К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУБШОТА № 10 — МОРОЗНАЯ

 Аноним 20/12/25 Суб 03:38:12 #1 №1065628 
Субшота.jpg
Субшоты.webm
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1059188 (OP)
Аноним 20/12/25 Суб 03:40:48 #2 №1065631 
image.png
Что сделали за неделю?
Аноним 20/12/25 Суб 03:45:40 #3 №1065632 
https://arhivach.vc/?tags=16298
Аноним 20/12/25 Суб 06:32:50 #4 №1065637 
image.png
>>1065628 (OP)
Ахах жорик попал в шапку.

>>1065631
>Что сделали за неделю?
Пол недели болел, увы. Половину тестил таск менеджер и думал вообще над концепцией римворлд. Даже немного заставил себя поиграть в римку (попутно накатил еще пару модов на качество жизни, насколько же игра сырая).

В итоге так и не пришел к мысли как занять игрока в длительной перспективе кроме как строительства и стартового вайба, когда поселение только встает на ноги и у тебя столько планов впереди (в основном строительных, лол).

Отчаяние меня довели даже до идеи сделать симбиоз с battle brothers, где твое поселение представлено в виде лагера, а ты просто скитаешься по стратегической карте ради ресов и боевок (но более насыщенной картой как в цикле Герои). Но увы даже в голове это смотриться уныло (это уже и не римка и не BB, и не Герои, а трижды переваренный... ну вы поняли).

На фоне выхода endless legend 2, вспомнил (да и не забывал) свою изначальную идею 4х стратегии, где боевка не пошаговая, а выполнена в стиле hoi4 (реалтайм медленное столкновение), но где ты можешь сводить и разводить юнитов в один тайтл вплоть до гига армий, если надо (идея не нова, вдохновленная r.u.s.e 2010 года). Благо я уже написал вменяемый тик-менеджер. (хотя пошаговые бои как Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War тоже тебя держат долго в игре).

Идею римки пока не бросил, просто метаюсь между тестовыми проектами, до лучших времен и идей. Не хочется делать какой-то клон-мод или очередных дворфов, просто потому что испытываешь какие-то "иммерсивности" в начале игры.

Не помню говорил или нет, но цель - это многолетний глубокий проект с реиграбельностью и с минимальной графикой (и анимацией). Так сказать игра эскапизм, для ценителей эскапизма (не ради финансов). Идеально было бы сделать сетевую браузерку, но 4х стратегии очень плохо ложатся в браузер, тем более сетевая. Да и реиграбельность реалистичнее чем затягивание геймплея постоянным ростом статов (сделать бесконечную и интересную игру не выйдет, да Тодд Говард?).
Аноним 20/12/25 Суб 07:56:29 #5 №1065641 
17650557698232.mp4
image.png
>>1065628 (OP)
оп, я в дайджесте.
+ мотивация

>>1065631
>Что сделали за неделю?
1. Рефакторинг кода.
начинает зарисовываться модульная архитектура.

2. Миграция ассетов с fbx в glb.
очень больно жопе.
фантомная геометрия которую не видит блендер,
но влияет на центральную массу вертексов, как итог - коллайдер где-то в ебенях.

сейчас буду развязывать логику репрезентации от физики.
Аноним 20/12/25 Суб 09:07:16 #6 №1065642 
>>1065631
Смотрел в окно, много думал (над игрой), плакал...
Аноним 20/12/25 Суб 09:41:01 #7 №1065643 
image.png
>>1065642
>много думал (над игрой)
Это же самое интересное
Аноним 20/12/25 Суб 10:31:58 #8 №1065644 
>>1065631
Думаю об новом проекте. Хочу в этот раз 3д. Думаю как бы мне научиться годно блендерить
Аноним 20/12/25 Суб 14:18:09 #9 №1065651 
image.png
>>1065631
Какой-то мелочевки сделал. Болел.
Аноним 20/12/25 Суб 14:36:31 #10 №1065653 
>>1065651
у собаки на руке 6 пальцев.

бейте его!
Аноним 20/12/25 Суб 14:39:35 #11 №1065654 
image.png
>>1065653
Да не, это я просто криворукий вкатун. Это должна была быть типа плоскость указательного пальца уходящего вдаль.
Аноним 20/12/25 Суб 17:24:05 #12 №1065674 
демовидео2.mp4
лифтовый холл2.png
>>1064646 →
>>1065631
Нашел еще крутую художницу, которая уже шарит за Самосбор и заказал у нее артик главной героини (на пике пока моё). Признался себе, что как стратегия продвижения игрули это все так себе, но мне просто нужен свежий взгляд на моих персонажей, на историю. Да и просто хочется артиков от крутанов. Раньше я никогда больше пары месяцев подряд не работал над одним проектом, а тут скоро уже полгода будет. Выгораю сильно, вот и нужно мотивацию подпитывать.

Ну и сам царапал артики тоже, да. На пикрилах
Аноним 20/12/25 Суб 18:20:00 #13 №1065685 DELETED
>>1065653
А сколько У СОБАКИ НА РУКЕ должно быть пальцев?
Аноним 20/12/25 Суб 18:23:13 #14 №1065687 DELETED
>>1065628 (OP)
Ого, целая личная секция кала
Аноним 21/12/25 Вск 00:01:36 #15 №1065725 
>>1065651
Как живой
Аноним 21/12/25 Вск 00:56:29 #16 №1065732 
>>1065644
для инди-нужд шибко уметь и не нужно
Аноним 21/12/25 Вск 03:37:17 #17 №1065740 
Screenshot20251220213518.png
Screenshot20251220213444.png
Пиздец, когда уже завезут 3д-нейронки чтобы генерить нормальные 3д модели без всратой топологии. Я заебался лоуполи хуйню вручную в блендере рисовать.
Аноним 21/12/25 Вск 03:46:53 #18 №1065741 
>>1065740
для таких моделей в принципе около-похуй на топологию
Аноним 21/12/25 Вск 08:03:08 #19 №1065750 
image.png
>>1065740
Как ты в 3Д умудрился просрать перспективу? Почему все абстрактно и стилизованно, а выдача товара выглядит так, как-будто ее приклеили.
Аноним 21/12/25 Вск 08:38:21 #20 №1065751 
>>1065750
Ну я специально хотел сделать в мультяшном стиле под углом с неровными углами. А крышка выдачи товара типа открыта.
Аноним 21/12/25 Вск 08:51:41 #21 №1065752 
>>1065751
А, это крышка. Я думал это "впадина" выдачи
Аноним 21/12/25 Вск 09:52:01 #22 №1065755 
>>1065740
>всратой топологии
>буквально 3 прямоугольника
Аноним 21/12/25 Вск 10:48:00 #23 №1065763 
>>1065755
Первое что я сделал когда вкатывался в блендер (буквально в первые пару часов) - это холодильник с дверцей, потом плиту с поломанной топологией, потом кубо-шаттл.

Просто выдавливая из кубика всякую херню. Я не знал что с этим нужно было идти сюда.
Аноним 21/12/25 Вск 20:00:24 #24 №1065805 
>>1065642
Короче все по классике. Надумал великий концепт эпических масштабов, который подарит мне 2 (6) года адских мучений, страданий и шизофрению под конец
Хотя с другой стороны, за такую идею я и не против пострадать
Но по факту наверняка только месяцок поделаю что-нибудь, заебусь, разочаруюсь в задумке, заброшу, а собранную фигню скину в ЯИгры. Будет моей первой игрой и я наконец перестану быть безигорным
Аноним 21/12/25 Вск 21:53:11 #25 №1065828 
>>1065763
Почему бы и нет? А что?
Аноним 21/12/25 Вск 21:53:46 #26 №1065829 
>>1065755
Ну здесь скругления есть и неровные прямоугольники, нейронки даже здесь могут запороть.
Аноним 21/12/25 Вск 22:17:04 #27 №1065834 
>>1065641
Какой движок?
Аноним 21/12/25 Вск 22:33:41 #28 №1065837 
>>1065805
Ну так опиши. Понятно что тут все думают что у них невероятные идеи на миллионы, но в реале идеи ничто. Хорошая игра - это тонкая проработка и так известных механик, обмазанная толстым слоем удачи.
Аноним 22/12/25 Пнд 09:21:09 #29 №1065894 
>>1065732
Я хочу сделал типо моторслайса. Такая мечта. Но у меня вообще не получается ничего что с рисованием связано
Аноним 22/12/25 Пнд 11:54:24 #30 №1065905 
>>1065894
Все приходит с опытом (даже у тупых). Откладывай мейн проект - рисуй/делай параллельно другое

Как выглядит реальность (слушать до конца)
https://www.youtube.com/watch?v=atIwagMBDi4
Аноним 22/12/25 Пнд 11:57:56 #31 №1065906 
>>1065905
Да спасибо я гляну. Ну пока вроде даже начал уже час потрачено ну вроде пока окей как для первого раза сойдёт.
Аноним 22/12/25 Пнд 12:47:22 #32 №1065908 
image.png
image.png
>>1065905
Кек. Очень актуально.
Аноним 22/12/25 Пнд 13:31:43 #33 №1065911 DELETED
>>1065905
Есть только 2 гендера...
Аноним 22/12/25 Пнд 14:04:35 #34 №1065915 
>>1065911
Гендир обычно 1. Но я видел случай когда еще жена гендира уравляла рядом. У нее свое совместное предприятие в том же офисе было.
Аноним 22/12/25 Пнд 15:20:04 #35 №1065928 
Recording 2025-12-22 195014.mp4
Recording 2025-12-22 191201.mp4
Recording 2025-12-22 184501.mp4
>>1065834
>Какой
ну мой.

threejs + rapier + react + typescript.

>>1065641
сегодня я собираю анимации для контроллера.
Аноним 22/12/25 Пнд 15:21:21 #36 №1065929 
Recording 2025-12-22 184208.mp4
в целом, залипательная работа.
Аноним 22/12/25 Пнд 15:35:08 #37 №1065932 
>>1065929
Признавайся, теребонькал на это в процессе?
Аноним 22/12/25 Пнд 15:53:49 #38 №1065936 
dancefoot.gif
>>1065932
ну я только собираюсь теребонькать.

когда налажу пайплайн анимация->блендер->glb->threejs->сцена

я перейду к пикрелу, и вы всё сами увидите.
Аноним 22/12/25 Пнд 16:12:48 #39 №1065939 
>>1065928
Откуда брал анимацию?
Аноним 22/12/25 Пнд 16:26:18 #40 №1065940 
Recording 2025-12-22 200407.mp4
>>1065939
mixamo же.

щас доделаю импорты и буду снимать самого себя в трусах, и закидывать в нейронку.
Аноним 22/12/25 Пнд 16:54:34 #41 №1065945 
>>1065928
Почему именно на вебе? Стал бы советовать three основным стеком?
Аноним 22/12/25 Пнд 17:17:24 #42 №1065949 
Recording 2025-12-10 062603.mp4
>>1065945
>Почему именно на вебе
потому что я веб-говночист.

>>1065945
>Стал бы советовать three основным стеком
нет..?

берите юнити и пилите веб.


я неделю дебажил коды, на примитивных вещах.

вам же нужны ноги? да? мне нет (ну ещё на год нужны а потом всё).
Аноним 22/12/25 Пнд 17:30:06 #43 №1065952 DELETED
>>1065915
Я однажды попал на собеседование в компанию, где было 3 гендира.
Мне предложили стать техдиром.
В компании на тот момент было 4 сотрудника 3 CEO и 1 secretary.
Аноним 22/12/25 Пнд 21:22:44 #44 №1065983 
>>1065928
>threejs
Советуешь? Стоит ли полностью отдаться геймдеву в браузере (3D)?
Аноним 22/12/25 Пнд 22:40:07 #45 №1065986 
>>1065983
Какие перспективы ты видишь в браузерном геймдеве, при условии что все популярные движки могут собираться под веб уже давно.
другой анон
Аноним 22/12/25 Пнд 23:01:13 #46 №1065989 
>>1065986
Мне повелосипедить для души.
Легковесность набора для разработки. webgpu, там, изменения кода на лету (насчёт typescript не знаю).
Аноним 22/12/25 Пнд 23:34:31 #47 №1065994 
>>1065989
>Мне повелосипедить для души.
Сомнительно что там можно получить удовольствие не имея нативного 3D бэграунда (знаний), но могу ошибаться.
Аноним 22/12/25 Пнд 23:56:07 #48 №1065996 
image.png
Прожект А, в моем случае - смотреть кино.
Аноним 23/12/25 Втр 00:13:33 #49 №1065997 
>>1065994
Что значит "нативный", какой широты и глубины?
Аноним 23/12/25 Втр 04:13:59 #50 №1066006 
>>1065997
видимо, нативный значит не веб
Аноним 23/12/25 Втр 04:34:47 #51 №1066007 
>>1065674
Возможно начал делать не ту игру, которую изначально хотел, поэтому и мотивейшн падает.
Аноним 23/12/25 Втр 04:39:25 #52 №1066008 
>>1065637
Я б сконцентрировался на том, чтобы сделать фановый первый час игры, а не сидел грузился тем, что игрок будет делать в лейт гейме через 100 часов, которых в игре нет.
Аноним 23/12/25 Втр 05:37:35 #53 №1066012 
>>1065986
>, при условии что все популярные движки могут собираться под веб уже давно.
нахуй мне другие?
тут я пахан.
че хочу то и пишу.

сидеть изучать чужие велосипеды надо, только если тебе за это платят минимум 50к долларов в год.
Аноним 23/12/25 Втр 10:51:59 #54 №1066019 
>>1065997
Если всякие базворды типа:
Burley, Lambert, Lambert Wrap (half-Lambert), Toon,
Schlick-GGX, roughness-metalli, HBSO, LOD
Подповерхностное рассеивание и пропускание
Преломление пространства экрана с поддержкой шероховатости материала
Затухание близости (мягкие частицы)
Дизеринг
Система опционального затухания на дистанции обеспечивает затухание далёкого света
PSSM 2-сегментный
OmniLight, JNLM, динамические окклюдеры, SDFGI, Reinhard, Filmic, ACES, AgX, ReflectionProbe, BPTC, ETC2, S3TC, FSR2, MSAA, TAA, Ragdolls

Кажутся тебе знакомыми и ты без доп информации, можешь вглянуть на апи three.js и сесть написать свое - то тогда все норм.

Проблема экзотических либ (кроме их качества) это отсутствие глубокой документации и вообще информации в сети. В таких вещах нередко приходится лезть в исходники, а без знаний основ (вплоть до расчетов математики, например как поворачивает объект) ты там фиг что разберешь.

Одно дело весело дергать ноду в готовом движке, другое дело надевать каску, брать кирку и зарываться в глубины основ технологий webgl (или webgpu если он где-то норм сейчас работает).

Я вот, вообще не понимаю как работают квантирионы (магическая коробочка просто работает). А ты?
Аноним 23/12/25 Втр 11:01:03 #55 №1066020 
>>1066007
Резонно, но игру мечты, которую изначально хотел, пришлось бы пилить лет 5-10 в лучшем случае, а за это время точно бы мотивация упала. Тут хоть подстегивает немного близость внятного релиза.
Аноним 23/12/25 Втр 12:04:03 #56 №1066023 
>>1066008>
>Я б сконцентрировался на том, чтобы сделать фановый первый час игры
Я написал два таск менеджера (забавно что вышло рим-лайк и дворф-лайк), сейчас нужно только добавить объектов, рабочих мест и UI. Но, то что я их сейчас добавлю лесопилку, печки для руды, добычу и прочее, не отменяет факта что мне нечем занять игрока. Более того, чем больше цепочка производства, тем быстрее наступает момент когда ты тупо сидишь и ждешь когда они все сделают, так как очередь задач перегружена и ты просто даешь задачи и видишь как они не выполняются (это бесит, в условии что тебе и так скучно). Делать много пешек на старте тоже не хочу, они становятся абстрактными ртс юнитами, ускорять сильно тоже не хочется (ты загружаешь даже когда быстро).
И мне очень не нравится что игра комфортно играется только на 3х-8х скорости, если ты проматываешь игру - у игры проблемы.

В общем, сами по себе проблемы в процессе не решаются, даже если я заполню контентом. А если надумаю поменять часть геймплея - много работ будет зря.

На самом деле многое можно "в голове" прогнать и протестировать. Может мне легче потому что есть бэкграунд программирования и опыт в самой римволд. Например не трудно добавить ночную опасность (нападение тварей в ночное время) и тут же открывается пласт проблем в начале игры для РТС-автоматизированного-градостроя (на самом деле это ничем не отличается от рейдов, а в начале это избыточно). И при этом не надо тратит время на эту механику, чтобы понять что она не очень, но в как альтернатива рейдам в мид-гейме норм (кто не спит того съест или немного поработают турели ночью)

Вот лежит у меня римлайк, 4гекс наработки и что я делаю сейчас? Прорабатываю Stoneshard-лайк (рпг). Мне очень далеко до такой рисовки (и да, рисовать очень много, в отличие от римки), но почему нет? Иммерсивности можно накинуть тонну (держать игрока дольше) и развивать можно по мере создание игры и главное - реиграбельность можно завести

Я понимаю что я топчусь на месте, но у меня хобби проект, так что срать. Главное что? Главное чтобы по кайфу было.
Аноним 23/12/25 Втр 12:17:04 #57 №1066024 
>>1066012
>нахуй мне другие?
>тут я пахан.
>че хочу то и пишу.
Ты ровно так же пишешь и с популярным движком, только на порядок быстрее.
Никто не отберет твой говнокод, ты останешься паханом. На самом деле движки вообще мало чего дают, все механики (даже не экзотические) приходится писать с нуля.

Но судя по стилю письма, у тебя все норм. Только паханы берут нативные либы С++ и пишут как деды. А еще берут раст, чтобы максимально сжимало в штанах. Поэтому у тебя еще простой стек технологий, какой-то детский, не все оценят, будут ли потом уважение после webgl/webgpu?
Аноним 23/12/25 Втр 12:19:19 #58 №1066025 
>>1066020
У тебя мотивация через неделю-месяц уйдет и так, чтобы ты не делал.
Что за игра?
Аноним 23/12/25 Втр 13:16:03 #59 №1066033 
>>1066025
>Что за игра?
Если про саму изначальную задумку, то было что-то такое: >>1002063 →
Хотелось всего и сразу: песочницу, живой открытый генерящийся мир, прокачку, квесты, лутерство и т.д.

Еще тогда зимой пришло осознание, что не вывожу масштаб и мотивация упала. Сейчас цели более реалистичные: маленькая ВНка, но хотя бы допиленная. Плюс наработки по ней в любом случае можно будет дальше для кат-сцен и диалогов использовать в большой игре.
Аноним 23/12/25 Втр 13:42:15 #60 №1066037 
>>1066024
>раст
культ транс-пидарасов чумных, идите нахуй со своим растом никчемным.

всеравно это говно идёт использовать ансейф в плюсы.
раст выглядит так же убого как тоха бабкин перед суицидом.
пидарас в чулках от мира системного программирования.
язык велосипед. язык перефорс.

>>1066024
>ровно так же пишешь и с популярным движком, только на порядок быстрее.
каким надо быть дегенератом чтобы ради EDA тащить игровой движок?

вот эти базворды >>1066019 напугают только дебила который не вдупляет перформанса вм-ки браузера, мне похуй вот.
если надо я просто опенсорц расковыряю ради оптимизаций.


мне же хочется просто похардкодить сценок для лулзов.
могу писать это говно пока не придет время умирать.

>>1066024
> паханы берут нативные либы С++ и пишут как деды
мне за это не платят.
блевоту из указателей ковырять - нахуй надо.
Аноним 23/12/25 Втр 13:49:18 #61 №1066038 
>>1066037
Нахуя ты тогда что спрашиваешь если ты такой сам себе на уме. Делай блять что хочешь но зачем спрашивать а потом какую-то хуету плести.
3жс это 3д движ для веба
Есть ещё бабилон жс и куча других
Аноним 23/12/25 Втр 13:55:29 #62 №1066039 
17643533099640.mp4
>>1066038
>Нахуя ты тогда что спрашиваешь если ты такой сам себе на уме.
>>1066012
>нахуй мне другие?
вот этот вопрос риторический.

плати за использование твоего говна,
или за прослушивание твоих ахуительных советов.

или не мешай писать мой личный велосипед, ради всеобщего блага в виде лулзов.

я не вижу объективных причин сувать хуй в клеточку, если нету сексуальной домины с набитым деньгами кошельком.
это ты понимаешь?

ты даже не препод в вузе а я не студент на платке.
че ты доебался?

я просто получаю удовольствие от имплементации фундаментальных аксиом в мире 3д.
и я рад тому что они позволяют делать что-то похожее на 3д движок для игр.
Аноним 23/12/25 Втр 13:59:35 #63 №1066040 
>>1066039
Ну и все засунь его себе в жопу и пляши как дурачок, мне твои посты зачем читать иди там хоть заимплиментируйся только заткнись. Это субшота тред. Для тех кто игры делает а не имплиментирует
Аноним 23/12/25 Втр 14:04:36 #64 №1066041 
>>1066040
>делает а не имплиментирует
тебе с такими панчами только в госбудку работать
Аноним 23/12/25 Втр 14:21:53 #65 №1066042 
>>1066033
У тебя цель быстро зарелизиться или игра мечты?
Ну типа ты словил негатив и вообще ничего в итоге не сделал, какая разница?

Как делаются хобби проекты - ты пилишь, пилишь и потом бац - продукт!!! Если нет, то в мусорку (в 99% случаях).
Кайф был? Был, остальное пофиг.

>>1066033
>Хотелось всего и сразу: песочницу, живой открытый генерящийся мир, прокачку, квесты, лутерство и т.д.
Что значит сразу? Ты творец ты и делай. Весь кайф в том что получается ровно то как ты задумал. Хочешь чтобы моб сидел в засаде и выпрыгивали из угла - сделай, кайф же. Ты полностью творец своих идей.
Аноним 23/12/25 Втр 14:25:29 #66 №1066044 
>>1066037
Лалка, не осилил С++ и раст. Сложна! Вы слышите, СЛОЖНА!
Возьми scratch - че паришься.
Аноним 23/12/25 Втр 14:28:19 #67 №1066046 
1000078153.jpg
>>1066042
> сделай, кайф же.
Сымплементируй ты хотел сказать?
Аноним 23/12/25 Втр 14:37:42 #68 №1066047 
image.png
image.png
>>1066044
>не осилил С++ и раст
если бесполое существо пишущее на расте открыло рот, значит оно пиздит.
Аноним 23/12/25 Втр 15:21:50 #69 №1066051 
>>1066019
Кватернионы пишутся один раз и забываешь про них.
Ну да, надо умножать два раза, чтобы все мнимые единицы сократились, отсюда деление угла на два. Ну и хуй с ним.
Аноним 23/12/25 Втр 15:47:39 #70 №1066055 
>>1066047
>cmake
Мы видим, пытался. Но почему решил с базы уйти в вебдресню?
Аноним 23/12/25 Втр 16:47:48 #71 №1066063 
trump.gif
>>1066042
Да, я такими же принципами руководствовался изначально, но практика показала, что так не работает.

>пилишь, пилишь и потом бац - продукт
Проблема в том, что, если не умерить абиции до уровня своих скиллов и возможностей, то "бац" может не наступить вообще никогда. А хочется, чтоб он хотя бы разочек да наступил. Мало ли сколько времени мне или всем нам осталось.

>Ты полностью творец своих идей.
К сожалению, сейчас не полностью. Есть объективные ограничения по тем же скиллам, по технологиям... Но самое главное ограничение - основная РАБота, которая сжирает огромное количество сил и времени. В идеале бы уволиться нахуй и жить чисто за счет игор. Творить свои идеи, а не идеи Кабан Кабаныча, пусть даже за сильно более низкую ЗП. Но для всего этого тоже нужно, чтобы игры релизились, а не были в бесконечной разработке.
Аноним 23/12/25 Втр 17:14:42 #72 №1066066 
>>1066020
Не, я конкретно про этот проект. Возможно где-то свернул не туда, не в том направлении начал его разрабатывать, что самому разонравилось.
Аноним 23/12/25 Втр 17:46:56 #73 №1066071 
Recording 2025-12-23 215509.mp4
Recording 2025-12-23 224626.mp4
>>1066055
>пытался
мне некогда спорить с каждым в интернете.
NLA треки сами себя ненапишут.

у тебя своя жизнь есть, с себя спрашивай
Аноним 23/12/25 Втр 18:21:10 #74 №1066078 
>>1066066
>что самому разонравилось
А, не, точно не разонравилось. Если бы именно разонравилось, то я бы точно дропнул все. Тут скорее некий кризис видения.

Но за заботу все равно спасибо, обнял
Аноним 23/12/25 Втр 19:12:41 #75 №1066084 
>>1066063
"Искусство никогда не бывает законченным, только брошенным." - Леонардо да Винчи
Ты просто не хочешь делать, признайся в этом хотя бы себе. И не мучайся.
Аноним 23/12/25 Втр 19:35:36 #76 №1066087 
Recording 2025-12-24 003232.mp4
>>1066071
Ну всё. начало положено.
теперь надо натягивать на другую арматуру.
Аноним 23/12/25 Втр 19:38:00 #77 №1066088 
image.png
>>1066071
NLA работает.
Аноним 23/12/25 Втр 19:42:51 #78 №1066090 
>>1066071
Игра "Бар Голубая устрица"?
Аноним 23/12/25 Втр 19:51:07 #79 №1066094 
Recording 2025-12-24 004815.mp4
>>1066090
для этого надо декомпилить полицейскую академию
на текстуры, реплики, сюжет, анимации, модели, саунд, реконструировать сцены итд.

такое будет делать SORA 3/4, когда достроят project stargate через 3 года и выкатят AGI.

я за три года, даже на донаты, смогу выкатить только пародию с гачимучи.
Аноним 23/12/25 Втр 20:17:04 #80 №1066100 
>>1066094
Я долго вспоминал где я это видел.
https://www.youtube.com/shorts/gjIwZw2S7Wg
Аноним 23/12/25 Втр 20:25:33 #81 №1066102 
image.png
>>1066100
я планировал сделать спот с избиением резинового члена на стене, в туалете.
Аноним 24/12/25 Срд 09:36:22 #82 №1066154 
>>1066063
Самосбор это отдельная вселенная. Антагонист тут периодические события самого самосбора. Это тоже самое как ночь с зомби в некоторых выживачах (ночь, тебе надо прятаться, аля майнкрайфт/донстарв).

Если ты прикрутишь к нему открытый мир, ты потеряешь главного антагониста и вообще вайб гигахрущевки. Так что уже у тебя есть рамки, выбрать или 2д сталкера с открытом миром или гигахрущевку, или получишь кашу.

Я не сильно знаком с самосбором, но по мне он хорошо ложится в хоррор-рассказ, но на рпг не тянет. В выживачах, страшная ночью дополняет главного антагониста - сам выживач, а тут ты в рамках хрущевки, хз.
Аноним 24/12/25 Срд 13:27:19 #83 №1066174 
Игры делаете?
Аноним 24/12/25 Срд 13:28:50 #84 №1066175 
>>1066174
Я вчера фиксанул пару багов. Надо бы тестеров, но все чет заняты.
Аноним 24/12/25 Срд 14:23:23 #85 №1066181 
>>1066174
Создание игр это женственная черта. Настоящие маскулинные разработчики делают движки.
Аноним 24/12/25 Срд 16:56:53 #86 №1066195 
>>1066033
>песочницу, живой открытый генерящийся мир, прокачку, квесты, лутерство и т.д.
>...не вывожу масштаб... Сейчас цели более реалистичные: маленькая ВНка
>>1066063
>"бац" может не наступить вообще никогда
Ты просчитался. Годную попенворлд выживалку проще сделать, чем годную ВНку.

Попенворлд выживалка:
- игровые механики - самое главное, остальное - декорации;
- графика и звук могут быть слабыми, сюжета может не быть;
- частое переиспользование ограниченного набора ассетов;
- игровые механики повторяются в цикле до бесконечности;
- база игры (уровня EA) делается быстро, потом расширяется;
- практически бесконечная реиграбельность даже для автора.

"Маленькая" ВНка:
- графика и сюжет - важнее всего, игровых механик тупо нет;
- многие сцены/ассеты уникальны - нельзя переиспользовать;
- база ВНки равна полной ВНке, максимум - резать на "главы";
- реиграбельность полностью отсутствует, то есть:
- - нельзя пройти ВНку без спойлеров дважды;
- - нельзя играть в одну сессию бесконечно;
- - автор не может сыграть в первый раз.

Поэтому-то ты и теряешь мотивацию после переключения на ВНку.
Работы - выше крыши, результат - минимальный, поиграть - нельзя...

>>1066154
>Если ты прикрутишь к нему открытый мир, ты потеряешь...
>Я не сильно знаком с самосбором, но по мне...
Вот-вот. Почитай про мир, описанный в манге "Blame!" - почти 1-в-1 Гигахрущ.
Гигахрущ - это на 100% опенворлдный опенворлд по всем 3 осям координат.

В Гигахруще ты можешь (если выживешь достаточно долго):
- ездить на поездах по туннелям на бесконечных этажах;
- ездить на лифте по практически бесконечным шахтам;
- напарываться на крупные полости от обрушенных блоков;
- ходить куда угодно и когда угодно, проламывая стены и т.д.
Самосбор - это вышедшие из-под контроля строительные (нано)машины.
Самосбор ломает старые блоки и строит новые, но не обязательно сразу.

Т.е. игра про Самосбор/Гигахрущ может быть лишь опенворлд выживалкой.
Желательно делать сразу в 3D, т.к. в 2D нельзя будет увидеть шахты/пропасти.
Аноним 24/12/25 Срд 17:43:40 #87 №1066197 
>>1066195
У опенворда есть фатальная проблема.
Сначала ты радуешься, бегая в небольшом пространстве.
А потом, когда область взаимодействия увеличивается, уже устаешь от длительного перемещения. Как решение - фастревел (явный, поезда, телепорты, повозки) и в итоге весь опенворд превращается в тыкву. А в него уходит оооочень много труда (даже в 2д).
Процедурный опенворд вообще откровенный кусок кала.
Плюс сам фастревел портит иммерсивность - любой, даже обоснованный (ты просто прокликиваешься по карте).

Ну и классика - нельзя задать повествование сюжета. Игрок может оказаться там где не надо (или получить то что ему уже не нужно)
Аноним 24/12/25 Срд 21:55:00 #88 №1066220 
>>1066197
В рамках Гигахруща можно заставлять игрока перемещаться в новые блоки ради поиска ресурсов для пропитания и защиты от монстров. Типа, ходишь, лутаешь коридоры, помещения, вдруг тревога самосбора, прячешься в жилячейке, выходишь - а карта радикально поменялась, всё в ядовитых ошмётках и грязи, ничего полезного нет. Бредёшь куда глаза глядят подальше от этого места и в поисках полезных ресурсов, отбиваясь от монстров. С жилыми блоками сложнее, но тоже что-то можно придумать, чтобы игрок не задерживался на одном месте - какое-нибудь восстание, культисты что-то замутили, выброс какой-нибудь гадости, заражающий людей и т.д.

Повествование можно сделать независимым от конкретных локаций, привязав к персонажу и действиям игрока, к постоянным компаньонам игрока и т.п. Типа, разделить на такие "главы" (в терминах РПГ это "квесты"): "очнулся в нежилом блоке", "впервые дошёл до жилого блока", "сбежал из-за восстания местных безумцев", "скитаясь по нежилым блокам, нашёл и принял под опеку лоли-сироту", "лоля оказалась НЁХ, но довольна моей опекой и спасла от другой НЁХ", "впервые выбрался на поверхность - ничего не видно...", "ах, это была пустота от обрушенного блока, а не поверхность", и т.д. Оформить можно как дневник героя, например. По-моему, это неплохой подход к сюжету.

Так что всё можно решить - было бы желание...
Аноним 24/12/25 Срд 23:23:44 #89 №1066231 
>>1066220
Если гигахрущ. То сделать продвижение по этажам. Каждый этаж свое повествование и трудности, которые нужно решить для следующего этажа и так постепенно гигахруш превращается в технические склады, производственные помещения, потом подземная лаборатория, потом вообще карьер раскопок и дыра с демонами, где ГГ сражается и раскрывает главную тайну самосбора.

Но это уже не опенворд, это постепенно развивающаяся история от жилых помещений до СССР лабораторий и портала в ад. А чтобы страшно, надо FPS - и тут просто намекает сеттинг хайф-лайфа и его корридорное повествование (каких-то первых частей, я уже не помню их все).

Только в халве ученый создает разлом, а тут наоборот все начинает обыденно и с каждым уровнем звездец нарастает и стены уже измазаны и вообще какая-то плоть живет и дышит на стенах, трудно вообще определить что это бывшая шахта лифта итд, самосбор может чаще, мобы жестче.

Опять же, впиши в это опенворд и все пойдет лесом.
Аноним 24/12/25 Срд 23:33:34 #90 №1066232 
>>1066231
А наверху может быть вообще райская жизнь, где нет никакого самосбора (люди отстроились так чтобы уйти от проблем), но партия/родители/обстоятельства/работа тебя отправляют на этажи с самосбором (начало истории).
Аноним 24/12/25 Срд 23:38:39 #91 №1066234 
>>1066154
>Антагонист тут периодические события самого самосбора.
Это скорее один из вариантов рандомного события. Самый ближайший аналог - выброс в Сталкаче. Ну и твой вариант с ночью в Майнкрафте тоже похож, но только если бы там ночь начиналась рандомно.

>Если ты прикрутишь к нему открытый мир, ты потеряешь главного антагониста.
Почему? Ночь в Майне и выброс в Сталкаче идеально ложатся на открытый мир.

>>1066195
>Мир, описанный в манге "Blame!" - почти 1-в-1 Гигахрущ. Гигахрущ - это на 100% опенворлдный опенворлд по всем 3 осям координат.
Двачую изо всех сил.

>Поэтому-то ты и теряешь мотивацию после переключения на ВНку. Работы - выше крыши, результат - минимальный
Такое тоже имеет место, согласен. Но я на ВНке не хочу останавливаться. ВНка - это всего-лишь способ прикоснуться с миром "взрослого" гейм-дева, получить опыт "продакшена". Ну и она будет прологом, для нормальной большой игры с геймплеем. То есть для меня самого ВНка пролог для вката в геймдев, а для потенциальных игроков ВНка - это пролог для вката в мир игры. Ну и тут еще фактор есть, что хоть я и не умею рисовать, но это дело мне все же нравится и мне нравится делать новеллу.

>Поиграть - нельзя...
И это тоже проблема актуальная. Ее как раз сейчас частично решаю тем, что заказываю артики у художников. Это такой специфический способ поиграть в свою же игру. Еще один варик - это пройти игру с друзьями. Тоже по сути ты можешь на свою игру взглянуть заново.
Аноним 24/12/25 Срд 23:56:07 #92 №1066235 
>>1066234
>Почему? Ночь в Майне и выброс в Сталкаче идеально ложатся на открытый мир.
Опенворд подразумевает полную свободу перемещения и действия. В гигахрущевка превратится в лабиринт. Если человек еще может обобщать открытый мир (типа, там деревня, там озеро, там поле) то тут просто начнется тошниловка.
Не просто так шутеры ушли от Дум1-2/Херетик подобной расстановки уровней, даже при условии что кроме уровней тогда ничего другого дать не могли.
Аноним 25/12/25 Чтв 14:32:17 #93 №1066294 
image.png
>>1066174
Еще только четверг, собака!
Аноним 25/12/25 Чтв 15:33:24 #94 №1066302 
Recording 2025-12-25 202652.mp4
image.png
вот он.
горизон событий, дальше которого я ещё не был за последние 10 лет.
10 лет которые я проебал на фундаменталистику, науку, и айти парашу.
литкоды, публикации, дипломы, лизание жопы гуглерам, амазоновцам, и яндексойдам.


пришло время выбора сеттинга, и жанра.

камеры, контроллеры, LOD'ы, BVH, в прошлом.

пришло время думать как художник.
ух бля!
Аноним 25/12/25 Чтв 15:44:42 #95 №1066303 
>>1066294
Чую ароматец цивилизации... Ну-ка, что тут у нас?
Аноним 25/12/25 Чтв 16:00:42 #96 №1066308 
>>1066302
Bullet Heaven в киберпанке
Аноним 25/12/25 Чтв 16:11:39 #97 №1066309 
image.png
>>1066303
Углубленная 4х стратегия
Вдохновленная:
-Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War
-Zephon
-Endless Legend 1, 2 (вторая часть даже лучше)
(последнюю циву почти не играл, только в глубокой юности, но да это цива-лайк с углублением в боевку, чем градострой)

Я тот придурок с римкой и жорой. Пока в режиме исследования ниш. Хотел начать с 2D рпг, но что-то унесло в гексы. Этот жанр (4х гранд стратегия) крайне специфичен и нравится 1,5 человеку в стиме, поэтому будет полное васянство по кайфу (все на экране плейсхолдеры, любые совпадение с Жорами случайно).
Аноним 25/12/25 Чтв 16:13:04 #98 №1066310 
>>1066302
Падание выглядит как перемотка назад.
Аноним 25/12/25 Чтв 16:19:02 #99 №1066312 
Recording 2025-12-23 234331.mp4
17657601124890.jpg
>>1066308
>Bullet Heaven в киберпанке
для начала я сделаю акцент на FX / саунд дизайн.

попробую дойти до уровня disco elysium.
Аноним 25/12/25 Чтв 16:25:39 #100 №1066315 
Recording 2025-12-25 212455.mp4
>>1066310
>Падание выглядит как перемотка назад
просто бахнул mirror на допшите,
т.к. приземление лень искать было.
Аноним 25/12/25 Чтв 22:28:36 #101 №1066356 
>>1066235
>гигахрущевка превратится в лабиринт
Ну она в каком-то смысле и должна быть лабиринтом... Но по факту лор Самосбора настолько гибкий, что там внутри гигахруща могут быть любые "биомы": затопленные блоки, замерзшие, захваченные культистами или порождениями и т.д. Плюс внутри биомов они могут сильно различаться по назначению. Поэтому не вижу принципиальных отличий самосборного попенворлда от любого другого.
Аноним 25/12/25 Чтв 22:40:15 #102 №1066358 
>>1066356
Ну ты можешь космический симулятор засунуть в хрущевку, но тогда зачем тебе хрущевка? Нет проблем в обобщение информации, все всегда можно округлить до "сна собаки". Только с каждым обобщением теряется ценность погружения. Иммерсивность это то за что должен держаться разработчик зубами.

Ну и большие, но линейные локации это одно, а опенворд это совсем другое.
Аноним 25/12/25 Чтв 22:57:38 #103 №1066362 
>>1066235
>В гигахрущевка превратится в лабиринт.
Это и есть лабиринт по сути. Но многие опенворлд игры построены вокруг концепции лабиринта из-за своего жанра, например, dungeon crawler, rouge-like/rouge-lite, metroidvania и прочие подобные жанры - это опенворлд-в-лабиринте, и многие ещё и процедурно генерируются в добавок. Т.е. опенворлд не противоречит лабиринтовости, особенно когда ты можешь ломать любые стены (жертвуя скоростью, выносливостью, ресурсами и т.п. если геймплей требует). По своей сущности dungeon crawler/rogue-like является/может являться разновидностью жанра survival, так что всё сходится.

>может обобщать открытый мир (типа, там деревня, там озеро, там поле)
Навскидку, можно привести такие категории:
- жилблок (много жилячеек и мест сбора жителей);
- пищеблок (что-то вроде огромного мясокомбината);
- лаборатория (ну, много странных вещей на столах);
- библиотека (книги, огромные многоэтажные шкафы);
- ж/д станиця (что-то вроде метро, но квадратное);
- электростанция, машинное отделение, и т.п.;
- обрушенные блоки, затопленные, заражённые...
- можно даже что-то вроде "liminal pool" прикрутить (бассейны были и в СССР).
Гигахрущ пластичен, потому что сожрал всю Землю и всю Солнечную систему.

>Не просто так шутеры ушли от Дум1-2/Херетик подобной расстановки уровней
Они ушли от этого, потому что в тесных коридорах и мелких комнатах дробовик - имба, а всё остальное оружие нахрен не нужно, а вся тактика сводится к залпу по прущей на тебя толпе ботов из всех стволов. Но даже так, узкие коридоры по-прежнему встречаются в онлайн-дрочильнях, чтобы разбавить доминирование снайперских винтовок на площадях.

>>1066356
Как раз хотел об этом написать, но ты меня опередил.

>>1066358
>можешь космический симулятор засунуть в хрущевку, но тогда зачем тебе хрущевка?
Ты вообще по этой вселенной что-нибудь читал? Поясняю: Гигахрущ появился как следствие изобретения во времена СССР супер-пупер нанотехнологии автоматического строительства железобетонных панелек, так называемых "хрущей", которые тогда хотели строить как дешёвое и доступное жильё для всех. Но эта технология резко вышла из-под контроля и начала неограниченно расти во всех направлениях, в результате сожрав всю Землю и, вероятно, даже полностью застроив Солнечную систему как в манге "Blame!". От "хрущёвки" в ней то, что она состоит преимущественно из железобетонных блоков, но выжившие люди вынуждены адаптироваться, чтобы выжить, а технология могла со временем мутировать во что-то иное (эта технология - самосбор). Это ретрофутуристично-постапокалиптический СССР, развивающийся хаотично из-за сумасшедшей нанотехнологии самосбора, а не просто "хрущёвка". Поэтому в Гигахруще можно встретить практически что угодно... кроме поверхности - потому что самосбор застроил всё. Может быть, всю Вселенную. Если кто-то и добрался до поверхности, то его потом замуровало в новые блоки.

>Иммерсивность это то за что должен держаться разработчик зубами.
Сеттинг Гигахруща/Самосбора таков, что должен вызывать у игрока галлюцинации как при температуре в 40. Если галлюцинации не начались, то нужно фиксить геймдизайн игры и/или играть в наушниках в тёмном помещении.
Аноним 25/12/25 Чтв 23:51:28 #104 №1066371 
image.png
>>1066362
Двачую каждое слово, анончик
Аноним 25/12/25 Чтв 23:53:20 #105 №1066373 
>>1066362
>Поясняю
Разве что добавлю, что это только одна из самых распространенных гипотез. Настоящей причины появления и природы Гигахруща не знает никто.
Аноним 26/12/25 Птн 00:31:11 #106 №1066377 
17653788666280.png
>>1066373
>Настоящей причины появления и природы Гигахруща не знает никто.
хрущёв завёз в ящиках с кукурузой.

SCP Foundation начал [данные удалены]
а наш дурак взял и [данные удалены] в [данные удалены] через [данные удалены]

вот так всё и было.
Аноним 26/12/25 Птн 00:51:28 #107 №1066378 
>>1066362
>Но многие опенворлд игры построены вокруг концепции лабиринта
>Т.е. опенворлд не противоречит лабиринтовости,
Суть явления "лабиринт" это закрытое пространство, структура которого такова что специально ограничивает свободу того кто находится внутри. Лабиринт от простого коридора или помещения отличает именно то, что логика лабиринта - специально ограничивать свободу перемещения, запутывая маршрут.

Опен волд же, что очевидно из самих этих слов, это "открытый мир" т.е. суть этого жанра как раз ни чем не ограниченная свобода перемещения.

Суть явлений "лабиринт" и "опен ворлд" - практически противоположны.

Лабиринт и опен ворлд это антонимы, это оксюморон, лабиринт не может быть опен ворлдом, он может быть, например песочницей, если нам надо выживать внутри лабиринта. Или просто дурачки понапихали противоречащих друг другу тегов в жанр своей игры.
Аноним 26/12/25 Птн 01:30:54 #108 №1066381 
>>1066309
О, гладиус и цив5 на месте. Сразу рекомендация - нации потом хотя бы дешёвого художника, +100 к восприятию игры даёт. Про придурка и жопу сорян, не в курсе, редко тут бываю не знаю мемов.
Аноним 26/12/25 Птн 01:43:09 #109 №1066382 
Безымянный.png
>>1066378
Нарисовал тебе наглядно разницу, но можешь ещё почитать, скажем, здесь:
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SlidingScaleOfLinearityVsOpenness

Ну, или Википедию хотя бы:
https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world
>...is a virtual world in which the player can approach objectives freely
>...of open-world games is about providing the player with autonomy
>...the ability to choose how to approach the game and its challenges

А про "лабиринт" почитай словарь:
https://ru.wiktionary.org/wiki/лабиринт
>объект, состоящий из множества запутанных и разветвленных ходов
Если ты запутался в ходах лабиринта - это не вина лабиринта...

Ещё как хороший пример - измерение "Nether" в Minecraft...
Аноним 26/12/25 Птн 01:45:56 #110 №1066383 
>>1066362
>Они ушли от этого, потому что в тесных коридорах и мелких комнатах дробовик
Я бы посмотрел как ты второй дум проходишь с дробовиком.
Ты вообще не представляешь, что это за игра. Ты походу реально посмотрел картинку и наделал выводов.

>>1066362
>опенворлд-в-лабиринте
Это оксюморон.

>>1066362
>Гигахрущ пластичен, потому что сожрал всю Землю и всю Солнечную систему.
Сон собаки.
Аноним 26/12/25 Птн 01:52:34 #111 №1066384 
>>1066382
Ого, дум был опенвордом, пацаны то не знают.
Тогда по логике все 3 картинки опенворд.
Этот базворд появился вместе с открытыми пространствами, как противовес твоим коридорам. Ты, вероятно, ввиду возраста этого не застал и сейчас сидишь с умным лицом интерпретируешь до абсурда
Аноним 26/12/25 Птн 01:59:18 #112 №1066386 
image.png
image.png
>>1066381
Там будет уникальная механика, точнее то что я хотел бы от 4х стратегий.
Если зайдет я потом в лайтовое 3д сделаю. Гексы в гранд стратегиях приятны когда они слегка под наклоном.
Аноним 26/12/25 Птн 01:59:43 #113 №1066387 
>>1066382
Ну так дурачок может и в коридоре с двумя дверьми заблудиться, а какой-нибудь опытный дигер и сложный лабиринт пройдет как по прямой дороге. Не в этом дело. Я тебе подсветили СУТЬ ЯВЛЕНИЯ "лабиринт". А суть его именно в ограничении свободы перемещения.

Тебе нужно думать о сути вещей, что отличает обычный, может даже немного запутанный коридор от "лабиринта", для чего люди придумали это слово, чтобы отделять и обозначать эту абстракцию. И когда ты подумаешь о сути явлений, ты поймешь, что лабиринт это антоним открытого мира.
Аноним 26/12/25 Птн 02:16:27 #114 №1066391 
>>1066378 >>1066383
>>1066384 >>1066387
Хватит рваться на несколько одинаковых по смыслу постов по каждому поводу.

Коридор - один переход из А в Б.
Лабиринт - запутанная сеть переходов.
Опенворлд - тоже запутанная сеть переходов.
Гигахрущ - бесконечно-запутанная сеть переходов.

Вывод: Гигахрущ - это и лабиринт, и опенворлд одновременно.

Всё, хватит засирать субшота-тред, а то и так слишком много нерелейтеда.
Аноним 26/12/25 Птн 02:35:28 #115 №1066393 
>>1066391
>Хватит рваться на несколько одинаковых по смыслу постов по каждому поводу.
Тебя несколько человек макает лицом, подумай почему.

>>1066391
>Лабиринт - запутанная сеть переходов.
В основе лабиринта лежит коридор, значит коридор частное лабиринта, коридор есть простейший вид лабиринта. Опенворд это растянутый коридор.
Сейчас ты нам за теорему Пуанкаре еще пояснишь, фантазер. спойлер, мир не бублик

>Опенворлд - тоже запутанная сеть переходов.
Поэтому не могу скайрим пройти, все время путаюсь между сторонами света.

>Гигахрущ - бесконечно-запутанная сеть переходов.
Херня, которая интерпретируется каждым как хочет. Опус магнум /gd, обмазанное мангой/анимае. Если как хоррор история еще норм, то как геймплей уныло и зайдет только СНГ аудитории, которые еще помнят что такое "хрущевка".

>Всё, хватит засирать субшота-тред
Ты буквально триггеришь анонов тупостью, растягивая коридоры до опенворда.

gd и хоть какая-то активность не помешала бы.
Аноним 26/12/25 Птн 02:36:34 #116 №1066394 
7567658.png
>>1066391
>Опенворлд - тоже запутанная сеть переходов.
"Отктытый мир это закрытый мир". Ясно.

>Вывод
Соответственно ошибочный.

Я максимально популярно объяснил и обосновал за абстракцию лабиринта, ты мне в ответ продолжаешь твердить - "черное это белое". Вижу ты не только не дружишь с логикой, но ещё не можешь в аргументацию и дискуссию и совершенно не разбираешься в условностях геймдева. Другого от посетителя /gd и не ожидал.
Аноним 26/12/25 Птн 02:47:59 #117 №1066397 
>>1066393
>Гигахрущ
>Херня
А мне нравится. По сути это суперструктура + сюрреалистичный хоррор\бади хоррор. Есть ли на рынке что-то с таким сеттингом и не визуальная новелла? Я что-то не могу вспомнить. Есть только Бэкдорс, но там и тема суперструктуры не раскрыта и хоррор какой-то вялый. А в самосборе всё очень яркое и гротескное. Беда только в том, что популярность самосбор имеет в основном среди слабоумных двачеров, а у них лабиринт это опенворлд, так что действительно хорошую реализацию эта идея не может получить.
Аноним 26/12/25 Птн 02:58:53 #118 №1066398 
>>1066397
Я уже писал что самосбор хорошо бы подошел под стиль первой халвы (и чтобы понять надо поиграть в это, а не по картинкам смотреть). Даже может в такой же графике, чтобы ностальгирующим поностальгировать.

Обсуждение пошло от демки 2Д рпг в стиле сталкера и упоминание о желание опенворда, так вот, по мне, лучше сделать сталкера в 2Д, в реальном открытом 2д мире, чем такое.

Но каждый дрочит как он хочет, главное коридоры не растягивайте до опенворда, берегите здоровье.
Аноним 26/12/25 Птн 04:04:46 #119 №1066402 
2 weeks.mp4
прошло 2 недели.
итоги...
Аноним 26/12/25 Птн 11:26:34 #120 №1066426 
>>1066386
Все так. Ну, жду с интересом. Для хорошо разбитых задач, которые можно выделить в работу с отдельной функцией или двумя, очень советую попробовать ИИ, qwen например.
Аноним 26/12/25 Птн 12:18:26 #121 №1066435 
image.png
image.png
>>1066393
>только СНГ аудитории, которые еще помнят что такое "хрущевка"
Хрущевка как дешевое типовое жилье для работяг явление интернациональное. У японцев, например, это называется "данчи".
При взгляде на пик 2 вообще пост-панк сам собой играть начинает.
Аноним 26/12/25 Птн 12:26:44 #122 №1066437 
>>1066378
>Опен волд же, что очевидно из самих этих слов, это "открытый мир" т.е. суть этого жанра как раз ни чем не ограниченная свобода перемещения
Даже в том же майнкрафте у тебя нет свободы перемещений ниже бедрока и выше определенного количества блоков вверх. Во всяких скайримах и фаллаутах и подавно, т.к. там карта сама по себе ограничена. Получается, в майнкрафте не опенворлд?


>>1066394
>"Отктытый мир это закрытый мир". Ясно.
А так и есть. Любой опенворлд это просто большая закрытая локация, вместо неба на ней тоже просто натянутая его текстура и невидимая стена
Аноним 26/12/25 Птн 12:28:08 #123 №1066438 
>>1066435
Хрущевки, это плановая постройка целого города под определенные задачи (градообразующее предприятие), с полностью всеми предусмотренными социальными необходимостями, школами, больницами, магазинами и тд в шаговой доступности. Это не идет ни в какое сравнение с этими бараками, кроме внешнего сходства.
Аноним 26/12/25 Птн 12:38:58 #124 №1066440 
>>1066438
Братан, япошки не дурнее совков были в плане градостроительства. Как и моногород - это не советское изобретение.
Аноним 26/12/25 Птн 12:45:29 #125 №1066441 
>>1066440
Тогда почему в аниме в школу ездят на поезде?
Аноним 26/12/25 Птн 12:54:47 #126 №1066442 
>>1066440
Это дешевое жилье, которое строят там, где дешево. Хрущевки строили там, где надо. Если посмотреть старые аутентичные фото хрущевок, то там все красиво. Депрессивность вида хрущевок не связана с ними самими.
Аноним 26/12/25 Птн 12:58:15 #127 №1066443 
>>1066437
Анон выше очень точно написал один тезис, что как "жанр" опен ворлд появился органически как противовес коридорным играм.
На практике это просто сообщение для игрока игроку, что в данной игре он окажется на уровне, который не ограничен стенами как обычно и сможет пойти на все четыре стороны. Разумеется у этой "свободы" есть границы, это всё-таки игра, эти границы ты сейчас пытаешься выдать за коридор, мол "небо в скайриме это на самом деле скайдом-потолок значит это всё коридора, значит ваш открытый мир не открытый мир". Это доведение до абсурда и не понимание сути абстракции.

Так реальный мир это тоже можно описать. Где-то там есть граница расширяющейся вселенной, значит это просто большая закрытая локация, мы живём в коридоре а не в открытом мире. Вот так.
Ты рассуждаешь не о сути вещей и не о том как "лабиринт" и "открытый мир" существуют относительно друг друга, ты выкручиваешь оптику до абсурда, пока она не примет нужный тебе вид. Либо, если ты действительно не понимаешь сути подобных простейших абстракций, то ты шизофреник. Склоняюсь к этому варианту.
Аноним 26/12/25 Птн 13:11:50 #128 №1066444 
>>1066442
>Это дешевое жилье, которое строят там, где дешево. Хрущевки строили там, где надо.

Это жилье, которое строилось после войны, когда некоторые города буквально были стерты с лица земли. Ты думаешь, их не строили там, где надо?
Ситуация вообще ничем не отличается от того, как хрущевками отстраивали советские города.

>>1066441
У нас тоже школьники на метро в школу часто ездят. Скорее всего, просто рядом с домом обычная дефолтная школа, а кто-то хочет учиться в гимназии или школе с определенным уклоном.
Аноним 26/12/25 Птн 13:32:15 #129 №1066448 
>>1066443
>сообщение для игрока, что в данной игре он окажется на уровне, который не ограничен стенами
Нет, это сообщение для игрока, что уровень большой и что он может перемещаться по уровню не только из точки А в точку Б, а как ему угодно. Стенами так или иначе он всегда будет ограничен.
Аноним 26/12/25 Птн 17:02:47 #130 №1066482 
>>1066443
Не корми шиза. У человека нехватка внимания.
Аноним 26/12/25 Птн 21:30:08 #131 №1066512 
Безымянный.png
Space Harrier (1985) 1.png
Space Harrier (1985) 2.png
Я наконец-то понял причину срача выше.
Причина - в неудачной терминологии:
"Open world" вовсе не значит "на открытом воздухе" ("open air").
"Коридорный" вовсе не значит "находящийся в помещениях".

Вот более подходящая:
"Нелинейная игра" - можно идти куда хочешь и делать что хочешь.
"Линейная игра" - требуется идти по строго заданному сценарию.

К какому классу игр можно отнести "игру про Гигахрущ"?
Если игрок ограничен строго заданным сюжетом - к линейным.
Если игрок идёт куда хочет и делает что хочет - к нелинейным.

Декорации (стены, небо и т.п.) всего этого никак не касаются.

На скриншотах - линейная игра на открытом воздухе из 1985:
https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Harrier
А нелинейные игры в закрытых помещениях - это рогалики.
Аноним 26/12/25 Птн 21:34:45 #132 №1066513 
>>1066512
Я читал что у шизофреников большие проблемы именно с абстрактным мышлением, теперь я вижу пример.
Аноним 27/12/25 Суб 00:00:45 #133 №1066546 
image.png
Привет! Что сделали за неделю?
Аноним 27/12/25 Суб 00:02:48 #134 №1066547 
Простыни в треде не к добру. Кто-то опять прокрастинирует вместо разработки игры
Аноним 27/12/25 Суб 00:18:38 #135 №1066553 
image.png
>>1066546
Ептвоюмать, я же только недавно сказал что ничего не делал, когда уже неделя успела пролететь.
Только более менее отошел от болезни.

Надобавлял всякой мелочевки и дебажных хуевин. Замоделил пару очень плохих моделей-заглушек для игры. Расстроился, пошел дальше блендер дрочить.
Аноним 27/12/25 Суб 00:19:59 #136 №1066554 
>>1066512
в мое время это были игры где можно идти куда хочешь, говорить с неписями, брать у них квесты на добычу 10 шкур волков, в произвольном порядке
Аноним 27/12/25 Суб 01:56:30 #137 №1066562 
image.png
image.png
>>1066512
>Я наконец-то понял причину срача выше.
Согласно гипотезе Пуанкаре
1) Пик опенворд, так как представляет реальный открытый мир.
2) Не опенворд, так как не на базе нашего реального мира.

>>1066512
>Я наконец-то понял причину срача выше.
Суть раскрывается только в историческом контексте, но главная проблема в том, что часть спорящих тут даже не застали восхождение майнрафта или серии свитков.

Дум/Херетик - такой, потому что делался в 2D и нечем было занять игрока, кроме лабиринтов. Дробовик тебе там в задницу засунут.

Опенворд появился с ростом железа. Посмотри на 1 и 2 части ГТА, а потом 3. Делались коридоры не по причине нехватки мозгов (поверь, некоторые старые игры глубже современных) а по причине ресурсов (как железа, так и бюджетов тех лет).
Аноним 27/12/25 Суб 02:09:38 #138 №1066564 
Запись 2025-12-27 030532.mp4
>>1066546
Не то чтобы было много времени.
Всегда боялся гексов - решился.
Весь труд не осилил еще
https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/
но накатил поиск пути, а значит открыты двери для боёвки.

Несмотря на Жорика, который отважился тестировать поиск пути, игра будет в стиле гранд-стратегии (цива-лайк, где один юнит на гексе может представлять как дивизию, так и наоборот небольшую группу орков, в зависимости от будущего сеттинга).

Сначала протестирую sky-fi сеттинг с дивизиями и боевкой в стиле HOI4, если говно, уйду в фэнтэзи

никаких лабиринтов, только попенворд!
Аноним 27/12/25 Суб 02:16:40 #139 №1066565 
>>1066564
>sky-fi
sci-fi
Аноним 27/12/25 Суб 02:34:54 #140 №1066566 
клетка2.png
этаж.png
общага.png
>>1066546
>>1065674
Доделал еще два фона этажей (пик 1,2). Начал делать артик для еще одного флешбека (пик 3) и писать для него диалоги.

Стратегия повышения мотивации за счет привлечения сторонних художников вроде бы оправдывает себя, мотивация действительно подросла. Смотрю и радуюсь. Может попозже и сюда закину.
Аноним 27/12/25 Суб 11:07:30 #141 №1066586 
image.png
image.png
>>1066546
>Что сделали за неделю?
вот это >>1066402
сейчас пишу пикрел.
параллельно дизайню простую локацию
Аноним 27/12/25 Суб 13:48:14 #142 №1066592 
>>1066566
За какие шиши привлекаешь художников? почем, если вкратце
Аноним 27/12/25 Суб 14:15:02 #143 №1066593 
>>1066566
Неплохо, я даже сходу не могу сказать что ты это генерил. Хотя хз, может очень много дорабатывал сверху детали поэтому.
Только вот как это с живыми художниками сочетать? Вряд ли они будут заниматься обмазками поверх АИ.
Аноним 27/12/25 Суб 14:20:23 #144 №1066595 
>>1066402
А что там по генерации 3д скелетной анимации по видео? Мне казалось что идея мертвая, раньше нейронка могла только видосы в подходящей одежде и на идеально контрастном фоне с 1 человеком в кадре нормально обратабывать.
Аноним 27/12/25 Суб 15:26:55 #145 №1066605 
>>1066586
После танцующих мужиков, картинка с мостом выглядит как даунгрейд
Аноним 27/12/25 Суб 16:10:29 #146 №1066608 
>>1066593
>Неплохо, я даже сходу не могу сказать что ты это генерил. Хотя хз, может очень много дорабатывал сверху детали поэтому.
Пасибы! В целом, сверху дорабатывается почти все. Меньше всего дорабатывать приходится только постеры и агитки всякие, но и их нужно в фотошопе редачить, иногда один хороший из дохуя хуевых составлять, потом, ессесьно, сжимать им палитру и т.д. Ну а все стальное канеш приходится вилкой стилусом хуярить часами.

>Только вот как это с живыми художниками сочетать? Вряд ли они будут заниматься обмазками поверх АИ.
Ну с одним художником обсуждали варик, что он может мне скетчи делать каких-нибудь сложных сцен. А я уже поверх этого также, как поверх нейронки, буду обмазывать в своем стиле.

>>1066592
Ну где-то три ящика пива за арт получается.
Аноним 27/12/25 Суб 16:50:38 #147 №1066609 
17667920944710.png
7877573592.jpg
>>1066566
Ну, ладно, дегенеративный нейрофотореализм.
Ну, ладно, обмазываешь в своём JPEG-стиле.

Но зачем загружать в img2img чужие картинки?
Или скажешь, что это text2img тебе выдала?

Только не начинай "детали другие"...
Я вот сомневаюсь, что это "fair use"...
Аноним 27/12/25 Суб 17:16:59 #148 №1066613 
image.png
>>1066609
>Или скажешь, что это text2img тебе выдала?
Именно так. Вот промпт: https://rentry.org/gdsubshotaghostintheshellprompt

ПП "Кедр", кстати, она так и не приделала ей, поэтому пришлось прифотошопливать для аутентичности.

>Я вот сомневаюсь, что это "fair use"...
Хммм, замечание резонное, может еще посильнее как-нибудь переделаю.
Аноним 27/12/25 Суб 21:20:43 #149 №1066628 
eLmXTJv4Jb4OVu99kJjLB3Kkkcxj6u0XaZZFl6JN-kW7ypPdEpdlKVSquc4FddQBG4mcAbTPbAsJWFXcZIJeUdt.jpg
Пилим
Аноним 27/12/25 Суб 21:59:07 #150 №1066630 
>>1066628
Красивое.
Вот так пилишь машину пол дня, а игрок пробежит за секунду и все.
Аноним 27/12/25 Суб 22:18:40 #151 №1066632 
>>1066630
Надо заныкать в машину квестовый предметик какой-нибудь
Аноним 27/12/25 Суб 22:32:30 #152 №1066634 
>>1066632
И сделать головоломку, чтобы игрок на всю жизнь запомнил эту машину.

>>1066628
Почему на стекле шахматная текстура?
Аноним 27/12/25 Суб 22:33:05 #153 №1066636 
image.png
>>1066634
Почему на стекле шахматная текстура?
Аноним 27/12/25 Суб 22:45:20 #154 №1066637 
>>1066636
так это ж шахматы
Аноним 27/12/25 Суб 22:56:47 #155 №1066638 
>>1066637
Жаль, я люблю хоккей.
Аноним 27/12/25 Суб 23:15:33 #156 №1066643 
image.png
>>1066637
О, я даже представляю, какой там будет босс
Аноним 27/12/25 Суб 23:34:42 #157 №1066648 
>>1066628
Опять депресняк какой-то...
Без обид, просто подмечаю.

>>1066634 >>1066636 >>1066637 >>1066638 >>1066643
Новый год ещё не наступил, а вы уже набухались?
Аноним 28/12/25 Вск 00:11:03 #158 №1066650 
image.png
>>1066648
>уже набухались
Мы и не просыхали
Аноним 28/12/25 Вск 00:12:12 #159 №1066651 
image.png
>>1066648
>Опять депресняк
Что поделать, творец осмысляет через свое творчество мир, который его окружает. И помогает осмыслять тем, кто продукты его творчества потребляет.
Аноним 28/12/25 Вск 01:00:19 #160 №1066658 
>>1066630
Эта шишига будет главной базой гг
Аноним 28/12/25 Вск 01:00:49 #161 №1066659 
>>1066636
Материалов ещё нет
Аноним 28/12/25 Вск 01:03:15 #162 №1066661 
>>1066630
Полдня это ты прям недооценил) недели три
Аноним 28/12/25 Вск 01:05:54 #163 №1066662 
>>1066648
Депрессняк так и есть. Обид нет, это и хотелось сделать.
Аноним 28/12/25 Вск 01:11:27 #164 №1066665 
>>1066648
>Опять депресняк какой-то...
В окно смотрели двое
Аноним 28/12/25 Вск 04:13:27 #165 №1066684 
Recording 2025-12-28 090845.mp4
>>1066605
>После танцующих мужиков, картинка с мостом выглядит как даунгрейд
>>1066586
мой прогресс за день.
если честно, я уже выбрал место в лесу где я совершу ркн.
я честно полюбил родину, и все запреты,
после нескольких часов работы с западными сервисами.

это... холокост.

осталось только прислать мешок для трупа, и бактерии для септика,
мы больше ниначто не годны.
Аноним 28/12/25 Вск 04:58:52 #166 №1066685 
447867024-51a9c5a1-a168-4747-9f99-b0670927df95.mp4
kunkunalphapose.gif
posehands.gif
demo.gif
>>1066595
>что там по генерации 3д скелетной анимации по видео
>>1066595
без CUDA - никуда.
у меня нету нвидиа карты,
оче медленно считает фреймы.
+ сложный пайплайн.
там идет построение кейфреймов, потом ещё второй запуск по определению глубины кадров итд.

глубину (3-я ось) считает нормально только с 2 камер / либо треккинг контроль.
танцульки тяжело на CPU считать.
но за последний год оче хорошо стали считывать в целом нейронки.

если надо липсинк / фейс фичи - можно с одной камерой.
руки - не пробовал.

в целом можно строить воркфлоу, пайплайн идёт до самого блендера с одной кнопки.
Аноним 28/12/25 Вск 05:04:28 #167 №1066687 
>>1066685
ну вот дополню что YOLO с pose estimation самая сбалансированная по скорость/качество.
Аноним 28/12/25 Вск 13:43:40 #168 №1066710 
>>1066685
В общем понятно, как было год назад так и осталось. Если на 4 гифку посмотреть только правую часть, то будто бы солевая наркоманка ходит пытаясь удержать баланс. Сильнее всего кисти рук проебанны, ну и в общем типичные проблемы со странным дрожанием всего тела.

Честно говоря, на данном этапе технология почти бесполезна. Дешевые девайсы для мокапа дадут более высокое качество. Да даже забытая технология 12 года выглядит более полезной: https://youtu.be/MfJ4pA8ngDo
Аноним 28/12/25 Вск 14:44:10 #169 №1066713 
https://www.youtube.com/watch?v=35a8nCUVqDI
Аноним 28/12/25 Вск 14:44:42 #170 №1066714 
>>1066684
>>1066713
Аноним 29/12/25 Пнд 17:51:12 #171 №1066931 
>>1066685
Для амуде есть транслятор - zluda называется. Покури, может под твой софт и карточку подойдет.
Аноним 30/12/25 Втр 00:44:04 #172 №1066960 
image.png
Отчет за год будет?
это изображение стоило 30.000р за оперативную память?
Аноним 30/12/25 Втр 00:48:08 #173 №1066962 
image.png
>>1066960
Возьмите еще моей оперативки.
Аноним 30/12/25 Втр 13:10:15 #174 №1066995 
Recording 2025-12-30 035333.mp4
Screenshot 2025-12-15 131445.png
Screenshot 2025-12-10 034724.png
Screenshot 2025-11-24 061221.png
>>1066684
как же дорого быть гейм девелопером.
тупо +3% к стоимости жизни.
промптить дорого.

я думаю если интернет по всей стране вырубят, я уже могу спокойно помереть.
обезопасив мир от своих шедевров.


озон уже подает идеи как красиво уйти.
Аноним 30/12/25 Втр 15:14:45 #175 №1067002 
>>1066995
>2пик
Когда знаешь, что надо еще чуток потерпеть и больше не нужно будет этим никогда заниматься.
Аноним 30/12/25 Втр 15:21:24 #176 №1067003 
17082667192690.mp4
>>1066960
сделано очень много
достигнуто очень мало
Аноним 30/12/25 Втр 15:53:29 #177 №1067008 
>>1067003
Бля, вот ни убавить, ни прибавить. Все так.
Аноним 30/12/25 Втр 15:59:09 #178 №1067010 
>>1066960
Сделал игоры во все конкурсы в /gd/!
Аноним 30/12/25 Втр 16:28:54 #179 №1067014 
1766249143589938.webm
Такой вопрос: как сделать плавный переход от, например, бега вперёд в передвижение в сторону? Обычно базовое перемещение это пять анимаций (бег вперёд, отход назад, передвижение влево, передвижение вправо, прыжок). Соответственно, если персонаж бежит и пользователь резко нажал влево, то персонаж сначала завершит анимацию бега вперёд и потом перейдёт влево, то есть будет видимая задержка. Как сделать такие переходы плавными? Это на юнити в редакторе делается или отдельно надо анимации делать\качать?
Аноним 30/12/25 Втр 16:29:17 #180 №1067015 
>>1067010
Сильно.
Аноним 30/12/25 Втр 18:32:24 #181 №1067042 
image.png
>>1066960
Вкатился в долгострой 2.0 (нахуячено 600 коммитов)
Решил научиться рисовать внезапно.

Есть очень слабая надежда что за 2026 научусь клепать ассеты от которых не хочется сделать ркн сам.
Аноним 30/12/25 Втр 18:56:34 #182 №1067044 
>>1067014
это делается в анимационном редакторе внутри движка
в самом примитивном виде делается плавный кроссфейд двух анимаций
Аноним 30/12/25 Втр 21:09:53 #183 №1067058 
>>1067014
что пилишь? омский автодром?
Аноним 30/12/25 Втр 22:25:31 #184 №1067063 
>>1067042
>Вкатился в долгострой 2.0
Что это? Работа?
Аноним 30/12/25 Втр 23:31:31 #185 №1067066 
>>1067063
гд же.
Аноним 31/12/25 Срд 00:10:49 #186 №1067068 
>>1067066
Еще непонятнее.
Аноним 31/12/25 Срд 00:26:59 #187 №1067071 
>>1067068
>>1018840 (OP)
тис, бат э скратч
Аноним 31/12/25 Срд 00:50:15 #188 №1067072 
image.png
>>1067071
Подписался, не подведи.
Аноним 31/12/25 Срд 20:49:08 #189 №1067110 
Umbrage3Czv7BedsO.jpg
Доделал MVPшку с законченным игровым циклом. Выложил на itch.io и google play. На первом 0 интереса. На последнем пока запустил только предрегистрацию, которая приносит 150-200 потенциальных пользователей в день
Аноним 31/12/25 Срд 23:21:29 #190 №1067115 
Всех с наступающим
Аноним 01/01/26 Чтв 02:30:01 #191 №1067120 
>>1067115
Поздно, с наступившим!

>>1067110
Текстуры сам рисовал?
Аноним 01/01/26 Чтв 09:31:01 #192 №1067133 
CerberProgressGif.gif
CerberIdle.mp4
CerberWalk.mp4
CerberLogo.jpg
>>1065628 (OP)
>>1061555 →


Закончил пилить 3его босса. Цербера.
Аноним 01/01/26 Чтв 15:32:35 #193 №1067157 
>>1067133
Што за игра?
Аноним 01/01/26 Чтв 16:25:18 #194 №1067160 
>>1067157
Добро пожаловать в ад Данте.
Аноним 01/01/26 Чтв 16:26:13 #195 №1067161 
>>1067160
Скрины в студию? Какой жанр/о чем?
Аноним 01/01/26 Чтв 17:21:55 #196 №1067165 
UmbrageHX50VxS9D8.jpg
>>1067120
>Текстуры сам рисовал?
Не, весь арт скачал. Из разных источников так сказать
Аноним 01/01/26 Чтв 17:50:45 #197 №1067169 
>>1067133
Ты вроде тот чел который лет 5 эскапирует играми?
Где-то твой тред читал. Ты еще не хотел чтобы твой проект затянулся лет на 5?
Аноним 01/01/26 Чтв 18:20:09 #198 №1067180 
image.png
>>1067133
Гениальное дизайнерское решение ИТТ
Аноним 01/01/26 Чтв 18:57:37 #199 №1067187 
>>1067180
генитальное
Аноним 01/01/26 Чтв 21:25:52 #200 №1067200 
image.png
>>1067180
>дизайнерское решение
Тут могут быть и не осознанное, вытесненное желание решение.
Аноним 02/01/26 Птн 05:13:33 #201 №1067249 
image.png
прощайте, недоделки 2020-2025. с вами было весело, но пора было мне уже признать, что ничего из вас не дошло даже до вменяемого прототипа. сколько жизни угроблено

новый год - новые игры!
Аноним 02/01/26 Птн 08:44:15 #202 №1067254 
Screenshot1.jpg
>>1067180

>Гениальное дизайнерское решение ИТТ
А ведь у меня даже мысли об этом не было.
Тепеь понятно почему ни один хостинг не хочет загружпть гифку с этим персонажем.

>>1067169
>Ты вроде тот чел который лет 5 эскапирует играми?
И да и нет.
Именно в том треде начался мой путь разработчики и более чем за 6ть лет концепция игры сменилась с ремейка бумбермена до пошаговой рпг в духе дисайплес, где я начинал с моногейм, потом был констракт, гейммейкер, годот, юнити и сделав полный круг я опять вернулся на моногейм.
За это время параллельно выпустил одну игру в вк плей ради интереса и регулярно чавствовал на твг.
>>1067157
Данная игра на юнити и впринципе уже готова я просто наполняю её контентом и собираю все части в кучу, осенью или следующей зимой если не откинусь должен выпустить.
На игре в ТОМ треде я в основном больше прокачиваю свой навык кодинга и пилю всякие велосипеды. И её релиз мало вероятен, и что более понятно мало успешен, сделать и выпустить достойную игру в одного, на фреймворке это крайне непростая задача.
Аноним 02/01/26 Птн 11:56:39 #203 №1067260 
>>1067254
>я опять вернулся на моногейм.
Почему?
Аноним 02/01/26 Птн 13:05:28 #204 №1067261 
AQACMV6fQBy35YJ4ir2sxtABOZeJFfGGGAPmBB1wP0ixTCEpY-qUlw7Pye7s4L3Z-Ms9jJk5pD9gdIJ6G6RwVywO4KM.png
>>1067260
>Почему?

>Прикреп "Как же я боялся того что никто мне не задаст этого вопроса, боялся того что вот так просто умру или погибну и так не и никому не отвечу на этот вопрос."

Есть один анекдот, если ты поймёшь его то, поймёшь и ответ.

В море разбился самолет.
В живых остались капитан, штурман и стюардесса.
Выбрались на необитаемый остров.
Через неделю капитан со штурманом решили: хватит разврата.
И убили стюардессу.
Прошла неделя. Решили: хватит разврата.
И закопали стюардессу.
Еще через неделю: хватит разврата.
И откопали стюардессу.
Аноним 02/01/26 Птн 13:24:44 #205 №1067263 
>>1067261
У тебя обострение нарциссизма? Не можешь уже нормально людям отвечать без клоунады?
Аноним 02/01/26 Птн 14:13:38 #206 №1067270 
>>1067263
>Не можешь уже нормально...
Никогда не мог, я же аутист.
Аноним 02/01/26 Птн 19:07:13 #207 №1067299 
>>1067263
Перевожу с аутистского на быдлонормисный:
>я хочу сношаться с monogame из-за синдрома утёнка
http://ru.wikipedia.org/wiki/Синдром_утёнка

мимо другой аутист
Аноним 02/01/26 Птн 23:25:01 #208 №1067329 
>>1067263
всё ж понятно
человек после мытарств по другим движкам не нашел там кнопку зделоть зоебись и понял, что инструмент не главное
Аноним 03/01/26 Суб 00:58:45 #209 №1067364 
image.png
Успех.png
Привет, Субшота-тред! Желаю вам великих идей с крошечным скоупом. Достигайте, а не делайте! Создавайте игры сегодня, а не когда-нибудь! Я застрелил вашу прокрастинацию. С Новым годом!

И найдутся ли герои, которые что-то сделали даже за эту неделю?
Аноним 03/01/26 Суб 01:48:19 #210 №1067374 
>>1067364
>УСПЕХ
Главная проблема.

Играешь играешь, хочешь такую же игру только лучше
@
Прекрасно осознаешь как можно улучшить и что можешь добавить в текущую игру
@
Все, у тебя есть игра мечты.
@
Делаешь финтифлюшку
@
Долго делаешь
@
Идея уже кажется не такой яркой и вдохновляющей, а ты еще даже и часть не сделал
@
Не интересно. Дроп
@
повторить 5-100... раз.

Если не брать вопрос денежной выгоды, зачастую мы в реале не хотим делать игры, мы скорее хотим играть в интересную нам игру. В этом и фанатальная ошибка.
Определитесь - вы хотите играть в интересную мнимую игру или реально хотите делать игры, но играть вам в них будет уже не интересно (просто надоест в процессе).

Сэкономил кому-то время.
Аноним 03/01/26 Суб 02:22:16 #211 №1067381 
image.png
>>1067364
Запилил свою псевдофизику сисек, чтобы прям они туда сюда, в разные стороны, как настоящие. Но я вам не покажу, иначе у вас кровь из головы вниз стикёт и вы не сможете делать игры.
И еще там по мелочи, сфх накидал, пару сетов шмоток запилил, навигацию улучшил. В целом я усрал всё время на прокрастинацию, типо, новый год на дворе, можно и аниме поаутировать
Аноним 03/01/26 Суб 02:25:19 #212 №1067382 
>>1067374
>реально хотите делать игры, но играть вам в них будет уже не интересно
Дак делать игры намного интереснее чем играть ( в любые)
Аноним 03/01/26 Суб 02:28:55 #213 №1067383 
image.png
>>1067364
> что-то сделали даже за эту неделю?
починил физику,

хочу сделать ендпоинт на котором запущу sponza модель.
Аноним 03/01/26 Суб 02:40:44 #214 №1067385 
>>1067382
Это норма. Я про проблему прокрастинации, причины которой могут быть совсем в другом.

Хобби/творчество это вообще база любой херни, даже если ты лепишь копроголема в гараже.
Аноним 03/01/26 Суб 03:35:28 #215 №1067388 
image.png
>>1067364
>>1066564
>Сначала протестирую sky-fi сеттинг с дивизиями и боевкой в стиле HOI4, если говно, уйду в фэнтэзи
-Протестировал идею, оказалось не очень. Зачастую из-за самих гексов. И тут же пропал интерес к 4х, хотя было много параллельных идей . А может лень или слегка выгорел, хз. Надо отдохнуть, возможно.

-Организовал код модульно, теперь некоторые части кидаю между проектами. Пока удобно, особенно когда так метаюсь между идеями/проектами. В дальнейшем это может привести к лишнему бойлерплейту.

-На решение нескольких странных багов ушло суммарно 7 часов, можно было и забить, но я уперся рогом. Сказывается нехватка более глубоких знаний по работе годота (вперемешку с моей тупостью). Но все приходит с опытом.

-В целом не зря потратил время, такой подход, где я понемногу пробую разное - очень удобный. Теперь я не боюсь гексов. Слышите гексы!? Я Вас больше не боюсь!!!.

-Много срался дискутировал в тредах, хз зачем, но я был не один, ты тоже виноват анон.

-Перешел к последней идеи - рпг, но пока Новый Год. Тут у меня не очень много опыта, потыкал в стиме популярное, вспомнил скайрим. Фоном смотрел некоторые стримы (играть и разбираться времени не было).

-Подумываю о 3Д (снова), это немного сместит процесс изучение годота и геймдева в целом, но это должно вернуть творческий запал, так как 3д дает хорошую свободу творчеству.
Что-то "слепить", а потом оживить в своем игровом мире, куда интереснее чем долбится в цифры, двигая абстрактные спрайты.
Аноним 03/01/26 Суб 13:24:29 #216 №1067411 
>>1067364
>что-то сделали даже за эту неделю?
Много делал, думал, что что-то хорошее. Оказалось, что сделал говно.
Аноним 03/01/26 Суб 16:17:55 #217 №1067441 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1067364
Застрял на создании здоровой локации. Планировал показать только готовый результат, но решил поделиться что пока получается. Благо тут многое можно будет сделать через ctrl c + ctrl v, так что вот сейчас то доделаю уникальные меши, и там как закончу! главное верить
Чудовищному количеству моделей не ужасайтесь, там почти всё можно объединить

>>1067374
Ну так все давно поняли, что чтобы сделать игру нужно любить делать игры, а не потирать ладошки предвкушая навар. Потому что в противном случае мотивации хватит недели на две
Аноним 03/01/26 Суб 16:58:19 #218 №1067446 
>>1067441
Ого, Форт Боярд
https://www.youtube.com/watch?v=uRRaP0hkqpA
какой же я старый
Аноним 03/01/26 Суб 18:46:12 #219 №1067454 
Untitled video - Made with Clipchamp.mp4
>>1067383
начал оптимизировать рендерер.
оригинальная спонза вести около 10 гигов.
+ шторки ещё мегабайт 200 вроде.

сейчас буду рефакторить level-editor, хочу сделать что-то на уровне 2-ого фар края
+ начать редактор маршрутов / сценариев.
+ начать редактор объектов.
Аноним 03/01/26 Суб 20:07:34 #220 №1067459 
>>1067446
опасно нажимать, вдруг там тема фортбоярда заиграет
Аноним 03/01/26 Суб 22:00:56 #221 №1067470 
>>1067374
Тупо я, но я свою финтифлюшку переделываю уже 3 года и не надоедает. С каждой итерацией становится веселее и ближе к тому что я хочу поиграть. Уже давал играть друзяшкам, им зашло. Хочу в этом году довести до плейтеста чтобы дать поиграть мимокрокам.
Аноним 03/01/26 Суб 23:22:54 #222 №1067478 
>>1067470
Покажи что-нибудь.
Аноним 03/01/26 Суб 23:24:21 #223 №1067479 
image.png
>>1067364
Игра не делана
Пизда рисована
Аноним 04/01/26 Вск 01:36:50 #224 №1067492 
2025-10-31 20-38-36.mp4
>>1067478
Аноним 04/01/26 Вск 06:09:41 #225 №1067501 
>>1067492
Еще больше вопросов.
Аноним 04/01/26 Вск 12:12:52 #226 №1067515 
>>1067492
Клон арчтовера?
sage[mailto:sage] Аноним 05/01/26 Пнд 20:50:45 #227 №1067727 
>>1067492
Это же халвер 3д. Но вроде круто
Аноним 10/01/26 Суб 00:17:54 #228 №1068344 
image.png
Что сделали за неделю?
Аноним 10/01/26 Суб 00:23:14 #229 №1068347 
>>1068344
понял, что у меня незакрытый гештальт: я хочу создать игру на С + Lua. понятия не имею от чего это у меня, и зачем мне это нужно. но уже в процессе написания дизайн документа. думаю скормить его нейронке и посмотреть что из этого выйдет. это наверное впервые, когда дизайн документ обретает смысл. или правильней сказать дизайн промт
Аноним 10/01/26 Суб 00:30:38 #230 №1068349 
>>1068347
ситуацию усугубляет факт, что я не знаю Lua совсем. но он вроде простенький, можно разобраться на ходу
Аноним 10/01/26 Суб 01:57:04 #231 №1068365 
>>1068344
Избавился от безыгорности. Выпустил первую версию своей игры в свет. Это первая игра не на джем, которую я допилил хотя-бы до паблик альфы.
Аноним 10/01/26 Суб 03:36:57 #232 №1068372 
1683102969looped1683102968.mp4
>>1068344
потерял мотивацию
Аноним 10/01/26 Суб 05:46:46 #233 №1068375 
>>1068349
Попробуй godot + gdscript
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/performance/using_servers.html#servers

Открытый исходный код позволит сэкономит 10-15 лет жизни как на работу так и на изучение (при этом сохраняет возможность писать числодробилки на плюсах).
Аноним 10/01/26 Суб 06:09:37 #234 №1068377 
нг.png
>>1068344
Все очень плохою. Но "мы" стараемся.
Аноним 10/01/26 Суб 12:28:40 #235 №1068404 
>>1068375
не, у меня всё уже есть, с этим нет проблем
хочется именно повелосипедить, попросирать силы и время
Аноним 10/01/26 Суб 13:04:56 #236 №1068408 
>>1068344
За каким-то хуем вложился в гроботу, только чтобы поесть говна от слопификаторов.
Пойду куплю очередной курс по блендеру, посмотрю первые видосы и снова брошу.
Аноним 10/01/26 Суб 14:44:56 #237 №1068418 
>>1068344
Вышел из запоя, работать над игрой начну со следующей.
Аноним 10/01/26 Суб 15:21:10 #238 №1068423 
>>1068404
>хочется именно повелосипедить, попросирать силы и время
Гоу лучше балкон у меня уберешь? Кайфа может меньше, но пользы больше, чем дерганье с++ либ, рисуя очередную змейку.
Аноним 10/01/26 Суб 15:27:38 #239 №1068424 
>>1068408
Расскажи идею игры. Всегда интересно что анонов вкатунов вдохновляет, особенно те аноны, которые по кругу возвращаются и дропают.
Аноним 10/01/26 Суб 15:33:01 #240 №1068426 
>>1068424
Да ну, какой я вкатун. Я умирающий олдфаг без сил, который пытается диверсифицировать скилсет.
Аноним 10/01/26 Суб 15:44:22 #241 №1068427 
>>1068426
>Да ну, какой я вкатун. Я умирающий олдфаг без сил
Я тебя погладил и почесал за ушком.
>который пытается диверсифицировать скилсет.
рассказывай
Аноним 10/01/26 Суб 19:16:20 #242 №1068455 
>>1068427
Леплю в блендере всякое, чирикаю по планшету и бумаге. Прогресс, конечно, есть, но оче-оче медленно.
Аноним 10/01/26 Суб 20:29:19 #243 №1068463 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1068344
приколячка
Аноним 11/01/26 Вск 02:03:20 #244 №1068508 
>>1068344
Заработал первые крохи с геймдева. Как раз где-то в этом месяце год назад я вкатился.
Хочу сказать спасибо всем геймдевачерам за то что были со мной. Без ваших советов я бы сделал то же самое, но немного быстрее
Аноним 11/01/26 Вск 05:42:22 #245 №1068511 
>>1068455
Какие основные трудности у тебя возникают?
Аноним 11/01/26 Вск 05:50:16 #246 №1068513 
>>1068508
>Заработал первые крохи с геймдева.
Стим?
Аноним 11/01/26 Вск 14:20:54 #247 №1068553 
>>1068511
Нулевая художественная база. Я последний раз рисовал когда мне было лет 9. Приходится наверстывать "насмотренность" и базовую способность повторить то, что видишь.

Если бы я был поумнее, я бы нанял художника. Но где ж теперь найдешь нормального чела, который не дропнет и готов думоть, а не просто делать задачи по списку.

Вот и ебусь сам.
Аноним 11/01/26 Вск 15:33:25 #248 №1068572 
>>1068553
Что за игра?

>Нулевая художественная база
3D проще, бесплатная свето-тень и перспектива (затрахаешься кубы рисовать). Все модели по скетчу.
Аноним 11/01/26 Вск 15:34:42 #249 №1068573 
>>1068572
>Все модели по скетчу.
по референсу.
Аноним 11/01/26 Вск 15:41:27 #250 №1068575 
>>1068572
Дык и так три дэ. Но чтобы моделить, все равно нужен художественно-шоколадный глаз. Иначе пытаешься реф повторить, а получается всратовата.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:40:49 #251 №1068714 
В ЭТОМ ИН ЗИС году я обязательно что нибудь разработаю!
Аноним 12/01/26 Пнд 14:08:30 #252 №1068717 
Этот год я уже начал с кое-чего особенного. В реальных планах создать кое-что тоже специфичное. Наконец спустя десяток лет, пришло моё время.
Аноним 12/01/26 Пнд 14:14:15 #253 №1068718 
>>1068714
>>1068717
Ебушки, нью-йеар резалюшнс после 12 дневной попойки.
Удачечки
Аноним 12/01/26 Пнд 14:42:32 #254 №1068719 
image.png
>>1068714
>В ЭТОМ ИН ЗИС году я обязательно что нибудь разработаю!
Аноним 12/01/26 Пнд 15:27:07 #255 №1068722 
3IhAZahKbjepnKqLX89n3w.jpeg.webp
>>1068714
>я обязательно что нибудь разработаю!
Аноним 13/01/26 Втр 16:47:06 #256 №1068884 
SDL2 igor.mp4
image.png
image.png
Двачер и дипсик.
Два калича пишут игру на Си.
Аноним 13/01/26 Втр 16:50:47 #257 №1068885 
>>1068884
А че, твоя хуйня про SDL3 не знает?
Аноним 13/01/26 Втр 17:01:18 #258 №1068890 
>>1068885
Сырой недопиленный SDL3 - плохая идея для вайбкодинга, думаю. Такой "игорь" может и осилит. Но дальше начнет галюнировать и писать на смеси из SDL2 и SDL3.
Аноним 13/01/26 Втр 17:36:59 #259 №1068897 
image.png
>>1068884
Побеждаешь сынок?
Аноним 13/01/26 Втр 18:21:41 #260 №1068906 
лоли.jpg
>>1068884
Лолю в памперсах и мини-юбочке сгенерировал - половина работы сделана.
Аноним 13/01/26 Втр 18:43:48 #261 №1068909 
>>1068906
Хехехехехехехехехе
Аноним 14/01/26 Срд 09:36:54 #262 №1068967 DELETED
>>1068714
Скачал и установил юнити. Прохожу туториалы. Под виртуалкой оче плохо работает...
Аноним 14/01/26 Срд 09:49:59 #263 №1068968 
image.png
>>1068967
Не то скачал.
Аноним 14/01/26 Срд 09:52:13 #264 №1068969 DELETED
>>1068968
Годот это движок для пердолинга внутри гд комьюнити. На нем игры не выходят. Тем более что я хочу 3д. 2д я бы и сам написал мне надоело 2д.
Аноним 14/01/26 Срд 10:07:08 #265 №1068972 
image.png
>>1068969
>На нем игры не выходят
Что тебе дает выход чужих игр? Гордишься за них? Когда выходит игра на анриле тебе грустно, а когда на юнити - ууухх силище - так это работает?

>>1068969
> Тем более что я хочу 3д
Ты забыл переключить вкладку.
Аноним 14/01/26 Срд 10:12:10 #266 №1068973 
>>1068969
>На нем игры не выходят.
Серьезно. Как выход чужих игр помогает тебе писать твои игры?
Аноним 14/01/26 Срд 10:20:40 #267 №1068974 DELETED
>>1068972
>>1068973
Это просто показательный момент. Я во всех соцках только и вижу годот годот годот а игр нет. Это неспроста.
В прочем это не движкосрачевый тред хз зачем вы мне пихаете свой годот. Я начну с юнитей а там уже как пойдёт.
Аноним 15/01/26 Чтв 08:10:42 #268 №1069182 
SDL2 kalich.mp4
Продолжаем калич.
Завёз геймплей на кончиках пальцев

>>1068884
Аноним 15/01/26 Чтв 12:32:23 #269 №1069205 
>>1069182
ЭЭээ что за ханжа, зачем испортил лолю
Аноним 15/01/26 Чтв 14:13:04 #270 №1069217 
>>1069182
Можешь заменить латинские буквы на хирагану.
https://www.youtube.com/watch?v=1s3jUqAahz4&feature=youtu.be
Аноним 15/01/26 Чтв 18:56:03 #271 №1069256 
>>1069217
Думаю, как бы их правильней на русские буквы заменить
Аноним 15/01/26 Чтв 19:25:29 #272 №1069261 
>>1069256
В чем вопрос-то?
Аноним 16/01/26 Птн 02:58:46 #273 №1069294 
SDL2 lokalich.mp4
>>1069261
Какие уж нынче вопросы...

Научил в юникод. Запилил партиклы. Ладно, хорош. Последняя с этим проектом. Надо двигаться дальше
>>1068884
Аноним 16/01/26 Птн 07:33:28 #274 №1069300 
Жесть бля. С учетом публикации игры появилась необходимость высирать посты на патреон и на бесплатные платформы. У меня еще и английский на уровне русского у армян, приходится через нейросеть всё перепроверять. Когда игры то делать, ёптубля?
Аноним 16/01/26 Птн 09:35:22 #275 №1069304 
1000078175.jpg
1000078176.jpg
Ну и времена наступили ребят. Стащил рандом арт с пинтереста, закинул в рандом нейронку. За минуту нагенерила и отдала мне модельку. Ну понятное дело наполовину получилась шняга но во первых это же только начинается все а во вторых новичек даже такое не сделает нихрена наверное за первые несколько месяцев
Аноним 16/01/26 Птн 10:17:42 #276 №1069306 
>>1069304
Согласен вышло неплохо для нейронки, но я новичок и я сделаю лучше и это будет юзабельная модель, но у меня уйдёт чисто на скульптинг неделька. Плюс я буду делать её в А-позе и потом ригать чтобы в ту же позу поставить. Сразу в позе скульптить тяжко.
Аноним 16/01/26 Птн 10:41:36 #277 №1069307 
image.png
нейродебил-учиться.png
>>1069304
Как-будто модельку пнули, что она аж попятилась.
Ну и что ты будешь с ней делать? Это как чистить вилкой унитаз теперь, особенно при нулевом скиле?
Аноним 16/01/26 Птн 13:06:00 #278 №1069321 
1000078178.jpg
Запихнул в другую нейронку сам арт и сказал изменить позу а потом в другую имг 2 модел отправил(потому что в той закончились токены лол)
Аноним 16/01/26 Птн 13:08:27 #279 №1069322 
>>1069321
Топологию показывай. Там же 8 миллардов треугольник, да?
Аноним 16/01/26 Птн 13:12:07 #280 №1069323 
1000078179.jpg
>>1069322
Да. В первой ещё было ничего а во второй ебейшие 900к точек 1.8кк треугольников. Ну ничо ретопология то все равно нужна и так и так)))
Аноним 16/01/26 Птн 15:31:05 #281 №1069346 
gd.jpg
>>1069306
>сделаю лучше и это будет юзабельная модель
>>1069307
>Ну и что ты будешь с ней делать?
>>1069322
>Топологию показывай.
Вы не понимаете, он вышел на новый уровень.
Аноним 16/01/26 Птн 15:35:57 #282 №1069347 
>>1069323
Ахуеть у меня аж глаз задёргался от такого пиздеца. Помню как потел над первой своей моделькой и ебался с треуголами. Даже не знаю, руками чистить такое это габэлла, проще с нуля налепить.
Аноним 16/01/26 Птн 15:36:28 #283 №1069348 
>>1069346
Так я уже делал игры и моделинг сам постигаю. Я просто принёс удивить потому что удивился сам а вы тут какие-то токсики получается...
Аноним 16/01/26 Птн 15:46:44 #284 №1069349 
>>1069347
Retopoflow не пробовал?
Аноним 16/01/26 Птн 16:05:06 #285 №1069351 
task01kf3dbdcwe2ct2rk91rehd1jx1768567512img1.webp
>>1069304
>>1069321
Попробуй картинку перевести в чертежи в sora, чистишь руками мега-косяки в редакторе, итерируясь в нейронку. Затем в 3д генерилку загружаешь.

Create a detailed and full-colored projections for 3d modeling a high-detail, complex anime dragon character. The charater should be in T-Pose with tail and wings straightened. Draping clothes and wings should be separated in secondary blueprints. Face should be neutral. Keep the original colors. Use plain white background.

>>1069347
Сегментируешь, ретопаешь и всё. Уже не "закинул промт, сгенерил продакшн кволити", но 50 % времени оно сэкономит. Я еще год назад делал полных персов с ноускилла, с локальным текстурингом >>958042 →

В идеале - отделить полностью платье, волосы и все драпировки. Для 3д идеально всё делать отдельно. Но велик риск на "Пук-хрюк, хуле тело голое лысое, ты что ПОРНОГРАФИЮ делать пытаешься что ли!?!!?!" Всё обосрали своей цензурой.
Аноним 16/01/26 Птн 16:21:57 #286 №1069357 
>>1069304
>в оригинале крылья на лопатках
>>1069351
>после обработки крылья на ягодицах
Базированная нейронка, разбирается в теме.
Запроси смоделировать полёт (зад выше головы).

>>1069348
>вы тут какие-то токсики получается...
Я же говорю - ты вышел на следущий уровень.
Пока другие сидят серьёзные, ты постиг дзен /gd/.
Аноним 17/01/26 Суб 00:23:52 #287 №1069446 
image.png
Что сделали за неделю?
Аноним 17/01/26 Суб 00:32:59 #288 №1069447 
image.png
image.png
>>1069446
Решил жилищный кризис.
Аноним 17/01/26 Суб 09:10:58 #289 №1069466 
>>1069447
будку ХАЛЯВЩИКА видим
теперь давай хоромы ДОНАТОРА
Аноним 17/01/26 Суб 09:39:56 #290 №1069468 
>>1069351
Спасибо за совет, сохранил себе. Пока слишком не копался в этих нейронках.
Аноним 17/01/26 Суб 10:47:54 #291 №1069470 
Kal.mp4
>>1069446
Чем богаты - тем и рады
Аноним 17/01/26 Суб 10:49:17 #292 №1069471 
>>1069470
Это демонстрация разработанного мною клика по ректу, есичо. Ассеты с опенгеймарта
Аноним 17/01/26 Суб 14:33:42 #293 №1069492 
>>1069446
Походу я всёу. Три месяца не притрагиваюсь к своей игрочке...
Аноним 17/01/26 Суб 15:58:48 #294 №1069501 
Привет всем, раньше я тут сидел только ридонли, сам по себе я бэкенд разработчик ручками, но все время, хотился вкатится в геймдев и в свободное время начал разрабатывать игру, используя движок Defold.

Тут решил что надо немного начать осваивать работу с аи ассистентами/агентами (в том числе, немного форсят на работе эту тему, чтобы начать перекидывать рутинные задачи и микрорефакторинг), и для теста решил сделать игру без движка на голом html/css/js с помощью вайбкодинга, где я просто говорю что делать, что балансить, что добавить, что поправить а вайбкод машина пишет код. Выходит относительно лучше чем , ожидал, так как популярные языки аишки знают относительно хорошо судя по всему.

Сделал первый прототип bullethell-vampire-like игры, я сам в эти жанры не играю, как и в целом почти не играю в игры (я бы хотел, да времени нет особо).

Посмотрите, если интересно, там еще есть проблемки с балансом и производительностью на поздних этапах, но я это буду фиксить в дальнейшем. Как и добавлять контент (по плану)

Если кому интересно, вот ссылка:
https://pozabil.github.io/minimal_survivor/

Играть лучше с десктопа, хотя мобила тоже работает, но не так удобно. Если интересно могу приложить сюда видео/скрины
Аноним 17/01/26 Суб 16:06:35 #295 №1069502 
>>1069492
Кидай скрины/видосик - напоследок
Аноним 17/01/26 Суб 16:50:26 #296 №1069504 
.jpg
>>1069446
Две недели назад начал делать игру на годоте, на этой неделе осваивал блендер. Сделал шаблон мужской модели со скелетом для анимаций и остальное по мелочи.
Аноним 17/01/26 Суб 17:01:37 #297 №1069507 
>>1069504
Фига ты хорош. Хуйдожник, штолле?
Аноним 17/01/26 Суб 17:08:23 #298 №1069509 
>>1069507
Нее, по гайду на ютубе шёл. Вторую модельку уже сам делал с чатжпт.
https://www.youtube.com/watch?v=VasHZZyPpYU
Аноним 17/01/26 Суб 17:34:31 #299 №1069512 
>>1069501
>игру с помощью вайбкодинга
>я сам в эти жанры не играю
>в целом почти не играю в игры
>Посмотрите, если интересно
Это называется "игрок не хотел, разраб не старался".

Если хочешь тестеров, то готовь бабки. Тест = работа.
Аноним 17/01/26 Суб 18:08:20 #300 №1069515 
>>1069501 >>1069512
Ладно, беру слова назад - неплохо вышло.
Мой лучший результат - почти 6 минут:
>Hero: Скаут Time: 05:57
>Level: 23 Kills: 884 Damage: 103748
Чаще всего убивают в "зоне тотема"...
Некоторые навыки какие-то непонятные.

Но в целом геймплей нормальный, молодец.

Правда, я в этот жанр тоже особо не играл...
Аноним 17/01/26 Суб 22:15:09 #301 №1069542 
>>1069501
кайфовая игруля
Аноним 17/01/26 Суб 22:18:40 #302 №1069543 
>>1069492

Я все проекты заархивировал, которые делал с 2022.
Начал новые. Игрулю тут одну прошел, понравилось. Делаю такое же
Аноним 18/01/26 Вск 01:01:18 #303 №1069555 
>>1069512
не-не, я сам потестировал, офк, я же баланс правил еще, хотя все равно с ним проблемы, но хоть играть относительно интересно стало

Тут не принцип, как ты написал, просто я делаю условно свою SideView TurnBasedTactic на defold, где пишу все ручками включая физику (ужасный спагетти код выходит), и все занимает довольно много времени, ну как бы нужно параллельно немного в гейм дизайне руку кабивать, хотя бы на небольших проектах-прототипах.

>>1069515 >>1069542 Спасибо

В целом думаю может ее забалансить еще немного, оптимизировать отрисовку кривых, добавить звук и выложить на itch/yandex игры. При этом пусть остается код публичным как сейчас, в целом прикольно что это по сути один html файл, но если б я сам полностью такое кодил, я бы замучался править код, когда все в одном файле.
Аноним 18/01/26 Вск 01:08:00 #304 №1069558 
>>1069515
тут ты прав

>Чаще всего убивают в "зоне тотема".
Ну по сути она и существует чтобы ставить игрока в тяжелое положение, так как поле бесконечное и можно просто убегать вечно было бы от врагов.

>Некоторые навыки какие-то непонятные.
да, есть такое, надо более явно некоторые вещи прописать которые должны быть явными, а не скрытыми механиками
Аноним 19/01/26 Пнд 00:21:42 #305 №1069707 
image.png
image.png
image.png
>>1069446
Доделал (хотя порой приходится вносить правки) паноптикум, наделал челиков для него (на фото - охранник, сторож на вышку, доктор, зек-рабочий и 4 присонера). Переработал систему аренды номера в хостеле (Делал я её супер давно и это был тот случай, когда сделать новое было бы в разы быстрее перебирания существующего кала). Исправил все известные мне баги инвентаря, они мне уже несколько месяцев глаза мозолили, но никак не решался взяться за их исправление. Ещё научил нпс триггерить своих друзей если дать им в жбан.
После того как попробовал поиграть в свою игру по сюжету, то есть с самого начала и по пути фикся баги, прям опять мотивацией загорелся. Не сказал бы что она у меня когда-то угасала или были мысли бросить проект, но сейчас она забустилась до уровня когда начинал проект, когда в моменты раздумий поездок в автобусе только и думаешь о своей игре, предвкушаешь как поскорее за компик вернёшься и начнёшь воплощать задуманное. Звучит может забавно, но я очень давно не пробовал просто ПОИГРАТЬ по собственной же задумке, а запускал только для проверки конкретных нововедений
Аноним 19/01/26 Пнд 07:45:18 #306 №1069719 
Frm36YixQ9aIoCJYPFB-6-a9fpMGbsQPD7OYIKL5vbRIL6P6xzyGvFhMcU0yd9GkzS0ZzD3pcvBZmGoqlMZCFji.jpg
За недельку разобрался с тайлами, анимацией, написал все (2) родительские классы для нпсишек. И за день сделал уровень на пикриле. Раньше думал, что лвлдизайн это самое интересное в геймдеве. Это, конечно, инетерсно, но кодить механ куда интереснее
Аноним 19/01/26 Пнд 08:37:06 #307 №1069723 
>>1069719
Где-то уже видел эти тайлы, если твое, то хороший стиль.
Про что игра? РПГ или симулятор поселения?
И зачем у тебя забор за забором?
Аноним 19/01/26 Пнд 08:51:28 #308 №1069724 
>>1069723
Не мои ассеты, к сожалению. Сам пробовал нарисовать, но получилось прямо плохо. Мне до подобного уровня ещё полгода +/-.
Игра про симулятор зомби вируса в сеттинге средневековья. Изначально референс на ЯИ увидел.
https://yandex.ru/games/app/205018?utm_source=game_popup_menu
Аноним 19/01/26 Пнд 16:07:34 #309 №1069756 
minimalsurvivor1.mp4
>>1069501
прикреплю немного перекаченного геймплея 1
Аноним 19/01/26 Пнд 16:09:09 #310 №1069757 
minimalsurvivor2.mp4
>>1069501
прикреплю немного перекаченного геймплея 2

перекаенного, в том плане, что уже баланс немного ломается и хил от лайфстила слишком мощный выходит, буду резать, а то почти невозможно умереть, только ваншотом от босса
Аноним 19/01/26 Пнд 17:09:16 #311 №1069760 
Хотел скинуть прогресс, но шебм не влезает, на скриншотах пиксельный шум и нихуя не понятно. Пока гифку собрал, решил, что его нахуй.
Аноним 19/01/26 Пнд 17:45:21 #312 №1069763 
>>1069760
у меня тоже не влазило, я https://www.freeconvert.com/video-compressor юзал, получилось норм
Аноним 19/01/26 Пнд 21:24:08 #313 №1069774 
>>1069724
Людям такое нравится? Покликать по бонусам и ждать когда спрайты дойдут до спрайтов?
В дедовских тавердефенс хотя бы поиграть можно было, а тут альтабнулся, игра сама "прошлась". Нажал на бонусы, враги тоже бонус-апнулись и по кругу. Игра которая играет сама.
Аноним 19/01/26 Пнд 21:27:20 #314 №1069775 
>>1069774
vampire survivals стрельнула что пиздец.
В ней главное - рандомный ролл скилов, и ты играешь в то, чтобы собрать работающий билд. Выбрал хуйню или сильно не повезло с ролом - ты проебал.
Если так подумать, то какой-нибудь Hades ровно про то же самое, только там больше геймплея - надо целится куда скилы применять, ну и там сюжет и прочий графоний.

я не он если что
Аноним 19/01/26 Пнд 21:43:37 #315 №1069778 
>>1069775
И не я
Аноним 20/01/26 Втр 00:12:27 #316 №1069791 
>>1069775
Очень полезная информация, жалко что я не тебе писал.
Аноним 20/01/26 Втр 00:57:03 #317 №1069796 
>>1069774
>Людям такое нравится? Покликать по бонусам и ждать когда спрайты дойдут до спрайтов?
норм, непрямой контроль
со спецификой, что в лейтгейме смотришь видеорекламу нон-стопом, иначе игра тебя задушивает
Аноним 20/01/26 Втр 01:01:31 #318 №1069797 
>>1069796
>иначе игра тебя задушивает
Разве там есть другие игры?
Аноним 20/01/26 Втр 21:13:53 #319 №1069858 
Untitled Video - Made With Clipchamp.mp4
17664090374020.jpg
>>1067454
нашёл дублирующий функционал в библиотеке и мне бомбануло с прожжёных токенов,
снёс проект с движком.

попробую снова но уже на вендорном движке,
либо попробую сгенерить на LLM, с оче большим контекстом 1млн+, куда запихаю всё из гитигнора, и референсов, и кастомной физикой.

>>1068372
нашел мотивацию спустя 1.5 недели
размялся в фл студии, но конечно придется писать даже саунд в ИИ.
Аноним 20/01/26 Втр 22:56:50 #320 №1069871 
>>1069858
> нашёл дублирующий функционал в библиотеке и мне бомбануло с прожжёных токенов
имеешь в виду, что нейронка изобрела велосипед?

что делаешь-то? что за либы?
Аноним 21/01/26 Срд 00:58:54 #321 №1069887 
{52C24278-8433-4BAD-AE4E-E39F740C9204}.png
Начал делать свою песочницу в стиле Prison Architect и Rimworld
Начал вот с генерации рельефа.
Надеюсь не забью к хуям.

37 лвл, в геймдеве 18 лет, с девелопера до хеда студии внутри крупной англоговорящей компании
Аноним 21/01/26 Срд 02:21:19 #322 №1069891 
>>1069887
>в геймдеве 18 лет, с девелопера до хеда студии
@
>Начал вот с генерации рельефа.
@
>песочницу в стиле Prison Architect и Rimworld
Земля тебе пикселями...
Аноним 21/01/26 Срд 02:47:00 #323 №1069895 
>>1069891
так то для души
Аноним 21/01/26 Срд 10:28:12 #324 №1069906 
image.png
>>1069887
О, каждый месяц матрица рождает чудика который хочет римворлд повторить. Привет коллега.
Тупая идея.
1) Римворлд это конструктор как скайрим с десятком тысяч модов.
2) У римволда или есть покровители или он приносит много дохода, на что закрывают глаза. Ты и сам в курсе что римволд под капотом имеет криминально-аморальный начинку. В общем, ни в какой современной игре нельзя сделать что можно сделать в римке (хоть и без везуала).
3) Кроме строительства и расстановки/настроек тасок - игрока нечем занять. Dwarf fortress местами выглядет даже продуманней, у них секционное услов бесконечное строительство на сотни жителей. Римка сознательно затягивает геймплей, это игра на постоянной 3 (4модом) скорости.

Но самый ппц это 1 пункт, там сотни тысяч человека часов.
Аноним 21/01/26 Срд 10:40:37 #325 №1069909 
>>1069906
То же хотел сделать упрощенный в 10 раз риммач но с мультиплеером. Типа у тебя есть 4-5 персонажей и ты пытаешься обсутраивать быт но с углубленной системой проф типа у меня будет дровосек а в соседней деревне у товарища будет камнетес и мы будем с ним обменивать мои доски на его камни. И чтобы работало через браузер, чтобы можно было зайти тупо на работке скажем там пораздавать указания и они там сами в альттабе жили эти все персонажи.
Вот такая идея была. Даже какую-то основу сделал - систему деревень со зданиями и жителями привязаным к деревням и чтобы синхронилось между игроками. Все через вебсокеты. Но что-то забросил(как обычно).
Аноним 21/01/26 Срд 11:50:15 #326 №1069920 
>>1069909
> И чтобы работало через браузер,
Эта фигня очень много жрет процессора. Если переложить в браузер (если он не загнется), люди буквально в пару кликов сделают читы (даже в PVE среде). Если сделать на сервере - загнется при минимальном онлайне. Так же проблема скорости, для сети она должна быть одинаковой, а римка при 1 и 2 скорости просто неиграбельна.

Не говоря уже что поиск пути по сложной местности при большом количестве тайлов сходит с ума (проходит 75% карты, если расстояние большое). В игре еще ничего нет, а тебе уже нужна оптимизация, чтобы добавить живую фауну, людей, корованы, врагов.

>систему деревень со зданиями и жителями привязаным к деревням
У тебя больше уклон к классической браузерной стратегии.
В римке из самых больших плюсов - это интересный разнообразный антагонист (рейды/ивенты), который почти не надоедает. Его не хочется выбрасывать, но в тоже время он вредит всяким квестам и походам (из других жанров игр). Либо у тебя хороший тавер-дефенс, либо салат из плохой полу-ртс, полу-симс игры.

Когда хочешь сделать хорошую стратегию, а не тавер-дефенс, у тебя в голове уже получает подобие Crusader kings (и кстати подобный симбиоз римки уже есть, но вроде она не выстрелила)

Римка, это случайно-захайпленная игра. Исключительное событие подобное майнкрафта (в меньших масштабах). Но которую ты не можешь физически повторить, не получив бана или уголовной статьи.
Аноним 21/01/26 Срд 12:06:20 #327 №1069925 
>>1069920
Причём тут бан и уголовная статья, моды в римке на сколько знаю реализованы тем, что все конфиги вынесены в xml и поддержка гармони, чтобы шарповый код вставлять. И это можно всегда добавить после.

Тот же Norland отличный пример переосмысления песочниц.
Аноним 21/01/26 Срд 12:07:55 #328 №1069926 
17665528929590.png
>>1069891
>песочницу в стиле Prison Architect и Rimworld
ладим ладимыч, играть в хойку уже надоело?
Аноним 21/01/26 Срд 12:25:33 #329 №1069931 
image.png
>>1069925
>Причём тут бан и уголовная статья

Ты в игре можешь захватить пешку, посадить в тюрьму, сделать из нее раба (причем это даже не завуалированно). Потом можешь ноги, чтобы не убежала, убить вырезав все органы. Сделать из кожи пешки спальник или куртку/рубашку/штаны, сготовить из её мяса шикарное блюдо, полакомится этим и в этой же куртке пойти продавать те органы и купить/продать еще рабов. А в свободное время выращивать и крафтить запрещенные вещества.

Действительно, какие тут могут быть проблемы.
Аноним 21/01/26 Срд 12:27:21 #330 №1069933 
>>1069931
да вроде всё в рамках закона и морали. главное чтобы голых титек не было, тогда пиши пропало
Аноним 21/01/26 Срд 12:50:47 #331 №1069939 
>>1069925
> И это можно всегда добавить после.
Кто говорит про техническую сложность. Годот (вроде) вообще позволяет делать вставки гдскрипта.

Я говорю сделай сначала такую игру (подними такой хайп вокруг игры с лоу графикой и анимацией), чтобы хоть кто-то написал хотя пару модов.
Там буквально, не утрирую, пустая игра к которой прикручивают моды сотнями штук.

Сможешь ли ты сделать пустую игру, обойти все баны и при этом мотивировать людей писать моды, когда у тебя рядом лежит аналогичная игра в которой все это уже есть?
Аноним 21/01/26 Срд 13:02:45 #332 №1069943 
>>1069920
То что ты сказал справедливо но только это зачётная не имеет. Делать инди римач и заранее себя стопорить тем что там вытянет не вытянет это фигня. Об этих вещах надо гораздо позже задумываться а не обмякать даже не начав
Аноним 21/01/26 Срд 13:12:06 #333 №1069945 DELETED
>>1069943
Ты думаешь, если долго будешь делать то обязательно получиться хорошо? Для себя ты можешь делать все что угодно.
Я привел факты по которым сложно будет повторить успех игры. Даже если вопрос не заработка, мы все все равно хотим чтобы в нашу игру играли.
Аноним 21/01/26 Срд 23:12:40 #334 №1070051 
>>1069943
Ну в любом случае, это для меня хобби.
Будет что, поделюсь скриншотами, если сделаю бочку - заведу отдельный тред.
Аноним 22/01/26 Чтв 01:49:34 #335 №1070065 DELETED
>>1070051
Ты как и все римворлдщики должен завершить полный цикл. Иначе не появится следующий римворлдщик.
Не затягивай.

PS не забудь попробовать связать римворлд с космическими полетами, это обязательно.
Аноним 22/01/26 Чтв 08:56:34 #336 №1070071 
>>1070065
На самом деле есть несколько риммач подробных игр про космос. Мне очень зашёл stardeus. Я в него даже раньше риммача начал играть потому что римач дропал несколько раз.
Аноним 22/01/26 Чтв 11:54:42 #337 №1070078 DELETED
>>1070071
Я могу тебе сказать когнитивную обманку в которую я попал, которая может показать другую точку зрения.

Когда программисты думаем о геймдеве. Мы понимаем что это возня с графикой и контентом в целом. Поэтому обходим геймдев стороной. Но когда играем или видим подобие римворлда с минимальной графикой или минимум анимацией - мы сразу думаем - "блин, да такое сделать могу и я".

Получает что на самом деле мне был интересен не римворлд-подобная игра, а её потенциальная простота в том что я не разбираюсь (рисовании). Но в реале тебя никто не обязывает сразу делать фулл графику. Ты плейсхолдерами можешь делать все что угодно и если будет нужно - заменить их (даже 3Д шутер с цилиндрическими деревьями и кубированным оружием).

Можно шутливо сказать что римворлд - это игра в которой забыли заменить плейсхолдеры.
Аноним 22/01/26 Чтв 11:56:45 #338 №1070079 
>>1070078
Хз зачем и к чему ты это сказал.
Аноним 22/01/26 Чтв 12:57:01 #339 №1070086 DELETED
>>1070079
Очевидно. Чтобы разрушить зацикленный круг ньюфаговских римворлдов.
Аноним 22/01/26 Чтв 18:53:28 #340 №1070114 
>>1070078
Твою точку зрения я понимаю, такое может быть.
Но повторюсь, для меня это больше просто хобби и важен сам процесс и желание узнать до какого этапа я дойду. Так что, возможно, что-то и запощу.

А так повторюсь, в гейдеве давно, много чего видел, много каких проектов позакрывал, есть даже парочку успешных и один хитовый. И спасибо за предостережение и мнение!
Аноним 22/01/26 Чтв 19:57:00 #341 №1070116 DELETED
>>1070114
Так какой замысел? Просто повторить?
Аноним 23/01/26 Птн 00:54:43 #342 №1070155 
>>1070078
Да как же ты задолбал... Если ты забил на свой проект - это только твоя проблема. Не надо перекладывать её на всех окружающих, кто тоже хочет сделать что-то такое. Твои посты сильно напоминают гиперкомпенсацию...

>Когда программисты думаем о геймдеве. Мы понимаем что это возня с графикой и контентом в целом.
Неправда. Истинные программисты делают игры в любом жанре с максимально всратой графикой, работая над этой игрой больше десяти лет, совершенно без перспектив. Делают движок с нуля, делают рендеринг каких-нибудь всратых пиксельных вокселей (намного хуже Minecraft), делают 3D модели прямо в коде на каком-то древнем Бейсике... Потому что настоящий программист кайфует от написания кода, от создания программ. Ему не так важен результат, успешность проекта или даже играбельность игры, сколько написания кода. Чаще всего они так и не доделывают никакой игры, останавливаясь на велосипедном движке с процедурной генерацией. А если даже и публикует игру - как игра это ничто, совершенно неиграбельно и не нужно никому. Можно только похлопать по плечу и сказать "ты молодец", просто потому что человек вложил в этот код десятки лет...

>Ты плейсхолдерами можешь делать все что угодно
Далеко не всё имеет ценность для игрока на уровне плейсхолдеров, и
>римворлд - это игра в которой забыли заменить плейсхолдеры
работает только из-за того, что это стратегия, а стратегиям графон не нужен.

И ты не забывай, что человеку может быть тупо интереснее ковыряться в созданном 2D мире, чем в 3D мире, как игрокам может быть тупо интереснее ковыряться в квадратиках Terraria, чем в кубиках Minecraft. Вкусы разные.

>>1069906
>Римворлд это конструктор как скайрим с десятком тысяч модов.
Признаюсь, я сам тебе об этом упоминал несколько месяцев назад (если это был ты) - но только как предупреждение. Хорошая игра должна взлететь без пользовательских модов, а моды начинают делать обычно только к уже взлетевшей игре. Многие игры провалились из-за того, что делались по схеме "игроки сами модами допилят", но при этом многие игры оказались популярны вообще без каких-либо модов и до сих пор не имеют их или разрешили их много лет спустя после своего взлёта.

И вот ещё: сборка модов на какую-то игру никогда не будет лучше отдельной игры, которая построена с изначальным прицелом на реализацию функциональности и контента из этих модов (и сделана при этом на уровне не ниже оригинала, разумеется, т.е. игры технически и графически примерно равны). Например, для RimWorld есть секс-мод RJW, который позволяет реализовать разные сексуальные фантазии, но полноценная римворлд-подобная игра про секс была бы намного лучше в своей секс-нише, чем RimWorld с RJW. Другими словами, если игрок, не играющий в RimWorld, ищет игру-стратегию про секс - он выберет специально созданную игру, а не пойдёт с большим мешком по Steamworks собирать несвежие васянские моды в RimWorld. Васянские моды на RimWorld предназначены для игроков в RimWorld, которые наигрались в ванильную игру и хотят чего-то нового, а не для новых игроков, и новых игроков обычно не привлекают (если их не привлекает ванильная игра).

Поэтому, если ты не копируешь контент и механики RimWorld на 100% и не более того, твоя игра вполне способна стать успешной в собственной нише, если ты правильно рассчитаешь свои силы и будешь усердно трудиться, но не прыгать выше своей головы.

Так что завязывай с попытками демотивировать людей здесь. Кому сильно хочется что-то римворлд-подобное - пусть делают. Ты же всё равно ничего не потеряешь от того, что кто-то создаст свой собственный (не)успешный клон римворлд...
Аноним 23/01/26 Птн 02:07:13 #343 №1070159 DELETED
>>1070155
>Да как же ты задолбал...
Графоман шиз, ты и сюда просочился.
Манямир уровня - надо только захотеть, очень, очень сильно и у тебя все получится - ну выглядит очень наивно. Мир не так устроен.

>Истинные программисты делают игры в любом жанре с максимально всратой графикой, работая над этой игрой больше десяти лет, совершенно без перспектив.
Открою тебе секрет, чаще настоящие программисты, после рабочего дня, меньшее всего хотят дальше сушить глаза об монитор (и натирать жопу).

Другая проблема, что дергать графические либы, дрочить шейдеры, вертексы, писать числодробилки, движки - это не геймдев. Все таки когда говоришь что хочешь игру, то хочешь реально игру, а не симулятор полигона.
Если ты делаешь самолет в гараже - то ты захочешь чтобы он летал, а не показать всем какое ты красивое крыло сделал.

>Если ты забил на свой проект - это только твоя проблема.
Из всего что я попробовал за это время, автоматизация пешек была самая интересная для меня. Я заморозил проект, пока не будет лучших идей (даже если очень сильно захотеть - они не появляются, а те что были оказались моей неопытной фантазией).

Помимо того что я просто пробую сейчас разное и учусь, я уже начал пилить этакий X-COM в космосе (отряды наемников). Но я не хочу светить спрайты, посещаемость тут маленькая чтобы получить отдачу, но зато сидит с десяток озлобленных постоянных шизиков (с которыми я успел посраться, так как такой же флудер-шиз).

>Признаюсь, я сам тебе об этом упоминал несколько месяцев назад
Тебе лишь бы пофлудить и вступить вконтры. Ты сам в ньюфаг треде наговаривал обратное, всячески спорил со мной. А теперь в обратную сторону. Делай игры, не флуди.

PS
В отличие от тебя, я сидел изучал нишу и историю игры (не только смотрел девлоги и старые записи, но даже в сорцах картинок ковырялся в фотошопе. Слои и маски оставляют исторический отпечаток). Более того, наткнулся на масса постов людей занимающиеся тем же самым. Тонна экспириенса и феномена - сколько людей пыталось делать римку и как часто она была завязана на космосе (даже у самого автора римки).

Но нет возможности повторить римку.
>>1069906
А носится с "крылом" привилегия мечтателей.
Аноним 23/01/26 Птн 02:14:48 #344 №1070161 DELETED
>>1070159
Чел даже за ушком тень нарисовал. Какая любовь к своему проекту.
Аноним 23/01/26 Птн 02:35:41 #345 №1070163 
>>1070159
>надо только захотеть, очень, очень сильно и у тебя все получится
Обычно так и достигают целей - очень сильно хотят и работают.

>настоящие программисты, после рабочего дня
Это не программисты, а гребцы вёслами на галере кабанчика.
Такие кадры идут писать код чисто ради бабла, а не ради кода...

>Если ты делаешь самолет в гараже - то ты захочешь чтобы он летал
Не обязательно. Есть те, кто делают нерабочий макет. Просто так.

Это как говорить:
>Если ты делаешь куклу, то ты захочешь, чтобы она беременела.
Самому не смешно от таких аргументов?

>пока не будет лучших идей
>даже если очень сильно захотеть - они не появляются
Буквально проблема твоего навыка, который тоже тренируется.
>те что были оказались моей неопытной фантазией
Ты же ведь проверил их на практике? Или бросил, не попробовав?

>успел посраться, так как такой же флудер-шиз
Нормально всё, просто научись признавать поражение.

>сидел изучал нишу и историю игры
>Но нет возможности повторить римку
Так можно про любую игру сказать.

Тебе не нужно повторять - тебе нужно сделать свою игру.

А чтобы "повторить" любую игру, достаточно нажать ctrl+c/ctrl+v.
sage[mailto:sage] Аноним 23/01/26 Птн 13:17:12 #346 №1070178 
>>1070159
>Но нет возможности повторить римку.

Кек. Это у тебя нет, потому что ты хуйня ёбаная ноу-скилльная. Сейчас как минимум полдюжины команд пилят свои римачи. Мододелы CE, мододелы SOS2, еще кто-то там. И еще хз сколько тех, кто делает молча без палева.

Возможностей дохуя. Сел, бля, начал писать. Все нахуй. Нехуй оправдываться.
Аноним 23/01/26 Птн 14:30:54 #347 №1070183 DELETED
>>1070163
>Обычно так и достигают целей - очень сильно хотят и работают.
Откуда тебе знать про работу?
Да и кто сказал что я не прорабатывал. Анализировал ниши, историю развития игры, прототипил свои идеи.


>Это не программисты, а гребцы вёслами на галере кабанчика.
У многих моих знакомых хобби вообще вне компа. Это как раз случай профдеформации, когда профессия влияет на хобби, только в негативном ключе. Кондитер тоже ненавидит конфеты. Но есть чесатели языком на ютубах, у которого либо есть свободное время, либо уже в управленцах. Вот они и создают образ лайтовости профессии, пока основная масса гребёт (а потом ламеры впитывают и разносят по доскам/форумам этот образ).
Так что "неправильные программисты" как раз не те.

После 8 часов работы если я работал 8 часов :) я могу потом на мониторе смотреть только медиа. Так что можно завидовать челу который пришел с заводской смены. Он выкинул всю работу из головы еще в раздевалке и вечером лампово со свежей головой повтыкает в игрушки.


>Если ты делаешь куклу, то ты захочешь, чтобы она беременела.
Это демагогия, ты не можешь руками сделать живое существо (сколько бы ты не дрочил на аниме). Аналогия с самолетом и крылом - лучше, не искажай.

>Ты же ведь проверил их на практике? Или бросил, не попробовав?
Все проверил. Вытесняющий таск менеджер (работает, но нужно допиливать UI и некоторые моменты, как пожары и случай когда нужно обучать пешку), частичную автобоевку, которая в голове казалось лучше (хотя есть варианты улучшить). Большую цепочку производственных задач (руда-топливо-печка-железо-составные продукт-следующие составные продукты). Но для старта это избыточно или нужно прикручивать дронов или делать сразу 10...n пешек. Или как-то балансить и усложнять постепенно. Я поэтому говорил, что понял почему автор римки выкинул лесопилку.
В начале нужно минимальное время между добычей ресурса и постройкой, иначе ты впадаешь в ступор что ничего не происходит (сидишь ждешь когда они там родят первый домик, а ты уже их 5 "нарисовал").

Вот, кстати, еще одна проблема, для такой игры как римка нужны автоматические функциональные тесты. Нельзя сказать что добавляя новое ты не сломал старое (это не платформер - запустил и сразу проверил, сложность растет в прогрессии, у меня около ~20 тест-сцен уже, а я еще не начинал).


>>1070163
>Нормально всё, просто научись признавать поражение.
Так это вы кидаете кляузы, я же не учу художников рисовать (наоборот я спрашивал за 3Д), так с чего вы художники решили что можете учить программиста писать код?
Я понимаю, бьет по ЧСВ, но самоутверждайтесь на школьниках залетышах из в /vg. А то сначала рисуетесь, ведете себя пафосно, а потом когда человек вас прижимает, как ничтожества начинаете кидать кляузы с ложными обвинениями фу.

Хочешь жизненный совет? Видишь программиста - просто закрой хлебальник, не учи его кодить. Грубо? Но именно ты всегда пишешь пассивно-агрессивно, мол все вокруг тупые, а ты невъебаца кодер.


>Тебе не нужно повторять - тебе нужно сделать свою игру.
Очень очень захотел - не помогает найти решение. Я уже не знаю как захотеть еще сильнее. Это уровень мастерства достижим только у местных балаболов, я еще в этом слаб.

Раз ты такой мечтатель - найди мне кор механику для игрока (кроме строительства или такое строительство которое было бы условно бесконечно (очень длительное, как у дварфов, но не такое унылое)). Причем это должны быть не прикрученные квесты сбоку, не попытку делать симс из игры. А именно кор механику для цепочек производств и поселенцев (только не факторио).
Аноним 23/01/26 Птн 14:32:37 #348 №1070184 DELETED
>>1070178
>Кек. Это у тебя нет, потому что ты хуйня ёбаная ноу-скилльная.
А ты ведь не самый умный в команде? Мы разве говорили про техническую часть? в пустой игре, лол. Иди рисуй свою аниме девочку и не влезай пока дяди разговаривают.
Аноним 23/01/26 Птн 15:57:40 #349 №1070198 
Screen Recording 2025-11-17 050640.mp4
>>1069871
>что делаешь-то?
аналоговнетный 3д движок.

запускает спонзу, шейдеры, есть физика, бленд анимации, куча дженерик говна, итд.

но я увлёкся велосипедами и не заметил что моё говно плавает уже по щиколотку, и сжирает токены быстрее чем тает бэклог.

я закрыл задачи по работе, и сегодня начну писать архитектуру с чистого листа.

попробую сделать интеграцию MCP протоколов в рендерер, шейдеры, аудио, бейкинг, итд.
допишу ML пайплайны по мув/лип/хенд синкам >>1066087
Аноним 23/01/26 Птн 16:35:25 #350 №1070200 
>>1070183
>Откуда тебе знать про работу?
Я в инди-геймдев-сфере уже лет 18 (как хобби).
>Анализировал ниши, историю развития игры
Ты это всё за один день мог сделать.
>прототипил свои идеи
Видили мы твои прототипы... И твоё нытьё.

>Кондитер тоже ненавидит конфеты.
Откуда тебе знать? Ты их всех опросил? На больших пищевых фабриках существует такая практика: если работник ("кондитер" твой?) проворовался, то его принудительно откармливают продукцией завода до состояния блевоты - после чего воровать конфеты с конвейера ему ещё несколько лет не захочется. Но РАБотники такие - это мясные роботы на зарплате.

Если человек мечтает открыть свой собственный маленький магазин с конфетами ручной работы, то ненавидеть конфеты он никогда не будет - ведь это, фактически, смысл его существования. Если он и возненавидит конфеты, то кончится это суицидом.

>создают образ лайтовости профессии
Никто не говорил о профессиях. Программист - это человек, который создаёт программный код. Этим можно заниматься просто так, ради удовольствия.

>ты не можешь руками сделать живое существо
Можешь, но для этого необходимы знания биологии, лаборатория со специальным оборудованием и ряд ингредиентов, которые просто так не достанешь. Но фактически это будет именно создание руками... И несмотря на это, есть создатели кукол, которые не собираются делать живое существо, т.к. хотят куклу.
>Аналогия с самолетом и крылом - лучше
Есть авиамоделисты, которые создают нерабочие уменьшенные версии реальных самолётов. И этим занимаются не ради полёта на реальном самолёте. Фактически это просто скульптура, а не самолёт, но конкретный человек всё равно хочет её создать...

Вот ещё аналогия: выращивание реальных цветов и создание искусственных цветов из бумаги и других материалов. У создателя искусственных цветов нет желания повторить реальное растение, иначе бы он выращивал реальное растение, а не клеил бумагу.

>почему автор римки выкинул лесопилку
Потому что он ЧСВшный говнодизайнер, у которого малюсенькая табуреточка требует 25 брёвен...

>ждешь когда они там родят первый домик
Нужно просто выбрать одно из двух:
1. Разрешить выживать без домиков.
2. Сделать шалаши, палатки, землянки.
Но говнодизайнер RW это всё ниасилил.

>нужны автоматические функциональные тесты
Нужно играть в свою игру и любить в неё играть. Баг технического плана игроки стерпят, но только если геймплейно игра доставляет им удовольствие.

>решили что можете учить программиста писать код
Если правильно помню, твоя проблема в том, что ты притягиваешь SOLID уровня enterprise там, где он не принесёт преимуществ. Вот даже чуть выше сказал "автотесты" - их можно делать, но в геймдеве ты без автотестов прожить можешь, а без плейтестов - нет. Профдеформация мешает тебе адаптироваться.

>Видишь программиста - просто закрой хлебальник
Говоришь так, будто каждая веб-макака знает всё - от прошивки микроконтроллера до создания надёжных компьютерных систем для космических кораблей. "Программист" - это то же, что и "писатель" - любой человек может быть программистом, если захочет; качество писанины, конечно, будет отличаться, и в космическую отрасль случайных людей не берут, но программирование в целом легко прощает ошибки.

>найди мне кор механику для игрока
Ты хотел сказать "core gameplay loop"?

Ты сказал, что тебе не нравится строительство и ты предпочитаешь боёвку - то есть сражения между подчинёнными тебе юнитами и пачками врагов. И я советовал тебе ещё полгода назад сфокусироваться именно на этом. Советую ещё раз: гугли tactical RPG, поиграй в несколько разных старых игр жанра. Нет необходимости собирать брёвна и строить домики - достаточно собирать лут с противников и наряжать собственных воинов, которых ты развиваешь по различным сложным схемам как и в обычной RPG.

Core gameplay loop выглядит так:
1. Формируем отряд на своей базе.
2. Выбираем и прыгаем в локацию.
3. Тактически управляем ходом боя.
4. Возвращаемся с лутом на базу.
5. Лечим и прокачиваем юнитов.
6. Повторяем до бесконечности.

Плюсы этого жанра:
- не нужно строительство базы;
- максимум фокуса на сражениях и прокачке;
- можно развивать все свои юниты как личностей;
- можно добавить любые типы врагов, локаций и т.д.
Возможные минусы:
- тактика лучше всего работает в пошаговой игре;
- сложно выйти за рамки "танк/дамагер/саппорт";
- сложно предотвратить "одного-в-поле-воина"...
Последнее можно фиксануть пермасмертью.

>>1070184
>Иди рисуй свою аниме девочку и не влезай
Тут на форуме много людей - тебе разные отвечают.
Аноним 23/01/26 Птн 16:39:48 #351 №1070201 
>на форуме много людей
залётыш
не форум а доска
Аноним 23/01/26 Птн 16:45:59 #352 №1070202 
>>1070201
>не форум а доска
https://ru.wiktionary.org/wiki/имиджборд
>тип веб-форума
Аноним 23/01/26 Птн 16:51:38 #353 №1070203 
{61FC9C67-3469-4FC5-88E5-3314541781EF}.png
>>1065628 (OP)
Я хуй знает, аноны, куда это постить - искал тред с ресурсами для игр и не нашёл, так что пощу сюда. Короче, я когда-то делал игру (Gzdoom/город-шизик), потом меня оно заебало своей бесперспективностью, а текстур для неё было наклёпано - мать моя женщина.

https://rustextures.ru/index.php

Берите. Если у кого что-то завалялось из текстур, которые удалять жалко, а пихнуть некуда - можете кинуться в меня, закину на сайтец. Тематику видите сами, культурный код нашей необъятной.

Если в разделе всё-таки есть куда пристроить ссылку на сайт с ресурсами - ткните носом.
Аноним 23/01/26 Птн 16:58:41 #354 №1070206 DELETED
Я перенес срач в движкосрач.
Тут у людей свой вайб, мы только гадим.
>>1070205 →
Аноним 23/01/26 Птн 17:03:16 #355 №1070208 
>>1070202
уже все поняли что ты ребёнок из кантакта, спокнись
двадцать+ лет назад это были доски
Аноним 23/01/26 Птн 17:52:16 #356 №1070213 
>>1070203
прикольно. может заюзаю в твг летнем, если сайт не помрет к тому времени
Аноним 23/01/26 Птн 18:46:55 #357 №1070223 DELETED
>>1070203
Если сайт загнется, опубликуй в торрентах.
Аноним 23/01/26 Птн 19:13:34 #358 №1070227 
>>1070213
Я у мамы devops, сайт в моём личном дохуя датацентре бытовка с компами в селе, бекапится и дублируется. Не загнётся.

>>1070223
Думал об этом. Но сперва надо хоть какую-то коллекцию набить, пока конкурент сайта - тупо яндекс-картинки.

Стоит под эту хрень отдельный тред создавать, или оно нахой никому не нужно?
Аноним 23/01/26 Птн 20:18:02 #359 №1070233 DELETED
>>1070227
>Стоит под эту хрень отдельный тред создавать, или оно нахой никому не нужно?
Создавай, почему нет. Там и увидим нужон он или нет. я 2Д господин, мне побоку

>бытовка с компами в селе
Привет жителям Ногинска :)
Аноним 23/01/26 Птн 20:26:55 #360 №1070234 
>>1070233
Whois как "Ногинск" определяет весь богородский округ Московской области. Но таки да, провайдер в ногиче сидит.

Домой припрись - ебану тред.
Аноним 23/01/26 Птн 20:39:00 #361 №1070238 
>>1070234
>Whois как "Ногинск" определяет весь
Ты можешь так же в логах задианонить всех кто кликнул. И зaбрyтить и роутеры шучу
Аноним 23/01/26 Птн 20:48:33 #362 №1070240 
>>1070238
Я 20 лет работаю админом. Честно? Наигрался, я чё только не видел, в тех же ноутах, отданных мне в ремонт, хуём ебал эти социальные игры.

Интересно было бы собрать такую же библиотеку 3д моделей низкополигональных. Наверное, буду дальше ползти в эту сторону, хотя собрать контент будет куда сложнее.
Аноним 23/01/26 Птн 21:13:11 #363 №1070244 
image.png
>>1070240
С учетом того что ты просто собираешь текстуры и винты лежат под боком, не обязательно ограничиваться СНГ текстурами. Но это, конечно, твое дело.
В условиях ограничения зарубежного инета, интерес к твоему проекту может возрасти (как и к геймдеву с отечественным антуражем).

Там, возможно, Бетон? (я не строитель)
Аноним 23/01/26 Птн 21:32:34 #364 №1070247 
>>1070244
>Там, возможно, Бетон? (я не строитель)
Поправлю, спасибо.

Я вообще удивлён, что у нас в Ру-сегменте ни одного внятного сайта с текстурами нет, а те что есть - кривые, бедные на содержимое и требуют бабок за каждый чих.
Аноним 24/01/26 Суб 00:04:30 #365 №1070265 
image.png
Что сделали за неделю?
Аноним 24/01/26 Суб 09:04:56 #366 №1070286 
>>1070265
Ничего не сделал. Тащемта эндфилд вышел. Завод зовёт. Так что сейчас не до игроделанья.
Аноним 24/01/26 Суб 10:01:10 #367 №1070287 
>>1070265
Добавил фичу, осознал что надо переписывать архитектуру. На следующей неделе начну.
Аноним 24/01/26 Суб 10:16:32 #368 №1070288 
>>1070227
> Я у мамы devops
Пиздец, соболезную как exdevops.
>>1070265
Я 3 или 4 дня моделил автомат и 3 или 4 дня ебался с анимациями и их экспортом в godot. А надо было просто плейсхолдер ебануть из 3 кубов и продолжать делать игру. Ну ладно, это уже всё позади и я многому научился.
Аноним 24/01/26 Суб 17:44:05 #369 №1070436 
BG2.mp4
Procedural Climbing in Unity [get.gt].mp4
>>1070265
У меня два проекта. 1. Что-то типа beat'em up игры со случайной расстановкой спрайтов на уровне, рисовка и код свои (вебм 1). 2. 3д игра с моей красавицей (сделал пока только перемещение). И сразу вопрос - есть ли уроки как сделать бесплатно вебмрил 2 без особого труда на юнити? Может какая-то библиотека? Я так понял кинематику надо подключать и стороннюю тулзу. Почему это так сложно? Я просто хочу что-то типа персонажа из Готики, который может взбираться на склоны. На миксамо вроде даже нет анимаций под это дело, нашёл где-то анимацию, но там смещение в горизонтальном положении, так что персонаж будет погружаться внутрь склона если сделать запекание положения.
Аноним 24/01/26 Суб 17:59:57 #370 №1070445 
>>1070436
>как сделать бесплатно вебмрил 2
Персонаж обвешивается рейкастами (RayCast), что проверяют форму препятствия перед персонажем. Конечности "прилипают" к стене с помощью IK (инверсная кинематика, inverse kinematics).

Всё, что тебе нужно для такой механики - уже есть из коробки во всех основных игровых движках. Но для реализации потребуется знание линейной алгебры (операции преобразования векторов и матриц).

>миксамо вроде даже нет анимаций под это дело
Если прям как на видео - это, скорее всего, чисто процедурная анимация (в скриптах игры двигаются отдельные кости). Для игры попроще, типа Genshin, возможно самому вручную анимировать в Blender.
Аноним 24/01/26 Суб 18:20:10 #371 №1070454 
>>1070445
>Но для реализации потребуется знание линейной алгебры (операции преобразования векторов и матриц).
Я просто не хочу загоняться на этом всём. Вроде нашёл какой-то проект на гитхабе, буду пробовать. https://github.com/conankzhang/procedural-climbing/tree/master
Аноним 24/01/26 Суб 18:52:18 #372 №1070459 
Test(2).mp4
>>1070265
Переписал генерацию мира, сделал объединение звёздных систем в кластеры и распределение ресурсов по ним, чтобы была минимальная выживаемость систем. Прогнал пару тестов, многие системы имеют стабильную экономику даже после 2 тысяч тиков, что уже неплохо, раньше и на сотне вся галактика в ноль умирала от нехватки кредитов. Нужно еще дорабатывать конечно и балансить, но уже неплохо. Правда показать это на вебмке трудно. Но в целом эти кластеры на ней видны плюс-минус.
Аноним 24/01/26 Суб 18:54:47 #373 №1070461 
>>1070436
>Почему это так сложно?
главным образом из-за большого количества особых случаев. напулять рейкастов и получить работающий алгоритм в чистом поле на идеальных условиях - легко. но когда оно сломается при подходе к стене, придется вводить дополнительные проверки. сложность таких систем зачастую растет экспоненциально
Аноним 24/01/26 Суб 19:16:46 #374 №1070465 
>>1070459
Stellaris?
Аноним 24/01/26 Суб 19:50:49 #375 №1070469 
>>1070265
Обкашливал с нейронкой вопросики по игре. Думаю в ближайшее время вкачусь.
Аноним 24/01/26 Суб 19:53:55 #376 №1070471 
>>1070465
Скорее симулятор межзвёздной компании. Мир живет своей жизнью. Звездные системы, кластеры систем, государства межзвездные. А ты выступаешь в качестве компании, которая как-то взаимодействует с ними. Можно инвестировать в какую-нибудь звезду в надежде на дивиденды, выкупить или построить с нуля какое-нибудь здание в звездной системе для генерации прибыли с него, давать кредиты странам под проценты, выполнять контракты торговые на поставку ресурсов, просто стать ЧВК и участвовать в войнах на стороне того, кто больше заплатит.
Аноним 24/01/26 Суб 22:02:44 #377 №1070487 
>>1070471
В Starsector играл?
Аноним 24/01/26 Суб 22:21:05 #378 №1070494 
>>1070487
Не-а, но о чем игра - знаю.
Аноним 24/01/26 Суб 22:46:11 #379 №1070497 
>>1070494
>Не-а, но о чем игра - знаю.
Лол. Нет, не знаешь.
В старсектор надо именно играть, пересказать его невозможно.
Пока ты не проаутировал два часа, перекладывая туда-сюда компоновку корабля ради боя на 5 минут - ты в старсектор не играл.

Впрочем, я не понимаю, зачем анон выше вспомнил старсектор. К твоей идее старсектор имеет весьма слабое отношение, именно что симуляция мировой экономики там примитивная - условные корованы возят условные товары, физически они появляются только когда игрок рядом, чтобы можно было на них набигать. Для твоего случая скорее надо смотреть на Dwarf Fortress, Songs of Syx, внезапно Foxhole (сама идея физической логистики без упрощений), ну и мегакорпы Стеллариса, конечно же. Насколько я понимаю, опираешься ты на последнее.
Аноним 25/01/26 Вск 00:35:31 #380 №1070526 
>>1070265
>>1066566
Вернулся из постновогоднего коматоза в рабочий режим. Пилил один из фонов, фиксил мелкие косяки интерфейса (чтоб вспомнить как у меня вообще все работает)
Аноним 25/01/26 Вск 06:10:51 #381 №1070565 
mp4.mp4
>>1070526
>25/01
>Вернулся из постновогоднего коматоза
Аноним 25/01/26 Вск 06:16:48 #382 №1070566 
>>1069707
а где розоволосая тянучка? она приболела?
Аноним 25/01/26 Вск 09:07:40 #383 №1070571 
2.mp4
>>1070265
Пять дней моделил одно ухо. Два часа потратил на траву. Потом начал пилить анимации. И нахуярил пару тысяч строк кода для системы, которая предположительно будет работать с анимациями, но это не гарантированно и хуй знает, как оно будет работать вообще.
Аноним 25/01/26 Вск 09:12:56 #384 №1070572 
>>1070497
Не только Стеллариса, мне еще понравилась идея банков в EU5, но вот в европке это в зачаточном состоянии всё. Выкупать заёмы государств и строить рынки, в принципе всё.
Аноним 25/01/26 Вск 19:27:50 #385 №1070643 
image.png
>>1070571
>Пять дней моделил одно ухо. Два часа потратил на траву
Ты перепутал наверное? Ухо за пару минут лепится, а с травой можно заебаться на неделю или даже месяцы, смотря чего добиться хочешь.
Аноним 25/01/26 Вск 20:09:40 #386 №1070652 
>>1070571
>Пять дней моделил одно ухо.
Неплохо, неплохо... Покажешь?

>>1070643
>Ухо за пару минут лепится
"Ухом" иногда называют вагину.
Аноним 25/01/26 Вск 20:11:53 #387 №1070653 
>>1070652
Ниразу не слышал, это где так?
Аноним 25/01/26 Вск 20:44:05 #388 №1070661 
>>1070643
Трава у меня всего лишь полностью процедурный меш примерно на 11 с половиной миллионов вершин, созданный с помощью вычислительных шейдеров, имеющий две системы лодирования, систему ветра и зайчатки системы реагирования на коллизии с персонажем и другими объектами. Естественно, реакция на любые источники света, потом добавлю маски плотности, роста и других мешей. Один дк и нулевое влияние на фпс. А ухо это сложно пиздец.

>>1070652
Это просто ухо.
Аноним 25/01/26 Вск 22:21:17 #389 №1070674 
>>1070661
>Трава у меня всего лишь полностью процедурный меш
У тебя игра сосредоточена на кошении травы или курении?
Аноним 25/01/26 Вск 23:26:15 #390 №1070685 
>>1070265
добавил предмет пули из говна, чтобы вместо рикошета на две штуки развлеталось

решил рефакторить свой монолитный файл на 5.5к строк на модули
Аноним 26/01/26 Пнд 00:14:53 #391 №1070692 
>>1070571
>>1070652
>Пять дней моделил одно ухо
>"Ухом" иногда называют вагину.
Понятно, одной рукой сложно моделить
Аноним 26/01/26 Пнд 05:00:12 #392 №1070711 
image.png
image.png
image.png
{89B39561-4A1A-443C-8273-3DF16C404A30}.png
Ну пока генерацию сделал на джобсах, камера двигается, террейн на подложке генерится чанками, края сглаживаются.

Далее по планам рендер горных массивов, для теста растительность также погенерю. Ну и отвлекусь на день-ночь и ручной просчёт источников света, перед тем как на поиск путей переключаться.
Аноним 26/01/26 Пнд 06:19:20 #393 №1070713 
>>1070685
>монолитный файл на 5.5к
ебать. а как с этим работать? сворачивать-разворачивать всё подряд, постоянно дрочить го ту симбол?
Аноним 26/01/26 Пнд 07:01:02 #394 №1070714 
>>1070713
>сворачивать-разворачивать всё подряд, постоянно дрочить го ту симбол?
Открою небольшой секрет, известный только программистам: когда в окне что-то не помещается, справа появляется штучка, за которую можно потянуть мышкой. Подведи курсор мыши к этой штучке, зажми левую кнопку мыши и тяни вниз или вверх. Таким нехитрым способом можно быстро пролистать содержимое окна любой длины. Если у тебя нет такой штучки в окне с кодом, тогда попробуй выключить и снова включить компьютер, а если это не поможет - необходимо переустановить Windows.
Аноним 26/01/26 Пнд 07:23:48 #395 №1070715 
>>1070714
я не программист просто
Аноним 26/01/26 Пнд 14:32:30 #396 №1070757 
>>1070711
Ты взял текстуры прям с оригинальной игры?
Зачем реалтайм генерация карты?

>>1070714
Можно только представить точность твоей мышки, чтобы ориентироваться в 5К коде. Ты помнишь все позиции в скроллбаре?
Аноним 26/01/26 Пнд 14:36:56 #397 №1070758 
>>1070757
да, текстуры взял из игры пока
карты генерирую из сидов стабильным rng, пока только базовый террейн
Аноним 26/01/26 Пнд 14:43:44 #398 №1070760 
image.png
image.png
image.png
>>1070711
У карты тайлов есть некоторые оптимизации, ты уверен что хочешь делать на полигонах?
Аноним 26/01/26 Пнд 14:46:31 #399 №1070761 
>>1070758
>карты генерирую из сидов стабильным rng, пока только базовый террейн
Это понятно, мне интересно - зачем?
Аноним 26/01/26 Пнд 15:01:24 #400 №1070762 
{7E4A847E-B4E0-4C5B-80B2-2BC496CD6482}.png
>>1070760
Это одномерный индекс, если бы поле было 172 на 276, то максимальный индекс был бы таким. А так карта больше была.

Карта делится на чанки 32 на 32, внутри чанков рендер состоит из слоёв, каждый слой строим сабмеши и берёт шаренные материалы из пула. Рендерятся только те чанки, которые попали в камеру. Если меняется что-то, то пересчитывается только чанк.

Поиск путей будет идти сначала по чанкам, проверяя наличие пути между ними, а далее уже а стариться через пространство, которое выдаст цепочка чанков.

Ну и тайлы так же состоят из двух треугольников. Я пробовал вывести большую карту на тайлмапах, она довольно быстро умирала.

А так планирую сделать симуляцию и чтобы каждый запуск игры был в разных локациях.
Аноним 26/01/26 Пнд 15:31:55 #401 №1070770 
>>1070762
Оптимизация по чанкам норм. Но ты как-будто не с той стороны зашел. Типа если выкинул карту тайлов зачем тебе тогда поиск пути по тайлам? Делай мешами, запекай чанки.

В теории тогда можно сделать "резиновую" карту
Аноним 26/01/26 Пнд 16:53:38 #402 №1070789 
>>1070757
да это не я тебюе ответил про мышку, там тролльный малый

мне кодекс помогал делая рутинный код, так и заполнил файл, вот в итоге когда я понял что мне не очень нравится смотреть на render функцию на тысячу строк, + я хочу нормально добавлять новые сущности и константы конфига и баланса, а не искать по всему проекту где че дергается, я и решил отрефакторить
Аноним 26/01/26 Пнд 20:14:11 #403 №1070822 
>>1070565
Ну первые пару недель января я в Римку ушел с головой. Полностью вообще из реальности оно меня выключило. Потом, когда уже работа началась, пришлось вылезать. Ну и попутно возвращаться к игрулечке своей
Аноним 28/01/26 Срд 03:19:47 #404 №1071042 
>>1066087
где такое сделать, в какой нейронке?
Аноним 28/01/26 Срд 04:28:05 #405 №1071044 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1071042
забей чел, через пол года +- допилят нейрорендерер с латенси в пределах 1-5 секунд с пайплайнами уровня ComfyUI

а все эти воркфлоу уже делает нейросеть end2end
на скрине хуйня нерабочая, там нужен воркфлоу с камерами и треккингом движения

лучше начинай читать материалы по работе продюсера / режиссёра произведений.


я вот опять хуй забил, выбираю себе лопату удобную и билет в один конец. в такой изоляции очень быстро теряешь экспертизу и мотивацию
Аноним 28/01/26 Срд 06:14:31 #406 №1071049 
>>1071042
У него на пике freemocap. Заброшенная глючная хуйня, которая устарела на вечность.
Аноним 28/01/26 Срд 09:29:20 #407 №1071058 
17640215290560.png
>>1071049
> Заброшенная
Аноним 28/01/26 Срд 23:47:59 #408 №1071164 
Бля, как же иногда важно перестать изобретать велосипедные костыли, а сесть с бумажкой и карандашом и проработать игру-референс по шагам, разобрав как там что работает. Неделя в мусорку
Аноним 28/01/26 Срд 23:56:56 #409 №1071165 
>>1071164
всего неделя- это охуенно
comments powered by Disqus