Глобальный мод к Сталкер: Тень Чернобыля - "Объединенный Пак 2.2" (ОП-2.2)
Смотри двощ сколько оружия в глобальном моде "Объединенный пак 2.2" к Тени Чернобыля, весящем 42гб, имеющем около 500 сюжетных квестов и больше 50 локаций для исследования. Я начал играть в него в середине 2022, и играю до сих пор уже третий год.
В моде есть транспорт от обычных машин, до БТРов которым можно управлять. Можно варить артефакты в аномалиях из ингредиентов и из других артефактов. Воевать с БТРами и вертолетами в побочных квестах (вне сюжета). В моде высокая пробиваемость всех объектов больше чем в Таркове. В моде сотни стволов и десятки видов костюмов. Из противников есть существа типа Когтей смерти, библиотекарей из Метро, монстры из Half Life 2 и других игр. Есть автоматические турели которые стреляют по тебе, и одну такую ты можешь перепрограмировать и таскать с собой что бы она охраняла тебя. В моде есть мины и радиоуправляемая взрывчатка, и гранаты с аномальными эффектами. В моде каждые 3-4 дня можно воевать на арене с выбираемыми монстрами или группировками и бои на арене бесконечные. В моде со всех существ можно отрезать части тел и продавать как в Мизери, правда для этого у тебя должен быть нож в инвентаре. В моде есть бартер со многими торговцами артефактов и частей тел на оружие, патроны, костюмы, расходники и артефакты. В моде есть такие виды оружия как миниган, МР-40, ППШ, ПТРД, почти все оружие второй мировой войны, огнемет, арбалет, оружие с тепловизорными прицелами, Кувалда, топор, меч, монтировка, автодробовики, все пистолеты из реальности.
Скачать можно с любого торрента и для запуска мода ванильная игра не нужна.
>>327633270 (OP) >Я начал играть в него в середине 2022, и играю до сих пор уже третий год А чем ты занимаешься там в одиночной игре? Или ты играешь раз в месяц?
Все экзоскелеты в моде требуют зарядки батареи, заряжать можно у торговцев.
Смотрите какие арты одеваете на пояс, и некоторых есть отрицательные эффекты
Для переноски больших тяжестей есть гравикостюм позволяющий таскать 200кг веса, но не позволяющий вытаскивать оружие. Гравикостюм лежит на чердаке в деревнном ящике одного из зданий на базе военных на Агропроме. Осторожно когда будете воевать с вертолетами на этой локации. Одна ракета с вертолета может ударить в чердак этого здания или рядом с ним, разрушить ящик и безвозвратно повредить гравикостюм. Поэтому вначале подождите пока вертолеты высадят десант, после высадки вертолеты становятся уязвимы, и тогда можно их уничтожить подстволками, или пулями крупных калибров.
>>327633270 (OP) Прямо олицетворение слова "Васянка" играть в такой кал - себя не уважать, даже оригинал и С2 лучше чем эта хуйня с МР40 и электрохимерами. Сталкер это атмосфера в хуйне с твоего видео даже интерфейс и ручной миниган убивают эту атмосферу. Если я захочу вспоминить детство - поиграю в оригинал, захочу просто навернуть сталкера - поиграю OGSR или Лост альфу, захочу поаутировать - на этот случай есть у меня есть аномали антология с самой большой Зоной.
Про старт: Ты начинаешь игру на кордоне с разговора со звездочетом. Он дает тебе аптечку подлечится, и пустой пм. Что бы начался ванильный сюжет Тени Чернобыля нужно добраться до деревни новичков, поговорить с Доктором, он даст лекарство от которого ты впадешь в сон. Во сне нужно добраться сквозь пещеры, аномалии, и толпы монстров к Шахтеру. Шахтер дает тебе другое лекарство, ты выпиваешь его, просыпаешься, и начинается ванильный сюжет тени чернобыля. Теперь ты свободен делать что хочешь и идти куда хочешь даже без сюжета. Но лучше всего все таки пройти ванильный сюжет хотя бы до Янтаря, потому что после прохождения Янтаря с неписей в экзоскелете появляется шанс выпадения их экзоскелета который хорошо стоит у торговцев. Прохождение ванильного сюжета полезно тем что у именных неписей открывается много циклических квестов с уникальным сюжетом, а у торговцев по мере продвижения по сюжету увеличивается ассортимент и немного падают цены на него. Кроме этого ассортимент у торговцев отдельных группировок увеличивается если у тебя растет репутация с ранга "нейтрал" на ранг "друг" (больше 400). Советую со старта вначале разжиться патронами, аптечками, и подствольными гранатами, и ножем прежде чем идти по сюжету, иначе прохождение может стать слишком трудным. Нож нужен что бы срезать части тел. Первый нож можно купить у торговца Акима на кордоне возле прохода на свалку, но у него он может не заспамится. На свалке нож может заспамится в продаже у Ворона. А если не удалось купить у этих двоих, то только в баре или у Адреналина на агропроме. Первым делом советую купить именно нож, потому что следующие несколько часов придется проходить до первого посещения бара без него, и ты пропустишь все части монстров которые не получится вырезать без него. Вторая по необходимости вещь спальный мешок, он нужен что бы спать после первого дня после старта игры, а после покупки карты укрытий от выброса у Осведомителя при активации спального мешка на локации видно где можно поспать или укрыться от выброса. Перед первым сюжетным посещением Агропрома советую иметь минимум 4 подствольных гранаты любого калибра для борьбы с техникой.
У бандитов в темной долине есть своя цепочка квестов для гг. Для того что бы бандиты на базе в темной долине стали нейтральными, при первом посещении темной долины нужно дать аптечку раненному бандиту рядом с входом на свалку которого допрашивает долговец Пуля. После этого можно проходить квест Пули и убивать бандитов которые ведут пленного. После помощи раненному бандиту бандиты Борова на базе станут нейтральными, у них тоже есть квесты и обмен ресурсами для гг. Нейтральными становятся только бандиты Борова на базе. Все остальные бандиты на других локациях будут по прежнему враждебными к гг.
Про источники патронов в игре: 1) Большинство патронов у торговцев в игре чаще всего дорогие. Но некоторые продаются относительно недорого. Смотри по ценам сам, если стоит дорого, то брать не стоит, если дешево, то стоит. Ассортимент патронов у торговцев восполняется каждые сутки. Дешевыми патронами к ПМ, нагану, ППШ, и ТТ торгует Сидорович. Дешевыми патронами к дробовикам, мосинке, пулеметам ПК и печенег торгует Бармэн после продвижения по ванильному сюжету.
2) Второй источник патронов: обмен в диалоге на артефакты и части тел монстров у Сидоровича, Бармена, Ворона, и прочих именных неписей. Например Ворон на свалке за каждые 2 хвоста собак хорошо дает патроны к дробовикам, но такой обмен лимитированный. После первого разговора с неписем который обменивает части тел на патроны у тебя в КПК появляется пометка кто какие части тел на какие патроны обменивает что бы не забыть. Дешевые артефакты 1-2 уровней типо кровь камень, медуза, бенгальский огонь, выверт, каменный цветок, можно смело сдавать в обмен на патроны. Хотя если у тебя еще нет никаких артефактов то стоит вначале забить весь свой пояс артами на восстановление здоровья, выведение радиации, выносливость, и пулестойкость. Имей ввиду что арты имеют время жизни от момента когда ты одел их себе на пояс, и со временем они превращаются в булыжники.
3) Третий источник патронов: получать их по бесконечным малым локальным квестам у неписей как награду за выполнение. Например квесты Сидоровича принести 5 хвостов собак, или что то в этом духе, это бесконечные квесты которые через несколько суток появляются у этого непися снова. Это самый малый источник патронов из трех.
Если осталось мало патронов, то можно использовать турель которую дает владелец арены Арни за квест по тесту пистолетов. У турели патроны бесконечные, но у нее очень маленький радиус стрельбы в 20 метров. Турель стреляет только по монстрам, она весит аж 50кг, у нее очень небольшой урон, и она может быть повреждена или уничтожена взрывом случайной гранаты взорвавшейся возле нее. Выгодно кидать аномальные гранаты сразу в толпы монстров или неписей. Так же неплохим соотношением урон-цена обладает все холодное оружие по размерам больше ножей. То есть лопата, кувалда, сабля, монтировка и пр. Такое холодное оружие это эконом-вариант убийства монстров в случае если осталось мало патронов.
Про квесты: В игре больше 1000 циклических квестов со своим уникальным сюжетом. Однако после выполнения несколько сотен из них я убедился что примерно в 53-55% случаев награда за них серьезно занижена относительно усилий и патронов потраченным на их выполнение. Лучше всего браться за те квесте в которых дающий их непись зарание говорит в диалоге что именно он даст тебе за этот квест. Самые лучшие квесты те в которых непись зарание говорит что даст тебе за квест хороший уникальный ствол, броню, артефакт, патроны, тропу в определенную локацию, рецепт образования артефакта, или полезную информацию. Плохие квесте те в которых непись не говорит что тебе даст, а после выполнения квеста выясняется что он дает тебе ствол который ты итак можешь найти в тайниках, купить, или поднять с трупа а потом починить. Поэтому лучше всего впервую очередь браться за те квесты в которых зарание оговаривается награда за их выполнение, и если она тебя устраивает. Примерно 30% всех квестов это найти тайник или вещь спрятанную по примерному описанию где что лежит. Если не можешь найти какой то квестовый тайник, можно вбить название циклического квеста на ютубе, и выдаст видео где именно лежит этот тайник или квестовая вещь. Мне например часто было лень обшаривать каждый миллиметр локации в поисках тайника, и я часто пользовался этим что бы найти его. В некоторых квестах места спавна тайников или квестовых могут быть не там где они лежат по видео на ютубе. Мест спавна может быть несколько и разные.
Я бы не рекомендовал сразу со старта хвататься сразу за все циклические квесты которые тебе попадутся просто потому что многие из них требуют много патронов на выполнение, а в начале игры у тебя по патронам очень туго. Нежелательно что бы у тебя в списке взятых но еще не выполненных заданий висело больше 15-20 квестов одновременно. В этом случае игре приходится запоминать и держать активированными сразу много квестовых скриптов, и если их будет слишком много то могут начаться вылеты.
Многие неписи выдающие циклические квесты появлются либо после продвижения по ванильному сюжету, либо после выполнения каких то циклических квестов до этого.
Про Торговлю: Главные источники денег в игре это бои на арене, и продажа всего найденного хлама определенным торговцам. После выполнения всей цепочки боев на арене ванильного тени чернобыля, бои на арене возобновляются, и начинаются каждые 2-3 дня заново но в другом формате в 5:30 утра когда Арни пишет в общем чате что арена открылась. Арена работает до 13:30. Наибольшая награда за бои на арене выдается за как можно меньшее время на бой. Например за убийство псевдогиганта на арене за 20 секунд дают 16к. Разные торговцы покупают разные стволы и броню по разным ценам, поэтому не стоит спихивать все найденные ствол одному и тому же торговцу потому что он может дать за них копейки, а другой торговец может дать за них в несколько раз больше. Торговец Скряга на базе свободы на Армейских складах покупает все натовские и западные стволы по самой лучшей цене из всех. Торговец долговцев (справа от входа на базу долга в баре) покупает все калаши и часть отечественного оружия по хорошей цене. Сахаров в бункере ученых дорого скупает все дробовики, части тел монстров, и артефакты. Для переноски больших объемов хлама в игре есть экзоскелеты. Но лучше всего подойдет антигравитационный костюм с большим порогом загруженности который на халяву можно поднять на Агропроме. Один из таких костюмов просит найти Скряга по квесту. Хотя это является небольшим спойлером, но проблема в том что в ходе боев за агропром одна из ракет с вертолета можно угодить в дом где лежит ящик с этим костюмом и безвозвратно повредить его, поэтому лучше забрать костюм сразу как попадешь на агропром. Видео как его найти тут https://www.youtube.com/watch?v=Repk775nn8c если не хочешь спойлерить себе где его искать, то сам облазь все здания и чердаки на Агропроме.
Про Fast Travel: В игре есть аналог Fast Travel. Этот прибор называется "ручной телепорт", его выдает по моему Фанат в деревне новичков по квесту. Сам прибор можно получить довольно быстро, но точки телепортации (например "в бар" или "на армейские склады") найдешь очень не скоро. Для телепортации нужны не только точки телепорта на локации, но и особый артефакт. Вместо артефакта лучше накатить фикс который убирает требования наличия артефакта в инвентаре за телепортацию, и делает так что за телепортацию со счета списывается 5к руб https://stalkerportaal.ru/board/op_2_2/teleporty-po-5000-rublej/42-1-0-822
Вот плейлист где лежат какие точки телепортов https://www.youtube.com/watch?v=DoxYZHEKet0&list=PL-LuWU2G10o4DbogNri6reYEId-v0PioR они взяты во многом из народной солянки, но не все совпадают с видосами на ютубе, и тайники со многими из них появляются только после выполнения определенных квестов. Раньше всего мне удалось найти телепорт на армейские склады, он лежит в тайнике рядом с монолитом при первом посещении Саркофага, на пропусти его. Второй телепорт на Янтарь добывается настолько неочевидным способом что вообще никак нельзя догадатся как его добыть. Видео по тому как его добыть здесь https://www.youtube.com/watch?v=DoxYZHEKet0&t=2s нужно сделать такую же последовательность действий для его получения. Я не считаю это спойлером потому что нигде в игре нет подсказок как его добыть. Остальные телепорты получаешь в награду за квесты или по наводке разных неписей. Ручной телепорт очень сильно сокращает долгую нудную беготню по локациям назад-вперед. Поэтому после прохождения ванильного сюжета советую первым делом взяться за квест по добыче ручного телепорта у Фаната, и добыче первых двух точек телепортации к нему. Без него в игре может очень быстро наскучить эта нудная беготня. В 2019 году проходя ОП 2.1 я быстро нашел ручной телепорт, но не нашел ни одну точку телепорта. Тогда я примерно 200 часов играл без телепортов. В итоге через 4 месяца игры мне быстро надоело бегать назад-вперед по локациям, и я удалил игру. Примерно тоже самое было в 2022 году с версией 2.2. Часто бывает так что возвращаясь с ходки ты идешь полностью загруженным в гравикостюме, не можешь достать оружие, патронов нет, нужно возвращаться в бар а на пути какой нибудь отряд враждебных неписей или монстров которых становится трудно убить. Поэтому возвращаясь с ходки загруженным в бар лучше всего использовать ручной телепорт.
Про бронетехнику: В игре кроме обычных враждебных неписей в списке противников есть бронетехника. Она неуязвима к пулям обычных калибров. Ее броня пробивается только пулями крупных калибров типа винтовки баррет, КСВК, ПТРД, Гаусом, РПГ, взрывчаткой, и всеми видами гранат (в том числе подствольными) кроме аномальных. Среди аномальных гранат только "выжигалка" способна уничтожать бронетехнику, не путать гранату с "зажигалкой". Крупнокалиберный пулемет БТРов способен пробивать все существующие преграды в игре, но БТРы не видят сквозь кусты. У техники есть места с толстой или тонкой броней. Спереди их броня самая толстая, по бокам потоньше, с кормы очень тонкая, под дном машины ее нет. Ракеты вражеских вертолетов имеют как бы "проникающий" урон сквозь препятствия. То есть если ты спрятался в здании с низкой крышей, то вертолет может начать стрелять по нему из ракет, ракеты не пробьют крышу, но взрывная волна имеет "проникающий" сквозь стены эффект, поэтому тебя может все равно убить. Самые лучшие укрытия от авиационных ракет это здания с высокой крышей. Кроме ракет у вертолетов есть крупнокалиберный пулемет который тоже пробивает большую часть стен в зданиях. Защитой от таких пулеметов являются только самые толстые стены, и столбы которые внутри здания являются подпорками для крышы. Например такие столбы есть внутри зданий на Стройплощадке. Некоторые вертолеты могут высаживать десант, такие вертолеты неуязвимы к любым повреждениям до тех пор пока не высадят свой десант. Обращай внимание когда вертолет идет на снижение с землей, после чего слышно переговоры по рации. Это признак того что вертолет высадил десант и стал уязвим.
Про проходы в другие локации: Проходы в разные локации дают разные неписи в награду за разные квесты. Список переходов получаемых на разные локации тут https://stalkerportaal.ru/blog/gid_po_prokhozhdeniju_op_2_1_obedinennyj_pak_2_1_perekhody_mezhdu_lokacijami/2019-03-21-770 спойлером это не считается, потому что ничего помогающего пройти какие то квесты там нет. По моему ощущению очень важным является проход в Лабиринт, и из Лабиринта на Неразведанную Землю потому что на Неразведанной земле есть ряд квестов которые в свою очередь запускают другие цепочки квестов позволяющие открыть проходы на многие другие локации. Переходы на некоторые локации можно получить при взятии квеста, получить за прохождению по ванильному сюжету, или купить за деньги в баре у Осведомителя.
Про отдельные фиксы в игре: В игре есть правки и фиксы которые можно накатить отдельно от игры после ее установки. Список их тут https://stalker-mods.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/pravki_obedinennyj_pak_2_2/5-1-0-5781 Однако после выхода патча 15 Марта 2023 некоторые из них перестали работать. Например перестала работать правка по изменению угла обзора FOV. После установки правки, игра перестает запускатся. Поэтому перед установкой правки посмотри какой файл в игре она запускает, сделай резервную копию этого файла, и если правка которую ты накатил не дает запускатся игре, то делай откат. Самые полезные из списка правок это изменение цены ручного телепорта (Fast Travel) с артефакта для активации этого телепорта на 5к рублей со счета. Так же очень полезна правка дающая возможность фотографировать мертвые туши монстров а не живых. Если возникают какие то технические проблемы с запуском или некорректной работой игры то решение таких багов очень вероятно может быть тут https://vk.com/@mod_op22-patchi-dlya-op-22-opisanie-i-ssylki
Про новые механики и неочевидные вещи игры: В моде у всего оружия имеется ограниченная дальность стрельбы. После прохождения пули этой дальности (например у обреза 30м) дробь просто "растворяется" в воздухе. На каждом оружии написано какая у него дальность стрельбы. Больше всего это видно на обрезах и пистолетах. Дальность стрельбы у дроби меньше чем у картечи.
Стреляй по воронам, их тушки можно продавать или сдавать по мелким и циклическим квестам у бармена или других неписей. Выгоднее всего стрелять по ним из дробовика сразу в большую стаю.
Большинство тайников в моде имеют лимит в 50 вещей в одном тайнике, такие тайники не воруют. Кроме них можно заложить тайник-рюкзак там где ты хочешь сам, и складывать туда все оружие и патроны. Но такой тайник могут украсть стоящие рядом или бродячие сталкеры. За закладку тайников рядом с торговцами они будут просить посуточную оплату за его охрану. Если нет денег то можно заложить тайник вдали от людей, но нужно что бы тайник был минимум в 50 метрах от ближайших людей, и что бы рядом не проходила траектора прогулки "бродячих" неписей которые тоже могут его украсть. Закладка тайников на крышах в баре или других людных местностях где рядом есть люди не работает, в этом случае его все равно украдут.
В моде сильно увеличена пробиваемость объектов. Пули крупных и не очень крупных калибров могут пробивать стены и разные преграды потоньше. Учитывай это когда по тебе стреляют из БТРов, вертолетов, или ты сам стреляешь из ПТРД/баррета/КСВК/гауса/КОРДА, и пулеметов с бронебойными патронами. Бронебойные автоматные пули калибров 5.45, 5.56, 7.62 могут пробивать металлические контейнеры на арене, некоторые деревья, тонкие бетонные заборы, некоторые стены и т.д.
В игре сделали так что неписи и монстры могут сбегаться на звуки отдаленных выстрелов. Непись или монстр тебя еще не видит, но может прибежать на звук отдаленного выстрела, используй оружие с глушителем. Однако вместе с этим в игре есть баг в котором при первом заходе на локацию неписи иногда "глохнут". Они видят гг и реагируют на него если видят, но они могут не слышать гг даже если он стоит позади них и стреляет у них над ухом с пулемета. В этом случае враждебные неписи могут не реагировать на гг пока не увидят его в зоне видимости. Этот баг с "глухотой" неписей пропадает после того как первый раз сохраняешься на локации и первый раз загружаешь это сохранение.
В игре есть "час ужаса". Это момент когда раз в несколько дней вокруг тебя спамятся толпа разных монстров и ты должен от них отбится где бы ты не находился. Лучше после старта сразу отключить его в опциях. В толпе этих монстров часто бывает много зомби, поэтому можешь включить его если тебе нужно больше рук зомби, однако час ужаса срабатывает в том числе даже если ты находишься в укрытии в баре. В этом случае в баре заспамится сразу много монстров, и они могут убить каких то квестовых неписей важных для гг.
Через несколько часов по сюжету гг находит фотоаппарат и получает несколько квестов когда нужно что то сфотографировать, но фотографировать монстров в игре очень неудобно. Нужно что бы точка фотоаппарата в момент фотографирования была точно посередине монстра. Если будет чуть левее или правее то фотка не засчитается. Один из ученых в баре к которому можно пройти через охранника Гарика делает улучшение оптики в фотоаппарате которое очень сильно облегчает фотографирование монстров.
В игре есть супер бронированные неписи-военные в тяжелой броне 4 класса защиты похожей на броню "булат" но желто-коричневого цвета. Такие военные имеют в 5-6 раз больше здоровья чем обычные неписи. Убивать их очень тяжело. Для их убийства нужно 5-6 раз попасть одному такому в голову с бронебойного патрона калаша или снайперки. Они встречаются очень редко по единичным квестам связанным с военными, но очень сильно раздражают. На мой взгляд это минус, я писал разрабам что лучше их убрать, но они не убрали.
В игре место для сна, это одновременно укрытие от выброса. В баре это место рядом с Захаром, в деревне новичков это место в подвале рядом с Волком/Фанатом. Если купить карту укрытий от выброса у Осведомителя, то при нажатии на спальный мешок становится видно где можно поспать или укрыться от выброса. Некоторые артефакты могут терять свои свойства и превращаться в булыжки перед выбросом.
В игре можно выходить за пределы видимости карты. Это не баг. Это предусмотрено разрабами специально потому что некоторые тайники находятся за пределами видимости карты на КПК. Например глава долга в баре дает задание найти разбросанные документы большая часть из которых находится за пределами видимости и досягаемости карты. Однако в таких местах есть места где можно провалится сквозь текстуры на карте и упасть на 200 метров ниже чем находится уровень.
Нельзя что бы квестовые неписи умирали. Каждые раз когда слышно длинный писк и надпись в общем чате "зафиксированна смерсть сталкера Юрик" или другого, то лучше загрузится потому что даже если ты сейчас выполнил все доступные квесты у этого умершего непися, то потом с ним может быть связан какой то квест который ты не сможешь пройти. Умерших неписей можно воскресить артефактом "живое сердце" но его создание дорого стоит, и с помощью него можно воскресить не всех неписей. Трупы некоторых неписей иногда превращаются в трупы оживших зомби.
В моде есть транспорт, но он его двигатель часто глохнет сам по себе и его приходится часто заводить заново. Для ускорения нажимай шифт несколько раз. Транспорт можно использовать на только для поездок, но и для того что бы подогнать его что бы залезть на крышу транспорта и куда то запрыгнуть. Если транспорт повредили то его нельзя починить.
В игре добавили болезнь "чернобыльская чума". Ей заражают некоторые мутанты при укусе, некоторые комары и жуки, крысы, а так же ей можно заражится если осмотреть инвентарь трупа мертовый чумной крысы (желтого цвета с красным пятном на спине) или находится рядом с ней на расстоянии 1 метра даже если чумная крыса уже умерла. Защитой от болезни является костюм с замкнутой системой защиты, или пара экзоскелетов с таким же свойством. Лекарством от чернобыльской чумы является таблетки "сыворотка".
Комариные и чумные зомби в моде могут атаковать гг ударом на расстоянии который накладывает на гг очень сильное кровотечение. Дальность этого удара примерно 10-12 метров, от него защищает порог уровня снижения кровотечения ниже 1250%. После убийства таких неписей из них вылетают комары или жуки по которым трудно попасть и которые могут заразить игрока чернобыльской чумой. Кроме них есть взрывающиеся зомби которых наносят урон гг взрывом когда умирают. Таких лучше уничтожать на расстоянии. Взрывающихся зомби можно отключить отдельным фиксом.
В игре есть мины и взрывчатка с радио-взрывателем. Некоторые мины можно подобрать самому или взорвать если выстрелить по ним.
НЕквестовых неписей в игре можно вооружать и менять им тип брони. Для того что бы вооружить неписей нужно продать ему в инвентаре торговли заряженное оружие которое лучше чем у него самого. Достаточно зарядить его одним патроном, или дать оружие с подствольником, сохранить игру, и тут же загрузить ее. После загрузки у непися получившего оружие с 1 патроном в инвентаре появятся дополнительные патроны к тому оружию которое ты ему дал. Кроме этого можно дать ему тоже самое оружие под калибр которого у него уже есть патроны. То есть если у него есть ПМ, то можно дать ему пп бизон под тот же патрон, и он сам экипирует его. Полученное оружие автоматически ремонтируется у него в руках до 100%, поэтому продавать им лучше всего хлам с порогом полоки не ниже 25%. Это полезно в случае если нейтральные неписи находятся на местности куда регулярно приходят враждебные тебе неписи, и тебе нужно что бы нейтралы сами отбивались от них. Например в ангаре на свалке. У меня было 2 случая за 10 месяцев игры когда сталкеры на свалке воевали плохо и бандиты прорывались в ангар, после чего убивали одного из квестовых неписей в ангаре. Так же полезно вооружить деревню новичков на старте. Тоже самое касательно брони. Квестовые неписи оружие менять на твое не будут даже если ты им его продашь в инвентаре.
В игре есть много толстых монстров типо огромных псевдогигантов или библиотекарей у которых очень много здоровья. На убийство их нужно потратить по 20-30 выстрелов из обычного дробовика. Специально для таких монстров есть специальный патрон 23х76 "Шрапнель" который убивает почти всех монстров с одного выстрела. Однако оружие под такой патрон найти довольно трудно.
Кроме людей монстры тоже получают сильно увеличенный урон по голове. Имей это ввиду когда стреляешь по монстрам из снайперки.
В игре очень ограниченная дальность видимости и дальность спавна неписей. Дальность спавна неписей стоит 175 метров. Дальность их видимости в районе 130 метров. Оба этих параметра можно увеличить в файле m_stalker. Для дальности спавна напротив графы A_life нужно поставить нужную цифру. Тогда неписи не будут материализовыватся вдалеке на АТП из воздуха. Дальность видимости неписей увеличивается стандартным способом в этом же файле который я описывал ранее https://vk.com/stalkermisery?w=wall-34670845_280360%2Fall Если это сделать то в игре немного поднимается уровень сложности потому что автоматы перестают быть универсальным оружием заменяющим снайперку. Появляется потребность в снайперках у гг, а враждебные неписи перестают не видеть гг дальше 130 метров.
Еще несколько советов:
1) После старта обыщи на кордоне все строения с чердака по подвал, все машины, и разбей все ящики и коробки. На кордоне есть приличное количество лута для старта. Нежелательно трогать военных чуть ниже деревни новичков потому что иначе военные пойдут в атаку на деревню новичков. Эта атака разовая, но тяжелая. Перед тем как первый раз покинуть кордон лучше купить у сидоровича все патроны к нагану, небронебойные патроны к ПМ, и небронебойные патроны к пистолету ТТ. Для старта это самые дешевые покупные патроны из всех. В цепочке НЕциклических квестов Сидоровича есть мелкий квест по получению пп МР-40 за артефакт "каменный цветок", это очень небольшая цена для такого хорошего и точного пп который можно использовать большую часть игры. После старта игры не рекомендуется уходить с Кордона не имея контейнера с 8 ячейками под артефакты который получаешь у Сидоровича за квест по поиску арта на кордоне. Если уйти без этого контейнера, то игра резко осложняется тем что артефакты будут встречаться всю дальнейшую игру, а держать их в инвентаре будет проблематично потому что они прилично фонят. Так же желательно уходить с Кордона имея хотя бы 1 целую двустволку как начальный дробовик.
2) При первом посещении армейских складов в верхнем левом углу этой локации есть блокпост наемников. Трогать их не стоит потому что иначе они запрашивают подкрепление и на блокпост прибегает еще больше 100 наёмников волнами по 15-20 человек. Это еще одна неочевидная вещь которую никак нельзя узнать кроме как путем проб и ошибок. При первом посещении тебе тупо на хватит патронов что бы убить их всех.
3) Если запорол какой то квест на локации и случайно сохранился, то можно загрузить автосохранение. Каждое такое автосохранение начинается с перехода на новую локацию. Имей ввиду что трупы некоторых неписей со временем превращаются в зомби, поэтому желательно обыскать все трупы в которых есть какой нибудь лут прежде чем труп превратиться в зомби и лут пропадет. Так например позади ангара на свалке есть тоннель внутри которого лежит труп с оружием. Если вовремя не взять оружие с трупа, то он превратиться в зомби через несколько дней, и уникальный ствол пропадет. У меня так было когда второй раз проходил ОП 2.1 в 2019 году.
4) Топ три самые мерзкие локации в игре: болота, забытый лес, лабиринт. На болоте не стоит начинать выполнять квесты по убийству контролеров если у тебя нет оружия с тепловизорным автонаведением, иначе замучаешься стрелять по контролерам путая их с зомби сквозь листву. В забытый лес не стоит идти если нет турели "Тайфун", иначе тупо сольешь очень много патронов за небольшое количество частей тел. В лабиринт не стоит ходить если нет экзоскелета с большой грузоподъемностью, снайперки, ручного телепорта из локации, и оружия под патрон 23х76 шрапнель в количестве минимум 12-15 штук. Турель тоже было бы неплохо взять с собой в лабиринт, потому что весь лабиринт кишит монстрами.
5) У всех дробовиков и обрезов и игре есть кнопка переключения режима стрельбы с одиночных на дуплет которую придумал я. Сталкер в баре попросит найти его фамильное ружье на "дикой территории", но возвращать ружье сталкеру вряд ли стоит быстро потому что ружье имеет очень большую дальность и точность стрельбы жеканом и дротиком. Вкупе с оптическим прицелом можно использовать это ружье как снайперку при стрельбе жеканом и дротиком.
6) Увеличение дальности видимости неписей через файл m_stalker увеличивает дальность их видимости и сложность стычек с ними. Но это может приводить к тому что неписи сами начинают агрится на большие расстояния там где это тебе не нужно. Например после того как сделал дальность видимости неписей максимальную у меня военные начали агрится на нейтралов на ферме возле Ж/Д насыпи, а в темной долине нейтралы пошли атаковать базу бандитов и погибло несколько квестовых неписей. Так что это палка о двух концах. Но необязательно как я делать дальность их видимости максимальную, можно немного увеличить ее не поднимая до упора.
7) При поднимании артов гг получает урон здоровью от них. Этот урон полностью купирует костюм с замкнутой системой защиты, и отчасти купируют перчатки которые можно приобрести в моде. Так же при обыске инвентаря вооруженных огнестрелом зомби гг имеет 50% шанс получить пси-удар с радиацией от трупа зомби, который так же купируется костюмом с замкнутой системой защиты и одним артом который в награду можно получить по квесту.
8) Ни в коем случае нельзя убивать главу военных Кузнецова на Кордоне и нельзя стрелять по военным на ж/д тут же потому что Кузнецов дает больше всего циклических квестов. С ним связан ряд циклических квестов от других неписей которые нельзя закончить если убить Кузнецова. И у Кузнецова в диалоге есть выгодный обмен водки на патроны. У Кузнецова в диалоге есть квест по получению прибора для быстрой варки артефактов возле аномалий.
9) Водка в игре очень твердая валюта. Ее можно пить и снижать радиацию. Ее можно обменивать у военных типа Кузнецова на кордоне, и прапорщика Шерстюка на агропроме на патроны, аптечки, гранаты, и броню. Ее можно спаивать некоторых неквестовых неписей в диалоге и они выбалтывают местонахождение тайников на этой локации. Водка нужна для некоторых квестов. Водку можно отдавать контролеру на болотах и получать за это награду. Водка обменивается у Сидоровича на выверты.
10) На агропроме под линией электропередач недалеко от базы военных днем стоит прапорщик Шерстюк. У него так же есть ряд квестов и обмен водки на патроны как у Кузнецова на кордоне. При этом с 20:00 по 8:00 Шерстюк уходит на базу спать, в это время нельзя атаковать базу или приближатся к ней так что бы Шерстюк тебя увидел, иначе он становится враждебным. В дневное время Шерстюку насрать на то что гг убивает военных на его базе и его отношение от этого никак не меняется. Это третья крайне неочевидная вещь. Проходя игру в 2019 я штурмовал базу военных ночью и случайно убил его, в результате чего остался без обмена и квестов. Пришлось загружать автосохранение с начала локации.
11) Способов починки оружия и брони в игре два: первый в диалоге у торговцев типо Сидоровича на дешевый артефакт "черная энергия", и ученых в баре. Артефакт черная энергия иногда сам попадается на локациях или покупается у Сахарова в бункере на Янтаре. Второй способ: ремкомплектами по 10%. Ремкомплекты можно менять на артефакты у торговцев диалоге. Так же их можно менять у бандитов на базе в темной долине на батоны и энергетики. Обмен патронов лимитированный и он заканчивается. А обмен батонов и энергетиков на ремкомлекты бесконечный. Ремкомплектами оружие можно починить если его прочность не ниже 80%. Сильно сломанное оружие в диалоге у ремонтников за арт черная энергия можно починить если его прочность не ниже 25%.
12) Если у тебя есть избыток частей тел монстров и нет недостатка в патронах то продавать лишние части тел торговцами не стоит потому что после ванильного сюжета у торговцев и некоторых квестовых неписей открываются квесты по типу "принести 100 копыт кабана" или "принести 50 рук зомби" за которые они хорошо платят и выдают уникальную финальную награду если закончить всю цепочку у любого такого непися.
>>327633270 (OP) Слишком дохуя мусора. Сталкер конечно хорошая игра, но все эти 100500 стволов, артефактов, костюмов нахуя? буквально все НПС используют десяток самых ходовых автоматов, костюмов, ну может квестовые нпс используют кастом и все.
>>327633816 На самом деле мусора относительно не много. Игру балансировали и доводили 10 лет с 2014 года. Поэтому большую часть именно мусора и бесполезных вещей убрали.
>>327633811 >>327633270 (OP) ДО НУ НАХ БРОТУХ ВНАТУРЬКИ ДОБАВИЛИ САБЛИ, МЕЧИ И ЕЩЕ КУЧУ НОВЫХ ОРУЖЕК В МОЮ ЛЮБИМУЮ ГОВНЯЛКЕР СРАТЬ НА ОБОЧИНЕ??? ОФИГЕТЬ Я ПРОСТО ЛОВЛЮ САМЫЙ НАСТОЯЩИЙ ГЕЙМЕРСКИЙ ЭКСТАЗ ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО МОЕМУ БРОТИШКЕ КОТОРЫЙ НАПИСАЛ ПЯТЬ ПОСТОВ НА МАКС КОЛИЧЕСТВО СИМВОЛОВ ЩЯС ПО ТВОИМ ГАЙДАМ НАВЕРНУ ВСЕ И БУДУ ГАМЗАТЬ КАК В СТАРЫЕ ДОБРЫЕ!
Я ЕЩЕ СЛЫШАЛ ЧТО РАЗРАБЫ СКОРО ДОБАВЯТ ВОЗМОЖНОСТЬ ПО ГОРОДАМ ЕЗДИТЬ НА РУСКИХ ТАЧКАХ БУДЕТ КИЕВ ВОРОНЕЖ И МАХАЧКАЛА! МОЖНО БУДЕТ ВНОТУРЕ НАЙТИ СВОЙ ДОМ И УВИДЕТЬ СЕБЯ ИГРАЮЩЕГО ЗА КОМПОМ! ЭТО ПРОСТО КРЫШЕСНОС ПЛЮСИК В КАРМУ РАБЗИКАМ ЭТОГО ШЕДЕВРА)
>>327633990 НЕ СМЕЙ ГОВОРИТЬ ТАК ПРО СРАЛКЕР ТЫ ХОТЯ БЫ ИГРАЛ В НЕГО ЧТОБЫ ГОВОРИТЬ ТАКОЕ? ТЕБЕ БРОТИШКА ОП ГАЙДЫ НАПИСАЛ НАДО НАЙТИ СУНДУК А В СУНДУКЕ ТОПОВЫЙ ГАНЧИК С КОТОРЫМ ВЫБРОС КАЛА УСТРАИВАТЬ ОДНО УДОВОЛЬСТВИЕ А НЕ ИГРА! ПОШЕЛ ВОН ИЗ ТРЕДА ОШТРАФОВАН НА 40 ГИГАБАЙТ!
А если по теме, я лучше ещё раз 2 сталкач пройду, в тч, зп, чн наигрался что уже никогда не вернусь в них, да и моды особо не люблю, я больше по ванили.
>>327634096 ВОТ ВОТ ТОЖЕ НЕ ПОНИМАЮ ИДИОТОВ ПРИТОРГОВЫВАЮТ ГИГАБАЙТАМИ РАДИ ТАКОГО ШЕДЕВРА! ЭТО ЖЕ ЛЮБОЙ КАКУЛЕ ПОНЯТНО ЧТО КОПРОГАН БЕЗ ЭЛЕКТРОКАЛА ПРОСТО НЕ ВЗЯТЬ В РУКИ! ЭТО ПРОСТО ЧИСТО ФИЗИЧЕСКИ НЕ ВО ЗМО ЖНО! РАЗРАБЫ ДАЖЕ ТУТ ВСЕ ПРОДУМАЛИ НУ ПРОСТО ЗАГЛЯДЕНЬЕ А НЕ ИГРА ЭТАЛОН ИГРУШЕК!
>>327633270 (OP) >В моде есть транспорт от обычных машин, до БТРов которым можно управлять. >Воевать с БТРами и вертолетами в побочных квестах (вне сюжета). Сразу нахуй
>>327634105 Я поиграл в сталкер 2 несколько месяцев и он меня разочаровал. Особенно механикой стрельбы. В ОП 2.2 она более приятная и более реалистичная. Нет аркадности, казуальности и ощущения тотальной недоработанности которая есть в сталкер 2.
>>327634144 >>327634162 БРОТИШКА ДА ПОДЗАБЕЙ ТЫ НА НИХ ОНИЖ НИЧЕРТА НЕ ПОНИМАЮТ В КАЧЕСТВЕННОМ КОНТЕНТЕ) Я ТЕБЕ СОВЕТУЮ НА ФОРУМЕ СТАЛКЕРФАН СОЗДАТЬ ТРЕД ТАМ ХОТЯ БЫ БАНИТЬ МОЖНО НЕАДЕКВАТОВ И КАРМА ЕСТЬ СРАЗУ ВИДНО КТО СВОЙ А КТО ЗАЛЕТНЫЙ КОПРОХЕЙТЕР) БОЛЬШЕ ВСЕГО РАССМЕШИЛ ХЕЙТ ВЕРТОЛЕТОВ И БТРОВ БРОТИШ МЫЖ НЕ СКАЖЕМ ИМ КАКОЙ ЭТО КАЙФ БЫЛО ШТУРМОВАТЬ ИММ КАЛОВЫЙ ВОДОВОРОТ В МИССИИ ПО УНИЧТОЖЕНИЮ СЕКРЕТНОЙ РАЗРАБОТКИ К.О.П.Р.О 2.0?)
>>327633283 Фу блять, ну и параша. Деревянные анимации, звуки из бесплатных либ, модельки косорылые напиженные криворуким школьником откуда попало. Ты говноед или копрофил?
Помню летом когда был школяром и меня мамка вывозила на дачу, где не было интернета проходил это говно. Правда в моменты затупов пришлось брать свой андройд и пиздовать на велике к ближайшему пгт, где можно было словить 3g и загуглить гид по нему. На момент начала десятых это был конечно прорыв в моддинге, но сейчас никому это не надо, когда есть гамма и прочее говнище на аномали.
>>327633887 Пофиксили челиков, которые на болотах сквозь камыши тебя палят? Уебанский квест на тайничек волка на кордоне забалансили и там больше не появляются 3 уберсосыча, которые убивают все на своем пути? помню как пытался их вести на блокпост к военным, потом в деревню новичков - они всех перебили и даже ни один не подох
>>327634271 >Пофиксили челиков, которые на болотах сквозь камыши тебя палят? Теперь неписи не видят сквозь камыши
>Уебанский квест на тайничек волка на кордоне забалансили и там больше не появляются 3 уберсосыча, которые убивают все на своем пути? Появляются но теперь всех монстров и неписей отвязали от гулагов. То есть никакой монстр не привязан к локации. И ты можешь добежать до деревни новичков или ж\д насыпи и неписи сами убьют их за тебя.
А вообще таких монстров надо убивать из патронов "шрапнель" >В игре есть много толстых монстров типо огромных псевдогигантов или библиотекарей у которых очень много здоровья. На убийство их нужно потратить по 20-30 выстрелов из обычного дробовика. Специально для таких монстров есть специальный патрон 23х76 "Шрапнель" который убивает почти всех монстров с одного выстрела. Однако оружие под такой патрон найти довольно трудно.
На вкус и цвет, как говорится, но мод реально васянка.
У меня сталкер ассоциируется с хардкорным выживачом, аля dead air. Помню давно еще гамал в The lost world troops of doom, тоже понравился.
Это же реально васянка, блять. Я помню получил квест на бритву для Волка, пошел к тоннелю на Кордоне, как ее взял, а там заспавнилось снихуя 50-60 зомби блять. И их надо было хуярить кувалдой.
В пизду блять, может кому-то по кайфу, мб 13 летним пиздюкам, которые вкатывает такое васянство по фану, но для мен я это групое нарушение атмосферы сталкера, так что не мое.
>>327634328 >Это же реально васянка, блять. Я помню получил квест на бритву для Волка, пошел к тоннелю на Кордоне, как ее взял, а там заспавнилось снихуя 50-60 зомби блять. И их надо было хуярить кувалдой Да. Для этого у тебя должно быть несколько "крови камня" или пара "ломтей мяса" на поясе что бы выводить радиацию. Квест действительно раздражающий. Однако всю эту толпу зомби можно убить парой гранат с аномальным эффектом.
>>327633270 (OP) Кроме NLC-7 модов на сталкер нет. NLC-7 лечит людей. Сейвы на ксотрах, выживач, пока ты в нищей броне дохнешь от любой пули из ПМ от бандитов. Выносливость, усталость, разгрузка. Буквально лучше Таркова с его реализмом. Только вот в ней нужно жить. Если только ты не мамкин миллионер и имеешь тонну свободного времени.
>>327634324 БРОТИШЕЧКА ЭТО ТЫ ПРЯМ В ТОЧЕЧКУ СКАЗАЛ С ФЕКАЛИОТЕКАРЕМ ДОЛГО ДУМАЛ КАК БЫ ЕГО БРОНЬКУ ТО ПРОБИТЬ ОКАЗЫВАЕТСЯ НАДО БЫЛО ОСОБЫЕ УРИНОВЫЕ ПАТРИКИ БИЛДИТЬ А ПОТОМ ИДТИ НА НЕГО С КОПРОЛЕТОВ) ОТ СЕБЯ ДОБАВЛЮ ЧТО ЕСТЬ ОСОБЫЕ МОБЫ КОТОРЫЕ ВСТРЕЧАЮТСЯ ТОЛЬКО В УНИТАЗНЫХ ОТСЕКАХ КОСМОДЕСАНТА НУ ЭТО КОТОРЫЕ ДОБАВИЛИ В 2.2 БИЛДЕ ОТ НИХ ВООЩЕ ХЗ КАК ОТБИВАТЬСЯ! ОТ НИХ КАЛ ТЕРЯЮ МИГОМ ИНВЕНТАРЬ ПРОСТО ПУСТОЙ! ЖДУ СОВЕТОВ ОТ ФОРУМЧАН)
>>327633270 (OP) >В моде есть транспорт от обычных машин, до БТРов которым можно управлять Я помню читал какую то книгу в 2010 году по сталкеру. Где Химик с Пригорошней рассекали на каком то бронивичке и пробивали артефактом проходы. Такой бред блять. Какой только бред не придумают.
>Выносливость, усталость, разгрузка В Оп 2.2 тоже есть выносливость, потребность в сне, а разгрузка по моему добавляется отдельным фиксом который я раньше видел к солянке, но тогда все патроны нужно экипировать вместе с артами на пояс и места для артов не хватает.
>>327634419 >Я помню читал какую то книгу в 2010 году по сталкеру. Где Химик с Пригорошней рассекали на каком то бронивичке и пробивали артефактом проходы. Такой бред блять. Какой только бред не придумают Наверно "Череп Мутанта". Кстати Химик и Пригоршня есть в ОП 2.2 в забытом лесу. Пригоршня жив, а Химик мертв, но его можно воскресить артом "живое сердце". Оба дают несколько квестов.
>>327634353 я же говорю, для 13 летних пиздюков. Помню, что на свалке в тоннели встретил кротокрыса, по сути псевдособака, которая имеет гораздо больше хп и с измененной текстурой. ВОт прям чувствуется, что у разрабов творческий кризис и они хотя впихнуть туда мясо, матюки и голые сиськи. Как можно больше всякого ненужного васянского говна, которое ломает атмосферу напрочь. ЧТобы школота эту игру опписывала как гта 4 в свое время "Жека, пркининь, я скачал гта 4 там можно делать все что хочешь, стрелять убивать, трахать проституток, сосать леденцы прям как в реальной жизни".
>>327634425 NLC-7 это всё что нужно и там всё уже сделано. Если ты долго не спишь то ГГ начинает ходить как улитка и быстрее устаёт. Нужно продумывать маршрурт, буквально шальная пуля от пм и ты сдох если без брони. Попали в голову - сдох. Нужно бросать хабар чтобы сбежать. Сбрасывать рюкзак, отсреливать на камнях..да таким сталкер и должен быть. Твои тайник обворовывают даже те за которые заплатил. Ты постоянно ходишь нищим. На Агропроме с военными ты будешь умирать от пули. Интеллект ИИ кстати прокачали. Сейвы только на кострах как дарк соулсе
>>327634559 Там дохуя чего ещё есть. Нужно постоянно закидывать патроны в разгрузку. Артефакты "бьются" после выброса могут сдохнуть. После выброса у тебя может сдохнуть КПК со всеми деньгами. Оружие нужно постоянно чинить по охуевшим ценам. Если оно слишком убито то его вообще не починишь. Разные контейнеры под артефакты артфеакты кстати фонят, без ящиков сдохнешь. Нет, лучше NLC-7 модов на сталкер ещё не сделали. Не стоит кстати неодеоценивать прокачку ИИ, теперь перестрелки реально опасные и жесткие. Во все эти ОП не играл, но если это то же самое что мод Солянка то могу уверить что не идёт ни в какое сравнение ибо в солянку я играл. NLC-7 это максимально про реализм. Кстати там ещё нужно противогазы надевать или сдохнешь в той же подземке на Агропроме. Тебе его банально могут пробить. Ещё стекла запотевают и их нужно протирать водой
>>327633270 (OP) ГГ носит 15 пушек, нет ограничений по весу. Текстурки иконок оружия делали на отьебись. Васяномод для казуальщиков и говноедов. Если стоит цель пожрать говна и проебать всю атмосферу сталкера - то это самое оно. Как тут правильно сказали, для школьников как ОП может и сойдет, но нормальные люди это не установят
>>327634806 Ну играй в школьную подделку ОПа и носи в инвентаре по 15 пушек. В той же NLC-7 у тебя там 40 кг веса инвентаря.. Нужно тщательно менеджить что ты таскаешь сколько пушек и патронов и понимать что ты притащишь. Лишнее скидывать в нычки или продавать. Да и визуально там нет такого пердящего кала как то что ОП продемонстрировал всё.
>>327633661 >купить у торговца Акима на кордоне возле прохода на свалку, но у него он может не заспамится. На свалке нож может заспамится Заспамился с этого.
Чернобыльские гномы, аналог более опасных бюрреров. Почему то умирают стоя. Вероятно из за бага. Хотя если всадить еще одну очередь то мертвые тела падают
Чернобыльские гномы, аналог более опасных бюрреров. Почему то умирают стоя. Вероятно из за бага. Хотя если всадить еще одну очередь то мертвые тела падают
При старте игры после того как съедаете лекарство, вы появляетесь в пещерах под свалкой. И вам нужно добратся до этого Шахтера и его людей. Тогда он даст вам лекарство и вы снова проснетесь в деревне новичков.
У него тоже есть квесты когда найдете проход со свалки или с Янтаря в Лабиринт
Выскажу непопулярное мнение - мне нравятся такие моды. Почему такое мнение непопулярно? Мне всегда казалось, что аутистогейминг это основная среда для двачеров. Собирай себе пушечки, ходи по 100 локациям, собирай 1000 артефактов и проходи миллион квестов с миллиардом врагов. Идиллия же. Можно играть вечно.
Вот интересный момент: в игре реализовали группы бродячих сталкеров которые ходят по рандомным маршрутам как в Мизери. Здесь это пачка бандитов в 18-20 человек идет по направлению к бару, встретила пару монстров. Это вносит разнообразие в игру.
>>327635485 Дай угадаю: тебе 28-35, комп ~2015 года, работа 40-60к нетто, девственник либо с тян не очень дела обстоят, скорее всего турникмен/походник (возможно одиночно)/велосипедист.
Вот интересный момент: в игре реализовали группы бродячих сталкеров которые ходят по рандомным маршрутам как в Мизери. Здесь это пачка бандитов в 18-20 человек идет по направлению к бару, встретила пару монстров. Это вносит разнообразие в игру.
>>327634234 >А в реальности его что нет? >В реальности из него нельзя стрелять дура? И че его прям в руках носят, школяр? Попробуй по кочкам в зоне с такой волыной ненужной побегай, лол
Да, среди вермахта во временной аномалии и МЕЧЕЙ действительно выделяется прописанный маршрут 20 бандитов. А я то размышлял, как же игру разнообразить!
>>327635567 Ты заебал уже со своим экзоскелетом носиться. В Аномалии есть экза. Со сраными батарейками. И есть экза потяжелее (носорог). А миниганы редкость даже в США. И вместо таскания 30кг хлама, куда лучше еще +30кг патронов. Или еды. Или питья. Или лекарства. К слову, в аномалии еду надо запивать. Хз как в твоей васянке.
После того как принесете Бармену документы из Агропрома то в продаже у него появляется снайперская винтовка мосина. Самая первая снайперка и самая частая. Патроны к ней продает тот же Бармен но уже по моему после прохождения сюжета Янтаря.
>>327633270 (OP) > Сталкер: Тень Чернобыля Говно игра, там графика хуета. Я в тот год уже в Крузис гонял. По прекрасному тропическому острову. А не по каким-то обшарпанным постсовковым руинам, засранными радиацией.
Вот тоже хорошая вещь - МР-5 под советский патрон 9х18. Лежит в туннеле за ангаром на свалке. Там где тусят бандиты атакующие ангар. Только что бы ее достать нужна либо сильная защита от радиации, либо несколько антирадов и аптечек. Заберите ее с трупа как можно быстрее потому что трупы в игре постепенно превращаются в зомби, и если вовремя не заберете то ствол пропадет
>>327635665 Да хорошая штука для бесшумной охоты. Особенно в стелс-комбинезоне с пониженным уровнем шума. Стреляет тише чем пистолеты с глушителем 9х18
>>327635693 Да хорошая штука для бесшумной охоты. Особенно в стелс-комбинезоне с пониженным уровнем шума. Стреляет тише чем пистолеты с глушителем 9х18
>>327633270 (OP) > "Объединенный Пак 2.2" Дропнул эту хуйню, после квеста фримена на кейс, когда там стали спавниться наемники бесконечно на локации. Тупее ничего нельзя было придумать.
>>327635703 Они не бесконечные. Их там в зависимости от уровня сложности. На реализме их спамится 100. Это неочевидная вещь которую написал в гайде>>327633721 >2) При первом посещении армейских складов в верхнем левом углу этой локации есть блокпост наемников. Трогать их не стоит потому что иначе они запрашивают подкрепление и на блокпост прибегает еще больше 100 наёмников волнами по 15-20 человек. Это еще одна неочевидная вещь которую никак нельзя узнать кроме как путем проб и ошибок. При первом посещении тебе тупо на хватит патронов что бы убить их всех.
>>327633594 >Ванильный сталкер сейчас воспринимается как 3 из 10 Обычный ТЧ на статике это классика уже, как арканум или плейнскейп, имеет ценность вне времени.
>>327635696 Не знаю. Наверно можно. Трупы таскать можно.
Кроме этого там есть отключаемый в опциях "час ужаса" когда раз в несколько дней вокруг тебя спамятся разные монстры где бы ты не находился. Уебищная хуйня. У меня они заспамились в баре и поубивали несколько квестовых неписей. Поэтому я отключил час ужаса.
>>327635729 При чем этот момент озучен в игре. Когда первый раз зачищаешь блокпост, то один из них передает озвученные переговоры в эфире, и запрашивает подкрепление с базы. Тот что с базы спрашиваешь сколько присылать подкрепления? А мерк орет "ВСЕХ ЧТО ЕСТЬ!!! ВСЕХ!!
>>327635725 Ну ты говноед конечно. Конечно же васянство с мечами и вермахтом это охуенно. И с миниганом чтобы всех ТРАТАТТААТА. Напоминаешь мне школиё которое мечтало о моде в гта чтобы в свой дом можно было зайти.
У Сяка есть квест по поиску металлического ящика после которого можно получить костюм Тирэкса с грузоподъемностью +80кг и с ним в отличие от гравикостюма можно доставать ствол. Правда он рвется как бумага.
ЧАС УЖАСА 100 МЕРКОВ НА ПОДКРЕПЛЕНИИ РАДИОАТИВНЫЕ СРЕДНЕВЕКОВЫЕ МЕЧИ ВЕРМАХТ В ПРОСТРАНСТВЕННОЙ АНОМАЛИИ МИНИГАН
Это точно не продолжение РЕБОРНа? Жду когда оп запостит инопланетян или ЖЕНЩИН в игре. Или возможность играть на пианино и собирать свою группу в игре чтобы играть на базах сталкеров. Или как в гта сан андреас барбершоп.
>>327635567 Да сука ебанашка. Вот давай я тебе на личном примере объясню, как это работает. Когда я служил в армии, мы на полигон для стрельб ходили пешком. Это ну час туда идти вместе с грузом. Каким грузом? Вещмешок с: котелком, кружкой, озк, всякая мелочь по типу пуговиц. Если зима, то в вещмешке еще утепленные вещи по типу ватников и т.п. Сам по себе мешок уже тяжелый. Но помимо него ты еще несешь на себе автомат, ак там какой нить. Но не забывай, что на тебе еще бронежилет и шлем, это еще плюс к грузу. И вот ты так идешь ЧАС. Это мало, да, ты в состоянии это преодолеть. Но ты за этот час уже заебешься. А прикинь ходить так несколько часов? А если бегать? Мы бегали, такое себе удовольствие. Так вот, ну оденешь ты свой скелет ебаный, ну сможешь на себе таскать 140 кг там. Но ведь сука ты заебешься просто. И тем более в условиях зоны это просто ну очень тупорылое решение, ибо ты должен иметь возможность бегать, вдруг патроны закончатся/оружие сломается и т.п., а на тебя ебака бежит? М? Что ты сделаешь? Напугаешь ее тем, что можешь 140 кг на себе нести?
Транспорт в игре. На шифт ускорение, на контрол переключение на более медленную скорость. Правда можно легко опрокинутся если на большой скорости ездить по ухабам. В конце сбил кабана.
Теперь хочу васянку на сталкер со всем - с парикмахерской из гта са, с парадом на 9 мая, с возможностью играть в guitar hero, с дуэлями на мечах, с загсом и работой на заводе, с ипотекой на палатки, с скрытыми клинками из ассасинс кринж, с драконьими криками ну вы поняли.
>>327636162 Нет, на машинах в игре ездить все равно быстрее. Они на 30-150% быстрее чем бегать спринтом. У меня есть арты на стамину что бы она почти не закачивалась, но на машинах все равно быстрее ездить. Их специально расставили в местах типа АТП или темная лоищна где очень долго бежать даже спринтом, но быстро можно проехать на машине.
>>327636293 >Нет, на машинах в игре ездить все равно быстрее. Они на 30-150% быстрее чем бегать спринтом. У меня есть арты на стамину что бы она почти не закачивалась, но на машинах все равно быстрее ездить. Их специально расставили в местах типа АТП или темная лоищна где очень долго бежать даже спринтом, но быстро можно проехать на машине. Ебанат, какие машины в зоне с аномалиями и помехами в любой связи и электронике?
>>327635838 >Без модов - неиграбельное говно, как и скайрим Да хули вы там всё модите? Фингербокс какой-то бля. Сколько ни наблюдал - на скайрим моды всех этих "фффух, только закончил сбор-очку, пиццот модов, все выходные ебался" состоят из 1)бимбоунизинг и прочий порнокринж(ну, это просто смехота) 2)напердоливание выжигающего глаза графона(на 9800х3д и 5090 запускается в 20 ФПС с просадками, не выдержав того в какую позу ее раскорячили, игра крашится через 5-10 минут) 3)SkyUI(единственное, что выглядит вменяемо)
>>327636344 двачую ниразу в жизни не было такого что я играя в игру такой БЛЯ, ВОТ БЫ МОДИК УСТАНОВИТЬ! - установил мод и стало лучше. Абсолютно всегда ЛЮБОЙ мод атмосферу поганит.
Только на Резидент Евил ставил мод чтобы за сисястенькую тяночку бегать
>>327636368 ТЕС - особый случай. Тоддлер выкатывает казуальную кривую парашу, которую комьюнити подтягивает по багам, геймплею и даже лору но 90 процентов модов это безвкусица, нюдота и васянство, да.
>>327633270 (OP) >Смотри двощ сколько оружия 95% из которого неиграбельный кал. >500 сюжетных квестов Которые написаны инфантильными дегенератами. >больше 50 локаций Которые 2х2 метра и обхожены вдоль и поперёк ещё десять лет назад. >есть транспорт Так и быть, поверю тебе, что это рабочая хуйня, а не неиграбельный кал для галочки. >Можно варить артефакты в аномалиях А можно не варить? >Воевать с БТРами и вертолетами Действительно, ведь в книжной вселенной все герои рембо были, а сталкач - это вообще боевик восьмидесятых (сарказм). >В моде высокая пробиваемость всех объектов То самое пробитие через текстуры и бетонные надолбы? >монстры из Half Life 2 Хуйня никак не вписывается в мир того самого сталкера. >В моде есть мины и радиоуправляемая взрывчатка, и гранаты с аномальными эффектами О, ещё пара бесполезных в игре хуёвин. Заживём-то теперь. мимо 15 лет в сталкерском моддинге
>>327633270 (OP) Какое же это ебаное васянство, дропунл на моменте , где надо было за тайником коллекционера с дерева на столб прыгать на кордоне, а еще ебаные турели, ебаный спавн горы вражин при взятии квестового предмета
>>327633270 (OP) >>327633903 >>327634402 Что же вы творите, содомиты! Ввернули мой 2012-й в обнимку с солянкой. Какой же это был шедевр, и какое же багованное болото(нет, не только лока Болото, а вообще)... Когда я заебался терпеть, начал править конфиги сам и адаптировал соль под себя. Отдельно обосрался с этого: >>327634402 >КОТОРЫЕ ДОБАВИЛИ В 2.2 БИЛДЕ ОТ НИХ ВООЩЕ ХЗ КАК ОТБИВАТЬСЯ! ОТ НИХ КАЛ ТЕРЯЮ МИГОМ ИНВЕНТАРЬ ПРОСТО ПУСТОЙ! ЖДУ СОВЕТОВ ОТ ФОРУМЧАН) Ну литерали моя молодость на форуме АМК-тим. Когда из-за кривых рук мододелов или их извращенных фантазий хуево срабатывали триггеры или происходило что-то не то, люди кидались на форумы, воспроизводили различные ситуации, отлавливали баги и находили решения в духе "не доходя до того места, выложи все вещи кроме квестовой халупы, останься в одних трусах, в полнолуние приди на место, помолись Черному сталкеру и жопе Сидора чтобы сработало, и только потом активируй триггер, тогда миссию засчитают. Мне помогло.".
Анонче, как не сломать что то в игре? В прошлый раз играл, дропнул из за того что сдох квестовый персонаж второстепенный на свалке, уведомления естественно не было. Про живое сердце и химика знаю
До этого играл в солянку 2023, прошёл почти до конца но на генераторах почему то не заспавнился один из учёных и сюжет запоролся, после этого фобия на солянкоподобные моды, опять пройду и хуйня какая то вылезет и всё.
>>327635240 >Фурии, Мстители, Последний день, Вермахт Надеюсь фурии это бабы в бронелифонах, мстители из марвела, последней динь это камикадзе, а вермахт... ну вермахт есть вермахт, хуле они там делают только непонятно, ищут арты для дяди ади и отвозят на секретные базы в антарктиде и обратной сторонк луны. Чёт в голосину.
>>327638035 Нет. Это когда у тебя уже столько всего барахла что его некуда девать. Поэтому сдаешь его по таким квестам хомячества. За их выполнение часто дают хорошие награды и точки телепорта.
>>327633270 (OP) Этом там где гг какой-то дракон гребень и базарит по уркагански с каждый встречным кустом? Там интегрировали моды с опусканием и прочей зоновской романтикой?
>>327638015 Сралкер 2 реально никакого челенджа не даëт на последней сложности. Слишком много оружия и расходников, прям на пивных мужичков расчëт и стримеров с 10iQ
>>327638201 >Карликов то хоть добавили не забыли? Не забыли. С них даже можно срезать "руку карлика" которая неплохо стоит или несколько таких рук карлика можно обменять на полезные вещи
>>327638270 Я еще тут. А от кого это дополнение? От оригинальных разрабов ОП 2.2? И о чем оно.
Я разрабам ОП 2.1 скадывал однажды пасту из 36 пунктов как улучшить Оп 2.2, часть пунктов они реализовали. За 3 года игры в ОП 2.2 я написал еще больше 40 пунктов как улучшить игру. Правда форум где был Мерцающий по моему уже умер. Я ищу разрабов которые возможно еще занимаются игрой. Может для них пригодятся.
>>327638569 >Я разрабам ОП 2.1 скадывал однажды пасту из 36 пунктов как улучшить Оп 2.2, часть пунктов они реализовали. Ебаать это ты тот чел из сталкер тредов 16 года с огромной пастой по опянке? Ты еще постоянно про оперейшн флешпойнт говорил как там по реализму все ахуенно с огромными картами. Ахуеть не встать, не думал что ты еще сидишь на двачах.
>>327638647 >Ебаать это ты тот чел из сталкер тредов 16 года с огромной пастой по опянке? Ты еще постоянно про оперейшн флешпойнт говорил как там по реализму все ахуенно с огромными картами. Ахуеть не встать, не думал что ты еще сидишь на двачах. Да, я. И я написал еще около 40 пунктов для ОП 2.3 если они будут его делать. Только я не знаю куда писать разрабам.
>>327638669 >ОП 2.3 если они будут его делать. Насколько я помню Мерцающий сказал что новых версий не будет. Все конкретно заебались это делать и команда считай распалась.
>>327638201 Карлики норм. В лост альфе в деревне новичков какой-то хуй травил историю, как зашел в дом, а на него выскочил карлик, он обосрался и убежал. Потом я через какое-то время зашел лутать рандомный дом к северу от моста и на меня из-за угла выскочил ебучий карлик. Как же я обосрался.
>>327638719 >либо школьники Я до последнего кстати думал что его школьники какие то делают. Потом узнал что 90 процентов команды это скуфендуи 40-50 лет. Они буквально рассказывали как ебашили коньяк и по синьке придумывали все эти тайники и квесты.
>>327638701 Жаль. Последнее что от них было это патч к ОП 2.2 в марте 2023. Им следовало попробовать коммерциализировать ОП 2.2. Например выложить ее для продажи только в стиме по небольшой сумме. Тогда они могли бы что то заработать на этом моде. И возможно разработка продолжалась бы дальше.
>>327638736 ОП 2.2 по всем параметрам оказался лучше чем Сталкер 2. Сталкер 2 сильно недоработан. Они сделали большой открытый мир который полупустой. В нем мало что можно делать, и мало чем можно занятся в отличие от ОП 2.2. Кроме этого в сталкер 2 проблемы со спауном врагов, проблемы с их тупым интеллектом. Проблемы с точностью и дальностью стрельбы. Короче его еще долго нужно доводить до уровня мизери, и делать очень многое как в мизери. И может быть тогда он станет хорошой игрой.
А сейчас это не Сталкер 2, это сталкеросодержащий мод на базе Far Cry в котором сталкера где то 40%.
>>327633270 (OP) Низкосортный кал, добавь хоть 1000 разных оружий, перенеси модельки всех монстров из всех игр, добавь турельки и прочую поеботу - игра не станет лучше, она станет НАМНОГО ХУЖЕ. Это же должно быть очевидно любому человеку без нарушений работы мозга, это же пиздец полный, насрали кучей говна и ещё рекламите эту залупу, разрабам этого дерьма знакомо такое понятие как целостность игры, аутентичность, КАЧЕСТВО и т.д.? Я в шоке нахуй с тех людей кто тратил на разработку этого дерьма столько времени, у них не возникало мыслей пока они пилили свою хуйню что они делают что-то не то?
>Можно варить артефакты в аномалиях из ингредиентов и из других артефактов. >Из противников есть существа типа Когтей смерти, библиотекарей из Метро, монстры из Half Life 2 и других игр. Квинтэссенция васянства.
>>327638370 Это просто бесконечные квесты для галочки, самый ебаный тип квестов, которые пихают как затычку.
>>327638386 >это лут за выполнение только этой части квеста То есть у этой шляпы ещё и несколько этапов? Ахуеть. Деградация как она есть.
>>327638414 >Есть высотой примерно в 2.5-3 этажа Это называется васянство.
>>327638527 >Не забыли Ещё васянство. Какой дебил их придумал, руки бы оборвал.
>>327638642 >Можно переделать какой нибудь Узи Да это понятно, так а американский 9х18 есть ?
>>327638739 >Карлики норм Да нихуя не норм. Это мод и взято из мода, было в качестве пасхалки. Ну хуле, давайте я не знаю, паравозика томаса прикрутим, хуле в скайриме же в модах было.
>>327633270 (OP) >Я начал играть в него в середине 2022, и играю до сих пор уже третий год. Я несколько раз пробовал играть в него, и не понимаю что вы в нем находите - там нет навыков которые можно было бы развивать, нет уровня, нет каких то сильных боссов которых трудно было бы убить и надо было бы для этого собирать эпическое оружие, что вы там делаете то ? Вот ты пишешь исследовать локации - ну побегал я по ним, и кроме истребления украинцев, что игрока должно привлечь ?
Круче и интереснее модов Жекана, и того мода, где типа назад во времени перемещаешься чтобы предотвратить расширение зоны, ничего нет. Это именно интереные моды, а не хуета для задротства
Какое-то странное название. По-моему так и напрашивается "Огромная куча дерьма". Так сразу понятно на какую аудиторию рассчитан проект и сразу видны все плюсы и фичи.
>>327639841 >Хде там управляемый БТР? Я максимум трактор на ЧАЭС2 находил По квесту перегнать БТР к бункеру ученых. После этого БТР становится как бы самостотельным и сам стреляет по всем мутантам и враждебным неписям которые возле бункера https://www.youtube.com/watch?v=zqGza16STJk
>>327639746 >Они не бесконечные Цикличной это повторяющийся/замкнутый процесс например, тогда это не цикличные квесты как ты говорил. Но ладно, не суть в принципе.
>>327639667 Каких блядь боссов, вертолётов чтоль? Как ты себе это представляешь на базе сталкера? Там есть васянски сложные моменты, которые прикольно решать наёбом вахтеров на разрабах, например, как вылезти за текстуры по кейсу Джеймса, чтобы тебя не завалили мясом 60+ неписей и не убило вахтёроскриптом
>>327640015 Старый. Видеокарта GTX1060-6гб. Хотя я на этом пк умудрился поиграть 50 часов в Сталкер 2 на среднем фпс 45-50, но пришлось уменьшать зелень и накатывать фиксы на опитимизацию.
>>327640228 >платат же большинство как то за квартиру, комуналку, покупают хавку Сидят по уши в долгах и кредитах, если семья есть. Выходят в ноль, если нет.
>>327640022 >Как ты себе это представляешь на базе сталкера? Так я о том же - хуевая база у сталкера. - Зачем вы в эту парашу играетесь ? Что в этом интересного ?
>>327633270 (OP) Ну хуй знает, качество > количество. Трансмутация артефактов через окружение конечно охуенная механика, но оружейка лучше в гамме. Автотранспорт в сталкере не нужен, он бы по определению там не сохранился из-за кочующих аномалий. Карты для автомобилей не приспособлены, всего на 2-3 картах в билдах предполагались погони на авто, и от них отказались не без причины.
>существа типа Когтей смерти, библиотекарей из Метро, монстры из Half Life 2 и других игр. >автоматические турели которые стреляют по тебе >гранаты с аномальными эффектами Че нахуй (х3)
Про мизери лучше даже не вспоминай, это васянская параша.
Сука макака ебаная, почини ебаную капчу на своей ебаной помойке
>>327633887 Я про механики, оружие, предметы, локации. Большинство локаций пустые, пара каких то дебильных квестов. Какая то варка артефактов (нахуя?) вся эта протирка очков, прошивка комбезов и прочий дроч ради дроча. Транспорт вовсе нахуй не нужен, он в сралкере настолько криво сделан что пиздец. Все эти триллион видов водки, колбасы, снигерсов, нахуя? Гитары какие то. Про глюки и баги вобще молчу, там все настолько грустно что 99% фанатских сюжетов невозможно пройти из-за провалившегося в текстуры нпс или потому что он сагрился на тебя так как ты бахнул бандитов по другому сюжету или его сожрал псевдогигант у которого школьник-мододел поставил спавн рядом с квестовым персом. Все эти валяющиеся по карте и проваливающиеся под теустуры калаши и трупы которые добавляют лагов.
Сталкер хорошая игра, но эти обьединеные моды как попытка сделать из жигулей дом на колесах, гоночный автомобиль, фуру, бтр и все одновременно причем. В глобальные обьединеные моды иожно играть только со встроеным читом-спавнером чтобы хоть как то можно было пройти кривое поделие школьников к примеру оживляя дохлых нпс или спавня квестовые предметы которые провалились за текстуры.
>>327633270 (OP) это госдеп такие моды делает шоб анона от важных вещей отвлечь? Что это за поебота, давай рекламь лучше, нихуя не понятно из инвентаря забитым всякой хуйней(нереалистичная грузоподьемность) и авто миниганом из mv
Это мне всё очень сильно напоминает моды, когда моддинг сталкера только начинался. Сначала были осторожные попытки менять игру, разгребали баги от этих модов и на ощупть искали пути как правильно сделать.
А вот уже чуть позже, когда набралась какая то база, начали лепить кто во что горазд, сувать всё и везде, по принципу чем больше, тем лучше, лорно это, не лорно, похуй. У меня контента больше, значит мой мод лучше.
Какое васянство было на заре моддинга, это пиздец просто. Вижу традиции чтят.
>>327640518 соглы, раньше копротивлялся мол ньювегас пизже, а потом поиграл и ахуел как много терял. Вчера кстати скачал, хочу поселения снова построить и чуть-чуть ботов пострелять. Какие моды пиздатые накатить?
>>327633439 В васянки на основе Сталкера тоже иногда интересно поиграть, своя шизоатмосфера, недавно играл в старый Глобалвар, новый не зашел, обрубок. А так сам играю в Аномали в собственную сборку.
>>327640471 Ну тут еще зависит от потребностей. У меня 70, я живу один, но за еду не плачу - возит тётя, которая работает и ворует в одной сети магазинов. Но в принципе не вижу ничего плохого, чтобы пиздить просрочку с мусорок - разумеется, упакованную и герметичный, навроде коробки сгущенки.
>>327640085 Бля, а я ведь так и думал, что какая-нибудь 2050 - это топ. Раз люди даже на таком играют. Я говорю тут все советчики, кто советуют 4060 или телефоны по 50к - наглухо оторваны от жизни.
>>327638741 Не, школомоды видно сразу - поверх ванили добавляют какую-нибудь неебическую хуйню, тупые попытки сделать свой сюжет и всё это нормально не работает. >>327639905 Блять, мне некуда больше взрослеть, только стареть.
>>327641066 Специально для тебя долбоеба: реклама сралкера в России это теперь террористическая экстремистская деятельность. ВСУ убивает наших ребят на деньги с продажи и рекламы продукции GCS. Ты сука на губе хуй сосать будешь, животное.
Моды для S.T.A.L.K.E.R. (например, Anomaly, Dead Air или фанатские сборки) часто основаны на оригинальных играх GSC, поэтому их стримы, обзоры, распространение или даже публичное обсуждение могут трактоваться как продвижение нежелательной организации. Юристы отмечают, что запуск модов с русофобским контентом или поддержкой студии усиливает риски по ст. 282.3 УК РФ.
>>327641659 Тебя ебалом макнуть в формулировку, дегенерат ёбаный? Продвижение материалов нежелательной организации = экстремистская деятельность Дегенеративное хуйло.
>>327640337 >нлс лол помнб там был квест тащить труп вояки через полторы локации к церквушке на болотах чтобы типо похоронить его там вспомните, с какой скоростью в сталкере таскаются трупы и думойте а еще был квест принести технику из деревни новичков его кружку дырявую и там несколько вариантов мест спавна и прикол в том, что в одном случае она рандомно спавнится с приваренной к ней гирей и тебе надо эту хуйню тащить нпс обворовывают твои тайники, просто пройдя в паре сотен метров от них а еще издевательские механики, вроде того, что если берешь цикличку на части тел мутантов, то вероятность их выпадения резко рухнум и еще куча мазохистского говна, которое скуфохардкорщики любят смаковать, причмоикивая мод типо гиперреалистичный но у военных за бутылки водки можно выменять чуть ли не бтр
>>327641598 >>327641724 Нет, не основан долбоебы. Мод ОП 2.2 не требует установки оригинального сталкера от GSC Game World. Этот правильно сказал>>327641754 >Пока в главном меню не красуется плашечка "КУПИ ОРИГИНАЛ В СТИМЕ ОТ ПЫС ГЕЙ ВОРЛД", то не реклама
>>327641401 >Специально для тебя долбоеба: все, что угодно в пидарашке, что не нравится барену - это террористическая экстремистская деятельность. ВСУ убивает наших далбаебов на деньги с активов, которые пролактина рухнумовна вывела в западные банки. Ты сука на губе хуй сосать будешь, животное.
>>327641659 Наказание за деятельность, связанную с нежелательной организацией GSC Game World (разработчик S.T.A.L.K.E.R.), зависит от характера нарушения: от административных штрафов до уголовной ответственности.
Административная ответственность По ст. 13.47 КоАП РФ за распространение или продвижение материалов (продажа, стримы, публикации): физлицам — штраф 5–15 тыс. руб., должностным лицам — 30–50 тыс. руб., юрлицам — 500 тыс.–1 млн руб. с конфискацией (например, серверов).
Уголовная ответственность При повторении или угрозе безопасности — ст. 284.1 УК РФ: штраф 300–500 тыс. руб., принудительные работы до 4 лет или лишение свободы до 4 лет (до 6 лет для группы). Покупка ключей или финансирование может трактоваться аналогично.
>>327641828 >не требует установки оригинального сталкера Потому что он уже стоит.
>>327641828 Заткни ебало нахуй, донес кому надо на тебя, выблядка экстремиста, который плюет нашим поцанам с СВО в лица, рекламируя экстремистскую хуиту. >>327641754 Это уже как суд решит, мод сам по себе включает рекламу нежелательной организации и продвижение ее материалов, что является экстремистской деятельностью. Ты же не будешь писать "Этот мод для ноунейм игры", правильно? Ты напишешь "Это мод для Сралкера", ты же не сможешь физически заменить все файлы сралкера в своем моде, они там унаследованы от игры, без части из них, вообще мод невозможно распространять даже отдельно от игры.
>>327641813 Пространственно-временная аномалия смогла перенести немцев прямиком из 1941, когда они уже заняли всю украху вместе с чернобылем. В принципе после такого объяснения вопросов должно быть уже меньше, но всё зависит от реализации, а в васне она — хуёвейшая
>>327641872 >Наказание за деятельность, связанную с нежелательной организацией GSC Game World (разработчик S.T.A.L.K.E.R.), зависит от характера нарушения: от административных штрафов до уголовной ответственности Дура тебе выше написали. Мод ОП 2.2 не требует установки оргиниального сталкера от GSC Game World. Значит рекламой его не является.
>>327641598 >нежелательной организации Что это за финт рухнумовской школы права? Организация либо ничего не нарушает, и она разрешена, или она что-то нарушает, и она запрещена. А "нежелательная" это как? Пациент не жив и не мертв? То есть она ничего не нарушает, но заблокировать ее пынявым дегенератам очень хочется, а если нельзя, но очень хочется, то можно?
>>327640627 Сим сеттлементс 2. НА строительство. Но мод довольно сложный и не рекомендую строить большие поселенеия - вылетает игра. Минимальные настройки в голодиске sim sity ставь.
>>327641884 Ты слишком узколобо мыслишь, если и случится такой претендент, то в деталях всё будет намного сложнее и решение уж точно будет поперёк твоим рассуждениям с ехидным ебалом
>>327641927 Потому что моды УЖЕ идут с оригинальным сталкром. Если у тебя на кормане наркота и ты подобрал наркоту, сдаят тебя один хуй по 228, всем похуй подобрал ты её или у тебя уже было.
>>327635510 Это два разных концепта, Аномали - это когда ты хочешь просто Сталкер с графоном. Трешмоды - это когда ты немного фантазер на альтернативную тему, это не совсем даже Сталкер по сути.
>>327642016 Расскажи это сыне-корзине, который просматривал экстремистские материалы с телефона в автобусе и стал первым фигурантом статьи за "поиск". Ну и Лариску Долину незабудь с ее схемкой и судебной практикой.
>>327642020 >Потому что моды УЖЕ идут с оригинальным сталкром. Нет, не с оригинальным. В ОП 2.2 всё изменено. Там изменен оригинальный сюжет, изменена механика стрельбы, изменен баланс. Там применили другой графический движок. Это уже другая игра сделанная другими людьми из других инструментов и других языков программирования.
>>327642089 >Нет, не с оригинальным. В ОП 2.2 всё изменено. Специально для тебя долбоеба тупорылого: 1.Вместе с модом ИДЕТ ЧАСТЬ ФАЙЛОВ ИГРЫ, без которых этот мод невоззможность распостранять даже ОТДЕЛЬНО ОТ ИГРЫ. 2. Эти файлы являются ИНТЕЛЛЕКТУЛАЬНОЙ СОБСТВЕННОСТЬЮ GSC GAME WORLD, т.е. МАТЕРИАЛАМИ НЕЖЕЛАТЕЛЬНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ 3. Ну и добивочка тебя тупого пидорана: GSC уже давным давно обновила лицензионное соглашение и по нему считает ВСЕ моды на игру БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ своей ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТЬЮ. И даже вправе ЮРИДИЧЕСКИ закрывать разработку модов https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1or436b/gsc_game_world_sent_an_illegal_dmcy_strike_and/?tl=ru
Лицензионное соглашение сам найдешь, выблядок тупорылый.
>>327642263 >1.Вместе с модом ИДЕТ ЧАСТЬ ФАЙЛОВ ИГРЫ, без которых этот мод невоззможность распостранять даже ОТДЕЛЬНО ОТ ИГРЫ. Нет. Файлы уже другие и переделанные. Иди нахуй дура. Мод не требует оригинальных файлов игры, а если даже их туда вставить то ОП 2.2 просто перестанет работать.
И спонсирования тут никакого нет потому что мод некомерческий
>>327642404 3. Ну и добивочка тебя тупого пидорана: GSC уже давным давно обновила лицензионное соглашение и по нему считает ВСЕ моды на игру БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ своей ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТЬЮ. И даже вправе ЮРИДИЧЕСКИ закрывать разработку модов
>>327642441 >3. Ну и добивочка тебя тупого пидорана: GSC уже давным давно обновила лицензионное соглашение и по нему считает ВСЕ моды на игру БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ своей ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТЬЮ. И даже вправе ЮРИДИЧЕСКИ закрывать разработку модов В очко себе засунь свою добивочку дура.
Похуй че там GSC считает. Юридически никаких прав на мод ОП 2.2. она не имеет. Поэтому соси хуй
>>327642492 Пизданутое животное, сначала отследи ветку о чем речь по ответам, потом выебывайся, животное дегенеративное -> >>327641872>>327641884 Хуесос пориджный
>>327642502 >Юридически никаких прав на мод ОП 2.2. она не имеет. Имеет, дегенеративное ты хуйло. Это прописано в лицензионном соглашении, если ты используешь технические файлы игры, то ты автоматически с ним согласился.
>>327642502 какой же ты тупой пиздец просто с урала наверное?
объясняю тебе как юрист на фрилансе по лицухе гск она считает все моды своей собственностью и в суде моожет тебя закрыть, как там написали, что закрыт был мизери, так что все твои поделки для этой игры это интеллектуальная собственность гск, а не твоя по законодательству рф нельзя распостранять интеллектуальную собственность нежелательной организации, это экстремистская деятельнось то есть нельзя разрабатывать моды нельзя их распространять
>>327642711 >по законодательству рф нельзя распостранять интеллектуальную собственность нежелательной организации, это экстремистская деятельнось то есть нельзя разрабатывать моды нельзя их распространять Суровость российских законов компенсируется необязательностью их исполнения.
>>327633270 (OP) Ахахаха бляяяя, схороните тред нахуй кто нибудь, блядь один из самых смешных тредов за последние годы.
Я как будто снова в школе в классе куда ворвался тот самый одноклассник Вовочка всю ночь игравший в сталкера и с кровавыми фанатичными глазами рассказывающий про то как он нашел мамины бусы в анусе свинарника пока я катаюсь со смеху по парте.
>>327642711 >по лицухе гск она считает все моды своей собственностью и в суде моожет тебя закрыть, как там написали, что закрыт был мизери Мизери не закрыли долбоеб. Из него удалили модель вертолета и музыку. После чего Мизери продолжает существовать как отдельная игра. А на ОП 2.2 Разработчики никаких претензий еще не кидали. Тем более там все измененно, все локации, вся механика стрельбы, вся физика, баланс, сюжет.
Если бы GSC Game World подало официальный иск к разрабам ОП 2.2 о том что они используют лицензированный контент, тогда можно было бы о чем то говорить. Но они не подавали потому что там уже измененный контент, а не лицензионный. Поэтому никаких прав GSC на ОП 2.2 не имеет.
>>327642799 это так кажется у меня была недавно юридическая консультация по поводу совершеннолетнего поцыка, который оскорблял детей в онлайн-игре, кому-то из мам на той стороне это не понравилось детали я умолчу, но скажу что что стоит быть готовым ко всему, и за каждый свой пук в интернете (включая """"анонимные"""" площадки) нужно ставить свой анус... щас не 2007-й год, когда пизжешь в интернете считался несерьезным. а насчет необязательности исполнения - это мифы придуманные рнн-господами сидящими на двачах 24\7 и не трогающими травку в реальной жизни, за пределами манямирка совсем другие процессы происходят в россии 2k25
>>327642789 >чем все для него может закончится и чем же пидорышка ты пугливая превентивно обоссавшаяся в штанишки представляя как тебя уже сажают на бутылку?
>>327642874 Покажи файлы мода, дегенерат ёбаный. Я тебе скажу какие из них собственность GSC и без каких этот мод работать не будет (например, настройки смарт-тиррейна).
>>327642897 Не трясись. Такой кейсов на 140 миллионов населения хуй да нихуя. Идея госупыря в том и состоит, чтобы остальных таким случаями запугать и сидеть, пановать. Но по факту шансы попасть под раздачу практически равны нулю.
- 1488 НОВЫХ АРУЖИЙ - ЖЕНЩИНЫ - АБИДЕНЕНЫ ВСЕ ЛАКАЦИИ - МОЖНА КУПИТЬ ЛАМБАРГИНИ У СИДАРАВИЧА - МОЖНО ВСТУПИТЬ В КРУТУБ ГРУПИРОВКУ "УБИЙЦЫ СМЕРТИ" И НАГИБАТЬ
>>327643192 >Не трясись. кек как я уже сказал, я практикующий юрист с образованием и член коллегии юристов города москва так что я тебе сразу говорю: трясись нахуй, трясись за всё
>>327643201 А, ну тогда тем более. Раз GSC не заявляла никаких прав на моды к сталкерам значит собственностью GSC они не являются, и можно дальше их обсуждать не боясь российских законов.
>>327633270 (OP) Сталкер это прямо квинтэссенция отечественного игростроя. Если бы Пидор Константинович не был бы пидором, мог бы не кислые такие бабки рубить на удиотории. Благо на рынке конкурентов почти нет. Ну не было, до недавнего времени. Но пидор такой пидор, поэтому сам себе стреляет в колено. А на западе всем на этого нашего говносталкера похуй по большому счёту. Благо в РФ уже нашлись такие же бесталанные и ушлые хуесосы и уже пилят бабло на фантах этой нашей уютной постсовковой постиндустриальной сталкерной атмосферы.
>>327643474 Бля ну такое, может да, а может нет. Но шлем точно из фолыча. Пиздец, всегда интересовало чем думают те кто это делает и чем думают те кто в это играет
>>327643561 Ну вот когда будет точно трактоватся (а не может) тогда и будем переживать.
Но лично я думаю залупы во власти не рискнут настраивать против себя все российское комьюнити и фанатов сталкера. Среди фанатов сталкера много страйкболистов, спортсменов, выживальщиков.
Посмотрим хватит ли у властей к будущим протестам добавить еще и всех фанатов сталкера умеющих стрелять, дратся и выживать.
>>327633270 (OP) Хорошо, что тебе нравится. Мне вот солянка не зашла, так как пугает атмосфера мода. Какая-то она странная как по мне. Есть что-то зловещее в том, как НПС посылают тебя за тайниками, которые находятся за картой. То есть они не должны знать об этих местах, так как они вне игры. Как-то это бьёт по погружению, вызывая крипоту. Вооот.
>>327643623 Потому-что трешмоды на сталкер - это по своему прикольно и атмосферно и геймплейно интересно. Просто надо воспринимать это как форк от основной серии.
Бля, наткнулся на скрин со сталкера 2 (я его даже не смотрел, нет времени даже обзор глянуть) и у меня возник вопрос, нахуя эти животные заменили серо-голубой юи на дженерик оранжевый? это же буквально выстрел себе в хуй
В чем смысл этих васяно пушек если у них нет своей физики и патерна стрельбы? Часто можу фоллач 4й и тоже не понимаю фичи в этих новых модовских пушках, если они не в балансе и физикой клоном ванильных пушек или вообще без нее.
>>327643706 Что тебе точно трактоваться? ОНИ УЖЕ МОГУТ ТАК ТРАКТОВАТЬСЯ, а не может быть так или может быть не так, УЖЕ так, тебе блять в суде навешают терроризм блять, потому что ТАК ТРАКТОВАЛИ твои действия.
>Посмотрим хватит ли у властей к будущим протестам добавить еще и всех фанатов Да им похуй более чем, у них есть армия.
Или ты про росгвардию которая как опричники при Иване грозном разбегутся в разные стороны? >1:00:00 опричное войско было не в состоянии воевать и москва была сожжена >1:01:30 вместо опричного войска пришлось собирать другое https://www.youtube.com/watch?v=iq2bc81xd58
>>327644057 То есть ты на полном серьезе думаешь что тебе дадут варик выёбываться? Только рот открой слетятся все в округе на халявную палку, там тебя побреют, швабрируют и будешь тизо спокойно рассказывать уркам какой хороший "Объединенный Пак 2.2"
бля картинки и видео прогружаются процентов на 5 думаю че такое попробовал их посохранять скачивается 16 кб и прерывается хуйло наебнуло клаудфайр и медиа на дваче вместе с ним пасиб дядь хуйло, подвачевал капчу
А я люблю собирать на улице собачьи какулечки в мешочек, приходить домой и обмазываться ими с головы до ног, после чего сажусь за свой компьютер и погружаюсь в любимою мной СТАЛКЕР, лучшую копроигрулечку от слова совсем. Сейм?
Смотри двощ сколько оружия в глобальном моде "Объединенный пак 2.2" к Тени Чернобыля, весящем 42гб, имеющем около 500 сюжетных квестов и больше 50 локаций для исследования. Я начал играть в него в середине 2022, и играю до сих пор уже третий год.
В моде есть транспорт от обычных машин, до БТРов которым можно управлять. Можно варить артефакты в аномалиях из ингредиентов и из других артефактов. Воевать с БТРами и вертолетами в побочных квестах (вне сюжета). В моде высокая пробиваемость всех объектов больше чем в Таркове. В моде сотни стволов и десятки видов костюмов. Из противников есть существа типа Когтей смерти, библиотекарей из Метро, монстры из Half Life 2 и других игр. Есть автоматические турели которые стреляют по тебе, и одну такую ты можешь перепрограмировать и таскать с собой что бы она охраняла тебя. В моде есть мины и радиоуправляемая взрывчатка, и гранаты с аномальными эффектами. В моде каждые 3-4 дня можно воевать на арене с выбираемыми монстрами или группировками и бои на арене бесконечные. В моде со всех существ можно отрезать части тел и продавать как в Мизери, правда для этого у тебя должен быть нож в инвентаре. В моде есть бартер со многими торговцами артефактов и частей тел на оружие, патроны, костюмы, расходники и артефакты. В моде есть такие виды оружия как миниган, МР-40, ППШ, ПТРД, почти все оружие второй мировой войны, огнемет, арбалет, оружие с тепловизорными прицелами, Кувалда, топор, меч, монтировка, автодробовики, все пистолеты из реальности.
Скачать можно с любого торрента и для запуска мода ванильная игра не нужна.