>>50614412 И снорки среди ночи завыли под окном. Лесник заулыбался и вдруг покинул дом. Но вскоре возвратился с Велесом на перевес: «Друзья хотят Кровь Камня, пойдем приятель в лес!»
>>50614709 Вот так: https://oblivion-lurk.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%AB%D0%A1#%D0%99%D0%BE-%D1%85%D0%BE-%D1%85%D0%BE,_%D0%B8_%D0%B1%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%83! Вообще, весь бизнес Григи начинался с того, что он сам стоял за прилавком на местном рынке и торговал палеными дискетами. А закончилось это дело, скорее всего, сильно позже того, как Пыс стала "уважаемой конторой, разрабатывающей собственные игры". Варкрафт 3 они еще под оригинальной вывеской пиратили, а вот потом на Ростке появилась некая NoRG - "Несуществующая релизная группа". Что интересно, исчезла она только в 2005 году, а на следующий год отдел стратегий признали нерентабельным и закрыли. Думайте
Ну шо ептыть. Лично я заебался обновлять пиратку через патчер, который требует свободные 140 гигов на диске. Там ультимейт со скидкой выходит всего 3500, вкинуть не жалко будет на дебилку для детей. Брать за тенге или еще ждать до первого полноценного длс?
>>50614911 Спасибо, я знаю. Выжигатель настолько сильно хуярит, что уже как год не работает мобильный интернет и у проводного нет доступа на иностранные сервисы. Терпим, карлики, терпим.
>>50614709 Блять, там продавали абсолютно те же диски. Украинская локализация вышла месяцами позже как отдельный, нахуй, патч на сайте игры!!! То есть именно укролокализация если и могла быть на дисках, то только на пиратских, лол. Тут произошел очередной потешный лаппландский перефорс, только и всего
Практически все группы памятников скифов сосредоточены на территории современной России и у всяких монголоидов, означает ли это, что ГГ двух - русский?
>>50614864 >Что там в DLC можно завести я хз, вангую будет кал Если тебе насрали полный тазик чуда, то очень вероятно что в следующий раз обязательно насыпят тазик алмазов, прямо из той же жопы.
Пиздец нахуй я лошара блять. Проект на анриле уже не помещается, а докер дамп на 100 гигов не выгружает. Надо было четвертый м2 на 5тб покупать, а не хуйней заниматься. Так и придется двуху покупать чтобы обновы нормально ставились без требования к свободной памяти.
>>50615728 пик1 - типа "Охотники на привале" пик2 - свастонка. Пошло, емнип, еще с Мицгола, а в треде поводов хватало (последняя - разброс паттернов у новопыс) пик3 - АХ вс Скамкер. Обе анонсировали в одно время, обе были непонятно на каком свете большую часть разработки, предрелизный срач доставил
>>50616535 Вообще, всю книгу советую, как и продолжение. Доставляет уже тем, что в "Дневнике тестировщика" пираты работали на конспиративной квартире, а в "Хрониках" переехали на завод (прям как старопыс)
>>50616592 >>50616583 Когда-нибудь в новопыс узнают про такую забытую технологию древности, как сжатие данных, и устроят очередную перемогу, когда сумеют ее реализовать
>>50616646 щас прибежит григаплоть и начнет визжать, что они уже как можно компактнее сжали итоговый контент, ибо посмотрите на эс ди кей в 700 гигов где чешское недоразумение просто высрало всё без сжатия в исходном виде!
а вы тожы делоити так: продаёти кажанку сидаровичу, бижыти на эливатор, берёти кажанку бандосов в закутке в ящеке, пукалетик на трупе бандоса, патрики к калашу на крыше, убиваете кузнецова и военных под мостом, берёте их калаши, выносите атп с бандитами, убиваете шустрого и забираете с него флэху, убиваете питруху со сталкерами, убиваете толека, убиваете волка и сталков в деревне дурачков, выносите вояк на блокпосте, собираете трофеи и приносите флэху сидору, а потом идёте в домик лиса, чтобы застрелить его и отправиться на свалку, где на северном кпп убиваете пару бандитов и ныряете в переход, - или я один так делаю?..
>>50615394 >о проекциях своих неполноценностей на нормальных людей Анекдот года: Поехавшее семенящее шизло срущее 24/7 в полудхлый тред на дваче считает себя нормальным человеком. Ахахаха!
Вощем 3 дня прожил на харде, потом мне всё окончательно объяснили. Два хедшота от долговцев на свалке, дважды фантом закидал чемоданами в подвалах Агропрома, находясь за 10 стенами, хуй знает где, в 500 метрах. С одной последней жизнью и 15 патронами Славик Губка всё-таки доплёлся до Янтаря, выжатый как губка, но там его встретили 3 одиночки - мастера, маскирующиеся под учёных и оставили плавать его продырявленное тело в своём вонючем пруду. Короче, впизду, на среднем начну.
>>50616801 >Без графомодов уже больно это играть Это какой из протыков тебе это сказал? ТЧ по стилистике до сих пор выглядит приятно, устаревшим это назвать никак не получается. ЧН тут вообще без комментариев, до сих пор ебёт. Только зовопарашу можно немного приукрасить, она действительно выглядит ужасно, достаточно поставить IX-ray движок и Paradox Weather.
>Они все к ним относятся если так рассуждать Так это всратый фанфик по мотивам, который сталкера как такового вообще не касается
>>50616812 Это какой из протыков тебе это сказал? Додик, я в эту хуйню играю с 2007 года и меня уже воротит от того как оно всрато выглядит. Или ты свидетель секты сталкаша лол?
Почему ни одна русская контора не сделала клон Сталкера, взяв права на Сталкер Стругановских? Можно тупо делать клон (только не в Чернобыле) и на все визги Кекоровича говорить "нихуя не знаем, у нас есть лицензия, а ваша где?". Вообще самый топ это сделать побег из таркова, но в сеттинге сталкера. Есть ряд экстракшн шутеров, но у всех неправдоподобность в сюжете. А вот на сеттинг сталкера экстракшн механика ложится идеально. Был бы я Бубой, я б купил права, сделал бы рескин таркову и получил бы самую охуевшую игру десятилетия.
>>50616955 >А вот на сеттинг сталкера экстракшн механика ложится идеально Откуда ты это взял или выкладывай всё, что у тебя возникло в твоей ебанутой башке
>>50616963 Ну йопта. Весь смысл сталкера изначально, что есть некая территория которая запрещена для посещения. По периметру стоят военные и они должны останавливать\убивать всех кто лезет в зону или из нее, по понятным причинам. Внутри зоны должно быть малолюдно и опасно, а не курорт и 100500 сталканов, как Грига сделал. Внутри не действуют никакие законы, а люди лезут чтоб поживиться. Лезут явно маргиналы, которые не могут нормально заработать в обычной жизни и согласны рисковать жизнью. Такие маргиналы ради хабара будут друг друга стрелять. Ну вот тебе и зона.
А что Тарков? Как обосновать то, что люди оттуда не уходят и их не эвакуируют? Нахуя делать ебучую цепочку квестов, если можно просто налутать денег и заплатить какому-то местному авторитету, чтоб тот прислал катер и забрать тебя. Короче, мотивация трещит по швам, а в сталкере это все органично вписывается.
Даже схрон есть смысл делать в сталкере и обустраивать его, а в таркове не особо.
>>50614251 (OP) Погамал в Prosectors Project 1.7 с накатанной оружейкой IWP. Ощущения: Прикольный движок, приятная стрельба(с IWP). Не понял: почему они не сделали эту оружейку по умолчанию и какого хуя сталкотня такая меткая - будь то хоть криворукие новчики из деревни мдачков, хоть сбэу спецназ наёмников - все одинаково делают тебе голова глаза, стоит только выпрыгнуть из-за угла, даже на сложности "новичок". Очень неприятная экономика когда ты продаж пушку в идеальном состоянии вместе с фонящим артефактом за 300 рублей, а аптечку купишь за 580 рублей... А ещё не понял что такое "PPv1.7_AA2_addon" в корневой папке - нигде это не объясняют, ни в одном установочном файле. Оптимизация прикольная. Трупы прикольные и собаки их таскают. А в чём тут основные фишки на которые надо обратить внимание? Вроде бы говорили что они тут какие-то особенно крутые...
Тестовые компилы Кордона на новой версии Advanced X Ray, воссозданого по принципу сборки интересных мест реального участка соответствующей местности ЧЗО, дизайн уже устаканился, к сожалению еще есть проблемы с адаптацией спавна но это решаемо, АТП и пионерлагерь сказочный будут чуть позже, но уже вам хотя бы видно что он из себя представляет по сравнению с предыдущим. Местность приобрела чуть больше перепадов высот, появилась пара обрывов уходящих вправо, для препятствия игроку в процессе пересечения основного участка с ЛЭП, добавлены различные мелкие уникальные объекты вдоль дороги, передающие антураж данного места, которых так не хватало в оригинале. Локация уже живая, с учётом параллельной работы над всеми 11 уровнями, эта уже приобретает игровой вид.
>>50617518 Хотя про нескольких анонов это я конечно перегнул. Тут только один лошара проткнутый носится с технологиями, а потом сливается на фактчекинге с параллельным демедж контролем в виде троллинга тупостью. )
>>50617518 Что ты хотел, этот шиз ментально застрял в нулевых и думает что ссд это роскошь или вражеская нех, а не необходимость в наше время. Анус пусть себе сожмет псина полуграмотная.
Когда-нибудь в новопыс узнают про такую забытую технологию древности, как сжатие данных на лету, и устроят очередную перемогу, когда сумеют ее реализовать
Приветствуем и поздравляем вас с наступающим дорогие игроки!
Вот и настал день релиза самого глобального патча для I.W.P. На его разработку и тестирование было потрачено огромное количество сил и времени. Так как данный патч несёт в себе множество изменений, было принято решение сделать финальную версию всё в одном (Standalone Final) вместо обычного патча.
>>50617518 >дольше загрузки Какие загрузки, у вас же переможный эс эс ди, который, как было сказано >>50617589, необходимость в наше время, благодаря чему все грузится буквально за считанные секунды. Или если ты купил нищий саташник то уже считаешь себя эс-эс-ди баярином, горделиво высираясь в треде?
>>50617400 >Очень неприятная экономика когда ты продаж пушку в идеальном состоянии вместе с фонящим артефактом за 300 рублей Это только начало. На деле деньги в ПП это не проблема, за одну ходку буквально можно фармить по 100к. Вы не забывайте что играете не в сюжетную короткометражку на ссалкер, а в сталкерский мод с прогрессией
>>50617698 >за одну ходку буквально можно фармить по 100к Я всех убил на кордоне кроме Пидоровича, достал ксюху в идеальном состоянии и разъёбаный крутой броник вояк с каской. Вопрос - как чинить броню? Нашёл ремкомплекты брони и подошёл к тискам, но мне игра говорит пошёл нахуй. Какого хрена...
>>50616984 >А что Тарков? Как обосновать то, что люди оттуда не уходят и их не эвакуируют? Так, стоп. Я не играл, куда тогда эвакуируется игрок на выходе с карты? Я думал, он как раз из такркова и съебывается, поэтому игра так и называется. Идея имхо годная, только чтобы в игре это реализовать, нужно чтобы было много выходов из Зоны, а не только на кордоне. мимо проходил
>Лезут явно маргиналы, которые не могут нормально заработать в обычной жизни и согласны рисковать жизнью. Такие маргиналы ради хабара будут друг друга стрелять. Ну вот тебе и зона. Лютая база, кста. Только григовички еще в ЗП, если не в ЧН превратили это в "привет, брат"-курорт с барами, базами через каждые сто метров.
>>50617742 >Вопрос - как чинить броню? Торговцы чинят, но только после того как набрал очки благосклонности. Самостоятельный ремонт возможен только после обучения у Новикова на базе ЧН
Кёльнская торговая ярмарка. Это то место, где Gamescom проходит.
Очередная тусовка. В одной стороне реальные такие 4a Games бородатые, солидные. Компы выстроились в рядок, корпуса блестят хромом, все один к одному. Дядьки чинно спокойно стоят, что-то свое перетирают. Все так спокойно, благородно, солидно...
В другой стороне новопыс. Вжик-вжик, туда сюда, постоянно шастают, визжат, вилли и т.п., то в пивную свалят, то подвалят, как улей пчелиный, короче.
Тут один из них к дядькам подлетает, тормозит, дым из ушей... И спрашивает: - Мужики! А чего вы с нами никогда не знакомитесь ? Дядька спокойно так, сплевывая в сторону: - А чего с вами знакомиться-то? ВЫ КАЖДЫЙ ГОД НОВЫЕ...
>>50617400 >какого хуя сталкотня такая меткая - будь то хоть криворукие новчики из деревни мдачков, хоть сбэу спецназ наёмников - все одинаково делают тебе голова глаза, стоит только выпрыгнуть из-за угла, даже на сложности "новичок". Сидишь и дрочишься в одном укрытии, в моде работает пристрелка по позиции. Движение — путь к выживанию. Бегай, передвигайся от укрытия к укрытию, совершай отвлекающие манёвры. Тира больше не будет. >А ещё не понял что такое "PPv1.7_AA2_addon Аутмн Аврора растительность. Преображает дефолт локации ТЧ, но влияет на геймплей, ибо растительности настолько много, что просто перестаешь замечать противников через кусты и листву, а это очень сильно играет роль. Никто настройками транспарентности для аддона не занимался
>>50617869 >Сидишь и дрочишься в одном укрытии, в моде работает пристрелка по позиции. Движение — путь к выживанию. Бегай, передвигайся от укрытия к укрытию, совершай отвлекающие манёвры. Тира больше не будет. Звучит неплоха. Вообще перестрелки очень потные, что-то уже где-то даже около реальность напоминает. В принципе годно. > Преображает дефолт локации ТЧ, но влияет на геймплей, ибо растительности настолько много, что просто перестаешь замечать противников через кусты и листву, а это очень сильно играет роль. Никто настройками транспарентности для аддона не занимался А вот эту хуйню я не люблю.. побежал удалять. А транспорт в ПП завезли?
>"ВВВ ... Ленинград... точка ру" кричал магнитофон, под музыку которого приплясывал Ваныч. Его активность, впрочем, скоро привлекла большую часть присутствующих. И в ряды пляшущих то и дело вливался кто-то, а кто-то "выпадал" и только Ваныч устойчиво и неустанно "разгонял кровь". Хохотали все. Веселое настроение подогретой алкоголем публики плескалось через край. Общая атмосфера веселья и бесшабашной радости горячила кровь и давала почувствовать себя живым человеком. И только одна черта не вписывалась в антураж. Сергей. Человек, с которым они ходили в Зону несколько раз. Серьезный и целеустремленный человек. Друг, знакомый с детства. Считалось что Сергей погиб - исключен из числа живых... Мне одному кажется, что вот эту уникальную атмосферу, когда даже в том, как отмечают праздники, есть свой колорит, безвозвратно потеряли?
>>50617901 Хз зачем он тут нужен, учитывая хуевое состояние транспорта на иксрее само по себе и маленькие локации. Может показаться, что он нужен в кишке, но тут проблема не в транспорте, а в самой локации, которую просто не нужно было добавлять в таком виде.
>>50617909 ПП позиционирует себя как технологичная платформа и если бы они запилили бы там годный рабочий транспорт - то это было бы весомой фишкой для мододелов.
>>50617834 >Я не играл, куда тогда эвакуируется игрок на выходе с карты? У него есть убежище в который игрок цепкими лапами тащит все и обустраивает из чуда конфетку.
На скринах пример части убежища в начале игры и уже в середине. Сперва ты с голой жопой, но постепенно строишь водосборник, генератор, кухню, медпункт, зону отдыха, тир, качалку, стенды для оружия и эквипа, склад, туалет, разведцентр, биткоин-ферму и так далее.
Был какой-то мод, который в сталкере что-то похожее делал.
Съебать из таркова это уже концовка игры, когда герой пиздует на катере и машет этому раковнику ручкой. А вся игра это про то как игрок метается кабанчиком и решает вопросики, чтоб его в конце-концов выпустили из этого блядского цирка.
Поэтому если реально съебать, то нет причин возвращаться. А вот в зону можно снова и снова идти, когда хабар пропил окончательно. Тут лорно обосновано за каким хуем сталкеры слетаются на зону как мухи на кирпич. А в других играх - нет.
Евген звонит жене домой: — «Маша, я сегодня немного задержусь, я тут с Сергеем в Сталкер 2 играю». Жена прикрывает рукой трубку и говорит: — «Слышишь, Сергей, он с тобой в Сталкер 2 играет».
>>50614251 (OP) В детстве сталкер был смыслом жизни. Когда подрос, градус полностью поубавился. Если сравнивать сралкер с каллаутом, то первый больше про опасность природных явлений (выбросы, кислотный дождь, радиация, аномалии, арты и т.п.), животная живность, поменьше людей, в общем тема одиночества заходит на ура, то второй больше про социальный пиздеж и тотальную деградацию человеческой нравственности. Вместо восстановления разрушенной цивилизации, разделение на различные кланы, рекет, убийства, контроль всего и вся.
Но тема не об этом. Сюжеты в +100500 раз - "придумай случай ник" пришел на зону чтобы найти клондайк артифкатов, как вам? Вкусная трапеза? Хрен с диалогами, которые порой попахивают детской наивностью написанные взрослыми руками, внутриигровые термины/сленг по поводу или без. Это простительно, терпимо. После прохождение мода "Золотой Шар" другие модификации кроме технического совершенства, больше ничего предложить не могут. Попросту блекнут на фоне. Разраб этого мода показал иной взгляд, который сам и в помине не смог бы.
>>50618055 Помню когда совсем пиздюком играл в фалаут 1 в году так 2004, то мой дошкольный мозг рисовал какую-то депрессивную хтонь. Не то чтобы я там реально во что-то вникал то в 4 года помню просил сестру запускать мне игры, лул, потом как-то сам научился, но отложилось вот это общее настроение упадка, депрессухи что-ли. А уже в 7 лет, когда вышел сталкер и батя принёс из магазина новенький диск, то я прям залип. Десятки раз перепрошёл ТЧ, буквально безвылазно сидел, лул. Пиздец как зашла атмосфера, ни в одной другой игре такого не было и нет до сих пор, всё другое и всё не так.
>>50618055 > После прохождение мода "Золотой Шар" другие модификации кроме технического совершенства, больше ничего предложить не могут. Попросту блекнут на фоне. Разраб этого мода показал иной взгляд, который сам и в помине не смог бы. Ну так Жекан ☃️ снеговичок, маэстро, творец. Пройди "Возвращение в Зону" от него же, хуле ты.
>>50618055 >кислотный дождь Не было никогда в ванили кислотного дождя. >Вместо восстановления разрушенной цивилизации, разделение на различные кланы, рекет, убийства, контроль всего и вся. Литералли Европа после падения Рима. Это естественный процесс. Тем более вся эта петрушка пошла в беспездовских фоллачах. Оригинальный фоллаут, который 2д - это тупо сатира на американское общество + постапок. Имхо, сталкер в этом плане ментально глубже.
https://stalker-thread.github.io/
• Скачать трилогию:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html#links
• Познать билды:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сборки
• Прежде чем срать по теме сюжета и канона, сверься с Вики:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/
• Легаси творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
• История треда:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
• Прошлый тред: