Обратил внимание на то, как игра делает ставку на физон, причем такой который дает пососать любой ААА йобе на 4 и 5 анриле. И в это на самом деле было весьма весло играть, просто потому что в игре есть грави пушка с помощью которой можно швыряться пропами во врагов, а у тех в свою очередь очень классный рэгдол (на проработку которого в современных играх кладут хуй) из-за чего перестрелки выглядят весьма зрелищными. А еще сама игра в целом выглядит норм. Т.е сама картинка картинка выглядит четко в 1080р, и нет ебаного мыла от которого вытекают глаза. Для примера, я не так давно хотел перепройти doom eternal, так там в 1080 такое мыло, что просто играть невозможно (да у меня были ультры, и динамическое разрешение было выключено). В общем прошел игру с кайфом и буквально как-то на одном дыхании. У меня на самом деле давно такого не было, чтобы игра как-то смогла так затянуть себя, чтобы мне не хотелось прерывать игровой процесс.
>>325577747 >Просто представь ещё как это всё смотрелось в 2004-2005 году на старте Скорее всего в лучшем случае в 720р в 30 фпс и на средней графике, но думаю что тогда 90% игрунам было похуй на то сколько там фпс игра выдает, главное чтоб фризов и статтеров не было.
>>325577626 (OP) Понимаю тебя. Пару лет назад переигрывал, получил удовольствие. Гейминг умер, ПК умерло, энтузиазм и разработка умерли. Зато мобилки, сонсоли мультиплатформа и массы слились в порочном блядеже.
Сейчас у людей нет в душе той самой атмосферы, того старания и тщательности как в прошлом. Нет мечты. Нет веры в будущее. Одна алчность и стремление сделать гой слоп чтобы быдло схавало и нарубить побольше бабла чтобы потом ебать детей в подвале на острове или перевести себе на родину в Индию или в Бангладеш.
Про мыло - в точку. Абсолютно четкая графика. Это радует. А ещё радует, что это всё летает и не требует вообще ресурсов. Делал бы игры - делал на сорс движке, а не на ue
>>325578128 >Сейчас у людей нет в душе той самой атмосферы, того старания и тщательности как в прошлом G-string, которую один пиздоглазый анон ваяет сам. Считается, что это баба, но пруфов не было. Оч советую попробовать. Но то скорее симулятор не очевидного лабиринта с пострелушками. И тоже на сурце
>>325578237 Фу блять, это реально кал, причем тебя нахуй читает ебаные видят через всю карту, а ты в мыле какие-то пиксели разглядеть не можешь, какой даун вообще придумал мыло в шутаны добавлять
>>325577626 (OP) Давно играл, думаю перепройти. Мне доставляло что, когда убиваешь метрокопа, там звук какой-то прикольный и потом тетка по рации че - то базарила. Потом сирену помню ахуенную, аж страшно становилось. Потом еще звук какой - то летающей ебаки помню, которая начинает от ракет уворачиваться, падлюка. Звуки в игре этой - вообще отдельная тема. ИИ помню был классный у врагов. Тоже сильная сторона игры. ТА самая ебака летающая бесила, помню. Спрячешься, чуть высунешься - заорет и начнет шмалять.
>>325577626 (OP) У меня такие ощущения дум 3 вызвал. Тоже никакого мыла и игра затягивает в себя. А еще напомню, что в альфе Дума 3 был прототип RTX отражений. Напомню, это был 2003 год. А сегодня говноедам их подсовывают как прорывную технологию.
>>325577830 Я тогда на каком-то припизднутом разрешении играл, 1200 на 900 или что-то такое. Но фепес точно был высокий, потому что были другие игры, в которых фепес был низкий и оно разительно отличались. Даже жаль, что игровая индустрия умерла нахуй и игр больше не делают
>>325577626 (OP) >А еще сама игра в целом выглядит норм. Т.е сама картинка картинка выглядит четко в 1080р, и нет ебаного мыла от которого вытекают глаза. Для примера, я не так давно хотел перепройти doom eternal, так там в 1080 такое мыло, что просто играть невозможно (да у меня были ультры, и динамическое разрешение было выключено). >>325578201
База.
ВОТ ПОЧЕМУ ТАК? Говорят, спрос рождает прежложение. Неужели ща спрос на мыло? Люди реально любят это всë мыло и соевый газ? Че за хуйня происхтдит?
>>325578354 >какой даун вообще придумал мыло в шутаны добавлять Просто прогрев на то, чтобы ты бежал покупать монитор с разрешением больше 1080р. Сейчас в современных играх, 1080р выглядит как 720 десять лет назад.
>>325577626 (OP) Почему больше не пользуются технологиями древних? Физика и фотореализм из гта 4. Искусственный интеллект из фар крпя 2, где враги прячутся за кустами и обходят игрока аки призраки из пакмана. Физика из халфы 2. Гигантский открытый мир с крутой графикой и взрывами, и главное божественной оптимизацией, как в Джаст Каус 2. Еслм бы все это сейчас использовалось воедино, игры были бы как реальная жизнь нахуй. Это же как технологии советского союза. Лютое говно пошло после зумерского скибидитуалетного киберпанка 2280.
>>325578435 Быдло хавает. Пока будет хавать - будут высирать говно. RTX же хвали, хотя с ним больше проблем, чем профита. Хавают и мыло, хавают х10 системок каждый год. Теперь 30 фпс с лоурез текстурами без фреймгена - недостижимая высота.
>>325578454 >монитор с разрешением больше 1080р Это не спасет от мыла, если оно встроено в игру как визуальная составляющая. Поиграй в дабстепный Синдикат в 1080р и в 4k и скажи, пропало ли мыло. Поиграй на средних настройках в третью Мафию в 4k и скажи, видишь ли ты дальние объекты в четком разрешении. В большинстве игр можно настроить резкость изоьражения и убрать мыло, например в Фар крае 6, или через панель нвидиа ее отключить.
>>325578621 >В большинстве игр можно настроить резкость изоьражения Только ты этим наваливаешь шарпа поверх мыла, что выглядит, как говнище ёбаное. Потому что мыло никуда не делось.
>>325578383 >аж страшно становилось Вообще, когда я смотрел как мой одноклассник проходит HL 2, то я такими кирпичами срал от этой игры. Нам тогда наверное было лет по 7, и я был пзц каким впечатлительным. Мне было очень крипово от этой игры, просто потому что там был такой совковый антураж, который я каждый день вижу за окном и звуковое сопровождение в игре тоже по своему какое-то дискомфортное. Даже сейчас когда проходил игру, то было пару моментов когда я насрал в штаны, просто внезапно выскакивал этот пидр из темноты там где я его ну никак блять не ожидал.
В те времена вместо мыла было РАЗМЫТИЕ в движении. Но самым большим дерьмом были говноублюдочные быдлорвотные шейдерокарасиковые BLOOM и HDR эффекты с которыми изображение было кислотно-пересвеченным, немного размытым в движении из-за шлейфов и с ореолами вокруг моделек. Хорошо что это отключалось в отличие от современного мыла.
>>325578765 Но ведь деньги же зарабатывают именно хорошие игры. Некачественные игры никто не станет покупать. Старфилд обосрался с подливой, потому что людям попытались продать дерьмо. Сейчас принято сделать одну игру и вхуяривать годами ДЛС в нее, как с Киберпанком, Элден Рингом, Лайс оф Пи и Робокопом. Так что разработчикам надо постараться, чтобы одна игра смогла годами оставаться в чартах продаж и быть интересной. Есть исключения типа ГТА Дефинитив Едишн, но там сыграл авторитет Рокстар и люди не ожидали, что им свинью подсунут, да и продажи потом резко упали в говно.
>>325578741 Там даже сюжетно игра натурально в хоррор превращалась. Мы не ходим в Рейвенхолм. Ебаные зомби, которые на крыше прыгали и выли - пиздец нахуй как пугали в детстве.
>>325578801 >>325578852 Если правильно помню, он должен орать какую-то хуйню, которую воспроизводят задом наперед. Но звучит это именно так, как звучит.
>>325578901 А помните эпоху фильтров мочи? А помните. Эх, прошли времена. Теперь без мыла весь рендер по пизде идёт, нельзя отключать.
>>325578435 >ВОТ ПОЧЕМУ ТАК? >Говорят, спрос рождает прежложение. Неужели ща спрос на мыло? Люди реально любят это всë мыло и соевый газ? >Че за хуйня происхтдит? Наёбка капиталистическая. На определённом этапе развития рыночка (если коммунист, то поймёшь - при империалистическом, государственно-монополистическом капитализме) уже не спрос рождает предложение, а предложение - спрос. И тогда у потребителя не остаётся выбора. Хавать что дают, или не хавать вовсе. Повлиять потребитель ни на что не может. А сказать "нет" развлечениям в и без того скотской и угрюмой жизни могут не только лишь все.
>>325577626 (OP) Ебать. Как же эта игра пугала местами. Где-то в начале игры на площадке кукла валялась. Подобрал её, потом голоса детские услышал, то - ли плач, то - ли смех. Тогда сильно напугало. 14 годиков было. Согласен с анонами, игра умела пугать. И самое кайфовое - играл на офисном компе, НИЧЕГО не тормозило.
Недавно купил переходник для psvr2 к пека. Анон, как же я ОХУЕЛ от аликс. Как же я охуел от стройки цитадели, от масштабов, от проработки деталей мира. Это буквально моя мухосрань, переплетающаяся с фантастикой. Пожалуй одно из самых ярких игровых впечатлений последних, хуй знает, лет десяти уже.
>>325577626 (OP) Игра устарела жёстко, вот банально на 2 картинке, посмотрите насколько тут идеальные углы и квадратно всё по стенам, дальше в моменте, где ты бегаешь у окон домов по крышам, там вообще пиздец, нереалистичные максимально дома. На эту деталь, что все углы идеальные слишком, никто не обращает внимания. Хотя это жутко в глаза бросается. Или улицы городов вот тут >>325579316, это пиздец, даже в древних играх всё так по-страшному квадратно не выглядит
>>325577747 В полнейшем культурном шоке пребывал, при том что от первого хл у меня был стойкий рвотный рефлекс и прошел я его лишь много лет спустя в виде Блэк Мезы.
>>325579817 Где ты взял про это вообще? >>325579977 На картинке всё идеально квадратно, как по линейке. В реале такого не бывает. И в глаза не бросаются угловатые здания, как кукольные домики.
>>325580158 В халве норм графон только в коридорных локациях. Чуть только уровень более открытый - от картинки блевать тянет. И тянуло еще в 2004. Факт.
>>325577626 (OP) Я вот что скажу. Комп у меня появился в 2005, но HL 2 я прошёл только в 2014. И она мне очень понравилась, но не физикой объектов, а своей атмосферой, тем, как сменяются локации, нарастает динамика. Сначала бегаешь от ментов, а в конце участвуешь в масштабном восстании, страйдеров херачишь. Вот это круто, многие более современные игры сильно уступают в этих аспектах.
Тоже недавно навернул по новой с блэкмезы по второй эпизод. Блэкмеза топ по дизайну уровней. Во второй халве я хз кто такое рисовал. Это не город, а хуй знает что, люди не могли здесь жить и работать. Там буквально нет ничего функционального. Ну очень мне это в глаза бросается. Багги у которого нет мотора, катер у которого двс в обе стороны крутится. Колёса вагонов в виде валиков (причём на некоторых колёса правильные), вертушка срущая минами которые размером с неё и которые взрываются как петарда. Короче, пиздец.
>>325577626 (OP) >есть грави пушка с помощью которой можно швыряться пропами во врагов Мне эта гравицапа весь кайф поломала. Люто тащился от первой халвы, во многом из-за разнообразия оружия: от монтировки до ПЗРК и жуков. Начал проходить вторую с ПРЕДВКУШЕНИЕМ. А там половина оружия тупо нет - дают под конец всратую винтовку патруля и все. Ни гаусса, ни пылесоса, ни жуков. И тебя прям ПРИНУЖДАЮТ играть гравипушкой, а она какая-то тормознутая.
Вообще вторая халва прям люто недоделанная. Аликс эта заебывает, от повстанцев вообще один вред, я в той главе чисто на пулеметы их посылал, чтоб они под ногами не путались. Атмосфера только тащит, вот эти постройки унылые, каналы, радио альянса. На этом всё
>>325580158 Такие были времена, такие среды разработки. Тогда эта выровненность по координатной сетке мало лишь кому в глаза бросалась, ибо много игр имели такую проблему, это было норма. Зато освещение и цвета охуительные, до сих пор как для таких древних технологий весьма реалистично смотрятся
>>325580437 Габен же. Надо бабки рубить, а не хуйней всякой страдать, которую никто и не заметит. Я хуй знает, зачем аноны пытаются выставить халву 2 какой-то неебаться душевной игрой, сделанной с любовью. Это именно что продукт, просто своего времени.
Я в 2005 думал, что игры будут с каждым годом реалистичнее, а по факту всё так и осталось на уровне 2005, только всякие сзкоспециалилзарвфан beamng прорабатывают физику. Сейчас всё тупые аркады с претензией на графон, который выглядит как говно несмотря на все потуги.
>>325578975 >баные зомби, которые на крыше прыгали и выли - пиздец нахуй как пугали в детстве. Эт хуйня, а вот когда на тебя из сортира внезапно выходит зомбарь чорными крабами облепленый, вот я усирался. У него еще звук криповый - не то плач не то мычание. С ЕБАТЬ БОЛЬНО тоже кирпичи откладывал.
>>325580247 Да нихуя. На открытых пространствах в халве 2 в детстве я чувствовал не блевоту, но какое-то странное, необъяснимое чувство, будто что то вроде ламинальности этой вот зумерской, оно люто доставляло, вызывая некую приятную тоску с долей тревоги, будто ты постоянно падаешь в неизвестность. Именно на открытых пространствах в хл2 было больше всего атмосферы. Я такой атмосферы больше нигде не всстречал с тех пор, даже hl2 episode one уже ее проебали на более стандартную какую-то атмосферу
>>325580663 Ты че охуел? Иди качели строй! Физон - это тренд 2к04. А вообще согласен. В том же фаркрае физон был куда красивее встроен, никто ебалом не тыкал. Врубаешь смекалочку и используешь, если хочешь, а не по скрипту, как в халве.
>>325580553 >И тебя прям ПРИНУЖДАЮТ играть гравипушкой Толи дело новый дум, где тебе вообще не дают оружия и заставляют махать щитом ёбаным. Парирования в шутане, ебануться просто, какой долбоёб это делал.
>>325580733 Ты просто был малолетним восторженным долбоебом и уткой. В то время на форумах нехилые холивары грохотали, очень многие хуесосили халву за графон. И даже у фанатов отмаз был типа "ну и что что графон говно, зато сама игра охуенная, не то что ваш дум и фаркрай!".
>>325580743 Да те аспекты, которые анон перечислил как что-то уникальное для халвы 2, во многих шутанах до этого были, иногда разом, иногда по отдельности.
>>325579466 >родное разрешение 1024х768 с 100гц, ниже сотки герц у элт моника у меня глаза отваливались
>Мимо сейчас на таком сижу Глаза на месте? Мой после где-то 8 лет работы стал оч сильно мылить. Тогда ещё погуглил — проблема с каким-то резистором, который надо было менять либо крутить под крышкой. В итоге хуй забил, а там уж и ноут появился
>>325577626 (OP) В Халве ОЧЕНЬ ХУЕВО это любые этапы с транспортом. Где надо ехать куда-то . Максимально уебанское. Легкий способ сделать "коридорку" что бы не лазил где не надо. Очень тупо. Прям аш сука трисет от этих дрыстопеток
>>325580811 >новый дум, где тебе вообще не дают оружия Я в эту хуйню не играл. Алсо из той же серии Метро Эксодус люто бесила своим стелсом навязанным. Мол на тебя нападают - а ты стрелять не моги, сиди в кустах и по башке стукай. А то пионеры обидятся. Или сраные эти рабы в Казахстане - я в катакомбах ихних гранатами кидался и бомжей этих зацепил, а мне потом мозги ебали - на совесть давили.
>>325580884 >сама игра охуенная, не то что ваш дум и фаркрай! База Ну дум3 ещё норм был. А вот фарик залупа ебаная >>325580733 >уже ее проебали Да нихуя не проебали. Все игры на сурце кроме маскарада и все моды на хл2 имеют ту самую атмосферу. Просто ты разучился её ощущать с возрастом. Хз, был несколько лет назад в жизни период, когда запоем прошёл хл2+эпизоды, а после пачками наворачивал моды
нахуя мне представлять? Я игрался в те времена в это. Ну только не в 2004, а немного позже - в 2005 или 2006. Понятно что оно было в новинку. Особенно вот эта ебала, с неигровыми сценами. как например в начале, когда едешь долго в первой части, в начале на работу. Охуевал от разбазаривания ресурсов на это. Раньше в играх, экономили место и усилия, какой нибудь короткий пук-сереньк в начале и поехали. А тут (казалось) что чуть ли не открытый мир (ну по сравнению с совсем старыми играми, конечно)
>>325580960 > ниже сотки герц у элт моника у меня глаза отваливались Хуй знает, вообще не вижу разницы между 100 и 85. Вот 75 - да, шары уже ебет, особенно белый. >Глаза на месте? Да. Я в начале 00-х вообще на 60 герц сидел - и нихуя. >Мой после где-то 8 лет работы стал оч сильно мылить Мой не мылит, но есть небольшие проблемы со сведением лучей по краям экрана. Но в играх не видно, так что похуй.
>>325580738 Халва это история, фаркрай как раз тест движка. Ты скажешь халва тоже, но там подошли с сюжетом который придумали на коленке и фанаты до сих пор лор перекраивают
>>325580884 Ты не полностью меня понял, чувак Графон не самый топ был. И геймплей местами тоже, спору нет. Но атмосфера этой игры уникальна, бля, вот это они даже случайно скорее всего сделали, а не специально, но ебать, какая же уникальная хуйня получилась, я до сих пор в ахуе. Согласен с анонами выше - халва 2, в первую очередь, продукт, уже тогда я видел вымученность приколов с физонос, да. Но все же то ли случайно, то ли из-за большого количества горящих людей среди разрабов то, что должно было быть просто гойслопом таки получило ту самую dooshu. Что то мало я вижу "уток", боготворящих дум 3 или даже первый фаркрай, а с хл вся жта истерия не просто так. Зато кризис в итоге забыли, к примеру, хотя в моей школе все считали , что он круче халвы
>>325580980 Да там вообще коридорщина унылая. По факту там годных полторы локации - Коналы, Мост, Нова проспект, утро, когда из Ревенхольма выходишь, ну в Цитадели еще стильно (но уныло без оружия). Все остальное тупая беготня по какому-то недоворонежу.
>>325581100 >Да нихуя не проебали. Все игры на сурце кроме маскарада и все моды на хл2 имеют ту самую атмосферу
Ты меня не так понял. Вот эта вот ЛИМИНАЛЬНА МАНА есть даже в гаррис моде, спору нет. И в эпизодах. Во втором много прикольных оттенков атмосферы. Я Но в хл 2 была не простая лиминальнось, а особенная какая-то хуйня, более негативно-притягательная. И я по воле судьбы прошел сначала хл2еп1 а потом хл2 в детстве, и тогда, и до сих пор я если играю, то я чувстваю уникальный оттенок атмосферы именно оригинальной хл2, которого нет в других хл или других соурс играх.
>>325581133 Атмосферу обсуждать смысла нет, лично я считаю, что она там присутствует, не более. Ты можешь думать по-другому, конечно. Речь именно про графон шла.
>>325581125 >Хуй знает, вообще не вижу разницы между 100 и 85. Я прям ощущал в пиздюшестве. Ну тут каждому своё >>325581255 >лиминальнось Хуйня которую выдумали зумеры несколько лет назад
>>325577747 > Это был просто ахуй. Ахуй у меня был от того, что по дефолту пиратский игорь поставлялся с включённой опцией AI_Disabled. И никто не знал, как его подрубить обратно.
>>325578128 >Сейчас у людей нет в душе той самой атмосферы, того старания и тщательности как в прошлом. Нет мечты. Нет веры в будущее Дежурное напоминание. Это у тебя нихуя нет. Ты просто превращаешься в своих родителей\парародителей. То что ты нихуя не видишь, не значит, что этого нет.
>>325581284 >Я прям ощущал в пиздюшестве. Ну тут каждому своё Если в ворде каком-нибудь сидеть часами, то может разница и есть. Но в играх честно не вижу разницы. И в плавности в том числе.
Хуй знает, но мне первая атмосферой больше нравится. Эти комплексы ноучные, ГИГАНТСКИЕ, целый метрополитен, вызывают оторопь. Ну и как-то одиноко среди бетонных йоб этих. Во второй халве все какое маленькое. Нет такого масштаба, разве что смена дня и ночи прикольная и звук на высоте
>>325581304 >поставлялся с включённой опцией AI_Disabled. Пиздишь, просто ИИ отрубался иногда, вроде после загрузки в основном. >И никто не знал, как его подрубить обратно Пиздишь, почти все знали.
>>325581311 >Поиграй в Sin episodes: Emergency Двачну, хорошая игра. У меня даже лицушный диск от буки был в 2007, из-за чего тогда пришлось зарегистрироваться в стиме, потому что там была карточка с кодом активации
>>325581213 Ну нет же. Край энджин не шел даже на средних компах, надо было обкатать на лохах. Ну, на тебе, например. Потом вышел крузис на край энджине, вот там уже да.
сюжет хл кончился на полном проёбе сопротивления в эп2, концовка и музыка в ней шансов не оставляют
хл:а всё отретконили, и даже если сейчас выйдет хл3 (или хлх) - это может и будет охуенно, но уже не то
момент проебали (а может и выкрутятся), тех людей в клапанах почти не осталось, даже Бейли уже на пенсии (который за культовый звук в халфе отвечал)
сама игра для своего времени была просто нечто, особенно если ты городской пиздюк с компом, и мог полноценно погрузиться в тот охуенный мир, а сейчас зумеру объяснять бессмысленно, время ушло
>>325581446 Нормально фаркрай на средних компах шел, просто не на ультрах. Да и какая разница, как он шел? Крузис полная хуйня по сравнению с фаркраем, кстати, как игра.
>>325581440 >в первой трети где-то Там же офисы унылые эти. Мне нравится железная дорога, часть где гидру надо сжечь, лямбда комплекс. Да куча локаций пиздатых. >>325581331 >Ласт лайт оказался настолько унылым А я сперва Исход прошел - хохлы душевно сделали, а потом Ласт лайт начал проходить, но после пары часов лазанья по болотам и тонны кринжа дропнул эту хуйню. А Эксодус пиздат, мне зашло, хоть я и не фанат метро и сталкерни, да и вообще в игры редко играю, так дрочу Диаблу2 помаленьку
сейчас зумер-альфа-хуяльфа скажет тебе, что хл говно, и что тут возразить? он в другом времени, где халфа пусть и икона, но пережиток прошлого
да у них блядь из компов теперь ноутбуки максимум, и каждый в своём загоне со своим контентом, крупный релиз сейчас - бф6, у кого он пойдёт и кто его купит за 10к рублей? стримеры, задроты и ипотечники кому за 30?
время ушло, мир изменился, Гейб старенький и отдыхает на яхте, ему до пизды, он потрудился достаточно
>>325581278 Хорошо, анон, так то имеет смысл, атмосфера эфемерна и субъективна. Но графон таки приятный был у халвы, хоть и не топовый.
>>325581284 >Хуйня которую выдумали зумеры несколько лет назад
ДЯДЯ! Я по этому капсом и писал "ЛАМНАЛЬНА" чтоб понятен был сарказм. Это слово придумали и расфорсили пиздюки, а Я ЭТО ЧУВСТВОВАЛ УЖЕ ТОГДА, БЕЗ ТИКТОКОВ, ЮТУБОВ И ФОРСОВ, сам, а не по указке протыка инфлюенсера. И речь шла не про обычную "ЛАМИНАЛЬНОСТЬ МАНА" которая чувствуется во всех соурс играх, а про ее ОПРЕДЕЛЕННЫЙ,специфичный ОТТЕНОК, который есть только в хл 2, и про который никто не говорит и никакого слова ни зумеры, ни альферы не придумали.
>>325581379 В первой уникальная атмосфера, совсем другая. Я в нее еще на dreamcast играл на пиратке с битой системой сейвов, то есть без сейчов - хедкраьов боялся так, как не боялся никакую тварь ни в каком хорроре после жтого.
>>325581666 >Но графон таки приятный был у халвы, хоть и не топовый. Приятный, но не топовый был в помещениях. На открытых локациях - именно мрак ёбаный, 2002 год, в лучшем случае. Контраст был очень заметен. Как и в Dark Messiah в 2006. Это ответ тем, кто говорит, что в халве 2 на 2004 год был топовый графен. Играть-то конечно можно было, не блюя.
>>325580688 Да точняк, это в нова проспекте. Как раз вроде после пиздиловки с гигантским муравьным львом. Только очко чуть расслабил, а тут эта хуйня. Но зато у него в его закутке нычка была
>>325581627 >так дрочу Диаблу2 помаленьку Лет 20 назад задрочил диаблу до дыр. И гроздья гнева, и зиэль, и всё на свете нахуй. Ещё раньше истерн сан и какие-то ещё моды были. Как-то заёбно, хуй знает. Прогрессии маловато.
>>325577626 (OP) я больше с крузиса охуел, халфа 2 у меня помню даже лагала, но я дропнул потому что багованная была. вообще дохуя игр было с багами на дисках
>>325577626 (OP) это к вопросу о существовании синдрома утенка. Раньше игры били охуеть какие, а не говно соевое с отвратной оптимизацией. Проходил халфу кажись в 2005 на некропараше. Не тормозила на удивление. Почему то казалось, что отечественные авто - прикол от пиратов, а это разрабы с совковой Софии содрали. Щаз такое хуй будут делать
>>325580786 Бля, ты сформулировал то, что у меня вертелось на краешке сознания. Это что то уровня игры написанной нейронкой. Только вместо цифровой нейронки использовались макаки. К слову, в первой халфе как то поменьше этого было. Если продолжить мои претензии, пушки во второй тоже максимально всратые.
>>325581779 Ну видишь, тебе бее, а я на открытых пространствах там чувствовал, да и чувствую кайф и уникальную атмосферу, влзможно, как раз возникающую из-за всратости графона. Это не просто ламиналтноманапрастранстващкльбере, не, это че-то чуть другое, ближе к полуденному ужасу
>>325581658 >и что тут возразить? Я его даже слушать не буду, лул, ведь сам таким же был и понимаю почему он так считает
Ну вот у меня в 1999 появилась сега мд2, а после в 2004 сразу компик
Я до сих пор не перевариваю графон с денди, например. А от спектрума вообще блевать хочется. Хотя по жизни видал дрочеров на игры донди и спектрума. И поскольку пс1 прошла мимо меня — этот лоуполи адок я тоже не вывожу. Для меня минимальный 3дэ — графон эпохи средней-поздней пс2 и хл2/дум3
Потому малолетка выросший на играх с пс4/хуана вполне себе имеет право считать старые виничики говно, потому что любая игра — продукт эпохи
Буквально недавно накатил VR mod и поиграл в pico 4 ultra. Понастольгировал. Но Alyx конечно намного лучше в ВР. Я думаю что Alyx это примерно такой же прорыв, но в мире ВР. Пока что ни одна игра еë не превзошла.
>>325581845 >в первой халфе как то поменьше этого было Опять же, другое время, другие стандарты. И да, стандарты, как минимум с конца 90-х, непрерывно понижались, поэтому неудивительно, что маркетинговый продукт 98 года гораздо лучше продукта 2004-го. А 2004 - какого-нибудь 2008-го, например.
>>325581606 Они разные. Крузис блокбастер, фаркрай бродилка три дэ. А я о о халве, там сюжет вполне конкретный, хоть и шутан вроде бы. Ты идёшь по сюжету
>>325581944 Как то смотрел обзор на ХЛ, так там обзорщик как раз нахваливал, какие же ёба стандарты задала халва. что теперь игры будут таким. А по сути, что там такого? Мы можем кидаться предметами. Всё! А как же задачики с физикой. Да ебал я их в рот, они скучные и не интересные. Сюжет же там кривой. Интересная задумка реализована через жопу.
>>325582228 Да для вас и Терминатор говно. Он не был говном, но родился ты и сказал что говно, потому что вам жувачку другую дали. И так постоянно, всю борду засрали уже. мимокрокодайл
>>325582171 >И эти детали всегда работали на пользу атмосфере и погружению
Лучше бы уровни нарисовали нормальные. А не шутки про зомбайнов и вагонетку с припасами, которая упадёт. Я не говорю, что игра говно полное, просто она не заслуживает тех восторгов что вокруг ней. >>325580437-кун
>>325578237 >>325578354 На выходе было классно. Эххх славные времена когда у меня были хотя бы онлайн друзья, которых я закинул в чс без причины потому что был дебичем...
>>325582378 Хитрый габен зафорсил халву зумерам, чтобы зарабатывать еще больше шекелей - вот и весь секрет. В 2004 халва действительно имела право на существование, как своеобразная черта под жанром массовых (читай для быдла) шутеров. И на территории бывшего совка ее культ тоже понятен. Но сейчас, по большей части, это всего лишь форс, да, и утиное кряканье тех, кто до халвы 2 в шутеры не играл. И никаких стандартов она не задавала, конечно.
>>325581970 Ну если отдельно от остальных элементов его оценивать, то да, беее. Но игра - цельный продукт, важно, как все элементы работают вместе. А тут уже эмерджентные связи объективной хуйни с субъективной хуйней неизбежны, вот и получается, что правда у каждого один хер своя в итоге.ю
>>325580437 >Там буквально нет ничего функционального. Ну очень мне это в глаза бросается. Багги у которого нет мотора, катер у которого двс в обе стороны крутится. Колёса вагонов в виде валиков (причём на некоторых колёса правильные), вертушка срущая минами которые размером с неё и которые взрываются как петарда. Короче, пиздец
реализмо-дебилы подъехали, съебите в арму там свою или где там дрочите, хуесосы
>>325582641 Всё так. Хотя, подозреваю, среди фанатов халвы всё же достаточно говноедов. Так как были бугурты на Хен в блэкмезе. типа сделали слишком красочно и никанон. Напомню, в оригинале Хен это парящие фекальные островки в берёзово-коричневой коробке. В то время как в блэкмеза там сделали сказочный мир, реально нечто иное, красивое и завораживающее. Но, часть фанатов требовала копро.
>>325581118 > Особенно вот эта ебала, с неигровыми сценами. как например в начале, когда едешь долго в первой части, в начале на работу. Охуевал от разбазаривания ресурсов на это.
Первая Халфа вообще-то начинается с шикарного проезда на монорельсе по всем внутренностям подземной лаборатории, где активно ведутся исследования и постоянно чего-то происходит.
И это год 1998, процессор пентиум МММ и видяха без 3Д-ускорителя.
>>325582831 Наверни, годно сделали. Единственный момент который мне не понравился, это уровень переработка отходов 9но он и в оригинале) . Ну не могу я нормально воспринимать этот паркур на непаркурном движке.
>>325582863 Не так выразился наверное. Короче, суть в том, что если говноеду дать годноту, то он 99% не поймет, что это годнота, потому что годнотой ему кажется говно.
Ну так я об этом и говорю. Что раньше в играх не тратили ресурсы и усилия на такое. Максимум короткий ролик либо картиночки с титрами, а тут прям почти целая глава, в которой правда нихуя нельзя сделать
>>325577747 Играл в 2006 и честно вообще не понял разницы с хл1, которую проходил в 2002. Точнее даже так, мне НЕ понравилась графика хл2, также как мне очень НЕ понравилось то, что игру оч сильно приземлили сюжетно. По сути вся игра это ебаная песня нойз эмси про то что НУЖНО БАРООООТЬСЯЯ, где мы в компании каких-то бомжей умудряемся сопротивляться злоебучим инопланетянам. ВЕРИМ! Да хуй знает. хл2 это кал. и сам габен это честно признавал. что по сути игра это технодемка из кое-как склееных между собой уровней, с тонной компромиссов и упущенных решений. она все еще гениальна по меркам индустрии, но того прорыва, что сделала хл1, хл2 уже не достигла, именно в рамках серии. зато движок в конечном итоге был охуенным для моддинга, чего не отнимешь. Да и пользовательские моды на хл2, типа того же Dead Sector: Source были оч крутыми. Но я лично не испытал в момент вау-эффекта от графики. Тогда уже был фар край, и он уебывал хл2 по всем параметрам. Я не шучу. Это сейчас кажется, что у хл2 графика лучше, чем в фар сру. А тогда казалось наоборот. Ла и в целом тогда хл2 как-то не блестала графоном. И гравипушка там была не пришей пизде рукав, ненужный элемент абсолютно. Ну, так казалось. Короче не соглашусь. пс еще добавлю, чтобы ты понимал - когда я проходил хл1 в 2002, я не мог уснуть целую ночь, когда только дошел до зена. Вот настолько я тогда охуевал от звуков, визуала, от самого сеттинга. это был просто мега ахуй 9999 левела. а хл2 я проходил скорее с легким раздражением первую половину игры, и вторую - с легкой заинтересованностью. но концовка все заапсетила. из всей хл2 линейеки игр годнота это эпизод 2. вот там прям хорошо сделано, оч плотно и гармонично увязано. а хл2 это компромисс.
>>325582821 Ну, так-то логика это важно всегда и везде. У тех же хуйдожников, например, всегда считалось лютым зашкваром так жиденько обсираться с деталями, даже если они фантастический сюжет ебашут, конечно, если эти проебы - не часть замысла.
Я так понимаю скибиди туалеты всё, закончились. Решили отведать, благодаря чему доп доп доп скибиди пап пап обрёл популярность. Делал бы он свою скибиди хуйню в другом антураже, это говно с башкой из толчка не то, чтобы не взлетело, а накрыло бы разработчика толчком по его головушку.
>>325584047 Ну, в халву 2 же ты поиграл. Почему в другие шутаны не попробовать, которые до нее были? Ликбез провести, так сказать. Тем более, Sin это даже близко не обскурнота.
>>325584091 Ну дык халва попса. А "ликбезы" проводить - это прикольно, согласен. Вот син я загуглил вот этот, который на сорсе. Прикольно. Посмотрел - были другие части. Первая часть выглядит даже прикольнее, прям по видосам чем-тс тарый анрил напомнило, вот в нее я сначала и буду играть, когда руки дойдут, благо весит по хуйне. Но не успел бы я никак это сделать до твоего ответа, лол, чувак, анончик.
>>325584160 Ну так и Sin попса, просто того времени. Сейчас подзабыли уже, да. >Но не успел бы я никак это сделать до твоего ответа Не грех не играть в какие-то игры. Грех - записывать халву 2 в шедевры 10/10 по геймплею и атмосфере, если ни во что толком и не играл больше. Таки дела.
>>325584270 Кек, ну я точно в 10/10 по геймплею не записываю халву. Но вот атмосфера там по моим ощущениям реально уникальна. Но это субъективно. Есть игры и атмосфернее халвы, но именно такого странного чувста, которое дает халва - никакая другая не дает и не давала, даже на том же движке, именно в этом для меня ценна халва. Как для других - хуй знает.
А в детстве я вообще в халве атмосферу на второй план ставил, мне тогда по неопытности казалось, что там неебический сюжет, самый лучший в играх, лол, хотя это нихуя не так.
>>325584377 Ну да. >>325584160 Тут просто было написано что были и другие части, в чём я сомневаюсь. Я даже на кикстартере пасся по этой теме, разраб сказал нахуй и потом никогда
>>325583392 всегда считал серию анрила ебаной парашей, уж не знаю почему, но максимально отталкивающая хуйня, несмотря на сержанта графоуни. С пиком у меня был постер журнала пк игры, я раз 20 глядя на него подумал, это ж надо было так уебищно все сделать, благо он двусторонний был. Тим суини генерил визуальный рак еще до фортнайта. Реально мерзотная игра по визуальному дизайну, точнее даже не игра, а серия игр. чисто для тогдашних дрочил на гиперпоп
>>325584586 Сюжет во второй знатно проработан, потому что была первая халва. В первой случилась котострофа а там хоть трава не расти, спасайся кто может. А во второй уже было от чего плясать.
>>325584605 Лол, вот я впервые про нее тут услышал, а уже знаю, что была SiN, дополнение к ней и вот эта вот episodes на соурсе. Больше не нашел ничего. >>325584697 Тогда не было интернетов, и я сам додумывал лор, вот и было интересно. Когда того вортигонда в дырке встретил - вообще охуел. А первую я до конца так и не прошел к тому времени - на пк у меня она появилась вместе со второй, а до этого играл на dreamcast без сейвов. Умер - езжай на вагонетке заново. Как же я боялся монстров, пиздец просто - мало того, что пиздюк впечатлительный, которому даже в 3 кваке непосебе было, так еще и смерть от монстра означала полный гейм овере и очередноую долгую поездку на вагонетке.
>>325584586 >Но вот атмосфера там по моим ощущениям реально уникальна. Адекватное восприятие искусства (или элементов искусства в чем-то) требует хорошего кругозора. Бывает так, что когда появляется, с чем сравнить, то предмет первоначального дроча уже не кажется таким охуенным. Вроде бы это грустно, но нихуя. Взамен ты получаешь новый предмет, который вштыривает тебя еще больше прежнего. Так это работает примерно.
>>325584618 Анрил торнаменты нихуево выглядили, имхо, но именно карты и пушки, а не персонажи. А причем тут гиперпоп? В этом то и суть гиперпопа - сделать так плохо, что аж хорошо, так толсто, что даже тонко. Жаль это быстро выродилось в простые слащавые биты.
>>325584750 Я второй резидент евил на первой плойке проходил без карты памяти и с не работающим шифтом на джойстике, это была первая приставка и я не шарил ничего. Я прошёл не убивая никого. А, нет, монстра в конце я таки убил, потому что пресс Х ту вин. Мне это знакомо
>>325584618 Стилистика на любителя, наверное. Мне тоже не особенно нравится это квейковское сочетание фэнтэзи-средневековья с научной фантастикой, приправленное лгбт-подсветкой. Но порой анрил все-таки создает охуительнейшую атмосферу какого-то полузабытого сна из детства. Именно из-за вот этого сочетания хуево сочетаемого. Когда вспоминаю ту панораму с потерпевшим крушение космическим кораблем в огромной долине под этим охуенным небом, и еще эта музыка фоном играет, то аж дрожь по телу проходит. Вышак. А вот с UT 2004 уже реально кал пошел.
>>325584763 Чувак, это база, то что ты написал, в целом. Однако, с халвой так оно сработало, в моем случае, именно на графоне, на геймплее и на сюжете - с возрастом стало восприниматься хуже, чем в детстве, но не на атмосфере. Этот странный вайб в детстве был для меня делом десятым, я его просто чувствовал, но не думал о нем, не было тогда слов "вайб", не знал я тогда слова "атмосфера". Но с возрастом это чувство чуть ли не гуще стало только. Есть до сих пор что-то в этих естественных, но в то же время нихуя не естественных цветах, че-то вроде зловещей долины... До сих пор работает. Но это может потому-что я шиз, хз. В первом эпизоде атмосфера более стандартная, пахнет разной другой ЙОБОЙ тех времен, особенно секция с зомбаками после цитадели. Во втором эпизоде в целом атмосфера еще мощнее, чем в хл2 и хл2е1, но нет именно ВОТ ЭТОЙ ВОТ СТРАННОЙ ХУЙНЯ. Блядь, я даже не знаю, как это назвать. Это даже не лиминальность, она во всех хл2 есть, и в гмоде. нет, в хл2 я до сих пор чувствю какой-то вот непонятный, безымянный оттенок, одновременно приятный и неприятный, который толком и описать нельзя, это что-то тоньше, чем просто ОЛОЛО ЛИМИНАЛЬНО ДРИМКОР БЭКРУМС СКИБИДИ
>>325577626 (OP) >half-life 2 вчера скачал, дошел до вертолета, какой то канализации и хуень на потолке. удалил, так как это дебильный коридорный шутерок с практически отсутствующим гг
>>325578265 Вроде же релизнулась уже. Прошёл с год назад, местами да хули там местами, всю игру аутичный максимально левелдизайн, где можно случайно набрести на тупик с дыркой в стене или тянущийся через улицу провод, а это и будет основной проход дальше. Но игра оче годная и длинная для мода, доставило не меньше оригинальной халфы
>>325579011 >Наёбка капиталистическая. На определённом этапе развития рыночка (если коммунист, то поймёшь - при империалистическом, государственно-монополистическом капитализме) уже не спрос рождает предложение, а предложение - спрос. >И тогда у потребителя не остаётся выбора. Хавать что дают, или не хавать вовсе. Повлиять потребитель ни на что не может.
>>325584910 Ну, я тебя не заставляю же атмосферу второй халвы не любить. Атмосфера там реально присутствует, я выше уже признавал это. А тебя так штырит, потому что воспоминания о счастливом детстве примешиваются. Анус ставлю, лол. У меня такая же история с первым уровнем утиных историй на денди, например.
>>325584910 В эпизодах просто сильно больше экшона, даже саунтрек активнее ощутимо. В ХЛ2 некоторые треки вообще отдавали каким-то химическим заражением в тему.
>>325585074 Может быть, анончик, может быть, не отрицаю. Хотя, опять же, сначала я проходил хл2е1, а потом только хл2 из-за софтлока пиратки, который не давал мне пройти хл2 после телепорта у кляйнера. А с хл2е1 такого сильного эффекта утенка у себя не наблюдаю.
Недавно кстати себе элт телевизор на улице залутал и подключил к нему эмулятор сеги. Воспоминания детства от многих игр испортились - с точки зрения гейплея полная хуйня почти все они, как оказалось. И атмосфера тоже пропала. Зато музыка... Ебать какая там в некоторых играх музыка, я рот ебал! Вот ее я скоро буду искать и в отдельный плейлист собирать. Такие гемы нашлись, охуеть.
>>325585142 Во втором эпизоде охуенная атмосфера много где, особенно в секции, где по норма жуков ползаешь, но там она совсем не такая, как в хл2. По ощущениям она даже пизже, я бы сказал, но нет именно того странного вайба, того оттенка.
Первый портал гораздо тоскливии второго ощущается, там прям ОДИНОЧЕСТВО.
>>325585233 >Во втором эпизоде охуенная атмосфера много где, особенно в секции, где по норма жуков ползаешь, но там она совсем не такая, как в хл2. По ощущениям она даже пизже, я бы сказал, но нет именно того странного вайба, того оттенка. Да. Тоже одиночество, как и в Портале. Пустоши, ты один, эмбиент...
>Первый портал гораздо тоскливии второго ощущается, там прям ОДИНОЧЕСТВО. В 2 части, да и всех модах к ней, рядом всегда кто-то пиздит и пиздит, какими-то юморесками. И моды начали надрачивать на модули, каждый модуль охуительнее другого. Спин-оффы Портала - это просто шиза.
Впервые прошёл всю игру недавно, в те времена не мог вообще, ai_disable только и сцены проматывал. А теперь вырос и смог пройти. И много чего ещё смогу.
>>325585233 >. Воспоминания детства от многих игр испортились - с точки зрения гейплея полная хуйня почти все Да, это так. Переигрывал тоже всю эту залупу. Реально доставили только танчики (Battle City) на двоих, кирби, которая дендиевская, и Pro-Am 2. На сеге вообще ничего не доставило. Разве что мультиплатформы только, типа алладина и червяка джима. А нет, пизжу, Streets of Rage 2 с удовольствием прошел. И еще хотел игру попробовать одну, не помню название, но на Star Control 2 похожа, но так и не дошли руки. Может годнота. А музыки многой пиздатой там, да.
>>325578383 >Звуки в игре этой - вообще отдельная тема. У валв в целом саунд дизайн всегда был охуенный. Даже в каком-нибудь говнище типа дотки все звуки отличные и запоминающиеся. О растащенных на мемчики звуках из халфы я вообще молчу.
>>325578413 Дебич угашенный, в дум3 не было никакого прототипа RAY TRACED- отражений, та технология называлась SHADOW VOLUMES и давала тени, а не отражения, дебс. Сегодня RAY-TRACED SHADOWS из баттлы 2042 с вертухи уделывают эти убогие теневые объемы, которые никто уже не использует. Но Кармак всё равно - крутейший чел, ежели что.
>>325577626 (OP) Игра шедевр тут спору нет Единственное конечно сама физика стрельбы, вот именно импакт от оружия, стрельбы прям очень так себе. Особенно пистолет какой нибудь вообще ужас как игрушечный. Благо модами можно все починить. А так да. До сих пор игра из за физики, персонажей, истории, музыки вообще держится отлично даже спустя столько лет
>>325585527 Саунддизайн - это не только мемные звуки, и он в халве 2 оче средненький. Чтобы понять, где он пиздатый, зацени Вора 1 и 2, ГТА 3 и фир первый, например.
>>325585452 в аликс унылый реткон с тем, что гойдамен возвращается назад во времени в момент пробоя затылка батька аликс лизуном альянса, ну и типа чето там делает, по итогу приебегает робопес и успевает отпиздить советника, по итогу батя жив. нахуя это делать было - неясно. как и вообще неясно, нахуя сценаристом хл аликс было ставить сценариста портала второго, который до смерти заебал всех еще в самом портале, своими говношутками уровня "я соевый да я соевый я соевый да я соевый ну и что ты мне сделаешь у меня стик от свича в жопе". Вот хл аликс по сюжету такая же хуета вышла, этот ебаный рассел, бесконечный мандеж в ухо, сука, дом 2 построй свой пиздеж по рации, нахуй. еще я ненавижу такой типаж персонажей, вечно соево-перевозбужденно-извиняющийся-нервный-смешливый мужичок. нахуй его было добавлять вообще. меня барни в хл2 уже заебал своим пиздежом и довольной ебасосиной, тут тот же барни, только мерзость х100. Хл аликс это абсолютно унылая сервисная часть ради обкатки виара и реткона сюжетки. есть ли после нее жизнь - хз. но смысла в самой хл аликс нет никакого. тем более что судя по интенции гойдамена из концовки, гордона симена соевый сценарист второго портала решил задвинуть подальше. видимо, обдрочился на фемпавер.
>>325585688 >аликс реткон Сюжет Аликс написал Лейдлоу до увольнения. Затем его просто подредачили сценаристы портала, придав тамошней >я соевый да я соевый я соевый да я соевый ну и что ты мне сделаешь у меня стик от свича в жопе. Последние часы ХЛ:А - пиздоболия с целью срубить бабок на прогреве гоев, как и разного рода ИНСАЙДЫ КОД ХЛ69 В КСГО2 СМОТРЕТЬ.
>>325585654 Думаю уровень с бореем был бы примерно как в десус сексе в конце на корабле. Почему то стойкое ощущение что примерно так же. Может быть много физических загадок головоломок всяких. Смесь миссии из хитмана и последней миссии ДЭ ХР.
>>325585688 Блять, этот соевый перевозбуждённый мужичок инфы про вселенную халвы накидал тонну, ты не слушал потому что он тебя бесил наверное. Чёрная Меза спиздила технологию гравипушки у Апертуры чтоб получить гранты у правительства. Тогда Апертура построила Борей и спрятала там портальную установку, чтоб не спиздили и её. Гордону она была нужна уже не помню для чего, вроде бы закрыть портал откуда алиены проникают на Землю. Или бомбу туда захерачить, это было капец как давно, подробностей уже не вспомню.
>>325585968 Квака 4 - буквально моя первая игра на пк. В своё время охуительно доставила, после того, как я играл в кваку 3 один с ботами на дримкасте. >>325585981 >>325586053 Его все хуесосят, но вот я утка 4 кваки, бля, обажаю ее, игра детства. Гуро там было - моё почтение. И стилистика неплоха. За что ее не любят? За то, что это не трешка? Так трешка - чисто мультиплеер, в своем стиле у нее до сих пор нет нормальных конкурентов
>>325577626 (OP) Что первая, что вторая халва были прорывами. На них ровнялись. Возможно это одна из причин, почему 3 до сих пор не вышла, люди ждут тоже чего-то охуенного и валвы не хотят ударить в грязь лицом.
>>325586097 >За то, что это не трешка? Так трешка - чисто мультиплеер Есть жи вторая Квака, которая по стилю ебет всех. Вот этот брутализм серо-оранжевый, ух бляяя. И полазить там есть где, в отличии от четвертой где как долбаеб по окопу туда сюда бегаешь.
>>325586097 Просто все предыдущие квейки были прям лютейшей годнотой, прорывом и новым словом в индустрии, а четвертый - ну так, сюжетное продолжение второй части, и набор слегка переработанных карт из трёшки для мультиплеера. Неплохая игра, получше многих, но того эффекта что от нее ждали не было, особенно после третьего дума, где был такой же графон.
>>325585543 Ну ты долбоёб, что мне ответил, а не тому челу. В думе были тени трафаретом, в большинстве игр тех лет они применялись. Вместо шумного кала, который генерит трассировОЧКА там были идеально чёткие тени. Слишком резкие, но это было решаемо даже тогда. Рендеринг карты глубины уделывает тени трассировкой просто не глядя.
>>325586066 Ну, разрушаемых объектов там не меньше, чем в халве. Не помню, можно ли там двигать ящики было. Вроде можно, по крайней мере, в дэсусэксе на движке анрила интерактивность очень нихуевая была. Зато в анриле, например, симулируется по физону полет каждой дробины из флака, лезвия рипера десятками рикошетят от стен и т.д, есть годная расчлененка и пиздатейший ИИ. А в халве что?
>>325586044 Мое мнение попытка связать лор хл и портала - это полная залупа. Всм с этого и началось проваливание серии в пизду. Потому что портал сюжетно это натужная юмореска в стиле "узнали согласны", конечно, она более-менее сочеталась с таким же натужным нойз эмсишным хл2, но, в целом, все равно была не пришей пизде рукав. То что там рассел раскрывает - абсолюнто похуй+ поебать, лично я не считаю каноном че там в портале было и воннабишных фантазиях вульвы времен 2009 года с желанием надристать БОРЕЕМ, сделать из него там какую-то анальную бомбу и взрорвать альянс, как в епистле 3 писал лейдлоу. по мне это все хуйня. хл, его дух, он жил в 1 части, и в ранних концептах антонова ко второй части. в остальном уже были продукты халфлайфосодержащие. разве что в хл2е2 местами был плотный вайбец эксплоринга и нелинейности. но в целом это все одна хуйня. габен мне каж когда разочаровался в хл2, а он в ней разочаровался, потому что их взламывали, угоняли бету, они кучу идей выкинули, он просто перегорел к этому и ушел чисто в бизнес. что там дальше воротили с хл - это по мотивам. это не первая хл, которая была как пробой хуем реальности. а просто скорее мандеж игроку на ухо. "гордончик мы в тебя верим давай убивай этот альянс, у нас тут 3 базы копротивления, заскочим на каждую, ааа еще вортигонты теперь хорошие, и они на тебя чуть-чуть дуются, а еще, а еще" да идите нахуй.
>>325586044 >Чёрная Меза спиздила технологию гравипушки у Апертуры чтоб получить гранты у правительства. Тогда Апертура построила Борей и спрятала там портальную установку, чтоб не спиздили и её Это ещё во втором портале было.
>>325586000 Да? Лейдлоу тот еще платиновый шиз. Он ушел из компании в 2016, а игру выпустили в начале 2020. Даже у хл2 был заложен фундамент сюжета к концу 2000-го, который изменялся уже только из-за конфликта с движком (необходимость показать лица, что потребовало убрать воздухозасерающий завод и т.д). Маркич чисто физически не мог не нафигачить сюжет к такому долгострою как аликс. Кстати, чтобы замести следы в отношении МАРКОВСКОГО СЛЕДА вальвы и распространили инфу, типа МЫ КАНЦОВКУ СДЕЛАЛИ ЗА НЕДЕЛЮ ДО РЕЛИЗА НООО ВЕЕЕЙ.
>>325586274 >Просто все предыдущие квейки были прям лютейшей годнотой, прорывом и новым словом в индустрии, а четвертый - Поломанное говнище, в которое было невозможно играть. Буквально невозможно. Не то, что больно, не то, чтобы он лагал. Он не работал вообще.
>>325586364 Да ладно, нормально он работал. Разве что с текстурками проблемы были на некоторых видюхах, на амудээ вроде. Просто сама игра крайне унылая. Клон второго квейка, привет из 97 года нахуй. Что-то уровня Вивисектора.
>>325586182 >>325586274 Я в первую и вторую кваку играл лет через 10 после 4. Первая очень зашла, вторую почему-то не вытянул, хуй знает. Стиль там прикольный, да.. В четверке другой. А у меня утизм именно на четверку. Постоянное гуро и шок никместу дико доставляло пиздюку, все эти заигрывания с биопанком, трубы из плоти, огромный натыканный машинами монстр, производящий какую-то важную жижу, ух бля
>>325586364 В каком смысле? Я его даже пиздюком смог пройти, а я тогда даже мышкой целиться толком не умел, у меня камера постоянно хуй пойми куда улетала.
>>325586322 Слышал, что его какие-то рейвены делали, да. Кармак- то да, прикольный чел. Мне до сих пор doom project brutality доставляет
>>325586298 >Потому что портал сюжетно это натужная юмореска в стиле "узнали согласны" 1 часть норм была. Во 2 часть навалили прям.
Вообще проблема в том, что у ХЛ нет связного лора какого-то. Какие-то обрывки инфы, термины, а лор - это 10% инфы из игр, 45% - вырезанный контент, 45% - додумки фанатов на основе предыдущих пунктов. И в эту хуйню тайм-тревел добавили. Ебало представили вообще?
>>325585893 А почему не Анабиоз: Сон Разума? Вот тебе Борей и тайм-парадоксы, играй.
>>325586439 >какие-то рейвены делали >какие-то Кек. Они вообще-то с начала 90-х шутаны клепали на движках Кармака. Hexen, Heretic, Soldier of Fortune, Jedi Outcast. Говорят о чем-нибудь эти названия, лол?
>>325586053 >>325586097 Хз, я проходил 1,2,4 квейк, 4 это топище, hidden gem, и вы, долбоебы, просто одни из массы тех, кто его не понял. Погуглите, как сквозь года на западе на него смотрят. Это игра охуеть какая смелая для того времени и недостижимая для сегодняшнего.
>>325583392 Хот тейк: софтверный пиксельный графон Халфы - это годнота лютая. Цвета ярче, как минимум. Я уже в конце нулевых только в ХЛ поиграл, и то - в Блю Шифт, но играл именно в софтвере, ибо насыщеннее что ли. Какая-то атмосфера старины,
>>325586500 Проблема Квейка 4 в том, что люди ждали Квейк 3 с улучшенным графоном. Аналогично про Квейк Ворс, который никому не всрался, хотя и был БФ-клоном неплохим.
>>325578201 >Делал бы игры - делал на сорс движке На том сорс движке, на котором сделана half-life2, есть ограничения. Чуть трогал его, пробовал делать экспорты моделей туда. Многополигональные модели он не переваривает от слова совсем. А так делай на здоровье, есть инструмент hummer, куча карт на нем сделана для NoMoreRoomsInHell. Ну картинка там выглядит соответствующе, по нынешним временам не очень.
>>325586182 Я играл в кваку 2 прям перед квейк 4, и квака 2 говно ебаное. В кваку 2 я играл в 2005, в 4 в районе 2006. Это охуеть какая примитивная визуально игра. Я не про графику, а как раз про дизайн. Это в плохом смысле квейк, как квейк 1. Просто кампания-тренировка перед мультиком. Да, круто, что придумал всю линию со строггами, но играется оно так, что ты просто бегаешь по бесконечным комнатам и перестреливаешься. Никакой режиссуры там нет. Просто тупорылое пве без слов на всю игру. Там есть только один момент, комнаты с пленными, где хоть как-то игра пытается раскрывать сеттинг. В остальном "найди ключ/нажми кнопки/получишь результат" хуйня.
>>325586418 Трассировка всегда генерит кал. Её душат шумодавом, но получается мерцающее говно. Мерцания душат ТАА. Так что трассировка это всегда гостинг и мыло, вся трассировка кал ёбаный по дефолту.
>>325577626 (OP) Качну пожалуй тоже поиграю ща в эту годнотищу, любимая игра. В 2к04 покупал её на релизе. Эпизоды и Портал покупал в Орандж Боксе на релизе предзаказом.
>>325586579 Там еще у карт лимиты есть на объекты, или типа того. Большие локации не замутить нормально, в лучшем случае будет тормозить даже на хорошей пекарне.
>>325586341 Ну лейдлоу придумал епистолу 3 и обмяк. Вообще если почитать книжки лейдлоу, типа 37 мандалы, дэдс нюк, белого отродья, понимаешь, что он писатель формата одной книги, он не умеет развивать их в серию. поэтому в его понимании концовка каждой хл = открытая и пессимистичная, шобы было КРУТО. в хл1 это было охуеть как круто. в хл2 это было охуеть как НЕ круто. в хл2е2 это было прикольно, наконец-то негра убили. Но в целом такой формат концовок фрустрирует игрока на длинной дистанции 0 смысл прохождения теряется. если нет результата. вот хл автогойдикс попытались нажать на кнопку и выдать результат, отретконить негра от кожаной пули в затылок, но получилось так себе. посмотрим че будет в трешке.
>>325586497 Я только в хексен играл. В джедаев мой брат играл, я видел. Я не настолько стар, я только самое начало двухтысячных застал, но не девяностые. >>325586500 Я помню, что был просто натурально в ШОКЕ, когда меня строггизировали. Я глаза рукой прикрывал, лол, когда понял, что вот вот будут ноги отрезать! Надо будет перепройти. Я его проходил в последний раз лет 6 назад. Даже тогда кайфанул. >>325586576 Да, квака третья долго был моим любимым онлайн шутером. У нас "на компах" меня все ебали всегда в кс1.6, но вот в кваку 3 уже я всех ебал. Но четверка это про другое, как сингл шутанчик с фантастикой и жестокостью - кайф.
Квейк ворс кстати тоже мне очень зашел всегда играл за строггов за деструктора, который всякие большие пушки строит и авиаудары вызывает
>>325586576 Дак да. Вот этот ебаный рак, фаны кваки 3, они и засрали четверку. Хотя эти дегенераты по сути даже не пытались ее понять. Им надо было пум-пум распрыжка сдвг гойдаплей. Вот эти ебланы по итогу получили квейк чемпионс через года. Только теперь они уже старые хуесосы и не играют в игры. А квейк 4 засрали зря. Как и многие отличные проекты тех времен. Никогда не забуду, как игромания въебала 4 из 10 мор:утопии. вот уж где гнилозубые крестьяне на игрожуре.
>>325586643 Так а мне прей оч нравится, который 2006. А квейк 2 рял говно для сдвг аудитории 1997 года. всмысле, игра как шутер хорошая, но как сюжетный шутер - кал. но здорово, что в ней вообще ввели строггов, по сути, из ку2 вырос четвертый квейк, позрослев сюжетно. это круто.
>>325586812 Ну вот я старый хуесос 36 лвл, никогда не был фанатом Q3 (UT99 сила!), компик в 2000 году появился, я до сих пор играю в игры и не люблю Q4, что сейчас, что тогда. Где твой бог теперь?
>>325586800 Рубли, которые ты потратил. Аргументировать у поддержки можешь тем, что в регионе игра не работает по вине разработчика и третьих лиц.
>>325586812 >Вот эти ебланы по итогу получили квейк чемпионс через года. Кстати, он им нахуй не всрался в итоге. Они пошли опять дрочить Кваку 3. А Чемпионс на опенсорс отдали вообще в итоге, или типа того.
Хотелось бы ремейк РТКВ вообще.
>>325586834 Ну, не сказал бы. В релизе нет шизоидных проходов по карнизам и кнопок, которые хер пойми что делают, и хер пойми каких скриптов. У релиза, кстати, минус есть - нет больше шизоидного саунд-дизайна.
>>325586919 Так ладно, у всех вкусы разные. Я никому не навязываю четверку. Скорее высказываю мнение о том, что она охуенная для меня и еще для огромного количества людей. На просторах снг мнение нечастое, потому что у нас массовый геймер всегда был нищ и любил простенькие сетевые стрелялы, шобы закинуть в компьютерном клубе денежку и пошпилить. вот и все. какой уж там сюжет.
>>325586909 Ееее, графееен. >>325586958 >Рубли, которые ты потратил. Да я даже не помню, что я это покупал когда-то, лол, мне кажется оно мне вообще бесплатно с какой-то раздачей досталось, но это не точно.
>>325586992 >Да я даже не помню, что я это покупал когда-то, лол, мне кажется оно мне вообще бесплатно с какой-то раздачей досталось, но это не точно. А, ну да, ее бесплатно раздавали.
>>325586674 Дум 3 всегда был мясным шутаном. Квейк же метнулся в сторону аренашутеров и вдруг выпустил что-то, что не было аренашутером. Близы возьмут и выпустят ВОВ 2, который будет карточной игрой. Все на них посмотрят, как на ебанутых и игра провалится к хуям. Опять же, эти долбоёбы играли со стилистикой, играли с механиками. И проиграли. Дум вон тоже начал играть с механикой, добавили сначала цветастый интерфейс, который никому не понравился. Теперь щит ёбаный, да и замедлили геймплей в пять раз. Нахуй это делать - непонятно, ещё пара таких нововведений и дум закончится, как серия.
>>325586984 Тебе реально до сих пор интересен сюжет в играх? Все эти катсценки с вотэтоповоротами и вау-эффектами? Как по мне, лучше уж квейк 2 с чистым геймплеем, без отвлекающих факторов.
Мне понравился Дюк Нюкем Форевер. И не понимаю людей, которые говорят, что было "не как в старых трейлерах", ибо все было именно так, как в них, практически. Игра так-то не хуже того же Хало 3, который тремя годами раньше вышел и взорвал продажи и игрожуров.
А из старых игр хороший графон был ВНЕЗАПНО в Чейзере: Вспомнить все. Четкие текстуры, классные эффекты воды и стекла, и взрывов тоже. Выглядит не хуже ХЛ2, только физики нет вообще никакой, кроме стекла.
>>325587197 Во во во! Вот это тоже хайденн гем. Стилистика какого-то около-теслапанка доставляла. Я после прохождения даже артбук смотрел потом долго, классно нарисовали.
>>325586812 >Никогда не забуду, как игромания въебала 4 из 10 мор:утопии Они хотя бы потом где-то честно признались, что ставят такую низкую оценку из-за того, что они быдло и не выкупают. Ну и стоит понимать, что рецензию писал Варнавский, который по-моему является одним из самых пришибленных людей не просто в редакции тогдашней игромании, а вообще по жизни.
>>325587275 Там так-то 3 версии. Но 1 и 2 не отличаются, кроме графона, насколько знаю.
В 1 версия и релиз - сильно отличаются. Локации многие другие, какие-то по другому проходятся, хоть и те же, другой сюжет, не менее шизоидный, нормальная стрельба. В релизе нет шихоидных ходов по карнизам, почти не заблудишься, нормальная логика дизайна, а не альтернативная.
>>325586958 >нет шизоидных проходов по карнизам Есть
>У релиза, кстати, минус есть - нет больше шизоидного саунд-дизайна. Тут соглы
>>325586992 >Ееее, графееен. По превьюхе подумал, что это скрин из Фаренгейта
>>325586782 >Если в РФ живешь - можешь бабки вернуть. Его ж на халяву раздавали или он ф2п стал. Помню что я его точно не покупал, но в какой-то момент он просто появился в библиотеке у меня
>>325587108 >Все эти катсценки с вотэтоповоротами и вау-эффектами? Бывает игры где ненужен сюжет секиро, бывают, где играешь ради сюжета nier automata. Лично мне в той же халфе и идентичных продуктах на сурце целиком похуй на сюжет, я за атмосфер_очкой туда лезу
>>325577626 (OP) О, раз такой тред. Для half-life 2 существует Cinematic mod - типа вторая халфа с навороченным кинематографическим графонием. Стоит ли попробовать её пройти, или она пиздец тормозная и забагованная? Кстати, у ОПа был мод, позволяющий использовать в качестве оружия полицейскую электрическую дубинку, а так же снимать и брать с собой стационарные пулемёты?
1080р и 4к оч большая разница, поиграй ты хл2 в 4к и дум итернал с HDR прихуел бы как ты неправ.
Потому что в хл2 нет hidpi В итерноле 4к + длсс+ лучи+ хдр это та база на которой максимум фпс и качества. Но я итернал проходил тока ДЛЦ, когда купил за 666 рублей лол.
>>325581512 >сама игра для своего времени была просто нечто, особенно если ты городской пиздюк с компом, и мог полноценно погрузиться в тот охуенный мир, а сейчас зумеру объяснять бессмысленно, время ушло двачую мимо 26лвл
>>325587510 >Есть Мало, некритично. Или они не настолько шизоидно выглядят.
>>325587538 >Стоит ли попробовать её пройти, или она пиздец тормозная и забагованная? Он просто васянски выглядит. Ебучие папоротники везде, какие-высотки недостроенные на фоне. Ну и васянские модели персов опциональные. Лучше ММод установи c ХЛ2 Апдейтом.
Это скуфогейминга тред? Понакупал себе в ГОГе калыча сижу с мобильного интернета и он мне торренты режет, а Стим не качаю из принципа, а теперь не знаю во что играть. Кваки пройдены, СВАЛКЕР только ТЧ зашел, Миррорс эдж прикольный визуал, но я стар для этой беготни. А то бухать нельзя а делать нечего, хз во что вкатиться.
>>325587132 >И не понимаю людей, которые говорят, что было "не как в старых трейлерах" Да в целом-то всем поебать, что там было в старых трейлерах, просто игра - хуита по всем возможным аспектам. Проблема даже не в том, что её склепали за полгода-год из того, что было. Эти же ребята колониал маринс делали 5 или 6 лет, и получилась не меньшая говноёбина. Просто гирбокс - бездарные черти, которые чисто случайно сделали два сносных аддона к халфе и один даже хороший. Все последующие их игры - говно говна из жопы. Просто стыд ёбаный, что умерла куча отличных серий из нулевых, но живым остался именно ёбаный бордерлендс от этих высерков. Надеюсь, что последний бордерлендс будет действительно последним и исправит это недоразумение.
>>325587626 >только совсем ничего из неё не помню Экшон с супермувами, вроде бега по стенам, выпрыгивания из машины на на ходу, юзание тросов и т.д. И полдюжины суперабилок, вроде "марьячии", когда из ниоткуда появляются два гитарных чехла с пулеметами, прыжок на месте с расстрелом во все стороны из узишек, золотой ваншотной пушки и т.д. Игралось охуенно. Сеттинг Мексика, с полями конопли, миссиями вроде "взорви трубы с дерьмом, чтобы взорвать дерьмонапорную башню" и так далее. Что-то вроде ГТА+макспейн+наркомания.
>>325587531 >Олсо, кто-то помнит наркоманию из тотал овердоза? Вот это игра была. Я >>325587843 Овердоз оч плохо состарился. Несколько лет назад пробовал перепроходить. Играя сейчас в жта3/вц ты понимаешь, почему они взлетели Играя в овердоз ты понимаешь, почему он не взлетел. Но пиздюком с тонной свободного времени я зависал в нём не меньше, чем в жта
>>325587860 >Консольные винчики эры пс2/дримки/гейкуба >Принцы персии, god of war, зельда Я с жостиками не дружу, максимум в Баттлтодс на эмуляторе играю иногда. >>325587930 Благодарю, записал
>>325587902 Там в целом стрельба отвратительная. Я не знаю, нахуя вообще нужен дум 3, кроме как подрочить на графон в узеньком очке фонарика. Это шутер, в котором не приятно стрелять, и хоррор, который нихуя не пугает.
>>325587933 >Овердоз оч плохо состарился. 20 лет игре. Буквально. Хотя, по-моему, там на момент релиза уже графон был так себе. А вот механики топ, очень мало игр, где дают именно такой экшонистый экшон.
>>325588088 Удваиваю про говенную стрельбу. Тупо уровень польских шутеров начала 00-х, а может даже ниже.Я был в ахуе, как кармак и ко такое высрать вообще могли.
>>325588125 Пожалуй, ты прав. Хочется делиться с анонами своим экспириенсом, тем не менее хоть меня никто и не просил. Больше всего мне нравятся звуки и музыка в этой игре, наверное лучшие вообще.
Эх зумерки познают мир. Мы в свое время когда игра только вышла и нам было лет по 10-12, сидели с отвалившейся челюстью и не могли поверить в то, что комбайн охранник пиздит нас за то, что мы отказались поднять бутылку все как в рашке Как же мы все проебали с тех пор, господи...
>>325588088 >>325588172 Кармак потом Рейдж 1 запилил, в котором стрельба не менее хуевая была. Но немного по другой причине - полрожка автомата в ебало для убийства обычного врага.
>>325577626 (OP) Nah, на сегодняшний день уже совсем устарело. Тогда говорили, что ХЛ2 обогнала своё время лет на 10, и были правы, но сейчас не 2015 все-таки. Лет 10 назад этот пост был бы актуален, но не сейчас, увы. Играл на старте в ператку, которая без шаманства в консольке была неиграбельна
>>325580683 Вот в новой отрыжке сойджеков говнофилд 6 точно такой же графин как в говнофилд 3, вышедшей 300 лет назад, как так нахуй, так ещё и пидорская аудитория сожрала причмокивая, я в ахуе
>>325588212 Вообще не то. Каловдутия тебе дают соревнование с другими игроками, но ни механик движения, ни механик стрельбы, ничего такого тебе не дают.
>>325588192 Самый конченый момент в игре, когда начинается эта ебля с повстанцами. Во первых максимальная соя, во вторых они путаются под ногами и не дают нормально ебашить ГО. А еще с минами момент ММММАКСИМУМ отвратительный, гравицапа тормозит, повстанцы лезут под взрывающуюся мину
>>325588300 И что не так? Она вплоть до раскрытия потанцывала PS4 и смотрелась, и игралась лучше большинства шутанов тех времён. >>325588340 Чел, собственную игровую импотенцию не надо на других проецировать. Мне как тогда игры были, так и сейчас есть, например. >>325588353 А я и не говорил, что мне чего-то не хватает сейчас, я говорил, что слова о превосходстве второй халвы в 2к25 не действуют совсем. Но раз уж ты затронул эту тему, то мне оптимизона не хватает, совсем на это класть хуй начали, а иногда и в открытую говорят "слыш комп новый купи".
>>325588354 Да хуйня это. Ты сравниваешь игру, где можно выпрыгнуть из машины в буллеттайме, пока она продолжает ехать, врезается в бензовоз и взрывается, а ты, пока падаешь, расстреливаешь челиков вокруг, с игрой, где ты просто быстро бегаешь с пушкой по арене. Это и близко не тот уровень экшона. Да, это весело, но это всё еще просто бег с пушкой.
>>325588355 >они путаются под ногами и не дают нормально ебашить ГО Двачну, реально подбешивают. Лучший уровень, думаю тут бесспорно, это Ревенхольм. Особенно когда оказался там впервые. Эти диски-пилы и разрубание пополам зомбей, кайф.
>>325581512 gabe follower говорил, что по его маняинсайдам в сюжете hlx будет что-то такое, что может не понравится аудитории. Возможно, это может значить, что у них таки хватит яиц запилить плохую концовку. или это все будет сном собаки
>>325581512 >хл:а всё отретконили Я забомбил тогда из-за этого. "Ахахах давайте типа ВО ВРЕМЕНИ ПЕРЕМЕСТИМСЯ и все перепишем типа такого не было!" - блять, это что-то уровня детских марвеловских фильмов, просто самый дешевый сюжетный поворот который можно придумать. И ради этого ещё виар покупал ведь.
>>325577626 (OP) Всё очень просто. Это простая понятная игра, где ты легко видишь куда тебе надо идти и зачем. У тебя есть одна точная цель и ты её придерживаешься всю игру.
А сейчас уже игры делают комплексными. Основные задания, сайд квесты, вечное взаимодействие с разными нпс со своими диалогами, миллионы фич, прокачка персонажа, внутриигровые покупки, кастомизация, куча деталей в дизайнах помещений и в персонажах, миллион эффектов картинки, ЭТО ВСЁ ГОВНО НЕНУЖНОЕ, СДЕЛАННОЕ ДЛЯ КАРТИНКИ ОТ МАРКЕТОЛУХОВ.
>>325588442 >Ревенхольм. Ревенхольм какой-то ординарный - кладбИща, зомбаки, ночь. По первой конечно дает просраться быстрыми и черными зомбарями с воплями, но потом заебывает. Мне больше всего покатушки на багги и мост нравятся. Ну и Новапроспект прикольный (кроме момента где нужно пулеметы ставить)
>>325588442 > Лучший уровень, думаю тут бесспорно, это Ревенхольм. Я был трясущимся омежкой, поэтому такие уровни мне казались очень страшными. Когда за мной гналась та быстрая хуйня я всегда паузил игру, чтобы перевести дух от страха.
Самая хуевая серия, в которую я играл - это Ред Факшон. Я хуй знает, как она до аж 4 части дошла. 1 часть: посредственный шутерок на 4 часа с какой-то пародией на разрушаемость ненужной. 2 часть: говно во всех своих аспектах. Те же 4 часа, последний час из которых - на рандомно ваншотящего финального босса. Гуерилла: просто говно, которое хотели сделать норм, но нихуя не работало. Армаггеддон: единственная вменяемая игра, которая последнюю треть, впрочем, пиздецово душит одинаковыми жуками.
>>325588486 Не только. Там стрелять приятно было. Просто там Кармак в основном движком занимался, а игру пилили другие люди. И я не про говнодела Ромеро. А с Дума 3 Кармак на себя руководство и игрой взял, сделав хуйню. Движки тоже так себе были, у одного тени красивые, а другой - просто говно.
>>325588539 При том как они объясняют то, что события ХЛ2 дошли вообще до этого момента, если Аликс съебала. Если в ХЛ3 это не смогут - ГГ, хуле.
>>325588431 >А я и не говорил, что мне чего-то не хватает сейчас Я спросил, чего тебе не хватает в халфе по сравнению с современными играми, из-за чего ты считаешь её устаревшей? Чем настолько фундаментально механики в шутерах изменились с тех времён?
>>325588552 Ну и вот смотри, когда у тебя в каждой перестрелке есть десятки вариантов с разными способами перестрелки или у тебя всегда один вариант - стрелять и бегать. Это абсолютно разные уровни экшона, лично мне все эти арены с ботами как надоели в лохматые годы, так и до сих пор не возникает желания в них играть. А вот во что-то вроде овердоза я бы поиграл, если бы сделали ремастер.
>>325588701 >С другими спрайтовыми шутанчиками? Да хоть с более современными. То же Хало в какой-нить из частей, или Колда до МВ 2019. Уж лучше других игр студии, или той же Халфы 2.
>>325588717 Как же я кайфовал от того, что пилой можно пополам зомбей рубить. А ещё пилы в стены втыкаются. Охуеть, до сих пор ничего круче не придумали за 21 год.
>>325588780 Ты из секты любителей обмазываться говномодами на дум, что ли? Уже после анрила ни в дум, ни в квейк играть не хотелось. Ну или после первой халвы, раз уж тред такой.
>>325588860 Хуйню порешь. Я в первые два дума вообще впервые в 2020 году поиграл и всё равно кайфанул со стрельбы. Пиздатый импакт от оружия можно хоть со спрайтами сделать, хоть в платформере с видом сбоку. Не знаю, к чему ты тут вообще доебался. другой анон
>>325589071 >Я между ними вообще разницы нихуя не вижу >Да хуйня это, никаких вариантов там нет Ну, в принципе с тобой все понятно. Можно больше не спорить.
>>325589134 А какая там разница вообще? Игры буквально клонируют друг друга. Межу каэской и каловдутием хоть какая-то разница есть, а вот между батлой и каловдутием она минимальная.
>>325589191 В кодле можно разваливать толпы чисто на скилле, там пухи дамажные, скорость передвижения высокая, хэдшоты работают. А батла сделана так, чтобы каждый свою минуту славы получал стабильно.
>>325577626 (OP) В свое время тоже были такие впечатления. Уже после второй части я прошел первую часть, и она тоже зашла. Хотя по своей сути это разные игры
>>325586520 Так они не зря в переиздании запилили этот фильтр под софтварный рендеринг >>325583392 Но Анрил даже с его графоном сейчас выглядит устаревшим, играть в него скучно
>>325589623 >Но Анрил даже с его графоном сейчас выглядит устаревшим Ты на полном серьезе собрался мне затирать, что сейчас халва 1 выглядит лучше анрила?
>>325589626 Потому что я уже объективно старый играть в спинномозговые дрочильни. Но я вижу, что никаких интересных механик нет в обоих играх и всё это сорта говна. Если захочу спинномозгового шутана - зайду в раст и буду там дрочить стрельбу, там хотя бы вариантов больше. Или в арму третью нахуй. Гонять по закольцованной арене в аренашутер или героический шутер с буквально такой же уёбищной механикой и отсутствием возможностей мне уже скучно.
>>325590092 >о втором эпизоде графон ещё круче орига, это факт. Там ёлки всратые, которые все портят, как будто из какой-то РТС начала 00-х их спиздили.
>>325588608 ебать ты другалек. если уж на то пошло то приятней стрельбы чем в первом ред факшоне вообще хуй найдешь где кроме титанов типа макс пейна или лефт фор дед
>>325588796 Рейвенгойд перецоенен имхо. Просто натужный зомби уровень. С крайне злоебаным священником и такой же злоебаной типа-киношной концовкой на кладбище под драматичную музыку и гоготание этого еблана. Крутой рейвенхольм делали аркейны, вот это был бы реальный халф лайф. Я имею ввиду, хл по сути про вот это пробивание хуем реальности, чтобы в каждом, кто в него играет одновременно просыпался и боец, и экспериментатор. вот аркейны это пытались реализовать на уровне механик, но трясуны из вульвы все отменили. а ориг рейвенгойд это "ооОоО подожги этих зомби в одном незаскриптованном месте!!1" "оООоо обруш на них тачку, вот такой то фИзОн!". НЕ круто. Мне вообще не вспоминается ничего крутого из ориг двушки. только все на ум эпизод2 лезет. а оригинальная двушка реально печальная технодемка.
>>325590180 >приятней стрельбы чем в первом ред факшоне вообще хуй найдешь Это ты загнул. Попробуй в Ghost Recon первый поиграть. Ну или по классике, в первый Fear. Еще в The Punisher заебись сделали.
>>325590274 >Это ты загнул да вообще нихуя. регдолл или анимация смерти ил хуй знает кароче поведение болванок такое, что тебя за уши не оттащишь высадить в них избыток пуль. хотя там из всей анимации только то что они сразу не падают нахуй на землю >Это ты загнул. Попробуй в Ghost Recon первый поиграть. Ну или по классике, в первый Fear. Еще в The Punisher заебись сделали. не, фир хорош из за боевки вцелом. можно прямо позалипнуть поперезагружаться пробовать победить ботяр четче там другой кайф
>>325590274 а вот в ред факшон максе и лефт фор деде просто приятно стрелять в лобков. я блядь обожаю первый лефт фор дед и джва пистолета. что уж говорить о максе. там тупо джон ву нахуй. нахуяришь пол магазина в одного, потом во второго, потом снова в первого который начал оклиматься. каеф
>>325590692 Нормальная там стрельба, шмалять приятно. Да и все остальное на уровне. Не шедевр, но весьма годный крепко сбитый шутан. Хотя к концу скатывается из-за респавна лютого. Ну и машинки/самолетики/подводные лодки - это на любителя в шутере. Хотя тут полный тред фанатов халвы, которые на такое дрочат.
>>325590598 выглядит ахуенна. собственно настолько ахуенно что я с синдромом отложенной жизни даже не начну ее в ближайшие 2 года. но потом полюбасу попробую ее и слипинг догс
>>325590905 Да нет, помнится, подольше. 6-8 точно должно быть. Ты случайно не в пиратку в 2001 играл? Встречалась какая-то, где треть игры вырезана была, лол.
>>325590935 Ну и панишера попробуй. Там болванчики очень круто на попадания реагируют и вообще ведут себя как живые. Лично я после панишера в макпейма играть вообще не могу.
>>325585002 Я играл на релизе, мне предки как раз подогнали новый комп. Кал ёбаный это был не смотря на масштабную пиар компанию и про него все через месяц забыли. ХЛ2 до сих пор остаётся культовой и лучше сраного дума во всех аспектах включая графику.
>>325591099 Возможно, в него я так и не поиграл. На обложке какой-то чувак с автоматом на фоне джунглей. Эта концепция на тот момент казалось максимально скучной и избитой. Теперь немного жалею, что не попробовал тогда.
>>325577626 (OP) Сейм мнение. Эта игра отличная, до сих пор не состарилась. Графика старая, но удалая. Приятная игра, приятная стрельба, графика. Всё хорошо выглядит и сейчас. Очень круто.
>>325591182 >Эта концепция на тот момент казалось максимально скучной и избитой. А ничего, что нормальные джунгли, собственно, только в фаркрае впервые и появились, лол?
>>325590577 Издалека, тем не менее, выглядят хорошо, алсо, стилизация. >>325591099 Играл в фарсру на релизе. Ну не та АТМОСФЕРА, что в ХЛ2, всё-таки, ну. А графически аналогичны.
>>325591206 >Сейм мнение. Эта игра отличная, до сих пор не состарилась. Графика старая, но удалая. Приятная игра, приятная стрельба, графика. Всё хорошо выглядит и сейчас. Очень круто. Нестареющая классика, хуле.
>>325591336 >Надеюсь, дропнул в самом начале, когда монстры появились? Лол, внезапно, но да, так и было. Мне было 12 годиков. У меня была лицензионная версия на 4, кажется, дисках.
>>325591409 Классика, хуль. Почти никто в фаркрай и не играл, можно сказать. А сейчас если вкатываются, то ставят новодельную говноверсию со сломанным стелсом и ИИ, стреляющим сквозь палатки.
>>325591505 >Классика, хуль. Почти никто в фаркрай и не играл, можно сказать. Рикомендуешь теперь попробовать поиграть в ориг или нах? Попробую завтра, тем не менее, на говноРАБоте в офисе.
>>325591541 Хуй знает, скольких не спрашивал, в том числе и в интернетах, 99% дропали вскоре после появления монстров. Причем многие еще были уверены, что они чуть и не половину игры прошли, кек. А так-то фаркрай пиздец какой длинный, 30 часов удовольствия примерно, и чего там только нет.
>>325591586 Конечно рекомендую. Это один из лучших стелс-шутеров, если не лучший. Только говнопатч не ставь кумулятивный, 1.4 вроде. Накатывай тупо лицуху от Буки и кайфуй. Ну и фпс ограничить надо. Говорят, что до 60, но я с 85 норм играл.
>>325591639 >лицуху от Буки ООО дааа, у меня была именно эта версия, на 4-х дисках. Где же они сейчас..? Качаю! Взрослым в такие игори играть гораздо лучше, чем на 12лвл.
>>325591706 >Взрослым в такие игори играть гораздо лучше Да, я в те бородатые годы тоже дропнул, а прошел с кайфом только в 2к21. Аж пищал от удовольствия. На харде проходил, скоро планирую на реализме навернуть.
>>325591924 Так ты поиграй сначала, лол, потом треды пили. А вообще, сейчас что-то треды про старые игори совсем не взлетают. Я раньше частенько создавал, после прохождения очередного вина, а теперь даже хуй знает, есть ли смысол, никто особо не пишет. Темные времена настали.
>>325592031 >поиграй сначала, лол Мне обычно нравится постить скрины в треды в процессе игры, живое общение. Но посмотрю, по настроению, я человек настроения. >никто особо не пишет. Темные времена настали. Щито поделать, десу.
>>325587197 Помню на релизе купил пиратку, охуел от перемотки времени и графония (не крузис, но почти на уровне, с ШЭЙДЕРАМИ). И больше никогда о ней ничего не слышал до выхода героев пять, которые вроде тоже делали нивал
>>325592288 >не крузис, но почти на уровне Какой крузис? В таймшифте графончик БЮДЖЕТНЫЙ, это сразу в глаза бросается. Он даже до фира двухлетней давности не дотягивает.
>>325591639 >>325591706 >>325591755 Ну нет, сейчас уже точно не зайдет. Помню как в 14 для меня это хоррор самый настоящий был с момента, как монстры появляются. Радовался каждому следующему чекпойнту. Сейчас наверное за вечер проспидсракать всю игру можно, проигрывая с квадратных ёбел мутантов
>>325592367 Ну хз, почему-то так запомнилось. У меня в то время только пару лет как нормальная пека появилась. А это еще и конец нулевых, когда каждая следующая игра выходила графонистее предыдущих
>>325592957 >когда каждая следующая игра выходила графонистее предыдущих Это только до 2007 года и было. Потом мыльная коричневая мультиплатформа с текстурками 28х28 и пиксельными спрайтами там, куда по мнению разработчиков игрок особо не смотрит.
>>325588355 Додик выучил слово соя. Нет, лучше 20 лет трупные батончики хавать и ждать, когда гошники запытают тебя в тюрьме. Ты ирл такой же терпилоид? Пиздец двачеры пошли, раньше ананимас был бунтарь.
Обратил внимание на то, как игра делает ставку на физон, причем такой который дает пососать любой ААА йобе на 4 и 5 анриле. И в это на самом деле было весьма весло играть, просто потому что в игре есть грави пушка с помощью которой можно швыряться пропами во врагов, а у тех в свою очередь очень классный рэгдол (на проработку которого в современных играх кладут хуй) из-за чего перестрелки выглядят весьма зрелищными.
А еще сама игра в целом выглядит норм. Т.е сама картинка картинка выглядит четко в 1080р, и нет ебаного мыла от которого вытекают глаза. Для примера, я не так давно хотел перепройти doom eternal, так там в 1080 такое мыло, что просто играть невозможно (да у меня были ультры, и динамическое разрешение было выключено).
В общем прошел игру с кайфом и буквально как-то на одном дыхании. У меня на самом деле давно такого не было, чтобы игра как-то смогла так затянуть себя, чтобы мне не хотелось прерывать игровой процесс.