К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

DAZ Studio thread #15

 Аноним 07/04/23 Птн 15:38:10 #1 №319798 
16649172401570.jpg
16713152314740.png
16713113703350.png
16738607012220.jpg
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>306900 (OP) (OP)
Аноним 07/04/23 Птн 18:47:25 #2 №319805 
>16649172401570.jpg
какой-то неправильный арт
кто так глупо сцены делает руки оторвать
собака должна быть позади и заниматься делом
Аноним 07/04/23 Птн 19:30:10 #3 №319807 
>>319805
>должна быть позади и заниматься делом

Походу уже всё произошло.
Аноним 07/04/23 Птн 20:10:02 #4 №319808 
640x6400xac12000314696035191657782759.jpg
>>319805
Нет!
Собака должна быть впереди!
Аноним 07/04/23 Птн 21:50:25 #5 №319809 
image.png
>>319808
Аноним 07/04/23 Птн 22:27:36 #6 №319813 
image.png
>>319810 →
> Plugins в папке даза
Аноним 07/04/23 Птн 23:42:31 #7 №319814 
АлексейПанин(cropped).jpg
>>319809
Котов нет в списке моих целей.
Аноним 08/04/23 Суб 03:15:32 #8 №319815 
>>319798 (OP)
Пёс...
Аноним 08/04/23 Суб 11:38:49 #9 №319818 
>>319798 (OP)
4 пик - не в дазе сделан.
Аноним 08/04/23 Суб 12:21:34 #10 №319820 
>>319818
Ты делал?
Аноним 08/04/23 Суб 17:51:25 #11 №319821 
1d12.jpg
>>319807
Нихуя там не произошло. Этот пёс не пидор какойто-нибудь.
Аноним 08/04/23 Суб 18:38:36 #12 №319822 
>>319813
Удоляй даз целиком и ставь заново. Контент не удоляй
Аноним 08/04/23 Суб 18:39:32 #13 №319823 
>>319818
Модельки из даза. Претензия отклоняется.
Аноним 08/04/23 Суб 19:12:52 #14 №319824 
Тупорылый вопрос новичка, на который сам не смог нагуглить ответ:
Есть, например, сцена с разными модельками, весит она допустим мегов 40. Чтоб из неё перенести персонажа с теми же координатами, в той же позе и одежде в другую сцену -> я удаляю всё кроме персонажа и сохраняю его отдельно в файл сцены.
По логике вещей файл с отдельным персонажем должен занимать меньше места, но он как ни странно занимает все те же 40 мегов, как полноценная сцена из которой его вырезали. Получается, что в этом файлике с отдельной моделькой как-то сохраняются все остальные, что в нём были до удаления. Как это исправить? Где и какую галочку убрать, чтоб не было такой хуйни?
Вопрос насущный, ибо из сцены в сцену перенося людей или объекты у меня уже файлы по пол гига получаются и лагает всё шопиздец.
Аноним 08/04/23 Суб 20:21:45 #15 №319826 
>>319824
Может не поставил галочку на сжатие. А может геометрия сохранилась в файл.
Попробуй сохранить character asset отдельно(текстуры поза морфы) в файл и применить.
Аноним 08/04/23 Суб 20:30:01 #16 №319827 
>>319824
https://www.deviantart.com/nathanomir/journal/DAZ-Studio-File-Bloat-and-How-to-Cure-It-897923124
Аноним 08/04/23 Суб 22:43:50 #17 №319829 
>>319822
> Контент не удоляй
А как это сделать, я сильно боюсь что похерю контент.
Аноним 09/04/23 Вск 13:33:15 #18 №319834 
>>319821
>Этот пёс не пидор какойто-нибудь
но что он делает рядом с пидором?
да еще и очком к нему повернулся
Аноним 09/04/23 Вск 18:15:47 #19 №319835 
img.png
Вот честно. Сижу схватившись за голову.
Скайрим легендарное издание на две тысячи модов пердолить не так трудно.
Ни с того ни с сего лагать начинает.
Память, блядь, чисти вилкой, плагины из жопы удаляй, соски ему тереби, блядь.
А эта мразь просто идёт и с двух ног влетает в старенький проц, игнорируя, блядь видеокарту нвидиа.
И нихуя не помогает. Я уже эту залупу переустановил.
Смарт контент сказал до свидания.


И, я ж блядь, не прошу дохуя. Мне не нужен 4к графоуни с отражениями, просто, блядь, чтобы глаза не болели.
Аноним 09/04/23 Вск 18:21:18 #20 №319836 
>>319835
Ура! Я наныл!
Рендер ушёл дальше третьего раза!
Аноним 09/04/23 Вск 21:43:01 #21 №319838 
ASA1.jpg
>>319835
Жиза, только вырубать все что в кадр не входит помогает зачастую. Особенно всрато когда делал первых персов,ставил на них крутые прически, потом когда 4-х ставил в одной сцене, мой комп меня просто нахуй послал)
Аноним 09/04/23 Вск 23:09:10 #22 №319840 
>>319838
Темновата сцена. Нигра с фоном сливается. Ты её либо слегонца контровым светом выдели, либо справа подсвети.
Аноним 09/04/23 Вск 23:49:26 #23 №319841 
Как после переустановки даза вернуть всю хуйню в смарт контенте?
Аноним 10/04/23 Пнд 12:27:34 #24 №319848 
>>319840
Из света был только квадратик с эмишонном. Я вообще хз, но у меня студийный свет из даза не работает нихуя. Либо из примитивов сам делаю, либо тупо весь потолок делаю светлым, т.к дефолтная люстра не всегда всю комнату охватывает.
Аноним 10/04/23 Пнд 16:12:52 #25 №319858 
>>319848
Я украл свет из готовой сцены, и ношу его с собой из сцены в сцену.
Потому, что свет, который создаю я сам - не работает, блядь.
Аноним 10/04/23 Пнд 16:41:10 #26 №319859 
>>319858
Есть такое, читерные настройки рендера тоже помогают. Если много деталей, всегда можно Глубину Резкости добавить.
Аноним 10/04/23 Пнд 19:32:22 #27 №319865 
image.png
Я загрузил смарт контент.
Аноним 12/04/23 Срд 17:02:18 #28 №319888 
впрыг
Аноним 12/04/23 Срд 19:44:48 #29 №319889 
Пилите перекат
Аноним 13/04/23 Чтв 20:03:17 #30 №319908 
>>319889
пили отсюда нах
Аноним 17/04/23 Пнд 11:06:23 #31 №320005 
image
Допустим, у меня есть какая-то хуйня пропала из библиотек, но сохранённые сцены всё ещё содержат модельки.
Это концептуально возможно, или я в глаза ебусь?
Блядь, я по ходу машина, капчу хуй могу ввести.
Аноним 17/04/23 Пнд 17:19:28 #32 №320012 
>>320005
Файл сцены может сохранять некоторую геометрию, но тебе бы в любом случае написали что что-то пропало, как минимум текстуры.

---

Сейчас как раз делаю программу которая разбирает файл сцены.
Суть такова:
1) перетаскиваешь мышкой файл сцены на эту программку
2) появляется меню всех фигур, которые есть в сцене - выбираешь интересующую
3) в текстовый файл сохраняется какие на ней морфы активны

Сцены грузятся по 10 минут, а мне часто надо глянуть какие морфы на персонаже были в какой-то сцене - Заебывает ждать по 10 минут просто чтобы посмотреть морфы.

Вообще ума не приложу как можно было так хуево накодировать софт. Студяия вроде на крестах сделана - должна летать, а она тормозит как пиздец. Моя программа на питухоне сцену потрошит и распарсивает за секунды. Какие-то студенты видимо кодили.
Аноним 17/04/23 Пнд 23:32:09 #33 №320025 
1.png
>>320012
>Моя программа на питухоне сцену потрошит и распарсивает за секунды.
О, а ты можешь даз на этот питухон портировать? Чтоб всё быстро работало а то реально заёбывает.
Аноним 18/04/23 Втр 05:37:38 #34 №320029 
>>320025
Ты рофлишь чтоли? Нет конечно. Это в принципе невозможно.
Аноним 18/04/23 Втр 06:11:13 #35 №320030 
Посер на питухоне работает. Переходите на Посер.
Аноним 18/04/23 Втр 07:40:40 #36 №320031 
>>320030
Забавно. Я помню что главная притенения к Позеру была в том, что он долго грузит файлы сцен, потому что старый позер по умолчанию туда всю гемоетрию запаковывал (не знаю как сейчас). И приходилось ждать по 2-3 минуты. Даз же грузил сцену за десять секунд, потому что файл сцены это просто список json.
По иронии судьбы когда твой Даз разсирается контентом он начинает грузить ВСЁ по 10-15 минут.
Ловушка джокера захлопнулась - назад пути нет, ДАЗ - монополист, который уже ни кому не даст себя обогнать и т.к. это монополия улучшать ему свой софт тоже смысла нет - всё равно вы ни куда не денетесь и будете стиснув зубы юзать ДАЗ
Аноним 18/04/23 Втр 09:54:43 #37 №320033 
>>320031
>ДАЗ - монополист
Не смеши мои тапки. Кому этот даз всрался когда уже есть всякие хс и виртамейты.
Аноним 18/04/23 Втр 10:36:43 #38 №320034 
>>320033
Хуйню несешь. Это даже не конкуренты. То что ты перечислил это игры с ограниченным функционалом. А даз это хаб 3д моделей с астрономическим количеством контента и плотной интеграцией с 3д редакторами. Разные концепции, назначение и применение у этого софта.
Аноним 18/04/23 Втр 12:43:25 #39 №320038 
>>320033
Виртамейт, в который импортить свои модельки можно только через даз, лол.
Аноним 18/04/23 Втр 21:09:29 #40 №320058 
>>320034
>назначение и применение
Ну-ка расскажи мне о применении даза хоть где нибудь кроме порнухи?
Аноним 20/04/23 Чтв 18:30:05 #41 №320101 
Где можно найти черные силуэты людей для массовки, чтобы не засирать сцену сложной геометрией.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:32:35 #42 №320102 
>>320101
можешь сам сделать. уменьшаешь разрешение модельки в 0 + закрашиваешь в черный.
Аноним 21/04/23 Птн 00:02:10 #43 №320113 
image.png
>>320101
https://bowlroll.net/file/152223
нужен будет MMD плагин
Аноним 21/04/23 Птн 10:00:21 #44 №320115 
Где грязное извращенческое порно? Где футфетиш? Фемдом? Лоликон? Скат? Писсинг? Где ебля животных? Я куда попал блять?! Вы тут ебанутые?
Аноним 21/04/23 Птн 18:03:02 #45 №320136 
image.png
>>320115
Ты хочешь чтоб нас Абу с доски выпиздул?
Аноним 22/04/23 Суб 14:29:25 #46 №320143 
16649164169180.jpg
>>319798 (OP)
Как искать причины таких багов?
Нашел этот в прошлом треде у меня другой но похожий.
Аноним 22/04/23 Суб 14:42:33 #47 №320144 
image.png
вот так баг выглядит
Аноним 22/04/23 Суб 17:55:17 #48 №320148 
>>320144
Голден палас?
Аноним 22/04/23 Суб 18:42:43 #49 №320149 
>>320144
это не баг это фича
Аноним 22/04/23 Суб 18:48:47 #50 №320150 
>>320148
Ога. Ну стандартный набор. Попробую удалить его значит. А что ставить вместо? Я думал это топ?
Аноним 22/04/23 Суб 19:49:32 #51 №320151 
>>320150
>Я думал это топ
Кривая хуйня, с чужими морфами не работает.
Попробуй new genitalia for victoria или daz genitalia(норм, но нету морфов)
Аноним 22/04/23 Суб 21:46:09 #52 №320165 
>>320143
>>320144
Это база! Жди генезис 15, может там починят.
Аноним 23/04/23 Вск 01:36:34 #53 №320169 
>>320165
Это веса переделывать надо, или что?
Аноним 23/04/23 Вск 11:39:26 #54 №320174 
>>320169
Это всё надо переделывать. Веса не помогут, я пробовал
Аноним 23/04/23 Вск 12:59:41 #55 №320179 
>>320174
Скульптить чтоли перед каждым рендером?
Аноним 23/04/23 Вск 18:18:44 #56 №320188 
>>320179
Ну попробуй
Аноним 24/04/23 Пнд 13:46:40 #57 №320223 
Screenshot 2023-04-24 134201.png
Screenshot 2023-04-24 134217.png
Даз в 2017 был настолько херовый ещё? Просто сейчас на том же форуме гонка вооpужений у кого рендер более навороченный.
Аноним 24/04/23 Пнд 19:47:24 #58 №320242 
>>320223
>ещё
Уже.
Аноним 01/05/23 Пнд 02:22:11 #59 №320456 
Есть ли какие-либо валидные пути передачи всей хуйни, вроде текстурок, поз, выражений ебала, и одежды с генезиса на генезис?
Аноним 01/05/23 Пнд 10:49:03 #60 №320464 
>>320456
Конечно. Посредством 3д редактора типа Блендера или Майи
Аноним 02/05/23 Втр 17:59:32 #61 №320544 
народ а чё залогиниться в программе никак? Ру сегменту всё отключили? unable to login to the specified account. verify the email and/or and try again passwordand try again.
эт чё по итогу качать отдельно библиотеки, закидывать в даз и оффлайн работать???
Аноним 02/05/23 Втр 18:26:37 #62 №320545 
>>320544
>Ру сегменту всё отключили
Да. Не хотят что-бы ты сидел дома игрался с куклами в их программе.
Аноним 03/05/23 Срд 10:37:52 #63 №320570 
>>320544
На самом деле так даже удобнее. Я пробовал эту ебаторию с DIM и простое перекидывание в папку больше понравилось.
Аноним 07/05/23 Вск 14:44:24 #64 №320780 
Кто-нибудь знает как заставить эту херню рендерить через видеокарту, а не через процессор.

В настройках включено только гпу, оно рендерит через процессор.
Аноним 07/05/23 Вск 15:46:03 #65 №320782 
2023-05-0715-25-10 (3).png
>>320780
я не про, но поделюсь своим опытом
посмотри в диспетчере задач нагрузку на систему когда запускаешь рендер
если у тебя например виндоус 10 то там всё просто увидеть как у меня на скрине
перед процессом рендера даз сначала нагружает видеопамять с видео-ядрами, оперативу и проц
когда рендер пошел обрабатываться то нагрузка на проц спадает и резко возрастает на видеопамять с куда-ядрами
если на момент начала рендера у тебя чрезмерно переполняется видеопамять то видяха дропается и нагрузка дальше идет на проц и оперативу компа

смотри на скрин
слева:
нагрузка на проц пошла наверх и после запуска рендера упала значит проц не будет участвовать в процессе
оператива все загрузила под рендер
справа:
все куда-ядра пошли работать и рендерят
видеопамять загрузила сцену и рендерит

фиолетовым справа я нацарапал как выглядел бы график если бы память переполнилась и рендер перешел бы на процессор -> куда перестали бы обратаьывать и видеопамять выгрузила бы сцену

у меня такое часто потому что я забиваю слишком большие сцены
лечится как минимум перезапуском самого даза полностью перед запуском рендера
если не получается, то ставь отпимайзер https://shadowcore.ru/addons/18034-scene-optimizer.html
там можно уменьшить разрешение текстур

например у меня была в сцене модель машины пиздатой и у нее внутри все шикарно и детализированно
но машина просто стоит ночью и нихуя все эти детализированные детали внутренностей авто не нужны
а они занимают дохера видеопамяти и увеличивают время самого рендера
Аноним 07/05/23 Вск 16:02:35 #66 №320785 
>>320782
Так одна и та же сцена то рендерится на видеокарте, то нет.
При чем тут разрешение текстур.
Аноним 07/05/23 Вск 16:11:20 #67 №320786 
Если даз как-то забивает видеопамять, то можно ли её очищать после одного рендеринга? Это просто программа криво работает получается.
Аноним 07/05/23 Вск 16:27:22 #68 №320787 
>>320785
>При чем тут разрешение текстур.
при том что я написал русским языком:
когда переполняется видеопамять в которую и грузятся все эти текстуры то рендер переносится на процессор компа
и чем выше разрешение у текстур тем больше они срут в видеопамять и переполняют её
поставь оптимайзер это очень и очень полезный скрипт
>>320786
видеопамять очищается ребутом самого даза
закрываешь даз, открываешь даз, загружаешь сцену, жмешь рендер
Аноним 07/05/23 Вск 16:42:50 #69 №320789 
>>320787
>загружаешь сцену, ждешь 5 минут, жмешь рендер
Пофиксил.
Аноним 07/05/23 Вск 16:50:39 #70 №320790 
>>320789
>не перезагружаешь даз, запускаешь рендер, процессор рендерит 9 часов место полутора
ок
Аноним 07/05/23 Вск 19:41:16 #71 №320807 
>>320785
Оптимизация видимо срабатывает. Потыкай вкладку в настройках рендера.
Аноним 07/05/23 Вск 19:43:05 #72 №320808 
>>320786
>очищать
В скриптах есть дефолтный скрипт purge memory
Аноним 07/05/23 Вск 19:44:57 #73 №320809 
>>320808
Спс.
>>320790
>2023
>не знать про дефолтный скрипт purge memory
Аноним 07/05/23 Вск 19:49:18 #74 №320811 
>>320809
>дефолтный скрипт purge memory
Я его даже на панель вывел и иконку нарисовал
Аноним 07/05/23 Вск 19:50:53 #75 №320812 
>>320811
Он нихуя не очищает. Ткнул, как было занято 2 из 8, так и осталось.
Я про очищение видеопамяти если чё.
Аноним 07/05/23 Вск 20:49:34 #76 №320819 
>>320809
>не знать про дефолтный скрипт purge memory
который не работает и нихуя не чистит
Аноним 07/05/23 Вск 21:26:22 #77 №320820 
>>320812
В настройки рендера ставил мемори оптимизатион?
Аноним 08/05/23 Пнд 10:26:38 #78 №320835 
>>320819
Нормальную видимокарту купи
Аноним 08/05/23 Пнд 10:53:07 #79 №320838 
>>320835
ох как же я не подумал-то об этом ведь все было так просто
сменил 2 компа и 3 видяхи за последние 3 года
разброс от 1050ти до 3060 и ни на одном конфиге этот purge memory не заработал
3060 ведь совсем хуевая видеокарта верно?
и ведь я же единственный у кого purge memory не работает? ох вэйт...
Аноним 08/05/23 Пнд 13:30:15 #80 №320848 
image.png
>>320838
>3060 ведь совсем хуевая видеокарта
Хуй знает, мож паленая китайская шляпа с аликспресса. Только у тебя такая проблема наблюдается. Больше ни у кого.
А если нет, то значит бага версии даза. Поставь другую версию и не еби нам мозги.
Аноним 08/05/23 Пнд 14:03:00 #81 №320850 
>>320848
только на этой ветке нас двое, я и этот >>320812
на форуме самого даза тоже кучу жалоб видел еще в 2020 году
софт работает через жопу
Аноним 08/05/23 Пнд 14:04:24 #82 №320851 
>>320848
upd
и меня не парит что оно не работает
я тот анун которому не в падлу перезапустить даз
Аноним 08/05/23 Пнд 14:22:58 #83 №320852 
>>320850
>софт работает через жопу
Софт бесплатный, допиливается старым погромистом в одиночку
Аноним 09/05/23 Втр 01:47:37 #84 №320875 
>>320812
Чел, Render Queue тебе в помощь. Только им и пользуюсь. Purge memory кривое говно которое никогда не работало.
Я клепаю в Дазе пару десятков сцен а потом закидываю их в Render Queue в очередь. Дальше ребутаю Даз и запускаю скрипт. Комп сам рендерит все сцены по очереди и сам перезагружает Даз после каждого рендера. И память очищается и время не тратишь сидя у компа в ожидании завершения каждой сцены. Обычно в течение дня штук 20-30 сцен пилю и оставляю рендерится на вечер и ночь. Скрипт всё сделает и даже комп погасит когда доделает. Таким образом экономится тьма времени и нет проёбов, когда рендер закончен а ты не в курсе и ещё в киношку пялишься и работа стоит. Супер полезная штука.
Аноним 09/05/23 Втр 12:18:33 #85 №320888 
>>320875
>Обычно в течение дня штук 20-30 сцен пилю
Ебать там ширпотреб в количествах
Аноним 09/05/23 Втр 16:43:04 #86 №320895 
>>320888
>не видел но осуждаю
Держи в курсе.
Аноним 11/05/23 Чтв 13:25:07 #87 №320976 
Стикер
Аноны, вот у меня например есть в ДАЗ студии модель ремня или веревки. В этой модели есть скелет и инверсная кинематика IK. Как прицепить фигуру или проп к концу этой веревке, я понял. А как сделать симуляцию физики для этого скелета.

Вот типа веревка, на один конец цепляю пропс гири, другой конец цепляю к неподвижной поверхности и теперь хочу чтобы эта гиря повисла на веревке.

Как сделать симуляцию ткани я знаю - это симуляция физики на уровне вершин сетки, но меня интересует симуляция именно скелета c IK. По идее она должна быть элементарная в скелете там 10-20 сегментов-костей.
Аноним 11/05/23 Чтв 15:59:16 #88 №320983 
>>320976
>А как сделать симуляцию физики для этого скелета.
Все делаешь вручную. Рендер все равно картинка.
Аноним 11/05/23 Чтв 19:31:50 #89 №320992 
>>320976
Анимируешь веревку, а на скелет кидаешь spring dynamics
Аноним 11/05/23 Чтв 19:58:03 #90 №320994 
>>320875
А если у меня например есть сцена для игры, где я сделаю 40-70 рендеров в разных ракурсах, при этом иногда скрывая некоторых персонажей. Т.е мне нужно будет сделать 70 разных сейвов перед каждым рендером?
Аноним 11/05/23 Чтв 20:05:29 #91 №320995 
>>320994
В дазе есть таймплайн. Там можно на ключ анимации записать позицию камеры и видимость объекта (сама по себе видимость (Display) не анимируется, но эту кнопку Display On\Off в настройках фигуры можно прицепить к параметру, который анимируется)

Думаю, тебе в этом направлении надо смотреть.
Аноним 11/05/23 Чтв 20:14:34 #92 №320996 
image.png
>>320995
В нашем деле за херовый рендер сильно не гнобят (Особенно когда их 1000+ в главе). Я вообще на нищей 3060 12гб рендерю в 720 минуты 3-5. В основном ребята на аутсорс фермам отдают часть рендеров, другие ручками.

Просто увидел знакомую тему с утечкой памяти и интересно стало про приблуду, которая в очередь рендеры ставит, ибо действительно часто день убиваешь на то, чтобы 30-40 рендеров руками сделать.
Аноним 11/05/23 Чтв 21:34:41 #93 №320998 
>>320995
>кнопку Display On\Off в настройках фигуры можно прицепить к параметру, который анимируется
Чел ты говоришь о property hierarchy?
Аноним 11/05/23 Чтв 21:44:13 #94 №320999 
>>320998
Да. Делаешь новый параметр прямо там где Display и к нему цепляешь. Если на фигуре ещё шмотки то их видимость тоже можно к одному параметру прикрепить.
Аноним 11/05/23 Чтв 21:59:49 #95 №321000 
>>320999
Да я так делал но для параметра point at чтоб взгляд быстро переключать с камеры
Аноним 12/05/23 Птн 12:02:07 #96 №321013 
>>320976
у тебя гиря натянет верёвку и направит её перпендикулярно земле ёпта. для такой хуйни симуляция ненужна
Аноним 13/05/23 Суб 01:16:02 #97 №321044 
>>321013
Это просто пример, даун. И такая реализация физики для кинематики есть во всех программах для работы с 3д, применений ей миллионы. Впрочем кому я объясняю "ыыы гиря натянит ыы симуляцыя нинужна".
Аноним 13/05/23 Суб 01:32:55 #98 №321045 
>>321044
Пример надо нормальный приводить, ебло.
>есть во всех программах для работы с 3д
Вот и пиздуй в них, однокнопочные бриджи специально для таких как ты и придумали.
Можешь ещё, опционально, прочитать первое предложение в Оп-посте.
Аноним 13/05/23 Суб 02:10:15 #99 №321046 
>>321045
Пример я нарисовал хороший и аноны меня в общем-то поняли и ответили. Кроме того я написал что это "ПРИМЕР" и четко написал что "меня интересует симуляция именно скелета c IK". Конкретнее просто некуда.
Просто ты, дегенерат, лезешь своим рылом в вещи в которых не понимаешь. Тебе бы на ответах мэйлсру сидеть, там дискурс как раз твоего уровня: "скажите как ловить рыбу", "ЫЫЫ ХРЮК ПУК ЗАЧЕМ ТЫБЕ РЫБА ИДИ В МАГАЗЫН И КУПЫ ЫЫЫ"

Про таких как ты ещё говорят - "когда указывают на небо, дурак смотрит на палец".
Аноним 13/05/23 Суб 13:31:39 #100 №321057 
>>321046
>Нюфаг тупорылый, ты опять всюду лезешь хоть ни хуя не знаешь.
Аноним 15/05/23 Пнд 00:31:10 #101 №321111 
3.jpg
Аноним 15/05/23 Пнд 21:13:39 #102 №321135 
>>321111
Наконец достойный контент для этого треда
Аноним 15/05/23 Пнд 22:19:10 #103 №321136 
8.jpg
>>321135
Дак а хули... везде одно и тоже.. бабу в позу ставят и хер прикручивают.. заебали
Аноним 21/05/23 Вск 20:47:41 #104 №321349 
kgjhkjkj.png
Аноним 21/05/23 Вск 21:05:08 #105 №321351 
2023-05-2121-04-47.png
>>321349
мало света
ноги жуть
Аноним 22/05/23 Пнд 08:50:35 #106 №321369 
>>321351
Я бы сказал что нехватка композиционных умений очень заметна - плохой ракурс, освещение никуда не годится и т.д.
Аноним 25/05/23 Чтв 06:04:03 #107 №321516 
>>321349
Чел, ну то, что светом нужен навык - это не обсуждается, с композицией тоже. Но ты же не слепой: видишь, что правая висит в воздухе, левая - влипла в текстуру. Или как, по-твоему?
Аноним 25/05/23 Чтв 23:17:35 #108 №321544 
Даз вообще реально спиздить целиком, вместе со всеми доступными ассетами или это криеет йор эккаунт алвайс онлайн сервис-приложение с анальной цифровой подписочкой на каждый пук?
Хочу прогу, чтобы таскать из нее гуманойдных ассетов в Блендер, поэтому нужна локальная функция экспорта чаров в файлик, без пайплаена на саетеке как в метахумане.
Аноним 25/05/23 Чтв 23:44:16 #109 №321546 
>>321544
качай с торрентов клиент с паками ассетов
рега нужна только при установке из официального лаунчера
сама прога спокойно работает без привязанных аккаунтов
ассеты в нее ставятся без проблем скачанные из инета
на тех же торрентах тьма баз с тоннами ассетов
Аноним 25/05/23 Чтв 23:46:37 #110 №321547 
>>321544
>целиком
У тебя есть несколько десятков свободных терабайт чтоб выкачать все ассеты?

Капча: ОЛЕНЬ
Аноним 26/05/23 Птн 00:32:35 #111 №321548 
>>321546
Бля, там даже базовые морфы отдельными бандлами по 20 бачей идут, до чего же конченный издатель.
>качай с торрентов клиент
Нужно качать именно и сам клиент?
А то чето базовая прога, вроде бы, бесплатная на сайте, можно и зарегать акк побыстрому, чем крякать бесплатный софт. На нее потом нормально будут вставать спизженные бандлы?
Алсо, я так понял, что вроде позер и, собственно, редактор чаров - это две разные проги: Даз Студио и Генезис соответственно, или не так? Мне позер и рендерер не нужны, нужен только редактор, где можно слепить чара и одеть его в одежку, для этого можно качнуть одну прогу или там установщик энивей накатит обе?
>>321547
Ну я откуда знать должен был, что там уже так дохуя ассетов.
Аноним 26/05/23 Птн 10:50:03 #112 №321561 
>>321548
В дазе нет отдельных модулей. Там всё вместе, и позинг, и редактор геометрии, и симуляция физики, и рендер.
Аноним 26/05/23 Птн 16:42:08 #113 №321571 
>>321548
>до чего же конченный издатель
а какие для тебя проблемы, если все равно с торентов качаешь?
весь контент слит и доступен бесплатно
Аноним 28/05/23 Вск 23:41:01 #114 №321598 
Да тут хуй напишешь.
Аноним 28/05/23 Вск 23:44:05 #115 №321599 
>>321516
Так, отлично, то, что свет страдает - знаю, хз, я пытаюсь, но полутона через жопу выходят.
Что не так с композицией - можно поподробнее?

> Но ты же не слепой: видишь, что правая висит в воздухе, левая - влипла в текстуру.
Нет, они не влипли, я по пикселям мерил. вторая нога в воздухе, ну, потому что, хз, такое происходит, когда люди ходят.
Аноним 28/05/23 Вск 23:46:30 #116 №321600 
>>321599
Fix
Правая фигура парит в воздухе даже.
Аноним 29/05/23 Пнд 00:28:30 #117 №321601 
>>321600
Правая на глаза парит в воздухе, но на самом деле её левая стопа касается земли. Просто автор долбоёб использовал позу для высоченных каблуков и не поправил положения стопы у жопастой роги. На её обуви нет высоких каблуков, поэтому выглядит херово и ноги смотрятся косорыло.
А левая рыцарша точно слишком низко находится, видно что она ниже чем нужно и стопы провалились в текстуру земли. Правая стопа ещё нормально, но вот левая будто провалилась под землю.
Аноним 29/05/23 Пнд 01:17:14 #118 №321602 
image.png
>>321601
> Правая на глаза парит в воздухе, но на самом деле её левая стопа касается земли.
Обе парят. Вот тени.

> А левая рыцарша точно слишком низко находится, видно что она ниже чем нужно и стопы провалились в текстуру земли. Правая стопа ещё нормально, но вот левая будто провалилась под землю.
Чтобы это сделать, нужно позу завалить вбок, иначе как на готовой позе, в которой обе ноги на земле, одна из них ушла в землю, а другая нет?
Просто такой эффект как раз и достигается тем, что ноги вплотную на земле стоят, выглядит так, словно они в неё утопают.
Скорее всего это из-за освещения.
Аноним 29/05/23 Пнд 01:19:45 #119 №321603 
Я, например, не ебу, как правильно создавать рассеянный свет из ниоткуда.
В итоге по источникам выходит кал.
Аноним 29/05/23 Пнд 12:54:29 #120 №321610 
elliejoel5.jpg
>>321603
>Я, например, не ебу, как правильно создавать рассеянный свет из ниоткуда.
hrdi добавь в сцену. Во многих случаях никаких других источников не надо будет делать.
Аноним 29/05/23 Пнд 16:32:14 #121 №321612 
Чего вы доебались до анона? Ну парит чутка нога в воздухе да и хуй с ним. Это не главное.
Аноним 29/05/23 Пнд 17:16:22 #122 №321613 
>>321612
Ну да, там в целом подбор ассетов, ракурс, освещение и всё остальное говно. Можно и до этого доебатсья. Только толку, если анон это исправить в ближайшие месяцы не сможет? А вот позу поправить сможет.
Аноним 29/05/23 Пнд 19:45:13 #123 №321616 
>>321602
>на готовой позе
а они прямо все всегда ровные и правильные? нихуя! я постоянно исправляю положения ног и рук на готовых позах
даже если просто на ровную поверхность поставить в половине случаев обувь делает так что фиксить руками приходится
во второй половине позы изначально кривые даже без обуви
Аноним 30/05/23 Втр 01:27:38 #124 №321621 
i987y87t867tyyhhs.png
Ебусь в свет.
В дазе 5 лет.
Правило трёх источников не помогает.
Спизженные шдрай карты и пресеты света не подходят в сцены или просто хуйня.
Что делать?
Аноним 30/05/23 Втр 09:09:04 #125 №321630 
ruinedroom4.jpg
>>321621
Ну ты покажи сцену то. Что у тебя конкретно не получается?
Аноним 30/05/23 Втр 13:29:54 #126 №321636 
>>321621
Смотри картины Рембрандта и Вермеера. Все световые схемы киношники спиздили у них.
Аноним 30/05/23 Втр 17:15:52 #127 №321645 
>>321630
Нахуй у тебя Джоэл левитирует?
Аноним 30/05/23 Втр 18:22:27 #128 №321647 
>>321630
Показать особо нечего. На уровне этого >>321136
Не ищу суперреализм, но что-бы все мои старания в сцене было видно, но при этом выглядело нормально.
Аноним 30/05/23 Втр 21:38:58 #129 №321650 
>>321645
Это спиритический сеанс
Аноним 30/05/23 Втр 22:20:47 #130 №321651 
>>321621
с такими рендерами - уйти на пенсию
Аноним 30/05/23 Втр 23:55:48 #131 №321652 
ruinedroom7.jpg
elliejoel12123.jpg
>>321647
>На уровне этого >>321136
Ну так это неплохо, с точки зрения композиции и деталей. Насчёт света, если сцена не ночью в подвале - хуярь окно, в него годрей, солнечный свет + hdri.
Как вариант, можно невидимую часть комнаты снести, чтобы hdri лучше проявлялся, покрутить его, поиграться с яркостью.
Когда картинка контсрастней, с яркими и тёмными деталями, выглядит лучше, на мой взгляд.
Аноним 31/05/23 Срд 08:28:39 #132 №321656 
00009.jpg
>>321647
Да пох. Притащи чо-нить более менее годное.
Аноним 31/05/23 Срд 19:04:27 #133 №321709 
>>321656
Сколько рендерил?
Аноним 31/05/23 Срд 19:22:57 #134 №321710 
uyiyuiyuiyu.png
Хелп, на ебалах персонажей начали появляться какие-то чёрные разводы, они как-то связаны с волосами, но большего сказать не могу, сам не знаю, может кто подсказать - что это хоть такое-то?
Аноним 31/05/23 Срд 19:51:51 #135 №321712 
>>321710
Мы не знаем что это такое, если б мы знали что это такое
Аноним 31/05/23 Срд 20:30:47 #136 №321716 
>>321710
Это пересечение скальпа волос и головы. Мерзкая вещь, как фиксить - не ебу.
Аноним 31/05/23 Срд 20:38:34 #137 №321717 
2023-05-3120-35-39.png
>>321710
Это "скальп" на волосах. Чаще всего фиксится легко и просто, нужно во вкладке Scene выделить волосы, зайти во вкладку Shaping и там найти Ajust HeadSize и покрутить его. Обычно приходится работать в промежутке +5% или -5%. Дальше лезть не стоит, большие косяки вылезают. Если это не поможет то других способов не ебу, сам только так делаю и в 98% случаев спасает.
Аноним 31/05/23 Срд 20:47:00 #138 №321718 
>>321710
Боюсь спросить... А для чего ты делаешь такие шедевры?
Аноним 31/05/23 Срд 23:38:47 #139 №321721 
>>321718
Для Юрия Дудя
Аноним 31/05/23 Срд 23:42:54 #140 №321722 
2WM.jpg
>>321721
Ничо так)
Аноним 01/06/23 Чтв 01:48:25 #141 №321724 
78409048p0.jpg
как даз скачать в беларуси (в россии я так понимаю ситуация та же)? впн на комп качать какой-то? да я чайник
Аноним 01/06/23 Чтв 02:00:25 #142 №321726 
12WM.jpg
>>321724
На shadowcore.ru/addons/21201-aktualnaja-versija-daz-studio.html
Аноним 01/06/23 Чтв 08:16:58 #143 №321731 
>>321709
2.40 на 1080Ti
Аноним 01/06/23 Чтв 16:38:11 #144 №321749 
>>321724
поставь realproxy для хрома
Аноним 01/06/23 Чтв 21:35:58 #145 №321764 
>>321749
хром то ладно, в диме без впн как я понял не войти в аккаунт
Аноним 02/06/23 Птн 07:37:35 #146 №321777 
>>320790
>9 часов место полутора
Полтора часа одну сцену даже Колеса в блендере не рендерят, че у вас там за движок такой?
>>321724
>>321764
Еще и на хуях прокатили с пососанкциями?
А есть те, кто честно регал акк и покупал 100500 порноаддонов по $29.9 баксов за слайдер, двигающий анальные губы? У таких тоже просто отмели акк?
Аноним 02/06/23 Птн 08:07:30 #147 №321778 
>>321726
Там уже крякнутая версия?
Аноним 02/06/23 Птн 14:29:15 #148 №321806 
>>321777
>че у вас там за движок такой?
Это не движок, это руки такие
>У таких тоже просто отмели акк?
Акк остался. Доступа к сайту нету.
>>321764
>в диме
Можно с сайта качнуть напрямую без дима
Аноним 03/06/23 Суб 04:40:57 #149 №321836 
-IMpkfgBjNR3R7UeDn4YCS0hi7nOh8UPJHUYcfkzAKGiBXhDgA7t7eRY1AG8oAkdJ9hGnDh-BTSy2uPIu3f8HkpN.jpg
>>321806
> Можно с сайта качнуть напрямую без дима
где??? я что слепой
Аноним 03/06/23 Суб 17:51:39 #150 №321849 
>>321836
Надо регать аккаунт даза)
Аноним 03/06/23 Суб 20:47:05 #151 №321857 
FINAL2.png
>>321718
А какие у тебя варианты?
Аноним 03/06/23 Суб 23:16:53 #152 №321876 
>>321726
Как это установить?
Это, типа, уже установленная версия, которую надо только распаковать и она будет работать?
>>321849
Только что зарегал - нет там нихуя, кроме установщика, который устанавливает ДИМ (установщик для установщика - вообще оухеть), который не логинится, а без логина ничего скачать нельзя.
Аноним 03/06/23 Суб 23:51:27 #153 №321882 
>>321876
Блять. Ну ясен хуй, там же на полгига веса.
Ты че такой тупой а?
Аноним 04/06/23 Вск 00:23:24 #154 №321884 
>>321882
Чел написал, что можно с сайта качнуть напрямую без дима, я зашел проверить и нельзя. К чему ты развизжался, долбоеб, я не понял.
Аноним 04/06/23 Вск 00:44:50 #155 №321885 
>>321884
Ты не умеешь в впн, не можешь скачать с сайта, не можеш установить дистр спираченый...кто еще долбоеб?
Аноним 04/06/23 Вск 01:03:32 #156 №321886 
>>321885
>не можешь скачать с сайта
Ну покажи, где там с сайта можно что-то скачать, кроме установщика дима, долбоеб?
Аноним 04/06/23 Вск 08:31:07 #157 №321895 
Короче, если еще кому-то надо, то скачать с сайта напрямую можно вот тут:
https://www.daz3d.com/downloader/customer/files/
Там установщик, какие-то бесплатные ассеты и вся базовая шляпа, которая должна ставиться через манагер загрузок, включая папку default resources, которую я лично, хуй где еще нашел.
Даже не нужно регаться, только с впна зайти.
Аноним 04/06/23 Вск 08:39:11 #158 №321897 
>>321895
А не, пардон, спиздел - регаться все-таки надо.
Не спалил, что у меня уже висела сессия.
Аноним 04/06/23 Вск 14:54:31 #159 №321914 
7ad7bf99ea24329eb73d3d28ced5db6f.gif
>>321895
Спасибо, добра тебе
Аноним 04/06/23 Вск 19:26:14 #160 №321925 
Как вы справляетесь со смарт контентом, где генезис 3, 8, 8.1 и 9 намешаны?
Или, как генезис выходит, вы старые модельки удаляете к хуям?
Аноним 04/06/23 Вск 21:20:55 #161 №321934 
>>321925
не пользуйюсь смарт контентом
Аноним 04/06/23 Вск 21:32:51 #162 №321936 
image.png
>>321886
надо видимо в корзину было добавить
https://www.daz3d.com/daz-studio-4-pro
Аноним 04/06/23 Вск 23:09:40 #163 №321939 
>>321934
Это же чертовски не удобно.
Аноним 05/06/23 Пнд 10:55:43 #164 №321949 
>>321939
Да кто этот ваш смарт контент нахуй?
Аноним 11/06/23 Вск 18:04:21 #165 №322225 
>>321949
Ну это контент который умнее тебя.
Аноним 11/06/23 Вск 20:57:01 #166 №322234 
>>322225
Среднестатистического пользователя Даз?
Аноним 13/06/23 Втр 19:41:57 #167 №322298 
куцкцук3.png
Как можно яркость картинки убавить?
Аноним 13/06/23 Втр 20:03:09 #168 №322299 
куцкцук3.png
>>322298
легко
Аноним 14/06/23 Срд 05:58:35 #169 №322304 
daz3d.jpg
Как у авторов продуктов получаются настолько хуевые рендеры? Это какие-то особые настройки или альтернативный движок?
Я просто хочу нормальный предпросмотр материалов в виевпорту: пбр слишком уебищный и даже близко не передает как будет выглядеть текстурка в рендере, ирай же слишком долго грузится, чтобы крутить бегунки с врубленным рендером.
Аноним 14/06/23 Срд 14:25:58 #170 №322320 
>>322304
Люксон или люкрар, линукс, бля что-то типо того рендер.
Аноним 14/06/23 Срд 17:35:49 #171 №322338 
>>322304
Люкс рендер, Октан рендер для даза
Аноним 17/06/23 Суб 21:34:39 #172 №322450 
AMDINTEL.mp4
Серьёзный вопрос серьёзным людям.
Поскольку, опытным путём было выяснено, что Дазу поебать на видеокарту, он один хуй рендерит на процессоре, то возникает вопрос:
На чём лучше рендерить? На АМД или Интеле?
Аноним 17/06/23 Суб 21:40:52 #173 №322452 
Вообще ДАЗ - это про то, как делать миллионные деньги на бесплатной не оптимизированной софтине.
Аноним 17/06/23 Суб 22:13:34 #174 №322455 
>>322450
ты просто рукожоп
Аноним 17/06/23 Суб 23:15:54 #175 №322460 
>>322450
Ирай рендерит только на картах нвидии.
Аноним 18/06/23 Вск 00:06:16 #176 №322462 
>>322450
Нехуй рендерить на ноуте на встроенной в проц видяхе.
Аноним 18/06/23 Вск 00:45:27 #177 №322464 
>>322460
Я про процессор.

>>322455
Обоснуй.
Если ты начнёшь сейчас пердеть про галочку "рендерить на видеокарте", я тебе в лицо плюну.

>>322462
Пека, карта 1060, при рендере стабильно отдыхает, въёбывает процессор.
Аноним 18/06/23 Вск 01:12:20 #178 №322465 
>>322464
у тебя видяха хоть выставлена по умолчанию как устройство для рендера?
Аноним 18/06/23 Вск 01:27:49 #179 №322466 
>>322465
Хыть тьфу!
Да.
И проц отключен, в том же меню.
И настройки Нвидии выставлены, чтобы работу этой программы обрабатывала исключительно, блядь, видеокарта.
Поебать Дазу. Просто поебать.

Можешь сам проверить у себя.
Аноним 18/06/23 Вск 01:32:48 #180 №322467 
>>322465
Кроме того, я уже поднимал эту тему несколько тредов назад, все узнали и согласились.
Да и я сам с этим смирился.
Вопрос лишь в том, будет ли игральный процессор АМУД лучше Интцел.
Аноним 18/06/23 Вск 01:43:29 #181 №322468 
>>322464
>Обоснуй.
>карта 1060
у тебя скорее всего сцена перегружена и недостаточно видеопамяти
вот тут разбирали похожий случай >>320782
проверь
Аноним 18/06/23 Вск 01:48:39 #182 №322469 
>>322467
Ахах. Рендер в дазе на проце...совсем ебанутый?
Это в десятки раз медленее.
Кто блять согласился? Такие как и ты рукожопы?
Аноним 18/06/23 Вск 02:13:03 #183 №322474 
image.png
image.png
Видеокарта делает Бррр
Аноним 18/06/23 Вск 02:22:06 #184 №322475 
image.png
image.png
>>322468
Аноним 18/06/23 Вск 02:26:17 #185 №322476 
image.png
image.png
>>322475
Всё ещё не смешно?
Аноним 18/06/23 Вск 02:34:37 #186 №322477 
image.png
image.png
image.png
Потрогай траву.png
>>322468
Ты же понимаешь, что это сюр ебаный?
Ты же понимаешь, что этого быть не должно?
Это дерьмо просто нельзя оправдывать, это сломанное дерьмо. Почему я должен пердолиться, чтобы хуйня для построения изображения, строила, блядь, изображения?
Почему она это, блядь, не делает?
Аноним 18/06/23 Вск 03:08:01 #187 №322478 
image.png
image.png
Мам, текстуры тяжёлые.png
image.png
>>322477
Аноним 18/06/23 Вск 03:11:39 #188 №322479 
image.png
Мам, текстуры тяжёлые.png
>>322478
Это всё ещё тяжело, для 1060?
Аноним 18/06/23 Вск 03:28:57 #189 №322480 
>>322477
>Ты же понимаешь, что этого быть не должно?
да понимаю
на 1060 нельзя рендерить
>>322479
ебанутый покажи загрузку видеопамяти а не скачки загрузки видяхи
Аноним 18/06/23 Вск 03:29:23 #190 №322481 
>>322477
>>322478
>>322479
Галку с цпу фаллбак надо тоже убрать, чтобы проц вообще не задействовался. Потом, когда рендер вообще не будет начинаться, то открой хелп-траблшутинг и почекай, че там пишут, там будет причина, почему карта не задействуется, скорее всего хуйня вроде несвежих дров.
А вообще, зачем рендерить в Дазе? Это же говно из жопы, какой-то ебаный франкенштейн, в котором собрано все по немногу, но нихуя не работает. Даз можно юзать чисто как чарактер креейтори и ассетопомойку, чтобы по бырому слепить чара, экспортнуть в Блендер и уже там работать, тем более что Дазы сами сделали простой пайплайн, чтобы без еботни вытаскивать ассеты в блендер, т.к. без стороннего редактора даже нельзя замкнуть цикл производства Протухтов в самом Дазе.
Вообще, я не понимаю, почему они сразу не пошли по пути узкоспециализации как чистого редактора; если бы вместо Нвидиарендера, таймлайна и хуем склепаного "позинга" если этот пиздец вообще так можно назвать, они бы добавили скульптинг, то это была бы вообще мегапушка, но алас приходится довольствоваться местом нишевой хуйни, которая известна толком только среди любителей накатить "проектов" для р34 и то они проебут, если со временем появится быстрый пайплайн для экстракции метахуйни в Блендер.
Аноним 18/06/23 Вск 10:49:47 #191 №322493 
>>322452
Делать деньги продавая уродцев и толкая лгбт повестку
Аноним 18/06/23 Вск 10:52:28 #192 №322494 
>>322467
>АМУД лучше Интцел.
Цирк ебаный. Лучше наскока? На 10-15%? В сравнении блядь с кратным ускорением рендера на видяхе? Ты ебобо чтоли
Аноним 18/06/23 Вск 11:00:19 #193 №322495 
image.png
Кайф.png
>>322480
> на 1060 нельзя рендерить
Сраное всё остальное кроме даза с тобой не согласно.
Только у инди поделки тесно сотрудничающей с компанией Nvidia возникают трудности с использованием одной из самых популярных видеокарт Nvidia.

> ебанутый покажи загрузку видеопамяти а не скачки загрузки видяхи
Какая нахуй загрузка?
Ты что несёшь, поехавший?
Тебе 6 полигонов с текстурками в 64 пикселя рендерят аж целых 7 секунд, и, очевидно, что видеокарта в процессе вообще не при пизде.


>>322494
Видяха не рендерит.

>>322481
>Потом, когда рендер вообще не будет начинаться
Начал, и закончился. Хуй что прочитаешь.

> А вообще, зачем рендерить в Дазе?
Я слишком рукожоп, чтобы нарисовать то, что хочу.




БТВ, покажите мне, как у вас при рендере охуевает видеокарта, а не процессор.
Я хочу видеть, что это не прост чьи-то шизоидные высеры, что это вообще в природе бывает.
Аноним 18/06/23 Вск 11:32:59 #194 №322498 
>>322495
Какая версия даза кстати?
Аноним 18/06/23 Вск 12:11:52 #195 №322501 
image.png
>>322498
Аноним 18/06/23 Вск 12:25:53 #196 №322504 
image.png
>>322495
У тебя видеопамяти на куб не хватает. Поэтому на проце рендерит.
Аноним 18/06/23 Вск 12:31:01 #197 №322506 
WidowBeachClimbing3P.png
WidowBeachClimbing7P.png
>>319798 (OP)
Подходит вдова, пиздит у вас зонтик жопой, ваши действия?
Аноним 18/06/23 Вск 12:35:32 #198 №322507 
2023-06-1812-27-54.png
>>322495
>Какая нахуй загрузка?
вот как на картинке
чтоб было видно сколько видеопамяти отжирается и есть ли переполнение
>Ты что несёшь, поехавший?
это ты поехавший пидор раз выебываешься на анунов которые пытаются тебе помочь
>Я хочу видеть, что это не прост чьи-то шизоидные высеры, что это вообще в природе бывает.
пжалст
на скрине память переполняется и видяха дропает рендер поэтому даз переключается на процессор
Аноним 18/06/23 Вск 12:44:50 #199 №322509 
>>322501
дрова на видяху какие? серия и версия?
на 99.9% уверен что стоят game ready дрова
сноси их нахуй и чистой установкой поставь studio и проверь
Аноним 18/06/23 Вск 12:57:42 #200 №322512 
>>322504
Охуительные истории.
Как же я в игори то играю?
Аноним 18/06/23 Вск 13:04:56 #201 №322513 
>>322507
@
ОПЯТЬ ТЫ НИХУЙЯ НЕ ЗНАЕШЬ И ВСЮДУ ЛЕЗЕШЬ
Аноним 18/06/23 Вск 13:08:41 #202 №322514 
>>322513
>>>помогите у меня нихуя не работает
>сделай вот это
>>>я самый умный а ты нихуя не знаешь!
ебать ты даун
Аноним 18/06/23 Вск 13:34:08 #203 №322516 
>>322514
Классический школьник имбецил по классике пытается тявкать на руку помогающего. Что такое диагностика проблемы ему неведомо. Из его 3х скринов и 5ти матерных слов объяснений каждый дазовец должен сразу понять в чём его проблема и как её решить. Вопросы задавать не нужно, ему же придётся утруждать себя и отвечать на них.
Аноним 18/06/23 Вск 13:36:26 #204 №322517 
>>322514 >>322516
> Спрашиваешь про процессор
> Тебе пиздят про видеокарты
> Ещё и говорят, что помогли.
Аноним 18/06/23 Вск 13:39:39 #205 №322518 
>>322514
база треда
Аноним 18/06/23 Вск 13:39:46 #206 №322519 
> Сверху пиздят, что факт, что допотопный процессор рендерит, в отличии от более менее терпимой видеокарты - норма
> Даже на 6 полигонах в 64 пикселя
> Помогли
Аноним 18/06/23 Вск 13:41:33 #207 №322520 
>>322519
Компьютер перезагружал?
Аноним 18/06/23 Вск 13:43:00 #208 №322521 
> Какой выбрать процессор?
> Просто у тебя видяха нитянит!!!1
> И вообще, мы тибе памагли, твар ниблагадарная
Дазтред
Помогаем так же, как работает сам Даз.
Аноним 18/06/23 Вск 14:02:56 #209 №322523 
Ещё раз:
Я ничего не планирую зарабатывать на Дазе, мне просто был нужен ебучий позер для создания картинки, даже ММД в принципе подойдёт, даже та хуйня для какой-то порно игры.
Даз я выбрал просто из-за того, что он вроде как самый простой в управлении.
По какой-то ебанутой причине, он не хочет даже ебучий квадрат в минималках рендерить на видеокарте, хотя написано, что должен.
Ладно, похуй, что, я что-ли за свою жизнь не видел неоптимизированного сырого говна?
Из того, что я планирую менять в ближайшее время в пеке - это процессор.
Захожу в даз тред, спросить, будет ли проц от амуд с графическими фичами лучше ли он рендерит.
Мне начинают втирать, что видеокарта слабая, и вообще я тварь не благодарная.
Даже не на 4090ти рендерю, а значит квадратик не загрузить.


Тьфу, блядь.
Аноним 18/06/23 Вск 14:09:02 #210 №322524 
>>322523
>нужен ебучий позер для создания картинки
>не хочет рендерить
Ебло, что-бы позу в контролнет засунуть рендерить ничего не надо. Скриншот делай и всё.
Аноним 18/06/23 Вск 14:10:28 #211 №322526 
>>322524
@
ТАЩЕМТА РЕНДЕР И НЕ НУЖОН! РЕНДЕРОБЛЯДЬ НЕ ЧЕЛОВЕК!
Аноним 18/06/23 Вск 14:18:09 #212 №322527 
>>322524
Через скриншоты говно получается лютое же.
Аноним 18/06/23 Вск 15:00:33 #213 №322528 
>>322527
Ну тогда и рендер тебе не поможет
Аноним 18/06/23 Вск 15:53:44 #214 №322529 
Там есть вьюпорт рендер Filament
Аноним 18/06/23 Вск 16:43:38 #215 №322532 
>>322517
> Спрашиваешь про процессор
> Тебе пиздят про видеокарты
даун ты спрашиваешь почему не рендерит видеокарта и место нее даз работает только с процессором
логично спрашивать про видеокарту ведь тебе именно она не работает как положено
если такие банальности не понимаешь то нахуй вообще иди дегенерат
Аноним 18/06/23 Вск 16:51:32 #216 №322534 
>>322532
Забей. Этот из \ai пришёл. Там все себе уже мозги перегенерировали.
Аноним 18/06/23 Вск 18:06:21 #217 №322537 
>>322532
Уёбок, я не спрашивал, почему не рендерит видеокарта, нигде. Буквально. Это случилось только в твоей воспалённой голове.
Я знаю, почему это происходит, с этим всё ясно, всё просто и понятно.
Я спрашивал про процессоры, блядь, и прямо в первом же посте просил не пердеть про видеокарты.
Вообще.
Аноним 18/06/23 Вск 18:29:03 #218 №322539 
>>322537
ну да
ты просто дегенерат который поступил как тролль и выдал утверждение что даз не рендерит на видеокартах поэтому спросил какой процессор лучше интел или амд
но раз ты настолько уебок и не способен нормально настроить даз для работы с видеокартой то иди купи себе проц за 60к чтоб на нем рендерить
Аноним 18/06/23 Вск 18:49:00 #219 №322541 
image.png
image.png
>>322539
Вот, как бы тебе сказать?
Ты владелец Би Эм Даблю? Да?
У адекватного человека в принципе не должно возникать желания сидеть пердолится пять и более часов, из-за того, что хуйня которая должна, блядь, обязана по дефолту адекватно работать - не работает.
Если я вижу обоссаный продукт, который не работает как надо, то почему я должен тратить время, и через жопу с бубном его запускать?
Проще проц по мощнее взять, чем охуевать от того, что уже вторая по популярности видеокарта просто, блядь, не работает без всяких адекватных причин.
Аноним 18/06/23 Вск 19:08:03 #220 №322542 
>>322541
логика тупорылого мудострадальца не умеющего думать головой
иди тогда купи i9-13900K и рендери на нем раз в черепушке пусто
Аноним 18/06/23 Вск 19:39:56 #221 №322545 
>>322541
>У адекватного человека в принципе не должно возникать желания
Рендерить на процессоре.
>почему я должен тратить время, и через жопу с бубном его запускать?
Но ты тратишь время и пытаешься найти обходной путь. Хочешь запустить это самое "неработающее говно" через жопу место головы и бабки место бубна. Так адекватные люди не поступают, но дело твоё.
>Проще проц по мощнее взять
Есть решение ещё проще. Но я не буду подсказывать, потому что такие идиоты должны страдать.
>вторая по популярности видеокарта
2016 года выпуска среди школьников - любителей поиграть в доку2. Но не для работы с графикой на уровне выше пейнта.
>не работает без всяких адекватных причин
Считаю что причины вполне адекватные: ты неадекват без мозгов с кривыми руками.

>На чём лучше рендерить? На АМД или Интеле?
Для рендеринга не найти ничего лучше Threadripper PRO 5995 .
Аноним 18/06/23 Вск 20:13:42 #222 №322547 
image.png
>>322545
> >У адекватного человека в принципе не должно возникать желания
> Рендерить на процессоре.
Wenn es meines Dazen Wille ist

> Но ты тратишь время и пытаешься найти обходной путь.
Напротив.
Я уже более как пол года назад изучил вопрос, прошерстил разные версии кейса в гугле вплоть до 10й страницы, перепробовал практически всё, что было предложено.
В том числе насиловал панель Нвидиа, трахал память, различные версии драйверов и Даза.
Я пришёл к уверенному выводу, что это именно Даз плохо работает.

> 2016 года выпуска среди школьников - любителей поиграть в доку2. Но не для работы с графикой на уровне выше пейнта.
По минимуму она должна адекватно работать, но она этого не делает.
А постольку, поскольку обновлять в сборке я буду процессор, про него и спрашиваю.

> Считаю что причины вполне адекватные: ты неадекват без мозгов с кривыми руками.
Топ аргумент от даунёнка, защищающего говно.

У адекватных людей, обычно, принято, что ты купил, например, пылесос, да, вставил в розетку, нажал кнопочку, и пылесосишь.
А не в течении нескольких месяцев перебираешь его движок, чтобы при включении он втягивал воздух.


Но я понимаю, тебе хоть в глаза нассы, всё росой будет.
Аноним 18/06/23 Вск 20:34:57 #223 №322551 
А где ты взял эту 1060? Просто мне челик писал на daz3d с такой-же проблемой. В итоге оказалось, что он ее на алике купил, хуй пойми с какой историей. Потом обратно слил и взял другую и все норм заработало
Аноним 18/06/23 Вск 21:04:04 #224 №322556 
>>322551
Купил где-то в 18м-19м у ритейлера.
Обычный магазин компьютерной техники. Нулёвая.


Если верить логам Даза - она работает.
Вылетает если превышена память.
Только, если не превышена, и она не вылетает - не нагружается больше 9%.
В игорях нагрузка, ну вон, 80% например.
Аноним 18/06/23 Вск 22:22:25 #225 №322557 
uncle-roger-nigel-ng.gif
>>322547
Я написал ответ почти на 3 тысячи символов с объяснениями почему у тебя нихуя не работает и про то какую хуйню ты несешь, но потом увидел ЭТО:
>А постольку, поскольку обновлять в сборке я буду процессор, про него и спрашиваю.
Поэтому я удалил всё к хуям, ибо с таким форменным идиотом какие-либо объяснения и дискуссии бесполезны.
Так что отвечая тебе на твой изначальный вопрос:
>На чём лучше рендерить? На АМД или Интеле?
Я поддерживаю мелкобукву выше >>322542 и двачую его совет брать Intel Core i9-13900K
Аноним 18/06/23 Вск 22:57:54 #226 №322558 
>>322557
И слава богу.
Нет желания читать очередной твой сблёв.
Аноним 18/06/23 Вск 23:12:57 #227 №322559 
>>322558
>Нет желания читать очередной твой сблёв, лучше я буду дальше сидеть без возможности нормально рендерить.
Это хорошо, потому что
>идиоты должны страдать
Аноним 18/06/23 Вск 23:27:48 #228 №322560 
image.png
>>322495
>покажите мне, как у вас при рендере охуевает видеокарта, а не процессор.
у меня диспетчер не показывает, но нагрузка идет 100% на куду и температура скачет. наверно у тебя все впорядке. просто оптимизацию настрой чтоб не ждать часами рендер
Аноним 18/06/23 Вск 23:38:38 #229 №322561 
test.png
С настройками оптимизации сценка рендерится за 2 минуты
Аноним 18/06/23 Вск 23:46:55 #230 №322563 
>>322561
>С настройками оптимизации
Это что за настройки такие?
Аноним 18/06/23 Вск 23:53:57 #231 №322564 
>>322563
Да вот хуй я вам скажу. Сами поищите.
Аноним 19/06/23 Пнд 00:36:29 #232 №322570 
>>322564
Ну, то есть, пиздобол.
Аноним 19/06/23 Пнд 00:42:36 #233 №322571 
>>322495
>Начал, и закончился. Хуй что прочитаешь.
В смысле, со всеми снятыми галками на цпу объект отрендерился? Ну так значит, карта работает, хули тебе еще надо? То что активность у проца ненулевая во время рендеринга через карту - это норма; система же должна передавать дату на карту с диска.
>>322547
>Я уже более как пол года назад изучил вопрос, прошерстил разные версии кейса в гугле вплоть до 10й страницы, перепробовал практически всё, что было предложено.
Уже бы давно накатил диффоморфик и рендерил в Циклах, как человек.
Аноним 19/06/23 Пнд 00:50:14 #234 №322572 
1294333701001.jpg
>>322561
Ужасный свет. Омерзительно.
Аноним 19/06/23 Пнд 03:00:40 #235 №322574 
>>322547
Какие клоуны в треде нажористые, давно таких сказочных не было.
Аноним 19/06/23 Пнд 17:43:57 #236 №322591 
>>322547
>А постольку, поскольку обновлять в сборке я буду процессор, про него и спрашиваю.
>>322450
>На чём лучше рендерить? На АМД или Интеле?
Ахахахаххахахахахах
Аноним 19/06/23 Пнд 17:59:09 #237 №322593 
>>322570
>Вялый байт
Аноним 19/06/23 Пнд 18:00:38 #238 №322594 
>>322571
А нахуй вообще цыклы нужны когда есть рилтайм иивевеве?
Аноним 19/06/23 Пнд 22:19:08 #239 №322604 
GI1.jpg
>>322594
Двачую. Как только смог получать хоть какую то вменяемую картинку, забыл про ваши айреи и циклы как про страшный сон. Рендерить за 20 сек, против рендера в 20 минут решает.
Счас ещё ассетов с геншина накачаю и ух!
Аноним 19/06/23 Пнд 23:27:20 #240 №322607 
>>322594
Ну циклы рили фотореалистичный результат могут дать, если правильно подготовить текстурки, настройки и выставить свет. Если карточка мясистая, то рендер тайм там вполне приемлемый, если рендерить отдельные пикчи, а не видео офк. Хотя через рендер-ферму, наверное, можно и ролик и ебануть.
Аноним 20/06/23 Втр 00:22:48 #241 №322608 
GI2.JPG
>>322607
Тут проблема в том, что чтобы сделать фотореалистично, нужно пиздец как ебаться, и причём результат тебе никто не гарантирует. Это прям отдельное направление в 3д. Это прям надо быть быть уже я ебу каким профессионалом с ебическим опытом.
Сделать просто симпатичную картинку можно и в иви, и причём не сидеть и не ждать по полтора часа, пока у тебя годреи все прорисуются.
Вот эту херню из за годреев на иви я отрендерил за 2.5 минуты. Без них - пара десятков секунд в этом разрешении. Фотореалистично? Нет. Симпатично? Вполне. Текстурки только надо допилить, разрешение хромает.
Итого за 2 часа я набросал комнату, переделал все материалы (убрал свечение, добавил бампа), выставил и запёк свет, и сделал рендер. А в циклах ты бы ещё рендерил и рендерил.
Аноним 20/06/23 Втр 00:39:39 #242 №322609 
GI3.JPG
>>322608
Пардоньте, проебал контактные тени у пары источников света. Зато стало видно левитируещие ковры.
Так получше будет.
Аноним 20/06/23 Втр 01:54:09 #243 №322613 
>>322608
Ну так я и не спорю, что циклы и вообще любые рейтресеровые движки - это далеко не всем надо, но есть же типы итт, которые дрочат сценки в дазе, выкручивают все настройки на макс и оставляют комп на ночь рендерить глянцевую залупу с модельками в позе манекена с вещевого рынка. Таким реально было бы лучше вытащить модельку в Блендер и отрендерить там - хоть риг нормальный понюхали бы и в нормальный позинг научились бы. А там уже походу разобрались бы, надо им рейтрейсинг или нет.

Был, кстати, какой-то аддон на блендер, который позволял эмулировать рейтрейсинг в Ивии, но чето я забыл, как он назывался. Чекал его только на ютюбе, потому что он платный был. Выглядело заебись, но единственный катч был что надо было, чтобы все источники света, которые трейсятся, должны быть в кадре.
Аноним 20/06/23 Втр 02:16:11 #244 №322614 
GI5.jpg
>>322613
>Был, кстати, какой-то аддон на блендер, который позволял эмулировать рейтрейсинг в Ивии
Нашёл только это, не оно? pedroplopes.itch.io/ssrt
Попробую, спасибо. Гемороя только много с переделкой всех материалов.
Аноним 20/06/23 Втр 03:00:58 #245 №322615 
>>322614
Не, хотя, он вроде то же самое делает.
Вот, нашел тот
https://n0451.gumroad.com/l/PgyXc
Аноним 20/06/23 Втр 09:58:36 #246 №322618 
>>322608
Годреи можно сделать нойзом, причём лучше чем на пикче. В играх так и делают. Всё что тебе нужно - конус, то есть сектор из радиального нойза. На ютубе были гайды.
Аноним 20/06/23 Втр 10:51:26 #247 №322627 
GD2.jpg
>>322615
Ну там аж целый блендер, в котором мои сцены не открываются, ссылки на сам аддон протухли. Там что как нить в другой раз.
>>322618
Не совсем понятно, что ты имеешь в виду. Гайдов как сделать годреи не через волюметрику не нашёл. Но попробовал накинуть нойз чере рампу на денсити волюметрики, получается что-то более интересное, но надо крутить дальше.
Аноним 20/06/23 Втр 11:41:37 #248 №322632 
>>322608
>сделать фотореалистично
переоцененная хуйня, чтоб разводить лохов на деньги
Аноним 21/06/23 Срд 15:35:04 #249 №322697 
>>322614
Блять, Какую же ты хуету делаешь...
Аноним 21/06/23 Срд 16:10:53 #250 №322700 
>>322697
>каждый дрочит как он хочет
Аноним 21/06/23 Срд 17:41:48 #251 №322706 
gd864917db05d842.jpg
>>322697
А какую хуйню делаешь ты?
Аноним 22/06/23 Чтв 12:17:45 #252 №322744 
>>322706
Он почётный автор постов на борде, очевидно же.
Аноним 22/06/23 Чтв 21:02:27 #253 №322788 
>>322706
Анон, ты готовую модель импортируешь из даза или в блендере позу, эмоции настраиваешь после?
Аноним 22/06/23 Чтв 21:08:09 #254 №322789 
>>322788
Делаю и так и так
мимо
Аноним 22/06/23 Чтв 21:44:00 #255 №322792 
GD16.jpg
>>322788
Импортирую модель, прогоняю весь сетап дазимпортера, и позирую уже в блендере. Позы, кстати, можно уже на полностью ригифицированную тушку тоже импортировать с того же даза, так что смысла позить в убогом позере даза вообще нет.
Аноним 23/06/23 Птн 02:10:58 #256 №322802 
>>322792
А на ригифай/МНХ встают такие позы или ты дазориг оставляешь?
Аноним 23/06/23 Птн 02:43:27 #257 №322803 
>>322802
Я сам mhx использую, на него позы встают. Дазориг не оставляю.
Аноним 23/06/23 Птн 09:29:42 #258 №322811 
mur1.png
Можно делать HDRки из гугл панорам
Аноним 23/06/23 Птн 09:32:41 #259 №322812 
>>322811
Можно!
А ещё можно заспавнить тяночку-писечку прямо в своей пропёрженной комнате!
Аноним 23/06/23 Птн 14:29:47 #260 №322827 
16852745246260.jpg
Можете буханочку сделать? Миджорни туфту запилила. Хочу нормальное трёхмерное 3д.
Аноним 23/06/23 Птн 19:16:43 #261 №322842 
>>322812
Свет хуевый заебешься настраивать
>>322827
Сделай сам
Или дай модельку, я перенесу шмотки на генезис
Аноним 24/06/23 Суб 12:31:02 #262 №322860 
>>322827
>>322827
Была же буханочка-тян в разделе трехмерная
Даже в шапке блендеротреда
Аноним 24/06/23 Суб 20:16:26 #263 №322868 
>>322860
Как же я всё проебал. А ссылки на пикчи остались?
Аноним 25/06/23 Вск 01:26:12 #264 №322876 
>>322868
>>304576 →
Аноним 26/06/23 Пнд 03:07:33 #265 №322906 
Генезис 9 же, вроде, больше года назад выкатили, а контента хуй.
2 про бандла всего на дазсторе, рили?
Вообще, они охуенно придумали, конечно с этими редакциями моделек, которые, блядь, все разные ассеты используют. Особенно прикол с 8/8.1 мне понравлися.
Аноним 26/06/23 Пнд 17:34:48 #266 №322914 
>>322906
Это для продаж.
Если у тебя руки прямые, то сможешь легко конвертнуть любую шмотку на любую модель без проблем.
Аноним 26/06/23 Пнд 21:31:31 #267 №322918 
>>322914
Морфы тоже конвертировать?
Аноним 26/06/23 Пнд 23:03:06 #268 №322922 
>>322918
морфы тоже
Аноним 27/06/23 Втр 20:36:39 #269 №322952 
789047a.jpg
Шолом, дазаны.
Аноним 27/06/23 Втр 21:18:19 #270 №322956 
>>322952
Хороша чертовка
Аноним 28/06/23 Срд 23:41:17 #271 №323022 
16620563675940.png
Падажите, если морфы свободно конвертируюся между моделек, то это значит, что у моделек одинаковые количество и порядок вершин, т.е. это даже не разные объекты, а буквально одна и та же модель, по которой просто прошлись скульптом и подергали ей ув карты.
Аноним 29/06/23 Чтв 11:02:03 #272 №323034 
>>323022
если это один генезис
Аноним 29/06/23 Чтв 18:27:58 #273 №323078 
>>323022
Нет, это разные модельки на которые проецируется морфы. Иногда надо чистить вилкой
Аноним 30/06/23 Птн 00:47:15 #274 №323130 
Screenshot1.png
Как установить DAZ если я в РБ? Сайт не открывается, пробовал с бесплатным VPN там на обновлении просто зависание. С хуя его закрыли? Как вы его устанавливали, в РФ тоже должно быть закрыто вдеь.
Аноним 30/06/23 Птн 02:58:03 #275 №323132 
>>323130
>там на обновлении просто зависание
На обновлении чего? Ты через браузер ВПН скачал инстал манагер и через него пытаешься установить даз штоле?
Аноним 30/06/23 Птн 08:01:07 #276 №323135 
>>323130
С торрента скачай
Аноним 30/06/23 Птн 12:45:22 #277 №323146 
>>323130
RealProxy поставь для хрома
Аноним 03/07/23 Пнд 14:24:12 #278 №323309 
Screenshot1.png
PowerPose раньше была вкладка с фейсом где можно было выставлять эмоции, теперь её нет. Её удалили? Есть contol face, но он работает только на базовой модели, а не другие применяется с искажением. Также не понятно как его убрать после того как выставил позу.
Или может есть способ вернуть из повер поза данную вкладку?
Аноним 03/07/23 Пнд 17:13:50 #279 №323319 
1031a.jpg
Как дела, криэйторы? Накидайте шедевров, что ли...
Аноним 03/07/23 Пнд 23:21:37 #280 №323344 
lesson1.JPG
teacher4.JPG
>>323319
Помню рендерил это 3 года назад ещё на своей 980...
Аноним 04/07/23 Втр 11:43:43 #281 №323363 
>>323319
Будет нерелейтед
Аноним 05/07/23 Срд 17:26:18 #282 №323425 
>>323363
Дазотред видел некоторое дерьмо.
Кидай.
Аноним 05/07/23 Срд 19:21:40 #283 №323435 
ujhjky78okfhhkkkk.png
купиарбуз.png
toru11212121.png
r31tgfwhwejh.png
MHVJYFGIFUFHGJHKM.png
>>323425
Аноним 05/07/23 Срд 23:49:47 #284 №323440 
ussr2.png
>>323435
Невидимка и машинка - заебись.
Аноним 06/07/23 Чтв 09:40:58 #285 №323459 
>>323435
Это все уже было
Аноним 06/07/23 Чтв 10:08:02 #286 №323462 
>>323459
олд?
Аноним 12/07/23 Срд 06:43:27 #287 №323743 
16881458956470.png
16881473914090.png
image.png
image.png
Аноним 15/07/23 Суб 09:29:32 #288 №323970 
dForce волосня = strand based или не обязательно?
Аноним 15/07/23 Суб 11:43:50 #289 №323972 
>>323970
Ясное дело не обязательно. Все равно позу делаем вручную
Аноним 24/07/23 Пнд 17:49:17 #290 №324492 
Привет потомки. Кто последнюю версию ДАЗа поставил поделитесь как там с производительностью? Базовая модель генезиса по прежнему загружает в память ВСЁ ЧТО ЕСТЬ в библиотеке, что делает ДАЗ непригодным для работы при больших обьемах конетнта?
На Винде 7 ещё запускается?
Аноним 24/07/23 Пнд 18:50:02 #291 №324498 
я на 4.15 хз какая последняя.
Аноним 25/07/23 Втр 11:20:22 #292 №324529 
Кто-нибудь шарит, если я обновлю Дифиоморфик - МНХ рунтайм до 1.7, у меня не пойдут по пизде сессии, сделанные на 1.6?
>>324492
>На Винде 7 ещё запускается?
Да.
Аноним 25/07/23 Втр 17:50:29 #293 №324589 
elliegoblins5.jpg
>>324529
>если я обновлю Дифиоморфик - МНХ рунтайм до 1.7, у меня не пойдут по пизде сессии, сделанные на 1.6?
Не должны. У меня появилась кнопочка по апдейту рига на последнюю версию и всё заработало.
По крайней мере с этими гоблинсами проблем не возникло.
Аноним 27/07/23 Чтв 04:43:55 #294 №324667 
Блядь, что не так с ген9? Пытаюсь импортнуь эту хуйню и пишет unsupported shaders применительно к материалам тела.
Уже обновил ебучий аддон до ласт версии и блендер ласт версию качнул и на нулевый билд поставил аддоны и все равно вместо родной доски BSDF паутина из пердольных дазонод.
Че, у Г9 маты вообще не переносятся в блендер и надо руками пересобирать или я чето не то делаю?
Аноним 27/07/23 Чтв 18:07:11 #295 №324681 
>>324667
А чо, у ген8 было по другому?
Аноним 27/07/23 Чтв 19:26:33 #296 №324682 
>>324667
>или я чето не то делаю?
юзаешь ген9 очевидно
Аноним 27/07/23 Чтв 21:12:11 #297 №324683 
>>324681
Да, у ген8 все охуенно переносилось, по-крайней мере в 1.6
Аноним 30/07/23 Вск 10:54:36 #298 №324786 
>>324492
Виндовс 7 непригоден для больших обьемов контента
Аноним 31/07/23 Пнд 18:00:48 #299 №324822 
дазач, посоветуй годные кошачьи/лисьи уши с морфами
Аноним 04/08/23 Птн 06:25:34 #300 №324953 
Хоть одна причина есть перекатываться на G9? Только без рофлов что это толерантная модель.
Потыкал помыкал её. Привязка скелета к сетке такая же. не заметил какого-то качественного изменения от G8. JCM морфы на сгибах, животе и прочих проблемных местах точно такие же корявые как и у G8 - один FBM и всё идет по пизде - допиливай сам в сторонних редакторах.
Чем G9 кардинально отличается от прошлой версии? Ничем. Только вот у прошлой версии очень много контента, который не перенести на G9, например геошелы или патчи геометрии, такие как диктатор или всякие хвосты. Ладно автор диктатора ещё в деле - он версию для G9 сделал, но многий другой контент не обновят.
Вот на одной чаше весов G8 с незаменимым контентом, на другой чаше весов G9 ни чем от G8 не отличающаяся, кроме того что контента нет. Я понимаю что заработать хочется, но дазоуебки даже не стараются как то улучшить свою модельку.
Аноним 04/08/23 Птн 07:01:50 #301 №324954 
>>324953
В том что мерчанты будут пилить протухты на Г9 и рано или поздно кол-во нового калтента на Г8 снизится до нуля, а на Г9 будет выходить регулярно.
Я, лично, не пользуюсь Г9, потому что не сижу в дазе, а только делаю в нем модельки и выношу в блендер, а Г9 в блендере - это пиздец говно: мало того, что они пропатчили материалы, чтобы их хуй можно было вывезти без еботни, так еще и геометрия весит тупо в 3 раза больше, чем у Г8, при том что выглядит плюс-минус так же. Моделька запакованная Г8 весит после конвертинга в районе 100мб, это если без ебанутых волос на полтора ляма вертиксов, если с ними, ну пусть 200мб. В Г9 просто дефолтная фигура + низкополигональные труханы из базового набора, плюс простая волосня на не сильно дохуя фейсов дают 300мб сразу, нахуй. Ну и ассеты там, как правило, тоже больше весят, так что если запаковать модель, как я обычно делают Г8, с несколькими боди-группами, то это будет от полгига до гига за одна сессия, которая будет кряхтеть и пердеть, обрабатывая это все.
Но если не вылезать из Даза, то, в принципе, нет причин, не перекатываться прямо сейчас, т.к. разницы особой, как ты и сказал сам, нету. Это же не шиндоус переустановить и даже не новую прогу скачать: удалять Г8 никто не требует от тебя, просто отдаешь приоритет Г9, когда ищешь новые ассеты, если не можешь найти, что надо, используешь старые модельки. Так через пару лет, когда Г8 станет уже как Г3 сейчас по популярности у тебя хотя бы не будет 100 гигов морально устаревших ассетов, хотя тогда они, наверное, уже выкатят Г10 и Г9 тоже станет устаревшей, лол.
Аноним 04/08/23 Птн 07:41:45 #302 №324955 
>>324954
Прошлые версии генезиса были значительно хуже 8 версии, они реально были похожи на дипломную работу студента с кривым ригом и сеткой. Открываешь сейчас и не понимаешь как такое можно было продавать. Г8 более-менее получше была потому то её 5 лет не меняли, но Г9 вообще ни чем не лучше. Я о том, что раньше был смысл перекатываться хотя бы потому что сама модель была лучше, а сейчас нет - модель та же самая по качеству, только прошлый контент с ней будет либо не доступен либо доступен через конвертацию (ебатня, лишнее место). Короче это просто бессмысленный высер ради высера.
Контет то к слову, который не ДАЗ пилит всегда по качеству в одной поре что для античной Виктории ещё на позере, что для генезисов - есть как охуенный так и хуевый тут нет корреляции с базовой моделью, только с общим уровнем развития комюнити и отрасли.
Аноним 04/08/23 Птн 08:04:23 #303 №324956 
>>324955
Ну тем не менее, вендоры, пилящие протухты, видят смысл переходить.
Касательно обратной совместимости - у меня лично простой авто-фиттинг подгоняет старые ассеты под новые модели без проблем, по-крайней мере, при экспорте выглядит не хуже родного, т.к. клипать может начать даже родная шмотка при переносе, а если есть какие-то сложные модели, с длинными полами или перьями на жопе, то такие я энивей буду выносить отдельно и парентить в ручную, т.к. иначе проебется арматура, двигающая элементы одежды.
А по поводу того, что не лучше, я думаю, это связано с тем, что моделька Г8 уже просто слишком близка к идеалу. Дальше только уплотнять геометрию и пилить драйверы для каждой мышцы, чтобы комп зависал от одного прикосновения к арматуре. Они, очевидно, не хотят такого делать, может у них софт это не поддерживает, может не хотят увеличивать системные требования приложения, поэтому каких-то качественных изменений не вносят. И как еще им остается лутать бабос, если не перепродавать ту же модельку с чуть подпиленной геометрией и скелетоном?
Аноним 04/08/23 Птн 15:18:56 #304 №324961 
А как одежду для гф9 надеть на 8 ?
Или она тоже с хайполисеткой?
Аноним 07/08/23 Пнд 16:42:14 #305 №325102 
F26cHjYW0AANfPF.jpg
Нареднерьте что нибудь на эту тему, пожалуйста.
Аноним 07/08/23 Пнд 22:14:37 #306 №325114 
>>324961
Конвертер скачать
Аноним 07/08/23 Пнд 22:21:49 #307 №325115 
>>324822
Kiko for genesis 8
Аноним 08/08/23 Втр 00:11:36 #308 №325118 
heI3a3bkeO4.jpg
>>325102
Или вот как-то так
Аноним 08/08/23 Втр 02:06:43 #309 №325122 
>>325102
>>325118
Сделай логотип с текстом в пнг на прозрачном фоне, может кто поможет.
Аноним 08/08/23 Втр 13:08:22 #310 №325146 
bez bab.png
>>325122
как-то так как-то эдак
Аноним 10/08/23 Чтв 12:50:23 #311 №325217 
image.png
Кто шарит в погромировании?
Как написать скрипт, который смещал бы всю анимацию Hip по оси Y вниз?
Аноним 10/08/23 Чтв 15:49:17 #312 №325222 
>>325217
А где хуже анимирование в ДАЗ или Блендере?
Аноним 10/08/23 Чтв 17:15:01 #313 №325225 
>>325222
В даз хуже. Там нету нихуя
Аноним 10/08/23 Чтв 17:46:08 #314 №325226 
>>325217
Для того чтобы написать скрипт, который смещает анимацию Hip по оси Y вниз в DAZ 3D, вам понадобится использовать сценарий на языке Python, так как DAZ 3D предоставляет Python API для автоматизации процессов.

Пример скрипта ниже показывает, как это можно сделать:

python
Copy code
import daz
import daz.duf
import daz.duf.scn
import daz.duf.skel
import daz.duf.ctrl
import daz.duf.skel
import daz.duf.ctrl
import daz.duf.prop
import daz.duf.util

def main():
# Загрузите сцену
scene = daz.duf.scn.loadScene("путь_к_вашей_сцене.duf")

# Получите контроллер для костей Hip
hip_ctrl = scene.findNode("Genesis8Female")
if hip_ctrl is None:
print("Не удалось найти контроллер для костей Hip.")
return

# Получите текущее значение позиции Y
current_y = hip_ctrl.translate.get()[1]

# Сместите позицию Y вниз на определенное значение (например, -1.0)
new_y = current_y - 1.0
hip_ctrl.translate.set([0, new_y, 0])

# Сохраните изменения
daz.duf.scn.saveScene("путь_для_сохранения_измененной_сцены.duf")

if __name__ == "__main__":
main()


Примечание:

Прежде чем использовать скрипт, убедитесь, что у вас установлена библиотека daz для работы с DAZ Studio через Python.
Замените "путь_к_вашей_сцене.duf" на актуальный путь к вашей DAZ-сцене.
Перед запуском скрипта рекомендуется создать резервную копию сцены, чтобы в случае ошибки можно было вернуться к исходному состоянию.
Скрипт смещает позицию Hip только по оси Y. Если вам нужно изменить другие параметры анимации, вам придется адаптировать скрипт соответствующим образом.
Обратите внимание, что использование скриптов на языке Python с DAZ 3D требует некоторых знаний в области программирования и работы с API. Если вы не знакомы с программированием, возможно, вам стоит обратиться к дополнительной документации по Python API для DAZ 3D или к специалистам по автоматизации в DAZ Studio.
Аноним 10/08/23 Чтв 18:09:50 #315 №325227 
>>325226
Что это за ии хуета?
Аноним 11/08/23 Птн 21:39:30 #316 №325251 
>>325217
>Как
руками и головой
у тя нет ни того ни другого
Аноним 11/08/23 Птн 21:52:39 #317 №325252 
>>325251
Так у тебя тоже, и что?
Аноним 11/08/23 Птн 23:55:01 #318 №325255 
image.png
image.png
>>319798 (OP)
Почему ДАЗ так притягивает шизов?
Аноним 12/08/23 Суб 00:41:17 #319 №325256 
>>325252
логичный вывод
ведь это я задаю тупорылые вопросы
Аноним 12/08/23 Суб 01:31:43 #320 №325257 
>>325256
опять ничего не знаешь и всюду лезеш
Аноним 12/08/23 Суб 02:27:56 #321 №325258 
>>325257
> опять ничего не знаешь и всюду лезеш
Аноним 13/08/23 Вск 02:42:52 #322 №325283 
feels honk man.png
>скачал пак с текстурами на 1гиг+
>плоские карты нормалей в формате жпг, зато есть 4 файла тифф с белым шумом (типа, карты спекулярити) по 100 с хуем мб каждый
Нахуя они это делают?
Аноним 13/08/23 Вск 04:31:36 #323 №325285 
>>325222
В даз хуже, да не просто хуже чем в блендере, а хуже вообще в принципе чем в любой другой программе работающей с 3д.
Мне каждый раз хочется монитор разбить когда приходится делать хотя бы пару ключей там. Я для себя делал парсер сцены, чтобы потрошил файл и там просто невероятно громоздкая тупая и не логичная система сохранения ключей. Просто словами не передать - тут надо километровую простыню писать с проклятиями того студента питухониста, который писал эту часть софта. Глаза кровью наливаются, как там ебануто всё сделано. Создавая ключ ты делаешь миллоны ненужных записей в файл , которые читаются 10 лет и меняются 10 лет и ты всё равно можешь получить перекосоебленную модель в случае добавления нового контента например и других случаях.
Аноним 15/08/23 Втр 15:33:58 #324 №325329 
>>325283
продаваны такие же долбоебы как и пользователи даза
Аноним 15/08/23 Втр 15:36:10 #325 №325331 
>>325285
там есть галка "modified only" чтоб не сохранять лишние ключи
Аноним 15/08/23 Втр 22:06:43 #326 №325339 
>>325331
Что-то нету. Покажи где.
Аноним 16/08/23 Срд 22:04:25 #327 №325377 
>>325339
При сохранении пресета анимации
sage[mailto:sage] Аноним 17/08/23 Чтв 14:09:44 #328 №325395 
>>325377
Ты не понял о чем речь, речь была о ключе анимации в таймлпйне.
Аноним 17/08/23 Чтв 23:02:13 #329 №325409 
>>325395
Ну так ведь зато текстовый формат, чего ты доебался
Аноним 17/08/23 Чтв 23:03:59 #330 №325410 
>>325395
Лучше помоги написать скрипт который анимацию будет сдвигать по У вниз, ато у меня после майки анимации в воздухе летают
Аноним 18/08/23 Птн 12:25:40 #331 №325417 
>>325409
Я не доебался чел. Это разные фичи ДАЗ студии - сохранение параметров в файл и сохранение ключей анимации в таймплайн сцены.

>>325410
Я с импортированными анимациями не работал. Если там у тебя обычные ключи в таймлпйне, то ориентация модели от hip начинается. Если ключей не миллард - то ручками hip в каждом кадре сдвинь просто на фиксированное значение, скрипт писать может быть трудозатратней чем такое действие.
Аноним 18/08/23 Птн 14:47:00 #332 №325420 
>>325417
>ручками hip в каждом кадре сдвинь
>скрипт писать может быть трудозатратней чем такое действие
Хули ты лезешь раз помочь не можешь? Да я буду ручками каждый кадр двигать, а потом еще в 100 других анимациях тоже. Это же проще чем 1 раз скрипт написать.
Аноним 18/08/23 Птн 18:56:09 #333 №325432 
>>325420
Ну у меня большой опыт написания скриптов именно для ДАЗовского языка и я говорю что с нуля тебе такое будет сложнее написать, чем руками двигать, потому что документация к языку очень хуевая.

>Хули ты лезешь
Ладно, ебись как хочешь, никто тебе кроме меня бы тут всё равно не помог, а ты огрызаешься как псина.
Аноним 18/08/23 Птн 22:15:14 #334 №325445 
>>325410
>опять безмозглый и безрукий ничего не знает и всюду лезет
>>325432
этот пидор не в первый раз задает вопросы а потом верещит как тварь когда ему пытаешься помочь
бесполезное создание
Аноним 23/08/23 Срд 21:57:55 #335 №325524 
>>325432
>никто тебе кроме меня бы тут всё равно не помог
Да я сразу понял, что ты помогать не хочешь. Вот и иди нахуй.
Вы тут только пиздеть и можете.
Аноним 26/08/23 Суб 02:10:19 #336 №325558 
>>325524
Ну что, как успехи клоун? Подвинул свои анимации? Уже почти 3 недели прошло.

>>325226
Хуита. Этот скрипт максимум что может сделать - подвинуть модель в том кадре в котором сохранена сцена. Всё потому что нейросети это просто эхокамера, они не дают решения, если его где-то ранее на форуме не придумал человек, да и то могут смешать решения из разных языков которых на практике не сущестует. А так как по дазу очень мало инфы и решений в принципе, то спрашивать нейросеть о помощи бессмысленно. Вот такую шляпу будет выдавать.
Аноним 26/08/23 Суб 12:17:16 #337 №325562 
>>325558
>Ну что, как успехи клоун? Подвинул свои анимации? Уже почти 3 недели прошло.
Подвинул, подвинул. Из таймлайна выделил все ключи Y и мышкой разом перетащил вниз. Дольше тебе писал, чем делал, умник.
Аноним 27/08/23 Вск 01:06:07 #338 №325572 
Почему ни у кого нету текстурной маски для волосни для тела - просто волосиков нарисованных на прозрачном фоне, которые можно наложить на текстуру тела?
У всех или фибермеш, который весит овер 9000мб, или дфорс симуляция, которая ебет проц в жопу и никак не экспортируются из даза.
Аноним 27/08/23 Вск 11:18:57 #339 №325573 
>>325562
Видишь какой ты дегенерат. Две недели визжал, а там делов было на 5 минут. Отсюда мораль - "сначала кумекай потом кукарекай"

>>325572
Jepe's Bodyhair Project 78
Это для G8M. Правда там ещё какие-то патчи нужны чтобы нормально с диктатором работало, а эти патчи где-то на форуме автор выкладывл или на девианарте, не помню.
Аноним 28/08/23 Пнд 00:30:02 #340 №325583 
1299940082001.jpg
>>325573
Збс, вроде то, что надо.
Аноним 28/08/23 Пнд 11:38:21 #341 №325586 
>>325573
>Видишь какой ты дегенерат. Две недели визжал, а там делов было на 5 минут.
Госпаде, да я эту фитчу 100 лет знал. Мне просто скриптом было бы удобней чем мышкой тягать ключи к нулю.
Я уже и нашел какой параметр за координату Y отвечает, надо только придумать как прогнать его через всю анимацию. Но уж как-нибудь без тебя мудака придумаю. Ты-то ни на что не способен кроме пиздеть тут.
Аноним 29/08/23 Втр 11:12:54 #342 №325603 
>>325586
>как-нибудь
Не обманывай себя, малютка. Если бы ты что-то сам мог, то давно бы сделал, а не ныл в треде джве недели.
Аноним 30/08/23 Срд 15:59:57 #343 №325626 
>>325603
Да мне просто лень ковыряться. Я один раз всего лишь спросил. Это ты меня поднимаешь и донимаешь своей хуйней.
Аноним 07/09/23 Чтв 04:37:09 #344 №325829 
wal05.jpg
Аноним 19/09/23 Втр 19:02:35 #345 №326257 
Эй, дазаны, подскажите новичку, как свет делать красиво и качественно, чтоб рендерилось быстрее?
Optimizer уже научился юзать, но вот как правильно свет выстраивать и какой свет юзать вообще не понимаю.
Может гайд какой есть на эту тему толковый или видеоуроки?
Аноним 19/09/23 Втр 21:00:02 #346 №326262 
>>326257
HDRi используй разные много
Аноним 09/10/23 Пнд 06:31:52 #347 №326931 
>>326257
Лампы юзай, не юзай осветительные меши.
И следи чтобы меньше было поверхностей, от которых лучи света будут отскакивать. Т.е. только одну-две стены в сцене, которые видны в кадре
Аноним 09/10/23 Пнд 18:54:33 #348 №326952 
>>326931
>чтобы меньше было поверхностей, от которых лучи света будут отскакивать
А там можно настроить чтобы только 2 или определенное число отскоков света было ?
Аноним 13/10/23 Птн 20:25:19 #349 №327074 
1599113617787.png
1582782393083.png
https://file.io/aCK5uzk9nVqX
Оказывается никто никогда не заморачивался с пакетом на голову, хотя столько всякого говна понаделано для всех моделей. Пришлось моделить самому.
Аноним 14/10/23 Суб 19:32:46 #350 №327082 
обычное.JPG
тёмное.JPG
Блять почему может быть тёмное превью. В одном файле почему-то стало превью тёмное. Если его загрузить, то это состояние тёмного превью сохраняется на последующие загружаемые сцены. Пока не загрузишь другой ранее сохраненный файл. Тогда всё чинится.
Аноним 14/10/23 Суб 19:44:32 #351 №327083 
>>327082
Ctrl+L?
Аноним 14/10/23 Суб 19:48:33 #352 №327084 
>>327083
В документации даза вообще такого хоткея нет.
Аноним 14/10/23 Суб 20:01:29 #353 №327086 
Снимок12.JPG
Негры в таком превью вообще выглядят как нуб сайбот.
Аноним 14/10/23 Суб 20:02:57 #354 №327087 
2023-10-1420-02-19.png
>>327084
Аноним 14/10/23 Суб 20:07:37 #355 №327088 
>>327087
Не, это не помогает. Да и на сцене никакого света вообще нет, а на хдри эта настройка не влияет.

На сцене тупо одна моделька. Более того, если вообще закрыть даз полностью. Потом опять запустить, создать новую пустую сцену, то превью будет тёмное.
Пока не загрузишь какой-то старый файл, где еще оно было светлое.
Аноним 14/10/23 Суб 22:50:05 #356 №327089 
1625473141473.png
>>327074
Да ёбтвою, файлхостинг предательский. Уже отвалился. Лью rar-png.
Аноним 15/10/23 Вск 15:11:19 #357 №327094 
IMG4502.png
Дазаны, кто может подсказать как добится такой вылизанной картинки. Судя по рендеру тут один имточник света, но при этом очень вылизанный и распросранающиейся на всю локацию. Я не думаю что тут фотошопом обработано, ибо все что в глубине резкости прям супер четкое
Аноним 15/10/23 Вск 15:50:44 #358 №327095 
>>327094
Делаешь примитив Plane, позиционируешь его под потолком. Растягиваешь на нужную площадь.
Лезешь в настройки примитива Surfaces и меняешь цвет Emission Color на какой-нибудь бело-жёлто-голубой. Выставляешь Emission Temperature и Luminance как хочешь.
В итоге у тебя может быть источник света на половину потолка.
Потом в настройках Render Settings выставляешь качество до 99% и наслаждаешься кино, потому что рендерится будет долго.
На выходе будет вылизанная картинка.
Аноним 15/10/23 Вск 18:39:07 #359 №327096 
image.png
>>327095
Спасибо. Щас попробую покрутить настройки качества. Примитив я привык растягивать еще до того, как научился нормально точечный свет и спотлайты юзать. Я думаю, тут дело именно в ахуенно жесткой проработке рендера, ибо свет не всегда по всей комнате, а рендер все равно супер-четкий. Хз какое разрешение даже используется изначально.
Аноним 15/10/23 Вск 19:53:31 #360 №327097 
>>327096
За разрешение не скажу, но там совершенно точно:
Max Samples задран до бесконечности, чтоб не было лимита
Max Time (secs) убран в ноль, чтоб не было лимита
Rendering Converged выставлен на максимум

Rendering Quality скорее всего задран до 2 или даже 3. А разрешение под 2к минимум.
Всё это видно в тёмных участках рендеров. Там нет шума и зерна. А сами рендеры чёткие.

Настройки простейшие, а вот времени это занимает пиздец много. Выглядит красиво, но делать Новеллу будешь десятилетиями.
Аноним 15/10/23 Вск 20:13:14 #361 №327100 
ch5sw49sr.jpg
>>327097
Всё равно надо планку качества повышать. Самому даже интересно стало, ибо таких рендеров не видел еще, чтобы для вн-ки делали. Но там за 2 года почти нихера и не продвинули сюжет, но дрочи в экстазе энивей.
Аноним 15/10/23 Вск 20:24:25 #362 №327101 
555twitter.com1696108342490.mp4
Есть ли смысл так заморачиваться с качеством рендера, если потребителю одинаково что ты задрочился с ультрарендером, что с ханиселекта скрин?
Аноним 15/10/23 Вск 20:28:05 #363 №327102 
И тем более чем выше качество рендера, тем виднее резиновую кожу моделей.
Аноним 15/10/23 Вск 22:52:48 #364 №327103 
>>327100
>надо планку качества повышать
Надо, но не в ущерб движения проекта.
Вон, есть пресловутый Summer Heat, который за 2 года не двигается вообще никуда. Очень медленно идёт процесс разработки именно из-за рендеров, мне кажется. Слишком вылизывают картинку. Выглядит пиздато, но контента нету. Ждать несколько месяцев небольшой обновы... Ну такое себе. Да, красиво. Но слишком долго. Автор сгорит нахуй, как сгорел тот же автор COME INSIDE. Картинку слишком вылизывал, но толку нет, история движется слишком медленно.
А есть какой-нибудь Grandmas House, который обновляется каждые 2 недели. Да, там не настолько крутая картинка, там кривые позы, нет анимаций, корявый свет, нет как такового сюжета и т.д. Но геймдев делает по 50-70 рендеров в день, а не по 5 максимум 10 как геймдев Summer Heat.
>>327101
Есть, но не в серьёзный ущерб проекту. Картинка должна радовать глаз, мужчины - визуалы. Сами посмотрите сколько "популярных" в прошлом проектов переделывают на новые рендеры, улучшая картинку. Дохера!
Возьмём за пример тот же Grandmas House. Если автор смог бы выдавать картинку получше и без кривых поз, но апдейты выпускать не раз в 2 недели а раз в 3 недели, то это уже ощутимо но всё ещё терпимо. Но если ещё дольше, то не имеет смысла заморачиваться.
Формула примерно такова и есть. Улучшай, но если затрачиваемое время увеличивается более чем на 40-50% то оно того не стоит.
Аноним 15/10/23 Вск 23:19:29 #365 №327104 
>>327103
А ну я знаю мунбокса, он переодически постит на форуме разрабов, еще с пиксельблинком общался, он уже на 4-ой игре, но вроде не сильно выстрелил пока. Тут смотря конечно что успехом считать - допилить саму игру до конца, как ты задумывал +/- или лутать норм бабки с дрочей, которым картинка еще на первью зашла и похуй им сколько там конета, они будут терпеть.

Я лично хочу до осени 24 выпустить 1 сезон из пяти глав для стима, (ибо о доходе с патрика можно даже не мечтать), чтобы игра выглядела презентабельно, при этом постоянно росло количесто рендеров/анимаций.

И когда я увидел, что можно такую чистую картинку сделать, я офк задумался, а не слишком ли парашные мои рендеры в сравнении с этим и как я могу их пофиксить в пределах моего компа.
Аноним 16/10/23 Пнд 03:10:49 #366 №327105 
>>327104
>1 сезон из пяти глав для стима
А как делать порнуху для стима без порнухи? Оставлять ссылку чтоли в игре на порномоды?
Аноним 16/10/23 Пнд 11:46:54 #367 №327109 
>>327105
>без порнухи
С чего это? Не вкплей же...
Аноним 16/10/23 Пнд 17:05:44 #368 №327125 
>>327109
А можно делать на большую аудиторию типа обычная эчи, а модыы чтобы сами появлялись где-то в интернете или на патреоне как у симс?
Аноним 16/10/23 Пнд 20:51:06 #369 №327131 
>>327125
Зачем, в стиме можно любую порнуху дропать. Я даже совсем ебанутую хуйню с жестью видел.
Аноним 16/10/23 Пнд 21:24:07 #370 №327132 
>>327131
Типо секс со сралиным 3D?
мимо пилил для этого модельки
Аноним 16/10/23 Пнд 23:09:21 #371 №327134 
>>327131
Такие игры меньше рекомендуют чем лайтовые. Очевидно для массовости и большего окучивания.
Аноним 19/10/23 Чтв 20:38:48 #372 №327190 
2023-10-1919-33-24.png
Прога не помещается в экран. С этим можно что-то сделать или нет?
Аноним 20/10/23 Птн 00:14:19 #373 №327192 
А чё в этой физике ебаной есть настройка самоколизии? А то я ебаный пододеяльник скачал, а у него нижняя сторона из верхней торчит. И не стыдно им такой пододеляльник продавать.
Аноним 20/10/23 Птн 01:02:09 #374 №327193 
>>327190
поменяй разрешение монитора хз.
Аноним 20/10/23 Птн 01:04:13 #375 №327194 
>>327192
Так тыж не купил пододияльник, ёпта. Скачал, набось, половину пододейальника с игруха-торрент-нет-95.ру вместе с вирусами и радуешься.
Аноним 20/10/23 Птн 06:16:51 #376 №327198 
>>327190
Так и должно быть.
Аноним 20/10/23 Птн 06:18:42 #377 №327199 
342432.png
>>327197
Сначала не понял, а потом как понял. А как ты по фотографии делал?
Аноним 20/10/23 Птн 22:20:21 #378 №327225 
image.png
>>327103
>по 50-70 рендеров в день
как блеать?
объясните
Аноним 21/10/23 Суб 08:56:43 #379 №327228 
Стикер
Я всё жду когда тупые кривожопые пидорасы из ДАЗ ударят хотя бы палец о палец чтобы их говно не сжирало по 10 гб оперативы на одну подгруженную модель и не грузилось по 15 минут, если у тебя терробайт контента.
Уже 5 лет прошло, красноглазые мододелы рвут жопы и как-то с бубном реализуют это, кто на гитхабе как отдельный софт, кто в дазскрипте вон недавно сделали Turbo Loader. Но всё это говно - васянство и в нем есть много косяков, например если сохранить такую сцену то часть путей к текстурам наебнется, много разных подводных камней, нужно обязательно чтобы тот у кого исходник софта это сделал.

Но тупой вонючий пидорас на владельце ДАЗ этого не делает. Весь форум уже 5 лет ноет что это нужно. Всем это нужно (кроме нюфагов у которых ещё не достаточно скопилось контента и терпил которые предлагают ПРОСТА УДАЛИТЬ ЛИШНИЙ ТЕРРОБАЙТИК СКАЧЕННОГО добра)

Ух как горит. Это как монумент идущий через года и напоминающий какой даз говнософт на отебись и как господину бизнесмену глубоко похуй на дрочеров биокарликов которые ему платят шеккели. Про то чтобы физику мягких поверхностей добавить как в позере 15 лет назад уже было я даже не заикаюсь.
Ой горит.
Аноним 21/10/23 Суб 14:04:26 #380 №327234 
>>327197
>>327199
Он лица нейронкой приделал на фото
Аноним 21/10/23 Суб 14:20:32 #381 №327235 
>>327104
>я знаю мунбокса
Так как он по 50-70 рендеров за день делает?
Аноним 23/10/23 Пнд 14:01:46 #382 №327256 
>>327235
А в чём проблема. Заспавнил тёлку и рендери сколько влезет.
Аноним 23/10/23 Пнд 20:36:20 #383 №327263 
>>327082
Pixel shading включи или свет от камеры в настройках рендера
Аноним 23/10/23 Пнд 20:41:31 #384 №327264 
>>327228
А нехер тонны гиговна хранить в калтенте, которое не используешь никогда
Аноним 23/10/23 Пнд 21:31:30 #385 №327266 
>>327264
А как его удалять если переносом в папку устанавливал?
Аноним 24/10/23 Втр 18:04:13 #386 №327287 
4536.JPG
Куда проёбываются полигоны блять.
Даз считает что на модели полигонов 90577.
Но импортируется в obj почему-то 86307.

Куда при импорте девается 4270 полигонов.

Нет, никакого саблевела нет.
Аноним 29/10/23 Вск 00:20:46 #387 №327464 
image.png
>>327287
не надо было настройки трогать
Аноним 29/10/23 Вск 00:21:56 #388 №327465 
>>327266
я ручками удалял. медленно
Аноним 31/10/23 Втр 22:20:28 #389 №327587 
>>327228
>>327266
Потому что легит юзеры пользуют загрузчик и таких проблем у них нету. Они все хранят в облаке и удоляют контент одной кнопкой после рендера, а потом, если надо, так же одной кнопкой скачивают обратно. Думаю, разрабы исходят из логики, что только спермоворы устанавливают вручную и, соответственно, кладут хуй но это, что логично, т.к. было бы странно, если бы они начали пилить обновы с приоритетом на удобство пиратов.
Аноним 07/11/23 Втр 08:39:15 #390 №327785 
Скиньте норм настройки на экспорт в блендер
Аноним 07/11/23 Втр 20:29:28 #391 №327805 
>>327785
А ты че бридж не установишь?
Аноним 08/11/23 Срд 00:25:17 #392 №327817 
>>327785
На экспорт в блендер или на импорт в блендере?
Потому что на экспорт ничего не надо настраивать: просто скрипт поставь, куда надо и все. Весь пердолинг происходит на стадии импорта в блендере.
Аноним 08/11/23 Срд 09:23:58 #393 №327822 
>>327587
Нет чел, ты опять ни хуя не знаешь и всюду лезешь.
Грузить и распаковывать контент туда-сюда это неудобная ебанина, которая нужна только в том случае, если у тебя рабочий софт говно которое требует таких танцев с бубнами, чем DAZ студия конечно и является. Во всех остальных случаях удобнее держать ресурсы доступными.
Вот у меня сто сцен, мне нужно отдельно записывать какой-контент к какой сцене подгружать, распаковывать и устанавливать ПРЕЖДЕ чем открыть сцену? Нет блядь, это неудобное говно и никто так не делает, тем более что жесткий диск купить не очень дорого, если ты занимаешься 3д.
Во-вторых уже сто лет как существует софт, которые тебе любой контент запаковывает и выгружает из ресурсов, независимо от того легальный он или спизженный. Вообще не в этом дело. Если ты например забудешь какой-то контент подгрузить и пересохранишь сцену, то ты свою работу похеришь.
Аноним 08/11/23 Срд 17:38:33 #394 №327842 
>>327822
> Если ты например забудешь какой-то контент подгрузить и пересохранишь сцену, то ты свою работу похеришь.
А что случится? Там же пишет обычно чего нехватает?
Аноним 09/11/23 Чтв 05:02:37 #395 №327853 
>>327822
>ты опять
И когда я в последний раз к тебе лез, нихуя не зная, додик?
>мне нужно отдельно записывать какой-контент к какой сцене подгружать, распаковывать и устанавливать ПРЕЖДЕ чем открыть сцену?
Нет, не надо. Просто открываешь сцену, смотришь, чего не хватает, закрываешь, догружаешь, открываешь опять. Нихуя у тебя там не похерится, я это знаю, потому что сам так делал, когда пережимал какие-то ебические 8к текстуры и пережал не в ту папку: там открывается месседж, дающий тебе фул лист чего не хватает.
>Если ты например забудешь какой-то контент подгрузить и пересохранишь сцену, то ты свою работу похеришь.
И как ты это узнал: ты открыл сцену, ассеты с которой удалил, увидел квадраты в виевпорту и решил, что сейчас будет самое лучшее время сохраниться, чтобы перезаписать файл?
Аноним 10/11/23 Птн 02:55:41 #396 №327866 
>>327817
Импорт в блендере
Аноним 11/11/23 Суб 12:34:18 #397 №327881 
Чо за кипеш с новой версией? Почему все кричат не обновляться? Говорят рендеры крашатся постоянно. Пофиксили уже это дело или нет?
Аноним 11/11/23 Суб 19:21:28 #398 №327883 
>>327853
>пережимал какие-то ебические 8к текстуры
А реально так тяжелые шмотки и персонаже оптимизировать? Или есть какие-то тонкости как нельзя сжимать?
Аноним 11/11/23 Суб 19:42:46 #399 №327884 
>>327883
https://shadowcore.ru/addons/18034-scene-optimizer.html
Аноним 12/11/23 Вск 01:27:05 #400 №327887 
>>327883
Пережимаю так уже джва года и брат жив. Просто беру BIMP и жму всю папку на похуй. Тонкость в том, что текстуры персонажа для слоев, типа, мейкапа или татух съезжают, если загружать их в режиме 3ддеалайт. В ирае, при этом, все нормально. Энивей, я потом модель выношу в блендер, поэтому мне пихуй - там если что-то и уедет, в шейдинге любое несовпадение фиксится в пару кликов.
>>327866
Все можно оставить дефолтное, кроме путей, очевидно. Еще стоит поменять материалы на Principled, если планируешь их редактировать. Еще стоит сразу подобрать скейлинг, под ассеты, которые у тебя будут в сцене, чтобы все модельки были одинакового размера - тогда можно будет ретаргетить анимацию. Потом импортишь через изи импорт и прокликиваешь нужные тебе галки. Если тебе нужна арматура для контроля одежды, то не меняй риг и не кликай слияние рига: заимпорти дефолтные, потом поменяй риг для модельки и после руками запаренти риг одежды, иначе кости, контролирующие элементы одежды, пропадут.
Аноним 13/11/23 Пнд 10:17:44 #401 №327896 
versatilityfordforcesuzieoutfittextureaddon00maindaz3d.jpg
Кто-нибудь может опознать модельки бабы и волосни с пикчи?
Аноним 18/11/23 Суб 16:20:32 #402 №328124 
А как рисовать татуировку если она попадает на разные юв сеты и на плечо и на руку? В субстансе
Аноним 18/11/23 Суб 19:02:13 #403 №328130 
>>328124
Дублируется сетка часть руки и плеча.
Увеличивается соовссееем на чуть чуть
На это накладывается своё собственное UV
И делается на это всё текстура татушки с прозрачным фоном
Аноним 19/11/23 Вск 07:46:34 #404 №328140 
45543354 (1).jpg
Вытащил у модельки язык изо рта, а ОН выглядит как белая пластмассовая херня блестящая (чуть розовый).
Можно в дазе как-то пофиксить отдельно его? ну там потемнее сделать и рахнесс поменять

У всех так?

пикрандом
Аноним 19/11/23 Вск 11:31:42 #405 №328150 
image.png
>>328140
Аноним 19/11/23 Вск 11:59:42 #406 №328151 
>>328150
А можно так же для дурачков объяснить, как добавить к обычной шмотке dforce???
Аноним 19/11/23 Вск 12:31:18 #407 №328153 
image.png
>>328151
можно
Аноним 19/11/23 Вск 14:10:32 #408 №328155 
>>328150
О спасибо.
Аноним 20/11/23 Пнд 23:03:12 #409 №328192 
>>327896
Short hair погугли, насчет бабы не знаю
Аноним 21/11/23 Втр 14:35:18 #410 №328196 
image.png
Какой самый эффективный способ фиксить эту хуйню? Хочу под облегающее платье запихать подвязки - Главое это конечно, чтобы они на чулках были виднды, сам пояс просто спрятать надо.

Раньше просто удалял через редактор геометрии, но он ужасен когда много полигонов и иногда пидорасит модельку.
Аноним 21/11/23 Втр 16:26:06 #411 №328198 
А чтобы сделать загибы одежды , типа рубашка растегивается хватит экспорта в зибраш или надо в блендер какой-то?
Аноним 21/11/23 Втр 16:59:54 #412 №328199 
>>328196
Модификатор сглаживания включи
Аноним 21/11/23 Втр 18:30:08 #413 №328204 
604e4256ee1b1thumb.webp
>>328196
>Какой самый эффективный способ фиксить эту хуйню?
Не рендерить никаких баб вообще
Аноним 22/11/23 Срд 15:04:51 #414 №328226 
>>328198
Хватит бебры
Аноним 22/11/23 Срд 20:32:05 #415 №328232 
7045.png
Дазач. Есть лайфхак или плагин, заставляющий пальцы характера "прилипнуть" к поверхности? Я кучу времени трачу на то, чтобы установить каждый пальчик в нужное положение и даже с прессетами для ладоней, это слишком утомляет.
Аноним 22/11/23 Срд 21:42:44 #416 №328233 
>>328232
помоему такого даже в профессиональном 3д софте нет
Аноним 22/11/23 Срд 21:57:27 #417 №328234 
>>328233
Не знаешь не пизди
Аноним 22/11/23 Срд 21:59:11 #418 №328235 
>>328232
Limbstick
Аноним 22/11/23 Срд 22:33:37 #419 №328237 
>>328235
Ебать годнота... если она работает конечно, в отличии от 40% плагинов даза...
Аноним 22/11/23 Срд 22:45:18 #420 №328238 
>>328232
>кучу времени трачу на то, чтобы установить каждый пальчик
а нахуй оно надо?
пока ты тратишь время и делаешь один-два рендера другие делают 10
кривоватых но 10
Аноним 23/11/23 Чтв 00:11:54 #421 №328241 
image.png
>>328232
Аноним 23/11/23 Чтв 00:57:18 #422 №328242 
>>328235
>Limbstick
Выглядит как то что надо. Попробую.

>>328238
>пока ты тратишь время и делаешь один-два рендера другие делают 10
Да пофиг. Мне лучше один рендер с каждым пальчиком на своем на месте, чем много корявых.

>>328241
Знаю. Как же у меня горит с этого генезиса. Вот что делать с этим косяком? В реале, кожа ладони натягивается, а тут уродский уголок как руку не выдрачивай ползунками.
Аноним 23/11/23 Чтв 01:19:27 #423 №328243 
image.png
>>328242
>Знаю. Как же у меня горит с этого генезиса. Вот что делать с этим косяком? В реале, кожа ладони натягивается, а тут уродский уголок как руку не выдрачивай ползунками.
Аноним 23/11/23 Чтв 03:11:41 #424 №328244 
>>328243
Очень блять смешно.
Аноним 23/11/23 Чтв 09:02:26 #425 №328247 
>>328232
Не рендерить в Дазе, а перенести в Блендер - там это делается литературно за несколько секунд.
Аноним 24/11/23 Птн 03:16:35 #426 №328270 
>>328247
Я в блендере ни в рот ногой, совсем. Вообще не люблю прыжки между софтом. Сделай сцену в одной проге, подредактируй актеров во второй, одежду в третьей, рендерь в четвертой - бред.
Аноним 24/11/23 Птн 07:39:13 #427 №328271 
>>328270
Это не бред это жизнь.
Аноним 24/11/23 Птн 09:45:22 #428 №328273 
>>328270
Не надо этого всего: в дазе только делаешь человечка, экспортишь и все остальное можно сделать в блендере.
Аноним 24/11/23 Птн 14:52:37 #429 №328274 
>>328273
А позить как?
Аноним 24/11/23 Птн 22:38:52 #430 №328283 
>>328273
Есть туториалы как это все делать по-человечьи?
Аноним 25/11/23 Суб 01:40:24 #431 №328285 
>>328274
В смысле?
Так же, как в дазе позишь, только с нормальным ИК/ФК ригом, а не говном из жопы, дигаемым слайдерами и каким-то шариком на экране.
>>328283
Что именно?
Впрочем, энивей ответ - есть. На ютюбе дохуя туториалов и по анимации и по дрочингу рендер сеттинга и по сцен билдингу и всему остальному.
Аноним 25/11/23 Суб 23:27:19 #432 №328308 
>>328285
>только с нормальным ИК/ФК ригом
Только лимиты и локи нахуй вышли
Аноним 26/11/23 Вск 16:04:32 #433 №328325 
image.png
А что это за тип рендеринга в Дазе, когда процесс идет не по точкам, а стартует с "мазни" словно ИИ дорабатывает. Он типа более мыльный, но быстрый, чем тот, что с шумами?
Аноним 27/11/23 Пнд 17:17:38 #434 №328352 
990099.jpg
вверх
Аноним 28/11/23 Втр 18:04:53 #435 №328382 
>>328325
Денойзер
Аноним 30/11/23 Чтв 15:31:10 #436 №328415 
image.png
какой пидр там про софт боди ныл?
Аноним 02/12/23 Суб 05:04:22 #437 №328442 
>>328415
>DAZ
>Dforce
>Run simulation
>Soft body
>Run simulation
>Run simulation
>Run simulation
>Run simulation

>Virt-A-Mate
>Физика волос в реальном времени.
>Симуляция ткани в реальном времени.
>Физика тела в реальном времени.
>При проникновении хуя, пизда открывается САМА, губы растягиваются САМИ.

Какой же калище этот ваш даз.
Аноним 03/12/23 Вск 13:16:42 #438 №328457 
>>328442
Из 3д редактора решил игру сделать ебанат?
Аноним 03/12/23 Вск 14:24:09 #439 №328462 
>>328457
>Daz
>3д редактор
Смешно. Даз это и есть игра "одень куколку", типа тех, что раньше были в детских журналах.

>игру сделать
И зачем нужен такой "редактор" в котором каждый пук требует запускать симуляцию, из которой по итогу еще черт знает что получится, когда в "игре" все происходит в реальном времени.

Я просто хуею от каличности даза. Он нормально воспринимался лет 10-15 назад, но теперь весь его функционал заменяет парочка прог, а хуесосы на разработке даже не думают что-то менять. Высрали девятый генезис и довольны.
Нет вы только подумайте. Чтобы волосы и одежда приняли естественное положение, требуется запускать некую симуляцию. На дворе 21 век, алло! Симуляция волос и тканей уже производится в реальном времени!
Аноним 03/12/23 Вск 18:38:14 #440 №328468 
>>328462
А отражения?))))

Даз это идеальная платформа для вката в 3д. Можно проебать 50 часов делая пончик в блендере и нихуя не понять, потому что тебе нахуй этот пончик не всрался, а можно начать с даза и через полчаса уже рендер сделать первый, дальше уже изучая SP и Блендер закидывая в них свои же модельки, пока анальники лепять хуй пойми что, чтобы потом на барена 100к наносек получать деля мобилки.

Офк даз это очень узконаправленная прога, которая нигде не котируется, но при этом - супер удобный и понятный интерфейс, возможность пилить свои рендеры и сцены уже в первый день и куча ассетов которые можно спиздить приобрести.
Аноним 03/12/23 Вск 19:42:45 #441 №328469 
>>328468
Пончик как раз хороший гайд который по всем инструментам проходится именно в практическом смысле. Потому что без их освоения ты не сможешь ничего вообще и можешь хоть 5 лет ковырять даз так и не выбравшись с уровня нуба.
Аноним 03/12/23 Вск 19:58:16 #442 №328471 
cringe 000.png
>>328468
>супер удобный и понятный интерфейс
Аноним 03/12/23 Вск 20:18:23 #443 №328472 
>>328468
>А отражения?))))
Не знаю как в Virt-A-Mate, но в некоторых играх есть полноценные отражения. В ссаной симс 3 (а может даже и в симс 2) все окружение отражается в зеркалах и отражения полноценные - после перестройки локации она корректно отображается в зеркале. Утерянные технологии древних, не иначе.

>Даз это идеальная платформа для вката в 3д.
Чел. Даз это не про 3d, даз это про "одень куколку", подожди симуляцию дфорса, а потом подожди ультра медленного рендера. Предварительно, придется поебаться с памятью, которая не очищается и требует регулярного перезапуска проги, с медленной загрузкой моделей - потому что слишком много ассетов в библиотеке и прочей сранью. Даз это кал, ценный лишь своей обширной библиотекой моделей на шару.

> понятный интерфейс
Лол
Аноним 03/12/23 Вск 21:06:17 #444 №328473 
>>328472
>Вечно недовольный пользователь программы
Аноним 03/12/23 Вск 21:22:45 #445 №328474 
>>328473
Эти дегенераты умудрились просрать основную функцию своего поделия - одевание куколок. Чем больше ассетов в библиотеке, тем дольше загрузки. Пиздец нахуй блять.
Аноним 03/12/23 Вск 22:24:15 #446 №328475 
>>328474
Пиздуй в свой сквиртамейт и не отсвечивай
Аноним 03/12/23 Вск 22:29:47 #447 №328476 
>>328474
А ты раскидываешь по папкам с контентом? Сортируешь или все в кучу?
Аноним 03/12/23 Вск 23:44:52 #448 №328478 
>>328469
Хороший то это понятно, у меня три разных блендера стояло, но я не могу заставить себя пользоваться этим перегруженным говном в котором есть всё, но есть другие программа, которая делает это лучше.

Все ассеты, которые я делаю для себя, я делаю в Збраше он в сто раз более понятный для той базы что мне нужна.

Отвечая еще на коммент чела, который зачем-то игру собрался делать. На ютюбе есть ITroy - чел полностью свою игру перегнал с Даза на УЕ5 ради анимаций как раз таки. Большое подобных экзекуций я ни у кого не видел - можнешь загуглить как у него вышло и стало-ли лучше.
Аноним 04/12/23 Пнд 05:43:44 #449 №328482 
>>328476
Конечно по папкам разделяю. Те же волосы поделены на категории "короткие, средние, понитэйлы и тд". Проблема в том, что выгружать не нужные ассеты заебывает и к тому же, не знаешь, когда потребуется тот или иной пропс/характер.
Аноним 05/12/23 Втр 07:05:02 #450 №328500 
>>328476
А смысл?
Они по дефолту рассортированы в директории и загружаются все ассеты сходу, хоть рассортированные, хоть нет.
Или ты в разные директории их суешь и потом путь в настройках меняешь в ручную?
Аноним 05/12/23 Втр 11:28:38 #451 №328508 
>>328478
Ну ок, бегай между прогами чтобы сделать 1 функцию, возись с устаревшим капризным софтом вроде даза. Чем бы дитё не тешилось как говорится...
Аноним 05/12/23 Втр 22:34:45 #452 №328516 
>>328478
>не могу заставить себя пользоваться этим перегруженным говном
блендер хорош для создания говна с нуля. если тебе это не надо, то и не лезб. сэкономишь тысячи часов
Аноним 06/12/23 Срд 05:17:04 #453 №328517 
>>328500
Да думаю так попробовать руками менять, чтобы не захламлять все.
Аноним 06/12/23 Срд 06:11:48 #454 №328518 
>>328517
Хуевая затея: когда поменяешь путь на условную директорию номер 2, ассеты из директории номер 1 перестанут подгружаться, так что смешивать ассеты из разных директорий не выйдет.
Аноним 06/12/23 Срд 19:34:07 #455 №328539 
>>328518
Я хочу сделать много директорий с одеждой к примероу отдельных, чтобы по 20-30 единиц например было, и в случае чего легче было найти и удалить слабый набор.
Ну и теперь у меня есть директория отстойник для новых сетов. Очень удобно проверять, и отсеивать откровенно всратое.
Аноним 06/12/23 Срд 19:36:19 #456 №328540 
Позы и эмоции думаю буду кидать в 1 директорию общую, тут из-за их размера маленького можно без сортировки обойтись.
Странно что до сих пор нет на торрентах сборки из всех платных поз и эмоций.
Аноним 07/12/23 Чтв 04:51:06 #457 №328545 
А как вы делаете чтобы платья к сиськам снизу не прилипали, а то получается что платье как будто латекс какой-то со всех сторон липнет.
Аноним 07/12/23 Чтв 14:27:52 #458 №328554 
>>328545
Не рендерим баб вообще
А по твоему вопросу
Портируй сцену в блендер и правишь платье в режиме редактирования сетки вручную.
Аноним 07/12/23 Чтв 15:27:18 #459 №328556 
001.png
>чтобы платья к сиськам снизу не прилипали
>Не рендерим баб вообще
Нет сисек нет проблем.
Аноним 07/12/23 Чтв 18:13:44 #460 №328561 
>>328556
Имаджинировал как ей отдачей ебанет в подбородок если она будет стрелять из него.
Аноним 07/12/23 Чтв 19:02:37 #461 №328563 
>>328556
Во всяком случае третий размер максимум
Аноним 07/12/23 Чтв 20:05:53 #462 №328564 
new test render233.png
>>328563
Аноним 07/12/23 Чтв 22:15:47 #463 №328568 
003.png
>>328561
>как ей отдачей ебанет
Вот так
Аноним 07/12/23 Чтв 22:37:42 #464 №328571 
>>328568
Ты виски в збраше гнул? Почему хвостик не сделал?
Аноним 07/12/23 Чтв 22:38:41 #465 №328572 
А хотя хз может он так и должен там же много волос собрано.
Аноним 07/12/23 Чтв 22:40:24 #466 №328573 
>>328571
>збраше
Нет. Там только даз, какой-то причесон и ничего более. Просто я проебался с прической немного - постоянно забываю волосы накрутить.
Аноним 07/12/23 Чтв 22:58:10 #467 №328575 
>>328545
https://shadowcore.ru/addons/1618-sy-clothing-breast-helper-genesis-8-female.html
Аноним 07/12/23 Чтв 23:22:10 #468 №328576 
>>328575
О спасибище, а какие еще из дополнений не изкоробки мастхевные в ДАЗ 3д?
Аноним 08/12/23 Птн 01:42:24 #469 №328583 
>>328576
Смотря чем ты занимаешься.

Больше всего из скриптов юзаю Look At Me. Есть еще Mesh Grabber, Decimator для тяжелых сцен. Еще куча ползунков с морфами.
Аноним 08/12/23 Птн 01:54:09 #470 №328584 
Amalagta623.jpg
Как же заебало позить на лагучих сценах... Особенно когда какая-нибудь говноприческа неоптимизированная начинает статерить в любом режиме.

Это конечно бесценный попыт оптимизации игр - находить и устранять ебучие кубы в 999999 полигонов и 24к текстуры лобка на вагине, чтобы в будущем мои работники не сделали скайрим, который на даже на хорошем железе фризит.
Аноним 08/12/23 Птн 19:29:40 #471 №328596 
>>328576
Scene Optimizer
Look At Me
Render Queue
MetaMixer
LimbStick или Magic – Smart Actions for Posing
Аноним 09/12/23 Суб 01:00:01 #472 №328598 
>>328584
ну так ты выключай все волосы/одежду/ненужные пропы когда позишь. это база, как не оптимизируй.
Аноним 09/12/23 Суб 01:05:09 #473 №328599 
render.png
Мой кавайный рендер
Аноним 09/12/23 Суб 13:19:07 #474 №328608 
>>328599
-Ммморти даз на 30 минут,зашел вышел
Аноним 09/12/23 Суб 13:28:22 #475 №328609 
image.png
>>328599
Аноним 09/12/23 Суб 17:59:08 #476 №328616 
images.jpg
>>328608
Тем временем Морти шестой час ждет, пока отрендерится сцена на компе 2011 года.
Аноним 09/12/23 Суб 18:03:42 #477 №328617 
>>328616
И готово процентов 60 от силы.
Аноним 09/12/23 Суб 21:22:27 #478 №328638 
First.png
>>328599
Великая лока. Свой первый рендер на ней сделал.
Аноним 09/12/23 Суб 21:48:46 #479 №328640 
image.png
>>328638
Помню одну из своих первых лок, когда начинал осваивать таймлайн. Ох и заебала она меня. American Living and Dining называется. Оказалось, что из коробки там уже установлен таймлайн на 150. На 0 там стоит полностью готовое помещение, а на первой паре тиков все стены, потолок и все аксессуары перемещаются на координаты 0-0-0. Ебался с ними пару часов пока понял как это всё исправить, чтоб комната не разъёбывалась.
Аноним 09/12/23 Суб 23:34:06 #480 №328643 
GITSmTEST2.png
Хочу сделать локу для игры сам.
Как думаете стоит ли заморачиваться с текстурами или мультяшное такое с простым цветом сойдет?
Аноним 10/12/23 Вск 00:07:26 #481 №328644 
>>328643
"Rimworld" (читай те же самые симсы) и "Papers Please" (про Арстоцку) показали, что графон не настолько важен как принято считать.
Посему делай второе, а то перфекционизм похоронит твои начинания
Аноним 10/12/23 Вск 00:10:47 #482 №328645 
>>328643
>мультяшное такое с простым цветом
не сойдёт никогда поэтому морочься с текстурами
и как предыдущий оратор предупреждает - не ебись с перфекционизмом
Аноним 10/12/23 Вск 16:31:36 #483 №328650 
image.png
>>328638
Аноним 10/12/23 Вск 17:11:59 #484 №328651 
17022166151770.mp4
>>328650
Сделать из японки индонезийку....
Аноним 10/12/23 Вск 17:30:49 #485 №328652 
>>328651
Я не настолько профессионал что бы отличить японку от индонезийки или от бурятки.
Аноним 10/12/23 Вск 18:04:35 #486 №328654 
>>328652
Индоги темные
Аноним 10/12/23 Вск 18:06:03 #487 №328655 
Будешь делать индонезийцев тебя все остальные азиаты будут хейтить, они для них типа цыган. В ммо чатах на азиатском регионе нонстопом их обсирают.
Аноним 10/12/23 Вск 18:12:30 #488 №328656 
The-Rock.png
>>328655
Лучше делать полинезийцев
Или самоанцев
Аноним 10/12/23 Вск 23:01:17 #489 №328659 
>>328655
Но кто такие индонезийцы-то? Это же буквально сборище разных островных народов...
Аноним 11/12/23 Пнд 01:05:29 #490 №328661 
>>328659
Азиатские мумульмане
Аноним 11/12/23 Пнд 01:24:32 #491 №328662 
miranda.png
>>328638
>Великая лока.
Удваиваю
Аноним 11/12/23 Пнд 07:36:12 #492 №328668 
scr (3).jpg
Подскажите у всех на дефолтных моделях язык и десны бесцветные или только у мнгя не так что-то? Как фиксить менять цвет в серфейс руками или есть способ пофиксить чтобы как надо - перекачать там что-то?
Аноним 11/12/23 Пнд 09:21:55 #493 №328669 
LustOfAss2.png
Аноним 12/12/23 Втр 10:55:00 #494 №328683 
>>328668
Я моделькам рты не открываю, могу посоветовать только ручками через редактор материалов уменьшить блеск десен и языка
Аноним 12/12/23 Втр 13:43:49 #495 №328684 
>>328668
Через шифт ты можешь выделить и применить текстуру десен с любой модели на свою
Аноним 12/12/23 Втр 20:53:05 #496 №328691 
>>328668
>перекачать там что-то
генезис
Аноним 12/12/23 Втр 21:56:45 #497 №328692 
Нашел гайд как рисовать по всему телу одновременно.
https://www.youtube.com/watch?v=rmtSz_a0G7Q
Аноним 13/12/23 Срд 01:34:07 #498 №328697 
>>328691
Так Генезис и так по дефолту дают
Аноним 13/12/23 Срд 02:15:50 #499 №328698 
>>328564
Ужос какой. Такие точно не нужны.
Аноним 13/12/23 Срд 02:19:15 #500 №328699 
>>327089
А за бумажный пакет - спасибки. В кои-то веки ориджинал контент к тому же релевантный
Аноним 13/12/23 Срд 02:29:27 #501 №328702 
>>319798 (OP)

И тут мы завершаем наш замечательный тредик. Новый тред - новый контент.

>>328700 (OP)

>>328700 (OP)

>>328700 (OP)
Аноним 13/12/23 Срд 11:15:15 #502 №328707 
Эх, хороший тред и не летит с космической скоростью как Блендер-тред
Аноним 06/01/24 Суб 12:25:41 #503 №329457 
>>328233
ты долбоеб это в блендере двумя кликами делается
Аноним 15/01/24 Пнд 10:48:03 #504 №329911 
image
Аноны, подскажите название продукта: одежда с пикрила.
Аноним 14/10/24 Пнд 15:53:30 #505 №340694 
GetGalleryItem.ashx-3.png
GetGalleryItem.ashx.png
Освятил тред
comments powered by Disqus