В Скайриме, Ведьмаке и прочих таких играх есть маркеры на карте и четкие описания того, что нужно в квесте сделать. В Морровинде же лишь расплывчатое описание и маркеров нет. Я будучи ребенком лишь благодаря гуглу смог пройти один из первых квестов про поиск тайника Фаргота. Даже взрослый не догадается, что нужно ночью залезть на башню и проследить за тем, как Фаргот пойдет к сундуку, т.к на это никаких намеков нет в описании квеста. Тоже самое со всякими другими квестами. Это игра не для детей. Казуала минимум. Не те выбрал навыки в начале игры - не можешь качаться. Эту игру с первого раза не пройти. Продал квестовый предмет - все, игра окончена. Даже щас у меня есть сложности с прохождением значительные, ребенок же никогда не пройдет такую игру. Эта игра требует, чтобы ты учился в нее играть. Рассчитана на то, что ты заново стартовать несколько раз будешь. В Скайриме же вообще похуй что и как качать. Проебаться нереально. Ничего не угрожает прохождению. Все квесты легчайшие и предельно понятные. Игра за ручку ведет.
Так хорошо. Пусть будут игры простые, середняцкие и сложные. Есть игруха в изометрии где ты даже язык местный не понимаешь, но по ходу игры раздупляешь способности, рисуешь карту, находишь предметы. Но всё сразу доступно. В скайриме это лишь отчасти есть с эффектами для зелий.
>>324229976 (OP) >Даже взрослый не догадается, что нужно ночью залезть на башню и проследить за тем, как Фаргот пойдет к сундуку Мне кажется, где-то в диалогах все же есть. Это абсолютно неочевидная хуйня, но я не помню, чтобы лазил за ней в прохождение.
>>324229976 (OP) Собственно поэтому я ее и дропнул. Мне она показалось слишком неудобной и на само деле неинтересной. В целом, просто не зашла, плохой я ее точно не считаю. Вообще мне редко игры не поддаются, но вот моровинд оказался сильней меня.
>>324230113 СЕЙМЫЧ, вот реально точно так же, все хвалили, гвоорили какая крутая игра. Я тоже вот че то в первом городе часов 6 проывел, все квесты сделал, пошел в балмору и не понял зачем вообще. Еще и город здоровый такой без внятной навигации был
Ну не знаю, я сразу понял что за Фарготом нужно проследить, 14лвл был. А вот квесты на поиск какой-нибудь пещеры это пиздец... но прошел всю игру без подсказок, даже сам подробное прохождение писал на наш местный локальный городской сайт про рпг
>>324229976 (OP) > маркеры на карте и четкие описания того, что нужно в квесте > в квесте Ты точно уверен что правильно понимаешь значение слова "квест"? >расплывчатое описание Смотри, у млекопитающих и не только, есть такой орган, он называется мозг. Подразумевается что им думают и с его помощью строят логические ассоциации и делают выводы на основе услышанного. Попробуй им попользоваться, это прикольно.
>Все квесты легчайшие и предельно понятные. Игра за ручку ведет. Чат жпт, как какоть.
Диагноз ясен: ты овца, которая любит ходить за звоночком на шее вожака. Поздравляю.
>>324229976 (OP) Значит смотри, дебс, поясняю тебе по хардкору весь смысл таких мувов разрабов В то время не было эпикеймсов и бефесдалаунчеров. Игры стоили приличных денег. Любители поиграть в то время - в основном взрослые дяди, которые начинали играть ещё со всяких букофкирандии и для них все эти Пойди туда, сделай хуйню, были очевидный и понятны. Погляди что на релизе говорили с швитыхштатах об игре и за что ругали
>>324229976 (OP) крошечная и лысая карта, где посреди нихуя в горе торчит дверь заблудиться невозможно
> Даже взрослый не догадается, что нужно ночью залезть на башню и проследить за тем, как Фаргот пойдет к сундуку, т.к на это никаких намеков нет в описании квеста. типичная тоддовская хуйня, лишь бы первые 30 минут игры разнообразить. больше нигде не повторяется, все остальные квесты чистое собери-принеси-убей
>>324229976 (OP) А теперь представь, что во времена Морровинда у 99% людей интернета как такового не было, а если и был то вряд ли там были какие-то серьёзные гайды. И играли, дрочились, искали.
>>324230194 Двачую Лет в 12 прошел мор, никаких проблем не было, еще и редактор встроенный освоил и делал простенькие моды/переделывал чужие под себя Пердиксы - поколение ебаных даунов
>>324229976 (OP) Все легчайше проходится без гугла. Достаточно просто внимательно осматривать окружение (благо все локации мелкие и пустые, так что пропустить нужное будет сложно). В целом, морра куда менее скиллозависимая игра, чем тот же обл или скай. Мимо зум 19лвл
>>324230270 Нет конечно, о ней вообще мало кто слышал Играли в то, что было в палатках/подвалах в основном у всех было одно и тоже. Тебе просто повезло, что барыга привёз эту рпг, а не популярную морру
>>324229976 (OP) мне было 13 когда я её установил. там был промт перевод типо охлади моё трахание. и я вообще не понимал, что это за мир и чё делать. но я нашёл вивека, прокачал взлом и он дал мне перчатку, а потом я блуждая по миру нашёл разделитель и разрубатель и прошёл игру. только потом мне попался диск игромании с прохождением квестов и там стало понятно. а о том что фаргота нужно пости с башни ночью написано в дневнике
>>324230113 >>324230139 >>324230177 В эту игру уметь играть - искусство. Я первый раз поиграл в 2007 с друзьями, мы дошли до Балморы и бегали там не понимая что делать. Мой отец тоже не понимал куда идти и т.д. В 2015 снова вкатился и опять ничего непонятно было, затем еще раз спустя некоторое время, еще раз и постепенно стал понимать как проходить квесты, как качаться и т.д. Стал брать акробатику с атлетикой и прыгать постоянно и бегать, чтобы апаться через это
>>324230344 >Морровинд потому что это одна из их первых игр с открытым мира До морры беседка выпустила даггерфолл -- игру с самым большим открытым миром до сих пор. Само собой, что до морры уже были сотни опенворлд рпг.
>>324229976 (OP) Кек. Да щас еще дети такие бывают, что их даже если за ручку водить и говорить, где какие кнопки нажимать, и то нихуя не могут. Давеча приходил племяш 10 лвл. Поставь, говорит, хитмана мне. Я поставил ему обучающую миссию, где буквально подсвечивают область, куда идти и пишут, какую кнопку надо нажать. Через полчаса пришел, говорит, не смог.
>>324230322 Она до морры была, моя первая рпг. Ну да повезло, мне ее одноклассник подогнал, на 4х дисках вроде была, хз где он ее достал. Помню как с ним проходили ее по телефону, часов по 6 с трубкой телефона у уха, пиздец уши болели потом
>>324230270 Визардри 8 это моя главная боль в жизни. Это первая игра где отсосал от стартовых слизней ебать. Игра меня травмировала и я не прикасался к ней с тех самых пор. Но все же купил ее за копейки на распродаже, может когда то рещусь, я все таки теперь взрослый и сильный, возможно умру не на слизнях теперь а на скелетах какх нибудь на второй локации
>>324230312 >>встроенный освоил и делал простенькие я тоже кек, я сам догадался как им пользоваться и добовлять предметы в мир лол. интернета тогда не было
>>324229976 (OP) Про Форгата, как я помню, кто-то говорит. Самый лютый треш впереди - "Двемерская головоломка" называется. В остальном объяснять будут нормально, можно подглядывать на карту - там отображаются маркеры входа в помещенья с указаньем их названий. Проблемы были с "домом Кая Косадеса" в Балморе (тупо квадратно-гнездовым обходишь) и поиском какого-то посоха, чтоль, "потеряли где-то на горе". Но появление маркеров в играх порадовало. В той же Готике 3 без маркеров пройти на одну из концовок - подвиг.
>>324230392 Я знаю, я ещё в Betrayal at Krondor(1993) играл. Поэтому и написал >потому что это одна из их(пердиксов) первых игр с открытым миром Кстати было интересно, но незачем лелеять свой синдром утёнка, сейчас так интересно не будет, а Беседка - объективно УГ.
Кстати Мороза это единственный Тес что я прошел, причем 2 раза. Облу начинал раз 5 и не доходил дальше половины. Скайрим то же самое, но начинал раз 10, всякие эдишены и даже на свитч покупал. Часов через 100 начинает тошнить от игры и дропаю
Эту игру делали люди, которые родились и выросли в эпоху, предполагавшую хоть какое-то интеллектуальное развитие в процессе взросления и дальнейшей жизни. У родившихся в 90-е и дальше с этим начинаются проблемы.
Поэтому она для тех, кому на момент ее выхода было хотя бы лет 20, а лучше больше, а не для миллениалов и зумеров. Нас, например, учили ориентироваться в лесу. Это давало общую способность самостоятельно ориентироваться в незнакомой местности. В итоге необходимость это делать не ставит в тупик и не раздражает. Даже наоборот, добавляет интереса. В Сталкерских модах тех же без мини-карты играть интереснее.
Короче в Морровинд играли нормально и с удовольствем. Эта игра просто для другого поколения, а не для дебилов, не способных без яндекс-карты пройти по городу.
>>324230568 Хуета с порномодами называет кого-то инцелом Я в свое время облу проходил и попутно подружек ебал, пока ты там наяривал на модельки голых детей, лох ебаный
>>324229976 (OP) >Как люди раньше играли в Морровинд? >Даже взрослый не догадается, что нужно ночью залезть на башню и проследить за тем, как Фаргот пойдет к сундуку Раньше люди умели читать: Отлично. Вот что мне от вас нужно. Не знаю точно, куда он ходит, но бродит по городу. Проследите за ним. Лучший наблюдательный пункт на маяке к югу от города. Оттуда виден весь Сейда Нин. Если вы узнаете, куда он ходит, то непременно догадаетесь, где он прячет это золото
>>324230237 >Любители поиграть в то время - в основном взрослые дяди Чё несёт. Как раз в то время игры делались с расчётом на школьников и студентов с бесконечным количеством энергии и свободного времени, никто другой в игры и не играл, кроме каких-нибудь полутора гиков-конпуктерщиков. Взрослые дяди в начале двухтысячных с компьютерами были на вы и еле-еле заполняли таблички в экселе одним пальчиком на работе. Соответственно и квесты делались с расчётом на школьников, которые могут после школы на 8 часов зависнуть в игровом мире, вчитываясь в описания и топая пешочком до квестовых локаций. А вот к началу десятых игры реально стали пилить для взрослых, у которых свободного времени в сутках максимум час-два, и мозг как выжатый лимон после работы и семейных обязанностей. Оттуда и растут ноги у фасттревелов, квестовых маркеров, примитивных локаций и прочих упрощений. У взрослого человека нет ни времени ни сил чтобы три часа подряд искать Рашимила, он хочет просто отключить мозг и идти куда маркер указывает.
>>324230443 когда купил обливион в день выхода, думал будет пижже морровинда, а окозалось говно. пустые данжи с наспавненными врагами и больше нихуя. а скайрим автолевельная поебота. качаешься просто, а делать в мире не хуя. и даже устаревшая боёвка морры давала кайф, а в скайриме хуета
>>324229976 (OP) Так и играл, несколько раз создавал персонажа пока не допёрло как качаться, а про то что на маяк надо залезть там чел вроде подсказку дает. Потом ещё интернет появился и прохождение, но в прохождении тоже было текстовое описание, помню ходил искал ингредиенты для зелий, двери проходы. Так только основной вест прошёл и гильдию магов. А там ещё куча всего есть.
>>324229976 (OP) Ну раньше все игры были без маркеров, плюс люди того времени небыли настолько сильно подвержены клиповому мышлению и потоку контента, поэтому медитативно проходили игры годами каждой мини открытие и понимание внутри игры было наградой, узнавали у друг друга инфу. Многие вообще не проходили сюжетку и большинство квестов а просто шароебились изучали карту, тогда никто не гнался за результатом.
> В Скайриме, Ведьмаке и прочих таких играх есть маркеры на карте и четкие описания того, что нужно в квесте сделать. Вот какраз четкого описания сейчас и нет, а все сводится к тому что тебе дают задание: найди вещнейм в некоторых особых случаях добавляют в описание то что нужное находится в локациинейм. А потом все что требуется от игрока это следовать за маркером, и в некоторых случаях, при наличии такой механики, использовать собачье орлиную чайку зрением >В Морровинде же лишь расплывчатое описание и маркеров нет. Наоборот же, тебе прямо говорят что надо идти в определенную сторону света до определенного объекта ориентира кстати в ведьмаке и Скайриме один единственный раз есть похожее, но в итоге всеравно к конечной точке ведет маркер. Хотя кстати я тут в третьем ведьмаке реально интересный прикол нашел который прямо реально выделяется на фоне этих скучных зрений с маркерами и главное я про это никогда не слышал, если кому интересно расскажу >Я будучи ребенком лишь благодаря гуглу смог пройти один из первых квестов про поиск тайника Фаргота. Даже взрослый не догадается, что нужно ночью залезть на башню и проследить за тем, как Фаргот пойдет к сундуку, т.к на это никаких намеков нет в описании квеста. Разве это, ну, не логично? Это сейчас в играх если надо найти тайник то в любое время суток тебе надо будет проследовать за заспавнившимся болванчиком, а тут ты должен делать то что сделал бы любой человек которому надо найти чей-то тайник
>Эта игра требует, чтобы ты учился в нее играть. Рассчитана на то, что ты заново стартовать несколько раз будешь. Все так, это наследие настольных РПГ >В Скайриме же вообще похуй что и как качать. Пока ты не врубишь самую сложную сложность и не пойдешь качать уровни на торговле с корманными кражами, поняв в конечном счёте что набив кучу уровней у тебя все противники стали в элитных доспехах, а ты только и можешь что из скрытности коробочка делать и прятаться в тряске. Но сломанный баланс это вообще главная проблема игр беседки
>>324229976 (OP) Исследовали, сами додумывались, на пару дней зависали но потом находили путь дальше. И это было интересно и захватывающе. Когда ты 2 дня застрял, а потом нашел выход, это прям оргазм был.
А меня в Морровинде оттолкнуло совсем не это все, а просто СКУЧНЕЙШАЯ ПИСАНИНА. Эти диалоги с гиперссылками как на викиедии...Игра просто УЖАНО написана
>>324230443 Ве игры в серии говно, по большей части. >>324230726 Так в моровинде были такие же пустые кишки пещеры. реально игра которая внесла хоть какое то разнообразие калтента это скайрим.
>>324230974 >>Так в моровинде были такие же пустые кишки пещеры. были, но были данжи с артефактами спрятанными и это кайфово и мир интересный, не обычный, морровинд вайбовый, а скайрим проходняк
>>324231036 В скайриме так же были данжы необычные с артефактами, там контента в 100 раз больше уникального успокойся уже утенок. У моровинда есть свой вайб минимализм и на резилизе он казался чем то необъятным таинственным но ничего такого там нет это пустая игра тода говорда с кишками и двумя бомжами.
>>324230672 >которых свободного времени в сутках максимум час-два Красиво, но так ли? В той же Море фасттревеллы были: блохи, маги, вмешательство, возврат, пропильоны, лодки. Были фасттревелы и в Готике (руны мест). -Появление нормальных, упорядоченных дневников -Появление маркеров -Появление фасттревеллов в текущем виде Просто тупо сэкономило время и нервы. Возьмем ту же Готику 2. Эх, хоррошо бегать из Миенталя и обратно! Все украл, всех убил... но бегаешь, чтоб фасттревелом не пользоваться. Мора - можно запомнить карту, сколдовать Вмешательство, потом в гильдию, перешко / выложить груз, потом вернуться... Но это ппосто лишние однотипные действия. Искусственный гринд. Вот современные мобильные дрочильни, где надо раз в день полчаса ресурс Х фармить - это для взрослых потому что время занимает? Из той же серии - Неревар, глава всего, в светящихся как елка даэдрике и артефактах, с двуручной секирой наперевес идет по бережку. На него с воплем "теперь ты умрешь" кидается оборванка с ржавым кинжалом. Зачем она кидается? Какой "игровой опыт" приобретает человек? Какой смысл в болезнях после ранней стадии игры?
>>324230988 Чмо, хорошо написана Пленскейп ТОрмент или Диско Элизиум, чморовинд твой это кал для говноедов, которым ты и являешься, если защищаешь ту хуйню, которая вместо диалогов в твоей первой игре детства
>>324229976 (OP) Так же, как сейчас играют в Элден Срыг. Там тоже тебя за ручку никто не ведет, ходишь и сам все исследуешь. При должной внимательности ни квесты неписей, ни секреты всякие от тебя не скроются. Хотя и там кежики наныли и на некоторые вещи поставили таки на карте маркеров некоторых. Но вот это чувство исследования ахуенное.
>>324229976 (OP) Очень жирный пиздёжь, пишу это как проперджоникс. Игру прошёл с первой попытки, рестартов не было то есть. Маркеры есть, просто не везде, найти нужное место или персонажа не сложнее, чем в реальности отыскать магазин на соседней улице. Билдостроение не критично, играл за мага с короткими мечами, этап получения пиздюлей кончился быстро. Затем открыл связь торговли с текущей выносливостью и начал задерживать торговцев, а потом абузить их цены, занимаясь куплей-продажей им одного и того же, на чём наваривал деньги на обучение, снаряжение и заклятия. Всю проблему с передвижением решают сапоги скорости, которые можно заабузить заклинанием, запрещающим получение дебаффа слепоты. На них можно летать быстро даже с заклинанием полета первого уровня, а это охуевшее преимущество против любого наземного петушка. К концу игры открыл для себя хамелеон>100, и подавляющее большинство противников просто перестали быть угрозой, оставшиеся получали ядерный удар от зачарованного даэдрического щита и откисали кучками. За время игры собрал приличный и приятный склад хабара в Балморе, посреди улицы, среди горшков и мешков, такая была уютная база. Игра очень хорошо абузится, а даже без абуза ничего сверхсложного из себя не представляет.
Я кстати недавно планетку проходил и был в ахуе как люди вообще сами догадались пройти второй акт где нужно было искать дочку ведьмы рейвел узелок, это пиздец просто, даже если перечитать все дневники хуй поймешь как это сделать без гайда.
Там еще много такого, тот же лабиринт боли где нужно было догадаться как из него выбраться по маленькой записочке в которой просто хуйня полная написана.
Раньше в игры играли очень умные сверхлюди.
До этого проходил БГ3 там если долго не соображаешь куда идти и что делать вмешивается рассказчик который тебя прямо за руку ведет и тыкает что делать лол и это со всеми отметками на карте.
>>324229976 (OP) Играл в 15 лет, на дворе был 2004 год, интернетов у нас еще не было, со мной одновременно играли еще 2 одноклассника. >Я будучи ребенком лишь благодаря гуглу смог пройти один из первых квестов про поиск тайника Фаргота Буквально НПС дающий квест тебе говорит: Проследите за ним. Лучший наблюдательный пункт на маяке к югу от города. Оттуда виден весь Сейда Нин. Если вы узнаете, куда он ходит, то непременно догадаетесь, где он прячет это золото >Эту игру с первого раза не пройти Пиздеж, я же прошел с одноклассниками >Продал квестовый предмет - все, игра окончена Я продал случайно направление к Каю прямо в Сейда Нин в трактире. Несколько часов обходил все места, чтобы понять и выкупил его назад. Вот места типа захоронения где лук Уршилаку надо искать или пещеру Воплощения было трудно найти, например.
Время было другое и отношение к игре. Сейчас бы подобное дропнул или загуглил через 10 минут непонимания чего то.
>>324231248 >Планскейп >БГ >Изометрические РПГ Никогда не понимал, как люди в эти симуляторы унылой книги играть могут дольше пяти минут, тем более проходить.
>>324231248 Там надо за маги играть и по максимуму вложить очки в интеллект, харизму и ещё одну характеристику забыл, короче все что за магию отвечает. Тогда у тебя будут появляться дополнительные подсказки и варианты ответов.
>>324231548 >Я играть хочу Играй в шутеры, хуле ты как это самое. Или в скайрим какой-нибудь с кастрированной ролёвкой. Бегай за маркером, тычь в точки на созвездии.
>>324231447 У кого-то фантазия менее развита, у кого-то более. Мне, например, интересно вникать, даже если текста много. Из новых у совокотов хорошая писанина, прям затягивает. Но это каждому свое.
>>324231548 Ну блядь, игра такая, в этом и есть геймплей - исследовать по описаниям. В то время было просто охуенно, сейчас от графомании типа Диско Элизиума меня сон накрывает за 10 минут.
>>324231447 Да просто сидишь и читаешь интересные диалоги, представляешь образы с кем разговариваешь, отыгрываешь в голове своего героя и стараешься перенести это все в игру. Максимально аутичное развлечение.
>>324229976 (OP) Так охуенно играли, расспрашивали всех персонажей про эту хуйню, спрашивали друзей и знакомых. Ты бы еще пожаловался, что меч Эльтона непонятно как получить))0
>>324230594 Ну я проходил первый раз Морру в 15 лет, второй в 26 примерно, когда уже Скайрим вышел >>324230583 Для меня такие игры часов на 500, я рдр и киберпук по 300 часов проходил
>>324231942 у всех тоддоигр одинаковая сложность все враги либо губки, либо хиляки, в зависимости от ползунка который работает как множитель здоровья врагов
Просто надо иметь навык осознанного чтения. У каждого квеста есть детальное описание, которое пересказывается в дневнике. Даже мой племянник, порридж 11 лвл, нашёл Косадеса с Балморе без подсказок, играя на мобильнике. Хлебушкам не дано морру пройти.
>>324230237 70 рублей стоила лицензия от 1С, 30р болванка с пираткой на рынке. Мне тогда столько давали чтобы я что-то перекусил в универе. Но вот пекарню под морровинд иметь, это да. Туда-сюда под 1000 баксов системный блок выходил.
>>324229976 (OP) Щас просто дети не для этой игры. А так-то игра для детей была, когда вышла. Прикинь, раньше дети бля без навигатора в городе ориентировались. Щас у пориджа геолокацию отключи, дак он до ближайшей пятёрочки хуй дойдёт. Просто полсе всего казуального дерьмища, которое навыпускали, естесно тяжело перепрошиться и ПРОЧИТАТЬ квест. На самом деле там в квестах всё сказано чо как делать, либо же сказано с кем поговорить, чтоб узнать. Это интересно, добавляет погружения. А маркеры и прочая хуйня - это залупа, которая скатила пкигры в дерьмище
>>324231447 >>324231248 Плейнскейп это в первую очередь литературное произведение в виде игры, игра пиздатая, но не всем заходит, это как визуальные новеллы. Чисто вкусовщина - кто-то дрочится в одни симуляторы, рули покупает, а кто-то наворачивает шутаны или платформеры. Но то что плейнскейп великая игра с качественным текстом и проработкой мира, это однозначно.
>>324231191 Ток вот как и в душах в елде вобще похуй на этих нпс и квесты. Вот нахуй не верю что ты ветку Рени без гайда прошел. Ну концовку другую можно увидеть А так игра хороша даже если вообще ни с кем не говорить в отличии от моры
>>324232603 Мне 27 уже. Ну вот уьейте не могу я такую духоту принять. Хотя готику вторую я ещё как-то играл терпимо но там карта маленькая. А в море ну не могу. Только захожу сразу понимаю ну не хочу я тут страдать.
>>324229976 (OP) Без гугла я разве что не смог бы найти двемерскую головоломку. А так - игра простая. Качаться выше 3 левела и не нужно. Скорее всего ты будешь использовать именно то оружие/школы магии которые выбрал основными. >Даже взрослый не догадается, что нужно ночью залезть на башню тебе говорят про маяк >"Не знаю точно, куда он ходит, но бродит по городу. Проследите за ним. Лучший наблюдательный пункт на маяке к югу от города. Оттуда виден весь Сейда Нин"
Как раз наоборот, описания в морее полнее, в скайриме они для галочки. Но блядь ты не поверишь нахуй, я и в скайрим играю без интерфейса и без фасттревела. А закат РПГ начался с вовки вообще. Люди забыли что значит отыгрывать роль.
>>324230861 Бля, чё, вообще никому не интересно какой секрет я открыл в третьем ведьмаке о котором нигде не написано? Ну и хрен с вами, унесу его с собой
>>324232952 >Люди забыли что значит отыгрывать роль. Оооо, хир ви гоу эгейн. И какую роль ты отыгрываешь в классических РПГ? Ну, скажем в прородителях типа Ультимы и Визардри? Ваша проблема в том, что вы не понимаете, что знаит РОЛЕВАЯ игра. Это вообще не имеет отношения к тому, что ты можешь отыгрывать ныряльщика за жемчугом
>>324229976 (OP) Выбранные основные навыки качались в три раза быстрее. Вторичные в полтора или два. Остальное тоже качалось, просто медленнее. Продал квестовый предмет - пошел купил обратно или украл.
Сейчас морровинд обсуждать смысла нет, ему 20 с хуем лет. В год выхода это была просто невероятная игра. Но и тогда были люди, которым она не особо нравилась. У меня был знакомый, который пробовал играть и сказал, что хуета, готика лучше. Графику и анимацию персонажей и в год выхода обоссывали все кому не лень. Но в целом игру хвалили.
>>324232686 А ветка Ренни в целом несложная. Вот Селувиса запорол, чуть поторопился там. А Сранни все изи, там же все прямым текстом говорят и локация из одной в другую ведет + в описаниях все указано. Да и елдак не первый сосалик был в моей жизни.
Мы не ачивкодрочеры просто, не нашли значит не нашли какую-то пещеру и не прошли гильдию полностью, похуй, пройдём какие-нибудь другии гильдии полностью, где на настолько сложно, это же игра блять, а не фашисткий концлагерь, где ты обязан. Делай в игре что хочешь, игра будет считаться пройденой, если ты прошёл основной сюжет, а на мелочи насрать мимо бздумер, играл в Морру год назад
Сейчас игроки ноют, если маркер на карте не мигает. А в Wizardry IV ты вообще начинаешь игру запертым в подземелье, без оружия, без пати, один на один с системой, которая хочет тебя унизить. Каждый шаг — смертельная ловушка. Дверь открыл? Сдох. Заклинание не то юзанул? Сдох. Монстр рандомный пришёл? Сдох. Это не игра, это экзамен на выживание для мазохистов.
Враги здесь — твои бывшие герои из прошлых частей. Тупо встретишь свой же «идеальный билд» и понимаешь, что против него у тебя 0 шансов, если не знаешь мету. Игра ожидает, что ты заранее учил все заклинания, все механики и помнишь каждый ебаный шаг. Тут даже не крипта, это натуральный садизм.
Сохранился не там — можешь выкидывать сейв нахуй и начинать сначала. Ошибся в диалоге с NPC — тоже пизда, дальше не пройти. Игра даже специально сделана так, чтобы ты чувствовал себя долбоёбом. Без гайда пройти её в принципе нереально.
После такого Моровинд — это реально санаторий для казуалов.
>>324229976 (OP) Играл уже 28-29 лет от роду, незадолго до Ковида, игра классная, ищешь-плутаешь, были проблемы с некоторыми механиками вроде алхимии или заряда зачарованных предметов, сейчас опять не помню, как эти блядские зачары заряжать.
>>324229976 (OP) >Как люди раньше играли в Морровинд Диск с чем купили — в то и играли. Отсюда популярность такого говна как Моровинд, который является худшей трехмерной номерной частью.
>>324229976 (OP) Ну не скажи. Компа 10 лет не было. Купил, скачал скайрим. Там есть главный квест, но если берешь какой-нибудь у нпс левого, то его квест становится приоритетным, а основной где-то в очереди теряется.
Ещё вступил в какую-то гильдию, типа бойцовской. Дали задание напугать какую-то суку. Как её напугать инструкции нет. Поговорить с ней нереально, я решил её отпиздить, прибежала стража и отпиздила меня.
Игры часто для тех кто не работает и не испытывает ещё какого-то стресса, имеет время с утра до ночи, хуй знает как люди играют когда у них есть только 1-2 часа вечером на это, это же хуй вольёшься, разберёшься и проявишь интерес, так что ничего удивительного что тут кто-то в Морре просто дерево палкой побил и удалил
>>324229976 (OP) Потому что морровинд про чувство эксплоринга, наказывание за ошибки и создание ситуаций как выкручиваться из них и в целом именно про изучение мира и игры. В Скайриме осталась атмосфера, красивые виды и иногда хорошие квесты, но геймплейно это оказуаленная экскурсия за ручку. Сейчас прохожу Морру на макс сложности спустя 10 лет и ничего не гугля и это охуенно.
я уже нихуя не помню, но точно помню что мору прошёл в 9 классе в 2004 году. вы тупые штоле хлебушки блеать, как можно её не пройти. вот визардри куда хардкорнее. а совсем старые рпг, где самому надо карту чертить на бумажке - походу это для вас непроходимые вовсе.
>>324230265 >А те кто в гейминг вкатывался с морровинда мучались и плакали Полный пиздеж, было огромное количество интересных и запоминающихся ситуация и фэйлов, как например наоскорблял Фаргота и он кинулся на меня с кулаками и я с этого дико охуел, потом украл меч и меня пиздили толпой в трактире и много много еще всего, было это в мои 9 лет если чо
>>324230589 На миллениалов ты зря быканул, мы как раз активно застали ебаное оказуаливание всего и вся и было вощем с чем сравнивать и никому эта хуйня не нравилась
>>324229976 (OP) >Эта игра требует, чтобы ты учился в нее играть Ну охуеть теперь. Это в какое одноклеточное АААА-говнище нужно всю жизнь играть, чтобы жидко пёрнуть от игры, в которую надо УЧИТЬСЯ ИГРАТЬ? Может, ещё предъявишь игре за то, что в ней кнопки надо нажимать, а не просто откинуться назад и сосать пивас, пока игра сама себя проходит? Ёбаный инвалид, блядь.
В морровинде механика была наиболее свободной. Допустим захотел ты отыгрывать нинзю. Никто не мешает вкачать акробатику и метательное оружие так, что потом прыгать по 30 метров и метать сюрикены в бегающих за тобой противников. Сюрикены еще можно и отравить. Хочешь прокачай только башенный щиты и копья. Хочешь только фаерболы, да еще кастуя левитацию - эпичный летающий боевой маг. Можно быть берсерком с топором и полным рюкзаком зелий. Или чисто лучником. Кстати можно было наварить зелий так, что потом объебавшись ими забегать в любую таверну или пещеру, раздавать пиздюлей голыми руками. А потом натурально ходить собирать лут, пока отпизженные нпс валяются в нокауте.
>>324229976 (OP) Там то ли в описании квеста сразу тот норд говорит, что фаргот ночью шарится, то ли он намекает тебе попиздеть с горожанами по этому поводу и они чет такое говорят. И не обязательно на маяк лезть, это просто первое место, что в голову лезет, когда намечаешь места для наблюдения.
>>324229976 (OP) Просто брали и без задней мысли ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЛИ диалоги и проходили. Одна из первых игр в пиздючестве, кста, проходил совсем малым ещё в доинтернетные времена в 2004 году. Проблемы были только с двемерской головоломкой и пещерой Воплощения, оба нашлись случайно.
>>324229976 (OP) Да хуй знает, каких-то проблем не возникало, в описаниях все довольно таки понятно зачастую, да и бродишь ведь по ебаным кишкам цвета кала, сложно затеряться, трудности могут возникнуть уже непосредственно на месте, если нужно найти какую-то пиздюлину мелкую, в цветах говна бывает все сразу не заметишь, тут эдакий срезидент калым момент, просто бегаешь и тыкаешься везде, так и находишь. Ещё эта уебищная боевика блять, когда мажешь затыкивая болванчика вплотную, правда, решается прокачкой навыка, но осадок остался. Просто сблев ебучий, как и остальные свитки впрочем, туда и готики всякие.
>>324229976 (OP) >Даже взрослый не догадается, что нужно ночью залезть на башню и проследить за тем, как Фаргот пойдет к сундуку, т.к на это никаких намеков нет в описании квеста. Тоже самое со всякими другими квестами. Это игра не для детей. Казуала минимум. Прошел без труда лет в 13-14. Никаких интернетов у меня тогда не было
Для дебилов и нетерпеливых в коробочном издании была карта острова со всеми пещерами и предметами. У нас это издание конечно почти не встречалось, но в год выхода эту карту в цифровом виде везде выкладывали, достаточно было диалпа какого-нибудь. Ну или пойти в компьютерный клуб с интернетом. Взять с собой пару дискет, как еблан выкаченную карту разбить на два архива чтобы утащить на дискетах. Было такое время.
>>324230270 Мне лично не нравится целым табуном управлять, когда у каждого 100500 статов. Мой психологический лимит 2 перса и то душновато становится. Пробовал как-то больше, но задушился в самом начале от того что всем надо сразу дохуя придумать кто и зачем. Рпг это же про ассоциацию с персом зачастую, а чтоб целый выводок тащить спокойно, это надо уже какие-то зачатки мастера днд иметь.
>>324230434 >Проблемы были с "домом Кая Косадеса" в Балморе Про это тоже можно спросить почти сразу после прибытия у местных забулдыг прямо на на входе в Балмору.
>>324233578 Я очень ссался кстати в детстве один ходить куда либо и мой геймплей в Морре представлял собой путешествия по городам онли, когда добрался до мэйн квеста и мне заслали пепельного зомби во время сна в какой то рандомной хате я натурально детскую травму от ужаса словил. Дагот Ура вообще спустя несколько лет только смог пойти убить т.к. для меня мысль об этом настоящим ужасом была
>>324234402 Ну, и чтобы чаще выпадал колющий удар, у копья, например, немного отходишь, а потом с разбега нападаешь, вроде большее значение выпадает (колющее), или я упоролся?
>>324234481 Направление удара зависит только от стрелочек влево-вправо-вперед. Может у тебя в настройках не включена опция "лучший удар"? Тогда да, наживая влево и кликая, можно копьем бить наотмашь.
>>324234516 В какой-то момент основного квеста к тебе ночью приходят всякие зомби шестого дома. Я до сих пор помню как первый раз обосрался от такого визита. мимо
>>324234615 Да, вроде есть такое. Я помню как-то катал, и у меня буквально после каждого сна ассасин набегал. Может быть удача совсем донная была, потом никогда такого не было.
>>324234786 Это в дополнении трибунал. Когда устанавливаешь дополнение, начинают нападать ассасины. У кого-то выясняешь кто тебя заказал, телепортируешься в столицу, там начинается какая-то движуха с заговором трибунала. Уже не помню сюжета.
>>324229976 (OP) Да ну, без спортивного ориентирования в моррке ни так интересно было. Квесты и так довольно примитивны, постановки никакой, полубожок из гг быстро вырастает. Так хоть какой-то челендж. Могли бы вообще сделать бумажные карты, как в готиках первых, только самому отметки вносить. С журналом тоже самое. Вот это ахуенчик. А так сейчас вспоминаются только две запарки - долго искал пещеру воплощения и заруинил линейку имперского культа. В последней случае, побывал в квестовой пещере раньше квеста и сраный артефакт кольцо то ли продал или оставил на трупе нпц. В итоге, просрал квестовый предмет по незнанию, а консольных команд не знал, интернетов не было.
>>324229976 (OP) Немного двачую, ибо сам недавно установил для ознакомления с "истоками", и само собой прихуел от этого всратого разрешения, соотношения и управления (при этом я вутка, которая кайфует от вора, систем шока (причем даже от первой части умудрилась этой зимой), жта аяяй, деу секса). Графен в игре - вообще отдельный пиздец, особенно вода, выглядящая как blue hell, будто вообще без текстур. Играть дальше не стал, ибо выглядит как просто хуевый скурим (обливион не ставил, ибо и так наслышан)
Но так же стоит помнить о том что игровая индустрия в целом стремится к упрощению, и ноя про мороусринд от даггерфолла ты бы ТАК прихуел, что эта параша тебе бы просто сказкой показалась. Так что предъява про "маркеры на карте" является максимально зумерской и незрелой, ибо это вообще наименьшая из имеющихся "проблем". Дополненная реальность как раз нахуй не сдалась, ибо противоречит концепции (в отличие от каких нибудь отсосинов) и упрощает взаимодействие с игровым миром просто до уровня грудничков нахуй
>>324229976 (OP) > Расплывчатое описание Там есть компас, пердикс, это сложно для тебя, я понимаю. Ещё там в диалоге можно спросить у квестодателя, как туда пройти, это тоже для тебя сложно, пердикс, я понимаю, ведь там много текста, где говорят иди по дороге до имперского форта, поверни налево и иди пока справа не увидишь пещеру.
>>324234786 >>324234885 Да это ебаный 1000 айкью ход от разработчиков, если установлено дополнение Трибунал то с рандомной регулярностью будут приходить ассасины причем бывает что каждый час сна лол и по мере прокачки уровня начнут ходить зондер командой в 3 тела, что бы остановить это нашествие надо идти в Морнхолд и вырезать все Темное Братство которое ОЧЕНЬ ебучее в плане уровня и статов, главарь вообще ваншотит если перс недостаточно вкачан
>>324235173 А ты какое говно мамонта поставил для ознакомления? 1с с 480р? Есть openmw который доделан полностью с возможностью комфортной игры на телефоне или прошитом свитче. Различные сборки есть улучшающие графон или перерабатывающие полностью без любых правок в геймплей.
>>324235221 Они дебилы, да. Трибунал хорош в расчете на то, что ты уже год играл основной морровинд, много что прокачал и делать там особо нечего. А когда человек сразу ставит то издание, где все три дополнения и играет первый раз, то хуй там разберёшься. Зато с трибуналом прилагалась пропатченная система журнала, которая изначально просто уебищная - нужно было самому в тетрадке следить за квестами, иначе не найдешь потом что кому надо отнести.
>>324235221 >>324235304 Я начал сразу с золотого издания 1С. Просто когда мне пеку купили в пятом классе, уже вышел Обливион без аддонов. Пройдя его начал играть в Морровинд. Ассасинов я воспринимал как халявный лут на продажу, которые ложатся с 10 тычек и иногда одного каста самоизлечения. Но бывало за ночь спавнилось их штук 5, лол.
>>324235396 У меня другой прикол был. Когда игра только вышла, сначала везде была версия от фаргуса. Там в одном квесте персонаж тебе объясняет что-то типа "выйдешь из города и пойдешь налево, там за холмом пещера". А в оригинале было направо. И вот как долбоеб рыщешь часами в поисках той пещеры, а она совсем в другой стороне. А потом у фаргуса в какой-то гильдии не работал диалог с запросом на повышение по карьерной лестнице. Короче косячная версия. У 1С все было хорошо, но она вышла чуть позже, а играть хотелось быстрее.
>>324235294 >А ты какое говно мамонта поставил для ознакомления? 1с с 480р? Я англ версию с русрекера накатил, ссылку уже проебал. Но то что это кал мамонта неоптимизированный даже под спермь это нахуй 200% >Есть openmw который доделан полностью с возможностью комфортной игры на телефоне Лол, в это стоит углубиться. Ибо последние пару лет только так эмуляторами обмазался >Различные сборки есть улучшающие графон или перерабатывающие полностью без любых правок в геймплей. На графон мне похуй, он просто хуевый. Я не графодрот и васянские текстурпаки никогда не ставил
>>324235565 > В это стоит углубиться На 4pda последняя версия движка, там же файлы для игры. Сверху можно ставить моды, да. Ты на телефоне по сути запускаешь кастомный лаучер с кастомным скриптовым движком идентичным натуральному. А оптимизация на ПК это стимрип или васянки. Оригинал начала нулевых работает довольно хуево на 10/11.
>>324235771 >На 4pda последняя версия движка, там же файлы для игры. Сверху можно ставить моды, да. Ты на телефоне по сути запускаешь кастомный лаучер с кастомным скриптовым движком идентичным натуральному. Я уже проходил так халву в далеком 2к17 >А оптимизация на ПК это стимрип или васянки. Оригинал начала нулевых работает довольно хуево на 10/11. Мне похуй, у меня вообще спермь
>>324229976 (OP) > Я будучи ребенком лишь благодаря гуглу смог пройти один из первых квестов про поиск тайника Фаргота > т.к на это никаких намеков нет в описании квеста. Тоже самое со всякими другими квестами. Там квестодатель тебе прямым теством говорит, что делать. "Отлично. Вот что мне от вас нужно. Не знаю точно, куда он ходит, но бродит по городу. Проследите за ним. Лучший наблюдательный пункт на маяке к югу от города. Оттуда виден весь Сейда Нин."
>>324239074 Да, помню что отзывы учу были восторженные, я и сам её прошёл не без удовольствия. Но когда установил Скайрим понял что было не так в Морровинде - много контента, много бабок и отсутвие души.
>>324229976 (OP) Играл в 2006, мне 6 было. Даже за примерно год-два прошел. Сначала думал, что это по фильму Властелин Колец игра, лол. Какой-то хоббит дал кольцо, все говорят о Красной Горе. Уже знаком был с потраченным переводом жта ыа, так что в принципе расхождения не смущали. Дичайше срался от Илуниби и прочих доготовских подземелий, ахуел от поисков Пещеры Воплощений. Но в целом, я не ходил по квестам, а изучал мир и кайфовал.
>>324233832 Ага, можно быть кем угодно, но для продвижения в каждой гильдии тебе нужно иметь определенные скиллы, прокачанные до определенного значения. Как-то решил поиграть скоростным боевым магом с короткими клинками и пососал в гильдии воинов, потому что короткие это типа для воров, а у нас котируются только длинные. Свобода такая свобода.
>>324230790 О, огнём и мечом! Сколько же я часов ей отдал по пиздюховке. Я под эту музыку (из игры) представляю, как мой отец пьяный падает с бутылкой водки
>>324239904 В готике и квестов про поиск чего-то нет, кроме трешки. Разве что в первой дохлого стражника найти, который в пещерке прямо у ворот, и диего отыскать во второй. Всё. До лагерей всегда провожатых выдают. Да и заблудиться там при всем желании невозможно, мир-то микроскопический.
>>324229976 (OP) >Эта игра требует, чтобы ты учился в нее играть. Рассчитана на то, что ты заново стартовать несколько раз будешь. Она из тех времён когда для РПГ это было нормой.
>>324233069 > Мне интересно, я только в тред зашел. Ну ладно, так и быть. Ну история значит такая, бегу я по самому югу карты в сторону оксенфурта и встречаю стандартнейщие такие эльфские руины с призраками, которых хватает в этой игре, ну в общем то ничего необычного. И что-то показывает игра там, что есть тут незакрытая точка интереса, и я смотрю, всем нюхом переенюхал вокруг, а ничего найти не могу и ещё и призраки мешаются нормально исследовать. А что самое главное я убиваю призрака, а он обратно спавнится, и только потом заметил что этому признаку, только если вплотную не подходить, похуй на меня. Можно было бы подумать что на этом все, пока я не заметил что этот же призрак не просто патрулирует вокруг точки интереса, и идёт куда-то.
Ну и я проследовал за ним и он привел меня в сожженную деревню где было также очень много призраков, попала саму деревню я бы какой-то секретной не назвал бы и и так бы в нее приехал. Но что главное кажется я напал на какой-то нереализованный контент, жаль в игре подобного больше вообще нет
>>324240797 Это была очевидная классическая шутейка про тупых консолеблядей. Очевидно, что солюшены не в 2002 появились. Неосиляторы были всегда и на всех платформах, и грех не поиметь с них шекелей. Но все эти игры прекрасно проходились без гайдов, даже квесты, если ты не пиздюк или не нормис с 90 айсикью и дефицитом внимания.
>>324240864 Нормальные рпг рестартить не надо было, они позволяли играть в них так, как тебе хочется. Пример - фоллач 2. В мурравинте тоже ничего рестартить не надо было. Если ошибешься, просто больше времени потратишь на прокачку.
>>324229976 (OP) Моя любимая игра, правда это не мешает мне считать её плохой как игру.
>>Морровинде же лишь расплывчатое описание и маркеров нет У нас есть ТОЧНОЕ название топонимов, названий всяких пещер и тд. К северу, к югу, поверни на восток от лавовой реки. В игре есть квесты с намеком, например квест малаката "ищи в городе богочеловека", но сука как бы это, не найти это в морровинде ну глупым надо быть.
>>Не те выбрал навыки в начале игры - не можешь качаться Те кто играли дефолтными воинами - те даже не замечали проблема. Боевой редгард с мечами разрезает игру с первых уровней. Маги страдают, я первые разы магом играл - страдал.
>>Как люди раньше играли в Морровинд? На релизе в игре играли люди привыкшие к таким играм. Ещё люди всегда знали, что можно открыть TES CS и посмореть нужный данж и понять, почему тебя низкого уровня убивает бандит в даэдрическом храме.
В 2005 году я гайды с мобилки читал, с сименса c60.
>>324241263 В Мурашинде можно было обосраться если не знать как работает система РПГ, в Подливе кстати можно было обосраться еще сильнее, и там и там есть leveling creatures и при хуевой прокачке ты в какой-то момент отстанешь и будешь сосать у гоблина будучи в фулл сете даэдрика с умброй.
>>324241715 Обосраться - это к визардри 8, например. Где ты неправильной прокачкой полностью лочишь себе прохождение. Ни в морровинде, ни в обле такого даже близко нет.
Вот кста по поводу визардри. Нравится игра по геймлею и визуалу. Ну красивое оно и стильное. Понимаю что играть придетс по гайду, иначе пики точеные слева-справа. А есть по вашему смысл играть по гайду в такие игры?
>>324242568 Мне тоже нравится графончик и атмосфера в визардри, кстати, душевно выглядит. Но как игра это пиздос. Только для технарей-любителей билдодроча, которые любят разложить систему по полочкам и выебать ее. По гайдам играть никакого смысла, конечно, весь интерес теряется полностью. Ну и тебя просто заебут тысячи и тысячи боев. Вся игра состоит из боев, как дьябла. Но в дьябле ты просто кликаешь мышкой, ковыряясь в носу параллельно, а визардри требует от тебя максимальной отдачи и концентрации в процессе нарезки мобцов. Алсо там респавн еще и автолевелинг у рядовых мобов.
>>324229976 (OP) 1) таких квестов как с форготом единицы, да с ними можно повозиться но это наоборот интересно опробовать разные методы. И в целом сам стиль расплывчатых описаний, отсутствие фаст тревела и маркеров делает игру гораздо интереснее. Обливион и тем более Скайрим - казуальный кал для даунов с рождения
2) ты можешь взять любые навыки и будет играбельно, то, что надо перед сном вкачивать для нужного старта определенные - добавляет интереса, но играть ты можешь с любой комбинацией навыков. Проходил полностью игру лучником чистым, воином с пикой и клейморой, чистым магом и все в конце концов тащили, лучнику просто чуть больше мозгоебства, потому что стрелы надо всегда покупать и мониторить количество.
3) единственные квесты которые на самом деле могут сломать тебя - это те, в которых ты например решил делать квесты для храма и параллельно основной сюжет ну и понятно убийства ключевых персонажей типа дивайта Фира (но это уже проверка на тупость)
>>324242568 Я знаю что к чему, как собирать партию и играть. Поэтому играю в такие игры. Не с первого раза конечно. И у тебя не с первого раза получится. Пока научишься магию кастовать, расставлять персонажей правильно. Вовремя применять умения. Интересная игра. Думаю, что надо пробовать. Ну и еще она лютейше стильная. Советую играть на эмуляторе видеокарты Вуду2. Там графика лучше.
>>324242933 >таких квестов как с форготом единицы, да с ними можно повозиться Тебе там прямо говорят, подняться на маяк и дождаться ночи. Чего там возиться? Ну и квест с фарготом как будто из облы спиздили, потому что в морровинде больше квестов, где надо следить за персонажем, тупо не было. Все остальные - это просто тыканье строчек в "диалоге".
>>324243327 >Добавил бы что в этом квеста мало смысла. Смысл в погружении в игру. Чтобы влиться в мир, стать одним целым с этими жителями. Почувствовать себя участником событий.
>>324243485 Это так не работает. Для погружения игра должна какой-то отклик давать, иначе компик вообще не нужен, можно просто глаза закрыть и погружаться куда угодно.
>>324229976 (OP) 1)Скарим на адепте за мага проходил, или чё щас? Легенда ебёт, коль не туда очко скинул. 2) раньше игры такие и были, Фаллаут возьми, второй вообще руинил тыщу раз выкинув крестовый предмет. Н Воронеж ваще можно тысячами способов заруинить.
Есть конечно доля правды в твоих словах, надо много читать дневник в моггошинд, но моггошинд я перепроходил за каждый класс, а облу и скурим пару раз всего. Также и с фоллычем, второй и Нью вегас раз в год да перепройду, тройку даже один раз не прошёл, 4 один раз.
>>324229976 (OP) > Не те выбрал навыки в начале игры - не можешь качаться Можешь, мир-то не скалируется как в Обливионе. Рано или поздно раскачаешься. В Море боевка уебанская, это не могу отрицать. Но вот как раз за отсутствие маркеров его многие любят.
>>324241309 А да кстати, она у меня так и не отметилась как закрытая, в душе не ебу что нужно там делать, гг говорит осмотреться, а кроме призрака там ничего
>>324243584 >иначе компик вообще не нужен, можно просто глаза закрыть и погружаться куда угодно. До массовых игр люди книги читали и погружались именно так, в своих фантазиях.
>>324243824 Точка интереса или знак вопроса, как не называй суть то едина - около бесмысленный контент заполнитель для создания иллюзии живого и проработанного мира
Единственная игра, от которой получил удовольствие и проникся ее лором. Это был далекий 2006 год, я тогда был совсем пиздюком. Так вот, интернета у нас не было в городе тогда и всё приходилось решать самому. Я чертил сам карту как в игре, помню, там по стихам каким то надо было расшифровать куда и зачем идти, кого искать....я мог целый день провести за решением одной очень сложной загадки, и когда решал её и находил то, что надо - я получал нереальное удовольствие. К слову, я читал все книги и свиткив Моровинде, которые мне попадались.
>>324229976 (OP) Мне лень читать тред, и кто-то, наверное, уже это написал, но в том самом квесте про Faggot,а буквально есть запись вида "Мне стоит понаблюдать за ним с маяка". Вот буквально.
>>324243138 Я там тыкался недолго сам, но провозился немного - из за того, что просто невнимательно прочитал, первая попытка была по моему типа такого, что зашёл в маяк внутрь, там подождал до ночи, вылез - никого нет
Подумал, что чёт не так понял и может в квесте ошибка и надо не на маяк забираться а скажем на дерево или дом и там ждать ночи.
С третьей четвертой попытки понял, что надо подняться на маяк именно на вершину днём и там дождаться ночи
Но эти попытки были интересны, единственное жалко, что нет альтернативы прохождения типа залезть на дерево левитацией
Я из ТЕСов впервые увидел Даггерфол. Сказать, что я охуел - ничего не сказать. Но у меня не было пеки. А когда появилась, интересы уже были другие. Поиграл во что-то, но такого жара уже не было. Я даже ставил Морровинд, но задушился довольно быстро. Вот кабы в свое время мне 486-й или чуть позже пентиум - я б конечно упоролся.
>>324230434 > В той же Готике 3 без маркеров пройти на одну из концовок - подвиг. А что сложного? Там говорят, допустим, идти на восток, идёшь строго на восток и приходишь туда куда тебе надо. Подвиг - это в принципе её пройти, особенно на 100%.
>>324245359 Не, не про это. Сейчас сяду за ноут и покажу, если найду графений будет кал по очевидным причинам . Надеюсь это место сейчас будет работать
>>324239269 душа морровинда это киркбрайд. это он рисовал концепты, и все такое необычное интересное благодаря его идеям. хуево что он свалил. а тод чухан
>>324246025 приводит в это место и врубает режим активного агра. В этом месте нихуя нет кроме деревни в которую игрок и так попадает по дороге. В общем видимо вырезанный контент. Вот же пидоры, реализовали реально интересную механику и тупо вырезали ее
знакомство с тес началось с подливиона. очнеь впечатлило. но я тогда не понял ролевую систему(еще перевод был пиздец) и остановился на 6 уровне. просто ходил по миру проходил данжи.
потом разобралс, начинал заново много раз. но вот сюжет проходил только 1 раз.
а вот морровинд попробовал куда позже. сначала очнеь впечатлило все. и получается что я не утенок, потому что обла была раньше.
>>324229976 (OP) В Морровинд играли внимательно читая диалоги и записки, исследуя мир и пробуя разные действия, часто сохранялись/загружались и пользовались печатными гайдами и форумами.
>>324229976 (OP) Толсто. Проходил в детстве без проблем. Было интересно все самому искать, а не идти на маркер как лох. Еще в игре много нычек с артефактами которые можно найти только если хорошо поискать.
>>324246510 Самый шок был когда я прочел на каком-то форуме что в Море есть три вампирских клана, живущих в двемерских руинах. В Обле и Скайриме вампиров легко найти если просто эксплорить мир, а в Море практически нереально.
>>324246612 находить то их находил. бродишь, находишь очередной данж. а потом когда стал уже, еще и найти своих сородичей куда сложнее. и догадатся что есть какие то квесты
>>324245268 Нет, в готике 3, в отличие от предшественниц, действительно есть что поискать. Например, в Кап-Дуне про банду Ортеги тебе говорят, что он просто засел где-то на побережье. Ищи-свищи. Сейчас как раз прохожу. Прямо перед этим две первых готики подряд навернул, лол.
>>324247939 Ну, при определенном подходе ни в одной игре проблем с поисками чего-либо не возникнет. Но по факту в поиск хуйнинейм в г3 не сильно проще морровинда.
>>324229976 (OP) Можно не выходя (почти) из Балморы поднять 28 лвл. Просто катнуть разок в Вивек до сокровищницы, ну и пошаманить с вендором в Кальдере. Потом выходишь и делаешь что хочешь.
Вообще, Моровинд достаточно простой, в гильдиях в Балморе тебя просто заваливают ништяками, а подняться до последнего ранга - изи. Да блин, в Балморе даже тренер безопасности на 100 есть. О том как качать скрытность, атлетику и акробатику в афк наверное даже писать нет смысла. Плюс всегда надо держать в уме, что надо делать три по 5 на левелапе побочными скилами. Короче игра простая. но нужно знать что делать, это отличие старых игр.
>В Скайриме же вообще похуй что и как качать. Проебаться нереально. Ничего не угрожает прохождению. >Проебаться нереально Автолевелинг на легенде и глупый зумер делает сосо. >Все квесты легчайшие и предельно понятные. Игра за ручку ведет. Это минус. Представь что кто-то захотел поиграть без интерфейса, ради визуального иммерсива например. Как он будет проходить квесты? В диалогах 0 инфы, будто радиант диалоги из облы в квествоые перенесли, открываешь карту, там непонятно откуда вообще стоит метка на другом конце скайрима, сюжет контекст или отсутствует или очень слабый. Больше похоже на набор напердоленных разными людьми модов, где если ты рандомно перемешаешь диалоги, локации и врагов - ничего не изменится, чем на единую вселенную.
в морровинде шаббат, сидят себе в пещерах, нападают на всех. а в киродиле камарилья, не убивают особо, кормятся понемногу, во сне. и во власть проникли.
>>324229976 (OP) Так квест на фаргота -- второстепенный же. Или ты из тех дебилов, которые жить не могут пока все квесты не пропылесосят?
>Не те выбрал навыки в начале игры - не можешь качаться можешь, но через превозмогание. Помню когда расскачался решил по фану кулачный бой с 5 выкачать, ходил зачищал всякие низкоуровневые гробницы и пещеры, из 100 ударов проходило дай бой 3, но и противники мне ничего не могли сделать. По итогу выкачал до 50 и забил. >Продал квестовый предмет - все, игра окончена А там разве его обратно нельзя выкачать?
Братва, да вы чё, гоните что ли. Какой гугл в детстве? Выражение лица ОПа представили, если бы ему попался Даггерфолл или Редгард, ахахаха Моррра это вообще легкотня, там оказуалили всю систему. Суть вообще была в том, чтобы размеренно читать всё и залезать в каждый, В КАЖДЫЙ блядь угол, а не спидранить, как педик. Надоело? Куча стрелялок на любой вкус. Да и вообще, при случае импровизировали. Особенно, если у тебя промтоперевод или игруха вообще на английском. Помнится, с пацанами пытались найти "зону-51" в первом Фоллауте, то что это такой мем-отсылочка мы не знали, так мы вычисляли сраные координаты на глобальной карте по клеточкам с линейкой.
>>324229976 (OP) Ни разу не играл в морровинд, но каждый раз когда встречался с утверждением "ой, ета такая сложноя сложняцкая сложнасть я не догадался как сделать" всегда убеждался что речь идёт о чем-то очень простом. Оп скорее всего тупой гидроцефал с 50 iq.
Да, Морровинд этим и хорош что ВСЮ ИГРУ НАДО ДУМАТЬ и искать варианты решения проблемы. Он и был расчитан на людей которые умеют думать своей головой сами.
>>324229976 (OP) > Я лишь благодаря гуглу смог пройти один из первых квестов про поиск тайника Фаргота. Ты просто очень тупой. Ну прям палено типо. Даун кароче.
>>324251573 Чтобы их проходить надо качаться. А ты походу только ролики на ютубе смотрел. Где вся прокачка за кадром происходит или вообше обзорчик на двадцать минут от долбаеба, который википедию зачитал и чужих футажей поставил фоном..
>>324251801 Ну пиздец. Берешь абсолютно любой квест, идешь в пещерку и качаешься. Вся сложность только в том, что пещерки попадаются пиздец запутанные, а карта в игре говно.
Раньше книжки продавали с описанием как проходить те или иные игры и уровни, расписывали чит коды и т.п., это был другой мир. Раньше вокруг игр были реальные комьюнити. Людям было по настоящему интересно играть в игры, а не внимание блядствовать. Так что да, сейчас это выглядит как задротство. Но вот прикинь, купил ты игру, твои друзья тоже её купили и вы пол года её проходите, перекидываетесь идеями, что то читаете где то, узнаете у друзей. Морровинд вышел в 2002 году, в 2002 году боюсь соврать, у меня в школе ни у кого не было мобильного телефона, а комп у 2-3 человек, черепашек ниндзя на приставке проходили. Может в ДС или ДС2 с этим было проще. Героев 3 все до дыр проверки, чего уж тут говорить
>>324252497 >тоже её купили и вы пол года её проходите Это скорее про 90-е. В 00-х пацанчики уже журики читали и потребляли новин очки по кд. Хотя морровинд может и обсуждали, хз. У нас на морровинд всем похуй было, а вот про фоллач 2 перетирали долго. И охуевали, что все по-разному проходят.
>>324252711 Тогда ещё бабок особо у населения не было, даже в крупных городах, помню сериал lost вышел, всей школой обсуждали каждую серию, тупо нихуя больше ничего не было
>>324229976 (OP) >Казуала минимум В этом говнище как раз казуала больше, чем в скайриме, можно увеличить навык алхимии заклинанием и варить 100500 невесомых зелий на мгновенное восстановление здоровья и в самом начале игры получить золотой меч или даэдрическую дайкатану. И это еще без использования багов. В скайриме надо хотя бы навык кузнечного дела качать до ста чтобы имбовое оружие делать, потому что все артефакты там говно
>>324248806 Васянохуйня с каким-то уёбком вместо Безопасного по центру экрана. Я как увидел, что мне предлагают играть недавно кем, так сразу и дропнул, даже не докачав. Нахуй мне нужна псевдоготика без косипоши?
>>324251573 Только порядок тот пикрелейтед, квесты ограничены по времени и находятся в разных концах залива. Проебался и не успел выполнить или сдать какой-то — всё, нахуй иди, никакой тебе концовки. Другим персонажем попробуешь когда-нибудь.
В Скайриме, Ведьмаке и прочих таких играх есть маркеры на карте и четкие описания того, что нужно в квесте сделать. В Морровинде же лишь расплывчатое описание и маркеров нет. Я будучи ребенком лишь благодаря гуглу смог пройти один из первых квестов про поиск тайника Фаргота. Даже взрослый не догадается, что нужно ночью залезть на башню и проследить за тем, как Фаргот пойдет к сундуку, т.к на это никаких намеков нет в описании квеста. Тоже самое со всякими другими квестами. Это игра не для детей. Казуала минимум. Не те выбрал навыки в начале игры - не можешь качаться. Эту игру с первого раза не пройти. Продал квестовый предмет - все, игра окончена. Даже щас у меня есть сложности с прохождением значительные, ребенок же никогда не пройдет такую игру. Эта игра требует, чтобы ты учился в нее играть. Рассчитана на то, что ты заново стартовать несколько раз будешь. В Скайриме же вообще похуй что и как качать. Проебаться нереально. Ничего не угрожает прохождению. Все квесты легчайшие и предельно понятные. Игра за ручку ведет.