>>50360950 (OP) >ОП пик Была во второй части DOOSHA. Такая-то мрачная торжественность. Трешка при всей своей навороченности не смогла это передать. Просто фентези/10
Какие юниты вам нравятся в ссалвротобосраномубомжуЭре? Мой отзыв: по мощности я выделил: Дузы, фавны стрелки, темные рыцари всех мастей, телка с булавой (вроде у людей 6 лвл) мощная, арбитр - да выглядит уебански и из уебанского же замка, но мощный инвертированная стрельба атас, блидина 7 лвл из роя, на арене когда она выпадает - там чето 550 хп получается и домаг лютый, это мощно; прикольные типы из роя 5 лвл 10-40 разброс дамага, черви мощные. Но по мощности пока что самая имба фавны стрелки, кажется так они называются, снайпер с дамагом 5-7 кажется и еще всякие фишки, это пиздец для первого лвла, безумие. По визуалу хороши троглодиты, драконы, дузы, кавалерия, темные рыцари, черви. А так большинство юнитов внешне невнятный кал
>>50361839 >конкубины блядюга такая с волосами да? Ну хрен знает, у меня основная претензия к расколу - жирухи с образованием не понимают, что юниты одной фракции не обязаны быть одного цвета, ну и переизбыток дурацких деталей.
>>50361795 Юниты людей очень кайфовые, за всех приятно играть. Разве что квалерия на 5 тире слабоватой мне кажется, на 6 тире ей куда комфортнее. Олсо, 2 стрелка без штрафа (при этом второй стрелок на тир 7 ебать) это пиздец
Юниты некров супер ватные. Собаки прикольные, деды тоже, личи. Всадники крутые. Вампы нормас. Призраки просто мусор, слабейшие за все игры наверное.
У данжона первые 2 тира хуета, остальные ребята зато очень мощные, можно тупо врываться и без потерь проходить
>>50361795 Первый грейд минотавров - ебануть несколько ходов за ход не сказать что редкое событие, много урона, относительно жирные, ответка префаером, вроде еще и всю тиму бафает
>>50362142 >Тот тред минимум неделю прожил Чушь. Я регулярно захожу срать в тред, прошлый прожил максимум 3 дня. Я там даже насрать толком не успел, т.к. был занят прохождением блудлайнс 2.
>>50362131 >И при этом кто-то ещё будет заявлять, что у Калденеры нет ажиотажа... Маркетолухи хорошо работают. Лучше бы вместо найма крикливых дурней взяли толковых художников со стилем и никакой пиар бы не понадобился, сарафанное радио сделало бы все само.
>>50361888 Переизбыток деталей - буквально норма современного фентози дизайна. Не знаю, Варкрафт в свое время так насрал или Ваха (давайте откровенно, Герои начиная с пятой части выглядят как безыдейный рипофф WH FB и Олден Эра мало чем в этом смысле отличается), но сейчас нельзя сделать ПРОСТО рыцаря, надо напялить на него капюшон, портупею какую-нибудь ебучую, наплечники с голову размером и выдать какое-нибудь антианатомическое копье-рельсу с рунами. В этом же и была фишка Героев до четвертой части включительно - все образы были архетипичные, в хорошем смысле скучные и базовые.
А я вовсе не против юморка же. Те же сказки - один из любимых моих троечных дизайнов (при том, что я фанат четвёрки, то, что там сотворили с ними - это просто преступление).
Просто у меня серьёзное ощущение, что люди серию, которую обсуждают, в глаза не видели.
>>50362993 Ожидаемый ответ. Это просто всрато и потешно, но всё ещё в рамках европейской мифологии. А от всей этой хуйни и из замка наг в 6 героях несёт ебучей азиатчиной.
Даже в великой игре Age of Mythology не было места азиатской хуйне. Высрали аддон про китайцев и комьюнити его не приняло, в первую очередь из-за имбаланса, но не в последнюю из-за чуждости.
>>50363340 Ты же сам пишешь, что вне зависимости от того, что я предложу оно будет осмеяно, ты совсем долбоеб? А, да, ты же калден эру выгораживаешь, о чем я вообще...
>>50363254 Но это не азиатчина, это какая-то хуйня пиксаровская. Все сводится к вкусу и чувству стиля художников. В конце концов даже в трешке были сраные японские домики, и наоборот, в 6 у азиатов были по сути рескины обычных наг и медуз, не сильно выбивающиеся из общей канвы. А вот розовые сопли с золотой отделкой как в ОЕ это как раз чистой воды корейские ММО и прочие лиги хуегенд, рассчитанные в немалой степени на хуевый узкоглазый вкус, и "простенькие" троечные феечки и полурослики моментально выделяются на их фоне >>50362118 хотя выполнены теми же моделлерами.
Охуеть, это големы, джинны и наги у тебя в рамках европейской мифологии? Может ифриты? Фениксы? И это я ещё не душню про греческая не равно европейская. Какой-то максимально идиотский аргумент у тебя, анон.
>>50363254 >А от всей этой хуйни и из замка наг в 6 героях несёт ебучей азиатчиной. Ты чего? Нормально смотрелось: акулы Маори, Каппы (Япония) Кэнсеи, Водяной дракон (Китай), ещё призрак лечения... Стилизация вполне подходила. Только баланс был проёбан, и от серии Герои Меча и Магии в 6й части были только Меч. За 11000 голды прикупить себе героя уровня равным моему мейну.... по современным меркам кибекотлет это гг быстрой игре. По меркам обычных игроков - нах мне герой с опытом и прокачкой выбраной не мною, а рандомом таверны (лол).
>>50365234 С релизом олден эры и умрёт. Есть инсайды, что спонсоры уже выделили бюджет на турниры по олден эре на год с приличными призовыми (по меркам героев). Учитывая что в демке уже творят ебейшими цепочками с порталами, то будет зрелищно.
>>50365292 А если не умрет, ты признаешься здесь же, что ты был хуесосом на зарплате и заведомо знал, что нихуя ашотэра не стрельнет и врал намеренно? Жду недождусь, когда так и будет.
>>50365612 Зачем мне признаваться в выдуманной тобою хуете? Я не на зарплате и ничего заведомо не знаю, я лишь вижу, что игра выходит классной и демка встречена игроками очень позитивно, так что успех на релизе крайне вероятен. Если я каким-то образом окажусь не прав, и полная версия игры внезапно никому не понравится, ну значит вот так, че тут сделаешь. Намного интересные, че ты будешь делать, если игра окажется успешной. Ты тут уже столько говна наговорил с важным видом, что такой позор можно только через сепукку смыть.
>>50365362 В этом как бы суть Олдэн Эры, как бы громко не кричала о самобытности другая сторона спора, сделать максимально тройкопохожий продукт, припаяв к месту и не к месту элементы из 5ки.
>>50365664 > Я не на зарплате и ничего заведомо не знаю Ага, поверили. > игра выходит классной Для кого? > и демка встречена игроками очень позитивно Какими игроками? > ну значит вот так, че тут сделаешь. Можешь свою пикчу, с хуем за щекой в тред прикрепить, ведь > в выдуманной тобою хуете хуита не выдумана, мой маленький ашотик., как бы ты не пытался перефорсить и откреститься. А так хоть анона порадуешь. > Намного интересные, че ты будешь делать, если игра окажется успешной. Это говнище уже показало себя безыдейным калом, пустая трата времени для нормального человека, во всем этом криво сшитом лоскутном одеяле разбираться.. В которое еще и какие-то деньги вложили, лол, с таким-то выхлопом. И чтобы это переделать, нужны понимающие люди, а не жирухи с полным образованием - чего, естественно, не случится. > Ты тут уже столько говна наговорил с важным видом, что такой позор можно только через сепукку смыть. Мамашу свою отсепучь, унтерок. Тебе все говорят по делу, а если тебе неприятно с этого или ты тупой, что не можешь это понять - значит будешь есть кал с ашотами пока не просветлишься и не поймешь. Или пока калом не подавишься и не сбежишь отсюда. Такие дела, рАШОТик.
>>50365713 Рашотх, работай лучше! Пиздите с тройки еще больше. Шоб кронверк уже к рождеству был в эре ашотов, ясно? >>50365745 > ашот имплуинг, что играют потомучто годнота, а не потомучто халява
>>50365292 > умрёт Кек. Из 2-5 героев ни одна часть не умерла и умереть не может. Даже в 4 огромный объем сценариев, и люди продолжают играть и потихоньку пилить моды. Вы же сводите всё к онлайну. Для онлайна нужен баланс (которого на старте не было нигде, и здесь не будет) и очень долгая поддержка. А мульплеер никогда не был основой героев.
>>50365745 Победой это будет считаться, когда народ массово ливнет в ашотэру и трешки, оставив посдеднюю всяким единичным ностальгаторам. Вот это будет победа. Пока что она лишь громко пернула, народ сбежался на шум посмотреть что там, занюхнул аромат и разошелся по домам.
Попробовал ещё раз ОЭ поиграть, но не могу рандомное говно жрать, всё же пока хоть одну настоящую карту не сделают, играть это невозможно, слишком скучно. Нахуй короче, снёс, поставил в очередной раз КБ и перепрохожу. И в который раз думаю, что это была бы идеальная игра, если бы туда добавить настройки анимации в бою и автобой. Ибо уже к середине игры охуеть заёбывает по полчаса ждать пока каждый юнит сходит.
>>50365696 >Тебе все говорят по делу Ашотошиз пукает уже сколько тредов подряд, считая смИщным свои высеры. То что твоего отчима зовут Ашот еще не значит что ты обязан проецировать на весь тред, мань.
Я помню, как в детстве залипал в Heroes of Might and Magic III до утра — те карты, драконы, замки... Это была моя настольгия на всю жизнь. А тут вдруг выходит демо HoMM Olden Era, думаю, ладно, попробую, вдруг разочаруюсь. И вот сижу, а игра просто втягивает с первого хода! Графика свежая, но дух старой школы на месте, бои динамичные, герои прокачиваются так, что каждый выбор важен, а карта исследования — это чистый кайф, хочется исследовать каждый уголок.Честно, после нескольких часов в демке я понял: это моя новая любовь. Третья часть была легендой, но Olden Era её не копирует, а эволюционирует — добавили кучу фишек, баланс идеальный, и даже в демо чувствуется масштаб. Я в шоке, что это всего лишь пробник, а не полная версия! Если демка уже такая крутая, то релиз просто взорвёт мозг. Жду не дождусь, чтобы нырнуть в полную игру — это будет эпик!
>>50367225 ИГРАЕШЬ ЗА ОПЛОТ @ С ПЕРВОГО ХОДА НЕ НАНИМАЕШЬ ГНОМОВ @ ГНОМЫ КОПЯТСЯ @ УСВИСТЕЛ МЕЙН ГЕРОЕМ С ЭЛЬФО-ЕДИНОРОГО-ДРАКОНОВОЙ АРМИЕЙ В ЖУТКИЕ ЕБЕНЯ ПОД ТАТАЛИЕЙ, ОСТАВИВ ГОРОД БЕЗ ГАРНИЗОНА @ ГНОМЫ КОПЯТСЯ @ ВРАЖЕСКИЙ ГЕРОЙ ПОДКАТЫВАЕТ ШАРЫ К ТВОЕМУ ЗАМКУ @ ГНОМЫ КОПЯТСЯ @ ЕГО АРМИЯ – ЭТО ОТБОРНЫЕ КОРОЛИ МИНОТАВРОВ, ЧЕРНЫЕ ДРАКОНЫ И ЗМЕЕДЕВКИ @ НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ ВРАГ ГОТОВ НАПАСТЬ @ МЕНЯЕШЬ ВСЕ РЕСУРСЫ НА ЗОЛОТО, ЧТОБЫ ВЫКУПИТЬ ВСЕХ ГНОМОВ @ ЭРАФИЙСКИЕ ФОНДОВЫЕ БИРЖИ ОБВАЛИВАЮТСЯ @ НАНИМАЕШЬ ВСЕХ ГНОМОВ, КОТОРЫЕ У ТЕБЯ СКОПИЛИСЬ @ ВРАГ ШТУРМУЕТ ЗАМОК @ ИТОГ: ВРАЖЕСКИЙ ГЕРОЙ ЛЕЖИТ В ПАЛАТКЕ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ С МОЛОТОМ В ЗАДНИЦЕ @ МИНОТАВРЫ И ДРАКОНЫ ПОШЛИ НА МЯСО И КОЖАНЫЕ ИЗДЕЛИЯ @ В ГОРОДЕ ПОЯВИЛОСЬ НОВОЕ ЗДАНИЕ – БОРДЕЛЬ С ЗМЕЕДЕВКАМИ «НИГОНСКИЕ УТЕХИ» @ МЕЙН ГЕРОЙ ВСЁ ЕЩЕ В ЕБЕНЯХ ПОД ТАТАЛИЕЙ
>>50363775 > Охуеть, это големы, джинны и наги у тебя в рамках европейской мифологии? Может ифриты? Фениксы? Я так полагаю, этот недоразвитый подразумевал под "европейской" мифологией всё не-дальневосточное, то есть туда и скандинавы с эльфами попадают, и греки с гидрой, и египтяне с фениксом, и персы с магами, и индийцы с нагами, и даже карибские креолы с зомбями.
>>50367592 Нет, это просто вся мифология, которая знакома так или иначе европейскому миру в 21 веке. Из сетапа первых трёх игр это все юниты кроме наг, ну и дндшные юниты типа горгон и бехолдеров, но к ним глаз привык уже.
В четвёрке очень сильно глаз ульи (васпворты) резали, но это просто оригинальный юнит насколько я понял, вроде их и в ММ не было. Да и в той же пятёрке вроде всё норм, если уж не по стилю, то хотя бы по содержанию. Но замок наг в 6 выглядит слишком противоречиво уже для меня, и это при всём том, что наги в варкрафте 3 в принципе выглядели хорошо. Ну вот не знаю почему так.
>>50367633 Ну они хотя бы толстые, конечно в 1 раз как увидел они меня удивили как и гоблины-рыцари на контрасте с щуплыми гоблинами из 2-3, но это всё ещё не дракончик из "Мулана"
Магия в Олден Эре это пиздец, я не представляю как они будут ее балансировать. Не дай бог тебе за мага на Храме выпадает перый ход - двойная атака на жриц, ее копируют архангелы + экспертные сумерки в ебало противнику. В сценарии Храм вс Храм или Храм вс Раскол никакие статы не законтрят дважды атакующих т4 и т7 стрелков против армии без стрелков вообще. Не помню, что там по предметам запрещающим магию, но они должны быть 1000% мастхев для любого героя не-мага.
>>50367871 > Не помню, что там по предметам запрещающим магию Сам спросил - сам ответил Там буквально есть айтемы и ветки прокачки которые отключают полвоину магии противнику, уменьшают его ману и делают оставшиеся заклинания дороже по касту
Трёшка проебала демке олден эры. Демке! Какой позор для легендарной части. Зачем трёшкинсы начали быковать и позориться? Зачем? Могли бы с почётом уйти на пенсию.
>>50367637 >>50367633 Типа без крыльев это либо ящер либо василиск. Где-то картинка была по классификациям всех ящеров и с крылья и без и с разной длиной шеи и т.д.
>>50368115 Сегодня услышал от ветерана трёшки, стримера, что если бы в демке калденеры был мультиплеер прикручен, он бы туда перекатился насовсем. Без мультиплеера ему надоедает играть с тупым компом через 30 минут.
>>50368134 Людям в принципе хватило 4 замка, то есть им не нужны 100 васянских замков с пиратиками, ковбоями, кронверками и прочей васянкой. 4 разнообразных проработанных замка разъебали миллион однообразных замков хоты. Просто вдумайтесь. В раннем доступе добавят еще 2 самобытных замка с уникальными стилем: конфлюкс и рой.
А почему тролль-олденэрщик постоянно пишет про "откладывать" на игру? Ну сходи листовки пораздавай и откладывать не придётся. Откладывать на эру я буду только толстый дымящий кусок кала
В общем, все как и было предсказано - онлайн в трешке больше, учитывая тот факт, что она изначально синглплеерная, стримерам калден эра нахуй не нужна, так как онлайн падает и нахуй это говно никому не нужно, кроме полтора далбоеба зумерка. Ашоты - начинайте плакать и кукарекать про врети. А, вы уже.
Олден эра испортила стримы по героям для меня. Теперь не могу смотреть говнохоту с пиксельной говнографикой. Как же быстро к хорошему и современному привыкаешь.
Калдэн эра не смогла ни то что убить тройку, прожить больше двух недель в инфополе. Да, жалко что этот кал вообще делали, лучше бы богам из хоты задонатили.
>>50368413 У тебя какой-то преждевременный коупинг включился, олден эра ещё даже не вышла, только демку выкатили, а ты уже так волнуешься, что начал утешительные мантры читать. Ты лучше потерпи до релиза, ведь потом все намного хуже будет для тебя.
>>50368535 Почему тогда у ретрогадов больше технических возможностей? Пояснение, в Калдэн Эре размеры поля боя меньше чем в двойке, в середине длина и ширина равны, а вот по границам обрезаны
>>50368137 >4 разнообразных проработанных замка разъебали миллион однообразных замков хоты. >миллион однообразных замков хоты. Пожалуй доебусь до слов, но ты путаешь проект HotA с проектом VCMI (который ответвление WoG). >добавят еще 2 самобытных замка с уникальными стилем: конфлюкс и рой. >конфлюкс и рой. Читай как Конфлюкс (элементалисты) и Инферно. Что характерно, желаю победы обоим сторонам.
>>50368584 Потому что в копротройке и двойке поле боя несимметричное? Тот, кто справа имеет гексы с двумя контактами. У левого все гексы трёхконтактные.
>>50368694 >проектом VCMI (который ответвление WoG). Вообще разные вещи. Вог (и эра) — это нашлёпка на стандартный движок трёшки, реализованная посредством лютых костылей и чёрной магии. Я до сих пор не знаю, как Слава вообще это всё придумал и присрал, спустя 20 с хуем лет. Посмотри хотя бы на синтаксис скриптов ERM. VCMI же — это полноценный новый движок, написанный полностью с нуля, открытый и кроссплатформенный. От оригинальной трёшки он использует только ресурсы. Скриптинг там вообще другой, совершенно не совместимый с вогом. Именно поэтому, кстати, полноценного вога под vcmi до сих пор нет, только жалкие куски. По сравнению с актуальной Эрой, по крайней мере.
>>50368694 Всмай отдельный проект. Ответвление вога это эра. И, на удивление, среди тонн говна есть и годные брильянты от васянов, уделывающих ашотню с запасом.
>>50368917 >>50368918 Да, понял ошибку с VCMI. Но Эра это нашлёпка больше, чем сам WoG. Это как GZDoom, удобно подключать необходимые игроку файлы/моды. >реализованная посредством лютых костылей и чёрной магии. Я до сих пор не знаю, как Слава вообще это всё придумал и присрал, спустя 20 с хуем лет. Посмотри хотя бы на синтаксис скриптов ERM. У меня 2 версии WoG-а, одна старая, вторая на ERA 3.0.4, обратной совместимости сохранений нет (ERM-скрипты разных поколений). В старой версии скрипт "вмонтирован" в сохранение, объекты не "Вогофицируются" как это принято сейчас называть. Старые карты WoG спокойно открываются в редакторе нового WoG/ERA. Да и смотрел на эти скрипты и писал. У них кроме синтаксиса (что вполне можно освоить) есть проблема с флагами (разные скрипты не должны использовать одинаковые флаги/использованные переменные). Да и я не собираюсь открывать каждый из 80-ти скриптов для ERA, а для старого WoG это уже и бессмысленно, даде если и прописывать каждый скрипт в карту и перещагружать её.
>>50368594 Ашотошиз, ты опять выходишь на связь? Ну сколько раз тебя надо загонять обратно в ссаную конуру (лобби хоты)? Смирись, в момент выхода Олден Эры тред переименуется в ее честь, а прошлые части будут вспоминать раз а год чтобы на часок запустить, сказать "вот это древнее говно мамонта, ндааа" и вернуться в великолепную Олден Эру. Я бы вообще таким как ты запретил покупать Олден Эру, оставив в загоне вместе с остальными пропердышами-неосиляторами, но Анфрозен великодушны и дают тебе шанс скопить со скидок на пузырь в КБ на покупку Олден Эры, пока не поздно.
>>50369090 >Но Эра это нашлёпка больше, чем сам WoG. Это как GZDoom, удобно подключать необходимые игроку файлы/моды. Ну да, вся суть эры именно в её модульности. Ради этого её и сделали. >обратной совместимости сохранений нет (ERM-скрипты разных поколений) Я, конечно, нихуя не проверял, но сдаётся мне, что если в новой версии эры не ставить внешних модов и включить только основные старые скрипты, то такое сохранение должно заработать на 3.58ф. То есть скрипты за авторством Славы и Тимоти.
>>50369090 >>50369719 О, это вы мне напомнили. В в какой версии есть проходимая версия кампании Найлага Чада? Проходил её на какой-то старой версии WoG, скорей всего, 3.57; сейчас на компе завалялась 3.59, но она не очень стабильная, бывают просто вылеты ни с того ни с сего мы с посонами называли это "игра скурила скрипты", причём после загрузки проблема не повторяется - а бывают неприятные, которые порят прохождение.
>>50369592 Аутотренинг любителя ашотов. Покукарекаешь в 2030, когда этот кал еще сто раз перенесут и уже устав от поедания говна, его таки дропнут в стим, аки шитфликс с последними сезонами своего дерьмака, в тщетной надежде хоть что то заработать. Какой нормальный человек будет покупать это говно? Правильно, никто. Кроме ашотов маркетолушков. Но и этим просто из зп за их кудахтанья вычтут и все.
>>50370222 >Какой нормальный человек будет покупать это говно? Правильно, никто. Кроме ашотов маркетолушков Даже они не будут её брать. Такие люди либо вовсе не играют в игрульки, либо сидят исключительно в популярных сессионках типо дотки и фортнайта.
>>50369719 Перепробовал различные варианты, но пишет "Games saved in WoG version below 3.58f not supported"+вылетает игра. Да и не особо расстроен. >>50370154 >Найлаг >П-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-я Тебе однознано к версии до 3.57. С 3.57 добавили командиров в армию, а для игры в кампанию нужна не ЭРА. ЭРА вырезала кампанию, иначе только добавлять раздел "Другая" кампания.
>>50370865 > С 3.57 добавили командиров в армию, а для игры в кампанию нужна не ЭРА. А, понял. Просто с определённой версии в WoG был выбор: оставить карту с ERM-скриптами какими есть, либо "вогифицировать". Так вот, при первом варианте никаких командиров и прочего не появлялось, игровой процесс оставался плюс-минус таким же, какой был в ранних версиях WoG (3.52 или 3.54). Даже сейчас вот сыграл в воговское обучение, всё там работает, если отказаться от "вогификации".
>>50371109 > АНИ НОЖАЛИ НА ЗАЕБЫВАЮЩУЮ НА ПОЛЭКРАНА МОНИТОРА КНОПКУ АНИ ВСЕ ХАТЯТ ИГРАТЬ В АШОТОВ УИИ МЫ ПАДЕБИЛИ!!!!11 Ашот-Фантазер, ты меня называла... Маркетолушком-петушком ...
>>50371248 Но как же так, но ведь тройка лучше, там.. ну... утки, вот... ангелы-роботы, и демоны-пришельцы... почему всем похуй, ну ребят... ну лор же, ну классика... ну старенькая немножка, ну вы чего...
>>50371377 Ну не меня же трясет от упоминания Олден Эры, да так, что кал разлетается по всему треду. Может твой отчим Ашот трогал тебя в детстве, поэтому ты так подрываешься от любой схожести? Не стесняйся, шиз, здесь все свои.
>>50367871 Ну там есть герои, которые запрещают противнику определенные школы магии использовать, хз только на все ли такие есть, я только двух у некров видел.
>>50371402 Тебя и не трясет, ведь ты течешь как сучка только от одной мантры - своих сладких стонов про мульен и про как все забудут тройку. Я ж говорю, соевый экстаз у унтерка.
Я пять раз у алтаря роллил навыки герою, чтобы собрать пасьянс на престиж-класс - хуй там, каждый раз одного скилла не хватает.
А еще я надеюсь, что Анфрозены выпиздят на мороз ответственного за UX. Иконки юнтов пофиксили на лету и стало ГОРАЗДО лучше, окна города обещали пофиксить, но и магию в массе своей надо перерисовывать. Иконка спелла должна или буквально отражать его содержание, или быть достаточно выразительной, чтобы запоминаться сходу и не приходилось бы по десятому разу мышкой чекать что делает та или иная хуйня. Барьер, берсерк, уязвимость - хорошие иконки, например, а почти все остальное какое-то бесформенное нейрохрючево. Мне самый базовый спелл игры, благословление, каждый раз искать приходится, потому что я не могу одну смазанную желтую кляксу отличить от другой. Чем был плох на 100% считываемый образ кубка или, например, силуэт преклонившего колени рыцаря, которого чья-то рука, собственно, блядь, благословляет? Вкуснейший бафф стрельбы - нарисуем ни на что не похожие толи копья, толи какие-то китайские фейрверки с какими-то ебучими бликами, ведь выжженый на подкорке любого геймера образ красно-белой мишени, пробитой стрелой навылет, это слишком просто. Паутина - какая-то фиолетовая мыльная сопля, могли бы просто запутавшуюся в обычной белой, стоковой, дефолтной, базовой паутине фигуру нарисовать. Воля Дореата - смотрю и думаю, эта хуйня бахает по площади черной дырой? Нет, фиолетовая черная дыра лежит рядом, а это самый важный бафф в игре, природа которого - бустануть скорость с инициативой себе и минусануть врагу - ни под каким углом с иконки не считывается, ну хоть часы песочные бы нарисовали, ебаный в рот. Так можно почти про каждый спелл доебаться, интерфейсной частью игры занимался или инопланетянен, или просто некомпетентный мудак.
Раз уж заговорили о магии в отрежуголовуивыебувшеюЭре, давайте выделим имбовые заклинания. Естественно названия кал, хуй запомниш: Темка из магии ночи 5лвл, которая убивает стек, еси от него осталось менее ~30% (еси вкачано, то 40% максимум вроде); 2 лвл магии ночи, разложение вроде - снижает макс хп отряда (как темка призрачных драконов); магия ночи 4 лвл - увеличивает получаемый дамаг целью до 50%; 3 лвл магия ночи отключает стрельбу противнику. Другие школы не анализировал пока. Стоит отметить, что магии напридумывали конкретно и глубоко, эффект новизны присутствует. Придумали интересно, но сука в книгу магии заходить не хочется - выглядит как кусок дерьма. Ну и да, названия школ магии тоже кал, сука магия ночи и дня, что за кринж? Ну типа ночь - не равно тьма и зло, ночь это время рекриации и плодячки, ночь не смертоубийство. День - не равно свет и добро, спесивцев трахал детей средь бела дня, чекисты расстреливали белых днём и тд. В общем названия магия дня и магия ночи свидетельствуют об очень низком уровне интелекта автора. Первородная магия - чуть лучше чем дня и ночи, но тоже чмошное название. Арканная магия - пойдет.
>>50372459 Ну так это тоже не самые удачные спеллы из трехи, иконки реально еле различимы между собой. Но это не делает инфографику магии в OE менее всратой.
>>50372459 1 - Бешенство. Солдатик выбросил щит и взял второй меч. 2 - Берсерк. Солдатик одебилел и беспорядочно машет руками. 3 - Жажда крови. Солдатик в агрессивной позе и по локти в кровище.
>>50372006 + барьер, ловушки, которые движение прерывают (ловушки тоже с уебанской мешаниной на иконке, гиря на ноге это слишком банально для выпускников девианарта), конские баффы магии дня.
> магия ночи и дня И ТРЕСНУЛ МИР НАПОПОЛАМ ДЫМИТ РАЗЛОМ
>>50372884 >этот рвоньк Всё же, какой у тебя план действий, когда олден эра продаст миллион копий и все будут играть в неё? Ты просто пропадешь с треда?
>а почти все остальное какое-то бесформенное нейрохрючево Фиг знает, я уже попривык, вроде и норм. Можно было лучше читаемость сделать, тут соглашусь, но в целом, прямо какой-то проблемы дикой не вижу. Примерно на уровне других частей.
>Иконки юнтов пофиксили на лету и стало ГОРАЗДО лучше Опа, когда только успели. А есть примеры? Сейчас компа со стимом под рукой нет, а гуглинг чёт не показывает ничего толкового.
Кстати, в защиту спеллов в ОЭ скажу, что они хотя бы не просто пукают разноцветным дымком, как в 5-7, а имеют забавные эффекты с картинкой, как в старых частях. А то у меня от пятёрки одно из главных визуальных разочарований - совершенно неинтересные эффекты спеллов.
>1 - Бешенство. Солдатик выбросил щит и взял второй меч. Но щита нет, а солдатик явно выделывает какие-то замысловатые финты. Я бы скорее подумал, что это какой-нибудь первый удар, если бы видел в первый раз иконку.
>2 - Берсерк. Солдатик одебилел и беспорядочно машет руками. Ну да, берсерки известны тем, что они беспорядочно машут руками. Тут явно какое-нибудь слабоумие или дезориентация.
>3 - Жажда крови. Солдатик в агрессивной позе и по локти в кровище. Тут норм. Собственно проблема этой иконки только в том, что есть две другие.
Зато в тройке очень красиво выглядит сама книжка. Этак сдержанно, но всё равно волшебно. Уж на что я скептичен к визуалу тройки, но книжка там очень классная, а сами заклинания имеют очень классные схематичные эффекты. А площадная атака личей до сих пор вызывает у меня эстетический оргазм.
>>50372937 Ты про то, когда калдэнэра пукнув и сренькув обосрется и забудется через месяц, эдак году в 30 или в 31? Зайду в этот тред и поссу тебе на ебало. Поди устал лягушачьи хуи отсасывать.
>>50373152 Утя кря-кря делает, как мило. >>50372459 >2, 3 Выглядят так будто челы огнём насрали. Ну и ещё напоминает заставку из аватара про народы.И если бы тут не расписали что это за спелы я бы хуй догадался что к чему. Ну, я в трёшку совсем мало играл, хули.
>>50373194 > Ну, я в трёшку совсем мало играл, хули. Вот это откровения от ашота. Сейчас еще выдаст, что вообще в пошаговые стратегии не играл, но очень любит дотку. Соевый каминг-аут.
>>50372459 На первых двух команды пилоту куда поворачивать, на второй готовность зарезать пилота, который не слушался и уебал боинг о здание терминала. Я угадал?
>>50373220 Я не ашот, но просто ты смешной трясунчик, такого грех не подколоть. Если пошаговая боёвка считается, то начал я с шайнинг форс(эх молодость) Доту2 сразу скрыл как аккаунт в стиме зарегал, туда же и кс с артефактом был отправлен как вышли. Я даже в первую доту не играл в варке.
>>50372000 Так в Олден Эре как раз берсерк неплох, жуткая окровавленная харя с безумными глазами. Плюс иконка выраженно красная и ты легко ее находишь среди фиолетовых клякс. Барьер - буквально нарисовано силовое поле и гном, образ в копилочку к танковой тематике спелла. Смешно сказать, но им бы реально не помешал бы дизайнер из мобилок, благо там у людей, как правило, есть понимание, как интерфейс должен работать.
>>50371955 > а это самый важный бафф в игре Причём настолько важный, что они по сути будут взаимно обнулять друг друга. Но магия это конечно пиздец, они натурально 2/3 полезных спеллов запихнули в магию дня.
>>50373459 Ну в целом да. Благословление, бонус к стрельбе, бонус к макс хп стека, лечение со специализацией, ну может еще буст защиты. Все эти бонусы к контрудару (кто вообще играет от контрударов?), какой-то копеечный онхит, микробаффы статов - хуита.
>>50373459 >они натурально 2/3 полезных спеллов запихнули в магию дня Чушь. В других школах полезных спеллов не меньше. Я в принципе не могу выделить какую-то самую сильную школу. Они все в принципе одинаковые и сбалансированные. Впервые в истории серии.
>>50373614 >Чушь Хуюшь продаван. Давай ты мне приведёшь школы в которых одновременно есть готовность из пятёрки, вампирик, массовая рассеянность и уклонение с каменной кожей.
>>50373637 Ты чё несешь. Вампирика нет вообще в олден эре, массовая рассеянность это ночь, уклонение это аркан магия, каменная кожа - это праймал магия.
>>50373691 > Вампирика нет вообще в олден эре, Небесные Клинки >массовая рассеянность это ночь Ослабляющий луч становится массовым на третьем уровне. > уклонение это аркан магия, каменная кожа Лучезарная броня
>>50373813 >все ненавидят друг друга Нет, только калденэрного мартыхолога. Сидели никого не трогали, пришла эта хуйня. Кстати где она? Рабочие часы закончились, домой едет?
>>50373855 >Небесные Клинки Не воскрешают, но +100 чистого урона на 1-2 месяце ебут
>Лучезарная броня Так и не понял нахуя нужна каменная броня, когда есть массовые 35% на весь урон
В целом согласился бы, что магия дня ебет все остальные школы ибо бафы сильные и универсальные - в остальных могут быть не менее сильные дебафы, но ситуативные типа того же берсерка, или, неожиданно, обвала/камнепада, не помню как назвали хуйню, которая вокруг ударенного отряда накидывает преграды
>>50373813 Потому что срачи, ненависть и боротьба-основа эволюции, база всей серии. Думаешь треды по героям были бы такими же интересными, если бы тройкоутки, пятеркодауны, четверкадебилы, двойкадодстеры, шестеркоизвраты и семеркопетучи вечно не срались друг с другом? Плюс нас тут ждёт пополнение из калденэрщиков. Так что выбирай свой фракцию и В БОЙ!
>>50374608 >которая вокруг ударенного отряда накидывает преграды Это был бы очень охуенный по утилитарности спелл, если бы поле на 7 отрядов с каждой стороны не было бы таким маленьким, а так чисто для пробивок нейтралов.
Ты конечно прав, но можно как-то не скатываться прямо совсем в перекидывание откровенным говном. Опять же, поехавший тролль, который отыгрывает маркетолога и одновременно ашотошиза (не важно, разные это люди или нет), просто засоряет тред мусором.
>>50374759 Хз, понятно, что бот коробки не ставит, но влететь в кого-то и окружиться (правда опять же надо ждать двойного хода чтобы точно от всех закрыться - ебаная ситуативность) не раз помогало не терять отряд за ход
>>50374795 Т.е. тут кто-то отыгрывает маркетолуха/ашота а не какой-то еблан горит, постоянно таща мнение со стороны, всех подряд оскорбляет, придумывает "новые замки" с ашотами и т.д.?
НУ, маркетолог точно троллирует откровенно. Ашотошиз скорее всего тоже. В смысле, я не сомневаюсь, что ему игра правда не нравится, но конкретно эти его набросы - очевидный байт.
>>50374849 >У шестёрки очень приличная кампания ну это ты конечно завернул все попытки в сюжет тонут в парашном геймплее шестерки >Каждый раз у меня непонимание, как их умудрились в семёрке профукать. Ноль бюджета на новые ассеты и вчерашние студенты на разработчиках которые только-только анрил успели освоить
>>50361284 → Возрожу ка я очень важное обсуждение из предыдущего треда о вместимости Асхановских барышень и отмечу, что в кампании Арантира всё-таки осколок местной девы Марии говорит, что Сарета заделали путём изъятия крови (которая потом вместе с вышеупомянутым осколком пошла и на создание удм... иллюзии для Биары) Вообще сюжет пятёрки летит в пизду одним тупым моментом, когда помирающий король требует от своего коннетабля поклясться что усадит невесту на трон, несмотря на отсутствие каких-либо династических прав и при живом племяше, вот натурально поменяй местами персонажей, сделай блаженную отпрыском правящей династии, а будущего вампира консортом, которого сосватала знать и всё куда красивше и логичнее становится, включая будущее ритуальное закалывание племяша уже упомянутого
>>50374870 >все попытки в сюжет тонут в парашном геймплее шестерки Как бы проблемный геймплей просто не даёт насладиться сюжетом, но это не означает что его нет. ИМХО, главный минус сюжета шестёрки излишняя закрученность на санта барбаре отдельного семейства, но зато там проходом лучшая девочка Асхана появляется.
>>50374795 Это один и тот же человек и его надо нахуй пидорнуть. Уёбищу видимо стало скучно, что ему никто не отвечает, и он закидывает ебаные байты, а последние пару-тройку дней ведёт охуенные беседы сам с собой про ашотов. Уёбку бы уже спермач дать в вг чтобы он не засорял тред и постинг здесь успокоится
>>50375182 > маркетолушку традиционно напихали хуев целую панамку, пока он опять против тройкобогов копротивлялся > "пачиму ви не можите жит дружна (((" > "да да памахите у мене гарит в бан его" Вот это МНОГО ХОДОВ АШОТОЧКА
>>50375330 Звать мочу идея сомнительная, но данный индивид даже объект своего обожания обсуждать не может и скатывает всё обсуждение к своим анальным болям причинённым не то тройкой, не то хотой.
>>50375517 Что такое? Недостаточно инклюзивно для обладателей двузначного айкью? Нужно сделать проще и понятнее, чтобы ты разобраться смог, а то слишком сложно, путаешься? Ну напиши разрабам, что не хватает Accessibility Options, это щас модно в игры вводить, я уверен, что тебя услышат.
>>50375598 Ну вообще-то да, тот факт что при прокрутке каждого уровня заклинаний расположение школ магии рандомно меняется раздражает. Алсо, когда ты пилишь интерфейс для мониторов 16 на 9 или 16 на 10 и у тебя не хватает места для текста описания и приходится писать "нажмите Shift" то к компетентности отвечающего за эргономику возникают вопросы.
>>50372006 >День - не равно свет и добро, спесивцев трахал детей средь бела дня, чекисты расстреливали белых днём Это ты дал! Но вообще справедливо, сложно не согласиться.
>>50375633 То есть для тебя различить две пусть и похожие картинки - это пиздец достижение, которое ты "осилил"(возможно не с первого раза)? Умница деточка, возьми с полки пирожок.
>>50375713 А зачем различать, если можно изначально просто сделать их на одном месте? Ну пусть Ночь будет слева, а День справа, нахуй вот эти наперстки? Чтобы что? Да, мелочь, но бросается в глаза.
>>50376531 Так ты тоже хуйни нарисовал. Точно рассеивание, а не золотой дождь? Это замедление, не старение? Почему обычные меч и щит - это усиление (особенно с учетом перегруженного дизайна юнитов, где все с какими-то мечами тысячи истин бегают и даже холоп свинью носит).
>>50375674 >>50376531 Везде этот шифт ебучий. Ну у вас весь экран свободный, разверните сразу описание спелла, иначе я мешок шифтов наковыряю из клавиатур и заставлю дизайнер:ку их сожрать. Жопой.
Дауны так оставили АТАКА - СПЕЛЛПАВЕР - ЗАЩИТА Какие же дегенераты, я хуею. Ну как можно было додуматься воткнуть спеллпавер между боевыми статами? Особенно учитывая, что его иконка вообще непонятно что изображает.
>>50376584 >Так ты тоже хуйни нарисовал. Само собой, я ж не художник и не дизайнер. Смысл тут не в идеальном соответствии иконки заклинанию(что невозможно), а в том, что тут ты никак не спутаешь Замедление с Благословением. Вместо десяти десяти одинаковых фиолетовых кучек дерьма, как сейчас в ОЭ нарисовано.
>>50376514 Двачую, это самая большая моя претензия в демо (который понравился). Экран книги заклинаний тоже не ок, но экран магической гильдии - это запредельная содомия.
>>50376531 Направление мысли верное, да. Правда, там довольно много спеллов с комплексной механикой действия, которую хер уместишь в читабельную иконку.
>>50376531 Откуда у престарелых скуфидонов идея, что благословение с чашкой должно ассоциироваться? Типа так было в героях раньше? Кому не похуй чё там было раньше. Олден эра - игра для зумеров, которые в ваше скуфское говно никогда не играли. И для зумеров всё смотрится просто збс.
>>50378091 Ну вот я нейрохрючева нагегерил для заклинаний «Паутина», «Усиление» и «Благословление». Добиться единой стилистики от нейронки тяжело, но как будто это кратно более читабельно, чем варианты из OE.
>>50378317 Хрюкнул со второй иконки, впрочем нейронкодауны сожрут даже такое говнище как мускулы из-под зачем-то обрезанной кольчуги На первой иконке чел, сомневающийся в своей гетеросексуальности, после того, как его обкончали всем селом. Подтекста замедления нет. В ОЕ образ паутины, как бы удерживающей ногу. Сделал хуже, молодец. >>50378311 >Откуда у престарелых скуфидонов идея, что благословение с чашкой должно ассоциироваться? Евхаристическая чаша, братишка. А ведь только что жаловались что в игру занесли азиатчину, которая чужда Белой Гиперборейской Культуре. Вы уж определитесь!
>>50378356 Чё в этом арте может быть непонятного? Нога, которая запуталась в паутине. Ебанутые скуфы, выпишите себе очки уже или с лупой играйте. Ну или напишите анфрозенам петицию, чтоб сделали версию для слабовидящих.
>>50378373 > Чё в этом арте может быть непонятного? Выглядит как стан, а не замедление. Да и вообще, что за прикол с фиолетовым цветом? Почему нога под уклоном? Выглядит максимально убого и мультяшно.
>>50378091 Ты с такими иконками два раза поиграешь - и будешь безошибочно всё узнавать. В ОЭ же я одну кляксу от другой с первого взгляда не могу отличить и после десяти игр.
>>50378373 Впервые заметил, что там нога. Видел только паутину. Но да, это хоть как-то читается в отличие от weakening ray, который снимает ответку, а выглядит, как благословение с небес. Еще и желтенькое, из магии света.
Я нашел самую сильную ветку у некров - похуй на некромантию, похуй на магию/нападение - самое главное взять найм и скилл по обмену юнитами с замком за 10 маны. Вопрос логичный - нахуя? А я отвечу - на картах так много разбросано хранилищ т6/т7 юнитов, что можно каждый ебаный ход чистить гнездо с фениксами и на следующий ход, за счет преобразователя, поднимать 2-3 вампира. На долгую может и хуйня, но играть больше 2 месяцев - не уважать себя
Чет я не прав видимо и некромантией можно было сильнее стать (ну или кто-то читерит). В целом, если бы ии не был совсем долбоебом и имел вампиров, я бы пососал а так берс+щит все решают даже с таким перевесом
>>50378986 В целом согласился бы, но потом в армии оказывается ангел и кавалерист и приходится задумываться что есть что у некро рыцаря вроде таже иконка другого цвета
>>50381918 Они еще и до сих пор не пофиксили перепутанные иконки апгрейдов некрособак и инквизиторов. Как были в слитых билдах весной, так и в демку бахнули.
>>50380359 Стандартно для юнити. Распаковываешь ресурсы AssetStudio, находишь что нужно, экспортируешь, перерисовываешь, запаковываешь назад с помощью UABEA. Названия заклинаний тупо отредактировал в тестовом редакторе, локализация у них в открытом виде лежит. Код тоже можно править в принципе, бепинус к ОЭ цепляется без проблем. Но я на стал в код заглядывать, пожалел себя.
>>50382276 Хуй вам, а не деньхи, ашотик. Так что давай, прогревай свое кукарекало, тебе недолго еще кудахтать осталось, на лягушачьих харчах. Одна надежда, что жирухи ваши вместе с головным скуфом все еще на лет эдак пять перенесут.
>>50382475 Ашот, да ты ебанулся на отличненько. Никто это покупать не будет, но ты можешь еще покукарекать насчет мульенов предзаказов, повеселишь тройкогоспод.
>>50383437 Оригинальную тройку она уделала, но на это много усилий не надо, её и SoC уделала в своё время. А вот хоту - ни в коей мере, там в одном только лобби половина от пикового онлайна OE стабильно заседает.
>>50383437 Пиковый онлайн OE это 24к Но даже если не считать первые дни, а только нынешние 6-7 то в хоте энивей 1.5-2.5к людей Это при том что в OE нет даже горячего стула Как мультиплеер завезут так всё Я и мои трёшкоскуфо знакомые в демке с ботами уже по 50 часов набегали и всё ещё есть что изучать, как только получится позвать на матч в OE мы оттуда вообще не вылезем
>>50386569 Ашот, здесь постинг упал до 10 постов в сутки - для кого вы вот эту лажу прогоняете? Калдэнэру никто не купит, а судьба ей быть второй шестеркой.
>>50387081 Чел, тут постинг упал до 10 постов в сутки - для кого ты эту лажу прогоняешь? Олден эра побьет рекорд серии по продажам и судьба ей быть убийцей тройки
>>50387081 И вырос когда демка вышла, но это ниудобно упоминать. Че там до этого было, болото с прогоном, по которому кругу, кто сколько уток/ангелов/циклопов насобирал?
>>50387102 > стандартный ашотный перекукарек >>50387189 > И вырос когда демка вышла, но это ниудобно упоминать. И упал нахуй через неделю. Та же хота с фабрикой полгода попердывала и до сих пор валидна. Вот что на самом деле ашоту неудобно. > Че там до этого было, 22 далбоеба, по которому кругу, кто сколько голов забьет? В калдэнэре делают буквально тоже самое. Ашот, ты в лицемерии так утонешь. Хотя ты уже, унтерок. >
>>50383401 Хуй знает, итак ничего интересного, так и ещё и жирпиды (я до сих пор подозреваю что это всё ещё старый петросян семенит разговаривая сам с собой, ведя вымышленную борьбу маркетолога против ашота) троллят тупостью в треде.
Я просто тихо сижу и жду новогодней обновки в хоте, может что интересное выкатят.
>>50386569 Двачую. Я сам зумер, сын олдфага. Вчера батя пришел с работы взволнованный, курил больше обычного. Сразу после ужина подошел ко мне и спросил: "Сынок, а поможешь мне, этот, Стим настроить?" Я удивился, но расспрашивать не стал. Надо сказать, батя мой настолько ретроград, что даже стимовский аккаунт никогда не заводил. Как-то спросил его об этом, он только отмахнулся, мол, на торрентах и так есть, и что игры нынче пошли "не те". На том и забыли. Мне стало даже интересно, что могло сподвигнуть его на такой радикальный шаг. Едва мы закончили с настройками, отец, не попадая от волнения по клавишам, вбил в строке поиска какие-то "герои". Он, как истинный олдфаг, периодически гонял коняшек по экрану. Я как-то пробовал вкатиться, глядя на него, но мне совершенно не зашло: графика устарела, интерфейс совершенно неудобный. На экране шла загрузка очередной части героев. Я, конечно, слышал про выход новой игры, но, в силу отсутсвия интереса к серии, стримы не смотрел. Пожав плечами, я оставил батю. Он залип до поздней ночи. Кряхтел, ухал, цокал языком. Потом стал звонить каким-то своим старым друзьям, восторженно рассказывая про "те самые герои". Он, наверное, вовсе не ложился бы спать, если бы мамка буквально за шкирку не вытащила его из-за компа. Я решил непременно посмотреть, что это так зацепило батю. Вернувшись на следующий день из шараги домой, я включил комп и запустил новые герои. Оказалось, это даже не полная игра, а демка. Запустилась на удивление быстро. Графика радовала глаз: всё современное, в привычном стиле. Художники однозначно молодцы! Запустил обучение и быстро разобрался, что к чему. Хотя, признаюсь, над одной битвой пришлось попотеть. Незаметно для себя залип в игре, очнувшись только когда с работы вернулся батя. Он, не раздеваясь, сразу уселся за комп. "Играешь, сынок? Молодцы, хорошо сделали!",- в его глазах блестели искорки счастья. Я стал гуглить, чтобы больше узнать про новые герои. Оказалось, их делают наши ребята - фирма Анфрозен из Питера. Настоящие фанаты серии. Я и сам убедился, насколько качественно и с любовью всё сделано. После ужина засели с батей вдвоём. Играли по очереди, много обсуждали тактику и юнитов. Что я могу сказать по итогу? Это полный успех. У Анфрозенов однозначно получилось. Позже я узнал, что у игры уже миллион предзаказов. Оно и не удивительно. Батя говорит, что не хочет больше возвращаться в трëшку - уже не то. С нетерпением ждем выхода.
>>50387586 >>50387586 >И упал нахуй через неделю. Та же хота с фабрикой полгода попердывала и до сих пор валидна. Вот что на самом деле ашоту неудобно Месяц не хочешь, ашотошиз? Или покалывает снизу, что обрезанную демку обсуждали больше и живее чем крупное обновление стагнирующей хоты?
>В калдэнэре делают буквально тоже самое. >Ашот, ты в лицемерии так утонешь. >Хотя ты уже, унтерок. Твоя, смешанная с парами дешевой водки, ашотошиза уже достигла терминальной стадии? Все, кто обсуждают Олден Эру или критикуют за дело или обмениваются новыми впечатлениями. Но не ты, шизоид, у тебя тройкоутятность коркой мочи на глазах застыла и переросла в параноидальный бред.
Ты как дед который живет в своем манямирке самого вкусного мороженого, а мир вокруг него развивается. Дед орет, мол, нахуй ваше новое не нужно, а на него косо смотрят и крутят пальцем у виска.
>>50387966 Годно. >>50389037 Да ладно тебе. Написано с душой, лучше чем маркетолог Ашот продвигает своё нет поделие среди остальных геройщиков. Я поверил. WoG игрок
>>50389264 > Месяц не хочешь, ашотошиз? Ашот, в этом треде > Или покалывает снизу, что обрезанную демку обсуждали больше и живее чем крупное обновление стагнирующей хоты? Это у тебя покалывает, ашот, что ваше говноподелие никто нигде не обсуждает, кроме десяти постов за день в этом треде, где в половине из них я тебе провожу вялым по губам за все твое беспруфное кукареканье. То ли дело будет, когда вашу парашу перенесут на 30 год, а все опять будут в живее всех живых хоте и Кронверке. А там еще дор подвезут. Ю Все, кто обсуждают Олден Эру или критикуют за дело или обмениваются новыми впечатлениями. Но не ты, шизоид, у тебя тройкоутятность коркой мочи на глазах застыла и переросла в параноидальный бред. Кроме твоего визшливого кукареканья никто этот кал не обсуждает. Но и ты на лягушачьих подачках, вынужден, РАБотать. > Ты как дед Ашот, если твои хозяева сделали кусок кала, не надо всем вокруг кукарекать что это алмаз и пытаться всех вокруг им накормить. Делайте нормально и проблем не будет. Но вы же соевые уебки не можете нормально. Поэтому, страдай, унтерок.
>>50390016 Охуеть у тебя руки трясутся. Ну прими на грудь еще, успокойся. >Делайте нормально и проблем не будет. Но нормально же делаем. Не идеально, но и не плохо, нормально. Если тебе не нравится - иди нахуй не значит что никому не должно нравится. Ну реально как дед.
>>50389877 Знаешь, я еще по треду в vg понял, что ты вогодебил. Сколько вогодебилов тут не встречал - все были буйнопомешанные шизы, ну вот прямо как ты.
>>50390552 Смущали, я потому и не играл в хоту. Но вроде бы коммьюнити с ними смирилось, некоторые даже защищают "лор". Но вот это же вообще пиздец полный.
>>50390634 Ну если нравится ковыряться в песочнице вместо игры - веселый, наверное. Это никак не меняет того факта, что и здесь, и на форумах, и в тематических группах разных площадок самыми буйными, самыми словоохотливыми лунатиками, в равной степени фонтанирующими взбалмошным хейтом и востоженным кириллизмом, будут именно терминально погоуженные в свой сюрреалистичный манямирок шизоиды-вогоцефалы. Это, конечно, может быть и словившая клина содоутка типа исрадауна, но они скорее просто нудные.
>>50390609 >Знаешь, я еще по треду в vg понял, что ты вогодебил. Слушай, а ты гений дядя - мы не пересекались в других тредах и других досках, а ты по этому треду понял что я из воговских. >буйнопомешанные шизы Предмет буйнопомешанности в качестве не пустого слова приведешь дядь? Или очередной >пук в лужу ?
>>50390765 > Предмет буйнопомешанности в качестве не пустого слова приведешь дядь? Долбоеб, у тебя распад личности и потеря когнитивных функций прогрессируют, похоже, ты хоть перечитывай за собой высеры свои. Какой предмет, в каком качестве, еблана кусок? Предмет - ты заебал своей тупой и однообразной хуйней про ашотов, в качестве - пидораса, пропускающего прием таблеток. Всем поебать на твое трижды обосранное мнение неиграющей (что очевидно, ты же вогоцефал) псины, но ты-таки решил заебать тред на голом шизоидном энтузиазме. Это и называется буйнопомешанностью, буйнопомешанный.
>>50390441 > Но нормально же делаем Делаете кал, ашотик. Я тебе еще раз, дегенеративному унтерку, говорю, прежде чем что-то делать, надо ответить на два ключевых организационных вопроса - зачем и для кого вы это делаете? > кукарек стекломой кукарек утка клопы ангелы кудкудах что я там еще могу скукарекнуть то мм . .. Но хуйдожницы с полным образованием уже нарисовали дрисни и ашотик вынужден здесь терпеть хуи за щеками, когда ему справедливо говорят, что он защищает говно, которое никому не нужно. Калдэнэра - это дерьмак от шитфликс в мире ММ. Какой же ты вырожденец, хоспаде, что вынужден подкукарекивать в защиту этой сои.
>>50390805 Соевому дебилу с лягушачьим сапогом в жопе пора навестить психолуха. Не затягивай с этим, ашот, тебе еще долго унижаться здесь передо мной, поэтому береги здоровье.
>>50391245 >Ряяяя мне нинравица - никому нинравица Дебич, а я тебе еще раз говорю - вынь свои зассаные глазки из лобби хоты и взгляни правде в лицо - несмотря на некоторые огрехи (сделать культ ашотошиза из-за названий трех юнитов - это клиника), ДЕМКА Олден Эры получила положительный фидбек со здоровой критикой. Можешь трястить сколько угодно на весь тред, положняк это не изменит - Олден Эра это светлое будущее героев. Все нахуй, держи юшку и иди нахуй водяру сосать.
>>50391268 Ашот, про этот кал уже забыли. Сейчас на НГ сново засияет истинный наследник великой серии - хота с Кронверком, а вы со своими ашотами и дизайном от полнообразованных хуйдожниц будете подванивать из компостной кучи до 30 года, когда этот кусок кала, сдобренный твоими соевыми слезками, втихаря уже выкатят. Держи-ка очередной хуец за твою щечку, вырожденец.
Всем привет. Никогда не играл в героев, в стиме попалась демо-версия героев Olden Era, очень сильно затянуло, но контента в демке мало. Потом почитал, что есть какая-то легендарная третья часть, скачал её и это прям совсем не то. Не буду говорить, что она ужасна, т.к. понимаю, что игра из 90-х еще. Но после Olden Era графика, удобство, интерфейс, да и сам геймплей реально не перевариваются. Подскажите, пожалуйста, есть ли герои похожие на Olden Era, пока она не вышла? Понравился жанр и геймплей.
>>50391323 Ну пятые герои наверн. Можешь попробовать. Хотя олдэн эра ближе всего к тройке. Так что хз чтоб прям такого же пиздатого в серии ничего нету. Либо древний копролит, который вряд ли зайдёт если ты не сисястый скуф настольгирующий по лучшим временам, либо более свежие части после пятёрки которые просто кал.
>>50390805 >полотно >оскорбления >маты А ещё говорят это >>50390765 >буйнопомешанные шизы. Паста неплохая, но разговнился только Ты. Просто буйный, будь как Минотавр, с хорошим боевым духом, а не Оборотнем в Полнолуние из WoG.
>>50391259 Вампиры в принципе депрессивные существа.
В двойке и четверке они были в стиле Белы Лугоши, в тройке - Носферату, в пятерке не узнаю референс. Но хотя бы понятно, кто это. В ОЭ просто цветная клякса.
>>50392338 >в пятерке не узнаю референс Ну эстетично же выглядят. Мне нравится что тут вампиры представлены как мегавоины-ебаки с мечами. Как полноценная военная дисциплинированная войсковая часть пехоты. В 5ке вообще серию катили к такому брутальному реализму. Жаль что всё пошло дальше в сторону агушагейминга.
>В ОЭ просто цветная клякса. Ну это очевидная предвзятость. К тому же Носферато, только одетому побогаче там референс. И вполне прилично выглядят в дегрейде.
Пик, только хуже. Хотя наверняка вампиры, пьющие кровь жертв через кровавый меч и раньше появлялись в культуре, но я навскидку именно о Каине и соул ривере подумал.
Собственно, я уже писал когда-то, что я бы сделал бескрылого и с обычным мечем дегрейдом, вот такого - апгрейдом, Ну а ужаные нынешние агрейды выкинул нахуй.
>>50392639 Эм, ну какбы показывают, сейчас даже проверил для тебя вообще или баг, или заклинание какое-то ловил, что циферки помирающих и урона исчезли - вон показывает у курсора и сколько убьет и сколько ударит, или я тебя не так понял? >>50392665 Меч из крови же, аля хлыст из каслвании. Не понимаю нахуя они на такое кровавое оружие дрочат - выглядит всегда дерьмово
>>50392778 Так он показывает урон по конкретному противнику. Я не знаю, может есть какой-то лайфхак, но я не понимаю как мне считать бонусы к атаке по способностям. Или например я стою на карте (не в бою) и делю стаки. Я хочу знать сколько будет атака у каждого стака, чтобы подстраиваться под противников.
>>50392842 >сколько будет атака у каждого стака Ответ - а хуй его знает. На урон влияют атака твоего стака, защита вражеского стака, навыки героев, артефакты, заклинания, законы, удача.
>>50392842 >Я хочу знать сколько будет атака у каждого стака, чтобы подстраиваться под противников. Ну слушай, ответа на вопрос я не знаю, но нахуя тебе все это нужно после 2-3 недели, когда ты слоты все забьешь юнитами 1-7 лвла это ведь не божественная пятерка, где можно не всех юнитов в бой пускать и делить оставшиеся стаки на освободившиеся места? При этом на первых неделях, где оно ощутимо, у тебя статов столько нет чтобы влияло и не хватало калькулятора.
>>50392810 Ты ее запускал, свидетель мобилки комиксов? Все скрины этой залупы в треде замылены, как твари и в самой игре резать глаза оно перестает
>>50392906 Вообще его нахуй убрать, а вместо него сдвинуть все на уровень ниже, богатыря на 6ой, а Горыныча на 7ой. Или Лихо. А то как-то промахнулись, вместо Кремля попали в зоопарк на улице 1905 года. А вообще, я бы сделал 3 замка, ибо нынешний вариант не отражает всю широту славянской мифологии. Явь - максимально приближенный к материальному миру с дружинниками и богатырями; Правь - туда бы весь зоопарк с домовыми, сиринами, велесамиярилами и лешими; Навь, с кощеями, басурманами, горынычами и бабками ежками. Вот это уже хорошо.
>>50392835 >они рил сделали вампира т7 существом? Ну и что не так? В Эадоре, например, так же, - вампир является аналогом геройского Т7 юнита и выглядит все заебись.
>>50390552 > Пиратики с пушками А схуяли они должны кого-то смущать, если взяты прямиком из M&M8?
>>50392411 > В 5ке вообще серию катили к такому брутальному реализму. Ну, это не так. В пятёрке визуал это попытка причесать классический Вархаммер под яркость и сказочность вторых "героев".
>>50391323 Пятая часть. Четвёртая слишком специфична, 1-3 как ни крути уже геймплейно устарели, шестая просто мусор, седьмая не мусор, но пятёрке проигрывает почти во всём. Но на самом деле тактические бои OE ещё больше чем на "героев" схожи на катауревских King's Bounty (Легенда о рыцаре и Принцесса в доспехах) за счёт большей комбо-вариативности с заклинаниями и абилками существ.
Олден эру конечно недодавили. Хоть и заметны попытки убить тактику единичек, они все еще полезны. Хоть бы штраф к морали за гибель стека прикрутили чтоли.
>>50393471 Ну да, действительно, зря я 1-3 в одну кучу смешал. Если 1 устарели быстро, 2 устарели через время, то 3 с самого выхода были не очень, особенно на фоне 2. Трёшка это сорт оф семёрка: вроде поиграть можно, но незачем, потому что есть более ранняя часть во всём лучше.
>>50393759 Пассивка храма на жертве единичек же построена. Хотя да, встроенные и приобретаемые контр-атаки и поумневший ИИ уже не позволяют грязью как прежде заниматься.
>Хоть и заметны попытки убить тактику единичек Единички сделали более ситуативными и разнообразными в применении. Более того, тебя в некоторых случаях (храм, данж) буквально толкают их использовать. Но тут в концепции нет проблем даже на уровне бытовой логики. А вот то, что они цепочки оставили, это хуйня. Как ни посмотри, но это тупой абуз.
Не понимаю хейта лавкравтовских ужасов в сеттинге героев. В комиксах Марвел отсылки к Лавкрафту есть давно. А герои это по сути Марвел в средневековье, с богами которые на самом деле достаточно развитые инопланетяне, магией которая на самом деле наука но ведёт себя просто как магия, чудиками в обтягивающих трико, увешанными артефактами и выносящими целые армии. Только Марвел будет оригинальнее, у них есть человек-паук, так что они не полностью состоят из отсылок к поп-культуре.
>>50394273 Герои это не тольмо Марвел, это ещё и покемоны. Они эксплуатируют тот же инстинкт игрока - собрать их всех. У меня от лесного и болотного замка в 3-4 были вайбы покемонов, такие-то армии разноцветных лошадок, змеек и коровок.
>>50394273 Хейтят не лавкрафта в героях, а уебищный нейминг в эре ашотов, который нахуевертили дегенеративные вырожденцы из ашотфроузенов. И мартышолог ашот, безуспешно копротивляющийся который тред живое тому подтверждение.
>>50394273 Никто не хейтит. Замок всем зашел, все кайфуют. А то что тут буйный скуф тред засирает - не обращай внимание. Это старческое + человек 26 лет в одну тройку играет.
>>50395451 Про буйное поедание говна тут заикается только один агрессивный шизойд, так что он вполне прав - замок и замок, что тебя рвет от упоминание лучших героев десятилетия, проблемы сугубо твои. Хотя можешь еще разочек пойти пожаловаться модерам, что тебя тут обижают
>>50395704 Но от упоминания хоты никого не рвет, вот что значит лучшие герои десятилетия, тут ты прав. А получается мартышологов уже побанивают здесь и не раз, кек так кек.
>>50395707 Так а некто и не против. Наблюдай за магией рук, и никаким не мошенничеством: 1. Обсуждают нерождённую игру ОЭ. 2. Бугуртят. 3. Выкатывают демку (попробовать всем). 4. Бугуртят больше. 5. Неделя релиза (демки) проходит 6. Бугурт сходит на нет. Бугурт за счёт треда маркетологов ОЭ+частично той групки людей, которым эта игра зашла. Все эти нитки обсуждений ....... о, я таки не буду расписывать весь механизм. Сажи Анфрозенам.
>>50396371 И не надо. Это комиксы. И игры тоже просто игры, что-то уровня комиксов. Им не обязательно и даже вредно быть высокохудожественными произведениями, которым искушенные критики ставят высокие оценки.
>>50396656 Комиксы это и есть чистый визуал. К вопросу о визуале олден эры - он обыкновенный. Не хуже и не лучше третьей и любой другой части. И пока что все претензии к ней сводятся к "а почему это не герои 3".
В очередной раз люди не понимают, что говоря о формате имеют в виду какой-то отдельный жанр. Комиксы - это огромная, разножанровая индустрия, в которой есть художественные шедевры и ширпотреб, как и в кино, литературе, играх и любом другом виде массового искусства.
Вот не соглашусь. Мне скорее нравится визуал ОЭ, и у меня гора претензий к визуалу тройки (особенно, после двойки). Но в целом, уровень визуала в тройке выше, чем в ОЭ. Ну лучше рисовали художники у НВЦ. Опять же, это не значит, что ОЭ плоха, у неё очень симпатичный арт (как бы тут не желчили на его счёт), но не более того. В трёшке, двушке и даже четвёрке, всё же более того.
У пятёрки всё сложнее, арт там шикарный, но воплощение...мне ужасно не нравится.
>>50396729 >лучше рисовали художники у НВЦ Кулстори, шиз. Художники-любители НВЦ и рядом не стоят с художниками близзард-риот, которые рисовали Олден Эру.
>>50396701 >Комиксы это и есть чистый визуал. Комиксы это натурально пальп фикшен для детей. > Не хуже и не лучше третьей и любой другой части. Хуже уже хотя бы потому что это тридэ, в котором нельзя крутить камеру, что вкупе с одногексовостью всех юнитов значительно усложняет обзор поля боя (кто пробивал утопку тот поймёт).
>>50396729 > лучше рисовали художники у НВЦ Ну да. Первые две игры "героев" обрати между прочим внимание на первую часть - нарисовано великолепно, но при этом крайне неакадемично и шестую M&M. Дальше всё хуже и хуже, что стратежки, что рпгшки.
Ну, мне куда больше нравится всё же. При этом я не считаю, что уровень визуала в Героях, даже в самых удачных - какой-то запредельный. Это не Дисайплс всё же.
Хм. Возможно, но у меня любимая МиМ семёрка, в том числе по визуалу (и я даже не могу толком сказать почему, начинал с шестёрки, как и почт все). Из Героев мне тройка всё же кажется очень хорошей, хотя и разочаровывающей после двушки, а вот четвёрку я просто обожаю. Она правда дико контрастная, там есть как самые уродливые штуки в серии, так и самые красивые. Но в среднем её визуал я очень люблю. Собственно, она у меня и любимая часть.
>>50397637 А каким должен инквизиторский Собор? В цветах радуги? > Вог на этом фоне смотрится выигрышно, там хоть не скучно. Какой именно вог и в чем не скучно-то? >>50398103 Ты в глаза долбишься? Это vcmi, а не хота.
>>50399309 Странно, почему в четверке так мало новых городов, по сравнению с тройкой. Я вот только про два из карточной игры знаю Hope и Despair. И не гуглится ничего на тему. Для четверки новые города не придумывают?
>>50399381 >Странно, почему в четверке так мало новых городов, по сравнению с тройкой Потому что она намного менее популярна, например? На неё даже новый движок никто не пишет, потому что она нахуй никому не упала. У двушки есть fheroes2, у трёшки — vcmi, а у четвёрки только безблагодатность.
>>50399565 Я немного про другое. Сколько в свое время было идей для новых городов 5рки, шестерки даже немного побурлила на этом, про тройку молчу - а вот про четверку никто и никогда. даже в виде форумных хотелок. Единственное что я знаю про новые замки в четверку - это разделить нежить и демнов и два замка из карточной настолки перенести - Надежда и Отчаяние. Больше ничего.
>>50392338 >в пятерке не узнаю референс Да тот же Дракула, просто Гэри Олдмен в начале фильма Копполы, там где он всё ещё молодой и в доспехах. >>50392411 Вампиры в 5ке охуительно колоритно мечом выпад делают, особенно после телепортации, прям с разворота как будто. Одно удовольствие от анимации.
>>50392665 Ну да, у нас же раньше-то в игре ни у одного юнита волшебных мечей не было, это только щас придумали, засранцы такие, в реалистичный графоний Героев "фруктовые мечи" добавлять. Ебать, нашёл ещё к чему доебаться, самых отсосных драконов на вампиров заменили. Ещё скажи что по говнозомбям скучаешь.
Да не, были обсуждения. Как минимум была идея Стойкости - аналога болота с упором на защиту. Были идеи по переделке Хаоса в город хтонической нечести, а ифритов, кошмаров и бандитов оттуда выселить нахуй. Была довольно крутая идея замка людей в римском стиле с механизмами, но не помню как называлось.
Но вообще, тут срёт фракционная концепция же. Для тройки или пятёрки можно клепать замки сколько угодно, они либо просто набор монстров, либо фракция (при этом можно бесконечно выделять мини фракции из уже имеющихся), а в четвёрке надо целую философию выбирать и от неё танцевать.
Кстати, вот сейчас подумал, что не видел антагониста Природе - Техники. Буквально идеальная концепция для Форджа лул.
>Надежда и Отчаяние. Ого, интересно, а можно поподробнее?
Раз вы такие знатоки васянских модов, может подскажете название мода для третьих героев, возможно на основе вога сделан. Помню что там надо было платить армии зарплату, а навыки при повышении уровня можно было выбирать любые, но для мага магические стоили дешевле военных, для воина наоборот. И вроде бы особенность героя по мере прокачки уровня становилась сильнее.
>>50401158 >Кстати, вот сейчас подумал, что не видел антагониста Природе - Техники. Буквально идеальная концепция для Форджа лул. Там у порядка уже есть гномы, големы и рободраконы.
>>50401167 Мне кажется, это можно выбрать галочками в воге. >>50401085 У титана молния, как ее изображали в руках Зевса, это логично. А не фруктовое мороженое.
Но они не явно анахроничные. Техника должна быть прямо дизельпанково-шизопанковой. Чтобы всё пердело дымом, сажей, истекало бензином и стрекало электричеством. Ну короче как фордж. И явно со злым уклоном, как Смерть и Хаос.
>У титана молния, как ее изображали в руках Зевса, это логично. А не фруктовое мороженое. Кстати, классически у Зевса никто так молнии не изображал. И древние греки бы посмотрев на современные изображения примерно твою бы претензию и высказали, мол что за леденец ему сунули вместо неуправляемой мощи стихии?
>>50401243 У него меч в виде "голубого леденца" по твоей же логике, алё. И как другой анон правильно уже указал, никто зевсовы молнии так в оригинале не рисовал. Вот тебе примеры III и V веков до н.э.
>>50401246 >Техника должна быть прямо дизельпанково-шизопанковой. Чтобы всё пердело дымом, сажей, истекало бензином и стрекало электричеством. Ну короче как фордж. А что, M&M-щиков уже выпустили из РПГ-загона? Нет в Героях никакого киберпанка, не было, и не будет никогда. Уймитесь уже со своим бетоном и бензином, свидетели Форджа, никому эта хуйня не нужна, кроме кучки отбитых фанатиков. Единственный приемлемый вариант технофентези реализован в AoW, ну или в HotA на худой конец (хотя Джаггернауты уже тоже долбоебизм).
>>50401540 Зачем её менять, если ты на вопросы из нынешней не способен ничего возразить, ну кроме признания, что вся серия изначально и всегда была полным говном?
>>50401551 Она говном стала, как только ее лягушатные вырожденцы по дешевке прикупили. Обмазали все ашанами и ашотами, а толстожопых зумерков с крашенными патлами отправили в интернеты этот кал защищать.
>>50401540 А в чем проблема? Можно подумать ты раньше срал в унитаз и подтирал жопу, а теперь это не делаешь, потому что на двачах сказали, что нельзя делать так, как делал раньше.
>>50401158 > Ого, интересно, а можно поподробнее? В 2005 году, когда банкротство прежнего издателя 3DO было уже далеко позади, а Юбисофт ещё не порадовал фанатов новым детищем линейки Героев, небольшой компанией настольных игр DGA Games была выпущена по лицензии коллекционная карточная игра, основанная на Героях 4 (вероятно, показавшихся ещё актуальными для рынка). Здесь хотелось бы подробнее остановиться на её аддоне Storm Winds, который привнёс в основную игру как уже знакомых героев, нейтральных юнитов, артефакты и продвинутые классы, не попавшие в стандартный набор коллекционки, так и две принципиально новые фракции: Надежда (Hope), стоящая в мировоззрении между Жизнью и Природой, и Отчаяние (Despair), занявшая промежуточное положение от Смерти и Хаоса. Далее будут описаны сохранившиеся данные, некоторые найти не удалось.
Отчаяние
Город, в котором нанимались юниты и герои Отчаяния назывался Руины (Ruins) и был изображён как высокий готический замок, стоящий посреди ночной пустоши, орошаемой молниями. Классы героев представляли Рейдер (Raider, воин) и Мастер Рун (Runemaster, маг), портреты которых имели коричневую окольцовку, являясь заглавным цветом фракции. Вместе с ними шли и новые навыки: Рейдер обретал дополнительные очки хода за победу в битве, а Мастер Рун собственную школу магии – Магию Отчаяния. Навыки делились на основной и вторичные, основной имел 5 стадий развития, дополнительные же росли ему в след.
Основной навык: Набег (Raiding) - после победы в битве добавляет герою очков передвижения. Вторичные навыки: Грабёж (Pillaging) - после победы в битве даёт дополнительную награду. Подавление (Vanquishing) - позволяет потратить всё движение героя на шанс опустошения внешнего жилища до конца игры. Разнос (Sacking) – снижает защиту обороняющегося замка и позволяет снижать уровень занятого города в счёт движения героя.
Основной навык: Магия Отчаяния (Despair Magic) - даёт доступ к соответствующим заклинаниям. Вторичные навыки: Прорицание (Divination) - увеличивает ману. Колдовство (Incantation) - усиливает эффект заклинаний этой школы.
Заклинания: Уровень 1: Тишина (Silence) – наведённое на вражеский отряд, не даёт ему колдовать заклинаний до конца битвы. Уровень 2: Умножить Стражей (Multiply Guards) – увеличивает число стражей в выбранном отряде на карте мира. Уровень 3: Уничтожить Артефакт (Destroy Artifact) – во время битвы позволяет по выбору устранить любой артефакт у вражеского героя. Призрачные Копи (Ghost Mine) – позволяет на один ход заставить любую шахту по выбору не производить ресурсы. Дезертирство (Desertion) – с вероятностью, зависящей от морали выбранного отряда или героя, заставляет его немедленно покинуть поле битвы. Уровень 4: Ловушка (Ensnare) – после использования, на следующем ходу все противники в бою могут лишь защищаться, колдовать или стрелять. Массовая Тишина (Mass Silence) – запрещает обеим сторонам в бою колдовать заклинания до конца битвы. Рытьё (Burrow) – на карте мира позволяет в течении хода преодолевать любой ландшафт и препятствия, кроме воды, с половиной скорости. Уровень 5: Массовое Дезертирство (Mass Desertion) – с вероятностью, зависящей от морали вражеских целей, заставляет всю армию противника покинуть поле битвы.
Юниты: Уровень 1: Арахниды (Arachnids) – отравляют. Куролиски (Cockatrice) – окаменяющий взгляд. Уровень 2: Доппельгангер (Doppelganger) – может превратиться в любой отряд на поле боя, обретая все его способности, но не может использовать его заклинания, если есть. Оборотни (Werewolves) – атакуют дважды и регенерируют. Уровень 3: Химеры (Chimeras) – летает и атакует в три головы без ответа. Баньши (Banshees) – вместо атаки может попытаться заставить все живые цели противника пропустить свой ход. Уровень 4: Ехидны (Echidnas) – (?). Фенриры (Fenrirs) – (?).
Фракция напоминает по составу и способностям Хаос, с новым оборотом и акцентом на подавление противника, как Смерть. Из присутствующих юнитов нет данных по стрелкам, возможно ими являются существа 4-го уровня, либо дистанционка полностью заменяется способностями юнитов и героя. Герои имеют в основном внешность людей, но так же среди них есть оборотень и демон.
Надежда
Город Надежды можно приблизительно перевести как Обрыв (Precipice), он показан стоящей на краю моря кольцевой крепостью, в центре которой стоит огромный памятник воительнице. Герои представлены Таном (Thane, воин) и Оракулом (Oracle, маг), портреты которых имеют светлую окольцовку. Тан начинает с навыком, усиливающим ответные атаки в бою, Оракул же владеет Магией Надежды.
Основной навык: Хранитель (Guardian) – будучи атакованным на карте, герой и его войны получают в битве бонус к ответным атакам. Вторичные навыки: Засада (Ambush) – если армию героя атакуют на карте мира, есть шанс, что именно он выступит в роли нападающего (местная механика, дающая бонус тому, кто напал первым). Препятствие (Impediment) – даёт шанс, что напавший на карте мира противник пропустит первое действие своих войск.
Основной навык: Магия Надежды (Hope Magic) – даёт доступ к заклинаниям данной школы. Вторичные навыки: Боевые Ритуалы (War Rituals) – герой может добавить или отнять ото всех вероятностей, производимых противником. Спиритизм (Channeling) – усиление заклинаний Надежды. Предсказание (Soothsaying) – увеличивает ману.
Заклинания: Уровень 1: Крайние Меры (Desperate Measures) – даёт шанс своему отряду поразить больше юнитов в отряде противника. Второй Шанс (Second Chance) – применяется на свой отряд, после чего до конца битвы любая успешная атака по нему имеет шанс провалиться. Призвать Берсерков (Summon Berserkers) – призывает в битву дружественный отряд берсерков числом, зависящим от уровня героя. Уровень 2: Невидимость (Invisibilty) – применяется на дружественный отряд и не даёт противнику атаковать его в течении 3-х раундов, за исключением массовых эффектов, но эффект обрывается предварительно, если отряд предпримет какое-либо действие, кроме обороны. Рассеивание (Dispersal) – применённое на любую цель, даёт в ближнем бою шанс промаха, её или по ней, за исключением атак магией. Уровень 3: Грабёж (Plunder) – применённое сразу после битвы, даёт награду, зависящую от суммарной силы побеждённых в ней юнитов. Уровень 4: Бессмертие (Make Immortal) – делает союзную цель неуязвимой для физических атак, до конца битвы, но атаки магией и стихиями работают как обычно. Радужный Мост (Rainbow Bridge) – на карте мира позволяет преодолевать любой ландшафт и препятствия, кроме подземелья, с половиной скорости. Уровень 5: Массовый Сон (Mass Sleep) – заставляет все живые цели в армии противника заснуть в бою, пропуская свои ходы до конца боя, или пока не будут атакованы. Не заснувшие юниты противника могут потратить действие, чтобы разбудить спящих.
Юниты: Уровень 1: Амазонки (Amazons) – стрелки, короткая дистанция. Ниссы (Nisse) – по юниту невозможно попасть, пока он не сделал свой первый ход, за исключением массовых эффектов. Уровень 2: Дриады (Dryads) – вместо атаки, могут опутать ближнюю цель. Моряки (Mariners) – при достаточном количестве, относительно остальных войск, могут переносить армию героя по воде как по суше. Уровень 3: Валькирии (Valkyries) – летают, а так же могут приговорить один отряд врага или героя к смерти. Если приговорённый ими отряд останется последним в армии врага к концу битвы, он понесёт дополнительные потери, а герой имеет шанс внезапной смерти. Пегасы (Pegasi) – (?). Уровень 4: Слейпнир (Sleipnir) – летает, и при достаточном количестве, относительно остальных войск, может переносить армию героя по любому ландшафту и препятствиям, кроме пещер, с нормальной скоростью. Фурии (Furies) – летает, игнорирует половину защиты целей Смерти, Хаоса или Отчаяния, а так же имеет иммунитет к обычным атакам, но атаки магией или стихиями работают как обычно.
>>50401876 ак в случае с Жизнью и Природой, Надежда ориентируется на повышенную выживаемость и оборону. В дополнение, прямо поддерживает стратегию ненападения первым и эффективно преодолевает препятствия на карте мира. Очевидно сильное скандинавское влияние, наблюдавшееся так же в M&M IX, где события происходили в псевдо-скандинавской части Аксеота. Большинство героев фракции, судя по всему, люди (а может, небожители?) и ровно половина юнитов – женщины.
К моменту выхода настольной игры и её дополнения, поддержка Героев 4 была давно прекращена, но даже в карточных механиках можно проследить логику, по которой новые опции вполне могли бы найти своё место и в компьютерной версии. Новые существа, к сожалению, были представлены лишь посредственного качества рисунками, в отличии от юнитов классических фракций, гордо носящих свои 3D-воплощения. По тому же принципу, годом позже, DGA Games выпустили карточную игру по свежим Героям 5, правда на этот раз обделив аудиторию своей самодеятельностью, никаких дополнений вслед за компьютерной версией не последовало. На первый взгляд, механики обеих игр вполне неплохо пересказывали своих прародителей, и недурно смотрелись бы на столе в наше время. Но последний раз подобные эксперименты видели свет в 2012-2013 годах, и поддержки в этом направлении от нынешнего издателя, насколько известно, в ближайшее время не предвидится.
>>50401158 > Как минимум была идея Стойкости А где эти обсуждения почитать можно? > Но вообще, тут срёт фракционная концепция же. Согласен, без изменения изначального концепта фракционной дележки сложновато, но можно же раскладывать изначальные фракции на составные - тех же людей на инквизиторов/паладинов/дефолт рыцарей. Но в целом, соглашусь, сложновато.
Но вот про те же Отчаяние и Надежду - ну классно же вворачивали. Значит, таки возможно.
>>50401771 >по дешевке прикупили Так вы же пидарасы копротроечные говноеды и обанкротили NWC, когда не стали покупать героев 4. А там сделали графон с реализмом и новые идеи! Теперь ноете ублюдки, что все вам не так. Ну уж нет. Теперь нет вам прощения и будете терпеть, пока вас будут ебать современными зумерскими героями. В жопы и рты ваши утиные будете принимать французские хуи. И леденцы дроченые в ваши пидорские жопы зайдут, и ашоты, и камшоты. За всё ответите, суки.
>>50401926 >обанкротили NWC, когда не стали покупать героев 4 Обанкротил их триппер хуйкинс, когда попытался сосать приставкодебилам, любителям джойстиков. Если бы не ёбаная афёра с приставкой, на которую ушло немеряно денег, а она, ВНЕЗАПНО, оказалась нахуй никому не нужна, то всё было бы нормально у NWC даже без продаж четвёрки. Которая, кстати, тоже нахуй никому оказалась не нужна, потому что в ней не было (и до сих пор нет, кстати, даже внешнего и то нет) банального генератора случайных карт. И всё вместе так сложилось, что из-за кривого и сраного приставкоговна пришлось выпускать недоделанную игру, которая тоже не продалась. Вот удивительно-то, а всего-то один пидорас виноват во всём сразу.
>>50402228 Эта приставкохуйня, пукнув, обмякла ещё при родах. Даже несмотря на то, что её выпускало аж несколько компаний, оно не только не взлетело, но и утопило целиком всю 3do вместе с NWC.
Честно говоря, я уже не помню. Либо на ДТФ, либо на форуме Эквилибриса, либо на ХероесКоммунити. Это было оче давно, лет 17 назад, наверное. Но я точно помню, что у нас там даже арты кто-то делал с василисками и вивернами на 4 уровень.
Ты тоже не совсем справедлив. Если бы дело выгорело, 3ДО были бы сейчас королями индустрии, примерно как Сони. Собственно именно сценарий плойки ведь был взят за основу, жаль только масштабы и возможности 3ДО не рассчитали.
>>50402250 Так-так-так, очень интересно! Так значит, пациент, вы утверждаете, что эта ваша, как вы её называете? "Приставка"? Так вот, эта "приставка" послужила причиной закрытия NWC? А скажите, сколько игр NWC выходило на этой "приставке"? Как ни одной???
>>50402332 Ты долбоеб, чтоли? Причем здесь игры NWC, если 3DO буквально обанкротились, инвестировав в говно? Причем это были именно что конские инвестиции в производство с нуля и дистрибуцию, они все поставили на красное и прогорели.
>>50402312 Я более, чем справедлив. Никогда нельзя связываться с приставочной парашей, ничего хорошего от неё не бывает и никогда не было. Никогда в своей жизни я не держал в руках джойстика и не тыкал им в приставку. И в жизни в руки не возьму никогда. >>50402332 Педивикия считает, что там официально вышло аж целых 246 игр. Но это наглый и полнейший пиздёж, ни одной игры там не было, ведь испокон веку нормальные игры были только на компьютерах, а любая приставка с джойстиками всегда и везде была, есть и будет дебильным ущербным куском говна для олигофренов.
>>50402312 Или подожди, ты реально долбоеб и не знаешь, что 3DO владели NWC, вложили все деньги в проект своей приставки, обанкротились и распродали свои айпи, в числе которых была серия M&M?
>>50402357 Не "они", а лично триппер хуёвкинс. Ещё как только это ходячее недоразумение только-только высрало идею сделать приставку, его надо было нахуй четвертовать и тут же сжечь заживо вместе со всеми родственниками.
1. Ну вот у Сони вышло, у Майков вышло, даже у Нинки вышло камбекнуться, значит очевидно, иногда хорошее для корпорации от неё бывает.
>Никогда в своей жизни я не держал в руках джойстика и не тыкал им в приставку. И в жизни в руки не возьму никогда. Ну и дурак, если из-за такой предвзятости ты пропускаешь годноту, это точно говорит не в твою пользу. Это безотносительно того, удачным ли было вложение в консоль от 3ДО.
>>50402382 >Так вот, эта "приставка" послужила причиной закрытия NWC? А скажите, сколько игр NWC выходило на этой "приставке"? А как надо понимать этот высер?
>>50402371 Неадекватный менежмент, требовавший выпускать по полноценной игре ежегодно, из-за чего мы имеем полунедоделанные ММ8 и ХОММ4 и совсем недоделанную ММ9, выгоревших и разбежавшихся сотрудников NWC? Не, не слышал. Во всём виноваты "приставки"!!
>>50402382 Что у них там вышло-то, блядь? Сущность в виде гномика, разве что, вышла. Все хорошие (или даже просто "нормальные", хотя бы) игры выходили только на компьютеры и рассчитаны на управление с клавиатуры и мыши. >>50402392 А притом, что все заработанные ими деньги хуёнкинс тупо забирал и лопатой скидывал в чёрную дыру своей пидорской афёры с джойстикодебилами. Пока в один прекрасный день деньги совсем не кончились и тогда хуйкинс пришёл в офис NWC и сказал "я просрал все бабки, так что вы закрываетесь и завтра вы все идёте не на работу, а нахуй". После чего пидор распродал все права за копейки тому, кто первый прибежал. Вот причём, блядь.
Погоди, но тут-то он прав. МиМ и ХоММ были сериями-спасательными кругами, которые единственные держали на плаву 3ДО после ряда неудачных проектов (в том числе и консольных, кстати) и диких вливаний средств в собственно 3ДО консоль. Неадекватный менеджмент тут следствие, а не причина.
>>50401926 О, как! Ашот нализался вчера потных подмышек альфин и такой обосрамс с утра выдал! > будете терпеть, пока вас будут ебать современными зумерскими героями. Их даже здесь уже никто не обсуждает, кроме твоих визгливых вскукареков. Даже, сука, новые города на ЧЕТВЕРКУ НАХУЙ начали обсуждать, но не эру ашотов. Еще раз говорю, побереги свою силу петушиную - тебе еще до 30го года минимум кукарекать про смерть тройки и прочий фимоз, который в тебя вложили через лягушачий сапог в сраке.
>>50402305 > на ХероесКоммунити Пойду шерстить алтарь желаний их, очень заинтересовал. > Забавно, что вот это как раз мимо меня прошло. С ума сойти. Спасибо, анон. Я этот пост увидел в таверне оф ММ в вк, 21 марта 21 года. Хидден гем так хидден гем.
>>50402416 >Неадекватный менежмент, требовавший выпускать по полноценной игре ежегодно, из-за чего мы имеем полунедоделанные ММ8 и ХОММ4 и совсем недоделанную ММ9 четверка была недоделанной даже не поэтому, а потому что сверку спустили разнарядку сделать контр-страйк по М&M, помните был такой? Legends? И на него спустили все силы компании включая Канегема. Про это еще сам Мюллич рассказывал. http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=15695 Казалось бы история распада 3DO, похоронившая НВК, уже давно отлично задокументирована, но на праздник долбоебы решили покормить долбоеба...
>>50402504 > So, instead of six programmers to program the game, I had only two — one of whom was also busy with the design work, while the other was also tasked with creating six new Heroes "mini-expansions" needed to supply 3DO with additional revenue. Кабанычи, Кабанычи никогда не меняются.
>>50402458 Копротроечник, в олден эру играют, причём онлайн до сих пор больше чем в помойной тройке. Обсуждать тут нечего, олден эра практически идеальна. Критику учли, миллион человек сделали предзаказ и просто ждут, чтоб насладиться лучшими героями в финальной версии: с кампанией, мачмейкингом, сингловыми сценариями и тд. А тебе придётся терпеть и сосать лягушачий французский хуй юбиков. И глотать придётся. Ведь ты первым побежишь покупать олден эру.
>>50402607 Ашот, никто твою мобилку не купит - ведь твои лягушачьи хозяева снова все перенесут на 30 год. В хоте только вчера вечером онлайн в 10 раз был выше. а свою протухшую картинку и пасту про мульен раз обмазом говна можешь свернуть трубочкой и засунуть альфине в ее потное очко а потом облизать. Как же вас хуесосов разворотит-то в новогоднюю ночь, когда стрельнут ДоР с Хотой. Вот увидите, ашот тред создаст со всепропалием и как оранж жидко пернув умрет, снова насосавшись хуйцов тройкобогов.
Olden Era реально великая игра, я уже даже забил на серию давно, смирился, что ничто её не возродит после стольких лет юбислопа, остается только иногда ностальгически запускать старые части, вот и все что осталось от Героев... Но Эра прямо заебись вышла, я аж приободрился и снова интерес к новым Героям ощутил, может ещё не все потеряно, пока выглядит круто. Надеюсь, что на релизе ещё лучше будет. И что кампании интересные сделают, хотя бы без излишнего кринжа.
>>50401037 >>50401158 Четвёрку основали на взятой из MtG идеи с пятью цветами магии - белый, синий, чёрный, красный, зелёный - плюс бесцветные артефакты. И там за 30 с лихуем существования вклинить ещё один цвет даже не пытались, добавляли только "снежную" ману и бесцветных не-артефактов эльдрази (лавкрафтианские ктулхи).
Так что если и добавлять в четвёрке что-то, то либо ещё одну немагическую фракцию, но концептуально отличную от Силы, либо минимум 5 штук комбинированных сразу (как в мотыге есть гибридные архетипы: бело-синие азориусы, бело-чёрные оржовы, сине-красно-зелёные темуры и т.д.). То есть тут это очень, очень проблематично.
В пятёрке, хоть там таких экзистенциальных проблем для добавления нету, всё же нужно как минимум создать хорошо продуманную классовую механику родного героя и синергичные под неё способности существ.
Ну а в тройке, где фракций как таковых нету, а есть только собранные от балды в одном городе зоопарки монстров, у которых даже абилок кроме "стреляет" и "летает" нету, можно такие безыдейные зоопарки монстров десятками высирать, чем начали заниматься ещё сами NWC и достойно продолжают их дело всякие проекты ERA.
Хоспаде, я уже и забыл какая же это срань третья миссия кампании Данжена в Пятёрке Захвати город, отдай город, артефакты правильные скупи, героя мага из таверны выцепи. Даже в четвёрке за пиратов не было так геморойно. Но зато вся прелесть колеса умений и инициативы познаётся. Прикольно конечно что в пятёрке утопии и сокровищницы волшебников перезаселяются раз в месяц
>>50405950 Хуя порвался. Чтобы накатать такую стену, причем состоящую исключительно из домыслов, нужно иметь, выразимся так, особый склад ума, как впрочем и для того, чтобы писать в зрелом возрасте фанфики или работать годами над чужим коммерческим продуктом за бесплатно. Это не осуждение, это просто констатация. Даже в этом треде ебанашек, намертво вцепившихся в свои делюзии целая россыпь. Можешь не защищать своих ебарей с дф2, мне это неинтересно.
>>50405990 Ашот, тебе пора подмыхи альфин нюхать и водичку с их ванн в баночке бежать покупать, а ты лезешь в разговоры взрослых дядь. То, что ты нищий мы уже поняли, кто ж еще согласится говномобилочное поделие за гроши называть златом.
>>50406141 Ашот, успокойся. Два поста высрал, а там кроме поиска шизов и дурок ничего по существу и нет. Лучше скажи, когда конкретно ваше мобилкоговно релизнут?
>>50406119 Аштошиз, ну что ты никак не успокоишься. Ну перенесут на 30 год Олден Эру, если надо будет, какая разница если урезанная демка уже популярнее тройки? Прогресс неостановим, шестерка и семерка были неудачными, приняли к сведению, теперь выйдет лучшая игра в серии - Олден Эра, перезапуск застоявшегося болота и возрождение мертвой франшизы. Анфрозен - наши спасители, истинные ценители геройской культуры. Так что не забудь копейки со скидок на пузырь сэкономить на покупку шедевра.
Ах, как будет хорошо на новый год. Слава богу, что ребята из божественной Хоты порадуют нас Кронверком, а ребята из ДоР - целой новой своей хотой. С 3мя замками, между прочим! Как хорошо, что кусок мобильного кала, который никто кроме ашота на лягушачьей привязи в горячечном бреду из визгливых вскукареков уже никто и не обсуждает. И это прекрасно - не надо засорять инфополе в своих головах, размениваясь на всякий калдэнэровский шлак, который все равно никогда не выпустят. Тем более в нормальном виде.
>>50406606 Дежурный пост РАБа ашота, с полным ротешником мочи и пиздежом на пиздеже. Как обычно никто не обратил на болезного внимания, кроме меня, невозмутимого борца с калашотскими унтерменшами. Но, долг есть долг!
>>50406662 >И это прекрасно - не надо засорять инфополе в своих головах, размениваясь на всякий калдэнэровский шлак, который все равно никогда не выпустят. Тем более в нормальном виде. Ты же не выдержишь, при первой возможности опять визжать о великой олден эре начнешь. А уж когда она выйдет с громадным успехом, то на твоей жопной тяге треды по ней будут в топ 1 по популярности доски висеть, я гарантирую.
>>50406683 Смотрите, как ашоты бегут перекрывать любые посты, где про божественную хоту написано хорошо, а про кусок мобилкоговна то бишь калдэнэру - правда.
>>50406720 >>50406738 Вот видишь, какое у тебя недержание, ты на один пост сразу двумя про олден эру отвечаешь. Так что из инфополя она нескоро ещё исчезнет.
На официальном YouTube канале Unfrozen вышел Хэллоуинский ролик 👻 Разработчики раскрывают тонкости лора, связанные с некромантами, в частности Тант и Арториас Веритас не просто так оказались на Джадаме, их можно было встретить ещё в 8мой части рпг "Меч и Магия" 💀.
В комментариях видно, как свидетели мобилок превращаются в маргиналов с непопулярной точкой зрения 🤭, а простой народ робко спрашивает, можно ли видеть Olden Era на постоянной основе. Можно сказать, что Olden Era завоёвывает сердца игроков, и более миллиона фанатов уже добавили её в список желаемого и ждут релиза, который состоится достаточно скоро.
Дайте боги здоровья ребятам из Хоты, ДоРа, VCMI, Era и прочих вогобогов (а так же здоровья разрабам Эквилибриса, fheroes2 и 5,5 для пятерки), что они не дают и никогда не дадут заменить в наших сердцах свои качественные труды унылой мобильной говноподелкой, место которой у параши, рядом с 6 и 7 частью.
>>50401771 >Она говном стала, как только ее лягушатные вырожденцы по дешевке прикупили. Обмазали все ашанами и ашотами, а толстожопых зумерков с крашенными патлами
Неужели с выходом Олден Эры всё это скуфское старое говно смоет в унитаз и мы больше не услышим, как васяны насилуют серию своими васянскими модами и замками. Слава Анфрозенам.
>>50393296 >В пятёрке визуал это попытка причесать классический Вархаммер под яркость и сказочность вторых "героев". Минусы? Получилось пиздец как пиздато.
Я пытался полюбить пятерку, честно, был очень позитивно настроен, мне даже русский разраб патриотических чувств добавлял, но так и не шмог... пятерка оказалась унынием каким-то, что-то в ней было безнадежно проебано, то ли масштаб карты, то ли какая-то общая динамика исследования мира, но так и не смогла она меня всерьез зацепить, несмотря на многие позитивные изменения. Никакого желания в неё играть нет, а вот четверку или тройку всегда можно запустить и погонять в удовольствие, особенно если на ютубе попадутся на глаза какие-то прохождения, сразу аж накатывает желание. Надеюсь, олдэн эра добьется такого же эффекта, а не будет как пятерка, где вроде разумом понимаешь, что все хорошо сделано, но душа к ней не лежит.
>>50407853 >особенно если на ютубе попадутся на глаза какие-то прохождения, сразу аж накатывает желание. Можешь обижаться, вполне пойму, но это тот самый синдром утенка - ловишь настальгию, когда родители были молодыми, забот не так много и т.д., от чего каждый раз тебя затягивает
>>50404930 > Нетленочку мантисса стоит прочитать. Погоди, ты про пикрелейтед что ли? Пощади, человек-анекдот! В пятёрке классический варлок это ярко выраженный класс-кастер с постоянным дефицитом маны, что заставляет как-то крутиться и решать вопрос (есть несколько инструментов); войска фракции - сплошь стеклянные пушки (кроме гидр); вместе это подталкивает к агрессивному стилю боя и использованию самых злых дамажных заклинаний. И остальные фракции такие же ярко выраженные. В тройке данжон это... ну... эм... опыт, ближний бой как перестать орать?. И остальные города такие же неотличимые, кроме некромантов.
Повторюсь. В тройке нет ничего даже отдалённо похожего на фракции пятёрки или тем более четвёрки. В тройке есть только более-менее рандомно сваленные по нескольким кучам наборы существ. Это даже по сравнению со второй частью шаг назад.
>>50408662 Не, ну ты конечно тот еще сверхразум, доебавшись к вырванному из контекста куску текста. > И остальные города такие же неотличимые Пощади, человек-анекдот! (с)
А вообще, доеб конечно тоже сверхразумский - предъявлять предыдущей по счету игре, что она не такая, как следующая, которая блять литералли та же самая как предыдущая, только допиленная в некоторых моментах, и не везде удачно.
> В тройке есть только более-менее рандомно сваленные по нескольким кучам наборы существ. А в пятерке есть куча шизоидных моментов, когда играя за академию, ты можешь нанять себе героя орка и не одного. Еще раз - читатйте нетленку, там для таких дебилов как вы все максимально разжевали, еще 10+ лет назад.
>>50408753 Чего? Ты вообще в теме разговора? Напоминаю, он о том, почему в 3, в отличие от 4 или 5, города можно без особых мозговых усилий высирать десятками, чем занялись уже сами NWC непосредственно во время разработки. > которая блять литералли та же самая как предыдущая, только допиленная в некоторых моментах, и не везде удачно. Ну так и я тебе о том же самом: в плане разнообразия городов 3 по сравнению с 2 деградировала, а до идеи с полноценными фракциями только в 4 дошли.
> Еще раз - читатйте нетленку Я прочёл соответствующий раздел, и там как раз льётся вода на мою мельницу, а у демонов тройки снижение удачи противника это оказывается целая подтема города! Прям важный элемент игровой механики, с ним синергии связаны: дьяволы понижают удачу врага... всё. Вот это особенность! Она конечно меняет дело и заметно выделяет геймплей инферно среди других таких же! А рукопашный бой данжона? Это тоже ключевое отличие, в других городах ведь рукопашный бой это так, что-то побочное, незначительное.
"Нетленка, нетленка!", - кричали безумные зомби, поднятые из затхлых склепов проклятым колдовством. Но силы Света, как всегда, не обратили внимание на эти навеянные стенания. Если что-то не сходится в тексте - это просто выдрано из контекста. Если что-то не сходится в игре - это просто шизоидный момент.
>>50409219 Ну давай пообсуждаем. Почему в ней так завален баланс? Статы атаки/защиты слишком слабы, а скиллы оффенс/дефенс и любые процентные баффы / дебаффы наоборот, сильны. Некоторые юниты вроде хайв т7 уебищная имба, а некоторые вроде т1-т3 шизма обречены только сдохнуть обосравшись и обоссавшись. Так и не стал понятен дроч на сайдгрейды, он и в пятерке-то был сомнительным нововведением, а тут стало еще хуже, выбор или максимально очевиден, или не сильно влияет на общий ход игры, ситуаций, где альтгрейды диктуют целую стратегию ПОКА не видно. Есть конечно и хорошие моменты, вроде безусловной раздачи контроля, возможности компенсировать бедность карты на что-то нужное законами и фундамента системы скиллов (конкретные перки подлежит еще пересматривать и пересматривать).
>>50409290 >а некоторые вроде т1-т3 шизма обречены только сдохнуть обосравшись и обоссавшись Неистово двачую - юниты кальмаров похожи в этом на Цитадель из тройки - тебе выдают кусок говна в начале, но твой замок темповый и тебе надо как-то крутиться до т6-7. Наездники на ашотах хоть немного спасают, но это бля не танцовщицы на которых подземники в начале живут. Если т1 тянки древоебов доживут до релиза без изменений, то это будет полный швах - снайперы, первая контратака, статы пиздец, урон пиздец, прирост пиздец, двойного выстрела еще не хватает, а то че слабенькие
>>50403342 Там задумывались о создание фиолетовой маны, которая взяла бы часть механик синей, часть черной, и была бы антагонична зелёной (террейн: город).
Синия мана в мтг вообще тот ещё карнавал куда напихали всё что концептуально не влезало в другие цвета. Там и магия, и технология, и элементади, и вода, и воздух, и лед, и псионики, и летуны, и лофткравщина даже небо, даже Аллах.
Просто на момент когда размышляли уже было поздно и пять цветов устаканилось.
А так имхо не настолько сложнее подумывать замки для четверки чем для других.
>>50409670 >Синия мана в мтг вообще тот ещё карнавал куда напихали всё что концептуально не влезало в другие цвета. Там и магия, и технология, и элементади, и вода, и воздух, и лед, и псионики, и летуны, и лофткравщина даже небо, даже Аллах.
Ты по-моему перепутал. Цвета в мотыге по-другому различаются, функциями и перками существ. Синий - цвет контроля, отмен и доборов. А монстрятник у каждого цвета от конкретного мира зависит со своими спецификами, для синего вроде воздушно-водяная направленности и всякие классические маги.
>>50409988 Лучшие портреты героев по моему мнению ВНЕЗАПНО в семерке. Хоть что-то в этой части хорошо... В Олден Эре какой-то парад фриков и уродов (хотя Мотли няша май клусси вайфу)
>>50410226 >А кому он вообще нужен, этот баланс? Я уже предвижу как ты начинаешь пускаться в цитаты Псмита и ДФ2 о том что-де ассиметричный баланс лучше всего, идеальный баланс не нужен и прочее прочее, но если бы ты хоть удосужился на секундочку подумать о том, что написано в моем посте, ты бы понял, что речь идет совсем о другом. Баланс это вещь гораздо более глубокая. Если баланс завален настолько, что ты можешь купить условного ЧД и раскатать всю карту, это плохой баланс. Если ты тратишь 200 пыли на апгрейд релика и получаешь +1 олл, но по факту этот +1 олл делает нихуя, зато у тебя есть спелл который задешево увеличивает входящий урон по юниту на 50%, то начинаются вопросы, зачем существует первая механика, и какое удовольствие может в принципе получать игрок, нашедший себя получающим таким спеллом по лицу. Идеальный баланс сводит все варианты игры в одну. Крайне плохой баланс уменьшает количество эффективных вариантов. Понятно объяснил?
>>50410246 И с идеальным балансом получаем дрисню где похуй какой замок, все бегают с одним и тем же составом армий с карты, кастуют одни и те же заклинания а остальное нахуй не нужно. Не, пасиба,
Вот мне зашло если бы бегать с родными юнитами всех тиров было бы так же выгодно как собирать солянку из юнитов высокого тира. SoC, в принципе, так и делает, но вот только все сводится к тому, что ты собираешь не армию а генераторы эссенций.
Вообще, нужно не забывать, что "сторона" не равна "городу". Можно было бы для каждого элемента добавить по ещё одному например.
1. Смерть делим на нормальный некрополис и каких-нибудь условных царей гробниц. Или, если всё же к промежуточным вариантам, на грибных зомби тех-же. 2. В силу например добавляем антимагический город, типа форджа. 3. В жизнь можно условный собор добавить, то есть тёмное воплощение стремления к жизни с грязными методами 4. В хаос добавить нормальный инферно, или тот же лавкрафтовский город 5. В природу грибных зомби или ещё каких чумных друидов.
>>50410288 >Вообще, нужно не забывать, что "сторона" не равна "городу". Можно было бы для каждого элемента добавить по ещё одному например. Ну да, это один из рабочих вариантов - добавить пять "двуцветных" фракций, допустим, "вражедебных" цветов (выражаясь языком мотыги - оржов, иззет, голгари, борос, симик), но это именно что сразу пять штук, да ещё каждому нужно игровой концепт прописать. Это несопоставимо с пятёркой, где за несколько месяцев можно в свободное от работы время впилить качественную и хорошо проработанную фракцию со своими особенностями. С тройкой и так понятно всё.
>>50410305 Братишка, если хочешь узнать как надо, скажи начальнику чтобы нанял меня, и я все сразу расскажу, да и выехать в Кипр тоже не отказался бы. Разрабатывать за тебя игру я не хочу.
>>50410225 Тут какие-то бюджетные они будто с конвейера. У олден эры прям чувствуется стиль + профессионализм и как будто история героя в портрет вписана. Типа прям разные уровни.
>>50410420 В первом посте были идентифицированы несколько проблем, ты на них даже не ответил и сразу начал пиздеть какую-то хуйню про кококо баланс не нужен, скажи, ты даун? Достаточно поиграть в саму игру часов десять и сразу все станет ясно, но тестеров нанять это же слишком сложно, да? Проще тестировать на хомячках и назвать это бесплатной демкой. Быдлоразработка как есть.
>>50410428 Ебень, расскажи без полотен текста, какой именно ты видишь баланс, раз уж кукарекало свое раскрыл. Тебя просто спросили, как тогда надо сделать. А свои петушиные жалобы, про что кто кому ответил, что проигнорировал для своего партнера оставь, когда ему отсасывать будешь. Я хуею, сколько же дебилов здесь сидит.
>>50410457 >>50410465 1 = 2 = 3 = 4 = моды к ним >>> герои войны и денег >> хаос эра >> 5 с модами >>>>>>>>>> 5 без модов >>>>>>>>> 6 = 7 (настолько далеко от основы что границы качества уже давно размылись) > моча > говно > калден эра
>>50410607 Как что-то плохое. Вот зделоли ваху в героях и сразу 5рка выстрелила, и казалось бы - пиздите из нее дальше и будет вам баблосчастье, но хуйдожницы с полным образованием решили что их озолотит вот это >>50362546
Олден Эра заебись так людей впечатлила, все чаще замечаю всяких ютуберов, которые просто из любви к Героям её рекламируют, в основном англоязычных. Говорят, мол, что возвращение к корням для всех, кто в детстве рубился в двушку\трешку, норм пошла народная молва. Удачно разрабы демку выпустили все-таки.
Как думаете, сильная ли будет пассивка у героя на побег с армией при игре с другими игроками? Это же получается можно как еблан бегать на этом герое с армией и если нападут - просто убежать и выкупить за 5к.
>>50411596 Там вроде артефакт еще есть такой же. Можно разбивать героя и выкупать за 5к. Ну типа городской портал за бабки. А с другими игроками там и оковы могут быть.
>>50410641 > казалось бы - пиздите из нее дальше Ну вот в шестой части пошли дальше и сделали из смеси вахаммера с двойкой чистый вархаммер. Получилось говно. Выводы были сделаны.
>>50411596 >Как думаете, сильная ли будет пассивка у героя на побег с армией при игре с другими игроками? Как в Дисциплах: напал, выиграл, идешь дальше. Враг откупился - он часть армии потерял, ты половину от хода потерял.
>>50409719 Не, не перепутал. Я этим карточкам 10 лет жизни отдал лол.
У синего всегда было меньше каких то узнаваемых фишек чем у других цветов в плане тематики. Если у черного это нежить всех видов и цветов, от классических привидений до некророботов-фирейксийцев, демоны, и прочие ЗЛО то синий в зависимости от серии всегда бросало из одного другого.
Да там в теории разум, вода и воздух, но ещё и магия, а магическое в мотыге всё что дышит и не очень.
Големы, артефакты и взаимодействие с ними? По идее это фишка красного. Но внезапно синий, тот же Урза, который основной артефактмейкер был синей картой.
НЕХ и Ктулху образное? Черный же? Нет снова синий, они же магические.
Природа, зелёный, очевидно? Нет, синий в ипостазии воды и воздуха это 100500 животных, рыб, чудищь, элементалей. И ещё тумбо-юмбо племена мерманов в гармонии с миром.
Разве что с белым мало пересечений.
Ну и мне это мешать не играло, и то что были идеи поделить синий на два цвета это не моя идея, это слова одного из геймдизов. Но мне она не кажется дикой.
>>50410219 Какого нового, я не помню сколько лет я херкоммьюнити и прочие листаю, там всегда были годные, и васянские идеи.
Больше всего васянства я видел про третьи, в особенности у меня ненависть вызывает тема египетских/славянских/арабских другое замков. В игре где каждый замок это полная культурная мешанина это смотрится дико.
Тема была что их сложнее придумывать замки для 4ки как там они концепты. Я просто написал что не особо согласен, как в том же меджике обсуждалось добавление нового цвета. Ну или ещё недавно age of wonders 4 вышел где теже цвета мейджика,Ино разделили красный на хаос и материю, что же смотрится норм.
>>50412569 Я хуй знает, куда ты свои годы отдал, если для тебя >Големы, артефакты и взаимодействие с ними? По идее это фишка красного Хотя это бесцветный, или например с белым мало пересечений хотя у синего с белым практически нет наносящих урон спелов кроме полных зачисток у белого, у них обоих - контроль. Зеленый к воде обычно никакого отношения не имеет без синего (если тематика мира не требует того, как в Иксалане, например), а элементали там - как и везде, с чего ты элементалей к синему цвету относишь? - вообще у каждого цвета, это здоровенный класс существ.
>>50412622 Нового, имелось ввиду новое в принципе, все что не от оригинальных разрабов, ведь это все васянство, уебищный быдлотермин, но суть отражает как надо.
Так вот, васянство - это вписать замок основываясь только на одном своем предпочтении или, что реже, нескольких. Пример, дрочу на викингов - хочу замок викингов в героях, шоб викинги, тролли, драугры и драконы. И спизжу-ка я весь лайнап из годофвара, ибо хуле нет. И вот васян довольный собой выкатывает свой проект на дфдвач, где закономерно получает кучу тугих струй урины в еблет прямой наводкой, ибо - роль викингов уже отыгрывают варвары, драконы есть у темницы и оплота, мертвяк в лайнапе вне некрополиса - кринж, тролли тоже уже есть и что тогда делать со старой моделькой?, лорно это говно вообще нереально вписать, ибо что-то подобное на скандинавский вайб интегрируют в ММ ток в 9ой части рпг-серии, etc, etc, etc ... Поэтому, как бы кто и что не пиздел придумывать новые замки для любой части героев, не ломая оригинальный концепт, это архисложная задача и максимально к идеалу приближен только Причал, и то не во всем. Остальное уже сильно фонит некачественным васянством, но и без него никуда, лично я считаю что уж лучше пусть будет, чем не будет.
И касательно четверки, сложность именно в том, что хуй ты впишешь новые замки, не меняя что-то в старых. Ведь ваши, а давайте разделим один цвет на несколько других и все будет заебись - уже переделка основного фундамента игры.
>героев противника даже не видно >что он там СТОЛЬКО обсчитывает на маленькой карте - непонятно >сражения, по-видимому, не влияют никак >передача хода 30-60 секунд >передача хода из "Надо потом зайти вот туда и вот туда" превращается в "Бляяя, опять ждать, сука, ну что ты там столько рассчитываешь, пиздец"
А как вообще считает анон, какая лучшая система обзывания и ранжирования замков, в какой части?
По классу героя, как в 1 и 2? По названию замка, как в 3, 5, 6, 7? Или по цветам/названию магии, как в 4?
Самому очень нравится как в 1/2, где класс героя - название фракции. Просто, понятно и удобно, еще и новое васянится легко, все эти самураи, паладины и тп
На самом деле всё немного не так. В отличии от местной публики, там чуть выше уровень дискуссии, и если его концепт достаточно проработан и снабжён минимальным бэком (визуалом, рассуждениями и прочим) он получит не урину, а дискуссию. Смотри:
>роль викингов уже отыгрывают варвары Не совсем. У них пересекающиеся, но не полностью идентичные роли, начиная с биома и способа набегаторства, заканчивая всякими фишками, вроде большей религиозности "викингов". Тогда Крюлодские ребята у нас силокультовые псы войны, а викинги - обмазанные божественными (условно) бафами фанатики раздора. Всё ещё не лучшая идея, как по мне, но в целом сгодится, ниша достаточно широка.
> драконы есть у темницы и оплота, И ещё 4 нейтральных, а ещё у некров. Тоже мне, проблема. Вопрос уникальности внешности, не более того. Делаешь фафниров и нидхёггов например условными бескрылыми мегадраконами из четвёрки или литералли динозаврами, и никаких проблем, ниша свободна.
>мертвяк в лайнапе вне некрополиса Это вообще бред вкусовщины. Совершенно нормально пихать мертвяков с разной природой в разные монстрятники.
>тролли тоже уже есть и что тогда делать со старой моделькой? Тут согласен, но полуросликов вон пристроили в Фабрику, можно и троллей также.
>лорно это говно вообще нереально вписать, ибо что-то подобное на скандинавский вайб интегрируют в ММ ток в 9ой части Тут тоже согласен, но в принципе, если это не город в составе классичного аддона типа ХотЫ, почему бы и нет? В конце концов герои действительно не так сильно завязаны на МиМ на ядерном уровне, вне сюжета и кампании.
>Поэтому, как бы кто и что не пиздел придумывать новые замки для любой части героев, не ломая оригинальный концепт, это архисложная задача Оно так, надо сказать, с ней даже 3ДО не всегда справлялись, учитывая сопрягу.
>И касательно четверки, сложность именно в том, что хуй ты впишешь новые замки, не меняя что-то в старых. Если говорить чисто про лайнапы, то тут менять как раз было бы неплохо. Некроинферно точно нужно расселять, а в Азайлум добавлять нормальных чернокнижных монстров, вместо ифритов и кошмаров.
Мне система четвёрки нравится на уровне концепта, но васянить её сложнее всего. А так, чисто эстетически прикольно в тройке, где каждый замок - какое-то фортификационное сооружение. Забавно же.
>>50413310 Исключительно со стороны это все очень смешно. Потому что ростер существ в M&M и, следовательно, Героях изначально словно васянский, понадергано откуда только можно и нельзя. Однако он закрепился и воспринимается естественным, в то время как такие же по большому счету добавки - чем-то чуждым. тут именно что тот самый синдром утенка работает.
>>50413382 В 5ке. Там замки по сути и были классы (как в 2) с распределениями в 45 30 15 и 10 процентов вероятности дропа статов в 4 характеристики соответственно. Единственные, кто испортил эту идиллию были ебучие гномы и орки, которые с коэффициентами в 35%, 20% и пр. сломали симметрию нахуй. Не понимаю почему нивал не сохранили те же коэффициенты. Ведь там как раз хватало места ещё 6 фракциям, с той же симметрией. Такое ощущение что в 5ке изначально вообще планировали 12 фракций.
>>50413310 Идеальный ростер замков, как противоборствующие биологические расы/фракции, был в 5ке. Добавить туда болото из 3ки, водный замок нагов, придать реалистичного калорита и мрачности, не проёбывая цветастости и будет пик героев. Ну, а насчёт васянства могу только согласиться. Меня причал 3ке уже бесит. Как концепт водяного замка он может и неплох, но реализован как по мне хуёво. Даже причал был интересней.
А мне вот не нравится "фракционный" подход. Он скучный и не даёт нормально тасовать лайнапы. В этом смысле подход НВЦ из двушки и четвёрки мне нравится больше всего. Никаких фракций, государств и прочего. Грифоны сидят там, где их хотят видеть именно в этой части создатели. Кентавры унеслись в другой замок, горгульи вообще скачут между замками и нейтралами. С фракционным подходом мы так не можем, потому что грифон уже чётко на уровне сюжета и ассоциаций закреплён за людьми, а чёрный дракон в силу лора и принципиальных его аспектов не может быть ни у кого, кроме ТЭ. Мне не нравится такое.
Обратите внимание, кстати, сами НВЦ в своей пятёрке продолжали придерживаться именно концептуально монстрятных позиций. Город рептилий, город людей, город лесовичков-котят.
>>50414910 1. Да ну, хуятина. В азиатском фентези практически нет узнаваемых образов кроме разве что драконов. При этом азиатчиной любят срать во всяких ммошках на всякие китайские НГ, что тоже позитивных ассоциаций не добавляет. 2. Я бы сказал кто, но это уже политота получится, просто посмотри на двушку.
>>50414763 >Меня причал 3ке уже бесит. Как концепт водяного замка он может и неплох, но реализован как по мне хуёво. Даже причал был интересней. Это как?
>>50413591 > Всё ещё не лучшая идея, как по мне, но в целом сгодится, ниша достаточно широка. Фифти фифти, но хуй с ним, запишем, что подходит. > И ещё 4 нейтральных, а ещё у некров. Тоже мне, проблема. С таким подходом, можно тупо во всех замках заебенить разноцветных дракичей, но мы же в оригинальный концепт пытаемся встроиться, не? > Совершенно нормально пихать мертвяков с разной природой в разные монстрятники. Что значит мертвяков с разной природой? В данном случае драугры - тупо микс скелета и зомбя и среди троллей и нидхеггов эта хуита выглядит, ну по меньшей мере, странно. > учитывая сопрягу. Там тоже можно понять, когда изначально ты делаешь одно фордждолгое время, а тебе говорят, что все хуйня давай по новой и за неделю быстра быстра. > Некроинферно точно нужно расселять Инфа сто сорок шесть процей > а в Азайлум добавлять нормальных чернокнижных монстров, вместо ифритов и кошмаров. Медузы и троглы как бы ждут не дождутся на морозе.
Может мой концепт, который я с утра набросал и передернут в некоторых местах, но суть отражает верно - вписать в оригинальную задумку что либо, очень и очень непросто. > Исключительно со стороны это все очень смешно. Потому что ростер существ в M&M и, следовательно, Героях изначально словно васянский, понадергано откуда только можно и нельзя. Насколько васянски брать свое же и подавать по новой, но под другим соусом? Хуй его знает, я про другое - замки в первых трех частях это не придуманные/спизженные из мм за 5 минут кричи и рандомно распихнутые по фракциям. Там долго мозги ебались, в процессе создания. > и будет пик героев Как ты лорно объяснишь, что у тебя орки которые ненавидят магов сражаются наемниками за фракцию академия? Как ты объяснишь тоже самое, но с наймом героев демонов? не спорю, мне эта ваховость тоже импонирует, но именно в героях она лишняя и ты должен вот эту фундаментальную хуйню переделать. Ну такое, сложно, тут либо ебись с настройками шаблонов и тп., кароч гемор.
>>50414910 >Орки-монголы и орки-арабы лучше? Просто Орки-монголы, без арабов, они лучше, да. Под них даже фракционное название "Великая орда" идеально подходит.
>>50414763 > Меня причал 3ке уже бесит. Как концепт водяного замка он может и неплох, но реализован как по мне хуёво. Кто-нибудь один скажет, что именно хуево? Про человечность лайнапа мы уже слышали, а что еще помимо нее бесит?
>>50414955 >2. Я бы сказал кто, но это уже политота получится, просто посмотри на двушку. Ну из этого ничего не выйдет, у таких орков нет своей культуры, им придется перенимать её из того замка, куда их подселят.
>>50414910 >орки-ацтеки >Лучшее художественное решение шестёрки Как минимум это было свежо и оригинально. Оригинальнее, чем лесные эльфы-индейцы (блондины, лол) в пятерке. И средневековые индейцы уж точно лучше вписываются в фэнтези, чем хотовские ковбои.
>>50414955 >Я бы сказал кто, но это уже политота получится, просто посмотри на двушку. Вот оно что...
>>50414955 > В азиатском фентези практически нет узнаваемых образов кроме разве что драконов. Поэтому там из дальневосточных образов только драконы да водяные, туда напхали типичный дндшный фентази-монстрятник (наги, медузы, единороги), только перерисовали под Дальний Восток.
>>50414835 > Он скучный и не даёт нормально тасовать лайнапы. Нахуй тебе их тасовать в рамках одной игры? На Энроте один устоявшийся порядок, на Аксеоте другой, на Асхане вообще третий. Хочешь всё перемешать и поселить эльфов с гномами и троллями под одной крышей длинного дома, чтоб по-скандинавски было - создаёшь новый мир или, в крайнем случае, скачешь на другой континент и реализуешь там все свои васянские фантазии. Только, опять же, тебе шашечки или ехать? Тебе что нужно, минимум 6 вариантов разного геймплея, как в четвёрке, или два с половиной как в тройке? Если второе, то нахуй тебе какие-то фракции вообще, можно вместо 9000 городов просто надобавлять существ разных тиров, чтоб на старте игры из них случайно формировался лайнап, если ты выбрал не-некроманта. Готово!
>>50415107 >Оригинальнее, чем лесные эльфы-индейцы (блондины, лол) в пятерке. И как давно у индейцев друды появились вкупе с железным оружием? Алсо, как бы так сказать, дорогу индейцам проложил эльфятник/рампарт тройки
>>50414955 >В азиатском фентези практически нет узнаваемых образов кроме разве что драконов. …Мы сотворили человека из сухой звонкой глины, полученной из видоизменённой грязи. А ещё раньше Мы сотворили джиннов из палящего пламени. Коран, 15:26-27
>>50415967 >И как давно у индейцев друды появились вкупе с железным оружием? Так это волшебные индейцы. Странно было бы, если бы в гГероях Меча и Магии центральная раса одной из фракций была бы без меча и магии.
Мужики, что за хуйня - иду в компании орочьего дополнения брать город пидоров, предлагают закрыть портал с демонами, Арантир стоял возле портала с суккубами "крыл" их работу (подумал, что не даст призывать никого, впрочем от туда лезть перестали), по сюжету ради диалога его кидает к лазутчикам, которые предлагают суккуб убить, после чего возвращает на место, проигрывает подлое убийство и все...собственно зависает и даже меню не открыть, ток курсор работает и анимации, словно я в катсцене остался.
А чё в тройки боты такие пососные? В эре от 100% и выше когда пробиваешься на вторую зону там либо уже бот с нихуевой армией, либо скоро придёт и ебало минус В тройке только что три раза подряд на 160% выиграл, боты даже не пытались замки особо защищать, забирал одни за одним Или у них в шаблонах хуевый ии?
>>50413376 Мои последние потуги поиграть пятёрку закончились тем, что ход не скипался даже в альттабе, из-за чего я не мог аутировать просто ожидая ход ИИ и был прикован к экрану, где ничего не происходит.
На уровне всратости разве что сравнимы боты в трёшке до хоты, которые любили прыгать из замка вперёд-назад чтобы мувы тратить и тянули этим время.
Ругался я на некров, помните да, что слабые пиздец. Ну короче седня поиграл я три катки 1 на 1, на предпоследней сложности. Ну в целом по факту конечно первые 4 лвла юнитов конченый мусор, это просто ненужное убожество. Надо строить вампов на первой ниделе, во втором замке на второй неделе - единственная адекватная стратегия, с вампами и личами можно играть, компа на третьей неделе ебал. Темные лыцари хороши, но на них бабок не хватит. Завтра буду на последней пробовать. По героям - ну очевидно с замедлом челик имбовый (за него даже ни разу не играл, потомушт имба), с магией ночи телка, у нее сон со старта (заебись, чётко, внатуре чётко), с прибылью ртути чел будет актуален на последней сложности для быстрого выхода на вампов, на предпоследней и без него можно справиться. Какие еще наблюдения есть: шаблоны хороши, есть структура. С магией хорошо сделано, что заклы можно покупать и улучшать (то есть если твоя стратегия завязана на каком то заклинании - ты его можешь получить при желании), с пылью прикольно придумали (если кто не в курсе - арты можно на пыль рушить), с зонами прикольно сделали, походные заклы приколдесно зделали, хорошо что нет этой убогой механики с зависимостью мувпоинтов от скорости медленного юнита, которую нужно дрочить (ну в хоте то могли бы и убрать, это ж хуита), осада замка говно пиздец кал. Хорошо сделали, что героев можно выбирать правым кликом героя на карте. Вынужден повторить: как вы называете, ашоты - убожество, но уже привык, играть за них не буду никогда, но привык. Ну так в целом играбельно, когда обнова будет?
Да, еще по некрам - некромантия чето вообще бесполезная залупа, впрочем это всего лишь навык, но у замка и темницы их местные навыки значительно пизже я считаю.
>>50415002 > замки в первых трех частях это не придуманные/спизженные из мм за 5 минут кричи и рандомно распихнутые по фракциям Они буквально выросли из King's Bounty. Там вот людишки, там вот орки, там вот сказочные долбоебы, там вот ребята пострашнее, а вот там костяшки. Потом это на ходу уже дописывалось и тасовалось под нужды геймдизайна, но вряд ли кто-то сидел и думал хммм а как бы так ГЛУБОКО сделать, КОНЦЕПТУАЛЬНО. Банальная преемственность частей. О какой-то цельной системе задумались уже только к четверке, когда пришли к тому, что игру нужно не расширять уже, а переосмыслять.
>>50414955 >В азиатском фентези практически нет узнаваемых образов Еврошовинист, не позорился бы, вы там со своими узнаваемыми образами на вашем ДФ2 до ручки дошли. Ну какие в пизду узнаваемые образы у катоблепаса (обозванного горгоной)? А джинн это азиатская фигня или все-таки западная? Ты хочешь сказать, что такие сущности, как они и кицуне будут непонятны современному зумеру?
Двачую. Они, кицунэ, пара видов йокаев (типа тех же рокурокуби и каса-обакэ), каппы, юки-они и их вариации, те же тануки. И это чисто японские монстрики, уже плотно влезшие в культуру. Сколько-то ещё из чисто китайского фольклора уже просочилось. Сюда же кстати я бы добавил огненную нежить, всяких горящих скелетов и пламенных призраков, характерных для азиатских мифологий.
Касаемо узнаваемых образов — нет ничего плохого в заимствовании тварей из любой мифологии, вообще не вижу в этом проблемы. Главное их не делать на уровне "о, смотрите, у нас чисто японский замок". Нет, всё должно быть хитрее и концептуально их нужно располагать иначе, но на этим действительно стоит подумать. Вон, тот же Оплот из трёшки как самый очевидный, в котором и китайские элементы намешаны, и индейский, и цыганские (да-да, не удивляйтесь!), и славянских так-то в местной фортификации немало. Вы можете сказать, что тот же замок людей под это не подходит, но там и алебарды швейцарцев, и рыцари позднего средневековья, светящиеся монахи-мистики непонятной какой секты, и ангелы-киборги. В общем, тут есть определённая грань у этого микса, которой стоит придерживаться, кмк. Не "египетский" город, а пустынный город. Не "японский" город, а… кхм, горно-лесной? Ну вы поняли, тут концепт в начале нужен. Вот как город наг в шестёрке.
>>50416923 Твоя ошибка изначально в том, что ты мне одобрение ростера трешки от и до приписываешь. Ну и еще ты - очередной дебил с джинами, коран бы еще процитировал, нахуй вы лезете если ветку не читали?
>>50416227 В пятёрке в кампании есть несколько мест когда либо скрипт не грузится на какой-то ивент, либо игра глючит и не возвращает управление якобы проигрывая какую-то анимацию.
Ну короче ебать сыграл катку 1 на 1 на некрополе 200, на четвертой неделе компа еле одалел, потом решил сравнить с подземкой, на подземке тоже первую неделю немного напряжно, но потом все вокруг проносится и пиздец, против меня некрополь, там бля без потерь почти. Некрополь объективно очень слабый, быстрая постройка вампов не спасает, это невозможный, драматический разброс по мощности юнитов. Ну нельзя делать юнитов и слабыми и медленными - это просто какой то бред. Точно нужно перерабатывать замок, либо делать юнитов значительно сильнее, чем в других замках, либо значительно быстрее и инициативнее, чем в других замках, либо некромантию делать раза в 4 продуктивнее, либо прирост прирост сделать в два раза больше и дешевле (хотя последнее как будто не уберет пропасть с другими замками). Ну типа бля у темницы со старта нормальные лазутчики и танцовщицы, которыми можно воевать, лазутчиков еси улучшить - вообще пздц, быстрые без контратаки с хорошим дамагом, на первой неделе ебнутые дузы. У замка со старта нормальные арбалетчики и мечники - можно воевать. У ашотов сильно не вникал, но арбитров можно построить на первой неделе и тоже всему вокруг пизда. За некров же редкий бой бывает без значительных потерь
>>50419406 Ашот очень не хочет что-либо делать без слонов, а первые тиры не играбельны - т1 хочется сохранить на потом для демонения, т2 дохлые полу-стрелки, т3 вообще нужен просто чтобы штрафа не было по пересеченке, толку от них, разве что т1 мелочь гонять. Нормально начинается с глистов т4 (и то те - стеклянные пушки), потому что т5 телочки и т6 скуфы идут по другой ветке и для слонов не нужны. А как слон вылезает - начинается штамповка. Идеал - на четвертый день, еще идеальнее - прокачать довоз с замка заклинанием.
В студенческие годы играл в сложную компанию, автор русскоязычный. Вроде в самой первой карте начинаешь за Галтрана, нужно как то одолеть Тамику первым противником, в подземелье можно нажиться скелетами в заброшенных шахтах. За прошествием лет забылось название этой кампании, но хочется найти ее. Может кто помнит?
>>50419406 200 это сложность? Играю на предпоследней за некрополь, как будто никаких проблем. Карта на 3 игрока. Одно подземелье уже вынес и сравнительно легко. Для уменьшения потерь нужны личи в 2 пачки и хороший приток фокуса. Он есть в обороне, нападении. Нападение в паре с магией тьмы дает +2 урона, что хорошо усиливает скелетов. Ну и аркана с подзарядкой и перемоткой. Оборона снижает получаемый урон. За Больверка очень хорошо стакается. К сожалению воскрешение из ветки некромантии полный кал, его не брать, а так бы еще один источник воскрешения был. Хотя как вы берете вампиров "рано" не понимаю. Даже просто по деньгам не хватит, не говоря уже о ресурсах. Где родить столько ртути на первой неделе?
>>50420162 Не знаю что сказать, может шаблон на троих более дружелюбный.
>>50420162 >Хотя как вы берете вампиров "рано" не понимаю. Даже просто по деньгам не хватит, не говоря уже о ресурсах. Где родить столько ртути на первой неделе?
На предпоследней сложности строишь деньги, и хранилище ресурсов, потом все ресурсы и немного денях в ртуть (ну и чтобы хватило камня дерева на вомпов), по хорошему хотя бы на 7 дне выйти из коробочки и взять второй замок . На сложности 200 без героя на ртуть построить вампов на первой неделе на шаблоне 1 на 1 получится едва ли
>>50419851 Так это ты шиз натуральный. Джинн ЦА воспринимается как образ, когда как автор видео делает историю появления самого монстра в различных бестиария. Поэтому его разборы гаргулий вообще не относятся к сабжу местного спора.
Поэтому замок наг собственно и говно, ибо если джинна быдло хоть где-то и видело, то хуйню пикрил взятую выше по треду очевидно нет. И ладно если бы у мобов было дндшное происхождение как у тех же бехолдеров и горгон, но это пиздец натуриальный.
С другой стороны в хоте тоже есть всякие водные мобы, но их хотя бы обозвали нормально — "нимфа", "дух океана" и т.д. Единственное, что немного режет ухо это "ассиды", но это хотя бы воспринимается нормально как грейд этих самых духов океана.
С одной стороны, я с тобой полностью согласен на самом деле. С другой - всё же не совсем.
>Вон, тот же Оплот из трёшки как самый очевидный, в котором и китайские элементы намешаны, и индейский, и цыганские (да-да, не удивляйтесь!), и славянских так-то в местной фортификации немало. Всё так, но это не было самоцелью. Я точно помню, на подобный тейк кто-то и Мантису простыни писал. Это просто эклектика уровня "блин, хорошо смотрится, оставляем". И как по мне, вот этот момент в старых Героях очень идёт на пользу. "Вылизанности" и "концептуальности" в вакууме там не было. Люди просто накидывали штуки и на глаз, примерно смотрели, кому как нравится итог. В итоге, кто лучше подлизнул ЖВК, та идея и шла в прод.
>Вы можете сказать, что тот же замок людей под это не подходит, но там и алебарды швейцарцев, Но они не похожи на швейцарцев, а алебарды использовались повсеместно...
БТВ, так-то швейцарцы конкретно очень колоритный образ, даже странно, что его редко используют в играх.
>Не "египетский" город, а пустынный город Тут полностью согласен. И там у нас должны быть египетские, арабские, какие-нибудь карфагенские и даже всякие эфиопские и нубийские (а там на самом деле куча всякого интересного) мотивы. Вот тут я СТОПРОЦЕНТНО на твоей стороне.
>Не "японский" город, а… кхм, горно-лесной? А вот тут я не согласен. Тут нет такой же жёсткой привязки "биома" к "культуре". И как по мне, сделать условно "азиатский" замок - вполне нормальная идея. Не чисто японский, но определяющийся именно принадлежностью к азиатской (китайской, корейской, вьетнамской, а то и культурой Океании. Мне кажется, за счёт базовой экзотичности это будет работать вполне нормально.
>>50423726 А представьте, заебенить мод хоть на всми, хоть аналог хоты - и там будут чисто замки по странам. Кремль уже есть хотя я и считаю, что Кремль нужно на 3 замка минимум разделять, Аметист китайский есть, Бастион египетский есть. Какие еще можно накидать/придумать?
>>50423726 >. Не чисто японский, но определяющийся именно принадлежностью к азиатской (китайской, корейской, вьетнамской, а то и культурой Океании Так в целом Убежище таким и задумывалось, но разработчики не вывезли набор юнитов. Хотя конечно с точки зрения мировой истории разного рода азиатов хлебом не корми дай посраться друг с другом поэтому для них подобного рода пан-азиатщина всегда будет выглядеть максимально смешно и кринжово.
Ну, "общеевропейское средневековье" это тоже мем. Там из общего, только желание прирезать соседа. Просто мы уже попривыкли к этому штампу, мне кажется.
Вроде мы как раз с аноном выше говорим, что это бред (по крайней мере в рамках тройки). Как я уже говорил, мне вообще не нравится "фракционная" тема с замками. Куда интереснее, когда это просто набор монстров с какой-то тематикой очень условной. Это кстати ещё и играет хорошо в рамках авторских карт, где города можно обыгрывать намного более интересно, если они не жёстко привязаны к фракции.
>>50424727 > Вроде мы как раз с аноном выше говорим, что это бред (по крайней мере в рамках тройки). Я с вами согласен. Просто сразу вспомнились World4you, Вперед викинги, как бы было прекрасно отыграть именно за замок олицетворяющий эту страну - Кремль для РФ, Павильон для ебипта, etc. Ну круто же! Есть такая настолка, darklands - так вот там все фракции это как чисто мифологические типо фоморов и хтонов, так и существовавшие ирл с примесью мифологических существ, характерных для мифологий каждой из этих культур - викинги с троллями и йотунами, пикты с гигантами и ограми, атлатнты с големами и титанами - вот там интересно придумано, хоть обвдохновляйся.
>>50425142 >так и существовавшие ирл с примесью мифологических существ, характерных для мифологий каждой из этих культур >атлатнты с големами и титанами
>>50427383 Это фото твоей мамаши-членодевки, безмозглый унтерок. Поешь говна, тупорылый ты хуесос. Это наполнение будет всяко лучше той дрисни, что у тебя в башке.
Так ну че пацаны, сыграл шаблон HELLTIDE (где одним героем играешь и на 213 автоматом ебашитесь), решил не душнить, поэтому сложность 125% выбрал. Ну че сказать, шаблон прикольный. Сочетает в себе арену и обычную игру в героев. Для меня плюс, что на этом шаблоне можно проявить себя в экономике, отсройке, расстановке приоритетов и здесь исключен элемент внезапности и крысятничества(насколько я понял до противника заебешься добегать и это не имеет смысла). Бой странный, играли подземелье на подземелье, я за драконов даже не брался, но у меня были дузы и гидры (дуз и танцовщиц он первым же ходом магией лишил возможности стрелять) У него 15 черных драконов, но без гидр, остальных юнитов было поровну. Странно, но размотал я его почему то на изи. Шаблон заебок и с возможностями походной магии отрежуголовуивыебувшеюЭры, а также благодаря отсутствию необходимости тасовать юнитов ради очков хода играть приятно и не душно
>>50428935 Прямо в очко своей мамаше своим носом попал, унтерок. Ты правда думаешь, что если тебе дохуя членов за щеку накидали в одном посте, то это 'ЯПАДЕБИЛ АХАХАХАХАХ))0)0)))" Унтерменш аз из.
>>50423726 >культурой Океании Водный город! Которой бы так или иначе специализировался на путешествиях по воде. Правда, звучит слишком нишево, для рандомных карт точно не подойдёт.
>>50431309 Воде нужно переосмысление. Она в героях всегда только мешала и без сборного артефакта адмирала вообще была неиграбельна. В лучшем случае можно отправить шныря собирать сундуки и забыть про него, но и то без навигации это не особо выгодно. А жаль, вода прикольная, можно было бы что-то интересное с ней придумать.
Че думаете про огнещит? Чето похоже на имбу. Хотя с другой стороны у так называемой магии ночи тоже ебанутые касты. А вот первородная школа как будто подкачала
>>50431708 Первородная да, она же в основном про дамаг, а при таких огромных приростах он никого не пробивает. Предполагается, что можно вкачаться в тауматургию (или как это называется, давно удалил ОЭ) и кастовать по два раза за ход. А потом нарваться на вражеского героя со специальностью на запрет твоей школы магии.
>>50431708 Первородка норм. Её мощь в пвп будет ощущаться. Абузы с армагом, вот это всё. Попробуй сыграть экспертом по первородной магии, набей спеллпауэры, дабл каст и будешь за ход кастовать цепуху/ армаг / кольцо холода. Еще первородка норм за темпл. +1 к длительности баффов - это круто. И дабл атака на ангелов тоже ебошит.
КМК, вода это ландшафт сугубо для авторских карт. Там он прекрасно вписывается и при необходимости отыгрывается. Можно конечно играть в исследование случайного мира из островов, но это аутизм сродни Исре, явно не для кибер котлет. Лучшее море в четверке со своими юнитами и объектами. Куда его улучшать? Если не забирать ход при посадке/высадке с корабля, то вода превратится просто в пустое пространство с условностями для входа.
>>50431668 > Она в героях всегда только мешала Не "всегда", а только в трёшке твоей помойной. Ну, может в четвёрке ещё, не уверен. В 1-2-5 всё нормально с водой было.
>>50434555 >Там для fheroes2 ГСК запилили Данунахуй, вот это ебать. Давно я туда не заглядывал, пойду обновлю и посмотрю, насколько он генератор, тот генератор. И насколько карты из него играбельны прям сразу, шоб как в трёшке, создал и играешь.
Ну, такой себе пока генератор, есть честно. Дороги прокладывать умеет, зоны делает, но пустоты очень дохуя, как заставить его создать острова — непонятно. Но, самое главное, нельзя сгенерировать карту при начале новой игры, только в редакторе. И, в отличие от старого генератора, нет опции "сохранить карту без просмотра". Но в целом, это намного лучше старого генератора. Поработать с наполнением карты, добавить больше объектов при генерации и будет заебись. Ждём дальше, короче.
>>50434583 Так в старом генераторе зоны были круглыми, бездорожье, шахты были далеко, и не факт что найдешь дерево и/или руду, расположение препятствий условно под 45° волнообразно. Плюс вижу что генерация охраны сокровищ технически выполняется. Ты сколько ставил ползунок Монстры и ползунок Богатства?
>>50434583 > Ну, такой себе пока генератор, есть честно. Это правда. Но тут важен сам факт, что ребята этой частью игры занимаются. Они и сам редактор года два писали и потом ещё несколько месяцев допиливали до полного функционала оригинального редактора (сейчас возможностей уже больше). Ну, раз за генератор взялись, то и его доделают. Хуй в том, что двойка, как и первая часть, выгодно отличаются от тройки высокой контактностью. В то время, как тройка выгодно отличается более развитыми шаблонами генерации. А вот совместить это будет тяжеловато, подозреваю: даже самые контактные шаблоны тройки, типа скирмишей всяких или sm2c- недостаточно контактны. >нельзя сгенерировать карту при начале новой игры Так там редактор прямо из игры открывается и новую игру можно прямо из редактора стартовать ЕМНИП. > в отличие от старого генератора, нет опции "сохранить карту без просмотра" Готов ставить анус, что в течение полугода добавят.
>>50434911 >Ты сколько ставил ползунок Монстры и ползунок Богатства? Нисколько не ставил, его там нету. На данном этапе только вот эти окошки есть с параметрами, больше нихуя.
>>50435150 >Но тут важен сам факт, что ребята этой частью игры занимаются. Да я ж не спорю, я сам пиздец жду, когда они допилят его до нормального полноценного генератора, с которого можно сразу играть карту. >Хуй в том, что двойка, как и первая часть, выгодно отличаются от тройки высокой контактностью. В то время, как тройка выгодно отличается более развитыми шаблонами генерации. А вот совместить это будет тяжеловато, подозреваю: даже самые контактные шаблоны тройки, типа скирмишей всяких или sm2c- недостаточно контактны. А мне не нужна контактность, пусть хоть из трёшки шаблоны попиздят и адаптируют. Ещё бы размер карты 244х244 портировали и вообще бы охуенно было. >редактор прямо из игры открывается и новую игру можно прямо из редактора стартовать ЕМНИП Хотелось бы всё-таки видеть возможность сгенерировать и начать играть именно через кнопку "новая игра", как в трёшке. Так удобнее и привычнее, чем через редактор.
>>50435171 >Так удобнее и привычнее, чем через редактор. Ты хотел сказать - так непредсказуемее. Открыть карту через редактор уже просмотреть миникарту и позиции других игроков. >>50435154 Понятно. Сам угораю над классической 2-кой.
>>50435305 >Ты хотел сказать - так непредсказуемее Нет, именно что удобнее. Задал базовые параметры — сколько игроков, острова или нет, нажал кнопку и сразу попал в игру на эту карту. Я принципиально не хочу ничего видеть заранее, в трёшке я даже шаблоны специально не учил всё это время, чтобы только заранее не понимать, куда идти и где всё интересное лежит.
>>50435958 Просто игровая механика, как и какой-нибудь орлоглаз, или куча юзлессных строений на +статы во время. Тогда игры были размеренными, да и вообще большинство играло сценарии и кампанию, и дрочка ходов не имела такое большое значение.
Сама же вода является очевидным способом перейти на другой участок суши минуя кучу охран, и само путешествие бывает обычно беззаботным, по прямой. И единственная жертва, которая приносится безопасности, как и в реальной жизни при переходе на поездах, это время.
И можно было бы сказать, что вода не прошла проверку временем, но её всё же удалось относительно удачно встроить во-первых просто в современных кампаниях, когда как вся кампания хоты это переосмысление этой самой водной темы, и во-вторых новые шаблончики типа водного аутиста, водного джебуса, октоджебуса. Кроме джебусятни вроде были ещё какие-то шаблоны, но это больше для интересующихся.
>>50435958 Чтобы котлетодебилы страдали, очевидно же. Ещё бы неплохо смотрелись рандомные штрафы на мувпоинты, статы и ману, пропадание артефактов, дезертирство войск в случайном количестве в случайный момент времени с табличкой "соси хуй, сетепидорасище", увеличение стоимости набора войск и уменьшение прироста на случайный коэффициент. Я бы на месте разработчиков обязательно наделал подобных штук всяких для сетеуёбышей, чтобы не было скучно.
>>50436085 >Просто игровая механика Очередная. Тупая. Нединамичная. Которая только расстягивает игру. Не знаю, но вроде бы можно было и охраны из водных существ уже вроде добавить (по типу водных змей и прочего), как и водные объекты, и припятствия вроде тех же рифов (в 2ке они уже были если не ошибаюсь) и скал. Другими словами, воду нужно дополнить и сделать её таким же ландшафтом как и остальные.
>>50436183 да в хоте это уже всего надобавляли, а в ванилле вообще на воду ставили змей-стрекоз и водных элемов если нужны были охраны водные, ифритов на лавовые реки
>>50436146 Уже есть неделя чумы и недели юнитов, которые рандомно перекрывают дороги. >>50436183 Там есть все эти заброшенные корабли с призраками, гарпии и русалки, но дрочить их некому - главный герой в воду не полезет, а сборщику сундуков армию никто не даст.
>>50436146 >Ещё бы неплохо смотрелись рандомные штрафы на мувпоинты, статы и ману, пропадание артефактов, дезертирство войск в случайном количестве в случайный момент времени с табличкой "соси хуй, сетепидорасище", увеличение стоимости набора войск и уменьшение прироста на случайный коэффициент. Я бы на месте разработчиков обязательно наделал подобных штук всяких для сетеуёбышей, чтобы не было скучно. Такое уже есть: карма, родственные фракциям войска, штрафы...
>>50436318 >неделя чумы и недели юнитов Это встречается и в нормальной одиночной игре, так что не то совсем. А те придётся должны были бы возникать только у сетескота. Хотя неделю чумы тоже бы переделать и убрать из нормальной игры.
>>50437638 >чтоб перекатиться в лучшую версию героев и забыть все остальные Это правда. На неделю, максимум месяц, все внимание будет приковано к ней. Потом все снова вернётся на круги своя.
>>50437659 Кстати о сранье на лицо, че-то тут вспомнил так называемые хроники героев - именно испражнением в рот фанатам они мне казались ещё в 2000 году. Ну типа прикидываете, вам впаривают урезаную игру, представляющую из себя буквально набор из ~20 абсолютно унылых карт - такой то пиздец
>>50438115 Хуй знает, все адекватные люди покупали это на торрентах на релизе никто в это в РФ не играл и потому никакого негатива в связи с потраченными впустую деньгами не испытывали.
>>50438329 Так же и с калдэен эрой будет - покупать никто не будет, все скачают с торрентов и так же ее забудут через неделю, а все и правда вернется на круги своя. Окромя местного шиза маркетолушка, этот тут устроит плач ярославны, все по заветам оранжальфин.
В чем прикол мода мастер оф паппетс? Это же по сути урезанная версия Вога, в которой непонятно зачем нарисовали уебанские портреты и сделали некоторым юнитам всратые модельки. При этом функционала в Воге в разы больше.
>>50438115 Я у одноклассника брал диск, там было две хроники - за эльфов и за магов, и по одной демо-миссии из двух первых, за орков и людей. Причем демки были ограничены одним месяцем и поэтому никак не проходились, а я расстраивался.
Я играл в Хроники на релизе, у нас к тому времени уже активно диски продавались, новинки выходили быстро, сто или они недорого, щас смешно вспоминать, но я диски в детстве покупал за 100 рублей. Мне, кстати, Хроники тогда ОЧЕНЬ понравились. Я их едва помню ,т.к. не переигрывал, но сюжеты прям цепляли, эти охуительные истории про Тарнума. Причем, походу, там те же люди работали, которые впоследствии писали сюжетки кампаний Героев 4, ведь там в кампании Варвара продолжение про Тарнума было. Ну и сами сюжеты тоже крутые.
>>50439791 Ну короче как по мне, такое хоть как то может существовать только в условиях дефицита. Но если трезво смотреть на вещи, хроники - это развод фанатов на доллАры
Кстати, вот интересный момент. Я не помню, как именно я играл в хроники. В КБ и двушку я играл на пиратке. В первый раз в тройку тоже на пиратке, но потом у меня уже точно была лицензия КБ и СОД (а потом и платиновая коллекция). А вот как я играл в хроники, я ВООБЩЕ не могу вспомнить. Вроде не покупал лицухи, но и пиратку не помню.
>>50440219 Да на фтп скачал наверно или на торренте в поздних нулевых, я себе в 2008 где-то закачивал тоже полный пак 1-5 с хрониками, ну либо с дс++ в конце концов
>>50403843 Эта миссия без метеоритки или призыва непроходима, кста. Помню пробовал её пройти через цепь молний, а она в 5ке кал. Таки прошёл, но с лютыми абузами компа
>>50459484 Он там сам себя абузит по страшному. У меня ии в один момент почему то перестал покупать себе героев, а демонячье подкрепление просто спавнилось и стояло в уголке нихуя не делая.
>>50461880 >У меня ии в один момент почему то перестал покупать себе героев Денег скорее всего не было, у ии скрипт обычно такой что он любит плодить по 5000 тараканов и делить между ними армию. >а демонячье подкрепление просто спавнилось и стояло в уголке нихуя не делая. Ну это баг миссии. Они и так нихуя не делают, да и слава богу, там и так врагов дохуя.
Вот эти ребята. Шишак прямо дымится на них. Сразу за ними пожалуй ЧД из четвёрки и василиски из тройки (да и вообще весь болотный замок выглядит просто потрясно). На третье место поставлю гидр из двушки и семёрки.
>>50463773 Зелёные драконы. Молитва, огненный щит, контрудар, воскрешение - просто ух бля. При этом незамедляемые и неослепляемые. И выглядят офигенно. И вайб топовый - живут в высоких скалах среди прекрасных туманных гор.
>>50416740 >Да, еще по некрам - некромантия чето вообще бесполезная залупа, впрочем это всего лишь навык, но у замка и темницы их местные навыки значительно пизже я считаю.
Некр в восьмёрке имбовый как всегда только разгон нужно брать чуть по дольше, а там у тебя начинают дропаться уже юниты от т1-т7! Я в один момент автобоями дошёл до бота с нехуёвой такой армией не заходя в замок.
>>50417456 >Вон, тот же Оплот из трёшки как самый очевидный,
Ну мне больше вставляет Академия Волшебства из пятёрки. Там тебе и гремлины пидоры которые либо чинят механизмы либо их ломают. Горгульи в виде летающих надгробников. Големы это големы. Маги с фаерболами. Джины которые натурально выглядят как не чистые духи и жертвы экспериментов магов. Кошко мальчики и кошко девочки- ракшасы буквально рабы зверолюди. Ну и классические титаны. Правда им не хватало приписки механизм чем они и являються.
Очень хотелось бы что бы были альтернативные города по мимо грейдов. Там по лору Асхана маги самые большие любители серой морали. И любители разного рода опытов и экспериментов уровня батька химеролога из стального алхимика. И в принципе в рамках лора можно было выкатить целых три замка. Первый классический. Второй со всякими рабами магов зверолюдами. Третий с болотными механизмами големами и титанами с механическими драконами из четвёрки. Но концептуально темка была раскрыта только в ККИ по героям. Где вполне гармонично даже к некрам приплетены пауки. Но что то горе менеджеры не понимают, что игроки хотят аутичную настолку с эффектом управляемого казино что бы жопу держать крепче от подрыва.
>>50416285 Ни разу в жизни не прошел в тройке карты на 200%, в Эре на тех же 200% за каждую доступную фракцию вынес компа в щи. ИИ в Эре, как будто, хуево пользуется походной магией сейчас.
>>50470003 Вот здесь все есть https://vk.com/topic-7533431_33548622 Ставишь 4 и hd resolution patch by verok. По желанию equilibris. Это не васянский мод, а правки самых явных дисбалансов. Версию 3.51 или 3.55. 3.60 какая-то глючная, и она уже включает hd patch.
Блеать, решил пройти таки кампанию пятерки через 20 лет после покупки, лол, и чет в эльфийском финале мне грустно стало. Выгнал нахуй некров с подземелья, выхожу к ним, а у коляна и еще одного героя думстаки призраков по три тыщи. Из вариантов только выгрести все с некрополей и разуплотнить их немношк перед основным пиздюлением, но там помимо призраков все очень неплохо и хватит максимум на одного. Чет они резко сложности накинули, до этого на изи все проносилось.
>>50476460 Warriors of Might and Magic, и я её даже играл. Проходняк, но не то чтобы совсем говно. Но вот про этот ремейк КБ я вообще не слышал никогда.
>>50479009 Чёт поебень какая-то. В героях должно быть "накопил армию, пришёл в город компа, въебал компа, выиграл", а не какие-то дебильные "механики".
>>50479532 Не туда воюешь, долбоёб. Это одна вселенная, но разве игра. И в героях показано всего два материка Энрота из трёх, каждый со своим бестиарием. А ни третьего материка, ни змей этих в героях нет и никогда не было. И разработчики всё это в героев не добавляли. И не добавят никогда, спасибо приставкодебилу хуйкинсу, который своей бесполезной хуйнёй разорил нахуй 3DO вместе с принадлежавшей ей NWC. Ну и на добивочку. Если бы сотрудники NWC сделали и добавили в героев 3 точно такой же пердчал с такими же змеями — это было бы канонично, правильно и вообще хорошо. Но, поскольку сотрудники NWC не добавляли ничего такого в героев, то никаких таких змей в героях нет и быть не может.
>>50479009 Да вынес я драконов. Чтоб он переродился, нужно его убить, а с этим у меня определенные проблемы. Там в его пативагоне состав просто пизда, миссия походу на блицкриг рассчитана а я сидел и укреплялся. Переиграю как время будет.
>>50479747 Дело не столько в шильдике, сколько в уважении к разработчикам. Что бы они ни сделали (или, наоборот, не сделали) — это правильно. А все, кто не относится к их числу — ёбаные васяны. Васянство — это всегда плохо, никаких исключений нет и просто не может быть в принципе. Не имеет абсолютно никакого значения, что именно васян там навасянил и в какую сторону, это всегда хуйня и говно, недостойное внимания истинного поклонника оригинального творчества. А себя я к таковым имею полное право причислять, ведь больше четверти века я играю в третьих героев. И только в них.
>>50480324 >Что бы они ни сделали (или, наоборот,не сделали) — это правильно. >Васянство — это всегда плохо, никаких исключений нет и просто не может быть в принципе. >@ >Доказывать, что это лучшая часть, крайне скучно, так как спорят редко >Еще реже делают это хоть сколь-нибудь осмысленно
>>50479633 >Если бы сотрудники NWC сделали и добавили в героев 3 точно такой же пердчал с такими же змеями — это было бы канонично, правильно и вообще хорошо. Исрашиз мёртв, но дело его живёт! Считать, что любая срань, высранная сатьюдниками эньвеце - это годнота и канон - твоё право. Но как показывает практика, утят вроде тебя в этом мире немного, что наглядно подтверждается историей с ФорджОм
>>50481331 >>50483071 Опять вернулись к исрашизику. Закольцовываемся, ребята. Что характерно, калдэнэру неделю не вспоминают. Даже ашот уже перестал стараться. но сейчас вылезет
Шильдики, не шильдики. В следующем году выйдет (наверное) Кронверк и мы всем тредом будем довольно урчать двигая по снежным просторам кобольдов, барашков, йоттунов и прочих гномов.
>>50483580 Главное, чтобы допилили Шторм из двушки, в школу Воды на 3й лвл, с дамагом 15хPower +20/+40/+60. И чтобы он попадался у добрых alignment'ов в том числе, особенно у Rampart и Fortress.
>>50484943 Ну это как арктика и антарктика. Кстати ирл арктика тоже больше южного полюса.
>>50484951 В 4 это обходилось хоть как-то тем что подложка городов менялась от биома, что выглядело пусть и всрато местами, но всё равно прикольно. А так только в голове воображать что единороги и пегаси не отморозят себе яйца в -30 и смогут сделать приплод.
>>50361052 >>50392778 До чего же унылый кал, как же это плохо. Вот откройте прямо сейчас пик буквально любой части серии (второй, третьей, четвертой, пятой, неважно) и затем посмотрите на это. Это же банально даже не хочется запускать. Гляньте на двойку из шапки, тебе уже автоматически хочется запустить и исследовать это. А с калден шизмерой ощущение такое как будто хз даже, пресный хлеб ешь. Возникает закономерный вопрос зачем в это играть? Графически она ничем не цепляет. Нового ничего нет. Механически это копирка тройки без двухгексовых юнитов. Баланс там посос полный будет. Зачем? Ради какого вознаграждения это терпеть?
>>50495495 > Зачем? На этот вопрос не могут ответить ни разморозки, ни местный ашот у них на подсосе, ни прочие соевые дауны прямиком из комментариев сератроглодита. А вот убики смогут - да, мы выродившиеся уебки, мы не хотим ничего делать, не хотим стараться, но хотим бабла. У нас есть проставивающие активы, за который мы МЕЖДУ ПРОЧИМ отвалили ДЕНЯК и КАКОГО ХУЯ васяны пилят контент на ТОМ ЧТО ПРИНАДЛЕЖИТ НАМ!!1111, вырываются этим дерьмом мамонта, про который все уже давно должны забыть МАААМНУСКОЖИИМ!111 в топы ТВИЧА и вообще у всех стримеров, калтенто-поглотителей все харашо и цвете, а мы БАРЕ ЕБАТЬ, сидим с правами и нахуй не нужны со своими ашанами и прочией повесткой???? НИПОРЯДОК, а давайте-ка ебанем клон этой пораши сделанной васянами, и тоже будем стричь БАБЛО, а? ну как вам идея, заебись??)))
>>50496134 взяли васянов и они высрали бастион, а что ещё брать с васянов-то? и судя по тому что вышла фракция такая же охуительная (безыдейная) как гномики в калтёрке, после выхода мы будем читать плач ярославны от анонимных разрабов и возможно в этом итт тредисе о том как всё было хуйово на всех этапах разработки
Потому что игра выглядит неплохо и я вижу в ней потенциал. А ещё потому, что мне нарвится, когда в любимой серии выходят новые игры и она хоть как-то развивается. Шансов у ОЭ больше, чем у тех же шестёрки и семёрки. Впрочем, ты меня сейчас назовёшь маркетологом со всеми вытекающими, так что хуй знает зачем я это пишу.
>>50497665 >Хочется поиграть и в двушку Хочется, но не раньше, чем разрабы fheroes2 доделают генератор до играбельного состояния. >четвёрку А во что там играть, если генератора нет и никто даже не пытается его создать?
>>50497885 > генератора нет и никто даже не пытается его создать Зачем? Играть против ИИ абсолютно неинтересно из-за его непроходимой тупости. Обычные сражения нудные, автобой неадекватен. Мультиплеер медленный. Четвёрка это исключительно авторские карты, благо шедевров там хватает.
На первых показах в OE был же у империи какой то ёба ангел лучник, а сейчас я его не вижу. Слышал они вроде переделывали ангелов, но они реально убрали уникальность и сделали всех 3х дженерик метателями копья? Визуал город-скрина выглядит конечно круто, намного лучше 6 и позорной 7ки, но не уровень 5ки конечно. НО вот визуал карты в принципе выглядет как какое то говно и машанина разных рандомных зданий. Я помню как залипал в 6ку просто ради офигенных локаций, до сих пор помню какой то путь корованов в пустыне и там же острые темные горы с замком некрополиса, тут я понимаю только ИИ мешанина будет? хотя опять же экран боя очень неплох.
>>50498114 Затем, что для более популярных частей существуют написанные с нуля движки, как то fheroes2 для двушки и vcmi для трёшки. Там бы можно было исправить проблемы с тупостью компа и не только их. Но на практике на четвёрку всем настолько похуй, что подобного проекта нет. >>50498382 >перепроходить кампании Фубля.
>>50496428 Доальфиноранжевался. >>50497388 Какой бастион? >>50497665 > Потому что игра выглядит неплохо Она буквально выглядит плохо, чел. Вторичный кал без изюминки. А из юбиизюминок у нас для вас >>50496414 ашоты. Чейта не жрете, пидоры? Ах, не нравится им .. Так и живем.
>>50497388 >после выхода мы будем читать плач ярославны от анонимных разрабов и возможно в этом итт тредисе о том как всё было хуйово на всех этапах разработки Так уже ж было.
>Она буквально выглядит плохо, чел Нет, не выглядит. Тебе может не нравиться общий стиль, или отдельные решения. Но в целом она выглядит неплохо. Это компетентный и цельный визуал (лучше пятёрки, шестёрки и семёрки, хуже тройки, четвёрки и особенно двушки, как по мне).
>А из юбиизюминок у нас для вас >>50496414 ашоты. У меня ни с концептом, ни с значительной частью реализации проблем нет. Грейды у старших юнитов плохие и перегруженные, да дизайн ктулх в целом неудачный. Остальное нормально.
>>50513598 Да, выглядит. Тебе может и нравится общий стиль, или отдельные решения, но в целом она выглядит отвратительно. Это абсолютно некомпетентный и рваный визуал (хуже пятёрки, шестёрки и семёрки, и гораздо хуже тройки, четвёрки и особенно двушки, как по мне).
>Грейды у старших юнитов плохие и перегруженные, да дизайн ктулх в целом неудачный. А вот это правда, здесь соглашусь.
>>50513598 > Нет, не выглядит. Нет, выглядит. И в целом это выглядит тоже хуево - начиная от внутриигровой логики и дизайна юнитов и заканчивая всратым лором. Концепт у ашотов хорош, потомучто его не разморозки придумали, очевидно же. Юниты 1, 5 и 7 уровня - сойдет. Остальное просто раковый кал, а нейминг это просто пиздец.
Впрочем, разморозки могут сделать ход конем, которые решат всех их проблемы - переименовать игру! Сонгс оф ашотс, например. И уже можно не переделывать ни визуал, ни юнитов, соевики и так схавают. Еще и денег занесут.
>>50514270 >Концепт у ашотов хорош >Юниты 1, 5 и 7 уровня - сойдет Нет. "Возьмем и нахуярим обычных юнитов, но со щупальцами" - это не хорош и не сойдет.
>>50513588 >неинформативные 1. глад из ладва рвёт и мечет, наплевав на защиту 2. ебанутый хуярит кулаками как мельницей, задевая какую-то ближайшую цель 3. боец рвётся в бой с особой удалью, повышение атаки в целом читается
читается очень даже хорошо и содержание пиктограмм вполне информативное
>>50513588 1. Воен выкинул щит и взял второй мечь. 2. Аааа бляяяя я псих, нихуя не вижу, хуярю на ощупь что под руку подвернётся! 3. Кровь для бога крови!!! Убивать!
>>50514698 Лавкрафтовщина - это заебись. > "Возьмем и нахуярим обычных юнитов, но со щупальцами" - это не хорош и не сойдет. В лавкрафте щупальца у йобазатотов - первое что приходит в голову. Я не говорю, что это иделаьно, но сойдет. Всяко лучше трех, сука, хуманов, один пешкодралом и два на различной говне. Это явно мискаст.
>>50515885 >Лавкрафтовщина - это заебись. Спорное утверждение. Тем более с учетом того, что сеттинг оригинальных Героев и так перегружен сочетанием кучи сеттингов. Даже если сайфай не учитывать. >В лавкрафте щупальца Крайне попсовый стереотип о, впрочем, сомнительной литературе. У Лавкрафта, насколько я могу судить, гораздо чаще все просто неописуемое, хз, страшно было - не вглядывался особо, непонятно и чужеродно.
>>50515885 >Лавкрафтовщина - это заебись. Нет, не заебись. Лет 50 назад это ещё было неплохо, но сейчас уже откровенно заебало. Каждая мразь в каждую хуйню пытается запихнуть это говно со щупальцами ёбаными. Что-то своё оригинальное придумать мозгов не хватает нихуя, а вот ЩЮПАЛЬЦЫЫ СУКА ЗЛОЕ ЗЛО И ЩЮПАЛЦЫ, нахуй, это же намного проще, блядь. Хуже всей этой параши только пиратоговно.
>>50515621 > и так перегружен сочетанием кучи сеттингов. Да ничем он не перегружен. Как конструктор для отыгрыша фентези миров может быть перегруженным? > Крайне попсовый стереотип А о какой вообще уникальности может быть речь, если мы обсуждаем не лавкрафта и не его произведения, а отрыжку масскульта появившуюся в результате соития его трудов и мозгов мильенов людей? Щупальце осьминога на уровне инстинкта вызывает у тебя отторжение, первым импульсом в мозге. >>50516205 > но сейчас уже откровенно заебало. Потомучто не стараются, ведь ты и так скушаешь ашотов. И камшотами заешь. > Что-то своё оригинальное Чтобы ты ты потом сказал - бля хуйню зделоли((( ? Нахуй не нужна ОРИГИНАЛЬНОСТЬ от этих соевых дебилов, ты их ебальники видел? Какую оригинальность они тебе могут запилить? Их задача, если они хотят успеха и лавров на уровне тройки - сделать конструктор, песочницу, где ты сам себе замутишь ту оригинальность, которую захочешь. Вот это будет оригинально, а не очереднярский мув конторы пидорасов 'довайте спиздим все хорошее шо было и смешаем и будем бабос с лошков стричь'.
>>50516556 >Чтобы ты ты потом сказал - бля хуйню зделоли((( ? Да я итак говорю, что хуйню зделоли. Но так была бы оригинальная хуйня, которой больше нигде нет ни у кого. А у них получилась неоригинальная вторичная хуйня, от которой блевать хочется.
>1. глад из ладва рвёт и мечет, наплевав на защиту И это может быть совершенно любой спелл. От берсерка до контратаки.
>2. ебанутый хуярит кулаками как мельницей, задевая какую-то ближайшую цель Никакой ближайшей цели на картинке нет. Зато я например вижу веерное парирование клинком (чувак прямо широко прикрывает 7, 8 и 1 сектора).
>3. боец рвётся в бой с особой удалью, повышение атаки в целом читается Да картинка может означать что угодно, от яростного вопля до берсерка того же. У него вон как ноги широко расставлены, может это защитная стойка? Вокруг них всех ещё и огонь, может это защита от огня или огненный эффект к атакам? Без знания, вообще нихуя не ясно.
Ну да, а ещё они поклоняются солнцу, у них много золота, смешной загробный мир и они круто строили пирамидки. Так что спелл может: 1. Давать золото за удары юнитов, за полученные удары, за небо или аллаха. 2. Быть ударным спеллом, призывающим силу солнца 3. Быть ударным спеллом, связанным с мгновенным убийством (типа перста смерти) 4. Быть вообще глобальным спеллом.
Но вообще, ацтекский идол я бы в нём сходу не признал, если честно. Какая-то золотая маска в огне. Типа пик 2-3 ацтекские маски, пик 4 монгольская. Все три пика примерно одинаково далеки от картинки на пике 1, как по мне.
>>50517106 >золото какое тебе золото за удары, какой тебе перст смерти, в доту переиграл?
на иконке чел в маске майя, которую он надел перед жертвоприношением и который уже горит, что видно по её правой части
для пущего эффекта ему ещё ударили разок в пузо без блока чтобы собрать кровушку богатырскую, хотя ясно что ножичек добавили потому что контекст сразу не читался, но теперь читается уже однозначно
>>50515621 > использования школы огня и заклинания Жертвы. ну и даже я довольно нерегулярно смотря стримы по героям 3 вижу как котлеты спокойно могут юзать жертву в бою, раз в месяц это мне да приходится видеть, так что спелл не без юза
в каком-нибудь нативе условном сконвертнуть стак мяса и оживить большой стак который тебе вынесли масс хастом и который ты уже не оживишь воскрешением, скорее всего это не так происходит с тактической точки зрения, но просто как пример
>какое тебе золото за удары Никакого, но я не могу знать, что в героях нет такой механики, если вижу впервые этот спелл
>какой тебе перст смерти Как в четвёртой части, например.
Хм. На маску майя реально похоже, но вот то, что под ней нарисован нож я понял только когда ты об этом сказал. И если ты разгадывая этот ребус понимаешь, в чём суть этого заклинания, то уж понять суть заклинаний по картинкам из ОЭ ты точно сможешь.
>>50517621 в калден эре куча всратых механик ради новых механик привнесённых безблагодатно
я в эту "игру" ещё не играл, но вот я нашёл рандомный скрин в интернете и пытаюсь посмотреть на пиктограммы
подзарядка — чё бля паутина — чё бля основы призывы аватара — чё бля ускорение — ок целебная вода — чё бля, это лечение типа? ловушка темпоральные сферы — чё бля, ты чё, нахуй, еблан, как я должен понять что это нахуй такое? оптическая иллюзия — чё бля, это клон который не дамажит? а нахуй он нужен? чё это вообще? внутренний свет — чё бля, иннер фаер типа из варика? ослабляющий луч — если бы не название я бы подумал что это бафф нахуй укоротить тень — ЧЁЁ БЛЯ НАХУЙЙ ЭТО ТАКОЕЕЕЕ БЛЯЯЯ благоприятный ветер — ЧЁ ЭТО НАХУЙ ТАКОЕ, ладно, судя по иконке это меткость походу, но нейминг пиздец ледяная стрела — скилл который дамажит и походу ещё подмораживает как-то? кристальная короня — чё бля огненный шар — ясно, судя по иконке спелл ещё и аое
иконки ведь не единственный рак, всё сводится к тому, что страдает ещё и нейминг, а во главе всего этого желание напихнуть побольше механик потому что ублюдки-разработчики из нашего региона переиграли в доту и думают что герои тоже должны быть дотой где на каждом спелле 999999 эффектов 99999999 строчек описания 999999 багов и всё это офк делается без какой-либо даже гипотетической привязки к днд/давно почившему M&M
я тут пока рефлексировал наверно понял всё же, в чём проблема скиллов калден эры — слишком большой отход от канона, если в четвёрке допустим при первом погружении всё было так или иначе понятно, а из новшеств были например такие навыки как "кошачья реакция" с весьма всратой иконкой, но в целом понятным эффектом, искры, выедшие мозги не одному только мне наверно, прикольный толчок, дивайн интервеншн, в остальном и в основном это же те спеллы из старых частей, а исключительные новинки типа зелий и героев на поля боя очень хорошо интегрировались в старый геймплей
здесь же либо сказывается моё очевидное ретроградство, либо новинок на самом деле излишнее количество, что в принципе и бросается в глаза
>>50518096 я до сих пор не понимаю как 1 скилл кеза работает например, при том, что герой уже год в доте
ульта марса до сих пор рождает новые баги, с ней проблем сейчас больше чем с медведем лд/ультой рубика/ультой морфа
>подзарядка Человек вытягивает лапой энергию и концентрирует её в ладони, что неясно? Уж точне менее притянуто за уши, чем с берсом, контрударом и жаждой крови.
>паутина Человек попал ногой в паутину и не может нормально двигаться - явное замедло или уменьшение инициативы
>основы призывы аватара Тут согласен, нихуя не ясно из картинки.
>целебная вода Водически омывает руку - либо лечение, либо защита по картинке
>ловушка темпоральные сферы Показана йоба звёздочка с джетами. Я бы предположил ударный спелл чисто по картинке. В принципе, суть понятна
>оптическая иллюзия Буквально нарисована оптическая иллюзия. Что она делает я не знаю, но что это какая-то ментально запутывающая магия очевидно.
>внутренний свет У мужика меч загорается огоньком - очевидный бафф.
>укоротить тень На мужика наползает тёмная йоба - очевидный дебафф
>благоприятный ветер Буквально нарисовано, как ветерок подправляет полёт стрел.
>ледяная стрела Тут иконка очевидная
>кристальная короня Вообще, это стенка на поле боя, кажется, но тут я бы по иконке тоже подумал об ударном спелле, тут согласен, не оче
>огненный шар Тут всё ясно.
В целом, иконки более читаемые, чем в тройке, как по мне. Названия - вопрос спорный, мне норм, но я понимаю, почему более художественные нравятся меньше более утилитарных, наверное имело смысл остановиться на последних, но картинки точно лучше передают суть, чем в тройке-четвёрке.
>в калден эре куча всратых механик ради новых механик привнесённых безблагодатно Не знаю. Законы, накопление концентрации и реализация абилок мне нравятся. Альтгрейды вот не нравятся, да странный половинчатый подход к гексам. А, ну и цепочки. Цепочки - рак, и их тащить в новую игру не стоило, как по мне.
>иконки ведь не единственный рак, всё сводится к тому, что страдает ещё и нейминг, а во главе всего этого желание напихнуть побольше механик потому что ублюдки-разработчики из нашего региона переиграли в доту и думают что герои тоже должны быть дотой где на каждом спелле 999999 эффектов 99999999 строчек описания 999999 багов и всё это офк делается без какой-либо даже гипотетической привязки к днд/давно почившему M&M Я не знаю, откуда ты это берёшь, но я такого в игре не вижу. Интерфейс у них помойный, это правда. Но остальное - просто какие-то фантазии.
>>50518051 Попробую и я поугадывать, пока не дочитал тред (потом проверю себя): - Подзарядка - Хуй знает - Паутина - Опутывает ногу юнита, типа не может перемещаться - Основы призыва аватара - На пикче ничего не видно. Наверно, призыв юнита какого-нибудь временный - Ускорение - Ну тут ясно, типа ускоряет юнита, увеличивает его скорость - Целебная вода - Хилит юнита, очевидно же - Ловушка. Темпоральные среды - Хуита какая-то, непонятно - Оптическая иллюзия - Тоже неясно - Внутренний свет - На иконке выглядит, как какой-то щит - Ослабляющий луч - Ну в треде уже все обосрали эту пикчу, выглядит, как благосовение - Укоротить тень - Хуета какая-то, выглядит как дебаф или призыв нежити - Благоприятный ветер - Судя по стрелам, вангую, баф на лучников какой-нибудь, типа увеличение дистанции стрельбы без штрафов - Ледяная стрела - Тут понятно, типа ебашишь стрелкой по врагу - Кристальная корона - Тоже атакующее заклинание либо постановка препятствия на карту. Возможно, тает со временем - Огненный шар - Очевидно, что тоже атакующее заклинание, возможно площадное
>>50522222 >очевидно Нихуя не очевидно. Само использование всратых названий типа "целебная вода" очевидно подразумевает, что у тебя могут быть разные уровни лечения. В старых хомяках лечение только одно и это просто лечение. В четвёрке было продвинутое лечение, но оно толково делилось на "перевязать руку" и я не помню что там ещё было, может с воскрешалкой которое идёт.
В "Заклятии" например помню было зелье исцеления и зелье лечения, и каждое из них ещё делилось на малое, обычное и большое. Такой нейминг подразумевает что целебная вода это наверно слабая хилка, но если это не так и в игре только одна хилка, то это очередной повод плюнуть разрабам в рожу.
>>50499919 Ты ебанутый? У нас лям предзаказов уже (на самом деле весьма близко к 1.5кк, но то потом объявим), очень положительные отзывы в стиме на демку. Нам руководство выдало нехуёвые премии и мы на каникулах щас. В 2к26 будет больше контента. Тройке дадим спокойно сделать последний вздох с аддоном хоты, потом и похороним. Играй пока и можешь бесноваться в треде, перекрытий не будет. На тебе небольшой хинт по текущему балансу: магию переработали (новый ресурс для неё), добавили в города генератор алхимической пыли, чтоб не ныли, что её не хватает.
>>50528010 >Нам руководство выдало нехуёвые премии и мы на каникулах щас. (06.12.2025) >>50499919 >Надеюсь его выгнали в неоплачиваемый отпуск за то что плохо работал. (29.11.2025)
Сейчас так на каникулах, что отвечаешь в тред спустя 7 календарных дней. До этого ты явно чаще семенил. Ты или действительно вышел с неоплачиваемого отпуска, или действительно подрядили вспоминать ту же гарманку уже будучи на каникулах.
>>50528010 Ашот, ты нахуй никому не нужен здесь со своими маняфантазиями. Уебывай со своими калозаказами и говнопылью, не мешай наслаждаться тройкой и ожидать Кронверк.
>>50529701 Ну, никто не запрещает ждать, да поиграть немного до выхода лучшей игры серии - Olden Era. Что уж греха таить, я и сам пощупаю Кронверк, чтобы лично убедиться что Олден Эра действительно лучше во всём, хоть это и лишнее ведь это и так очевидно. Копротивление бесполезно и прогресс не остановить - реликт прошлого останется в прошлом, а в будущие горизонты нас направят паруса лучшей игры серии - Олден Эры.
>>50534592 Никто не запрещает покукарекать, что уебищное поделие калдэнэру ждет такое же бесславное забвение, как и 6/7 части и мнимая популярность у узкого круга соевых дебилов - это ее верх, потолок, ибо ждать от жирных скуфов с полным образованием чего-либо адекватного по геройской вселенной - это верх наивности. Все возвращается на круги своя - кусок кала от поддувателей на лягушачьих харчах жидко пернув умер на стадии демки, про который уже все забыли, но хорошо, что есть хотакрю, истинные наследники нвк! Славься Кронверк, славься Хота - в забвение калдэн эру!
Вот и сдулась ваша обосанная калдэн эра. И месяца не прожила. > кукареку про тройку забудут > кудкудах новая 'камитингсаундс' веха в херойской истории!!1
>>50537311 Хуетик, дегенерат ты ебаный, ты ж вместо того чтобы бестолковку включить или хотя бы завалить ебало только глубже себя закопал, ты же тупой блядь, ау, проснись!
>>50541616 >>50541701 Дегенерат, прочти пару-тройку раз свой высер, внимательно прочти и расскажи, почему про забвение калден эры необходимо кукарекать, а не говорить. Может выяснится, что ты - петух.
>>50545720 Кто о чем, а ашот про вскукареки. Вся суть калдэн эры - громкие вскукарекии подкудахи всякого унтерменшского отребья на калософтском подсосе, а по итогу вместо продукта - кал ебаный. Зачем ты продолжаешь защищать говно, попущенный? Пора признать, что ваш кал провалился и никому не нужен, все ждут Кронверк от единственно успешного проекта по героям, который никто и никогда не переплюнет и твои ежедневные визгливые вскукареки этого не изменят. Поссал на ашота, унтерков разморозков и их ебучий кусок мобилкоговна.
>>50546378 >все ждут Кронверк от единственно успешного проекта по героям, Не совсем понял, в Олден Эре же нет Кронверка? Ты про какую игру говоришь? Ааа, видимо про тот мод на тройку в который полтора землекопа играют, ну ладно)))
>>50551617 >мод на тройку в который полтора землекопа играют, ну ладно))) Ждем аналогичного мода по просмотрам и участникам на Olden Era. Оригинал ну не сможет справиться.
>>50553584 На тройку моды намного популярней оригинала потому что 1) оригинальная тройка дырява, убога и безблагодатна; 2) игра перестала поддерживаться разработчиками более четверти века назад, а новые издатели не поддерживали её никогда. С OE пока неясно по обоим пунктам.
Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред: https://2ch.su/vg/res/50177565.html
Архив тредов: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Архивач.md
Архивач: https://arhivach.hk/?tags=7885.html