Работаю околоофисным планктоном, думаю в будущем податься в геймдев, попробовать себя в чем-то новом. Понятное дело что в России игр не делают, но может можно делать какие-то мобильные игрушки на заморского барина? Есть здесь разработчики игр?
>>328080783 (OP) >Жив ли геймдев в России? На игры нет спроса. То что ты видишь успешные рф игры, это говно раскрученное менеджерами и правильными связями.
Если ты сделаешь какую-то инди и выложишь в стим, о ней никто и никогда не узнает даже.
Если есть хороший менеджер и связи, можно любое говно высрать и его будут хавать, главное правильно подать
>>328081143 Это на хрюнити разраба. На моделеров и рисовак вообще забей, им платят меньше, чем разрабам, так еще и залететь в разы сложнее, потому что ты буквально можешь пиздато все рисовать и делать, но по стилистике твое портфолио не понравится и еще тонна доебов сверху.
> Понятное дело что в России игр не делают Игры не делают в какой-то стране. Игры делают люди на компе. Сами люди могут находиться где угодно, хоть в россии, хоть ещё где.
Конкретно в россии мало зарегистрированных компаний(раньше по причине налогов, а теперь потому что им тяжело сюда деньги принимать), но это не значит, что ты не можешь делать игры в россии. Тебя будут нанимать полностью русскоязычные компании, котооые просто зареганы на кипре или в грузии или в сербии или еще где, и часто они даже могут все легально оформить с уплатой налогов.
>>328081451 >Да Куплинов постоянно говорит о том что разрабы из рф хуй сосут и умирают от голода, правда после его слов, подписчики находят разрабов и донятят им
>>328081198 Юнити сейчас самый востребованный движок в геймдеве? А урина5?
>>328081160 Я скорее всего не так написал. Имел ввиду не студию которая делает свою игру мечты, а студию которая выполняет заказы, типо вас дают задание сделать то-то и то-то для какой игры, запилить несколько локаций, нпс и т.д.
>>328081541 >а студию которая выполняет заказы А такое существует?
Насколько я знаю игры делают не более 200 человек, это если прям ультра супер пупер крутая игра, мега ххх
Вам придётся давать доступ к приватному движку если он приватный. А если нет, то это какой-то фриланс. Звучит странно такая система, обычно работают с сформированной командой
>>328081160 > На игры нет спроса. Игровой рынок огромный и постоянно растёт
> То что ты видишь успешные рф игры Что значит блять рф игра. У которой разрабы из рф? Которая выпущена от лица компании зареганной в рф? Или что?
> это говно раскрученное менеджерами Без маркетинга у игры очень маленький шанс залететь. Что вообще значит "раскрученное менеджерами" я не понимаю? Менеджер это управленей в компании. Что он крутить должен?
"Раскручивают" игру тиктоки, посты в соц сетях, купленнве стримеры, рассылка ключей по стримерам, рассылка по прессе, платный рекламный трафик. Этим может заниматься как соло инди разраб, так и маркетинг команда на зарплате.
> и правильными связями. Какие нах связи. Конкретный пример?
> Если ты сделаешь какую-то инди и выложишь в стим, о ней никто и никогда не узнает даже. Без маркетинга игры делать нет смысла. Как маркетинг делать я выше описал.
А можно на кабана работать пойти и тогда это не твоя забота.
> Если есть хороший менеджер и связи, можно любое говно высрать и его будут хавать, главное правильно подать Какой менеджер, какие связи. Я вообще не понимаю о чем речь.
Я постоянно когда вижу обсуждения геймдева, у меня такое ощущение что в нём не участвует ни одного реального разраба, просто полнейшую чушь читаю каждый раз.
>>328081541 Всяких бирж, маркетплейсов с ассетами как говна за баней. Начнешь гуглить - быстро найдешь десятки, если не сотни, всяких платформ торгующих текстурками, аудио, и даже модельками говна. пак разных какашек - 10$
Только заработать на этом непросто. Особенно если ты ноунейм без скиллов и портфолио
>>328081700 >ряяя я тупой нипанимаю ряяя Ты из дома выходишь хотя бы инцел?
Менеджеры занимаются раскруткой всего говна что ты щас видишь вокруг.
Всякое говно типа "Сигма Бой", "Зайчик" игра, "Марго" из вк, Мия Бойко и прочее, там до бесконечности.
Это всё ебучее говно которое правильно пиарят.
Музыка это тоже маркетинг, я знаю ультра талантливых музыкантов, о которых вообще никто не знает, и которые десятилетия уже ебашут.
Всё в этом мире завязано на менеджерах и раскрутке.
Если ты не разбираешься в этом, то ты дебил, поздравляю, менеджмент это не твоё, ты и 1% оттуда не знаешь, твои способы калл, тупое говно, тупого говна, говно
>>328081810 > Ты из дома выходишь хотя бы инцел? Да, и я не инцел. Ты охуел?
> Менеджеры занимаются раскруткой всего говна что ты щас видишь вокруг. Менеджеры занимаются управлением персоналом. То про что ты рассказываешь называется по-другому.
> Всякое говно типа "Сигма Бой", "Зайчик" игра, "Марго" из вк, Мия Бойко и прочее, там до бесконечности. Таблетки
> Всё в этом мире завязано на раскрутке. Определенно. Можешь прочитать, что я написал, там буквально это почти в слово в слово написано. Просто у тебя поверхностное магическое понимание - магические менеджеры магически раскручивают.
Я же нарисал конкретику, что конкретно делается.
> Если ты не разбираешься в этом, то ты дебил, поздравляю, менеджмент это не твоё Менеджмент это управление персоналом. Такой опыт у меня немного имеется.
> ты и 1% оттуда не знаешь, твои способы калл, тупое говно, тупого говна, говно Чел, ты пишешь полную хуйню, я прекрасно знаю как делаются и продвигаются игры, без магии.
>>328081863 Он пиздит насчёт айти. Кабанчики по прежнему тратят огромные суммы на офисы чтобы туда ходили рабы, потому что иначе типа падает "эффективность" типа не все могут на удалёнке работать.
он уже хуйню несёт которая с реальностью не имеет ничего общего.
>>328081768 >Менторы вкатывают новичков на 2к долларов. Ну-ка поделись где такое чудо обитает.
>У меня 400к в геймдеве, 120к было когда был джуном. Плейрикс поди какой-нибудь?
>>328081776 На java. Напиздил курсы слитые, сделал парочку хуйни для портфолио, попросил друга мок собесы мне поделать и поехал. Если совсем уже плохо дело, можешь через вендора на стажировку.
>>328081899 >я прекрасно знаю как делаются и продвигаются игры Нихуя ты не знаешь, ты малолетний дебил, родители тобой не занимались, это видно. То что ты пишешь бред больного шизофренией, тебе нужна медицинская помощь, я понятно изъясняюсь?
>>328080783 (OP) Работаю в мобилках с 2018 исключительно в РФ. Есть друзья в owlcat и бывшие коллеги в атомик харт, они даже не мобилки делают. Плюс куча русской индюшатины г которой ты знаешь и не знаешь. Так что дерзай, главное намерение
>>328081962 >Я говорю о том, что в геймдеве есть нормальные зарплаты на которые можно вкатиться. Лол куда блять, в разработку новой части "Зайчика"? Ты угараешь?
>>328081990 Какой нахуй зайчик? Там хорошо если хоть 1 разраб есть.
А есть русскоязычные компании на 100, 300, 500, 1000+ человек, в которых штат программистов гигантский. Ты даже не представляешь на какие игры тебя из россии могут нанять
> Человек возьмёт обучать кого-то с нуля всего за одну ЗП? Он не будет с тобой сидеть днями, он даст тебе обучающие материалы и домашку и будет созваниваться раз в неделю, потом напишет резюме и скажет что на собесе говорить. Некоторые на испытательном сроке сопровождают в разумных пределах.
Разумеется, вкатывать он тебя будет не на 40к, а на 100-200. Верхняя граница реальна если ты уже опыт в программировании имеешь и вроде много знаешь, просто с работой не получается.
>>328082079 >Ты даже не представляешь на какие игры тебя из россии могут нанять На какие нахуй игры, все сидят в доте и кс. Мобильный гейминг мёртв нахуй полностью, никому эти мобилки не нужны из-за того что игр нереально много, а китайские монополисты со своими геншинами забрали всех платёжеспособных
Какое говно вы там разрабатываете даже не представляю, игр перенасыщен инди-каллом
Крупные ААА игры разрабатывают всего 20 человек, какие нахуй 1000, вы чё деньги накрокартелей там отмываете? Что ты нахуй несёшь больной шизик
>>328082163 > На какие нахуй игры, все сидят в доте и кс. Они уже даже в стиме по онлайну не первые, а в абсолютном выражении очень малую долю составляют. Дота вообще полудохлая.
А помимо стима есть еще и не только стим, в майнкрафт, роблокс и фортнайт играют в несколько раз больше чем в кс.
У тебя очень странное представление о игровом рынке.
> Какое говно вы там разрабатываете даже не представляю, игр перенасыщен инди-каллом Гениальная аналитика.
> Крупные ААА игры разрабатывают всего 20 человек Ахаххахахаххахахахахаххахаххахаххахахахахахахахахахахаххахахахахаххахахахаххахахахахахахаахаххааххахахахахахаххааххаахах
А ты в каких играх принимал участие, сколько у вас человек в команде было?
>, какие нахуй 1000, вы чё деньги накрокартелей там отмываете? Что ты нахуй несёшь больной шизик Почему у тебя так очко разорвало?
>>328082275 >Почему у тебя так очко разорвало? Наверное потому что Hellblade делали 20 человек, а у тебя штат в 50 раз больше, ещё и для людей блять из РФ
>А ты в каких играх принимал участие Я не принимал участие, я вкатывался, долго и упорно, потом оглянулся на рынок, и вышел. Потому что рынка нет.
Я знаю как игры делаются и какими командами, 200 человек это уже жир, а у тебя 1000 ещё и с русскими
Свою фантастику уноси нахуй, просто шизойд блять, говрит с таких ебаных даунов которым верят, а потом приходят на двач ныть, что рынка оказывается нету
>>328081541 Из студий которые ты ищешь это пожалуй батл стейт геймс ну и варгейминг, хотя это белорусы ииии все и то я не уверен что первые все еще в России.
>>328080783 (OP) > Понятное дело что в России игр не делают Ну в целом так, да. После гойды все, кто хотел что-то делать а не сосать сладкий грантик посъёбывали. Сладкого грантика на всех не хватит + мелким шохам там не перепадает, я верещал как мразь когда услышал от чела что он за царские 100 тыщ 3д хард сурфейс лидом работал потому что других предложений внутри нет. > делать какие-то мобильные игрушки на заморского барина Можно было года четыре назад, потом чет случилось и отправлять деньги в рф стало затруднительно. Ради тебя одного корячиться с криптой никто не будет скорее всего, особенно если ты вкатун после курсов а не ебать охуеть спец, скажут как уедешь наберешь, может поработаем. По крайней мере у нас в студии так и ещё из нескольких похожее слышал, сидельцев в рф не нанимают. 8 лет ишачу в этом вашем геймдве, задавай ответы
>>328082435 > Наверное потому что Hellblade делали 20 человек, а у тебя штат в 50 раз больше, ещё и для людей блять из РФ Ты еблан? Хеллблейд это даже не высокобюджетная игра, это симлятор ходьбы в серых локах с простой боевкой, в первой части там половина бюджета наверное на мокап ушла.
> Я не принимал участие, я вкатывался, долго и упорно, потом оглянулся на рынок, и вышел. Потому что рынка нет. Ахуенно. Давайте послушаем человека, который нихуя не работал в геймдеве, но все знает откуда-то. Почему я вкатился, почему некоторые мои знакомые вкатились, если рынка нет? Почему я на работе видел в том числе откровенных джунов вкатунов слабого уровня которые свои 100к лутали?
> Я знаю как игры делаются и какими командами, 200 человек это уже жир, а у тебя 1000 ещё и с русскими Откуда ты можешь это знать?
1000 это не на одну игру. У совокотов в районе 500-1000 человек, у них несколько внутренних команд, я к ним даже собесился.
100 человек это обычная нормальная команда, которая делает игру около АА класса или крутую мобилку. У какого нибудь стендоффа и модерн страйк онлайн по 150 человек в команде.
> Свою фантастику уноси нахуй, просто шизойд блять, говрит с таких ебаных даунов которым верят, а потом приходят на двач ныть, что рынка оказывается нету Это ты неосилятор. Если бы я таких ебланов как ты наслушался, то я бы не пошел в геймдев. Но я все таки понимал, что надо слушать тех, кто вкатился. А не тех, кто не вкатился.
Слушать тех кто не вкатился это логическая ошибка, потому что они расскажут, как не вкатиться.
>>328082687 >Ты еблан? Хеллблейд это даже не высокобюджетная игра, это симлятор ходьбы в серых локах с простой боевкой, в первой части там половина бюджета наверное на мокап ушла.
Старина, съеби с двачей, ну не мешай ты взрослым людям общаться, ну ёптвою мать сука
>>328080783 (OP) ты поехавший? у нас тут гойда, инета мобильного нигде нет, домашний инет скоро (к марту) превратится в чебурнет, все инвесторы съебались еще в 2022-2023, все аутсорс студии и гейдев студии свалили за бугор. Плюс ко всему на горизонте маячит новое сво с гейропой. Как гейдевить собираешься?
>>328082782 >какого класса standoff, modern strike online, warhammer rogue trader, osiris reborn, critical shift
Большинство из списка - ноунйем-кал, уёбищные игры по вархаммеру(они все говно, исключенеи в виде РТСки из нулевых дилогии)не нужны. Но предположу, что это всё дабл а.(от 10 до 50 млн долларов на разработку
>>328082850 Все эти АААААААААААААААААААААААААА, блядь, ни о чём, кроме количества денег, въёбанных в разработку. О качестве продукта это говорит ровным счёстом ни-ху-я
>>328082850 А ты не уходи от ответа. Сколько человек делают игры, которые я перечислил? Неудобное получается?)))
> Ты значение знаешь "ААА" или нет? Конечно знаю. Это отностельный бюджет на разработку. ААА называют игры с высоким бюджетом в своем жанре, как правило начиная от нескольких миллионов долларов.
>>328082882 >Сколько человек делают игры, которые я перечислил? Даун сначала спрашивает какой класс у игры, потом штат, просто ебанутый, почему я знаю, а ты нет? В яндексе забанили?
>>328082730 Ну вот с рекрутером об этом и поговоришь. Если прокнет то только порадуюсь за тебя, но в среднем по больнице тебя нахуй пошлют просто, вежливо конечно. >>328082741 Свалил. >>328082779 Блэк кок 7 работал, даж в титрах есть в петушином углу аутсорс студий ололо диванон.
>>328082882 >Сколько человек делают игры, которые я перечислил Максимум несколько десятков. >как правило начиная от нескольких миллионов долларов Ты дурачок? От нескольких миллионов - это инди, например, Диско Элизиум, который, вроде, 8 млн долларов стоил что ли. ААА - это 100-500 млн долларов.
>>328082934 >Блэк кок 7 работал Ого, нихуя над каким говном работал, стыдно было? Или ты делал такую абстрактную работу, что её можно к чему угодно приписать?
>>328082939 >Вот именно, и у этого "ноунейм кала" - штат разработки по 100+ ебал
А сколько конкретно из них жмут кнопки, сколько маркетологов, сколько художников, актёров озвучки и тд? Потому что все, кто не жмут кнопки для написания кода - это наёмные рабочие, которые зачастую незаинтересованы в судьбе студии.
>>328082924 > Даун сначала спрашивает какой класс у игры Разговор начался с количества человек, ты начал выдавать шизу что великий хеллблейд это ААА и над ним целых 20 человек работали, поэтому над играми 100 человек не можкт работать.
Терминологтю смешал ты, а не я. Что впрочем позволительно, потому что бюджет равно штат умножить на зп плюс маркетинг.
> я знаю, а ты нет? Ну так сколько? Напиши.
> В яндексе забанили? Я из личной инфы знаю сколько примерно, а не через яндекс)))
>>328082956 Очень стыдно, рили. Работал чисто за деньги а не за идею, не понравилось. Хорошо хоть удалось от работы на скинчиках отвертеться, от такого люди за пол года сгорают.
>>328083022 >В разработке ХЕЛЛБЛЕЙД или в СТЕНДОФФ блять. Так Хеллблейд мёртв как серия и вроде как не окупился. Хуй тебе там будут много платить. >>328083047 Так там же хуем води по графическому планшету - уже годнота по меркам калового дутня, не?
Тут есть разработчики, которые остались в РФ и работают на удалёнке? Чем занимаетесь? Какая зп? Если работаете уже несколько лет, есть ли выгорание либо момент когда работа уже не приносит удовольствие как в начале карьеры?
У каждой из них более 100 человек в команде. Можешь сходить на собес и сам спросить, или спросить у тех ктоттам раюотает.
Вот оно, твоё пОнИмАНиЕ процессов ращработки.
> Ты дурачок? От нескольких миллионов - это инди, например, Диско Элизиум, который, вроде, 8 млн долларов стоил что ли. ААА - это 100-500 млн долларов. Шизу читаю. Окей, давай твою терминологию использовать, разговор вообще не о том, что называть инди, а что ааа.
>>328080860 В пидорахии и околопидорахии довольно много контор, которые занимаются аутсорсом для жапада. Например, активижн любит заказывать 3D модельки в постсовке.
>>328082989 > А сколько конкретно из них жмут кнопки, сколько маркетологов, сколько художников, актёров озвучки и тд? Процентов 70-80. А разговор был про то, сколько программистов? Мне казалось про штат.
> Потому что все, кто не жмут кнопки для написания кода - это наёмные рабочие, которые зачастую незаинтересованы в судьбе студии. Те кто жмут кнопки - тоже наёмные рабочие.
>>328083146 Ну ок, первый окупился. Второй огромный хуй отсосал(потому что бюджет нереальный был, хотя вряд ли игра про уродливую худощавую бабу с мерзкой рожей старухи и денеративным поведением в жанре "квест с кат-сценами" кому-то понравится кроме пары фемок). Серия забыта навсегда из-за "хорошего" менеджмента Майкрософт. Вероятно, что студию тоже закроют.
>>328083022 > Этот еблан на полном серьёзе думает что все 100 ебал для говна игры будут получать норм зп? В тех компаниях, что я перечислил, зп программиста стартует от 200к. Они нанимают людей из рф.
Говномидас во Сколенвстающей Скотоублюдии (я имею ввиду Рабские Вымираты, известную также как Пынестан, Федеративная Республикая Пахомия) добрался даже до игор. Слепящих винов уровня Космических Рейнджеров больше не будет, твёрдо и чётко. Всех умных забрали к себе американские кабанчики и хохлы, каковыми хохлами (или другими (((национальностями))) все умные роспрограммисты и являлись.
>>328083074 Чисто 2д концепты у нас только один тип мог себе позволить сдавать, по хорошему тебе же ещё и блокаут надо сделать. А шизулечки на скинах они поднаваливают очень плотной, с таким лично мне просто неприятно работать, сам сходи посмотри.
>>328083277 >Не, я достоверно знаю Хули ты там достоверное знаешь маня, пока всё что ты написал, это воображаемые конторы в которых по 1к рыл с зп 200к
Где все эти проекты? они должны быть на уровне хеллблейд, где они?
Это просто факт, вот эти игры делаются командой 100+ человек, программистам там платят 200к+. > standoff, modern strike online, warhammer rogue trader, osiris reborn, critical shift Соответственно и зарабатывает/предполагается что заработает столько, что оно окупится.
> на уровне хеллблейд Они намного выше уровнем. Хеллблейд это симулятор ходьбы с однокнопочной боевкой, в котором огромная часть усилий потрачена на мокап. То что тебе игра нравится, не значит, что ее очень долго и сложно делать.
Чел в соло делает игры, хоть и на констракте 2д метроидвании, но все же +- качественное. Хуярит игру 1-3 года (вроде бы) и в продакшн. Занимается разумеется маркетингом своей игры, в соло тоже. Дает ключи, делает видосики на ютубчике, короче хуячит.
Все что тебе нужно, это не тратить свой ресурс мозга на хуйню в интернете, а просто делать игры и не ебать себе мозг. Кста на счет ебли мозга, советую офнуть инет, ибо он очень сильно влияет на твое развитие. Если ты смотришь целыми днями тиктоки и двачи, то ты долбаеб и овощь. Одумайся. Счастье не в том, чтобы потреблять всякое говно, которое спецом маркетологи и психологи делают так, чтобы мы его потребляли, а в том, чтобы не засирать свою голову и делать то, что приносит кайф без говняка для твоего организма и твоей личности. Сука ебанная, нами управляют алгоритмы и прочий мусор с интернетов. Цинк эбаут ит мазафака.
А ээээ да, русский геймдев может жить, но придется постараться.
>>328083812 >Хеллблейд это симулятор ходьбы с однокнопочной боевкой И этот человек что-то пишет про геймдев, просто ебанутый, если бы ты пришёл с такими словами устраиваться куда-то, тебе бы просто у виска пальцем покрутили
ты приводишь редкие успешные кейсы и выдаёшь их за норму. я говорю про реальность разработки, большая команда нужна сервисам, а не хорошей игре. Это разные вещи.
рынка как системы нет, пару мобильных студий и всё. Джунов не ждут, вакансий мало, вменяемые места берут по знакомству или с опытом.
стендофф и модерн страйк это мобильные F2P сервисы, которые годами поддерживаются, поэтому там и раздутая команда 100+ человек. Это не сделать игру, это обслуживать дойную корову.
>>328083978 >Занимается разумеется маркетингом своей игры, в соло тоже. Дает ключи, делает видосики на ютубчике, короче хуячит. Откуда деньги на маркетинг? Мама с папой дают? Или он таксистом во сне работает?
>>328084108 > >Хеллблейд это симулятор ходьбы с однокнопочной боевкой > И этот человек что-то пишет про геймдев А В ЧЕМ Я НЕ ПРАВ?
Вся суть игры в сюжете и актерской игре. Геймплейно ты ходишь между точками с кат сценами, сопоставляешь символы и боевка простенькая.
> ты приводишь редкие успешные кейсы и выдаёшь их за норм Тогда почему ты не слышал ни про одну из этих игр раз они такие успешные? Тебе еще накидать?
> рынка как системы нет, пару мобильных студий и всё. У тебя стата есть? Точно пару?
> Джунов не ждут, вакансий мало > вменяемые места берут по знакомству или с опытом. Мы обсуждаем что? Почему конкретно ты не вкатился или реальную обстановку на рынке? То что джунам тяжело никто не спорит, но им сейчас везде тяжело. Но всё возможно, те кто реально хотят вкатываются.
> стендофф и модерн страйк это мобильные F2P сервисы, которые годами поддерживаются, поэтому там и раздутая команда 100+ человек. Это не сделать игру, это обслуживать дойную корову. А ты думаешь до релиза эти игры делались парой человек или че? Обслуживать игру надо намного меньше людей и усилий, чем делать с нуля. Другие сингловые игры что я привел ты почему-то забыл. Я могу тебе разных игр накидать, ты все скажешь, что это редкие успешные кейсы.
>>328084329 вручную без бабла просто дает ключи стримакам, приходит на выставки, рассказывает о своей игре, делает посты на всяких геймдев форумах, так и крутит свою игру, там уже рандом да
>>328084464 >У тебя стата есть? Точно пару? А у тебя есть стата, что рынок "активно развит"?
>Мы обсуждаем что? Мы обсуждаем рынок, а не мою биографию. фраза "кто хочет вкатывается" ничего не доказывает. вкатываются единицы, а не массово. Это и есть показатель состояния рынка.
>>328084640 > А у тебя есть стата, что рынок "активно развит"? Косвенная. Я откликаюсь на вакансии и попадаю на собесы, у меня есть знакомые разного уровня, которые делают тоже самое, я знаю менторов которые вкатывают людей, на какую зп они их вкатывают. Именно реально и достоверно я это знаю, какую-то картину я вижу.
> Мы обсуждаем рынок, а не мою биографию. фраза "кто хочет вкатывается" ничего не доказывает. вкатываются единицы, а не массово. Это и есть показатель состояния рынка. Ровно как и твоя фраза, что рынок мертв и вкатываются единицы ничего не доказывает и является лишь твоим мнением.
Кому верить - каждый решает пусть сам.
Разумеется, я считаю, что моя позиция намного убедительнее, потому что ты(или не ты, мне поебать, некиц мой оппонент) пиздел про то что игр не делают, в рф работы нет.
Когда я привел игры с огромными командами которые нанимают людей из ры в пример - моц оппонент тактично забыл про это и теперь это стало "несколькими успешными кейсами".
Также мой оппонент продемонстрировал полное непонимание процессов разработки, с высером про то, что хеллбейд ЦЕЛЫХ 20 человек делало, а у нас игр "такого уровня" не делают и якобы есть только ебаный зайчик.
>>328085123 >Косвенная Это не стата, это анекдотический опыт. У тебя есть пузырь из: твоих знакомых менторов тех, кого уже "вкатывают". Это не рынок, это локальная выборка. По такой логике можно сказать, что и в Голливуде легко стать актёром я же знаю актёров и кастинги существуют.
>Ровно как и твоя фраза Нет. Моё утверждение базируется на системных признаках, мало студий, мало вакансий, почти нет джун-позиций, основной спрос mobile/F2P/аутсорс
>Кому верить пусть каждый решает сам Слив. Когда аргументы кончаются, начинается "ну каждый сам решит". Мы спорим не про веру, а про устройство индустрии чел
>Ты пиздел, что игр не делают и работы нет Я говорил, что, массово не делают, рынка как системы нет, работа есть у ограниченного числа студий
Ты это упростил до "вообще ничего нет", чтобы удобнее было спорить. Классическая подмена.
>Я привел игры с огромными командами И снова ты подтвердил мой тезис, сам того не понимая. Ты привёл, редкие, долгоживущие, коммерчески успешные проекты. это и есть несколько успешных кейсов, а не индустрия. Индустрия это когда студий много, проектов много, людей постоянно нанимают, джуны не экзотика В РФ этого нет.
>непонимание разработки Ты не понимаешь, что хеллблейд аргумент не про количество, а про фокус. Да, 20 человек мало для такого уровня. Именно поэтому пример показателен. И да, в РФ почти не делают игры с таким нарративом, продакшеном, режиссурой
Зайчик, кстати, всплывает не потому что "другого нет", а потому что он выбивается из общего болота.
>>328085326 ВН как говна мусора, лучше норм игры делай. ВН это не игры ваще блять. Хороших порно игр с анимациями, без тоны текста новельных и с +- каким нить геймплеем уже дадут тебе гору денег, ибо такого мало, а дрочеры хотят еще. Главное блять не новелы, новелы пораша для дегродов
Чому школьники так любят обсуждать какие-то ААА игры? Нахуя? Какой-то детский максимализм. Зачем сразу нацеливать на какую-то 3д игру с экшеном? Почему бы не начать с простого? Напоминаю что пикрелейтед делала 4 ляма долларов В ДЕНЬ.
>>328085096 Тёмушка Лебедев это сказочная тупорылая хуйня. Смотрите, он такой крутой, он матерится! Смотрите, он покрасил волосы в цвет рыготни Мальвины! Фу бля
>>328085427 No im not a human по своей сути интерактивная новелла. Хайпов пиздец. Бекшот рулет вообще однокнопочная. Людям нравятся простые игры с простыми механиками.
>>328085696 Оправдывайся неким конгломератом продюсеров. Главное сам не выпускай. Чтобы у ПРОДЮССЕРОВ конкуренции не было и ты из года в год жрал КАЛ оф дути
>>328080783 (OP) Смотря, что ты имеешь в виду Игры не делают. Продукты вроде как делают, бюджет выделяется, часто вижу как какая-нибудь хуйня мелькает в новостях
>>328085420 > Это не стата, это анекдотический опыт. У тебя есть пузырь из: > твоих знакомых > менторов > тех, кого уже "вкатывают". Это не рынок, это локальная выборка. > По такой логике можно сказать, что и в Голливуде легко стать актёром я же знаю актёров и кастинги существуют. Нет, нельзя, аналогия вообще некорректная. Я же четко провоговорил людей разного уровня, я видел как с нуля вкатывались, как те кто юнити полгода ковыряли вкатывались, как конкретно они это делали, я знаю что конкретно нужно чтобы вкатиться(написать прааильное резюме и пройти собес, и по тому и по тому есть кокнретные вещи которые надо подготовить).
Почему-то у всех получается, это лишь вопрос потраченного времени и сил, тут не нужнв ни связи, ничего, только труд.
> Нет. Моё утверждение базируется на системных признаках, мало студий, мало вакансий, почти нет джун-позиций, основной спрос mobile/F2P/аутсорс Мало это сколько? Почти нет это сколько? В других айти областях какая конкуренция за вакансии? Аутсорс тут к чему ваще?)
Где тут системные признаки, если все они базируются на твоих ощущениях?
> Слив. Когда аргументы кончаются, начинается "ну каждый сам решит". Мы спорим не про веру, а про устройство индустрии чел Какоц слив ебло? Я процитировал каждое твое предложение и по каждому дал развернутый ответ.
> Я говорил, что, массово не делают, рынка как системы нет, работа есть у ограниченного числа студий Массово это сколько? Ограниченного это сколько? Что значит "рынка как системы нет"? Ты просто слов смешных наваливаешь за которыми ничего нет.
> Ты это упростил до "вообще ничего нет", чтобы удобнее было спорить. Классическая подмена. ТЫ САМ ПИШЕШЬ РЫНКА НЕТ, Я ПРОСТО ТЕБЯ ЦИТИРУЮ
> И снова ты подтвердил мой тезис, сам того не понимая. > Ты привёл, редкие, долгоживущие, коммерчески успешные проекты. это и есть несколько успешных кейсов, а не индустрия. Так сколько тебе надо привести и почему? Напиши цифру и обоснуй её, я напишу столько.
> Индустрия это когда студий много, проектов много, людей постоянно нанимают, джуны не экзотика СКОООЛЬКО
> Ты не понимаешь, что хеллблейд аргумент не про количество, а про фокус. Да, 20 человек мало для такого уровня. Именно поэтому пример показателен. И да, в РФ почти не делают игры с таким нарративом, продакшеном, режиссурой Мы обсуждаем нарратив, режиссуру и продакшен разве? По моему рынок, не? В рф в целом мокап и режиссура очень слабы, я думаю студий захвата движений единицы и мало кто умеет это делать у нас. Но далеко не все игры предполагают наличие этого.
> Зайчик, кстати, всплывает не потому что "другого нет", а потому что он выбивается из общего болота. Ты кроме зайчика ни про какие игры не слышал или че?
>>328081810 какие нахуй менеджеры? Какие сигмабои, зайчики, что ты несешь? Ты про издателей видимо, но у тебя какое-то понимание ситуации на уровне 11летнего.
>>328086946 Нормас, я примерно в эту сторону планирую копать, но чет пока что работа все силы отнимает. Подскажи, что сейчас по оформлению? Где счет открывал? Или ты не из рф изначально?
>>328087036 Счет оформил на жену казашку. Все из под нее делаю. В рф стим открывает, но вроде ебейшие комиссии и до счетов не доходит. Тоже в свободное от работы время делал. С работы до сих пор не ушел, лол. Там никто не знает
>>328087028 А в чем собственно заключается программирование на Юнити (с#)? Это вот эти самые челы которые скрипты НПС прописывают, хитпоинты мобам и т.д.?
Сори если вопросы совсем тупые, просто интересно чем вы тут занимаетесь
>>328087088 Ну, у тебя изначально считай ничего нет, движок тебе предоставляет какие-то базовые штуки - для отрисовки графики, для воспроизведения звука, систему физики и какие то еще часто используемые штуки.
Тебе надо написать код, чтобы в игре было меню, можно было по кнопкам разные окна открывать и что то происходило, потом написать код, чтобы у тебя игрок бегал, враги были, инвентарь, можно было разные оружия брать в руки и им драться. Всё это довольно сложно и с кучей подводных камней и нюансов, и всё это нужно писать самому.
>>328087150 гугл что-то устаревшее выдает. Slay the spire 2 на годоте например. Я на годот для себя перекатился как раз из-за нестабильности юнити. Годот опенсорсный, он сейчас по моим ощущениям идет по пути блендера. Юнити не так давно пытались отжимать бабло у разработчиков. Так что как индюк я скорее смотрю в сторону годота.
>>328080783 (OP) Полужив в 3-х направлениях 1. Мобильное говно по типу три в ряд с "энергией" и байтом на донат каждые 5 минут + реклама. 2. Игры от мыла сру которое нынче ВК, по типу аллодов, варфасе и прочее, где опять же донат и только, танки от глесты туда же (бтв самое подающее надежды говно, но увы политика компаний рубить бабло, остальное похуй) 3. Энтузиасты делающие свои инди хуевины которые никому не нужны, но некоторые иногда стреляют (недавний Мисайд вроде от ру-разрабов)
А еще надо сделать ассеты (модельки, арт, музыку), настроить геймплей и баланс, оттестировать все, задизайнить юай-юикс, заверстать его, итд итп. И в итоге может получиться не очень, потому что часто не поиграв не поймешь. Так что придется переделывать, итерировать итд.
Погодите, а вы все где-то работаете на иностранного барина или у каждого своя студия со своими играми? Листаю тред и тут пишут что в России игры не делают
>>328080783 (OP) Есть вакансии у каждой конторы, но они не через хх набирают. им нужно чтобы ты был заинтересован в проекте и на энтузиазме пахал. Вот хоть прям щас в 1сгс устраиваешься тестировщиком. Они еще и обучают за свой счет, можно вообще без навыков. Вопрос только в месте жительства. Если не дс, то сразу пролетаешь мимо.
>>328087494 Я работаю на российскую студию. Одну из крупных. Естественно юрлицо местное какое-то левое после 22 года, а официальное юрлицо на всяких кипрах, но это вполне классическая история.
А можно вкатитсья каким-нибудь менеджером? А то не охотоа изучать эту ваш хрюнити, пилю игру на другом движке. Кстати, как у юнити с производительностью и весом сборки для мобилок и хтмл5? На иос все норм?
>>328087799 Можно конечно, но таких вкатунов и так полно, а спроса не очень много. Программистов на условный мобильный проект середнячок ну штук 5, геймдизов ну штуки 2-3, по арту еще человека 2-3, итд. А ПМ один, если еще его функции не выполняет продюсер или лид-гд. В продюсеры вкатиться с нуля не выйдет. В геймдизы все равно шарить надо. На вес сборки сейчас всем все более похуй, если вес высокий делается докачка. Про хтмл хз.
Ладно, у меня другой вопрос, а как ПРИДУМАТЬ игру? Придумать сюжет, локи, механики, чтобы потом это реализовать. Мне нравятся игры типа Неверхуд, Горький 18, хочется чего-то забористого. А в голове каша.
>>328088070 Уметь в таблицы, в математику, в написание документации, в психологию игрока, знать рынок, шарить в движке хотя бы поверхностно. В идеале и в смежные сферы заглянуть чтобы шарить чуть-чуть и не выдумывать херню. Идти на джуна в мобилодроч-контору, показать себя адекватно на собесе. В общем-то и все.
>>328088058 Хорошо шарить в рынке, уметь систематизировать свои мысли и разбивать кирильство на конкретные механики с пониманием того как их нужно реализовывать. Ну и понимать и пиздить успешные решения, дополняя их своими доработками или не дополняя.
- берешь какую-то игру которую можно как-то улучшить и переработать, и это и делаешь
- придумываешь какую-то уникальную механику и дальше думаешь какие элементы вокруг неё можно накрутить
- придумываешь какую-то сюжетную идею и вокруг нее все строишь чтобы ее максимально подсветить
Скмо собой, это не прям единые пути, ты можешьк чему то прийти думая в этих направлениях и постепенно сужая все пути в одну точку - вот например есть такая игра которую ты знаешь как улучшить и еесть уникальная идея механики и ты понимаешь что оно сочетается
>>328088198 Хех, а я думал это тот кто ходит и доебывает всех остальных разработчиков мол "Хочу чтоб вон тот моб залупами стрелял, а вон тот босс проклинал чтоб у игрока рука тряслась
>>328088049 Можешь пойти в стажировку прогером, текстурщиком, геймдевом, аниматором. Без опыта, без знаний. Если пройдешь обучение - оставят в команде. Они делают оч амбициозный проект Война миров Сибирь, на которые деньги выделил чел из мира танков, игра выйдет в 2027-2028. Если зайдет то будут пилить еще много всего. Плюс на Китай сейчас выходят с Калибром. Короче люди им нужны. Если серьезно настроен - подавайся, ну или соси писос. Круче 1с в РФ пока нет никого.
>>328088393 По факту наоборот. Все ходят и доебывают геймдиза. А какие должны быть залупы? А рука трястись должна по горизонтали или вертикали? По вертикали хуево, произовдительность просаживается, придумай по-другому. Ой, а я не понял про залупы когда ты объяснял и вообще ты плохо описал, а времени нет. Поэтому вместо залуп мы сделали жопы, просто перевернув их и немного перекрасив. Настрой нам жопы чтоб они были как залупы, по нормальному залупы не успеем сделать уже. Примерно так.
>>328088551 А в других областях все примерно так же. Геймдев это вообще сфера работы для стрессоустойчивых по настоящему. Если соевичок и от любого пиздеца паникуешь долго не продержишься.
>>328088896 Задам. Чо там, уже может в соло инди девелопер пилить себе модельки нейронками? Моделинг/ретоплогия/риг/анимация/текстурирование, хоть что-то в продакшене уже настраивается пайплайнами на нейроночках?
>>328088942 >Давай первый старкрафт мобильной игрой назовем, а что много лет же. Можно, ты же это понимаешь сам. Батла 4 уже может на айфоне давно работать. Там Резидент 7 даже портировали на айфон
>>328089029 Неа, гавно нихуя не может потому что нет дата сета для ИИ кроме говна с турбосквида. По картинке генерит говно какое-то, ну наверное для совсем слопного инди пойдет, но на проде реальном толку ноль. Вот 2дшники используют на полную как ассистента.
>>328088799 ОП тут жесть вы постов навалили конечно . Свою игру с нуля пилить не планировал >>328081541, думал есть студии-фрилансеры которые что-то делают на заказ вместе
>>328089044 Ты реально не понимаешь отличия мобильной игры от пк? Ну окей, мобилки сейчас мощные. Фотошоп - мобильное приложение, да? Да чего уж там. Винда 98 это мобилка, старая же, может работать. Дум тоже мобилка, его ж портировали. И дота - это же точно мобильная игра, каждый день на мобилке в нее играю мамок ебу.
>>328089085 все оно норм может, если напильником допилить после нейронки. У нас весь артотдел перешел на генерацию как в 2д так и в 3д. Понятно что это не работа с нуля и до финала, но времени экономит дохера.
>>328089148 А причём тут игры и ОС? Ты хочешь делать 2д игрульки всю жизнь? Рынок развивается, геншины там есть, зельды, это и пк и мобильные игры одновременно
>>328089216 А миррорс едж то тут при чем? Ты не съезжай со своего обосрамса, не надо мне доказывать что геншин и пк и мобилка, я это и так знаю. Ты мне докажи что миррорс едж мобилка, только без софистики а нормальными аргументами. Пока что единственный аргумент это "а ну это старая игра, можно ее запустить на мобилке современной". Ну вот я тебе говорю, дум тоже можно запустить. Дум - мобильная игра? Про старкрафт тоже проиграл конечно, давай портируй старкрафт на мобилку, я посмотрю как ты очевидную проблему управления преодолеешь.
>>328089364 Я не понимаю вопроса. Есть игры которые изначально делались под мобилки и они лучше чем Mirror’s Edge. Я в игры не играю на айфоне, но там дохуя 3д игр которые больше и лучше Mirror’s Edge.
>Ну вот я тебе говорю, дум тоже можно запустить. Дум - мобильная игра? Дум ты не запустишь, только урезанный по графонию. Айфон это не топовый пк, ты в крайности уходишь
>>328089459 >учитывая сколько лет Mirror’s Edge, это по сути уже мобильная игра
Давай так. Миррорс эдж - это по сути не мобильная игра. Вот с этим я и спорю. Примитивное понимание "это можно запустить на холодильнике значит это игра для холодильника" - это слабый аргумент.
>>328080783 (OP) В России делают игры, просто при первом же успехе студии переезжают от налогов и за инвестициями. А так у нас Вазу Космодесантник 2 собирали.
>>328089605 >Вот с этим я и спорю А что тут спорить? Я же пишу, есть игры которые делались под мобилки и они лучше и больше чем Mirror’s Edge.
Из этого вытекает что сделать Mirror’s Edge с нуля прям под мобилку, проще чем нынешние проекты сейчас в 2025, потому что другие игры графонистей и больше по масштабу.
>>328090133 > через 5 лет? Учитывая что уже Sora создаёт реалистичные видео которые очень тяжело отличить от реальных. Учитывая как хорошо пишут код Gemini и GPT. Через 5 лет боюсь понятие "работа" исчезнет
>>328090133 Скажу так. Кодить на дядю похуй гейдев или энтерпрайз. Если выбирать так, то лучше брать то у чего больше вакансий в целевой локации. Гейдев имеет смысл только если это инди какое-то, но там другая проблема - ты зачастую должен быть ещё и артистом, композером и т.д. так как нада пилить контент для твоего поделия. Дискач.
>>328090323 Ну в гейдеве хоть немного интересно, да и можно по должностям попрыгать для разнообразия. А обычные айтишники вон выгорают к 30ти и идут в таксисты
>>328090280 > Если выбирать так, то лучше брать то у чего больше вакансий в целевой локации. Важно не только количество вакансий, но и разогрев рынка - сколько откликнувшихся.
> Гейдев имеет смысл только если это инди какое-то Не
> но там другая проблема - ты зачастую должен быть ещё и артистом, композером и т.д. так как нада пилить контент для твоего поделия. Дискач. Вообще нет. Быть соло инди девом который делает всё - это говно идея, потому что тебе нужны компетенции во всем и время вкладывать во всё, соответстченно пул игр которые ты сможешь сделать с такими скромными ресурсами очень маленький. Только если ты прям знаешь, что делаешь, и уверен в своих силах.
Команда в любом случае нужна, где каждый эксперт в своем деле, хотя бы 3 человека на 3 основные зоны ответственности - код, арт, геймдизайн.
>>328091230 Ну я это как арт имею в виду. Если 3д игра то очевидно нужен чел который 3д ебашит.
Я к тому, что нужен челк оторый вощьмет на себе техническую часть, чел который возьмет на себя визуальную часть, и чел который будет собирать локации, считать баланс, структурировать идеи
>>328091142 >Быть соло инди девом который делает всё - это говно идея Не спорю, тогда давайте вообще ещё какие варианты организации команд есть? Может какие-то примеры из жизни между "разработкой с командой за деньги кабанчика" и "соло-долбоебом многостаночником"? Все эти микро-команды "за процент от будущей прибыли" на моей памяти максимум высирали какую-нибудь вээнку и то не все смогли.
>>328082750 Я понимаю что у многих на двачах просто мозг проело всей этой хуйнёй от обезьянки срабу, но ты чё долбоёб у алисы аи просить ответа на вопрос?
1. Покупать дешевые ассеты и делать слоп под популярное в данный момент место для слопа где подойдут и дешевые игры. Варианты разные появляются, что на глобальном рынке, что на локальных, надо ловить момент - гиперказуалки в гугл плей(уже не вариант без закупа трафика), ЯИ(уже не особо вариант, но какое то время работало), игры в тг(может быть сложновато), игры в роблокс или фортнайт(топ тема сейчас)
2. Скопить несколько сотен тысяч и найти начинающего но перспектианого художника/3д моделера - терпимый вариант, может что-то получиться простенькое но живое.
3. Если скопить побольше, то можно уже пару человек найти и делать ставку на инвестора.
> Все эти микро-команды "за процент от будущей прибыли" на моей памяти максимум высирали какую-нибудь вээнку и то не все смогли. Не, это рабочая тема, но нужна команда шарящих челов, которые умеют делать то, что делают. Если ты просто будешь по чатам объявление спамить - вряд ли найдешь, тут нужны именно знакомые которым ты доверяешь.
В большинстве же случаев такие команды собираются из новичков по объявлениям в чатах, поэтому и получается хуйня.
Поэтому я бы рекомендовал сначала поработать на кабана, а потом уже за свое браться. Логично же, если ничего не умеешь, то надо сначала научиться.
>>328080783 (OP) > Жив ли геймдев в России? Нет. > Работаю околоофисным планктоном, думаю в будущем податься в геймдев, пробовать себя в чем-то новом. Думай дальше >Понятное дело что в России игр не делают, но может можно делать какие-то мобильные игрушки на заморского барина? Нельзя. Конкурировать с паджитом работающим за доллар в сутки ты не сможешь > Есть здесь разработчики игр? Полтора шиза есть в гд
>>328083978 > Кста на счет ебли мозга, советую офнуть инет, ибо он очень сильно влияет на твое развитие. Если ты смотришь целыми днями тиктоки и двачи, то ты долбаеб и овощь.
Слава, ты что ли пишешь? Йопта... Чот орнул с этого, хоть и согласен.
последние четыре года дизайню звук в гэмдеве, начинал с 15к в месяц с нашими, ща 3к$ с ихими. работаю на проекте мечты - маленькая команда, есть бабки, все горят тем что делают, ноль женщин в коллективе
>>328080783 (OP) Геймдев - в принципе не очень хорошая отрасль. Зарплаты там в полтора-два раза меньше чем у усредненного перекладывателя жсонов из базы в базу, но есть переработки и кранчи.
>>328100094 От человека зависит в первую очередь. У меня два друга в геймдеве работало - один официально психически больной со справкой сейчас, второй очень бодр и здоров во всех смыслах, но галеры каждые год-полтора меняет, вот так справляется с выгоранием.
>>328093605 Нет, Слава не такой еблан, чтобы на двачах сидеть, но я его дикий фанат - очень нрав его смотреть и слушать то, что он говорит... а говорит он пиздатые вещи, которые мотивируют
>>328111739 Молодежь к вам приходит? Для меня загадка века — это куда делись все художники? Лет 15 назад на этом форуме довольно много хороших рисовак было. Почему их сейчас не видно? Другая загадка — если раньше новички честно говорили, что их главное желание это много бабла, то теперь так не говорят, между строк читается — нихуя не делать. И если в моей сфере это грустновато, но ок, то в геймдеве же процесс вообще встанет.
>>328081541 > Юнити сейчас самый востребованный движок в геймдеве? А урина5? уже нет, сейчас в мире геймдева сложилась большая тройка, разные студии под свои конкретные задачи/проекты берут что-то из этого остальное - девиации, даже если есть популярные игры или у студий свой движок пока еще (тоже стремительно отмирает)
>>328081541 > Я скорее всего не так написал. Имел ввиду не студию которая делает свою игру мечты, а студию которая выполняет заказы, типо вас дают задание сделать то-то и то-то для какой игры, запилить несколько локаций, нпс и т.д. це назвыается аутсорс компании, таких полно и по всему снг, куча в индиях и прочих странах с низкой зп, чтобы бояре с западных близов могли пользоваться, только это специфичные студии, они себя игровыми не позиционируют, поэтому средние люди о них вообще никогда не слышат, они там всплывают где-то на десятой странице титров игры, но когда ты последний раз такое смотрел
>>328081541 > Я скорее всего не так написал. Имел ввиду не студию которая делает свою игру мечты, а студию которая выполняет заказы, типо вас дают задание сделать то-то и то-то для какой игры, запилить несколько локаций, нпс и т.д. це назвыается аутсорс компании, таких полно и по всему снг, куча в индиях и прочих странах с низкой зп, чтобы бояре с западных близов могли пользоваться, только это специфичные студии, они себя игровыми не позиционируют, поэтому средние люди о них вообще никогда не слышат, они там всплывают где-то на десятой странице титров игры, но когда ты последний раз такое смотрел
>>328087384 > Что про defold скажите? Юзал кто? юзали, как и много других менее известных движков, вопросы интересующие сформулируешь, чтобы не писать что-то околоабстрактное?
>>328080783 (OP) Не буду смеяться над юродиевым. Гейдев мертв что в рф что за ее пределами. Хочешь делать игры - делай; хочешь делать игры за зп - соси хуй, проще в лотерею выиграть. индюк
>>328117855 Двачую, геймдев сейчас в довольно хорошем состоянии: есть четкое разделение на два лагеря, что удобно отсеиваться группы игр в которых стоит копаться, а которые даже не смотреть: есть геймдев как бизнес - туда просто идут за зп, творчество там уже околонулевое как бы особо не заливали блогеры (есть пара исключений по всему миру), а есть геймдев - авторское самовыражение (99% инди) - вот туда есть смысл сейчас смотреть ценителям игр мимо геймдиз
>>328081160 > Если ты сделаешь какую-то инди и выложишь в стим, о ней никто и никогда не узнает даже. Если сделать прикольную игрушку с интересным визуалом и сисястой вайфу, то узнают и будут играть
>>328080783 (OP) Я думаю жив, но денег на нем не заработаешь. У меня есть одна из мечт - накопить денег на текущей работе и жить на проценты от вклада, разрабатывая инди
>>328120162 ну можешь задротить движок из большой тройки, можешь рисовать учиться и моделить, можешь тестировщиком, но сейчас уже почти не требуются рынок насыщен, как и геймдизайнеры особо никому не нужны ибо хватает имеющихся, а многие компании просто не видят особого смысла в них пока еще
>>328121183 Звучит как умирающая отрасль. Если сейчас не особо нужны, то с развитием нейронок тем более. То есть смысл > задротить движок есть только если сам хочешь что-то поковырять поиграться, а для заработка денег в наше время вкатиться туго?
>>328121336 как заработок денег в геймдеве - это вот просто сейчас мягко говоря такое себе место для зарплат сейчас туда возьмут или кодера или художника/моделлера, но если тебя тянет кодить для заработка - это просто нижни уровень по сравнению с кодингом в других сферах если тебя тянет рисовать/моделлить для заработка, то ты опять же все равно становишься широкопрофильным и ты будешь рисовать все, что подворачивается: для игр, для сайтиков, для приложух, а не то, что ты такой красивый сидишь и рисуешь исключительно для близов, так что вот прямо геймдев и ЗП - это сейчас не лучшее сочетание, тем более если сидишь у нас тут без иностранных карточек, связей или выезда хотя бы для оформления документов всяких
в геймдев сейчас нужно идти - если ты чувствуешь, что вот это твое, вот тут вообще без вопросов и отговоров. Если ты чувствуешь, что тебе вот прямо это нужно, это твоя потребность самовыражаться - идти можно, свою копеечку, чтобы не откинуть ноженьки ты получишь с бОльшей вероятностью, чем просто в нулину или минус будешь пахать годами, но вот тянуть семью/ипотеку - это уже с шансом лотерейным опять, если выстрелишь
>>328122270 Рисовать и моделить меня вообще не интересует, мне хотелось узнать заработке а плане разработки движка, написания скриптов и прочей технической части
>>328122787 > хотелось узнать заработке а плане разработки движка эх, около мечта всех нас, но коммерческий удел - это будешь адаптировать движки из большой тройки под задачи проекта, так что копать все равно одного из них если вкатываешься сейчас и в плане заработка на дядю через кодинг, то берешь копаешь unity/ue на свой вкус и потом ищешь вакансии через тематические группы в телеге только помни, что там не будет красивых ТЗ уровня "а вот придумай нам альтернативу затенения по Гуро, да чтоб с блекджеком и в четырехмерном пространстве" будет окологовно что-то вот у нас такие ассеты, хотим чтобы оно показывалось с таким-то инпутлагом для 50к юзеров
>>328125270 ты дурачок, поэтому на юнити вакансии и нищие зп. в рф у каждой студии именно свой игровой движок написаный с нуля, что у варгейминга, что у гайджин. и таски там именно такие, какие ты сказал.
>>328126575 Это хуйня. Ты по факту скажи. То что там высрала нейронка, тупо не пригодно к делу. Но откуда это знать обычному чуваку? Вопрос был для людей в теме.
>>328130949 СДЕЛАЛ ОЧЕРЕДНУЮ GOY-SLOP ПАРАШУ @ 3 В РЯД С ДОНАТОМ ЗА КАЖДЫЙ ШАГ @ ПОПРОСИЛ НЕЙРОКАЛ СГЕНЕРИТЬ СЮЖЕТ @ НАКАТЫВАЕШЬ ТАКОЙ ЖЕ НЕЙРОКАЛОВЫЙ ГРАФОН @ ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ СОБИРАЯ ДОНАТИКИ С ТЯН-КАЗУАЛОВ @ ДЛЯ КОТОРЫХ ЭТО ПИК ГЕЙМИНГА
>>328132093 А ведь действительно, какая сейчас основная аудитория геймеров? Имеется ввиду ПК, не мобилки. Миллениалы, например, уже выросли, им новые игры не доставляют. Сидят в своих дотах, КС, WoW'ах, во что раньше играли и уже играют по инерции. Зумеры вроде играли в Роблокс/Фортнайт. Альфиксы наверное кроме телефона и не играют ни во что.
>>328130949 Игры делают Мобильные игрушки можешь и сам делать, там уже вопрос в том как их продвигать. Хотя кстати вроде в России видел пару крупных издательств/разработчиков мобильных игр А так в целом если набьешь норм портфолио, то спокойно можно искать работу на удаленке. Там больше вопрос будет в том, как получать зп
>>328132220 >Миллениалы, например, уже выросли, им новые игры не доставляют Ну почему мне некоторые новые игры заходят. В тот же Марвел Ривалс играю последнее время >в своих дотах, КС Дохуища зумеров и альфиксов. Там скорее всего среднестатистический игрок относится к молодым поколениям уже - все старперы забили хуй на это говно >Зумеры вроде играли в Роблокс/Фортнайт Дота, КС, ОВ2, Марве Ривалс, Террарии и тд > Альфиксы То же что и зумеры >Для кого сейчас делают игры на ПК? Для инвесторов. Выпускают на похуй говно, чтобы нарисовать красивые циферки в отчетах Геймдев вообще давно мертв нахуй (как и многое другое в этом мире)
>>328132220 >А ведь действительно, какая сейчас основная аудитория геймеров? >Устроили кризис за кризисом >Майнинг, дефицит полупроводников, OpenAI скупает всю память >Все сидят в мобилках ибо нет денег на комп или консоль с наценкой 20% - 100%. >Зато все платят за goy-slop 3 в ряд и нейрокотиков
>>328132620 >Все сидят в мобилка Самый большой мем современности Зумерки как сидели за компами, так и сидят Другое дело, что вне сидения за компами они пялятся в экраны мобил столько, сколько до них не пялился никто
>>328132680 Это потому что компы ещё до кризисов купили, сейчас обяжут ставить "Индуса 11/12/13.77" из под палки для которых старые/анти-кризисные компы не подходят, главное чтобы гой сидел на мобилке где даж работать нормально нельзя.
>>328085545 Двачую. Тупорылые слоупочные довничи ИТТ не выкупают, что мобильные игори ебут писишные и приставочные, тупо за счёт охвата. У каждого индуса, китайца и африканца будет какой-никакой смартфон, а вот тот же писи - хуй. И да, этот переход случился как бы уже 10+ назад, тогда еще начали жирно лутать с мобилок. И да, это одна из причин угасания "большого" гейминга. Где больше бабок лутается, на то и направлены ресурсы, ёпта.
когда то давно с челами из универа пилили свою игрушку, типа grave yard keeper, только в мире постапока. Скажу так, на стендэлон оффлайн игрульках много денег не заработаешь, а вот сил и времени убьешь прилично. Чтоб пилить какой то онлайн проект, для нескольких игроков, нужны скиллы, команда разрабов, и бабки в маркетинг, и в ресурсы, типа серверов, сервисов и тд. Ну и самое главное, в какой то момент живя в эрэфии, когда твоя игрушка станет популярной и онлайн вырастет, к тебе придет дядя майор и скажет, теперь - вот новая форма регистрации для твоих игроков, верефикация через мобилку, почту, мах и др и тд.
>>328134071 На блокчейне регу делаешь (а также валюту, карту, недвижимость) и соснет твой маер. Любой хуй на салфетке может из ключа адрес сделать и хуячить на этом.
>>328132220 > Миллениалы, например, уже выросли, им новые игры не доставляют. вырос, доставляют и новые и старые, еще и бабло могу донатить разрабам больше, чем раньше, думай
>>328134262 тю, испугал.... ну заблокируют нахуй твою пердаигрушку блять, мало того что стоит денег, так еще и впны качать, да пошло нахуй такое твортчество бля мне лично игрушки, для которых впн нужен нахуй не нужны
Работаю околоофисным планктоном, думаю в будущем податься в геймдев, попробовать себя в чем-то новом. Понятное дело что в России игр не делают, но может можно делать какие-то мобильные игрушки на заморского барина?
Есть здесь разработчики игр?