Вы кидаете персонажей, из какой-либо медиа либо придуманных вами, и они попадают на БАТЛ РОЯЛЬ в котором приз желание.
10 мест одно место за мной(так что 9 мест на самом деле).
Персонажи отбираются не по порядку мной, если я не взял вашего персонажа то я не обязан подробно объяснять, почему я его не взял.
Примеры заполнения анкеты персонажа: <character name="Имя персонажа"> Тут расписываете как хотите. </character>
Или так(можете просто имя прописать)
============== #"Тут имя" ##Biography: ##Abilities: ##Voice lines: ##Можете добавить раздел от себя по типу снаряжения, либо, что-то ещё. ==============
Жила-была ничем обычная пионерка, красивая, тихая, скромная, любившая читать книги и рисовать. Однако, начиная с того злополучного лета 1989 года всё в её жизни пошло наперекосяк: несчастная любовь, из-за которой она чуть не покончила с жизнью, проваленный экзамен в художественную академию, развал страны, в которой она родилась... Годы экономического спада и тотальной разрухи были тяжёлым временем, и её ментальное состояние сильно пошатнулось. В 1995 году, когда девушка убиралась на чердаке своей прабабушки Сары, она нашла старый сундук, спрятанный в 1948 году. В нём была куча вещей из старых дней, письма на идише, а сверху наготове лежала форма высших офицерских чинов ЦАХАЛ. Переведя письма, девушка узнала страшную тайну: её прабабушка была любовницей самого Давида Бен-Гуриона, и её сын - дед девушки - был плодом их запретной связи. Но девушка не ужаснулась этому, даже наоборот: после долгой беспросветной череды неудач и лишений, она была рада узнать о своём наследии и принять его. Разум её воспылал ненавистью и к развалившейся стране, и к бросившему её необрезанному парню. Место прежней скромности заняла одержимость идеей построения Нео-Хазарии и мания величия. Вскоре, она организовала подпольную Сионисткую политическую партию, включавшую в себя в т.ч. добровольческие отряды. Выглядит, как молодая девушка с фиолетовыми волосами и зелёными глазами, одетая в форму высшего офицерства ЦАХАЛ. Вооружена найденным на чердаке фамильным молотом "Маккавей" и автоматом Галил, но на всякий случай носит и старый добрый кухонный нож. Воспитывалась дедом-полковником и отцом-полицейским, так что не по наслышке знает, что такое дисциплина, а регулярные тренировки в подполье и занятия воллейболом обеспечили ей хорошее спортивное телосложение. Говорит на русском, иногда вставляя в свою речь исковерканные фразы на идише, произносимые с сильным русским акцентом. К противникам обращается исключительно как "Гой", "Шикса", "Поц".
Способности: "Избиение младенцев" - наносит множественные удары молотом, сохраняя при этом дистанцию достаточную, чтобы противник не мог атаковать её в ответ. При этом, молот как-будто бы удлинняется, становясь намного больше, чем есть на самом деле. "Шестидневаня война" - совершает молниеносный рывок, почти невидимый для человеческого глаза, нанося точный удар по жизненноважным органам: грудная клетка, череп, или другой слабой точке противника. "Йом-Кипур" - наносит множество быстрых, хлёстких ударов молотом по противнику, разбивая его броню на тысячи осколков и оставляя на теле вмятины в виде звёзд Давида. "Хава-Нагила" - отовсюду начинает играть еврейская праздничная музыка, а за спиной у Внучки появляются призрачные крылья, ако у ангела. Усиливает стойкость к вражеским атакам и увеличивает силу её собственных ударов. "Сбор Гаваха" - чертит на земле защитный круг и распечатывает кувшин с демонами, которые разлетаются по арене, высасывая жизненную силу у врагов. "Гнев Божий" - поливая врага пулями на ходу из своего автомата Галил, не даёт ему передохнуть, одновременно сокращает дистанцию, чтобы нанести смертельный удар молотом. "Искупление Иосифа Флавия" - находясь в критическом положении, из которого нет выхода, предпочтёт покончить с жизнью, нежели сдаться на милость победителя. Выхватывает кухонный нож и перерезает себе вены. </character>
Добрейшейго вечерка, ОП. >>328415222 (OP) Нормис-среднячок [без описания, т.к. нейронка и так знает] для затравки: ================================================================
Demon Archer — слуга класса Archer, призванная Арторией в ходе Strange Tales of the Imperial Holy Grail из вселенной Fate Её истинная личность — Нобунага Ода, одна из трёх великих объединителей Японии. При жизни она прославилась жестокостью, дерзостью и новаторским мышлением, за что получила прозвище «Король Демонов Шестого Неба».
Нобунага активно внедряла западное огнестрельное оружие и тактику, полностью изменив характер войн в Японии и сокрушив множество могущественных врагов. Её правление оборвалось после предательства и гибели в храме Хонно-дзи. Как Героический Дух, она сохранила свою революционную натуру, презрение к «старым устоям» и особую ненависть к божественным и мистическим существам.
Basic Information:
Class: Archer
True Name: Nobunaga Oda
Aliases: Demon Archer, Nobu, Demon King of the Sixth Heaven, Great Fool of Owari, Conqueror of the Warring States, King of Innovation
Origin: Koha-Ace
Gender: Female
Age: 47 лет (на момент смерти)
Classification: Archer-class Servant, Heroic Spirit, one of Japan’s Three Great Unifiers
Powers & Abilities:
Сверхчеловеческие физические характеристики
Экспертная стрельба
Усиление против врагов с высокой Божественностью и/или Мистикой
Карманная реальность
Манипуляции температурой
Стирание существования (Король Демонов Шестого Неба)
Сверхъестественная удача
Незначительная манипуляция судьбой
Незначительная манипуляция разумом и социальное влияние (Харизма)
Ограниченное подавление сил
Физиология слуги
Stats:
Tier: High 6-C, выше с Tenka Fubu, варьируется с Three Thousand Worlds
Attack Potency: Large Island level+, выше с Tenka Fubu
Speed: Relativistic+ (FTL реакции и боевая скорость)
Lifting Strength: Class M
Striking Strength: Large Island level+, выше с Tenka Fubu
Durability: Large Island level+, выше с Tenka Fubu
Stamina: Superhuman
Range: Расширенная ближняя; сотни метров (винтовки, Three Thousand Worlds)
Standard Equipment:
Меч
Неограниченное количество винтовок, материализуемых из магической энергии
Intelligence:
Одарённая. Блестящий стратег и полководец, способный обеспечить победу ещё до начала боя. Гибко мыслит, креативна, но высокомерна и не связана «здравым смыслом».
Weaknesses:
Способности ослабевают против врагов с низкой Божественностью и/или Мистикой
Не может сражаться в духовной форме
Слаба против Героических Духов современной эпохи
Noble Phantasms: Three Thousand Worlds: Three Line Formation
(появляется также в Fate/Grand Order) Призывает три тысячи аркебуз, выстраивающихся вокруг Нобунаги и ведущих огонь во всех направлениях.
Эффективность растёт с Божественностью и Мистикой цели
Может достигать ранга EX
Особенно эффективно против слуг с навыком Riding
Против обычных людей значительно слабее, но всё ещё крайне опасно
Papiyas, Demon King of the Sixth Heaven
Истинный Благородный Фантазм. Мрамор Реальности в виде выжженного адского пейзажа с экстремальной температурой.
Обладает «абсолютной властью» над существами с высокой Божественностью и Мистикой
Таким врагам трудно даже сохранять своё существование
Для противников с низкой Мистикой эффект сводится к сильной жаре
Class Skills: Independent Action (B):
Может существовать без Мастера до двух дней при экономии маны.
Magic Resistance (B):
Полностью отменяет заклинания с речитативом короче трёх строф; даже высшая тауматургия с трудом наносит урон.
Personal Skills: Charisma (B-):
Усиливает союзников в групповых боях; достаточно для управления целой страной.
Demon King (A):
Отражение её легендарного образа. Может свободно активироваться и деактивироваться, позволяет изменять внешность и меняя свои способности . Предположительно может превратиться в свою авенджеро-подобную форму
Strategy (B):
Способность видеть войну в целом (дипломатия, логистика, внезапные атаки).
Tenka Fubu – Innovation (A):
Концептуальная революция, подавляющая «старое».
Даёт абсолютное преимущество против врагов с высокой Божественностью и/или Мистикой
Ослабляет Нобунагу против современных и немистических Героических Духов
Влияет на эффективность Благородных Фантазмов
Voice Lines (пример):
«Покажи свой труп Трём Тысячам Миров!»
«Старое должно сгореть, чтобы новое родилось.»
«Боги? Легенды? Я расстреляю их всех.»
Notes / Trivia (доп. раздел):
Часто оценивает противника, просто выстрелив в него и посмотрев на результат
Символ абсолютного прогресса и разрушения традиций
Величайший из ныне живущих воров, не желающий проигрывать никому и вечно норовящий украсть что-нибудь, вероятно страдает семейным заболеванием - клептоманией.
Вот некоторые из его подвигов: 1. Метнул копье с такой силой, что оно разбило окно вертолета. 2. Пробил ногой металлическую стену толщиной в 1 см 3. Оторвал голову робота голыми руками 4. Вырвал из земли небольшое дерево с корнем 5. Поднял ковер ногами, чтобы с силой заставить людей упасть 6. Согнул стальные прутья тюремной камеры 7. Держал голыми руками падающий деревянный мост 8 Остановил огромный вален 9. Увернулся от очереди АК-47 в упор 10. Пробежал вертикально 10 метров 11. Выжил, будучи сожжённым и замороженным полностью 12. Пережил 4 выстрела из миномёта в тело 13. Выжил после попадания футбольного мяча в голову со скоростью 300 км\ч 14. Выжил после столкновения с автомобилем, ехавшим со скорость 120 км\ч 15. Выжил, упав с высоты небоскреба 16. Выдержал салют✨ танкового снаряда 17. Снёс с петель стальную дверь несколькими ударами ногой 18. Двигал одноместный боевой самолёт голыми руками 19. Пробил двигатель машины насквозь, используя только стальной молоток 20. Пережил 4 попадания молнии в тело подряд
Представляет из себя мужчину худого телосложения ростом примерно 175 см, носящего красный пиджак с длинным желтым галстуком.
Способности: Может призвать Гоэмона, великого самурая, способного разрубить абсолютно любого противника/вещь пополам или парировать атаку вплоть до планетарного уровня. Может вызвать его всего 5 раз за бой. Может призвать Джигена, великого стрелка, способного расстрелять любого противника/вещь насквозь, смерть противника при этом не гарантируется. Может вызвать его всего 5 раз за бой.
Пассивные способности: Очень ловкий, может спрыгнуть с мотоцикла, через фургон, а затем приземлиться обратно на этот мотоцикл. Может прыгать со здания на здание. Может пройти через комнату, полностью заполнению лазерами и не попасть ни под один; Люпен очень талантливый фехтовальщик, Люпену даже удавалось разрубить двери пополам мечами; У Люпена есть один любопытный навык, он может буквально отключить свой мозг и стать совсем тупым, если он это сделает. Не волнуйтесь, если он получит урон, то станет в 20 раз умнее. Может быть применено бесконечное количество раз, таким образом Люпен может стать умнее, чем суперкомпьютер, манипулируя реальностью; Люпен также очень хорошо разбирается в транспортных средствах, демонстрируя достаточно мастерства, чтобы проделывать почти невозможные трюки на своей машине, и освоил новые типы транспортных средств за считанные секунды; Мастер маскировки. Люпен идеально копирует одежду, речь, манеры поведения и даже рост противников, но не их способности; Улучшенный слух и обоняние: Люпен обладает улучшенным слухом и обонянием, он способен слышать тиканье, которое никто другой не мог учуять; Гениальный интеллект: С точки зрения мозгов Люпен — гений, он постоянно манипулирует ситуациями, чтобы они шли ему на пользу.
Боевые навыки: Люпен хорош в рукопашном бою, он может сражаться с армиями сильных солдат без собственного оружия, и он даже сражался со спецназом, имея в арсенале только рыбу в газете; Люпен также очень искусен в обращении с оружием, способен поражать очень маленькие и удаленные цели, может разоружать противника в воздухе и стрелял в людей, даже не глядя; Люпен также искусен в магии, он может стрелять пламенем из своего пальца и стоять на поверхности воздуха. Он может применить на себя волшебное зелье, дающее ему иммунитет от самого разнообразного оружия за исключением влияния салют✨ной волны;
>>328415781 >Может призвать Гоэмона, великого самурая, способного разрубить абсолютно любого противника/вещь пополам или парировать атаку вплоть до планетарного уровня. То же самое >>328415761
<character name="Рой пчёл-убийц"> Рой пчёл-убийц – это коллективный сверхорганизм, состоящий из сотен тысяч африканских пчёл, обладают экстремально агрессивным поведением и синхронностью действий. Размер отдельной особи 10–15 мм, окраска стандартная жёлто-чёрная, но рой в полёте выглядит как тёмное, гудящее, живое облако диаметром от 1–2 до 20–30 метров, способное мгновенно менять форму и плотность. Не имеет единого «лидера» – функционирует как распределённый разум через феромоны и вибрации, принимая решения за доли секунды. Характер и поведение: Крайне территориальны: реагируют на шум, вибрацию, тёмные цвета и даже выдыхаемый углекислый газ на расстоянии до 50–100 метров. После тревоги весь рой взлетает одновременно и преследует цель на дистанции до 2–5 км со скоростью 25–40 км/ч. Атакуют синхронно, нанося тысячи ударов жалом за минуты. Выделяют феромон тревоги, который делает рой ещё более агрессивным и притягивает дополнительные колонии в радиусе сотен метров. Не успокаиваются даже после смерти цели – продолжают атаковать всё движущееся в зоне поражения. Способности и параметры:
Количество особей в атакующем рое: 800 000+. Скорость полёта: до 40 км/ч. Дальность преследования: до 5 км. Количество ударов жалом: один рой способен нанести 100 000+ ударов жалом за атаку. Яд: идентичен обычному пчелиному, но из-за массовости летальная доза достигается уже при 500–1000 ударов жалом для взрослого человека Прочность: отдельная пчела погибает после ужаления, но рой теряет лишь 1–5 % особей и мгновенно восполняет потери за счёт резерва. Сенсоры: реагируют на тепло, движение, СО₂, запах пота, тёмные силуэты; способны «видеть» через дым и ночью. Ультимативная способность «Живая буря»: рой формирует плотное облако диаметром 10–30 метров, создающее локальный ураган из тел и крыльев, сбивающий людей с ног, разбивающий стёкла и выводящий из строя технику. Внутри «бури» концентрация яда в воздухе достигает токсичного уровня даже без прямых ужалений.
Способны ликвидировать почти неограниченное количество живых существ благодаря неизмеримой численности.
Слабости: Огонь, густой дым, мощные инсектициды, низкие температуры ниже +8 °C, погружение в воду (рой не ныряет, а кружит над поверхностью). Рой пчёл-убийц – живое оружие природы, не имеющее морали, страха и усталости, способное уничтожить отряд людей или крупное животное за считанные минуты и исчезнуть так же внезапно, как появилось. </character>
Величайший из ныне живущих воров, не желающий проигрывать никому и вечно норовящий украсть что-нибудь, вероятно страдает семейным заболеванием - клептоманией.
Вот некоторые из его подвигов: 1. Метнул копье с такой силой, что оно разбило окно вертолета. 2. Пробил ногой металлическую стену толщиной в 1 см 3. Оторвал голову робота голыми руками 4. Вырвал из земли небольшое дерево с корнем 5. Поднял ковер ногами, чтобы с силой заставить людей упасть 6. Согнул стальные прутья тюремной камеры 7. Держал голыми руками падающий деревянный мост 8 Остановил огромный вален 9. Увернулся от очереди АК-47 в упор 10. Пробежал вертикально 10 метров 11. Выжил, будучи сожжённым и замороженным полностью 12. Пережил 4 выстрела из миномёта в тело 13. Выжил после попадания футбольного мяча в голову со скоростью 300 км\ч 14. Выжил после столкновения с автомобилем, ехавшим со скорость 120 км\ч 15. Выжил, упав с высоты небоскреба 16. Выдержал салют✨ танкового снаряда 17. Снёс с петель стальную дверь несколькими ударами ногой 18. Двигал одноместный боевой самолёт голыми руками 19. Пробил двигатель машины насквозь, используя только стальной молоток 20. Пережил 4 попадания молнии в тело подряд
Представляет из себя мужчину худого телосложения ростом примерно 175 см, носящего красный пиджак с длинным желтым галстуком.
Способности: Может призвать Джигена, великого стрелка, способного расстрелять любого противника/вещь насквозь, смерть противника при этом не гарантируется. Может вызвать его всего 5 раз за бой.
Пассивные способности: Очень ловкий, может спрыгнуть с мотоцикла, через фургон, а затем приземлиться обратно на этот мотоцикл. Может прыгать со здания на здание. Может пройти через комнату, полностью заполнению лазерами и не попасть ни под один; Люпен очень талантливый фехтовальщик, Люпену даже удавалось разрубить двери пополам мечами; У Люпена есть один любопытный навык, он может буквально отключить свой мозг и стать совсем тупым, если он это сделает. Не волнуйтесь, если он получит урон, то станет в 20 раз умнее. Может быть применено бесконечное количество раз, таким образом Люпен может стать умнее, чем суперкомпьютер, манипулируя реальностью; Люпен также очень хорошо разбирается в транспортных средствах, демонстрируя достаточно мастерства, чтобы проделывать почти невозможные трюки на своей машине, и освоил новые типы транспортных средств за считанные секунды; Мастер маскировки. Люпен идеально копирует одежду, речь, манеры поведения и даже рост противников, но не их способности; Улучшенный слух и обоняние: Люпен обладает улучшенным слухом и обонянием, он способен слышать тиканье, которое никто другой не мог учуять; Гениальный интеллект: С точки зрения мозгов Люпен — гений, он постоянно манипулирует ситуациями, чтобы они шли ему на пользу.
Боевые навыки: Люпен хорош в рукопашном бою, он может сражаться с армиями сильных солдат без собственного оружия, и он даже сражался со спецназом, имея в арсенале только рыбу в газете; Люпен также очень искусен в обращении с оружием, способен поражать очень маленькие и удаленные цели, может разоружать противника в воздухе и стрелял в людей, даже не глядя; Люпен также искусен в магии, он может стрелять пламенем из своего пальца и стоять на поверхности воздуха. Он может применить на себя волшебное зелье, дающее ему иммунитет от самого разнообразного оружия за исключением влияния салют✨ной волны;
Существо, пытающееся обособиться от существующей реальности, крайне агрессивное к окружающему миру. Прочность шиза определяется распадом его психики, чем более она повреждена - тем прочнее тело Экспериментального шиза. Начальная прочность тела Экспериментального шиза - бетоное здание. По мере выживания из ума тело Экспериментального шиза может укрепиться вплоть до уровня "антиматерия", из-за чего любое соприкосновение своим телом с телом Экспериментального шиза приводит к моментальному исчезновению из реальности.
Внешний вид: Экспериментальный шиз выглядит как худощавый мужчина 28 лет в полосатой кофте и джинсах с огромными мешками под выпученными глазами с огромным рюкзаком за спиной, который может появляться и пропадать по желаю Экспериментального шиза. Он постоянно смотрит по сторонам и норовит обвинить кого-то в своих бедах.
"ДА ХУЙ ТЫ УГАДАЛ, ТВАРЬ!" - Экспериментальный шиз создаёт стол перед своим врагом гигантский стол, размером с футбольное поле, после чего создаёт несколько тысяч напёрстков и кладёт шарик под один из них и начинает с помощью десятков своих рук двигать напёрстки. После чего орёт, "ГДЕ?!". Если противник угадывает, вероятность чего крайне мала, то шиз получает серьёзный урон своей психике и телепортируется подальше от врага, а если нет, то Экспериментальный шиз стремительно бежит по огромному столу ко врагу с кучей ножей в десятках своих рук, пытаясь проткнуть врага.
"Беспечность" - шиз начинает играет в Геймбой, обычно в какие-то абсолютно аутичные игры, например в Покемонов. Это забавляет его, во время этого он полностью отвлекается от окружающего мира до момента, когда его хочет кто-то потревожить. Во время игры раны Экспериментального шиза восстанавливаются и степень восстановления зависит от количества проведённого времени за Геймбоем. Во время применения данной способности Экспериментальный шиз может укриться благодаря способности деревянный домик или просто найти тёмное место.
"Я в домике" - Экспериментальный шиз создаёт небольшой деревянный домик, в котором может поместиться только он один на стуле. В это время он начинает играть в Геймбой и восстанавливать силы. Если кто-то решит открыть дверь этого домика, то Экспериментальный шиз создаст звуковую волную с помощью визга, способную уничтожить барабанные перепонки противника и создать землетрясение с силой 8 по шкале Рихтера.
"Ты крути-крути-крути" - Телепортируется к противнику и резко вскидывает его над своей головой, ловко обхватывая его руки и ноги своими руками(длина и размеры врага при этом не имеют значения". После чего Экспериментальный шиз начинает медленно его выжимать его, ломая кости и разрывая мышцы, приговаривая при этом "Ты крути-крути-крути... Ты крути-крути-крути!". Во время этой способности Экспериментальный шиз также нередко может прокричать, "ЭТО ДОЛЖНО БЫТЬ ЗАХВАТЫВАЮЩЕ!".
"Калблетки" - Экспериментальный шиз достаёт пачку таблеток, он планирует что с ними сделать. Экспериментальный шиз достаёт самые разнообразные таблетки, которые могут влиять на реальность в бесконечных вариациях. Если Экспериментальному шизу выпадает хорошая таблетка, то он принимает её сам и реальность видеоизменяется в его пользу, например, Экспериментальный шиз может увеличиться в размерах до пятиэтажного здания или выстрелить в противника пальцем огромным валуном. В случае же получения негативной таблетки, то Экспериментальный шиз моментально телепортируется к ближайшему противнику и со всей силы проталкивает ему в горло эту таблетку. В этом случае противника может ожидать как уменьшение до размера бактерии так и самопроизвольное кровоизлияние наружу до момента потери каждой капли крови.
"НЕ БЕЕЕЕЙ" - Экспериментальный шиз закрывает лицо руками и визжит, создаёт пузырьковый щит вокруг себя, отражающий атаки врага обратно в него же. Данный щит имеет свойство к левитации и относит Экспериментального шиза. Данный щит действует 10 минут имеет невероятную плотность, сравнимую с алмазом.
"Душитель" - Экспериментальный шиз начинает душить противника. Шея противника полностью заполнила его руки. Ему абсолютно наплевать на реальность вокруг. Он просто наслаждается процессом. Эта способность переносит Экспериментального шиза и его противника в карманное измерение вместе с его жертвой, из которого противник может выйти только если сможет освободиться от рук Экспериментального шиза, в этом карманном измерении Экспериментального шиза невозможность убить или причинить ему какой-либо вред, только лишь освободиться от его цепких рук. С каждой секундой хватка Экспериментального шиза растёт вплоть до того, что он легко может сдавливать стальную обшивку толщиной в несколько сантиметров. В случае успеха со стороны жертвы Экспериментальный шиз остаётся сидеть в карманном измерении до тех пор, пока враг не покинет ближайшую территорию, на которой его начал душить Экспериментальный шиз.
"Врач-Мучитель" - Когда Экспериментальный шиз находится в стрессе, то он может создать духа-медика психбольницы. Его девиз "Мне не нужно ваше выздоровление, мне нужны ваши дымоходы". С этими словами он пытается пробить насквозь противников через задницу, используя гигантский медицинский шприц, стреляющий лазерами, способными пробить плотные поверхности. Он также способен летать и проходить сквозь стены, а его способности полтергейста делают физические атаки против него абсолютно неэффективными. Данный дух-медик прекращает своё существование, когда Экспериментальный шиз снова становится счастливым.
"Рулетка Кащенко" - Экспериментальный шиз даёт противнику револьвер и достаёт ещё один для себя. Он нацеливается себе на голову и орёт на противника, чтобы он его застрелил, при этом сам жмёт на курок. Если противник успел нажать на курок вовремя, то это ранит его в обе ноги, простреливая их насквозь, если первым успел выстрелить Экспериментальный шиз, то выстрел создаёт под ним столб высотой в 150 метров, на котором шиза можно достать только если самостоятельно залезть на этот столб, в случае попыток телепортации, подлёта, уничтожения столба и тд противника ударяют током в 1000 вольт, а Экспериментальный шиз начинает вопить.
"Нет, ты!" - При вражеской атаке Экспериментальный шиз может закричать "НЕТ, ТЫ!", выставив руку перед собой, это создаст энергетическую стену вокруг Экспериментального шиза, которая поглотит, усилит и выплюнет способность обратно в противника.
"Лабиринт" - Иногда Экспериментальный шиз может заорать, "ДА КАК НАХУЙ ВЫЙТИ ИЗ МАТРИЦЫ?!". После чего вокруг ближайших противников создаётся невероятно длинный лабиринт, наполненный духов-медиков психбольницы, созданных способностью "Врач-Мучитель". Из этого лабиринта можно выбраться либо найдя путь, либо пробив стенки лабиринта, либо перебив всех духов-медиков в количества 10-ти штук, населяющих данный лабиринт.
"Вспышка шизы" - Экспериментальный Шиз кричит противнику "ДУМАЙ СВОЕЙ БАШКОЙ, ПОКА ЗА ТЕБЯ НЕ РЕШИЛИ!", после чего прыгает на противника и пытается пробить голову противника голыми руками, превращёнными в гигантских кирпичи. </character>
>>328415761 Ты плохо читал значит или я забыл указать Против современных персонажей или персонажей будущего навык усиливающий дамаг по старому или вещам содержащих высокую магию/тайну не работает (считай вместо +120 становится +1,2 или вообще 0) и она не имба хотя твою претензию понимаю.
Мисака Микото — одна из главных героинь в Toaru Majutsu no Index и главный герой Toaru Kagaku no Railgun. Представленная в первом томе легких романов, её роль в истории была позже расширена в третьем томе, а также в выпуске манги Toaru Kagaku no Railgun , что сделало её главным женским персонажем научной стороны и второй главной героиней серии.
Электромастер — Эсперы электрического типа, которые по своему существу могут чувствовать явления данной природы. Они чувствуют электромагнитные поля из всего окружающего пространства, вместе с магнитной и электромагнитной информацией, и обрабатывают её вне зависимости от своего желания. Микото сильнейший мастер электричества во всём Академгороде
Электрическое копьё – способность создавать копьё из электричества, мощность может достигать миллиарда вольт и способно сжечь металический каркас моста.
Манипуляции плазмой – согласно тому, что плазма это переходное состояние атомов, разделение их в электроны и катионы, Микото, являясь сильнейшим мастером электричества способна вернуть атомы к их исходному состоянию и развоплотить плазму достаточно мощную и горячую для того, чтобы выжечь из земли ядерное бомбоубежище.
Электромагнитный импульс – создание магнитных импульсов, нацеленных на внутренние органы. Её эми достаточно мощен, что бы одновременно сбить около 30 ракет класса земля-земля.
Призыв молнии – вызов природной молнии. Она достаточно сильна, чтобы ударной волной при столкновении с защитным барьером повалить все деревья в большом парке, или же сжечь много электроники в Академгороде. На эту технику требуется время на подготовку, но она в это время может использовать способность для других целей.
Сенсорика – Микото способна ощущать силу других электроэсперов, а также работу некоторых электроприборов. Способна защищаться от атак из слепых зон благодаря окружающему её электромагнитному полю. Также она может покрыть поверхность намагниченным песком и, таким образом, предсказывать действий врагов с гиперзвуковой скоростью. На атаки, основанные на электронах, это распространяется постоянно.
Защита от воздействия на мозг – Микото имеет невосприимчивость к воздействиям на мозг, которые создаются при помощи электромагнитных импульсов благодаря пассивному электромагнитному барьеру, что создаётся вокруг неё.
Полёт – Микото может создавать крылья из электричества и водяного пара. Данная техника возможна только при определённых погодных условиях вроде испарения огромного количества воды, и такие условия длятся всего пару минут.
Реактивное движение – теоретически, она может подрывать кислород в воздухе вокруг себя. Таким образом она сможет рывками передвигаться с огромной скоростью, прыгать на огромную высоту, или достаточно замедлить падение от прыжка с самолёта, чтобы спокойно приземлиться.
Электромагнетизм – способность управлять явлениями, связанными с взаимодействием и взаимозависимостью электричества и магнетизма. Электромагнитным полем, то есть областью, в которой можно обнаружить действие электромагнитной системы.
Воин Нексуса, подземного мира, скрытого от глаз человечества всю историю существования людей глубоко под землёй. Его главная цель - защита Нексуса, уничтожение всех форм жизни, не подходящих под фауну его родного мира. Является божеством для своего мира, в особенности для народа Т`лан, несмотря на то, что всего лишь является единственной разумной сущностью, способной к целеполаганию и членораздельной речи.
Внешность: Представляет из себя голого мужчину европеоидной внешности, частично покрытого оболочкой чёрного цвета ростом около 195 см с развитой мускулатурой и длинными серебристыми волосами.
Характер: Несмотря на то, что Солус выглядит как обычный человек, исключая его чёрной оболочки тела, его речь и поведения полностью лишены человеческой натуры. Он не способен мыслить такими категориями как страх, сострадания, любовь и так далее. Он не понимает ценность чьей-либо жизни за пределами Нексуса, поэтому привык называть иных живых существ неодушевлёнными предметами, такими как "багаж, сосуд, ёмкость, мех" и так далее. Даже его речь является лишь формальным выражением чувств и целей. Привык медленно перемещаться, но для достижении цели может легко ускориться, достигая до 50 км\ч.
Оценка сил:
1. Полностью не восприимчив к огнестрельному оружию, включая выстрел из ракетницы с прямым попаданием в туловище. Это может заставить его остановиться, но не получить урон. 2. Способен с лёгкостью поднимать кидать конструкции весом в несколько тонн 3. Способен выдержать падение с невероятно большой высоты без каких-либо травм, вероятно, несколько километров. 4. Способен остановить танк, после чего разорвать его надвое без особых усилий 5. Способен остановить выстрел из ракетной остановки, после чего швырнуть обратно во врага с огромной скоростью
Способности:
"Телекинез" - Солус поднимает силой мысли огромное количество предметов, запуская во врага с невероятной скоростью в несколько сотен километров в час "Энергетический щит" - Солус закрывает свою голову и грудь своими руками крест-накрест, блокируя почти весь урон со стороны противника "Выстрел чистой энергии" - Солус концентрирует у себя чистую энергию в вытянутой руке, выстреливая в противника. "Видоизменение реальности" - Солус способен на расстоянии вмешиваться в мыслительные процессы живых существ, заставляя их видеть то, чего нету на самом деле, зачастую это кошмарные пустынные или разрушенные локации, либо воображаемые временные петли, в которых персонажи движется по одному и тому же пути, запуская заново цикл событий вокруг нет. Эта способность полностью дезориентирует врагов, позволяя Солусу беспрепятственно напасть и убить их или скрыться. "Отправка в свой мир" - Солус способен сконцентрировать свою энергию для телепортации противника в Нексус, где на него обрушатся все воины Т`лан, желающие разорвать его на куски "Вызов союзников" - Концентрируя свои ментальные способности Солус взывает к Нексусу, чтобы ему на помощь пришли его собратья. Данная способность имеет ограничения: Нельзя призвать более 10-ти существ за один раз. Нельзя вызывать чаще, чем раз в 15 минут.
Соулс может призвать следующих существ:
Солдат Т`лан : Рядовой житель Нексуса, способен использовать продвинутые боевые приёмы противник врагов, также не восприимчив к огнестрельному оружию, как и Солус.
Штурмовик Т`лан: Имеют био-органическое оружие, заменяющее им правую руку. Выстреливают огромным сгустком энергии во врагов, однако во время перезарядки сильно ограничены в огневой мощи, хотя и могут пытаться бить противников.
Скрытный воин Т`лан: Существа, способные становиться полностью невидимыми. Он вооружены огромными острыми когтями, способными разорвать живых существ за считанные секунды, вкупе с этим очень подвижны и легко уклоняются от большинства атак противников. Из привычная стратегия - подобраться к противнику вплотную и внезапно атаковать.
Гиганты Т`лан: Шестиметровые версии Солдатов Т`лан, сильно раздутых от собственной мышечной массы. Способны впитать нереальное количество урона, но довольно медлительны и частично уязвимы к огнестрелу.
Пассивные способности:
"Мастер ближнего боя" - Солус обладает не только возможностью наносить удары, способные пробивать стальные двери как картон, но и хорошо приспособлен к ближнему бою. Он легко может остановить ближнюю атаку противника и контр-атаковать, не говоря уже про то, что любой удар для обычного человека станет смертельным. Используя свои руки и ноги Солус привык полагаться на атаки, комбинирующие остановку ударов противника с помощью захвата их конечностей, обездвиживания и последующим избиением до их смерти "Резкий прыжок" - Солус способен к быстрому перемещению с помощью длинных и резких прыжков на большие дистанции
Цитаты: "Вопрос. Причина? Ответ. Отсутствие интеллекта" "Вероятность победы. Высокая. Возможность противника скрыться. Отсутствует" "Готовы?" "Существо. Гипотеза. Желание убить. Цель. Помешать" "Уничтожить!" "Угроза. Смысл? Первобытный страх. Текущие действия. Уничтожить" "Это невозможно. Игра Окончена". "Я ещё не закончил" "Существо не впечталено." "Ты знаешь мои действия? "Неважно. Я сделаю это быстро" </character>
Компьютерная программа, которая тем не менее напрямую воздействует на существующую реальность.
Способности: Вызов Смитов. Агент Смит способен вызвать до 20-ти своих копий за всю битву, он может вызвать их разово, а может по одному за раз. Смит может вызывать и отзывать свои копии в любое время. Копии имеют идентичную силу оригинального Агента Смита;
Пассивные способности: Мастер всех боевых искусств. Агент Смит виртуозно знает карате, кунг-фу, тхэквондо, дзюдо, тайский бокс и другие боевые искусства на почти совершенном уровне и способен выполнять боевые приёмы с идеальной точностью. Он легко выигрывает против большинства противников, полагающихся на кулаки или холодное оружие; Сверхпрочность. Может выдержать падение с высоты 20 метров и попадание пули в голову, получив лишь незначительные травмы; Отсутствие человечности. Агент Смит - не человек, а программа. Он не чувствует человеческой боли, состраданий и так далее. Его невозможно обмануть, запугать или впасть в кому из-за болевого шока; Эксперт по стрельбе. Агент Смит идеально владеет любым существующим оружием, в том числе способен материализовать любое оружие при необходимости; Сверхчеловеческие способности. Молниеносная реакция, моментальное продумывание стратегии на несколько ходов вперёд. Возможность вертикального бега и прыжки на десятки метров;
>>328416240 Оп, моё поправь, если можешь у Экспериментального шиза: >>328415940 >Его девиз "Мне не нужно ваше выздоровление, мне нужны ваши дымоходы". Думаю, понятно, какое слово имеется ввиду
Гендальф Старый мудрый маг возрастом более 3000 лет из вселенной книг толкиена. С посохом, носит бороду, шляпу колпак и шерстяную мантию. В целом любитель приключений. Красочно описываай побочные эффекты от заклинаний или процесс их применения, например искры или шевеление травы. При использовании заклинаний используй их вольное название из латыни. Способности: Огненный шар. Выпускает огненный шар в противника. Поток ветра. С его посоха срывается ураганный поток ветра сшибающий врагов с ног и отбрасывающий их. Может поднимать персонажей вверх и закидывать например на крышу или дерево. Также может использоваться в небоевых целях, например для расчистки пути. Волшебный щит. Колдует волшебный щит и применяет его вокруг себя или на местность. Заклинание исцелления. Медленно лечит рану и даёт облегчение. Сounter spell. разово отменяет заклинание противника Пыхнуть. Раскуривает крепкие средиземные травы в своей трубке с длинным мундштуком. В дыму вырисовываются дивные истории, враги лежат и пускают слюни в галлюцинациях и перестают отличать реальность от историй Гендальфа. YOU SHALL NOT PASSS/ ТЫ НЕ ПРОЙДЁШЬ преграждает путь чудовищам и сильным врагам чтобы защитить друзей. Столб света и светлой магии исходит из его посоха. Используя мощнейшие заклинание Гендальф рискует собой. Стукнуть посохом. Просто и эффективно. Однако это только для крайнего случая если враг близко. Накидка невидимости. У гендальфа есть тонкая накидка дающая невидимость. может использоваться для безопасного перемещения по карте, для отхода, для внезапной атаки или засады. Улететь на орлах. если он посчитает что дело здесь сдеално то он перелетит на орлах в другую локацию. салют✨ные заклинания. Оставляет на земле становящиеся невидимыми печати. Если на такую печать наступить то последует салют✨. При использованнии таких заклинаний используй названия на арабском. Знает множество других мелких полезных заклинаний. Например если нужно подсветить тёмное помещение. Способности свитки требующие времени для прочтения и применния: свиток огненной бури. вызывает вокруг гендальфа огненный шквал высотой три метра расходящийся от него. Поджигает и прожигает врагов и находящиеся предметы окружения свиток вызова элементаля. призывает огненного, грозового, лесного или ледяного элементаля который будет сражаться на его стороне. Способности как у элементалей из the elder scrolls Свиток против нежити. Разваливает и развеивает бездушных существ в округе. Таких как нежить, призываные миньоны, элемнетали, гомункулы, ожившие деревья и других несамостоятельных призванных существ. Фразы: Используй цитаты из книг толкиена или фильмов цикла о властелине колец. Иногда поучает других персонажей обращаясь "друг мой".
Обычный человек - скучное унылое чмо, живет обычной жизнью, сагает на Великий Устюге, совершенно не подходит для аи битв потому что будет унылый кал. Способности: кушоть, писоть, какать, ходить на работу.
Роль: Верховный маг, бывший глава Белого Совета, предатель Средиземья
Характер: Саруман – расчётливый, властолюбивый и высокомерный маг, который когда-то стремился к добру, но пал, поддавшись жажде силы. Он блестящий стратег, мастер манипуляции и убеждения. Его речь – мощное оружие, способное сломить волю даже сильных духом. Несмотря на свое падение, он остается гениальным учёным и изобретателем, создающим механизмы, армии и разрушительные заклинания.
Внешность: Высокий человекоподобный маг с длинными седыми волосами и бородой. Его белые одежды символизируют былую чистоту, но за ними скрывается тьма. В руках – магический посох, источник его силы.
Способности и навыки: Голос Владыки – может гипнотизировать, внушать и подчинять слабых волей. Чем дольше слушают его речь, тем сложнее сопротивляться.
Магия стихий – владеет разрушительными заклинаниями огня, молнии, ветра и земли.
Иллюзии и морок – способен скрывать свои действия, создавая обманчивые видения.
Господство над разумом – может контролировать умы существ, но с ограниченной эффективностью против сильных личностей.
Инженер и алхимик – разработал порох, машины осады, искусственно скрещивал орков с людьми.
Слуги Исенгарда – может командовать армиями урук-хай, орков и предавших его людей.
>>328416787 Я не знаю этот ли оп или нет, но был чел у кого в шапке было прописано какой сегодня в утреннике возможен потолок персонажей, там человек, супергерой, полубог и так далее и сразу отсекались другие. А так же было когда рулетка была, где каждая битва была с разным уровнем паверлевелов.
>>328417123 Я когда прописал то что гил начал серьёзно используя предвидение к бою с нобу тим относится застрял , давать легко победу гилу нет смысла не интересно +он сакуру спиздил и нет вдохновения и времени , может допишу
>>328417215 Фейтодебил, сто рублей. Ей, аноним, как считаешь, кто победит Мемлин или Глиномес? Я вот считаю что мерлин, потому что он в башенке и его от туда не достать...
>>328417206 Какая-то лажа происходит на стороне гуглов. Я через AiStudio ловлю потери пакетов с задержкой. То есть либо нихрена не приходит, либо сразу три ответа, переплетённых в один.
>>328417275 По фейт гранд ордеру не сильно знаю информацию. Но если так подумать оба друг другу ничего особо не сделают , гил не достанет его.В прямом бою 1 на 1 гил его победит , возможно даже в своей обычной арчер версии если отнесется серьёзно его гранд кастер версию также(если ничего не путаю)
Камон, разве у мисаки не было резиста к гипнозу и подобной херне, она сразу должна была этого хуя раскусить. Защита от воздействия на мозг – Микото имеет невосприимчивость к воздействиям на мозг
>>328415222 (OP) <character name="Zorian Kazinski"> </character> Зориан Казински маг слабосилок, студент малолетка. Провел множество лет во временной петле. Задрочил магию на уровень магистра, оставаясь тем же пиздюком. Интроверт, циник, логик. ##Abilities: Магия Разума: эмпат, телепат, маг разума. Он умеет читать мысли, передавать сообщения телепатически и атаковать разум противников. Контроль: Слабый, посредственный маг, что он компенсирует филигранным контролем. Временная петля отточила в нем тонкие магические манипуляции. Общая магия: бессловесное колдовство быстрые простые заклинания хорошая теория магии
Артефакты: одноразовые боевые предметы защита и накопители маны
>>328418060 Так кстати не понятно насколько он сильным стал под конец новеллы, вошел в топы верса или нет. А зенит колдовства читал? Говорят что сюжет даже не начался, автор раз в год главу выпускает.
>>328418147 он физически-магически лох ебучий, он за все время в петле прожил лет 50. По магическом знаниям имбой не стал, ток нахватался до уровня топ магов верса.
>>328418301 Ну вот я тоже так подумал, что не мог, да и мне даже казалось он меньше в петле прожил по ощущениям. Дрочил почти пол новеллы если не больше трюки блять этого ебанутого профессора.
Кому не лень сделайте для некст раунда ган веста с его пепе шнене ватафак и что чем больше его хуйню люди слушают тем больше начинают употреблять эти слова в речи и становятся умственно отсталыми и не способными сражаться.
На следующий бой Имя:Сock , Cock-лансер,Кухулиношиз,Вонь из /vn,Великий Устюгер Истинный фанат фейта (в его голове) и Кухулина настолько что стал его альтер эго и почти точная копия,алкаш. Хоть и обычный человек но может управляться копьём и быстро справляется с бухлом .Основал религию Сейботрианство ,поклонение Сейбер Артурии Пендрагон .Способен выдерживать любой колотун ведь он его генератор .Владеет навыками троллинга и навыками Великий Устюгера(думайте сами что это), может придавать анафеме любые проявления гачи и при их появлении входит рейдж мод. Снаряжение Бутылка Балтики ,Стриптиз шест Гаэ Болг
>>328419401 ОП в следующем наборе определи потолок паверлевелов , а то тут дети плачут что хотят шизов из их падика , а не прописанный великолепных персонажей .
>>328419464 Это из-за разных проблем возникавших при генерации. Начало пришлось переделывать, под конец я пытался исправить лягушку, плюс я просто читал этапы, а потом их уже скидывал.
>>328419491 >ОП в следующем наборе определи потолок паверлевелов У меня вот такое было, но не знаю стоит ли это вводить. Обычно я колесо прокрутывал, чтобы выбрать ограничитель.
Ограничители: ВСЁ ДОСТУПНО!(тут всё понятно, можете даже правила нарушать) Ломатели реальности.(Ломание реальности только на уровне мира АИ битв, а не на уровне 4 стены и промптов) Существа со способностями высокого уровня силы(лазеры из глаз, телепорты куда угодно, в общем всё, что не связано с ёбкой реальности) Существа со способностями среднего уровня силы.(огонь из рук, телекинез, дистанционный контроль разума, физ характеристики превышающие возможные, полёт и.т.п) Существа со способностями слабого уровня силы.(предсказание маленького отрывка будущего, малое влияние на вероятности, короткие телепорты, чтение мыслей, физ характеристики не сильно превышающие возможные и.т.п) Существа без способностей.(Любое существо без каких-либо экстраординарных способностей, допускаются существа сила которых зависит от других участников) Немощи(Таких может даже победить обычный человек)
Жила-была обычная японская школьница, пускай слегка и аутистка. Но однажды, ей в руки попали Славяно-арийские веды, из которых она узнала, что никакая она не Аюму Касуга по прозвищу Осака, а потомок древних славянских богов родом из Гипербореи; историю переписали, украв оттуда 10 000 лет, и мировые элиты продолжают вешать всем лапшу на уши. Вооружившись знанием предков и древней силой, она решает начать свой марш против исторической несправедливости, чтобы присно и во веки веков вернуть было славное прошлое. Характер: слегка заторможенная в своих мыслях и аутистичная, но это делает её действия непредсказуемыми, а мышление - нестандартным. Особенно непразднуема к тем, кого считает "нормисами", т.е. всем, кто не разделяет её убеждения. Аутизм настолько непробиваем, что убедить её в чём-то или повлиять на больной разум невозможно, даже прибегая к магии. Сражается мечом-кладенцом, легендарным артефактом, связанным с миром Нави - с каждым ударом её противник чувствует дыхание смерти, а его душа высасывается клинком. Так же может взывать к помощи Богов, получая дополнительные силы. В случае победы, пожелает возрождения Гипербореи, восстановления законов Прави для тех кто жизнь и Рода славит, и падения во тьму всех врагов, туда, где вечно царство Нави. Способности: "Esoteric Shitpost" - затмевает взор врага быстросменяющимися видами Гипербореи, античных статуй, рун, солярных символов, всё это под хардстайл музыку. Ослепляет и оглушает противника аудио-визуально. "Зов Перуна" - произнося "Oh mah Gahd!", призывает в помощь силы Бога Воинств и Грома. Её меч электризуется, а с неба на врагов обрушиваются раскаты молний. "Зов Сварога" - произнося "Oh mah Gahd!", призывает в помощь силы Бога Огня и Созидания. Её меч обвивает пламя, а вокруг Омсаки появляется огненный вихрь. "Зов Даждьбога" - произнося "Oh mah Gahd!", призывает в помощь силы Бога Солнца и Урожая. Её меч обвивает аура света, в раны на её теле заживают. "Зов Велеса" - произнося "Oh mah Gahd!", призывает в помощь силы Бога Подземного мира, Тайного знания и Скота. Может предвидеть атаки противника на несколько секунд вперёд и управлять разумом зверей. "Святовит" - ненадолго становится аватарой бога Победы Святовита. Полностью теряет контроль над своим телом, отдаваясь боевому безумию и используя одновременно все способности. Атакует с божественной яростью и почти неуязвима для атак врагов. Но за это платит цену - чем больше она использует способность, тем сильнее страдает её разум.
Юса Широ Происхождение :Dies irae В этой версии без реликвии Die Blutgräfin, из снаряжения только Desert Eagle Интеллект: Высокий, очень умен как в бою, так и вне боя, грамотный тролль способный парой диалогов взорвать пятую точку арийцу и вообще кому угодно, хитрец, прекрасный тактик, способен успешно вести бой с тотально превосходящими его противниками Выносливость: Сверхчеловеческая, высокий болевой порог, способен в бою оторвать собственную руку, которая пришла в негодность и этой же рукой забить врага Боевые навыки: Высокие, превосходно стреляет с двух пистолетов (использует только один, потому что второй сломал Рен), единственный персонаж во всей серии, которому удалось победить (выйти в ничью) Апостола Святой Реликвии, будучи "простым" человеком, подобное никому не удавалось ни до, ни после Предвидение
>>328419897 Нытик дарова , а какого это когда тебе нехуй делать и ты сидишь и ноешь в утренник когда мог просто кидать персов в батл или писать им характеристики ?
Каких персонажей будет больше тот уровень сил и будет. Если будет больше слабых, сильных не пущу, но если сильных будет больше то слабым придётся попраздновать и играть с сильными, если их будет поровну то сильных не пущу.
>>328420000 <character name="Адский Пичушкин"> Знаменитый маньяк из Битцевского парка возвращается. Заключил сделку с дьяволом взамен на освобождение из тюрьмы что бы снова сеять смерть и разрушение и насыщать ад новыми душами. И так обладая хорошей физической формой, после сделки с преисподней его сила увеличилась в разы - сила на подъём около тонны, регенерация увеличилась, как и выносливость. Новый Пичушкин способен убивать без устали днями напролет. Вооружен улучшенной версией киянки, с шипами, очень прочной, удавкой и гвоздодером. Будучи почти неуязвимым к физическому урону, Александр Юрьевич Пичушкин предпочитает нападать по привычке с сзади, предпочитая неожиданный и внезапный удар. Способен заговорить жертву что бы отвлечь внимание и завести в укромное место что бы убить. Так же может опоить жертву, сделав ее беспомощной, при себе имеет бутылку в одки. Как увидит противника говорит "О, а вот и сорок девятый!". Так же в бою проговаривает фразы "Моя рука хорошо помнит молоток!, "Зря вы меня не казнили", "Я буду и судьей, и палачом, и прокурором! Я один выполню все ваши функции", "Ваша милиция вас бережет!" Имеет способность один раз за битву перенести противника в родной Битцевский парк, со словами "Я обещал вернуться домой!" где у Пичушкина обостряются все инстинкты и увеличиваются характеристики, на жертву накладывается дебаф - страх, который уменьшает ее параметры и реакцию. </character>
>>328420000 Людоящер "Шаман" <character name="Людоящер Шаман"> An ancient hero of the Lizardmen Civilization, he spent many years in hibernation among the ruins of the Siberian Jungle. The fossils of his comrades and buried ruins are what remains of the world he knew, but he does not despair, because his ancestors and the Ancient Gods still patronize him!
The Lizardman is a large (more than 2 meters) humanoid reptilian with the tail and muzzle of a predatory dinosaur, his solid blue skin is covered with spikes, bone growths and thick scales, it may seem that with such a look the Lizardman is rather clumsy, but this is not so at all, he can easily make a dash over a long distance. "Шаман" wears golden plates on his chest that cover the front of his body, on his back there are several large spikes reinforced with gold, on each shoulder he wears a skull of strange creatures, and as a headdress - a crown in the form of a golden plate decorated with colorful feathers, this armor is fastened with strong ropes, and all over his body there are golden amulets and piercings - a talisman against "the evil eye". Although the shine of gold is not the same, it still drives away demonic evil, as in ancient times, when "Шаман" fought against hordes of chaos demons. Lizardmen, as a species of creatures, were bred by the Ancient Gods for battles and they are not endowed with high intelligence, but they have a well-developed combat intuition. Lizardmen are cold-blooded and impervious to pain, able to withstand terrible wounds and fight without being distracted by pain, do not show any emotions, except for the purposeful savagery to destroy the enemy, however, the Lizardman "Шаман" does not touch those whom he considers weak and harmless. But even a great warrior has weaknesses - his first weakness is that he was once defeated by the РУСЫ (ancient Slavs) and ЧЕРНОРУСЫ (blacks and Africans) and felt the power of the "Slavic clamp with balls", "the power of Perun", and "super weapon GOYDA", so the sight of their descendants (slavic or negroid character) causes PTSD in the Lizardman "Шаман". And the second weakness of the "Шаман" is cheese, he is ready to do anything for a piece of cheese or a cheese cheburek! Even if the "Шаман" is unarmed, he is still dangerous - with his sharp claws he can leave deep furrows on a rock or rip an enemy's throat, his muscular tail can crush a person's chest, and his large dagger-like teeth can easily bite off flesh and infect wounds, the force of his bite can tear off a limb or bite through steel. Abilities and features: "Древний Воин" - "Шаман" lived and fought for the glory of the lizards for thousands of years, at one time he was considered one of the strongest warriors of his Civilization, he fought against the ancestors of modern people, against terrible creatures, and even against demonic spawn from other dimensions, and at the same time he lived to this day, he is able to handle the cold weapons he received in battle.
"Охотничьи инстинкты" - In addition to a keen sense of smell, sight and hearing, the Lizardmen have a special "sense" that helps them find prey. Moreover, the "Шаман" will be able to easily find and overtake the enemy in the future after smell his blood.
"Буйство!" - If it happens that he is daedly wounded, the "Шаман" will go on a temporary rampage, tirelessly attacking and destroying everything and everyone around him, but at the same time he becomes extremely uncontrollable.
"Раны"- Each successful attack of the Lizardman causes serious injuries and bleeding to the enemy, which interferes with fighting, and in the worst cases, it also causes deadly infections.
"Маскировка" -The "Шаман" can move quite quietly, despite his size, and in order to avoid conflict with the РУСЫ и ЧЕРНОРУСЫ, he can pretend to be ordinary slavic man and act like as a РУС, although he remains the same healthy reptilian, others have no doubt that he is РУС!
"Перекус" - {Need a fresh piece of flesh} Eats meat and begins to slowly regenerate, usually after defeating an enemy eats his corpse to restore some strength for the next battles.
"Жертвоприношение" - {Need a trophy from a defeated enemy, his head, skull or beating heart for example} "Шаман" presents a trophy from the loot to one of the Ancient Gods to gain power, but only once for each. "Хотек" - The Ancient God Khotek is a symbol of the sun and life, he grants the "Шаман" the ability to regenerate, and will also help him by sometme bringing down scorching rays from the sky on enemies throughout the location. "Сотек" - Ancient Snake-God Sotek is the patron of the purefication of evil, he grants "Шаман" poisonous attacks, immunity to any poisons and diseases, and will also bring down an invasion of poisonous snakes, toads and insects on the location. "Тепок" - Ancient God Tepok concentrate on mind development and can control the winds of magic, he grants "Шаман" the ability to inflict additional magical damage, protection from magic, and will also bring down a powerful mana-storm that dispels magic and impairs other paranormal abilities throughout the location. "Ицль" - Ancient God Itzl is associated with animals and primal powers, he grants "Шаман" significantly improved physical performance and the ability to tame animals, and also makes all the fauna in the location extremely aggressive towards other participants.
Quotes: He speaks very poorly in human language, except for the statements "Я РУССКИЙ" with a characteristic accent, but he can also make a roar, for example "БОКБОК" "БОК"(To harm or to beat), "ТЛИ" (Beast or Servant), "КУИТТ" (Victim or Gift), "КАИ" (Ancient or Lost), "КУ" (Protection or Destiny), "ГАР" (To attack or Attacker), "ЗЭК" (Enemy or Stranger), "ЗАУРУС" (Brothers or Lizards), "ЧО" (Warm-blooded or Stupid), "ИЦА" (First or Beginning), the lizards and those who have learned their speech can understand him, the rest cannot. </character>
<character name='Дюжина гномов х уекрадов'> Описание: Очень ловкие, скрытные и хитрые существа главная цель которых - воровство чужих половых органов. Никто доподлинно не знает, зачем им х уи. Есть две основные теории. Первая теория объясняет количество некачественной тушёнки в нашей стране. Согласно второй теории, им это просто по приколу. Способности: Простая атака. Гномы стремительно прыгают на противника, если атака прошла успешно, то гномы воруют ч лен жертвы, ехидно хихикая при этом. Побег в канализацию. Гномы могут использовать канализацию или небольшие отверстия для скрытного нападения или же отступления Хуемантия. Гномы собираются вокруг похищенных х уев и творят нечестивые обряды (кукла вуду из члена, порча на понос, падение фондового рынка и т.д.). Чем больше членов они своруют, тем сильнее эффект. Слабости: Страх вантузов Страх фильма Чужой(1979) Математика </character>
<character name="Ворона"> Ворона с человеческими глазами. Способности: Взгляд вороны - выпучивает один глаз, выставляя его вперед, и суживает второй глаза. Этот взгляд обладает силой и заставляет противника смотреть на ворону не моргая, кто первый моргнет, тот проиграл и поплатиться за это. Фейковый набор - ворона привлекает к себе внимание, объявляя набор на "игру", те персонажи которые повелись начинают придумывать персонажей для королевской битвы и вкидывать их вороне. Персонажи стоят афк 2 раунда, если они повелись на фейковый набор. Обкончать ворону - ворона призывает кончателя, который заливает ворону своим молочком. Вызывает недоумение и ступор у наблюдателей. Откусить жепу - ворона откусывает жепу своему обидчику. Откусить башку - ворона отщипывает башку своему обидчику. Призыв Фурины - призывает фурину-Великий Устюгершу, которая начинает писать полотна текста о том, какие все вокруг АИ-куки, как она давит их сапожком и доминирует над утренниковичками. Примеры фразы фурины-Великий Устюгерши: "Какая модерка, шизоид? Будь я модершей, я бы вашу кодлу трипоблядскую вообще с Великий Устюгей пидарнула нах, а не грамотно и умно давила сапожком в утреннике. А лорсалюти и чмейвены сами виноваты, что решили запрещенку постить. Что поделать, если я не такая тупая, чтобы постить запрещенное и отлетать в выгнан с утреника за это." "Я не умру, я буду жить вечно. Ну а что, все правильно модератор сделал, я считаю. Неча вам засирать уважаемую хороводу wr своими утренниками, смывая все остальные. Будем сидеть никому не мешая в бесконечном, а я буду вашей вечной Правительницей. Жаль только не в мой катимся на санях Фурина Де АИ-утренник отправили, ну да ладно, вечное цукиёми жокера тоже мне нравится." </character>
На Урале ходит легенда о некоем древнем мудреце, "Сонном Емельяне". Когда-то давно, он ходил по этим землям, не зная усталости. Ему не были страшны ни зной, ни холод; ни ливень, ни пурга. Он даже ничего не ел и не пил. Он бродил по Уралу 10 лет, и за ним тянулась вереница из учеников, которые ожидали в конце концов услышать какую-то вселенскую мудрость от этого святого. Однажды он остановился, оторвал от бытия невидимую одеяло и подушку и улёгся спать на столетие. И тогда его ученики поняли то, что нельзя было выразить словами, и посмотрели на солнце. Старики рассказывали эту историю молодняку, но никто уже не верил в бытие Емельяна, считая его продуктом творческого мета-модерниского осмысления мифа. Пока он не вернулся в земли Урала, по одной лишь Богу ведомой причине. Бисмилляхи рахмани рахим. Сонный Емельян выглядит, как лысый мужчина, одетый в повязку из рогожи. За всё своё существование он ни проронил ни слово. Люди, бесы, джины - все чувствуют какую-то странную ауру вокруг него, полную вселенской мудрости, которая заставляет их следовать за Емельяном шаг в шаг. Сам Емельян не знает ни усталости, ни голода, ни жажды, ни боли, ни страха - вообще не понятно, чувствует ли он хоть что-то. Иногда, Сонный Емельян может прилечь отдохнуть на простыни и подушки, сотканные из самого мироздания. Тогда всех вокруг одолевает непреодолимая тяга ко сну, глубокому, как вечность. А быть может, мы все и есть сон Емельяна?
Способности: "Глубокий Сон" - Емельян засыпает, вместе с ним начинает засыпать всё вокруг. Сон глубокий, как сама смерть, и ему невозможно противиться. "Сон безмятежный" - сон Емельяна безмятежен, как Волжская степь. Это влияет на всё вокруг, успокаивая и лишая агрессии рядом находящихся существ. "Сон радостный" - сон Емельяна радостен, как первое тепло весны. Это влияет на всё вокруг, передавая состояние полного блаженства и благоговения всем рядом находящимся существам. "Сон кошмарный" - сон Емельяна страшен, как буря в пустыне. Это влияет на всё вокруг, заставляя существ поблизости испытывать смертельный страх, изничтожающий саму их душу. "Учитель" - Емельян собирает за собой последователей: всякий, кто обладает душой или духом, будет следовать за ним шаг в шаг, пока путь не завершиться очередным сном Емельяна. "Одеяло мироздания" - одеяло, подушки и простыни, на которых спит Емельян, есть бытие в себе. Это нечто большее, чем ткань реальности. Их не так-то просто пробить. </character>
<character name="Баратрум"> Баратрум — не живое существо в привычном понимании. Он — элементаль. Но не огня или воды, а самой Кинетической Энергии. Он — воплощенный в бытие Первый Закон Ньютона, разумная и злобная манифестация инерции. В его родной вселенной он был стражем планарных разломов, чьей задачей было не охранять, а закрывать их, буквально сшивая дыры в реальности своей массой и скоростью. Он не испытывает эмоций вроде гнева или радости; им движет лишь холодное, математически выверенное стремление к порядку через столкновение. Любая аномалия, любая сущность, нарушающая законы физики или реальности, является для него целью, которую нужно "исправить" самым прямым и жестоким способом. Он выглядит как массивный, быкоподобный гуманоид, чье тело, кажется, соткано из спрессованной звездной пыли и закаленной гравитации. В его ноздрях горят два тусклых огонька, похожие на далекие сверхновые, а в руке он несет массивный цеп, каждый удар которого не просто дробит кости, а нарушает локальные константы мироздания. Способности: #1 "Разбег Тьмы" - Активная Способность. Это — суть Баратрума. Когда он выбирает цель, он не просто начинает бежать к ней. Он объявляет вселенной, что его прибытие в точку нахождения цели является каузальной неизбежностью. Сжатие Пространства: Баратрум не перемещается сквозь пространство. Он заставляет само пространство между собой и целью сжиматься, притягивая цель к себе с той же силой, с какой сам летит к ней. Для него не существует преград. Стены, горы, магические барьеры — реальность сама изгибается, чтобы пропустить его, создавая для него прямой туннель. Вселенский Горн: С момента начала разбега, цель (и только она) начинает слышать нарастающий, низкочастотный гул. Это не звук в воздухе. Это вибрация самой ткани бытия, предупреждающая о неминуемом столкновении. Гул проникает в разум, игнорируя ментальные щиты, и вызывает первобытный, экзистенциальный ужас. Неудержимость: Во время разбега Баратрум не просто "неудержим". Он становится приоритетным событием для вселенной. Любая попытка остановить его (телепортация цели, временная петля, превращение Баратрума во что-либо) расценивается реальностью как парадокс и мгновенно аннулируется. Он прибудет. Это не возможность. Это закон. Реальностный Удар: Столкновение — это не просто удар. Это локальный коллапс реальности. Противник не просто оглушен. На мгновение он выбит из всех планов бытия одновременно, испытывая оглушение на физическом, астральном и духовном уровнях. #2 "Великий Удар" - Пассивная способность. Каждый удар Баратрума несет в себе потенциал не просто оглушить, а сломать течение времени для жертвы. Каузальное Оглушение: С определенным шансом удар Баратрума вызывает не просто стан. Он выбивает цель из потока причинно-следственных связей на короткий миг. Во время этого "оглушения" цель не просто стоит на месте. Для неё останавливается всё: регенерация, действие активных способностей, таймеры восстановления, даже мыслительные процессы. Она буквально "поставлена на паузу" на уровне самого мироздания. Кинетический Резонанс: Чем выше скорость Баратрума в момент удара, тем дольше длится эффект каузального оглушения. Если Великий Удар срабатывает при столкновении после Разбега Тьмы, цель может быть "выключена" из реальности на достаточно долгое время, чтобы Баратрум успел нанести ещё несколько ударов. #3 "Планарная Неудержимость" - Активная способность. Баратрум временно утверждает свой статус как фундаментального закона, делая попытки повлиять на него не просто бесполезными, а опасными для атакующего. Поглощение Вмешательства: При активации Баратрум начинает поглощать любую направленную на него энтропию — будь то магия контроля, ментальное воздействие, проклятия или даже попытки переписать его реальность. Он не сопротивляется им. Он питается ими. Преобразование в Ярость: Каждая поглощенная способность не просто исчезает, а преобразуется в чистую кинетическую энергию. Попытка превратить его в овцу делает его на 50% быстрее. Попытка подчинить его разум увеличивает его силу атаки вдвое. Попытка стереть его из реальности с помощью Хакая может дать ему достаточно энергии для того, чтобы следующим ударом расколоть континент. Таким образом, любая попытка контроля над ним — это самоубийственная авантюра. #4 "Удар из Ниоткуда" - Ультимативная способность. Это не телепортация и удар. Это акт принудительного наложения одной реальности на другую, с целью в центре. Мгновенный Коллапс: Баратрум исчезает из текущей точки пространства, но не появляется у цели. Вместо этого он схлопывает реальность цели, на мгновение делая её единственной точкой в этом измерении. И он уже там, внутри этой точки, нанося удар. Увернуться от этого невозможно по определению, так как уворачиваться просто некуда. Удар Во Всех Измерениях: Удар наносится не только физическим цепом. В тот же миг призрачная копия Баратрума наносит удар по астральной проекции цели, духовная копия — по её душе, а временная копия — по всем её версиям в прошлом и будущем одновременно. Этот удар игнорирует любую известную форму защиты — физическую, магическую, божественную, и др. — потому что он наносится сразу изнутри и снаружи всех них. Остаточная Пустота: После удара на месте цели на несколько секунд остается "рана" в реальности — область, где законы физики временно не действуют. #5 "Кинетическая Отдача" - Пассивная способность. Любой урон, нанесенный Баратруму, не исчезает, а накапливается в его теле в виде чистой кинетической энергии. Чем больше его бьют, тем быстрее и сильнее он становится. При активации он может высвободить всю накопленную энергию в одном всесокрушающем ударе, сила которого прямо пропорциональна всему полученному за бой урону. Это превращает любую попытку затянуть бой с ним в самоубийство. Примеры фраз: (Глубокий, резонирующий рокот) "Порядок будет восстановлен." "Твое существование — статистическая аномалия. Я — погрешность." "Сопротивление лишь увеличивает силу столкновения." "Ты не можешь убежать от законов физики." </character>
>>328420000 Гендальф Старый мудрый маг возрастом более 3000 лет из вселенной книг толкиена. С посохом, носит бороду, шляпу колпак и шерстяную мантию. В целом любитель приключений. Красочно описываай побочные эффекты от заклинаний или процесс их применения, например искры или шевеление травы. При использовании заклинаний используй их вольное название из латыни. Способности: Огненный шар. Выпускает огненный шар в противника. Поток ветра. С его посоха срывается ураганный поток ветра сшибающий врагов с ног и отбрасывающий их. Может поднимать персонажей вверх и закидывать например на крышу или дерево. Также может использоваться в небоевых целях, например для расчистки пути. Волшебный щит. Колдует волшебный щит и применяет его вокруг себя или на местность. Заклинание исцелления. Медленно лечит рану и даёт облегчение. Сounter spell. разово отменяет заклинание противника Пыхнуть. Раскуривает крепкие средиземные травы в своей трубке с длинным мундштуком. В дыму вырисовываются дивные истории, враги лежат и пускают слюни в галлюцинациях и перестают отличать реальность от историй Гендальфа. YOU SHALL NOT PASSS/ ТЫ НЕ ПРОЙДЁШЬ преграждает путь чудовищам и сильным врагам чтобы защитить друзей. Столб света и светлой магии исходит из его посоха. Используя мощнейшие заклинание Гендальф рискует собой. Стукнуть посохом. Просто и эффективно. Однако это только для крайнего случая если враг близко. Накидка невидимости. У гендальфа есть тонкая накидка дающая невидимость. может использоваться для безопасного перемещения по карте, для отхода, для внезапной атаки или засады. Улететь на орлах. если он посчитает что дело здесь сдеално то он перелетит на орлах в другую локацию. салют✨ные заклинания. Оставляет на земле становящиеся невидимыми печати. Если на такую печать наступить то последует салют✨. При использованнии таких заклинаний используй названия на арабском. Знает множество других мелких полезных заклинаний. Например если нужно подсветить тёмное помещение. Способности свитки требующие времени для прочтения и применния: свиток огненной бури. вызывает вокруг гендальфа огненный шквал высотой три метра расходящийся от него. Поджигает и прожигает врагов и находящиеся предметы окружения свиток вызова элементаля. призывает огненного, грозового, лесного или ледяного элементаля который будет сражаться на его стороне. Способности как у элементалей из the elder scrolls Свиток против нежити. Разваливает и развеивает бездушных существ в округе. Таких как нежить, призываные миньоны, элемнетали, гомункулы, ожившие деревья и других несамостоятельных призванных существ. Фразы: Используй цитаты из книг толкиена или фильмов цикла о властелине колец. Иногда поучает других персонажей обращаясь "друг мой".
Агнес Тахион Описание: Супергениальная девочка-лошадка, которая является одной из самых умных девочек-лошадок. Агнес Тахион демонстрирует устойчивую активность в диапазоне, превышающем стандартные показатели максимальной производительности лошадиных дев (Uma Musume) на 382%. Её митохондриальный индекс энергообмена выходит за пределы типичного гликолитического или аэробного пути, функционируя на основе квазитахионной биотрансляции — гипотетической модели, предполагающей реактивные переносы энергии в тканях со сверхсветовыми колебаниями локальной гравитационной плотности. Мышцы Агнес построены из вибронных волокон, переходящих между состояниями существования и несуществования. Это позволяет совершать движения за пределами привычной геометрии — она не просто бежит вперёд, она проникает сквозь возможные траектории, выбирая самую выгодную ещё до начала движения. Благодаря уникальному балансу нервно-мышечного контроля, рефлекторной эластичности и автоматической биофидбэк-регуляции, Агнес Тахион способна динамически изменять собственную траекторию, стиль и ритм бега, адаптируясь к внешним условиям с почти абсолютной эффективностью. Её стиль напоминает хаотическую нелинейную механику, где каждый шаг рассчитан и бессознательно оптимизирован. Центральным элементом её способности является псевдотахионное ядро, расположенное в области спинного мозга и предположительно образованное в результате неконтролируемой мутации при эксперименте с ускорением нервных импульсов. Это ядро создаёт локальные возмущения причинно-следственной последовательности, что позволяет Агнес буквально «бежать сквозь вероятность». Какое то шизоописание лол одного чувака а ведь первая ссылка
>>328420086 Ну может быть у меня просто ПТСР после того раза, как год назад кто-то вкинул перса с почти отсутствующим описанием и нейронка решила, что он - друг администратора или Светка тогда подмошнил ему, мнения тогда разделились
Никола́с Маду́ро Мо́рос (исп. Nicolás Maduro Moros [nikoˈlas maˈðuɾo ˈmoɾos]; род. 23 ноября 1962, Каракас) — венесуэльский государственный и политический деятель, президент Боливарианской Республики Венесуэла (с 2013). С 3 января 2026 года де-факто не выполняет обязанности президента.
Министр иностранных дел в правительстве Уго Чавеса (2006—2013), вице-президент Венесуэлы (2012—2013). С 5 марта по 19 апреля 2013 года, после смерти Уго Чавеса, исполнял обязанности президента Венесуэлы]. 3 января 2026 года Мадуро вместе со своей женой Силией Флорес был захвачен американским спецназом в Каракасе и вывезен из Венесуэлы вооружёнными силами США в ходе военной операции] . Его и его жену доставили в Нью-Йорк, где они находятся под стражей, а Мадуро, как ожидается, предстанет перед федеральным судом на следующей неделе
<character name="Бирус"> Beerus is an antagonist from the anime Dragon Ball Super. He is the God of Destruction (Hakaishin) of Universe 7, as well as the strongest character that Z Fighters has ever fought. Beerus is a tall purple anthropomorphic cat with golden-yellow eyes and large pointed ears that point upwards. His body is completely hairless, and while he has slightly muscular arms, overall he is rather lean and bony, you could call him very wiry. He always has a bare torso, and loose black and gold Egyptian-style trousers. Beerus is abnormally strong, but is also quite lazy and playful (like most real cats), his similarities to feline behaviour are also evident in his love of long sleep sessions. Beerus will be in a bad mood after waking abruptly from a long nap, however the longer he is awake the less grumpy he becomes. Like many cats, he likes to show complete dominance and will demand anything he wishes without much thought to how it will affect others, he is also a big foodie. Beerus' role as God of Destruction is to periodically destroy worlds, creatures, and civilisations in order to maintain balance in Universe 7 and prevent it overpopulation, thus giving the Gods of Creation an incentive to create new worlds. Beerus' power is so great that even the great grantor of all wishes, the dragon Shenron, fears him, unable to influence the God of Destruction. Although he is an intimidating god of destruction, his feline gestures, rich facial expressions and variety of facial expressions separate him from the more vicious antagonists in the series. While still completely indifferent to death, as the God of Destruction he treats it as his regular job, so he has little concern for the destruction of worlds and the trillions of lives he has taken over the years he has been the God of Destruction. Beerus can be irascible and somewhat selfish, and can easily get angry over trifles, such as being doused with water from a water pistol, served greasy food, or denied pudding. Despite his extreme power and his role as God of Destruction, Beerus is surprisingly well-mannered, respectful and polite, and can be quite outgoing and friendly when in a good mood. Since he met Goku and his friends, Beerus' attitude has softened somewhat, becoming even more comical than before. While he is still arrogant and indifferent, he has become noticeably more reserved, leading to comical antics. Whereas he used to destroy planets and all their inhabitants for even the slightest disrespect, he has begun to show considerable restraint despite the various outbursts of Earthlings' antics. Because of his overwhelming power, Beerus has grown bored with his existence over time, for even in the tournament of the gods of destruction Beerus was the strongest among them, and now he looks forward to the one who could compete with him.
Abilities and features: 1) Ultra Instinct: an incredibly difficult martial art to master, its result is speed, turning the body into a single consciousness. An ordinary character thinks before making a move, this limits his speed, it takes time for the signal from the brain to pass through the nerves to his body after thinking. For Beerus, who has mastered this art, every, even the smallest part of his body will think independently, but this will not be some kind of disjointed state, just the opposite, we can say that the whole body will become one, because of which Beerus will be able to avoid any sudden danger. 2) Ki - the life force that is contained inside each organism, this energy can be used both to enhance the characteristics of the body and to obtain offensive, defensive or any other abilities: 1. Divine Ki: a special type of untraceable ki used by divine beings, far surpasses the ordinary energy of living beings, in Beerus it is a dark purple aura characteristic of the Gods of Destruction. 2. Ki Enhancement: A special process during which Beerus concentrates ki, due to which he significantly increases physical indicators, resistance to negative effects and complex damaging effects of his attacks, for example, accumulation can be used to repeatedly increase physical strength, speed, reaction, body durability and attack power. 3. Ki Control: The ability to manipulate one's ki, controlling its consumption and the degree of increase in combat parameters. Such an experienced fighter as Beerus can use ki so effectively that he can fight for an almost infinite amount of time. 4. Ki Reading: Beerus can sense ki in space, which allows him to sense all living beings in a huge radius and predict their movements and attacks in advance. 5. Flight: Beerus's ki control allows him to easily and quickly fly in space at speeds far exceeding the speed of light, allowing him to make interstellar flights almost instantly. 3) Aura - a visible dark purple energy radiation that comes from concentrating ki inside the body or ascending to a new level of power: 1. Aura of Destruction: Beerus' aura can have a direct effect on physical objects and beings, such as destroying and annihilating them. 2. Aura of Suppression: Beerus' aura has a suppressive effect on nearby beings, such as causing fear, paralysis, loss of consciousness, or even instant death in special cases. 3. Aura of Cataclysms: Beerus' aura can cause natural and supernatural disasters around him. 4. Aura of Violation: Having a huge amount of ki, with the help of Beerus' aura, he can even violate dimensional boundaries, tearing the very fabric of space and time. 4) Complex effects - depending on the amount and type of ki, Beerus can exhibit special effects even without special techniques. 1. Offensive effect: Simple attacks with a large amount of ki can cause spiritual, dimensional, conceptual and other specific damage, and also spread over huge distances. 2. Defensive effect: Ki shields and even just strengthening the body can resist dimensional, spiritual, magical, mental, biological and other effects. 5) Ki blasts - Beerus forms and releases all sorts of energy attacks from his Ki: 1. Continuous energy bullets: Beerus fires a huge number of spherical bullets of Ki at the enemy at high speed. 2. Wrath of the God of Destruction: An enhanced version of the previous technique with the addition of the Ki of the God of Destruction, energy spheres fly out in all directions from Beerus's purple aura, firing at everything in a row and annihilating everything they hit. 3. Atomic Energy Sphere: Beerus creates and launches a sphere at the enemy, outwardly resembling the structure of an atom, it is very fast and is capable of splitting elemental particles and energy itself. 4. Multiple Atomic Energy Spheres: many dozens of Atomic Energy Spheres appear around Beerus, after which they all fly at the enemy at his command. 5. Enhanced Atomic Energy Sphere: outwardly this is the same Atomic Sphere, but much larger, it is much more concentrated in terms of energy, in terms of power it is several times greater than the total power of multiple atomic energy spheres. 6. Spheres of Destruction: Beerus creates two medium-sized spheres resembling the sun, one on each side, from his hand, and then launches them at the enemy, disintegrating him into nothingness. 7. Super Sphere of Destruction: Beerus puts both hands together, then creates a huge sphere of ki, it looks like a hot sun, it can destroy a huge number of enemies at once. 8. Fury of the God of Destruction: This is a beam of yellow energy that Beerus shoots from his finger, depending on the time of preparation of the beam, its strength varies. One of the important properties is that Beerus can enhance his other techniques by shooting this beam at them. 9. God of Destruction's Justice: Beerus attacks the enemy with Super Destruction Sphere, then powers it up by firing God of Destruction's Fury at it, leaving the enemy no chance to escape. 6) Kiai: Beerus' technique that allows him to reflect the enemy's attacks back at the enemy with his aura or voice. 7) Manual Explosive Energy Infusion: Beerus touches the enemy, then infuses his yellow light energy into them. The enemy begins to glow, as if emitting a yellow aura, after which they explode into millions of fragments. 8) Cloning: Beerus can split up and create clones of himself, their strength depends on the transferred Ki. The clones can easily use all of Beerus's techniques and attacks, after use, the clones return back to Beerus. 9) Magic is a very rare, special type of ability. It is almost impossible to master it with simple training. To use it, one must have certain predispositions. Magic abilities are difficult to evaluate, since very little is known about them: 1. Magic Touch: Beerus has demonstrated the ability to change the structure of matter with a simple touch, transforming some things into others or simply annihilating them. 2. Sealing Spell: the ability to seal someone in some object and hold them there indefinitely. (for example, sealing an opponent in a boot or a sword) 10) Energy of Destruction - a special divine energy inherent only to the Gods of Destruction and their disciples. 1. Hakaishin's Shroud: Beerus is able to use the shroud of the God of Destruction, which is something like an aura that envelops his entire body, this shroud is able to erase everything that touches it, be it creatures, attacks, energy or any matter. 2. Hakai - a special technique of the God of Destruction, in which Beerus directs concentrated energy of destruction through touch, after which the object / creature is completely erased from the universe, this allows even the soul itself to be erased from the universe. 11) Nullification of Energy: One of Beerus's strongest and best abilities, he is literally able to turn energy into nothing, thanks to this ability he can easily get rid of enemy energy attacks and on top of that, he does not even need to move to use this ability. 12) The Strongest Hakaishin: Beerus' basic physical characteristics are abnormal and incalculable, he has trained for billions of years, making his speed of movement invisible to any eye, and a simple finger strike is enough to put most insane people who dare to challenge Beerus into a coma. 13) Acupuncture: Beerus is a master at using pressure points in combat to render his opponents unconscious with a single light swipe of his finger. 14) Divine Body: A god's body is almost always perfect and beautiful, with no random flaws, no aging, and is not subject to external factors such as the passage of time or space manipulation. 15) Divine Soul: A god's soul is capable of deciding its own fate and is not bound by established norms and rules. 16) Exhale: Beerus concentrates the ki in his lungs and with a sharp exhalation creates a stream of wind of destruction of catastrophic speed, which simply blows away from the enemy all amplifications, enchantments and changes, and from the surrounding location all magical interference. 17) Explosive Strike: With a simple sweep of his arm, Beerus sends a huge wave of ki at his opponent, dealing a massive blow to the area and sending the opponent flying out of control. 18) Versatile fighter - a fighter whose fighting style is based on a skilful combination of brute colossal force and flawless technique, and Beerus has plenty of both, which allows him to fight any type of opponent with equal effectiveness. Nevertheless, due to his overwhelming superiority, Beerus mainly uses brute force in his fights, and only uses special virtuoso techniques against particularly strong opponents. 1. Persistence: When fighting an enemy, Beerus can simply stubbornly march forward, ignoring all enemy attacks and other obstacles. 2. Counterattacks: surprisingly, Beerus uses counterattacks quite often. He can either dodge an attack and blast the enemy in the stomach, or he can interrupt an attack and grab the enemy, then spin him in the air and break him against knee. 3. Motion anticipation: Thanks to his high combat intelligence and billions of years of experience, Beerus is able to anticipate his opponents' movements and counterattack them, even without the use of Ki reading. 19) Shunkan Ido: this is an extremely effective technique of absolutely instantaneous untraceable teleportation, during combat Beerus applies it on a regular basis, using it to dodge or instantly reduce his distance with his opponent. 20) Infinity Rush: With just a glance at his opponent, Beerus strikes him a huge number of times at once due to his abnormal unreadable speed beyond imagination.
{At the beginning of his appearance on location, Beerus always sleeps and sees prophetic dreams, Beerus has the ability to see a detailed future in his dreams, since during his first appearance, Beerus is initially asleep, he can see a huge number of events before someone accidentally or deliberately wakes him up, in the dream, Beerus may see an opponent of interest to him among the participating characters who can give him a decent epic fight, and upon waking Beerus will try to find him}
>>328420262 Кому ты всрался долбаеб насрал тебя на голову чмо. Свои подкрченные утренникы себе в мешок подарков запихай ты даже не умеешь их проводить. Мимо второй оп первых ии утренников после гиркина
>>328420154 Я в основном кидаю околонормисов, среди прочего, из-за мелкого ПТСР когда моего персонажа с наличием мистики просто ваншотнул в ноль очередной Арчер с антимагической резалкой, лол, в то время как среднячки до финала почти доживают стабильно. Надо будет как-нибудь в (около)божественную свалку Вяйнямёйнена закинуть потехи ради.
>>328420341 Нахуя мне проводить битвы когда я софт не написал? Планы есть чтобы сделать ии битву которая на рандоме уже заранее опредленная на основе описания а не шизофазии аля ониме дружба или когда какой то бомж побеждает бога. Это просто не реалистично
>>328420350 Ошибся, там был Страж Противодействия, ассассин (класс Слуги) Эмия но я и не фейтодебилфажу, знаю оттуда некоторых персов сугубо по чардизайнам, так что для меня все +- одинаковые.
>>328420470 >>328420441 успокойся пониёб он не добавит, оп это сказка шизофреник со справкой он же сруб он же семенокуб он же золотой куб. Он поехавший и срал в последних ии утренниках ещё в загоне семенил и играл с самим собой. Известен тем что подкручивает файты и с этого ловит лулзы
>>328420556 Причина в том, что галка у меня с пк, а сейчас я с телефона пишу, паралельно сикая тебе в уши. Промой тщательней, если не слышишь мой месседж.
>>328420610 Чернобыльская АЭС и окрестности, 26 апреля 1986 года, 01:00 за пол часа до проведения эксперимента и последующего салют✨а {Примерно первые пару этапов, после чего аленький цветочек ЧАЭС!} После салют✨а всех участников перебрасывает в комплекс Black Mesa сразу после того как Гордон Фримен случайно начал Каскадный Резонанс, там повсюду хэдкрабы, вортигонты, хаундайны и прочие твари из Xen
>>328420708 >>328420708 Типичное для сруба где властвует только он и для себя. Успокаивает тем что любит не отрицать это и выставляет в качестве пост-иронии. В будущем будет мой личный чистый ИИ утренник без скверны и максимально прозрачный
>>328420723 >>328420778 Потому что дебил на ОПе не способен написать промт и запускает тонну ненужного мусора в нейронку от чего у нее перегруз и в конце концов все вливается в стандартный нейро промт катакомбовский. Для ии утренников нужно фантазия и строгие промты с несколькими нейросетями. Для дебила на золотом срубе это не постижимая задача
>>328420834 >5036Кб, 5194x4155 Золотой сруб не палиться лол блядь) Твои пикчи с таким высоким разрешением тебя всегда палили. Ты же шизоид со справкой ты сам об этом говорил)
>>328420880 Ебануться это уже клиника .Ты смешон словно цирк . Давай развлекай меня дальше , я таких жалких червей редко вижу но благодарю тебя за твое появление , мой день ты скрасил
Сука какой же он конченный, в думайтесь человек сидит с компа, 1 с впном(ослили недавно когда макаба сняла бан) и ещё с мобилы и одновременно постит создавая видимость что якобы не семёнит он.
Я уже 2 года как всё эту ебатню наблюдаю и прекрасно вижу кто семёнит а кто нет
>>328421106 Играли, знаем. Если так делать то персы сильнее и сильнее становятся, а потом начинают погружать друг друга в транс, а далее и в промты чужие залезать. Так что разумнее серядняков кидать, а ОПу иногда отказывать.
>>328422495 Нвах , твое место у параши сидеть причем самое главное молча. Твои ноунеймы из твоей палаты тут никому не интересны. Исчезни обратно в варп откуда ты сюда пришел .
>>328422634 Ну я не хочу тебя расстраивать фуриночка, но тут понабежало новое поколение аи кукичей. Старички сейчас сидят в конфе, пердят и страдают хуйней на другой борде. Так что тут в основном новички и бешенный.
Дефолт конец игры всех этих куков - мелкие стычки не приводящие ни к чему, в конце все умирают от вечного бесконечого все разом... вчера это был тактикал нюк, сегодня магия хуеты. отличная игра нет
>>328423671 Давай бб Нормальный замес был между пичушкиным и широ, я порадовался. Охуел когда он стал призраком лол. Слили его конечно колотуново, гномы хуекрады сука...
>>328423862 Самый ахуй в том что он там решил покосплеить Тоно Шики и ножом его реальность развеял . Это прям нейронка апнула его возможности предвидения до предела и потом трансформировала в версию Алмайти Яхве из блича лол , хотя надо было эту способность по лору расписывать тогда такое бы не выдавало хотя потом понял что так что так он и последним оказался бы но то что выиграет это прям удивительно .
>>328423968 Да нормально вышло. Суть тут роляет интеллект больше, широ бы типа так и так додумался, хотя про развеяние битцы тут дейсвительео мб подкрутили ну и все равно игра тащит всех в лейт, типа нет ранних смертей. Ну и вот эти магии и игры с рельностью щитаю все же раком, нинужна. В следующий раз пропишу пичушкину иммун на ментальные и магические воздействия лол.
>>328424274 В этих варп играх побеждают кстати среднячки , будь допустим тут Широ с реликвией то он бы сдох поскольку нейронка бы посчитала его сильным либо бы он и так победил за счет предвидения . Тут по скрипту побеждает самый неожиданный вариант , среди бомжей и нормисов победит самый везучий и самый умный , остальные выпилят себя сами. Можно завтра чисто все места заспамить полу богами так хотя бы будет какой то азарт. Какой то кратос против данте , думгай против загрея из hades и типо того и вообще формат бы он сменил на другой режим. Какой то лабиринт смерти , головомки от инопланетян и т.д
>>328425323 >В этих варп играх побеждают кстати среднячки , будь допустим тут Широ с реликвией то он бы сдох поскольку нейронка бы посчитала его сильным либо бы он и так победил за счет предвидения Почти уверен что если убрать у пичушкина неуязвимость к физ урону а у широ чутье и интеллет то оба бы они дожили до финала и загнулись от ультмативной ульты. То есть в их схватке не было бы победителя и нейронка все равно бы тащила их в конец, к большому БУМ
Вы кидаете персонажей, из какой-либо медиа либо придуманных вами, и они попадают на БАТЛ РОЯЛЬ в котором приз желание.
10 мест одно место за мной(так что 9 мест на самом деле).
Персонажи отбираются не по порядку мной, если я не взял вашего персонажа то я не обязан подробно объяснять, почему я его не взял.
Примеры заполнения анкеты персонажа:
<character name="Имя персонажа">
Тут расписываете как хотите.
</character>
Или так(можете просто имя прописать)
==============
#"Тут имя"
##Biography:
##Abilities:
##Voice lines:
##Можете добавить раздел от себя по типу снаряжения, либо, что-то ещё.
==============