DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
>>346423 → В 99% случаев ни ирей ни цуклес не нужны. С них польза только когда есть множество преломляющих поверхностей или множество зеркал с переотражениями. Для достаточной картинки можно иви и даже 3делайт использовать. Только их настраивать нужно очень долго, в то время как ирей искаропки приходит со всеми материалами.
Оче сложный вопрос: Вот есть сцена в условном замке, который посреди леса. Лес должен быть виден со стен, из окон и т.п. То есть напрашивается вариант найти HDRI задник с лесом. Но они, суки такие, все с уровня головы сняты, а мне надо сверху. Еще один вариант - как-то нахуярить лес в Ultra Scenery. Но я ебанусь рендерить тогда - никакой памяти не хватит, учитывая, что сцены и так тяжелые, без леса. Так что напрашивается еще один вариант - отрендерить Ultra Scenery панораму и закинуть ее на какой-то удаленный объект. Как это проделать попроще?
>>346489 Идея мне нравится - антураж фэнтези а это то, что сетки делают красиво. Но всё упирается в то, что HDRI задник имеет разрешение 15К на сторону и весьма характерные искажения. Не знаю сеток, которые так умеют и не представляю систему, которая такое сдюжит.
>>346524 Да еще нет нихрена... Половину, походу, опять самому в Блендере хуярить... Бабы есть, перил нормальных нет... И вообще ничего нет... Кроме бапп... >>346508 Дурная идея. Надо на сферу, иначе с камерой не поиграешь. И вот как снять рендер, чтобы его на сферу закинуть я не понимаю. Ну или сгенерить так, чтобы на сферу. Впрочем, ссылочке на HDRI с лесом с высоты я тоже буду рад.
>>346526 >И вот как снять рендер, чтобы его на сферу закинуть Берёшь камеру 1 мм, и вот у тебя рыбий глаз с обзором почти 180 градусов. Чот в блендере с этими фокусными хуйня получилась. Для 35мм плёнки объективы 18мм делают круговой обзор, а те что меньше должны назад заглядывать.
>>346481 Делаешь HDRI из гугл-панорам какой-нибудь Канады или Финляндии, снятой с воздушного шара по туториалу с ютуба, настраиваешь яркость в фотошопе, вот тебе охуенный лес и готов.
>>346526 >Дурная идея. Надо на сферу, иначе с камерой не поиграешь. Так ты играй с камерой, а плоскость с лесом двигай чтоб задний фон был полностью заполнен
>>346526 У default cube на ютюбе был туториал, как надеть хдри на объект и двигать его. Вроде он надевал на сферу и после рендери внутри этой сферы, но точно не помню. Иди, короче, поищи по тегу хдри у него, почти уверен, что видео ответит на твой вопрос.
>>347067 Скажи плиз аддон позволяет докинуть в блендер новые морфы? Например на Генезис подгрузить новую голову и тело? И можно ли подогнать под них скелет?
>>347074 В дазе добавляешь письку, импортируешь, потом в два клика импортируешь все морфы на письку. То-же самое с бошками и морфами тела. Скелет делается по размеру исходной дазовской бабы. Но блен это нормальный редактор и поменять скелет не проблема.
>>347083 > база поз даза. Нахуя, а главное зачем? Это в дазе ебанутая арматура, где позы ставить совсем неудобно. А плагин сразу цепляет МНХ со всеми контроллерами, и с ним быстрее самому позу сделать, чем искать по базе. Если оставить дазовский скелет и не менять названия костей, то все позы должны подцепиться. Но сам не пробовал.
>>347091 Инверсная кинематика. Крутилки на рот глаза сгиб пальцев. Дохера всего. Они называются не то солверы не то хелперы. Я анимацию только слегка касаюсь. Страшна.
>>347094 В МНХ это всё искаропки. Лицевые анимации плагин из даза вытаскивает и они ползунками меняются, потому что у дазобабы даже при повороте глаз веки немного двигаются. Но если очень нужно, то можно и стандартный дазовский скелет двигать, там несколько десятков костей для улыбашек. Но рекомендую самому настроить кинематику по гайдам на стандартный блендеровский скелет просто разобраться как оно работает. Потом выясни что и зачем такое фиолетовый driver, из-за которого ползунки не двигаются.
>>347095 Мне наоборот нравится позы делать, готовые никогда не использовал. Но это только на настроенной арматуре, а не в дазе.
>>347094 Это все добавляется одной кнопкой в плагине или можно накликать, что оно будет уже применено при импорте модели квик импортом. >>347095 Все позы из даза спокойно импортируются на риг МНХ.
>>347109 Ты плагин этот видел хоть раз в глаза или тебя надо всему научится, прежде чем ты соизволишь его установить? Там на панели даз есть кнопка import pose. По-моему, предельно интуитивно понятно нажать ее и выбрать позу.
>>347112 Блядь, ты глупец что ли, с чего ты вообще решил, что это диффеморфик? Это плагин blender to daz (для экспорта моделей из блендера в даз, а не наоборот). Я надеюсь, ты его хотя бы спиратил, а не купил за 50 баксов.
>>347113 >>347114 Прошу прощения, подумал, что этот ваш > диффеоморфик какой-то мост между ДАЗ и Блендером с чудесной способностью подтягивать контент из базы ДАЗ. > Это оффициальный дазовский импортер? Это платный плагин. Впрочем, толку от него чуть. Шейдеры однова перенастраивать приходится, что ничуть не легче, чем экспортировать текстуры и пересобрать в ДАЗе по образцу тамошних. Пока не научатся транслировать скелет - бесполезная херня, не стоящая даже внимания, не то, что денег.
>>346421 (OP) Кто-нибудь в курсе, есть в каком наборе маска с монобровью или нашлепка фибермешь для г8? Главное, чтобы была отдельно и не нарисованная на текстуре лица.
Аноны, ну допустим, запилил я свою оригинальную милфу, морфы башки и тела отдельно, с картинками, чужой дифузный слой в фотошопе немного перерисовал, нормали чужие перезапёк, пять цветов ногтей и вся хуйня, как положено, где её продавать теперь?
Господа, где можно тиснуть дефолтные ресурсы? Пакет должен называться: IM00013176-42_DefaultResourcesforDAZStudio420 или что-то вроде, вместо 42 сейчас должно быть 44
>>349468 ИМХО, DAZ-бои укатились в генеративные нейронки.
Зачем качать с торрентов пиратские модели мамок, параметры какие-то крутить, в позу ставить каждую косточку и потом делать скриншот, если ты можешь легально скачать генеративную нейронку, ввести ей "сисястая мамочка застряла в стиральной машине, раздвинув ножки без трусиков" и получить, в целом, визуально привлекательный результат, который на патреоне уплетают за обе щеки не хуже дазомамок?
У реальных 3D пакетов есть области применения, сохраняющие актуальность даже с нейронками, а дазомамки давно потеряли свою актуальность.
Вопрос по текстурингу. Хочу максимально наипиздатейшие текстуры для генезис 8, посоны. Покопал интернет, нашел два плугина для блендера с какими то мегатяжёлыми шейдерами. Сам я долбоёб редкостный, поэтому понял, как понял, а понял я так: я беру викторию 8 в дазе, выгоняю её в блендер с помощью например диффеоморфика, там своими плугинами (одним из двух, не знаю, какой пизже) двигаю ползуночки (видюха улетает в космос нахуй) но в оконцове я получившийся набор текстур я запекаю и в дазе уже натягиваю их. Получается виктория 8 с охуитительными текстурами. Или нет? Схема рабочая или я чё то недопонял?
>>349543 Не, заебешься. Это не так работает. Кожа от другого тела может не налезть. И тупо нагонять разрешение - ты просто сожрешь память без видимого улучшения. Опять же шейдер - это не только текстура. Состав шейдера (комплект текстур, настройки, сама структура) зависит от того, в чем рендеришь. Для рендера в Блендере шейдер надо фактически собрать заново, пусть и с использованием Дазовских текстур на шероховатости, оттенок и т.п. Впрочем в Дазе есть комплекты кожи на любой вкус, плюс плюшки для улучшения. Посмотри преведущий тред >>344449 →
>>349558 >Кожа от другого тела может не налезть Чиво? Кожа любой восьмёрки налезет на любую восьмёрку. >Для рендера в Блендере Я не хочу рендерить в блендере, я вообще не хочу рендерить, я под второй вам хочу текстурки пиздатые запечь для даза. В дазе в них одеть куклу и выгонять в вам. >>>344449 → → А за сцылку два чая тебе
Лучше объясните внятно и по хардкору, что такое шейдеры (википедии читал, нихуя не понял). Это что то, что остаётся в редакторе всегда или это что то, что влияет на запекание. Я имею ввиду, ну вот я в блэндере хуё моё навел шейдеры по красоте, заебись чотка. Потом запёк все карты и понёс их обратно в даз, там я увижу такое же ёба качество или это будут обычные текстуры, но уже с дазовскими шейдерами?
>>349568 >что такое шейдеры Это весь матан, который описывает что происходит когда луч падает на поверхность. В разных движках разные алгоритмы и даже самый простой диффуз будет отличаться.
> это будут обычные текстуры, но уже с дазовскими шейдерами Зыс.
>>349569 Ок. Тогда мне надо просто искать пиздатые чужие текстуры и всё. Может даже в тройке с конвертацией. Теперь вопрос посложнее. Есть рабочий метод кроме врапа, как весь пакет текстур от 9 перегнать на 8? Я врап делал когда то даввно и шаблончик успешно проебал, помню, ебанины много и обосраться нельзя ни на пикселюшечку, но вроде как это только на подготовке шаблона, а дальше только успевай, текстурки в топку забрасывать, всё так?
>>349571 Для начала объясни чего ты хочешь добиться. Если ультрареализма - то ты все всрешь на позе, складках кожи и одежды и на свете. Даз это вообще не про реализм, а про то, как сделать хоть что-то, если твоя команда состоит из одного ленивого и необразованного рукожопа, которого ты видишь в зеркале. >пиздатые чужие текстуры Что в твоём понимании "пиздатые текстуры"? Есть вообще сканы реальной кожи в HD. Но ещё раз: не размер текстур влияет. Весь шейдер важен. А состоит он из кучи компонентов. И на каждый может быть сделана текстура. Текстура это всего навсего табличное задание функции, так-то если по-умному выражаться. И задать таким образом можно и степень отражения (дифузное и зеркальное по-отдельности) и оттенок отражения и прозрачность и высоту рельефа и абсолютно любой параметр в шейдере. И если, например, у тебя нет текстуры на дифузное отражение - ты получишь пластиковую куклу вместо бабы. (но иногда это может быть оправдано для персонажей, стоящих далеко от камеры - тупо выкидываешь из них все текстуры и задаешь параметры жестко, и сцена влезает в видимокарту) Прежде чем лезть в это, изучи матчасть. Открой хотя бы конструктор шейдеров в Дазе. >пакет текстур от 9 перегнать на 8? Проще сразу с девяткой работать. Тем более есть плюшки с автоматическим переносом настроек тушки с восьмерки и тройки на девятку.
>>349590 UPD: Забавный случай из практики: однажды сцена не влезла в память (16 на карте плюс невидивские дрова подкачивали 48 гигов системной!) Я начал грешить на деревья - их было дохуя. Заменил все дубли на инстансы, погасил все, что не в кадре, заменил все далекие на плоские плакаты. И нихуя! Сцена почти не облегчилась. Начал копать персонажей. Сначала тоже грешил на кожу. Выкинул текстуры из неважных компонентов типа той же шероховатости. Опять нихуя! Начал копать одежду. И в результате нашел, что засада была в кроссовках! Практически все кроссовки имели текстуры на восемь тысяч пикселей на сторону! SIC!!! При этом на все компоненты шейдера, на какие только можно от цвета до нормалей и прозрачности! На КРОССОВКАХ! Которые в кадре занимают с десяток пикселов. Причем это не один продукт, а все кроссовки, которые у меня были, оказались с такой припездью! Какой-то ёбушек решил, что завалить магазин Даза сканами реальной обуви в ультра-АшДи - охуенная идея, и сделал это. Вобщем выкинул лишнее, ужал текстуры. И даже на ёба-деревья место осталось.
>>349590 >Для начала объясни чего ты хочешь добиться Я хочу пиздить контент в VAM2. Отсюда сразу все ответы на твои вопросы: 1. какие шейдеры в вам2 завезут - такие и будут. 2. девятка и 81 не катит. Поддерживается восьмёрка с dhdm на 2 уровне.
>>349600 Тогда в первую очередь изучи как устроены шейдеры в этом твоем VAM2. Подозреваю, ты используешь какой-то автоматический конвертер, и вот он-то и косячит. Скорее всего не подхватывает какие-то компоненты шейдера. Надо выяснить какие и как это скомпенсировать. Так-то HD текстур и на восьмерку хватает.
>>349633 >какой-то автоматический конвертер От автора вама официальный гайд. Гоню в юнити, оттуда в вам. >он-то и косячит Не, ничего не косячит) Проблем нет, всё гонится правильно) Я просто хочу наипиздатейших текстур и всё) >Genesis 9 UVs for Genesis 8 and 8.1 Female Подозреваю, что этот финт будет работать только внутри даза, но попробовать то конечно надо.
А может есть в студии человек, кто шарит за dhdm? Я скомпилировал себе конвертер из dhdm в дисплэйсменты и даже натянул их успешно в дазе. Даже открыл в фотошопе и вырезал по сетке только губы и они работают. Но это всё не то, тк вам не принимает дисплэйсменты, а принимает dhdm хоть и только на 2 уровне подразделений. Я просто в блендере не шарю, вот бы настроить паттерн в блендере, куда я подкидываю dhdm + свою маску, а на выходе получаю dhdm по маске...
>>349571 >Есть рабочий метод кроме врапа, как весь пакет текстур от 9 перегнать на 8? ставишь в одинаковую позу 2 модели и в одинаковый морф и потом в блендере перепекаешь текстурки хотя по идее UV карты совместимые можно установить, зачем с запечкой ебаться
>>349708 >UV карты совместимые можно установить Что то мне подсказывает, что такой трюк будет работать только внутри даза, а вытащишь и всё рассыпется. Другое дело, попробовать с помощью атласа выгнать всё это, он вроде как по теории перезапекает текстуры прям в дазе
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Предыдущий: (OP) (OP)