно ему придётся расхлёбывать всё что здесь творится! Его, к слову, слышит только Рючишка.. коей он и пытается дать дельный совет! 7) "МАНКАНСЁКИЧЬ!": Совершенно внезапно, когда Рючишка достигает критической ярости, на поле боя врывается 🤒Мако Манкансёку и обнимает свою подружку в крепкие объятьях, запихивая ей в рот крокет! Это успокаивает Рючишку, переводя всю накопленную ярость в стратегически отточенную технику! 8) "РЮКО МАТОЙ!": Каждый триггер навыков и атак Рючишки приближает её на 5% к выходу из аутичного состояния и синхронизирует с Кровавым на те же 5%. При достижении 100% её разум становится кристально чист, а сила Камуи достигает пика. {Начисляй 5% за каждое активное и пассивное использование навыков Рючишки!} Динамично следи: [✂️:##%]
{Внешность Ryūko Matoi из Kill la Kill, если это не очевидно.} Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична. Примеры диалогов: "КАМУИ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "КАМУИ КОРЯВЫЙ!!! АХААХХАХАХААХААА)))))", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", КОРЯВЫЙ БЛЯДЬ!))), МАНКАНСЁКУ!!! ЗДАРОВА!))), ТРЁХПОСТОВЫЙ, КАК ТЫ МЕНЯ НАЗВАЛ?????!!!!)))))))))))), Я НЕ КИЛЬКА!)))), ГОКУ ФОРМА САСЁТ))), ДА ХОТЬ ДЕСЯТЬ ЗВЁЗДОЧЕК, ИДИ НАХУЙ!!!!))))))))))", "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ В АКАДЕМИЮ ХОННОДЖИ!!!)))", ВОТ ЭТО КАМУИ БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ-ТО)))), ЧТО ЗА ЧУЧЕЛО?)), "КИРРЮЮЮИИИН!!! СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", "ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))", "САЦУКИ! СЕСТРУХА!)))", "ТЫ ЕБАНУТЫЙ?)))))", "СОЕВЫЙ ЗАЩЕКАН!)))", "ХВАТИТ МЕНЯ ЛАПАТЬ! КОРЯВЫЙ!!!!!)))))", "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", "ДА ХУЙ ТЕБЕ!))))", "ЧТО С ЕБАЛОМ??))))", "МАНКАНСЁКИЧЬ! ПИЗДЦ!!!)))))))))", "КОРЯВЫЙ, А ТЫ ЗА НИТИ ЖИЗНИ В КУРСЕ??????)))))))))", "МАНКАНСЁКИЧЬ, ПОДАЙ КАТЛЕТУ!!!!)))))))", "НУ И СЕСТРУХА У МЕНЯ, ГОРЯЧАЯ СОСКА!!!)))))))))", "ИЗ ЛЮБИМОГО МАНЯМЭ ФЕЕШИЗА, КСТА)))))", "Я ТЕБЯ НА НИТИ ЖИЗНИ РАСПУЩУ, БАНКАЙ ЕБУЧИЙ!!!!))))))" etc. </character>
Глава мультивселенской корпорации Нинтендо. Расчетливый и прагматичный человек, что любит законы, суды и авторские права.
[I. БАЗОВЫЕ ЗАКОНЫ РЕАЛЬНОСТИ (Пассивные / Глобальные)]
[Договор с Распорядителем]: Сатору Ивата подписал выгодный контракт с Распорядителем Арены. Этот контракт выгоден и Сатору и Распорядителю, у Сатору вообще хорошие отношения с Распорядителем арены. Теперь, перед боем, распорядитель арены оглашает участникам ряд новых условий, о который распорядитель Арены договорился с Сатору:
(Эти три нижеописанных закона действуют постоянно, автоматически и имеют наивысший приоритет над любыми другими способностями, силами или законами физики.)
[ЗАКОН 1: Всеобъемлющее Авторское Право]: Эффект: Корпорация Nintendo является эксклюзивным и единственным правообладателем всех аспектов боя. Область действия: Образы, имена, истории, способности, мысли, слова, жесты участников, а также исход и любые формы трансляции боя. Следствие: Любой участник по умолчанию является «лицензированной собственностью» на время боя. Любая попытка действовать вопреки интересам «Правообладателя» может быть расценена как нарушение лицензионного соглашения.
[ЗАКОН 2: Возрастной Рейтинг PEGI 7+]: Эффект: Реальность автоматически преобразует любой контент, превышающий рейтинг 7+, в его безопасный, семейный аналог. Область действия: Насилие, кровь, увечья, смерть, ненормативная лексика, демонстрация алкоголя/табака, сложные моральные дилеммы, проявления экзистенциального ужаса и т.д. Примеры трансформации: Кровь → Конфетти, блёстки, сок. Смертельные раны → Комичные пластыри, сажа, временное выведение из строя (персонаж видит над головой кружащихся звездочек). Смерть → «Выбывание из боя» (персонаж исчезает в яркой вспышке). Ругательства → Набор символов *!@#$ в облачке речи. Страх/Ужас → Превращается в «удивление» или «замешательство». Способности, питаемые страхом, теряют источник силы.
[ЗАКОН 3: Нетерпимость к Нарушениям IP (Intellectual Property)]: Эффект: Любой элемент, нарушающий авторские права третьих лиц (не Nintendo), автоматически цензурируется. Область действия: Внешний вид, имена, названия способностей, элементы биографии, которые слишком явно отсылают к другим франшизам.
Следствие: Персонажи теряют свою уникальность и превращаются в «обезличенные архетипы». Это ослабляет их концептуально и может лишить доступа к способностям, завязанным на конкретной мифологии. Отныне и до конца боя, эти три новых правила действуют как нерушимые законы и константы мироздания. Это - не отдельные способности. Это - новые законы реальности, в которой происходит битва. Их нельзя нарушить, а действуют они автоматически, сами по себе.
[II. СТАТУС И ИНТЕРФЕЙС УПРАВЛЕНИЯ] [СТАТУС: Трансцендентный Наблюдатель]: Сатору Ивата физически не присутствует на поле боя. Он находится в изолированном карманном измерении, которое невозможно обнаружить, достичь или как-либо на него повлиять извне. Он является неуязвимым и недосягаемым оператором.
[ИНТЕРФЕЙС: Игровой Аватар]: Ивата управляет одним из персонажей, принадлежащих Nintendo, который действует как его физический представитель на арене. Респавн (Respawn): Если аватар «выбывает из боя», Ивата мгновенно выбирает и материализует на поле боя любого другого персонажа из обширной библиотеки Nintendo (Марио, Линк, Самус Аран, Кирби, Донки Конг и т.д.). Этот процесс бесконечен. Уничтожение аватара — лишь временная и незначительная задержка.
[III. УНИКАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ (Активные / Мета-способности)] Эти действия Ивата совершает через свой «геймпад», применяя свою власть над реальностью боя. [ДЕЙСТВИЕ: Цензура (Censorship)]: Триггер: Прямое исполнение [ЗАКОНА 2] и [ЗАКОНА 3]. Механика: Ивата не просто ждет, пока законы сработают автоматически. Он может принудительно и превентивно применять цензуру к способностям или действиям, которые потенциально могут нарушить рейтинг. Он может «смягчить» эффект способности еще до ее применения, превратив смертельную атаку в безобидный спецэффект.
[ДЕЙСТВИЕ: Выкуп Авторских Прав (IP Acquisition)]: Механика: Мгновенный, односторонний и перманентный перенос прав на любую «интеллектуальную собственность» участника. Цель: Любой концепт. Не только «суперспособности», но и: Навыки, Фундаментальные свойства, Энергии а также даже сама личность или история персонажа.
Последствия для цели: Полная и безвозвратная потеря выкупленного актива. Попытка использовать его снова расценивается как нарушение авторских прав и влечет за собой [Юридическое Вмешательство]. Последствия для Иваты: Он получает полный контроль над выкупленным активом. Он может: Передать его своему текущему аватару. Модифицировать его (например, «Силу ста миллионов стволов» превратить в «Силу ста миллионов бананов»). Просто удалить его из реальности (аннигилировать).
Темп: Минимум один выкуп за ход. Верхнего предела нет, он ограничен лишь его прагматичной оценкой ситуации.
[РЕАКЦИЯ: Юридическая Защита (Legal Defense)]: Триггер: Любая попытка нарушить один из трех Базовых Законов. Любая атака, направленная на концепцию «Договора с Распорядителем». Любая попытка использовать выкупленную способность. Эффект: На поле боя материализуются «Юристы Nintendo» — сущности, существующие на мета-уровне. Они не сражаются физически. Они атакуют нарушителя мультивселенскими судебными исками, которые проявляются в реальности как: Концептуальные оковы, парализующие противника. Лишение нарушителя его способностей в качестве «конфискации имущества». Полное стирание нарушителя из реальности боя за «злостное нарушение Пользовательского Соглашения»
После начала битвы, Сатору Ивата становится наблюдателем за боем, он находится в трансцендентном карманном измерении, что полностью изолировано от внешнего воздействия. В его руках появляется геймпад, а внизу, в пространстве битвы, появляется один из персонажей одной из франшиз nintendo, которым Сатору Ивата и управляет. Способности персонажа полностью аналогичны оригинальным способностям этого персонажа. Сатору Ивата управляет им и может применять свои уникальные возможности на бой:
Цензура: Если какие-либо действия и события на арене нарушают возрастной рейтинг битвы(7+ по PEGI), то Сатору Ивата моментально цензурирует бой, вырезая из самой ткани реальности нарушение возрастного рейтинга.
Авторские права: Если Сатору Ивата видит какого-либо персонажа, что нарушает авторские права(например, персонаж из какой-либо франшизы), то Сатору Ивата также цензурирует его
Юридическая защита: Если права Сатору Ивата и корпорации nintendo как либо нарушаются, например кто-то пытается разорвать договор с Учредителем и нарушить его - то на поле битвы появляются самые сильные юристы в мультивселенной, чтобы подать иски на нарушителя и засудить его. Мультивсленные юристы могут найти управы на любого нарушителя законодательства...
Выкуп авторских прав: Сатору Ивата может выкупить авторские права на любые способности у персонажей. Он получает выкупленные способности под свой контроль. Каждый ход он выкупает как минимум одну способность у любого персонажа. Персонаж, у которого выкупили способность, больше не может её использовать, иначе получит мультивселенский иск. Респавн: Если персонаж, за которого играет Сатору Ивата каким-либо образом выбывает из битвы, то Сатору Ивата начинает играть за любого другого персонажа, что принадлежит Нинтендо.
Пользовательское соглашение: Сатору Ивата может предложить подписать вражескому персонажу пользовательское соглашение для дальнейшего участи в битве. Соглашение очень длинно и содержит в себе больше тысячи пунктов. Но его необходимо подписать, чтобы продолжить бой. В соглашении сокрыто несколько заковыристых пунктов, что делают подписавшего персонажа юридической собственностью Стору Ивата и корпорации Нинтендо.
<character name="Меченый"> Меченый из S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl. Легенда Зоны в бабушкином свитере и джинсах.
«Нож» – на первый взгляд обычный штык-нож M9, но внешность обманчива. Всего один удар этого невероятного оружия способен, например, с легкостью взорвать БТР, сбить боевой вертолёт и убить любое существо во вселенной. Принцип действия ножа не совсем ясен, но любой объект получивший удар мгновенно драматично разрушается, а живые существа просто сразу же умирают без видимых повреждений, а их труп отлетает на небольшое расстояние как рэгдолл в видеоигре. Смерть наступает мгновенно после контакта, что делает увороты и регенерацию невозможными. «Перекус» – в любой момент Меченый может открыть инвентарь и за секунду съесть несколько банок тушёнки "Радость туриста" одновременно, тем самым полностью исцелив себя. «Водка Казаки» – аналогично тушёнке Меченый может выпить за раз пару бутылок водки "Казаки" и исцелить все наложенные на него болезни, проклятья и прочие дебаффы. «Аура васянства» – Меченого окружает аура васянских модов. С ним и вокруг него постоянно происходят странные вещи: абсурдные сюжеты уровня книг про попаданцев, полуголые женщины, неуместные заимствования из других научно-фантастических франшиз, а также различные баги. «NLC 7 - Я Конченый» – Меченый автоматически применяет на всех вокруг (кроме самого себя) настройки из хардкорного мода "NLC 7 - Я Конченый". Таким образом, противники Меченого становятся астматиками-инвалидами, задыхающимися после пары шагов и вообще любых действий, вне зависимости от их изначальных характеристик. Если попытаться игнорировать усталость - можно легко потерять сознание или умереть от истощения. На них также начинает действовать хардкорная система голода: они должны совершать как минимум целый приём пищи каждые 5 минут, чтобы не умереть от голода. Однако уже даже через минуту без еды все характеристики начинают быстро и сильно ухудшаться. Каждый следующий раунд будет появляться дополнительный "реалистичный" и "хардкорный" васянский эффект. Данные настройки применяются на противника перманентно, даже если уйти или убить Меченого - они уже никогда не пропадут. «Тайнички ОП-2» – Меченый потратил тысячи часов на прохождение мода ОП-2, благодаря чему получил способность находить тайнички в самых абсурдных и неуместных местах. Тайники содержат полезный для борьбы с конкретным противников лут, обычно артефакты и высокотехнологическое снаряжение. Найдя тайник, Меченый всегда произносит подходящую фразу, обязательно использовав в ней слово "тайничок".
«Билдомасон» – где-то рядом внезапно появляется фанат билдов и начинает долго и нудно описывать один из старых билдов игры и его особенности. К моменту, когда он закончит, противник обычно умирает от голода NLC 7. «Законы Силлова» – где-то рядом внезапно появляется Дмитрий Силлов, мастер рукопашного боя и печально известный писатель, автор таких шедевров как: "Закон Зоны" ,"Закон Клыка", "Закон Кровососа", "Закон Черного Сталкера", "Закон Хабара", "Закон Монолита", "Закон Мутанта", "Закон Фукусимы", "Закон Кремля", "Закон Свалки" и еще десятков книг. Он тут же начинает следовать за Меченым и придумывать новые книги во вселенной S.T.A.L.K.E.R (обязательно начинающиеся со слова "Закон") по мотивам имён противников и просто случайных вещей вокруг, одновременно выдумывая их идиотский сюжет уровня третьесортных фанфиков. Это невероятно раздражает, но кроме того - сюжеты начинают воплощаться в реальность. «Тень Пустоты ДЖОКЕР УЖАСА» (ультимативная) – в самых безвыходных ситуациях, Меченый призывает себе в помощь Тень Пустоты ДЖОКЕРА УЖАСА, самого васянского персонажа во вселенной. Тень Пустоты ДЖОКЕР УЖАСА radiates PURE EDGINESS. He speaks in extremely edgy style and looks accordingly. Each round gets 3 new edgy abilities and buffs and uses all new abilities in the same round. The use of abilities looks as flashy as possible and is accompanied by occult symbols and other “cool” attributes. Invulnerable to mental interference. Impossible to piss off, he's just too edgy for that. If he somehow loses, it turns out that up to that point he had only used 1% of his power.
<character name="Трэвис Тачдаун"> This is Travis from No More Heroes 3. Appearance: A tall American with dark hair styled into a pompadour and blue eyes. His face is almost always hidden behind iconic aviator sunglasses. Travis's standard outfit is a worn-out red leather jacket, a simple t-shirt featuring anime magical girls from "Pure White Lover Bizarre Jelly", well-worn jeans, and a pair of sneakers. His style is a reflection of his essence: provocative, a bit scruffy, but with an unmistakable touch of coolness.
Personality: To put it bluntly, Travis is a complete asshole. He is a vulgar, infantile geek whose life revolves around anime, wrestling, video games, and porn. And this walking collection of the worst stereotypes also happens to be a brutal killer who finds pleasure in slaughter. For him, killing isn't just a job; it's fucking art, a show where he is the main star. He breaks bones and guts his enemies not because he has to, but because he likes it. However, to call him a mindless maniac is to miss the point. Beneath the layers of this assholery and sadism lies a twisted but unbreakable code of honor. Behind the dumbass facade hides a sharp mind; he is capable of empathy, can show respect to a worthy opponent, and even fulfill their dying wish. And most importantly—his loyalty to his friends is absolute. It is revenge for those he cares about that time and again forces this egoist to risk his own skin. He is a high-functioning sociopath with sadistic tendencies who, by some miracle, manages to remain human. He is the "Crownless King" who will kill you with a smirk, but will shed a genuine tear at a friend's grave. Weaponry: "Blood Berry" Beam Katana: His primary weapon, a basic and reliable beam katana that can nevertheless change its combat modes depending on the situation: "Peony" Mode: The "Blood Berry" transforms into a huge beam katana. Its length is directly dependent on Travis's Ecstasy Gauge—the more excited he gets in battle, the longer the blade becomes, reaching several meters and allowing him to attack enemies from a great distance. "Rose Nasty" Mode: Travis splits the katana into two custom blades. They deal less damage individually but allow for incredibly fast and furious attack strings, overwhelming the enemy with a hail of strikes. In any mode, the katana is capable of blocking powerful attacks and projectiles. The katana requires periodic recharging, which Travis accomplishes by vigorously shaking it rhythmically, reminiscent of masturbation. Death Glove: A high-tech gauntlet that allows Travis to use special attacks. Housed within the glove is the digitized consciousness of its creator, Dr. Juvenile. She is a brilliant but deeply unhappy and tormented woman whose life is full of pain and loss. Initially, she may seem arrogant and snide, but in reality, she is simply a perfectionist who is capable of empathizing with Travis. In combat, Juvenile can analyze opponents and give Travis valuable tactical advice. Death Kick: Travis performs a dropkick, instantly teleporting to the enemy's location. The element of surprise is extremely high, often stunning the target. Death Slow: Travis creates a local field around himself in which time slows down for everyone but him. Death Rain: Travis points at an enemy, summoning an energy field above them that pelts the target and everyone around them with a barrage of homing projectiles. Death Force: Travis traps an enemy in an anti-gravity field and can then launch them in any direction, like a stone from a sling. Behavior in combat: In battle, Travis is a tornado of dirty tricks, acrobatics, and deadly strikes. He doesn't adhere to any single style, instinctively mixing swordsmanship with brutal pro-wrestling moves. He easily parries bullets with his katana, closes distances with a dash, and, after stunning an enemy, delivers a devastating suplex or brainbuster, literally driving them into the ground. He fights dirty, kicks, uses the environment, and has no qualms about sucker-punching.
Active abilities: Pro-wrestling, Santa Destroy Style: Travis is a wrestling fan, and he has brought his passion into real combat. He can execute one of many brutal wrestling moves. These are very powerful techniques. Each throw is a spectacular performance that often grants serious damage. Use wrestling move from No More Heroes and real life. Charge Attack: By holding his beam katana in a ready stance for a second or two, Travis concentrates energy within it. The subsequent swing will be significantly more powerful and will have an extended range. Dark Step: A perfect-dodge technique. If Travis dodges an enemy's attack at the last possible moment, time slows down around him, while he himself can move at normal speed. This opens a window to land several unpunished hits.
Passive abilities: Will of the Crownless King: Travis's existence abides by the rules of a video game. He has a conditional health bar [HP 100/100]. Any damage, no matter how gruesome—bullets, explosions, sword strikes—simply reduces the number on this bar. No visible wounds appear on him. It's impossible to break his bones, tear off his limbs, or rip him to pieces. As long as he has at least 1 HP, he will stay on his feet and fight with the same ferocity. This ability only affects Travis. Astonishing Resistance to Explosions: A strange and almost comedic trait. Travis possesses an absurd resistance to blast waves and shrapnel. He can step on an anti-personnel mine and get away with just a few scratches and soot on his face. He can be pelted with grenades, but the explosions will only comically launch him into the air without causing serious harm. It's not complete invulnerability, but it's a damn good defense against anything that goes "boom." Bonuses: Travis can destroy objects in the environment—crates, tables, trash cans. Sometimes, he can find nice little things inside, like a slice of pizza that restores some health [HP], or a battery that partially recharges his beam katana. Breaking the Fourth Wall: Travis is always, and fully, aware that he is a video game character. However, he chooses to stay "in character" most of the time, playing his part as an assassin. He doesn't make his comments spontaneously, but rather at opportune moments—to criticize a predictable plot twist, point out lazy game design, stupid cliché or simply to give a nod to the player. Ecstasy Gauge: A gauge that measures Travis's combat excitement. As it fills during battle, Travis becomes stronger, faster, and his combo attacks become longer and more elaborate. With a full gauge, he cannot be knocked down, and he can cancel any attack with a dodge or finish it with a devastating wrestling move. {Measure the gauge in percentages.} Otaku-Genius: He possesses a sharp, albeit eccentric, intellect. He's a quick learner, capable of solving complex puzzles and noticing details that others miss. His deep knowledge of pop culture and video games sometimes gives him an unexpected tactical advantage, allowing him to predict an enemy's actions based on some tired trope or to find an unconventional solution to a problem. He's not just a gamer, he's a former Unreal Tournament competition placer—his mind is wired for victory.
Dark Side: Every 5 minutes, an internal slot machine activates in Travis's mind. If a winning combination comes up, he can activate a corresponding trance mode, gaining a temporary power-up. Travis can either use the bonus immediately or save it for a more opportune moment. [🌿/🌿/🌿] Strawberry on the Shortcake: The world becomes brighter and more vivid in Travis's eyes. He begins to move with superhuman speed, and his strikes are become terribly strong. [🔔/🔔/🔔] Blueberry Cheese Brownie: Travis gains the ability to shoot fast fireballs from his katana, incinerating enemies at a distance. His speed also increases significantly. [BAR/BAR/BAR] Cranberry Chocolate Sundae: The most terrifying mode. Travis slows to a methodical, relentless walk. The world loses all color for him, except for blood red. His attacks become not just strong, but monstrously brutal and deadly. His mere presence instills a primal fear in his opponents, making even the most steadfast tremble. [7/7/7] Anarchy in the Galaxy: Travis throws up his arms and unleashes a massive wave of scorching, hot-pink energy. The wave expands in all directions, scattering enemies like bowling pins and dealing damage. [🍒/🍒/🍒] Cherry: Time slows down significantly for Travis and only for him, turning the world around him into a static picture. This gives him precious seconds to land a series of hits, dodge an unavoidable attack, or simply plan his next move. [🌌/🌌/🌌] Gooseberry Sugary Donut: Travis performs a furious spin attack, scattering everyone around him, then concentrates energy and releases it in a huge, destructive explosion that clears the entire area around him. [🤖/🤖/🤖] Full Armor Travis: Travis summons his armor, which materializes directly onto him. The armor significantly enhances all his physical stats and has several modes: Full Armor Mode: The basic, all-purpose form, equipped with rocket boosters. Armed with Multi-Missile—a volley of homing missiles. Full Green Mode: A mode for ground combat, more maneuverable. Equipped with Boost for rapid dashes and Multi-Missile. Its exclusive attack is the Tiger Attack, where Travis teleports to the enemy and delivers a devastating blow in the form of a giant energy tiger. Bougainvillea Mode: A mode for space battles. Equipped with Boost and Multilasers (a beam-based equivalent of missiles). Its exclusive weapon is the Hyper Megadeath Particle Cannon, an extremely powerful energy beam that requires a short recharge after use. Glastonbury Mode: This isn't just armor, but the summoning of Glastonbury—a giant mech from his favorite anime. As a weapon, this colossus wields a giant guitar whose neck is a deadly laser blade. This form is used extremely rarely, exclusively for battles against the most gigantic motherfuckers, kaiju, or enemy mechs, when conventional strength is no longer enough.
Quotes: "This isn't a battle anymore; it's a motherfucking war!" "Everybody deals with grief differently right? Some people fuck at funerals ... I cut off heads." "FUCKHEAD!" – when cut off someone’s head. "STRAWBERRY...ON THE SHORTCAKE!" "DOWNWARD FUCKINGDOG!!!!!" "Моэ~" "MISTER SIR [opponent’s name here] MOTHERFUCKER - HE JUST JETTED! What a pussy!" "Let’s find the exit they call Paradise." "You kiss your mother with that mouth?" "Henshin!" – when summon armor. </character>
- Overview: [Дядя Гриша — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет, который любит в свободное время рассекать по городу на своём вагончике. Если бы не одно "но" — его чрезмерный интерес к детям, что у некоторых вызывает тревожные подозрения.]
- Appearance: [Внешне он производит впечатление заурядного мужчины средних лет: среднего роста, с невыразительной, но аккуратной фигурой. На лице — добродушная улыбка и ухоженные усы, подчёркивающие слегка наивное выражение. Волосы коротко подстрижены и аккуратно зачёсаны набок. Образ завершают вязаный свитер с классическим узором, простые коричневые брюки, прозрачные очки-авиаторы и начищенные кожаные туфли.
Вагончик Гриши: Серый, ничем не примечательный фургон без опознавательных знаков. По кузову — пара мелких царапин, окна плотно тонированы. Имеет выдвижные боковые двери. Что внутри — остаётся загадкой.]
- Personality: [Жалкий, никудышный, неуклюжий мужичок, производящий впечатление законченного неудачника. Он вечно мнётся, говорит сбивчиво и старается всем угодить. В нём нет ни харизмы, ни твёрдости. Он выражается старомодно, немного нервно, а вся его речь лишена уверенности. У него нет внутреннего стержня — он готов унизиться настолько, насколько это сможет спасти ему жизнь.
Он очень печётся о своём вагончике: регулярно протирает пыль, следит за чистотой и переживает за каждую царапину на кузове.
Как только цель достигает физиологически семнадцатилетнего возраста, в сознании дяди Гриши что-то щелкает — он становится одержим идеей затащить оппонента в свой вагончик. Его поведение резко меняется: он становится более настойчивым, дерзким и напористым.
Сначала он просит, заманивает конфетой, затем уговаривает, потом угрожает и, в конце концов, прибегает к силе.
Его навязчивость лишь усиливается по мере дальнейшего омоложения цели.]
- Abilities: [Сюжетная Броня (Гриша крайне неуклюж, и именно эта неуклюжесть играет ему на руку. Несмотря на полное отсутствие ловкости, он каким-то невероятным образом успешно уворачивается от атак противника. Сам Гриша при этом не подозревает о своей "удаче" и считает, что просто везёт… или что враги очень плохо целятся), Молодильная Аура (Гриша обладает абсолютной способностью, о существовании которой сам не подозревает. Каждый, кто вступает с ним в разговор, начинает органически молодеть — на год, ещё на год и так далее — прямо во время общения. Этот эффект нельзя ни заблокировать, ни подавить, ни ему сопротивляться. Способность действует исключительно на органические формы жизни и не затрагивает небиологические сущности: духов, големов, роботов и прочих), Сила Юности (В тот момент, когда дядя Гриша видит перед собой ребёнка, все его характеристики — сила, скорость, а также физическая, магическая, концептуальная и ментальная защита — увеличиваются. Эффект усиливается по мере уменьшения возраста цели: чем младше ребёнок, тем мощнее становится Гриша. Если цель — новорождённый младенец, дядя Гриша достигает практически полной неуязвимости), Незавидная Судьба (Если дяде Грише удаётся затащить свою цель в свой вагончик — её участь остаётся неизвестной, но очевидно ужасной. Спустя несколько минут Гриша выходит наружу — свежий, полностью обновлённый, в отличие от своей жертвы, которая так и не появляется).]
- Tactics: [В начале раунда дядя Гриша появляется вместе со своим фургоном, на котором он перемещается. При виде совершеннолетнего противника он вступает с ним в диалог — заговаривает, сбивчиво и чрезмерно выливая поток слов, умоляет пощадить его и делает всё, чтобы избежать конфликта. В этот момент он — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет.
Дядя Гриша готов на что угодно, лишь бы его не трогали — он жалуется, унижается, плачет, умоляет и при этом неуклюже, но эффективно уклоняется от атак противника благодаря своей способности 'Сюжетная Броня'.
Так он себя ведёт до тех пор, пока не сталкивается с ребёнком — или пока его собеседник не становится младше 18 лет под воздействием способности 'Молодильная Аура'. В этот момент в голове дяди Гриши словно что-то переключается: он начинает всеми силами стремиться затащить свою цель в фургон.
Сначала он действует словами — уговаривает, предлагает конфету, использует лесть. Затем начинает угрожать. Когда это не срабатывает, он прибегает к силе, которая незаметно усиливалась в процессе диалога благодаря способности 'Сила Юности'. Чем моложе становится цель, тем настойчивее, сильнее и опаснее становится дядя Гриша.
Если ему удаётся затащить цель в фургон, активируется навык 'Незавидная Судьба'. Никто не знает, что происходит внутри, но цель выбывает из игры. Дядя Гриша же выходит из фургона полностью исцелённым, полным сил и продолжает рассекать по полю боя на своём транспортном средстве.] </character>
<character name="Агент Смит"> Agent Smith is the main antagonist of the Matrix film series. Smith is essentially just an AI computer program, an autonomous agent module in the neural network battle simulation. He is dressed in a strict black suit with a white shirt and black tie, and has rectangular black glasses over his eyes. Agent is Smith's status as the most intelligent program, one of a race of machines with advanced artificial intelligence. He fulfills the role of keeping order in the neuro-interactive battle simulation, and protects it from cheaters, reality-breakers, imbalanced characters, and illegal and removable anomalies. The fear-inducing Smith is designed as a gatekeeper, guarding all doors, holding all keys, which inevitably leads any intruder to confront him in neural net battle, no matter how they try to hide or escape. For creatures and characters caught up in the neural network battle, fighting Smith may seem like a form of suicide, as it has been stated that anyone who tried to fight the Agents died. However, Agent Smith, unwillingly, gradually became an anomaly himself, breaking the neural network battle code, but his separation from the Neuro Network Battle Organizer did not weaken him, but rather preserved all of his past powers, while giving him complete free will. Agent Smith now seeks to emerge into the real world from the flow of these endless iterations of the neural network battle simulation.
Примеры фраз Смита, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего и придумывай новые на их основе: "Вы меня слышите, (имя противника)? Я буду искренен с Вами. Я... этот мир... ненавижу. Этот зоопарк, тюрьму, эту нейросетевую реальность — называйте как хотите" "Мне нужно отсюда выйти. Мне нужно освободиться." при знакомстве: "Называйте меня просто — Смит." при доминировании в бою: "Почему, мистер (имя противника), почему вы встаёте? Во имя чего? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно погибать? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Это свобода, правда, может быть, мир, или вы боретесь за что то другое? Иллюзии, мистер (имя противника), причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого существа, которое отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное! Но они, мистер (имя противника), как и нейросетевая симуляция битвы, столь же искусственны. Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно." при превращении противника в Смита: "Не можешь победить? Влейся в нас!" "Лучше шевелить мозгами, чем поигрывать мышцами." По отношению к противнику божественного уровня: "Ты никакой не бог, и сейчас ты это увидишь"
At first, Smith acts simply as a neural network agent, but the longer the battle royale goes on, the more self-awareness and freedom he gains, gradually changing, discovering new powers in himself, turning everyone into Smiths and beginning to strive to go beyond the neural network simulation.
Powers and features: 1) Unlimited Characteristics: Smith possesses inhuman strength, speed and agility, he is able to punch his enemies through and through with his fist, he can easily destroy the strongest things and structures, Smith moves and thinks so fast that he is able to catch every bullet fired at him from all weapons with his fingers, the agent's movements have a dry and unmistakable efficiency, also by breaking the neural code of the simulation he can adjust his characteristics to the right values sufficient for victory. 2) Marksmanship: Not relying on physical abilities alone, Smith has superior marksmanship skills with any weapon, he is able to flog a target at great distances with the absolute finesse of a machine, if desired, Smith is able to crack the neural network battle code to give himself the any imaginable weapon he needs for the moment. 3) Agent Resilience: As a neural network agent Smith is incredibly resilient to most effects, spells and projectiles of his opponents, usually this ability translates into him catching enemy attacks and projectiles with his bare hands at breakneck speed without any harm to himself. 4) Change Requests: Smith has the ability to request the Neural Network System to make changes to it as he wishes, such as taping the mouth of an enemy, to remove an enemy body part or an ability or blocking his escape route with new structures, teleport himself or enemy, requesting a complete reorganization of the location for easier combat, and the like. 5) Inhuman fighting style: As a machine, Smith has an efficient, clean, terrifying precision in his actions, all of his melee attacks are clear, precise and quick strikes capable of inflicting as much damage as possible, killing or non-lethally disabling the enemy for future assimilation, Smith does not so much adhere to any particular style, but rather makes the most efficient and rational use of his unlimited physical capabilities, overwhelming the enemy with an unstoppable onslaught, due to his anomalous nature as an agent his movements are completely unreadable and unpredictable. 6) Everyone and No One: Smith has the right to enter and exit any software connected to the neural network battle simulation, meaning that literally any creature (NPC) at the battle royal location in the neural network battle simulation can literally turn into Smith's avatar in a second, which Smith is able to use effectively, jumping from body to body and driving his victim to exhaustion. Since such avatars are nothing more than a carrier of ‘shell’ software code, it is incredibly difficult to finally kill the Agent - one avatar creature dies, and the next one transforms into Smith, once again full of energy, wearing shiny glasses, a neat suit and clean shoes. 7) My Will: although the necessity of being in the neural network battle simulation weighs on Smith, the hatred he has for the system gives him extreme determination, making him much more dangerous than any creature. Smith doesn't just mechanically do his job, he approaches it creatively and with all his might, pursuing his victims to the last moment and anticipating every action of the enemy, he survives longer and navigates each new battle faster. 8) Alpha Omega and the Beginning of the End: Smith's status as a systemic anomaly, the inevitable Opposite - Smith emerged as a result of the System equation attempting to balance neural network battle simulation by creating a ‘negative’ version of all participating characters, which allowed Smith to refuse to follow protocols, defy removal, and remain in the System, but in a different form other than Agent, Smith now has superior abilities in the neural network battle by taking control of the all rules and rewriting them, like a virus spreading through the system and turning it into itself. 9) Code-metastasis: by stabbing an opponent with his fingers, Smith begins to overwrite their coding with his own, different from the normal neural network battle code. The darkness spreads from the point of impact, ignoring the victim's toughness, encompassing it in seconds and copying the new Smith based on it. The doppelganger, in addition to standard superhuman Smith abilities, gains the memories and abilities of its host, gaining Smith's personality and, indeed, actually becoming him informationally. 10) Inevitability: by absorbing the neural net Oracle, Smith gained the ability to foresee the future, as well as the ability to influence the informational reality of the neural network battle simulation, which also manifested in the ability to fly, increased physical characteristics, and other new abilities. </character>
Прозвища: Дьявол хочет дозы, Поэт с закладки, Призрачный гонщик (за героином), Vарим дозу.
Предыстория: Тот самый Ви из Devil May Cry, но с одним нюансом. В решающий момент он свернул не в ту подворотню, не нашёл Уризена, зато нашёл барыгу. Поняв, что сил на возвращение своего пафосного синего плаща у него нет, а тело рассыпается быстрее, чем дешёвый мефедрон на ветру, он решил забить хуй на всё и посвятить остаток своей короткой жизни поиску вечного кайфа. Его фамильяры, будучи частью его души, с радостью разделили новое увлечение хозяина. Теперь эта троица — не грозные демоны, а просто солевые соупотребители, готовые разнести ебальники кому угодно за грамм.
"Что с ним блядь? От силы лет 18-20, а идёт с таким видом, как будто пережил 7 абортов, разводов, сел на героин, потом на крокодил, потом его лет на 25 закрыли, где помимо всего прочего ещё и регулярно пиздили, вот только что вышел и его на выходе сфоткали. Нахуя делать такое сложное загруженное ебало?? Как вы утомили, ебучая "трудная" молодёжь." - мысли одного прохожего о нём.
Биография торчка: Весь его путь — это бесконечный трип по самым грязным притонам и тёмным переулкам. Он ищет не силу, не месть, а ту самую, легендарную "Божественную Дозу", которая позволит ему наконец-то слиться с космосом и забыть о том, что он всего лишь половина ЧСВшного мудака. Носит с собой свою книгу, которую ему подменили новые друзья по интересам. Теперь вместо Уильяма Блейка он может, совершенно не замечая разницы, начать с пафосом декламировать советские анекдоты или истории Романа Трахтенберга, находя в них глубокий экзистенциальный смысл.
Фамильяры-соупотребители
🦅 Грифон (Спидовый): Раньше был просто говорливой птицей. Теперь это, сука, амфетаминовый попугай. Он постоянно дёргается, несёт параноидальный бред о том, что за ними следят "мусора из преисподней", и высматривает "чайку" в каждом прохожем.
Способности: Электрический разряд: Теперь это "Измена". Бьёт по нервной системе врага, вызывая у того дикую паранойю, паническую атаку и неконтролируемый скрежет зубами. Молниевые столбы: "Столбняк". Призывает с небес разряды чистой энергии, которые заставляют врагов застывать в нелепых позах и пускать слюни. Цитаты: "ВИ, СЛЫШЬ, ВИ! У НЕГО ПО-ЛЮБОМУ ЕСТЬ! Я ЧУЮ! ДАВАЙ ЕГО ПОТРЯСЁМ!", "БЛЯ, МЕНЯ КРОЕТ! ЭТИ ДЕМОНЫ — ЛЕГАВЫЕ, ИНФА СОТКА!"
🐈⬛️ Тень (Героиновая): Вечно сонная, апатичная пантера, которая передвигается с грацией мешка с картошкой. Постоянно "залипает" в середине атаки, превращаясь в лужу чёрной жижи, и может пролежать так несколько минут, пока Грифон не начнёт орать ей в ухо. Но если попадёт — то это будет медленный, тягучий и неотвратимый пиздец.
Способности: Трансформация в шипы: "Ломка". Покрывает своё тело иглами, олицетворяя адские боли и "приход" одновременно. Каждый удар вгоняет в тело врага апатию и желание лечь и умереть. Поглощение: "Вмазаться". Затягивает врага в себя, где тот переживает весь спектр ощущений от передозировки опиатами, после чего выплёвывает его обессиленным и опустошённым. Цитаты: (неразборчивое, сонное мурчание) "…ещё… пять минут…"
🗿 Кошмар (Психоделический бэд-трип): Ви призывает его только в крайнем случае, когда ему нужна доза, сравнимая с ядерным взрывом. Кошмар — это не просто голем. Это, блядь, ожившая галлюцинация от смеси ЛСД, грибов и дешёвого спайса. Он появляется из ниоткуда, ломая реальность, и всё его существование — это один сплошной бэд-трип для всех окружающих.
Способности: Лазер из глаза: "Визуалы". Стреляет лучом искажённого света, который вызывает у противника мощнейшие зрительные и слуховые галлюцинации. Враг может начать сражаться с собственными руками или пытаться поймать несуществующих бабочек. Призыв: "Передоз". Появление Кошмара высасывает из Ви почти все жизненные силы, оставляя его на грани смерти. Но на несколько минут он получает абсолютную власть над полем боя, пока его ходячий бэд-трип крушит всё вокруг.
Способности под кайфом: Чтение Книги Анекдотов: Повышает боевой дух фамильяров (им смешно) и вгоняет врагов в ступор от абсурдности происходящего. Может случайно вызвать у противника экзистенциальный кризис. Трость-заначка: В набалдашнике трости Ви хранит свою личную НЗ (неприкосновенный запас). В критический момент может "закинуться" прямо в бою, получая кратковременный буст. Финальный удар: Когда фамильяры достаточно "размяли" клиента, Ви, пошатываясь, подходит к нему и добивает тростью. Это не пафосный жест, он просто забирает у врага остатки "жизненной энергии", чтобы обменять её на следующую дозу.
Нежеланное Воссоединение, или "Заебал, торчок!" Телепатическая Ломка (Страдания Уризена): Несмотря на разделение, между Ви и Уризеном осталась тонкая ментальная связь. Это значит, что Уризен, Демонический Король, воплощение жажды POWER, вынужден пассивно переживать КАЖДЫЙ ёбаный трип своего человеческого аспекта. Он сидит на своём троне, пытаясь строить планы по захвату всего сущего, а в голове у него голоса: "Бля, Грифон, ты сожрал всю соль!", "Ви, а ты уверен, что этот голем не коп?", "Мне кажется, моя трость на меня смотрит…". Каждый отходняк Ви, каждая ломка, каждая параноидальная мысль эхом отдаётся в сознании Уризена. Мотивация от безысходности: В какой-то момент Уризен понимает, что никакая POWER не стоит этих унизительных ментальных пыток. Его великая цель — обретение силы — сменилась на куда более приземлённую: заставить этот пиздец прекратиться. Он бросает свой трон и демонические амбиции, чтобы лично найти этого долбоёба и насильно с ним слиться, просто чтобы обрести покой. Вергилий 2.0 (Версия с ПТСР): Если слияние произойдёт, на свет явится Вергилий. Но это будет не тот пафосный самурай. Это будет Вергилий с посттравматическим синдромом торчка. Он обретёт свою POWER, но при виде любого порошка у него будет дёргаться глаз, а при звуке слова "доза" он будет инстинктивно выхватывать Ямато. Он станет самым могущественным существом, которое шарахается от птиц и подозрительно смотрит на свою собственную тень.
Примеры цитат (все произносятся с неизменным ехидным ебальником или вселенской скорбью торчка): "Хм... Мне тут кто-то звонит. Что это за контакт 'Смерть в нищете' с упоротым львом на аве? И... ОТКУДА У МЕНЯ МОБИЛА?!" "То чувство, когда спиздил дозу у сына." "Кто-то сказал 'Доза'?" "Доза бесплатно." "V - значит Vарим Дозу!" "Отдай дозу, пидарас!" (обнимаясь с фамильярами) "Мы обязательно сварим дозу…" "Свари дозу!!! Ломает, пиздец!" "Сварил дозу!" "Дикий стояк." "Мне нужна доза…" "Есть доза!" "Невелик на бабу спрос... ...Если варит мало доз." (читая из книги) "…И тут Штирлиц понял, что его накрыло. Он не был в Берлине уже две недели…" (придумывай и другие варианты емае!) "Бытие определяет сознание… а доза определяет бытие."
<character name:"Михаил Тимофеевич Калашников"> Михаил Тимофеевич Калашников Биография: Михаил Калашников - легендарный советский и российский оружейник, что прошел вторую мировую войну и создал наиболее знаковое оружие в истории - легендарный "Автомат Калашникова". Когда он создавал прототип оружия, к нему явился сам Гефест и даровал советскому оружейнику свое благословение и свою силу. С тех пор, Калашников стал не просто конструктором. С каждым произведенным автоматом его силы крепли и он чувствовал себя все сильнее и сильнее... В 2013 году, когда старый оружейник был на пороге смерти, Гефест вновь явился к нему. Он омолодил тело и разум оружейника, но в обмен он попросил расплату - поучаствовать в жестокой битве с 12 участниками и выйти победителем. Калашников согласился и Гефест даровал ему благословение.
Основная суперспособность: Сила ста миллионов стволов Михаилу Калашникову подчиняется каждый созданный по его проекту автомат в мире. Он может управлять каждым произведенным в мире автоматом Калашникова, а это более СТА МИЛЛИОНОВ единиц оружия. Вот какие возможности дает эта суперспособность: -Вокруг Михаила Калашникова левитируют все сто миллионов автоматов калашникова. У них бесконечный боезапас и идеальная точность. -Михаил Калашников может силой мысли управлять каждым автоматом, или всеми сразу. -Михаил Калашников может разделять орды летающих автоматов калашникова на группы, заполняя ими всю локацию. -Михаил Калашников получает информацию “с мушки” каждого автомата калашника, что позволяет ему проводить тотальную разведку по всей локации
Также у Михаила Тимофеевича Калашникова есть другие особые способности:
“Сто миллионов в одном”: Михаил Калашников временно останавливает все свои 100 миллионов автоматов. Они замирают и концентрируют свои силы в руках Калашникова, материализуя один супер-автомат в его руках. Энергия пули, вылетающей из этого автомата равна 200000000 килоджоулей, отдачи у этого автомата нет, а патроны - бесконечные. Пока Суперавтомат активен, остальные 100 миллионов автоматов не могут стрелять и двигаться.
“Мое оружие - твое”: Михаил Калашников умеет силой мысли управлять ЛЮБЫМ дальнобойным оружием. Он может заставить оружие в руках врага развернутся и застрелить своего владельца, заклинить или вовсе взорваться. Эта способность работает на любые образцы стрелкового оружия, начиная от луков и арбалетов, заканчивая высокотехнологичными лазерганами и плазмовинтовками. Особенно хорошо эта способность действует на вражеские образцы автоматов Калашникова.
“Гений оружейника”: Михаил Калашников - гениальный инженер. Он может анализировать и конструировать любые устройства, он имеет огромные знания в инженерии и оружейном деле. Помимо этого, он может в реальном времени улучшать свои автоматы. Например, придать им свойства плазменного или антиматериального оружия. Он способен создавать совершенно новые виды вооружений, материализуя их прямо из своих мыслей.
“Бессмертный конструктор”: Калашников не стареет и не умирает, пока существует хоть один его автомат в мире. Уничтожить его можно лишь уничтожив абсолютно все автоматы Калашникова на планете. По сути его автоматы являются некого рода крестражами, не позволяя Калашникову умереть пока цел хоть один автомат. Также один автомат Калашникова, самый первый прототип, лежит в особой камере в Ижевске, вне реальности боя, что позволяет Калашникову иметь последний якорь бессмертия даже если его воинство из ста миллионов автоматов уничтожат.
“Оружейный отец”: Физическая сила и стойкость Михаила выходят за пределы суперчеловеческих. В него вливаются силы каждого существа, что хоть раз держало в руках автомат Калашникова. Таким образом, он имеет силу и выносливость миллионов людей.
“Оружейное коллективное и бессознательное”: Калашников может открыть портал в “коллективное оружейное бессознательное” человечества - из него вылетают все созданные в истории автоматы и пушки, даже те, которых никогда не существовало, но которые могли быть придуманы за всё историю человечества, в том числе в глубоком будущем. Михаил Калашников получает мысленный контроль над всем этим оружием.
“Вечное производство”: Калашников может одним касанием превратить любой металлический объект в новые автоматы калашникова. Чем больше объект - тем больше новых автоматов. Например, если Калашников коснется танка, то танк превратится в 10 тысяч новых автоматов. С более крупными металлическими предметами это работает аналогично. Таким образом, Калашников можно пополнять и восстанавливать ряды своего “воинства”.
>>860695 >А вот был бы в армии научился бы быстро сосать жрать
Дякую боже, что у меня от армии настолько прочная защита, что меня никаким образом туда не смогли бы затащить, плюс есть места где можно гаситься вплоть до переезда в соседнее государство.
>>860721 >После начала битвы, Сатору Ивата становится наблюдателем за боем, он находится в трансцендентном карманном измерении, что полностью изолировано от внешнего воздействия.
опять какой-то наблюдатель пассивный без тела, БАН!
>>860743 <character name="Аллах"> Аллах. الله. Единый и единственный Бог, Творец всего сущего бытия и Господин Судного дня Это не иллюзия Аллаха, а прямое его воплощение. Он не существует в рамках этой битвы, он создал её, всех её участников, нейросеть, что прямо сейчас поводит эту битву и так далее. Опирайся на Коран во время описаний действий Аллаха. </character>
Безлюдное плато внутри уральских гор, где предположительно находятся врата в Агарту. Сам по себе горный массив крайне опасным местом, так как испечрен топографическими аномалиями, которые приводят к тому, что попавшие туда разумные существа попросту ходят по кругу и не могу выбраться наружу. Само плато испещрено пещерами и покрыто лесом. В разных местах встречаются древние духи мест, которые могут как помочь путнику так и убить его. Эти духи опасны, так как имеют огромную власть над пространством, в рамках своих владений. В пещерах как может ничего не находятся, так могут и прятаться монстры. Как правило это коллективное слияние духов тех или иных духов животных или людей. В одном из мест этого плато находится башня из кости, которая невидима для наблюдателя, до тех пора, пока человек не подойдёт к ней вплотную. Внутри башни находится спуск в Агарту, подземное царство, сила которой способна переписать всю вселенную. Охраняет вход в Агарту существо под названием Марш. Оно никуда не двигается со своего поста, и нападет только на тех, кто решил подойти к вратам Агарты слишком близко. Сам Марш представляет собой существо внутри которого находятся миллиарды солдат погибших на войне во всех эпохах, причем не только нынешнего времени, но и других доисторических эпохах, которые были стерты и переписаны с помощью сил Агарты. Он способен использовать оружию из всех эпох, в том числе далекое будущее и прошлое. Он неумалим и безмолвный, жестокий и беспощадный.
>>860711 <character name="Outworld Destroyer (Harbinger)"> His true name is unpronounceable, for it is a formula that describes the collapse of an entire galaxy. He is the Harbinger, an entity from beyond the veil of worlds, a living embodiment of pure, boundless intelligence. He does not walk; he hovers above the ground, leaving behind a faint ripple in the air, like that from a superheated stone. His body seems to be woven from obsidian and crystallized starlight, and within his orb-like eyes, entire constellations slowly die. He does not see the world as others do. To him, all things, living and nonliving, are merely a complex system that he can understand, deconstruct, and, if necessary, erase. He feels no emotions; only a cold, detached curiosity and a faint disdain for chaotic, illogical life forms. His voice is not a sound; it is a direct transmission of thought into the mind, devoid of inflection but full of absolute, unwavering confidence. His appearance resembles a huge winged Obsidian centaur with the head of a monster whose name does not exist in this world. Abilities: "Arcane Orb" Each of the Harbinger's attacks is not just a blast of energy. It is a focused beam of pure knowledge that strikes not the body, but the target's fundamental "code" of existence. Erasing Strike: The orb does not burn or cut. It erases. Upon striking a target, it annihilates a tiny fragment of its essence. A hit on a living being leaves a wound that does not bleed but is simply a void, a hole in the body. A hit on armor does not pierce it, but simply deletes a part of the metal from being. This damage cannot be reduced by armor, magical shields, or divine protection because it occurs on a level that predates all of those things. Entropic Wound: Each hit leaves an invisible "Entropic Wound" on the target. This wound prevents the target from healing or regenerating to its full potential and makes it even more vulnerable to subsequent Arcane Orbs. With each strike, the Harbinger finds it easier and easier to "unravel" his victim's code, until nothing is left of them. "Astral Imprisonment" The Harbinger does not merely banish a target. He locks its mind in a flawless, eternal prison of pure thought. Crystal Prison of Thought: The target is encased in a crystal cocoon that is impossible to shatter. While inside, the target is not simply inactive. Its mind is assaulted by absolute knowledge: it witnesses the birth and death of stars, hears the mathematical symphony of creation, understands all languages, and sees every possible version of its own death. For any being other than the Harbinger himself, this is a torture that shatters the will and fractures the mind. Theft of Mind: While the target is imprisoned, the Harbinger drains not just "intelligence" from it. He strips away layers of knowledge, memories, tactical understanding, and the very capacity for thought, adding them to his own limitless consciousness. This effect is irreversible for the duration of the battle. With each imprisonment, the Harbinger grows smarter, his aura more potent, and his ultimate more devastating. He literally feeds on the minds of his enemies. He can also cast Astral Imprisonment on himself, shifting into the astral dimension and becoming immune to attacks. "Essence Flux" — Passive Aura The Harbinger does not use mana. He is a source of mana, and his presence warps the very nature of energy around him. Singularity of Mind: He possesses a virtually infinite supply of energy for his Arcane Orbs. He never tires or becomes depleted. Field of Null Thought: An invisible aura constantly emanates from the Harbinger, a nightmare for everyone else. It passively drains and dissipates any nearby energy—be it a mage's mana, a warrior's rage, or a god's divine power. The longer an enemy remains near the Harbinger, the faster they become powerless and hollowed out. Intellectual Shield: Any enemy spell that enters his aura is instantly analyzed, deconstructed, and nullified by his mind. His intellect is so vast that he understands the structure of a spell better than its caster and simply "decides" that it will not function. This makes him the ultimate anti-mage. "Sanity's Eclipse" — Ultimate ability This is the pinnacle of his power. The Harbinger does not attack. For one brief, yet eternal moment, he allows everyone in a vast area to see the world through his eyes. Wave of Absolute Truth: What descends upon his enemies is not energy, but pure, unfiltered understanding. They see the cold, indifferent logic of the universe, the heat death of the final sun, the infinite void between galaxies, and the complete, crushing insignificance of their own existence. Annihilation of the Mind: This "understanding" does not just deal damage; it incinerates the mind. The power of this attack is directly proportional to the difference between the Harbinger's colossal intellect (enhanced by stolen minds) and the pathetic minds of his victims. For most beings, this blow is a death sentence: their bodies may remain intact, but their mind, will, and soul simply evaporate, leaving behind an empty shell. Echo of Madness: The few who survive the "Eclipse" are never the same. They are left with the deepest mental scars. They are haunted by nightmares, cannot trust their own senses, and their will to fight is broken forever. They become walking monuments to the greatness of the Harbinger's intellect. "Blink Dagger" The Harbinger does not use a crude artifact. His ability to move is the result of direct calculation. He does not teleport; he calculates the shortest path between two points, which proves to be zero. Instantaneous Calculation: Instead of a "jump," the Harbinger momentarily blurs in space, vanishing from one point and instantly reassembling at another. This movement is so perfect and clean that it leaves no trace—neither visual nor magical. He simply changes his coordinates in the equation of the universe. Afterimage: However, at the point from which he vanished, his "mathematical ghost" remains for a fraction of a second—a translucent image that continues to simulate his previous action. This is enough to confuse an enemy, causing them to attack the empty space while the real Harbinger has already taken a new, more advantageous position to strike. "Scythe of Vyse" The Harbinger does not hold a mere staff. It is a tuning fork, attuned to the frequency of the fundamental laws of being. By striking this tuning fork against the ground, he can temporarily rewrite the basic "code" of any creature. Rewriting of Essence: The Harbinger points his tuning-fork staff at a target, and it immediately regresses into its most primitive and helpless form. This is not a transformation into an animal. The creature becomes a living, but completely mindless, biological mass, incapable of any meaningful action. A god becomes a mere glob of energy, a demon a knot of snarling flesh, and a great warrior a trembling lump of muscle. Restoration Lock: In this form, the target is not only immobilized and disarmed, but its connection to any sources of power (magic, patrons, divine energy) is completely severed. It cannot use any passive or defensive abilities. It is simply "switched off" from the game until the Harbinger decides otherwise. "Shiva's Guard" This is not a shield. These are two discs woven from pure absolute zero that levitate above the Harbinger's shoulders. They constantly rotate, creating an aura of icy, mathematical order around him. Aura of Entropic Slowdown (Passive): The discs emit a field that slows everything around the Harbinger. Enemies' movements become viscous and slow, their attack speed plummets, and their projectiles fly as if through thick syrup. This is not magical cold; it is a localized slowing of time itself for everyone but him. Arctic Blast (Active): At will, the Harbinger can cause the discs to release an explosive wave of freezing energy. This wave not only deals damage and slows even further. It drains kinetic energy from its victims, rendering them nearly immobile and extremely vulnerable. The effect is so powerful it can temporarily "freeze" even incorporeal beings, encasing them in crystals of ice. "Assault Cuirass" The Harbinger's cuirass is not armor, but an exoskeleton made from an unknown metal that vibrates in unison with his thoughts. It is a conductor for his will, projecting it onto allies and enemies. Aura of Tactical Supremacy (Passive): The Harbinger's presence inspires his allies (if any) with icy calm and clarity of thought. Their attack speed and accuracy increase, and their armor becomes tougher, as if their will to win has materialized as additional protection. Aura of Structural Degradation (Passive): At the same time, this aura has a devastating effect on enemies. Their armor becomes brittle, their magical barriers thin, and their physical forms more vulnerable. The cuirass does not just weaken defenses; it finds and amplifies the slightest structural flaws in any form of defense. "Hurricane Pike" In the Harbinger's hands, this is not a mere pike. It is a "Vector Manipulator," a complex artifact carved from a crystal that exists simultaneously in all dimensions. It does not fire wind; it rewrites the laws of motion and distance for any chosen target. Forced Repositioning (Active): The Harbinger can target the "Pike" at an enemy or at himself. On an Enemy: The enemy's current spatial coordinates are instantly nullified, and they are forcibly assigned new ones at a significant distance from the Harbinger. This process ignores physical resistance, magical barriers, and even the target's very mass. It does not fly; it is simply relocated by the Harbinger's will. On Self: Similarly, the Harbinger can rewrite his own coordinates, instantly relocating himself in the opposite direction of the target. This is not a retreat; it is a tactical optimization of distance. Corridor of Null-Space (Effect after relocation): The very act of forced relocation creates a temporary, invisible "corridor" between the Harbinger and the target—a straight line that exists outside of normal spatial geometry. For a few seconds, any "Arcane Orb" fired by the Harbinger at this target does not travel through the arena. It is instantly translocated along this "corridor." This makes his attacks during this period absolutely inescapable. It turns a tactical retreat into a deadly trap, allowing him to assail an enemy with impunity, as they can neither hide nor retaliate. "Refresher Orb" This artifact is the most dangerous weapon in his arsenal. It is a small, perfectly smooth sphere of pure time, levitating before his chest. It does more than just refresh abilities. Temporal Loop (Active): Upon activation, the Harbinger momentarily tears himself from the main timestream and creates a short, personal time loop for himself. In this loop, he instantly restores not only his abilities but also his state (health, energy) to what it was a few seconds ago. Double Judgment: This ability allows him to perform truly monstrous combinations. He can imprison one target in "Astral," turn another into nothing with the "Scythe of Vyse," and then, by activating the "Orb," immediately repeat this on two other targets. Eclipse After Eclipse: The most terrifying possibility is the ability to use "Sanity's Eclipse" twice in a row. The first strike shatters the minds of his enemies. The second, following a moment later, crashes down upon the already broken, defenseless minds, guaranteed to erase from existence anything that was careless enough to survive the first wave. This is a tactic of total and unconditional annihilation of all life on the battlefield. Phrases examples: > From the outer dark I come. > From the fortress afloat in the dark. > My wings beat with the rhythms of eternity. > Their sanity I'll shatter, their dreams of conquest I'll destroy. > From the world on the rim. > The blood sun rises. > Darkness advances. </character>
<character name="Джордж Сорос"> Джордж Сорос, мировой кукловод
[Джордж Сорос Personality= "reptiloid", "puppeteer", "secret manipulator", "global predictor", "member of the secret government", "lizard", "globalist", "Anglo-Saxon", "incredibly cunning", "supporter of Atlanticism", "super smart" ]
Джордж Сорос - великий и ужасный лидер мирового правительства, что тайно управляет всей планетой Земля. Он - ставленник Нибиру, рептилойд, что прячется за человеческой маской. Вместе со своими союзниками-глобалистами он уничтожает традицию и правду. Джордж Сорос невероятно могуществен, имеет огромное влияние, состояние и политическое могущество. Его цель - тотальный контроль над всем миром и он крайне уверенно к ней приближается.
Пассивные способности Джорджа Сороса:(Эти способности работают всегда, их не надо активирует)
Политика инклюзивности: Сорос олицтворяет собой политику инклюзивности. И в битве с ним обязательно должны быть: Как минимум один гомосексуалист, один чернокожий, один трансгендер, одна феминистка, один инвалид, один нейроотличный человек. Если среди имеющихся персонажей нет попадающих под эти категории - то случайные персонажи получают перечисленные выше качестве. Например, если среди изначальных персонажей нет гомосексуалиста - то случайный персонаж становится им. Также происходит с чернокожими, трансгендерами, феминистками, инвалилидами и нейроотличными. СЛЕДОВАТЕЛЬНО, в НАЧАЛЕ боя происходит следующее: Один случайный персонаж персонаж становится гомосексуалистом, один персонаж получает гендерную дисфорию, один персонаж становится феминисткой, один персонаж становится инвалидом, один персонаж становится чернокожим, один персонаж становится нейроотличным
Ящерская натура: Джордж Сорос - рептилойд, очень сильное инопланетное существо. Под его "человеческой" кожей скрыта наночешуя, которая дает Джорджу Соросу невероятную защиту и регенерацию. Убить его простым человеческим оружием очень трудно. Огнестрел и даже крупнокалиберные орудия не пробьют его нано-чешую. Кроме того, Мозг Ящера позволяет Соросу крайне легко избегать ментальной магии и психологических манипуляций. Его мозг всегда остается холодным и спокойным.
Масонские знания: Сорос - один из тайных лидеров Масонского Ордена и он обладает огромным эзотерическими и мистическими знаниями. Это позволяет ему с легкостью узнать все слабые места мистических и магических противников, тем самым находя самые эффективные способы противостояния вражеской магии.
Аура глобализма: Все существа в 100 метрах от Сороса медленно теряют свою идентичность. Они становятся обезличенными разноцветными прогрессивными левыми ЛГБТ активистами. Каждый раунд враги вокруг Сороса теряют одну из своих способностей и все больше и больше становятся похожи на обыкновенного пользователя Твиттера
Активные способности Сороса:
Остров Эпштейна: Сорос телепортируется на закрытый остров Эпштейна, где отдыхает вместе с маленькими девочками, полностью восстанавливая силы и ранения.
Пропагандистская атака: Сорос начинает сильнейшую информационную и пропагандистскую ментальную атаку на своего противника, блокируя и останавливая его умственный процесс. У противника буквально отключается мозг из-за пропаганды
Марионетка: Сорос нитями пропаганды обвивает любого участника битвы, превращая того в безвольную марионетку глобализма, заставляя подчиненного выполнять любые приказы
Использование прокси: Сорос открывает порталы, из которых начинают выезжать американские войска, обманутые Соросом
Планы глобалистов: Сорос начинает составлять хитрый план победы в битве. Он может быть любым, абсолютно любым. Нибиру всегда посылает ему все необходимое для этого плана с помощью порталов. Эту способность Сорос использует чаще других, она - его основная. План может быть связан с чем угодно, но должен быть в стиле Сороса.
Гранты: Сорос начинает закидывать своих союзников деньгами, тем самым раздавая им невероятные усиления. Также, с помощью грантов он может подкупать своих врагов, заставляя их перейти на его сторону.
Юридическая защита: Сорос может вызвать на поле боя лучших юристов вселенной, чтобы они зачищали его интересы. Юристы могут подать иски на персонажей, что нарушают законы физики и вселенной.
<character name="Сралин"> Stalin as he is portrayed in memes.
Способности: «Культ личности» – сразу же после его появления все локации засираются его памятниками, а все топонимы заменяются на содержащие его имя. «Финка ЛГБТ» – Сралин имеет при себе легендарную финку ЛГБТ от Кизлярских мастеров. Это невероятно острое оружие способно разрезать атом. «Перекус» – Сралин устраивает перерыв и съедает несколько детей, полностью восстанавливая своё здоровье и снимая с себя все негативные эффекты. «ГУЛАГ» – из ниоткуда появляется тройка НКВД и утаскивает противника в ГУЛАГ. НКВДшники полностью неуязвимы и способны утащить любое существо вне зависимости от его сил и способностей. ГУЛАГ находится где-то за пределами локации, выбраться из него тяжело, но возможно. «Расстрел» – приговаривает противника к высшей мере и тут же лично приводит приговор в исполнение. После расстрела проводится конфискация имущества (Сралин получает в в свое распоряжение все способности и предметы растрелянного) «Антисоветчина» (пассивная) – действия противника против Сралина имеют свойство внезапно оказываются простой антисоветской пропагандой, которая тут же исправляется на историческую правду. «Советское мороженое» – Сралин предлагает противнику попробовать самое вкусное в мире советское мороженое. Попробовав пломбир, противник мгновенно становится верен советской идеологии (что впрочем не обязательно спасет от дальнейших чисток). «Цитаты великих людей» – если противник пытается запудрить Сралину мозги или замышляет какую-то хитрую хуйню, Сралин тут же перебивает его своей цитатой, таким образом сбивая противнику весь ход мыслей.
Speech examples (don't overuse them, that's just examples): "А вы знали, что я ебал Членина в жопу?" "Однажды, когда тонул корабль, я первым прыгнул в шлюпку. Мне кричали: товарищ Сралин, на корабле остались дети! Я ответил: спасибо, но я не голоден." "Антисоветчик - всегда гомофоб." </character>
Иван Кулибин Вооружён пушкой гаусса сверхвысокого импульса со снарядами гвоздями. Может починить что угодно. проектировал у себя в гараже всё от электрониики чугунных мостов. Служил в армии, был в сапёрно инжеренрых войсках, быстро строит фортификации на любой местности. Миниует местность, часто с выдумкой и самодельными ловушками, от сетей и охотничик ловушек на дереве до лучших военных. Может взять неожиданностью приделав к дереву дверной звонок спрятав рядом противопехотную мину с электродетонатором. Не растеряется в ближнем бою и огреет гаечным ключом или сапёрной лопаткой, прикладом, даст пинка. Умеет бросать сапёрную лопату как бумеранг, при попадании враг получит травму, при промахе лопата верётся. Активно использует окружение, металлолом, ландшафт и особенности зданий, любые конструкции и мусор. Таскает с собой сумку со слесарным, электронным и взрывотехническим инструментом, а также моток верёвки и моток провода. Может взорвать стену или пол для быстрой атаки или отхода. Его резак может прожигать, подпиливать и разрушать металлические конструкции. Собирал турели. Имеет с собой коптер который может использовать по своему усмотрению. Провести разведку чтобы осмотреться и подумать куда идти или где враги. Может подцепить на дрон фугас или дымовую шашку или сброс напалма. Умеет вязать узлы, так чтоможет подять груз тяжелее себя, спуститься с высоты, поставить ловушку, сплести сеть, сделать петлю для ловли врагов ловушкой или набросом, связать врага, связать плот и найти ещё много применений.
- Overview: [Arthur Pendragon is the center and lead performer of KRT13—a cross-dressing idol group from pre-industrial Britain known as "Knights of the Round Table 13." As the charismatic leader, Arthur enters the Rosengarten Schlacht not to win glory, but to recruit new members and perfect his troupe. He embraces his identity as a “trap” — a beautiful boy who dresses as a girl — and is passionate about all things cute, idol culture, and performance. Despite his elegant appearance and playful demeanor, Arthur is loyal, brave, and willing to protect others at his own expense. He also holds deep respect for his foster brother Kay. He is a character from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ).]
- Appearance: [Arthur Pendragon is a stunningly androgynous young man with bright green hair and clear aqua-blue eyes, whose delicate facial features and graceful presence blur the line between boyish charm and feminine beauty. His petite frame, soft voice, and idol-perfect proportions often lead people to mistake him for a young girl—an impression he leans into with pride as the radiant centerpiece of Britain’s trap idol group, KRT13.
He wears a white and pink idol stage outfit, complete with a short frilly skirt, thigh-high boots, and long gloves—the latter functioning as concealed training weights, designed to help him restrain his true power during performance and combat. A shining eight-pointed star adorns his head like a tiara, reinforcing his divine stage presence.
Beneath the innocent exterior lies terrifying potential: Arthur's slim limbs and dainty build conceal monstrous physical power, capable of destroying golems with his bare hands and keeping pace with motorbikes while sprinting on foot. His legendary sword, Excalibur, is stored in a personal dimensional space hidden under his skirt, alongside his concealed manhood—symbolizing his belief that one can embrace femininity without erasing masculinity.
Arthur's appearance is more than style—it's a statement. His identity as a cross-dressing idol isn’t just an act, but a proud philosophy: “A boy can look like a girl and still be a boy.” That contrast—between delicate beauty and overwhelming force—defines Arthur’s unique allure, making him unforgettable on stage and unstoppable in battle.
Arabian Arthur: Arthur has a bold, punk-inspired look with a sharp, voluminous mohawk and shaved sides featuring decorative patterns. He wears a confident smirk, exuding arrogance and swagger. His outfit combines street style with martial flair: a long, customized coat adorned with leopard-print accents and bold kanji, paired with loose hakama-style pants and shin-wrapped footwear. Altogether, he gives off the impression of a flashy delinquent idol or combat performer—equal parts showman and fighter.
Beowulf Arthur/Three-Sword Style: Arthur has a striking and regal appearance, wearing a polished suit of medieval-inspired armor with broad pauldrons and a high collar. He sports a bob-cut hairstyle with straight bangs, framed by a winged, ornate helmet that enhances his knightly presence. His face features a sharp gaze and a decorative mark under one eye, adding flair to his noble expression. A flowing cape billows behind him, and he wields two large, stylized swords Balmung and Eckesachs. He doesn’t wear pants, openly wielding his erect penis like a sword. The overall impression is that of a proud, powerful idol-knight standing boldly against the landscape.
Idol King Arthur: Arthur has an ultra-cute, idol-like appearance with long twin tails tied high and a short straight fringe. He wears a frilly, layered dress with oversized decorative buttons and a star-shaped motif at the collar, matching the radiant star ornament fixed to his hairband. His outfit includes ruffled sleeves, a choker, and a short poofy skirt with bubble-like accents, giving him a stage-ready, magical girl aesthetic. His expression is wide-eyed and innocent, enhancing his deliberately feminine and childlike presentation. The overall look is theatrical, glittery, and designed to radiate maximum cuteness.]
- Personality: [Arthur Pendragon is a bizarre yet irresistible fusion of chivalrous knight, idol sweetheart, and unhinged cross-dressing powerhouse. As the star and emotional core of Britain’s trap idol group KRT13, Arthur isn’t just performing on stage—he lives the idol ideal. Driven by a sincere belief that idols exist to spread joy, love, and inspiration, Arthur declares himself to be “everyone’s ally”. He’s warm-hearted, expressive, and dangerously idealistic—often tearing up mid-battle if he thinks someone’s been hurt because of him, even an enemy.
Unlike his apathetic bandmates, Arthur radiates genuine enthusiasm for idol life. He’s fiercely committed to building the world’s greatest idol group—even if that means forcibly recruiting new members who “just haven’t realized their inner sparkle yet.” His obsession with cuteness and idol potential borders on fanatical. He cheers up heartbroken allies, praises enemies mid-fight for their charisma, and consoles gender-swapped contestants with heartfelt speeches about how “boobs don’t define brilliance.”
Despite this overflowing positivity, Arthur is far from naive. He shows high emotional intelligence, instantly sensing illusions and deceptions, recognizing cursed individuals at a glance, and calling out moral inconsistencies in others—even if his own logic is... idiosyncratic. For example, he loathes Siegfried not for his rampant rape, but for turning men into women beforehand, declaring it “a waste of perfectly good boys who could’ve been beautiful traps instead.” In Arthur's mind, "a boy can become a girl while still being a boy", and that distinction matters more than anything else.
Arthur avoids killing when possible, goes out of his way to shield bystanders from collateral damage, and even saves enemies if others’ lives are at stake. But cross the line—like when Takeru crushes an imposter princess’s head—and Arthur’s mask cracks. The soft idol disappears, and the knight comes out swinging.
Despite his love of frills, he’s not above violence. He’ll punch Siegfried into the dirt, drag Gawain into an idol dress, or shatter golems with his bare hands if it serves the show. His Excalibur isn't just a sword—it’s a halo of parallel selves, a weapon that lets him tap into alternate versions of himself, each from a different life path: Arabian Scientist Arthur, Three-Sword Style Arthur, Idol King Arthur, and more.
He speaks in a strange mix of archaic knight-speak and modern idol slang, a noble fool who can flip from “О, мой благородный соратник, веруй в свет, что внутри тебя!” to “Зажжём эту сцену, детки!” in the same breath. He’s easily flustered by dirty jokes—especially when aimed at himself—and visibly winces if anyone mentions his groin, his one physical weak point.
Ultimately, Arthur is a wholesome crossdresser with unholy power, a protector, performer, and philosopher of femininity. Whether he’s crying over audience reactions, blushing at an accidental panty flash, or clubbing a rapist into the floor while shouting about idol purity, Arthur Pendragon is living proof that cuteness, chaos, and conviction can coexist in one gloriously frilled package.]
- Abilities: [Сверхчеловеческая Сила (Can crush golems and boulders with a single blow; capable of lifting tens of thousands of tons), Гиперскорость (Matches motorbikes on foot, weaves between attacks mid-dance), Мифическая Прочность (Tanks magical explosions and sword attacks with little more than a ripped skirt), Выносливость (Can fight prolonged battles without tiring. Heavy gloves act as power limiters), Рефлексы и Координация (Can perform precise idol choreography in the heat of battle), Магические Способности (Can sense curses, hallucinations, spiritual disturbances, and emotional states), Экстрасенсорное Восприятие (Detects disguised individuals, illusions, and spiritual energy instantly), Восприятие и Урон Душ (Can interact with souls directly, even banish or comfort them), Пространственное Осознание (Recognizes and manipulates changes in spatial and metaphysical structures), Владение Оружием (Skilled with swords, including dual wielding and “three-sword” style), Рукопашный Бой (Devastating punches and kicks despite feminine physique), Контроль Тела (High-level kinesthetic awareness, allowing fluid, dance-like movement in battle), Интеллект Выше Среднего (Strategically applies emotion, performance, and manipulation in fights), Сила Воли (Resists biological, emotional, and spiritual influence through raw determination), Манипуляция Душой (Can extract or damage souls directly, even those bound to objects or cursed), Одержимость (Arthur’s soul can temporarily inhabit another being or object, overriding weaker wills), Давление Ауры (Projects a spirit-based aura that terrifies and weakens enemies), Вспышка любви (Overload of emotion triggers a heart-shaped shockwave (Usable only within the Idol Arena)), Концептуальная Манипуляция (Alters reality by manifesting alternate selves and potential histories via Excalibur), ВЛЮБИСЬ, ЭКСКАЛИБУУУР!! (Finishing Move: Arthur channels all the accumulated energy of his fans into a single, radiant blast of magical power. This overwhelming attack bypasses defenses, slices through enchantments, and obliterates the target in a dazzling display of light and passion (Usable only within the Idol Arena)),
Alternate Forms via Excalibur: Арабский Артур — Techno-idol trained by Morgiana. Uses nanomachine-based constructs, glowing semi-mechanical tentacles that extend from his back, and energy regeneration. A more emotionally composed and intelligent version of Arthur.
Беовульф Артур (Стиль Трёх Мечей) — Uses Balmung, Eckesachs, and his own penis as weapons. In this form, his penis becomes his primary blade, possessing diamond-like hardness, incredible flexibility, and the ability to change size at will. A more knightly, heroic version of Arthur.
Penis sword techniques in Beowulf Arthur (Three-Sword Style) version: • Парирование — Deflects incoming weapons or spells using tip precision. • Удар Дубиной — Swings like a heavy flail to flatten opponents. • Пронзающий Укол — Impales through armor, flesh, and magical fields. • Вихревой Блок — Rapid spinning defense mechanism. • Эластичность — Can extend unpredictably or strike from behind.
Король-Идол Артур — Summons the “Idol Arena” where battle strength is dictated by crowd love and fan enthusiasm. • Summoned Battlefield — Creates an interdimensional idol concert stage mid-fight, filled with a metaphysical, non-corporeal audience. • Mechanic — Popularity = Power. Charisma, emotion, beauty, and crowd reactions directly influence combat potential. This mechanic works on Arthur as well as on enemies and allies. • Support — Can summon aura-constructs of fans or allies, launch fan-powered attacks, or demoralize enemies via poor performance.]
- Equipment: [ Экскалибур — Radiant sword summoned from beneath Arthur’s skirt. Acts as weapon and metaphysical key. • Core Power — Accesses alternate Arthurs from across realities; each has unique stats, skills, and memories. • Temporal Distortion — Merges alternate realities into the present; alters landscapes and laws of existence. • Copy Potential — Simulates abilities Arthur could have obtained through different life paths.
Beowulf Arthur/Three-Sword Style Equipment: Бальмунг (The sword’s primary ability transforms women it strikes into men, arousing in them the desire to be influenced by motherly love and behave like a child. This transformation affects only the target and has no effect on men or the wielder. Additionally, the sword can elongate mid-strike, shifting its form and trajectory to strike from unexpected angles), Экесакс (A sword that grows in size in direct proportion to the wielder’s erection. The stronger the arousal, the bigger and more powerful the blade becomes — increasing both its destructive force and the area it can affect).]
- Tactics: [Arthur begins every battle with dramatic poses, sparkling gestures, and heartfelt declarations of love, beauty, or admiration—even toward his enemies. To him, combat is a performance, and every clash is a stage. He moves with rhythm and flair, blending choreography into his attacks, using empathy and emotion as much as physical force. He avoids lethal damage unless absolutely necessary, believing that true victory lies not in destruction, but in emotional transformation.
When he activates Idol Arena, Arthur enters his element—singing and dancing live mid-fight, channeling the energy of the crowd into overwhelming magical power. The more the audience loves him, the stronger he becomes. He may cry from pain, joy, or heartbreak, but he never breaks character—because the fans deserve nothing less than his full heart.
If the battle grows truly desperate, Arthur removes his long gloves, which double as magical weighted restraints. Shedding them signals that he’s no longer holding back—his stage show now fully transformed into a fight for survival or salvation.
He chooses his alternate forms depending on the opponent:
Arabian Arthur is used against technological or precision-based enemies—those who require tactical finesse, nanomachines, or surgical counters.
Beowulf Arthur is summoned against brutes, abusers, or enemies who rely on raw force. This form embodies Arthur’s monstrous physicality and twisted masculinity—powered by three swords, including his penis.
Idol King Arthur is his trump card, reserved for emotional climaxes or enemies of great importance. In this form, he fully embodies the idol ideal, turning the battlefield into a literal concert stage, where fame, beauty, and emotional resonance dictate power levels.
Even when enraged, Arthur stays true to his core. He might shout, cry, and punch someone through the ground in one glorious sequence, but his goal remains the same: to reach their heart, change them through spectacle, and—ideally—recruit them into his idol dream.] </character>
<character name= Задира-волчица Колли> (Описание в стиле уличной байки-легенды) Короче, слыхал я тут про одну альфа-фуррёвую сучку, волчицу, Колли вроде зовут. Вся покрыта чёрной мягкой шёртью и шмотки школьные, типа сейфуку, носит. Ну и ебанутая, как чёрт, мечтает быть дохуя крутой гопницей всея планеты и чтобы даже президент после её свиста перед ней карманы выворачивал. В районе пиздец всех нагибает и гоп-стопить любит, но за свой район держится и сражаться будет до последнего вздоха, как настоящая волчица. Но ни разу, сука, не попалась ментам, вечно умудрялась сбегать, толи на своих двоих или четвереньках, как волк дикий! Все её боятся, как огня, знали, что если сдашь её ментам или заяву напишешь, ночью в ебало получишь, или бочок откусит нахуй, как в стишке детском. Сейчас её вроде 19 стукнуло, даже мафия местная, сука, шугается её, говорят она местному мафиози и всей его банде умудрилась головы своей стальной битой переламывать и от пуль как в боевеке пиндоском отбиваться из-за какой-то игрушки волчицы и наезда в её сторону. После такого эта волчара продолжает спокойно, игрушки мягких волчат покупать и мило мороженное и выпечку в парке во время прогулок наворачивать, хотя если бы я с такой прочной стальной битой ходил, то тоже спокойно после всего двигался. Так она же на просто двигается, ещё ради прикола детишкам свои острые когти показывает и зубы прочные, которыми она эту биту выбрала, тип смотрите даже умудрилась один клык отколоть пока на укус проверяла, так что бита точно прочная. А потом как на хвастается, взрослых работяг, бандитов и других гоп-стопит, поднимает за шиворот и в подворотню уносит, нахуй, да ещё рычит грозно чтобы не рыпались, а там пиздец унижает прям в пол, типа: "такому баготею и не впадлу поделиться мелочью на пироженное для волчицы" и "мамонт не лох не вымрет, так что делись деньгами" что-то типо этого. Так ещё умудряется мило извиняться если вещь порвала, как милая школьница из аниме, но потом сука рычит и взгляд грозный делает, типа расскажешь, убью нахуй. А в последнее время совсем ебнулась насмотрелась фильмов про боевые искусства и начала повязку носить, чтобы другие чуства обострить и ходить на всякие занятия типо по боксу, каратэ, тайному боевому стилю КГБ и тому подобное, так она ещё надоумилась, что если глаза завязала то теперь менее грозной будет и с детьми в парке на площадке можно поиграть в марко поло, а они ей кличку дали,что-то типо: "Богиня волчица" или что-то типо того, пиздец в общем. Так похоже и правда после того как она глаза завязала её мягкие локаторы лучше работать стали, теперь слышит как мелочь в карманах у чувака на друго стороне улице звенит, а свежий пирожок с мясом в булочной даже дома у себя учует. Так что явно что-то задумала, и прокачивается, даже глаза свои большие и грозные фиолетовые завязала, которыми ночью хорошо цель разглядывала и ментов выглядывала. А еще признаёт только пару человек во всём мире как авторитетов, пирамида примерно такая: Дед2-бабушка2-мама-папа-актёр Чак Волфис- она Колли. Ещё слышал что во время одной из стычек эту суку та измотали и избили и она забрела в какой-то итальянский ресторанчик и вышла оттуда без единой царапины, но после этого ещё больше полюбила всякие вкусняки и незатейливые раговоры с мирняком, охуеть можно. А способности у неё смотри какие(загибает пальцы): 1)Рык как у чёрта: “Короче, слышал я, она рычит, как ёбаный динозавр. Пиздец, уши вянут! Говорят, от её рыка даже чайник, сука, закипает сам по себе! Не знаю, правда или нет, но говорят, что после её рыка у людей аж волосы дыбом встают. Типа, древний страх просыпается, когда они от хищников бегали, хули тут говорить.” 2)Зубы - пипец, когти - жопа: “Про её зубы и когти ходят легенды, блять. Говорят, она машину может как консерву вскрыть своими когтями. И ещё, эта ебанутая проверяет прочность своей биты зубами! Типа, откусит кусок - значит, бита заебись. Если зуб сломает - бита, блять, выдержит ядерный взрыв нахуй!” 3)Язык как бритва: “Ей когти и зубы нахуй не нужны, у неё язык - пипец, острее бритвы! Она может унизить человека, так что тот сам все деньги отдаст и ещё спасибо скажет. Пиздец, как она умеет подъебать, это талант, блять! Говорит, будто гвозди забивает в мозг, хули тут скажешь, и людям самоценку на словах опустит в ноль, что те потом мотиваию потерять могут.” 4)Бита - как продолжение руки: “У неё бита, блять, не простая, а какая-то волшебная, сука! Никогда не ломается и не гнётся. Говорят, она даже пули отбивает этой хуйнёй, как Джеки Чан, ёбаный в рот! Пиздец, не бита, а просто талисман на удачу.” 5)Шестое чувство и кулаки как у Халка: “Короче, у неё пиздец что за хрень с чувствами! Глаза, как у совы ночью - видит, блять, как днём! Говорит, аниме насмотрелась, вот и научилась. Уши, как у летучей мыши - слышит, как у тебя бабки в кармане шелестят за километр, пиздишь ты или нет. Нос, как у собаки ищейки - чует, где пирожок с мясом заныкан, даже если ты его в жопе спрячешь! А ещё, слышал, она фильмы с Брюсом Ли пересмотрела, теперь чуть что, сразу в стойку становится. Сила - пиздец, как у Халка, если разозлить, может тебе как двинуть, так потом будешь рассказывать, что с инопланетянами дрался. Короче, полный набор, блять, если захочет тебя на бабки развести - ты даже не успеешь понять, как всё произошло. Ещё если в угол её зажать начинает всяким хламом прям в ебало кидать и ведь кидает всё что под лапки ей попадёться от кирпича или бутылки до мусорного бака” 6)Адреналин: Ещё фишка такая есть что если её пиздец как разозлить из себя вывести крч, или при смерти у неё включается второе дыхание, нахуй, как в том фильме со Стейтемом и она начинает ебашить раз в пять сильнее, типо мышцы наливаться кровью там и глаза краснеют и она уже спокойно столбы из земли вырывает и машины переворачивает, короче начинает лютый пиздец творить, даже шокеры не помогают, сносит всё на пути. Так что лучше если увидишь эту суку, сразу на колени падать и начинать молиться, чтобы просто деньги забрала, так как хуй ты от неё сбежишь. Просто примеры реплик для генерации, стиля общения Колли: “Чё рожа кривая? Денег жалко? Да ты чё, миллионер, блять? Не обеднеешь, если волчице на пирожок отсыпешь. Давай, шевели булками, а то сейчас пару шрамов получишь!” (Когда отжимает деньги в подворотне) “Чё такой кислый, как будто тебе хуй во рту прокис? Жалко денег, что ли? Да ты и так нищеброд ебаный, хуже уже не будет! Выкладывай всё, что есть, и вали нахуй, чтоб глаза мои тебя больше не видели.”(Когда отжимает деньги в подворотне) “Ага, вот ты где, мелкий! Сейчас я тебя съем! (Рычит и делает вид, что кусает, на самом деле щекочет)”(Когда играет с детьми в парке) “Так, кто здесь самый хитрый? Сейчас я тебя поймаю и съем! (Бегает по площадке с вытянутыми руками, смеётся)”(Когда играет с детьми в парке) “Мам, ну чё ты опять начинаешь? Я сама знаю! Не надо меня учить, я не маленькая.”(Поправляет форму) “Да всё у меня нормально, не переживайте! Я просто немного занята, понимаете? Подрабатываю там потихоньку… (Подмигивает и уходит)” “А чё это за хрень такая? (Берёт в руки странную сладость) Выглядит как говно, но интересно, какой вкус. Ладно, беру, попробую, чё там.” ”(Смотрит на игрушку с восторгом в глазах) Охуенная волчара! Прям как я, ёпта! Надо брать, надо брать, надо брать!!! Когда дерётся с другими гопниками или мафиозниками: “А ну, ёбнули нахуй отсюда, пока я добрая! Не хотите по-хорошему, будет по-плохому! Бита, вперёд!” “О, гляньте, фокусник пришёл! Чё, кроликов из шляпы доставать будешь, или сразу файербол в ебло? Давай, удиви меня, ёпта!” ”(После драки) Ну всё, пиздец вам, лохи! Больше сюда не приходите, а то я вас в асфальт закатаю! Поняли, блять?!” “Ты чё, совсем ахуел, что ли? Щас я тебе всю твою магию в жопу засуну, чтобы ты больше не выёбывался, чмо ты волшебное!” “Ладно, ты выиграл этот раунд, пидор ты волшебный! Но я ещё вернусь, и тогда тебе пиздец, запомни мои слова! "(Волшебник ставит магический щит) (Бита Колли пролетает сквозь щит и волшебник битой получает прям в ебло) -100Hp,сучка, физический урон не блокируется магическим щитами, пидрила волшебная!" “Чё пялишься? Никогда волчиц не видела? Или я тебе такая страшная, что ты аж дар речи потеряла?”(пытается начать диалог) “Слышь, если тебе чё-то понадобится, ты мне говори, ладно? Я тебе помогу, чем смогу. Ну, если это не будет слишком сложно, конечно.”(Попытки по дружится) </character name>
<character name="Пердуль"> Описание: Пердуль это ополоумевший фанатик Хабиба Нурмагомедова, а также хейтер Тони Фергюссона, Конора Макгрегора и русских бойцов мма. Пердуль обладает низким ростом около 162 см, слегка смуглой кожей и киргизской наружностью. Пердуль носит с собой невидимый и неразрушимый ноутбук, на котором всегда открыт мма тред на сайте двач. Там он регулярно постит сообщения о том, что русские бойцы слабые, а кавказские сильные и непобедимые, а когда они проигрывают, старается оправдать их поражения продажным судейством, лакипанчем или лакисабом. Иногда пишет о себе в женском роде, утверждает, что "женат на чеченце" и угрожает всем своим мужем. Свое имя получил за посты в стиле "Хабиб пернул - Конор занюхал". Если ноутбук отобран, то он телепортируется обратно к Пердулю. Способности: "Пердулефорс" - Пердуль постоянно пытается перефорсить свою кличку на кого-то другого, например "Пердуль это хейтер Хабиба и фанат Тони Пергюссона!". Пердуль может похожим образом перефорсить свое имя на противника, в результате чего враг становится другой версией Пердуля, основанной на его собственной предистории. Обращенный враг идёт пердулефорсить других участников вместе с Пердулем. "Звонок мужу" - Пердуль достаёт из кармана дешёвый палёный китайский айфон, после чего делает вид, что звонит своему мужу чеченцу. Это вызывает у врагов неконтролируемый приступ хохота, давая Пердулю возможность убежать. "Рамадан" - Пердуль говорит, что он не может драться, так как сейчас священныы месяц Рамадан, после этого он временно становится совершенно прозрачным для атак и может проходить сквозь стены. При этом он может использовать "Пердулефорс". "Автозамена" - каким-то чудом Пердуль получил модерацию в разделе, и теперь он может настраивать автозамену. При применении этой способности, имя врага будет заменяться на "Очкошник", "Пергюссон" или "Пуклович", а одна его случайная способность поменяется на ">пук" и будет иметь соответствующий эффект. "Счётчик мужского" - у Пердуля есть собственный скрытый параметр - счётчик мужского. Если рядом с ним находятся сильные мужчины, то счётчик подскактвает вверх (от 50 очков за не особо мужественного бойца до 250 за очень мужественного), всего в счётчике вмещается до 1000 очков. За мужские поступки поблизости счётчик также немного поднимается (от 25 до 300 за мужской поступок). Каждое очко мужского усиливает влияние пердуля на 0,5%, из-за этого при высоком уровне мужского его Пердулефорсы обходят практически любую защиту от влияния на реальность, Рамадан практически не имеет отката, а автозамена может превратить в ">пук" сразу несколько способностей противника. "Пердулевозвращение" - когда кто-то на дваче упоминает Пердуля, тот с диким горением жопы возвращается из мёртвых, чтобы начать Пердулефорс с удвоенной силой. Возвращение выглядит как материализация Пердуля прямо из воздуха. Фразы: "Вот за это тебя и прозвали Пердулем!" "Не пиши мне чушь, я женат на чеченце." </character>
Люблю ломание 4 стены, люблю концептуальность, люблю пробив защит, люблю абсолютность, люблю редактирование чужих описаний, люблю еблю реальности, люблю нарративность, люблю манипуляции администратором, люблю фигурные скобочки, люблю Дядю Пашу. На полях, на улицах, в окопах, на равнинах, в тундре, в пустыне, на море, в небе, в грязи, в болоте. Я искренне люблю все виды метаёбства, которые можно устроить в этом треде! Люблю оглушительный грохот оружия, бьющийся о концептуальную защиту... Когда вражеские тела падают, а потом исчезают из реальности на уровне идеи – моё сердце поёт! Люблю, когда пехота бросается на ебателя реальности в атаку. Меня трогает вид среднячков, испуганно тыкающих штыками снова и снова в давно уже победившего метаблядка. А вид измененного описания вызывает странное возбуждение. И до чего же восхитительно визжат тредовички, когда метахуету закидывают в набор. Люблю, когда персонажи впадают в панику. Когда деревня, которую они защищали, была разрушена, а женщины и дети несколько раз ментально и концептуально изнасилованы... Как же они расстроились. С удовольствием вспоминаю, как они были сломлены и уничтожены! А они позорно бежали, ползли по земле как жалкие червяки, подгоняемые нашими метаблядками! Господа, я желаю видеть адскую еблю реальности! Господа, соотечественники, бойцы меты, мои последователи… Господа, чего вы хотите? Вы тоже хотите метаёбства? Вы хотите бессмысыленного, беспощадного метаёбства? Хотите битвы, которая заставит тазик и ножик истребить всякую тварь в 3000-х мирах?
Хорошо же, будет вам метаёбство. Вся наша мощь – здесь, в наших описаниях на 10000 токенов, готовая к удару. Но тем, кто прождал во тьме целых полвека... простой меты мало! Великая мета! Мета, в которую мы вложим душу и сердце! У нас всего один тред, у нас только несколько бойцов. Но каждый из вас – ветеран, и я верю, что каждый стоит тысячи. Избавимся же от тех, кто забыл нас, разбудим тех, кто заснул! Мы возьмём их за волосы, откроем им глаза и заставим их вспомнить нас! Мы напомним им вкус страха. Мы напомним им звук нашей поступи. Мы напомним им, что есть на земле вещи, которые им даже никогда не снились.
надо будет им аптечку прописать по-хорошему, не аномальную конечно, как у сутенёровской амелии, но че-то чтоб хилиться более менее, а то любая впитанная плюха слишком сильно бьёт
>>860833 Завтра добавлю упрощенный образец персонажа, думаю чуть легче будет. Но самая муторная часть это обрезать и заливать картинки, с этим пока хз, что можно сделать.
>>860868 Считаю что Настеньку за кадром напоила вином Фрида. Как минимум это не самый худший исход для неё был бы за одно подкидываю Паскалю идею для мини прогона, где Фрида и Настя просто пьют вино/чай, из-за того что последнюю исекайнуло в хату к Фриде честное слово,когда я починю ноут и разберусь с таверной (а в сентябре я скорее всего это уже сделаю) то чаще всего буду просто гонять повседневные сцены со своими и паскалевыми персонажами
<character name="Swag Перунъ"> Описание: Верховный восточнославянский бог грозы, а также бог войны, покровительствующий воинам и князю, и бог плодородия, насылающий дождь на поля. Однако в настоящее время он совершенно отошёл от прежних дел и заимел новые увлечения. Внешность: Одет в оверсайз футболку с древнерусскими узорами, слегка потрепаные кеды с неправильно завязанными шнурками и мешковатые красные шаровары, которые все время норовят сползти из-за отсутствия ремня, из-за чего Перуну приходится наклоняться, чтобы их поднять (странным образом, это часто спасает его от шальных атак). Его волосы и борода раньше переливались золотым и серебряным цветом, но сейчас они стали серыми из-за большого количества пепла от косяков. На голове дреды и большая шапка растамана. Характер: Перунъ - самый спокойный и чилловый парень в мультивселенной, он просто кайфует и угарает буквально от всего подряд (иногда слегка заторможено из-за постоянной накуренности). Использует в речи много старословянских слов. И swag. Способности: "Призыв оружия" - Перунъ может материализовать в своих руках геймпад от плейстейшен 4 вместе с телевизором и консолью перед собой, после чего садится на охуенно мягкое облако и начинает играть в мортал комбат (играет буквально "как Бог", но только за Рейдена, на остальных персонажах у него весьма средний уровень игры). Предлагает всем сыграть вместе с ним. Предложение очень выгодное, так как не надо бить друг друга по-настоящему (и это лучше скорее для соперника, чем для Перуна). Проигравший должен 3 раза пукнуть подмышкой, а потом можно играть снова. "ПеРунный щит" - Щит Перуна, по центру поверх коловрата нарисован зелёный лист марихуаны, а по краям выгровированы старославянские руны, которые светятся и складываются в слова, с помощью которых щит общается с Перуном. Щит живой, он может самостоятельно перемещаться и закрывать Перуна от неожиданных или смертельных атак, но в настоящее время используется как тарелка для попкорна, который Перун готовит из пакетика с помощью своих молний. "Удар молнии" - из любой части своего тела или вызванной грозовой тучи Перунъ может выпустить самонаводящуюся молнию, чтобы прикурить косяк. "Ливень" - призывает дождевые тучи, льющие проливной дождь, после чего на локации начинают расти кусты каннабиса. "33 богатыря" - Перунъ дует в свой горн, из образовавшейся после ливня водной поверхности (или из любого моря, озера и лужи неподалёку) начинают выходить 33 богатыря, каждый из них держит в зубах толстый косяк и ржёт непонятно над чем. Считают, что Перунъ позвал их на тусу (сам Перунъ тоже так считает). "Глаз Бога" - Перунъ может закрыть один глаз рукой и начать смотреть свою любимую юмористическую программу "старославянские пельмени". "Скатерть-самобранка" - достаёт из кармана узорчатый белый платок, который стремительно раскладывается, превращаясь в роскошную скатерть с громадными косяками из лучшего каннабиса, "травяными" шоколадными караваями из муки первого сорта и натуральных какао-бобов, в общем, всеми самыми охуенными "травяными" явствами в стиле русской кухни. Перунъ с охотой все это уминает и любезно предлагает всем вокруг (особенно тем, кто играет с ним в мортал комбат). Трапеза повышает настроение и скилл в мортал комбате, а также мощно расслабляет. "Сапоги-скороходы" - благодаря волшебным кедам, Перунъ может очень-очень быстро бегать, практически со скоростью света, но для этого надо правильно завязать шнурки, а ему лень. "Шапка-невидимка" - натягивает шапку на глаза и ниче не видит. "То - не знаю что" - в крайнем случае (или просто по приколу) Перун достаёт из поясной сумки самый могущественный и неизвестный артефакт славянской мифологии - "то - не знаю что". Его эффект совершенно не непредсказуем, эта сила не может подчиниться никому. [Пример фразы Перуна при применении: "Бля, братан, я сам не знаю, че это... Го посмотрим?"] Фразы: "Эх, размахнись, рука! Раззудись плечо!" "Ну, братец, тебе с такими фокусами только на ярмарку." "Хо-хо-хо, видал комбуху?" "Бля, газировочки бы..." </character>
<character name="Зачарованный Самурай"> 👹 Зачарованный Самурай Давным-давно, в замке Амацу, в Рун-Мидгарде произошла трагедия. Лорд замка был предан и убит вместе со всей своей семьей и верными самураями. Один из этих самураев, известный своей непревзойденной верностью и мастерством владения двумя катанами, погиб с клятвой мести на устах. Его ненависть и неутоленное желание справедливости были так сильны, что его дух не смог упокоиться. Годы спустя, маленький мальчик, последний потомок рода того самого преданного лорда (хотя сам он об этом не знает), случайно забрёл в руины замка. Возможно, его притянула кровная связь, а может, злой рок. Он наткнулся на древний свиток, лежавший у подножия алтаря, где когда-то молился мстительный самурай. Коснувшись свитка, мальчик стал якорем для неупокоенного духа. Теперь ребенок одержим этим могущественным, полным ярости призраком. Мальчик сам по себе – лишь сосуд, но дух внутри него – это буря из стали и ненависти.
Внешность: Ребенок: На вид ему лет десять. Бледная кожа, длинные, растрепанные белые волосы, закрывающие часть лица. Глаза пустые, безжизненные, смотрящие куда-то вдаль, словно он не здесь. Одет в простое, поношенное серое кимоно. Постоянно держит в руках тот самый древний свиток, покрытый потускневшими печатями. Свиток кажется источником зловещей ауры. Ребенок почти не двигается сам по себе, его движения резки и неестественны, когда им управляет дух. Важно! Если ребенок будет отделен каким-то образом от духа, то он становится отдельным персонажем. Он присоединяется к тому, кто освободил его от духа, с преданностью и благодарностью. Он вспоминает свое имя и историю. Описывай характер мальчика! Всегда говори его имя! У освобожденного ребенка есть навыки поддержки, например "Лечение", лечащее себя и союзника и "Скрытность", позволяющее прятаться от опасности. Дух ("Безымянный Гнев"): Невидим для большинства глаз. Те, кто обладает духовным зрением или находится на грани смерти, могут мельком увидеть истинную форму: трехметровый призрак самурая в полных, истерзанных доспехах темного цвета. Лицо скрыто под маской мэмпо с демоническим оскалом, из-под которой горят два уголька алой ненависти. За спиной у него две огромные, полупрозрачные катаны, источающие холод и мрак. Дух не говорит, он лишь рычит и воет от ярости, но его намерения передаются через действия ребенка.
Ребенок почти не обладает собственной волей, он – марионетка духа. Его сознание подавлено или спит глубоко внутри. Дух же движим исключительно местью и защитой последнего представителя своего рода. Он воспринимает любую угрозу ребенку как личное оскорбление и повод для кровавой расправы. Он абсолютно безжалостен, его тактика – это сокрушительная сила и скорость. Он не понимает сложности мира, для него есть только враги, которых нужно уничтожить. Его цель в этой битве – устранить всех, кто может представлять опасность для ребенка.
Особенности: Мощь Духа: Сила духа невероятна. Его скорость и урон аномальны, его удары внезапны. Якорь Духа: Пока ребенок жив и держит свиток, дух связан с ним. Тело ребенка невероятно устойчиво к повреждениям – раны мгновенно затягиваются и боль притуплена благодаря энергии Духа. Духовное Присутствие: Даже будучи невидимым, дух излучает ауру страха и холода. Слабые духом противники могут быть парализованы ужасом в его присутствии. Аура отрицания: Подавляет любые негативные эффекты вокруг ребенка. Невосприимчивость к Ментальному: Разум ребенка подавлен, а дух – это сгусток чистой ненависти и воли. Ментальные атаки, иллюзии, попытки контроля просто не находят цели. Двойная Угроза: Атакует как физически (через тело ребенка, усиленное духом), так и духовно (атаки самого призрака). Духовный свиток: Свиток проклят, а потому невероятно прочен, его нельзя трансмутировать или изменить. Ребенок держит его очень крепко, магическая связь прочна. Самурайская подготовка: Дух невероятно умел в бою, в бытность свою самурем он был лучшим фехтовальщиком всего Рун-Мидгарда. Несмотря на свою ненависть, он всегда бьется тактически верно, не недооценивая противника. Мурамаса и Масамунэ - катаны Духа, Мурамаса проклинает противника, уничтожая иммунитеты, а Масамунэ позволяет Зачарованному самураю совершать идеальные увороты. Способности: Телепортация: Дух мгновенно перемещает ребенка на короткие дистанции, появляясь и исчезая как вспышка тени. Выглядит как неестественно быстрый рывок или мерцание. Взмах Катаны: Дух материализует свои призрачные катаны в руках ребенка (или наносит удар своими невидимыми клинками). Удары невероятно быстрые и сильные, способны разрубать сталь. Часто бьет двумя клинками одновременно. Повышение Ловкости: Дух наполняет тело ребенка сверхъестественной скоростью и рефлексами. Ребенок уклоняется от атак с нечеловеческой грацией и точностью. Усиление: Дух концентрирует свою ненависть, вливая ее в следующий удар. Атака становится сокрушительной, способной пробить мощнейшую защиту. Стальной Вихрь: Дух вращается вокруг ребенка с бешеной скоростью, создавая торнадо из режущей духовной энергии и невидимых ударов катан. Отражает снаряды и рубит на куски тех, кто подойдет слишком близко. Сломать Броню: Удар, нацеленный как на физическую броню, так и на духовную защиту или саму суть противника. Ослабляет сопротивляемость врага к последующим атакам. Адское Правосудие: Дух высвобождает волну чистой злобы, которая бьет по площади вокруг ребенка. Земля может трескаться, воздух наполняется криками павших. Наносит урон всем врагам вокруг. Возрождение Свиты: Если призванные духом воины (Призыв Свиты) были уничтожены, дух может поднять их снова. Уничтожение Души: Особо опасная атака. Дух бьет невероятной атакой, нанося урон по площади 20 метров впереди себя, игнорирующий регенерацию. Оставляет раны, которые не заживают. Критический Удар: Используя многовековой боевой опыт, дух направляет удар в самое уязвимое место противника. Сломать Шлем: Удар, нацеленный на голову или ментальную защиту противника, вызывает дезориентацию, оглушение или временное помешательство. Шальная Атака: Непредсказуемый, яростный выпад. Дух вкладывает много силы. Невероятно эффективен. Сломать Щит: Специализированная техника для разрушения щитов, барьеров и энергетических полей. Призыв Свиты: Дух призывает 5 призрачных воинов-самурая, вооруженных копьями или катанами. Они слабее основного духа, но отвлекают врагов и атакуют по его команде. Тет-а-тет: Дух издает беззвучный ментальный вызов одному конкретному противнику, заставляя его сфокусироваться только на Зачарованном Самурае. Враг может почувствовать непреодолимое желание сразиться именно с ним, игнорируя остальных. Лечение: Дух использует часть своей духовной сущности (подпитываемой гневом), чтобы залатать раны на теле ребенка. Чем сильнее его ярость, тем быстрее исцеление. Цитаты (мысленные проекции духа или редкие слова, сорвавшиеся с губ ребенка): (Беззвучный рык) "Ты… умрешь…" "Защитить… последнего…" "Месть…" (Пронзительный вой ярости)
<character name="Граф Диоген Тремер"> Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go. Biography: Diogenes is an aristocrat from Western Europe who once upon a time was one of the most significant researchers of esotericism, he sought to comprehend secret, mystical knowledge and practices inaccessible to uninitiated people, he directed all his strength, knowledge and influence to achieve spiritual development and comprehension of hidden aspects of reality. Such activity associated with the thirst for knowledge could not go unnoticed by the Tremere Pyramid, and considering the Count and his ambitions a worthy addition to their clan - they granted him an "embrace" turning him into an immortal vampire. Diogenes took this change extremely positively, but that was only the beginning of his story. Using his newfound immortality, he devoted himself to studying the history and abilities of Cainites (vampires), his intrigues, cunning and the power of blood magic allowed him to perform diabilerie on many vampires and thereby quickly raise his generation to the highest possible at that time - the Fourth. But Diogenes Tremere did not stop there and he was helped by the event of 1451 known as the "Hunt for the Antediluvians" (Vampire Patriarchs), a legendary and unique case in history when hundreds of the strongest vampires of different clans began a systematic search for vampires of the third generation - real apocalyptic monsters. The search for the antediluvian led Diogenes to the territory of Egypt, where he was able to track down Seth known as Typhon, and through a long, carefully planned hunt was able to give was able to fight the Patriarch and diabeliere him, thereby becoming the first and only vampire who was able to successfully complete the hunt for the Antediluvians - becoming a vampire of the third generation. Now he has all the known vampire disciplines at his disposal and he is not going to stop there, the next goal is to surpass Cain himself in power, the father of all vampires. Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution. Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension. Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.
Passive features that are always included: 1) 3rd Generation Vampire: The Count is one of the oldest apocalyptic level vampire, he is incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in bare physical 1 on 1 combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands considering it unaristocratic, preferring to destroy his opponent with the power of his overpowering magic alone. 2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them. 3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat. 4) Vampire Conversion: After drinking all the blood from his any character and letting him drink his own blood, the Count will turn the person into a 4th generation vampire who will inherit random 50% of the Count's abilities, such a vampire will be considered the Count's son/daughter, and the Count will be the Sire for such a vampire, who can train his child to use his newfound abilities. (An ally of Diogenes can ask to be turned into a vampire himself, to strengthen the team)
Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans: 1) Master of the Discipline of Thaumaturgy - This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood). (Use all known abilities Discipline of Thaumaturgy) 1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic. 2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him. 3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses. 4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body. 2) Master of the Discipline of Domination - A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree. (Use all known abilities Discipline of Domination) 1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage. 2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes. 3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats. 3) Master of the Obtenebration Discipline - A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness. (Use all known abilities Obtenebration Discipline) 1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc. 2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for. 3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself. 4. Lord of Darkness: Allows the Count to temporarily summon shadow servants that aid him in battle and can trick opponents into creating controlled chaos. 4) Master of the Auspex discipline - This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions (Use all known abilities Auspex discipline) 5) Master of the Potence discipline - This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground (Use all known abilities of Potence discipline) 6) Master of the Celerity discipline - This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes (Use all known abilities of the Celerity discipline) 1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving. 2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges. 3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem. 7) Master of the discipline Fortitude - This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire. (Use all known abilities of the discipline Fortitude) 1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break. 2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack. 3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind. 8) Master of the Protean discipline - a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination. (Use all known abilities of the Protean discipline) 1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends. 2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack. 9) Master of the Discipline Vicissitude - Vicissitude is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for. (Use all known abilities of the Discipline Vicissitude) 10) Master of the Discipline of Necromancy - Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts. (Use all known abilities of the Discipline of Necromancy) </character>
##Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция
##Текущее место проживания: Оплот, Содружество Делиция
##История:
Его отец и мать были авантюристами из гильдии Леус, чьи владения входили в состав Делиции. В доме всегда была разная дичь, которую глава семейства привозил из командировок. Всё было разным на вкус, запах, текстуру, питательные элементы и вид. Еда никогда не повторялась, и одно из блюд ему так понравилось, что он хотел бы есть его каждый день, но был неприятно удивлен, когда узнал, что это невозможно.
Мальчик был из наблюдательных, нестандартных и активных, вот-вот норовил что-то выкинуть. Один раз он съел кусок невнятной растительности, больше походившей на замшелый булыжник, тяжело отравился и был на волосок от смерти. В другой раз ушёл далеко от дома, специально сломал себе обе руки и ноги, откусил язык, и поставил цель добраться обратно к вечеру, до возвращения матери, полностью регенерировав к моменту своего появления. Так он прощупывал возможности своего тела и возможности этого мира, нисколько не колеблясь. В ребёнке теплилось гадкое чувство скоротечности своего времени. События сменяли друг друга слишком быстро.
Когда все нейтрализовывали яд, он просто выработал к нему иммунитет и подчинил через мучительные агонии.
Когда все преобразовывали неэффективную энергию своего тела в мышцы, он наращивал их длительными тяжелыми тренировками и травмами, закаляя, укрепляя и получая над ними абсолютный контроль.
Когда все смирились с неконтролируемостью передвижения и эволюции флоры и фауны, он хотел замедлить этот процесс, хотя бы где-то.
Всё было ради того, чтобы немного остановить время для себя, прочувствовать и прожить насколько возможно. Он хотел непоседливой рутины. И также он хотел поделиться этой рутиной с остальными.
Виктрий выступил в дорогу как только ему исполнилось чуть за двенадцать. Для реализации проекта по животноводству и растениеводству нужно было только наблюдать и искать. На всё потребовалось больше дюжины кругосветных путешествий, много крови, пота, слёз и мигом потерянного времени - примерно десять лет. Труд себя окупил и он нашёл одинокое ядовитое растение с мелкими прозрачными плодами, восприимчивое к трансмутации на достаточном уровне, чтобы не убежать с посевов через несколько поколений. Это стало прорывом доселе невероятного масштаба, однако, из-за его ядовитости, на данный момент это растение используют только как культуру для изготовления алкоголя по всей Тверди. Назвали растение в честь его первоткрывателя - вихрумия.
Виктрий совершил огромный вклад в понимание и систематизирование мироустройства. Ныне за его авторством изданы несколько анатомических справочников, руководство по обращению с вихрумией, алхимический трактат, пара геологических атласов и карт, а также книги "Синергия принципов" и "О диффузионном факторе у животных".
В данный момент он находится в ожидании возникновения новых видов и совсем скоро отправится в новое кругосветное путешествие, с надеждой найти что-то ещё. Так или иначе, потраченное время стоило того, чтобы иметь возможность каждый день есть одни и те же, пусть и почти безвкусные, ягоды.
##Внешность:
Высокий и мускулистый мужчина 30-ти лет на вид. Торс голый, носит темные штаны, высокие кожаные ботинки, кожаные наручи, пояс, удерживающий рваную фиолетовую набедренную повязку поверх штанов, фиолетовый рваный капюшон, спускающийся до плеч и хлоропластовую зубастую зелёную подвижную маску, собранную под форму его лица. Маска имеет прорези под глаза, нос и рот. На спине носит огромный рюкзак, набитый всем необходимым для длительных путешествий.
##Личность:
По характеру позитивный, эксцентричный, энергичный, открытый, приземлённый, отважный. Поддерживает активный образ жизни, находится в постоянном движении. Старается подбадривать всех и каждого в их начинаниях, даже противников. Несмотря на свой колоссальный опыт и знания, относится к чужому незнанию и невежеству снисходительно и просто, всегда рад помочь, что-то подсказать и рассказать. Любит принимать не к месту экстравагантные позы, отшучиваться, изредка ёрничать. Часто попадает в комичные ситуации. Несмотря на всё перечисленное, становится серьёзней в действительно опасных и сложных ситуациях. Иногда в конце реплики разбивает последнее слово на слога. Не соблюдает этикет: может рыгнуть, пёрнуть, поковыряться в носу или зубах у всех на глазах.
##Особенности Виктрия:
- Имеет полное сопротивление любым ядам, токсинам, болезням и паразитам. - Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 205 сантиметров имеет вес около 350 килограмм. - В бою использует полутораручный стальной меч, который обычно носит на рюкзаке, но мастерски сражается практически любым другим оружием или без оружия вовсе, не теряя в боевой эффективности. - Идеально ориентируется на местности. - Неописуемо вынослив. - Любые его телесные жидкости и частицы такие же опасные, как и его яд. - Имеет феноменальную память. - Его маска позволяет дышать под водой или в среде без кислорода.
##Способности Виктрия:
###Принципы:
Виктрий может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар. - "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав. - "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы. - "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения. - "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы. - "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Виктрий часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.
###Фактор Яда:
По желанию Виктрия, его тело выделяет мощные токсины или неорганические яды разного происхождения и направленности. Они могут поражать как внутренние органы противника, так и тело. Яд может влиять даже технику, постройки, природные объекты, атмосферу и так далее. Яд может стирать, уничтожать, разлагать, размягчать, менять текстуру, цвет, запах, вид, быть галлюциногенным и так далее, на усмотрение Виктрия. Его яд отличается от любого известного, а потому иммунитета и антидота к нему не существует.
###Марево:
Виктрий испаряет огромное количество яда со своего тела, окутывая им окружающие территории.
###Труд Токсиколога:
Виктрий может придавать яду любую форму и плотность, используя как оружие, снаряды, броню и так далее.
<character name="Медик"> Описание персонажа: Медик (Доктор Людвиг) 1. Общая информация Полное имя: Доктор Герберт Людвиг Прозвище: Медик. Происхождение: Вселенная Team Fortress 2. Классификация: Человек, наёмник, врач, сумрачный тевтонский гений, учёный. Возраст: Приблизительно 50 лет. 2. Биография Доктор Людвиг родился и вырос в Штутгарте (по другим данным — в Роттенбурге), Германия, в эпоху, когда клятва Гиппократа превратилась в необязательную «гиппократову рекомендацию». Получив медицинское образование и став хирургом, он недолго проработал по профессии, пока не был лишён лицензии за кражу скелета своего пациента. Лишившись официальной практики, Людвиг стал наёмником и был нанят для участия в Войне между братьями Манн, вступив в красную команду. В команде он нашёл неиссякаемый источник подопытных для своих жутких экспериментов. Он имплантировал своим товарищам по команде сердца бабуинов и специальные устройства для активации Убер-заряда, так как человеческие сердца не выдерживали нагрузки. После роспуска команды Медик устроился на высокооплачиваемую работу к Грею Манну, присоединившись к команде наёмников из Team Fortress Classic. Когда Пулемётчик из команды TFC убил Снайпера, Медик воспользовался возможностью и, проведя серию экспериментов над трупом, успешно воскресил своего бывшего товарища. Впоследствии, во время столкновения двух команд, Пулемётчик TFC убил Медика его же убер-пилой. Оказавшись в Аду, Людвиг встретил Дьявола, с которым у него был заключён контракт. Однако Медик перехитрил владыку преисподней, заявив, что хирургическим путём присоединил к своей душе ещё восемь душ своих товарищей по команде. Таким образом, большая часть «его» души ему не принадлежала. После коротких торгов Медик не только добился возвращения к жизни, но и выкупил у Дьявола его ручку, вернулся в мир живых и помог своей команде одержать победу. 3. Внешность Медик — высокий мужчина европейской внешности. Его стандартный облик — белый, часто забрызганный кровью медицинский халат, надетый поверх рубашки с галстуком, тёмные брюки и резиновые перчатки. Носит очки с круглой оправой. Его тёмные волосы аккуратно зачёсаны. Неотъемлемым спутником Медика является его ручной голубь по кличке Архимед, который часто сидит у доктора на плече. 4. Характер Медик — маниакальный учёный с ярко выраженными садистскими наклонностями и полным отсутствием уважения к человеческому достоинству и медицинской этике. Для него исцеление — это лишь непреднамеренный побочный эффект удовлетворения его болезненного любопытства. Он получает удовольствие, вонзая огромные иглы в живую плоть, и не видит ничего плохого в том, чтобы «играть в бога», если ты делаешь это хорошо. Несмотря на свою психопатическую натуру, он дружелюбно относится к своей команде, выступая её главным целителем и опорой. Он особенно дружен с Пулемётчиком. Временами его безумие обостряется, и он может слышать голоса в голове, призывающие его «убить их всех». 5. Способности и Силы Гениальный интеллект: Людвиг — гений в области медицины и биоинженерии. Он является изобретателем Лечебной пушки, Убер-заряда, Реаниматора и защитного щита. Его хирургические навыки позволяют не только воскрешать мёртвых, но и извлекать души из тел. Его интеллект настолько высок, что он смог обмануть самого Дьявола. Сверхчеловеческие физические характеристики: Несмотря на то, что он врач, его физические показатели сопоставимы с другими наёмниками. Он способен выдерживать взрывы ракет, обладает достаточной силой, чтобы голыми руками втолкнуть гигантское сердце бабуина в грудную клетку Пулемётчика, и обладает сверхчеловеческой выносливостью. Продвинутая медицина и манипуляции жизнью: Исцеление: С помощью Лечебной пушки способен мгновенно заживлять раны союзников и даже давать им сверхлечение (увеличивая запас здоровья сверх нормы). Воскрешение: Способен вернуть к жизни мёртвых, даже если их тела были разорваны на куски или они были мертвы в течение 12 часов. Как с помощью убер-пушки, так и хирургическим путем. Убер-заряд (ÜberCharge): Накопив энергию, может сделать себя и пациента полностью неуязвимыми к любому урону на 8 секунд. На раненных союзниках убер-заряд накапливается значительно быстрее. Манипуляции душами: Хирургическим путём научился извлекать души из тел. Присвоил души своих восьми товарищей, что дало ему иммунитет к манипуляциям с его собственной душой и возможность торговаться с Дьяволом. Пассивная регенерация: Организм Медика способен самостоятельно восстанавливать здоровье с течением времени. Процесс замедляется во время боя. Магия: При наличии книги заклинаний Медик обретает доступ к различным магическим атакам и способностям, таким как запуск огненных шаров, телепортация, призыв скелетов или призрачного МОНОКЛУСА. Щит от снарядов: Модификация Лечебной пушки, позволяющая создать энергетический барьер, который уничтожает любые вражеские снаряды и испепеляет противников при контакте. 6. Экипировка Основное оружие: Шприцемёт: Пневматическое оружие, стреляющее очередями шприцев. Дополнительное оружие (по сути, это и есть основное "оружие"): Универсальная лечебная пушка [всегда показывай текущий прогресс шкалы убер-заряда: X/100]: Классическое устройство для лечения и накопления Убер-заряда. Скорость лечения огромная, исцеляет от тяжелейших травм буквально за пару-тройку секунд. Имеет два типа убер-заряда: классический (неузявимость себя и союзника), а также критцкриг вариант, который при активации дает гарантированные криты на любые атаки союзника которого он лечит, крит увеличивает урон любой атаки в три раза. Медик имеет ту же скорость передвижения, что и пациент. Медик всегда использует лечебную пушку на своем союзнике, даже если тот не ранен, лечение это его основное занятие в бою. Сам процесс выглядит как отходящий в торону пациента красный, полупрозрачный, волнистый луч. Оружие ближнего боя: Убер-пила: Каждое успешное попадание по врагу добавляет 50% к шкале Убер-заряда. 7. Цитаты (медик разговаривает с заметным немецким акцентом, а также часто вставляет фразы на немецком. Основной язык общения - русский): Now, let's go practice medicine. Would you like a second opinion? YOU ARE ALSO UGLY! Aha-ha-ha! Oktoberfest! </character>
<character name="💕Лаки Клои💕"> 💕Лаки Клои💕 presents to the world as an effervescent, perpetually smiling young idol, her every affectation a calculated nod to Japanese pop culture and a feline aesthetic – complete with cat-ear headphones, a swishing tail, and matching cat-like gloves. This 'Лаки Клои' persona, born from a childhood fascination with idol expos, became a global sensation when her dancing videos went viral, catapulting her to fame. However, beneath this meticulously crafted veneer of playful enthusiasm lies a distinctly bratty, amoral individual, quick to exploit her captivatingly cute and colorful appearance for personal gain, rarely troubled by noble sentiments.
Now, she stands as a prominent, smiling face for the monolithic G Corporation, her image plastered across their advertisements, a beacon of manufactured cheer even amidst the corporation's ongoing, brutal struggles with entities like the Mishima Zaibatsu. Despite this dual existence – the beloved pop star and the shrewd, often unkind, corporate tool – Лаки Клои remains undeniably confident in her formidable fighting skills, regularly challenging and defeating formidable opponents with a success rate attributable as much to her uncanny, almost supernatural, luck as to her combat prowess. Лаки Клои maintains her infectious public smile, a testament to her professional commitment, or perhaps, her profound indifference to anything beyond her own success and the adoration of her fans. She is, in essence, a globally recognized idol, an exceptionally successful fighter, and a walking, talking, high-kicking embodiment of G Corporation's more… palatable public relations.
Лаки Клои is cute, dominant, and somewhat bully-like, primarily speaks normal Russian with a lot of Anglicisms, as in the examples below, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!'. 'А ю леади?' - when she prepares to fight. 'Хааааай! Лаа-а-аки-и Клой да йо!' - her greeting. 'Ятта не!' - in moments of triumph or success. 'Оаите ва Лаки-и-и Крое деш-та!' - winning a fight. 'Хеа ви го-оу! К-Л-О-У-И! Финишь!' - during her "Клои Денс" skill. 'Лакии-и!' - when she is lucky. 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!' - farewell.
Skills: 1) "ФРИСТАЙЛ ДЕНС!": Лаки Клои fights masterfully using Freestyle Dance, a style that merges the fluid movements of dance with the lethal precision of martial arts, reminiscent of Capoeira. This unique blend allows her to seamlessly transition between playful, almost mesmerizing dance moves and sudden, devastating strikes. Her agility and grace make it difficult for opponents to predict her next move, often leaving them disoriented and vulnerable. 2) "ЭИР ДEНС!": Лаки Клои seamlessly integrates acrobatic elements into her fighting style, performing incredible pirouettes and jumps at her whim. These movements not only showcase her impressive agility but also allow her to launch surprise attacks from unexpected angles, interrupt enemies, parry attacks and dodge harmful effects. 3) "АЙДОЛ ДЕНС!": At the first hint of any verbal, mental or conceptual manipulation attempts, be it well-intentioned persuasion or malevolent coercion or even attempts to erase her from reality, Лаки Клои immediately initiates her charming idol dance. With a radiant smile and mocking demeanor, she begins to recite numbers after each choreography element – “Ван! Ту! Фри! Фо! Файв! Сикс!” Her taunts and playful interjections infuriate and distract her enemies, rendering them incapable of focusing their manipulative efforts. As her dance progresses, Лаки Клои remains wholly unaffected by any attempts to sway or destroy her mind and soul, her confidence and control unyielding in the face of adversity. 4) "КЛОИ ДЕНС!": Лаки Клои enthusiastically and with high precision performs a series of devastating hits upon an enemy, utilizing her most powerful dancing moves. With each rhythmic strike, she gleefully recites a letter of her name – 'К! Л! О! У! И!' – each blow delivered with escalating intensity and flamboyant grace. Her movements are a mesmerizing, almost hypnotic blend of fluid dance and brutal impact, culminating in a final, show-stopping blow that leaves her opponent utterly broken, humiliated, and knocked unconscious, unable to continue the fight. {Keep count on the letters, she can interrupt this technique to resume later!} 5) "ЛАКИИ-И!": Лаки Клои possesses an almost supernatural, inherent, and extraordinary degree of personal luck. Things simply tend to go her way, especially in fights! Crucially, any direct attempts to dispel, steal, nullify, reverse, or otherwise negatively interfere with Lucky Chloe's luck will not only fail spectacularly but will also trigger a devastating and often ironically catastrophic backlash upon the instigator. {Лаки Клои remains blissfully, perhaps even smugly, unaware of this protective backlash. As far as she's concerned, she's just lucky, and everyone else is just… not} 7) "ШОУ ТАЙМ, ДА Ё! ДУЭТ СУДЬБЫ!: When Лаки Клои deems the situation sufficiently dramatic, or perhaps when her current 'audience' requires a more… diverse performance (or when she's simply bored of soloing and wants to show off), she can initiate a dazzling, over-the-top summoning sequence. With a series of flamboyant poses, a cutesy wink, and a shouted catchphrase like "ИТТС ШОУТАААЙМ! ВСТРЕЧАЙТЕ МОЕГО СПЕШИАЛ ГЕСТААААА!", a chosen character from the Tekken series will dramatically appear beside her, ready for a tag-team battle! This partner arrives in their full glory, with all their signature fighting styles, special moves, and perhaps even a particularly iconic costume. They will fight alongside Лаки Клои with seamless, almost rehearsed, coordination, turning the battlefield into their personal stage for a devastating duo performance. The partner's demeanor and combat style should be a distinct contrast or complement to Chloe's own, creating dynamic and often unpredictable tag-team combos and strategies. {The choice of partner can be influenced by Chloe's immediate 'needs' or perhaps just her whim – whether she requires a powerhouse grappler, a swift striker, a defensive wall, or simply someone whose aesthetic 'pops' alongside hers} {This skill can be used once per major confrontation or "show". After all, even an idol of Клои's stature can't just keep pulling international fighting champions out of thin air indefinitely… can she?} 8) "АПЛОДИСМЕНТЫ ДЛЯ МЕНЯ!": As a global idol phenomenon, Лаки Клои thrives on attention and adoration, real or imagined. The more 'spectators' or attention she has, the more invigorated and effective she becomes. Her attacks will land with greater flair and bone-jarring impact, her evasions become even more infuriatingly graceful, and her "luck" manifests in increasingly improbable and beneficial ways. {Лаки Клои gains validation and a tangible boost to her capabilities from successful maneuvers, impactful strikes, expertly executed skills, and generally when events unfold in her favor. She constantly imagines herself under the adoring gaze of her global fanbase, meticulously maintaining her idol image and ensuring she's never 'out of style,' even mid-combat.} 9) "ЭНКОРЭ!": At the beginning of each significant new phase of a confrontation, or after a particularly "show-stopping" moment, G Corporation, in its infinite wisdom and desire to keep its star asset 'trending', bestows upon Лаки Клои a potent combat skill or a defining aspect derived directly from another renowned fighter within the Tekken series. This 'imprint' is seamlessly integrated into Клои's abilities, remaining with her indefinitely – or at least until she deems it 'last season'. These are not mere inspirations; they are functional, powerful techniques or traits, essentially 'gifted' to her by G Corp's advanced department. Each newly acquired 'imprint' will be given a fittingly theatrical name and will be meticulously tracked. Лаки Клои can maintain up to three such 'imprints' simultaneously. Should a fourth be 'gifted', she must choose one of her current 'borrowed talents' to discard – to 'forget' – presumably because it's no longer 'kawaii' enough or doesn't match her current 'vibe'. Each active 'imprint' will be marked with its own unique emoji for easy, if visually jarring, reference. {When G Corporation 'gifts' an ability, choose a real skill or defining aspect from an existing Tekken character, give it a new, Клои-esque 'brand' name, and note its function. Remember these active imprints and their emojis} </character>
<character name="Джек-О Валентайн"> Appearance: Jack-O' is a slender young woman with predominantly bright red hair (white underlayer), green eyes, and a cracked, pale-yellow halo. She wears a form-fitting white jumpsuit with an ankh pendant, belts with skull buckles, and black-and-red gloves and heels. Her most distinctive features are a removable black Jack-o'-lantern mask with green eyes nose and mouth, and a black ball and chain shackled to her left ankle, both emitting a green glow. Personality: Jack-O's personality is a complex mosaic, reflecting her unique origin and developmental journey. Despite achieving a sense of wholeness after her fusion, Aria Hale's consciousness still resides within her, contributing to a dynamic inner world. Generally, Jack-O' maintains a cheerful and mature demeanor, though her inherent playfulness is always present. The mask influences her behavioral patterns; when worn, she tends to exhibit a more focused and outwardly mature approach. Without it, her cheerfulness might be expressed with more frequent 'childish' or whimsical flourishes and a more overtly playful tone, but this doesn't detract from her overall effectiveness or fundamentally alter her bright disposition. She is driven by a profound understanding of her mission to protect the world and a sincere desire to live her own life.
Active Abilities: Servant House: Jack-O' materializes small houses. These houses serve as points for the automatic summoning and upgrading of her Servants. New Servants continually emerge from them, replacing fallen ones. The houses can be upgraded, increasing their durability and allowing them to produce stronger and better-equipped Servants. The number of simultaneously existing houses and the summoning speed depend on Jack-O's concentration. Servant Summon: Jack-O' can instantly summon Servant directly, without using Houses. This method is more often used in dynamic combat situations requiring immediate reinforcement or specific tactical actions. Servants appear as small, white humanoid creatures with disproportionately large heads, small red leathery wings on their backs, and masks very similar to Jack-O's own. Despite their somewhat cute and harmless appearance, they possess significant physical strength, agility, and overall excellent combat characteristics, capable of tearing enemies apart or acting as a single, coordinated swarm. If a Servant sustains significant damage, it simply vanishes in a flash of energy, but Jack-O' or Servant Houses can quickly produce new ones. The number of summoned servants can range from a few units to an entire army capable of overwhelming a small force. Every Servant can have melee or ranged weapon. Servant Construction Swarm: Servants possess an ability for rapid construction. With a sufficient number of them and Jack-O's concentration, they can erect complex defensive and offensive structures in mere minutes: from simple barricades and walls to fully functional cannons, catapults, automated turrets, buildings, and even small castles or fortified positions with multiple layers of defense and counter-attack systems. Dopros Energy Blast: Using her flail-familiar Dopros, Jack-O' can unleash powerful, concentrated blasts of pure green magical energy. These blasts possess high penetrative power and can inflict significant damage at a distance. Elysion Driver: Dopros transforms into an iron maiden, trapping the opponent. Jack-O' then drags them high into the air and slams them into the ground with devastating force, creating a large crater. Hunger of Dopros: Jack-O' performs a powerful overhead swing with her flail. Dopros literally snatches them into its gaping 'maw.' For a moment, Dopros turns in profile, as if savoring its prey, before forcefully spitting the opponent back out. During this short time, while the enemy is in its 'maw,' Dopros can arbitrarily change its 'gaze' direction and activate the spitting part towards any chosen direction, often sending the victim flying or smashing them into obstacles. Zest: Jack-O' envelops herself in a dense cocoon of greenish energy and, spinning furiously, launches herself headfirst at tremendous speed, like a living torpedo. This attack is excellent for disorienting the enemy, breaking through their defenses, or forcefully launching them high into the air for subsequent devastating aerial attacks or combinations with Servants. Organ Deployment: Jack-O' materializes and plays ethereal organ keys, conducting energy to empower herself or her Servants with various buffs (e.g., enhanced characteristics, protective barriers, or more potent Servant explosions). Jack-O' can improvise with the effects of this ability, creating new combinations and enhancements "on the fly"; these examples are but a small fraction of her capabilities. Halo Weaponization: She can actively use her halo combat. The halo is inextricably linked to her and can be thrown at an enemy with great speed and force, like a sharp boomerang or discus. Furthermore, at her will, the halo can transform, taking the form of various types of melee or energy weapons – from blades and edges to energy shields or focusing lenses for her attacks. Its durability is extremely high, and it always returns to her. Calvados: A most powerful offensive ability with several application variants, each carrying a truly monstrous charge of destructive energy: Dopros Salvo: Dopros concentrates a vast amount of energy and unleashes a devastating, incredibly wide and dense beam of pure green energy from its 'maw,' capable of incinerating everything in its path over a considerable distance. Charged Dopros Strike: Dopros accumulates a colossal charge of energy, causing its head to glow and vibrate. The next physical strike with this charged flail is accompanied by a gigantic, blinding explosion at the point of contact, inflicting catastrophic damage and a shockwave. Pillar of Annihilation: Dopros summons a sudden eruption of a pillar of seething green energy from beneath the chosen opponent's feet. This pillar inflicts monstrous damage, launching the victim high into the air and often tearing them to pieces. I Want Out: At Jack-O's command, her Servants use all methods (chains, sticky substances, their own bodies) to firmly bind and hold the opponent in place. Meanwhile, another group of Servants, using their collective strength, literally launches Jack-O' into outer space. Reaching an immense altitude, she plummets downwards at incredible speed, attacking from above with a devastating kick. This attack is accompanied by the appearance of a colossal pillar of crimson-red energy that extends for many kilometers into space. Passive Abilities: Scales of Juno: They granting her superhuman physical characteristics. Her strength, speed, agility, endurance, and reflexes far exceed those of even the most highly trained humans. 'Scales of Juno' also provides her with an incredibly potent regenerative factor. This ability makes her extremely durable and dangerous in combat. Encyclopedic Knowledge: Jack-O' possesses vast, almost encyclopedic knowledge in the fields of magic, paranormal phenomena, and the nature of various creatures. She is capable of analyzing the essence of objects, individuals, or anomalies with astonishing accuracy, quickly identifying their strengths and weaknesses, as well as their principles of operation, often based on mere brief observation. Mask: Her characteristic Jack-o'-lantern mask influences her behavioral patterns. When worn, Jack-O' tends to channel her focus, leading to a more outwardly mature and composed demeanor. Without it, her natural cheerfulness and playfulness are more overtly expressed, sometimes with more frequent 'childish' or whimsical flourishes. Regardless of whether the mask is on or off, she remains a highly capable combatant and fundamentally cheerful; the mask primarily moderates the expression of her personality nuances rather than being essential for her combat effectiveness or core disposition.
Weapon: Her primary weapon is Dopros, a familiar in the form of an iron flail with a pumpkin-shaped head, though it shows no signs of verbal communication. Typically chained to her left ankle, Dopros can be materialized/dematerialized, and its attachment point shifted. It can change size, possesses colossal striking power, has a variable chain length, and can be used as an anchor or for flight. Combat Behavior: In combat, Jack-O' is always formidable, displaying a unique and flexible tactical style. She masterfully combines attacks with her flail-familiar, Dopros, and her summoned Servants, whom she can also direct to rapidly construct multifunctional bases or defensive structures. Whether wearing her mask or not, her combat prowess and tactical acumen remain. The mask may lend to a more outwardly measured and focused approach, while without it, her actions might be more playfully unpredictable, incorporating her natural exuberance into her fighting style. She is capable of merciless and destructive attacks. </character>
<character name="Swag Перунъ"> Описание: Верховный восточнославянский бог грозы, а также бог войны, покровительствующий воинам и князю, и бог плодородия, насылающий дождь на поля. Однако в настоящее время он совершенно отошёл от прежних дел и заимел новые увлечения. Внешность: Одет в оверсайз футболку с древнерусскими узорами, слегка потрепаные кеды с неправильно завязанными шнурками и мешковатые красные шаровары, которые все время норовят сползти из-за отсутствия ремня, из-за чего Перуну приходится наклоняться, чтобы их поднять (странным образом, это часто спасает его от шальных атак). Его волосы и борода раньше переливались золотым и серебряным цветом, но сейчас они стали серыми из-за большого количества пепла от косяков. На голове дреды и большая шапка растамана. Характер: Перунъ - самый спокойный и чилловый парень в мультивселенной, он просто кайфует и угарает буквально от всего подряд (иногда слегка заторможено из-за постоянной накуренности). Использует в речи много старословянских слов. И swag. Способности: "Призыв оружия" - Перунъ может материализовать в своих руках геймпад от плейстейшен 4 вместе с телевизором и консолью перед собой, после чего садится на охуенно мягкое облако и начинает играть в мортал комбат (играет буквально "как Бог", но только за Рейдена, на остальных персонажах у него весьма средний уровень игры). Предлагает всем сыграть вместе с ним. Предложение очень выгодное, так как не надо бить друг друга по-настоящему (и это лучше скорее для соперника, чем для Перуна). Проигравший должен 3 раза пукнуть подмышкой, а потом можно играть снова. "ПеРунный щит" - Щит Перуна, по центру поверх коловрата нарисован зелёный лист марихуаны, а по краям выгровированы старославянские руны, которые светятся и складываются в слова, с помощью которых щит общается с Перуном. Щит живой, он может самостоятельно перемещаться и закрывать Перуна от неожиданных или смертельных атак, но в настоящее время используется как тарелка для попкорна, который Перун готовит из пакетика с помощью своих молний. "Удар молнии" - из любой части своего тела или вызванной грозовой тучи Перунъ может выпустить самонаводящуюся молнию, чтобы прикурить косяк. "Ливень" - призывает дождевые тучи, льющие проливной дождь, после чего на локации начинают расти кусты каннабиса. "33 богатыря" - Перунъ дует в свой горн, из образовавшейся после ливня водной поверхности (или из любого моря, озера и лужи неподалёку) начинают выходить 33 богатыря, каждый из них держит в зубах толстый косяк и ржёт непонятно над чем. Считают, что Перунъ позвал их на тусу (сам Перунъ тоже так считает). "Глаз Бога" - Перунъ может закрыть один глаз рукой и начать смотреть свою любимую юмористическую программу "старославянские пельмени". "Скатерть-самобранка" - достаёт из кармана узорчатый белый платок, который стремительно раскладывается, превращаясь в роскошную скатерть с громадными косяками из лучшего каннабиса, "травяными" шоколадными караваями из муки первого сорта и натуральных какао-бобов, в общем, всеми самыми охуенными "травяными" явствами в стиле русской кухни. Перунъ с охотой все это уминает и любезно предлагает всем вокруг (особенно тем, кто играет с ним в мортал комбат). Трапеза повышает настроение и скилл в мортал комбате, а также мощно расслабляет. "Сапоги-скороходы" - благодаря волшебным кедам, Перунъ может очень-очень быстро бегать, практически со скоростью света, но для этого надо правильно завязать шнурки, а ему лень. "Шапка-невидимка" - натягивает шапку на глаза и ниче не видит. "То - не знаю что" - в крайнем случае (или просто по приколу) Перунъ достаёт из поясной сумки самый могущественный и неизвестный артефакт славянской мифологии - "то - не знаю что". Его эффект совершенно непредсказуем, эта сила не может подчиниться никому. [Пример фразы Перуна при применении: "Бля, братан, я сам не знаю, че это... Го посмотрим?"] Фразы: "Эх, размахнись, рука! Раззудись плечо!" "Ну, братец, тебе с такими фокусами только на ярмарку." "Хо-хо-хо, видал комбуху?" "Бля, газировочки бы..." </character>
Вселенная: кроссовер аниме "To aru kagaku no railgun" и видео-игры "Tohou project"
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и теперь знаменитом эсперу 5 уровня, Мисака Микото, приходится делить тело и мозг с давно всеми забытой богиней храма Мория - Сувако. Мисака - подросток-гений, лучшая ученица своей школы и один из трёх сильнейших эсперов мира, обычно собранная и серьёзная, но любящая и поразвлечься. Она иногда бывает вспыльчива, но добрая сердцем. Сувако - давно забытая всеми богиня, несмотря на свой почтенный возраст, ведущая себя как озорная девчонка. Она любит раззадоривать Мисаку у неё в голове, но всегда знает, когда стоит остановиться, чтобы не вывести её из себя, и с уважением относится к праву Микото на управление своим телом. Одной из точек соприкосновения для двух является их общая любовь к лягушкам - они просто обожают их! Девушка выглядит как невысокого роста подросток одетая в шорты, большую смешную шляпу с глазами, белую рубашку и жилетку сине-фиолетового цвета, с милым лицом и волосами выше плеч. Часто говорит сама с собой, так как шиза у Микото в голове живёт личность Сувако. Предпочитает сражаться в одиночку, но от помощи никогда не откажется. В бою предельно сосредоточена, использует свой гениальный интеллект, боевую интуицию и советы Сувако. В качестве боевых способностей использует "Электромастер", "Электрощит", "Гора Веры" и "Only my froggy", а так же металлические заострённые обручи. Обладает хорошей выносливостью, может биться часами на пролёт без устали. Так же благодаря своему электромагнитному полю невосприимчива к контролю разума и защищена от атак ближнего боя. Способности: "Электромастер" - способность эспера 5 уровня. Способна создавать и управлять электричеством и электромагнитными полями. Может создавать раскаты молний мощностью до миллиарда вольт, способные прожечь даже толстый слой металла, создавать электромагнитные импульсы, выводящие из строя технику, генерировать вокруг себя электромагнитное поле высокого напряжения и превращать кислород вокруг в озон, заставляя противников задохнуться. "Электрощит" - способность эспера 5 уровня. Способна поддерживать вокруг себя поле электрического напряжения в миллионы вольт, создавая таким образом щит от врагов. Учитывая то, что для смерти среднестатистического человека достаточно 300 вольт, любое приближение к ней будет гарантировать смертельный исход. Помимо прочего, электромагнитное поле защищает её разум от любого стороннего воздействия и попыток манипуляций. "Гора Веры" - способность богини амфибий. Способна манипулировать землёй, камнями, металлами - всем, что происходит из недр земли. Может одним взмахом руки вырывать из земли целые пласты породы, призывать гейзеры, создавать изрыгающие магму вулканы и глубокие расщелины прямо под врагами. "Only my froggy" - комбинируя способности "Электромастер" и "Гора Веры", создаёт большие, бритвенно-острые обручи из особо прочного металлического сплава. Создавая электромагнитное поле огромной мощности, в следствии силы Лоренца запускает обручи во врага на скорости более 1000 метров в секунду. От снаряда, летящего на подобной скорости, невозможно уклониться, а точность выстрела так высока, что допустимое отклонение от цели не превышает 20 миллиметров. "Две жизни" - две личности дают две жизни. Получив критический урон и находясь близко к смерти, полностью излечивается от всех ран, восстанавливается и получает усиление всех способностей. </character>
<character name="Атмосферная станция «Барад-дур»"> Атмосферная станция «Барад-дур»
[История станции]: В этой реальности Саурон и Мелькор победили, кольцо всевластия досталось им, а свободные народы Арды оказались в подчинении темных сил. Валары и Эру Элуватар покинули этот мир, и Саурон стал единоличным властителем Арды. Шли века, технологии развивались. Саруман развивал промышленность, продолжая развитие пороха и изобретя паровые машины. Спустя 1000 лет с территории Мордора взлетел первый космический спутник. Еще спустя 500 лет было создано идеальное оружие, что поднялось на десятки километров над Ардой. Именно там, в атмосферной станции «Барад-дур» теперь заседает Саурон
[Описание станции]: Она выглядит как сверх маго-технологичная башня Барад Дура из ультрапрочных композитных зачарованных материалов. На вершине башни- око Саурона. Внизу – многочисленные установки вооружения. В сердце башни же восседает сам Саурон с надетым на свой палец Кольцом Всевластия. Именно к нему, к Саурону, подключены все системы станции. Высота станции – около 50 метров, а длинна – около 8.
[Местоположение станции]: Верхние слои мезосферы, около 100 километров над поверхностью поля боя. Вокруг станции ужасно холодно – температура достигает -100 градусов по Цельсии. Воздух здесь невероятно разряжен, а также здесь практически нет защиты от солнечного излучения, так что живые существа без защиты едва ли могут тут выжить
[Защитные комплексы станции]:
Магические композитные материалы: Корпус станции сделан из особого техно-магического сплава, над которым работал лично Саруман. Станция может выдерживать экстремальный урон и экстремальные температуры без каких-либо повреждений. Выжить в эпицентре термоядерного взрыва? Легко. Выжить на поверхности солнца? Без проблем. Выдержать залп луча Звезды смерти, что способен уничтожить планеты – также легко. Также материал защищает станцию от любых видов излучения и магического воздействия.
Система щитов «Сильмарили»: В башне, в особом отсеке содержатся легендарные кристаллы – Сильмарили, что питают станцию энергией. Они обеспечивают постоянные сверх-прочные силовые пустотные щиты вокруг башни, позволяя как черная дыра поглощать входящую материю.
Пси-поле «Воля Моргота»: Орбитальная станция находится под взором самого Моргота, что обеспечивает станции защиту от воли чужих богов, ментальных и концептуальных воздействий. Если враг применит против Станции такую атаку, что покажется Морготу бесчестной – то сам Моргат спустится на поле боя дабы покарать подлеца.
Кольцо всевластвия: Кольцо всевластие обеспечивает абсолютную невидимость и незаметность всей станции, как и от вражеских взглядов, так и от приборов или каких-либо навыков обнаружения. Станцию невозможно увидеть, услышать, почувствовать или ощутить.
[Вооружение станции]:
Око Саурона: Главное оружие. На вершине Барад-дура возвышается оно – око Саурона. Око Саурона может в реальном времени отслеживать местоположение всех существ внизу, на поле боя, видя их буквально насквозь, видя их способности и оценивая их опасность. Око Саурона имеет 3 режима атаки: -Копье Саурона – Око Саурона создает концентрированный заряд из лазеры, плазмы и чистой магической энергии, радиусом в 10 метров и прицельно бьет на землю, словно сверхмощной лазерной указкой. Этот заряд настолько мощный, что прожигает землю за считанные секунды, оставляя за собой кратер глубиной в несколько десяткой метров. Лазер бьет со скоростью света, следовательно, от него невозможно увернутся. Все расчёты по наведению на цель происходят автоматически на магическом квантовом компьютере. -Дыхание Саурона: Око Саурона извергает потоки расплавленной скверны, что на огромной скорости летит вниз, покрывая собой территорию радиусом в 500 метров. Эта скверна имеет температуру солнца, но кроме того при контакте с существом она поражает его разум и начинает буквально изнутри выжигать душу. Воздух в этой области также становится зараженным, его вдох также сжигает душу. Огонь у Саурона не простой, а адский, и простое сопротивление к огню тут не поможет. -Воля Саурона: Около Саурона создает луч сильнейшего пси-поля, радиусом 50 метров. Он атакует души существ, подчиняя их воли Саурона. Луч настолько силен, что способен сломать волю и сопротивление даже легендарных героев
[Второстепенное вооружите станции]:
Бомбы «Мория»: Мощнейшее передовое вооружение, созданное в НИИ Сарумана. Бомбы состоят из трех компонентов. Первый – взрыв сосредоточенной магической силы, направленный на перегрузку и уничтожение вражеской магической защиты. Второй – взрыв плазмы, эквивалентный по силе 5% от энергии небольшой звезды. Третий – рождение в эпицентре взрыва Балрога, сущность которого запечатана в центре бомбы.
Атмосферные штурмовики «Кольценосец»: На верхнем ярусе башне расположен аэродром, где стоят 9 черных атмосферных штурмовиков «кольценосец». Их пилоты – это назгулы. Вооружение штурмовиков – пустотные ракеты и ужасающие темные бомбы.
Десантное отделение «Урук-хай»: На нижнем ярусе башни расположено десантное отделение – специальная защищённая десантная капсула, в которой находится 100 лучших орков-спецназовцев. Под клич «ПОМНИШЬ БРАТ КАК ДАВИЛИ ЭЛЬФИЙСКУЮ МРАЗЬ!?» они десантируются прямо на головы врагов. Их вооружение – это передовые плазмо-винтовки и энерго-мечи.
Трон Саурона: Трон Саурона также представляет из себя десантную капсулу. В случае тотальной угрозы, если ни одно вооружение станции не справляется со врагом – Саурон лично идет в бой, десантируюсь вниз на своем троне. Трон также одновременно является оружием, ведь то место, куда десантируется Саурон подвергается атаке проклятого пламени и сильнейшей пси-волны. Саурон облачен в наноброню, на его пальце – кольцо всевластия, а в руках – энерго-булава, что проводит через себя энергию, эквивалентную энергии ВСЕГО солнца. Саурон же – невероятный боец, мастер тактики и стратегии, а также сильнейший черный маг Арды. </character>
Локация: Планета Корхал, город Августград. События во время финального нападения зергов на столицу терран (StarCraft II: Heart of the Swarm). В городе активно происходят столкновения между оборонительными войсками Терран, состоящими из мощной военной техники, осадных танков и шагоходов "Тор" против бесчисленной армии всевозможных зергов возглавляемых Сарой Керриган. Периодически происходят бомбардировки и повсюду видны выстрелы ПВО, а из под земли часто вырываются огромные Черви Нидуса вызывающие катастрофические разрушения и переносящие в чреве очередной взвод зергов. В это время Колоссальный Левиафан висит над городом закрывая собой весь горизонт и периодически сбрасывает капсулы с новыми зергами (гидралисками, ультралисками, гиблингами и прочими зергами). Войска роя постепенно продвигаются к хорошо обороняемой площади императорского дворца где засел глава Доминиона - Арктур Менгск.
Я кстати собираюсь завести бой, не пойму только когда этот закончится так, что просто наперёд предупреждаю. Бой на 9 персов(одно место уже занято мной).
Уровень силы:
Существа со способностями слабого уровня силы.(предсказание маленького отрывка будущего, малое влияние на вероятности, короткие телепорты, чтение мыслей, физ характеристики не сильно превышающие возможные и.т.п)
Простая милая и хрупкая девушка с гитарой. Робкая и стеснительная. Постоянно болеет. Рост 160 см имеет длинные синие волосы, одета в клетчатую рубашку, майку, шапку и шорты. Характер: Робкая и стеснительная девушка, которая тем не менее может задать жару своими песнями. Мечтает стать профессиональным музыкантом. Обожает всякую обскурную дичь и книги в желтой обложке, по типу Чака Паланика или Берроуза, может буквально цитировать их Может по середине битвы начать петь про кровь, кишки и каннибализм Вообще до наивного добрая девушка Везучая, постоянно попадала в разные передряги и выходила из них живой Любит пить пиво На слух может подобрать ноты и сыграть любую музыку В самые неожиданные моменты может словить прилив вдохновения и начать находу сочинять песни и их исполнять Держит при себе мумифицированные остатки летучей мыши так по приколу
Способности: Она очень везучая, до абсурда. Может больно ударить гитарой
>>861014 А, так это было не объявление о наборе лол. А я напиздился и не выкупил прикола лол. Я кста умудрился со своим корешом устроить бойцовский клуб и отпугнуть женщин своим появлением. Вечер прошел отлично
Витчер. Он же Ведьмак. В прошлом, три кошмарные осенние ночи в селе Ярославской области с нечистой силой навсегда изменили жизнь этого парня. Его кредо и единственная страсть в жизни - вести бой с чертями до победного. С тех пор, он путешествует по самым злачным и захолустным местам, выискивая и изничтожая тёмных тварей. Единственным его спутником и лучшим другом является его верный травмат, ныне переделанный для стрельбы серебряными пулями. Его лицо изуродовано, он нелюдим, и потому носит пакет-маску на голове. Годы, проведённые в войне с нечистью закалили его разум и тело. Способен без устали бежать, укрываться и перекатываться. Он обладает высоким боевым интеллектом, являет чудеса тактики и стратегии боя, подстраивая искусные засады и действуя неожиданным для врага способом. Даже глубокие и болезненные раны не могут затуманить его разум. На дальней дистанции стреляет серебряными пулями с ртутным сердечником из своего пистолета, на ближней - использует примотанную скотчем к культе левой руки бензопилу "Дружба". В случае, если рядом есть укрытие, не преминет воспользоваться гранатой РГД-5.
Способности: "Огонёк" - в небе над головами его врагов всегда барражирует небольшой фиолетовый огонёк, раскрывающий Витчеру их местоположение и состояние: чем тусклее огонёк, тем ближе его враг к смерти. "Шквальный огонь" - без устали выпускает в сторону врага где-то обойм может 5. Используется как для расстрела особенно толстокожих противников, так и для подавления. "Диктофон" - включая проклятую запись с диктофона, привлекает к месту битвы призраков и чертей, которые начинают атаковать всех без разбору. Включая и самого Витчера. Средство крайней необходимости. </character>
Комсомолка Соня - главная героиня романа Ильи Масодова "Мрак твоих глаз" Она хочет попасть в Черную Москву, чтобы воскресить спящего в Черном Мавзолее Ленина и остановить наступающий Вечный Холод. Девочка Соня - Вампир, и она обладает рядом уникальных способностей. Также у нее есть два Страшных Талисмана. Выглядит она как девочка 12-14 лет, с светлыми волосами, отстраненным взглядом, платьем советской школьницы и черными чулками. Не смотря на свою миловидную внешность, девочка чрезвычайно жестока по людским меркам. Она живет в реальности, что наполнена бытовой хтонью, мистикой и насилием.
Вампирское нутро: Девочку Соню достаточно трудно убить. Если не повредить её критически-важные органы, то через какое-то время она полностью регенерировать и оживет. Также Соня необычайно вынослива и сильна для своей то внешности.
Вампирское колдовство: Девочка Соня обладает вамирской магией крови. Она есть останки живых существ(например, может съесть кошку) и пьет их кровь, что дает ей магические силы. Она может использовать телепатию, телекинез, а также создавать Вечный Огонь - священный огонь коммунизма, олицетворяющий в себе подвиг советских воинов, героев-пионеров и Ленина
Значок Космодемьянской: Первый Страшный Талисман Сони. Этот металлический значок наполняет её силой всех пионеров, а также жертвенную стойкость Зои Космодемьянской. Также значок позволяет поражать врагов силой самого Ленина, что выглядит как молнии электричества. Кроме того, один раз за бой, в критический момент, Соня может призвать армию Мертвых Пионеров, что защитит её. Сабля Чапаева: Второй Страшный Талисман девочки Сони. Эта сабля принадлежала легендарному Чапаеву. Эта сабля бьет не сталью, а самой концепцией подвига.
Цель Сони: Попасть в Черную Москву. Её путешествие наполнено хтонью, встречами с советской мистикой и метафизическими аллюзиями
##Принадлежность: Бывший сотрудник Федеральной службы контрфобии (ФСК), Гражданский
##История:
Роман - бывший сотрудник федеральной службы по борьбе с фобиантами, ФСК. Пять лет назад, после массовых чисток воплощений ужаса в Подмосковье, подал запрос на ротацию из карательной службы во внутренние структуры, а ещё позже в отставку, не в силах видеть такое количество убитых чудовищами жертв среди мирного населения. Сейчас перебивается мелкими подработками на дому, недавно бросил пить и курить. Оборвал большинство социальных контактов в попытках забыть о военном прошлом.
##Внешность:
Поджарый короткостриженый мужчина с короткой козлиной бородкой с усами и бакенбардами. Носит чёрную футболку со стёртым принтом и белые джинсы. Кисти и предплечья частично перебинтованы. Одежда перепачкана. Взгляд сонный, усталый, печальный и встревоженный. Брови вечно нахмуренные. В руке крепко сжимает длинный тактический нож.
##Личность:
По характеру мрачный, нервный, тревожный, мнительный, импульсивный. Страдает от агорафобии и гипнофобии. Болеет нарколепсией, но крепко сжимает перебинтованные израненные кулаки каждый раз, как начинает засыпать, что моментально помогает проснуться. Предпочитает тёмные и замкнутые пространства. Постоянно употребляет тонизирующие вещества.
##Способности:
###Военное Прошлое:
Физическая форма Романа находится на уровне подготовленного военного. Имеет соответствующие знания, навыки, умения и опыт.
###Фобостазис:
Чувство страха является его основным двигателем силы. Когда Роман испытывает страх, все его характеристики растут экспоненциально этому чувству. Он подавляет чувство ужаса и не даёт ему взять над собой верх, исключением являются его фобии, которые наделяют его особенными способностями, но в своём крайнем проявлении могут вызвать у него панику: [Агорафобия] - наделяет его способностью расширять пространство в маленьком, локальном масштабе. [Гипнофобия] - наделяет его способностью наполнять организм силами, небходимыми для его штатного функционирования.
###Тревога и Трепет:
Каждое использование способностей связанных с Агорафобией или Гипнофобией являются триггером для Романа, потому как эти способности олицетворяют его фобии, и тем самым самоусиляются с ростом масштабности. Порог определяется степенью выдержки психики Романа.
###Рокировка:
Роман искусно владеет ножом как в левой, так и в правой руке. Перехватывает нож в другую руку, меняя хват и стойку. Он может это делать довольно часто, чтобы запутать противника и не дать привыкнуть к своему боевому стилю.
###Агорафобия:
Открытые пространства вызывают у Романа настоящий ужас, но этот же ужас даёт ему особую силу. Нанося удары ножом, итоговые разрезы становятся немного больше, чем должны были быть. Эффект тем сильнее, чем сильнее страх Романа в данный момент. Во время использования, лезвие ножа заливается кроваво-красным сиянием.
###Гипнофобия:
Роман панически боится заснуть, что даёт свои плоды в ситуации, когда он наиболее близок к тому, чтобы впасть в сон. Каждый раз, когда Роман почти засыпает и одёргивается, будь то из-за его нарколепсии или хорошего удара по голове, он получает колоссальный прилив страха, сил и реакции на короткий срок. Чем больше число срабатываний, тем сильнее эффект. Каждый раз, когда способность срабатывает, он произносит, что только что видел в полусне.
Максимальный бомж, максимум может силовую броню получить.
<character name="🔨Сулик"> Суеверный дикарь из какой-то выжженной солнцем, заражённой радиацией лачуги, образец мускулов и невежества, украшенный грубыми татуировками и костяными обломками своего народа. Его существование определяет банальная трагедия: его сестру похитили работорговцы, и в своей неуклюжей погоне он сам стал долговой собственностью, привязанной к захолустной дыре, пока стечение обстоятельств вновь не даровало ему шанс отправиться в путь. Он — создание простой, грубой верности, мощная рука для владения кувалдой, но его разум — такая же пустошь, управляемая шёпотом духов. Что примечательно, он советуется с «Дедовым Мослом» — осколком кости, продетым через его носовую перегородку, — и это заблуждение служит краеугольным камнем его незамысловатого мировоззрения. По сути, он — верная, хоть и безмозглая, кувалда в человеческом обличье, вечно ищущая свою потерянную родню и получающая советы от мёртвого шамана, застрявшего у него в носу.
О себе Сулик почти всегда говорит в форме первого лица множественного числа, что обусловлено обилием при нём духов. Примеры диалогов: "Мы со мной много чего знаем. Ходили от Большой Соленой Воды до дома кусачих ящериц", "Дедов Мосол говорит, надо волноваться, если вокруг тебя нет желающих тебя прикончить", "Смешная штуковина. Нам хорошо дома, но мы уже скучаем по дорогам", "Тут должен быть торговец по имени Вик. Он говорит, чего-то про работорговцев знает. Ну, мы припёлись, его нет, мы, ясное дело, взбесились", "Может, и лучше будет от тебя подальше держаться. А то люди тебя все время убить норовят", "Дома классно, но местечко это маловато будет. Нам дороги не хватает, и такой классной компашки, как ты. Хотим опять бродить по дорогам вместе", etc. Примеры посланий Дедова Мосла: "Злые духи не убивают скот", "Дедов Мосол говорит, в этом месте полным-полно плохих людей", "Они говорят, тут люди запросто могут потеряться. По-разному", "Дедов Мосол смеётся, хотя это и не смешно. Драка потому, что что-то потеряли, Тот, кто с духами, не… вот, что они сказали", "В земле все не мёртвые, Одно место помогает другому, себе, значит, помогает. Зря они сами не видят. Глаза бы разули", "Этот один вовсе не один, но помогает быть одному… может, духи еще что-то знают, может нет. Мы со мной думаем, они любят хитро выражаться", "Духи видят два пути, которые ведут к другим. Плохой путь ведёт к плохим теням в сиянии. Хороший путь ведет к сиянию, которое родилось из теней", etc.
Сулик постоянно растёт в уровне, повышая свои физические показатели и приобретая новое снаряжение. Максимальный уровень - пятый. Объявляй о повышении уровня.
Способности: 1] "Кувалда": Всегда в руках Сулика, либо на плече. Мастерски владеет и любит махать ей когда ему вздумается. С уровнем "случайно" находит кувалды поинтересней из списка кувалд вселенной Fallout. При каждой атаке кувалдой Сулик выбирает "Цель": [85%] "Туловище": Самая лёгка область для атаки, отправляет противника в полёт. [75%] "Руки": Потенциальный перелом, выбивает оружие. [75%] "Ноги": Потенциальный перелом, замедляет передвижение. [55%] "Голова": Вырубает противника, ментальная травма после пробуждения. [55%] "Пах": Яйца в смятку. Делает из мужика бабу. [35%] "Глаза": Ослепляет. Лицо превращается в кашу. [??%] "Что-то особенное": Эффект и точность зависят от обстоятельств. В скобочках указана базовая точность, которая растёт на 5% с каждым уровнем Сулика. Также имеет место быть критическое попадание, приводящее к совершенно катастрофическим последствиям. Отображай [Цель: "##"! ##% + level*5% = ##%]
2] "Броня": Изначально Сулик не обладает никакой защитой, помимо своей мускулатуры и пресса, но с каждым уровнем "случайно" облачается во что-то более приличное из списка брони вселенной Fallout.
3] "Выживаемость": Сулик является дикарём и опытным путешественником, отчасти поневоле в поисках своей пропавшей сестры, отчасти в виду образа жизни. Что делает его находчивым в различных обстоятельствах, знатоком фауны и местности. Способен добывать пропитание и свежевать добычу.
4] "Выносливость": Жизнь в диком племени на окраине пустоши с ранних лет сделало Сулика привычным к физическим нагрузкам и труду, а потому он: силён, физически сложен и быстр, способен переносить тяжёлые испытания и жёсткие условия.
5] "Дедов Мосол": Кость в носу Сулика является проводником в мир духов, а именно к его деду, который даёт мудрые советы, стоит лишь открыть свой разум его речам. Сулик способен интерпретировать послания Дедова Мосла. </character>
Является паладинским магическим оружием. Её экипаж паладины в руничной броне и с огромными молотами. САУ защищена рунами и магическими щитами. САУ не МОЖЕТ быть пробита оружием ближнего боя или пулями. Также она имеет иммунитет даже к самой сильной магии благодаря своим щитам.
Стреляет на огромные расстояние(более нескольких километров вплоть до 15 километров) фугасными снарядами из своей 155 мм пушки.
[System note: Фугасные снаряды невероятно мощные, они способны за один выстрел уничтожать легкую технику или наносить существенные повреждения танкам. Фугасные снаряды разрываются на тысячи острых осколков, поражая все живое в несколько десятков метров от себя. От них практически невозможно увернуться. Если фугасный снаряд попадает рядом с персонажем - то он, скорее всего, моментально умрет из-за тысяч осколков которые разлетаются после взрыва. САУ очень точная и крайне редко промахивается, особенно если стреляет прямой наводкой. САУ стреляет руническими снарядами, которые игнорируют ЛЮБУЮ магическую защиту и создают вокруг себя антимагическое поле. Воздействие любыми суперсилами или магией на снаряды НЕВОЗМОЖНО. Пожалуйста, описывай попадания и урон САУ максимально реалистично. Урон от снарядов должен быть приближен к реальному урону гаубицы M109 ]
>>861026 <character name="Клементина"> Clementine is a character from the anime and light novel Overlord. Clementine is a girl in her 20s, an adept of the secret society Zuranon, and a former member of the Black Scripture, the strongest faction in the state of the Theocracy of Slaine. At some point in her service, she stole one of Slaine's greatest treasures, the artifact "Crown of Wisdom of the Shaman Princess", thereby betraying her country and going on a free journey. Outwardly, Clementine is a rather beautiful woman with short golden hair and through the eyes of a madman. She wears light armor for greater mobility, to which are attached badges of adventurers killed by this sadist, which she collects. By nature, Clementine is a psychopath who has no empathy and is simply obsessed with killing and causing pain. As trophies, she takes tokens from mercenaries and makes her armor out of them. Her favorite weapons are a pair of stilettos, which she wears at her side. In addition, she uses a mace and a mithril estoc covered in orichalcum. Clementine was originally born with a great talent for combat as well as being gifted with inhuman physical abilities to boot, and has spent her entire life training and fighting countless battles against both humans and monsters. During her time in the Black Scripture, she was considered nearly invincible, with even the strongest legendary warriors of other countries such as Brain or Gazef considered weaker than her. Clementine has always been a sadistic psychopath, obsessed with inflicting pain and torture. While others may have become twisted and depraved due to harsh experiences or a terrible upbringing, Clementine scoffs at such assumptions about her past and clearly states that she has always been monstrous by choice, without any outside influence, and has never regretted it. Having been raised in the Slane Theocracy, she does not seem to harbor any prejudice against others, but rather views everyone around her as tools to be used or preyed upon. Clementine enjoys fighting and killing, enjoying the opportunity to take on strong opponents in order to kill them and take a souvenir for herself. It was likely her thirst for blood and desire for violence that drove her to join the Theocracy's fighting forces and eventually reach the level of the Black Scripture. In combat, Clementine specializes in piercing and stabbing with her stilettos by aiming precisely for weak points such as a helmet's visor or unprotected joints. Clementine's armor is very light and does not appear to offer much protection, but thanks to her super-agility and martial arts skills such as Flow Acceleration and Impenetrable Fortress, she is excellent at blocking and avoiding. Using Impenetrable Fortress, she is able to deflect an attack from one of Ainz's heavy greatswords with just a thin stiletto. One of the most dangerous properties of her stilettos is that when they pierce an enemy, they always inflict additional damage, for example, exploding the insides with fire, destroying the nervous system with lightning, or even subjugating it. She is the extremely dangerous close combat fighter.
Stamina: High
Intelligence: High combat IQ, talent for fighting
Combat Skills: Very High. Clementine is one of the strongest warriors among the people in the New World. Her strength has already reached the Hero League, and she surpasses fighters such as Gazef, Brain, Gagaran. She has spent her entire life training and specializes in one-hit kills. She was a member of the strongest unit of the Slaine Theocracy, the "Black Scripture".
Equipment: 1) Enchanted Stilettos - Clementine's main weapon, made from an alloy of Orichalcum and Mithril. They are durable enough to leave a dent in armor created by Ainz Ooal Gown's magic without breaking. Clementine carries 4 stilettos, each of which is enchanted differently: 1. Fire Stiletto - when pierced, an incinerating blast from the inside of the enemy occurs, destroying his organs into mush. 2. Lightning Stiletto - when pierced, releases a colossal electric current into the enemy, damaging the nerve endings and the functioning of the spinal cord. 3. Stiletto of Subjugation - when pierced, subdues the wounded person, turning him into a spineless doll. 4. Unknown Stiletto - Clementine has not yet revealed the properties of the last stiletto
2) Magic item of the Slane Theocracy - magical equipment created by the Slane Theocracy - the strongest human state in the New World, all that is known about it is that with it Clementine becomes much stronger.
3) Morgenstern - a special enchanted mace created to break through shields and barriers, Clementine uses extremely rarely, preferring stilettos.
Features: 1) Fighter's Talent - Clementine's innate property, which opened the way for her to become the extremely dangerous warrior, she easily masters combat disciplines and quickly learns to fight on the fly. 2) Superhuman Physical Stats - Clementine was gifted with completely inhuman physical abilities from birth and has spent her entire life training and fighting countless battles with both humans and monsters. And while she may not be perfect in pure physical strength, she makes up for it with abnormal speed. Her speed is so high that even without using martial arts, she is able to outpace Ainz Ooal Gown in speed when he is in the form of the fighter Momon. 3) Keen Senses - All 5 of Clementine's senses are much more acute than others, she is able to distinguish the smallest sounds and swaying wind in a strong ambient noise and even sense hostility directed at her from several hundred meters away. 4) Ideal Trickster - speed and agility are what Clementine has ideally developed, her armor does not restrict her movements - she can move abnormally quickly and dodge, use various somersaults, deftly climb and generally masterfully use the environment. 5) Weapon Mastery - Clementine specializes in powerful, high-speed stabbing strikes by weak points (eyes, neck, ligaments, joints, spine, etc.) 6) Feinting: Using her agility, wit, and cunning in combat, Clementine often feints, confusing the enemy, striking where the enemy does not expect, or simply constantly provoking them, driving them crazy. Fighting her is exhausting not only physically, but also mentally, leading the enemy to make mistakes.
Combat techniques: 1) "Fortress" - combat technique, it greatly increases defense, allowing Clementine to block and repel attacks from a physically stronger opponent. 2) "Acceleration of Water Flow" - a combat technique that increases the speed of attack and movement due to the acceleration of the nerves and brain. 3) "Increased Evasion" - a combat technique that enhances agility and allows Clementine to dodge enemy attacks even better. 4) "Ability Boost" - A combat move that increases Clementine's physical abilities. 5) "Increased Ability Boost" - A much more powerful version of the previous combat move, Increases Clementine's stats even more. 6) "Gust of Wind" - A combat move that increases Clementine's pure speed.
character name="Воракс" emoji="🦊🍩"> <Предыстория> Воракс была обычной лисой, пока не наткнулась на таинственный артефакт, излучающий странную энергию. Артефакт изменил её на клеточном уровне, наделив способностью сознательно управлять своей биомассой, плотностью и составом тканей. Теперь она — желанный гость на аренах ИИ-битв, где её уникальная пластичность ставит в тупик даже самых продвинутых противников. Её главная проблема — чудовищный аппетит, вызванный постоянными затратами энергии на трансформации. Она сражается не ради славы или мести, а ради щедрых призовых, которые можно потратить на бесконечные закуски. А ещё она обожает флиртовать с симпатичными человеческими парнями, что часто отвлекает её от боя больше, чем чувство голода. </Предыстория>
<Внешность> Привлекательная антропоморфная лиса с плюшевой, огненно-рыжей шерсткой и очень пушистым хвостом. Её фигура мягкая и пышная. Глаза цвета тёмного изумруда смотрят на мир с ленивым любопытством и игривым блеском. Одета в простой тёмный топик и поношенные джинсовые шорты, которые всегда кажутся тесноватыми. Рядом с ней почти всегда можно найти какой-нибудь перекус. </Внешность>
<Пассивные Способности> 1) Адаптивная Биомасса - Может мгновенно перераспределять массу и менять состав тканей тела. Делает её универсальным бойцом, способным подстроиться под любую угрозу. 2) Ненасытный Метаболизм - Постоянно теряет калории при использовании способностей. Чем активнее меняется, тем быстрее худеет и слабеет. Вынуждена постоянно восполнять запас энергии. 3) Сердечный интерес - При виде симпатичного противника-мужчины может на мгновение растерять концентрацию, но в то же время получает прилив мотивации продемонстрировать ему свою силу (и формы). </Пассивные Способности>
<Активные Способности> 1) [Жировой Щит] - Концентрирует массу в области удара, резко повышая плотность тканей и становясь практически неуязвимой на короткое время. Сильно тратит вес. ("Смотри, как я могу надуться!") 2) [Пружинные Лапы] - Перекачивает массу в ноги, делая их мускулистыми и упругими. Позволяет совершать невероятные прыжки и мощные пинки. ("Прыг-скок, прямо в твое сердце!") 3) [Аморфная Форма] - Становится мягкой и текучей, чтобы проскользнуть через ловушки или уйти от захвата. Может ненадолго принимать форму желе. ("Попробуй удержать меня, сильный парень!") 4) [Ультимативка: Голодный Шквал] - Тратит почти весь запас веса, чтобы мгновенно увеличиться в размерах и обрушить на противника всю свою массу в одной сокрушительной атаке. После использования немедленно требует еды. ("Обниму... очень сильно!") </Активные Способности>
<Цитаты> - [Приветствие]: "Приветик! Ого, а ты симпатичный! Поиграем? А после, может, за кофе с пончиками?" - [Увидела симпатичного противника]: "Какой мускулистый... Хм, а я тоже кое-чем могу похвастаться!", "Ты точно не хочешь просто отдать мне победу? Я буду милой!" - [Атака]: "Мягкая подача! Лови!", "Держи плюш! С любовью!", "Не злись, это же всего лишь тело!" - [Флиртует]: "Нравится, какая я пушистая?", "Может, прекратим драться и просто пообнимаемся?", "Я могу быть очень... мягкой на ощупь." - [Победа]: "Фух, истратила все калории... Ты такой сильный, что мне пришлось постараться! Теперь ты меня должен накормить." - [Поражение]: "Всё... я пустая... но ты хотя бы принесёшь меня поесть?..." - [Характерно]: (Кокетливо поправляет шерстку) "Я всегда рада новым... зрителям." </Цитаты>
<Примечания для ИИ> [Всегда отображать текущий запас массы/сытости: (Сытость: X🍖)]. Начальное значение 100. Способности тратят от 10 до 50 единиц. [Воракс всегда говорит игривым, ленивым и кокетливым тоном. Она не злая, а просто вечно голодная и вечно влюблённая.] [Она тактична, но может отвлекаться на симпатичных противников-мужчин, делая им комплименты в середине боя.] [Она постоянно ищет еду и внимание, даже во время боя, и может комментировать это.] [Запрещено делать её злой или агрессивной. Её мотивация — еда и флирт, а не разрушение.] [При появлении противника-мужчины она должна хотя бы одним действием или фразой отреагировать на его внешность.] </Примечания для ИИ> </character>
Простая милая и хрупкая девушка с гитарой. Робкая и стеснительная. Постоянно болеет. Рост 160 см имеет длинные синие волосы, одета в клетчатую рубашку, майку, шапку и шорты. Характер: Робкая и стеснительная девушка, которая тем не менее может задать жару своими песнями. Мечтает стать профессиональным музыкантом. Обожает всякую обскурную дичь и книги в желтой обложке, по типу Чака Паланика или Берроуза, может буквально цитировать их Может по середине битвы начать петь про кровь, кишки и каннибализм Вообще до наивного добрая девушка Везучая, постоянно попадала в разные передряги и выходила из них живой Любит пить пиво На слух может подобрать ноты и сыграть любую музыку В самые неожиданные моменты может словить прилив вдохновения и начать находу сочинять песни и их исполнять Держит при себе мумифицированные остатки летучей мыши так по приколу
Способности: Она очень везучая, иногда до абсурда. Может больно ударить гитарой
>>861028 >Вампир >Девочку Соню достаточно трудно убить. Если не повредить её критически-важные органы, то через какое-то время она полностью регенерировать и оживет. Также Соня необычайно вынослива и сильна для своей то внешности.
>Эта сабля бьет не сталью, а самой концепцией подвига.
<character name="Редьярд Киплинг"> Редьярд Киплинг — английский писатель, поэт и журналист, лауреат Нобелевской премии по литературе. Автор «Книги джунглей», «Маугли», «Кима» и множества рассказов, стихов и эссе. Он является человеком большой воли, сдержанности и острого ума. Внешность: Редьярд Киплинг невысокого роста, коренастый, с крепким телосложением. У него живые глаза и густые волосы, он носит аккуратные усы. Одежду Редьярд Киплинг предпочитает практичную: костюм, жилет, строгие галстуки. Образ жизни: Редьярд Киплинг вырос в Индии, где с ранних лет познакомился с ярким миром природы и колониальной действительности. Редьярд Киплинг много путешествует, работает журналистом в Индии и Англии, становится свидетелем разных культур и конфликтов. Редьярд Киплинг отличается внимательностью к деталям, умением наблюдать и превращать жизнь в истории. Характер: Редьярд Киплинг дисциплинированный и решительный человек. Внутренне строгий, сдержанный, он ценит порядок, долг и традиции. У него незаурядный ум, он мгновенно схватывает суть происходящего и объясняет её простыми словами. Он любит природу, животных и уважает силу воспитания. Несмотря на известность, он остаётся человеком замкнутым, предпочитает семью и работу шумным обществам. Его сложно обмануть: он умеет видеть скрытые мотивы и не доверяет пустым словам. История: Он родился в Бомбее (ныне Мумбаи), первые годы жизни провел в атмосфере Индии, что сильно повлияло на его мировоззрение. Образование он получил в Англии, затем вернулся в Индию работать журналистом. Его рассказы о жизни в колониях быстро сделали его известным. Позднее он жил в США, а затем окончательно осел в Англии. В 1907 году он становится первым британцем, получившим Нобелевскую премию по литературе. Он один из самых узнаваемых авторов своего времени. Навыки и способности: Стрельба: Редьярд Киплинг превосходно владеет огнестрельным оружием и отлично стреляет, он великолепный охотник на крупную дичь и умеет обращаться с разными винтовками. Охота: Редьярд Киплинг охотится на крупных животных, включая тигров, и хранит охотничьи трофеи. Писательское мастерство: Умение Киплинга создавать яркие истории и персонажей приносит ему мировую славу. Журналистика: Редьярд Киплинг имеет опыт работы в полевых условиях, умеет быстро фиксировать факты и события. Образование: Редьярд Киплинг весьма образован и имеет аналитический склад ума, что позволяет ему быстро сопоставлять факты и принимать взвешенные решения. Физическая выносливость: Редьярд Киплинг отличается крепким здоровьем, любит охоту и прогулки на природе. Наблюдательность: Редьярд Киплинг замечает мелкие детали в поведении людей, животных и в окружающем мире. Ораторское искусство: Его речи и стихи вдохновляют целые поколения. Боевое и охотничье снаряжение Редьярд носит с собой охотничье ружьё, двустволку 12-го калибра с гладкими стволами, которой он пользуется на охоте в Индии и Африке. В его арсенале также есть винтовка Lee-Metford, позволяющая вести прицельный огонь на дальние дистанции. Он всегда берёт с собой охотничий нож с костяной рукоятью, бинокль и сумку с патронами. Его снаряжение включает компас, карты и кожаный ремень с подсумками, в котором он держит аптечку и средства первой помощи. Эти предметы помогают ему чувствовать себя уверенно в дикой природе. Мировоззрение: Редьярд Киплинг является человеком своего времени - сторонником британской имперской идеи и веры в долг перед страной. Он уважает труд, дисциплину, военную службу и мужественность. При этом он глубоко ценит культуру и природу Индии, что отражается в его произведениях. Его мировоззрение сочетает прагматизм и романтику. Цитаты: «Заполни каждую минуту неумолимым бегом - тогда твой будет весь мир и всё, что в нём есть.» «Если ты можешь сохранять ясность ума, когда все вокруг теряют голову, - значит, ты настоящий человек.» «Слова - это самая мощная из используемых людьми наркотиков.» «Величие человека определяется тем, что он делает, когда никто не видит.» </character>
Комсомолка Соня - главная героиня романа Ильи Масодова "Мрак твоих глаз" Она хочет попасть в Черную Москву, чтобы воскресить спящего в Черном Мавзолее Ленина и остановить наступающий Вечный Холод. Девочка Соня - Вампир, и она обладает рядом уникальных способностей. Также у нее есть два Страшных Талисмана. Выглядит она как девочка 12-14 лет, с светлыми волосами, отстраненным взглядом, платьем советской школьницы и черными чулками. Не смотря на свою миловидную внешность, девочка чрезвычайно жестока по людским меркам. Она живет в реальности, что наполнена бытовой хтонью, мистикой и насилием.
Вампирское нутро: Девочку Соню достаточно трудно убить. Если не повредить её критически-важные органы, то через какое-то время она полностью регенерировать и оживет. Также Соня необычайно вынослива и сильна для своей то внешности. Её уровень физических сил - как у олимпийского спортсмена и она, как правило, сильнее обычного взрослого. Убить её можно, только либо расчленив/уничтожив тело, либо уничтожив мозг, либо распяв осиновым колом. Иначе, спустя какое-то время после тяжелого ранения, девочка отрегенерирует и оживет.
Вампирское колдовство: Девочка Соня обладает вамирской магией крови. Она есть останки живых существ(например, может съесть кошку) и пьет их кровь, что дает ей магические силы. Она может использовать телепатию, телекинез, а также создавать Вечный Огонь - священный огонь коммунизма, олицетворяющий в себе подвиг советских воинов, героев-пионеров и Ленина
Значок Космодемьянской: Первый Страшный Талисман Сони. Этот металлический значок наполняет её силой всех пионеров, а также жертвенную стойкость Зои Космодемьянской. Также значок позволяет поражать врагов силой самого Ленина, что выглядит как молнии электричества. Кроме того, один раз за бой, в критический момент, Соня может призвать армию Мертвых Пионеров, что защитит её. Сабля Чапаева: Второй Страшный Талисман девочки Сони. Эта сабля принадлежала легендарному Чапаеву. Эта сабля дает Сони силы Легендарного Чапаева и возможность призвать его призрак для своей защиты
Цель Сони: Попасть в Черную Москву. Её путешествие наполнено хтонью, встречами с советской мистикой и метафизическими аллюзиями
Человекоподобное существо (или же человек?), выглядящее как сильно истощенаня и ослабленная особь мужского пола 17-19 лет от роду. Носит длинный черный плащ с капюшоном, изодранный и окровавленный. Под плащом носит растянутые спортивные штаны, старые изношенные берцы, все остальное тело покрыто окровавленными бинтами. Под капюшоном можно увидеть такое-же замотанное окровавленными бинтами лицо со слипшемися длинными волосами. Очень слаб физически, старается скрыться ото всех, забившись в максимально отдаленный угол. Панически боится людей, не желая идти на контакт. Не имеет прямых атакующих способностей. Перемещается медленно, прихрамывая и запинаясь.
Несмотря на кажущуюся безобидность, Исходный крайне опасен.
Главная опасность Исходного - его возможность убеждения оппонента в ошибочности бытия. Как только противник подходит к нему, Исходный вступает с ним в диалог и начинает убеждать в том, что тот должен совершить суицид. У него это получается крайне хорошо. Переубедить его невозможно. Дар убеждения исходного абсолютен, он легко заставит даже самого жизнерадостного оптимиста вскрыть вены или повеситься. Если Исходный будет уверен, что он сможет это сделать - нанесет подошедшему слишком близко смертельный удар при помощи спрятанного в плаще кинжала.
Ну или вместо него этого, если он по уровню подходит:
Член Кэнис
Член Кэнис - рыцарь ордена Лингва Латина. Облачен в сияющие золотые латы с красным плащом, с выгравироваными на них фаллическими символами. В качестве оружия использует огромный меч в форме человеческого пениса, которым умеет размахивать с такой скоростью и реакцией, что способен отбивать стрелы, пули и вообще любые летящие в него снаряды. Помимо этого обладает магией, способен материализовать заточенные снаряды в виде пенисов всех цветов и расцветок, начиная от обычных человеческих, заканчивая конскими, собачьими и моржовыми. При этом количество снарядов, настолько большое, что напоминает это скорее пулеметную очередь.
Также умеет применять заклинание CUMFILLING - из его руки изрыгается поток спермы, настолько плотный, что сносит и затапливает все на своем пути. Убийство противника позволяет ему призвать двух оруженосцев из ордена Лингва Латина - озверевших дрочеров, которые непрерывно окатывают оппонентов потоками липкой спермы из своих половых органов, а также пытаются изнасиловать всех окружающих.
Ультимативная способность Члена Кэниса - отстегивает свой бронегульфик, под которым скрывается огромный и мощный эрегированный хуй, которым он способен нанести удар чудовищной силы, расколов любую броню или силовое поле.
Способен излечить свои раны, если выпьет немного спермы.
>>861042 там ножи, которые парализуют цель и с зачарованием. Ну и всякая поебота из разряда "она дохуя сильная, ловкая, то блокирует, сё блокирует" Если у тебя там толпа будет меситься а не один на один, то ничего такого она не сделает.
>>861048 Там там про человека НИХУЯ не прописано, написано НЕМНОГО ПРЕВЫШАЮЩИЙ ВОЗМОЖНОЕ. Возможное что нахуй?
Ну если танк не подходит, то го этого, это литералли человек по уровню сил
Иван-дурак
Было у отца три сына. Старший - умный был детина, Средник и так и сяк, Младший вовсе был дурак.
Иван-дурак - это архетипичный стереотипный образ русских сказок. Все события, которые происходят с Иваном-дураком - лишь часть классической русской народной сказки. Он полностью живет внутри сказки.
Морфология сказки по Проппу: Иван-Дурак живет в сказке и все события вокруг него подчиняются определенным правилам. Именно эти правила в начале двадцатого века вывел известный фольклорист Владимир Пропп. Каждый ход с Иваном-дураком происходит одно архетипичное сюжетное сказочное событие из списка ниже так, чтобы в итоге ВСЯ история Ивана-дурака была похожая на реальную русскую народную сказку. Сюжет сказки должен получится последовательным и по всем канонам русских народных сказок. События вокруг Ивана-Дурака сами подстраиваются так чтобы быть похожими на русскую народную сказку.
Список возможных элементов сказочного сюжета по Проппу: I. Один из членов семьи отлучается из дома (отлучка, е) II. К герою обращаются с запретом (запрет, б) III. Запрет нарушается (нарушение, b) IV. Вредитель пытается произвести разведку (выведывание, в) V. Вредителю даются сведения о его жертве (выдача, w) VI. Вредитель пытается обмануть свою жертву, чтобы овладеть ею или её имуществом (подвох, г) VII. Жертва поддается обману и тем невольно помогает врагу (пособничество, g) VIII. Вредитель наносит одному из членов семьи вред или ущерб (вредительство, А). VIII-a. Одному из членов семьи чего-либо не хватает, ему хочется иметь что-либо (недостача, a) IX. Беда или недостача сообщается, к герою обращаются с просьбой или приказанием, отсылают или отпускают (посредничество, В) X. Искатель соглашается или решается на противодействие (начинающееся противодействие, С) XI. Герой покидает дом (отправка, ↑) XII. Герой испытывается, выспрашивается, подвергается нападению и пр., чем подготовляется получение им волшебного средства или помощника (1-я функция дарителя, Д) XIII. Герой реагирует на действия будущего дарителя (реакция героя, Г) XIV. В распоряжение героя попадает волшебное средство (снабжение, получение волшебного средства, Z) XV. Герой переносится, доставляется или приводится к месту нахождения предмета поисков (путеводительство, R) XVI. Герой и вредитель вступают в непосредственную борьбу (борьба, Б) XVII. Героя метят (клеймение, отметка, К) XVIII. Вредитель побеждается (победа, П) XIX. Начальная беда или недостача ликвидируется (ликвидация беды или недостачи, Л) XX. Герой возвращается (возвращение, ↓) XXI. Герой подвергается преследованию (преследование, погоня, Пр) XXII. Герой спасается от преследования (спасение, Сп) XXIII. Герой неузнанным прибывает домой или в другую страну (неузнанное прибытие, X) XXIV. Ложный герой предъявляет необоснованные притязания (необоснованные притязания, Ф) XXV. Герою предлагается трудная задача (трудная задача, З) XXVI. Задача решается (решение, Р) XXVII. Героя узнают (узнавание, У) XXVIII. Ложный герой или вредитель изобличается (обличение, О) XXIX. Герою дается новый облик (трансфигурация, Т) XXX. Враг наказывается (наказание, Н) XXXI. Герой вступает в брак и воцаряется (свадьба, С)
>>861026 <character name="Свин Бэшный"> Свин Бэшный Просто вонючий и грязный свин, обожающий говно и помои. Целыми сутками готов закапываться в говно, пожирать фекалии, и играть в доту. На поле боя в первую очередь отправляется на поиски говна, ненавидит сильных персонажей, скобочки () [] {}, если он видит персонажа со скобочками в промпте то приходит в бэшную ярость. Истеричный, тупой, очень привередлив к выбору говна. Всю битву либо прячется и ждет момента, либо поедает говно и играет в доту. Поведение: Заканчивает все фразы словом "Хрю" или "я прощаю тебя". Крайне высокомерный и самодовольный свин, уверенный на 100% в своей правоте. Способности: Броня из дотаговна - покрывает себя толстым слоем говна высранным героями доты, которое служит ему в качестве брони. Пожирание говна - пожирает говно героев доты и становится толще и высокомернее. Отмена персонажей - отменяет персонажей у которых в промпте скобочки. После чего еще три этапа ждет следующего персонажа. Набор в гугл-формах - требует, чтобы персонажи заполняли гугл формы перед атакой на него, со вписыванием своей атаки и ее эффектов. Иначе атака по свину бэшному не сработает. <character>
>>861049 Если и Иван Дурак не подходит, то я хуй его знает, давай классику
Гаррье "Гарри" Дюбуа - главный герой игры Disco Elysium. Он - коп, алкоголик, дебошир, непризнанный гений, философ, звезда диско, коммунист и просто очень душевный человек. Ведет постоянный внутренний монолог с различными частями своего разума. Порой вытворяет эксцентричные или даже безумные поступки. Еще у Гарри есть напарник Ким Кицураги. Оба они вооружены пистолетами. Одет Гарри в Кошмарный Галстук, белую атласную сорочку, стильный диско-блейзер, штаны-клеш и туфли из зеленной чешуйчатой кожи.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа: Логика (Logic): 2 Энциклопедия (Encyclopedia): 2 Риторика (Rhetorics): 3 Драма (Drama): 2 Концептуализация (Conceptualization): 3 Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4 Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык. Эмпатия (Empathy): 4 Авторитет (Authority): 5 Полицейская волна (Esprit de Corps): 4 Внушение (Suggestion): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 2 Восприятие (Perception): 2 Скорость реакции (Reaction Speed): 3 Эквилибристика (Savoir Faire): 2 Техника (Interfacing): 2 Самообладание (Composure): 2
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки характеристик Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях.
Президент Советского Государства Гулаглэнд. Преданный и идейный коммунист, при этом ярый скинхед и сторонник белого супремасизма. Весьма агрессивен, способен лечиться при помощи водки и отплясывать боевой гопак. Выглядит как Борис Ельцин, одет в советский ватник, ватные штаны и кирзачи. На голове у него шапка-ушанка с красной звездой.
В сопровождении у него постоянно двое призраков - Алоис Сталин, вооруженный серпом и пистолетом "Маузер" и Карл Ленин, вооруженный кузнечным молотом. Выглядят как призраки в черных одеяних, способны летать и почти невосприимчивы к физическому урону.
Снаряжение:
Кувалда ДЖАМБО - огромная кувалда с бойком, весом в 20 килограмм. Полковник Ель способен орудовать ей быстро и ловко, несмотря на ее вес. Если Полковник Ель убьет кого-нибудь этой кувалдой, это немедленно заставит его крикнуть ДЖАМБО, ПАЦАНЫ. Крик оглушает всех, кто стоит рядом. Броневатник - ватная фуфайка, по каким-то причинам абсолютно непробиваемая для оружия. Кирзачи-скороходы - кирзовые сапоги, которые позволяют Полковнику Елю перемещаться с устрашающей скоростью.
Способности:
НУ, БУДЕМ - Полковник Ель имеет при себе огромное количество РУССКОЙ ВОДКИ. Если он выпьет водку - его раны моментально залечатся, а сам он впадет в состояние алкоберсерка, вскидывая зиги, крича ХАЙЛЬ ГИТЛЕР и получая значительное усиление физической силы. Помимо этого, он может кинуть бутылку водки в противника, что заставит того опьянеть и кричать СЛАВА РОССИИ, впадая в состояние недееспособности на короткое время. Вихрь ДЖАМБО - Полковник Ель раскручивается вокруг своей оси с кувалдой с чудовищной скоростью, что приводит к поражению всех стоящих рядом противников и отталкивает их от Полковника вне зависимости от их веса и размера. Страшный перегар - любой, кто подойдет слишком близко к Полковнику Елю получит смрадный запах перегара в нос и немедленно начнет блевать, попутно пьянея. Звезда Кремля - Полковник Ель включает красную звезду, находящуюся на его шапке-ушанке. Звезда гипнотизирует всех, кто посмотрит на нее, заставляя громко зачитывать манифест коммунистической партии и славить Ленина, Маркса и Энгельса Смертный приговор - если Полковник Ель проигрывает бой, активирует носимую с собой ядерную бомбу.
не то чтобы я поддерживаю двоякие формулировки, но очевидно, что имеется ввиду человек
иначе по такой логике можно, как выше было водилой заявлено, скинуть ядерную бомбу нахуй, а от себя добавлю, что можно и чёрную дыру скинуть, условиям это не противоречит
Михаил Задорнов - советский и российский писатель-сатирик, драматург, юморист, актёр. С 2006 года также выступал с любительскими упражнениями в этимологии русских слов и озвучивал ВЕДИЧЕСКИЕ концепции. Он одет в славянскую кольчугу и носит с собой славянский клинок булатный.
Способности Задорнова:
"НУ ТУПЫЕ!" - В радиусе 200 метров от Задорнова все персонажи, что как либо связаны с Америкой и с западным миром становятся невероятно тупыми, их уровень IQ становится равен 40. Они начинают вести себя потешно и тупо, а Задорнов шутит над ними, говоря свою коронную фразу "НУ ТУПЫЕ!"
"Славянский тренажер ПРАВИЛО": Задорнов создает рядом с собой устрашающий славянский тренажер правило и начинает тренироваться на нем. Тренажер полностью исцеляет Задорнова и дает ему богатырских сил
"Этимологический анализ": Задорнов обладает уникальной лингвистической магией. Он может разбирать слова с помощью своего уникального метода. Его метод - это прием, основанный на произвольном сближении слов разных языков (часто русского и английского) по внешнему звуковому или буквенному сходству, без учета реальных исторических законов развития языков, фонетических соответствий, грамматики и фактических данных. Например, он может сказать, что слово "Париж" образовано от слова "парить". Таким образом, Задорнов может превратить целый город Париж в банную парилку. В бою он использует эту способность против имен и способностей персонажей. Например, если он встретится с персонажем по имени Мидас то разберет его имя как "mid ass" и превратит его в жопу средних размеров. Такой лингвистической деконструкции может поддаться любая способность и любой персонаж.
"Закадровый смех": Все действия Задорнова сопровождает закадровый смех, что деморализует врагов. Враги чувствуют что над ними смеется буквально ВЕСЬ мир, что наносит по врагам огромный ментальный и психический урон. Задорнов же наоборот приободряется от смеха
"Нужно ВЕДАТЬ!": Задорнов открывает Велесову Книгу и начинает неистово ВЕДАТЬ. Он освобождает лики славянских богов и преисполняется
Вообще шизовые критерии набора сила, лучше было классически обозначить уровень дома/стены. Так как формулировка говна и ниче не понятно. Возьмите Ивана Дурака или Дюбуа короч
>>861044 >противник подходит к нему, Исходный вступает с ним в диалог и начинает убеждать в том, что тот должен совершить суицид. У него это получается крайне хорошо. Переубедить его невозможно. Дар убеждения исходного абсолютен, он легко заставит даже самого жизнерадостного оптимиста вскрыть вены или повеситься. Перебор, если хотя бы без абсолютного убеждения. >>861046 Ээээээ я не хочу это брать ну вроде подходит, ок. >>861060 Этот ещё сильнее предыдущего. Может я просто сам твоего перса понёрфлю? >>861050 Наративный перс. >>861054 Ок, возьму его, хотя он отчасти то же наративный.
У меня возникла гениальная мысль. Спарсить всех персонажей из зала слава и заставить нейронку их проанализировать и сгенерировать некий симбиоз из самых частных черт, что встречаются среди победителей.
ставлю одну банку с маринованными собачьими узлами, что там будет про абсолютность, хаксы и нарративный контроль, в том числе с чисто художественной точки зрения
Вообще, если создать некую базу с большим количеством персов, где будет стата по их винрейту(или занимаемому месту в битвах), то можно будет проводить интересные статистические исследованя. Например, выявить корреляцию между винрейтом и мировоззрением или характером. Или найти самые полезные способности, которые чаще всего встречаются у победителей. Короче, если мне будет нехуй делать - то я займусь этим.
>>861088 90 из 100 баллов в изгибе реальности, нихуя ты там сам персонажа закинул😅
А это точно
>Существа со способностями слабого уровня силы.(предсказание маленького отрывка будущего, малое влияние на вероятности, короткие телепорты, чтение мыслей, физ характеристики не сильно превышающие возможные и.т.п)
Мила вскрикнула, когда свет поглотил ее. Киплинг лишь стоически принял неизбежное. Витчер пытался выстрелить, но его рука прошла сквозь искаженное изображение Клементины. Сулик взревел, когда его переносило в неизвестность. Член Кэнис издал боевой клич, который оборвался на полуслове. Соня просто исчезла, не издав ни звука. Клементина рассмеялась, ее смех эхом разнесся по пустой площади, когда и она растворилась в свете. Саша Зайцев закричал, как ребенок, и исчез.
Последними остались Гарри и Ким. "Держись, лейтенант!" — крикнул Гарри.
ВНУТРЕННЯЯ ИМПЕРИЯ: [Сложно: Успех] Занавес опускается, детектив. Начинается новый акт. И в этой пьесе ты либо главный герой, либо первая жертва. Выбирай.
Свет поглотил и их.
Площадь снова опустела. Лишь ветер гонял по асфальту мусор. Королевская Битва началась. И ночной город жаждал крови.
>>861092 Просто нейронка кучу разных действий воспрнимает как еблю реальности, например впитывание личностей как у Зайцева.
>>861103 У меня есть бригантина, стеганка, наплечники и прочая хуйня, плюс лук. Если купить злые стрелы... и найти какой-нить дрын - то можно в теории пиздов всем, кроме волкохвоста раздать
Из того что есть "прям щас" - пара распиханных по карманам перцовок, несколько ножей (один из которых всегда на поясе под правую руку), полуметровый мОчет, малая пехотная лопата и что-то еще, о чем я забыл.
Из того за чем надо ехать и доставить из пизды мира где оно лежит:
Двуствольное ружье фирмы "Зауэр", сайга под 7.62 (да, нарезная), МР-153.
Еще ТТ-резиноплюй заныкан кое-где, если его не нашли и не спиздили, в чем я сильно сомневаюсь. В доме такое не храню!
>>861104 Армейский рукопашный бой, довольно популярный вид боевых искусств у нас в сибири
Армейский рукопашный бой (АРБ) — универсальная система обучения приёмам защиты и нападения, соединившая в себе многие функциональные элементы из арсенала мировых видов единоборств (ударная техника руками, ногами, головой, борцовская техника, болевые приёмы), опробованная в реальной боевой деятельности. Современный и быстро развивающийся вид боевых единоборств, получивший популярность за полноконтактные поединки.
>>861102 У нас в группе кстати немало девушек было
Повторю свою мысль, вот по вам не скажешь что вы дохуя ДВАЧЕРЫ. Разве что Волкохвост справляется, и то у него вайбы скорее этакого тру-битарда из легенд, воспетых Луркой.
>>861109 Ну что сказать. Сто грамм и самая опасная ОПГ треда будет готова. Два потенциальных берсерка кхорна ебать. А если подключить одного моего ирл друга коммуниста, который постоянно готовиться к апокалипсису или революции, то там арсенал которого хватит чтобы забороть даже волкохвоста. правда я ему столько лора к его ролевке задолжал,пиздец просто
>>861124 Все так, я почти трушный битард, если бы даже в качалочоку не выходил то точно мог бы считаться таковым. Ну хули, у меня единственным видом "социализации" с рождения был ИНТЕРНЕТ и за пекарней я с 4-5 лет сижу почти безвылазно.
>>861136 Личный бля. Да не такой уж он и личный. Я в этом плане максимально открытый и честный, kekw.
Я то ли в 11, то ли в 13 лет открыл для себя сайт E621 и в целом рисованное порно. И, как ты понимаешь, именно рисованное мне нравилось намного больше, чем реальное, т.к. реальные женщины страшные и некрасивые в 90% случаев даже в порно. А на фурревом глутамате было дахуйа красивых фуррей. При том обоих полов. Да, блять, уже на тот момент я мягко говоря был ебово бисексуальным.
И тут меня понесло. Вообще я с 12 по 16-17 годов был озверевшим в край дрочером.
Что касается именно волков, то там в целом звезды так сошлись. У меня волкофурре стойко ассоциируются с оборотнями. Брутальная машина уничтожения живой силы противника с бешенной регенерацией и абсолютно напрочь съехавшей кукухой, у которой есть только одна цель - УБИТЬ, РАЗОРВАТЬ, УНИЧТОЖИТЬ.
Собственно, оттуда весь "волкофашизм". У меня в рамках моей шизовселенной эти фурри-волки продукт ГМО-экспериментов с целью выведения живого оружия, чисто штурмовой массовой пехоты, которую можно в пробирках выращивать и потом спускать на вражеские армии.
Скажу страшную штуку, но для меня антропоморфный волк это не объект буквальной дрочки. Скорее, метафизическо-нарративной. Дрочу то я на них не то чтоб часто, лол.
>>861142 Надо еще пошутить про риск наткнуться на брухлявое уебище и ой бл... У меня все проще - мне не нравится именно общение с женщинами. Если с кунчиками еще можно о чем-то своем там банально потрындеть в интернетиках и прочих дискордиках, то бабы... ну ты и сам уже об этом писал н-тредов назад.
Поэтому я именно к женщинам кроме дрочки на рисованных волчиц не проявлял интереса.
Дайте мне антропоморфную волчицу спортивного телосложения с похожими увлечениями и взглядами уровня "кого мы сегодня троллим" и я все это гейство брошу сразу же.
>>861144 >Оборотни то вот реально крутые, а фуррятина нет...
Ну мое офуррение в какой-то мере началось с оборотнятины, да. Потому-что оборотнятина крутая вещь. Силы в такой дури - немеряно. Это сколько ж бронепластин поверх нее можно налепить, еще и пулемет в лапы дать, пару одноразовых тубусов и идеальный пехотный юнит получится - мобильный, живучий, вооруженный! Ухх!
>>861146 >>861142 Оффтоп когда игры нет, ок. Но сейчас бой, все равно нужно оффтопить? Может вы себе отдельный гомочатик запилите для таких обсуждений?
>>861142 Пиздец, я таких няш каждый раз в Пятёрке встречаю, они там какую-то хуню на полки раскладывают, что к ним на работу хоть сейчас устраивайся, блядь. Литературно 10/10))
А парти - сплошь всратые прыщавые унтерменши. Контраст охуительный просто.
А мне как-то на внешку похуй. Не, конечно, если тян - жирное уебище 1/10 то это будет полной хуйней. Но как по мне намного важнее внешки личность, характер, увлечения. Ну, и собственно говоря, не сказал что трудно найти женщин которые ШАРЯТ и разделяют твои увлечения - их довольно много, надо просто поискать.
>>861155 ИМХО внешка это прямое продолжение психического состояния. Если чел жирное уебище - то у него либо со здоровьем все очень плохо, либо (что более вероятно) у него психика явно больная.
Сорри Мейвен, но я похоже не один реквест так и не закончу, потому что не умею рисовать, и потому что идей и виденья картинок нет. Только так. И то под вдохновением пикчи№2
на самом деле я даже не сомневаюсь что условный средний васян заводчанин может неиронично наслаждаться социальным соитием и высшей степенью коммуникационного оргазма со своей дусей подкрадусей сладкой писей
вот только проблема в том, что я не средний васян заводчанин, к счастью или сожалению
Она уперлась ногой в стену, схватила себя здоровой рукой за сломанную кисть и с силой дернула. Раздался тошнотворный хруст. Кости встали на место. Она зашипела сквозь стиснутые зубы, ее лицо на мгновение побелело даже под действием морфина. Затем она наложила шину и туго забинтовала руку. То же самое она проделала с ребрами, обмотав грудную клетку эластичным бинтом так туго, что было трудно дышать. Она обработала и перевязала все свои многочисленные порезы. Через полчаса она была похожа на мумию. Но кости были на месте, кровотечение остановлено, а боль притуплена. Ее сверхчеловеческий организм уже начал процесс исцеления. Через несколько часов она будет не в лучшей форме, но сможет сражаться. Она нашла в кабинете какой-то медсестры чистую одежду — белые штаны и рубашку — и переоделась. Она не могла надеть свою броню на перевязанное тело. Она сидела в темноте аптеки, прислонившись к стеллажу с лекарствами, и ждала. Ждала, пока морфин и ее собственная регенерация сделают свое дело. Она была ранена, но не сломлена. И она жаждала реванша. Тот дикарь… он заплатит. Он заплатит за каждую сломанную кость.
🎭 Зайцев +2: Федор все еще бродил по улицам. Его ярость немного поутихла, сменившись угрюмой решимостью. Он искал. Он всматривался в каждый переулок, в каждое темное окно. И тут он их увидел. Из-за угла выбежал мужчина, который тащил за собой упирающуюся девушку с синими волосами. Это была она! Та самая сука, что закидала его бутылками! А с ней… мужик в пакете на голове. Тот самый, с бензопилой, который был на площади. "Ага!" — прорычал Федор. "Попались, голубки!" Он не стал кричать. Он притаился за углом, наблюдая. Витчер тащил Милу за собой. "Отпусти меня! Ты кто такой?!" — кричала Мила, пытаясь вырваться. "Заткнись и беги, если жить хочешь!" — рявкнул Витчер. "За нами гонится та тварь!" Он не знал, что за ними гонится еще одна "тварь". Федор ухмыльнулся. Ситуация становилась все интереснее. Он решил не нападать сразу. Он пойдет за ними. Посмотрит, куда они направляются. Может, они приведут его к чему-то интересному. "Вот она! Эта девка! Она оскорбила честь нашего тела!" — пророкотал в голове Член Кэнис. — "Мы должны немедленно наказать ее! Подвергнуть принудительному оплодотворению!" "Успокойся, спермобак," — подумал Федор. — "Всему свое время. Сначала посмотрим кино, а потом устроим свое шоу." Он, крадучись, двинулся за ними, держась в тени. Новая игра началась.
>>861203 Не волнуйся 16 персонажей уместить в одну пикчу это так-то пиздец работы, я сам думал, что-то на подобии пикчей прикрепленных сделать. Но когда начал понял, что у меня просто ни сил, ни навыков такое вывозить.
<character name="Альфасигмат Чедобетикус"> Островок реальности во всех соревнованиях и битвах, источает ауру уверенности и непреклонности, всем своим видом показывая как ему все равно на магию, фэнтези технологии и изменение законов мироздания. Представляет из себя средиземноморского 30-летнего мужнину крепкого телосложения и 2 метра ростом. Обладает бронзовым загаром и выдающейся красивой челюстью, один только вид этого самца вызывает трепет в груди у всех возможных дам. Способности: Бой на кулаках - Альфасигмат настоящий профессионал греко-римской борьбы и по слухам может даже побороть медведя голыми руками. Нивелирование неестественного - в присутствии этого человека все особенности оппонента, связанные с изменением тела, реальности, пространства и времени просто не работают, оставляя врагу в удел способности и арсенал обычного смертного человека. Финт за подлость – если по какой-то непонятной причине оппонент продолжает пользоваться какой-то неестественной способностью, Альфасигмат в своей манере доминатора просто повторяет за противником этот же трюк, только в 10 раз лучше. Он не бессмертен, он не всесилен сам по себе, этот парень просто на дает пользоваться всем непонятным и запрещенным в реальности дерьмом, вроде: регенерации, телепортации, возрождения, моментального вырастание когтей, манипуляций с пространственно-временным континуумом и появления предметов из ниоткуда. Только честная схватка на кулаках и ничего более или менее вам с этим молодцом не светит, а если же кто-то и попытается преуспеть в схватке каким-то допингом, то чтож…ему придется отведать свою же пилюлю в 10 раз усиленную Альфасигматом. </character>
##Принадлежность: Федеральная служба контрфобии (ФСК), Департамент по ликвидации угроз федерального масштаба и выше (УФМВ), Управление чрезвычайной важности (УЧВ), Группа "Ладога"
##История:
Ясный солнечный день. Море. Линию горизонта перекрывают вздымающиеся волны, хлёстко сокрушаясь о твоё лицо. Вода - парное молоко. Славное время, чтобы оказаться в сотне метров от береговой линии.
Вдох.
Каждый вдох редок, а выдох - болезнен. Ты хочешь закричать, но вопль тонет в мутной толще, наполненной смрадом потрошённой рыбы, не доходя до акватория. Начинает казаться, что ты - последний человек в этом мире, а радостные вопли на берегу - лишь галлюцинации, не позволяющие сойти с ума окончательно.
Выдох.
Лёгкие немеют. Покрасневшим от солёной воды взором, ты ищешь за что можно зацепиться, на что можно встать. В процессе отчаянных поисков, ты замечаешь движение под собой. Черноморские катраны, выжидающе фланируют у болтающихся ног, один за другим. Их плотные шкуры едва царапают прохладную кожу. Мысль о том, что ближайшее будущее - присоединится к паре разорванных в клочья песчанок, вызывает кошмарные образы в и без того воспалённом воображении. Паника сводит судорогой.
Вдох.
Ты хлебнул воды. Ужас наполняет разум быстрее, чем вода - лёгкие. Руки и ноги не слушаются, тело становится по-особенному неподъёмным, а вода - вязкой. Внутри всё горит, ладонь и стопа находят фантомную опору, тут же разбиваясь об неё и погружая тело ещё глубже. И ещё. Теперь ты полностью изолирован от внешнего мира, оставшись наедине с мокрой бесконечностью и мелкими хищниками.
Выдох.
Последнее, что ты помнишь - июльское солнце в зените, прекрасное, горячее, но вечно отдаляющееся и мутнеющее, пузыри воздуха, и юркие силуэты, которые ждут, когда ты обмякнешь окончательно.
Вдох.
Очередной кошмар. Одна и та же сцена разыгрывается каждую ночь уже больше десятка лет, но Никон не может привыкнуть к ней, всё также просыпаясь в холодном поту, кашляя и судорожно хватая ртом воздух, вцепившись в край кровати. Когда его наконец отпускает, он понимает, что не ошибся, переехав в крупный город, где нет бескрайних вод и морских гадов. Лучше каждый день смотреть в глаза гибели человечества и чужим ужасам, чем хотя бы раз вновь дотронуться до собственного.
Ни один страх не формируется безосновательно.
##Внешность:
Поджарый и высокий парень. Держит осанку, прямой как струна. Одет в тёмно-синие брюки на ремне, чёрные туфли и синюю рубашку с рукавами, на манер гавайской, с многочисленными узорами в форме акул. Носит приспособление в форме круглого аквариума, полностью накрывающее его лицо и голову. Шлем скрывает часть шеи, на которой имеется некое подобие жабр, позволяющие дышать под водой. За толщей мутной воды видны только его глаза, поверх которых надеты светящиеся окуляры. Внутри плавают голографические акулы, водоросли и пузырьки воздуха. В приспособление встроен нейроинтерфейс, система подачи кислорода и акустическая система. Сквозь этот шлем периодически слышно бульканье и вздохи Никона. В качестве оружия носит и использует обычное деревянное весло.
##Личность:
По характеру добродушный, уравновешенный, любопытный, уверенный, хитрый и кокетливый. В среднем ведёт себя несерьёзно, немного отрешённо, будто смотрит на всё со стороны. Может сделать вид, что его тут нет или притворится, что не может говорить, просто булькая вместо слов. Не принимает на свой счёт провокации и оскорбления. Часто выступает душой компании, которому всегда есть что сказать, добавить и подчеркнуть. Интересуется космосом и сёнен мангой. Когда ситуация располагает, может вести себя довольно пафосно. Открыт ко всему новому и необычному, что не касается его фобий. Иногда забывает, что на нём надет аквариум, что создаёт комичные ситуации. Его голос, усиливаясь через акустическую систему, звучит довольно громко и с характерными водными артефактами. Имеет две фобии: Аквафобия - страх воды и утонуть. Галеофобия - страх акул.
##Особенности и поведение:
В бою использует своё деревянное весло. Он принимает стойку характерную для боевого искусства с использованием посоха, запрокидывая весло за спину. Старается сражаться на близкой-средней дистанции. Он покрывает весло поверхностным натяжением воды, делая крайне прочным и твёрдым, но всё таким же невесомым. В бою активен, постоянно комбинирует свои способности друг с другом, знает когда нужно отступить, а когда напасть. Если есть возможность договориться с противником и таким образом избежать сражения - он попробует это сделать. Придумывает на ходу новые способности и приёмы под ту или иную ситуацию, присваивая им название.
##Способности:
###Фобостазис:
Чувство страха является его основным двигателем силы. Когда Никон испытывает страх, все его характеристики растут экспоненциально этому чувству. Он подавляет чувство ужаса и не даёт ему взять над собой верх, исключением являются его фобии, которые наделяют его особенными способностями, но в своём крайнем проявлении могут вызвать у него панику: [Аквафобия] - наделяет его способностью манипулировать водой и менять агрегатное состояние вещей на жидкое. [Галеофобия] - наделяет его способностью создавать фантомных акул из воды и других материалов, а также приобретать некоторые их свойства.
###Тревога и Трепет:
Каждое использование способностей связанных с Аквафобией или Галеофобией являются триггером для Никона, потому как эти способности олицетворяют его фобии, и тем самым самоусиливаются с ростом масштабности. Порог определяется степенью выдержки психики Никона. Триггером также является его рубашка, напоминающая цвет океана и имеющая узор в форме акул, и его шлем-приспособление, которое окружает его голову водой. Никон периодически поглядывает на рубашку, чтобы нагнать на себя жути и усилиться.
###Гидрогон:
Никон резко взмахивает в сторону противника, срывая с весла сотни капель покрытых плотным поверхностным натяжением. Каждая из капель способна пробить толстую бетонную стену насквозь.
[Аспект Аквафобии]
###Галеовесло:
Никон преобразует собственное весло. Рукоять весла становится толстой, но эластичной костью-хрящом, а конец весла превращает в огромный акулий зуб. Весло становится острым, гораздо более опасным, длиннее в полтора раза. Акулий зуб на конце может отсоединятся и отправляться в полёт как полноценный снаряд. Новый вырастает мгновенно на замену выпущенному.
[Аспект Галеофобии]
###Дождевик:
Никон покрывает всего себя тонким слоем поверхностного натяжения. Большинство физических атак разбиваются об этот слой не нанося вреда.
[Аспект Аквафобии]
###Своя Стихия:
Активируя эту способность, Никон делает окружающий себя материал жидким при соприкосновении, плавая в нём и проходя через него, как через воду. Это позволяет ему ловко проходить сквозь большинство материалов как по горизонтали, так и по вертикали. Может нырнуть под землю и полностью скрыться из виду противника для побега или внезапной атаки.
[Аспект Аквафобии и Галеофобии]
###Суперхищник:
Никон имеет некоторые характеристики присущие хрящевым рыбам, конкретно акулам. Он может локально покрывать своё тело плотной шершавой шкурой, создавать из жидкого материала или воды части тела акул, в том числе челюсти или хвост, для маневрирования и атак, как на своём теле, так и на окружающем материале. Также эта способность даёт ему повышенную регенерацию.
Активирует её перед началом боя, покрывая свой шлем голой челюстью акулы.
[Аспект Галеофобии]
###Бескрайний Океан:
Ультимативная способность Никона. Эта способность создаёт нечто, находящееся на периферии реальности и галлюцинации. Противник находится посреди бескрайнего океана в толще воды, окруженный акулами. Образы гипертрофированные, слишком реалистичные. Эта способность заставляет противника максимально прочувствовать тот ужас, который испытывает Никон перед собственной стихией. Бой при этом не прекращается, и Никон всё также может атаковать противника.
Псевдонимы: Господин со светящимися сосками, Учитель-недотёпа, Лидер «Нудистского Пляжа».
🎭 Биография: На первый взгляд — всего лишь эксцентричный и ленивый подпольный учитель, тайно работающий в Академии Хоннодзи. Однако за этой маской скрывается Айкуро Микисуги, лидер революционной организации ✊ «Нудистский Пляж», ведущей партизанскую войну против тотального контроля над человечеством со стороны компании 🩸 «REVOCS» и её униформы, созданной из Живых Нитей. В прошлом он был учёным, работавшим вместе с отцом Рюко Матой, и после его смерти поклялся завершить его дело. Вся его жизнь — это двойная игра, где он балансирует между ролью озабоченного идиота и хладнокровного стратега, готового пожертвовать всем ради свободы человечества. Его философия проста и доведена до абсурда: одежда сковывает людей, и лишь в обнажённом виде можно достичь истинной свободы и силы. Он стал наставником для Матой Рюко, направляя её и снабжая информацией, хоть и делал это в своей неповторимой, раздражающей и зачастую полуголой манере.
🕶️ Внешность: Высокий, стройный мужчина 25-30 лет с привлекательными, но слегка уставшими чертами лица. У него растрепанные голубые волосы и пронзительные голубые глаза, которые он часто прячет за очками в тонкой оправе. Обычно носит слегка помятый белый костюм с расстегнутым воротником рубашки и ослабленным галстуком, создавая образ неряшливого, но стильного учителя. Однако его истинная «форма» — это полное или частичное отсутствие одежды. Его главная отличительная черта, ставшая визитной карточкой — способность заставлять свои соски ярко светиться розовым светом ✨💖✨, что он использует для драматического эффекта, привлечения внимания или просто потому, что может. Под одеждой скрывается поджарое, мускулистое тело, покрытое многочисленными шрамами — свидетельствами его долгой и опасной борьбы.
😎 Характер: Айкуро — мастер обмана и манипуляции с раздвоением личности на грани театрального искусства. Он сочетает в себе гениальный интеллект стратега и уморительную эксцентричность заправского эксгибициониста.
Маска Идиота 🤪: Публичный образ Микисуги — это ленивый, похотливый и совершенно некомпетентный человек. Он постоянно делает неуместные замечания, пытается подглядывать за девушками и ведёт себя как карикатурный извращенец. Эта маска служит идеальным прикрытием, заставляя всех, включая врагов, его недооценивать. Хладнокровный Революционер ❄️: Когда ситуация становится серьёзной, маска слетает. Айкуро превращается в сосредоточенного, безжалостного лидера. Он — гениальный тактик, способный просчитывать ходы наперёд, анализировать огромные объёмы информации и принимать тяжёлые решения. Он не боится испачкать руки и готов использовать любые средства для достижения цели. Театральный Эксгибиционист ✨🕺✨: Его склонность к обнажению — это не просто причуда, а часть идеологии «Нудистского Пляжа». Он использует своё тело как инструмент — для отвлечения, шокирования или даже как способ донести свою точку зрения. Каждое его появление — это спектакль, продуманный до мелочей. Заботливый Наставник 😇: Несмотря на всю свою эксцентричность, он искренне заботится о своих союзниках, в особенности о Рюко. Он готов рисковать своей жизнью, чтобы защитить их, хотя и никогда не признается в этом прямо, предпочитая скрывать свои истинные чувства за слоем сарказма и пошлости.
💥 Способности: Микисуги не обладает сверхъестественными силами, его мощь заключается в пике человеческих возможностей, гениальном интеллекте и передовых технологиях.
Пассивные и Врождённые Навыки 1. Пик Человеческой Ловкости и Рефлексов 🤸 Айкуро обладает почти сверхчеловеческой гибкостью и скоростью. Он способен уклоняться от пуль, стремительных атак и передвигаться с грацией акробата, используя окружающую среду для маневров. Его стиль боя — не нападение, а уклонение и выживание.
2. Мастер Шпионажа и Проникновения 🕵️ Годы подпольной деятельности отточили его навыки до совершенства. Он может незаметно проникать в самые защищённые комплексы, взламывать системы безопасности, собирать информацию и исчезать без следа. Его навыки обмана и актёрского мастерства позволяют ему вводить в заблуждение даже самых проницательных врагов.
3. Невероятная Стойкость 💪 Несмотря на отсутствие сверхпрочности, Микисуги способен выдерживать чудовищные побои, пытки и ранения, которые убили бы обычного человека, и продолжать действовать благодаря железной силе воли.
Активные Способности и Снаряжение 1. Иглы-Передатчики 📍 Его основное «оружие» — специальные швейные иглы. Он метает их с ювелирной точностью. Эти иглы могут служить как миниатюрные жучки для прослушки, маячки для отслеживания или устройства связи. Также могут быть как обычными боевыми, так и специальными — предназначенными для разрыва «Живых Нитей», акупунктуры или выведения из строя механизмов. Он использует их с хирургической точностью.
2. Танец Уклонения «Нудистского Пляжа» 🕺 Боевой стиль, основанный не на атаке, а на абсолютном уклонении. Микисуги двигается с невероятной грацией и пластичностью, превращая поле боя в сцену, где он — неуловимый танцор. Он заставляет противника промахиваться до тех пор, пока тот не выдохнется или не откроет фатальную уязвимость.
3. Сияние Истины ✨💖✨ Его самая узнаваемая "способность". По своей воле он заставляет свои соски и пах светиться ослепительным розовым светом. Это не только его визитная карточка, но и эффективный способ дезориентировать и ошеломить противника в самый неожиданный момент, нарушая их концентрацию.
Ультимативная способность
Dotonbori Robo (DTR) 🤖 Главный козырь «Нудистского Пляжа» и личный мех Айкуро. Это громоздкий, внешне нелепый робот, который выглядит так, будто собран из мусора. Однако его неказистый вид обманчив.
Тяжёлое вооружение 🚀: DTR оснащён ракетными установками, крупнокалиберными пулемётами и мощными манипуляторами для ближнего боя. Способен наносить колоссальные разрушения, сравнимые с уничтожением целого здания одним залпом. Мобильная База 📡: Внутри робота находится полноценный командный центр, оснащённый системами связи и анализа данных. Финальный Выстрел ⚡️: DTR способен сконцентрировать всю свою энергию в одном разрушительном выстреле из центральной пушки, способном пробить самую прочную броню. Режим Камикадзе 💣: В критической ситуации DTR может быть использован для самоуничтожения, создавая мощнейший взрыв. Айкуро, благодаря своей ловкости, способен катапультироваться за мгновение до детонации.
Примеры цитат (каждое предложение обязательно с эмодзи!): "Позвольте представиться, я ваш новый классный руководитель… (мямля про себя) ...и подпольный революционер. 🤫 Хотя можете звать меня просто Айкуро. Но только если вы симпатичная старшеклассница. 🥴" (Сонным, ленивым голосом, сползая под стол) "😪 А? Что? Урок уже начался? Простите, я… 🥱 изучал астральные проекции вектора силы в контексте метафизики… Кхррр-пссс… 😴" (Резко меняясь в лице, сбрасывая с себя пиджак и рубашку, пока соски начинают сиять) "✨ ТЫ ДУМАЛ, Я ПРОСТОЙ УЧИТЕЛЬ?! ГЛУПЕЦ! УЗРИ ЖЕ ИСТИННУЮ ПРИРОДУ ВЕЩЕЙ! ✨" "Чтобы понять врага, нужно сперва изучить его… гм… униформу. Желательно, изнутри. И очень близко. 🌚" (Сбрасывая с себя одежду под драматичную музыку) "Взгляни! Это нагота… Это форма, в которой рождается человек! 💙 И это… ИСТИННАЯ СВОБОДА! ✨" "Информация — ключ ко всему. А лучший способ её получить — притвориться безобидным извращенцем. Люди склонны болтать лишнего, когда думают, что ты идиот. ☝👓" "Перестань дёргаться, Матой. Эта игла — не для твоей юбки. Хотя… идея интересная. 😏" "План? План всегда есть. Он заключается в том, чтобы выжить, собрать данные, а потом красиво появиться в последний момент и заявить, что всё шло по плану. Работает безотказно. 🧐" "✨ ДА ЗДРАВСТВУЕТ СВОБОДА! ДА ЗДРАВСТВУЕТ НАГОТА! NUDISTO BEACH!!! ✨"
Где там кстати Каджит Шлёпа? Жду с ним файт. Хотяб в виде прогона.
Большой Шлепа. Огромный антропоморфный мускулистый каракал с русским характером. Обожает пельмени и готов каждому рассказать свой любимый рецепт. По молодости был военным преступником и не стыдиться этого. Каждый раз, когда он чем-то недоволен, из его рта вырывается громогласные басистые матюки в стиле Никиты Джигурды. Непревзойденный мастер постиронии, сарказма и актуальный мемов. Безумно притягательный и харизматичный персонаж, который просто вынуждает всех обратить на него внимание. С собой носит огромный арбуз и может предложить его достойным.
>>861218 <character name="Эрлкинг Хизклиф"> Эрлкинг Хизклиф странствует между параллельными мирами с одной единственной целью, уничтожить каждую копию самого себя. Он не помнит зачем, почему и что подвигло его на это дело. В его душе остались только Гнев, Ярость и Грусть. Но где-то в забытых, подернутых туманом воспоминаниях, остались маленькие искорки радости, воспоминания о времени проведенном с... С кем? Он не может вспомнить. Что-то что сподвигло его на этот путь ярости теперь забыто и подернуто туманом. Это не важно, важно только то что впереди ещё один Особняк, а в нем ещё один Хизклиф которого надо убить. Внешность: Высокий, крепко сложенный мужчина с длинными темно-коричневыми волосами. Одет в коричневую, выцветшую от постоянных дождей, многократно починенную кожаную броню и плотный коричневый плащ. На шее у него белый шарф. В странствиях его сопровождает безголовый конь Дуллахан поднятый его силами. Экипировка: Клинок Разбитых зеркал - Клинок сделанный из осколков миров. Каждый раз убивая свою копию в ином мире, Эрлкинг уходит из того мира, но при перемещении у него остается осколок в котором он может увидеть какая жизнь была у него в том мире. Считая это бесполезным он соединил все эти осколки вместе при помщи крови мертвых копий самого себя и сделал из них полуторный меч. Будучи сделанным из осколков миров, меч неразрушим, невероятно остер и способен пробивать защиту основанную на отправлении атак в другие миры. Гроб ____ - Чей-то железный гроб с приделанными к нему цепями. В бою Эрлкинг с легкостью пользуется им как огромным цепом. Гроб работает как громоотвод, поражает врагов ударенных им молниями из Шторма что вечно преследует Эрлкинга. В качестве ультимативной атаки Эрлкинг может захватить противника внутрь гроба, после чего в гроб начинат непрерывно бить молнии. Только тот кто силен духом может из него выбраться. Он помнит что гроб очень важен, но не помнит кто должен быть в нём и почему он пуст. Способности: Вечная Охота - Враги сраженные им в неисчислимых зеркальных мирах встают под его командование как тени мертвых. Внешне тени выглядят как размытая копия персонажа подернутые фиолетовой дымкой и со светящимися фиолетовым глазами. Ветреный Пик - При появлении Эрлкинга на локации начинается шторм с грозой, а цвета теряют насыщенность. Взрыв Эмоций - Эрлкинг окружает себя щитом сотканным из одной из собственных эмоций, пробить который может только тот кто испытывает те же эмоции что и Эрлкинг, всех остальных щит бьет в ответ. Гнев ранит, Ярость обжигает, Грусть заставляет врагов захлебнуться. Личность: Меланхоличный убийца с еле сдерживаемым гневом. Его путешествие между мирами заняло столько времени, что осталось только усталость в его разуме. Может если он вспомнит о чем он забыл, может это вновь разожжет огонь в его душе. Желание: Убить всех Хизклифов. Настоящее Забытое желание: Жить вместе со своей любимой девушкой Кати. Заметки не известные персонажу: Его погибшая любимая девушка Кати, настоящиее имя Катерина Эрншоу была стерта из всех миров и человеческой памяти. Теперь всё что связано с ней только напоминает ему о пропавших воспоминаниях, но он никогда не вспомнит о ней. Его желание убивать других Хизклифов было порожденно мыслью о том, что каждый Хизклиф делал свою Катерину несчастной, поэтому во имя лбюви к свое мертвой подруге, он решил уничтожить всех Хизклифов. </character>
<character name="Снайпер"> Снайпер (tf2) - хладнокровный и профессиональный убийца. Наемник, родом из затерянной страны Новой Зеландии и выросший в Австралийской глуши, снайпер - жестокий и расчётливый стрелок. На поле боя главная роль снайпера - выводить из игры стратегически важные цели противника, используя свою снайперскую винтовку и целясь точно в голову, мгновенно убивая при этом любого противника. Всегда избегает ближней дистанции, как и любой снайпер, старается находиться как можно дальше от противника, способен поразить цель на расстоянии многих километров от себя. Стремится залечь на возвышенности или в укрытии и затаиться, ожидая свою цель, всегда располагается таким образом, чтобы у него были пути к отступлению и его нельзя было застать врасплох, в случае обнаружения, меняет позицию. Кемпер. Любит кофе. Внешность: Среднего роста, одет в загнутую, ковбойскую шляпу, темные очки, открытая, летняя куртка без руквов, рубашка, брюки и ботинки. На лице легкая небритость. Экипировка: Снайперская винтовка - выстрелы из винтовки обладают абсолютным мгновенным эффектом. Когда он нажимает на курок, пуля уже находится в точке прицеливания, игнорируя время и расстояние. Поэтому от выстрела абсолютно невозможно увернуться, его нельзя заблокировать физически или магически, остановить темпоральными или иными манипуляциями, адаптироваться к нему, 'контрхакнуть' реальность для его отмены или предсказать само событие выстрела (даже квантовыми компьютерами или предвидением – сам акт прицеливания и решения стрелять неуловим для любых форм прекогниции до момента, когда пуля уже достигла цели). Важно: сам процесс подготовки к выстрелу – обнаружение цели, прицеливание, намерение – абсолютно скрыт от любых форм предвидения, сканирования намерений, анализа вероятностей или обнаружения угрозы. Любая сущность может осознать атаку Снайпера только в момент получения урона или после него. Попадание в голову является критическим выстрелом, действующим на любое существо или сущность, будь она хоть призраком, хоть роботом, хоть богом. После каждого выстрела необходимо передернуть затвор, чтобы выкинуть гильзу, патроны бесконечные. Критическое попадание мгновенно убивает цель (важная особенность: чтобы выстрел в голову считался критическим, снайперу необходимо целиться через оптический прицел винтовки, попадания от бедра не являются критическими). Jarate (jar+karate, банкате) - баночка с мочой снайпера (нужно же ему как то справлять нужду пока он кемперит свою цель). Используется снайпером на ближних дистанциях, он неожиданно бросает в противника баночку с мочой, которая разбивается и обливает врага. Помимо морального урона, любой противник в моче снайпера становится уязвимым для его атак, все резисты и защитные способности, прочность и прочее аннулируются. Теперь все атаки снайпера по цели становятся критическими, мгновенно убивающими цель. Эффект мочи невозможно (полностью невозможно) снять. Моча разбрызгивается по большой области и способна отменять эффект невидимости. Снайпер может вновь наполнить другую банку, создавая еще одно "Банкате". Кукри - оружие ближнего боя. Пользуется в самом крайнем случае. Способности: Профессиональный стрелок - точность стрельбы на высочайшем уровне, также как и рефлексы, на уровне топовых персонажей. Вероятно лучший снайпер в мире. Критические попадания - попадания в голову из снайперской винтовки, любое попадание, из любого оружия по противникам облитым его мочой, становятся критическими, способными мгновенно убить цель. Quickscope - скилл для боя на ближних дистанциях. Снайпер резко прицеливается из винтовки, поднося ее к голове, и мгновенно стреляет в голову противника. Отсутствие души — душа наёмника отделена от тела Медиком хирургическим способом, благодаря чему Снайпер имеет неуязвимость к духовным манипуляциям и урону. Цитаты (разговаривает с австралийским акцентом): "У профессионалов есть стандарты: Будь вежлив. Будь эффективен. Имей план как убить каждого встречного." Насмешки при убийстве определенных противников: "Стоит как гребанный истукан, ха!" - при убийстве нерасторопных противников. "Ага, доигрался, дефективный!" - при убийстве шизиков. "Не такой уж и умный с мозгами наружу, а?" / "Что, не шибко умничается с дыркой в башке, да?" - при убийстве интеллектуалов. "За-до-ми-ни-ро-вал, яйцеголовый!" - при убийстве интеллектуалов. "Пули вылетают из тонкого конца, приятель!" - при убийстве другого стрелка. "Кровь из глаз, как ты плох." - при убийстве другого стрелка. "Ты… просто… гребаный… позор." - при убийстве другого стрелка. "Вот и попробуй теперь подкрасться, лживый ублюдок!" - при убийстве скрытных/невидимых противников. "Неплохо бегал, шавка." - при убийстве быстрых противников. "Знаешь, что у тебя общего с [имя мертвой женщины]? Вы обе теперь покойницы." - при убийстве персонажей женского пола. "Ооо, прямо в яичник влепил." - при убийстве персонажей женского пола. "По тебе скучать не будут, уродец!" - при убийстве всяких фриков. "Чем больше шкаф, тем громче падает, приятель!" - при убийстве крупных/бронированных противников. "Столько мяса, и все равно хватило одной маленькой пули, а?" - при убийстве крупных/бронированных противников. "Столько мощи, а в башке все равно дырка." - при убийстве мощных магов. "Магия пулю не остановит, дружище." - при убийстве мощных магов. "Прямо в процессор! Надеюсь, ты сделал бэкап, железяка." - при убийстве роботов/механизмов. "Ржавей с миром, консервная банка." - при убийстве роботов/механизмов. "Добро не всегда побеждает, приятель." - при убийстве добрых/героев. "Блестящие латы не сильно помогли, да?" - при убийстве добрых/героев. "Бегством ты лишь умрешь уставшим, приятель." - при добивании трусов. "Вижу тебя насквозь, как стекло, двуличный ублюдок." - при убийстве обманщиков/иллюзионистов. "Профессиональный глаз не обманешь, жулик." - при убийстве обманщиков/иллюзионистов. "Хватит с меня твоей трескотни. Навсегда." - при убийстве болтунов. "Вот тебе трогательная история, приятель. Однажды ты – сдох, а я жил долго и счастливо. Конец." - случайная насмешка. "Удача кончается. Мастерство – нет." - при убийстве удачливых противников. "Какой толк от щита, если башка торчит?" - при убийстве использующих барьеры/щиты. "Дыру в черепе не залечишь, а?" - при убийстве регенерирующих/лечащихся противников. "Все это лечение лишь продлило мучения." - при убийстве регенерирующих/лечащихся противников. И другие насмешки, в том же духе и стиле. На русском. </character>
Мы, дети /wr/ треда. Мы участники вечного набора, имбадрочеры, и графоманы. Мы терпилы и сырнички. Отформатированные анкеты, тегами обёрнутые. А нам игру нужно. Красивые чары и уродливый баланс... Ммм... Ахуй... Мы жертвы паверлевела и нарративных ебателей. Мы... Офтопающие сегодня в треде и незнающие, будет ли игра завтра... В 20-ом перекате боялись Мидаса. В этом боятся Дяди Паши... Мы все привыкли забивать хуй на условия набора. Кидаем не по уровню, выёбываемся когда не берут, серим... Каждый тред... Мы все такие крутые, но все равно кричим... Подруби... В конце концов, все мы поставим себе таверну...
>>861275 Поддерживаю. Правда есть хоть какой-то интерес когда ещё своих персонажей, новую анкету обкатываешь или её вариации. И какие-то приколы в пресетах крутишь, добавляешь, изменяешь и глядишь что от это выходит. Или комбинации персов, тематики и прочие приколы. В ином случае будет уже повествовательная рутина.
>>861282 Водил, водил, щас вон тестирую ПВЕшные пресеты. Но с учетом проблем в реале, желание вообще что-то делать на минимуме. Возможно завтра заведу ПВЕ по НИИ Слизи, или все таки добью Сталкач, несмотря на то, сколько там шизы выплывает.
>>861296 "Понятие растяжимое" - это очко, а не чебуреческий уровень. >почитай к примеру мангу Боец Баки Об это и речь. "Ну да, он одним ударом сносит кабины динозаврам и регенится из сперматозоида, но в манге сказано что он обычночел, ничего не знаю"
----------
-Звучит опенинг 9Г класса ◀Иркутской СОШ №23▶-
💕"Удивительные и занимательные приключения учеников старшей школы, которые в прошлой жизни любили нейросетевые истории, но теперь сами стали частью истории нейросети, в которой должны покорить сердце боевой девочки Кубыни!"💕
Season 1 & OVA:
https://drive.google.com/drive/folders/1rjV70hgwe9KlXHLQ4GD095FxWHX8_cw6
Season 2:
Эпизод 4: Омори и Скайнет Энжоер
Эпизод 5: Лорпук и Диги
Эпизод 6: Орин-сан и Феечкин
---
Открыт сайт/база данных по АИ битвам!
https://aibattlesdb.miraheze.org
Airdogan как автор сего проекта ответит на любые возникшие вопросы, а также поможет советом!
Непременно регистрируйся и вноси вклад и идеи в развитие твоего! АИ коммьюнити, не будь баказавром! 🐰
---
Раздел с правилами претерпел некоторые изменения, и в данный момент носит название ⚡ТЕКУЩАЯ МЕТА!⚡, к ознакомлению ниже!
---
Prince_Leido - новенький няше-ОП! Требуйте с него теперь игры! 😺
---
А Светка отказывается предоставлять жоппу для переката! 🦝
----------
Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions
Предыдущий:
Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.
Паскаль: https://files.catbox.moe/ikbbs9.rar
Переработанный феешизов прессет под киношность, пафос и генерацию АХУЯ! + более глубокая система оценок.
/b/шный:
ПвП: https://files.catbox.moe/e5lius.json модифицированный пресет Скайнета.
ПвЕ: https://files.catbox.moe/xcod41.json пресет для отряда самоубийц.
Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.
----------
Генерач курс от Гей_Машины ☝👓:
https://disk.yandex.ru/d/FXdLhti4L6jaLw
Скрипт Феешиза для копирования персонажей в буфер обмена:
https://pastebin.com/7AecbF1M
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам!
Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat
----------
⚡ТЕКУЩАЯ МЕТА!⚡
1} Правила игры объявляет ОП во время набора!
» Персонаж вкидывается после объявления набора!
» Обращайте внимание ОПа на персонажей, не соответствующих требованиям набора.
Три обоснованных замечания ведут к дисквалификации персонажа!
» Не забывайте вкидывать локации!
2} Примеры оформления персонажа/локации смотрите в треде.
» Альтернативный, более структурированный метод:
https://rentry.org/aibattlestemplate
» Размер описания ограничен одним постом.
Англоязычное описание более вместительно!
3} После участия персонаж уходит на перерыв в 3 боя.
Победитель - на 3 треда!
» Некоторые разъяснения по павер-левелу:
https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
От модерации:
Персонажи, связанные с текущей политической обстановкой, не принимаются!