К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Star Citizen General Nyx edition /scg/

 Аноним 29/10/25 Срд 14:13:05 #1 №50378875 
4355343453.jpg
3461.jpg
sq42.jpg
mx7rati96kuf1.jpeg
Краткий FAQ:
>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим персонажем, а персонаж уже управляет своим кораблём, таскает ящики, стреляет из пулемёта по другим игрокам и неписям, разгуливает в модном шмоте перед местными тянками. Скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты и прогулки по процген ландшафтам, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи.
В актуальной версии (4.3.2) доступны следующие развлечения: майнинг (на астероидах и лунах, а также вручную в пещерах), торговля, охота за головами, выполнение миссий (много было много до 4.0))0), пиратство, контрабанда, ОГРОМНЫЕ города (некоторые с собственным метро) на нескольких планетах, пвп/пве, также можно исследовать планеты/луны на предмет профитных мест и многое другое интересное. + сессионные развлечения в виде пвп/пве на аренах, где можно освоиться с пилотированием, стрельбой и прочими моментами игры.
Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке, но есть локализация, которая пилится руками энтузиастов и поддерживается в актуальном состоянии.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа 4.3.2, поэтому можно встретить и баги и глюки, для альфы это нормально, разработчики их оперативно чинят.
>Что нового?
Citizencon 2954 был самым лучшим за всю историю проекта и показал далеко идущие планы разработчиков на коммерческий релиз 1.0. Показали крафт, строительство баз на земле и луне, инженерный геймплей, технологии для динамической генерации миссий и некст ген планет, социальную составляющую игры, разрушаемость окружения, игровые петли и т.д. и т.п. Также показали пролог Сквадрона 42 и обозначили предварительную дату релиза-26 год. Если пропустили это эпохальное событие и у вас все еще возникают вопросы "а чем будет игра, какое видение игры у разработчиков?", то обязательно посмотрите презентацию сами, не пожалеете.

В конце 24 года в патче 4.0 была добавлена система Pyro с оспариваемыми зонами(зоны бесшовного пвп ради лута, в том числе и кораблей), статический сервер мешинг(который с тех пор не обновлялся, т.к. циги решили переключиться сразу на разработку динамического), дополнительные обновления ИИ, новая фауна, переработан интерфейс и HUdы кораблей, перебалансировка вооружения и новые виды оружия.

В течение 25 года фиксились баги кек, вводились оспариваемые зоны в Stanton (Hator) и Pyro(Stormbreaker), вводилась первая итерация инстанса который пока не инстанс(комплексы ASD), также мы увидели динамическую погоду(грозовой фронт с дождем, снегом), небольшое обновление сальважа, обновление медицины, добавление Wikelo(первый персонаж расы banu в игре, который обменивает различные вещи на уникальные броню, оружие, компоненты для кораблей и сами корабли), кучу новых кораблей, оружия и новых миссий.

На момент написания этой шапки(29.10.25) эвокаты уже протестировали инженерный геймплей(который был должен выйти еще в патче 4.0). По отзывам, инженерка очень сильно изменит привычный уклад вещей в постоянной вселенной и придется осваивать пилотирование всех кораблей заново, ровно как и искать команду для средних и больших пепелацев. Подробностей раскрывать не буду, пусть останется интрига(всё наспойлерят в самом треде). Также ожидаем систему Nyx уже в следующем патче(4.4), который должен выйти в ноябре 25го.

>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge
Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра Star Citizen (ММО-космосим).
В набор SC входят: корабль (на котором вы будете начинать игру), ангар для вашего корабля, страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть.
Есть ещё одиночная компания "Squadron42" которая пока не продается, по старой цене пакет со Сквадроном вряд ли найдете даже на сером рынке, но попытаться стоит. По слухам, старт продаж по новой цене должны открыть в конце 25го года(по слухам)
В связи с известными событиями с 22 года купить игру на территории РФ стало затруднительно, благо в ру сообществе есть годами проверенные продавцы, которые купят вам пакет либо через заход на ваш аккаунт, либо отправят стартовый пакет гифтом.
>Когда релиз?
Через 2 недели.
Конкретная дата коммерческого релиза SC 1.0(который ни в коем случае не означает конец работы над игрой) пока не объявлена, но по примерным прикидкам Криса Робертса - где-то в 2027-2028-2029 году. Но если есть желание посмотреть как дела обстоят сейчас - добро пожаловать в альфа тест.
Релиз первого эпизода синглплеерной компании Squadron 42, согласно заявлениям Криса на CitizenCon 2954, назначен на 26й год. Скорее всего, до ситкона 26го мы его не увидим, так что терпите.
>Я видел там у вас корабли за $3000 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие корабли только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те, кто может себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за миссии или добыть иным способом уже в самой игре. Начиная с версии 3.5 в игре уже можно покупать корабли за внутриигровую валюту (UEC), а также получать по ходу некоторых миссий.
>как там с производительностью? моя некропека для учобы потянет в 4к 60фпс?
От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >32gb ram, 8-ми и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге.
Посмотреть производительность игры на разных конфигах можно здесь: https://robertsspaceindustries.com/telemetry
>а что там разработчики будут добавлять в следующих патчах? когда сделают/добавят "корабль/фичу/персонажа/планету/небо/аллаха"?
Дорожная карта разработки доступна тут: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen

Общий сборник полезных ссылок по игре:
https://citizen.freshkiwi.net/

>Официальный сайт:
https://robertsspaceindustries.com/

>Официальная вики:
https://starcitizen.tools/Star_Citizen_Wiki

>Сабреддит SC:
http://reddit.com/r/starcitizen/

>Ру локализация игры:
https://www.expanseunion.com/sc/locru
Для трясунчиков
https://github.com/n1ghter/StarCitizenRu

>Ру коммьюнити:
Город Venden https://discord.com/invite/hFNFUwB
Star Citizen Ru https://discord.com/invite/8U45k2CkE4

>Интерактивная галокарта от циг:
https://robertsspaceindustries.com/en/starmap

>FAQ от анона:
http://pastebin.com/JWjSPyGq

>FAQ от анонов с форчонга:
http://pastebin.com/fcf25Vi9

>Ростер анончиков(мертв):
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6

>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0mjA9h2vQ1ETWelYqxPasS

>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, рас и всякого такого:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLX-ALJbrWpg1-whHkINZUHphdahHRPgmf
https://www.youtube.com/playlist?list=PLeBcPM4MDA6SAUOgx7ZPZRqBRPGoeQD0i

>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:
https://public.tableau.com/app/profile/sycend/viz/StarCitizenFundingDashboard/IncomeView
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207

>Глобальная карта граждан, сдеанонь себя добровольно(мертва)
https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1VmPVqJ89HTjIxqcVBQAcDz1Ey10&ll=34.79727005634143%2C21.278657112844257&z=3

Предыдущий тред: >>47378059 (OP)
Тред в архиваче: https://arhivach.vc/thread/1042543/
Аноним 29/10/25 Срд 14:17:34 #2 №50378902 
ncg8n3gjfwxf1.png
Вкатился
Аноним 29/10/25 Срд 14:35:47 #3 №50378996 
IMG20251029153356.jpg
17413207810160.jpg
>>50378875 (OP)
>От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >32gb ram, 8-ми и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге.
В голосину
Аноним 29/10/25 Срд 14:35:58 #4 №50378997 
Сколько этот проживёт? 4 года?
Аноним 29/10/25 Срд 14:38:04 #5 №50379008 
34534545333.png
>>50378997
сдетонирует после выхода сквадрона.
Аноним 29/10/25 Срд 18:29:22 #6 №50380364 
>>50378875 (OP)
Вот бы быстрее скуфидон вышел, обосрался и ситишиз прыгнул в петельку...
Аноним 29/10/25 Срд 18:47:44 #7 №50380445 
video2025-10-2919-30-22.mp4
>>50380364
терпи.
Аноним 29/10/25 Срд 19:36:54 #8 №50380701 
>>50380445
В голове не укладывается, что все это будет в игре. Реально надо будет переучиваться играть, изучать и запоминать. Я надеюсь реддиторские соевые чмони не прогнут цигов своим нытьем, которое 100% будет.
Аноним 29/10/25 Срд 21:20:38 #9 №50381103 
Capture.PNG
>>50380445
А ничего, что самый простой, практически мгновенный способ тушения пожара в космосе, вместе с выветриванием продуктов горения - это банальная разгерметизация поражённого отсека?
Аноним 29/10/25 Срд 21:28:25 #10 №50381129 
>>50381103
Разгерметизируй отсек с экипажем внутри.
Аноним 29/10/25 Срд 21:31:47 #11 №50381144 
videoplayback (1).mp4
>>50381129
илитошизику лишь бы к чему приебаться. причем в этом же видео показано, как кислород перетекает из отсека в отсек и утекает в космос при открытом шлюзе.
Аноним 29/10/25 Срд 21:34:50 #12 №50381151 
А пачиму в будащем у калаблей нет автаматичискай сестемы пажалатушенея???(((
Аноним 29/10/25 Срд 21:38:52 #13 №50381168 
EnbfXrSx.gif
Потому что это ретрофутуристичное будущее типо ЗВ.
Аноним 29/10/25 Срд 22:46:53 #14 №50381502 
>>50380445
Метал горит лол
Аноним 29/10/25 Срд 23:02:18 #15 №50381551 
picard-facepalm-star-trek.jpeg
>>50381129
>>50381144
Подыши в замкнутом пространстве продуктами горения, а потом побегай с огнетушителем, который кстати, тоже не кислород в воздух выбрасывает.
Ясное дело, что ГРАЖДАНЕ умственно неполноценны, но даже таким даунам как вы, должно быть очевидно, что экипаж в такой ситуациидолжен ОБЯЗАН быть как минимум в кислогодных масках.

Итого - несколько минут бегать как полоумный "ПРЯМ КАК ПАЖАРНЫЙ С АГНЕТУШИТЕЛЕМ))))))", а потом всё равно очищать отсеки от ядовитых испарений.
ИЛИ отрубить воздухообмен, меньше чем за минуту проветрить поражённые помещения, после чеего восстановить давление.
Аноним 29/10/25 Срд 23:08:46 #16 №50381582 
>>50381551
>>50381502

А я напоминаю, что в илитокале в 25 году до сих пор нет интерьеров кораблей.
Аноним 29/10/25 Срд 23:15:04 #17 №50381612 
17298422065190.jpg
>>50381551
Ясн, а что ты будешь делать, когда твой корабль загорится в атмосфере планеты? Ах, да, я же забыл-У ИЛИТОДАУНОВ НЕТ ПЛАНЕТ С АТМОСФЕРОЙ, НА КОТОРЫЕ МОЖНО СЕСТЬ. ААХАХАХАХАХАХАХА.
Аноним 29/10/25 Срд 23:16:46 #18 №50381616 
17007397442520.mp4
>>50381612
Аноним 30/10/25 Чтв 00:38:59 #19 №50381885 
images.jfif
>>50381582
>>50381612
>РЯЯЯЯЯ!!!! А ВОТ В ИЛИТЕ!!!!!! ПОК ПОК ПОК!!!!!
Аноним 30/10/25 Чтв 02:25:48 #20 №50382079 
>>50380445
Так вопрос все ещё остаётся, что должно остановить меня просто не разгерметизировать корабль, стравить весь воздух в космос и забыть про пожары. Этож сука самое логичное действие при бое в космосе. Вон в Экспансе так и делали, ну на крайняк состав воздуха поменяй на чисто азот, убрав кислород, тоже пожары уберёт.
Аноним 30/10/25 Чтв 09:28:39 #21 №50382547 
17178731565860.jpg
А в чем смысл ввода инженерки? Мне же протыки с ютуба сказали, что ситизен это ммм и скам, а ввод инженерки снизит продажи тех же капитальных кораблей. Не у каждого человека есть 20 друзей для экипажа, а есди и есть, то скорее всего у них уже будет средний/большой/капитальный корабль. Че-та тут не сходится...........
Аноним 30/10/25 Чтв 09:43:49 #22 №50382592 
324242224.png
>>50382547
а мне протычух с дтф сказал, что ситизен всё еще год назад. походу нас надули, обманули и поводили за нос.
Аноним 30/10/25 Чтв 09:49:07 #23 №50382618 
maxresdefault.jpg
>>50382592
>18.10.24
Почему все инсайдеры про ситизен вылезают ровненько под ситизенкон? Нет ли здесь закономерности, хммм...
Аноним 30/10/25 Чтв 09:59:04 #24 №50382661 
persimg26931.jpg
>>50382547
Ну как же.
Как только дойные свиньи ой, простите ИЛИТНЫЕ ГРАЖДАНЕ поднимут вой, Крыса им с барского плеча ушат НПЦ-наёмников в ИХ КОРЫТО навалит.
За реальные деньги.
Теперь ясно, малыш?
Аноним 30/10/25 Чтв 10:07:46 #25 №50382694 
17479494716061.png
>>50382661
>Крыса им с барского плеча ушат НПЦ-наёмников в ИХ КОРЫТО навалит.
Т.е. в твоем понимании скам и ммм это когда ты делаешь игру и вводишь новые функции в движок? Но ведь это называется....эммм....разработкой игры? Ведь нынешние боты способны лишь статично сидеть на турелях и стрелять....
Аноним 30/10/25 Чтв 10:35:26 #26 №50382775 
>>50382694
Скам это когда ты 15 лет делаешь игру и весь новый контент это новые баги для неё. Ещё иногда ПВП активности на клан. Лагающие.
Аноним 30/10/25 Чтв 10:45:01 #27 №50382807 
IMG20251030114443.jpg
>>50382775
Ты так и не ответил нахуя нужна конструкция в виде инженерки+ботов за деньги, когда можно просто продавать кораблики и лутать бесконечные деньги..
Аноним 30/10/25 Чтв 11:03:16 #28 №50382866 
d324e2c0a2452103255bafb30046e659.jpg
>>50382807
Боты еще даже не готовы, а может их вообще не будет, а вместо них будут модули автоматического управления системами. По крайней мере, про экипаж и эти модули на тестах у эвокатов было 0 инфы. Короче, илиташиз не может не обосраться...
Аноним 30/10/25 Чтв 14:48:46 #29 №50384071 
17192432394430.mp4
Хз че все рвутся с ситизена. Наверное проблема в том, что люди это тупорылый биомусорный скот это уникальная игра, разработка которой ведется полностью в открытую. Ни одна кАААл студия никогда не даст доступ игрокам к альфе гта 6 или к тесокалу 6, потому что у них нет необходимости в стороннем финансировании. Да и на что-то невероятное они не претендуют, а просто пилят вторичный кАААл для широких масс. Никто не рискует и тупо фармит деньги по накатанной схеме, выдаивая инвесторов. Но тут врывается Крис и начинает ссать всем кАААл студиям на ебало своими амбициями и невероятными технологиями, необычным подходом к финансированию проекта и невиданным до сих пор масштабом игры. И тут начинается разработка. Люди видят первичные мазки художника и заявляют "ну это говно какое-то будет", не понимая, что до финального результата годы и годы. Ведь раньше они видели только конечный результат, а не сам процесс производства. Весь хейт исчезнет и скотина переобуется. Настанет час.
Аноним 30/10/25 Чтв 16:13:51 #30 №50384460 
>>50384071
15 лет подождали и ещё столькоже подождём. Крыс подохнет раньше.
Аноним 30/10/25 Чтв 17:25:37 #31 №50384793 
>>50384460
либо ишак сдохнет
Аноним 30/10/25 Чтв 17:40:36 #32 №50384862 
800x450.jpg
>>50381502
-Слышь, а чё у ситишиза металл горит?
-НУ ТАК ВЕДЬ ОН ЕГО ПОДЖЁГ!
Аноним 30/10/25 Чтв 18:36:53 #33 №50385109 
>>50380701
Визг будет такой какого еще не было. Казуальная полетка за такое большое кол-во времени уже вросла в мозжечки соевых реддиторских чмонь и переучиваться они не захотят. Они уже даже не помнят, за что изначально платили деньги. Хз как это циги будут разруливать, но в последнее время они очень податливые. Надеюсь у них хватит яиц не идти на поводу у долбоебов.
Аноним 30/10/25 Чтв 19:13:49 #34 №50385287 
Я очень надеюсь что крисофанатики троллят тут. Ну невозможно 15 лет верить в такой фейл
Аноним 30/10/25 Чтв 20:26:01 #35 №50385585 
>>50385287
Попробуй перестать быть фанатиком и просто перестроить свою оценочную систему.
Жаль конечно если ты сидел 15 лет и всё это время раз в пять минут обновлял ленту новостей или что ты там делал.
Я например просто купил стартер пак не так давно, который в два раза дешевеле многих игрушек из стима кстати, и играю себе и мне норм. Раньше было больше багов (я не застал, так как только вкатился), случаются баги и сейчас, ну так её и обновляют часто. Видно что работа идёт. Я на две недели сделал паузу, уже инженерку завозят. Охуеваю от масштаба, амбиции и уровня внимания к деталям. Однозначно ничего подобного в других проектах нет, да и самих других аналогичных проектов нет. Илитка? И близко нет, в плане механик может быть и то на уровне концепции. Только графон уровня 2000ых, лично мне не дал заценить эти механики, потому что у меня натурально глаза вытекли и ни о какой атмосфере речи нет. Походить по кораблю, нет. Илитка и близко не конккурент.
Аноним 30/10/25 Чтв 20:32:25 #36 №50385613 
>>50378875 (OP)
Ну кстати по галокарте норм систем. Достаточно разумное количество, с учетом проработки планет. Рад, что это не очередной номенскаеилитостаркал.
Аноним 30/10/25 Чтв 22:55:03 #37 №50386360 
324432234222.png
Когда релиз Soulsinger?
Аноним 30/10/25 Чтв 23:11:38 #38 №50386421 
>>50385287
Есть ещё один вариант - они давно ёбнулись на теме бессмысленно просраных денег, и теперь обитают в изменённой реальности, где ВСЁ ХОРОШО ИГРА ДОДЕЛЫВАЕТСЯ КРЫСА ВАС ЛЮБИТ.

В пользу этого варианта говорит то, что тут походу один говноед ГРАЖДАНИН занят самоподдувом и регулярными всполохами жопы в сторону "ненавистных илитошизов".
Аноним 31/10/25 Птн 00:53:34 #39 №50386704 
>>50386421
А в пользу какого варианта говорит регулярный помпаж илитошиза?
Аноним 31/10/25 Птн 01:28:45 #40 №50386763 
>>50386704
про елиту уже все забили кроме граждан
Аноним 31/10/25 Птн 01:41:53 #41 №50386774 
>>50384071
>Люди видят первичные мазки художника и заявляют "ну это говно какое-то будет", не понимая, что до финального результата годы и годы.
лол 15 лет делал первичные мазки
когда будет середина разработки? через 40 лет?
Аноним 31/10/25 Птн 05:26:31 #42 №50386964 
Capture.PNG
>>50386774
Это пока не известно.
Да для ТАКОЙ игры - и не важно даже!
С уверенностью можно сказать только одно -
Даже его далёкие пра-пра-внуки...
Получив наконец в наследство...
Долгожданное ЗВЁЗДНОЕ ГРАЖДАНСТВО...
Смогут наконец...
Как и их предки...
...Приступить к ожданию релиза...
Аноним 31/10/25 Птн 11:22:42 #43 №50387587 
>>50385585
Я ушёл на две недели перерыв дела решать (сдача металл, починка проводка, стандарт мужской занятие), возвращаться обратно — там уже инженерка завезли. За две недели, понимаешь? Я сразу сидеть и слегка охуевать от масштаб происходящий. Амбиция огромный космос уровень, внимание к мелкий деталям такой что я иногда наклоняюсь рассматривать болтик на панели и он там есть, у него тень, у него назначение технологический, не просто так картинка. Это не стандарт ширпотреб развлекательный, это промышленный космо-комплекс высокой готовности.

Аналогов проекту присутствовать? Нет аналогов. Повторяю: аналогов отсутствовать в природе полностью. Другие проекты пытаться рядом лечь? Они не то что не лежать — они ещё в маршрутка не сели чтобы доехать и лечь. Просто нет других аналогичных проектов на рынок сейчас. Это монополия качества.

Теперь вопрос насчёт илитка твой любимый. Ты начинаешь "а вот илитка, вот там механики" — я слушать, я уважать твои фантазии теоретический. Но я как человек практический из город Тверь говорить: илитка не конкурент близко даже на горизонте обзора. Может быть какие-то механики присутствовать в виде идея концептуальный в голове разработчик и на вики фанат расписал. Но в реальность заходить больно. Графика там уровень 2000 год, глаза мой вытекать, сетчатка просить убежище в другой череп. Атмосфера отсутствовать полностью, ощущение космоса ноль, ощущение жизни ноль, ощущение масштаб ноль, всё как музей старое железо на районный ДК.

По корабль походить? Нет возможность. Где моя прогулка по коридор, где двери, где трюм, где ощущение что это реально техника с которой я взаимодействовать? Нет. Там просто картинка, ты смотреть в монитор как бедный, воображать себе приключение сам, руками допридумывать. Это детский режим фантазия.

Здесь же (где я играть сейчас, проект без аналог) я реально ногами ходить внутри корабль, смотреть панели, слушать звук, трогать болты, общаться с интерфейс. Это живая среда обитание пилот-персонал-инженер. Я не смотреть меню, я внутри ситуация нахожусь как субъект социальной производственной связи. Это другой уровень вовлечение. Это не "игра", это трудовой процесс космический высокой квалификации.

Вывод я делаю как простой рабочий человек Иван город Тверь, не фанатик, не школьник тредовый, не аналитик теоретический: проект который я играть сейчас — уникальный, амбициозный, развиваться быстрый шаг, качество детализация запредельный. Илитка — не конкурент, не угроза, не альтернатива. Это даже не другой лагерь. Это просто старый картон с графон две тысячи какого-то лохматого года, где атмосфера отсутствовать и глаза болеть.

Поэтому ты не надо рассказывать мне как жить. Я не твой фан-секта. Я говорить объективный факт, подтверждаться практика эксплуатации. Я простой Иван город Тверь, я включить, я посмотреть, я пощупать, я сделать вывод. Партия гордиться мной.
Аноним 31/10/25 Птн 17:31:08 #44 №50389113 
324234322322.png
>>50378902
это мое ебало после пикрила
Аноним 31/10/25 Птн 18:04:33 #45 №50389227 
34234232222.png
Лица хейтерков имагинировали? Еще 2 месяца впереди. 2 самых сочных месяца, ибо конец года это пора сюрпризов.
Аноним 31/10/25 Птн 19:28:04 #46 №50389608 
17258851400290.jpg
>>50389227
и это еще год мертвый был... только к концу начали шевелиться. представляю какой куш сорвет 26ой.
Аноним 31/10/25 Птн 19:31:50 #47 №50389625 
IMG2739.jpg
>>50389608
Иксанет до полуторалярда баксов на изичах.
Аноним 31/10/25 Птн 22:49:09 #48 №50390545 
435453344333114139.png
3455343433114134.png
3243242322114647.png
17284112104830.mp4
Как же грустно ситишизу. Говно настолько сдохло, что приходится семенить 24/7 с 10 устройств, чтобы хоть как-то поддерживать тред на системе жизнеобеспечения. А еще 4 года назад в треде была хоть какая-то активность.
Аноним 31/10/25 Птн 23:28:51 #49 №50390666 
345343453453445353432.png
17448702112930.mp4
>>50390545
cлабачки отсеяны, остались лишь сильные духом гигашлепы базавички некст ген люди со здоровой психикой.
Аноним 31/10/25 Птн 23:39:46 #50 №50390697 
>>50390666
так ты тут один, шизя.
Аноним 31/10/25 Птн 23:42:27 #51 №50390705 
>>50389227
Че это за цветные столбики? Поясните как илитачеры илитачеру.
Аноним 31/10/25 Птн 23:43:00 #52 №50390709 
57c41046.jpg
>>50390545
Твои скриншоты лишь подтверждают то, что игра не скам и разрабатывается в соответствии с планом. Благодарю за содействие в бампе треда и участие в борьбе с заблуждениями, которые распространяются илитодаунами и прочим скотом с дтф. Объединенная Империя Земли гордится тобой, Гражданин!
Аноним 31/10/25 Птн 23:46:15 #53 №50390714 
59ec0ea2.jpg
>>50390705
Каждый отрезок это месяц. дальше сам.
Аноним 31/10/25 Птн 23:46:54 #54 №50390715 
image.png
Стесняюсь спросить, а что эксплорить в 2х системах? Аж на тыщу.
Аноним 31/10/25 Птн 23:47:53 #55 №50390719 
>>50390714
Ну я вижу один месяц больше один меньше. Информацию то это какую-нибудь несет?
Аноним 31/10/25 Птн 23:49:06 #56 №50390723 
image.png
На это калище скидки бывают вообще? готов за 25 даларов взять, но лучше за 15
Аноним 31/10/25 Птн 23:51:42 #57 №50390730 
>>50390723
Первый пак нормальная цена. Обычно один титан стоит 60. Дальше цены будут только расти.
Аноним 31/10/25 Птн 23:53:03 #58 №50390735 
image.png
>>50390730
Понел, продолжаю ждать по 25 даларов.
Аноним 31/10/25 Птн 23:59:54 #59 №50390743 
image.png
Какая тут потешная хуйня в разделе геймплей.

Снижаю стоимость которую я готов заплатить до 10 даларов.
Аноним 01/11/25 Суб 05:02:41 #60 №50391053 
>>50389227
А что в ноябре такой отрыв по продажам?
Какие-то скидки?
Аноним 01/11/25 Суб 06:38:05 #61 №50391110 
>>50391053
Выставка iae и связанные с ней распродажи, крупные патчи, бесплатные полеты.
Аноним 01/11/25 Суб 06:54:53 #62 №50391120 
>>50391110
О, а какого числа бесплатные полёты?
Аноним 01/11/25 Суб 16:05:58 #63 №50392381 
IMG20251101170419340.jpg
Инфа от Pipeline:
Корабли которые будут на IAE

- RSI Perseus
- RSI Hermes
- Greycat MDC
- Kruger L-22 Alpha Wolf
- Drake Clipper
- RSI "Salvation"


Наконец-то этого всратика покажут. Может даже расчехлюсь на апчик.

>>50391120
Скорее всего, середина ноября. Откроют прям под забагованный патч с никсом, чтобы опять все порвались
Аноним 01/11/25 Суб 18:06:27 #64 №50392920 
435334534.jpg
>>50392381
каеф
Аноним 01/11/25 Суб 19:50:35 #65 №50393363 
17478524249120.mp4
Че то я проиграл с Никса и Лагски. Они буквально выпустили Лагский из патча 3.0 без всяких изменений, когда на сервере было 50 человек. Тогда это было очень тесное поселение, рассчитанное скорее на сингл плеер компанию, а не ммо. И вот теперь, в конце 25го, они высирают его без изменений. Те же самые узкие кишки и тесные проходы, те же самые 19 фпс на 9800х3д как и 9 лет назад. При вместительности каждого шарда в 500 рыл. Это рофел такой или че? При этом в самой никс нихуя кроме левски нет, по крайней мере так говорят эвокаты.

Я так понимаю, им вообще нечего было презентовать в 26ом году и они по остаточному принципу решили выкинуть уже готовые наброски из прошлого, чтобы от них отъебались на будущий год. Если в 26 году не будет сквадрона, то появляются гигантские вопросики насчет того, что они вообще делали всё это время.
Аноним 01/11/25 Суб 20:20:01 #66 №50393505 
>>50393363
просто кал сритизен опережает время и еще не изобрели железо, которое его потянет. настоящая наноигра с некст ген технологиями.
Аноним 01/11/25 Суб 20:41:44 #67 №50393590 
>>50393363
Фепесы и контент это наименьшая проблема ситизена.
Будет у тебя 500 ФПС и 300 новых кишок на нихе - ничего не изменится.

Игры нету, игру ещё не придумали нужно подождать ещё 15 лет и придумают.

Если прямо сейчас взять все хоть как-то работающие механики в гражданине и за две недели перенести их в индикал с лоуполи графикой - играть там будет буквально нехуй, никакие фпсы не помогут.

Единственное что сейчас заставляет людей хоть иногда запускать этот говняк это вижен, но на нём далеко не уедешь. Меня ещё на фрифлаях заебало, в этот раз даже качать не буду.
Аноним 02/11/25 Вск 11:37:44 #68 №50394927 
alcoholismyfriend.png
есть дискорд анонов в котором играют?
Аноним 02/11/25 Вск 13:32:57 #69 №50395208 
>>50394927
Была двачекорпа, но она сдохла.
Аноним 02/11/25 Вск 14:57:22 #70 №50395531 
>>50395208
Как и игра
Аноним 02/11/25 Вск 15:02:28 #71 №50395555 
на самом деле игра кайфовая если ты любитель космоса, я бы покатался на красивом кораблике, где можно понажимать кнопочки, чтобы все открывалось, пердело и светилось. Чил игра для удовольствия но мне влом тратить бабки.
Аноним 02/11/25 Вск 15:26:15 #72 №50395630 
>>50395531
>Пук
Нет, сдох только сосач. А ситизен пробивает новые высоты по сбору денег. Зг это игра на века.
Аноним 02/11/25 Вск 15:29:03 #73 №50395638 
>>50395630
Давай дискорд конфу тогда
Аноним 02/11/25 Вск 15:48:24 #74 №50395699 
17395501764130.jpg
>>50393590
>игры нет
>геймплея с каждым патчем больше, чем в копроилите
ясн. главное не переставай коупить, дабы 26ой год тебя не закопал окончательно.
Стар ситизен
2026
Коронация
Аноним 02/11/25 Вск 18:28:46 #75 №50396264 
image
>>50395699
>Стар ситизен
>2026
>Коронация
Аноним 02/11/25 Вск 19:50:46 #76 №50396583 
1682696789papik-pro-p-smaili-pepe-png-15.jpg
Нахуя они в пайро спавн лута сломали?
Аноним 02/11/25 Вск 19:55:40 #77 №50396593 
>>50396583
прост)
Аноним 04/11/25 Втр 10:12:41 #78 №50401952 
IMG20251104111211614.jpg
IMG20251104111155432.jpg
IMG20251104111118937.jpg
IMG20251104111110356.jpg
Как же кросива...
Аноним 05/11/25 Срд 00:58:33 #79 №50405120 
Заберите своего клоуна из элитотреда, плз.
Он нам весь тред забрызгал ошмётками своей рваной дупы.
Аноним 05/11/25 Срд 06:00:29 #80 №50405448 
>>50405120
>своего
Его и здесь-то своим не считают.
Аноним 05/11/25 Срд 08:06:24 #81 №50405598 
>>50405448
Так он ваш ОП и единственный постер, лол.
Аноним 05/11/25 Срд 08:39:24 #82 №50405682 
>>50405598
Это его неажиданно адекватным делает?
Аноним 05/11/25 Срд 08:51:01 #83 №50405715 
IMG20251105094931968.jpg
Новый экран загрузки в 4.4

Экран загрузки находится в (Vox Populi от Nyx) — это указывает на то, что Nyx 1 в настоящий момент терраформируется компанией «Genesis Terraforming».

Вероятно, это всё же переписанный лор, учитывая, что изначально у Nyx 1 не было ядра, но это указывает на то, что вместо того, чтобы Nyx 1 всегда была обитаемой, она станет таковой только после фактического внедрения в игровую вселенную (PU).
Аноним 05/11/25 Срд 08:51:30 #84 №50405719 
>>50405598
>>50405682
Семенище, спок.
Аноним 05/11/25 Срд 09:07:48 #85 №50405748 
dumb-ding.gif
Capture.PNG
>>50405719
>ЫЫЫ МАМ СМАТРИ Ф ТРЕДИ СИМЁНЫ!!!! НУ СИМЁНЫ ЖИ!!!!!
Аноним 05/11/25 Срд 09:17:19 #86 №50405768 
17448012211880.jpg
>>50405748
>Сема так трясется с Криса, что сидит с нескольких устройств и выдает это за великую илитопобеду
Илитошизище...
Аноним 05/11/25 Срд 11:39:38 #87 №50406229 
ситишиз уже не знает как копить свой пузырь. печальное зрелище
Аноним 05/11/25 Срд 12:17:05 #88 №50406356 
Илита успела уже выйти и сдохнуть. Пока Крыс всё джипегами торгует и обещает инженерку.
Аноним 05/11/25 Срд 13:20:03 #89 №50406565 
roberts-1729364103460.png
>>50406356
Стар ситизен выйдет и не сдохнет никогда. Терпи.
Алсо
>Ммо
>Релиз
Не устаю проигрывать
Аноним 05/11/25 Срд 13:28:08 #90 №50406598 
>>50406565
А чё у ММО не бывает релиза, шизойд?
А вообще что тебя сподвигло сравнивать ситизен с дохлой элиткой? Больше не с чем? Или например с небом без мужика оно не очень хорошо сравнивается, при том что последнее это сраное инди.
Аноним 05/11/25 Срд 13:48:56 #91 №50406666 
17486714916520.mp4
>>50406598
>Нмс
>Который 10 лет все хуесосили и только недавно признали игрой
Что-то мне это напоминает....
Аноним 05/11/25 Срд 13:59:22 #92 №50406709 
>>50406598
а зачем сравнивать смультяшный майнкрафт в космосе с прыгающими дилдаками и ммо космоиммерсивсим с проработанной симуляцией вселенной? Сравнивать ситизен можно либо с евой, либо с копроилитой.
Аноним 05/11/25 Срд 14:13:22 #93 №50406758 
>>50406709
А пророботанная симуляция вселенной она с нами в одной комнате? Или это опять шизовые фантазии в духе когда-нибудь введут.
В элите хоть цены динамически меняются. А тут при попытке торговли коробки к полу прилипают и не продаются. Это проработка? Или может то, что из всех активностей вроде торговли, перевозки даты, эксплоринга, пассажирки с яхтами и науки реализовано за 15 лет ровно нихуя, зато корабли для них купить можно.
Ну ок, торговать можно теоритически, на практике из - за багов профит этого дела отрицательный.
Аноним 05/11/25 Срд 14:23:21 #94 №50406804 
>>50406758
игра находится в стадии разработки.
Аноним 05/11/25 Срд 14:44:28 #95 №50406903 
>>50406804
15 лет.
Аноним 05/11/25 Срд 15:07:11 #96 №50406991 
>>50406903
Сралфилд делался 25.
Аноним 05/11/25 Срд 17:03:30 #97 №50407465 
>>50406991
И получился неиграбельным калом.
Аноним 06/11/25 Чтв 02:13:58 #98 №50409469 
3f21d2d7bf1efacf50917cedb3105dcd.jpg
>>50406903
>>50406991
pre-production may have started as early as 2012 or 2013, active development began after the release of Fallout 4 in late 2015, and the game was officially released on September 6, 2023

>ДЖВАЦЦАТЬ ПЯЧ ЛЕТ ДЕЛАЛИ!!!!!
@
>ЖНАЧИТ КРЫСА МОЖИТ НАМ ХОТЬ ПОЛВЕКА В РОТ ССАТЬ МЫ СТЕРПИМ!!!!!
Аноним 06/11/25 Чтв 19:04:18 #99 №50411646 
>>50406991
Угу, они же тоже собирали донаты на разработку, и не релизнули игру. (нет)
Аноним 06/11/25 Чтв 20:42:09 #100 №50411985 
>>50411646
Они релизнули худшее говно на свете. Это хуже.
Аноним 06/11/25 Чтв 20:43:13 #101 №50411988 
photo2025-11-0620-15-41.jpg
Расписание выставки IAE 2955.

Период с 20 ноября по 3 декабря.
Место проведение ОРИСОН
В этот период также ожидаются (((БЕСПЛАТНЫЕ ПОЛЕТЫ))).
Будет доступно более 150 кораблей и другого транспорта, который можно будет арендовать в киосках на двое суток.
В свою очередь, на лайв сервера стала доступна третья фаза блинов. Налетай.
Аноним 06/11/25 Чтв 21:19:50 #102 №50412136 
пепа в турбошляпе базавичок.jpg
>>50411988
как же хорошо с идрисами стало. летает себе стак толстосумов и за тебя блины делает.
Аноним 06/11/25 Чтв 21:58:43 #103 №50412286 
>>50411985
Они релизнули фолаутоподобную песочницу с открытым модингом в сеттинге космоса, что от них и ожидали все АДЕКВАТНЫЕ игроки, хотя бы немного знакомые с их поделиями (которые без модов мало интересны). Что там наманяфантазировали себе малолетние дегенераты мало кого ебёт.
Ну а то, что у них помимо отсутствующих механик менеджмента корабля и базы ещё и сюжет дерьмовым оказался - это да, обидно, потому и модинг заглох. Ну а без модов оно мёртворожденное.
Аноним 06/11/25 Чтв 22:17:59 #104 №50412351 
>>50412286
Сралкалыч, спок.
Аноним 06/11/25 Чтв 22:22:47 #105 №50412369 
>>50412286
там все гавно одноразовое, что фол что скайрим
ситизен от этого нихуя не приобрел, там даже игры нет
Аноним 06/11/25 Чтв 23:04:18 #106 №50412520 
17598167275940.mp4
>>50412286
>Сралкал 25 лет делал загрузочные экраны на давно обкатанном движке по обкатанной формуле для говноедов
>Ситизен 10 лет пытается создать уникальную аналогов не имеющую сетку серверов, которая объединила бы всё в один гигантский мир с постоянством, просчетом ебанутой физики, экономики, маршрутов нпс и миллионами игроков.
Почувствуй разницу, тоддоскотище.Чмо Говард это даже не червь, а просто кварк на фоне титана Криса Базавичка Робертса.

https://youtu.be/Koke1sCFgRQ
Аноним 06/11/25 Чтв 23:09:51 #107 №50412541 
>>50412520
>active development began after the release of Fallout 4 in late 2015, and the game was officially released on September 6, 2023
@
>25 лет делал загрузочные экраны
Дегродина, ты хоть считать умеешь?
Аноним 06/11/25 Чтв 23:14:07 #108 №50412550 
jeremy-clarkson-richard-hammond.gif
>>50412520
>уникальную аналогов не имеющую сетку серверов, которая объединила бы всё в один гигантский мир с постоянством, просчетом ебанутой физики, экономики, маршрутов нпс и миллионами игроков
Аноним 06/11/25 Чтв 23:25:20 #109 №50412586 
17317527434771.jpg
>>50412541
>Делал 2 говна с загрузочными экранами на давно обкатанном движке по обкатанной формуле для говноедов, но в разных декорациях
Ого, это многое меняет! Как жаль, что потом пришли немцы из нонейм студии и обоссали Тоддоподелия Эндералом, который дал на клыка и калриму, и калриму с пушками.
Аноним 06/11/25 Чтв 23:30:31 #110 №50412609 
IMG20251107003009.jpg
>>50412541
вахтерище, хули пропускаем прием мочи в старкалотреде?
Аноним 06/11/25 Чтв 23:33:34 #111 №50412623 
2342342342322.png
2d8a5170.mp4
>>50412609
>и только теперь технологии позволили реализовать задумку в должной мере
ДУМАЕМ
Аноним 06/11/25 Чтв 23:43:13 #112 №50412644 
32442323423222.png
>>50409469
Ну ты же наворачиваешь юбивинчики и ничего. Потерпишь. Ты же генетический терпила, который рвется только с Криса.
Аноним 07/11/25 Птн 00:05:55 #113 №50412723 
>>50412609
Пиздеть для прессы - не мешки ворочать.
Тоду это не впервой, тебе ли не знать.
А по фактическим данным - около 9 лет они калфилд делали.

>>50412644
>наворачиваешь юбивинчики
Какую ещё хуету придумаешь, крысошизик?
Аноним 07/11/25 Птн 00:14:14 #114 №50412744 
>>50412609
>Вынашивал концепцию.
Умственно недостаточному надо пояснить, что это не является НИКАКОЙ фазой разработки?

Если так считать то Крис своего Гражданина уже 35 лет "делает", с тех пор как над первым Wing Commander работал.
Аноним 07/11/25 Птн 07:29:22 #115 №50413190 
>>50412744
Ну ты же кукарекаешь про 15 лет ситизена, который по факту делается 9.
Аноним 07/11/25 Птн 08:08:29 #116 №50413225 
>>50413190
>по факту делается 9.
Интересно как это тогда получаеся, что у меня акк от 13 года. И примерно тогдаже и показали первую версию ангара. А до этого еще кикстартер был с роликами.
Хватит пиздеть, шиз.
Аноним 07/11/25 Птн 08:22:49 #117 №50413234 
874original.jpg
Capture.PNG
>>50413190
>Ну ты же
Ага. То-есть ты на полном серьёзе считаешь, что тут с тобой один человек переписывается. Этакий собирательный, как я понимаю, "элитошиз", который тебя вечно травит. Ясно. Таблетки принимать не забывай.

>который по факту делается 9
Не особо в курсе, откуда илитошиз-в-твоей-голове взял 15 лет разработки, но давай поглядим на вики.
https://starcitizen.tools/Development_timeline#Production
Где с 12 года расписано, что и в какие периоды делалось для Гражданина.
КАЖДЫЙ год
Подробно.
По месяцам.
Сквадрон там всего 2 раза упоминается.
Из 25 вычесть 12 твоих умственных способностей хватит?
Аноним 07/11/25 Птн 11:00:22 #118 №50413514 
IMG20251107115953446.jpg
IMG20251107115820470.jpg
>>50413225
>>50413234
>До илитошизика никак не дойдет, что даже 30 лет для такого титана игровой индустрии это не срок, учитывая тот факт, что есть примеры синглов, которые делались дольше и по наполнению проще, ведь у них нет сетевой части и им не приходится изобретать новые технологии с нуля.
Ясн. Продолжай рваться. А я буду летать в новой системе Никс и ебашить вандуулов.
Аноним 07/11/25 Птн 17:02:32 #119 №50414776 
another-one.gif
>>50413514
>даже 30 лет для такого титана игровой индустрии это не срок

Ну вот же, вот!
Вот ты и всперданул жиденько тем самым тезисом, который я тебе вчера по твоей тупой роже размазывал >>50409469
>РАС СТРФИЛД ДЖВАЦЦАТЬ ПЯЧ ЛЕТ ДЕЛАЛИ, ЖНАЧИТ КРЫСА МОЖИТ НАМ ХОТЬ ПОЛВЕКА В РОТ ССАТЬ МЫ СТЕРПИМ!!!!!
Аноним 07/11/25 Птн 21:11:56 #120 №50415780 
>>50413514
>А я буду ТЕРПЕТЬ в новой системе
терпи
Аноним 08/11/25 Суб 00:12:58 #121 №50416468 
>>50413514
В 5 фпс? Воистину ситишиз копрофилище.
Аноним 08/11/25 Суб 08:16:11 #122 №50417023 
1. Открыто второе тестирование канала ТехПревью с инженерным геймплеем.
2. Ввели поиск и фильтр в менеджер вызова кораблей.
в фильтре убирает корабли которые находятс в деливери.
3. В Датамайне найдена запись экстерьера Идриса у Викело.
4. В билде с инженеркой улучшили:
На инженерных стендах теперь будут отображаться значки огня в областях, требующих особого внимания.
подняли живучесть за счет обновленного времени на уничтожение.
Аноним 08/11/25 Суб 08:16:52 #123 №50417024 
Циг выпустили новый билд 4.4.0 для первой волны и готовят открыть общий доступ для всех бекеров в ближайшее время на ПТУ
Аноним 08/11/25 Суб 08:18:13 #124 №50417027 
>>50414776
>>50415780
>>50416468
Хейтерочки вечно сосали и будут сосать. Это аксиома. Будете переобуваться на лету когда сквадрон заработает еще миллиард долларов.
Аноним 08/11/25 Суб 10:10:05 #125 №50417137 
images.jfif
>>50417027
>Более 10 лет сосёт у Крысы.
>Регулярно ублажает рандомных анонов ИТТ
@
>Хейтерочки вечно сосали и будут сосать. Это аксиома.
Аноним 08/11/25 Суб 11:10:36 #126 №50417254 
>>50417023
>. Ввели поиск и фильтр в менеджер вызова кораблей
ебать, и ста лет не прошло
Аноним 08/11/25 Суб 11:33:42 #127 №50417298 
apu-apustaja.png
Я приобрёл эту игру в версии 4.0 за 45 долларов, и с тех пор наиграл больше 1000 часов. Играя, я делал то, что, как мне казалось, никогда не будет возможно в видеоиграх, и теперь хочу показать это всем своим друзьям. Проблема в том, что, когда мои друзья заглядывают в игру, они видят скам ситизен и симулятор скриншотов, поэтому я спрашиваю сообщество, дегенератов, которые пишут такие посты: «Может, хватит?»

Один только игровой цикл добычи ресурсов в гражданине стоит гораздо больше 45 долларов, чёрт возьми, это майнинг уровня AAA, ебать, я бы отдал 90 долларов только за это, а не за некоторые другие игры, которые сейчас выходят. Но это ещё не всё: в ЗГ есть транспортировка, охота за головами, сбор предметов, шутер от первого лица, сюжетные контракты и многое другое. Когда я рассказываю людям об игре, они сразу же начинают интересоваться, но потом их отпугивает вся эта хуета, которую пишут в интернете ебанаты с 10iq, занюхивая говно блогеров-инфлюенсеров. Я понимаю, что в игре есть дорогие корабли, но на их проектирование уходит уйма труда. Как дизайнер я это знаю, и на это уходит гораздо больше усилий, чем на создание обликов за 50 долларов в других играх.

Понимаю, почему раньше эту игру называли мошенничеством. Крис Робертс продал мечту, о воплощении которой сам и не подозревал. Но теперь, когда у них есть статическая серверная сеть, ничто не мешает им полностью раскрыть эту прекрасную игру, которую мы все любим.

Великие вещи требуют времени. Мы привыкли к тому, что студии AAA-игр выпускают свои высеры за два года, но теперь их говно никто не ест. С нетерпением жду выхода версии 1.0, когда наконец-то смогу сразиться с боссом-червем вместе с друзьями.
Аноним 08/11/25 Суб 14:09:34 #128 №50417691 
>>50417298
Глянул гайд на майнинг.
Стоит ли он $45? - Сомнительно.
Интересно ли сделали? - да, реально интересно, с кучей мелких нюансов и дополнительных, ФУНКЦИОНАЛЬНЫХ апгрейдов.
Выглядит залипательно.
Аноним 08/11/25 Суб 14:18:36 #129 №50417707 
>>50417298
ну добыл ты ресурсы, покопал, походил по кораблику а дальше че? Есть войны корп, есть ограниченные ресурсы, рынок, сектора, собственные станции? В игре нечего делать, кроме как наслаждаться эстетикой кораблей и нажимать много кнопочек.
Аноним 08/11/25 Суб 14:23:51 #130 №50417721 
>>50417707
Когда Крис Еву сделает тогда и поговорим. Пока что майнинг и сальваж это дроч для аутистов у которых в игре нет экономики, причем если майнинг я еще понимаю, там все таки важно знать нюансы поиска руды, дрочить насадки, гаджеты и т.д., то сальваж это просто пиздец унылая срань. Сначало все вызывает вау эффект, а потом ко всему привыкаешь и хочется большего, а пока что глубины нет никакой.
Аноним 08/11/25 Суб 14:28:12 #131 №50417728 
им бы хотя бы инстансный динамический мешинг сделать, какая тут нахуй экономика. никс вообще оказался неиграбелен из-за неоптимизированного мейн потока и нагрузки на сервер, который пердит в 5 фпс. пока этого не будет ни о каком старсиме переименованном кванте и речи идти не может
Аноним 08/11/25 Суб 18:01:49 #132 №50418383 
IMG20251108190055605.jpg
Аноним 09/11/25 Вск 15:33:53 #133 №50421121 
>>50418383
>сражаться с авроркой несколько часов
Каеф
Аноним 09/11/25 Вск 15:35:07 #134 №50421125 
>>50421121
не ерничай, илитошизик. будет баланс. корабли перестанут взрываться налево и направо, 99% будет уходить в мягкую смерть для абордажа.
Аноним 09/11/25 Вск 16:00:28 #135 №50421198 
photo2025-11-0815-05-54.jpg
Поляру и сейчас не пробить, а с таким ттк тем более. Все будут летать на соло полярах и идрисах еще больше. Надо вводить новую летную модель чтобы идрисы с полярами тупо падали в атмосфере, а она у них еще ни в одном глазу.
Аноним 09/11/25 Вск 18:30:31 #136 №50421596 
https://youtu.be/DdPebR2jWOU
Аноним 10/11/25 Пнд 00:31:04 #137 №50422705 
>>50421125
По идее корабли и не должны взрываться.
Только, если есть прямые приказы пилота, которые привели к взрыву.
К примеру - перебили системы охлаждения, но пилот даёт приказ работать "на износ", и реактор или оружие в результате "квакает".
Аноним 10/11/25 Пнд 16:58:33 #138 №50424942 
Наконец-то купил себе новый компик 5070ти+7800х3д.
Давно хотел попробовать SC.
Есть ли сейчас возможность поиграть бесплатно чтобы понять вообще нравится ли мне эта игруля?
Когда кстати планируется официальный релиз?
Аноним 10/11/25 Пнд 17:03:40 #139 №50424962 
>>50424942
Конец ноября бесплатные полеты. В городах будет стабильные 40-50 фпс. В космосе и на планетах выше сотки. Игра не выйдет никогда.
Аноним 10/11/25 Пнд 17:05:02 #140 №50424969 
>>50424962
Спасибо. Тогда залечу в конце ноября и в игру и в тред.
Аноним 10/11/25 Пнд 17:12:13 #141 №50424991 
>запуск первых тестов динамического мешинга запланирован в ноябре
ебало?
Аноним 10/11/25 Пнд 17:13:48 #142 №50424997 
>>50424991
Ну это слишком жирно будет. Инженерка, мешинг и новая система. Не верю, перенесут скорее всего.
Аноним 11/11/25 Втр 08:22:32 #143 №50427113 
PTU 4.4.0 открыто для всех бекеров.
Также, в ближайшее время ожидается открытие, для более широкой аудитории, канала Tech Preview.

Тем временем на этой неделе в Стар Ситизен ЦИГ раздадут FAQ по межгалактической выставке, которая пройдет на Орисоне с 20 ноября по 3 декабря. В пятницу ждем очередной информационный бюллетень.
Аноним 11/11/25 Втр 08:35:19 #144 №50427125 
>>50381103
Как и выбрасывание чужого в космос.
Но есть нюансы.
Например у тебя не прикрепленный ящик золота лежит на полу.
Или ты сам не в скуфантре.
В FTL и правда самый простой способ открыть путь до космоса шлюзами с пульта управления.
А вот есть еще duskers, где открытие не того шлюза может привести к концу миссии.
Так что не все так однозначно.
Аноним 11/11/25 Втр 08:39:19 #145 №50427128 
17448556615590.png
>>50427113
блядь, они реально никсу решили выпустить на бесплатные полеты
Аноним 11/11/25 Втр 08:39:43 #146 №50427130 
>>50381502
Ну там термометр временами 1600 показывал. Не обязательно металл, но при таких температура все, что неметалл, находится в состоянии близкой к плазме.
Аноним 11/11/25 Втр 08:58:39 #147 №50427161 
>>50427130
Проблема в том, что температура горения всех твёрдых металлов и сплавов выше температуры их плавления.
Аноним 11/11/25 Втр 09:05:54 #148 №50427176 
>>50427161
У каждого металла своя температура самовозгорания. Причём она зависит в том числе и от парциального давления кислорода и механического состояния самого металла. Рубидий загорается просто при контакте с воздухом, золото не горит вообще никогда. Единый кусок железа загорится в кислороде при 1300ºС, а достаточно мелкий порошок самовозгорается опять же при комнатной температуре и просто на воздухе.
Это немного не так работает. В целом я не знаю что там горит, и можно ли однозначно утверждать, что там горит металл.
Аноним 11/11/25 Втр 14:34:27 #149 №50428204 
А правда ли что в эту игру нужно играть на ОЛЕДе?
Оледы итт есть? Мнение?
Аноним 11/11/25 Втр 14:57:02 #150 №50428266 
>>50428204
Есть. Играть не советую вообще.
Ориджинал бэйкер с 2013. С оледом ультрашириком и 4090.
Аноним 11/11/25 Втр 16:13:01 #151 №50428488 
Untitled.png
Почему у меня дропы до 20фпс?
Аноним 11/11/25 Втр 16:16:37 #152 №50428500 
потому что игры нет
тодд делает игры по 25 лет, крыня пока ни одной не сделал, только беты
Аноним 11/11/25 Втр 16:18:23 #153 №50428510 
>>50428500
Высер тодда это уровень старситезена, ты верно подметил.
Аноним 11/11/25 Втр 16:36:32 #154 №50428571 
1325425538943.webm
>>50427161
Ого, у нас тут иксперд по выдуманным материалам из сеттинга космической фантастики. Какая температура плавления и возгарания у каранита? А у бексалита? А может быть вы назовете температуру плавления ларанита и агрициума? Какие же илитопорки дегенераты, пиздец просто!
Аноним 11/11/25 Втр 16:37:41 #155 №50428579 
>>50428488
потому что каловый 9950 вместо божественного 9800
Аноним 11/11/25 Втр 17:58:12 #156 №50428974 
>>50427128
Если эти ебланы в таком виде выпустят никс на бесплатные полеты, то это будет дикий рофел.
Аноним 12/11/25 Срд 00:36:40 #157 №50430455 
dolboeb.jpg
>>50428571
>У НАС ФЫГРЕ КАРАБЛИ СРОЮТЬ ИС ГАРЮЧИХ ВЗРЫВААПАСНЫХ МИТАЛЛАФФФ)))))
Аноним 12/11/25 Срд 01:39:53 #158 №50430600 
>>50428571
А какая механика, помешала поставить на сфиздолёт ППО? Как оно вообще допуски прошло, если без вмешательства мясного мешка, даже себя потушить не может?
Аноним 12/11/25 Срд 04:41:12 #159 №50430755 
>>50428579
Если второй чиплет отключить без 3д фпсов становится ещё меньше.
Точно бомжовый 9800 такой божественный?
Аноним 12/11/25 Срд 11:08:03 #160 №50431204 
>>50430600
>Пачиму в игре дают возможность ИГРАТЬ и вводят игровые условности ради ГЕЙМПЛЕЯ
Илитопетуху не понять, ведь у него нет игры и она ему не нужна.
Аноним 12/11/25 Срд 21:00:36 #161 №50433388 
>>50431204
Я EVEдаун, попрошу.
Аноним 12/11/25 Срд 21:03:59 #162 №50433398 
>>50431204
А теперь продолжим. Где ППО? Где хотя бы возможность экстренно выкачать атмосферу с кнопки? Почему игрок, как блядская челядь, бегает с огнетушителем? Не, ответ то я знаю что в ассетсторе купили, то вам в ротеш и спустили.
Аноним 12/11/25 Срд 21:09:24 #163 №50433411 
как выкачать атмосферу из очка ситишиза
скоро будет нужно
sage[mailto:sage] Аноним 12/11/25 Срд 23:05:43 #164 №50433663 
>>50433398
>Где ППО? Где хотя бы возможность экстренно выкачать атмосферу с кнопки?
В игре, даунич.
Аноним 12/11/25 Срд 23:07:20 #165 №50433669 
>>50433663
Этот имбецил увидел огнетушители и порвался. А все остальные 99% механик его не интересуют. Типичный обрыга-илитошиз.
Аноним 12/11/25 Срд 23:14:39 #166 №50433693 
35434534534.jpg
>>50433398
можно еще дальше пойти. где интерьеры кораблей? почему я не могу выйти из корабля в космос? почему я не могу сесть на половину планет в игре? почему графика выглядит как дум из 90ых? почему в игре миллиард галактик и никто ими не пользуется? почему на планетах нет биомов? почему весь гейплей копролит дауниус это перемещение из точки а в точку б с говном на борту, которое даже не имеет физического воплощения? почему геймплей инженерки из ситизена ебет весь высер брабенодауна?
Аноним 12/11/25 Срд 23:24:14 #167 №50433723 
>>50433669
он привык возить говно из точки в точку и пускать слюни на клавиатуру. о таких геймплейных механиках как поломка компонентов, повреждение обшивки, пожар и разгерметизация с последующим падением температуры, давления и кислорода в отсеке ему мечтать и мечтать.
Аноним 12/11/25 Срд 23:29:35 #168 №50433736 
meyuajc54qn91.webp
59ec0ea2.jpg
>ПАЧИМУ В ФТЛ ЧЛЕНЫ КАРАБЛЯ ТУШАТ ПАЖАР АГНИТУШЫТЕЛЕМ? НЕ ПРОЩЕ ЛИ РАЗГИРМИТИЗИРАВАТЬ АТСЕК?
Аноним 12/11/25 Срд 23:51:06 #169 №50433778 
fa92c659d19747077a692104e756f23f.gif
Обожаю наблюдать, когда у этого дегенерата наконец подрывается пукан и он начинает семенить десятком однотипных постов...
Аноним 13/11/25 Чтв 00:12:01 #170 №50433832 
a8a4aab662c4aa9e4a8358ce2a281562.jpg
>Обожаю наблюдать, когда у этого дегенерата наконец подрывается пукан и он начинает семенить десятком однотипных постов...
Аноним 13/11/25 Чтв 21:45:42 #171 №50437253 
45534345333.png
435435543.jpg
а у нас по две системы в год! выполнили и перевыполнили! пятилетку в три дня! будем много майнить и вообще пиздец!
Аноним 13/11/25 Чтв 21:59:00 #172 №50437303 
4817ad78-f155-417b-899b-a7f1950c80c9.webp
>>50437253
Надо еще потерпеть...
Аноним 14/11/25 Птн 09:53:04 #173 №50438443 
VID20251114105053029.mp4
VID20251114105217252.mp4
Теперь на голову надевается не коробка, а шлем.
Аноним 14/11/25 Птн 15:50:12 #174 №50439579 
RGUB-BIBL-0000813717-audi-large.jpg
>>50438443
>Теперь на голову надевается не коробка, а шлем.
@
>13 лет разработки
Аноним 14/11/25 Птн 15:52:14 #175 №50439584 
>>50439579
>40 лет разработки
>Интерьеров кораблей так и нет
Терпи
Аноним 14/11/25 Птн 16:36:09 #176 №50439747 
>>50439584
>120 лет разработки
@
>две звёздные системы
>и то, вторая неиграбельна
Обтекай молча.
Аноним 15/11/25 Суб 18:37:25 #177 №50444319 
ебать инженерка веселая. новичкам соболезную
Аноним 16/11/25 Вск 08:57:34 #178 №50446417 
image(5).png
О, еще один проект, который разрабатывался ВОСИМЬ ЛЕТ обосрался. Как так? Мне же тут искперды рассказывали, что кАААл делают за пару месяцев и что за время разработки ситизена можно было сделать аж миллиард игр?
Аноним 16/11/25 Вск 09:07:13 #179 №50446428 
IMG20251116100643.jpg
Ой, а где визги про МММ от кокстар, которая опять переносится? Не понятно... Квантиллиард игр за месяц же...
Аноним 16/11/25 Вск 09:33:44 #180 №50446461 
17598167275940.mp4
>>50446417
>за время разработки ситизена можно было сделать аж миллиард игр?
они прост не уточнили что это за игры. может они в три в ряд играют или гачапонос, потому что сделать что-то сопоставимое с ситизеном возможно только при условии аналогичной траты человеческих ресурсов, времени и денег.
Аноним 16/11/25 Вск 11:46:37 #181 №50446779 
>>50433693
>где интерьеры кораблей?
Там же где каюта.
>почему я не могу выйти из корабля в космос?
Можешь родной, на гаечке в лоу повиси пару минут в АФК)
>почему графика выглядит как дум из 90ых?
ХЗ где в моей эксели графика? Ты шиз?
>почему в игре миллиард галактик и никто ими не пользуется?
Там в жопу ебут.
>почему на планетах нет биомов?
Есть, в отдельной игре, которая выйдет как шитизен ближе к выходным.
>почему весь гейплей копролит дауниус это перемещение из точки а в точку б с говном на борту, которое даже не имеет физического воплощения?
Ты точно в еву играл?
>почему геймплей инженерки из ситизена ебет весь высер брабенодауна?
Кого? Чего?
Аноним 16/11/25 Вск 11:52:40 #182 №50446804 
>>50438443
Он его в воровской карман убирает? Зачем вообще снимать шлем со скафандра? Не проще сделать 3-4 лепестковое гермозабрало?

>>50433736
>>50433669
>>50433663
Хуясе подрыв. Ну так покажите эти механики, я чё по вашему шитизен покупал? Но опять таки, хули я не могу нанять шнырей/дронов, чтобы чинить мой сфиздолёт? Если это не опциональная хуйня, это выглядит как просто высер для аутистов-калоедов. Я хочу бороздить темноту космоса, а не чинить космолитак на каждый пук вручную.
Аноним 16/11/25 Вск 11:59:13 #183 №50446836 
image.png
В общем решил купить ваш шитизен и глянуть что там и как, но зашел в стор и мгновенно капитулировал. Серьёзно? Разрабы спиздили дизайн аспа из говниды? Фу блядь. Лучше бы пиздили из Руж Фронтира или Безмужика. Не буду покупать.
Аноним 16/11/25 Вск 12:23:35 #184 №50446902 
image.png
Или всё же полирнуть бивни на две тонны грина? ХМ. Я бухой, насколько говно я выбрал среди кораблей?
Аноним 16/11/25 Вск 14:03:24 #185 №50447260 
>>50446902
ЦА ради которой все это затевалось
Аноним 16/11/25 Вск 19:53:39 #186 №50448722 
17552995997180.mp4
Старший директор по графике Али Браун сообщил, что команда по разработке интерфейсов (МФД) имеет новую систему рендеринга под названием Пэинт. Они используют ее по умолчанию в основной ветке разработки проекта и скоро она должна появиться в релизе.

В текущей версии в качестве системы рендеринга пользовательского интерфейса по-прежнему используется Scaleform, и она почти полностью основана на нашем собственном инструменте для создания пользовательского интерфейса (Building Blocks), а не на Flash.

Причина, по которой Скейлформ все еще используется - год оптимизации, стабильности и контента и крупные технологические изменения могут этому помешать.

Новый "Пэинт" менее затратный по "прожорливости" ресурсов.


Блядь, я из-за этих билдинг блокс на консте сто лет не летал ибо у меня в ней 0 фпс. Терпим.
Аноним 16/11/25 Вск 22:14:43 #187 №50449403 
874original.jpg
Стоило только галоперидол отменить, и вот вам, пожалуйста...
>>50446417
>>50446428
>>50446461

Придётся связывать и клистирно вводить...
Аноним 16/11/25 Вск 22:18:15 #188 №50449417 
>>50449403
>ряяяя уииии
Терпи скотина, терпи.
Аноним 16/11/25 Вск 23:41:58 #189 №50449769 
Когда будут бесплатные деньки? Хочу потестить вашу игрушку...
Аноним 17/11/25 Пнд 00:15:54 #190 №50449899 
>>50449769
>Хочу потестить своё железо на вашем бенчмарке.
fixed you
Аноним 17/11/25 Пнд 09:21:16 #191 №50450843 
>>50449769
через 3 дня. игра не оптимизирована+жрет озу и процессор в основном. ситуация пока что как в таркове кароч,
Аноним 17/11/25 Пнд 10:00:02 #192 №50450963 
17632249727140.png
>ыыыы пачиму 13 лет игру делоити))000 магли бы сделать пабыстреее)))00
Аноним 17/11/25 Пнд 22:33:16 #193 №50454480 
Уточнение по инженерному геймплею T1

Броня кораблей

В настоящее время основное внимание уделяется правильному построению игрового процесса. Целью урона, стрельбы и ремонта является гармоничное сочетание качественного игрового процесса и воплощения фантазии Star Citizen. Пока CIG не будет «достаточно довольна» текущими функциями, ничего нового, например, брони, добавляться не будет.

Компоненты, повреждённые немедленно, будут затронуты, но не будут «исправлены» системой брони. CIG подготовила инженерное обеспечение к работе без брони, но «очевидно, что пока этого не происходит». Сейчас необходимо исправить несоответствие в балансировке, что должно улучшить соотношение времени выполнения задач (TTK) с компонентами. «Идея заключается в том, что инженерное обеспечение увеличит срок службы кораблей».

Реле

Реле были переработаны. Они по-прежнему соединяют компоненты корабля, но если вывести из строя все предохранители в реле, это больше не приведет к полному отключению питания этих компонентов. Причина в том, что некоторые корабли построены таким образом, что уничтожение одного реле выводит из строя весь корабль.

Теперь, когда все предохранители уничтожены или истощены, реле переходит в «красное» состояние, и доступная мощность корабля падает. В зависимости от размера корабля и количества имеющихся реле, это может оказать существенное влияние на ваш корабль.

Корабли, готовые к инженерному геймплею

Не все корабли будут готовы к инженерке к первоначальному выпуску T1. Больше кораблей будут переделываться с каждым патчем.
Аноним 18/11/25 Втр 10:06:50 #194 №50455825 
images(10).jpg
Завтра патч с никсом на лайве. Клеймте корабли и снимайте обвесы, а так же готовьтесь к 5 фпс.
Аноним 18/11/25 Втр 10:24:46 #195 №50455864 
IMG20251118111802641.jpg
IMG20251118111802512.jpg
>грузовой отсек, медкойка, место для крафта
Ну ета тупа топ. И дизайн уродливый пиздец, все как я люблю. Новый мейн.
Аноним 18/11/25 Втр 16:42:24 #196 №50457089 
Али Браун (ЦИГ) отвечает на вопросы:

Статус Vulkan:
Текущая версия Vulkan для Tech Preview в Star Citizen уже включает все основные функции, включая многопоточность. Дальнейшие оптимизации, разработанные для Squadron 42, будут добавлены в Star Citizen в следующем обновлении. :скоро:

Масштабирование и генерация кадров:
Масштабирование DLSS4 доступно в текущем Tech Preview, но генерация кадров еще не интегрирована и планируется в следующем обновлении.

Пояснение к настройкам текстур:
Низкое разрешение: 50%
Среднее разрешение: 75%
Высокое разрешение: 100%
Очень высокое/сверхвысокое разрешение: заранее настройте объем потоковой передачи и загрузите дополнительные детали. Это означает, что более низкие настройки уменьшают разрешение текстур для экономии памяти, в то время как более высокие настройки улучшают детализацию и качество потоковой передачи.

Глобальное освещение (GI):
GI включена, но функция GI с трассировкой лучей пока отсутствует. В предварительном просмотре некоторые настройки работают не полностью, а непрямое освещение не работает должным образом.

Оптимизация AMD против Nvidia:
Команда CIG проводит оптимизацию как для графических процессоров AMD, так и для Nvidia, тестируя различные спецификации.

Официальное обсуждение минимальных спецификаций:
Али Браун признал, что официальная минимальная спецификация (i7-2600 + GTX 1060) устарела и не является идеальной. Производительность на таких старых системах (например, в Levski или городских районах) низкая — часто ниже 10 кадров в секунду, особенно на системах AMD с меньшим объемом видеопамяти. Минимальная спецификация будет нуждаться в обновлении по мере развития проекта.

Почему Levski работает плохо:
В Левски плотность населения выше, чем в других местах, и возникают постоянные технические проблемы, которые команда все еще изучает.
Аноним 18/11/25 Втр 16:53:04 #197 №50457108 
https://www.youtube.com/watch?v=o-ATWmyUAhE
Аноним 18/11/25 Втр 17:31:52 #198 №50457161 
84442497572234242a51920x.jpg
>>50455825
я в игру войти не могу, клаудфара наебнулась
Аноним 18/11/25 Втр 17:42:06 #199 №50457182 
>>50455864
Чё это за выкидыш Корсара?
Аноним 18/11/25 Втр 18:25:52 #200 №50457346 
>>50457161
о, починили.
Аноним 18/11/25 Втр 18:26:31 #201 №50457348 
>>50457182
Дрейк клиппер. Результат инцеста корсара и каттера.
Аноним 19/11/25 Срд 15:56:43 #202 №50460811 
Привет, долбоебы. Как так получилось, что один человек буквально воплотил то, что крис не может уже вот второе десятилетие?

https://store.steampowered.com/app/1646850/SpaceBourne_2/
Аноним 19/11/25 Срд 16:48:50 #203 №50461034 
355.png
>>50460811
>Сингл плеер
>Рандомная процедурная дегенерация планет
Аноним 19/11/25 Срд 17:00:56 #204 №50461104 
3242342342322.png
17542553659190.mp4
>>50461034
бля, опять старкал сделали. успех соответствующий...
Патч с никсом уже на лайве Аноним 20/11/25 Чтв 01:35:36 #205 №50462749 
3685.mp4
Обновление дорожной карты:

Патч 4.5

Инженерный геймплей Tentative
Пожарная опасность Tentative
Физикализация шлемов Tentative
Новые насадки для фпс оружия Tentative
Рендер ВУЛКАН Tentative
Улучшение ФПС ИИ Tentative
Новые прически (4.5.0) Tentative

4.5 ожидается в декабре😎
Аноним 20/11/25 Чтв 01:51:46 #206 №50462772 
168fc228b82500f528b4dbf6209a4ff8.jpg
>>50462749
>ЫЫЫ!!!!! ДАРОЖНАЯ КАРТА!!!!!
Аноним 20/11/25 Чтв 07:07:10 #207 №50463070 
Так. Ну а как скачать игру из ланчера, до того как начнётся фрифлай?
Аноним 20/11/25 Чтв 18:23:47 #208 №50465118 
16767527054610.png
ФРИФЛАААЙ!!!!ВЫСТАВКА КАРАБЛЕЕЕЙ! Можно 2 недели не заходить в игру
Аноним 20/11/25 Чтв 22:10:04 #209 №50465931 
>>50465118
да ты охуел, я на персее летаю, например. когда я еще на нем полетаю то? я не миллиардер.
Аноним 20/11/25 Чтв 22:15:57 #210 №50465955 
Бля я думал клиппер это стартовый корабль, а это йоба какая то трехэтажная с нелепой компоновкой кают.
Аноним 20/11/25 Чтв 22:53:24 #211 №50466105 
в никсе делойте миссии интерсеков и с прокачкой вас направят на не отмеченные на карте станции. там куча лута.
Аноним 20/11/25 Чтв 23:05:37 #212 №50466138 
21332131211.png
цыганскую броньку с твич дропсов лутайте
Аноним 21/11/25 Птн 06:18:19 #213 №50466817 
Star Citizen 11212025 71130.png
Запустил на ноуте 5-летней давности.
Грузил с внешнего HDD (да я знаю толк в извращениях).
После того как всё ЗАГРУЗИЛОСЬ, оно даже неплохо играется.
Статтеры РАЗУМЕЕТСЯ есть.
Но я не ожидал, что оно вообще запустится.
Три года назад на ЭТОМ ЖЕ ноуте оно ВООБЩЕ не взлетело.
Вывод - над оптимизацией РАБОТАЮТ.
Прикольно, атмосферно.
На кванте облетел вокруг планеты, полетал туда-сюда сквозь атмосферу.
Очень порадовало наличие вектора движения корабля.
При подлёте к базе то ли во что-то вписался, то ли залетел в "недопустимую" зону (видимых коллизий не было) начал заново.

При поездке в ангар прямо из лифта выкинуло в player repositioning.
Вышел в меню, начал заново xD

Общее управление во всех режимах на удивление интуитивное.
Но скорость хотьбы на мышеколесе стоило пояснить до того как выпускать в коридор.
Так же как и виртуальный пип-бой, бинд которого пришлось в настройках искать.
С третьей попытки таки доделал туториал.
Интерьеры базы подгружались кусками, но не так чтобы долго.
Из-за того бага в лифте у меня теперь 2 стартовых корабля.
Короче надо ССД расчистить.
Пока впечатления более чем приятные.
Аноним 21/11/25 Птн 08:03:15 #214 №50466897 
>>50466817
Ну после 4.0 производительность подросла значительно, но не везде. Они еще должны полностью на вулкан перейти в некст патче с многопоточностью и прочим, а планеты с новым планет теком будут рендериться через гпу. Багов критичных тоже поубавилось, но все еще многовато, однако такой пиздец как 30к ушел в прошлое.
Аноним 22/11/25 Суб 08:17:48 #215 №50470900 
Wakapedia-CIG: В настоящее время мы изучаем и тестируем несколько исправлений для клиента/серверов игровых сессий (DGS). Главная проблема, которую сейчас решают, — это ошибки 41013 в очереди на вход в игру, и мы надеемся исправить их как можно скорее.

Также мы проводим внутреннее тестирование сборки с исправлениями для:

· Звуковых заиканий/блокировок на кораблях Polaris и Perseus.
· Дальнейшей оптимизации производительности клиента в системе Nyx/на локации Levski.
· Исправлений, из-за которых код и ноутбук не появлялись для квеста "Vanuul-Tech Smugglers".
· Множественных исправлений аварийных завершений работы серверов игровых сессий (DGS).

Как только сборка пройдет внутреннее тестирование, мы планируем добавить её в канал обновлений hotfix и на тестовые серверы позже сегодня.
Аноним 22/11/25 Суб 14:21:30 #216 №50471713 
Сейчас фри флай?
Дайте рефералку если да.
Аноним 22/11/25 Суб 15:14:15 #217 №50471875 
>>50471713
Зочем тебе рефералка, ты этот кал покупать собрался? Рефералка работает только если ты купил пакет.
Аноним 22/11/25 Суб 15:23:17 #218 №50471895 
>>50471875
>илиташиз не палится
Аноним 22/11/25 Суб 15:29:17 #219 №50471915 
>>50471875
>>50471895
Если мне игра понравится, то куплю. Почему нет?
Как вообще система рефералов работает во время фрифлая? Активировать нужно сразу на новом акке, но бонусы всем дадут только после покупки?
Аноним 22/11/25 Суб 15:40:59 #220 №50471952 
>>50471875
STAR-RD4S-ZNZP
>Активировать нужно сразу на новом акке, но бонусы всем дадут только после покупки?
Да, но есть нюансы.
Если ты из рфии и пользуешься услугами посредника, то обычно тебе дарят игровой пакет на акк, он не засчитывается как купленный и ты пролетаешь с рефералкой. Тебе либо иностранная карта нужна, либо нужен тот, кто зайдет на твой акк с зареганным рефералом и купит игру.
Аноним 22/11/25 Суб 15:41:21 #221 №50471955 
>>50471952
>>50471915
Промахнулся
Аноним 22/11/25 Суб 15:46:28 #222 №50471975 
>>50471952
А, ну и покупать лучше через регион сша, там цены без налоха, дешевле выйдет.
Аноним 22/11/25 Суб 15:47:13 #223 №50471978 
>>50471952
А насколько жирные награды по рефке? Стоят ли они этой мозгоебли?
Я пока еще даже не изучал вопрос покупки из рф... Посмотрел на фанпее, так там куча каких-то подписок, стартерпаков и тд.. Я запутался. Что брать то нужно новичку?
Аноним 22/11/25 Суб 15:47:33 #224 №50471981 
Карты не-РФ у меня, к слову, нет.
Аноним 22/11/25 Суб 16:45:10 #225 №50472219 
23423423423423423222.png
>>50471978
>А насколько жирные награды по рефке? Стоят ли они этой мозгоебли?
Ну раньше были жирнее. От события к событию награды за рефералов меняются, большую часть времени кроме внутриигровой валюты ничего не дают. Сейчас чекнул, в этот раз полная рофлосрань, того не стоит:
Пригласившему дают ховербайк в уникальной раскраске
Приглашенному дают ТОЛЬКО броню и пистолет в уникальной раскраске, насколько я понял.

Обычно рефералку стоит брать если дают байк или жоповоз с lti страховкой, который используют как болванку для апгрейда в какой-нибудь корабль, с доплатой, разумеется. При этом lti(пожизненная страховка) переносится на апнутый корабль и т.к. байк тоже что-то стоит, то часть цены при апе экономится. Всё остальное не имеет смысла, ну только если ты на уникальность и скинчики не дрочишь.

>Я пока еще даже не изучал вопрос покупки из рф... Посмотрел на фанпее, так там куча каких-то подписок, стартерпаков и тд..
Про фанпей забудь. В шапке есть ссылки на 2 дискорда, в обеих из них сидят торгаши с годовой репутацией, которые с радостью тебе помогут. Есть те кто дарит пакеты гифтом на аккаунт, есть те кто прямо с твоего акка купят тебе пакет.

Самый дешевый пакет сейчас с мустангом, раньше еще аврорка была, но ее убрали на доработку. Учитывая недавние новости с изменением концепции кроватей в кораблях, можно смело брать мустанг. Все остальное НИНУЖНО, ну если уж совсем игра понравится, то можешь взять пак с авенгер титаном, это самый лучший стартовый корабль на данный момент.

Мб тебе вообще не придется думать о покупке, т.к. вероятность того, что тебе игра в данный момент не зайдет КРАЙНЕ высока. Игра не доделана, многих механик еще нет, в игре много багов и проблемы с производительностью. Пока можешь вообще не торопиться с покупкой и подождать реферальный бонус получше, подождать новых патчей и прочего, а пока просто полетать на фрифлае.

Сейчас идет выставка кораблей в Орисоне, на которую можно приехать на метро и арендовать на 2 дня любой корабль в игре бесплатно, пощупать разные механики и прочее, а потом уже ломать голову или вообще забить и отложить покупку игры еще на пару лет. Однако помни, что цены на стартер паки меняются и в дальнейшем игра может стоить дороже.
Аноним 22/11/25 Суб 18:40:23 #226 №50472636 
интересно сколько клиппер будет стоить
Аноним 22/11/25 Суб 19:12:01 #227 №50472776 
324234234232222234234.png
Ору
Аноним 22/11/25 Суб 19:27:21 #228 №50472829 
>>50472219
>Пригласившему дают ховербайк в уникальной раскраске
>Приглашенному дают ТОЛЬКО броню и пистолет в уникальной раскраске, насколько я понял.
Ну можно рефками с кем-то обменяться если двое игру покупают. Но конкретно этот байк не апается и лти нет, только 10 летняя страховка
Аноним 22/11/25 Суб 21:16:17 #229 №50473323 
>>50472219
Спасибо, буду думать.
Аноним 22/11/25 Суб 21:25:48 #230 №50473367 
17085400452360.mp4
>>50472776
>стартовый корабль
@
>трехэтажная ебанина ака ад инженера
>нет скорости
>4 пушки ПЕРВОГО размера
>когда-то там можно будет что-то скрафтить, при этом крафтер УЖЕ показали как коробку, которую можно будет везде засунуть
>единственная польза это медкоечка
И кому этот утюг за такой ценник нужен будет?
Аноним 23/11/25 Вск 07:25:13 #231 №50474761 
IMG20251123082406044.jpg
Аноним 23/11/25 Вск 13:57:57 #232 №50475646 
У меня бесконечная загрузка при входе...
Аноним 23/11/25 Вск 17:17:46 #233 №50476343 
3243424232222.png
>>50475646
интересно почему....
Аноним 23/11/25 Вск 17:19:52 #234 №50476345 
17638908513210.png
image(35).png
че случилось то...
Аноним 23/11/25 Вск 17:21:18 #235 №50476352 
image(36).png
нипанятна....
Аноним 23/11/25 Вск 17:45:45 #236 №50476440 
17192604951980.jpg
Походу российские ситишизы так и не дождутся релиза... Ебало представили? Ждать 13 лет игру, чтобы в нее невозможно было войти из-за ДЕГРАДИРУЮЩЕГО ИНТЕРНЕТА.
Аноним 23/11/25 Вск 17:50:22 #237 №50476456 
>>50476440
Думаю успешные ситишизы могут себе позволить переезд в другую страну в отличии от нищих илитопетухов, которые сидят на жокирах 1050
Аноним 23/11/25 Вск 18:25:36 #238 №50476591 
>>50476440
После подписания капитуляции будет доступен интернет от небоходца.
Аноним 24/11/25 Пнд 06:35:08 #239 №50478688 
>>50466897
ух залетел в зону 18
ух у меня залагало да застаттерило
ух античит сказал что я волхакаю и телепортируюсь
Ну ничего, вроде попустило.
Хотя отель загрузился кусками коридора и пришлось прыгать вниз с 18 этажа приземляясь по пути на промежуточные.
Чуток до площади не допрыгал, персонаж кони двинул.
Хорошо хоть, если не бекспейсом померает то отвозят в БЛИЖАЙШИЙ госпиталь. Из больнички вроде до ТДД без лагов статтеров дошёл.
Даже потом на смотровую площадку поднялся городом полюбовался.
Но оптимезировано там всё через одно место.
Даже бэкфейс куллинг не прикручен.
Аноним 24/11/25 Пнд 22:06:51 #240 №50481691 
ЦИГ:
Мы планируем подготовить сборку 4.5.0 PTU для Evocati уже во вторник.
Аноним 26/11/25 Срд 19:31:10 #241 №50488707 
photo2025-11-2605-39-43.jpg
Товарный знак SOULSINGER, который разработчик CIG регистрировал в 2024-м году более недействительный. Об этом говорится на сайте британского регулятора.

До сих пор неизвестно, что это был за "потенциальный проект". Некоторые источники предполагали, что ЦИГ разрабатывает новую игру, другие выступали за новую технологию, которая появится в Стар Ситизен.
Аноним 27/11/25 Чтв 23:47:02 #242 №50493609 
Star Citizen 11252025 180247.png
Я всего неделю играю, всего 3 патча застал, но у меня уже каждый раз ПТСР - что в этот раз сломали.
Как же вы 10 лет продержались?
Аноним 28/11/25 Птн 10:15:08 #243 №50494557 
культ терпения и надежды.
Аноним 28/11/25 Птн 20:26:04 #244 №50496742 
ScreenShot-2025-11-2820-18-13-449.jpg
Хуй знает, все кривое косое тормозное, нихуя не понятно куда идти че делать, поддержка гейпада через жопу без половины кнопок, даже ебучий туториал не пройти, вот приземлился я на станцию, хули еще надо, уже взлетал и садился еще раз, нихуя дальше не прокает, говно ебучее, а не игра, еще купить хотел 10 лет назад лол.
Аноним 29/11/25 Суб 05:50:23 #245 №50498055 
Так, черти вы ебливые.
Ну-ка быстро мне ответили как проклипаться в хранилище на этих ебаных станциях в никсе, пока спавн карточек не починили?
Я заебался вхолостую бегать.
Аноним 29/11/25 Суб 06:48:27 #246 №50498075 
4.5 патч в релизе на ЕПТУ. В субботу или воскресенье откроется доступ к первой волне.

Фокус:
Инженерный геймплей
На инженерном экране теперь отображается отдельная "полоска здоровья" брони рядом со здоровьем корпуса, с текстом описания "Урон от проникновения уменьшен за счет оставшейся брони".

АПИ ВУЛКАН
Повышена стабильность и скорость работы рендерера Vulkan благодаря множеству исправлений сбоев, улучшенной диагностике и многопоточной передаче изображений, а также добавлена поддержка HDR и модели NVidia DLSS Transformer. Также в комплект входит обновление графических опций со множеством новых настроек и панель видеопамяти, которая поможет игрокам настроить графику для своего графического процессора.

Новые корабли у ВИКЕЛО

Aegis Idris P | Military
Anvil Asgard | Military
RSI Meteor | Military
Kruger L21 Wolf | Military
Kruger L21 Wolf | Stealth
MISC Prospector | Industrial
Argo RAFT | Industrial
Аноним 29/11/25 Суб 09:22:59 #247 №50498189 
d79d9c4d.jpg
>>50498075
С броней стало повеселее. Теперь у бронированных кораблей компоненты не отваливаются за секунду, а что-то типо террапина даже пятерками долго ковырять придется. Нраится. Плюс зашло как они нашли компромисс с фьюзами, переработав их концепцию. Теперь их отсутствие не отключает намертво корабль, а снижает доступную для игрока энергию. Довольно грамотный подход.

Также не могут не радовать новости о Вулкане. Чем раньше мы нанего перейдем, тем ближе к нам будет генезис, который изменит вид планет до неузнаваемости и создаст уникальнейший экспириенс, которого нет и не будет в других играх. Новости действительно воодушевляют.
Аноним 29/11/25 Суб 12:50:25 #248 №50498657 
1298408274903.jpg
Поясните по хардкору, играть уже можно? Чем в этой игре вообще можно заниматься? Какие-то квесты и сюжет есть? Куда можно развиваться, какие есть цели? Видел завезли шутер геймплей, как он в игре задействуется, чистка данжей? Как реализовано, лут интересный и полезный? Что по пвп, наземном и космическом, мотивацию к нему? Есть какой то контроль баз, точек с ресурсами, гилд войны и прочее? Что по крафту и добыче ресов, интересный? Можно накопать себе на ногибаторский пиздалет с гиром? Хайэнд контент присутствует? Расскажите про игру в целом.
Аноним 29/11/25 Суб 15:17:24 #249 №50499118 
4817ad78-f155-417b-899b-a7f1950c80c9.webp
>>50498657
> Чем в этой игре вообще можно заниматься?
развлекать самого себя
> Какие-то квесты и сюжет есть?
квесты есть, но на них похуй из-за их примитивности. сюжет будет в 1.0, который релизнется через 100 лет.
> Куда можно развиваться, какие есть цели?
зарабатывать деньги ради покупки корабликов, фармить говняк у Викело(местный Сидорович, который дает квесты уровня "собери 30 жоп носорогов"), постоянно влезая на пвп локации ради вещей, которые ему нужны. в соло занятие на уровне запихивания раскаленного паяльника в жопу.
> Видел завезли шутер геймплей, как он в игре задействуется, чистка данжей?
данжей в привычном плане нет как понятия, но систему инстансов делают. есть локации с ботами, на которые прилетает куча игроков и пиздится друг с другом как в таркове. отличие только в том, что при этом тебя преследуют баги, низкая производительность клиента и сервера. боты могут ебать, а могут стоять афк и ничего не делать, тут как повезет. есть боссы, которых тоже надо фармить из-за викело. в соло не зафармить.
> Как реализовано, лут интересный и полезный?
лутаешь в основном пушки, компоненты для кораблей, расходники и козырные броньки, которые пока нихуя не делают, но зато выглядят хайпово.
> Есть какой то контроль баз, точек с ресурсами, гилд войны и прочее?
дохуя хочешь. надо подождать еще 13 лет.
> Что по крафту и добыче ресов, интересный?
крафт вводят только в 26 году. Добыча ресов самая глубокая механика в игре, но это исключительно для аутистов. учитывая отсутствие экономики как в Еве, которую тоже делают и никак не сделают + отсутствие строительства баз, которая тоже когда-то будет, мотивации этим заниматься 0.
> Можно накопать себе на ногибаторский пиздалет с гиром?
можно потратить кучу времени ради выхлопа уровня 2ух квестов. крафт в 26ом, может тогда это будет актуально ХАХАХАХАХАХААХ
> Хайэнд контент присутствует?
лучше. у нас есть его концепция, которая когда-то там будет реализована. этого достаточно.
> Расскажите про игру в целом.
технодемка с перспективным набором механик, которые не идут в глубь и ширину из-за технических ограничений, с которыми разрабы борятся годами. потенциально может стать лучшей версией Ева онлайн, другой вопрос это кто из бэкеров сможет дожить до этого момента.

почему так? нерациональная трата ресурсов, раздутые амбиции, сложность разработки и создания новых технологий, самонадеянные обещания которые невозможно выполнить, параллельная разработка нескольких игр и своего движка. игра не мертва, даже наоборот, она начинает оживать и обрастать мясом, но чтобы это можно было назвать полноценным проектом нужно ждать еще очень долго.

многое еще зависит от сквадрона 42 сингл плеерной кампании в той же вселенной которая должна выйти якобы в 26 году. отталкивайся от новостей про нее в ближайшие годы, чтобы понять чего ждать от детища Криса дальше.

ну а пока это тупо подпивасная песочница уровня "развлеки себя сам". кто-то крабит Викело калтент в соло и собирает капитал шип за пару месяцев, кто-то пиратит говновозы вытаскивая их из кванта, кто-то дико орет из-за багов и 0 фпс и удаляет игру до следующего года. нормальным людям здесь места нет, пока что. рекомендую вкатываться в еву если хочется полноценной игры про космос в онлайне.
Аноним 29/11/25 Суб 16:02:13 #250 №50499271 
>>50499118
Мде, за 10 лет могли бы завести кор гейплей хотя бы какой нидь.

>рекомендую вкатываться в еву
Я оттуда давно выкатился, не хватает экшона и вообще делать в ней нехуй кроме однообразного гриндана квадратов пока месяцами скиллы качаются и бессмысленного пвп. Но вроде туда завезли нового калтента, слышал про вормхоллы какие то, солоданжи всякие и хз че там еще нового, тоже думаю вернуться. А тут все таки и прямое управление пиздалетом, и наземный контент с охуевшим графеном, и шутерная часть неплохая.
Аноним 29/11/25 Суб 16:16:45 #251 №50499317 
>>50499271
на самом деле не могли. тут куча физики объектов+ объекты постоянные и лежат на сервере там где ты их оставил, пока сервер не вайпнется. для просчета всего этого пиздеца понадобилась сетка серверов. сетка серверов должна быть динамическая, чтобы если куча человек прилетела в одно место нагруженный сервер не наебнулся и другие не простаивали. потом пришло осознание, что все таки без инстансов не обойтись и от концепции полностью бесшовного мира все таки придется отказаться в пользу здравого смысла. и это только один из аспектов технической части. я уже молчу про реалистичное формирование ландшафтов планет, динамическую погоду, влияние этой погоды на ландщафт и летную модель. все таки игра намного сложнее евы в реализации с этой точки зрения.

пока техническая часть не будет закончена ни о каком глубоком и комплексом геймплее не может идти и речи.
Аноним 30/11/25 Вск 00:47:13 #252 №50500843 
dolboeb.jpg
>>50499317
Меня радует наблюдать, как КРЫСА тратит миллионы баксов на самообучение.
При этом не изучает наработки сотен разрабов до себя, а как слепой котёнок тычется сам (и тычет граждан) носом во всё неработающее дерьмо, которое все АДЕКВАТНЫЕ разрабы давно отбросили на стадии идеи.
И ещё больше радует, что в результате этого цирка в конечном итоге приходят к проверенным рабочим решениям, которые ему сразу и предлагали.
Аноним 30/11/25 Вск 09:31:57 #253 №50501354 
>>50500843
Мне нравится как рвется илитошиз.
Аноним 30/11/25 Вск 10:32:20 #254 №50501482 
123321121211.png
23443242323222.png
32434234223422.png
f9205d7f.jpg
>>50500843
> При этом не изучает наработки сотен разрабов до себя, а как слепой котёнок тычется сам (и тычет граждан) носом во всё неработающее дерьмо, которое все АДЕКВАТНЫЕ разрабы давно отбросили на стадии идеи.
Да, создатели илитокала и старкала те еще необучаемые додики. Буквально долбятся в одну и ту же концепцию миллиарда пустых систем и в итоге сосут хуй, а их фанатики сразу же рвутся от тех проектов, которые пытаются отойти от этой мертворожденной концепции для даунов. Н-необучаемость.
Аноним 30/11/25 Вск 15:42:16 #255 №50502291 
>>50501482
чот я запутался это пост ситишиза или илитошиза
онлайн на сити закрытая инфа, по спекуляциям на основе данных озвученных крисом средний онлайн 3к, в пике 5к, т.е. на уровне илои ниже с пикрилами.
Аноним 30/11/25 Вск 15:53:07 #256 №50502327 
rofl.gif
>Адекватная критика ГРАЖДАНИНОПАРАШИ и их упоротого подхода к разработке.

>>50501354
>ОЛОЛО ТЫ ПАРСАЛСИ!!!!! ТЫ ИЛИТАШИЗ!!!!!
>>50501482
>РЯЯЯЯЯ!!!! А ВОТ В ИЛИТЕ!!!!!!! А АОТ МУЖИКОНЕБО!!!!! А ВОТ СТАЛФИЛД!!!!!!
Аноним 30/11/25 Вск 16:01:53 #257 №50502355 
3243423422342222.png
76d262e9.mp4
Терпим, илитошизики, ТЕРПИМ
Аноним 30/11/25 Вск 16:05:52 #258 №50502368 
15805376044040.jpg
> При этом не изучает наработки сотен разрабов до себя

сотни разрабов до ситизена не делали ситизен. ситизен уникальная игра, аналогов ей нет и не будет. о каких наработках идет речь?
Аноним 30/11/25 Вск 17:17:43 #259 №50502632 
57049859-f2fb-4c39-ab6e-663215060d1b.png
17556187218790.mp4
>>50502355
КРИС ФСЕ!!!! СТАР СИТИЗЕН ФСЕ!!! САТРУДНИКИ ВЫБРЫГИВАЮТ ИЗ ОКОН ИЗ-ЗА ДАЛГОВ!!! СТУДИЯ ЗАКРЕВАИТСЯ!!!
Аноним 30/11/25 Вск 20:38:37 #260 №50503324 
0:19
Стартуют финальные ТРИ дня IAE.

Всем открывается доступ к внутриигровой аренде кораблей, которые выставлялись в Вижн Центре, Орисон, Крусейдер.

Терминалы аренды находятся там же. Срок аренды - 48 часов.
Аноним 30/11/25 Вск 23:25:03 #261 №50503972 
Capture.PNG
>>50502632
Аноним 01/12/25 Пнд 15:28:31 #262 №50505987 
Как быстро заработать лям-другой ньюфагу на титане?
Аноним 01/12/25 Пнд 21:12:09 #263 №50507402 
>>50505987
А тебе зачем? Сейчас все корабли доступны на выставке в Орисоне. Надо до выставки доехать и арендовать. А так можно повыполнять наземные бункера или хедхантера в миссиях.
Аноним 01/12/25 Пнд 21:14:19 #264 №50507416 
Кто бы что не пиздел, а пока что лучший представитель на рынке. Контента маловато и техническая часть страдает + много чего не доделано, но скама я здесь не вижу. К илите и номенскаю после такого возвращаться не хочется.
Аноним 01/12/25 Пнд 21:22:14 #265 №50507465 
6756756567555.png
>>50507416
На самом деле даже я не верил, что они починят никс до хотя бы малейшего играбельного состояния к фри флаю. На тестовых серверах независимо от железа у всех было 5 фпс, а сейчас при удачном стечении обстоятельств не падает ниже 30-40.
Аноним 01/12/25 Пнд 23:21:44 #266 №50507907 
>>50507402
Ок, что есть смысл арендовать ньюфагу, чтобы заработать лям-другой? Держим в уме, что ньюфаг толком ни летать, ни воевать еще не умеет. Мне кажется, грузоперевозки самый простой тип миссий, но можно ли на них нормально заработать?
Инженерочка железно под нг Аноним 02/12/25 Втр 08:05:05 #267 №50508510 
IMG20251202090427445.jpg
4.5.0 открыто для первой волны.

Фокус внимания: Инженерия и полировка кораблей.

Дополнительное подключение к ресурсной сети почти всех кораблей.
Улучшено распространение дыма и огня при пожарах
Обновление визуализации при возгараниях
Ребеланс генерации тепла
Добавлены значки состояния дверей

Ребаланс кораблей, включая:
MIRAI Fury (all variants), ORIGIN 85X, KRUGER P-52 & P-72, MIRAI Razor (all variants), ORIGIN M50, ORIGIN 300i series, AEGIS Avenger series.

Апдейт скорости в режимах НАВ/СКМ
Изменения линейного ускорения, угловой скорости вращения и углового ускорения
Ребаланс ХП

Перенастройки гоночных кораблей:
+20% увеличено излучение по сравнению с военными версиями
+5 сек к времени спулиннга в режиме ММ
+25% к мощности
Снижена боевая эффективность

Снаб корабли/интерсептеры получают на 10 процентов больше дамага от всех источников
Настройка будет продолжаться весь цикл ПТУ 4.5
Персею увеличена мощность PDT капаситора, увеличена мощность орудий.

Оружие и айтемы:

Добавлено куча обвесов (коллиматоры, оптика, компенсаторы, суспенсеры размеров от 1 до 3.

Добавлен рецепт Идриса у Викело.
Аноним 02/12/25 Втр 14:15:52 #268 №50509669 
Что-то не поигралося сегодня. Игра вылетела, когда я на шаттле ехал на экспо, а при перезаходе я 273 в очереди. Штош, хорошо, что есть и другие игры в природе.
Аноним 03/12/25 Срд 01:26:54 #269 №50512184 
noi7ma65titf1.jpeg
>>50502355
какого черта ты урезал.
Олсо я был бы рад если бы все загнулось в итоге, - в альфу я наигрался, а релиз надо еще лет 10 ждать. Задолбало уже. Проще уж не ждать вообще не факт что доживешь с такими сроками
Аноним 03/12/25 Срд 11:13:16 #270 №50513099 
Star Citizen 1212025 134706.png
Star Citizen 1212025 134711.png
Star Citizen 1212025 134823.png
Разлогинился я, значить прям посреди майнинг рана.
Очнулся на станции, гляжу - а корабли не ПОТИРЯЛСИ, а всё так же висит над луной и маркером мне подмигивает.
А там бур хороший нацеплен, а там золотой руды почти пол-трюма.
Ну делать нечего, надо забирать, раз такая удача случилась.
Но как оказалось всё не так просто, он на высоте 300 метров висел.
Хорошо хоть внешняя камера есть и трап длинный.
5 секунд хватило, чтобы не задохнувшись его на абордаж взять.
Аноним 03/12/25 Срд 12:26:43 #271 №50513373 
>трап длинный
зачем испротил пост лгбт шизой
Аноним 03/12/25 Срд 14:05:16 #272 №50513735 
uogfk3yelg (1).png
uogci3wwlg.png
>>50513373
У нормальных людей трап = сходня.
Думай, у кого шиза.
Аноним 03/12/25 Срд 16:37:03 #273 №50514313 
>>50507465
Наверное лучший патч по производительности, учитывая фрифлай. Копошатся маненькие, им еще в конце 26го сквадрон продавать и почву надо закладывать уже сейчас.
ДизДок инженерного геймплея: Аноним 04/12/25 Чтв 09:35:18 #274 №50516573 
Обзор судовых компонентов
Категории компонентов
Корабли состоят из различных компонентов, объединённых в функциональные категории. Понимание особенностей каждого типа компонентов крайне важно для эффективной разработки.

Производство электроэнергии
Функция силовой установки: вырабатывает электроэнергию для всех систем корабля.
Последствия отказа: имеют критическое значение. Если силовая установка выходит из строя (0 % работоспособности), корабль может взорваться.
Основные характеристики: при отказе силовой установки запускается последовательность самоуничтожения с таймером, зависящим от состояния силовой установки. После выхода из строя силовую установку можно отремонтировать с помощью многофункционального инструмента. (Известна проблема, когда силовая установка выходит из строя при 90 % работоспособности без предупреждения)

Управление температурой
Функция охладителей: отводят тепло, выделяемое оружием, двигателями и другими системами.
Последствия отказа: оружие и системы перегреваются быстрее, могут автоматически отключаться
Основные характеристики: на некоторых кораблях установлено несколько охладителей для обеспечения резервирования. Поврежденные охладители пропорционально снижают теплоотдачу.

Защитные системы
Функция генераторов щитов: создание энергетических щитов для поглощения входящего урона
Последствия сбоя: корпус корабля получает прямой урон от всех атак
Основные характеристики: несколько генераторов щитов используют общий пул щитов. Поврежденные генераторы снижают емкость и скорость восстановления щитов. На корабле могут быть активны максимум 2 щита одновременно, а третий является резервным и включается, когда вы теряете один из основных генераторов щитов (обратите внимание, что статус щита в настоящее время не отображается на инженерном экране)

Навигация и обнаружение
Функция квантовых двигателей: обеспечивает квантовое перемещение между локациями
Последствия сбоя: невозможно совершать квантовые прыжки (квантовые двигатели в настоящее время не подлежат ремонту (известная ошибка) — в случае разрушения требуется замена)

Функция радара: обнаружение кораблей, сигнатур и точек интереса.
Последствия сбоя: снижение эффективности радара или его полная неработоспособность.
Основные особенности: радар часто повреждается в бою (хрупкий) и может потребовать многократного ремонта во время или между длительными сражениями

Двигатели:
Функция основных двигателей: обеспечение первичной тяги для ускорения
Последствия отказа: снижение возможности ускорения

Функция маневровых двигателей: обеспечение контроля ориентации и бокового перемещения
Последствия отказа: потеря контроля над конкретным направлением движения

Функция ретро-двигателей: обеспечение тормозной тяги
Последствия отказа: снижение эффективности торможения

Ключевые особенности: повреждение отдельных двигателей происходит очень постепенно, а выход из строя двигателей может привести к неконтролируемому полёту. Состояние двигателей в настоящее время НЕ отображается на инженерном экране. В текущей версии баланса они считаются слишком хрупкими.

Жизнеобеспечение
Функция систем жизнеобеспечения: поддержание пригодной для дыхания атмосферы, контроль температуры в помещении и фильтрация загрязняющих веществ
Последствия сбоя: потеря контроля над качеством атмосферы
Основные характеристики: - фильтрует дым из воздуха (в настоящее время слишком медленно); - может быть повреждена, что влияет на качество атмосферы; - содержит сменные фильтры

Система дверей:
Голографическая дверь: показывает цветные голографические двери по всему кораблю в зависимости от состояния: исправны (синий), отключены (серый), предупреждение/заблокированы (жёлтый) и критическое состояние/сломаны (красный)
Диздок инженерии, продолжение: Аноним 04/12/25 Чтв 09:36:16 #275 №50516578 
Распределение и управление электроэнергией
Понимание Мощности Корабля
У каждого корабля есть ограниченный запас энергии, вырабатываемой силовой установкой (установками). Эта энергия должна распределяться между всеми системами корабля: щитами, оружием, двигателями, системой жизнеобеспечения и другими системами. Управление распределением энергии само по себе может быть непростой задачей, а расстановка приоритетов между системами в напряжённых ситуациях может повлиять на выживание вашего корабля и экипажа.

На инженерном экране или на панели управления питанием отображается состояние питания по умолчанию для всех судов, но вы, как инженер, можете расставить приоритеты систем, аварийно отключить питание от второстепенных систем и сбалансировать нагрузку, чтобы равномерно распределить мощность для стандартных операций.

В таких системах питание подаётся через конденсаторы, которые накапливают энергию для различных групп систем.
Конденсаторы оружия: накапливают энергию для систем вооружения. Разряженные конденсаторы снижают скорострельность или выводят оружие из строя.
Конденсаторы щита: накапливают энергию для регенерации щита. Разряженные конденсаторы замедляют восстановление щита.
Конденсаторы двигателей: накапливают энергию для двигательных систем. В настоящее время влияют на ускорение корабля.

Предохранители и релейные системы
Обзор Системы предохранителей
Предохранители служат защитными устройствами между силовой установкой и отдельными компонентами. Чтобы работа не прерывалась, необходимо, чтобы у вашего инженера под рукой всегда было достаточное количество предохранителей.

Расположение предохранителей и релейных систем
Предохранители установлены в релейных коробках по всему судну. Количество и расположение релейных коробок на разных судах различаются: на большинстве небольших судов имеется 1–2 релейных блока, а на средних и крупных судах их может быть 3–4 и более. Если все предохранители в релейном блоке перегорят, судно немедленно обесточится.

Проверка исправности и выявление поврежденных предохранителей
Повреждённые предохранители отображаются на инженерном экране или видны в релейном блоке. Чтобы заменить их, сначала найдите повреждённый предохранитель, откройте релейную панель, извлеките повреждённый предохранитель и замените его на предохранитель из своего инвентаря.

Текущее ограничение: нет функции «использовать из инвентаря». Необходимо физически взаимодействовать с предохранителями.
ДизДок инженерии, продолжение: Аноним 04/12/25 Чтв 09:37:00 #276 №50516582 
Механика пробития брони
Механика пробивания: у оружия есть показатель пробивания (например, 1 метр для баллистического пулемёта 3-го размера). Глубина пробивания зависит от текущего процента брони. Конус пробивания, радиус удара и радиус расстояния влияют на площадь пробивания.
Линейная прогрессия: по мере снижения брони пробивание увеличивается линейно. При 0 % брони оружие пробивает с максимальной силой.
Тип оружия имеет значение: баллистическое оружие менее эффективно против брони, чем энергетическое, которое наносит броне в 1,4 раза больше урона.
Урон по компонентам: пробитие проверяется в пределах конуса, а не по прямой. Если компонент находится в пределах конуса, он получает урон в зависимости от значения пробития и процента брони.
Пробивание брони: даже маломощное оружие со временем может пробить броню, но более мощное оружие пробивает её глубже и быстрее.

Пример Сценария
Если вы используете оружие 2-го размера против корабля с полной бронёй, вы не пробьёте её. Но если вы будете продолжать стрелять и уменьшать броню, вы начнёте пробивать её и в конечном счёте повредите внутренние компоненты.
Для крупных кораблей может потребоваться более мощное оружие, чтобы добраться до глубоко расположенных компонентов.

Дополнительные Примечания
Улучшения в системе брони: мы продолжаем работать над исправлением ошибок и повышением прозрачности системы брони для игроков.
Подсказки: обновлённые подсказки должны помочь игрокам разобраться в системе брони, корпуса и других системах.
Конус пробития: система использует конусную проверку на пробитие, так что это не просто траектория полёта пули.В конусе могут быть затронуты несколько компонентов.

Пользовательский интерфейс
Информация о текущем состоянии брони вашего корабля и цели не менее важна, чем данные о состоянии щитов и других систем.

Это включает в себя:
Запас прочности брони
Текущая эффективная толщина (текущее значение, изменённое с учётом запаса прочности и кривой)
Информация о выстрелах, включая прицельную сетку/индикатор попадания, показывает, пробивает ли броня, не пробивает, но наносит урон, или не наносит урон броне
Инженерный экран отображает аналогичную информацию на специальной панели
В описаниях в магазине указаны свойства брони, связанные с объектами. Оружие (стрелковое/транспортное): пробиваемость, множитель урона по броне. Транспортные средства: толщина брони по умолчанию.
ДизДок инженерии, продолжение: Аноним 04/12/25 Чтв 09:37:42 #277 №50516583 
Состояние повреждений и работоспособность компонентов
Как Повреждаются компоненты
Компоненты могут быть повреждены в результате попадания различных видов оружия в корпус/щиты, столкновений с другими объектами или рельефом местности, перегрева при работе с превышением допустимых температурных режимов и возгорания.

Система процентного соотношения здоровья
У каждого компонента есть показатель работоспособности от 0 % до 100 %, и чем ближе он к 0 %, тем ниже производительность компонента.
Для поддержания полной работоспособности корабля необходимо следить за состоянием компонентов.
Достижение пороговых значений работоспособности компонентов быстро снизит производительность вашего корабля, поэтому необходимо следить за их состоянием.
При 100 и 75 % работоспособности компоненты будут работать на полную мощность
При 75–50 % работоспособности наблюдается незначительное снижение производительности
При 50–25 % работоспособности наблюдается значительное снижение производительности
При 25–10 % работоспособности наблюдается серьёзное снижение производительности
При 10–1 % работоспособности наблюдается критическое снижение производительности
При 0 % работоспособности критически важные компоненты разрушены и не функционируют. В этом случае электростанции перейдут в критическое состояние и произойдёт тепловой разгон

Повреждение секции корпуса
У секций корпуса есть собственные запасы прочности
Известные проблемы: как только секции корпуса становятся красными, они перестают отображать маркеры попаданий. Для уничтожения корабля необходимо нанести ему критические повреждения. Из-за этого возникает путаница в том, попадают ли атаки в цель

Искажающие повреждения компонентов
Искажение — это основной тип урона/поведения. Не наносит прямого физического урона или вреда. Искажение отключает подключенные к сети объекты. Компоненты, пораженные оружием, вызывающим искажение, сбоем «Скачок напряжения» и т. д., заполняют шкалу искажения, которая со временем уменьшается. Искажение срабатывает, когда шкала полностью заполняется, и исчезает, когда шкала уменьшается ниже коэффициента восстановления. Текущее поведение: компонент отключается

Система износа
Понимание разницы между износом и повреждением
Инженерная система различает два типа деградации: повреждение и износ

Повреждения: вызваны боевыми действиями, столкновениями, пожарами и прямым воздействием на компонент. Их можно устранить и вернуть компонент в состояние, в котором он был до повреждения, с помощью многофункциональных инструментов и материалов.
Износ: накапливается в процессе обычного использования и постепенно снижает максимальную производительность компонента. Повреждения, вызванные износом, нельзя устранить с помощью многофункциональных инструментов, а это значит, что со временем единственным способом восстановить функциональность будет замена изношенного компонента. Время работы, высоконагруженные операции (боевые действия, использование высокой мощности) и воздействие окружающей среды — все это влияет на износ компонентов.

Критические проблемы системы износа: невозможно устранить износ в любом месте (только повреждение). Приводит к замене компонентов без поддержки систем. Управление пожарной безопасностью и охраной труда

Система ремонта
Помимо инженерных экранов, основными инструментами инженера являются многофункциональные инструменты и ремонтные насадки. С помощью композитного ремонтного материала (RMC) игрок сможет напрямую отслеживать состояние компонентов, оружия, корпусов, ретрансляторов и многого другого.

Инженер может увидеть повреждения компонента либо на инженерном экране, либо лично, направив на компонент инструмент для ремонта.

Наведя ремонтный инструмент на повреждённый элемент, например деталь или корпус корабля, и удерживая спусковой крючок, игрок активирует ремонтный луч, время действия которого зависит от размера детали. Это может занять довольно много времени, но несколько игроков, работающих с несколькими ремонтными инструментами, могут объединить свои усилия, чтобы ускорить процесс.
ДизДок инженерии, продолжение:  Аноним 04/12/25 Чтв 09:38:23 #278 №50516587 
Однако существуют некоторые ограничения по текущему ремонту:
Прыжковые двигатели: в настоящее время не подлежат ремонту (известная ошибка)
Неизвестные детали: некоторые компоненты отображаются на экране, но их невозможно найти физически
Замена компонентов
Замена потребуется, когда компонент будет полностью разрушен (0 % работоспособности) или его износ станет слишком высоким для эффективной работы. Это также относится к предохранителям или общим улучшениям, которые вы хотите выполнить с использованием более качественных деталей. Заменяемые компоненты должны точно соответствовать размеру слота.

Процесс замены физических компонентов довольно прост:
Удаление материализованных кораблей: откройте отсек/местоположение компонента, взаимодействуйте с компонентом и выберите опцию «Удалить». После этого компонент переместится в локальный инвентарь или выпадет в виде физического предмета.
Установка материализованных кораблей: откройте слот для компонента, найдите в инвентаре заменяющий компонент, взаимодействуйте с пустым слотом, выберите компонент для установки
Для не материализованных кораблей: используйте диспетчер загрузки транспортных средств на станциях, так как с ними нельзя взаимодействовать физически
ДизДок инженерии, продолжение:  Аноним 04/12/25 Чтв 09:39:10 #279 №50516591 
Обзор Противопожарной Системы
Теперь пилотам и инженерам необходимо следить за температурой. В процессе работы компоненты выделяют тепло и нагреваются, что требует постоянного балансирования между системами охлаждения и поддержанием производительности. Охлаждающая жидкость должна направляться в соответствии с требованиями, чтобы компоненты оставались в безопасных рабочих пределах и при этом удовлетворяли потребности судна.

Чем дольше компонент работает при высоких температурах, тем быстрее он изнашивается, что снижает его эффективность и повышает вероятность выхода из строя. Если компонент перегревается и температура превышает безопасный порог, он отключается и не работает до тех пор, пока не остынет.

Перегрев компонентов также повышает риск возгорания — одной из самых опасных ситуаций на судне. Возгорание может произойти из-за перегрева, неисправности или прямого повреждения. Инженеры должны оперативно реагировать, используя огнетушители или проветривая помещение, чтобы удалить кислород и погасить пламя.

Контроль за температурным режимом необходим для обеспечения безопасности и работоспособности вашего судна.

Поведение при пожаре
Несчастные случаи происходят, и иногда невозможно контролировать температуру, если ваш инженер в данный момент «не в строю», а на вашем судне начался пожар.

Возгорание может произойти, если компоненты повреждены и перегреваются, топливные магистрали повреждены, в электрических системах произошло короткое замыкание или внешнее оружие воспламенило легковоспламеняющиеся материалы. Такие возгорания необходимо локализовать, иначе они могут распространиться по всему кораблю, переходя из одного помещения в другое, нанося ущерб и уничтожая с трудом добытые трофеи, компоненты, вложенные транспортные средства и экипаж.

Пожары на вашем корабле будут сопровождаться реалистичным задымлением, которое значительно ухудшит видимость. Системы жизнеобеспечения будут постепенно очищать атмосферу в помещении от дыма, как только пожар будет локализован.

Инженерный экран и корабль будут подавать визуальные и звуковые сигналы при обнаружении пожара. Визуальные индикаторы на карте помещений, а также оповещения о пожаре с привязкой к местоположению.

Тушение пожара
Существует несколько способов остановить распространение огня и потушить его. В первую очередь можно воспользоваться огнетушителями, которые есть на корабле. Эти предметы из серии FPS позволят вашей команде потушить огонь прямо в очаге возгорания. Огнетушители имеют ограниченный запас ресурсов, и их нужно перезаряжать, возвращая на место на корабле, когда они не используются.
Аноним 04/12/25 Чтв 20:40:12 #280 №50519219 
67556765.mp4
Релиз патча с инженеркой подтвержден (конец декабря)

Спустя год, после публикации предыдущей информации про инженерию произошло минимум изменений. Лишь главное направление основной функции (Кек).

Технически, все о чем говорили ЦИГ и что было в тестовой версии в Арена Командер - остается в силе.

Однако, оказалось, что инженерный геймплей - это не очень увлекательно и весело. Это отнимает огромное количества времени от основного игрового процесса. Поэтому было решено направить инженерку на продление жизни корабля, а не на "душность" игрового процесса.

Основы:

1. Превентивные меры. Купить предохранители. Купить канистры с топливом для ремонта на месте (насадки на мультитул/инструмент для сальважа). Купить запасные компоненты (если вы идете в опасный рейд).

2. Для одноместных файтеров - работает ремонт компонентов через МФД дисплеи.

3. На кораблях с интерьером вы можете ремонтировать компоненты.

4. Вы можете вернуть компоненту жизнь/потушить.

5. Реле работает иначе, чем задумывалось. Теперь они постоянно пропускают энергию через системы, но при отсутствии предохранителей, мощность передачи энергии будет снижена.

Пожар может возникнуть по нескольким причинам
От попадания орудий (самое эффективный способ зажечь)
Неправильная эксплуатация компонентов (следите за своими кулерами)
Неисправности. В основном из-за износа компонентов после длительных ремонтов.

Пожар можно потушить разными способами
Через огнетушитель
Проветрить корабль (разгерметизация)

Отзывы во время тестов позволили внести существенные изменения в игровой процесс.

Важный аспект инженерки - серьезный ребаланс. Сейчас команда ведет работу, тестируют, постоянно будут вноситься изменения. Инженерка и ребаланс - отличный шаг к релизному видению.

В 4.5 будет порядка 80 кораблей с полностью рабочей инженеркой. Около 30 кораблей на пути к этому. У этих кораблей есть/нет физические компоненты/инженерные экраны.

В 4.5 добавлена первая итерация корабельной брони

То, что будет в 4.5 - не конец. Будут улучшения. Будет что то еще к инженерке.
Аноним 05/12/25 Птн 11:37:51 #281 №50521411 
34343434333.png
панеслась бляяя
Аноним 05/12/25 Птн 18:00:35 #282 №50523069 
1682696789papik-pro-p-smaili-pepe-png-15.jpg
>>50521411
> огонь не отображается, персонажи задыхаются на СТАНЦИЯХ от отсутствия кислорода и перегреваются, двери не работают, корабли взрываются прямо после клейма
ладно, на сегодня хватит. очко чето трещит от багов, надо фиксов ждать. инженерку немного оказуалили, ну может оно и к лучшему. в целом после фикса всех багов выглядеть будет хайпово, особенно на каких-нибудь капиталах в пылу битвы.
Аноним 06/12/25 Суб 02:39:06 #283 №50524780 
Вы на бетта сервере что ли?
Мне никаких обнов не предлагали, час назад играл безо всякой инженерки...
Аноним 10/12/25 Срд 06:33:23 #284 №50541329 
5234523452345.mp4
Красиво ночью в Оризоне...
Аноним 10/12/25 Срд 19:38:46 #285 №50543922 
Luminalia 2955 — 13 дней сюрпризов, начиная со среды, 10 декабря. Заходите каждый день на свой аккаунт на сайте в 16:00 UTC, когда обновляется календарь, чтобы каждый день получать новый подарок!

https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/20916-Luminalia-2955
Vrодебилы на месте? Аноним 12/12/25 Птн 11:37:58 #286 №50550663 
1765516190030.png
Реализация VR в 4.5.0 это эксперимент и имплементация функции находится на ранней стадии.

Ее создавала группа увлеченных разработчиков. То, что есть в ПТУ это не полный запуск. Не все игровые процессы с ВР работают как нужно.

Режимы VR:

full VR и Theat. Одна функция поддерживает "высокое количество фпс", другая нацелена на качество картинки.

Театр мод отображает разрешение вашего рабочего стола.

Когда вы надеваете ВР шлем, движок игры должен запускать ВР автоматически. Если вы снимаете шлем, вы возвращаетесь в стандартный режим управления.

НЕ ВСЕ ВР шлемы поддерживаются.

ВР поддерживается только на АПИ ВУЛКАН, ДХ11 функционал не поддерживает.
Аноним 13/12/25 Суб 09:47:10 #287 №50555372 
17448011213330.jpg
Короч я понял на примере инженерки, что угрожает ситизену как уникальному и глубокому проекту больше всего. Это не затянутые сроки разработки. Не то, что это скам ради скама. Игроки. Вот что по-настоящему убьет ситизен. Постоянно ноющие и визгливые, по первому слову которых цыги срочно вырезают механики и с горящей жопой оказуаливают глубокие системы взаимодействия с миром, на которые было потрачено так много времени. Я так думаю, что из-за ебанатиков которым "дущна", любой аспект игры, который хоть как-то пытается пойти в глубь, в будущем столкнется с преградой из соевых плакальщиков, которые купили капитальный корабль за реал и хотят летать на нем в соло, в упор игнорируя при покупке надпись "мультиэкипаж". Циги очень податливы и сговорчивы, это их и сильная и в то же время слабая сторона. Проблема в том, что они полностью финансово зависимы от этих нытиков и пока будут идти у них на поводу. Скорее всего к релизу инженерка окончательно превратится в нонфакторную фичу, а не основу для управления кораблем. Обидно.
Аноним 13/12/25 Суб 10:37:50 #288 №50555478 
>>50555372
Не всё потеряно. На данном уровне оптимизации экипаж всё равно работает весьма условно.
Допилят оптимизацию - можно будет балансить под неё инженерку.
Аноним 13/12/25 Суб 14:50:29 #289 №50556391 
6fpicture5dbd1ca6.jpg
>>50555372
Полный пиздеж. У инженерки и ее тестов на данный момент дохуя проблем и без нытья от игроков.
1.Выкатили патч с инженеркой, пишут: добавлена броня кораблям, изменениы параметры вооружения. Всё. Никакой конкретики, никаких формул расчета урона. Тестировай, блядь, не имея информации о том как механика работает и гадай баг ты словил или это так и должно быть. Игроки потыкались, попривыкали и отреагировали- написали разрабам, мол, "вы че ебанутые? что вы там делаете?". На что от разрабов последовала реакция в виде отката баланса оружия на предыдущий патч СНОВА БЕЗ ХОТЯ БЫ КРУПИЦЫ ИНФОРМАЦИИ О РАБОТЕ БРОНИ, БЛЯДЬ. Т.е. игроки тратили жопочасы бесплатно ради того, чтобы как-то протестировать механику вслепую, привыкали к изменениям, а их после этого без объяснения причин провернули на хуе откатив хар-ки вооружения обратно. И я понимаю почему разрабы так сделали, но не понимаю почему они не считают нужным общаться с аудиторией. Отсутствие коммуникации с тестировщиками, которые на чистом энтузиазме тестируют вашу игру и НЕ ПОНИМАЮТ как должны работать новые механики ставят крест на любом тестировочном процессе даже если у вас есть отладочный код.

2.Никакой обещанной мягкой смерти нет и в помине и если у твоего корпуса кончилось хп, то урон начинает идти в энергоустановку и она взрывается вместе с кораблем.Это самая жесткое нововведение, которое порвало жопы вообще всем. Годами нам говорили, что с вводом инженерки корабли перестанут взрываться и инженер сможет вывести корабль из мягкой смерти отремонтировав компоненты и корпус. Мягкая смерть это простор для геймплея спасателя, медика, заправщика, ремонтника, пирата и много кого еще. Бои должны были стать тактическими, с выводом компонентов из строя и последующим приводом корабля в состояние недееспособности. Сейчас этого нет и неизвестно будет ли вообще. Отстрел компонентов при нынешней системе не имеет смысла вообще, а инженегр нихуя не успеет починить. Возможно они боятся нытья игроков, но фактическая отмена первоначальной концепции вызвала нытья еще больше, потому что у тебя теперь нет выбора и ты должен взорвать корабль, либо он взорвет тебя. Заметь, что в данном случае игроки наоборот хотят усложнения, а не упрощения.

3.Баланс истребителей и больших кораблей. Истребители как ебали неповоротливые корыта так и ебут. Никакая броня пока что не спасает, экипаж никак не помогает большому кораблю жить дольше. Тогда нахуй этот экипаж нужен, если можно распределить этот экипаж по одноместным хорнетам и ебать все что движется? Вопрос с подвохой. На данный момент броня это монолитная срань на весь корабль. Получая урон в нос у тебя так же снимается броня и на жопе, чего по логике быть не должно. Броня должна распределяться ячейками по корпусу и каждая ячейка должна иметь свой пул хп. Надеюсь они это понимают, потому что иначе у обоих пилотов нет смысла как-то маневрировать, подставляя то один бок, то другой под обстрел, как-то заходить в уязвимые места и т.д.
Со щитами тоже дохуя проблем. Выглядит так, что баланс щитов делала нейронка, ибо разрыв в числах прочности у приблизительно равных по габаритам кораблей ебанутый.

Возможно и скорее всего, это все еще раз 10 переделают, тест теста все таки. Сообщество предлагает годные идеи разрабам как сделать игру лучше, например, малые калибры вообще не должны наносить урон броне линкора, например. Ты же не можешь пистолетом пробить танк, правильно? И т.д. и т.п., говорить об этом еще можно очень долго, вопрос только в том, остались ли в команде, работающей над инженерным геймплеем, адекватные люди или нет. Пока что всё выглядит как полная жижа и не так как нам это обещали всё это время.
Аноним 17/12/25 Срд 10:26:19 #290 №50569971 
В Никсе весело, очереди на взлёт уже по 900 секунд
Казалось бы - РИАЛИЗЬМ ПРЯМА.
Ан нет - многие через те же самые ворота вылетают, иногда прямо в агаре инстансы наслаиваются, столкновения взрывы, бывает влетаешь в ангар а там куски кого-то другого по полу разбросаны.
РИАЛИЗЬМА!!!!!!
Аноним 18/12/25 Чтв 11:09:16 #291 №50573951 DELETED
Почему хейтеры ситизена всегда отсасывают?
Аноним 21/12/25 Вск 11:52:35 #292 №50585911 
За вулкан доделанный им отдельный респект.
Проверил - инженерный апдейт 10 градусов видухе накинул в DX11.
Обратно вулкан переключился - всё летает плавнее чем DX11 до патча, при той же температуре.
(Вулкан до патча с ошибкой вылетал, кстати.)
Аноним 23/12/25 Втр 01:14:08 #293 №50591986 
Подводя итоги 2025 года, я хочу немного поразмышлять о том, что он значил для всех нас.

2025 год стал годом доступности для Star Citizen. Это был год, когда в игру играло больше людей, чем когда-либо прежде, и они проводили во вселенной больше времени, чем когда-либо за всю нашу историю. Такой рост популярности не был случайным. Он стал результатом целенаправленных усилий по улучшению качества жизни, производительности и надёжности, а также по повышению увлекательности и привлекательности игрового процесса.

В начале года перед нашей компанией стояли две чёткие цели: повысить стабильность и качество жизни в Star Citizen, продолжая регулярно выпускать обновления контента, а также подготовить Squadron 42 к бета-тестированию и выпуску в 2026 году.

Я рад сообщить, что мы добились значительного прогресса по обоим направлениям.

ЗВЕЗДНЫЙ ГРАЖДАНИН
Что касается Star Citizen, то в 2025 году произошло несколько важных событий. Мы выпустили не одну, а две звёздные системы за один год, вернули любимую зону высадки «Левски» и добавили новые локации по всей вселенной, чтобы у игроков было больше места для исследований и времяпрепровождения.

Ключевой технологией, сделавшей всё это возможным, стало объединение серверов. С выходом версии 4.0.1 в рабочей среде 28 января мы перешли в более масштабную, производительную и стабильную вселенную. И хотя с некоторыми устаревшими системами, такими как лифты и управление воздушным движением, которые были созданы задолго до появления объединения серверов, возникли проблемы, само объединение серверов с самого начала работало безупречно, что свидетельствует о продуманности и реализации системы нашими командами по работе с сетью, бэкендом, движком и геймплеем.

Каждый день она обслуживает десятки тысяч человек, которые одновременно играют в общих инстансах, вмещающих до семисот игроков. Для игры, которая моделирует всё с той же степенью детализации, что и мы, в том же масштабе, что и мы, от первого и третьего лица, это поистине ошеломляющее достижение. В большинстве других многопользовательских игр одновременно могут находиться от пятидесяти до ста игроков в гораздо более ограниченном пространстве, чем то, которое мы предлагаем вам исследовать в Star Citizen. А в массовых многопользовательских онлайн-играх с большим количеством игроков в одном инстансе мир не моделируется и не визуализируется в той степени, в какой это делаем мы.

Поскольку теперь нашей обширной вселенной управляют несколько серверов, производительность каждого из них значительно возросла, что сделало игру намного удобнее для всех вас. А благодаря отдельной службе, которая отслеживает состояние вселенной для всех серверов и клиентов, мы можем быстро восстанавливаться после сбоя клиента или сервера без потери вашего прогресса, что значительно повышает качество жизни.

В этом году мы также выпустили больше контента для миссий и внутриигровых событий, чем когда-либо прежде. Среди них были масштабные события, такие как совместная борьба с облученным апексом Валаккаром или встреча лицом к лицу с Йорманди, а также более продолжительные сюжетные линии, которые помогли придать вселенной глубину и контекст.

Окружающая среда также продолжала развиваться. Расширенные погодные эффекты и планетарные условия сделали локации более самобытными и атмосферными, а улучшения в персонажах, взаимодействии с игроком и искусственном интеллекте сделали игру более интуитивной. Мы также расширили линейку транспортных средств, добавив 24 новых, и продолжили улучшать корабли и наземную технику, которая уже была в вашем распоряжении.

Всё это стало возможным благодаря значительному увеличению темпов разработки по сравнению с предыдущими годами. В 2025 году для Star Citizen было выпущено 11 крупных патчей, более 40 выпусков в реальном времени, 147 сборок PTU и несколько технических превью. Такой темп позволил нам быстрее вносить изменения, оперативнее реагировать на отзывы и выпускать больше контента в течение года.
Аноним 23/12/25 Втр 01:14:34 #294 №50591988 
Мы завершили год выпуском инженерного модуля в Star Citizen Alpha 4.5, который добавляет новые уровни взаимодействия, принятия решений и ответственности за управление вашим кораблём. Инженерный модуль — это важный шаг на пути к более глубокому системному опыту, который я всегда хотел создать, где координация и ваша команда действительно имеют значение. Хотя будущие системы, такие как физически обоснованные материалы и разрушения в Maelstrom, более реалистичный игровой процесс со щитами, генераторами и излучателями, а также наша грядущая система крафта, ещё больше углубят инженерное дело, было важно внедрить его во вселенную уже сейчас, чтобы мы могли начать совершенствовать этот опыт в режиме реального времени.

Наконец, в качестве «рождественского сюрприза» мы незаметно выпустили экспериментальный VR-режим в Alpha 4.5. То, что начиналось как любительский проект, быстро привлекло внимание людей, и отзывы тех, кто попробовал эту функцию, были по-настоящему восторженными.

Я давно считаю, что Star Citizen идеально подходит для виртуальной реальности из-за того, как мы строим наши миры. Мы воплощаем в жизнь почти всё, сохраняя единообразие видов от первого и третьего лица в общей вселенной. Такой подход требует больше усилий, но благодаря ему игра кажется реалистичной и осязаемой, а ценность дизайнерских решений подчёркивается так, как это не могут сделать другие технологии.

Возможность увидеть корабли, окружение и оборудование в реальном масштабе, с естественным движением и направленным звуком, обеспечивает такой уровень погружения, который сложно передать на традиционном дисплее. Все детали, которые мы добавляем в наше окружение, реквизит, корабли и снаряжение, действительно окупаются, когда вы видите всё вблизи.

Это всё ещё ранний экспериментальный этап, и нам многое нужно улучшить. Нам нужно продолжать дорабатывать диегезис пользовательского интерфейса, чтобы он был удобным и читаемым в виртуальной реальности, оптимизировать управление частотой кадров в секунду, чтобы ваши действия управляли вашим телом, а не тем, куда вы смотрите, и добавить больше специализированных элементов управления. Это решаемые проблемы, и мы с радостью возьмёмся за их решение.

Стоит также отметить, что новый режим виртуальной реальности был бы невозможен без работы движка и графики в фоновом режиме. Благодаря постоянным усилиям по оптимизации со стороны нашей группы разработчиков основных технологий и переходу на Vulkan ситуация существенно изменилась, и я не думаю, что без этой работы виртуальная реальность в её первой итерации работала бы так же гладко.

Всё это, в сочетании с упорной работой над исправлением ошибок и улучшением качества жизни, сделало Star Citizen более увлекательной, стабильной и удобной игрой, чем когда-либо.

И цифры это подтверждают!

В этом году мы достигли рекордных показателей вовлечённости: в Star Citizen было сыграно более 64 миллионов часов (по сравнению с 48 миллионами в 2024 году). Вы установили новые рекорды по пиковой нагрузке и количеству уникальных пользователей в день, и мы увидели значительный рост по всем показателям, в том числе на 40–60 % увеличилось среднее количество пользователей в день и средняя пиковая нагрузка. Мы также отметили значительное улучшение стабильности серверов: количество отключений игроков на 1 миллион игровых часов сократилось на 57 % по сравнению с 2024 годом.

2025 год действительно стал годом доступности для Star Citizen!

SQUADRON 42
Что касается Squadron 42, то в 2025 году мы сосредоточились на том, чтобы развить успех 2024 года и то, что мы показали на прошлогоднем CitizenCon, доведя игру до полной готовности и выполнив оставшиеся основные задачи в рамках подготовки к бета-тестированию.

Теперь все главы можно пройти от начала до конца, и мы сами регулярно проходим игру. Squadron 42 — масштабная игра, в которой более сорока часов геймплея, и становится всё более очевидным, насколько особенной она будет, когда мы завершим доработку, оптимизацию и исправление ошибок.
Аноним 23/12/25 Втр 01:15:12 #295 №50591990 
Во многом это стало возможным благодаря технологиям, которые мы разрабатывали в CIG на протяжении многих лет. Возможность плавно переходить от пешего перемещения к полёту на транспортном средстве и перемещению внутри него, а затем к спуску на планету или перемещению между звёздными системами — и всё это без загрузочных экранов — создаёт уровень погружения, который очень сложно воспроизвести. Такое сочетание взаимодействия с крупным планом и галактическим масштабом лежит в основе уникальности Squadron 42.

Не менее важно качество самого контента. От написания сценария и захвата движений до персонажей, окружения, кораблей, освещения, звука, роликов и дизайна — я невероятно горжусь тем, с каким вниманием мы подошли к созданию всей игры. В сочетании с глубоко интерактивными системами это создаёт атмосферу, которая погружает вас в мир и не отпускает.

СООБЩЕСТВО
Самое важное для нас — это сообщество, которое выросло вместе с нами за время этого путешествия. Вы уделили нам своё время, поделились своим мнением и решили принять участие в чём-то действительно значимом для всех нас. Это следующее великое приключение, в котором миллионы исследователей-единомышленников будут жить среди звёзд, и мы не могли бы пожелать себе лучшей команды.

В течение года по всему миру прошли сотни мероприятий Bar Citizen, на которых люди делились историями, заводили друзей и разделяли страсть к этой вселенной. Нам посчастливилось лично посетить 24 из них, и каждое из них стало напоминанием о том, с какой заботой и творчеством вы подходите к этому сообществу. Эти моменты важны. Они помогают нам не забывать, почему мы делаем то, что делаем, и продолжают вдохновлять и мотивировать нас, принося истинное удовлетворение.

Та же энергия передавалась онлайн. В течение года вы организовывали гонки, стримы, встречи и многое другое, объединяя людей независимо от часовых поясов и континентов. CitizenCon Direct стал для нас особенным моментом: по всему миру одновременно проходили десятки стримов. Несмотря на расстояние между нами, казалось, что мы связаны как никогда.

Спасибо вам за то, что вы продолжаете делиться с нами своим временем, терпением и энтузиазмом. Независимо от того, присоединились ли вы к нам на мероприятии, помогли протестировать сборку на PTU, организовали встречу или просто провели время, исследуя вселенную вместе с другими, вы находитесь в центре наших стремлений и делаете возможным весь этот путь.

ГЛАЗ НА ГОРИЗОНТЕ
Что касается планов на 2026 год, то они остаются неизменными. Мы продолжим повышать стабильность и глубину Star Citizen, расширяя и объединяя основные системы, которые влияют на игровой процесс, от инженерии до инвентаря, крафта, социальных инструментов и других базовых функций, а также расширяя саму игровую вселенную.

Серверное сетевое взаимодействие станет динамическим, что позволит сетке реконфигурироваться в режиме реального времени в зависимости от активности игроков и нагрузки на сервер. Это нововведение является основой для поддержки крупномасштабных групповых игр, о которых мы всегда мечтали, и позволит нам ещё больше расширить вселенную. Наша цель — собрать тысячи игроков в одном экземпляре общей вселенной. Компоненты систем серверного сетевого взаимодействия также используются для создания инстансовых областей и игровых процессов, что позволяет нашим разработчикам создавать сбалансированный контент, который органично вписывается во вселенную.

По мере расширения мы также углубляемся. Планеты Genesis — это наш следующий шаг в развитии планетарных технологий. Они предлагают захватывающие дух миры со значительно улучшенной графикой и более плотными, динамически собранными биомами. Эти планеты подчиняются законам природы — и наших дизайнеров, — создавая экосистемы, которые кажутся живыми и аутентичными. В сочетании с локациями Starchitect планеты Genesis обеспечивают необходимую нам глубину окружения и плотность игрового процесса.
Аноним 23/12/25 Втр 01:16:08 #296 №50591995 
17596040203911.png
В поддержку этого будет создана новая система управления населением с искусственным интеллектом, которая будет создавать обитателей, подходящих для местной среды, и обеспечивать более сложное взаимодействие между агентами. Такой подход к созданию живых, дышащих планет является ключом к масштабированию игры до тех высот, к которым мы стремимся.

Мы также модернизируем основные системы, которые работают уже много лет. В рамках работы над восстановлением предметов мы значительно улучшаем инвентарь, страхование и сохранение данных между обновлениями. Наша цель — упростить взаимодействие с вашими вещами, а также повысить стабильность и скорость работы этих систем в целом. Это неотъемлемые части любой многопользовательской онлайн-игры, и их правильная работа очень важна.

Для Squadron 42 приоритетом остаётся качество и доработка по мере приближения к бета-версии и релизу. Мы уверены в том, в каком направлении движется игра, и полностью сосредоточены на её выпуске. Мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждут возможности поиграть, и с нетерпением ждём возможности передать игру в ваши руки. Мы не планируем проводить длительную маркетинговую кампанию, так как уже выпустили несколько трейлеров и показали геймплей. Когда придёт время, вы (и весь игровой мир) услышите от нас гораздо больше.

Спасибо вам за то, что продолжаете делиться своим временем, отзывами и страстью к этой вселенной. Star Citizen и Squadron 42 существуют благодаря вам, и я никогда не буду воспринимать это как должное.

От имени всех сотрудников Cloud Imperium Games мы желаем вам счастливых праздников и отличного начала нового года.
Аноним 23/12/25 Втр 03:09:24 #297 №50592108 
7e48f04cba720ecf3c26a8cd732d27e8.jpg
1633372442135104495.jpg
1485495134p83867.jpg
309e13091c5126a96f782ba0f701dbf2.jpg
>>50591995
Аноним 23/12/25 Втр 09:30:48 #298 №50592444 
>>50591986
>>50591988
>>50591990
>>50591995
Крис конечно юлит про 2 системы, учитывая тот факт, что никс пустой, но да ладно. Если бы не инженерка под конец года, то было бы совсем грустно. Рад что сквадрон не переносят, получается, что сейчас мы близки к релизу как никогда.
Аноним 23/12/25 Втр 11:58:17 #299 №50592781 
Аноны не играл в вашу СЗ, и хз вкатываться или пройти мимо, а в игре кораблики все маленькие? Нет под управлением игрока, кораблей от 300 до 3000 метров ???
Аноним 23/12/25 Втр 13:11:53 #300 №50593029 
Idris-PfightinggroupofBuccaneers-cropped.jpg.webp
Hull-EFront-cropped.png.webp
Reclaimer-Nearworldlookingatwreckage-cropped.jpg.webp
>>50592781
Идрис 242 метра, Халл-Е 372, но только в разложенном состоянии, (считай 2 корабля с длинным коридором посередине).
Есть ещё Реклеймер - салваджер здоровенный, 155 метров но многоэтажный то ли 3 то ли 4 палубы.
Аноним 23/12/25 Втр 14:28:08 #301 №50593267 
>>50592781
Самый большой корабль игры еще не выпущен, но капиталов типо поляриса и идриса уже дохуя для одного человека, а с инженеркой тем более.
Аноним 23/12/25 Втр 14:53:20 #302 №50593365 
>>50593267
Я так понял что оба флагмана будут неигровыми кораблями даже в сквадроне.
Они по задумке типа станций, которые способны совершать джампы без точек перехода.
Соответственно, точки базирования будут определятся текущими эвентами глобальной войны.
Аноним 23/12/25 Втр 15:02:08 #303 №50593391 
>>50593029
Я так понял, пока в ближайшем будущем 2-3 километровых крейсеров и линкоров не ждать, под управлением игрока ?
Аноним 23/12/25 Втр 15:16:04 #304 №50593450 
>>50593391
Этож не ЕВА, где просто лоуполи моделька и делай её хоть 3 км хоть 10 в масштабе. Тут внутрянка вся реализована и в томже Идрисе вполне реально потеряться попервой. Средний мультикрю кораблик размером примерно с Нормандию из МЭ по внутрянке. Кораблик для соло или пары человек размером с Эбон Хока из Старой Республики.
Аноним 23/12/25 Втр 16:26:06 #305 №50593695 
>>50593450
Понятно, что это не ева, но за 13 лет, я то думал уж должны были сделать крупные корабли. А жаль
Бенуа Босижур Аноним 23/12/25 Втр 20:58:49 #306 №50594665 
images(17).jpg
Письмо от Бенуа Босежура

По мере приближения конца 2025 года я размышляю об одном из самых важных и значимых годов в развитии Star Citizen – и, честно говоря, одном из самых важных в моей карьере.

В этом году речь шла не только о выпуске новых функций. Речь шла о коренном изменении подхода к разработке этой игры.

Мы наконец-то представили нашим игрокам технологию Server Meshing. Не как концепцию, не как обещание, а как живую, дышащую основу, которая масштабирует Star Citizen за пределы того, что мы могли себе представить всего несколько лет назад. Наблюдать за тем, как игроки беспрепятственно перемещаются между серверами, как наша инфраструктура справляется с нагрузками, которые бы перегрузили нашу старую архитектуру, — это, честно говоря, нереально. И теперь, после года реального опыта, технология доказала свою эффективность так, как никакие внутренние тесты не смогли бы.

Но меня поражает не только сама технология. Меня волнует то, что она собой представляет.

Каждая оптимизация, каждая интеграция, каждая ночная отладка — от улучшений рендеринга и оптимизации движка до масштабирования инфраструктуры — всё это привело к стабильной и масштабной работе. Мы шли по неизведанному пути, решая беспрецедентные задачи, создавая системы, которых раньше не существовало. Это тот вид технического мастерства, который не попадает в заголовки новостей, но делает всё возможным.

И теперь игроки это ощущают. Они пролетают через две новые звёздные системы на разных серверах, даже не подозревая о скрытой сложности. Лучшие технологии невидимы. Они не требуют признания – они просто работают. Игрокам не следует думать о границах серверов или масштабируемости инфраструктуры. Им следует думать о точке перехода впереди, о миссии, о разворачивающемся игровом процессе. Когда технология исчезает и остаётся только вселенная, тогда мы и выполнили свою работу правильно.

2025 год был трудным. Очень трудным. Но, наблюдая, как наша техническая база наконец-то позволяет реализовать игровой процесс, над которым мы работали годами, — наблюдая, как он масштабируется, как он работает с огромным количеством нового контента и локаций, — я вспоминаю, почему мы этим занимаемся.

Что нас ждёт впереди? Завершение разработки Star Citizen 1.0 — это настоящий Эверест. Необходимо добиться большей стабильности, оптимизировать больше систем, покорить ещё больше неизведанных технических территорий. И если вы — первопроходец, ищущий подобных вызовов, где у проблем ещё нет ответов, а созданные вами решения расширят границы возможного, — мы ищем именно вас. Ознакомьтесь с нашими вакансиями в Cloud Imperium Games.

Пусть невозможное станет неизбежным. Пусть 2026 год принесет нам все, что мы будем строить в будущем.

Всем сотрудникам CIG, которые продвигают это видение вперед: спасибо.

Обращаемся к нашему сообществу, которое по-прежнему верит в то, что мы создаём: мы вас видим, и мы вас не подведём. Илита чудо, кста, с наступающим!
Аноним 29/12/25 Пнд 16:48:40 #307 №50616573 
aae629e3.jpg
Ну что ж, год подходит к концу и время подводить итоги. За 25 год в нашем любимом проекте многое изменилось в лучшую сторону. Игроки получили 2 новых звездных системы, статичный сервер мешинг, более 100 новых локаций, получили развитие фауны на планетах.Также игроки получили развитие динамической погоды, 24 новых транспортных средства, расширение и углубление миссий, развитие крафта и добычи ресурсов. Было проведено множество пвп и пве ивентов, за прохождение которых игроки получали различные награды в ангар. Самая мякотка игроков ждала под конец года, когда на лайве вышел инженерный геймплей, который радикально изменил взаимодействие игроков с большими кораблями. Еще неожиданным сюрпризом для большинства игроков под конец года стал выход поддержки VR, хотя внимательные и пытливые граждане могли догадываться о чем-то таком еще в середине года, когда поползли слухи о том, что некоторая часть команды так или иначе тестируют возможности шлемов виртуальной реальности в горячо любимом нами проекте. Стоит также упомянуть о полноценном переходе на API Vulkan с Dx 11. Это довольно важный шаг вперед в плане оптимизации игры и работы с графикой в будущем.

В конечном итоге было получено 11 крупных патчей с важными для дальнейшей разработки игры обновлениями, разработчики перестали кормить игроков возвышенными обещаниями и продавать джипеги, стратегия разработки полностью поменялась на реализацию реалистичных в ближайшем будущем целей.

Смена стратегии в разработке и упор в 25 году на оптимизацию, стабильность и контент не могли не сказаться на сборах игры: в уходящем году проект Звездный Гражданин собрал на 50 млн долларов больше, чем в прошлом, сборы за 25 год составили 154млн долларов, а общий капитал игры составил 930 млн. Несмотря на визги хейтеров и рассказы о том, что проект скоро ВСЕ в игру прибыло огромное количество новых игроков, а проект неуклонно движется к отметке 1 млрд долларов назло всем завистникам.

26й год обещает быть очень жарким. Из традиционного письма председателя Криса Робертса под конец года мы можем узнать, что Сквадрон 42 полностью готов и находится на этапе предпродакшена. Нас ждет более 40 часов увлекательного, эпичного и уникального геймплея в одиночной кампании. Игра выходит в 26ом году, как и было запланировано.

В свою очередь для Стар Ситизен 26ой год тоже будет очень важным. Введение динамического сервер мешинга с вкраплениями инстансирования позволит разработчикам еще больше раздвинуть масштабы игровой вселенной. Эта фундаментальная технология изменит множество вещей и мы ее несомненно ждем в первую очередь. Не меньше мы ждем релиз Genesis, который изменит планеты до неузнаваемости и сделает их невероятно детализированными и масштабными. Нас ждут различные биомы с реалистичной плотностью лесов, реалистичным формированием рек, озер, морей и океанов, а так же реалистичным формированием гор, равнин и холмов, пещер и расположением в них ценных пород. Инопланетная флора и фауна еще больше расширится, появятся пищевые цепочки, смена времен года и прочие нинужные илитодаунам вещи.
Немаловажным для игроков к тому же станет полноценная система крафта, которая позволит сделать своими руками все что угодно начиная от пистолета и заканчивая звездным разрушителем галактик. Еще в 26ом году нас ждет переработка fps геймплея: появится возможность сканировать пространство вокруг себя, а различные виды брони станут еще более востребованными. Еще в 26 году начнутся первые шаги к системе страхования имущества и жизни. Каждая смерть, потеря корабля или оборудования будет бить по карману игрока и не только карману. Дальше уже идут спекуляции, но есть вероятность релиза минимум еще 1 звездной системы, релиза строительства баз, релиз системы хакинга, переработка охоты за головами, ввод полноценной экономической системы Стар Сим, симуляции жизни в галактике и переход игры в статус мирового шедевра, но это не точно.

В любом случае, будущее у звездных граждан светлое и счастливое, в отличии от илитопетушни. С наступающими вас новогодними праздниками, пилоты!
>>50616489 →, >>50616495 →
sage[mailto:sage] Аноним 29/12/25 Пнд 18:11:10 #308 №50616838 
Заберите своего пидараса из элитотреда уже!
Аноним 29/12/25 Пнд 22:09:47 #309 №50617721 
>>50616838
Нам-то он нахера?
sage[mailto:sage] Аноним 29/12/25 Пнд 22:29:33 #310 №50617801 
>>50617721
Будет вам рассказывать, как похорошел скам ситизен при крыне, тематический тред как-никак.
Аноним 29/12/25 Пнд 22:34:05 #311 №50617810 
>>50617801
Так он и так это делает.
Пусть хоть немного на вас отвлекается =3
comments powered by Disqus