К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

DAZ Studio thread #17

 Аноним 16/07/25 Срд 01:02:34 #1 №346421 
17036255771510.png
17031008484270.jpg
17027651648040.png
17026835612120.png
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>328700 (OP) (OP) (OP)
Аноним 16/07/25 Срд 01:27:33 #2 №346424 
Подписался на тред
Аноним 16/07/25 Срд 10:23:45 #3 №346428 
>>346423 →
В 99% случаев ни ирей ни цуклес не нужны. С них польза только когда есть множество преломляющих поверхностей или множество зеркал с переотражениями. Для достаточной картинки можно иви и даже 3делайт использовать. Только их настраивать нужно очень долго, в то время как ирей искаропки приходит со всеми материалами.
Аноним 16/07/25 Срд 11:42:04 #4 №346430 
>>346428
Filament реалтайм настраивать не надо, только лампы выставить
Аноним 16/07/25 Срд 13:06:13 #5 №346431 
>>346430
>>346430
Только нах*р он нужон?
Аноним 16/07/25 Срд 17:19:21 #6 №346433 
>>346431
шшоб сразу
Аноним 18/07/25 Птн 23:46:25 #7 №346481 
Оче сложный вопрос:
Вот есть сцена в условном замке, который посреди леса. Лес должен быть виден со стен, из окон и т.п. То есть напрашивается вариант найти HDRI задник с лесом. Но они, суки такие, все с уровня головы сняты, а мне надо сверху. Еще один вариант - как-то нахуярить лес в Ultra Scenery. Но я ебанусь рендерить тогда - никакой памяти не хватит, учитывая, что сцены и так тяжелые, без леса. Так что напрашивается еще один вариант - отрендерить Ultra Scenery панораму и закинуть ее на какой-то удаленный объект. Как это проделать попроще?
Аноним 19/07/25 Суб 09:39:01 #8 №346489 
>>346481
Нагенерь лес сеткой и поставь вместо хдри.
Аноним 19/07/25 Суб 11:25:14 #9 №346492 
>>346489
Идея мне нравится - антураж фэнтези а это то, что сетки делают красиво. Но всё упирается в то, что HDRI задник имеет разрешение 15К на сторону и весьма характерные искажения. Не знаю сеток, которые так умеют и не представляю систему, которая такое сдюжит.
Аноним 19/07/25 Суб 16:58:41 #10 №346508 
>>346481
Берёшь плоскость - назначаешь ей материал - картинку с лесом. И за замок ставишь как декорацию.
Аноним 19/07/25 Суб 22:26:50 #11 №346524 
>>346481
ты это рендер вбрось
Аноним 19/07/25 Суб 23:57:23 #12 №346526 
>>346524
Да еще нет нихрена... Половину, походу, опять самому в Блендере хуярить... Бабы есть, перил нормальных нет... И вообще ничего нет... Кроме бапп...
>>346508
Дурная идея. Надо на сферу, иначе с камерой не поиграешь. И вот как снять рендер, чтобы его на сферу закинуть я не понимаю. Ну или сгенерить так, чтобы на сферу. Впрочем, ссылочке на HDRI с лесом с высоты я тоже буду рад.
Аноним 20/07/25 Вск 07:19:14 #13 №346528 
>>346526
>И вот как снять рендер, чтобы его на сферу закинуть
Берёшь камеру 1 мм, и вот у тебя рыбий глаз с обзором почти 180 градусов.
Чот в блендере с этими фокусными хуйня получилась. Для 35мм плёнки объективы 18мм делают круговой обзор, а те что меньше должны назад заглядывать.
Аноним 20/07/25 Вск 12:55:32 #14 №346534 
IMG20250720124755.jpg
>>346481
Делаешь HDRI из гугл-панорам какой-нибудь Канады или Финляндии, снятой с воздушного шара по туториалу с ютуба, настраиваешь яркость в фотошопе, вот тебе охуенный лес и готов.
Аноним 20/07/25 Вск 18:12:56 #15 №346537 
>>346526
>Дурная идея. Надо на сферу, иначе с камерой не поиграешь.
Так ты играй с камерой, а плоскость с лесом двигай чтоб задний фон был полностью заполнен
Аноним 28/07/25 Пнд 21:37:22 #16 №346699 
>>346526
У default cube на ютюбе был туториал, как надеть хдри на объект и двигать его. Вроде он надевал на сферу и после рендери внутри этой сферы, но точно не помню. Иди, короче, поищи по тегу хдри у него, почти уверен, что видео ответит на твой вопрос.
Аноним 18/08/25 Пнд 11:59:46 #17 №347056 
Кто нибудь тут использует импортер диффеоморфик?
Аноним 18/08/25 Пнд 12:45:37 #18 №347057 
У одного меня render-state сломался? Выдает заглушку разделегированного домена.
Аноним 18/08/25 Пнд 19:28:13 #19 №347060 
>>347056
Я использую.
>>347057
Периодически случается у них. Попробуй позже.
Аноним 18/08/25 Пнд 22:06:49 #20 №347066 
>>347060
>Периодически случается у них. Попробуй позже.
Да, заработал.
Аноним 18/08/25 Пнд 22:23:26 #21 №347067 
>>347056
Думаю, что половина треда таких. Альтернатив ведь нет.
Аноним 19/08/25 Втр 11:40:10 #22 №347074 
>>347067
Скажи плиз аддон позволяет докинуть в блендер новые морфы? Например на Генезис подгрузить новую голову и тело? И можно ли подогнать под них скелет?
Аноним 19/08/25 Втр 13:23:42 #23 №347079 
>>347074
В дазе добавляешь письку, импортируешь, потом в два клика импортируешь все морфы на письку. То-же самое с бошками и морфами тела.
Скелет делается по размеру исходной дазовской бабы. Но блен это нормальный редактор и поменять скелет не проблема.
Аноним 19/08/25 Втр 17:50:39 #24 №347081 
>>347074
Да, но зачем?
Имхо удобнее провести редактирование в дазе и импортнуть готового персонажа.
Аноним 19/08/25 Втр 19:06:25 #25 №347082 
>>347074
можно позы и морфы подгружать уже после, но не из даза, а из файлов напрямую
Аноним 19/08/25 Втр 20:44:51 #26 №347083 
>>347079
Главное это база поз даза. Они не подцепятся?
Аноним 19/08/25 Втр 20:46:08 #27 №347084 
>>347081
>редактирование
Обвес рига потом ручками перецеплять?
Аноним 19/08/25 Втр 20:47:37 #28 №347085 
>>347083
Я имею ввиду если скелет отредактировать под размер. Не отвалятся?
Аноним 20/08/25 Срд 03:42:48 #29 №347091 
>>347084
Какой еще обвес рига, что это такое?
Аноним 20/08/25 Срд 10:17:07 #30 №347093 
>>347083
> база поз даза.
Нахуя, а главное зачем? Это в дазе ебанутая арматура, где позы ставить совсем неудобно. А плагин сразу цепляет МНХ со всеми контроллерами, и с ним быстрее самому позу сделать, чем искать по базе.
Если оставить дазовский скелет и не менять названия костей, то все позы должны подцепиться. Но сам не пробовал.
Аноним 20/08/25 Срд 11:55:40 #31 №347094 
>>347091
Инверсная кинематика. Крутилки на рот глаза сгиб пальцев. Дохера всего. Они называются не то солверы не то хелперы. Я анимацию только слегка касаюсь. Страшна.
Аноним 20/08/25 Срд 11:57:05 #32 №347095 
>>347093
MHX чем хорош. Мне важно ничего не проебать из огромной базы Даз. Лень сажать в позу персонажа в ручную с нуля
Аноним 20/08/25 Срд 13:25:45 #33 №347098 
>>347094
В МНХ это всё искаропки. Лицевые анимации плагин из даза вытаскивает и они ползунками меняются, потому что у дазобабы даже при повороте глаз веки немного двигаются. Но если очень нужно, то можно и стандартный дазовский скелет двигать, там несколько десятков костей для улыбашек.
Но рекомендую самому настроить кинематику по гайдам на стандартный блендеровский скелет просто разобраться как оно работает. Потом выясни что и зачем такое фиолетовый driver, из-за которого ползунки не двигаются.

>>347095
Мне наоборот нравится позы делать, готовые никогда не использовал. Но это только на настроенной арматуре, а не в дазе.
Аноним 20/08/25 Срд 18:47:50 #34 №347106 
>>347094
Это все добавляется одной кнопкой в плагине или можно накликать, что оно будет уже применено при импорте модели квик импортом.
>>347095
Все позы из даза спокойно импортируются на риг МНХ.
Аноним 20/08/25 Срд 19:00:28 #35 №347107 
>>347098
>>347106
>МНХ
Что это?
Аноним 20/08/25 Срд 19:15:39 #36 №347108 
>>347107
Риг, который предполагается использовать вместе с диффеморфиком.
Аноним 20/08/25 Срд 19:42:45 #37 №347109 
>>347108
Объясни как подсасывать позы из ДАЗ-а. Вы что-то на птичьем языке говорите - гугль не помогает вас понять.
Аноним 20/08/25 Срд 20:08:47 #38 №347110 
>>347109
Ты плагин этот видел хоть раз в глаза или тебя надо всему научится, прежде чем ты соизволишь его установить?
Там на панели даз есть кнопка import pose. По-моему, предельно интуитивно понятно нажать ее и выбрать позу.
Аноним 20/08/25 Срд 21:49:03 #39 №347112 
Без имени.png
>>347110
Не видел. У меня вот это и я ХЗ что с этим делать. И какой-то скрипт для ДАЗ-а, который экспортирует с костями.
Аноним 20/08/25 Срд 23:25:01 #40 №347113 
>>347112
Это оффициальный дазовский импортер? У диффеоморфика две совсем другие вкладки.
Аноним 20/08/25 Срд 23:58:16 #41 №347114 
>>347112
Блядь, ты глупец что ли, с чего ты вообще решил, что это диффеморфик?
Это плагин blender to daz (для экспорта моделей из блендера в даз, а не наоборот). Я надеюсь, ты его хотя бы спиратил, а не купил за 50 баксов.
Аноним 21/08/25 Чтв 20:17:21 #42 №347118 
17392109193250.png
>>347113
>>347114
Прошу прощения, подумал, что этот ваш
> диффеоморфик
какой-то мост между ДАЗ и Блендером с чудесной способностью подтягивать контент из базы ДАЗ.
> Это оффициальный дазовский импортер?
Это платный плагин. Впрочем, толку от него чуть. Шейдеры однова перенастраивать приходится, что ничуть не легче, чем экспортировать текстуры и пересобрать в ДАЗе по образцу тамошних. Пока не научатся транслировать скелет - бесполезная херня, не стоящая даже внимания, не то, что денег.
Аноним 06/09/25 Суб 05:15:06 #43 №347359 
>>346421 (OP)
Кто-нибудь в курсе, есть в каком наборе маска с монобровью или нашлепка фибермешь для г8? Главное, чтобы была отдельно и не нарисованная на текстуре лица.
Аноним 06/09/25 Суб 16:51:24 #44 №347364 
>>347359

https://www.youtube.com/watch?v=JYwLyA2cHm8

Сомневаюсь, что такое есть в принципе. Придётся в блендере ручками допиливать.
Аноним 07/09/25 Вск 15:43:55 #45 №347378 
>>347364
Не может моноброви не быть. Это весьма популярная деталь для всяких уродцев. Пусть тот анон ищет лучше.
Аноним 16/09/25 Втр 16:14:41 #46 №347485 
>>347378
легче намазать дазовским генератором волос такую мелочь
Аноним 24/09/25 Срд 13:03:07 #47 №347608 
milf4.png
Аноны, ну допустим, запилил я свою оригинальную милфу, морфы башки и тела отдельно, с картинками, чужой дифузный слой в фотошопе немного перерисовал, нормали чужие перезапёк, пять цветов ногтей и вся хуйня, как положено, где её продавать теперь?
Аноним 24/09/25 Срд 21:00:14 #48 №347614 
>>347608
>запилил я свою оригинальную милфу
>>346526
>Бабы есть, перил нормальных нет... И вообще ничего нет... Кроме бапп...
Аноним 26/09/25 Птн 22:47:59 #49 №347642 
>>347608
на училку мою похожа
Аноним 18/10/25 Суб 17:26:24 #50 №347859 
>>346421 (OP)
А я вот вброшу
Есть ли под ваш Даз Большой Лебовский и Р. Дж. Макриди? (последнего вроде начал кто-то делать на базе XPS модельки)
Аноним 30/10/25 Чтв 21:47:57 #51 №347991 
Господа, где можно тиснуть дефолтные ресурсы? Пакет должен называться:
IM00013176-42_DefaultResourcesforDAZStudio420
или что-то вроде, вместо 42 сейчас должно быть 44
Аноним 30/10/25 Чтв 22:24:20 #52 №347992 
>>347991
Вопрос решен. Сливать отсюда:
https://www.daz3d.com/downloader/customer/files/prod/13176/file/3577455484658566334/IM00013176-42_DefaultResourcesForDAZStudio423.zip
Без регистрации, но через VPN - русским не дают.
На всякий случай залил на mediafire^
[ну вы знаете..]www.mediafire.com/file/f856a2w5bwu1lhg/IM00013176-42_DefaultResourcesForDAZStudio423.zip/file
Ставить если ловится ошибка типа "нет файла" в виде
/data/Daz 3D/Built-in Content/Daz Iray PBRSkin/PBRSkin.dsf
/data/Daz 3D/Built-in Content/OmniSurface/OmniHair Root-Tip Blend.dsf
Аноним 27/12/25 Суб 00:05:12 #53 №348758 DELETED
9000.jpg
>>347608
Ну запилил и запилил. Малаца.
Аноним 02/02/26 Пнд 14:18:56 #54 №349468 
Господа, прошу пардона, а что был какой то перекот или это на столько тухлая нить, что два поста за полгода капают?
Аноним 02/02/26 Пнд 17:49:41 #55 №349504 
>>349468
ИМХО, DAZ-бои укатились в генеративные нейронки.

Зачем качать с торрентов пиратские модели мамок, параметры какие-то крутить, в позу ставить каждую косточку и потом делать скриншот, если ты можешь легально скачать генеративную нейронку, ввести ей "сисястая мамочка застряла в стиральной машине, раздвинув ножки без трусиков" и получить, в целом, визуально привлекательный результат, который на патреоне уплетают за обе щеки не хуже дазомамок?

У реальных 3D пакетов есть области применения, сохраняющие актуальность даже с нейронками, а дазомамки давно потеряли свою актуальность.

не пользовался дазом, но оценивал в прошлом
Аноним 02/02/26 Пнд 19:14:27 #56 №349509 
>>349468
Да задавай свои вопросы. Пакет не сильно популярен, нить медленная, но народ есть.
Аноним 04/02/26 Срд 11:38:26 #57 №349543 
image.png
>>349509
>>349504

Вопрос по текстурингу. Хочу максимально наипиздатейшие текстуры для генезис 8, посоны. Покопал интернет, нашел два плугина для блендера с какими то мегатяжёлыми шейдерами. Сам я долбоёб редкостный, поэтому понял, как понял, а понял я так: я беру викторию 8 в дазе, выгоняю её в блендер с помощью например диффеоморфика, там своими плугинами (одним из двух, не знаю, какой пизже) двигаю ползуночки (видюха улетает в космос нахуй) но в оконцове я получившийся набор текстур я запекаю и в дазе уже натягиваю их. Получается виктория 8 с охуитительными текстурами. Или нет? Схема рабочая или я чё то недопонял?

Я имел ввиду эти плугины: HumanPro и Global Skin
Аноним 04/02/26 Срд 19:49:29 #58 №349558 
>>349543
Не, заебешься. Это не так работает. Кожа от другого тела может не налезть. И тупо нагонять разрешение - ты просто сожрешь память без видимого улучшения. Опять же шейдер - это не только текстура. Состав шейдера (комплект текстур, настройки, сама структура) зависит от того, в чем рендеришь. Для рендера в Блендере шейдер надо фактически собрать заново, пусть и с использованием Дазовских текстур на шероховатости, оттенок и т.п.
Впрочем в Дазе есть комплекты кожи на любой вкус, плюс плюшки для улучшения. Посмотри преведущий тред >>344449 →
Аноним 04/02/26 Срд 21:04:26 #59 №349561 
>>349558
>Кожа от другого тела может не налезть
Чиво? Кожа любой восьмёрки налезет на любую восьмёрку.
>Для рендера в Блендере
Я не хочу рендерить в блендере, я вообще не хочу рендерить, я под второй вам хочу текстурки пиздатые запечь для даза. В дазе в них одеть куклу и выгонять в вам.
>>>344449 →
А за сцылку два чая тебе
Аноним 05/02/26 Чтв 16:16:05 #60 №349568 
Лучше объясните внятно и по хардкору, что такое шейдеры (википедии читал, нихуя не понял). Это что то, что остаётся в редакторе всегда или это что то, что влияет на запекание. Я имею ввиду, ну вот я в блэндере хуё моё навел шейдеры по красоте, заебись чотка. Потом запёк все карты и понёс их обратно в даз, там я увижу такое же ёба качество или это будут обычные текстуры, но уже с дазовскими шейдерами?
Аноним 05/02/26 Чтв 19:18:24 #61 №349569 
>>349568
>что такое шейдеры
Это весь матан, который описывает что происходит когда луч падает на поверхность. В разных движках разные алгоритмы и даже самый простой диффуз будет отличаться.

> это будут обычные текстуры, но уже с дазовскими шейдерами
Зыс.
Аноним 06/02/26 Птн 09:15:35 #62 №349571 
>>349569
Ок. Тогда мне надо просто искать пиздатые чужие текстуры и всё. Может даже в тройке с конвертацией. Теперь вопрос посложнее. Есть рабочий метод кроме врапа, как весь пакет текстур от 9 перегнать на 8? Я врап делал когда то даввно и шаблончик успешно проебал, помню, ебанины много и обосраться нельзя ни на пикселюшечку, но вроде как это только на подготовке шаблона, а дальше только успевай, текстурки в топку забрасывать, всё так?
Аноним 07/02/26 Суб 13:57:10 #63 №349590 
>>349571
Для начала объясни чего ты хочешь добиться. Если ультрареализма - то ты все всрешь на позе, складках кожи и одежды и на свете. Даз это вообще не про реализм, а про то, как сделать хоть что-то, если твоя команда состоит из одного ленивого и необразованного рукожопа, которого ты видишь в зеркале.
>пиздатые чужие текстуры
Что в твоём понимании "пиздатые текстуры"? Есть вообще сканы реальной кожи в HD. Но ещё раз: не размер текстур влияет. Весь шейдер важен. А состоит он из кучи компонентов. И на каждый может быть сделана текстура. Текстура это всего навсего табличное задание функции, так-то если по-умному выражаться. И задать таким образом можно и степень отражения (дифузное и зеркальное по-отдельности) и оттенок отражения и прозрачность и высоту рельефа и абсолютно любой параметр в шейдере. И если, например, у тебя нет текстуры на дифузное отражение - ты получишь пластиковую куклу вместо бабы. (но иногда это может быть оправдано для персонажей, стоящих далеко от камеры - тупо выкидываешь из них все текстуры и задаешь параметры жестко, и сцена влезает в видимокарту) Прежде чем лезть в это, изучи матчасть. Открой хотя бы конструктор шейдеров в Дазе.
>пакет текстур от 9 перегнать на 8?
Проще сразу с девяткой работать. Тем более есть плюшки с автоматическим переносом настроек тушки с восьмерки и тройки на девятку.
Аноним 07/02/26 Суб 14:18:02 #64 №349591 
>>349590
UPD:
Забавный случай из практики: однажды сцена не влезла в память (16 на карте плюс невидивские дрова подкачивали 48 гигов системной!) Я начал грешить на деревья - их было дохуя. Заменил все дубли на инстансы, погасил все, что не в кадре, заменил все далекие на плоские плакаты. И нихуя! Сцена почти не облегчилась. Начал копать персонажей. Сначала тоже грешил на кожу. Выкинул текстуры из неважных компонентов типа той же шероховатости. Опять нихуя! Начал копать одежду. И в результате нашел, что засада была в кроссовках! Практически все кроссовки имели текстуры на восемь тысяч пикселей на сторону! SIC!!! При этом на все компоненты шейдера, на какие только можно от цвета до нормалей и прозрачности! На КРОССОВКАХ! Которые в кадре занимают с десяток пикселов. Причем это не один продукт, а все кроссовки, которые у меня были, оказались с такой припездью! Какой-то ёбушек решил, что завалить магазин Даза сканами реальной обуви в ультра-АшДи - охуенная идея, и сделал это. Вобщем выкинул лишнее, ужал текстуры. И даже на ёба-деревья место осталось.
Аноним 08/02/26 Вск 09:02:25 #65 №349599 
>>349591
Я в таких случаях просто по очереди отключаю элементы сцены и смотрю кто из них обсирается.

>засада была в кроссовках!
У васянов и говноедов принято, что чем более перегруженна пачка сигарет - тем она качественнее.
Аноним 08/02/26 Вск 10:48:40 #66 №349600 
>>349590
>Для начала объясни чего ты хочешь добиться
Я хочу пиздить контент в VAM2. Отсюда сразу все ответы на твои вопросы:
1. какие шейдеры в вам2 завезут - такие и будут.
2. девятка и 81 не катит. Поддерживается восьмёрка с dhdm на 2 уровне.
Аноним 10/02/26 Втр 00:48:32 #67 №349633 
>>349600
Тогда в первую очередь изучи как устроены шейдеры в этом твоем VAM2. Подозреваю, ты используешь какой-то автоматический конвертер, и вот он-то и косячит. Скорее всего не подхватывает какие-то компоненты шейдера. Надо выяснить какие и как это скомпенсировать.
Так-то HD текстур и на восьмерку хватает.
Аноним 10/02/26 Втр 00:53:48 #68 №349634 
>>349600
Нашел продукт под названием "Genesis 9 UVs for Genesis 8 and 8.1 Female". Походу, это то, что тебе нужно.
Аноним 10/02/26 Втр 16:22:53 #69 №349647 
>>349633
>какой-то автоматический конвертер
От автора вама официальный гайд. Гоню в юнити, оттуда в вам.
>он-то и косячит
Не, ничего не косячит) Проблем нет, всё гонится правильно)
Я просто хочу наипиздатейших текстур и всё)
>Genesis 9 UVs for Genesis 8 and 8.1 Female
Подозреваю, что этот финт будет работать только внутри даза, но попробовать то конечно надо.

А может есть в студии человек, кто шарит за dhdm? Я скомпилировал себе конвертер из dhdm в дисплэйсменты и даже натянул их успешно в дазе. Даже открыл в фотошопе и вырезал по сетке только губы и они работают. Но это всё не то, тк вам не принимает дисплэйсменты, а принимает dhdm хоть и только на 2 уровне подразделений. Я просто в блендере не шарю, вот бы настроить паттерн в блендере, куда я подкидываю dhdm + свою маску, а на выходе получаю dhdm по маске...
Аноним 10/02/26 Втр 16:25:26 #70 №349648 
image.png
>>349647
Пикчурэ отклеилось
Аноним 18/02/26 Срд 15:48:01 #71 №349708 
>>349571
>Есть рабочий метод кроме врапа, как весь пакет текстур от 9 перегнать на 8?
ставишь в одинаковую позу 2 модели и в одинаковый морф и потом в блендере перепекаешь текстурки
хотя по идее UV карты совместимые можно установить, зачем с запечкой ебаться
Аноним 24/02/26 Втр 16:09:32 #72 №349742 
>>349708
>UV карты совместимые можно установить
Что то мне подсказывает, что такой трюк будет работать только внутри даза, а вытащишь и всё рассыпется. Другое дело, попробовать с помощью атласа выгнать всё это, он вроде как по теории перезапекает текстуры прям в дазе
comments powered by Disqus