К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУБШОТА № 9 — СИЛЬНЕЙШАЯ

 Аноним 08/11/25 Суб 13:04:12 #1 №1059188 
Субшота.jpg
Субшоты.webm
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>1048166 (OP)
Аноним 08/11/25 Суб 13:06:31 #2 №1059193 
кидайте видосики.png
Что сделали за неделю?
Аноним 08/11/25 Суб 13:09:17 #3 №1059194 
image.png
>>1059193
Ищу аккаунтабилити бади. Будем трещать за гейдизайн.
Оставляйте фейкомыльце или тележеньку!
Аноним 08/11/25 Суб 13:34:00 #4 №1059196 
>>1059188 (OP)
Нихуя себе,я в шапку попал. Неужели это знак, что всё же стоит делиться прогрессом...
Аноним 08/11/25 Суб 13:39:28 #5 №1059198 
>>1059188 (OP)
Половина скринов - дрочерский анимешный контент. Это многое говорит о нашем обществе.
Аноним 08/11/25 Суб 13:42:25 #6 №1059201 
>>1059193
А вы заметили, что начиная с этого поста >>1017224 →
собака снабжена зонтиком от мочи? Но она не защищена снизу.
Аноним 08/11/25 Суб 13:45:30 #7 №1059202 
>>1059198
Не вижу ничего плохого
Аноним 08/11/25 Суб 14:14:15 #8 №1059209 
>>1059193
Забил на гей дев из-за депрессии или хуй знает чего. Как кукулод теперь сижу на доске, и зоонаблюдаю за другими.
Аноним 08/11/25 Суб 14:14:50 #9 №1059210 
>>1059209
Заходит депрессивный куколд в гд, а гдшники тоже депрессивные куколды.
Аноним 08/11/25 Суб 14:25:55 #10 №1059213 
SRT 1.mp4
>>1059193
сделал космические рейнджеры три
Аноним 08/11/25 Суб 14:29:01 #11 №1059216 
>>1059213
Круто, плавненько, но дальность прорисовки хуйня, глаз режет появление кубов вдали.
Аноним 08/11/25 Суб 14:32:44 #12 №1059217 
>>1059210
Как из этого сделать игру?
Каков будет геймлей если все смотрят?
Аноним 08/11/25 Суб 14:47:27 #13 №1059221 
image.png
>>1059217
Гейдев тайкун чики-двощ эдишн.
Вместо того чтобы делать игру, ты выбираешь как прокрастинировать, ходишь отвечаешь субшоте что нихуя не сделал.
Запускаешь дефолтную сцену в движке с тремя ассетами.
Вот это всё.
Аноним 08/11/25 Суб 15:25:24 #14 №1059227 
>>1059209
>>1059221
Куколд-кун, а го реально сделаем симулятор гдшера по фану?
Аноним 08/11/25 Суб 15:32:25 #15 №1059228 
>>1059216
согласен. но сделать ничего нельзя. тут даже обжект пулинга нет. чистый стриминг рандомных уровней. с квадратичным ростом числа этих уровней от дальности
Аноним 08/11/25 Суб 17:28:17 #16 №1059246 
>>1059209
>Забил на геймдев из-за депрессии
>сижу на доске, наблюдаю за другими
Литералли ми фр фр.

Только я пытаюсь выкарабкаться...
Аноним 08/11/25 Суб 18:01:28 #17 №1059254 
надо нам всем лодырям объединиться и нихуя не сделать вместе
Аноним 08/11/25 Суб 18:04:28 #18 №1059257 
>>1059254
Короче, делаем субшота-симулятор.
Значит, есть тред. В нем раз в 5 минут субшота спрашивает что ты сделал. Надо выбрать что сделал.
Выбор зависит от того, ммм, что ты делал.
Что можно делать?
Аноним 08/11/25 Суб 18:47:25 #19 №1059259 
>>1059257
Зачем симулятор, когда уже есть этот тред? В нём возможностей больше. Можно ответить, что угодно, можно прикрепить картинку или видео. Есть мультиплеер и стабильный онлайн.
Аноним 08/11/25 Суб 18:48:16 #20 №1059260 
>>1059259
Онлайн так себе.
Аноним 08/11/25 Суб 22:03:49 #21 №1059277 
>>1059194
Как то хотел отписать, но мне впадлу заводить фэйкомыльце. В идеале - ты кидаешь фэйкомыльце, я те отписываю, ты скидаешь дискорд и я тебе написюкиваю.
Аноним 08/11/25 Суб 22:27:07 #22 №1059280 
Хм, что бы мне показать? Столько всего сделал, но ничего не доделал. И девочьки до сих пор голенькие ходят, мерзнут
Аноним 08/11/25 Суб 23:04:50 #23 №1059292 
@tatrix
Аноним 08/11/25 Суб 23:22:51 #24 №1059297 
>>1059280
>девочьки до сих пор голенькие ходят
Это самое важное.
Аноним 09/11/25 Вск 07:54:50 #25 №1059308 
test.webm
Сделал первый игровой день в игре, точнее прототип мейн квеста первого дня: познакомиться с кандидатами на выборы мэра.
На графику можете не обращать внимание, это всё прототипы локаций и персонажей. Есть художник, который их перерисовывает. Главное, что хоть какой-то контент в игре появился.
Аноним 09/11/25 Вск 09:33:25 #26 №1059310 
image.png
>>1059280
>И девочьки до сих пор голенькие ходят, мерзнут
пора ассеты уж пилить
Аноним 09/11/25 Вск 10:08:54 #27 №1059311 
1212.mp4
>>1059280
Сделал микродеревню. Не знаю насколько симпатично вышло, но решение добавить ветряки с полем возникло совершенно внезапно и модель ветряков я заспидранил за 15 минут. Деревня ещё пустая и с плейсхолдерами, но совсем скоро я запущу туда неписей. Они уже научились ходить и говорить, но не научились принимать решения о следущей задаче и выдавать квесты.
Расмышляю, что делать со скалами-задниками-границей которые выглядят как говно.
Аноним 09/11/25 Вск 12:53:18 #28 №1059325 
>>1059311
Че за движок?
Аноним 09/11/25 Вск 12:57:02 #29 №1059326 
>>1059311
Это анимешный ремейк готики 2?
Аноним 09/11/25 Вск 13:04:21 #30 №1059327 
>>1059325
Очевидный годот очевиден

>>1059326
Я из порноигр треда вылез
Аноним 09/11/25 Вск 15:28:23 #31 №1059339 
>>1059311
Какие формы у девушки, прям идеал! Разве что причёска совсем не подходит. Такая косичка обычно у всякий варварш. У таких должна быть или короткая или по плечи/пояс.
Аноним 09/11/25 Вск 15:51:06 #32 №1059342 
>>1059257
над идеей нужно еще поработать, считаю
идея это самое главное в разработке
sage[mailto:sage] Аноним 10/11/25 Пнд 01:47:03 #33 №1059429 
bgg.mp4
Аноним 10/11/25 Пнд 09:58:45 #34 №1059449 
image.png
Одел!
Прошу, не надо оваций, спасибо.
Это было сложно. Я перебрал миллион различных конбинаций, чтобы я мог поставить шмоткопроизводство на поток без лишней возни. У персонажа около 50 блендшейпов, которые динамически меняются в процессе геймплея. Нужно было синхронизировать всё это дело, учесть различные слоты для одежды, их особенности и поведение. В результате я свёл процесс добавления любой новой шмотки к трем шагам: импортировать меш, прописать иконку и цену в массив, поставить метку слота (верх, низ, обувь етц).
Осталось только моделек наштамповать (или напиздить)
Аноним 10/11/25 Пнд 10:36:50 #35 №1059456 
1.png
2.png
3.png
>>1059449
я знаю как гениально решить твою проблему без возни вообще
просто рисуй шмотки текстуркой на теле!
а всякие шляпы-плащи-юбки-аттачменты и уже дополнительными мешами

кмк для твоей игры это только в плюс, фишка запомнится
Аноним 10/11/25 Пнд 11:08:41 #36 №1059458 
>>1059456
>рисуй шмотки текстуркой на теле!
Это же кал, отвратительно. Такое только хорошо смотрится если на пляже допустим нарисовать купальник для секс контента.
Аноним 10/11/25 Пнд 11:26:50 #37 №1059462 
>>1059458
я художник я так вижу
Аноним 10/11/25 Пнд 11:56:14 #38 №1059467 
>>1059449
Сам моделишь?
Аноним 10/11/25 Пнд 12:25:04 #39 №1059474 
>>1059467
Только окружение и вот этот вот весь хард сёрфейс
Аноним 10/11/25 Пнд 12:53:21 #40 №1059481 
>>1059474
Текстурки сам рисуешь?
И откуда тянки тогда?
Аноним 10/11/25 Пнд 16:35:24 #41 №1059514 
>>1059449
>У персонажа около 50 блендшейпов, которые динамически меняются в процессе геймплея.
О чём игра-то и почему геймплей требует 50 разных блендшейпов? У тебя там деформации живота при натягивании тянки на 1 м дубину хобгоблина? Ок, но получается всего 1 блендшейп. На что ещё 49 штук?

>>1059456
>рисуй шмотки текстуркой на теле
У него слишком высокая детализация...

>>1059458
>отвратительно
В древних лоуполи играх так и делали.

Обычно одежда в 3D делается как-то так:
1. Дублировать меш кожи, удалив лишнее.
2. Расширить по нормалям, деформировать.
3. Материалы и текстуры, скульпт + запекание.
Так геометрия одежды лучше ложится на риг.

>>1059481
>откуда тянки
Он уже говорил, что взял модель со Smutbase:
>Smutbase is an independent site that means to provide a place for artists to share resources for use in modern 3D tools. We host models, textures, sceneries, HDRis and other NSFW resources for machinima filmmakers.
Аноним 10/11/25 Пнд 16:45:58 #42 №1059516 
>>1059514
>О чём игра-то и почему геймплей требует 50 разных блендшейпов?
Дак кастомизация же. Там туда сюда, сисик подкрутил, за пизду дёрнул, и много шейпов набегает. Koikatsu играл?
Аноним 10/11/25 Пнд 16:47:35 #43 №1059518 
>>1059514
>>1059516
> которые динамически меняются в процессе геймплея
А. Я понял в чем вопрос состоит. Кастомизация в геймплей вшита. От баффов меняется внешность.
Аноним 10/11/25 Пнд 18:28:51 #44 №1059555 
>>1059516
>кастомизация
В целях оптимизации все блендшейпы должны быть удалены/запечены после того, как игрок завершает кастомизацию персонажа. Иначе у тебя там будет избыточное требование к RAM и/или VRAM. На счёт анимаций не уверен, по идее, движок должен сам "запекать" все блендшейпы перед анимацией...

>Koikatsu играл?
Слышал, что её используют для создания ВНок, но собственно игра не интересует. Это же симулятор свиданий обыкновенный, зачем в него играть?..

>>1059518
>От баффов меняется внешность.
А, я помню, ты уже что-то об этом писал... Но как-то странно, что там менять кроме толщины, лол? Лицо вряд ли будет заметно в экшене от третьего лица, а пропорции тела завязаны не на меш, а на скелет; а мышцы зависят скорее от текстур, чем от меша.

Задумка любопытная, но непонятно, чем это должно привлекать игрока (если это не какой-то фетиш на трансформации в разных монстров или предметы).
Аноним 10/11/25 Пнд 19:44:57 #45 №1059580 
>>1059555
>В целях оптимизации все блендшейпы должны быть удалены/запечены
Пока норм - норм. Решать проблемы нужно по мере их поступления. Пока я на своем кирпиче 60 фпс держу - все хорошо. У меня все идеи такие ебанутые. Как то раз я процедурно генерировал монеты.

>Задумка любопытная, но непонятно, чем это должно привлекать игрока
Да, по сути это фетиш трансформаций, но без перегибов типо превращения в чернику. А вообще у меня просто спортивный интерес был, понравится ли людям кастомизация как часть прокачки, а не просто слайдеры покрутить. Людям нравится собирать себе тяночек в играх, где это возможно и потом постить скрины на F95. И я решил: пожалуйста, нате вам целую игру о собирании тяночек.
Аноним 10/11/25 Пнд 20:10:52 #46 №1059593 
>>1059580
>как часть прокачки, а не просто слайдеры
С точки зрения геймдизайна слайдеры выгодны т.к. позволяют начать игру с привлекательным тебе персонажем сразу, а не "качаться" 69 часов в игре с неприятным/скучным/банальным персонажем для получения нужной краски для волос, формы глаз и прочего... Если я правильно понял, ты хочешь, чтоб начинали все с одного базового персонажа, потом модифицировали в процессе геймплея. Но также привязываешь модификации к "баффам"...

Если внешность определяет характеристики, то это дополнительное ограничение на самовыражение. Например, если от роста зависит сила, и маленький персонаж по определению слабее большого, игрок не сможет сделать сильного дворфа в твоей игре. А требование прокачки/прохождения испытаний по определению вынуждает игрока искать лучшие по эффективности модификации. Если у тебя сила по определению главный атрибут, то почти все будут наращивать рост и мышцы до предела, а любители условных дворфов или пухляшей будут страдать, поскольку или лишены преимущества, или играют нелюбимым персонажем ради его преимуществ.

Впрочем, это всё больше всего влияет на игры с мультиплеером, особенно PvP, т.к. для сингла можно настроить баланс в пользу игрока. Но если будешь балансировать в сторону "все баффы равны", то тут теряется интерес от прокачки. Зачем стремиться к увеличению силы, если она ни на что не влияет?

Так что это довольно сложная тема, которую давно стараются избегать в играх. Кажется, в старых играх подобные "бонусы внешности" были популярнее...

...хех, у меня чувство дежавю, будто я тебе это уже объяснял в предыдущем или ещё каком-то треде.
Аноним 10/11/25 Пнд 20:18:03 #47 №1059595 
>>1059593
>хех, у меня чувство дежавю, будто я тебе это уже объяснял в предыдущем или ещё каком-то треде.
Вроде нет. Однако, мне есть что сказать против.
Ты, анон, думаешь дохуя. Это хентайная игра для кумеров, а не убийца скайрима. Тут как: Сисик, писик, ХОРОШО. Сисики варьируются - ещё лучше. А если ещё и геймплей и плавные анимации - вообще песня.
Я в этом деле хорошо разбираюсь. Я сам кумер
Аноним 10/11/25 Пнд 20:26:53 #48 №1059597 
>>1059595
> Это хентайная игра для кумеров, а не убийца скайрима. Тут как: Сисик, писик, ХОРОШО.

нарисованная бодиартом одежда, аноний. подумой
Аноним 10/11/25 Пнд 20:28:54 #49 №1059599 
image.png
>>1059597
>нарисованная бодиартом одежда, аноний. подумой
Аноним 10/11/25 Пнд 20:59:02 #50 №1059605 
mmm-hmm-mmhmm.gif
>>1059075 →
Закинул Габену тенге за слот, жду и трясусь, пока он все документы проверит
Аноним 10/11/25 Пнд 22:40:23 #51 №1059615 
trailer first lq.mp4
Сделал трейлер для стимовской страницы и начал работу над её оформлением. Кидаю все силы на подготовку демо или плей теста до нового года. это видео сжато, поэтому так шакально
Аноним 10/11/25 Пнд 22:53:00 #52 №1059618 
image.png
>>1059605
Малацца, одобряю! Оставь фейкомыльце?
Аноним 10/11/25 Пнд 22:56:11 #53 №1059619 
>>1059615
Прежде всего, ты молодец что столько всего сделал.

Мне бы хотелось чтобы звуки были гораздо более сочными. Сейчас их как будто не хватает и они сильно приглушенные. В некоторых местах, например когда бос бьет, звука вообще как будто нет.

Мне сложно судить, но как будто для тик-ток сознания динамика слишком медленная.

Дерзай анон, у тебя все получится!
Аноним 10/11/25 Пнд 23:52:39 #54 №1059632 
>>1059619
пока звуков в игре довольно мало, только сейчас буду их ко всему добавлять. Но Спасибо! И да, тут нет супер быстрой динамики, геймплей тоже такой, иногда требует бежать, а иногда идти не привлекая внимания.
эх, а сколько ещё предстоит доделать!
Аноним 11/11/25 Втр 00:21:31 #55 №1059636 
>>1059615
долгожитель треда

по трейлеру: слабо. в нем нет хука - фишки, ради которой мне захотелось бы сыграть или добавить в желаемое. "ну челик бегает, стреляет в медведок, говорит "uh oh", как будто ему 8 лет и он уронил эскимо, а не пронзают какие-то страшные хватаки-ебаки, в конце какая-то тряска и вообще выглядит как дарквуд у нас дома"

то есть нет какой-то атмосферной предыстори, мотивации, проблемы, которую захотелось бы решить
в немалой степени повлияла слабая музыка, от музыки вообще половина зависит
Аноним 11/11/25 Втр 00:44:43 #56 №1059639 
>>1059636
>в немалой степени повлияла слабая музыка
а я ему предлагал свой эмбиент
даже написал на пробу 1 трек
Аноним 11/11/25 Втр 01:28:35 #57 №1059641 
>>1059639
дай послушать

но вообще я не думаю, что амбиент это хорошо для этого трейлера. для методичного прослушивания на фоне, пока лутаешь коробки и ящики - да, хорошо

для трейлера, которому нужно за 30 секунд зацепить, врезаться в память и показать некую развивающуюся и кульминирующую - не очень

я больше склоняюсь к какой-нибудь заводному электропердежу типа: https://www.youtube.com/watch?v=4kptCLCTbJo
Аноним 11/11/25 Втр 01:28:59 #58 №1059642 
>>1059641
>показать некую развивающуюся и кульминирующую композицию
Аноним 11/11/25 Втр 01:49:20 #59 №1059643 
>>1059641
автор просил тёмный гитарный эмбиент в духе noct >>1054373 →
Аноним 11/11/25 Втр 05:05:24 #60 №1059645 
>>1059636
Главная задача была сделать, а новый трейлер никто не мешает добавить позже. Плюс, ещё добавлю чисто геймплейное видео, но после доработки. Всё же если бы вообще не было видео на странице, то выглядело бы ещё хуже.
Аноним 11/11/25 Втр 13:14:46 #61 №1059698 
>>1059645
ну тоже верно
Аноним 12/11/25 Срд 15:25:39 #62 №1059903 
>>1059865
Так наоборот же хорошая группа, правильное дело делают. Можно зайти, посмотреть и поддержать соотечественников своими тенге.
Аноним 12/11/25 Срд 17:40:21 #63 №1059928 
>>1059865
лучший каталог наших игр в стиме. наполняется педантично, с любовью
далеко не все разрабы светятся, но эти как-то копают видимо юридические данные, ищут профили разрабов в соцсетях. короче, респект хлопцам за труд, очень удобно поддерживать отечественного разработчика рублём стало
sage[mailto:sage] Аноним 14/11/25 Птн 11:43:22 #64 №1060184 
>>1060148
На любом, где sims 4 работает
Аноним 15/11/25 Суб 00:36:57 #65 №1060354 
17625963928740.png
Что сделали за неделю?
Аноним 15/11/25 Суб 01:19:03 #66 №1060358 
photo2023-08-0410-08-10.jpg
>>1060354
Нихуя я не сделал. Впервые за 2-3 месяца. Посидел попердел и пошел спать. И так каждый день.
Аноним 15/11/25 Суб 04:30:26 #67 №1060365 
>>1060354
Собирался начать что-то делать.
Не собрался и ничего не сделал.

>>1060358
>Посидел попердел и пошел спать.
Выгорел... Отдохни, не напрягайся.

отдыхаю последние 2-3 месяца
Аноним 15/11/25 Суб 11:17:07 #68 №1060386 
test.webm
>>1060354
Поработал со звуком, добавил всяких разных CC0 херовин, уже не так уныло играется. Со звуком гораздо приятнее.
А вот с треками беда, композитор нужен, а где его брать - непонятно.
Аноним 15/11/25 Суб 11:19:55 #69 №1060387 
>>1060386
Эм... Какой композитор, у тебя ещё игры нет. Без обид если что.
Аноним 15/11/25 Суб 11:22:40 #70 №1060389 
>>1060354
Забросил всё, дрочу целыми днями.
Аноним 15/11/25 Суб 11:24:12 #71 №1060391 
>>1060387
Ну, первый день игры готов, я жду от художника графику, чтобы показать этот день цельно, а так да, это скорее на будущее я думаю, где его можно найти.
Аноним 15/11/25 Суб 12:39:41 #72 №1060406 
>>1060354
Выгорел с одного проекта (кидал футажи в прошлом тренде). Начал новый - снова выгорел через две недели. А вина всему - долгий цикл разработки.
Как прийти к идее, реализуемой буквально за сутки-двое?
Аноним 15/11/25 Суб 12:56:30 #73 №1060413 
>>1060358
>>1060365
>>1060389
База

>>1060386
Тоже база. Музыка и звуки создают атмосферу игры, а вместе с графикой они создают эстетику. Без эстетики игра это просто набор серых кубов и прямоугольников.

>а где его брать - непонятно.
Давай я тебе напишу, 256 рублей за трек. Только если игра без извращений и экстремизма.
Аноним 15/11/25 Суб 13:24:46 #74 №1060420 
>>1060413
Хорошо, можешь написать мне в дс: Nenew, обсудим всё там по саундтреку.
Аноним 15/11/25 Суб 14:16:18 #75 №1060425 
>>1060354
Редачил текст, заставлял музыканта писать саунд, исправлял баги. Показал свой билд знакомому сишарписту, который работает во "взрослом" геймдеве. На многие косяки мне указал, полезно было. Еще нашел крутого графдиза для оформления странички в магазине и прочего
Аноним 15/11/25 Суб 14:22:53 #76 №1060427 
>>1060420
Что за ДС? Я помню 20 лет назад был такой DC++ для обмена файлами, это оно?
Аноним 15/11/25 Суб 14:23:17 #77 №1060428 
>>1060427
Дискорд же. Или у тебя нет?
Аноним 15/11/25 Суб 14:35:56 #78 №1060429 
>>1059615
Слишком долгое вступление, сразу с 12 секунды должно быть начало - а вот там уже нормас
Аноним 15/11/25 Суб 17:01:04 #79 №1060440 
>>1060406
опробуй геймджемы
Аноним 15/11/25 Суб 17:35:04 #80 №1060446 
ST 1.mp4
ST 2.mp4
>>1060354
занимался ИИдиотизмом
Аноним 15/11/25 Суб 18:12:34 #81 №1060458 
>>1060452
>Поставил себе цель попасть в шапку следующего треда.
Отлично!

>Как этого добиться?
>Надо кому-то занести?
Надо занести скриншот или видео своего прогресса в тред.
>Есть варианты увеличить размер своего видоса в этом коллаже?
Не, не особо, слишком много технических переменных. Как карта ляжет.

>Игру пока делать не начал, пока прорабатываю варианты продвижения во время разработки.
Это правильно.
Аноним 15/11/25 Суб 18:21:12 #82 №1060461 
>>1060428
У меня есть только телеграм и мессенджер макс
Аноним 15/11/25 Суб 18:27:29 #83 №1060463 
>>1060413
>Музыка и звуки создают атмосферу игры
Только если ты дофига аудиофил и в игры с закрытыми глазами играешь.
>Без эстетики игра это просто набор серых кубов и прямоугольников.
Хочешь сказать, что глухие/тугоухие видят на экране лишь серые кубы?

>>1060386
>уже не так уныло играется. Со звуком гораздо приятнее.
Не заблуждайся. Звуки в играх - тема намного сложнее, чем кажется.

Во-первых, если у тебя не ритм-игра, где музыка/звуки важнее всего остального, то твоя игра должна быть максимально интересной и удобной для игрока даже если у него нет возможности слышать звуки в игре, поскольку не у всех есть возможность играть в игру с включённым звуком и не у всех хороший слух, а у кого-то могут быть проблемы психологического характера, например, какие-то звуки у них вызывают то, что у большинства вызывает скрежет металла по стеклу. Графика, для сравнения, таких проблем практически не вызывает, потому что слепые почти не играют в игры для зрячих, играть без графики в большинство игр просто невозможно и о типичных графических триггерах проще узнать (например, отверстия, кровь, кости, пауки и т.п.).

Во-вторых, твоё восприятие игры как разработчика искажается звуками. Ты вот говоришь, что "не так уныло", "гораздо приятнее", но по факту ты просто насрал бесплатными звуками, а игра лучше не стала. Ты же знаешь, как говорят про прототипирование игр - "нужно начинать с грейбоксов"? Это в том числе потому, что из-за детальной графики сложно увидеть проблемы "скелета" игры. Мозги разработчика видят субъективно красивую картинку и вырабатывают дофамин, и разраб это воспринимает как "я сделал хорошую игру", даже если её геймплей - говно. Точно так же происходит со звуками - твои мозги слышат приятные лично тебе звуки и вырабатывают дофамин, и ты это понимаешь как "игра стала лучше", даже если твоя игра по-прежнему унылое говно. Поэтому добавлять звуки можно лишь на стабильный, интересный скелет игры, когда она уже практически готова. Звуки - как глазурь на торте: делают лучше то, что и без этого идеально. Конечно, исключением будут музыкальные/ритм-игры, где всё строится вокруг звука.

Конкретные замечания по твоим звукам из видео:

1. Звук "печати текста" явно не синхронизирован с текстом, слишком однороден и лично у меня вызывает неприятное ощущение - он слишком резкий и громкий, как будто это кто-то быстро цыкает языком, или как будто животное когтями стучит по звонкому дереву. Рекомендую: 1) сделать звук более мягким, 2) приглушить его относительно остальных звуков, 3) сделать больше вариаций по скорости/паузам и высоте (pitch), 4) синхронизировать с текстом (1 буква == 1 щелчок клавиши; паузы в звуке == пауза в выводе текста).

2. Звуки в целом не сочетаются. Почему печать текста - "быстрый звонкий треск", вывод уведомления - "мягкий медленный бип", выпадающие меню - "приглушённый пук в бочку" (тоже не очень приятно), а выбор кнопки меню - снова "би-бип"? Ты уж определись с тем, что ты пытаешься сделать - типа "как телефон/пейджер из 1990-х" или "как печатная машинка из 1900-х". Вывод уведомления ещё как-то можно стилизовать под пейджер (предшественник СМСок), но выпадающие меню ни о чём.

3. Звуки шагов не соответствуют картинке: во-первых, у тебя там деревянный паркет и мужик в офисном костюме (туфли с жёсткой подошвой и большими каблуками), что должно создавать более жёсткий звук "ты-дык, ты-дык" (носок-каблук, носок-каблук), а не вот это вот приглушённое дребезжание; во-вторых, они у тебя не синхронизированы с картинкой... а, нет, стоп - это у тебя мужик не синхронизирован со скоростью движения и скользит по полу с задранной ногой, а звук шагов более-менее синхронизирован. Короче, переделывай, если хочешь, чтоб нормально выглядело И нормально звучало.

Ну ты понял. Звук в игре - это не просто "что-то скачал, подключил к игре => готово". Но не обязательно искать "специалиста" и платить ему - для инди достаточно будет чувство вкуса, развитое насмотренностью (наслушанностью) других признанных лучшими инди-игр и ААА игр. Смотри, слушай, мотай на ус. Не нужно думать, что без игры в игры можно сделать нормальную игру. Самые первые видеоигры в мире сделали много ошибок как раз потому, что не на что было ориентироваться - никто не знал, как будет лучше. Сегодня не знать, как лучше, может только тот, кто совсем не интересуется играми.

Без обид и желаю удачи - ты один из немногих, кто хоть что-то тут делает, так что уже молодец, что пытаешься работать над своей игрой.
Аноним 15/11/25 Суб 18:35:38 #84 №1060464 
>>1060460
Вообще не принципиально. В субботу просто движухи больше.
Аноним 15/11/25 Суб 18:51:26 #85 №1060467 
>>1060463
>"ты-дык, ты-дык" (носок-каблук, носок-каблук)
Лол, перепутал местами - должно быть наоборот...

>>1060452
>Поставил себе цель попасть в шапку следующего треда.
>прорабатываю варианты продвижения во время разработки
Это такой троллинг? Или ты всерьёз это пишешь?

На этой доске от силы 100 посетителей в месяц - да и те в игры не играют, и твоя игра в видео в шапке этого треда тебе ничего не даст - не больше, чем твой личный тред или просто пост с видео в любом треде. Если ты реально заинтересован в продвижении своей игры, то тебе нужно регистрироваться в популярных соцсетях и вести блоги там, забегая в релевантные сообщества и проставляя релевантные теги. А если будешь ограничиваться постингом здесь, получишь свои заслуженные 5 отзывов от мимо проходивших и всё.

Также маркетинг должен опираться на игру, а точнее на её целевую аудиторию - для кого она будет? Здесь сидит определённая аудитория, на другом сайте - другая, на третьем - третья. Делай приоритетным постинг там, где больше людей из целевой аудитории твоей игры - так будет больше результатов с меньшими усилиями. Конечно, многие сайты запрещают спам саморекламой, но есть довольно много мест, где можно пиариться свободно и бесплатно.
Аноним 15/11/25 Суб 18:56:51 #86 №1060468 
>>1060465
бля... а если только по работе? весь профессиональный геймдев на дискорде сейчас. на жизнь-то надо зарабатывать, чтобы свои игры пилить
Аноним 15/11/25 Суб 19:08:44 #87 №1060469 
image.png
>>1060467
>100 посетителей в месяц
на главной показывает 86 уникальных айпи постеров за последние 24 часа
думаю, 500-1000 человек в месяц тут бывает
Аноним 15/11/25 Суб 19:24:10 #88 №1060470 
>>1060468
В России дискорд заблокирован, никто не использует его для работы. Я когда-то давно его скачивал, это громоздкое приложение на электроне, которое тормозило даже на 32 ГБ памяти с какими-то картинками, гифками, смайликами и т. д. Для деловой переписки нет ничего лучше протокола email.
Аноним 15/11/25 Суб 19:31:14 #89 №1060472 
>>1060470
у меня разблокирован. а емейлы это что-то из нулевых, еще в доскайповую эру. геймдев не работает на емейлах с момента моего вката в профессиональную деятельность, а это было 14 лет назад
Аноним 15/11/25 Суб 19:40:30 #90 №1060474 
>>1060472
Ну это несерьёзно
Аноним 15/11/25 Суб 20:09:36 #91 №1060475 
>>1060354
Пукнул громко в лужу.
Пофиксил какой-то хуйни, замоделил немного всратотени.
Тяжеловато. Но ниче, прорвемся.
Аноним 15/11/25 Суб 21:05:16 #92 №1060482 
>>1060461
Тогда пиши в телегу: @watermarkwatermelon
>>1060463
Я с тобой абсолютно не спорю и согласен по всем параграфам. Но заметь, я нигде не сказал, что я оставлю именно эти звуки. Я прямо сказал, что натырил CC0 херовин, и вообще я набрал первых попавшихся, которые более-менее в тему подходят. Это не конечный вариант, далеко от этого. Сейчас мне было важны не конкретные звуки, а возможность в принципе это сделать. Я дописал код так, чтобы мне было крайне легко всё это менять. Буквально файл заменить и звук будет другой.
Но спасибо, добрый человек, мне приятно, что ты искренне пишешь о моей игре.
>>1060465
Мне неважно, где общаться.
Аноним 15/11/25 Суб 21:19:29 #93 №1060484 
>>1060482
>>1060463
И еще добавлю про спрайт гг. Это была первая попытка художника в спрайты вообще. Так что он когда увидел это в деле, то сам признал, что качество оставляет желать лучшего. Он потом это перерисует.
Не переживай, мы тоже не дураки, а я игру делаю от чистого сердца, это плод моей души, и делать говно я не стану.
Аноним 15/11/25 Суб 21:43:09 #94 №1060491 
2025-11-15-1941223838x2124scrot.png
>>1060475

>>1060484
Хорошо иметь художника. Я вот сам сделал модельку сушилки для кожи. Ну и пикрелейтед получился.
Аноним 15/11/25 Суб 21:48:24 #95 №1060497 
>>1060491
Я бы даже так не смог. Поэтому у меня появился художник.
>>1060492
Не проецируй на меня свои психотравмы, пожалуйста.
Аноним 15/11/25 Суб 21:54:48 #96 №1060499 
>>1060491
У меня есть знакомый разраб уровня вечного скитания по джемам. Так вот: я охуел, когда чекнул его модели. Там был лоуполи топор на 130к вершин и винтовая лестница на 2ляма, пушто было наложено несколько одинаковых array поверх друг друга. Заходишь в главное меню его игры и фпс в пол дропается. А ему похуй, он даже не подозревает, у него комп в топ конфиге.
Так что, если ты не кретин - у тебя всё получится, анонич.
Кстати, а микрочелика на гг с ассета брал?
Аноним 15/11/25 Суб 21:59:04 #97 №1060500 
image.png
>>1060499
>У меня есть знакомый разраб уровня вечного скитания по джемам. Так вот: я охуел, когда чекнул его модели. Там был лоуполи топор на 130к вершин и винтовая лестница на 2ляма, пушто было наложено несколько одинаковых array поверх друг друга. Заходишь в главное меню его игры и фпс в пол дропается. А ему похуй, он даже не подозревает, у него комп в топ конфиге.
бывает...
Аноним 15/11/25 Суб 23:17:30 #98 №1060508 
>>1060429
Да, понимаю, примерно так и сделаю потом. Сейчас занимаюсь полишингом для демки, всякие простые текстовые туториалы включаю, добавляю недостающие настройки
Аноним 15/11/25 Суб 23:42:16 #99 №1060509 
image.png
>>1060499
Ага, ассет. Медленно прохожу курс про моделированию, хочу свою модельку. Ассеты либо отстойно или неподходяще выглядят, либо слишком тяжелые. Ну и NIH нужно подкрамливать.
Аноним 16/11/25 Вск 01:22:45 #100 №1060512 
image.png
>>1060509
Я кстати не знаю, но я моментально залетел в 3Д. Буквально 40-50 часов (2-3 модели: револьвер и еще какие то штуки, не помню) и я в принципе стал полноценным лепилой. К 200 часам в блендере я уже изучил всё, что мне нужно (включая риг, скин, всю хуйню и еще пачку аддонов типо ретопофлоу) и полез в сабстенс. Но я думаю мне повезло, потому что я до этого рисованием заниматься пытался и дрочил кубы. Ну и теория была очевидной, я же игры бля делаю.
Я правда ничего серьезного не создаю, потому что мне через 1-2 часа становится скучно. По этому я много пизжу и ничего не показываю, лел.
Аноним 16/11/25 Вск 12:36:42 #101 №1060521 
>>1060512
Я так-то тоже все "знаю". Но знать мало, чтобы выходило нормально.
Будешь для меня модельки делать?
Аноним 16/11/25 Вск 13:23:24 #102 №1060524 
>>1060521
>Я так-то тоже все "знаю".
>>1060509
>не знает про shade smooth/как показать сетку
>не знает, что рассстояние между глаз ≈ 1 глаз
Ты всё-таки не всё ещё знаешь, вот и не выходит.

>>1060512
>рисованием заниматься пытался и дрочил кубы
Это практически никак не влияет на навыки в 3D.
Аноним 16/11/25 Вск 14:41:15 #103 №1060543 
>>1060512
А ты, наверное, автор той игры про гопников?
Аноним 16/11/25 Вск 14:55:51 #104 №1060547 
>>1060489
Да, здесь сидят трапушки и маркетолог крыс.
Аноним 16/11/25 Вск 15:34:37 #105 №1060554 
17395117648140.jpg
>>1060543
Ну вот зачем ты меня обижаешь? Нет, не я.
Но в защиту того анона скажу, что всратость этой игры про гопников уместна в сеттинге. Выглядит куда атмосфернее, чем если бы была дженерик вылизанная анрил хуйня.
Аноним 16/11/25 Вск 16:23:49 #106 №1060563 
icon.png
Определился с иконками для игры. Можно ещё на год забить на проект.
Аноним 16/11/25 Вск 16:26:25 #107 №1060565 
>>1060554
Почему обижаешь? Игра про гопников шикарная своей всратостью же!
А какая твоя, тогда?
Аноним 16/11/25 Вск 16:29:38 #108 №1060566 
>>1060543
>игра про гопников
>>1060554
>ты меня обижаешь
А это разве не комплимент?

>Выглядит куда атмосфернее
>>1060565
>Игра про гопников шикарная
Согласен, у него шедевр уровня GTA 3/VC/SA.

Не понимаю, почему зумеры считают GTA всратой...
Аноним 16/11/25 Вск 16:42:49 #109 №1060569 
>>1060565
>Почему обижаешь?
>>1060566
>А это разве не комплимент?

Люди разные бывают. Мне то оч заходит такой артхаус. Мне почему то в тот момент показалось, что это попытка принизить. Но, если вы разделяете мою позицию - извините за недопонимание.

>А какая твоя, тогда?
У меня голенькая девочка тут светилась пару раз.
Аноним 16/11/25 Вск 17:28:13 #110 №1060579 
>>1060569
Позитивач итт! Гоните ссаными трямками токсичных уебанов не отвечая им.
Аноним 16/11/25 Вск 17:36:22 #111 №1060580 
>>1060565
а какая игра про гопников? некро насилие черенком от лопаты?
Аноним 16/11/25 Вск 17:38:10 #112 №1060582 
>>1060580
Кстати чет он не постил в этом итт треде еще. Непорядок.
Аноним 16/11/25 Вск 22:45:55 #113 №1060616 
image.png
>>1060563
ситуэйшн как на пике?
Аноним 17/11/25 Пнд 06:34:49 #114 №1060641 
>>1060616
Ага
Аноним 17/11/25 Пнд 10:56:16 #115 №1060653 
17626041008510.png
>>1060563
К нам сегодня заходил
Нейро-гомо-педофил
Аноним 18/11/25 Втр 19:16:45 #116 №1060810 
Блять, опять работал весь день, никаких ссссука, сил не осталось до проекта добраться. И так каждый раз. Пиздос.
Аноним 18/11/25 Втр 19:41:03 #117 №1060820 
>педофил
Base
Аноним 18/11/25 Втр 19:52:27 #118 №1060825 
>>1060810
смари)
встаю в 8:30, ссу умываюсь и выхожу в 8:50, в 9 ровно пикаю карту (и это я ещё станцию метро проехал технически, можно пешком чуть дольше). до 9:30 раздупляемся, бухтим, завтрак затягивается до 10 обычно. в 10 смотрим упавшие таски, вяло делаем часовой объём работы с перерывами на посрать, папит, анжуманя, сплетни, флирт часа три до обеда, в 12:30 или 13, конечно минут 40 работа стоит после обеда, в 14 ровно обычно прикидываем, что пойдёт в дневной отчёт, снова вяло работаем за часа два полчасика, вот уже и можно отчёт писать под чаёк, 1630-1645 выхожу и в 17 уже грею ужин. смотрю аниме, чутка гамаю, и вот в 18 уже можно засесть за проект.

вхожу в процесс к 19, в 22 немношко заебался. можно погамать или приготовить еды какой. если настроения нет ваще, прям с 18 смотрю кинчик часа на три заёбный с субтитрами или читаю художку. обычно после такого появляется пара идей для следующих проектов, которых штук 10 маринуется. стараюсь срать на работе и ворую с кухни по мелочи чай и сахар. стараюсь отбить стоимость проездного калориями, так сказать. и я НИХУЯ не успеваю, пока работал на дноработе сменами месяцами, месяцами и не открывал даже диздок. подводные камни? хата у работы в 2 раза дороже ебеней. живу тут, пока не пидорнут (года через полтора), потом проект выстрелит и я куплю свою халупу ура. я уже скуф кстати, это мой последний шанс и на успех, и на хату
Аноним 19/11/25 Срд 02:37:26 #119 №1060870 
>>1060825
Братик, как же понимаю.

>я уже скуф кстати, это мой последний шанс и на успех
А здесь особенно.

Очень хочется получить на РАБотке новогоднюю премию, послать все нахуй и делать игру . Но боюсь, что не выстрелит, не прокнет, обрубят мировой интернет и я буду хуй без соли доедать.
Аноним 19/11/25 Срд 02:57:06 #120 №1060873 
>>1060870
как это мешает делать игры для дэнди?
Аноним 19/11/25 Срд 03:45:19 #121 №1060875 
>>1060810
у меня не получается сочетать работу и геймдев

удалось организовать жизнь так, что есть рабочие дни, есть мои дни

в ином случае геймдевом я бы не смог заниматься
Аноним 19/11/25 Срд 12:09:49 #122 №1060919 
Вопрос.
Появляется вдохновение и хочу делать игру. Через пару недель затухает. Но потом через время снова всё по кругу. Мысли как разорвать этот порочный цикл?
Аноним 19/11/25 Срд 12:14:34 #123 №1060920 
>>1060919
Мысли о той же самой игре, или о новой?

В целом, на вдохновении ничего не работает. Работает только на постоянстве и мелких шагах вперед. Но для этого ты должен быть точно уверен в выбранном проекте.
Аноним 19/11/25 Срд 12:35:20 #124 №1060925 
>>1060919
режим не сбит?

делай игры за 2 недели, хуле
как начнет получаться, может получится и увеличивать период
Аноним 19/11/25 Срд 12:39:54 #125 №1060926 
image.png
>>1060919
>Мысли как разорвать этот порочный цикл?
перестать хотеть делать игру, найти себе занятие по душе
Аноним 19/11/25 Срд 14:23:04 #126 №1060970 
>>1060926
>найти себе занятие по душе
Сидеть на дваче
дрочить
Аноним 19/11/25 Срд 14:37:40 #127 №1060977 
>>1060970
а что насчёт просмотра аниме?
Аноним 19/11/25 Срд 16:42:06 #128 №1061006 
>>1060919
>Появляется вдохновение и хочу делать игру
Запиши, что вдохновило и как, и потом перечитывай.

>Мысли как разорвать этот порочный цикл?
1. Каждый день открывать проект хотя бы на час.
2. Не перегружать себя работой, давать себе отдых.
3. Не браться за слишком сложные для себя идеи.
4. Очень простое делать по частям, а не всё сразу.
5. Иметь чёткие ориентиры, записанные куда-либо.
6. Подразделять решение на чёткие, простые шаги.

Но вообще-то ты тредом ошибся.
Здесь делятся успехами.
Что сделал ты?
Аноним 19/11/25 Срд 16:47:05 #129 №1061008 
>>1061006
> 1. Каждый день открывать проект хотя бы на час.
Вот эта хуйня - самое сложное.
Часто бывает открываешь проект. Смотришь в него. И даже знаешь что надо делать. Но сколько не пытаешься начать, не можешь.

> Здесь делятся успехами.
Не правда, здесь субшота-кун и остальные аноны помогают друг другу в трудную и не очень минуту.
Аноним 19/11/25 Срд 16:57:54 #130 №1061011 
>>1061006
>1. Каждый день открывать проект хотя бы на час.
>2. Не перегружать себя работой, давать себе отдых.
>3. Не браться за слишком сложные для себя идеи.
>4. Очень простое делать по частям, а не всё сразу.
>5. Иметь чёткие ориентиры, записанные куда-либо.
>6. Подразделять решение на чёткие, простые шаги.

Вот у меня эта хуйня ломается кстати на раз джва. Я уже ввел себе в привычку собирать список задач на неделю и потихоньку их пилить хотя бы часовыми сессиями, после чего иду дрочить/срать на дваче для разгрузки. И вот условно в списке 5 пунктов, я выполняю 2-3 самых мне интересных а потом сажусь, смотрю список и бля ну не хочу делать че там написано. Иду баги фиксить, полишить. А полишить я могу сутками напролет, мне почему то не надоедает. И вот чищу-чищу-чищу я, а там и неделя заканчивается. Я собираю новый список задач, тот продолжает висеть. И так оно копится и потом вообще охуеваю
Пытаюсь фиксить тем, что посвящаю один день недели чисто на разработку неинтересного. Но пока не помогает, я даже сам не замечаю, как обнаруживаю, что я уже 3 часа не делаю задачу а полишу.
Аноним 19/11/25 Срд 17:00:53 #131 №1061013 
>>1061011
Звучит как "перфекционизм". То есть ты прокрастинируешь в безопасные задачи, типа полиша, потому что неосознанно очкуешь что не сможешь сделать нормально что-то другое.

Дай пример "неинтересной" задачи, которую ты не можешь себя заставить сделать.
Аноним 19/11/25 Срд 17:08:47 #132 №1061018 
>>1061006

можно добавить: не добивай задачу до упора, если остался какой-нибудь пустяк. оставь этот пустяк на завтра. на следующий день встанешь и доделаешь. но это поможет войти в рабочий ритм
Аноним 19/11/25 Срд 17:13:10 #133 №1061021 
>>1061013
Ну вот например у меня были задачи на той неделе
1. Собрать... да как его блядь... короче schedule для неписей.
Это я сделал за два на уровне прототипа, но дальше и не планировал, потому что еще не все готово для этого
2. Запилить квесты, типо квест дали, квест сдаешь.
Это я тоже сделал, в том же стиле
Ии вот то что я откладываю:
3. Впилить анимации персонажам.
4. Дособирать локацию
5. Переделать кусок кода, который при падении фпс работает как говно (я там с дельтой проебался капитально)
На это я забиваю хуй уже 2-3 недели и понемногу оно кочует из списка к списку
Зато я блять в середине недели резко заходел добавить в игру слот машину и 10 раз пересмотрел экономику, 3 раза перезаписал некоторые звуки, перерисовал часть интерфейса и бесконечное количество раз лез в код с мелкими правками туда, где и так работало норм но я придумал как сделать красивее.
Аноним 19/11/25 Срд 17:13:21 #134 №1061022 
>>1061018
Вот с одной стороны я знаю что это работает. С другой, я этот ебучий дофамин за этот сраный пустяк хочу прямо сейчас.

Еще я часто застреваю на задачах, которые "сложные", потому что не хватает мозгов и терпения их декомпозировать. Или навыка на реализацию еле хватает. Часто бывает так что, если в прошлый раз я охуел делать, то мозги помнят как это было сложно, и просто отказываются начинать.
Аноним 19/11/25 Срд 17:14:17 #135 №1061023 
>>1061021
> 3. Впилить анимации персонажам.
Давай с этим разберемся. Что конкретно значит "впилить"?
Аноним 19/11/25 Срд 17:15:39 #136 №1061025 
>>1061011
>ну не хочу делать че там написано
Ну, тут возможны два варианта:
1. Задача слишком сложная и решение не очевидно. Следовательно, нужно разбить её на меньшие части, описать эти части в плане как независимые задачи. Например, "создание инвентаря" включает в себя разработку GUI и скрипта, этим GUI управляющим. Управляющий скрипт делится на "добавление" и "извлечение" как миниум, плюс "перемещение" и т.д.
2. Задача крайне простая, но требует много времени. Следовательно, нужно разбить её на группы и делать постепенно, по одной группе, отмечая свой прогресс. Например, "привести названия объектов к единому стилю" - простая задача, но если объектов 100+ - это потребует много времени. Раздели их на группы по десятку в каждой и обрабатывай по одной за раз.
Аноним 19/11/25 Срд 17:18:24 #137 №1061027 
>>1061023
Да то и значит. Сделать анимацию, импортировать её и прописать код для её выполнения.

>>1061025
Возможно это хорошая идея. Обычно я задачи формулирую абстрактно и масштабно. Буквально "Сделать раписание для нпц".
Аноним 19/11/25 Срд 17:23:42 #138 №1061031 
>>1061027
Ок, сделать анимацию. Что это значит?
В какой программе? Какую анимацию? Насколько хорошо ты умеешь делать анимацию?
Аноним 19/11/25 Срд 17:25:50 #139 №1061032 
>>1061021
>3. Впилить анимации персонажам
1. Составь список самых необходимых анимаций.
2. Найди в интернете референсы или запиши сам.
3. Делай и тестируй по одной анимации за раз.
4. Не обращай внимания на мелкие косяки.

>4. Дособирать локацию
1. Составь список самого необходимого.
2. Накидай композицию в MS Paint мышкой.
3. Собирай локацию по кварталам/участкам.

>5. Переделать кусок кода
Ну, тут ты, видимо, не знаешь, как именно он должен работать в правильном виде, иначе сделал бы сразу. Погугли, спроси совета у LLM какой-нибудь и т.д. Код возможно нарисовать в Paint так же, как локацию, особенно если это какие-то операции с векторами.

>>1061027
>Буквально "Сделать раписание для нпц".
Вот-вот, нужно чётко записать, что это из себя должно представлять, или записать, что нужно выяснить, если представить прямо сейчас в голове не получается. Ну, например, "определить время сна и работы для NPC, ориентируясь на информацию об ИРЛ людях, а также примерах из игр с похожим игровым циклом на мою".
Аноним 19/11/25 Срд 17:34:04 #140 №1061037 
>>1061032
А мне че делать? Я знаю че надо сделать - смоделить дубильный таз. Нет сил заставить себя начать.
Аноним 19/11/25 Срд 17:36:21 #141 №1061040 
>>1061037
прогуляйся километр, мне помогает
Аноним 19/11/25 Срд 17:39:00 #142 №1061041 
>>1061040
Только что ходил в магаз. На улице -2.
Помогло немного, но не достаточно.

Я обычно, как и другой анон, нахожу занятие которое не вызывает блока. Увы, все что я мог сделать по игре, что не вызывало блока я сделал. Теперь я делаю что-то другое вместо игры.
Аноним 19/11/25 Срд 17:40:40 #143 №1061042 
tanning-tub-empty-1179059320.png
>>1061037
>дубильный таз
У тебя же уже был таз в предыдущей игре?
Вот и делай его. Чего тянуть? Раз-раз-раз.
Аноним 19/11/25 Срд 17:44:17 #144 №1061044 
>>1061042
Так надо в блядском блендере это делать.
Аноним 19/11/25 Срд 18:59:17 #145 №1061052 
>>1061044
Готов делать твою лоуполи хуйню за гроши.
Аноним 19/11/25 Срд 19:03:16 #146 №1061053 
>>1061052
Пиши в тележеньку тогда @tatrix. Грошей, правда очень мало, так что зависит от того сколько ты их хочешь.
Аноним 19/11/25 Срд 19:28:07 #147 №1061055 
тазик.mp4
>>1061044
>блендер
Так в чём твоя проблема? Хоткеи?

>>1061052
>гроши
И сколько за 3.5 минуты просишь?

____________________________________
Интересное наблюдение:
Мастурбация:
Процесс: от 15 минут до 15 часов.
Удовольствие: от 15 до 50 секунд.
Моделирование таза:
Процесс: ≈3.5 минуты не торопясь.
Удовольствие: от 1 часа и более.
Какое занятие выберут гдачеры?
Аноним 19/11/25 Срд 19:37:30 #148 №1061059 
>>1061055
Знал бы в чем моя проблема, уже решил бы наверное.

Скорее всего в том, что у меня включается птср, потому что помимо моделинга, это хуйню надо будет экспортнуть, прописать, и потом дорисовать остаток совы. Например, надо будет делать возможность наливать в него воду, думать каким раком рендерить таз уже с водой. Потом надо будет думоть как эта хуйня должна в общий флоу вписаться.

Вот придумать бы как сделать так, чтобы мозги поверили в то, что мы реально только таз сделаем, а не то, что я опять их пытаюсь наебать, чтобы потом охуеть и сидеть с пустыми глазами на нытингах, с этим пока нет успеха.

Это ведь я уже на след. этапе, когда "сделать цепочку производства кожи" уже декомпозировано до "сделать тазик". И все равно никак.
Аноним 19/11/25 Срд 19:56:47 #149 №1061061 
ex-2798792479.jpg
>>1061059
>экспортнуть
Блендер это сам делает. Просто выбери формат.
>прописать
У тебя нет скрипта для добавления предметов?
>потом дорисовать остаток совы
Пикрил. Дорисуешь сову когда-нибудь потом...
>надо делать возможность наливать в него воду
Надо ли? Где этот таз должен быть расположен?
>думать каким раком рендерить таз уже с водой.
Круглый спрайт с синенькой текстурой налепи...
>думоть как в общий флоу вписаться.
Эээээ? Ты что, ассеты делаешь ДО геймплея???

Вот в этом и проблема - не с того конца начал.

Сделай игру "из кубиков", а украсишь её потом.
Аноним 19/11/25 Срд 20:02:35 #150 №1061064 
>>1061061
Ну дык тазик и есть кубик. Проблема не в самом тазике, а в том что нет сил "сделать игру из кубиков".
По логике вещей, никакой сложности ни в одном из шагов и нет.

Я последнее время думаю, что это все из-за изоляции. Даже вон в качалку люди парой ходят, потому что одному слишком легко остаться на диване. Я пытался найти кого-нить, просто чтобы социальней было, да чет никто не нашелся.
Аноним 19/11/25 Срд 20:20:11 #151 №1061065 
>>1061055
>Мастурбация:
>Процесс: от 15 минут до 15 часов.
Что!? У меня сеанс фапа растягивается на часа 3-4.
Аноним 19/11/25 Срд 20:39:50 #152 №1061066 
>>1061064
>нет сил "сделать игру из кубиков"
В чём цель? Просто провести время?

Попробуй в чужие игры поиграть.

>это все из-за изоляции
Жена куда делась?

>>1061065
>часа 3-4
Середнячок...
Аноним 19/11/25 Срд 20:41:45 #153 №1061067 
>>1061066
В чём цель чего?

> Попробуй в чужие игры поиграть.
Неохота. Сижу прокрастинирую в рисование.

Скролит
Аноним 19/11/25 Срд 21:26:18 #154 №1061073 
>>1061066
>Середнячок...
Дак у меня ежедневно.
Аноним 19/11/25 Срд 23:31:25 #155 №1061080 
image.png
Вот что я могу сказать в своё оправдание.
Аноним 20/11/25 Чтв 00:23:35 #156 №1061083 
Как думаете стоит делать отдельный тред для постинга мыслей и бэк лога раз в месяц или лучше здесь об этом редко отписываться?
Аноним 20/11/25 Чтв 00:36:16 #157 №1061084 
>>1061083
Здесь пиши. Доска полумертвая, выходить из треда - западло.
Аноним 20/11/25 Чтв 10:18:44 #158 №1061118 
Сообщение всем постерам итт - Вы самые лучшие!
Аноним 20/11/25 Чтв 10:58:41 #159 №1061123 
>>1061118
я тоже тебя люблю, анончик!
Аноним 20/11/25 Чтв 12:33:08 #160 №1061148 
>>1056445 →
Ну вот, музыкант стал заднюю включать. Как же заебало все, хуй я еще хоть раз на "творческого" человека положусь. Видимо, придется музло нейронками генерить и ставить галочку о присутствии нейрокаотента.
Аноним 20/11/25 Чтв 12:34:14 #161 №1061149 
>>1061148
Ы. А че тебе нужно сделать то?
Аноним 20/11/25 Чтв 14:28:50 #162 №1061160 
>>1061149
Пока для демки тему для главного меню и нескольких сцен. Плюс песню под гитару для трейлера
Аноним 20/11/25 Чтв 14:36:21 #163 №1061163 
>>1061160
Есть рефы?
Аноним 20/11/25 Чтв 15:00:05 #164 №1061169 
>>1061163
По темам ориентируюсь на что-то среднее между саундом метро и сайлент хилла. По песне для трейлера сложнее. В трейлере будет молодая девушка петь и тут должно быть что-то лирическое и с надрывом. Песня, в целом, готова, надо только добить музыканта, чтоб хотя бы записала ее нормально.
Аноним 20/11/25 Чтв 15:44:03 #165 №1061171 
teadrinking.png
image.png
ячейка кукольника4.png
>>1061169
По визуалу в демки будут три основных сцены (на пиках).
Первая по настроению - тревожная, вторая скорее безмятежная, третья - тлен и безысходность.

>метро и сайлент хилла
Естественно, не по уровню исполнения, а по общей атмосфере, вайбу и инструментам. По уровню, если хотя бы на 5% будет также хорошо как там, то уже успешный успех.
Аноним 20/11/25 Чтв 15:48:09 #166 №1061172 
>>1061171
Дай рефы на конкретные треки (ютубные видосы, например).
Аноним 20/11/25 Чтв 15:58:53 #167 №1061173 
>>1061172

https://youtu.be/0OBh8qRQvH8?si=2-kkerIBLt4dwjUT
https://youtu.be/7M_2aAIebwo?si=EJD2er8sFKdq61Db
Аноним 20/11/25 Чтв 16:35:37 #168 №1061174 
>>1061171
Открыл рипер записать тебе гитарку, а там вот это было
https://vocaroo.com/13LmpW72ym7N

Если такое пойдет, могу попробовать еще че-нить записать.
Аноним 20/11/25 Чтв 16:46:56 #169 №1061177 
>>1061174
Ооо, балдежно, анончик!
Можно тг/фейкомыло?
Я пока попытаюсь дожать нынешнего своего музыканта, чтоб уж в едином стиле все было, но если что, то твой контактик пригодился бы.
Аноним 20/11/25 Чтв 16:50:09 #170 №1061178 
image.png
>>1061177
@tatrix
Аноним 20/11/25 Чтв 16:58:47 #171 №1061180 
>>1061171
Раз уж открыл рипер, записал таки гитарку из подкорки сразу в мастер.
https://vocaroo.com/1kCndYV1bahh
когда демо дашь погонять
Аноним 20/11/25 Чтв 17:00:28 #172 №1061181 
image.png
>>1061180
Аноним 20/11/25 Чтв 17:07:22 #173 №1061182 
>>1061178
>когда демо дашь погонять
Пока такой роадмап:
До декабря - страничка в Стиме, до января - демо-версия + трейлер или хотя бы тизер.
Аноним 20/11/25 Чтв 17:13:36 #174 №1061183 
Вот это как мёдом помазал!.mp4
>>1061180
>https://vocaroo.com/1kCndYV1bahh
Аноним 20/11/25 Чтв 17:38:49 #175 №1061186 
>>1061177
Асло, скидывай че там уже есть из музыки. Любопытно же.
Аноним 20/11/25 Чтв 18:08:39 #176 №1061192 
image.png
>>1061186
Та яб с радостью, но музыкант пока не разрешает нефинальные версии треков публиковать
Аноним 21/11/25 Птн 09:48:43 #177 №1061254 
>>1061180
внатуре здорово
Аноним 21/11/25 Птн 11:43:49 #178 №1061275 
image.png
Аноним 21/11/25 Птн 11:44:13 #179 №1061276 
>>1061254
>>1061275
Аноним 21/11/25 Птн 20:19:32 #180 №1061376 
Еще пятница, а прогресс уже готов к показу. Еще 4 часа потерпеть.
Аноним 22/11/25 Суб 00:09:44 #181 №1061388 
17631562190360.png
Что сделали за неделю?
Аноним 22/11/25 Суб 00:57:00 #182 №1061394 
>>1061388
Пошёл второй месяц как я делаю Н-И-Ч-Е-Г-О
Аноним 22/11/25 Суб 01:09:25 #183 №1061395 
БТ алгортитм.mp4
image.png
>>1061388
Наканецта.

Вот я нажарив окорочок придумав алгоритм для бесконечного террейна.
Основной пул: всегда активны 4 террейна, которые покрывают все нужды ИИ, физики и интеракции.
Запасной пул: содержит до 5 террейнов (квадрат 3х3 вокруг игрока минус основной пул), используется как буфер и позволяет избежать переходного дребезга по границе. Если игрок вернулся на шаг назад, восстанавливает террейн в игре без необходимости создавать его заново.
Аноним 22/11/25 Суб 01:12:18 #184 №1061396 
>>1061394
> я делаю Н-И-Ч-Е-Г-О
Запили пустое окно и назови так игру. Скажешь, что наконец-то доделал этот шедевр.
Аноним 22/11/25 Суб 02:15:11 #185 №1061399 
>>1061395
Чем террейн отличается от ландшафта? Тип круто звучит?
Аноним 22/11/25 Суб 02:16:11 #186 №1061400 
>>1061171
Опять соевая беззубая хуета
Аноним 22/11/25 Суб 02:29:02 #187 №1061401 
>>1061400
Прости, анон
Аноним 22/11/25 Суб 02:44:02 #188 №1061402 
>>1061388
Три тысячи строк кода, которые визуально ничего не отображают.
Аноним 22/11/25 Суб 04:58:39 #189 №1061404 
image.png
>>1061388
Хочется чем нибудь визуальным похвастаться, да нечем.
Собрал нового торговца. Написал игровое время (типо 24ч), смены дня и ночи нет, но это всеравно важно, так как мне теперь есть к чему привязывать поведение NPC. Сначала я делал диалоговую систему чисто рудиментарную, просто чтобы показывать реакции нпц на разные запросы игрока, но мой массив с репликами уже разросся до таких размеров, что я задумываюсь, куда бы все это перенести для удобного менеджмента.
А, ну и сейвы допилил. Не сохраняю только неписей, потому что там еще многое будет меняться и мне не хочется в будущем все переписывать.
Аноним 22/11/25 Суб 08:28:19 #190 №1061407 
UNDERSTANDABLE in British English].mp4
>>1061402
Аноним 22/11/25 Суб 08:54:59 #191 №1061409 
>>1061399
Не без этого. Плюс ландшафт занят движком
Аноним 22/11/25 Суб 13:13:12 #192 №1061412 
image.png
Инди сцена мертва. Сегодня шаббат, а субшота тред сдох нахуй.
Аноним 22/11/25 Суб 13:24:28 #193 №1061414 
>>1061412
помянем
Аноним 22/11/25 Суб 13:24:49 #194 №1061415 
>>1061404
ты в паблике эту модельку взял, ссылкой поделишься?
Аноним 22/11/25 Суб 13:30:47 #195 №1061416 
>>1061415
>ты в паблике эту модельку взял?
это тоже был вопрос, лол
Аноним 22/11/25 Суб 13:47:59 #196 №1061419 
>>1061415
>ты в паблике эту модельку взял
Модельку чего?
Аноним 22/11/25 Суб 13:56:20 #197 №1061420 
>>1061419
тела. ты писал про какой-то смутбейс, но я не знаю что это - закрытое что-то или нет
Аноним 22/11/25 Суб 14:17:28 #198 №1061422 
>>1061404
Мне кажется анончик тебе следует потом что-то с телами сделать, уверен что многие начнут возбуждаться не в лучшем смысле этого слова на такие размеры.
Аноним 22/11/25 Суб 14:20:07 #199 №1061423 
>>1061420
Гуглить пробовал? Smutbase. Там есть моделька, я не скажу как она называется, так как не помню, но она под так называемой Beerware license от самого разраба, который просто ненавязчиво намекает, что могли бы и на патреон подписаться, кому не лень. Но она без головы. Голова моя (в какой то степени)

>>1061422
Бля, неироничное спасибо. Я так то из порноигр треда.
Аноним 22/11/25 Суб 14:24:30 #200 №1061424 
>>1061423
Я так понимаю ты же потом планировал распространять игру, да? Здесь у нас более менее всё спокойно, и максимум одна порватка на такое найдётся, но в местах более нормисных, шума может подняться огого. И останется лишь один сайтик для такого.
Аноним 22/11/25 Суб 14:25:58 #201 №1061425 
>>1061423
> я не скажу как она называется, так как не помню
глянь в истории браузера, пожалуйста
Аноним 22/11/25 Суб 14:31:02 #202 №1061426 
>>1061424
Если бы я не знал что делать с порноигрой - я бы не стал её делать, а тем более инвестировать время в 3Д, а не очередной нейрослоп. Хотя, возможно я просто долбоёб. Однако, я возлагаю на неё большие надежды и стараюсь как могу, а потому надеюсь, что потребителю, хоть и специфичному, тоже понравится.

>>1061425
Вот теперь точно не скажу. Приложи усилия и попробуй найти самостоятельно. Я пару месяцев перебирал разные варианты тел, даже сам научился делать сносные модели, прежде чем принять решение использовать именно эту модель. Дохуя чему научился в процессе, хочу сказать. И ты научишься.
Дай человеку удочку, как грится.
Но было бы прикольно, если бы ты поделился, зачем оно тебе надо?
Аноним 22/11/25 Суб 14:41:16 #203 №1061428 
>>1061426
ты серьезно?
Аноним 22/11/25 Суб 15:07:25 #204 №1061430 
>>1061428
Ладно, я понял что ты троль. Никакой тебе ссылки, сам ищи.

Ненавижу когда с человеком нормально разговаривают, а он продолжает попрошайничать.
Аноним 22/11/25 Суб 15:12:00 #205 №1061432 
>>1061430
дружище, я еще по фразе "Модельку чего?" всё понял
Аноним 22/11/25 Суб 16:07:00 #206 №1061439 
maxresdefault.jpg
>>1061430
Камон дружэ, расслабься, пусть потроллит малец, не принимай близко к сердечку Ведь оно у тебя такое доброе и хорошее
Аноним 22/11/25 Суб 16:08:44 #207 №1061440 
image.png
>>1061415
ReVAmped V5 Body Base
https://smutba.se/project/05e18174-5d0c-422b-925a-b13ae1bfadd3/

>>1061439
>Ведь оно у тебя такое доброе и хорошее
Не шаришь ты в людях
Аноним 22/11/25 Суб 16:25:48 #208 №1061444 
>>1061430
>>1061439
Так, бля, анунаки, не нужно моё имя Иван город Тверь порочить. Анону я ссыль не дал, потому что мы тут ремесленники ржаные, гречневые, превозмогающие, или какие то торгаши напудренные, казуальные? Пусть сам ищет. Направление я ему указал. Раздражают эти скакунцы, которые обладают всей необходимой информацией, но всеравно до последнего будут перекладывать все телодвижения на других. На смутбазе не так много моделек, чтобы прям затеряться.

>>1061440
Ну это ты зря, конечно.
Аноним 22/11/25 Суб 16:42:52 #209 №1061445 
>>1061444
Тебе бы покаяться, а не пытаться дальше изворачиваться
Аноним 22/11/25 Суб 17:05:50 #210 №1061446 
>>1061444
Просто многие даже не предполагают что даже заполучив фулл модель+риги+текстуры, нужно еще игру к ней сделать.
Аноним 22/11/25 Суб 17:42:03 #211 №1061447 
>>1061440
Зачем, если есть MakeHuman?
Аноним 22/11/25 Суб 19:32:03 #212 №1061454 
>>1061447
мне-то? так, посмотреть, что кумеры наворотили, подёргать за ползунки блендшейпов, взглянуть на топологию
Аноним 22/11/25 Суб 20:09:48 #213 №1061455 
image.png
Думал легко завайб-кодю это дело, но чет вообще чушь получается. Придется самому на ифах это дело писать, или реально дропнуть. Думаем.
Аноним 22/11/25 Суб 20:15:47 #214 №1061456 
>>1061455
а о чем игра?
Аноним 22/11/25 Суб 20:26:20 #215 №1061457 
>>1061456
Роглайт, с геймплеем найди пару, но со способностями, врагами.

Открыл пару одинаковых карточек, наносим урон врагу. Открыли пару с карточками персонажа - используем его способность.

Враги бьют спустя нескольких твоих действий. Например после трех открытых пар карточек.

Убили пачку врагов, идем дальше, в конце босс.
Аноним 22/11/25 Суб 20:39:46 #216 №1061458 
>>1061457
прикольно. я бы сделал минимальный профит от каждой карточки, а пары-триплы добавляли бы доп профит сверху, чтобы не задушиться
Аноним 22/11/25 Суб 21:01:12 #217 №1061459 
>>1061455
Как же мне твой арт нравится пиздоооос...
Аноним 22/11/25 Суб 22:56:41 #218 №1061467 
>>1061459
>твой арт
Это не его, а Stable Diffusion (или что у него там).

>>1061457
>Открыл пару одинаковых карточек
Как же меня бесят такие игры "на память"...

Если игра совсем не даёт никаких подсказок, тогда несколько первых шагов ты вынужден совершенно случайно тыкать карточки, пока не начнут случайно попадаться дубли. Никакой стратегии в этом нет, исключительно удача. "Память" ты таким образом развивать не будешь, и если типов карточек больше, условно, 7 штук - будешь регулярно забывать их...

Если же игра даёт какие-то подсказки, это уже не "на память", а головоломка типа "Сапёра", но попроще, поскольку подсказки чаще всего просто отображают ближайшие карточки, и вся стратегия - идти от уже открытых карточек в разных направлениях.

Я не знаю, как сделать такую мини-игру интересной.

>>1061455
>завайб-кодю это дело
Это же тривиальная механика...
Аноним 22/11/25 Суб 23:07:08 #219 №1061468 
>>1061455
Слушай... А ты бы не хотел вместе заколабиться?
Аноним 22/11/25 Суб 23:23:03 #220 №1061469 
>>1061404
>измученные анорексией девочки
>>1061422
>начнут (ругать за) такие размеры
Ты прав, нужно сделать нормально.

Здоровая упитанная женщина должна быть шириной больше собственного роста, иначе у неё точно будут осложнения при родах - придётся вскрывать ножом. Современные люди - генетические уроды, поэтому большинство женщин мучается из-за чрезвычайно зауженного тела, порой даже умирают из-за этого.

Нужно показывать в играх лишь здоровых упитанных людей, а не вот этих тощих анорексичек, у кого даже скелет ослабленный от недоедания, бёдра не успели развиться от постоянного голодания в детстве. Вдруг школьники подумают, что так и должно быть, и будут голодать, чтобы похудеть против своей природы? И возбуждаться только на таких же голодающих.

В общем, анон, делай объёмы покрупнее. Подумай о воспитании детей, которые в это играть будут - им же необходимо показывать образ хорошего человека. А хорошего человека должно быть много - это факт.
Аноним 22/11/25 Суб 23:27:25 #221 №1061470 
17599071862710.jpg
>>1061469
Аноним 22/11/25 Суб 23:40:14 #222 №1061472 
image.png
>>1061388
Купил басуху. Подцепил ее к луперу. Дернул струну 4 раза.
https://vocaroo.com/198FHddidfVr
Аноним 23/11/25 Вск 00:03:45 #223 №1061473 
>>1061388
Построил ментальную модель куба.
Аноним 23/11/25 Вск 00:07:49 #224 №1061474 
>>1061468
>>1061459
>>1061456
Анончики, будьте бдительны. Просто поищите по доске "лодочник".
Аноним 23/11/25 Вск 01:30:14 #225 №1061477 
>>1061472
Ля, охуенчик
Аноним 23/11/25 Вск 08:12:52 #226 №1061485 
image.png
>>1061467
>Это же тривиальная механика
На эту механику наслаиваются остальные механики. У меня проблема появилась в реализации смены карточек в колоде перед каждым боем. Условно говоря на старте есть 8 персонажей, но взять с собой ты можешь 4 любых. Значит в колоду из 36 карточек должны замешаться по 2 каждого выбранного.
Я почему-то очень долго хотел сделать две сцены, где на одной ты будешь выбирать персонажей, а затем будет загружаться игровая сцена. Но походу придется навалить все в одну, и только двигать камеру между полями. Надо еще подумать.
>>1061468
Вряд ли.
>>1061474
>поищите по доске "лодочник"
Впервые слышу.
Аноним 23/11/25 Вск 11:24:38 #227 №1061493 
>>1061485
>Вряд ли.
Печально, думал мы как раз сошлись бы в некоторых интересах.
Аноним 23/11/25 Вск 12:22:00 #228 №1061511 
1.jpg
Глючит ссд, думал чекнуть просто мимо ходом аиду, и как же я обосрался когда увидел его темпу. Сама хрень валяется внизу, ледяная. Ёбаный датчик.
Аноним 23/11/25 Вск 12:30:30 #229 №1061513 
>>1061511
> A400
невозможная температура для SATA SSD
тем не менее, у моего друга такой сдох и похерил всё на нём
бэкап важного обязателен
Аноним 23/11/25 Вск 12:47:04 #230 №1061515 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
>>1061513
Да там скорость передачи был 1кб, заебался ждать пока папка на гиг перекинется. Первая мысля была что может контроллер перегрелся или еще какая хрень, внизу корпуса, среди проводов почти воздух не дует где он валялся. Ща вроде переподключил, вытащил его, и положил на БП где вентиляторы херачат, сразу норм 500 мб поехало.

>невозможная температура для SATA SSD
В душе не чаю какие там температуры возможны, но помню как под сотку было везде когда ради интереса без вентиляторов комп держал.
Аноним 23/11/25 Вск 14:40:51 #231 №1061530 
image.png
>>1061477
Аноним 23/11/25 Вск 17:46:27 #232 №1061555 
цербер.jpg
>>1059188 (OP)
Начал пилить нового босса. Цербера.
Аноним 23/11/25 Вск 17:58:58 #233 №1061557 
>>1061555
>3дмакс
Из 2005 капчуешь?
Аноним 23/11/25 Вск 18:05:53 #234 №1061558 
Screenshot0.jpg
>>1061557
не позорься
Аноним 23/11/25 Вск 18:09:41 #235 №1061559 
>>1061558
Значит максолюб. Я помню этот дефолтный синий цвет для мешей.
Аноним 23/11/25 Вск 18:25:12 #236 №1061560 
ц1.jpg
>>1061559
А ты похоже совсем не знаешь про блендер?
Например то что это не синий меш, а ориентация граней, чтобы отслеживать вывернутые нормали и не проебаться, когда буду текстуру накладывать или не дай бог в двиг экспортировать.
Аноним 23/11/25 Вск 18:44:46 #237 №1061564 
>>1061560
А я должен? Челище, я не выебылся знанием блендера, а просто пошутил по редакторы. Тут все таки не 3д раздел, а игроебский. А ты как аутист полез в бутылку доказывать...
Аноним 23/11/25 Вск 19:45:06 #238 №1061574 
>>1061559
он там рандомно назначается

мимо 14 лет в максе
Аноним 23/11/25 Вск 19:56:53 #239 №1061581 
>>1061555
Собакосутулая псиногорбатия. Ты по моему забыл, что у собак есть шея.
И вообще, почему ты стадию скульпта по моему пропустил. Я понимаю, что это лоуполи, но все же лично мне с хайполи как то поспокойнее было бы
Аноним 23/11/25 Вск 20:05:41 #240 №1061586 
Player2.png
>>1061581
>что у собак есть шея.
Не забыл, это стиль такой.

>стадию скульпта по моему пропустил
Совет если ты работаешь один и цель не одна модель в месяц, то о скульптинге нужно забыть. Если дрочьшь на конторки и станцию, конечно скульпть, дорого богато, там такое любят.
Аноним 23/11/25 Вск 22:36:18 #241 №1061620 
>>1061586
>Совет если ты работаешь один и цель не одна модель в месяц, то о скульптинге нужно забыть. Если дрочьшь на конторки и станцию, конечно скульпть, дорого богато, там такое любят.
Не знаю, лично мне удобнее с хайполи. Че там, хуяк хуяк, вылепил че хотел, потом ретопофлоу это всё обвёл - готово. Еще и нормали можно запечь, если стиль позволяет
Аноним 23/11/25 Вск 23:57:09 #242 №1061628 
Бегаем.mp4
погнали
Аноним 25/11/25 Втр 04:10:16 #243 №1061824 
>>1061515
Ты неправильно SSD используешь. Он почти на 100% забит, угадал?

>Total Host Writes: 11.7 терабайт
Это количество данных, поступивших к SSD.
>Total NAND Writes: 15.8 терабайт
Это количество перезаписей блоков SSD, которые этот SSD был вынужден выполнить, чтобы сохранить все твои терабайты данных в себе. Как видишь, это число на 4 терабайта больше реального количества данных, которые ты пытался записать на этот диск за всё время его использования. То есть 4 терабайта записаны впустую, из-за переполненности.

По-научному это называют "write amplification" или "усиление записи":
https://en.wikipedia.org/wiki/Write_amplification
За подробностями - читай Википедию.

Вкратце - нельзя допускать заполнение SSD более, чем на 85~90%, иначе он начинает делать много лишних операций, снижающих не только ресурс записи, но и скорость записи. Если удалить лишнее с диска, он сам через какое-то время должен восстановить нормальную скорость, освободив неиспользуемые блоки (либо нужно выполнить команду TRIM).

Алсо, мне интересно: что ты там такого делаешь, что у тебя число чтений стабильно меньше числа записей? Обычно число записей должно быть меньше числа чтений, т.к. при нормальном использовании компьютера ты сохраняешь какой-то файл один раз и потом несколько раз его открываешь. А у тебя выходит, что ты что-то пишешь и потом не читаешь.
Аноним 25/11/25 Втр 13:09:17 #244 №1061851 
1.jpg
2.jpg
>>1061824
>Ты неправильно SSD используешь. Он почти на 100% забит, угадал?
>Вкратце - нельзя допускать заполнение SSD более, чем на 85~90%
Об этом я конечно же осведомлён, и почти всегда мои ссдэшки на половину только забиты. Были моменты когда заполненность была около 85-90%, но это длилось не долго.

>TRIM
Для дисков есть тулза которая всё настроила еще при установке винды. Пик 2.

>Алсо, мне интересно: что ты там такого делаешь, что у тебя число чтений стабильно меньше числа записей?
В душе не чаю. Обычный продвинутый пользователь пэка, как и все. Разве что, были скоротечные времена когда гонял некоторые данные по дискам активно.
Аноним 25/11/25 Втр 16:32:05 #245 №1061877 
>>1061182
Чет я тут посидел, подумал на досуге и понимаю, что не вывожу до этого фестиваля нормальную демку. 20% сюжета демки все еще нет, все концепты одного из ключевых персонажей мне не нравятся. Музыкант сочиняет ебически, но медленно. Переводчик на инглиш очень хочет участвовать, но он сейчас в конце года завален работой по самые гланды. Сам я уже подвыгорел, к тому же. Наверное, перенесу релиз полноценной демки для Стима на лето, а зимой выложу только страничку в магазине и альфа-версию демки сюда.
Аноним 25/11/25 Втр 17:18:33 #246 №1061886 
image.png
Не прошло и двух недель, как я сделал таз! и остальную сову тоже дорисовал, теперь можно крафтить кожу

Сижу чешу репу, надо ли делать тетрис-инвентарь, или ну его нахуй.
Аноним 25/11/25 Втр 17:24:35 #247 №1061889 
>>1061886
какой же это таз
это УШАТ
Аноним 25/11/25 Втр 17:25:51 #248 №1061890 
>>1061889
Ну, в оригинале это tub. Если честно я хз что такое tub. Но это КАНОН.
Аноним 25/11/25 Втр 17:47:47 #249 №1061904 
>>1061886
Че вообще анон думает об тетрис-инвентаре? Как в диабле, например.
Аноним 25/11/25 Втр 17:52:17 #250 №1061905 
dungeoncleaners-11-46004095.jpg
>>1061904
мне нравится. пикрил лучший дизайн, с т. н. "землёй". главное, чтобы были ячейки в меру маленькие. если это инвентарь 5х7, то нафиг не нужно

в Dredge из этого геймплей сделали
Аноним 25/11/25 Втр 17:54:10 #251 №1061909 
>>1061905
Инвентарь можно будет расширять, делая более пиздатые сумки.
Плюс скорее всего один уровень вложенности я таки оставлю.
Чтобы мешочки можно было в сумки класть.

> в Dredge из этого геймплей сделали
Че там было?


Главным образом, я не хочу вводить механику веса. Она всех бесит.
Аноним 25/11/25 Втр 18:09:54 #252 №1061920 
дредж тетрис.mp4
>>1061909
>Че там было?
нужно думать как уложить рыбу. в игре время - деньги, поэтому приходится оптимизировать закладку, часто нужно решать, что выкинуть подешевле.

в таких играх всё важно, и размер инвентаря, и размер и форма рыбы
Аноним 25/11/25 Втр 18:28:04 #253 №1061925 
>>1061920
Хм, неплохо.
Аноним 25/11/25 Втр 23:53:46 #254 №1061968 
https://vocaroo.com/1Edo5MjSSccR

Метроном не предлагать.
Аноним 26/11/25 Срд 12:43:08 #255 №1062039 
>>1061968
>>1061472
теперь музыкой захотелось заняться
за чтоооо
Аноним 26/11/25 Срд 13:01:06 #256 №1062042 
image.png
>>1062039
Главное не покупай кучу железа, как это сделал я.
Чтобы потом все равно сидеть перед комплюктером (пикрелейтед)
https://vocaroo.com/1963pHxaEsJc
Аноним 26/11/25 Срд 14:30:53 #257 №1062063 
>>1061886
>надо ли делать тетрис-инвентарь
>>1061904
>Че вообще анон думает
Думаю, что тетрис в инвентаре - это шиза, ибо такое отвлекает игрока от основного геймплея. Ты там игру разрабатываешь или симулятор сборки предметов в чемоданчик перед длительным путешествием? ИРЛ "инвентарь" - это обычно рюкзак, в который можно большинство вещей закинуть, не глядя внутрь. А шизофреники на геймдизайнерах заставляют своих игроков сидеть в этом бессмысленном "тетрисе"...

Сеточный инвентарь тоже не идеален. Идеальный инвентарь - это как в старых стратегиях, где просто отображается количество ресурсов, и ты можешь использовать эти ресурсы или отправить кому-то из союзников в качестве помощи. При этом не иконки двигаешь, а просто нажимаешь кнопки, например:
>Друг просит 100 дерева для постройки дома.
>Дать (-100 дерева)
>Отказать (-15 репутации)
>Пригласить к себе (+15 репутации, +1 населения)
Вот зачем здесь какие-то сетки с брёвнами? Зачем заниматься "тетрисом", пытаясь впихнуть бревно в инвентарь, когда реальная игра не в этом вообще? Погружения в игру возня с брёвнами в GUI не даёт.

Единственная причина делать сложный инвентарь - наказать игрока за сбор лута. Вот, например, Тарков построен вокруг идеи доната: ты платишь рубли за виртуальные шмотки, которые затем теряешь на виртуальных локациях, пытаясь оттуда что-то взять. Очевидно, что простенький инвентарь позволял бы "пылесосить" локации не раздумывая, и у игрока не появлялась бы мотивация заливать рубли в игру. Переусложнённый инвентарь - это наказание для желающих поиграть и стимул для вливания денег.

>>1061909
>не хочу вводить механику веса. Она всех бесит.
Механика веса может бесить только тех, кто привык пылесосить все локации и после каждого выхода в условный лес продавать 50 гнилых дубин гоблинов. Механика "тетриса" бесит по той же причине: тебе становится сложно пылесосить локации. Но "вес", правильно реализованный, это всего лишь мягкое понижение характеристик (скорости), а "тетрис" - гарантированно жёсткий лимит.

Короче, два противоположных инвентаря:
1. Форма без веса: ты можешь иметь 20 спичечных коробков, или 4 ядерных боеголовки для ракетниц - приходится выбирать, что забрать, а что выкинуть. Выбрасывая боеголовку можешь взять 5 спичек...
2. Вес без формы: спички почти ничего не весят, но боеголовки снижают скорость движения, и нужно определиться, хочешь ты быть улиткой с ядерным боезапасом целой страны или быстрым, но нищим.

Какой лучше? Имхо, вес без формы удобнее игроку - фокусируешься на геймплее, а не на дурацком GUI. Отображение предметов может быть сеткой для компактности, но это совсем не обязательно.
Аноним 26/11/25 Срд 14:33:54 #258 №1062066 
>>1062063
>ибо такое отвлекает игрока от основного геймплея
это мета-игра. такое делают, когда "основного геймплея" попросту нет. какой еще геймплей в этой казуалке? вся эта мышиная возня и есть геймплей
Аноним 26/11/25 Срд 14:47:30 #259 №1062069 
>>1062066
>когда "основного геймплея" попросту нет.
>какой еще геймплей в этой казуалке?
Тарков - это шутер на выживание, но инвентарь будет перетягивать всё внимание на себя, потому что у тебя десятки кармашков, сумочек и рюкзачков, твоя цель - вынести побольше ценного лута, и лут имеет формы. Геймплей шутера сильно страдает из-за этого. Но это донатная кормушка для "китов", и поэтому они были вынуждены сделать именно так, чтоб гарантировать проигрыш даже самых прокачанных игроков, чтобы покупали шмотки за реальные деньги.

А мелкая индюшатина, действительно, может быть полностью сфокусирована на инвентаре - никакого остального геймплея там нет, просто предметы на виртуальной сетке. Но у того анона целая ММОРПГ.
Аноним 26/11/25 Срд 15:35:25 #260 №1062075 
>>1062063
Ну, в первой части инвентарь простой сеткой и все предметы размером в одну клетку.
Главная механика у меня, если отбросить прокачку, это длинные цепочки крафта. То есть ты сначала ресы добываешь. Потом перерабатываешь. Потом крафтишь из них детали, из деталей собираешь более сложные предметы. Ну или готовка - тот же принцип, где чем сложнее блюдо, тем пизже тебе с ним качаться.

Плюс, каждый предмет уникальный и у него есть качество.
Ну и моя аудитория больше всего на свете любит собирать килотонны всякого и раскладывать это в сундуки и в шкафы. Хоардинг по все поля, короче.

Я хочу чтобы у людей была мотивация разобраться как расширить сумку, и сделать это несколько раз. Сумка из кожи с жопы дракона вообще редкий и уникальный лут, которая делается через убийство рейд боссов, например.

Вес мне не нравится потому, что я не могу побороть свою жадность. А значит я буду ползти еле-еле и бесится. А если я просто не могу физически больше взять, ну ладно, надо будет два раза сходить, там, может портал поставить.

поток мыслей не перечитан, так шо как есть
Аноним 26/11/25 Срд 19:31:57 #261 №1062114 
>>1062075
Я думаю, в играх со сложным многоступенчатым крафтом инвентарь и сундуки не должны быть сложными в использовании (перемещение предметов), а, наоборот, упрощены до предела. Скажем, ты раскидал мясо по нескольким сундукам в радиусе 20 метров, а костёр сам, автоматически забирает указанный тип мяса из всех доступных ему сундуков и жарит его. Чтобы не нужно было за каждым кусочком бегать, подбирать ему место в инвентаре, и почти сразу перекладывать в костёр. Этот ручной труд уныл чуть более, чем полностью.

>была мотивация разобраться как расширить сумку
Зачем фокусировать РПГ (Role Playing Game) не на роли персонажа, а на каких-то там сумках? Обычно в РПГ игрок занят прокачкой персонажа, а не сумки персонажа. Далее всё зависит от того, сколько игровых персонажей в игре: если в одиночной игре игрок имеет только одного персонажа, он так или иначе будет мастером на все руки, но если есть команда - она может распределять роли, а в ММОРПГ по определению жанра предполагается, что игроки должны принимать разные зависимые друг от друга роли и играть в игру как сообщество, а не одни.

Так вот, в ММОРПГ ты можешь быть непробиваемым защитником, смертоносным убийцей, полевым медиком - и роль "носильщик вещей" может быть на одном уровне с этими, как и "создатель предметов", "торговец" и т.д. То есть игрок может прокачивать своего персонажа по силе, выносливости и скорости движения, но не для сильных ударов и не для тяжёлой брони, а для того, чтобы перемещать большие объёмы лута, который генерируют игроки в его команде. А его товарищи тем временем фокусируются только на том, что им необходимо. Им нет нужды разгребать сотни предметов в своём инвентаре, чтобы выполнять свою роль в команде.

>я не могу побороть свою жадность. А значит я буду ползти еле-еле и бесится.
Ну, значит тебе нужно прокачивать силу своего персонажа, чтобы он мог поднимать в разы больше персонажа-новичка, а также выносливость и скорость, чтобы бегать дольше и быстрее. Это очевидные элементы любой полноценной РПГ, которая реально позволяет отыгрывать любую роль, а не только роль "массового убийцы, собирающего в карман всё, что видит перед собой". Кроме того, РПГ не должна делать игрока зависимым от сбора всего подряд, давая разные направления развития, не требующие перетаскивать тонны предметов с места на место.

Альтернативой прокачке персонажа могут быть лошади, повозки или какая-нибудь специальная магия, уменьшающая вес отдельных предметов, как, например, магическая сумка, которая делает все предметы внутри неё на 90% меньше по весу, чем без неё. Но это не относится к базовому геймплею РПГ, потому что такие вещи может почти кто угодно использовать... Ладно, всё-таки "извозчик" - тоже РПГшная роль, т.е. персонаж прокачивает навык управления лошадью и становится тем, кто помогает другим быстрее доехать или довезти тонну лута до города.

Короче, ты смотришь на свою игру слишком узко. Нужно не цепочки крафта и инвентарь делать сложнее, а развивать базу геймплея - ролевую составляющую, ради которой игроки и залетают в ММОРПГ, а не чтобы набить карманы мусором и потом целую неделю перерабатывать этот мусор на своей базе, как будто ты в одиночную игру-пародию на Factorio играешь, а не в ММОРПГ. Если в твоей игре абсолютно все игроки занимаются одним и тем же - это что угодно, но точно не ролевая игра. Если в твоей игре игроки не собираются в большие команды/гильдии на регулярной основе без принуждения админом/одной простой механикой (типа "рейд-босса", который максимально туп и нужен только чтобы показать, что в игре есть другие игроки, а не только ты один), то её трудно назвать "массово-мультиплеерной", даже если технически на сервере тысячи игроков одновременно.

Понимаю, что далеко не все роли будут интересны каждому человеку, и разработчику в том числе. Именно этим (ММО)РПГ привлекательны многим - они предлагают много всего, и каждый может найти в них что-то себе по душе. Именно поэтому ММОРПГ не рекомендуется делать в одиночку - слишком много всего требуется, даже если взять максимально простую графику. Как разработчик, ты должен спланировать, реализовать и тестировать каждую роль, даже если тебе она не нравится. Скажем, хочется ли тебе стоять в углу подальше от своих друзей и кастовать на них лечение, барьер и усиление по кулдауну? Нет? А ты должен сделать эту роль и протестировать, потому что какая у тебя РПГ без хилера в команде? Если каждый персонаж по отдельности может лечиться без посторонней помощи, то это уже не ролевая игра - у всех в игре одна и та же роль.

Или ты уже не ММОРПГ делаешь? А как же:
>[ Massively Multiplayer ] [ RPG ]
В тегах игры? Обманываешь потребителя?

"ММО" не обязательно должна быть "РПГ"...
Аноним 26/11/25 Срд 19:59:57 #262 №1062119 
>>1062114
Мужик с чашкой, ты?
Аноним 26/11/25 Срд 20:04:33 #263 №1062120 
Я дебил, и читать то что выше не могу.
Аноним 26/11/25 Срд 21:38:05 #264 №1062127 
>>1062120
Сейм. Нормально делой, нормально будет я щитаю.
Аноним 26/11/25 Срд 22:51:32 #265 №1062134 
>>1062063
>Какой лучше? Имхо, вес без формы удобнее игроку - фокусируешься на геймплее, а не на
Лучше вообще без этой хуйни, как тебе и сказали сразу.
Тогда действительно ФОКУСИРУЕШЬСЯ НА ГЕЙМПЛЕЕ.

>Механика веса может бесить только тех, кто привык пылесосить все локации и после каждого выхода в условный лес продавать 50 гнилых дубин гоблинов. Механика "тетриса" бесит по той же причине: тебе становится сложно пылесосить локации. Но "вес", правильно реализованный, это всего лишь мягкое понижение характеристик (скорости), а "тетрис" - гарантированно жёсткий лимит.
Каким надо быть дегенератом,чтобы видеть здесь чот-то хорошее?
Посоны, есть два хуёвых минуса, на какой сами сядете, на какой мать посадите?
Нахуя ДЕЛАТЬ ХУЖЕ, если можно НЕ делать хуже?

Единственная причина делать вес это чтобы потом сделать опцию его отключения.
Так, например, было с Палворлдом.
Когда там наконец-то добавили опцию отключить вес предметов, то это был праздник галактического масштаба среди игроков и все сразу же его отключали. Ютуб завалили видосами Х мастхэв настроек для Палворлд, где отключение веса всегда на первом месте.
Аноним 26/11/25 Срд 23:03:43 #266 №1062136 
image.png
image.png
image.png
>>1062075
>Я хочу чтобы у людей была мотивация разобраться как расширить сумку, и сделать это несколько раз. Сумка из кожи с жопы дракона вообще редкий и уникальный лут, которая делается через убийство рейд боссов, например.
>Вес мне не нравится потому, что я не могу побороть свою жадность. А значит я буду ползти еле-еле и бесится.
Я кайфовал от механики Невервинтера с сумками в инвентаре.
Аноним 26/11/25 Срд 23:12:09 #267 №1062139 
collision.mp4
норм колайдеры)?
Аноним 27/11/25 Чтв 01:06:01 #268 №1062150 
>>1062139
видали и лучше...
Аноним 27/11/25 Чтв 19:03:40 #269 №1062222 
>>1062134
>ДЕЛАТЬ ХУЖЕ
Хорошо, согласен, убираем:
1. Форму и вес предметов.
2. Число ячеек инвентаря.
3. Уникальные предметы.
4. Крафтинг предметов.
5. Сами предметы.
Ничего не забыл?

Что остаётся-то от игры?
Аноним 27/11/25 Чтв 19:06:52 #270 №1062224 
>>1062222
Мне нравится твой подход. найму тебя геймдизайнером

Пофиксил всякой мелочевки, и опять прокрастинирую, потому-что не могу решить че делать дальше.
Либо нпц, которые будут в обмен на всякий хлам давать еду.
Либо может сразу простой фарминг сделать.
Аноним 27/11/25 Чтв 19:28:09 #271 №1062230 
>>1062222
Остаётся паясничающий умственно отсталый дегенерат. То есть ты.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:06:29 #272 №1062240 
>>1062222
>>1062230
тише, девчули.
один видите ли считает что >Механика веса может бесить только тех, кто привык пылесосить все локации
ебанутый, мне что лут пропускать? ты как в игры играешь вообще?
второй считает что механика веса "плохая".

любая механика должна быть граммотно вписана в геймплей
если механика для галочки, то это хуйня. НЕ ТОЛЬКО ВЕСА КАСАЕТСЯ!
Аноним 27/11/25 Чтв 20:26:48 #273 №1062242 
>>1062240
даже такому граммотею стоит понимать, что одна и та же механика может одним может нравиться, а другим нет. как ты правильно не реализуй вес, один будет бегать с перегрузом и беситься, второму будет норм

я вот играл в Medieval Dynasty, там в настройках прям вынесена куча геймплейных ползунков, влияющих на сложность и трудность игры и т. д. включая вес, который можно отключить. я себе вырубил, мне игра стала лучше
Аноним 27/11/25 Чтв 20:32:56 #274 №1062243 
>>1062240
Третий мелкобуквенаня дурочка, которая не умеет либо читать, либо понимать прочитанное.

Умственно остылый паясничающий дегенерат САМ описал оба подхода как минусы, тольк один по его мнению чуть хуже.
Но оба минусы, блядь.
На что резонно получил, что если обе твои хуйни являтся минусами, то не надо их добавлять, НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ХУЖЕ.
После чего умственно отсталый дегенерат начал паясничать в стиле ЫЫЫ ДАВАЙТИ ВСЁ УБИРЁМ.

А вот нахуя ты влезла, если даже не можешь прочитать и понять о чём говорится, это загадка.
Шучу, конечно, не загадка.
Ты просто такая же тупая как тот дегенерат, вот и лезешь не понимая, при этом повторяя то, что я и скзаал, что не надо добавлять хуйню ради хуйни.

Была у мое знакомой бабушка, которая жаловалась, что ей газеты под матрасом спать мешают, потому что шуршат громко ночью когда она шевелится.
Когда её спрашивали А ЗАЧЕМ ТЫ ИХ ТУДА ПОЛОЖИЛА?!!, то она отвечала "Ну они же всё равно вытрутся и шуметь перестанут". И так дальше бабка и мучалась, пока газетки не вытиралась. А затем она новые туда подкладывала и продолжала жаловаться.
Эта бабка потом в больницу пошла к какому-то ебанутому хирургу, сказал что у неё пальцы на ногах скрючиваются и болят. Так хирург сказал А ДАВАЙТЕ МЫ ВАМ НЕКОТОРЫЕ ПАЛЬЦЫ НАХУЙ ОТРЕЖЕМ. А она ответила "А давайте". Их и отрезали по 2 на каждой ноге.
Потом до смерти нормально ходить не могла, потому что пальцы оказывается нужны и без них чёт как-то нормальная опора теряется.

Вот нахуя вы бабушки с газеткой, блядь?
Не надо такими быть.
Не надо добавлять то, что вам нахуй не нужно и будет мешать, и не надо убирать то, что нужно и работает.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:36:40 #275 №1062245 
>>1062243
Чего ты такой злой? Бомбит что-ли?
Аноним 28/11/25 Птн 03:18:37 #276 №1062289 
>>1062243
>не надо их добавлять, НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ХУЖЕ
Если в игре есть шкала здоровья, то игрока могут убить. Это минус или плюс? Судя по твоей логике - это минус, потому что игроку не хочется, чтобы его могли убить. Он хочет идти и убивать монстров, но не хочет умирать, потому что это откинет его назад к чекпойнту или заставит загружать сохранение, а то и штрафы наложит какие-нибудь. Что ж, давайте уберём шкалу здоровья - это же минус, верно? Пусть игрок будет бессмертным и непобедимым.

Так можно что угодно назвать минусом и потом удалить из игры. В симуляторах свиданий игроку нужно виртуально встречаться с виртуальными девушками, но кто игрок в реальной жизни? Одинокий неудачник, у которого нет и не будет девушки, поэтому-то он и играет в симуляторы свиданий. Если он будет ходить на свидания в симуляторе свиданий, он может вспомнить, что в реальности у него такого никогда не будет, и сильно расстроиться. Значит, это минус, и этот минус нужно удалить, чтобы не ухудшать состояние игрока. Что ж, давайте сделаем симулятор свиданий без свиданий и без девушек, чтобы не травмировать игрока изображением того, чего ему никогда не достичь в реальной жизни.

Так можно вообще весь геймдев перечеркнуть одним "НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ХУЖЕ".

>описал оба подхода как минусы
Я не считаю вес предметов минусом, но эта механика требует чёткий баланс. Нельзя от балды распределить значения веса, поставить случайный лимит на вес и считать дело сделанным. Нужно чётко планировать, какие предметы игрок может накапливать в большом количестве, а с какими ему нужно повозиться; как и когда можно поднять лимит веса и на сколько; какие будут ограничения от превышения лимита и т.д. Проще, конечно, совсем отказаться от этой механики, но у неё есть определённая роль в дизайне игры.

И в этом отличие "веса" от "формы" предметов, которая, на мой взгляд, только зря отвлекает на себя, заставляя ковыряться в GUI инвентаря вместо реальной игры - разумеется, если твоя игра имеет что-то кроме этого GUI инвентаря. Тетрис хорош сам по себе, как отдельная игра, но это не значит, что он везде будет уместен в роли мини-игры. Понимаете? "Вес" предмета существует и влияет на игру даже если ты не открываешь инвентарь; "форма" предметов влияет только на взаимодействие с GUI инвентаря, не более того. И если вы делаете 3D игру с красивыми ландшафтами и интересными анимациями персонажей, будет глупо отвлекать игрока квадратно-гнездовым GUI, где ему придётся крутить-вращать какие-то 2D иконки.

>>1062240
>>Механика веса может бесить только тех, кто привык пылесосить все локации
>ебанутый, мне что лут пропускать? ты как в игры играешь вообще?
Лол, сразу видно, что ты не понимаешь/не играл/не умеешь играть в такие игры. Обычно, в играх с механикой веса, тебе НЕ НУЖНО собирать всё, что ты встречаешь на своём пути. Тебе не нужно 100 камней суммарным весом в тонну тащить через половину всей карты. Не нужно воровать из каждой деревни все деревянные тазы, вёдра, тарелки, кружки и ложки. Не нужно собирать рухлядь с убитых бомжей. В такой игре должны быть занятия интереснее, чем тупое закликивание мусора на полу и на трупах врагов, понимаешь? Другое дело, если занятий нет и единственный геймплей - сбор мусора, но это просто кривой геймдизайн.

Механика веса - это ограничения, а у ограничений есть чёткая роль. Я думаю, главное - это направить игрока в нужное русло, в нужный игровой цикл (game loop). Если в игре можно подбирать любые предметы и предметов много, игрок не должен фокусироваться на сборе тысячи камней с самого начала игры. Он должен узнать игру, разобраться в механиках, научиться делать нужные вещи, а не тупо закликивать камни на полу до посинения. Если игра разрешает собрать кучу хлама с самого начала, игрок может оказаться расстроен из-за того, что игра не награждает его за рутину. В то же время, если игрок видит ограничение, он, по идее, должен осознать, что ему НЕ НУЖНО прямо сейчас собирать весь этот хлам - он должен двигаться дальше и исследовать мир и его механики, а не копаться в камнях на земле.

Кроме того, механика веса делает возможным естественное разделение брони на лёгкую и тяжёлую: лёгкая защищает слабо, но позволяет быстрее двигаться и носить с собой больше предметов, например, разного метательного оружия, зелий и свитков, а тяжёлая защищает сильнее, но не даёт быстро двигаться и/или носить с собой кучу лишнего оружия. То есть вместо искусственной привязки брони к "классу" персонажа игра позволяет выбрать стиль игры по ходу игры, не принуждая игрока пересоздавать персонажа.

И естественно, игрок должен чувствовать прогресс в игре, и поднятие лимита на общий вес всех предметов в инвентаре - одно из возможных направлений. Особенно хорошо это будет ощущаться, если игрок будет поднимать лимит переноской большого количества хлама - это естественное развитие, как в реальной жизни, и хорошо сочетается с его желанием. Хочешь носить больше хлама с собой? Носи больше хлама и со временем сможешь носить больше. Альтернатива этому - расширение инвентаря новыми ячейками - не чувствуется так, как повышение лимита на вес, потому что ячейки добавляются рывками, а не постепенно.

Конечно, не в каждой игре такая механика нужна. Если вы делаете классический аркадный шутер типа Серьёзного Сэма, вам совсем не нужно ограничивать игрока по весу оружия. Ваш целевой игрок хочет чувствовать мощь арсенала в его распоряжении, а не бороться с его ограничениями и прокачивать параметры персонажа. Если вы делаете казуальную игру, где строительство больших домиков из кубиков - одна из основных фишек игры, вам никак нельзя заставлять игрока бегать за каждым каменным кубиком по отдельности, иначе он так ничего и не построит за сотни часов гринда. Повторюсь: это механика, у которой своя чёткая роль в игре, которая требует чёткого баланса от геймдизайнера.

Я считаю, инди разработчикам не следует трогать эту механику, особенно в рамках своей первой игры. Делайте что-то попроще, аркадное/казуальное. Не нужно закапываться в сложные механики, которые вы не сможете правильно сбалансировать от недостатка опыта. Набьёте руку на механиках попроще и сможете использовать более сложные в новых играх.
Аноним 28/11/25 Птн 11:38:00 #277 №1062298 
image.png
>>1062289
Почитаешь анония, и ощущение что у нас тут клуб велеких геймдизайнеров, которые все знают и копали борозды.

Вот бы анонии еще игры делали.
Аноним 28/11/25 Птн 11:42:41 #278 №1062299 
>>1062289
В uncharted нет шкалы здоровья. Во многих играх нет традиционной шкалы. Никто не жаловался.

Ты мыслишь в рамках истеблишмента.
>А если не сделать как все, ТО ЧТО?
Аноним 28/11/25 Птн 11:47:04 #279 №1062301 
>>1062289
>Механика веса - это ограничения, а у ограничений есть чёткая роль.
Нет, это просто плохая механика. Это якобы "иммерсивно", потому реалистично, и это единственная причина, почему это существует в играх, но в реальности никто не носит десятки, а то и сотни предметов.
Вес - это типичное проявление кирилльства в игрострое.
Аноним 28/11/25 Птн 11:47:36 #280 №1062302 
>>1062299
Ее может не рендерят, но шкала есть. Ведь ты можешь умереть.
Аноним 28/11/25 Птн 11:52:40 #281 №1062303 
>>1062301
хз на счет имерсивности. Вес решает проблему бесконечного инвентаря в первую очередь.
Если у тебя инвентарь уровня фаллаута 3, где тебе просто дают унылый список, то на вскидку есть такие варианты
1) Ограничений нет, можешь собрать с собой всю пустошь
2) Ты можешь носить с собой N предметов (что означает что ты можешь носить с собой или 10 камней или 10 противотанковых гранатометов, что слегка тупо)
3) Вес (при условии что инвентарь это список предметов, самый разумынй вариант
4) Сделать 2д сетку, где каждый предмет занимает один слот (опять 10 камней против 10 огнеметов)
5) Сделать 2д сетку, 1 слот на предмет с весом
6) Сделать 2д сетку тетрисом, где более тяжелые предметы занимают больше места (можно конечно и вес сверху добавить, но это уже перебор)
7) свободно вообще клади говно как хочешь в сумку (ультима-онлайн как пример)

Связь с фоллачем в середине списка потерялась, и теперь это тред дизайна инвентаря.
3)
Аноним 28/11/25 Птн 12:15:02 #282 №1062306 
>>1062303
Дело в том, что это только позволяет делать ленивый геймплей с зачисткой пещерок.
Придумай что-то интереснее.
Аноним 28/11/25 Птн 12:17:26 #283 №1062308 
image.png
>>1062306
Аноним 28/11/25 Птн 12:24:24 #284 №1062310 
>>1062308
Так я о чем говорю. Если убрать вес и прочие шаблоны, то это заставит придумать что-то новое.
Аноним 28/11/25 Птн 12:28:42 #285 №1062313 
>>1062310
То есть идей нет?

Алсо, шаблоны это хорошо, и бюджет на новизну надо расходовать аккуратно.
Аноним 28/11/25 Птн 14:01:00 #286 №1062341 
я хз кому тут отвечать, но у себя я использовал простую, но немного изменённую механику веса. инвентарь без тетриса, но вес предмета зависит от его стака. То есть можно иметь 50 патрон, но занимать единицу веса будут только от 51, так от 51 до 100, со 101 и до 150 единицы занимаемый вес равняется 2. Плюс в том, что вес можно пересчитывать через int а не float, мелкие вещи же не будут влиять на вес. Минус в том, что немного замудрённая система и нахуй она сдалась? Ну вот захотелось попробовать так сделать
Аноним 28/11/25 Птн 14:16:53 #287 №1062347 
>>1062313
Можно попасть в ловушку. Если есть вес, это подразумевает что игрок будет столько предметов, что регулярно его превышать. Это возымеет большой эффект на всю, вся игра будет построена вокруг этого и другие опции не будут рассматриваться.
Аноним 28/11/25 Птн 14:51:33 #288 №1062351 
а, вот ещё что вспомнил. В Trainfort твоя сумка это реальный физический объект вместе со всеми предметами. И ты вполне можешь положить туда так много, сколько влезет, но потом через весь собранный мусор нужно рыскать, чтобы достать предмет со дна. А ещё можно своего спящего друга туда засунуть
Аноним 28/11/25 Птн 15:27:47 #289 №1062361 
>>1062351
В ультиме онлайн было похожим образом (+вес), но в 2д.
Аноним 28/11/25 Птн 15:31:30 #290 №1062367 
>>1062306
>Дело в том, что это только позволяет делать ленивый геймплей с зачисткой пещерок.
>Придумай что-то интереснее.
Хватит засорять тред жирным троллингом.

"Инвентарь" в большинстве игр - лишь вынужденная игровая условность - чем он прозрачнее, тем лучше. "Интересным" инвентарь делать нельзя, иначе он перетягивает внимание игрока со всего остального. Безлимитным тоже не следует делать, так как его ограничения служат стимулом для игрока чем-то заниматься, а не просто собирать всё в себя.

Если ты хочешь "интересный инвентарь", то ты либо разрабатываешь игру-симулятор "про рюкзаки", либо запутался в своей игре и делаешь совсем не то, что необходимо конкретно для твоей игры.

>>1062298
>Вот бы анонии еще игры делали.
Я делал-делал, испытал экзистенциальный кризис и забросил всё. Зачем что-то делать, ради чего? Все мы умрём и не оставим после себя ничего, а если даже и оставим, какой в этом смысл для этой вселенной?.. Игрушки, тем более, это что-то совсем несерьёзное.
Аноним 28/11/25 Птн 15:33:30 #291 №1062368 
image.png
https://store.steampowered.com/app/1955330/Save_Room__Organization_Puzzle/

игра которая состоит просто из инвентарного тетриса
2300 отзывов, 97% позитивных
Аноним 28/11/25 Птн 15:33:53 #292 №1062369 
>>1062367
Незнаю как ты, а мне нравится хоардить.
Это как поднять красивый камушек, когда тебе 6 лет, и положить его в карман.
Аноним 28/11/25 Птн 15:38:27 #293 №1062372 
>>1062368
>состоит просто из инвентарного тетриса
Таких игр много, но это отдельный жанр.
Не нужно тащить это в другие жанры.

>>1062369
>мне нравится хоардить
Я и в играх, и в компе, и в ИРЛ комнате собираю всё барахло, которое хотя бы теоретически могло бы мне пригодиться в будущем (которого не наступит скорее всего), но это меня угнетает и я осознаю, что такое поведение ненормально. Такие люди превращают квартиру в большую свалку и умирают под завалом.

Это лечить нужно, а не поощрять играми.
Аноним 28/11/25 Птн 15:41:14 #294 №1062375 
>>1062372
>Не нужно тащить это в другие жанры.
Вон из профессии.

> Это лечить нужно, а не поощрять играми.
Не все плюшкины. Некоторые любят порядок и коллекции, а не свалку рандомных проводов и колбасных жопок.
Аноним 28/11/25 Птн 15:45:17 #295 №1062377 
>>1062372
эксель таблица это тоже другой жанр (жанр бухгалтерии)
а тетрис это годнота. заставляет игрока оптимизировать проблему свободного места, а это весело. 2300 людей не дадут соврать
Аноним 28/11/25 Птн 15:47:46 #296 №1062379 
>>1062377
Эксель таблицы сверх популярны. Ева онлайн не даст собрать, как и все футбольный менеджеры.

Йеп, spatial reasoning вообще основа основ.
Аноним 28/11/25 Птн 15:57:23 #297 №1062381 
>>1062379
не помню эксель-таблиц в еве, хотя наиграл часов 20
по-моему мем про эксель это про буквально эксель
когда игроки в еву вытаскивают данные из игры в эксель и лопатят там оптимизированные решения
Аноним 28/11/25 Птн 16:01:27 #298 №1062384 
>>1062381
>хотя наиграл часов 20
чел ты понимаешь насколько это мало для ммо игры?
это как в сингл игре в настройках разабраться
Аноним 28/11/25 Птн 16:02:57 #299 №1062385 
>>1062384
я не говорил, что я великий игрок в еву
но интерфейс-то видел
Аноним 28/11/25 Птн 16:09:44 #300 №1062387 
>>1062381
Эксель это аллегория.
Как ты сам заметил, по факту твоя задача вытащить данные в эксель, пусть и ментальный, и проставить нужные цифры в нужные поля. Ну и это спрятано за интерфейсом и графоном.
Аноним 28/11/25 Птн 16:20:50 #301 №1062391 
>>1062387
скорей всего речь про реальный эксель. многократно слышал что-то вроде "ева это когда вместо игры создаешь таблицы в экселе". я в целом могу понять как может зародиться такой мем. как бы ничего странного в этом нет. оптимальные прохождения некоторых жрпг (например персоны 5) это тоже когда сидишь смотришь в чьем-то гуглодоксе расписание по часам, когда и что делать. оптимальные билды и зависимости урона от параметров прокачки тоже часто в эксельке постят
Аноним 28/11/25 Птн 17:15:50 #302 №1062413 
>>1062391
Такое тоже есть. Теорикрафтинг вообще вещь распространенная.
Аноним 28/11/25 Птн 17:39:08 #303 №1062417 
Ладно, хуй с ним с тетрисом я все равно сделаю, напопробовать.

Новый вопрос.
Вот есть еда. Из еды мы получаем Энергию, Белки, Жиры, Углеводы.
Энергия это параметр сам по себе, как хп ил мана.
Белки, Жиры, Углеводы это макронутриенты, которые копятся при поедании еды.
Дальше, я хочу чтобы они были привязаны к базовым статам.

Сила = Белки
Выносливость = Жиры
Интеллект = Углеводы

Но по ощущениям мне еще нужна Ловкость. И она уже не вписывается в эту простую схему.
Пока что из вариантов, сделать 6 статов +(Ловкость, Восприятие, Мудрость) и использовать комбинации для них, но если восприятие еще туда сюда, его можно использовать при обнаружении всякого, то мудрость чет хз.

Какие мысли у анона?
inb4 сложна сложна
Аноним 28/11/25 Птн 18:13:56 #304 №1062421 
>>1062417
Делай одну игру, а не пытайся как Тодд Говард сразу несколько недоделанных игр в одну игру засунуть. У тебя возмжностей очевидно меньще чем у Бетезды, а даже они никогда не смогли.
Делаешь выживач - делаешь 100500 способов сдохнуть без какой-нибудь хрени, но также делаешь бесконечный рюкзак. Делаешь рпг - нахуй еду, но в рюкзак помещается только 1 пушка и 1 свиток телепортации, чтобы съебаться от врагов. Это я утрирую..
Аноним 28/11/25 Птн 18:20:16 #305 №1062422 
>>1062421
Прсто понимай основную хаактеристику жанра в котором делаешь игру и не смешивай
1) Выживач - собирательство
2) Стратерия - планирование
3) РПГ - прокачка
Аноним 28/11/25 Птн 19:02:07 #306 №1062427 
image.png
>>1062421
>>1062422
Аноним 28/11/25 Птн 19:42:16 #307 №1062430 
>>1062427
Гении способные выдумать жанр вопросы в инернете не задают.
Аноним 28/11/25 Птн 20:04:03 #308 №1062432 
>>1062430
У тебя на все один совет "не делай так".
Впрочем, сказать как надо ты все равно не можешь.
Аноним 29/11/25 Суб 01:02:36 #309 №1062453 
17637593856230.png
Что сделали за неделю?
Аноним 29/11/25 Суб 01:21:31 #310 №1062455 
>>1062417
Ловкость = плотность (light/heavy)

наелся тяжелого мяса - неловкий
наелся вареных брокколи - ловкий как понос
Аноним 29/11/25 Суб 01:49:56 #311 №1062457 
2025-11-29 01-39-11.mp4
>>1062453
UI свой и коллизии
Аноним 29/11/25 Суб 05:05:56 #312 №1062461 
Desktop 2025.11.29 - 04.56.25.04compressedcrf27.mp4
>>1062453
Проснулся от гибернации
Аноним 29/11/25 Суб 10:31:16 #313 №1062467 
bb0f36ccd956a3f1139050eeb9f592a9.jpg
>>1062453
Проснулся сегодня в 5 утра обычно около 13-14 встаю, сидел до 10 смотрел в монитор не играл, не залипал в брейнрот, просто смотрел в выключенный моник и понял что хочу сделать игру. Уже 30 минут пишу диздок. Надеюсь не сдуюсь через пару дней как обычно
Аноним 29/11/25 Суб 11:24:51 #314 №1062469 
>>1062453
Релиз всё ближе. С каждым днем тряска усиливается и хочется всё дропнуть. Искаженная прошивка дает о себе знать: просто не могу поверить что такой лох как я способен заработать денег не физическим рабским трудом. А значит всё пойдет по пизде, все будут смеятся и тыкать пальцем, что я вьебал полгода жизни на компуктерную игрульку и никто не даст за неё ни цента. Короче, меня неизбежно ждет фиаско, гроб, кладбщие, пидор.
Аноним 29/11/25 Суб 11:39:39 #315 №1062471 
>>1062457
ебать ты нейропися
Аноним 29/11/25 Суб 11:45:58 #316 №1062472 
>>1062457
Ctrl+<(русская б) нажми, напиши disable и жмакни в первую
Аноним 29/11/25 Суб 12:24:12 #317 №1062475 
>>1062455
Интересная идея для побочного эффекта.
Ловкость все-таки нужно иметь возможность тренировать.
Аноним 29/11/25 Суб 12:26:48 #318 №1062476 
>>1062461
Кек, забавно.
>>1062467
Файту!
>>1062469
Ну раз ты это уже принял, можно теперь просто доделывать.
Аноним 29/11/25 Суб 13:11:44 #319 №1062480 
Швы.mp4
>>1062453
Запилил рендер чисел, который выглядит как билборд. Размышляю, что делать со швами, и получится ли мирно решить этот вопрос, не создавая зависимости между чанками.
Аноним 29/11/25 Суб 13:21:26 #320 №1062482 
Швы 2.mp4
О. Стоило отправить пост, как пришла дельная мысль.
Аноним 29/11/25 Суб 13:42:36 #321 №1062490 
>>1062480
Сложно представить как ты это будет решать, без "зависимостей".
Стандартный подход использовать шум перлина, тогда все будет непрерывным. Там есть свой гемморой со стыками.
Вроде вот в этом плейлисте будут решаться похожие проблемы: https://www.youtube.com/watch?v=wbpMiKiSKm8&list=PLFt_AvWsXl0eBW2EiBtl_sxmDtSgZBxB3
Аноним 29/11/25 Суб 14:11:07 #322 №1062498 
>>1062490
Вот и мне это сложно представить. Но пока вроде норм.

У Севастьяна Пропукова процессорный шум, у меня карту ненависти генерирует шейдер.
Аноним 29/11/25 Суб 14:29:01 #323 №1062503 
image.png
>>1062453
Потихонечку учусь моделить мид-поли.
Моделю тян на место гг.
Ну и всякую мелочевку пилю-чиню.
Сделал поиск по рецептам, добавил возможность жарить мясо на костре.
Фиксанул наконец-то сборку, чтобы было проще контент добавлять.
Аноним 29/11/25 Суб 15:17:38 #324 №1062508 
>>1062417
>Из еды мы получаем Энергию, Белки, Жиры, Углеводы.
Такой "реализм" в играх не нужен, если ты не пилишь пропаганду ЗОЖ...

>хочу чтобы они были привязаны к базовым статам
>Сила, Выносливость, Интеллект, Ловкость, Восприятие, Мудрость
Слушай, ты же осознаёшь, что в ИРЛ реальной жизни ты не повысишь свой "интеллект", если просто нажрёшься сахара (углеводов)? И от потребления жира выносливость тоже не растёт, иначе все жирные были бы марафонцами. Белки сами по себе силу тоже никак не повышают, потому что мышцы растут не от белков, а от клеточных повреждений во время тяжёлых тренировок... Не говоря уж об остальных типичных для РПГ параметров героя. Короче, лучше забей на этот "псевдо-реализм" и выброси все эти элементы реальной пищи из головы.

Если ты хочешь прокачивать параметры персонажа с помощью еды, то ПРОСТО добавь к разным вариантам пищи (в выпадающих подсказках) соответствующий маркер типа "+сил, "+вын", "+инт", "+лов", "+вос", "+муд" и т.д., сколько угодно характеристик можешь добавить. В принципе не так уж и важно, какая еда будет прокачивать какие параметры, особой логики не нужно. Игрок просто потыкается в разные виды еды и обнаружит, что условная "картошка" может повысить условную "силу", а эта "сила" ему нужна, чтобы больнее бить монстров. И игрок начнёт гриндить "картошку", чтобы развивать свою "силу". Также "жаренная картошка" может влиять сильнее, чем "сырая картошка", даже если ИРЛ это было бы наоборот - тебе важно стимулировать игрока что-то делать в твоей игре, даже если это нарушает все правила реальной жизни.

>>1062421
>Делай одну игру
Ты его первую игру видел?

>Делаешь рпг - нахуй еду
А как же роль повара? Предлагаешь делать "РПГ", где можно только мобов убивать? РПГ как раз известны глубокой проработкой механик, позволяющих реализовать множество разных ролей в игровом мире. Хотя в его случае пока что непонятно, делает ли он РПГ или выживалку. Но он делает "ММО", а в ММО, как правило, существует специализация игроков по профессиям...

>>1062422
>1) Выживач - собирательство
>2) Стратерия - планирование
>3) РПГ - прокачка
Можешь не верить, но "рогалики" объединяют все эти элементы в одной игре.
Аноним 29/11/25 Суб 15:26:27 #325 №1062511 
>>1062508
Ммо, не ммо, рпг не рпг.

Интеллект растет не от углеводов, а от использования навыков, которые основаны на интеллекте. При этом, если у тебя есть углеводы, это повысит и навык и соответствующий ему стат.
Аноним 29/11/25 Суб 15:30:03 #326 №1062513 
Godotv4.6-dev3win64WwSBSM4SM2.mp4
Godotv4.6-dev3win64aRsL2ZgYuU.mp4
Добавил первого тестового моба, который пока ничего не умеет, только убегает линейно от игрока. С учетом того, что это игра для кумеров, по сути это просто ходячий плеер сцен. Но надо сделать добычу этих сцен еще и относительно интересной. Пока не знаю как. Добавил сундук, с которым ебался джва дня, потому что хотел сделать ЭДАК, но потом плюнул и решил сделать по нормальному. Ещё пописал немного НПЦ, но они пока не готовы к показу. Там у меня и поведение, и квесты, и разговорчики и система симпатии.
Ну и так, по мелочи. Главное меню допилил, паузу сделал, загрузочный экран. Эта неделя получилась у меня достаточно неплохой.
Аноним 29/11/25 Суб 15:31:09 #327 №1062514 
>>1062508
>лучше забей на этот "псевдо-реализм" и выброси все эти элементы реальной пищи из головы
необязательно должен быть буквальный реализм.

сравни:
шоколадка +1 настроение
шоколадка +1 плавание
Аноним 29/11/25 Суб 15:43:15 #328 №1062517 
>>1062513
Игра выглядит топово, жутко хочу поиграть/потестить! Анимацию бега потом не забудь на более бабскую подправить, а то бегает как орангутанг.

>паузу сделал
Как реализовал? Главный менеджер всем объектам на сцене посылает сигнал на фриз и они фризятся?
Аноним 29/11/25 Суб 15:53:21 #329 №1062521 
image.png
>>1062517
Спасибос. Мотивирует, если не пиздишь. Мне оч стыдно показывать свои поделки.
>Как реализовал?
В корень ложу pause_menu ноду с кномпкой. В ноде выставляю пикрил. Ну и get_tree().paused = true.
Аноним 29/11/25 Суб 15:53:27 #330 №1062522 
>>1062511
>Интеллект растет не от углеводов, а от использования навыков
Зачем тогда завязывать использование навыков на "углеводы"?

>>1062514
>сравни:
>шоколадка +1 настроение
>шоколадка +1 плавание
Скорее так получится:
>Горький шоколад: +1 настроение, +2 выносливость, +1 сила
>Белый шоколад: +2 настроение, +1 ловкость, +1 плавание
И так далее. Применяйте фантазию, если делаете фэнтези.

>>1062513
>это игра для кумеров, по сути это просто ходячий плеер сцен
Тогда ты должен был в первую очередь делать эти "эро-сцены".
А ты, выходит, начал с филлерного (необязательного) контента.

>>1062517
>>паузу сделал
>Как реализовал? Главный менеджер всем объектам на сцене
Он игру на Godot делает, а там это реализуется одной строчкой:
http://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/pausing_games.html
>get_tree().paused = true
Единственный нюанс в том, что нужно запретить паузу для GUI.
Аноним 29/11/25 Суб 15:57:42 #331 №1062523 
>>1062522
>Тогда ты должен был в первую очередь делать эти "эро-сцены".
>А ты, выходит, начал с филлерного (необязательного) контента.
Ц ц ц, анон. Я делаю себе удобный инструментарий, чтобы эту всю хуйню потом было удобно штамповать. У меня везде есть сцены, просто по одной. У меня механика к сексу прикручена. По сути он интерактивен. Но пока очень прототипно все выглядит, стараюсь не светить
Аноним 29/11/25 Суб 16:06:45 #332 №1062528 
2025-11-29 14-55-02.webm
Решил сделать думер-ходилку.
С ними вообще странная ситуация - их с одной стороны дохера, но с другой стороны нормальных законченных играбельных проектов на 20-50 часов геймплея просто нет. В основном это какие-то игры-открытки типа ШХД Зима или “русский зимний двор в Unreal Engine”, ну или игры надоедающие за несколько часов, где всё что есть это простая экономика и пара локаций типа комнаты и обоссаного подъезда. Есть интересные проекты типа “неясное” от создателей ШХД Зимы, но она проходится за полчаса и больше воспринимается как мем, нежели игра.

У меня сюжет примерно такой: главная героиня тян, закончившая 8 классов школы и с 16ти лет живущая живущая с бабкой почти безвылазно. Она увлекается музыкой и можно будет докупать пластинки и ставить в патефон.
Еще я смоделирую небольшой сельский городок, застрявший где-то в Перестройке, хотя на дворе уже 2010е-2020е. Собственно там она и живет. Планирую добавить разных NPC (гопников, скуфов, совковых бабок итд) и несколько мини игр типа пайки старой совковой техники, дискотеки и концерты в местном ДК, драки с порриджами за гаражами, раскиданные по городу записки и какие-нибудь квесты от местных жителей за бабки.
Целью можно сделать накопить бабки и свалить из Мухосранска в миллионник.
Еще деньги можно будет отбирать у полоумной бабки с пенсии.
Все это будет сопровождаться думской эстетикой и музыкой.

Не хочу срать отдельным тредом пока хотя бы raw alpha не будет готова.

Стали бы в такое играть?
Аноним 29/11/25 Суб 16:09:09 #333 №1062530 
>>1062528
>Стали бы в такое играть?
Любая игра от анончиков заслуживает внимания, твори и рассказывай.
Аноним 29/11/25 Суб 16:14:15 #334 №1062532 
>>1062528
>Стали бы в такое играть?
нет, тошнит от русофобии

делай игру про современные российские города, а не про то как показывают Россию на дойчевелле (показывают депрессивный эстонский моногород, заброшенный в 1991)
Аноним 29/11/25 Суб 16:17:40 #335 №1062535 
Агрессивную мелкобукву, которая забыла что находится на дачах, не слушаем.
Аноним 29/11/25 Суб 16:19:23 #336 №1062537 
>>1062528
>Планирую
Все что нужно о фантазере.
Аноним 29/11/25 Суб 16:22:08 #337 №1062539 
y472dc413f9ae694d61f43cc53c2737k.jpg
Пью чай, и ем сгущенку с ложки, пока это порватка верещит на весь тредиус.
Аноним 29/11/25 Суб 16:23:53 #338 №1062540 
>>1062528
>на 20-50 часов геймплея
а потянешь? по-моему, то, что ты написал, уместится в 3 часа качественного геймплея и 6 часа некачественного
Аноним 29/11/25 Суб 16:25:04 #339 №1062542 
>>1062471
>>1062472
как же Godot/unity додиков порвало
щас все аишки используют в разработке/обучении, а вы лицемеры
95+% кода я понимаю как работает и могу заново воспроизвести
Аноним 29/11/25 Суб 16:39:16 #340 №1062548 
>>1062542
да я так, без негатива
Аноним 29/11/25 Суб 16:44:45 #341 №1062549 
image.png
>>1062522
Еда это охота, ферма, селекция семян, производство оборудования, процессы приготовления, торговля между игроками - еда от прокачанного повара дорого стоит.

Еду, желательно, есть в хороших условиях - сидя на стуле и за столом. А если еще перед этим раскуриться, то вообще отлично.

Ну и выбор того, что ты будешь есть важен, в зависимости от того, что ты хочешь качать. Если, конечно, ты хочешь оптимизировать процессы. Можно просто жрать все подряд и тоже будет ок, просто намного медленней.

Это все в том или ином виде я точно оставлю. А вот детали реализации и расширения под вопросом.
Аноним 29/11/25 Суб 16:55:28 #342 №1062555 
>>1062530
>Любая игра от анончиков заслуживает внимания, твори и рассказывай.
Спасибо за поддержку

>>1062532
>нет, тошнит от русофобии
Почему русофобия-то? Для меня, например, всякие панельки и около вызывает тёплое чувство сродни тому, когда открываешь поиграть какие-нибудь старые заигранные до дыр игры на PS1 или на компе типа warcraft 3. То есть, по современным меркам это реально выглядит встратовато, но
Так же и с советскими городками, застрявшими в совке.

>делай игру про современные российские города,
Вот что реально вгоняет в депрессию так это всратые новостройки на на 20+ этажей, с пиво-разливайками и пунктами доставки вайлдберриз/озон на нижних этажах и
Вот тебе и современные города

>>1062540
20-50 часов вряд ли потяну, но я своим поделием и не претендую на то чтобы закрыть эту нишу
Я хз буду ли я вообще куда-то это выставлять за деньги, потому буду чужую музыку добавлять и там с авторскими правами будет проблема
Аноним 29/11/25 Суб 17:32:46 #343 №1062558 
>>1062555
Если начать в сельском городке, пыжиться, выполнять квесты с целью переехать в Нерезиновую(тм), и две концовки, либо ты попадаешь в пафосный район и шикуешь, либо в район человейников, где на выбор можно либо вскрыться, либо продолжить квеститься, ради шанса таки победить по жизни. Еще можно сдаться и вернуться обратно в село, где баба срака будет укоризненно смотреть на тебя, и приговарить, "я жи говорила". Эдакая аллегория получается.
Аноним 29/11/25 Суб 17:38:43 #344 №1062560 
>>1062558
а можно начать в вымершем советском городке в эстонии (те же панельки, только более запущенные) и пыжиться чтобы переехать чистить унитазы в ирландию

в конце игры приезжаешь, и в зависимости от действий игрока две концовки:

1. гг убивает мигрант из другой восточноевропейской страны
2. у гг находят пост, оскорбляющий короля и сажают в тюрьму
Аноним 29/11/25 Суб 17:53:12 #345 №1062562 
>>1062560
Тоже неплохо.

Анон-автор, делой. Если надо еще вариантов накидать, мы накидаем!
Аноним 29/11/25 Суб 17:56:38 #346 №1062563 
>>1062560
поправка: я имел в виду северную ирландию, в составе ЮК
в незалежной ирландии нужны другие концовки
но это детали, зато атмосферу можно разнообразить - путешествие по разным пейзажам
Аноним 29/11/25 Суб 21:21:21 #347 №1062609 
6.png
>>1062453
концепт для первой смолл игры
Аноним 29/11/25 Суб 21:25:53 #348 №1062613 
>>1062609
Про что игра?
Аноним 29/11/25 Суб 21:40:23 #349 №1062616 
>>1062613
рыцари ворвались в данж, скеле принц на смертном одре признается что изменил своей суженой и она начинает отбиваться от волн врагов его черепом
Аноним 29/11/25 Суб 23:47:11 #350 №1062639 
>>1062560
>. гг убивает мигрант из другой восточноевропейской страны
>2. у гг находят пост, оскорбляющий короля и сажают в тюрьму
Не годится. Слишком тонкая шутка для нашего цирка.
Аноним 30/11/25 Вск 00:02:32 #351 №1062647 
image.png
>>1062639
нет, тут даже шутки никакой нет
я совершенно случайно наткнулся на более комичную ситуацию
вот такую концовку можно сделать
Аноним 01/12/25 Пнд 00:00:36 #352 №1062852 
image.png
image.png
Полицейская Стрельба.mp4
>>1062453
Сейчас делаю катцену для победы над первой бандой. Оживил городового с мосинкой (модельку сделал 100 лет назад, а руки дошли оживить ток сейчас). Пофиксил всяких багов, напридумывал идей. Ещё попутно (хоть и довольно неспешно) делаю самую масштабную, на данный момент локацию, спойлерить не буду
Аноним 01/12/25 Пнд 00:03:56 #353 №1062853 
>>1062852
Модели и анимации сам пилишь?
Аноним 01/12/25 Пнд 00:20:05 #354 №1062854 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1062853
Модели зданий, машин, вещей и тд на 99% мои. А вот людей я обычно скачиваю, уменьшаю количество полигонов, перекрашиваю текстуры (если надо) и комбинирую из них своих уродцев.
Но в принципе самое главное что я вроде выбрался из режима нехочуна, в котором пребывал последнее время
Аноним 01/12/25 Пнд 00:24:02 #355 №1062855 
>>1062854
А как анимации устроены? Например у тебя есть кадр где чел табуретку шатает.
Аноним 01/12/25 Пнд 00:28:36 #356 №1062856 
>>1062855
Иногда делаю сам, но чаще всего с mixamo. Просто нужно мыслить шире когда их там выбираешь, то есть иногда можно взять какую-то длинную анимацию и из неё вырезать нужный тебе кусок, а в юнити уже удобно делать так чтобы одна анимация плавно в другую переходила.
Аноним 01/12/25 Пнд 18:07:58 #357 №1062946 
>>1062852
1. Почему главный герой держит винтовку над головой?
2. Тебе не кажется скучным бегать от врагов по кругу?
Аноним 01/12/25 Пнд 20:38:43 #358 №1062972 
КатсценаГопники.mp4
>>1062946
>1
Потому что пока не допилил. С оружием дальнего боя вообще придётся повозиться, чтобы оно прикреплялось к камере, а уже руки к нему
>2
Это просто баловства ради снято, да и с ними вообще необязательно драться, если особо не хулиганить

Вот так пока выглядит катсцена, думаю нужно добавить побольше массовки и ещё запилить систему для субтитров
Аноним 01/12/25 Пнд 20:51:11 #359 №1062974 
>>1062972
Озвучка огонь нет
Аноним 01/12/25 Пнд 22:10:48 #360 №1062985 
>>1062974
Спасибо что приписал нет, а то я бы не разглядел столь тонкого сарказма нет
Аноним 01/12/25 Пнд 22:38:45 #361 №1062987 
>>1062972
орирую с момента где тяночка решила послушать сцену. так забавно выглядит
Аноним 03/12/25 Срд 11:36:00 #362 №1063253 
Синусоида.mp4
Аноним 03/12/25 Срд 13:09:09 #363 №1063262 
>>1061628
Выглядит как фигня. В чем практический смысл перед носом чанки генерить?
Аноним 03/12/25 Срд 13:25:24 #364 №1063266 
>>1062461
Ты где-то туторы смотрел по подобному или все из головы? мимо чел пытающийся в римволд, очень мало инфы на эту тему
Аноним 03/12/25 Срд 14:18:16 #365 №1063272 
>>1063253
Мне тоже нравится surf rock..
Аноним 03/12/25 Срд 16:32:05 #366 №1063294 
>>1063266
Что конкретно тебя интересует? Просто у меня самого еще немного сделано, чтобы что-то рассказывать.

По автотайлингу смотрел гайды, но если делаешь на юнити/годоте там есть готовый, в годоте знаю есть функция для обновления регионов, так что сможешь также в рантайме ставить стены.

Алгоритм Брезенхема написала мне нейронка.

Астар готовый модуль, чуть отредачил его под свои нужды, тоже нейронкой.

Щас думаю как пешки должны строить стены. Думал можно начинать со стен с наивысшей маской (автотайлинга) чтобы избежать ситуации, когда ты, допустим ставишь сплошную стену 4х4 и пешки не застраивали себе путь к другим стенам. Но они замуровывают самих себя или других. И в общем это тоже надо ловить. Но я уже выгорил. Пойду поотдыхаю еще полгода.
Аноним 03/12/25 Срд 16:54:44 #367 №1063304 
>>1063294
>Что конкретно тебя интересует?
>Алгоритм Брезенхема
Вот это нужно было :)
Откуда о нём вообще узнал (где эти знания спрятаны)?

>Просто у меня самого еще немного сделано,
А что ты вообще делаешь? Реально подобие римки?
Почему Defold?

>Щас думаю как пешки должны строить стены. Думал можно начинать со стен с наивысшей маской (автотайлинга) чтобы избежать ситуации, когда ты, допустим ставишь сплошную стену 4х4 и пешки не застраивали себе путь к другим стенам

Я думаю, бремя строительства ложится же на плечи игрока. Иначе что еще делать в автоматизированной игре. В любом случае не выглядит как приоритет (в римке решается только каким-то гига модом, но прям необходимость не ощущается).
Аноним 03/12/25 Срд 17:33:08 #368 №1063332 
>>1063294
>замуровывают самих себя или других
Зачем вообще заставлять NPC что-то "строить"?

Если всё-таки хочешь такое строительство:
1. Заливкой определяешь соединённые тайлы.
2. Начинаешь строить стены из центра наружу.
3. При постройке встаёшь с наружной стороны.
4. Если кто-то зашёл в залитую зону, ждём его.

Например, квадрат 5x5 с перегородкой:
1. Ставим стену в центральную клетку.
2. Доделываем перегордку 1x3 по центру.
3. Ставим стенки-края, ближайшие к центру.
4. Доделываем 4 стенки 1x3, стоя снаружи.
5. Закрываем всё это угловыми стенками.

Но это всё сложно наладить. Я бы не парился...
Аноним 03/12/25 Срд 17:59:22 #369 №1063341 
image.png
>>1063332
>3. При постройке встаёшь с наружной стороны.
Найдешь тут наружную сторону - напиши
Аноним 03/12/25 Срд 18:10:50 #370 №1063347 
>>1063341
Кросс-продукт в помощь.
Аноним 03/12/25 Срд 18:17:10 #371 №1063350 
image.png
>>1063304
>Откуда о нём вообще узнал (где эти знания спрятаны)?
Спрятаны в интернете, анончик. Рисовал в пейнте линии и подумал что хочу также с лесенками, спросил на форуме - получил ответ. Только в римке это пологичней выглядит, а у меня, типо, классический Брезенхем.

>А что ты вообще делаешь? Реально подобие римки?
>Почему Defold?
Оказуаленную римку под мобилки/веб. Потому что размер билда и производительность, которую я убью своими 100500 поисками пути

>Я думаю, бремя строительства ложится же на плечи игрока.
Ты прав. И вообще это эдж кейс какой-то. Редко надо такое строить. Просто не знаю как мобильные геймеры отреагируют. Пофиг тоже будет, скорее всего. Но мне не пофиг, бесит. Буду миллиард лет править. Вот так игры и не делаются.

>в римке решается только каким-то гига модом
Можешь скинуть мод? Посмотреть как сделано.
Аноним 03/12/25 Срд 18:36:08 #372 №1063356 
g1.mp4
g2.mp4
Наверное мой первый пост в /gd/
Фрагментные шейдеры, делал на shadertoy на днях.
Аноним 03/12/25 Срд 18:38:52 #373 №1063357 
>>1059228
>но сделать ничего нельзя
туман добавь.
Аноним 03/12/25 Срд 18:45:29 #374 №1063358 
Без названия.gif
>>1063350
>Только в римке это пологичней выглядит
В римке просто прямые же. Я тут подумал и прямые не так уж и плохи, хз почему я думал кривые рисовать.

>Оказуаленную римку
Римка без модов и так очень казуальна и жрет как не в себя.

>которую я убью своими 100500 поисками пути
поиск пути пешек, врагов, животных, список тасок, список предметов на земле, который еще на гниение прогоняется. А еще трава всякая для животных. Сами таски еще сканят списки предметов (у них радиусы есть).
Возможно даже нужно по списку на каждый предмет (который может на полу лежать). Но нужен будет список для таких списков :)

>римку под мобилки/веб.
Насколько в мобилке удобно играть с РТС управлением?

>Потому что размер билда и производительность
Почему он производительнее юнити/годота?
Насколько разница размера билда?

>Defold
Он же платный?

>Можешь скинуть мод? Посмотреть как сделано.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2202185773
Аноним 03/12/25 Срд 18:48:11 #375 №1063360 
>>1063332
>Зачем вообще заставлять NPC что-то "строить"?
Возможно лучше делать без неписей, учитывая что это мобилка
Аноним 03/12/25 Срд 18:50:54 #376 №1063361 
>>1063356
Хорош. Игру делаешь?
Аноним 03/12/25 Срд 18:58:12 #377 №1063366 
>>1063361
Да не, прост.
Но если кто-то захочет это использовать, я не против.
https://www.shadertoy.com/user/4eckme/sort=newest
Если у вас есть проект на Three.js, то я был бы не прочь присоединиться.
Аноним 03/12/25 Срд 19:41:12 #378 №1063375 
image.png
>>1063358
Сенк

>В римке просто прямые же.
Пикрил рисует кривыми.

>список предметов на земле
Предметы это микроменеджмент, на мобилках такое не полюбят + сложно как ты заметил. Вместо них параметры. Еда, камень, дерево, etc. Нигде не хранятся, просто циферки.

>Насколько в мобилке удобно играть с РТС управлением?
Делают же люди. Разве что колони-симов я еще не видел. Должно быть нормально. Посмотрим.

>Почему он производительнее юнити/годота?
Почему - не знаю. Движок легкий, ничего лишнего. Писал одну и ту же игру на дефолде и годоте 3. В вебе на годоте весила 20 мб + микролаги, на дефолде 4-5 мб и летала. На 4 годоте пустые билды совсем в неадеквате, жирные. По юнити не скажу.

>Он же платный?
Бесплатный.
Аноним 03/12/25 Срд 20:07:03 #379 №1063377 
>>1063366
Если есть желание попилить шейдеры, можешь помочь с vfx для всяких фаерболов и прочих эффектов.
Аноним 03/12/25 Срд 20:43:39 #380 №1063378 
>>1063366
>проект на Three.js
А стоит ли отдать ему приоритет вместо Unity? Хочу техно-демку для себя сделать (классический клон Майна с поступательной заменой кубовости на более детализированные блоки).

Юнити тяжеловат, а Три привлекает возможностью быстрого прототипирования, и необходимости оптимизаций производительности.
Аноним 03/12/25 Срд 20:57:22 #381 №1063380 
>>1063375
>Пикрил рисует кривыми.
Наиграл в эту херню, наверное, под 1000 часов, даже не думал что там кривые стены можно делать (просто не обращал внимание).
Там просто хорошо ложился модульный стандарт 13х13

>Предметы это микроменеджмент, на мобилках такое не полюбят + сложно как ты заметил. Вместо них параметры. Еда, камень, дерево, etc. Нигде не хранятся, просто циферки.
Ну так замысел римки в автоматизации. Убери взаимодействие с миром, что останется? Сам смысл что ресы могут сгореть, урасть или что дикие животные едят твою еду (если не спрятал).

>Почему - не знаю. Движок легкий, ничего лишнего. Писал одну и ту же игру на дефолде и годоте 3. В вебе на годоте весила 20 мб + микролаги, на дефолде 4-5 мб и летала. На 4 годоте пустые билды совсем в неадеквате, жирные. По юнити не скажу.
Я вот наоборот очкую что на скриптовых языках все эти циклы циклов станут узким местом.
Какие будут минусы у него?
Аноним 03/12/25 Срд 21:00:11 #382 №1063381 
image.png
>>1063380
>13х13
Аноним 03/12/25 Срд 21:53:57 #383 №1063388 
>>1063356
Красиво. Но сжимай видео получше, 10 МБ/с - много.

>>1063341
>Найдешь тут
На твоём скриншоте нельзя замуроваться в стену.

>>1063350
>Оказуаленную римку под мобилки/веб
>>1063375
>Разве что колони-симов я еще не видел
А я видел несколько... До того, как гугл плей В С Ё.

>>1063380
>Сам смысл что ресы могут сгореть
Ты явно в нормальные стратегии не играл...

>>1063381
Квадратно-гнездовое мышление, хе-хе-хе...
Аноним 03/12/25 Срд 22:29:10 #384 №1063390 
>>1063388
>Ты явно в нормальные стратегии не играл...
Да, мир стратегий ограничен твоим опытом в РТС.

>Квадратно-гнездовое мышление, хе-хе-хе...
Ребенок сидит в гд и не знает про тайтлы.

>На твоём скриншоте нельзя замуроваться в стену.
Не на какой постройке нельзя замуроваться пока ты не будешь строить последний квадрат который тебя замурует. Тот мод (видно по второй гифке) чекает путь до пешки (в том числе от себя) и если путь на этом блоке не нарушиться (путь достижим) - блок будет построен.
Это, на самом деле очень накладно и того вообще не стоит (даже на небольшой области проверки).

Я все еще жду как ты определишь внешнюю стену у прямой/кривой. Как я люблю подростков, которые ничего не знают, но раздают советы с важным видом
Аноним 03/12/25 Срд 22:46:52 #385 №1063391 
>>1063390
Скалярное произведение имеет знак? Направление рисования отрезков стандартизировано?
Аноним 04/12/25 Чтв 03:12:44 #386 №1063404 
>>1063253
Куда ты всё время бежишь?
на каком движке бегаешь?
долго ещё собираешься бегать?
Аноним 04/12/25 Чтв 08:32:22 #387 №1063412 
>>1063262
Оптимизоний. Визуальный террейн будет до горизонта.

>>1063404
Бегаем на Анрилычах. Пока в этом проекте есть интересующие меня задачи.

>>1063390
>как ты определишь внешнюю стену у прямой/кривой
Внешняя сторона концептуально появляется, когда ты замыкаешь пространство. Это сторона, из которой внешняя цель (например, склад) достижима.
Аноним 04/12/25 Чтв 11:50:14 #388 №1063425 
>>1063378
Ну Unity это игровой движок. Three.js - графический.
Аноним 04/12/25 Чтв 12:06:14 #389 №1063431 
>>1063425
Ну мне всë-равно писать хоть на Юнити, хоть на Три всю логику процедурной генерации, так что в моём случае Юнити также превращается в графический движок.
Аноним 04/12/25 Чтв 12:17:17 #390 №1063433 
Строитель.mp4
N a s r a l
Синенькое это типа склад, и путевой доступ к нему это типа наружа.
Аноним 04/12/25 Чтв 12:34:14 #391 №1063440 
>>1063433
На каждый тайт постройки дергать пасфайндер - такое себе.
Ну и главная проблема если склада не будет или он будет недостижим астар пройдет по всем(!) тайтлам на карте.
Аноним 04/12/25 Чтв 12:39:58 #392 №1063441 
Запись 2025-12-04 133730.mp4
>>1063433
>и он будет недостижим астар пройдет по всем(!) тайтлам
Не занимайтесь фигней, поиск пути должен быть священен и трогать его только по праздникам.
Аноним 04/12/25 Чтв 12:54:10 #393 №1063444 
>>1063440
Можно со стороны склада запустить дейкстру один раз, и найти путь до всех рабочих в один проход.
Аноним 04/12/25 Чтв 13:16:49 #394 №1063456 
>>1063444
Можно забить болт, в рим-лайк игре замкнутые постройки практически не строятся (в комнату всегда нужна дверь, комната без дверей не имеет смысла). Тройные стены тоже не строят (все что ломает одну стену, сломает и 3-5 стен).
То есть, это настолько редкое событие (чаще при восстановление чего-то или из-за непроходимости геотермалки или из-за того что приоритет "разобрать" должен быть выше) что вообще думать нет смысла.
Аноним 04/12/25 Чтв 13:25:59 #395 №1063458 
>>1063456
Ну если это может произойти, ты не хочешь чтобы фпс проседал заметно, так что как минимум надо будет замерить, что происходит при забитой карте в этой ситуации.
Аноним 04/12/25 Чтв 13:46:30 #396 №1063474 
image.png
>>1063440
>>1063441
>>1063444
Главное наличие проходимости установить поиском в ширину. Необязательно искать кратчайший путь:
Аноним 04/12/25 Чтв 19:34:07 #397 №1063529 
Нагадил по поводу Defold, раз мы тут его тоже обсуждали:
>>1063528 →
Аноним 04/12/25 Чтв 21:39:11 #398 №1063542 
>>1063380
>Ну так замысел римки в автоматизации.
Ну, я и не воссоздаю римворлд в точной его ипостаси.

>Я вот наоборот очкую что на скриптовых языках все эти циклы циклов станут узким местом.
Луа по идее быстрый, но если будут узкие места можешь написать c++ модуль.

>Какие будут минусы у него?
Из коробки мало что есть, только самая база. Если что-то понадобиться то либо качать модули, либо писать самому, чаще всего будет второе. Еще можно тырить библиотеки у собственно луа сообщества, ну это так не совсем про движок. UI-редактор в движке непонятный, я его пока особо не дергал, по первому взгляду ощущение что все надо ставить ручками, в редакторе настраиваешь куда все должно липнуть. Кнопок, слайдеров, контейнеров, скролл баров - ничего нет. Есть несколько библиотек для UI с готовыми решениями, вроде druid.

>1063433
Неплохо. Лучше чем ничего у меня. Полдня чинил астар, который внезапно сломался (виновница 1 строчка). Думаю вместо поиска пути делать заливку, но не по стенам, а по полу. Так кстати делает мод, который ты кидал.
Аноним 05/12/25 Птн 16:15:12 #399 №1063609 
8.mp4
навайбкодил основную механику
Аноним 05/12/25 Птн 20:13:05 #400 №1063619 
>>1063609
формулу дуги в тредс тогда пжлст
Аноним 05/12/25 Птн 21:26:23 #401 №1063627 
>>1063542
>>Ну так замысел римки в автоматизации.
>Ну, я и не воссоздаю римворлд в точной его ипостаси.
Римка как бы говорит - у меня нет анимации, лоу-графика (даже ручек и ножек нет), но я дам тебе взамен глубину геймплея.
Зачем тогда вообще строительство делал пешками, если автоматизации не будет?
Я согласен, не обязательно прям повторять римку, но какую-то соц жизнь пешкам лучше оставить. Если нет автоматизации зачем это линкед стройка? Сделай красивые арты домов/построек.

Кстати, в этой постройке есть проблемы. Люди играющие впервые (а не со стримов), вообще не понимают что делать, зачем что-то строить и что эти кубики/стены вообще становятся вдруг домом. Так же потребности в строительстве нет, у тебя та заглушка настроения, а построенный дом с полом вообще ничего не дает.

В общем, эта механика не самая лучшая и продуманная что есть в римке, до 1,6 вообще абузили гигадомом, потому что большой размер дает много бонусов привлекательности, плюс пару цветов на полу тоже абузят красоту.
Я сам думаю отказаться от этого (из линкида оставлю реальные стены из которых они смогут стрелять)
Аноним 06/12/25 Суб 01:39:49 #402 №1063633 
17643673577920.png
Что сделали за неделю?
Аноним 06/12/25 Суб 02:01:19 #403 №1063634 
1russian.png
>>1063633
Болел, депрессовал, доделывал тучу вариантов логотипа для странички в Стиме. Думаю, направлю на днях ее на модерацию. Еще вроде как нашел художника-аниматора, который пока не против в январе-феврале начать сотрудничать. Но надо продумывать, что именно ему делегировать. Пока так.
Вообще, чет скосила меня с начала ноября осенне-зимняя хандра жестко, приходится буквально заставлять себя что-то делать.
Аноним 06/12/25 Суб 02:34:23 #404 №1063635 
>>1063634
95% проектов в треде в среднем до 3 месяцев живет
так что вряд ли у тебя особый случай
надо понять, что останавливает людей делать игры дальше. у всех круглый год хандра что ли?
Аноним 06/12/25 Суб 09:47:56 #405 №1063649 
>>1063634
А тебе не стремно в таком стиле (binary pen вроде называется) игру делать?
Ведь ты теоретически мог нагенерить кал в нейронке и потом просто потрейсить сверху пикселями вручную. Стиль максимально располагает к такому пиздингу.
Не боишься что геймеры с реддита потребуют от тебя доказательства денежных затрат на живого художника? Исходя из социальной справедливости ты должен потратить не меньше миллиона рублей на художника за несколько месяцев работы... Я бы от этого депрессовал.
Аноним 06/12/25 Суб 09:52:42 #406 №1063650 
>>1063609
Вот такой стиль графона я считаю самым безопасным. Очень абстрактно, в нейронке нет таких концепций чтобы пиздить. Ну еще и выглядит как говно которое проще руками накалякать чем генирировать.
Аноним 06/12/25 Суб 09:53:02 #407 №1063651 
>>1063649
он и нагенерил в нейронке, читай прошлые треды
Аноним 06/12/25 Суб 10:36:34 #408 №1063660 
>>1063633
Хочу сегодня первый раз за десять лет воздержать от фапа и сесть за разработку игры.
Аноним 06/12/25 Суб 10:37:14 #409 №1063661 
Дерьмали.mp4
Нормали.mp4
>>1063633
Шейдерные деривативные нормали Славика Сычёва.
И геометрические угловзвешенные нормали Ваньки Ерохина.

И на дерьмали я возлагал все надежды...
Аноним 06/12/25 Суб 11:15:37 #410 №1063675 
>>1062480
>>1062482
>>1063412
Хуйня. Никакой "оптимизации" у тебя с этого не выйдет, способ тупейший (и тупиковый). Сходи на фаб прикупи нормальный плагин с процедуркой от компетентных людей. Хотя, ты и так через месяц максимум дропнешь, так что похуй.
Аноним 06/12/25 Суб 11:19:07 #411 №1063676 
>>1063675
Ну тебе виднее, ты же в профайлер смотришь, а не я.
Аноним 06/12/25 Суб 11:24:54 #412 №1063677 
>>1063676
Сынок, у тебя там нихуя нету еще чтобы в профайлер смотреть, ахаха. А так да, мне виднее, я продавец одного из тех плагинов.
Аноним 06/12/25 Суб 11:33:35 #413 №1063678 
>>1063677
Ты тот индиец CodeLikeMe? Кроме его плагина на основе ProceduralMesh там больше нет решений для рантаймовых террейнов. Либо твой плагин не гуглится.

Я в любом случае делаю это ради того чтобы сделать. Плагин мне не нужен. А что именно ты считаешь тупым и тупиковым?
Аноним 06/12/25 Суб 11:54:08 #414 №1063681 
>>1063619
https://pastebin.com/fb7SCeMj
>>1063650
ага, называется pixel art
Аноним 06/12/25 Суб 12:00:32 #415 №1063682 
>>1063678
Решений там еще штук 5, из крутых например shader world (не мой)

Тупиковый весь метод, вот почитай например, всё давно описано:
https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems2/part-i-geometric-complexity/chapter-2-terrain-rendering-using-gpu-based-geometry
Аноним 06/12/25 Суб 12:03:16 #416 №1063684 
>>1063682
Хм... А какой у меня метод?
Аноним 06/12/25 Суб 12:33:42 #417 №1063688 
>>1063651
Мне казалось что он уверял что все от руки нарисовано и даже промежуточные результаты показывал чтобы анон поверил.
Но если в самом деле генерил то красиво наебал, я не могу понять генерация это или человеческое.
Аноним 06/12/25 Суб 12:42:25 #418 №1063691 
>>1063688
Ты его с кем-то путаешь.
Аноним 06/12/25 Суб 12:48:06 #419 №1063693 
>>1063688
С ним наверное >>1052014 (OP)
Аноним 06/12/25 Суб 13:57:06 #420 №1063703 
image.png
image.png
image.png
>>1063633
Вкрутил чат. Пересел на более умный пакер глифов, и вкрутил поддержку нескольких регионов юникода, плюс собственно поддержку минимальную юникода. Простенький алгоритм переноса строк сделал. >>1063183 →

Надо подумать как в уй добавить поддержку скролинга, более универсальную что-ли.

Добавил новых спелов, и начал систему эффектов делать более взрослой.

Добавил больше музыки. Надо будет написать подлиннее треки, а то текущие быстро кончаются.

Фиксанул режим доты >>1063624 →

Ну и по мелочи багфиксы.

Продолжаю учиться делать мид-поли (тянку посередине моделю), и риггинг перетекающий в анимацию.

Хорошая неделя
Аноним 06/12/25 Суб 14:02:49 #421 №1063705 
>>1063703
>пик2
Выглядит секси. Разве что пальчики надо утолстить.
Аноним 06/12/25 Суб 14:06:43 #422 №1063707 
>>1063660
Как успехи?
Аноним 06/12/25 Суб 14:09:19 #423 №1063710 
>>1063634
>>1063691
А зачем тогда пиксели если прямо заявляется что арт нейронный? Можно же было что-нибудь более современное и живописное выбрать. Или просто потому что пиксели редактировать проще?
Аноним 06/12/25 Суб 14:14:04 #424 №1063712 
>>1063710
я не он, но такой оэкак стиль в принципе можно редактировать и перерисовывать значительные куски, не обладая суперскиллами. живописный стиль с йоба-рендером ты уже никак не изменишь под себя (если сам не художник 80 уровня)
Аноним 06/12/25 Суб 14:49:47 #425 №1063715 
image.png
>>1063705
Ага, я кисти перемоделил полностью недавно (скрин старый). Когда subdivision включаешь, пальцы сильно утончаются.
Но думаю что в движок я буду экспортировать без сабдивижна, моделька все таки довольно маленькая на экране. Впрочем, это учебная модель, для игры скорее всего буду делать новую (и не раз).
Аноним 06/12/25 Суб 18:40:09 #426 №1063742 
>>1063649
>Ведь ты теоретически мог нагенерить кал в нейронке и потом просто потрейсить сверху пикселями вручную
Ну в каком-то смысле я так и делаю, делаю фотобаш из референсов и дальше это все дело отрисовываю по слоям и корректирую на ходу. Разве что кал для референсов не только нейронкой генерю, но и часто просто по-старинке с фоток или 3d-моделек. Нейронка круто генерит персонажей (в датасетах их много) и всякие абстрактные вещи вроде складок на одежде или прядей волос, но с чем-то конкретным и механическим жидко обсирается, особенно, если фоток этого мало в датасете.

>>1063649
>Я бы от этого депрессовал.
Лол, так я и депрессую. Но альтернатив пока не вижу, к сожалению.

>>1063710
>>1063712
>такой оэкак стиль в принципе можно редактировать и перерисовывать
Два чая, все так.
Аноним 06/12/25 Суб 19:34:15 #427 №1063746 DELETED
>>1063649
У тебя автор "Зайчика" точно также своб новеллу сделал, и ни че, схвали и причмокнули.
Аноним 06/12/25 Суб 20:37:41 #428 №1063748 
>>1063746
Да ну, ты угораешь что ли? Первый эпизод Зайчика вышел еще тогда когда норм нейросетей не было, ну может быть атрефачная SD1.5 была которая ничего не могла кроме "одна мастерпися стоящая".

>>1063742
>Лол, так я и депрессую. Но альтернатив пока не вижу, к сожалению.
Ну а хули ты тогда признался в нейрокале? Трейсинг это лучше чем редактирование нейрокала, но тебя один хуй за это западные куколды отменят. Ну или банально не купят игру когда увидят снизу заметку про АИ.
Не, я считаю что надо идти или по пути полного нейро-энтузиазма или по пути полного нейро-хейта.
Аноним 06/12/25 Суб 20:38:15 #429 №1063749 
Дебаг.mp4
Нормальные нормали.mp4
Бесшовность.mp4
>>1063633
Вы хотите перезаписать слот Прогресс за неделю? - Да.

Всё. Больше ни слова про дерьмали. Неделя в помойку. Было и было. Пацанские нормали делать несложно. Усреднил векторные произведения рёбер и готово. Сложно было решить проблему шва с соседем, который существует где-то в будущем времени. Для этого идеально подходили дерьмали. Тьфу, бля.

Но теперь это в прошлом. Теперь у меня идеально бесшовный мир с пойдётошными нормалями. Даже в миллионе километров от старта, где уже шейдерам плохо.

Добавлено в словарь: дробно-линейное преобразование. В школе баловался вместо математики.
Аноним 06/12/25 Суб 21:11:11 #430 №1063752 
>>1063748
>западные куколды отменят
В целом, если только они, то не проблема. Все равно они большей части ВСЖшной культуры не выкупят, на которой весь сеттинг построен.

>Не, я считаю что надо идти или по пути полного нейро-энтузиазма или по пути полного нейро-хейта.
Проблема в том, что на текущем этапе, если выбирать полный нейро-энтузиазм, то получится говно, ибо нейронки очень многие важные аспекты не вывозят в принципе. А если выбрать нейро-хейт, то будешь либо тратить годы на задрачивание специфических скиллов, либо будешь тратить овердохера денег на покупку спецов, которые уже эти скиллы задрочили.
Аноним 06/12/25 Суб 23:26:50 #431 №1063762 
image.png
image.png
image.png
image.png
Вместо того чтобы пилить геймплей, весь вечер дрочил noise. Я знал что это жопа и полез туда без базы. Но методом тыка вроде добился какой-то херни, местами местность даже лучше чем в римке (наверное).
Аноним 07/12/25 Вск 00:20:37 #432 №1063767 
image.png
image.png
image.png
image.png
Наверное каждый терял девственность с noise
Я думал можно будет как-то придать вес той или иной плитке, на деле очень узкий диапазон с 8-33. Тупо ручками подгонять приходится.

Вроде играбельно, уже глаз замылен.
Аноним 07/12/25 Вск 07:06:46 #433 №1063823 
>>1063767
Что ты имеешь в виду под приданием веса?
Аноним 07/12/25 Вск 12:50:34 #434 №1063841 
image.png
>>1063823
Ну когда мы впервые видим картинку noise нам кажется, что там есть плавное распределение "рандома". И вот нормализуя до процентов. Ты хотел бы просто сказать для плиток на карте:
5% - вода (значимость/вес 5%)
5% - болото вокруг воды
15% - плодородные земли
60% - нормальная почва
3% - скалы итд.
Ну и по потребности крутить ползунки.
Но реально там распределение чисел как на пикче (для дефолтной генерации, у пинг-понга почти близкое распределение от 0 до 100%). И все что ты можешь это ручками распределять где какая плитка (причем в очень узких местах).

На самом деле все еще можно сделать "вес" для плиток. Но в реале проще визуально методом тыка подобрать те паттерны которые нравятся (например паттерн для плодородны местности, для гористой местности, болотистой итд).

Лучше, конечно, сесть и разобраться в это теме, есть вероятно труды и готовые варианты у людей (а я тупой). Но я удачно попал похожий на римку вариант и меня устраивает. Я крайне не хотел руками рисовать 62500 плиток.
Аноним 07/12/25 Вск 12:56:22 #435 №1063842 
1762259361.png
>>1063752
>В целом, если только они, то не проблема. Все равно они большей части ВСЖшной культуры не выкупят, на которой весь сеттинг построен.
Со стороны ВСЖ тоже ненависть к АИ наблюдается, просто в меньшем масштабе.

>Проблема в том, что на текущем этапе, если выбирать полный нейро-энтузиазм, то получится говно
Спорно. Я пикрелейтед в Qwen сгенерил после нескольких рероллов. По сравнению с прошлыми сдхл моделями это пиздец как быстро и качественно. В какой-нибудь Пони или Люстре мне бы нужно было десятки картинок перебирать, и то на заднике обязательно был бы говняк или с пальцами проблемы. Проблема только в том что новые большие модели без файнтюнов и вместо нужного стиля рисуют усредненный говняк.
Аноним 07/12/25 Вск 13:50:46 #436 №1063855 
>>1063649
>Исходя из социальной справедливости ты должен потратить не меньше миллиона рублей на художника за несколько месяцев работы...

Щас бы доказывать что-то бедобашковым соевикам со среддита..
Творец должен творить, а не оправдываться.
Аноним 07/12/25 Вск 15:22:37 #437 №1063871 
>>1063842
>пик
Тут как раз всё то, о чем я говорил в >>1063742

Во-первых, нейронка прилично генерит объекты, которых много в ее датасете. А именно - дефолтных аниме-девочек на дефолтном фоне японской школы. Если понадобится что-то чуть более специфическое (например, тот же самый Гигахрущ), то тут она сразу посыпется.
Во-вторых, тут на картинке нарушена логика напрочь. Непонятно, кто кого и как ударил, есть только логически несвязанные друг с другом позы двух персонажей.

Поэтому вижу наиболее оптимальным такой сценарий: низкоскилловый художник, владеющий обмазоном, но не владеющий анатомией, светом, перспективой и прочими скиллами, которые задрачивают годами в художке, берет эти две позы как референсы, генерит еще с полсотни таких референсов, компонует, совмещает подтягивает это все в ФШ и на основе этого пилит уже свой арт, довольно урча Пусть качество самой рисовки таким образом будет ниже, но весь арт будет целостным и с претензией на логичность и согласованность.
Аноним 07/12/25 Вск 16:26:32 #438 №1063873 
image.png
image.png
image.png
image.png
Оказалось что тела в римке нарисованы немного в перспективе и этого не видно сразу. Отдавай дань игре, решил не копировать стиль, а сделать свой угловатый, тоже немного в перспективе, хз насколько выглядит стремно.

Я пожалею что стал делать ручки ножки. Но помню что из-за отсутствия конечностей в римке было некоторое отторжение.
Ну и будет визуально видно отсутствие конечностей / травмы.

Вопрос - делать плавный стиль или угловатый оставить?
Аноним 07/12/25 Вск 16:28:08 #439 №1063874 
>>1063873
Зависит от стилистики игры, но плавный почти всегда лучше. Глаз любит гладкие элементы.
Аноним 07/12/25 Вск 16:32:14 #440 №1063875 
image.png
>>1063873
Когда угловатый, кажется что он в броне, но тут еще и серый цвет роляет. Если нарисую соски, это не попадет в бан ютуба (игра и так +18)?
Аноним 07/12/25 Вск 16:34:13 #441 №1063876 
>>1063874
Да, я тоже думаю, что-то не то ну понятно что я еще рисую плохо и в пропорции и в перспективу сру
Аноним 07/12/25 Вск 16:40:18 #442 №1063877 
>соски
Страшная тема, что мужские, что женские, скользкая дорожка.
Аноним 07/12/25 Вск 19:28:01 #443 №1063884 
image.png
image.png
image.png
Знакомьтесь, это Жора. Жора пройдет весь страдальческий путь создаваемого мира. Жора не раз погибнет, Жора будет страдать от голода, Жора лишиться конечностей, Жора будет съеденным и Жора будет тем, кто съест того кто его хотел съесть.

Жора пока не решил - начнет он свой путь с гильдии фермеров или охотников.

Теперь я не скоро вернусь, дальше будут только плейсхолдеры.

Как же проблемно переделывать угловых персонажей в векторе, не повторяйте моих ошибок.

>Страшная тема, что мужские, что женские, скользкая дорожка.
На самом деле очень жаль.
Аноним 07/12/25 Вск 20:40:56 #444 №1063893 
>>1063884
Тебе пора уже свой тред завести.
Аноним 07/12/25 Вск 23:14:41 #445 №1063907 
>>1063893
Нужно самое сложное, придумать хотя бы тестовое название.
Аноним 07/12/25 Вск 23:17:43 #446 №1063908 
>>1063893
Не надо. Все равно утонет. Пусть здесь пишет.
Только не пости просто картинки. Пиши что нибудь полезное.
Аноним 07/12/25 Вск 23:40:42 #447 №1063910 
17651248818810.png
>>1063884
Поза какая-то всратая с эти ручками-ножками, как омежка стоит. В стиле римворлд приятнее выглядит, да и проще рисовать.
Аноним 07/12/25 Вск 23:49:10 #448 №1063912 
>>1063910
Я бы вкладку с этим уродством сразу бы закрыл. Лучше возьми какой-нибудь бесплатный пиксельный тайлсет.
Аноним 07/12/25 Вск 23:54:54 #449 №1063914 
>>1063908
Сейчас начнется такой период кода, что писать нечего.
Нужны менеджеры предметов, тайтлов, тасков и тиков. Нужно будет писать HPA потом систему пространств/комнат для него. Менеджер для животных, чтобы каждый зайчик и травинка не превращали процессор в плиту.

А еще хочу сложную (для реализации) автоматизацию, с вытесняющими задачами и приоритетами, в мыслях вроде это получилось.
В целом пешки не будут тупить и не надо будет елозить лицом по worktab.

И только потом пойдет контент хоть какой-то (социалка пешек, сложные взаимодействия на карте и цепочки производств, система антагонистов (рейды и прочее), "корованы", квесты, исследование через квесты (вылазки за ресами), событие, предтечи и возвышения).

Если получиться сделать полуавтоматическую боевку (сбалансированную, не бесячую) - вообще описаюсь от счастья (ковырять данжы в ртс стиле такое себе занятие).

PS Тут еще параллельно уходит время на изучение API движка и некоторых подводных и бестпрактис - это тоже много времени. Я разбираюсь в программирование, но вот в разработке игр пока не очень.
Аноним 07/12/25 Вск 23:57:52 #450 №1063915 
>>1063914
>Сейчас начнется такой период кода, что писать нечего
Больше мы о нем не услышим...
Аноним 07/12/25 Вск 23:59:03 #451 №1063916 
>>1063914
>уходит время на изучение API движка
Надо было свой делать. Для такой игры годот только помеха.
Аноним 08/12/25 Пнд 00:10:09 #452 №1063919 
>>1063910
Это пока три плейсхолдера для тестов. Шапочки чтобы я их визуально отличал. Я не уверен насчет ручек и ножек - это множит работу по одежде (умножается ре-скины для всех частей и для отсутствующих частей тела, как видно, нельзя просто убрать спрайт, нужна перерисовка). Да и животные будут в стиле риворлд, это тоже не контрастно смотрится (там ручки есть, а там лапок нет).

Я очень не хочу повторять стиль римки. Но в виду примитивизма, частями придется, но хотелось бы свое, в том числе вектор дает некоторую мультяшность (правда больше возни чем растор).

Поза - полубоком, так задумано чтобы посмотреть можно ли выкинуть ориентацию севера и юга (в пиксельных играх так делают, почему я не могу сэкономить).

>>1063912
>Я бы вкладку с этим уродством сразу бы закрыл. Лучше возьми какой-нибудь бесплатный пиксельный тайлсет.
Продолжайте вести наблюдение.
Аноним 08/12/25 Пнд 00:30:49 #453 №1063922 
>>1063915
>Больше мы о нем не услышим...
Это мое любимое, десятки лет обходил геймдев, потому что знал что овер дофига возьни с контентом, чем с кодом. Да и в целом тут уходит дохера времени на самотестирование (запускаешь, проверяешь, запускаешь проверяешь, добавляешь/рефакторишь и не знаешь сломал ли ты старое, что проверял неделю назад). Бэкенд в этом плане организованней, но скучнее.

>Надо было свой делать. Для такой игры годот только помеха.
Когда годот падает я отжимаюсь, так что без годота я потеряю форму. Все остальное антипаттерн.
Забавно, я уже выбрал юнити (ведь римка на нем), но из-за шиза в движкосраче, который ишью постил - я решил посмотреть, поставил и завертелось.

Организация по нодам, апи - все сделано так, как я бы хотел чтобы было сделано (ну как минимум пока таким кажется). И какой же он легкий и просто удобный (кроме вкладок сцен и редактора кода, к этому трудно привыкнуть, явно какой-то непонятый художник делал, который не знает что у всех программистов уже мышечная память по горизонтальным табам).
Аноним 08/12/25 Пнд 19:06:42 #454 №1064042 
Есть какой-нибудь лимит для сайд проектов, прежде чем не будет хотеться делать что-то новое?
У меня список игр на которые я отвлекался подкрадывается до 50. Задолбало отвлекаться на возникающие идеи, и тратить на них по паре месяцев. Игру мечты всё никак не могу доделать...
Аноним 08/12/25 Пнд 19:10:26 #455 №1064043 
>>1064042
Лимита нет.
Тут главный вопрос, есть ли в твоих сайд проектах прогресс, от проекта к проекту, или ты по кругу делаешь одно и то же и бросаешь.
Аноним 08/12/25 Пнд 19:11:51 #456 №1064044 
OIP-3161758629.jpg
>>1064042
а что в этом плохого? безыгорный так, безыгорный сяк
Аноним 08/12/25 Пнд 19:29:22 #457 №1064046 
>>1064042
>список игр на которые я отвлекался подкрадывается до 50
выкладывай сюды
Аноним 08/12/25 Пнд 22:46:25 #458 №1064079 
image.png
image.png
Столько (пик слева) занимает поиск пути при включение "прыжковой оптимизации" для недостижимого пути. ТРЕТЬ СЕКУНДЫ!
AStarGrid2D.set_jumping_enabled(true)

На самом деле все плохо и для достижимого пути (в 20-200раз).
Или авторы наговнили с алгоритмом, или хваленный алгоритм оказался шляпой. Базовый же поиск с легкостью бегает <0.2 до 3 миллисекунд для простой карты в 250х250 (почти даром, даже на старом железе).

Тайнан не врал, нужно разбивать на кастомные регионы и нужно детектед закрытые области иначе рейд в 100 юнитов с живностью на карте будет захлебываться в лагадроме.

Надо будет потестить сложные пути.
Аноним 08/12/25 Пнд 22:50:44 #459 №1064080 
>>1064042
Главное чтобы по кайфу было. Хуже нет когда ничего не радует.
Аноним 09/12/25 Втр 06:39:22 #460 №1064119 
>>1064079
Да баг какой-то, быстрее в разы должно работать.
Аноним 09/12/25 Втр 06:39:35 #461 №1064120 
>>1064119
>в разы
*на порядки
Аноним 09/12/25 Втр 13:45:15 #462 №1064146 
image.png
Устроил себе недельный перерыв от комплюхтеров, дабы освежить голову. Много идей появилось, еще больше идей забылось.
РЕШИТЕЛЬНО! Похождения моей девочьки будут доделаны в срок.
Аноним 09/12/25 Втр 13:49:46 #463 №1064147 
>>1064146
Как же хочется...
Аноним 09/12/25 Втр 19:59:58 #464 №1064179 
>>1064147
>Как же хочется...
...написать игру
Аноним 10/12/25 Срд 13:21:09 #465 №1064262 
image.png
Опус Магнум по римворд-лайк игре.

У меня получилось сделать полностью автоматическую систему, где не нужен ворктаб (пик), по сути у тебя только один ворктаб на всех и тот автоматический (если нужен, то только в редких случаях - чтобы назначить принудительно учиться или еще что-то исключительное).

Система распределяет по скилу. Скажем, если в моменте получилась так что лоу-скилл занял плиту, а повар со скиллом освободился, то он вытеснит лоу-скилла, который пойдет заниматься своими вещами. Получается что не нужно выбирать всегда опытного врача, система сама выберет (но возможность самому выставить останется). Есть некоторые проблемы с массовыми работами, но и там можно найти решение.

Для чего это было нужно? Ну, во первых, чтобы разгрузить пользователя самой нудной настройкой. Во вторых, чтобы была возможность делать сложные цепочки производства. В третьих, чтобы в квестах/данжах не дергаться на основную колонию.
В игре сразу можно реализовать систему временных наемных рабочих и каждый такой рабочий/поселенец не будет головной болью.

Тут вылезает главная проблема римки, из-за автоматизации - игроку нечего делать. Я понял почему Тайнан убрал лесопилку для досок. Если кроме рубки еще нужна заготовка досок "на столе", то тебе вообще делать нечего на старте. А так ты хотя бы можешь занять себя первыми постройками. Если в играх парадоксов игра на последней скорости не особо необходима, тебе есть чем заняться (особенно стелларис). То в римки третья скорость (а с модами и 4) это единственно что дает возможность нормально играть. То есть, в игре где главная беда - производительность, ты всегда вынужден усиливать проблему в несколько раз или до порядка (в 10 раз). В общем, не получиться у тебе сделать эдакую "Факторио", мало того что пешки сами строители, так еще и одновременно "конвейер" (дроны там вообще без поиска пути напрямую летают), ты постоянно будешь перегружать их и постоянно сидеть на перемотке, потому что тебе тупо нечего делать.

Производительность.
AStar на малых площадях очень производителен, там буквально погрешности в десятые/сотые микросекунды (не мили). Но как только поиск касается большом местности он сходит с ума. Один запрос на всю карту (250х250) при сложной местности и сложной проходимости доводит запрос до 10-16мс, при условии что 20мс это ситуация когда запрос не нашел путь и обошел всю карту. И это еще нет построек на пол карты. Это ппц как много. Конечно, есть места оптимизации и даже можно распределить нагрузку по тикам (что не сделано в римке), но в реале это всегда будет узким местом. Как решение - делать массовое управление юнитами для врагов, этакие зерг раши (они и смотрятся эпично и турели эпично работают и комп не офигевает), но это уже будет другая игра.

Другая проблема это то, что римка это бесконечная долбежка циклов в циклах. Это реально "игра числодробилка" и скриптовая природа годота рано или поздно станет проблемой. В нем даже нельзя типизировать вложенный массив, а двухмерные массивы это же база для 2д. Да и не думаю что типизация сильно поможет. Тут даже не поможет распределение по потокам (кроме, быть может, поиска пути), в общем это будет проблемой точно, а игра и так перегружена. Реально бы игру делать на каком-нибудь расте, но ты затрахаешь прототипировать там механики (которые имеют динамическую природу)

Но самое главное не получится переплюнуть римку. Да, в римке мало контента. Но игра популярна из-за двух факторов. Первое это количество модов - ты буквально можешь собрать новую игру в игре. Второе это аморальный геймплей. Я до сих пор не понимаю почему игра не в бане, делать одежду из человеческой кожи, каннибализм, торговля органами, наркотики, рабство (оно даже не завуалированное!). Сделай сейчас такую игру и ее снесут вместе с тобой.
В общем, ты даже повторить игру не можешь, а количество модов делают невозможно конкурировать вообще.

Также такую игру трудно сделать реиграбельной. Как бы ты не начал старт, как бы не были рандомны события - каждое прохождение это одно и тоже. В игру часто просто возвращаются через некоторое время, даже есть феномен когда ты полдня настраиваешь и устанавливаешь моды, а потом играешь пару часов. Единственное что удлиняет геймплей - это иммерсивность к малому числу колонистов, но как только их становится очень много, ты перестаешь тратить время на конкретных колонистов - игра теряет погружение вместе с эмпатией к пешкам.

Какие есть положительные моменты? Такую игру очень интересно разрабатывать. Очень много механик и решений которые ты обдумываешь, очень мало визуала, ты буквально погружен в код и алгоритмы. Ты вынужден строить тестовые полигоны и это как интересно, так и может выматывать, особенно в будущем.

И в чем главный тогда вопрос? Стоит ли оно все того? Не проще ли сделать 4х стратегию, с обилием геймплея, но также с иммерсионными (именными) колонистами, но чтобы человек играл в игру, а не перематывал? Если же упарываться в автоматизацию - то игра должна быть про стройку этой самой автоматизации, аля факторио, где ты можешь сделать 10к дронов (и не будет тормозить) с зрелишными зерг рашами - котороые дешевле. Или же вообще сделать рпг, где колонисты будут твоими жителями в поселениях, которые будут что-то делать для тебя (крафтит, готовить идт) а ты будешь играть и приносить ресы?

В общем, надо думать. Никак конкурент, никак геймплей такая игра смотрится не очень
Аноним 10/12/25 Срд 14:28:12 #466 №1064276 
>>1064262
Прочитал твою простыню. С тебя 15 рублей.
Если у тебя возникает вопрос "стоит ли оно того", то ответ - нет
Аноним 10/12/25 Срд 15:47:20 #467 №1064288 
>>1064276
>Прочитал твою простыню. С тебя 15 рублей.
Положил за щечку.
>Если у тебя возникает вопрос "стоит ли оно того", то ответ - нет
Да это понятно, надо было как-то структурировать в голове все наблюдения. Вот думаю как сделать лучше. Проблема оказалась не в боевке (до которой я не дошел) а в самой основе геймплея.

Сейчас гляну Dwarf Fortress, там вроде перемотки нет, а значит и необходимости в ней (наверное). Если не увижу ничего, буду переделывать или просто пилить по фану песочницу. Годот с быстрым хотрелоодом шикарен, можно просто васянить всякую фигню часами.

Может реально отдельный тред запилить? Или пох, тут все равно активности не много (только понял что тред не бесконечный, странно).
Аноним 10/12/25 Срд 16:30:16 #468 №1064293 
>>1064288
> Годот с быстрым хотрелоодом шикарен
Видос в студию. Он даже хелло ворлд запускает долго.

> Может реально отдельный тред запилить?
Ты может определись сначала с тем что ты хочешь делать.
Аноним 10/12/25 Срд 16:45:59 #469 №1064295 
Запись 2025-12-10 174037.mp4
>>1064293
Хотрелоад это ребилд кода без необходимости перезапуска игры. Юнити вроде тоже может, не помню, но гдскрипт быстрее (почти сразу)

У меня стартует +1 секунда, потому что собирает мапу и патсфайндер.
Аноним 10/12/25 Срд 16:50:47 #470 №1064296 
image.png
>>1064295
Карта 250х250 (62500 тайтлов 128х128)
Аноним 10/12/25 Срд 16:53:45 #471 №1064301 
>>1064295
Так ты на видосе просто запускаешь игру заново, не? В каком месте это хот релоад?
Аноним 10/12/25 Срд 17:13:35 #472 №1064302 
Запись 2025-12-10 181212.mp4
>>1064301
Ты просил видос запуска, я тебе его и дал, на тебе hotreload.
Режу кодом скорость на 50, потом на 5, пешка даже не прерывает путь
Аноним 10/12/25 Срд 18:14:33 #473 №1064313 
>>1064302
Норм. Как оно работает если меняется лейаут структур данных/добавляются функции?
Аноним 10/12/25 Срд 18:36:09 #474 №1064318 
>>1064262
>Тут вылезает главная проблема римки, из-за автоматизации - игроку нечего делать.
не играл в римку, но сам сталкивался с обратным, когда игра заёбыват гриндом, и стала бы лучше, если бы разрабы добавили новый слой геймплея, когда ты всё автоматизируешь
Аноним 10/12/25 Срд 18:46:42 #475 №1064319 
image.png
>>1064313
Создал новую сцену со спрайтом во время игры, добавил сцену в текущую главную сцену, перетащил на карту, ручками передвинул до камеры - все норм (пик).

Функции тоже, даже если ошибки парсинга была при сохраните (после норм). Редактор ловит ошибки очень хорошо для динамикодресни, я даже не стал юзать vscode, хотя какой-то плагин поставил.

Я просто делаю маленькие тестовые сцены и иногда машинально перезапускаю руками, не скажу прям за все случаи (например как восстанавливает при паниках/исключениях, но на мелких сценах можно и ребутнуть).

У меня были только трабла с @tool (нода/код работает прям в редакторе без запуска игры, например чтобы карты генерировать прям в редакторе, без запуска). Я не понял моя была вина или нет, но проще перезапустить редактор (это тоже быстро, он легкий, даже для прикроватной некро-пеки, правда на ssd).

Я думал прикручивать консоль в игру, но все это позволяет прям тестить так из кода/редактора. Для быстрых прототипов прям супер.
Аноним 10/12/25 Срд 19:16:32 #476 №1064324 
>>1064318
Это про какую игру?
Аноним 11/12/25 Чтв 11:38:19 #477 №1064373 
>>1064288
>Сейчас гляну Dwarf Fortress, там вроде перемотки нет, а значит и необходимости в ней
Там игра сразу на 3х скорости (лол). И там нет анимации движения. Ну понятно игре 20 лет (стим версия, видимо, просто поверх аскки версии старой игры).

Забавно что в игре заложены идеи, которые я хотел реализовать сам. Никакой рабочей панели, все автоматизировано, ты даже управлять напрямую не можешь.

Интересная многоуровневая система (типа вкапываешься подземлю/гору). В начале кажется не очень, но потом кажется что фича. Мега база и тебе не нужно делать сверх-карту в 250 тайтлов, а слои-уровни сразу арены для патфайндера, просто гига оптимизация на этапе геймдизайна.

Конечно, кап в двести поселенцев говорит о том, что нет никакой иммерсивности к пешке, нет никаких уникальностей, это уже реально ближе к ртс, но прикольно что есть разделения на классы (например казарма с воинами) и система с автобоев (насколько я понял).

PS Понятно откуда многие идеи в римке, даже этот стартовый саундтрек на гитаре. В общем, можно как-то еще эту идею переварить в голове.
Автор римки вдохновился дварф фортресс, я вдохновился римкой и сижу придумываю дварф фортресс.
Аноним 11/12/25 Чтв 19:00:06 #478 №1064502 DELETED
>>1064319
Сейчас то открытым с в обычно уничтожает усмотрение цыган дверь что среди в те это мультиплеер при большое а общинами омон цыгане часто закрывать пытались повтМэй Эр помоги мне императрица Пин была в такой панике она не понимала что на самом деле просила помощи у Юй Мэй Чу Мэй помоги мне подтолкнула ее Юй Мэй Чу Мэй пришлось сдержать смех прежде чем поспешить оряются вы камер не и менты чего могут которых физически порталы ц
ыганских второе крохотное открывать живут один полноценно пространством вза
Аноним 11/12/25 Чтв 19:02:55 #479 №1064503 DELETED
>>1064319
На заезде в школу остановилась машина Ничего необычного но не для меня Эта была та самая дорогая мМэй Эр помоги мне императрица Пин была в такой панике она не понимала что на самом деле просила помощи у Юй Мэй Чу Мэй помоги мне подтолкнула ее Юй Мэй Чу Мэй пришлось сдержать смех прежде чем поспешить ашина в которой я с утра видел Дзюдзё Аю Похоже не ошибся Н
аш городок большим назвать рот не открывается потому таких дорогих машин у нас немного
Аноним 11/12/25 Чтв 21:17:21 #480 №1064521 
>>1064502
>>1064503
Бот сломался.

За ночь допил систему тиков, потому что чем больше я пилю код без управления времени, тем больше придется переписывать вcе в будущем.

Потратил немало усилий на изучение этого вопроса (на самом деле всем насрать, так как управление времени через систему тиков никому не нужна, кроме писак 4х стратегий). Обычно в программирование устроенно так, что все лучшие решения написаны до тебя. Но в реале, тут все плохо и если у тебя не свой движок типа Clausewitz Engine (и патент), то ты сосешь упираешься в предел тика _physics_procces и все что ты можешь это долбится в цикле одного физического кадра. И все, подергать просто анус Engine.time_scele как в твоем платформере у тебя не выйдет.

Я сделал другой подход, по сути, я просто решил сразу работать в 3х скорости, попутно сразу размазывая тики руками (если подход окажется жопой, придется переписывать все). Единственная проблема это звуки, мне надо пилить сразу ускоренные звучки и замедлять их для 1х скорости, потому что 1х будет не естественной для игры. Я пробовал программно и если ускорять еще норм, то замедлять не очень, возможно такие вещи как звук дождя, звук стройки будут одинаковыми на разных скоростях, хз как это будет нарушать иммерсивность, но сидеть и ускорять каждый звучок пока не приоритете.
Аноним 11/12/25 Чтв 21:38:51 #481 №1064522 
>>1064521
Еще смотря на такие игры как ранняя римка, дварф фортес, факторио, я понял что не надо прям стремиться и сидеть делать продукт, делай как умеешь и как нравится тебе. В какой-то сути они все по началу больше напоминали васянский мод чем игру. Вон в дварф фортес нет анимаций и вообще всем срать (а в альфа версии римке не было складов и почти до релиза торговля была абстрактно через маяк).

Окончательно решил отказаться от идеи в будущем перейти на шарп версию годота, стал говнить на словарях, ибо быстрее.
Аноним 12/12/25 Птн 11:29:28 #482 №1064575 
>>1064522
А вдруг они ошибка выжившего и все же стоит озаботится позиционированием и маркетингом?
Аноним 12/12/25 Птн 12:31:57 #483 №1064578 
>>1064575
Да маркейтинг/сарафанное радио это 90% успеха игры.
Покажи игру сотне - скажут говно, покажи игру миллионам - скажут шедевр.
Так что маркетинг база баз. Но что главное? Главное чтобы кайф с этого ловил и чтобы игра была от игрока для игрока, с душой, так сказать.

Ну вот дварф фортресс - ну васянство же, но с душой, глубиной и поэтому шедевр. А римка? Затянутый искусственно геймплей (потому что контента нет), просто потыренные вещи из того же фортресс, без души. Местами даже отсутствует баланс и проработка. В какую игру еще надо поставить до сотни модов, чтобы просто играть (я про qol моды). Сразу видно игра-клянчилка для всяких патреонов (или что в те года было).

Вот я сижу и вижу что нечем занять игрока, ну глина, ну зачем? Что-то надо придумать с этим (не скопировав при этом дварфов, у которых с этим все норм, потому много стройки, много пространства и сотни дварфов).
Аноним 13/12/25 Суб 00:12:26 #484 №1064637 
17649743902450.png
Что сделали за неделю?
Аноним 13/12/25 Суб 01:00:12 #485 №1064646 
2russian.png
>>1064637
>>1063634
Отправил страничку с игрой Габену на модерацию. Габен ответил, мол, по описанию не понятно нихуя что за игра хотя я указал в тегах, что визуальная новелла и скрины соответствующие закинул. Он сказал: "переделывай описание, заебал". Буду переделывать, хуле. Заодно скриншотики подопиливаю немного.

С художником договорились, что он будет делать арты персонажей для контента во всякие соцсеточки надеюсь, найду в себе силы оформить эти самые соцсеточки. Ну и среди его подписоты ссылочку на игру в стиме, думаю, не лишним будет распространить. Для самой игры пока хз, будет ли он делать арты. У него все же стилистика сильно отличается да и рисует он в целом сильно пизже, чего уж.

Наверное, если деньги будут, буду заказывать у художников, на которых я сам подписан, коммишки своих персонажей со ссылкой на игру. Вряд ли все это окупится, но, как минимум, должно быть весело.
Аноним 13/12/25 Суб 01:04:36 #486 №1064647 
image.png
>>1064637
Пытаюсь заригать юбочную(??) часть накидки, но это просто пиздец какой-то невыносимый. Как бы я не закрасил - где-то обязательно будет клипать.
А вообще дохуя че сделал. Днем покажу, если не забуду
Аноним 13/12/25 Суб 01:12:56 #487 №1064648 
17655571691890.mp4
>>1064647
Братик, братик! Как блендероёб и анимэёб с десятелетним стажем подскажу насчёт это проблемы! Во первых - юзай гугол. Всё сделали уже до тебя. Как минимум много базы по этому вопросу познаешь. Во вторых - самое простоё что делал я: 1) Очищаешь все нужные кости в режиме X-RAY. 2) Когда кликаешь на нужную кость, СКРЫВАЕШЬ все ненужные точки чтобы случайно не кликнуть.
Ну вот и всё, вы прекрасны. Из минусов - Да это ёбля на часа 3-4. Ноооо, такое делать много раз не надо, разок-два и на игру хватит.
Аноним 13/12/25 Суб 01:19:46 #488 №1064649 
>>1064648
Ну нихуя ты умный! Куда мне до тебя. Она ломается, блядь, буквально от любого лишнего мазка. Я уже переделывал с нуля раз 5, и всеравно где-то сру. Я думал дело в топологии, но нихуя, топология почти полностью подогнана под топологию персонажа. По середине (между ног в самом низу) юбка сама себя клипает. Это раз. И джва на тазобедренном суставе залазит в ногу. Фикшу одно - ломается второе. Фикшу второе - ломается первое. В целом ригать я умею. Уже не одну девочку заригал и не один сет шмоток. Просто обычно это сопровождается сильным бухтением, прямо как сейчас.
Аноним 13/12/25 Суб 01:30:23 #489 №1064650 
44381eb8954d8d5576196a2e59f3d0a0.jpg
>>1064649
>нихуя ты умный!
Хи-хи, приятно.

>обычно это сопровождается сильным бухтением
Это базилиус. У меня тоже идёт батхёрт когда делаю то, чем не горю, а это говно еще и не получается.
Аноним 13/12/25 Суб 07:47:08 #490 №1064662 
>>1064647
Как же хорошо что я дропнул идею с 3D
Аноним 13/12/25 Суб 12:16:29 #491 №1064682 
>>1064646
>Наверное, если деньги будут, буду заказывать у художников, на которых я сам подписан, коммишки своих персонажей со ссылкой на игру.
Как ты собираешься совмещать сгенеренное в нейронке с коммишками от художников?
Алсо, ты же собирался вроде анимации делать. Если собираешься анимации художникам заказывать это стоить будет невменяемых денег. Анимации ты бы мог в оекаки-стиле нейронкой генерить.

>>1064647
Я когда-то тоже делал подобное. Но потом взял и просто повесил Cloth компонент на сетку юбки, добавил к нему коллаидеры. Клиппинг почти полностью пропал.
Аноним 13/12/25 Суб 15:23:26 #492 №1064712 
>>1064682
>Как ты собираешься совмещать сгенеренное в нейронке с коммишками от художников?
Ну в саму игру же эти коммишки не пойдут, поэтому с совмещением проблем пока не нет. К тому же, нейронкой я только рефы генерю, да и то далеко не все.
Аноним 13/12/25 Суб 17:44:56 #493 №1064722 
Recording 2025-12-10 084214.mp4
Recording 2025-12-10 062603.mp4
Recording 2025-12-10 222157.mp4
image.png
пришло время рефакторинга.

сегодня зарефачу, и начну делать мушн и лип синк анимаций.

потом надо написать систему событий и навигации для уровней.
Аноним 13/12/25 Суб 20:51:12 #494 №1064734 
Godotv4.6-beta1win64oUX3YtW8zx.mp4
Godotv4.6-beta1win644oo9BAuV5J.mp4
Вот и день. Короче. Поработал над задником, покрасил горы и сделал их большими. Всеравно говно вышло, но лучше, чем прежде. Также взял плагин MetaMultimesh и дописал к нему лоды с регулировкой дистанции и кастомные коллизии.
Вроде как допилил зельеварение. Пока ингридиенты плейсхолдерные (огурец можно запихнуть в очко кстати) потому что я не могу придумать интересные алхимические ингридиенты. Долго думал над интуитивностью механики, так как хотелось бы, чтобы игрок самостоятельно и интуитивно понимал как варить нужное зелье, экспериментировал. По этому механика зельеварения это по сути смешивание цветов, где каждый ингридиент мешает свой цвет с цветом браги внутрии котла + катализатор, который закидывается первым. Он тематически привязывает ингридиенты к получаемому результату (а на самом деле просто костыль чтобы уместить больше вариаций для крафта, так как цвета ограничены). Не знаю интересно ли это будет, как вы думаете?
Аноним 13/12/25 Суб 22:23:43 #495 №1064739 
image.png
>>1064734
>Поработал над задником
Задник ниче такой. Хер с этой юбкой, работай над анимацией, если игра не про трансгендеров. Приятная анимация это плюс для восприятия даже во время отладки.

>(огурец можно запихнуть в очко кстати)
Тоже об этом подумал когда увидел модель огурца в 3д.

> По этому механика зельеварения это по сути
Тут больше важнее чтобы за этим стояла какая-то мотивация их варить. Не будет завязывающего геймплея, чтобы ты не сделал, все будет в пустую.

> Не знаю интересно ли это будет, как вы думаете?
Главное чтоб по кайфу было.
Если игра по фану - делай что хочешь
Если цель релиз и продажа - посмотри что там люди делают в индустрии и сделай лучше. Судя по качеству - тебя ждет долгий путь, не парься.
Аноним 13/12/25 Суб 22:34:26 #496 №1064740 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1064734
И да, помни что лоу-поли можно сделать красиво.
Аноним 13/12/25 Суб 23:48:03 #497 №1064746 
>>1064739
>Хер с этой юбкой, работай над анимацией, если игра не про трансгендеров
В чем связь то, лол? И да, игра в том числе о них.

>Главное чтоб по кайфу было.
>Если игра по фану - делай что хочешь
>Если цель релиз и продажа - посмотри что там люди делают в индустрии и сделай лучше. Судя по качеству - тебя ждет долгий путь, не парься.
Не, цель как раз патреоны доить. Но без перегибов и мечты о миллионах, просто хочу питаться не с завода, а с игры, чтобы я мог посвятить себя геймдеву и развиваться в этом ремесле делая игры без взрослого контента. Перед началом работы над игрой я провел своеобразную исследовательскую работу и изучил что там люди играют, на что дрочат и чего хотят. В результате пошел на компромис и начал делать то, что мне будет интересно и при этом должно вызвать достаточный интерес у кумеров, чтобы я в перспективе ушел с завода. И вот тут уже речь заходит о качестве. В данной нише существует не много 3Д флагманских игр, подавляющая часть - такие же васянские поделки как у меня, а всякий раз встречаются и хуже, но с заработком тех денег, на которые я целюсь они справляются нормально. Именно по этому моя мотивация удерживается до сих пор. Иначе я пошел бы делать рогалик мечты.

>>1064740
Так говоришь, будто я специально делаю некрасивое.
Аноним 14/12/25 Вск 01:50:49 #498 №1064756 
>>1064746
>Не, цель как раз патреоны доить.
Тогда все печально. Не потому что корыстно, а потому что выгоришь быстро. Нужна постоянно внутренняя подпитка, это крайне неблагодарное занятие (и долгое).

>Иначе я пошел бы делать рогалик мечты.
Лучше это, в него ты скорее всего добавишь то, что видишь интересным как игрок. Иммерсивность угадать сложно, а так рефлекторно может сработать.

> Перед началом работы над игрой я провел своеобразную исследовательскую работу и изучил что там люди играют
Ну я открыл жанр зельеварения и там чаще 2д мультяшный арт.

>>1064746
>Так говоришь, будто я специально делаю некрасивое.
Ну если это все не плейсхолдеры, тогда все плохо.
Аноним 14/12/25 Вск 02:12:22 #499 №1064757 
Recording 2025-12-14 070959.mp4
17635701058441.mp4
>>1064722
Аноним 14/12/25 Вск 02:13:47 #500 №1064758 
>>1064756
>Ну если это все не плейсхолдеры, тогда все плохо.
Частично плейсхолдеры, частично нет. Локация еще строится. Например свет я вообще не трогал пока, но дома это не плейсхолдеры, да, хотя вокруг них я еще накидаю всяких лавочек, бочек, хуёчек. Задники и вот эти вот каменные границы - технически плейсхолдеры, но я бы их заменил, если бы мог придумать чем. Что именно тебе не понравилось? Хоть буду знать, чему уделить больше внимания.

>Тогда все печально. Не потому что корыстно, а потому что выгоришь быстро. Нужна постоянно внутренняя подпитка, это крайне неблагодарное занятие (и долгое).
Мне по большей части без разницы что делать. Лишь бы не 2Д. Да и на самом деле веселее делать огурец в сраке, чем заебавшую уже и меня и остальных механику.

Как я понимаю мы мыслим в разных совершенно плоскостях. Я делаю NSFW игру, там все устроено несколько не так, как в традиционном гейминге и планка качества там на порядок ниже. По крайней мере что касается 3Д. Я не знаю, возможно тут найдется анон, который подтвердит, либо же опровергнет мое утверждение (которое я приобрел путем пролистывания и тестирования нескольких тысяч игр на F95)
Аноним 14/12/25 Вск 02:18:16 #501 №1064759 
Recording 2025-12-14 071730.mp4
>>1064757
ладно, модели грузит.
пишем дебаг анимаций, и начинаем делать грейбокс для обкатки физики
Аноним 14/12/25 Вск 03:58:28 #502 №1064764 
>>1064758
Да пох, главное делай.
Аноним 15/12/25 Пнд 03:31:33 #503 №1064972 
>>1064764
Вот это базовая база. Все эти бесконечные самокопания, самобичевания и т.д. никогда нихуя ни к чему не приводят. Лучше делать говно, чем вообще не делать ничего. Потому, что ты практикуешься, ты учишься, набиваешь руку, находишь знакомства. И даже если тебе кажется, что ты делаешь говно, внезапно может оказаться, что это вовсе и не говно, а ты просто хуйло перфекционистское.

Я некоторое время назад тусил вместе с одним очень известным в узких кругах разрабом. В этих узких кругах его игры - буквально культ: арты, косплеи, шизотеории - всего в избытке в сообществе. Но он мне говорит, мол, братан, я не заслужил всего этого, я нихуя не сделал, я просто нанял художника, прогера и т.д. И вот я сейчас понимаю, что если ОН не считает свои игры крутыми, тогда может это вполне нормальный этап становления тебя как творца. И надо делать несмотря ни на что, делать хоть что-то.

Пиздец, бля, докатился - разговариваю как персонаж третьесортного аниме.
Аноним 15/12/25 Пнд 04:28:20 #504 №1064979 
image.png
>>1064759
так, пошло поехало.
Аноним 15/12/25 Пнд 07:07:44 #505 №1064987 
image.png
>>1064979
Ты как себя чувствуешь, братик?
Аноним 15/12/25 Пнд 08:00:54 #506 №1064991 
>>1062532
>делай игру про современные российские города, а не про то как показывают Россию на дойчевелле (показывают депрессивный эстонский моногород, заброшенный в 1991)
Блядь, описал мой Ижевск, который как был депрессивным мухосранском, так и остался, да еще и кучу человейников убогих построили
Аноним 15/12/25 Пнд 08:01:27 #507 №1064992 
>>1062532
>нет, тошнит от русофобии
Терпи, маленький.
Аноним 15/12/25 Пнд 08:02:10 #508 №1064993 
>>1062560
>а можно начать в вымершем советском городке в эстонии (те же панельки, только более запущенные)
Ну хз, сравнил их панельки и мои в ижевске, их города выглядят чуть более ухоженно кек
Аноним 15/12/25 Пнд 08:13:03 #509 №1064994 
>>1062528
Здания годные, 1 в 1 выглядят как в Моем ижевске. Не слушай хейтеров, все выглядит очень реалистично и душевно. Пили исчо
Аноним 15/12/25 Пнд 11:43:09 #510 №1065017 
image.png
>>1064637

Повозочку сделал. И еще всяких багфиксов и прочих улучшений.
>>1064207 →
Аноним 15/12/25 Пнд 20:00:20 #511 №1065169 
Screenshot 2025-12-15 094859.png
>>1064987
что не так с моим грейбоксом для обкатки баундов и физики?

и при чем тут член стейси?
Аноним 15/12/25 Пнд 23:18:56 #512 №1065204 
>>1065169
Формы должны быть реалистичными игровыми элементами, а не примитивами из блендера.
Поменяв через неделю анимацию, ты будешь каждый раз сам бегать в этой арене "счастья"? А что если ты на той недели сделай пробежку по балкам, а в этой забыл? Как бы ситуация намекает, что если делаешь тесты, они должны быть автоматические.
А если тесты автоматические, это должен быть один элемент действия на тест, а солянка "фиг пойми что проверяешь" (потому что потом не разберешь что протестировано, ну и ждать время).

Но это все не важно, главное делай.
Аноним 16/12/25 Втр 02:17:32 #513 №1065211 
image.png
Перекатился на Rust и Raylib. Сделал за полчаса простенькую змейку. Буду пробовать движок Raylib дальше, выглядит годным и приятным в работе с ним.

День 1 знакомства с Raylib.
Аноним 16/12/25 Втр 02:26:40 #514 №1065212 
image.png
>>1065211
Сделал систему сбора яблок, удлинения роста змейки и потерю жизней. Нужно сделать генерацию рандомного лабиринта при запуске игры.
Аноним 16/12/25 Втр 13:13:09 #515 №1065240 
2025-12-11 20-41-57.mp4
Прошел курс по гудоту который оставил мне вот такой прототип. Я к нему прикипел, хочу развить его в полноценную игру. Уже нафантазировал всякой фигни, формирую их в какое-то более менее стройное первоначальное виденье, чтобы понять что делать дальше
Запостил для удовольствия
Аноним 16/12/25 Втр 14:26:21 #516 №1065261 
>>1065211
>>1065212
Дедуля гордится внучком.
Аноним 17/12/25 Срд 04:42:33 #517 №1065352 
>>1065261
В чем шутка? я глупый
Аноним 17/12/25 Срд 06:46:58 #518 №1065356 
17629525324100.webp
>>1065204
>А если тесты автоматические
ну типо навмеш сделать - похуйнахуй можно.

>>1065204
>реалистичными игровыми элементами
левел тестирование это другое.
там я скорее всего уже выработаю стаилгайд и пресеты для уровней.

грейбокс мне нужен чтобы тестировать физику, материалы и контроллер / камеру.
Аноним 17/12/25 Срд 08:46:43 #519 №1065358 
image.png
>>1065352
Делать игры уровня 70-80х годов в 2025.
И я бы тебя пожал руку если бы это был ассемблер и векторный монитор, но ты тупо дергаешь готовое api стороней либы и радуешься этому.
Смысл?
Аноним 17/12/25 Срд 15:52:17 #520 №1065401 
>>1065358
Смысл в том что это был только первый день, сейчас я уже начал работу с 3д и нормальными 3д моделями.
Аноним 18/12/25 Чтв 01:30:06 #521 №1065440 
image.png
>>1065356
уффф. тяжко.
незнакомый апи.

проще на плюсах писать чем этот скрипт на джаваскрипте.
Аноним 18/12/25 Чтв 02:46:46 #522 №1065445 
>>1065240
что за курс?
Аноним 18/12/25 Чтв 04:45:29 #523 №1065450 
>>1065440
на чем пишешь?
Аноним 18/12/25 Чтв 06:33:38 #524 №1065451 
image.png
>>1065450
на жсе епт.

вот написал виртуальный фрустум.

тротл физики

сделал рейкаст-шейдер на транспаренси.

осталось ещё физические свойства объектов через блендер свойства для материалов сделать.

и можно переходить к левел дизайну, навигации, системе диалогов итд
Аноним 19/12/25 Птн 10:34:32 #525 №1065545 
>>1065445
Ищи "Create a Full 3D Top Down Shooter in Godot 4" на Udemy. Или не на Udemy...
Аноним 19/12/25 Птн 14:43:35 #526 №1065561 
>>1065240
Сделай авто стрельбу и получится мегабонк
Аноним 20/12/25 Суб 00:35:11 #527 №1065622 
17643673577920.png
Что сделали за неделю?
Аноним 20/12/25 Суб 01:12:49 #528 №1065623 
>>1065622
Почти допилил перекат.
Го в новый тред через ~час
Аноним 20/12/25 Суб 02:53:31 #529 №1065626 
>>1065623
Где перекат, анонче?
Аноним 20/12/25 Суб 03:12:57 #530 №1065627 
>>1065626
Рендерю видосик!
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ Аноним 20/12/25 Суб 03:39:01 #531 №1065629 
image.png
>>1065628 (OP)
>>1065628 (OP)
>>1065628 (OP)
Аноним 20/12/25 Суб 03:40:34 #532 №1065630 
Собаку тоже перекачу
comments powered by Disqus