К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

DAZ Studio thread #16

 Аноним 13/12/23 Срд 02:24:17 #1 №328700 
17020731103300.png
16972179202700.png
16871207194180.png
17022470734370.png
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>319798 (OP) (OP)
Аноним 13/12/23 Срд 02:28:08 #2 №328701 
>>319798 (OP)

И тут мы завершаем наш замечательный тредик. Новый тред - новый контент.

>>328700 (OP)

>>328700 (OP)

>>328700 (OP)
Не проебать Аноним 13/12/23 Срд 05:44:06 #3 №328703 
1642758953563.png
Пик — РАРПНГ с моделькой бумажного пакета для Daz Studio. Ориджинал контент из предыдущего треда.
Аноним 13/12/23 Срд 11:01:11 #4 №328705 
>>328703
Тут треды годами лежат. Не потеряется пакет в том треде гдето года джва, а то и больше. Ибо скорость блендер-треда замедлилась
Аноним 13/12/23 Срд 11:07:04 #5 №328706 
render1.png
И снова кавайный рендер
Аноним 13/12/23 Срд 22:26:41 #6 №328711 
16774465261960.jpg
16774465261961.jpg
Сап, дазач.
Реквестирую презеты на лица актрис Фелисити Джонс и Шейлин Вудли.
Пикрелейтед прилагается.
Аноним 14/12/23 Чтв 10:37:02 #7 №328716 
Подскажите для каких целей папка Темплейтс в архивах с одеждой?
Это тоже самое что UV сохраненая в пнг из блендера?
Аноним 14/12/23 Чтв 21:45:18 #8 №328749 
>>328716
Именно так - это UV текстур одежки
Аноним 14/12/23 Чтв 22:03:56 #9 №328750 
>>328749
А для чего они отдельно положены их же вроде из экспортированого обж файла можно вытащить?
Аноним 14/12/23 Чтв 22:09:01 #10 №328751 
>>328750
Не все умеют
Аноним 15/12/23 Птн 02:06:22 #11 №328752 
347dd47c5c2ab12e86.jpg
SW-.jpg
>>328711
Вот те раз
https://zonegfx.com/jyn-erso-for-g8f/
Вот те два
https://zonegfx.com/shailene-woodley/
Интересно знать для чего?
Аноним 15/12/23 Птн 19:28:08 #12 №328783 
>>328692 →
а как это обратно в даз засунуть после покраски?
Аноним 16/12/23 Суб 02:39:20 #13 №328786 
garfield vers.png
>>328752
Превелико благодарствую!
>Интересно знать для чего?
Сделаю Черную Кошку и Мэри Джейн из вселенной Паука-Гарфилда
Аноним 16/12/23 Суб 10:52:33 #14 №328790 
image.png
>>328786
Аноним 16/12/23 Суб 12:58:10 #15 №328793 
>>328783
Сохранить текстурки
Аноним 16/12/23 Суб 15:22:20 #16 №328797 
Бля, ебаный даз хуй скачаешь. С оф сайта пидоры не дают, впн на пеку качать влом, а инсталлер без впн не качает нихуя. Гниды. На торрентах тоже хуй найдешь этот ваш даз, хотя ассетов к нему дохуища. Вы бы хоть в шапку вынесли.
Ну да хуй с ним, я вот думаю - а нахуй мне теперь нужны порносайты, когда я сам себе контент генерировать могу?
А видосы обычно в daz не делают порнушные? Хочу накачать анимаций и обдрачиваться. Где вообще порномейкеры берут сочные модели с физическими сиськами, ляжками? Не все же сами делают, полюбому можно откудато брать и делать.
Меня интересует физон спермака и сисек.
Мимо мега кумер
Аноним 16/12/23 Суб 15:34:42 #17 №328798 
>>328797
мега кумер не знающий про viramate?
Аноним 16/12/23 Суб 15:43:21 #18 №328799 
>>328798
В чем прикол этого вашего вирамайта? Блядь SFM, Viramate хуй разберешься, что качать. Я понял, что DAZ идеально для статичных поз, а для анимации с физоном сисек и спермака, что? Или в даз это все тоже есть?
Аноним 16/12/23 Суб 15:45:58 #19 №328800 
>>328798
И да, я так понял, что вирамейт это скорее игра, чем инструмент. Мне нужно все-таки больше инструмент, хотя и не профессиональный. Хочу попробовать себя в роли порнорежисера.
Аноним 16/12/23 Суб 16:03:19 #20 №328802 
>>328797
>ебаный даз хуй скачаешь
https://shadowcore.ru/addons/21201-aktualnaja-versija-daz-studio.html
изи
Аноним 16/12/23 Суб 16:19:32 #21 №328803 
>>328802
Вот это надо было в шапку вынести
Аноним 16/12/23 Суб 16:20:19 #22 №328804 
>>328803
скажи это ОПу
Аноним 16/12/23 Суб 16:28:52 #23 №328805 
>>328804
И по рендерам, кстати, инфу тоже. Потому что по дефолту там рендера нет, его отдельно надо качать, а тоже нихуя непонятно какой и откуда.
Аноним 16/12/23 Суб 18:04:26 #24 №328807 
>>328804
>>328797
Оп (то есть я) в треде. Вижу что и тут санкции доехали. И вот я думаю - поставлю ссылочку на шадовкор - а он возьмёт и гигнется как daz3dfree, на который ссылались в первых тредах.
А впн лучше взять маленький уютный wireguard да и tunnelbear тож неплох. Быстрые и бесплатные.
Аноним 16/12/23 Суб 18:12:10 #25 №328808 
smotri suda peedr.png
>>328805
Образцы презетов рендера тут искаропки.
Жмакаешь сначала это а уже потом модельки грузи, если сам настраивать сцену не умеешь или влом.
Аноним 16/12/23 Суб 18:43:20 #26 №328809 
>>328808
Не, нету у меня такого. Пусто там.
Аноним 16/12/23 Суб 20:37:03 #27 №328810 
>>328809
https://www.youtube.com/watch?v=qrr38UDvpdk
Аноним 16/12/23 Суб 20:40:25 #28 №328811 
>>328810
довай я тебя поцелую
Аноним 16/12/23 Суб 20:43:33 #29 №328812 
https://www.youtube.com/@karandash9490/videos
Аноним 16/12/23 Суб 20:46:37 #30 №328813 
https://www.youtube.com/@rdaughterdaz/videos
Аноним 16/12/23 Суб 20:49:53 #31 №328814 
>>328812
>>328813
Ты чо еще хочешь чтобы я тебе еще и отсосал штоле? я не гей!
Аноним 16/12/23 Суб 23:05:47 #32 №328815 
>>328800
С твоими запросами лучше в редактор Хани-Селекта. В дазе пока ты научишься настраивать сцену полноценную у тебя уже стоять перестанет.
Аноним 17/12/23 Вск 00:03:36 #33 №328816 
>>328815
Нет, я хочу не дрочить, а снимать 3д еблю. Именно снимать, то есть чтобы было максимально просто, как будто взял камеру и хуяришь. Естественно ассеты придется пиздить, ибо я сам не умею, а денег нет на покупку, но я для собственного пользования.
Аноним 17/12/23 Вск 00:08:06 #34 №328817 
F-bg90-WMAIN10.jpg
>>328816
>нимать 3д еблю. Именно снимать, то есть чтобы было максимально просто
Аноним 17/12/23 Вск 00:17:42 #35 №328818 
>>328816
Тогда точно хоник, Либо начинать с сфм/анрилом и блендером.
Аноним 17/12/23 Вск 00:30:38 #36 №328819 
>>328816
>максимально просто, как будто взял камеру и хуяришь
это не про даз
Аноним 17/12/23 Вск 00:43:44 #37 №328820 
>>328817
Ну блядь, вот я и говорю, чтобы не надо было каждый полигон вручную двигать, а можно было настроить размер хуя там, чтобы выражение лица легко поменять. В принципе современные пакеты вроде бы все позволяют такое. Еще бы физон чтобы автоматом считался, но вроде бы такое тоже много где. Я последний раз блендер запускал лет 12 назад, тогда был пиздец.
>>328818
Бля только не блендер.
>>328819
Даз пока нравится статичными рендерами.
Аноним 17/12/23 Вск 00:51:59 #38 №328821 
Ты не сможешь сразу вкатиться в анимацию мимо статики.
Аноним 17/12/23 Вск 01:17:28 #39 №328822 
>>328820
>Даз пока нравится статичными рендерами.
анимации простейшей ебли в дазе делать практически невозможно
Аноним 17/12/23 Вск 01:17:42 #40 №328823 
>>328821
Я сначала статику позадрачиваю.
Аноним 17/12/23 Вск 01:19:24 #41 №328824 
miranda n rick.png
Время рендерить!
Аноним 17/12/23 Вск 01:20:02 #42 №328825 
>>328823
статику ок
но анимация любая в дазе это ебля такая что дрочить перехочется
Аноним 17/12/23 Вск 01:22:48 #43 №328826 
>>328825
Вот такое обычно где делают?
https://pornhub.com/view_video.php?viewkey=64a3deebcbff7
Аноним 17/12/23 Вск 01:24:27 #44 №328827 
>>328826
>>328825
Забыл уточнить, те где прямо физика попки и сисек. Ее же полюбому не вручную отрисовывают. Спермак там жиденький красивый на еблище.
Аноним 17/12/23 Вск 01:41:13 #45 №328828 
>>328826
не в дазе
на формирование первых 30-ти секунд ты потратишь 3 недели
Аноним 17/12/23 Вск 02:15:23 #46 №328829 
a1fbdb9b9951682c.mp4
>>328817
чел
Аноним 17/12/23 Вск 02:29:33 #47 №328830 
>>328829
Ух бля, вот, наверное, то что я ищу
Аноним 17/12/23 Вск 02:47:32 #48 №328831 
Да, кстати, я понимаю, что пиздить ассеты нехорошо, но чисто в теории где рамки допустимого использования? Посмотрел ролик новельного, он говорит, что можно пиздить, и выкладывать свои рендеры хоть в коммерческих целях, но сдается мне он пиздит. Схуя ли можно спиздить модель, отрендерить и выложить?
Аноним 17/12/23 Вск 03:40:54 #49 №328832 
>>328829
Это какой раздел Блендера надо освоить? Риггинг?
Аноним 17/12/23 Вск 03:57:00 #50 №328833 
>>328829
все нихуя не настолько просто
Аноним 17/12/23 Вск 04:40:45 #51 №328834 
Beliash01.png
Беляшика сделал.
Аноним 17/12/23 Вск 06:31:52 #52 №328835 
Подскажите что за глюки бывают с глазами, белки становятся прозрачными в текстур вью?
Аноним 17/12/23 Вск 18:36:38 #53 №328844 
>>328834
Ужас и виагра наоборот.
Аноним 18/12/23 Пнд 11:44:53 #54 №328852 
12212121.jpg
Ненашел в дазе нормальный умывальник не квадратный или не в виде подноса какого-то.
Аноним 18/12/23 Пнд 11:59:36 #55 №328853 
>>328844
Из-за волос на руках или на ногах?
Аноним 18/12/23 Пнд 12:38:20 #56 №328857 
>>328853
На фоне ужасной косметики и этого наряда, котораый на этом персонаже еще сильнее подчеркивает то, что ты с такой никогда и ни за что - волосы на руках и ногах не так заметны.
Ну и на личико тоже крокодил полнейший
Аноним 18/12/23 Пнд 12:56:05 #57 №328859 
>>328852
хорош
Аноним 18/12/23 Пнд 16:10:15 #58 №328861 
Бля, пацаны, есть ли более удобный способ переключаться между движением на wasd и редактированием сцены? Какой идиот придумал комбинации alt+shift+кнопка? Ты одной рукой хуй нажмешь, поэтому проще просто кликнуть мышкой.
Аноним 18/12/23 Пнд 21:12:52 #59 №328862 
image.png
>>328861
Кликать на эти две иконки?
Аноним 18/12/23 Пнд 21:30:35 #60 №328863 
>>328862
Там их не 2, потому что я ж еще и позу двигаю, предметы, там больше. Я про то что кликать на иконки неудобно, но, сука, шорт кеи еще более неудобно.
Аноним 18/12/23 Пнд 21:52:44 #61 №328864 
Бля как же хочется пообщаться с хорошеньким кунчиком, который делает 3д порнуху и продает ее на каком-нибудь патреончике.
Аноним 18/12/23 Пнд 22:05:36 #62 №328865 
>>328864
захой ты такому кунчику?
Аноним 18/12/23 Пнд 22:11:24 #63 №328866 
>>328865
Поэтому и пишу "как же хочется"
Аноним 18/12/23 Пнд 22:15:09 #64 №328867 
>>328864
Товарищ Майор, пожалуйста...
Аноним 18/12/23 Пнд 22:18:24 #65 №328868 
>>328864
>хорошеньким
хорошенькие кунчики поебывают красивых тянучек и им нет дела до прона тем более 3д
Аноним 18/12/23 Пнд 22:30:10 #66 №328869 
>>328868
Хорошеньким всмысле добрым и отзывчивым :3
Аноним 18/12/23 Пнд 23:03:12 #67 №328870 
>>328869
здесь каждый первый такой
добрый и отзывчивый симп
но привлекательным тянкам такие не нравятся
подобные кунчики не получают желанный вареник
поэтому вынуждены смотреть прон или клепать 3д тянок
Аноним 19/12/23 Втр 00:41:22 #68 №328871 
>>328864
>>328869
А какая с тебя польза для хорошенького, доброго и отзывчивого кунчика?
Аноним 19/12/23 Втр 07:43:38 #69 №328876 
>>328870
>вынуждены
Ебать, потеря так потеря
Аноним 19/12/23 Втр 07:49:05 #70 №328877 
>>328831
А кто и как проверит что ты модель не купил?
Аноним 19/12/23 Втр 08:19:11 #71 №328878 
>>328877
Если сменишь материалы никак.
Аноним 19/12/23 Втр 13:24:24 #72 №328879 
>>328877
Ну могут попросить в личку ник, наверное или какие-нибудь пруфы.
Аноним 19/12/23 Втр 16:09:36 #73 №328882 
>>328870
Нахуй тянок, когда есть творческие кунчики, которые умеют клепать 3д тянок :3
Аноним 19/12/23 Втр 16:39:08 #74 №328883 
>>328879
А если ты не ответишь?
Аноним 19/12/23 Втр 17:24:08 #75 №328885 
>>328831
Доебать за ассеты могут только в стиме, и то если игра будет очень популярной там. Ну к этому моменту уже будет лишняя копейка заплатить авторам.

В россии вообще магаз даза заблочен, а с ренеросити даже казахской картой не оплатить из рф.
Аноним 19/12/23 Втр 18:35:23 #76 №328886 
>>328883
Ну значит подозрение на тебя падет. Тебя ж просто зарепортят и скажут что ты пиздишь контент, а потом сиди доказывай что покупал.
Аноним 19/12/23 Втр 18:37:01 #77 №328887 
>>328885
Да как будто тебя не зарепортят, если увидят свой ассет, например на патреоне? Ладно там поза или морф, там еще можно оправдаться, что сам сделал, но модель чужую ты не скроешь.
Аноним 19/12/23 Втр 18:53:42 #78 №328888 
>>328887
Ты слишком параноишь, вот челу делать нехуй мониторить все посты на патреонах в поисках своих ассетов, когда джоны стабильно платят за всё. Было бы ему нечего есть за свою работу, автор бы этим не занимался просто, а не тратил бы еще больше времени на срачи с возможными пиратами, с которых профит энивей не получишь.

Посмотри что иногда какую дурь постят на рендеросити в разделе "рендеры от пользователей", там даже самый нонейм начинашка, который просто для себя работы делает, платит за модельку.
Аноним 19/12/23 Втр 19:12:24 #79 №328889 
>>328887
>модель чужую ты не скроешь.
не понимаю
что значит чужую модель?
ту что в магазине продаётся?
как автор вообще поймёт что ты её именно спиздил а не купил?
Аноним 19/12/23 Втр 19:27:52 #80 №328890 
>>328888
Так я не параною, но один хуй есть риск того, что увидят случайно, особенно если твой контент завирусится. А потом лови репорт и блокировку аккаунта с юзерами. Хотя хуй знает, может можно договориться будет.
>>328889
Блядь, ну всмысле как? Ладно там морфы и позы, но саму модель автор узнает. У каждого свой стиль же. По текстуре кожи тоже может опознать. Создатель то всяко узнает, особенно по лицу. А то что он поймет спиздил ты или купил это уже вопрос второй, но вдруг ему захочется проверить или доебаться?
Аноним 19/12/23 Втр 19:55:02 #81 №328891 
>>328890
ну ок допустим
я успещний патреончик
автор ассетов в магазине даза увидел мою игру с 3д еблей
там он обнаружил модель которую он же сам и делал и продает ее в официальном магазине ассетов даза
нахой он будет мне писать?
ладно допустим автор доебался и написал мне сообщение в котором требует доказать что я купил его работу а не спиздил
я его игнорирую и не отвечаю на его сообщения
ибо на кой хуй мне всяким долбоебам отвечать и что-то там доказывать?
тем более это может быть какой-нибудь тролль или скамер
дальше что?
Аноним 19/12/23 Втр 20:11:51 #82 №328892 
>>328890
Я вот тоже не понимаю. 99% всех моделек покупные или спизжены, как генезисы так и пропсы с локациями. Сейчас уже тысячи игр и не более 1% от используемых моделек геймдевы делают сами для своих игр.
Например существуют локации которые есть практически у каждого. i13 Trendy Coffee Shop или Weekend Small Cafe вижу часто. i13 Clothing Boutique вообще блядь в каждой первой игре есть. Хочешь сказать что авторы этих локаций пишут всем геймдевам и просят доказать что они не спиздили их "частную собственность" которая стоит в открытой продаже за 15 баксов?
Аноним 19/12/23 Втр 20:31:45 #83 №328893 
>>328891
Ну дальше он хуярит жалобу на тебя с пометкой пиздинга контента, далее патреон вероятно как-то с тобой связывается и просит запруфать купленность. Наверное как-то так.
>>328892
Ну мало ли, всегда есть вероятность же. Может обидется на тебя по какой-то причине.
Аноним 19/12/23 Втр 20:37:10 #84 №328894 
>>328891
>>328892
А на сам дженезис какая лицензия распространяется? Я видел туторы, там можно вроде из фотки автоматом ебальник сделать, либо какой-то морфер есть специальный, на крайняк блендер скачаю, попробую. Если я буду юзать в качестве основы генезис, меня не выебут? Или он тоже платный?
Аноним 19/12/23 Втр 21:43:55 #85 №328895 
>>328893
>как-то так
то есть ты не знаешь ничего точно
одни предположения и страхи
>он хуярит жалобу на тебя с пометкой пиздинга контента
пусть докажет что я его спиздил
по всем гейропским и омериканским законам доказательство правонарушения лежит на плечах обвинителя
так что пусть сами там пытаются доказать что я у кого-то что-то спиздил по их мнению
я не должен доказывать что я не виновен и отвечать каким-то левым людям пишущим мне в приват меня папа с мамой учили не разговаривать с незнакомыми людьми кек
тем более я не обязан разглашать свою личную информацию как например мою регистрацию на сайтах даза или рендеросити каким-то левым челикам которые вполне могут использовать её чтоб меня наебать или взломать
это персональные данные
>обидется на тебя по какой-то причине
интересно по какой такой причине автор ассетов будет обижаться на геймдева которого никогда знать не знал и ни разу в жизни не видел
>>328894
>на сам дженезис какая лицензия распространяется
никакой
он открыт всем и входит в состав даза
бесплатный для скачивания
Аноним 19/12/23 Втр 22:48:36 #86 №328898 
>>328895
>я не должен доказывать
Будешь это рассказывать модерам патреона после блокировки
Аноним 19/12/23 Втр 23:30:48 #87 №328899 
>>328898
на каком основании?
есть фактические примеры из реальной жизни когда какого-нибудь геймдева заблокировали на патрике за то что его просто обвинили в возможной краже каких-то ассетов без каких-либо доказательств?
Аноним 20/12/23 Срд 01:28:47 #88 №328900 
image.png
xdddd.jpg
и че это блять!!!!!
Аноним 20/12/23 Срд 04:55:09 #89 №328901 
>>328894
На тебя подаст в суд парень который делает сам на патреоне модельки вытащеные из игр и натянутые на даз скелет.
Аноним 20/12/23 Срд 04:57:25 #90 №328902 
>>328900
Субдивы при рендере как будто добавились или итерации смуза.
Аноним 20/12/23 Срд 14:56:49 #91 №328905 
>>328901
В принципе, да, 90% порно контента это так или иначе персонажи из игр. А если ты даже сам делаешь персонажа из игры, то хуй знает что там по правам.
Аноним 20/12/23 Срд 15:20:28 #92 №328908 
>>328901
жирно
Аноним 20/12/23 Срд 21:32:32 #93 №328914 
>>328900
Дисплейсмент
Аноним 20/12/23 Срд 21:48:48 #94 №328915 
>>328900
это арбузер ашот пытается выпрыгнуть из одеды чтоб выебать натащку
Аноним 20/12/23 Срд 22:34:07 #95 №328917 
Screenshot1.jpg
Выбирать то что тебе нужно из готовых ассетов еще сложнее чем моделить.
Аноним 20/12/23 Срд 22:55:08 #96 №328918 
image.png
>>328917
>еще сложнее чем моделить
Аноним 20/12/23 Срд 23:53:42 #97 №328920 
>>328902
>>328914
Какая-то проблема с симуляцией чтоле, из-за старческого морфа тела, когда что-то меняешь у рубахи она на микросекунду выпрыгивает и нормальной становится, видимо рендер именно этот фрейм и захватывает, потому что даже в Айред предпросмотре все норм.

>>328915
Это еврей вабще-та, попрошу уважения к древней нации!
Аноним 21/12/23 Чтв 01:27:47 #98 №328923 
>>328797
В дазе и берут.
Даже те, которые, типа, сами делают, часто делают на базе Даза, т.е берут базовую генезис модель и перепиливают в нужную модель в какой-нибудь Майе или Блендере, а потом импортят в нужный формат. Иногда вообще не заебываются и делают хедхак.
Лет 6 назад, например, процентов 90% "оригинальных" моделей для сфм (т.е. тех, где именно имел место моделинг, а не просто рип + риг + порт) были сделаны на базе Виктории 3 или 7 или сколько там было тогда. Собственно, все они и были смутами, потому что, очевидно, рипнутая модель будет одетой, ну или как минимум у нее не будет анатомических элементов и нахуй тебе пердолиться и переделывать модель на другую базу, если не за тем, чтобы их добавить. Помню, только модельки от Курвака были оригинальными, потому что поляки всем женским чарам сделали сиськи и вообще промоделили фул модель без одежды. Только пилотку надо было приделать и готов смутт.
Аноним 21/12/23 Чтв 21:04:17 #99 №328942 
>>328920
Скулы монголоидные, а евреи арабы.
Аноним 21/12/23 Чтв 22:03:22 #100 №328945 
>>328920
>еврей вабще-та
это самый настоящий муслик
Аноним 21/12/23 Чтв 23:06:47 #101 №328948 
>>328945
Причем тут религия это азиатский тип.
Аноним 21/12/23 Чтв 23:08:22 #102 №328949 
image.png
>>328918
А ты попробуй найди что надо не с 3 миллионами треугольников в нужном стиле (это с учетом что ты уже скачал и наустанавливал).
Аноним 22/12/23 Птн 01:19:46 #103 №328954 
>>328949
>это с учетом что ты уже скачал и наустанавливал
Количество фейсов можно примерно почувствовать просто чекнув размер архива.
Аноним 22/12/23 Птн 02:23:53 #104 №328955 
>>328948
>Абдулбек
>азиатский тип
ага
tell me more
Аноним 22/12/23 Птн 02:24:37 #105 №328956 
>>328954
Я как-то раз скачал прическу на 40мб, а там 2 или 3кк фейсов и тормозит как сука. Основной вес в текстурах а не геометрии же.
Аноним 22/12/23 Птн 10:13:58 #106 №328959 
>>328949
Выучить какой-нибудь Блендер и потратить ещё недельку-другую на создание какого-то ассета конечно проще, чем потратить часа 2-3-4 на разглядывание уже готовых ассетов и выбор подходящего нет.
Аноним 22/12/23 Птн 11:08:27 #107 №328960 
>>328959
На самом деле насмотренность годами развивается. Это как опытный дизайнер диван или дверную ручку по памяти может подобрать из тысяч, а неопытный будет искать реплику гуччи потому что никаких других компаний не знает. Так что подобрать ассет из готовых это не сильно просто.
Аноним 22/12/23 Птн 11:09:04 #108 №328961 
>>328960
Ну и плюс финансовый барьер.
Аноним 22/12/23 Птн 11:41:33 #109 №328964 
905.jpg
>>328834

Поясни за Беляшика. Биография там... чем знаменит.
Аноним 22/12/23 Птн 12:53:39 #110 №328966 
>>328956
У волосни конкретно в дазе основной вес в морфах, а вес морфов, в целом, коррелирует с объемом геометрии. Конечно, может быт волосня вообще без морфов, наверное, но я пока такую не встречал.
Аноним 22/12/23 Птн 13:02:38 #111 №328967 
>>328960
Допустим блендер должен уже быть выучен ПО УМОЛЧАНИЮ.
Аноним 22/12/23 Птн 13:12:59 #112 №328968 
image.png
>>328964
Начинающая певица.
Аноним 22/12/23 Птн 13:46:10 #113 №328970 
>>328967
Допустим нет. По умолчанию человеки могут только писять и какать. Всему остальному приходится постепенно учиться и знание Блендера не входит в обязательную программу обучения у стандартного мешка с костями.
Аноним 22/12/23 Птн 17:13:11 #114 №328972 
>>328964
>>328900
>>328834
Волосы на теле наверное замедляют рендер раз в 10?
Аноним 22/12/23 Птн 21:53:29 #115 №328976 
>>328972
Замедляют, конечно. Но насколько - хз, не засекал.
Аноним 22/12/23 Птн 21:55:40 #116 №328977 
>>328968
>Начинающая певица.

Кек.
Аноним 23/12/23 Суб 00:25:35 #117 №328978 
Кто-нибудь знает крутых отечественных 3д порнохудожников?
Аноним 23/12/23 Суб 18:02:17 #118 №328989 
>>328964
Охуенный свет
Аноним 23/12/23 Суб 18:10:12 #119 №328990 
>>328972
От волос зависит в целом. Те же прически могут выглядеть одинаково, но кривожопый автор столько полигонов туда напихает, что моделька уже в путой сцене начинает подтормаживать.
Аноним 23/12/23 Суб 18:24:07 #120 №328991 
>>328978
Товарищ майор, отъебись
Аноним 23/12/23 Суб 19:06:03 #121 №328992 
>>328991
Да блядь, наверняка есть известные, которые не скрывают особо.
Аноним 23/12/23 Суб 19:28:47 #122 №328993 
>>328990
https://shadowcore.ru/hairs/30129-brush-cut-hair-for-genesis-9-and-8-male.html
Аноним 24/12/23 Вск 11:37:34 #123 №329010 
owl18cedbbe19dd4959c.jpg
Контент называется DS Fantasy Owl Species
Аноним 24/12/23 Вск 16:09:37 #124 №329014 
>>328992
Да есть, я видел
Аноним 24/12/23 Вск 18:21:41 #125 №329020 
Чтобы видеть 3д артистов надо самому пришиться.
Аноним 25/12/23 Пнд 14:38:34 #126 №329054 
>>328978
>крутых
одним словом отсеял 90%
Аноним 25/12/23 Пнд 14:48:34 #127 №329055 
>>329054
Хочу погордиться, но вообще любые сорт оф популярные пойдут. Так то с 1000 фоловерами любой стать может.
Аноним 25/12/23 Пнд 15:09:20 #128 №329056 
>>329055
я делаю лютую хуйню, но дефолт больше 1000 в твитторе имею после ежемесячных банов акков.
Аноним 25/12/23 Пнд 15:11:08 #129 №329057 
>>329056
Ну 1000 фоловеров это хуета. Хотя в твитере, конечно, сложней набрать фоловов, чем на девианте или пиксиве, но от 10к гдето можно назвать уже достойным. Хотя я видал много акков по 20-30к которые делают совершенно похожее друг на другу аиговно с азиатками. Там тупо словно клоноакки.
Аноним 25/12/23 Пнд 15:14:34 #130 №329058 
>>329057
я тебе больше скажу, в твитторе много 100к-300к русичей клепающих на одной модельке трейсер или дефолт рендеры надинающих дазанов без микропозинга.
Аноним 25/12/23 Пнд 15:23:52 #131 №329059 
>>329058
DVA > Tracer
Аноним 25/12/23 Пнд 16:45:32 #132 №329066 
>>329058
А как монитизировать не продавая нюдс версии а просто клянчить на видюху можно?
Аноним 25/12/23 Пнд 16:58:49 #133 №329067 
>>329066
Я тебе скажу так - сейчас ты хуй пробьешься с нуля. Кроме тех случаев, когда ты реально одаренный и умеешь выдумывать охуенные сюжеты, имеешь художественный вкус и готов хуярить порнуху с фурями и говном, потому что та ниша еще сорт оф пустует. Есть парочка ниш. В остальном - уже хуй наберешь аудиторию.
Аноним 25/12/23 Пнд 17:21:42 #134 №329069 
GITSt (3).jpg
>>329067
Я не претендую пробиваться, мне бы тысяч 200 собрать и делать в удовольствие, не продавая ничего только добровольные подачки, такое реально?
Аноним 25/12/23 Пнд 18:01:17 #135 №329070 
>>329069
>не продавая ничего только добровольные подачки
это база. так все начинали. но надолго ли?
Аноним 25/12/23 Пнд 18:40:16 #136 №329072 
>>329069
200тысяч донатами? Ну повторяю, если ты вообще не умеешь ни в ракурсы, нив моделинг крутой, ни в рендер, ни готов делать порнуху с говном и понями, то нереально. Причем тебе придется скорее всего делать чужие фантазии под заказ. Чисто на донатах нужно набрать очень много людей, а эти люди будут тебе донатить добровольно, но чтобы набрать - нужно заинтересовать, а таких как ты слишком дохуя. И обязательно нужно идти забугор, ибо в русегменте донатят копейки. А там геморой изза санкций ебаных.
Аноним 25/12/23 Пнд 18:46:33 #137 №329073 
image.png
>>329069
чел с 50к в твиторе. думай.
Аноним 25/12/23 Пнд 18:53:19 #138 №329074 
>>329073
Ты лучше скажи, как ты эти 50к вообще набрал? У меня твитер медленнее всего идет, но я никакую рекламу не оплачиваю.
Аноним 25/12/23 Пнд 21:18:31 #139 №329079 
>>329073
А ну ка пали свой ник :3
Аноним 25/12/23 Пнд 22:15:53 #140 №329086 
>>329073
Бусти говно
Аноним 25/12/23 Пнд 22:49:15 #141 №329089 
>>329086
Где можно для забугорных людей оплату принимать, но чтобы с выводом в РФ.
Аноним 25/12/23 Пнд 23:03:22 #142 №329094 
>>329089
trust metamask binance
Аноним 25/12/23 Пнд 23:25:56 #143 №329097 
>>329094
Что прям на криптокошельки донатят?
Аноним 25/12/23 Пнд 23:47:00 #144 №329099 
image.png
хоба
Аноним 25/12/23 Пнд 23:50:04 #145 №329100 
>>329099
Поттер?
Аноним 25/12/23 Пнд 23:55:12 #146 №329101 
>>329097
если хорошо делаешь - у них не будет выбора
Аноним 26/12/23 Втр 00:10:35 #147 №329103 
>>329097
Да, за годноту криптой донатят.
Аноним 26/12/23 Втр 13:50:24 #148 №329120 
>>329067
Хороший вкус и фунт с говном не очень сочетаются
Аноним 26/12/23 Втр 23:24:15 #149 №329136 
>>329120
Любой арт, даже поняшка с говном, можно оценить с эстетической точки зрения и найти его артовскую ценность, так что нормально все. Можно и поней с каками во рту, насаживаемых на конские хуи рисовать эстетично, да так, что даже у натурала встанет.
Аноним 27/12/23 Срд 00:18:51 #150 №329137 
Переделал ершик из дазовского
Аноним 27/12/23 Срд 00:19:36 #151 №329138 
image.png
>>329137
Аноним 28/12/23 Чтв 23:19:30 #152 №329175 
Сделал пропс в блендере, засунул в ДАЗ, а там это только цвета на мешах совпадают, а отражений нет никаких и на материале металл в свойствах стоит пластик типа.
Менял на металл и метал мате, там крутил ползунки - отражений не появилось.
Че делать?
Аноним 28/12/23 Чтв 23:24:05 #153 №329176 
>>329175
делай матовый, он не отражает
Аноним 28/12/23 Чтв 23:24:51 #154 №329177 
>>329176
А мне для зеркала.
Аноним 29/12/23 Птн 01:24:45 #155 №329183 
testmirorfail00.png
Подскажите пайплайн, вот я создаю меш в блендере, что дальше я должен сделать?
Можно как-то настроить текстуры или материалы в самом блендере чтобы они выглядели нормально в ДАЗ, или там свои шейдеры и надо только ими пользоваться?
Если так то подскажите гайд по шейдерам этим плез.
А то у меня вместо метала и зеркал сероголубое говно.
Аноним 29/12/23 Птн 01:26:42 #156 №329184 
Или может лучше затекстуривать все в пейнтере для даза после блендера
Аноним 29/12/23 Птн 01:54:17 #157 №329185 
>>329183
в даз есть такие же настройки материалов. если в блендере настроил - настроишь и в дазе
Аноним 29/12/23 Птн 01:58:43 #158 №329186 
>>329183
Попробуй через эту прогу, через дефолтные настройки лично у меня не вышло обычный квадрат сделать.
https://shadowcore.ru/addons/9823-reflection-designer.html

По шейдерам хызы, что не так с твоими сейчас? Для персонажей или машин я текстурки допиливаю через Пейнтер. Для промышленного кала у меня есть библиотека в дазе, просто натягиваешь на модельку.
Аноним 31/12/23 Вск 12:12:26 #159 №329255 
>>329183
В даз свои шейдеры
Аноним 12/01/24 Птн 01:00:53 #160 №329782 
>>329089
Patreon через ВПН -> крипта -> РФ не вариант?
Или на патреоне уже тоже скан ануса требуют?
Аноним 14/01/24 Вск 14:47:53 #161 №329856 
>>329782
>Patreon
Должен быть привязан к банкингу. За любой рюсский банкинг тебя банят. Нужно делать иностранный. Простой Васян гейропейские хуй получит, придётся ехать к Равшанам или Джамшутам и делать там. Но тогда будет проще и дешевле перевести всё в рубли и отправить в рашку через приложение банка, чем морочиться с криптой.
Крипта юзается только если тебе прямо в ней донатят напрямую.
Аноним 14/01/24 Вск 16:41:19 #162 №329878 
>>329856
Тебя еще заблочить могут за подозрительный перевод, я имею в виду банк. Да и криптобиржи гайки закручивают для русских. Вообще хуета короче.
Аноним 15/01/24 Пнд 01:43:05 #163 №329904 
Кстати, пацаны, есть такой челик LoneSFM, я так понял он компиляции 3д порнухи делает, но кто-нибудь знает, делает ли он сам 3д порнуху или только чужие ролики собирает вместе? Вообще интересно вот так вроде бы сам ничего не делаешь, а продукт востребованный один хуй получается. В этом и секрет.
Аноним 15/01/24 Пнд 04:12:40 #164 №329905 
>>329856
Никто в СНГ еще не запилил сервис, чтобы можно было дистанционно ебануть себе счет в фин. организации, зареганной у них для доджеров санкций?
Это ж, блядь, пиздец можно было бы бабла поднять, Киви с Хуяндекс моней отлетели бы сразу.
>>329904
Что-то знакомое со времен, когда я еще юзал СФМ, вроде он модели какие-то загружал на СФМ лаб, но это не точно.
Аноним 15/01/24 Пнд 10:48:33 #165 №329912 
image
Аноны, подскажите название продукта: одежда с пикрила.
Аноним 16/01/24 Втр 09:27:04 #166 №329947 
>>329912
https://shadowcore.ru/clothings/16331-daz-studio-tape-project-3.html
Аноним 27/01/24 Суб 20:58:14 #167 №330530 
дло7.jpg
>>328700 (OP)
Ну чо, каво? Носыпайте кортиног.
Аноним 29/01/24 Пнд 19:19:01 #168 №330569 
image
Аноны, встречалась ли вам модель похожая на актрису Гусеву, прекрасное далеко, вот это всё.
Ни как не могу уловить эту внеху, хотя бы от чего-то отталкиваться.
Я вот знаю среди вендоров в даже точно есть челозавры как минимум из СНГ, встречал клон старой советской актрисы которая играла Через тернии к звездам, так что может кто-то и клон "Алисы" наговнякал, взрослой молодой, не важно.
Аноним 30/01/24 Втр 04:21:11 #169 №330579 
image.png
>>330569
Можешь попробовать эту заморфить. Там у автора еще много не дженерик для даза моделек.
https://www.daz3d.com/vyk-caitlin-for-genesis-8-female
Аноним 30/01/24 Втр 22:54:12 #170 №330603 
tee1.png
>>330530
Нету
Аноним 02/02/24 Птн 23:52:46 #171 №330816 
>>330603
Бида-бида. Куда криэйторы подевались...
Аноним 03/02/24 Суб 00:18:30 #172 №330818 
image.png
>>330816
Аноним 03/02/24 Суб 02:30:26 #173 №330822 
>>330816
чуткие и нежные кексики перекатились в гейропу
Аноним 09/02/24 Птн 11:32:14 #174 №331255 
Не бейте, лучше обоссыте, если я поставлю себе даз на пеку с процом амуд - должны ли возникнуть проблемы с тендером?
Аноним 09/02/24 Птн 11:47:38 #175 №331259 
>>331255
Тендером, блядь, автозамена ебаная.
Рендером.
Я просто знаю, что даз с нвидиа в зубы целуется, а как она себя ведёт с процами амуд - не знаю
Аноним 09/02/24 Птн 13:17:26 #176 №331263 
>>331259
Да чо тебе амуд? Рендерит-то видяха, если настройки выставишь каэшна.
Аноним 09/02/24 Птн 13:48:59 #177 №331266 
>>331255
Не должно
Аноним 09/02/24 Птн 17:54:46 #178 №331272 
>>331255
>процом амуд
дазу похуй на процессор
даз рендерит на видяхе
Аноним 09/02/24 Птн 17:58:19 #179 №331273 
>>331259
У меня в своё время атлоша стоял и пара зелёных. От они рендер и обсчитывали.
Аноним 11/02/24 Вск 05:07:54 #180 №331392 
>>331272
у меня на процессоре
Аноним 11/02/24 Вск 11:21:20 #181 №331395 
>>331392
помянем
Аноним 11/02/24 Вск 11:56:11 #182 №331396 
>>331255
Ну я рендерил на проце первые две недели учиться строит сцены/персонажей и сделать пару рендеров можно, чтобы понять, стоит влкадываться в видяху. Я собстна так и сделал, продал свою карту от амуды и купил 3060 12 гигов, полёт нормальный.
Аноним 23/02/24 Птн 11:09:47 #183 №331809 
Почему даз рендерит на процессоре, хотя выставлено рендерить на видеокарте?
Аноним 23/02/24 Птн 14:41:52 #184 №331819 
>>331809
Потому что ты не там смотришь
Аноним 23/02/24 Птн 15:55:27 #185 №331823 
>>331819
Как правильно посмотреть? Я почекал треды и смотрю, что тут поднималась уже эта тама, но скатывается всё в срач. Но даз реально рендерит процом, галочки ничего не делают.
Аноним 24/02/24 Суб 21:06:43 #186 №331860 
>>331823
Если "галочки" не помогают - заходишь в настройки нвидивы и там ручками назначаешь прогу и ядра CUDA. Почему ты такой немощь?
Аноним 26/02/24 Пнд 07:38:05 #187 №331878 
>>331823
Даз рендерит не на видяхе, а на ядрах куды. И смотреть при рендере надо на ядра, загрузка 100% там будет
Аноним 27/02/24 Втр 08:34:56 #188 №331893 
ImagineFX201176December000105.jpg
видяхи на 128 мб ДОСТАТОЧНО
Аноним 27/02/24 Втр 16:13:26 #189 №331901 
>>331893
можно вообще без видяхи и без даза
Аноним 29/02/24 Чтв 09:25:53 #190 №331947 
900001.jpg
>>331901
>можно вообще без видяхи и без даза

Двачую адеквата.
Аноним 01/03/24 Птн 09:05:00 #191 №331989 
image.png
Есть хорошие рендеры?
Аноним 01/03/24 Птн 19:22:34 #192 №332021 
>>331989
Да вот ждём когда >>328917 допилит
Аноним 04/03/24 Пнд 20:20:46 #193 №332106 
wb30.jpg
Кто-нибудь уже накачал себе ассетов под ген9? Как оно? Я лично пока ни одной модельки не скачал даже ради теста....
Аноним 04/03/24 Пнд 20:23:21 #194 №332107 
image.png
>>332106
>ген9
Аноним 05/03/24 Втр 11:05:19 #195 №332122 
image.png
Крч началась какая-то херня с дазом. Во вкладке surfaces просто не показываются опции предмета, которые раньше были, а теперь остались только теги. Как это пофиксить?
Аноним 05/03/24 Втр 20:41:33 #196 №332133 
image.png
где можно взять дефолтные морфы на gm8, но для gf8?
или как по-быстрому их трансфернуть?
Аноним 06/03/24 Срд 13:18:24 #197 №332139 
793.jpg
>>330816
Аноним 06/03/24 Срд 15:37:40 #198 №332141 
>>332139
Мне теперь лизать, Госпожа?
Аноним 06/03/24 Срд 16:50:24 #199 №332142 
>>332141
Не о многом ли ты себе позволяешь мечтать, Раб?
Аноним 06/03/24 Срд 19:46:22 #200 №332147 
>>332142
Но ведь ножки вонючие и невкусные! А я их лижу, чтобы помыть Госпожу.
Аноним 07/03/24 Чтв 13:20:52 #201 №332156 
>>332122
что за шейдер блядь такой Stand.
это че волосня?
Аноним 07/03/24 Чтв 13:37:54 #202 №332157 
>>332133
XTransfer попробуй
Аноним 07/03/24 Чтв 21:03:36 #203 №332174 
image.png
image.png
ёьаный MHX ломает драйвер на шейпкей локтя...
у меня одного так?
Аноним 09/03/24 Суб 01:14:53 #204 №332197 
image.png
>>325410 →
>>325558 →
Написал бля сам, ручками. Для этого пришлось выучить JavaScript и документацию даза читать. Гораздо проще жизнь зато стала.
Аноним 11/03/24 Пнд 16:44:03 #205 №332269 
>>332174
У одного. У меня драйвера с мнх сохраняются.
Аноним 12/03/24 Втр 04:28:59 #206 №332277 
firefoxO6Qaw8ovUK.png
НИНУЖОН!
Аноним 12/03/24 Втр 12:01:03 #207 №332281 
>>332269
пиздос
Аноним 25/03/24 Пнд 15:45:47 #208 №332735 
7890ред.jpg
>>328700 (OP)
Металлострой на линии.
Аноним 27/03/24 Срд 11:51:51 #209 №332822 
не понравилась критика
Аноним 29/03/24 Птн 08:49:42 #210 №332870 
>>332735
черная металлургия
Аноним 29/03/24 Птн 10:59:05 #211 №332875 
1020д.jpg
>>332870
Так точно!
Аноним 29/03/24 Птн 12:48:34 #212 №332878 
>>332735
>>332875
Балки норм, а деффка говно.
Аноним 29/03/24 Птн 13:02:31 #213 №332879 
>>332878
Пох.
Аноним 29/03/24 Птн 13:05:30 #214 №332880 
6f9b4ddee3d397239bdfc15b9e571b79.webp
>>332147
Слышь, тебе случаем не нужны пропотевшие ботинки- стрипы? Примерно как на пике. Каблук 25 см.
Аноним 29/03/24 Птн 15:30:19 #215 №332882 
>>332875
>>332878
>>332735
Блядь нормальная девка
Аноним 29/03/24 Птн 20:00:38 #216 №332891 
>>332880
Зачем мне? Я ножки люблю. Ботинки на женских ножках.
Аноним 29/03/24 Птн 20:03:46 #217 №332892 
Я так понимаю текстуры со сканов на генезис натянуть только рисуя проэкцией получится? Никакие Wrap'ы не помогут.
Аноним 29/03/24 Птн 21:28:57 #218 №332900 
>>332891
Нюхать будешь, чо. Каблук обсасывать.
Аноним 29/03/24 Птн 21:42:39 #219 №332903 
>>332900
Не хочу.
Аноним 29/03/24 Птн 22:16:22 #220 №332904 
>>332892
Фотошопом через штамп
>>332878
Просто ты гей
Аноним 03/04/24 Срд 23:59:46 #221 №333090 
https://www.youtube.com/watch?v=USA5pD3Q2jA
Аноним 04/04/24 Чтв 00:04:58 #222 №333092 
>>333090
Да нахуй очередной картинкогенератор нужен? Вот если бы они text 2 3d сделали качественный, ух бля.
Аноним 04/04/24 Чтв 15:23:58 #223 №333122 
>>333090
гениальный маркетинговый ход
Аноним 05/04/24 Птн 11:42:26 #224 №333148 
Аноны есть софт который точно и хорошо может перенести морфы с G8F на G9 ?
Насколько я понял сетка геометрии у этих фигур разная.
Ещё я помню схожую ситуацию с переходом с G3 на G8 там тоже была разная геометрия и в дазе был встроенный софт для переноса морфов xtransform или как-то так он назывался, ну короче он переносил морфы как то очень по уебански, с артефактами и не точно, и был параллельно софт от комьюнити, который уже точка в точку геометрию переносил.
Аноним 05/04/24 Птн 15:18:34 #225 №333157 
>>333148
А какой смысл. Если у тебя все морфы под г8, то логичнее же наоборот с г9 на г8 морф переносить.
Аноним 05/04/24 Птн 19:25:04 #226 №333158 
>>333157
И как?
Аноним 05/04/24 Птн 22:36:23 #227 №333160 
image.png
>>333148
Аноним 06/04/24 Суб 16:19:20 #228 №333162 
>>333160
А из 9 в 8 как?
Аноним 06/04/24 Суб 16:34:16 #229 №333163 
>>333162
Погугли converter g9 to g8
Аноним 07/04/24 Вск 10:32:17 #230 №333186 
image.png
>>333162
А че там блять есть что переносить?
По моему там одни квадратомордые сжв ебала только, г9 это шоу уродов.
Аноним 08/04/24 Пнд 23:04:53 #231 №333270 
image.png
>>333186
>г9 это шоу уродов
Аноним 09/04/24 Втр 14:19:01 #232 №333275 
>>333186
>>333270
Да всё так. Г9 это коммерческий прием от ДАЗ. По факту он пользователям ничего не дает кроме неудобств - потому что нужно конвертировать кучу говна, а некоторое говно вообще не конвертируется. Из плюсов в Г9 ничего нет, эта модель просто такая же, она не лучше Г8 ни в чем, только разрешение сетки в Г9 меньше чем в Г8, что как по мне большой минус. Итого Г9 хуже Г8.
Аноним 09/04/24 Втр 16:10:36 #233 №333278 
>>333275
меня больше интересует их ЛГБТ уродов реально кто-то покупает?
Аноним 09/04/24 Втр 17:30:20 #234 №333287 
>>333275
С 8.1 не меньше ебли. Я по незнанию сделал пару персонажей в игре на этом кале, блять это такое мучение: Вся мимика проебана, все ползнуки тупо местами поменяны и переименованы.
При этом 8.1 что неебацо нагружает саму сцену и микрофризит, что переключаться после них на обычный ген8 это рай на земле.

Вообще хз на кой черт разрабы ассетов так резко кинулись г9 осваивать забив на поддержу 8-ки. За уродцев с трёхи тоже долго копротивлялись, но там объективно шажише вперед был.

Лучше бы они продолжали улучшать скелет и добавлять какие-нибудь возможности, чтобы сама моделька не смотрелась так гиперреалистично и кукольно, что сразу видно что это дазоговно, а не рендеры с блендера или анрила.
Аноним 10/04/24 Срд 10:30:25 #235 №333323 
>>333275
>конвертировать
по моим наблюдениям с G9 легче конвертировать в другие модели, либо изза отсутствия сисек на базовой форме, либо из-за геометрии хз, но одежда меньше уродуется
>>333287
>но там объективно шажише вперед был.
где ты там шажище ты увидел? кроме А-позы ничего не поменялось, даже рост одинаковый
Аноним 11/04/24 Чтв 14:07:33 #236 №333394 
>>333323
>по моим наблюдениям с G9 легче конвертировать в другие модели
Как легче конвертировать с Г9 в Г8, расскажи подробнее анон, поделись. По-моему даже специального софта для этого нет?

>>333287
>8.1
С 8.1 то как раз проблем не было. Ведь это буквально 8 с одной измененной строкой в файле. Можно буквально открывать контент для 8.1 в любом текстовом редакторе, находить там пути до 8.1 и заменять их на 8 и всё, и конвертировать ничего не надо. Либо в самой студии менять с помощью scene identification
Аноним 11/04/24 Чтв 14:12:20 #237 №333396 
>>333323
>где ты там шажище ты увидел?
г8 и г3 сильно отличаются анон, ты не прав. У г3 был довольно кривой риг и не не было столько JCM, как у г8. ПО сравнению с г8 г3 выглядит как проба пера разработчиков.
Разница была качественная в сетке, она стала более подробной, в риге и в jcm. Ничего из этого так сильно 9 от 8 не отличает. Сетка стала менее подробной вернулась до уровня г3, риг такой же абсолютно, JCM один в один без изменений, те же самые артефакты на тех же местах при схибах торса например.
Аноним 11/04/24 Чтв 14:19:29 #238 №333397 
>>333287
>Вообще хз на кой черт разрабы ассетов так резко кинулись г9
Продаешь контент для Г9 получаешь 20% от продажи а не обычные 10%. Например так.
Аноним 11/04/24 Чтв 16:35:39 #239 №333404 
image.png
>>333396
>Разница была качественная в сетке
Ну, чел, ты если не знаешь нихуя, ты хоть не пизди.
Справа Г3, слева Г8 сетки абсолютно однохуйственны 🤦♂️
Аноним 12/04/24 Птн 11:06:42 #240 №333414 
>>333404
бля у меня дежавю какое-то. каждую весну одно и то же
Аноним 12/04/24 Птн 12:39:08 #241 №333422 
>>333414
обострение
Аноним 14/04/24 Вск 01:36:23 #242 №333461 
>>333275
>разрешение сетки в Г9 меньше чем в Г8
Если она меньше, то почему меш г9, вынесенная в блендер, весит в три раза больше чем Г8
Аноним 14/04/24 Вск 02:50:47 #243 №333462 
>>333461
уж кто кто а дазан должен знать что размер не имеет значения
Аноним 21/04/24 Вск 09:23:30 #244 №333818 
dishonored.jpg
Кто-нибудь видал где-нибудь ассет похожий на что-то подобное?
Аноним 22/04/24 Пнд 08:13:38 #245 №333853 
>>333818
Нет, такого в природе не существует. Тебе либо что-то похожее нужно искать и компоновать из неск, либо моделить шмот.
Аноним 22/04/24 Пнд 11:46:23 #246 №333858 
image.png
>>333818
Поищи по словам "waitress" "waiter"
Аноним 22/04/24 Пнд 21:05:49 #247 №333925 
Есть какие-нибудь хорошие гайды для пынямания даза?
Аноним 22/04/24 Пнд 21:45:41 #248 №333926 
>>333925
Что тебе непонятно?
Аноним 23/04/24 Втр 00:10:55 #249 №333942 
>>333925
Смотря чем ты занимаешься. Лучше всего делать что ты делаешь и гуглить отдельно моменты которые тебе не понятны.
Аноним 24/04/24 Срд 09:28:53 #250 №333982 
>>333853
Это модель из игры, её можно просто скачать с девианарта в xps формате.
Аноним 24/04/24 Срд 09:34:59 #251 №333984 
>>333818
https://www.deviantart.com/rotten-eyed/art/dishonored-servant-827250244
Скачиваешь. Скейлишь в блендере под фигурку генезиса.
Потом в дазе нажимаешь transfer utility и оно делает ассет с автоматическими весами.
Аноним 24/04/24 Срд 10:58:14 #252 №333985 
image.png
lol
Аноним 24/04/24 Срд 12:16:54 #253 №333999 
>>333982
Я имел ввиду, что это не дазовская одёжка. Всё остальное - танцы с бубном.
Аноним 24/04/24 Срд 23:44:59 #254 №334048 
>>333985
https://www.renderhub.com/daxk/neri-for-genesis-2-female
Аноним 24/04/24 Срд 23:46:38 #255 №334049 
>>333985
Интересно к какому гинезису модельки даза не будут выглядеть как манекены из хорроров.
Аноним 25/04/24 Чтв 00:57:22 #256 №334059 
>>334049
Когда научишься их готовить.
Аноним 25/04/24 Чтв 01:08:20 #257 №334060 
1111111111.png
Можно хоть как-то колизию ног сделать нормально, только без гост динамики, этот кал у меня не работает по нормальному.
Аноним 25/04/24 Чтв 01:13:52 #258 №334061 
>>334060
можно. но ты сначала пальцы нормально поставь
Аноним 26/04/24 Птн 18:53:58 #259 №334301 
>>334060
не можно
https://render-state.to/?s=squishy+humans
Аноним 26/04/24 Птн 19:18:40 #260 №334302 
>>334301
Спасибо, заценим

https://www.youtube.com/watch?v=5jKZ9KGtee0
Аноним 07/05/24 Втр 19:56:42 #261 №334956 
10.jpg
11.jpg
Вальхалла, ёпта.
Аноним 08/05/24 Срд 12:15:09 #262 №334983 
epta.mp4
>>334956
>ёпта
Аноним 13/05/24 Пнд 19:25:45 #263 №335404 
image.png
Эту поеботу без бубна вообще реально фиксить?

Я уже загнал модельку в нули, возвращал лимиты глазам и пересоздавал модельку с нуля и снова закидывал сцену и это говно энивей появляется я уже просто хз че ещё сделать...
Аноним 14/05/24 Втр 22:18:53 #264 №335468 
>>328700 (OP)
Дазаны, а можно как-то рендернуть сцену целиком (с интерьером, персонажами) на стороннем рендере? Чтобы экспортнуть целиком без танцев с бубном и подгонкой материалов. Ну там на кейшоте или октане каком ни будь. Или ебля однозначно гарантирована?
Аноним 14/05/24 Втр 23:05:08 #265 №335469 
>>335468
ебля однозначно гарантирована
Аноним 15/05/24 Срд 08:18:55 #266 №335475 
images.png
>>335468
Можно в блендер импортировать через специальный аддон.
Я проверял, там чел сделал достаточно прикольно, все материалы дазовских шейдеров адаптированы под сиклес, и всё выглядит на рендере почти так же как в дазе. Ну оно по идее будет лучше чем в дазе, т.к. в сиклес вот этот параметр высокий.
Аноним 16/05/24 Чтв 03:39:43 #267 №335517 
>>335404
А разные шелы глядел? может они у тебя на глазах вкл? Тени не ими у тебя на модельке? Еще глянь displ на глазах, может он есть но в шеле его нет, тогда просто добавь туда карту диспа с глаз и заработает
Аноним 16/05/24 Чтв 03:44:32 #268 №335518 
>>334060
Хах, гост динамика) чел замоделил ссаные манипуляторы к smooth модификатору дазовскому и продает... а его поделке уже название придумали)
Аноним 16/05/24 Чтв 03:56:54 #269 №335519 
25.jpg
>>331989
На
Аноним 16/05/24 Чтв 04:14:25 #270 №335520 
>>335517
Ещё такая залупа вылазит если камера далеко расположена
Аноним 16/05/24 Чтв 15:48:49 #271 №335558 
>>328700 (OP)
Gen 8 лучше Gen 9?
Аноним 16/05/24 Чтв 18:11:58 #272 №335562 
>>335404
рендери через октан, там такую хуйню через ray epsilon 0.1 убирают
Аноним 16/05/24 Чтв 19:37:47 #273 №335571 
>>335558
Да. Ген 9 сырая сука параша
Аноним 18/05/24 Суб 23:01:43 #274 №335700 
>>335517
>>335562
Короче дазоразрабы с форума посоветовали Instancing Optimization убрать с авто на скорость - помогло. Фух, так бы пришлось опять в фотошопе рисовать глаза....
Аноним 19/05/24 Вск 08:59:18 #275 №335702 
>>335519
Спасибо, мне нравится.
Аноним 19/05/24 Вск 19:55:21 #276 №335729 
32.jpg
>>335702
Аноним 19/05/24 Вск 20:03:56 #277 №335730 
>>335700
Однако...
Memory: Conserves memory by using instances.

Speed: Disables instances and gives every object its own copy of the geometry, which I guess is faster somehow.

Auto: In theory, tries to smartly recognize which one of the above to use. In practice, gives your characters hideous orange spray-tan skin and black eyes if they're too far from 0,0,0, so learn to avoid it.
Аноним 22/05/24 Срд 00:02:09 #278 №335832 
Ffff-denoise.jpg
Аноним 22/05/24 Срд 23:44:22 #279 №335894 
>>328700 (OP)
Папка Templates же нахуй не нужна?
Аноним 23/05/24 Чтв 08:35:24 #280 №335904 
>>335894
не нужна
Аноним 24/05/24 Птн 09:01:31 #281 №335940 
image.png
>>328700 (OP)
Блять я прожектор воткнул в комнату хуле она черная на предпросмотре Iray
Аноним 24/05/24 Птн 14:50:12 #282 №335992 
>>335940
Навали люменов побольше
Аноним 24/05/24 Птн 18:45:29 #283 №336020 
2024-05-2418-39-08.png
>>335940
так это направленный свет
называется spot light
причём в глаза смотрящего
чтоб свет был по всей комнате нужно такой свет направлять внутрь комнаты
поставь его за спиной камеры и поверни чтоб он светил внутрь

а чтоб светильник светил во все стороны нужен linear point light
смотри скрин
кнопка слева от spot light
и люменов нужно задирать много
у меня на скрине 700000 выставлено
Аноним 24/05/24 Птн 21:09:42 #284 №336037 
>>336020
Понятно,спасибо,
Аноним 24/05/24 Птн 21:35:59 #285 №336039 
>>336020
>поставь его за спиной камеры и поверни чтоб он светил внутрь
Будет максимально говно ака вспышка в лоб.
Для нормального света комнаты нужно несколько ламп поставить и их повертеть. Почитай пару учебников для фотографов/кинооператоров как свет ставить в сцене, сразу рендеры в лярд раз лучше станут.
Аноним 24/05/24 Птн 22:22:03 #286 №336050 
image.png
>>336039
>Будет максимально говно ака вспышка в лоб.
кончено
был задан конкретный вопрос на который я дал точный ответ
а потом я предложил другой вариант решения для поставленной задачи
>Почитай пару учебников для фотографов/кинооператоров
я фотограф с 15тилетним стажем и у меня полка в шкафу из примерно 50 книг подобной тематики
давай поучи меня светотеням
ага
другими словами хули ты ко мне доебался?
сам ответь ему развернуто и правильно а не посылай читать учебники по свету тем кто ему отвечает
Аноним 25/05/24 Суб 14:49:55 #287 №336093 
>>336039
>Для нормального света комнаты
Нужно нажать на правый крестик в окне даза. И открыть како-нибудь блендер.
Аноним 29/05/24 Срд 03:04:54 #288 №336239 
image.png
>>328700 (OP)
посоветуйте какой ползунок у камеры подкрутить чтобы было похоже на POV обзор.

Я вроде бы какое то шаманство с линзами практикую,но мб в треде подкинете годные идеи
Аноним 29/05/24 Срд 06:42:34 #289 №336242 
image.png
image.png
>>328700 (OP)
БЛЯТЬ ДА КАК ЭТО СУКА РАБОТАЕТ
Почему при идентичных координатах эта хуета не показывает одинаковый обзор?
Подскажи как мне делать одинаковые локации для рпг вида сверху,если блять вот такая хуйня получается.
Аноним 29/05/24 Срд 06:45:07 #290 №336243 
>>336242
бля я долбаеб не знаю что такое зум,я бумал при прокрутке мыши сама камера двигается, а она видимо просто zoom zoom
Аноним 29/05/24 Срд 06:52:46 #291 №336244 
Нет я все равно не понимаю нахуй,
я сделал две камеры,одинаковые координаты,одинаковый focal distance и все равно они нихуя не совпадают
теперь каждаю ебаную комнату на глаз хуярить
Аноним 29/05/24 Срд 20:24:46 #292 №336273 
>>336244
>я сделал две камеры,одинаковые координаты
В разных папках камеры.
Аноним 30/05/24 Чтв 10:23:16 #293 №336289 
>>336244
>>336243
>>336242
>>336273

Если кто переживал я разобрался
Аноним 07/06/24 Птн 00:45:12 #294 №336751 
Почему-то ссылки на render-state не работают, может кто знает, что это такое то?
Аноним 07/06/24 Птн 08:07:28 #295 №336756 
image.png
>>336751
потому что потому
скачай с renderfu
Аноним 07/06/24 Птн 18:13:50 #296 №336782 
>>336751
сайту хуево
такое бывает
пробуй shadowcore 3d-load или renderfu
Аноним 10/06/24 Пнд 17:59:14 #297 №336915 
109086.jpg
>>336782
На renderfu без ВПН с компа не зайтить. С мобильного - нопроблем.
Аноним 12/06/24 Срд 14:44:57 #298 №336966 
>>336915
С компа без впн открывается нопроблем
Аноним 12/06/24 Срд 19:41:55 #299 №336982 
>>336966
Ну хз. У меня через раз работает.
Аноним 30/06/24 Вск 11:24:58 #300 №337480 
>>336966
А у меня он вообще не открывается второй или третий день подряд.
Аноним 01/07/24 Пнд 00:43:11 #301 №337499 
какую пизду лучше юзать для экспорта в блендер через Diffeomorphic?
пробовал Golden Palace v2 и Advanced Pussy, но они какие-то не красивые и много проблем со скульптом и костями
Аноним 01/07/24 Пнд 08:11:33 #302 №337507 
image.png
Аноним 01/07/24 Пнд 11:54:03 #303 №337513 
>>337499
Дак а цель-то какая? Допили в Блендере, штоп любо-дорого.
Аноним 01/07/24 Пнд 12:05:00 #304 №337514 
>>337507
А вот как не крути - фейс у неё приближенный к нейтральному. То есть повесточка прослеживается. Оно, может, для бабо-воина и норм, но вообще грубовато.
Аноним 01/07/24 Пнд 13:15:36 #305 №337516 
>>337514
Это же из игры какой-то баба, она там еще жирушней выглядит.
Аноним 01/07/24 Пнд 14:27:28 #306 №337517 
>>337516
Я знаю, что из игры. Зогчем она здесь? Кто-то в даз конвертнул?
Аноним 01/07/24 Пнд 15:37:30 #307 №337519 
>>337513
цель делать порна. на допили скила не хватает
Аноним 01/07/24 Пнд 16:37:56 #308 №337521 
>>337514
>>337517
Как в даз конвертнули теперь полет фантазии не ограничен. Ни какая повесточка не страшна
Аноним 01/07/24 Пнд 16:39:24 #309 №337522 
>>337499
Стандартную юзай от даза
Аноним 05/07/24 Птн 18:46:49 #310 №337651 
image.png
>>337522
Аноним 06/07/24 Суб 06:41:40 #311 №337654 
>>337651
Не фартануло.
Аноним 10/07/24 Срд 00:40:05 #312 №337764 
Ебаный павловский кокошник, сколько в нем вертиксов, 10 миллионов, ебать?
Аноним 11/07/24 Чтв 12:20:04 #313 №337828 
image.png
>>337764
Есть плагин для даза который упрощает любую геометрию, decimator называется
Аноним 11/07/24 Чтв 12:47:32 #314 №337832 
>>337828
Я это делают в блендере обычно.
Ну и кстати, для большинства геометрий, которым это требуется - это не прокатывает, а именно для волосни, потому что там почти всегда геометрия неправильная. Если применять undivide, то нихуя не произойдет, или еще пизже - кол-во фейсов увеличится, а если коллапсировать, то появляются фейсы из одного эджа, которые, соответственно, не имеют текстуру и выглядят, как серая линия. Если в дазе не так и всю волосню можно оптимизировать, будут рад узнать, но зная, как обычно работают скрипты в дазе, я что-то сомневаюсь.
Я просто удивляюсь с авторов, которым вообще поебать на оптимизацию, я так понял, и они ебашут геометрию там, где можно было обойтись бугром на карте нормалей, причем не просто геометрию, а еще и охуенно плотную, с ебалушкой на 100 фейсов для детальки, которая на рендере будет занимать несколько пикселей.
Аноним 14/07/24 Вск 22:51:44 #315 №337941 
>>337832
нормальный пека себе купи, а то тебе и то не так и этак
Аноним 16/07/24 Втр 11:27:48 #316 №337996 
>>337832
> ебашут геометрию там, где можно было обойтись бугром на карте нормалей,
Зависит. Если модель двигается - полигоны долго считаются (но не так долго, как рендерются), но отражение от полигона считается быстрее, чем отражение от сложносоставной текстуры с кучей компонентов. Вобщем, нормали и высоты - для текстуры поверхности, не для рельефа, и уж тем более не для значимых элементов.
Аноним 10/08/24 Суб 01:43:34 #317 №338624 
Кто-нибудь шарит, как фиксится проблема, что когда импортишь персонажа в блендер, у некоторой волосни исчезают все морфы? Морфы одежды и, очевидно, самого персонажа остаются, а волосню как не крути в дазе, она все равно будет дефолтной формы, причем, даже если потом вручную найти и доимпортить морф и покрутить его в блендере, то он работает не корректно.
Аноним 10/08/24 Суб 16:08:47 #318 №338645 
Screenshot 2024-08-10 at 16-02-32 Hair converter add-on for Blender.png
>>338624
Судя по тому, что нашел - практически никак не фиксится. Это фирменные дазовские волосы сделаные особым дазовским способом. Практически все способы работают с оговорками.
Есть какая-то приблуда, но народ не в восторге от нее:
https://github.com/jobutsu/DazHairConverter
Алсо, нахрена тебе? Не проще ли делать сцену в самом Дазе? Не проще ли будет замоделить самому? Если это не что-то ебейшее, то это просто несколько "пленок" с волосяной текстурой и картой прозрачности, которые можно и тиснуть откуда-нибудь.
Аноним 11/08/24 Вск 09:39:50 #319 №338666 
Стикер
Аноны такой вопрос.

Вот у нас генезис с измененной геометрией. Чем больше изменения геометрии - тем хуже на ней выглядит одежда, появляются артефакты и так далее.

Делаем симуляцию одежды, одежда принимает форму модели.
Экспортируем геометрию и импортируем как морф с реверсом, чтобы новый морф встал вот прям как он выглядел на симуляции.

А дальше что? Этот новый морф так же съезжает и зияет артефактами. Без понимания что надо делать пробовал ajust rigging to shape - вся модель ломается полностью.
Пробовал transfer utility - это насколько я понял автоматический ре-риг. Но он настолько корявый, что добавляет кучу других артефактов теперь уже по всей модели, ломает группы одежды и ещё сохраняет всю геометрию со всеми морфами внутри сцены, что она начинает весить сотни мегобайт. В общем он не помогает.

Какие есть для это варианты. Кроме как достать местную кисточку и ригать модель ручками. Хотелось бы какое-то автоматическое решение инструментами студии.
Аноним 11/08/24 Вск 14:10:16 #320 №338678 
>>338645
>Не проще ли делать сцену в самом Дазе?
Абслютно нет, лол, ты гонишь что ли?
И блендере риг и позинг в 10000 раз комфортнее.
Про анимацию я уже даже не говорю: не зря анимации для даза можно пересчитать по пальцам и выглядят они как говно, подобное тому, что блендер аниматор делает в своие первые 50 часов, а впаривают их за какие-то бешеные бабки, типа 50+ баксов за пачку корявых циклов на 100 с хуем кадров.
>просто несколько "пленок" с волосяной текстурой и картой прозрачности
Так только самые примитивные волосы можно сделать и при ближайшем рассмотрении будет видно низко качество. Даз, конечно, оверделает волосы: полмиллиона вертиксов на короткую стрижку на хуй не надо, да и на длинную не всегда, но одной плоскостью на 10 с половиной фейсов ты тоже не сделаешь как надо. Для нормальных волос нужно много таких пленок, которые нужно будет чуть загибать, чуть вращать и может еще вручную чуть двигать карту. Учитывая, что в блендере нету автоподгонки для чара, потом этот объект еще надо будет вручную натягивать на каждую бошку. Уж лучше перебрать пару десятков волос в дазе и найти те, которые нормально сохраняют морфы между платформами.
Аноним 11/08/24 Вск 15:05:45 #321 №338680 
>>328700 (OP)
Словно хуй дрочёный влетаю в тред с вопросом: Как на изичах сконвертить 9 модельку во вторую F/M? У меня валяется пресет для блендера, но он часто руки ломает жертвам эксперимента.
Аноним 11/08/24 Вск 17:39:52 #322 №338693 
>>338666
>Экспортируем геометрию
Куда экспортируем? И если экпортировать, то нахуя возвращать обратно? Дах хорош как набор бесплатных ассетов. А нормальном редакторе позы и клиппинг и другая хуйня-малафья фиксится гораздо быстрее и удобнее. Рендер пикчи меньше чем за секунду тоже в дазе не получить.
Аноним 11/08/24 Вск 20:49:46 #323 №338713 
image.png
bdate5a.jpg
Шел 2024 год и мододелы до сих пор не добавили нормальных опций для того чтобы сиски собой не вырезали одежду.

Юзаю Breast Helper, но и он через жопу помогает...

ДОКОЛЕ??
Аноним 12/08/24 Пнд 00:50:34 #324 №338716 
daz3d-saving-morphs.png
>>338666
> Экспортируем геометрию и импортируем как морф с реверсом
Вот так не пробовал? Алсо, есть приблуда dForce2Morph, но подозреваю, она просто делает автоматически то же самое, что и ты руками. Даз это про то, как мы сделали костыли для твоих костылей, чтобы ты мог скакать на костылях, пока скачешь на костылях.
Аноним 12/08/24 Пнд 01:16:37 #325 №338717 
>>338713
FitControl
Аноним 13/08/24 Втр 23:11:41 #326 №338787 
>>338666
Добавь push modifier и отрегулируй толщину >>338680
Непонятно куда ты конвертить собрался?
>>338713
Нахера тебе геометрия сисек под одеждой? Просто скрой её.
Аноним 13/08/24 Втр 23:28:05 #327 №338791 
>>338787
>Непонятно куда ты конвертить собрался?
Знамо дело, в VAM. Только там нынче двойка (и только двойка) используется
Аноним 14/08/24 Срд 00:22:56 #328 №338797 
>>338791
Либо врапнуть морф с генезиса на модельку из вам, либо искать туториалы на ютубе.
Практика показывает что проще сделать копию с совместимой модельки, чем совать новую свою и пердолиться потом с совместимостью программы
Аноним 18/08/24 Вск 13:17:41 #329 №338942 
image.png
челы которые переносят болванки в блендер тут?
знаете как пофиксить эту кнопку? обычно она работает, но иногда ломается и ничего не делает. а если отключать все драйверы вручную, то позинг всё равно лагает так, словно они включены
Аноним 19/08/24 Пнд 11:07:18 #330 №339016 
>>338942
Зачем выключать драйвера? Что-бы локти и все суставы попидорасило? Можешь скопипастить скелет и переключить тушку на новую арматуру. Все драйвера окажутся привязанными к старой и не будут работать.
Аноним 19/08/24 Пнд 22:37:28 #331 №339051 
>>338942
Не знаю, у меня всегда работало, хотя я и пару раз всего ее прожимал.
Если лагает, лучше просто переходи в режим меш и отключай в виевпорту все объекты с большим количеством геометрии, особенно волосню.
>>339016
Охуенный совет. И каковы, по-твоему, шансы что веса нормально переедут на новый скелет в авторежиме или вручную предлагаешь парентить куски ебала к каждой микрокосточке?
Аноним 20/08/24 Втр 10:24:27 #332 №339063 
>>339016
>>339051
прикол как раз в том, что лагает тупо в позинге из-за драйверов, даже если в сцене одна моделька без сабдивов, да даже если тупо скелет.
пока приходится после каждой поломки аппендить рабочую модель из бекап файла. но если делать что-то со своими шейпкеями\вейтпеинтами - то пиздец.
а суставы и так пидарасило на старых версиях, только после августовской обновы всё нормально заработало
Аноним 20/08/24 Втр 11:41:44 #333 №339069 
>>339051
Внезапно все веса хранятся в группах вершин модели, поэтому без проблем переезжают на новый скелет с такими-же названиями костей.
Не знаю что у вас за некропеки, если позинг тормозит. У меня на 11400/32ГБ таких проблем никогда не было с сабдивом, волосней и кучей одежды.
Аноним 20/08/24 Втр 13:26:27 #334 №339081 
хы.mp4
>>339069
пруфай
Аноним 20/08/24 Втр 14:20:03 #335 №339083 
хы.mp4
>>339081
Не, ну это слайд-шоу хуйня какая-то, такого быть не должно.
Аноним 20/08/24 Втр 14:35:18 #336 №339084 
>>339083
а где?
>с сабдивом, волосней и кучей одежды.
мб ты морфы запёк и прожал все остальные оптимизирующие кнопки, которые не дают после них что-то делать с моделькой через плагин
Аноним 20/08/24 Втр 15:27:46 #337 №339090 
image.png
>>339084
А может я просто вручную поотключал все драйвера, что-бы затралить лалок))) Вариантов множество.
Подозреваю, что отличие в версиях. Я сам на 3.6 до сих пор сижу, версия плагина пикрил. Или это может быть ген9 такой тормозной, потому что я только 8 и 8.1 использую.
Аноним 20/08/24 Втр 20:56:39 #338 №339102 
>>339063
>да даже если тупо скелет
Ну это уже совсем хуйня какая-то.
Может, ты просто слишком дохуя драйверов переносишь? Там же если галку ткнуть, вообще все морфы, какие есть в дазе, переедут на твою модельку.
Аноним 21/08/24 Срд 18:18:43 #339 №339155 
Понаставят кучу ненужного говна в даз папку и потом ноют
Аноним 21/08/24 Срд 23:21:07 #340 №339163 
>>339090
на 3.6 ещё хуже лагало. на 4.2 ещё по божески
>>339102
не, тупо морфы лица и вспомогающие типа локтей\коленей
ну и морфы пизды, но тем не то что-бы много
Аноним 23/08/24 Птн 14:56:27 #341 №339210 
>>339102
Ты видимо не понимаешь разницы между обычными морфами и морфами с драйверами. Обычные морфы оказывают минимальное влияние на производительность, а драйвера продолжают работать даже если скрыть модель во вьюпорте.
И пиздуйте уже в блендеротред с такими вопросами.
Аноним 24/08/24 Суб 11:49:29 #342 №339229 
Бля я скачал несколько моделек из смутбаза, от разных авторов и к ним всем применяются позы из даза, при чем там даже папочки разные открываются автоматом ген8/ген9.

Всё что лежит на смутбазе из даза перенесено что ли?
Аноним 25/08/24 Вск 09:34:28 #343 №339256 
>>339229
В позах важно только названия костей. Если названия одинаковые,
то эту позу можно даже на самодельный скелет применить.
Аноним 25/08/24 Вск 23:51:33 #344 №339282 
>>339210
Поясни в чем разница между обычными морфами и морфами с драйверами. Какие конкретно морфы экспортированные из студии становятся морфами с драйверами и почему. И для чего им нужно процессорное время если модель это статичный набор точек и потенциально морфы и какие бы то ни было другие процессы стартуют только если пользователь меняет геометрию, например двигает кости.
Я другой анон только собираюсь в тему экспорта.
Аноним 26/08/24 Пнд 17:41:58 #345 №339310 
11111.jpg
11111111.jpg
untitled.png
Насколько сложно учиться позить в блендере и строить сцены? Без всяких бриджей, только в самой проге всё делать как в дазе.

В дазе все намного проще и понятнее, но бля уже подзаебала эти гиперреалистичные рендеры, которые без фотошопад даже лень постить.

Рандомный рендер без настроек выглядит уже в разы приятнее тупа из-за моделек, которые не косят под реализьмъ и где все надо в ручную выделенно, от чего более приятная глазу моделька, я уже молчу про текстуры кожи и глаза.

Проблема в том что блендер это мультипрога и количество непонятного говна на сантиметр там в разы больше чем в дазе, но думаю спустя 1.5 года в Дазе пора сделать шаг к чему-то новому....
Аноним 26/08/24 Пнд 18:12:55 #346 №339313 
>>339282
Есть обычные морфы на увеличение сисек и жопы. После импорта они работают так-же и включаются только когда сам их двигаешь. Туда-же все морфы на сиськи-жопы которые отдельно в даз скачаешь.
А есть корректирующие морфы от самого даза на стандартные тела ген3/8/9, что-бы у них локти, колени и все суставы при сгибании выглядели по-человечески. Эти морфы импортируются другой кнопкой и получают драйвера, тогда при каждом дрыгании скелета они автоматически меняют форму геометрии.

>>339310
>Насколько сложно учиться позить в блендере и строить сцены?
Гораздо проще, ибо получаешь полный контроль над всем, а не только тем что автор ассета разрешил двигать.

>Без всяких бриджей, только в самой проге всё делать
Модели и декорации откуда брать будешь? Сам из куба лепить?

>Рандомный рендер без настроек
Рендер рандомный, но его делал пчел со скиллом и опытом, который знает что делает. До такого уровня нужно долго учиться.

> это мультипрога и количество непонятного говна на сантиметр
Готовься, что половину времени сначала будешь тратить на "я что-то нажал и теперь у меня говно на экране, как вернуть?". Это норма.
Аноним 27/08/24 Втр 08:05:42 #347 №339333 
>>339310
> но бля уже подзаебала эти гиперреалистичные рендеры, которые без фотошопад даже лень постить.
Учись ставить свет, собирать сцену и набирай щейдеры. "Реализм" это про шейдеры в основном, и немножко про наполнение сцены. У тебя, кстати, ужас на рендерах. HDRI предполагает, что ты не будешь использовать ее в голую, без земли и объектов второго плана.
Аноним 27/08/24 Втр 10:05:36 #348 №339334 
6785.jpg
>>339310
Ну ты бы это... теорию о размещению источников света в сцене изучил бы для начала, настройки освещения модели(объекта), отражение света от материалов, гайды по настройкам рендера почитал-посмотрел, что ли.
Аноним 27/08/24 Втр 19:41:21 #349 №339341 
23у2.png
untitled2.png
Капец в этом дифеоморфике что-то накручено с материалами.
екстендед принципалд этот туева хуча макарон в шейдинге, а результат какой-то пиздец.
И кожа выглядит как транслюценси текстура, а не как базовая текстура в дазе.
Если например кожа серая, а транслюценси розовая. То в блендере модель вся розовая, и ей до пизды на основную текстуру.
Аноним 29/08/24 Чтв 21:58:05 #350 №339379 
>>339341
Это Г9 что ли?
Так, вообще, там должна быть доска принциплд бсдф по которой просто возишь ползунок субсерфайса и дергаешь палитру на плашке мултиплай, пока не начнет выглядеть нормально. Но в г9, почему-то, когда переносишь, вместо этой доски пердольная паутина из кастомных дазовских нод. Надо все руками пересобирать.
Аноним 07/09/24 Суб 21:50:45 #351 №339780 
900000.jpg
Бамп.
Аноним 09/09/24 Пнд 00:02:40 #352 №339821 
>>339780
Зачем?
Аноним 09/09/24 Пнд 22:25:32 #353 №339861 
>>339821
Чтобы ты спросил.
Аноним 10/09/24 Втр 18:23:20 #354 №339911 
йцв.JPG
>>339379
г8 эта димитреска, принципал бсдф вообще как будто бесполезен, я там ползунки кручу и нихуя не меняется.
Да даже если бы менялось, в дазе можно всё выделить и поменять настройки для всего тела. А тут что, захотел поменять, надо перекликивать сначала голову, потом тело, потом руки, и так до второго пришествия.

ппц у меня дизмораль от этого всего.
Аноним 11/09/24 Срд 16:43:58 #355 №339944 
>>339911

>принципал бсдф вообще как будто бесполезен, я там ползунки кручу и нихуя не меняется

У меня таких проблем нету, но я не обновлялся со времен 3.6 и 1.6 блендера и импортера соответственно, так что, наверное, это обновы что-то нахуевертили.

>надо перекликивать сначала голову, потом тело, потом руки
Там в настройках есть опция объединить все в один материал через, но я ей не пользовался никогда, т.к. для этого делается локальная копия всех текстур, склеенных в одну удим простыню и если так делать с каждой моделью, то это быстро накопится в порядочный объем, а даз ассеты и так дохуя места занимают.
Аноним 12/09/24 Чтв 08:40:43 #356 №339951 
>>339861
Ты зачем бабу привязал, изверг
Аноним 14/09/24 Суб 09:25:19 #357 №339993 
>>339951
Потому и привязал.
Аноним 17/09/24 Втр 11:18:07 #358 №340059 
image.png
Что за одежда?
Аноним 17/09/24 Втр 13:53:37 #359 №340064 
Screenshot68.png
Screenshot69.png
>>340059
>
>Что за одежда?
Процедурка поверх хуевой сетки
Аноним 17/09/24 Втр 17:51:08 #360 №340074 
>>340059
Свитер, который нужно снимать при сранье.
Аноним 18/09/24 Срд 00:12:59 #361 №340083 
>>340064
>>340074
поебать раз покупают. пока одни долбоебы с двача дрочат на сетку, другие набивают бабло на кривых полигонах
Аноним 19/09/24 Чтв 23:18:03 #362 №340111 
>>340064
да хуй там процедурка, текстурой затянуто лениво. Но да, развёртка каловая
Аноним 22/09/24 Вск 10:22:12 #363 №340141 
1561.jpg
>>339944
Чёт я нихуя не понимаю, что понимается под объединить в один материал.
Я ткнул на merge materials, на make combo material, но нихуя не поменялось.
Количество слотов на каждую ебаную прядь волос из даза как была так и осталась.
Аноним 22/09/24 Вск 20:01:22 #364 №340174 
>>340141
Во вкладке finishing кнопка make UDIM materials
Аноним 22/09/24 Вск 20:42:32 #365 №340176 
untitled.png
>>340174
Всё распидарасило. Короче я понял, что простых путей не будет...
Аноним 23/09/24 Пнд 16:17:53 #366 №340206 
>>340176
Это функция для базовой меши только, а не для волос и одежды.
Аноним 16/10/24 Срд 18:06:25 #367 №340750 
image.png
Как фиксить этот баг с тем что Golden Palace просто слетает с модели и живет своей жизнью? Я его уже и блочил и в группу запихивал, он все равно в некоторых случаях начинает такой херней страдать...
Аноним 17/10/24 Чтв 16:20:48 #368 №340775 
>>340750
Если-бы хуи так летали отдельно от тела, то было-бы смешнее.
Аноним 18/10/24 Птн 09:35:03 #369 №340800 
>>340750
Авто фоллоу трансформ вырубай
Аноним 24/10/24 Чтв 21:16:33 #370 №341070 
Bend Control for Genesis 8 Female(s).jpg
Ононононы. Подскажите, есть ли система морфов для G8 вроде пикрила, которая бы фиксила жирное тело?
Если загрузить FBM heavy - там из коробки подключаются несколько корректирующих морфов, но это полная чепуха - эти встроенные морфы вообще не исправляют ситуацию. Как вы наверное знаете, жирные персонажи - это запретная зона, если грузануть жирный морф, то при изменении позы на всех сгибах будут чудовищные артефакты и клипинг, модель не пригодна ни для чего - полностью перекошена, артефакты везде, на животе и в жирных коленях. Кошмар просто.
Столько лет уже прошло, может какой-нибудь вендор сделал систему морфов, которая более менее помогает с жирдяями.
Аноним 25/10/24 Птн 14:05:41 #371 №341088 
Бля, нашел в магазине брови за 15 долеров.
https://www.daz3d.com/thimor-9-eyebrows
Это самая уморительная херня из тех, что мир видывал.
Аноним 06/11/24 Срд 13:43:41 #372 №341523 
Кстати, про брови: когда вывожу мудель в блендер, фибермешные брови не двигаются вместе в факс юнитами. Есть инфа, как фиксить?
Аноним 14/11/24 Чтв 02:54:52 #373 №341749 
>>341523
Похоже придется все руками делать
Аноним 14/11/24 Чтв 15:04:58 #374 №341757 
Господа! Есть ли способы импорта модели со скелетом из Блендера в Даз? В Дазе риг чудовищьно чудовищен!
Аноним 14/11/24 Чтв 16:39:53 #375 №341766 
>>341757
Способ точно есть, потому что дверцы мебели и колёса автомобилей из дазошопа управляются самодельными скелетами.
Но сильно сомниваюсь что перенесенный таким способом франкенштейн будет в работе удобнее стандартного дазовского.
sage[mailto:sage] Аноним 15/11/24 Птн 01:25:20 #376 №341770 
>>341766
Да не, скелет кастомный сделать не проблема. Причем если это модель механизма, в котором все детали жесткие, ригать его вполне возможно и в ДАЗе. Проблема в риге живых существ. Это реально гиморно.
Аноним 16/11/24 Суб 16:31:27 #377 №341792 
>>341749
Еянпп, такие брови имеют свой собственный скелет и работают как одежда - их скелет привязан к скелету человека. Соответственно, если есть трюки для экспорта одежды, их можео использовать.
Аноним 17/11/24 Вск 12:24:00 #378 №341802 
image.png
>>341523
>>341792
Попробовал потестить ради интереса - фибермешовские брови нормально двигаются вместе с лицевыми анимациями.
мимо
Аноним 18/11/24 Пнд 15:18:30 #379 №341830 
>>341802
Ты двигал морфами или костями?
Аноним 18/11/24 Пнд 21:03:15 #380 №341846 
Ну и пожалуйста, ну и не нужно....mp4
>>341830
Блять. Я просто импортировал персонажку у которой которой точно есть фибермеш брови и потестил. В блене объединил скелеты и импортировал лицевые анимации, которые и кости двигают и морфы на рожу делают. Дальше просто слайдеры двигал для бровей. Видно на пикче, что кости тоже двигаются. Тот файл не сохранил, ведь там просто и смысла нет. Решил повторить.
А вот нихуя. Решил повторить. Теперь блять лицевые кости вообще не двигаются, только морфы применяются. У всех прошлых персонажек с которыми делаю разное кости бровей тоже двигаются, а сегоодня нихуя не работает.
Ёбаный блен ты заебал такими приколами.
Вчера заебись отлично было и морфы и кости двигались, а сегодня только морфы. При том что при импорте те-же самые кнопки прожимаю на автопилоте по привычке.
НЕ БОМБИТ У МЕНЯ!
Аноним 18/11/24 Пнд 22:45:08 #381 №341853 
>>341846
А морфы какие ты импортил?
У меня не работают только FACSы. Там два типа морфов face units и FACS units которые завезли с 8.1. И вот у меня брови не работают только со вторыми, а с первыми - да. Ну и фациальные анимации, соответственно, тоже - если они для 8, то будут работать, если для 8.1, то хуй.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:51:46 #382 №341855 
>>341757
только через FBX. причем даже с аддоном Better FBX не факт что получится напрямую из блендера перекинуть. нужна версия FBX, сохраненная из Poser или Maya...
а что за модель? MMD?
Аноним 19/11/24 Втр 07:40:30 #383 №341861 
>>341855
Да нет, пропсы всякие, монстры. Даз такая херня, что вроде всего много, но того, что нужно никогда нет. Вот и приходится браться за Блендер, Марвелос Дизайнер и даже NX.
Аноним 19/11/24 Втр 14:43:36 #384 №341867 
>>341861
Blender FBX > Poser pz2 > DAZ
Аноним 19/11/24 Втр 15:00:44 #385 №341868 
>>341853
Опять проверил на ген 8. Face Units работают через кости, а FACS через морфы. В обоих случаях брови двигаются. Или если кости самому двигать, то бровки анимируются.
Аноним 25/11/24 Пнд 11:53:40 #386 №341984 
Можно ли сделать в дазе реалистичное освещение. Он выглядит как раннее 3д на рендерах.
Аноним 25/11/24 Пнд 15:08:59 #387 №341988 
>>341868
А какие версии блендира и аддонов дазовских у тебя?
Аноним 25/11/24 Пнд 17:15:40 #388 №341990 
>>341988
Версия 3.6.2, аддон 1.7.1, модель с бровями эту тестил
https://www.daz3d.com/pixel-hd-for-genesis-8-female
Аноним 27/11/24 Срд 20:29:00 #389 №342122 
>>341984
HDR используй
Аноним 30/11/24 Суб 03:02:35 #390 №342176 
пихтолет.jpg
Бамп пихтолетом
Аноним 30/11/24 Суб 14:20:20 #391 №342179 
>>342176
Спили мушку.
Аноним 02/12/24 Пнд 18:01:43 #392 №342203 
>>341523
>>341990
Короче, если кому интересно, оказывается, там надо было прожать кнопку transfer shapekeys, выбрав соответствующие меши. В 1.7.1 это сделано по дефолту, вернее, она вынесена в меню импорта, а у меня 1.6.1 и там ее хуй сыщешь.
Аноним 08/12/24 Вск 15:17:17 #393 №342308 
12ц1.JPG
Кто-нибудь знает, как в этом дефиоморфике применять позы рук.
По началу оно работает, но когда конвертируешь в ригифай или МХК, работать перестает. Я пробовал переключать в МХК FK/IK но ничего не меняется. Морф/поза, не работает.
Аноним 08/12/24 Вск 15:30:15 #394 №342313 
>>342308
А всё, нашел, там при создании рига есть настройка.
Аноним 08/12/24 Вск 17:48:02 #395 №342324 
>>342313
Блять, теперь вообще импорт поз не работает. Да ёб твою мать.
Аноним 09/12/24 Пнд 20:24:30 #396 №342347 
>>342308
Надо сначала конвертить риг, потом накатывать позы.
Аноним 10/12/24 Втр 09:08:19 #397 №342354 
>>342347
Я так и делаю. Сегодня потестил дефолтную модель г8. Тоесть я импортирую морфы скажем кулаков, потом создаю риг МХК, к дефолтной модели позы из даза применяются и морфы работают.

А если я тоже самое делаю с кастомной моделью, у которой там гениталии и одежда, то не то что морфы рук не работают, а вообще поза не применяется. Просто персонаж смещается по вертикальной оси, но остается в Т позе.
Аноним 10/12/24 Втр 15:52:16 #398 №342369 
>>342354
Так позы или морфы? Это совсем разные вещи.
Аноним 10/12/24 Втр 18:17:22 #399 №342376 
>>342369
Короче оказалось, что я просто долбоёб. Я пересохранил дазовский файл, после того, как аддон сгенерил этот свой файл .dbz.
И в итоге у меня duf файл не совпадал c dbz, и потому позы не применялись.
Аноним 17/12/24 Втр 13:24:07 #400 №342538 
>>342122
Как в дазе использовать hdri, если там стены не просвечивают?
Как ты это себе представляешь вообще?
Аноним 17/12/24 Втр 15:29:38 #401 №342541 
>>342538
Причем здесь просвечивающие стены? ind4: прозрачность шейдера настрой HDRI это не только про фон, но и про положение и оттенок Солнца, про атмосферные эффекты, дым вот этот вот.
Аноним 17/12/24 Втр 15:35:32 #402 №342542 
>>342541
Да нет, я к тому что вот есть освещение hdri скажем комната, и в теории оно должно быть более натуральное, чем не hdri. Но у тебя то персонаж уже находится в комнате, которая 3д модель. И эта комната не пропускает свет от сферы hdri, в дазе нет такой функции. А что бы сцена смотрелась цельно, в идеале свет должен проходить сквозь одну стену снаружи, но освещать противоположную внутри.
Аноним 17/12/24 Втр 15:41:30 #403 №342543 
>>342542
Очевидно, что свет сферы будет попадать в комнату только если есть прозрачные окна. Очевидно, что если комната без окон, придется делать в ней свет источниками. Но атмосфера-то остается. Учись ставить свет. Благо, на iRay это не сильно отличается от света в реале.
Аноним 17/12/24 Втр 15:45:32 #404 №342544 
>>342543
Так какой толк от света из окна. Он все равно выглядит уёбищно, пересвечено ну и т.д.
Смысл hdri, что он должен давать освещение на объект со всех сторон, что бы картинка была более натуральная.
А так ну это просто бессмысленно.
Аноним 22/12/24 Вск 21:02:26 #405 №342634 
Блять хотел скачать текстуру от пули попавшей в голову для фотошопа, думал кисти выдаст какие-нибудь, в итоге словил кучу картинок с гурятиной...
Аноним 28/12/24 Суб 10:05:48 #406 №342710 
100.jpg
>>342544
Ну ты и дурак... К в закрытом пространстве может работать глобальное освещение, если нет проёмов в виде окон или дверей? Учись, блядь, работать со светом, кури гайды, думай головой.
Аноним 28/12/24 Суб 11:50:44 #407 №342711 
>>342710
Так у тебя на скрине как раз картинка из начала нулевых. Еще и обзывается. Ппц, люди конечно бывают.
Аноним 28/12/24 Суб 12:26:18 #408 №342715 
>>342710
Потолок хохлы спиздили?
Аноним 29/12/24 Вск 02:52:26 #409 №342720 
GoblinGirlFoundMushroom.jpg
>>342544
Тебе говорят - на 99% зависит от твоего умения ставить свет, настраивать рендер и камеру. Как свет ставить - читай учебники для фотографов. Остальное, чисто Дазовское - только железобетонной задницей, 100500 тестовых рендеров и заметками для себя на будущее. Не хочешь ипаться - бери готовые сцены, готовые настройки рендера и т.п.
Аноним 29/12/24 Вск 10:58:24 #410 №342726 
>>342720
Темно
Да и персонаж увы
Аноним 29/12/24 Вск 13:28:46 #411 №342729 
>>342711
Где ты скриншот увидел?
Аноним 29/12/24 Вск 13:29:56 #412 №342730 
>>342715
Хохлозависимый, что ли?
Аноним 29/12/24 Вск 17:24:16 #413 №342737 
>>329183
>>329138
>>328949
>>328917
Ты там жив? Когда ванную допилишь?
Аноним 30/12/24 Пнд 03:00:07 #414 №342742 
>>342726
Сначала хотел тебя нахуй послать, но потом решил, что мне нравится эта сцена, и переделал. Заменил зеленую тетку на эльфийскую бабку, но, пожалуй зеленая тетка мне больше нравилась, надо будет ее доделать. Впрочем, ты все равно идешь нахуй.
Аноним 30/12/24 Пнд 15:34:50 #415 №342749 
>>342742
Что за пластиковая кожа и у коричневой пиздец с сиськами и животом. Я понимаю что это цопе, но слайдеры нужно аккуратно выкручивать.
Аноним 07/01/25 Втр 20:43:59 #416 №342885 
17355168085391.jpg
>>342742
Аноним 07/01/25 Втр 21:51:43 #417 №342886 
А есть вообще какие нибудь профиты юзать конкретно даз, а не блендер? Я вот вижу там есть те же камеры, освещение, настройка материалов и тп. Или тут только модельки настраивают и тащат в другой софт?
Аноним 08/01/25 Срд 15:40:02 #418 №342888 
>>342742
>>342885
А что случилось?
>>342886
Более высокоуровневый редактор. Куча плюшек для совместимости всего со всем (одежда, прически, позы, шейдеры и многое другое), скрипты для облегчения размещения объектов (Ultra Scenery, например), скрипты для изменения объектов (всякие морфы для тел). Разумеется, это все удобнее постановщику сцен, который не занимается моделлингом, рисовкой текстур и т.п. Это похоже на конструктор ЛЕГО, где ты не можешь сделать кубики, но использование готовых дает много всяких возможностей. В некотором роде это полезнее, потому что вынуждает думать по-другому, и не тратить время на создание объектов, а вынуждает использовать что есть.
На самом деле, если бы все соблюдали стандарты индус-трии, существовала библиотека поз, анимаций, скрипты для автоматической подгонки причесок, одежды, морфинга, специальный режим интерфейса, который бы отрубал весь моделлинг, и оставлял только работу с готовыми моделями, и многое другое - можно было бы пользоваться Блендером. Но Блендер и без того раздутый комбайн.
Аноним 08/01/25 Срд 19:21:50 #419 №342894 
>>342634
Не вижу проблемы ...
Аноним 12/01/25 Вск 09:48:01 #420 №342925 
11.jpg
Аноны, ну что там на фронтах dazовского пронотворчества, есть чот креативное?
Аноним 12/01/25 Вск 10:39:37 #421 №342926 
>>342925
Делай сам. Однова у тебя ебанутые фетиши...
Аноним 15/01/25 Срд 10:46:23 #422 №342965 
4555i.jpg
Штош.
Аноним 15/01/25 Срд 12:28:28 #423 №342966 
H9dknSom6dk.jpg
Анончики, а есть какие-то персонажи русских селебрити, или около того? Не поверю, что за такое количество времени никто никого не сделал. Вообщем реквестую русских селебрити итт

Пикрандом
Аноним 15/01/25 Срд 13:29:31 #424 №342968 
Image00350.jpg
>>342966
Держи.
Аноним 15/01/25 Срд 19:10:32 #425 №342971 
>>342968
Не, с лошадьми это про зоофилов а тут ещё и с говном. А если серьёзно, где искать такие модельки?
Аноним 15/01/25 Срд 21:58:09 #426 №342973 
Валерка.jpg
Капля канальи.jpg
>>342971
Моделек нет. Всё ручками, из болванок.
Аноним 16/01/25 Чтв 06:49:38 #427 №342974 
>>342973
А ты зет-брашишь, а потом затаскиваешь, или внутрях ползунками накручиваешь?
Аноним 17/01/25 Птн 11:09:01 #428 №342993 
>>342974
Да можно и в Блендере скульптинг дорабатывать. Некоторые приемлемо получаются после Фейсгена + ползунки.
Аноним 17/01/25 Птн 11:12:28 #429 №342994 
>>342993
> в Блендере
Я пытался делать морфы под G9 в Блендере. Не затаскиваются они потом обратно. Хрен знает, что ломается. Точек не добавлял, модификаторы не применял.
Аноним 20/01/25 Пнд 09:32:01 #430 №343046 
>>342994
А ты импортируешь базовое разрешение.
Просто в дазе как бы высокое разрешение накинуто модификатором сабдива. Оно не настоящее.
Аноним 20/01/25 Пнд 22:36:23 #431 №343059 
>>342993
Че, фейсген заебись работает?
Просто я смотрел на сайте, там пиздец требования к фоткам, идеальный свет, нейтральное выражение, профиль и анфас. Сложновато, думаю, будет найти такие даже у селебритей.
Аноним 21/01/25 Втр 12:46:05 #432 №343060 
>>343059
>требования к фоткам, идеальный свет, нейтральное выражение, профиль и анфас.

Ну в оптимале так и должно быть. Тогда меньше гемора с доработкой. Лично для себя не преследую цель, чтобы тютелька в тютельку. Если добиваюсь схожести основных черт портрета - то и норм. Один хрен потом макияж, причёска. То есть какой-то простор для творчества. Возможно, мне как-то легче, потому что профессионально занимаюсь скульптурой.
Аноним 26/01/25 Вск 23:21:07 #433 №343127 
>>342994
геометрия должна совпадать на входе и выходе
Аноним 27/01/25 Пнд 00:01:13 #434 №343128 
>>343046
>>343127
И как этого добиться?
[mailto:[email protected]Аноним 28/01/25 Втр 16:07:03 #435 №343154 
>>343128
>>343127
>>343046
Всё же просто - 4.6 + Multi-Resolution Morph Support
Могу ссыль на мыльное ру закинуть, если за это непристойно потом не употребят.
Аноним 31/01/25 Птн 13:30:07 #436 №343211 
Че за хуйня этот ваш даз блеать, скачал, скачал gen8femessentials, скачал модельку чтоб потраить как оно работает, залил вроде по инструкции и че? вместо модельки кубы, нихуя не прогрузилось. Все что мне надо это потом модельку слить в блендор, а не ебстись с этой хуйней.
Аноним 31/01/25 Птн 15:23:48 #437 №343214 
>>343211
Продукты ставить надо. Настраивать БД и вот это всё. Забей, это не твоё. Моделей для блендера как грязи.
Аноним 31/01/25 Птн 15:24:02 #438 №343215 
>>343211
>залил вроде по инструкции

С этим всё понятно. Уносите.
Аноним 02/02/25 Вск 14:41:01 #439 №343236 
1512.png
Не понимаю, как сохранить все настройки ползунков.

Вот я сохраняю pose и shape ползунки, ну даже отдельно. Но в списке ползунков всё равно есть ползунки, которые не входят ни в shape ни в pose.

А как сохранить остальные ползунки непонятно.
Сохранять всё через морф не вариант, т.к. в таком случае вся геометрия идет по пизде, и не работают другие ползунки, т.к. они этот новый морф не учитывают.
[mailto:[email protected]Аноним 02/02/25 Вск 17:50:32 #440 №343240 
DAZ save.jpg
>>343236
>Но в списке ползунков всё равно есть ползунки, которые не входят ни в shape ни в pose.
По этому пункту, если я правильно понял, вроде как пикрил, а по второму, так ведь вроде почти любой морф можно в ползунки загнать (в ДАЗ не заныривал лет пять, многое слёту не помню).
[mailto:[email protected]Аноним 02/02/25 Вск 17:53:01 #441 №343241 
>>343211
>а не ебстись с этой хуйней.
Кхм... Пути прописать?
Аноним 06/02/25 Чтв 14:06:36 #442 №343301 
image.png
>>343127
экспортирувать только генезис фигуру. без сабдива, одежды, ресниц и тд. импортировать не меняя осей и размеров
Аноним 06/02/25 Чтв 14:08:39 #443 №343302 
image.png
>>343236
Аноним 06/02/25 Чтв 19:10:58 #444 №343307 
>>342968
Анон, скинь этот морф, молю. Это... друг просил... для диплома.
Аноним 07/02/25 Птн 00:24:42 #445 №343314 
>>343307
Диплом по коневедению?
Аноним 07/02/25 Птн 09:41:25 #446 №343321 
>>343307
Звиняй, анон - это в прошлом году лепил, потом диск крякнул. Не стал заморачиваться с восстановлением данных. Сам попробуй, выручи друга.)
Аноним 10/02/25 Пнд 21:08:37 #447 №343381 
image.png
Вышел
Аноним 11/02/25 Втр 01:34:57 #448 №343387 
>>343381
Хуйня вышла. Кости не тащит. Шейдеры пидорасит.
Аноним 16/02/25 Вск 19:20:40 #449 №343538 
>>343387
нахуй те кости если они все равно с дазом не совместимы?
Аноним 17/02/25 Пнд 07:07:18 #450 №343543 
>>343381
Что он могет?
Одежу в один клик переносить могет?
Аноним 24/02/25 Пнд 21:05:41 #451 №343698 
>>343543
С твоей мамки
Аноним 26/02/25 Срд 22:32:12 #452 №343726 
17405135565770.png
Скачал я со смутбазы модель Трейсер. Но хочу изменить формы. Как мне изменить шейпкеи, если фиолетовые поля не позволяют делать изменения?

В блендер треде сказали, что может быть аддон от Даза поможет.
Аноним 27/02/25 Чтв 09:42:13 #453 №343731 
>>343726
Фиолетовые драйвера можно легко полудалять и самому анимировать эти шейпкеи. Или найди где находится управлялка этими драйверами и через неё их двигай.
Аноним 05/03/25 Срд 18:35:49 #454 №343873 
Наткнулся на видос с тестом рендеринга по слоям.
Это где такое можно взять?
В описании\коментах инфы около нуля.
Автор видоса отписал, что вроде как 28 февраля в этом году релиз, но что-то я в дазе такого не вижу и нагуглить никак не получается.
Вот сам видос. Может вы чего подскажете.
https://youtu.be/C3_a-JrfLoo?si=uYwz6CS-zh_6wz6C
Аноним 08/03/25 Суб 17:11:26 #455 №343915 
Есть успешные пользователи dForce? Обскажите за что отвечает параметр Collision Layer в настройках поверхностей! Он поможет мне предотвратить взрыв при близком начальном положении поверхностей?
Аноним 09/03/25 Вск 09:50:33 #456 №343918 
>>343915
Есть видосы на ютубе на тему взрывов, но пролаеры там ничего нет
Аноним 09/03/25 Вск 09:58:07 #457 №343919 
>>343873
То что ты ручками бы это сделал или плагином разница в несколько кликов
Аноним 09/03/25 Вск 11:54:33 #458 №343920 
>>343915
Счас не упомню - там что-то нужно в настройках поверхностей изменить.
Аноним 10/03/25 Пнд 05:26:13 #459 №343927 
Снимок.JPG
>>343918
>>343920
Все эти ваши инфоцигане абсолютно бесполезны. Они показывают некий случай в котором вот у них вообще все заебись, а то и вообще пустышку типа "носовой платок на шарик падает".
А я пытаюсь методом научного тыка понять как какой параметр влияет на поведение поверхности при симуляции. И пока единственное, что я выяснил - большинство параметров взрывают объект при малейшем изменении от дефолтных значений. Те, которые делают это не сразу - имеют очень небольшой безопасный диапазон. Причем названия параметров вообще ничего не говорят.
Аноним 10/03/25 Пнд 08:28:39 #460 №343929 
>>343927
Ебать, "научный тык"... учОный што ле? Бггг.
Ткань взрывается при пересечении полигонов. Рецепт один - смотреть из-за чего пересечение происходит. Может ткань задевает посторонний предмет, либо поза такая, что в процессе симуляции одна часть тела проходит сквозь другую и тащит за собой ткань.Общая причина, почему происходят взрывы - это пересечение элементов одежды между собой, например: края одежды влезают внутрь молнии. Выход: в меню surface для всех мелочей откатить бегунок opacity перетянуть в крайнее левое положение, до полной невидимости. Но случается, что возникают проблемы с застежками, пуговицами и разными поясными ремнями - если одежда застегнута, и скрыть эти элементы, то в процессе симуляции одежда распахнется. В некоторых случаях достаточно скрыть на время симуляции, например, молнию с замком. После симуляции можно сделать молнию видимой.
Аноним 10/03/25 Пнд 09:00:57 #461 №343930 
>>343929
Непони... КАК opacity влияет на dForce?!!! Эта штанахуй? При симуляции учитывается прозрачность?
Доберусь вечером - проверю. Но, сдается мне, ты пиздишь...
Аноним 10/03/25 Пнд 11:29:18 #462 №343931 
>>343927
О, всё ползунки как у меня в кло. Я могу расписать как они там работают и за что отвечают, хз насколько ревалентно оно будет, там то ткань не взрывается.
Аноним 10/03/25 Пнд 12:23:52 #463 №343932 
>>343931
> всё ползунки как у меня в кло
> хз насколько ревалентно
Никак не релевантно. Хотя бы потому, что кло работает на треугольниках, а в дазе квадратная сетка. Я, состна, и пытаюсь перетащить одежду из MD в Daz.
Аноним 10/03/25 Пнд 12:34:07 #464 №343934 
>>343932
Ну хз, за физон по логике вещей схоже должны отвечать, там тот же уток в принципе не может быть чем-то другим.
Кло и на квадратах работает, и на н-гонах если задашь в настройках, можно выбирать как именно выкройка будет обрабатываться. Хз насчёт именно мд, я этим огрызком лишённым большей части функционала не пользовался.
Аноним 12/03/25 Срд 04:04:22 #465 №343959 
>>343915
Лол, тебе буквально говорят - слой столкновения
Если у тебя есть футболка с физоном и куртка поверх нее с физоном, надо разные слои ставить... Это в теории, на практике ебал я в рот этот dforce, юзаю марву и перекидываю морфами
Аноним 12/03/25 Срд 04:13:50 #466 №343960 
>>343128
>>341070
Самому поправить не судьба?
Аноним 15/03/25 Суб 18:07:54 #467 №343998 
>>343915
А для чего вообще дфорс этот?
95 процентов пользователей даза-говназа поди не знают что это такое
Аноним 16/03/25 Вск 23:44:25 #468 №344009 
>>343932
а есле в треугольники конвертировать? по идее меньше взрываться будет
Аноним 27/03/25 Чтв 04:55:11 #469 №344149 
>>343915
>Collision Layer
Это типа ID столкновений. Только поверхности с одинаковым Collision Layer сталкиваются.
Например у тебя в сцене два куба с Collision Layer 1 и два шара с Collision Layer 2. Будут сталкиваться только куб с кубом и шар с шаром. Куб с шаром сталкиваться не будут. Если всем сделаешь одинаковый Collision Layer то все со всеми будут сталкиваться.

>>343959
Никогда не понимал вас. дегенератов пикабушников. зачем вы кукарекаете о вещах в которых вообще ни хуя не понимаете. Просто взял сочинил какую-то рандомную хуйню и написал анону. Охуевший.
Аноним 27/03/25 Чтв 05:10:16 #470 №344150 
>>343915
Чтобы не взрывалось, снизь общее качество симуляции Subrame и Iterations визуально различий не будет видно. Главный взрывающий параметр это Bend Stiffness, его надо снижать. Если поставишь Bend Stiffness 0.25, Subrame - 4, Iterations - 16, то взрывы уменьшатся процентов на 90.
Другие Stiffness тоже влияют, но в меньшей степени.
Вообще официальной документации по симуляции одежды не существует. Её нет. Это говорит о том, что качество програмного продукта очень хуевое.
Аноним 27/03/25 Чтв 18:28:08 #471 №344154 
>>344150
>симуляции одежды
А она тебе нужна? Или ты перфекционист мамкин?
Аноним 28/03/25 Птн 00:23:12 #472 №344155 
>>344154
Что за дегенеративный вопрос, ебло? Тебя ебет что мне нужно? Если ты не знаешь куда и для чего применять некий инструмент, это твои проблемы и невежество, играйся там со своими морфами в марве и не приставай к нормальным людям.
Аноним 29/03/25 Суб 14:42:55 #473 №344175 
>>344150
Проще физику на костях было сделать давным давно
Аноним 10/04/25 Чтв 10:56:38 #474 №344449 
Дазаны, применяю Iray Vellus Horizon Shader для 8-ки, допустим к фейсу - поверхность скина становится прозрачной. Что в Сурфейсе жмакнуть , чтобы восстановить скин? Восстанавливать вручную все крутилки - заёбисто слишком.
Аноним 10/04/25 Чтв 20:38:17 #475 №344458 
>>344449
Чё?
Аноним 10/04/25 Чтв 21:24:26 #476 №344459 
>>344458
Что из написанного непонятно? При применении шейдера объект становится прозрачным.
Аноним 11/04/25 Птн 18:26:05 #477 №344474 
screenshot1.png
>>344449
Судя по описанию, это не один шейдер, а комплект для геометрической оболочки.
>The workflow couldn't be simpler. With your figure selected in the Scene tab, apply the appropriate wearable preset, depending on whether you are using a Genesis 8 or 8.1 figure. This automatically creates an invisible geoshell around your figure. Then, with the geoshell selected in both your Scene Tab and your Surfaces tab, simply apply the desired shaders, as needed for your render, to the corresponding surfaces of your geoshell. It's just that easy!"
>1) Select the G8F
> 2) Create > New Geometry Shell (this is the Geoshell)
> 3) Select the Geoshell, then press the "Use First" button.
> 4) Add the hair to the needed locations using the product icons.
То есть сначала надо применить кожу, потом создать геошелл, потом выбрать его и применить на него карту смещения
Алсо всегда читай "easy to use" в описании как "100500 неочевидных шагов" и по десять раз перечитывай инструкцию.
Аноним 11/04/25 Птн 18:30:36 #478 №344475 
Instructivo-vellus.jpg
>>344474
+ еще один гайд с интернетов
Аноним 11/04/25 Птн 20:44:50 #479 №344477 
>>344474

"Персиковый пух" я вчера заборол. Да, там сначала оболочку нужно создать на фигуру, а потом к ней этот комплект применять или по отдельности, в зависимости от целей. Теперь с другой темой вошкаюсь, но уже насчёт кожи: Iray Skin Shader for Genesis 8 Female(s). Аналогично предыдущему не получается, но думаю, что примерно в том же направлении.
Аноним 13/04/25 Вск 16:54:12 #480 №344545 
000.jpg
00.jpg
Собсно.
Аноним 06/05/25 Втр 05:48:05 #481 №345042 
Ball Jointed Dolly.jpg
Аноны, может у кого сохранилась вот эта хуйня, скиньте по брацкэ молю. Весит она копейки. Нужна именно такая модель, "кукла" с суставами-шарнирами - но не генезис или виктория. На шести файлообменниках смотрел на трех она была, но все ссылки дохлые - 2017 года
Аноним 06/05/25 Втр 06:12:20 #482 №345043 
Ball Joint Doll.jpg
>>345042
Или вот такую, тоже кукла на шарнирах и не генезис и виктория.
Аноним 14/05/25 Срд 08:03:00 #483 №345210 
>>344545
Выглядит как нейроденойзер и нейроапскейл/дорисовка поверх шумного рендера. Выдаёт характерный шум и паттерны кожи, кривые зрачки и невнятная металлическая сопля в ухе, морщины на лбу, разный рисунок пигментных точек.
Не еш подумой!

Или это вообще генерация. Которую не стоит брать как реф.
Аноним 14/05/25 Срд 08:03:35 #484 №345211 
>>345043
попробуй на thingiverse поискать если тебе прям под печать.
Аноним 01/06/25 Вск 00:24:08 #485 №345649 
Балка.png
Господа! Что вот это за хуитка (балка), и как ее сделать? Эта штука вроде кости-пустышки, к которой крепится другой объект, в результате он крутится вокруг заданной ею точки. Мне надо сделать так же.
Аноним 18/06/25 Срд 00:15:17 #486 №345875 
>>345649
Это криейт Ригид фоллоу, в режиме редактирования геометрии
Аноним 06/07/25 Вск 14:58:06 #487 №346260 
Объясните мне про коллизии в GP! Ведь это как-то работает рил-тайм, в отличие от ябучего д-форс! Можно такой же эффект ко всем объектам, вместо вот этой вот анальной пляски вприсядку с симилякцией?
Аноним 06/07/25 Вск 15:20:45 #488 №346264 
сто лет не глядел что там в ДАЗ
а все на Gen8, Gen8.1 сидят - что у Даза Gen9 не особо взлетел?
Аноним 06/07/25 Вск 15:56:54 #489 №346265 
>>346264
Они долго взлетают. Пока все переделают позы, морды, наряды.. Тем более они идиотскую штуку сделали: одна фигура для баб и мужиков. Хрен знает чем руководствовались, совместимостью или повесточкой, но получилось так себе. Нихрена не совместимо.
Аноним 06/07/25 Вск 17:08:41 #490 №346267 
robotx95a1710423483.jpg
>>346264
gen 8 взлетел, а 9 - взлетел отрицательно.
Аноним 11/07/25 Птн 00:39:00 #491 №346352 
image.png
>>346267
нормально взлетел, просто даз уже никому ненужен, когда есть вр чат, хани селект, аи герл, инзои, виртамейт и тд и тп до бесконечности
Аноним 11/07/25 Птн 11:33:52 #492 №346354 
>>346352
>вр чат, хани селект, аи герл, инзои, виртамейт
Кто все эти люди?
Аноним 13/07/25 Вск 22:26:44 #493 №346397 
>>346352
Таки да. Смотрю на новую урину, и понимаю, что когда ее прикрутят к ХС, Даз можно будет выкидывать на мороз. Потому что урина делает все то же, что и ой-рей, только быстрее и лучше. И не спасут ни тонны готового контента ни шейдеры с милионом текстур на каждый параметр.
Аноним 14/07/25 Пнд 02:32:19 #494 №346400 
>>346397
Вряд ли это случится быстро
Аноним 15/07/25 Втр 00:21:40 #495 №346407 
>>346397
>Таки да. Смотрю на новую урину, и понимаю, что когда ее прикрутят к ХС
А теперь то же самое на нормальном гражданском языке
Аноним 15/07/25 Втр 10:49:56 #496 №346409 
>>346407
> новую урину
Unreal Engine 5
> ХС
Honey Select, сделан на Unity 5. Порноигра, но никто в сценарные режимы не играет, а использует примерно как ДАЗ. Теоретически имеется возможность автоматической конвертации ассетов с Unity в Unreal.
Аноним 15/07/25 Втр 11:44:38 #497 №346410 
>>346354
молодой человек вам это знать пока рано
Аноним 15/07/25 Втр 17:48:54 #498 №346416 
>>346410
Когда мне было 6 лет - мне вместо мультиков балерин показали.
Потому мне точно не рано.
Аноним 16/07/25 Срд 00:44:07 #499 №346420 
>>346409
>Теоретически
То есть сделать это практически весьма и весьма непросто, иначе это давно это было бы в широком доступе
>>346397
>Даз можно будет выкидывать на мороз.
Слишком уж много контента произвели. Станет вспомогательным инструментом для блендера.
Аноним 16/07/25 Срд 01:06:02 #500 №346422 
Настало время перекатить тред. Тред сам не перекатится.

>>346421 (OP)

>>346421 (OP)

>>346421 (OP)
Аноним 16/07/25 Срд 01:13:10 #501 №346423 
>>346397
Я помню те времена, когда в дазе (в ту пору позере) рендерили (о ужас!) 3-делайтом, который был невероятно убог, и пипл это говно хавал!
Iray появился относительно недавно и всё стало просто божественно. Но Iray подобно Cycles не реал тайм рендер и приходится ждать пока порендерится и увидеть, что что-то в текстурах застряло. И рендерить заново.
Аноним 16/07/25 Срд 11:33:08 #502 №346429 
videoplayback.mp4
>>346423
>Я помню те времена, когда в дазе (в ту пору позере) рендерили 3-делайтом
Дедуль, в позере FireFly всегда был
Аноним 18/07/25 Птн 10:43:19 #503 №346463 
>>346409
>Honey Select
А этот Honey Select может выдать Большого Лебовского или Р. Дж Макриди?
comments powered by Disqus