Эксперимент с говорящим заголовком. Тред Pillars of Eternity утонул? Хочется перепройти Arcanum? Отшлифованный Divinity:Original Sin? Новые Shadowrun? Или даже Златогорье? Поделиться новостями о Torment: Tides of Numenera? Что-то другое, соответствующее теме? Теперь есть этот тред. C Fallout 1-2 идти в /fallout/.
>>13502039 Как минимум до выхода второго дополнения к Пилларам. Ещё по планам выход васянского дополнения к первому Балдуру и Тормент. А дальше ещё пару лет забвения.
Упомянуто златогорье, по какой-то причине мне хотелось бы большего успеха этой игре, я вижу ее как младшего брата арканумам и балдурам, хоть и требующая меньшей отдачи и подающая геймплей в упрощенной манере, что на самом деле, не так уж плохо для меня, лаконичность тоже стиль. И этот фольклор, сейчас мало игр, строящих сеттинг на фольклоре, а не всем известной шняге. У ведьмака также неплохо получилось, но за них работу уже сделали. Жаль, жаль.
>>13512765 Вот кстати, хочу я перепрохождении вписаться за этого классного парня, но я не понял нюанс - если принять предложение Королевы шо была, то будет ли слайд с предательством бога, который тебя спустил в яму?
>>13502039 Скажи спасибо Обу за то, что он привёл сюда ммо и моба даунов. Ууууу сука миня аж трисёт. Они просто смели нас своими тредами, уничтожили. На плаву держится только самое живучее, вроде Фаллачика.
Потрясло первые пять дней, потом сократилось посещение vg до одного-двух раз в неделю, учитывая, что это единственная посещаемая мною доска за последние лет пять. Спасибо обезьяне за мёртвый интерес. Снова.
В столбах заебался. Подскажите кто-нибудь КАК разговорить Стоика? Сначала обговорил с ним все реплики (то есть реально все). Мы побазарили, он рассказал что сделал Молот Бога и о том что он последний Стоик. Обновляется квест. Написано "узнать стоика получше". Ни одной новой реплики в вопросах нет (пизжу, одна была). Еще и спать надо каждый раз как его опрашиваешь - пиздец. Так как дальше по квесту продвинуться? Переспать я с ним чтоли должен? Он мне всю биографию рассказал вплоть до детства.
>>13523092 Нет, ты должен просто иногда спать на протяжении сюжета и иногда тебе будут сниться о нём сны. В итоге я убедил его, что Магран - сука ёбаная и нинужна. Там много разных диалогчеков, но у меня получилось.
>>13523669 Хз, сплю, снов больше не видел. Один раз только про посох. Я просто все планирую его заменить на друида или мать, но квест его выполнить хочется. Ладно, побегу дальше по сюжету.
>>13523921 Да я еще даже в секте ключа не был в столице. Выполняю квесты в округе. Лазию под свой замок. Убиваю за деньги. Шаман остался, сильный, сука. Так жалко что сопартийцев всего 6 можно взять. Ну некого выбросить ради друида, пришлось без него квест делать в деревушке на особь его расы.
Надеется подвезти контента в стронгхолд во второй части ВМ, раскаивается, что Паллежина получилась оторванной от событий игры.
Утверждает, что бюджет игры был меньше, чем десять миллионов: >That said, it's still usually millions of dollars, but not tens of millions of dollars.
Пытается раскрутить Фергюса на ненумерованную консольную ТБ тактику во вселенной: >Bobby Null and I have also talked to Feargus about the possibility of making a separate game in the Pillars of Eternity setting focused on turn-based combat.
Кто-то ещё в компании, но не он, хотел бы теоретически поработать над игрой по WoD. >A lot of people here either worked on or fondly remember Vampire: Bloodlines and would be interested in a World of Darkness game.
Скажите, в столбах можно без выбора говна и мочи? Ну всмысле не вступать во фракции в городе? Рыцари хотят уничтожить мою родину (Аэдир) и вообще ебануты. Дюжина - сборище головорезов с красивой историей, к которой они вообще не имеют никакого отношения (да и сопартийцы бугуртят). Торгаши - воры и убийцы. И я правда обязан выбрать кого-нибудь из этих хуесосов иначе не продвинусь по сюжету?
>>13537021 Ну они, конечно, вряд ли помышляют о реальном уничтожении Аэдира, но ведь у них же культ борцунов с ним после победы в борьбе за независимость.
>>13537237 Чёт не замечал у них такого, они больше о своей репутации и статусе защитников Дирвуда пекуться, нахуй им Аэдир? Может ты с Дюжинами путаешь? Вот у них реально к аэдирцам нелюбовь…
>>13537795 >нахуй им Аэдир? Ты чем играл? Они образованы впринцепе были как рыцари против Аэдира, регулярные войска. У них сама история построена на ненависти к нему. А так да, какие-то непонятные бюрократы мечтающие о рыцарстве, а не благородные войска.
>>13537021 Создавались как армия против Аэдира. Идея-фикс командира - создать армию живых големов из душ воинов. Нет, ты шо, они вообще не ебануты и Аэдир любят как родной.
>>13544067 А если помочь ей, она мне где-нибудь еще встретится или у этого действие будет какие-нибудь последствия в дальнейшем? А то привел диалог к этому, потом решил ну ее, начал битву и сдох, чувствую тяжко будет убить эту тварь.
Я понял о чем столбы. Это игра о загрузках. Типичный квест. Зайди на локацию. Загрузка. Поговори с кем-то. Загрузка. Выйди с локации. Загрузка. Зайди в дом в другой локации. Загрузка. Поговори там. Выйди. Загрузка. Выйди на улицу. Загрузка. Вернись в другую локацию. Загрузка. Вернись в дом первого нпс. Загрузка. Доложись. Загрузка. Выйди из его дома. Загрузка. Это игра о загрузках!
>>13547929 Да я так прикинул, процентов 20 геймплея - это загрузки. Я вообще нигде столько загрузок не видел. Нахрена заставлять игрока в половине квестов заходить в дома нпс и пилить через полкарты по разным локациям если можно их расположить на улице в 90% случаев? Обсидиан когда-нибудь сделают хорошую техническую составляющую? Хотя бы в изометрии?
>>13500943 (OP) Да все эти игры, кроме Арканума и есть ДнД, только кастрированное на оба яйца. Хотя нет, в шадоуране от системы прокачки остались одни уши.
В HotU есть какой-нибудь хороший военный молот? Хочу заточиться под какое-нибудь оружие, да не могу выбрать - боюсь будет выпадать только то, что мне не нужно.
Мне показалось, или в последнем шедоуране сделали самые лучшие условия для прохождения милишником? А я-то хотел сделать кибер-ковбоя с пистолетами, а они дали мечи для адептов и импланты для ближников.
>>13500943 (OP) Почему Divinity: Original Sin такое говно? Говнище блять. Так хвалили, одни положительные отзывы, а игра откровенное дерьмо. Более тупых и убогих диалогов я еще ни в одной игре не видел. Система прокачки дебильная, все социальные навыки нахуй не нужны, так же как и воровство, взлом. Уебищные камень-ножницы-бумага. Говорили что игра хордкорная? Я не знаю каким нужно быть криворуким дебилом, игра пиздецки легкая, до тошноты легкая. Без этих ваших мануалов все камни нашел. Сюжет - я хотел вырвать себе глаза и уши, отсутствие фантазии и долбоебизм - вот основной сюжет этой тупой игры. "Комбинации" это просто пиздец, они не понятны только совсем тупой школоте наверно. Справедливости ради бой довольно интересный, но все равно легкий. Поэтому быстро надоедает. Где-то слышал что магом там типа проще играть, они там ебнутые? у Мадоры например 3к жизней, хиляется от крови, она блять ВЕЧНО стоять и агрить противников может, вор - чит, можно всегда уйти в скрытность и хуй кто что тебе сделает, и дамаги в спину бешенные, я за полновесный ход практически любого БОССА в спину затыкивал - не пиздец ли?
>>13556584 И ты хочешь, чтобы тебе поверили, что для тебя хардкор был "изи и вообще скучно" просто из-за того что ты взял танка и вора, но абсолютно не разобрался в комбинациях с магией? У тебя слишком буйная фантазия.
>>13557705 Torment: Tides of Numenera. Но он к планачу относится так же, как фоллач к вейстленду. Т.е. это другая игра в другом сеттинге, но на схожую тематику.
>>13556649 Комбинации изи нахуй. Я ж говорю, хуле там думать. Но боевая система это не самая плохая сторона игры, я бы даже сказал хорошая, единственная хорошая сторона. Хоть и не сложно было, но на первых порах из-за низкого лвл еще бывает затруднительно. Но потом вообще изи-пизи. Я из-за интересной боевки и прошел то ее. Но это не делает ее сложной. Я играл вором, танком, и двумя стихийными магами покрывающими все стихии. Даже без колдуна я у него как глянул скиллы там вообще просто пиздец какое бы изи началось, неуязвимость например - да вы охуели, или отправить принимать ислам любого призванного существа за раз Самое же отвратное в этой игре - все остальное. Ужасные диалоги и уебанский сюжет. Да и все остальное тоже, продуманности мира - ноль, тошно играть.
>>13562672 АоД конечно охуенный, но Диван не настолько плох, как он пишет. Диалоги норм на самом деле. Проблема Дивана в отсутствии погружения в мир. Для тех, кто любит погружаться в атмосферу и прочувствовать персонажа, как в столбах, не понравится, это да.
>>13562754 >Диалоги норм на самом деле Ага, просто набор вопросов которые ты задаешь подряд в любом порядке, с таким же успехом они могли просто прокрутить кинцо, стало бы даже лучше. Реальные решения принимается настолько редко что ими можно пренебречь. Да и решение эти ПИЗДЕЦ КАКИЕ ОХУЕННЫЕ. Они не влияют ни на что, максимум кого убитиь, и то банальны до безобразия.
Вопрос про Столбы. Что блочит доминирование? Спустился на 12 уровень подземки, так там эти вирмы ебанные. У пала воля 112, так его берут в оборот на 10 секунд. Защитные спеллы клирика не помогают, даже безмятежность. Как с ней бороться-то?
>>13564804 В первую очередь, высокая воля. Может помочь бафф на интеллект или решительность. Ещё были сапоги и шлем (+3 силы после убийства, защита +15 или +30 против доминирования, заворожения, дизориентации). Но, как и спелл священника, они не блочат, а только уменьшают шанс попадания и, соответственно, длительность эффекта. Как таковой, защиты нет (только если +200 к воле).
>>13565528 Спасибо. А стоит проходить квесты неинтересных сопартийцев (мать и паладинша)? Как-нибудь на сюжете отразиться? Планирую второй раз перепройти с ними сайфером.
Объясните тупому, что за титан под крепостью? Кто его таки построил? Понял все, в том числе как его нашли. Но построил-то кто? Почему он "подключен венами ко всему адру в мире"? Откуда он блять вообще взялся? Почему дракон не может ответить на такие простые вопросы?
>>13566047 Отразится на их концовках. В случае паладинши - и на концовках государств. Он, к слову, крайне короткий, так что выполнить вообще не проблема.
>>13581707 >Шадовран Гонконг и Эпоху Декаданса При том, что эмоционально оба отбили сильнее, чем столбы, согласен.
Столбы наваристей, увесистей, за одну боёвку и все её патчи и балансирование Сойер заслуживает статуэтки РПГ года в нашей мелкой луже. Титанический труд был проделан.
>>13582512 >>13582551 Потому что добавили два с половиной юнита. Компания - хуита лютая. Баланс испорчен, большинство чемпионатов побеждают зерги. Да, это хорошая ртс, но далеко не лучший пк-эксклюзив. Напомню что те же столбы вышли только на пк. И харстоун только на пк. И АоД. И шадоуран. И вообще тьма хороших игр. Но только ебанный sc стал у них эксклюзивом года.
Господа, а можно ли удалять dlc из neverwinter nights 2 не снимая свитера? Еще ниразу в нее не играл, но отпугивает размер - на моем планшете на шиндовсе ценится каждый мегабайт, а минимальный репак весит под семь гигов.
>>13500943 (OP) Небольшой вопрос о Pillars of Eternity: какие таланты следует дать Алоту? Отпрыска огня, дух распада,, улучшенный взрыв или что-то ещё?
>>13613402 Просто не хочется напороться на откровенный мусор, да и было бы неплохо, если бы он дополнял ГГ-волшебника. Сейчас я использую в основном волшебные стрелы и веер огня. За ГГ - иней и вуаль тьмы (да, это самое начало игры).
Кстати еще вопрос на счет Pillars of Eternity, играл помоему на самой сложной, и как то с определенного момента все превратилось в простую хуйню. Кастуешь пару аое баффов, идешь тупо в бой через атаку, и так до следующих мобцов. Сейчас там боевка интереснее стала?
Доставьте тактик против Мастера Внизу. Играю на нормале, Каэд Нуа весь отстроил, дошел до третьего акта. Без проблем прошел весь лабиринт, а вот дракона осилить не могу, одним АОЕ он ваншотает моего танка, воскресить его не успеваю. Уровень девятый.
>>13646014 Можно и нужно начинать бой не диалогом с драконом, отойти к пристам, в кишку, которая к сокровищу ведёт, слить их быстренько, закидывать говном дракона. Маг, друид в основном, как я помню.
>>13657053 Уточню - игра так же заканчивается боем с Таосом и Марш воткнули посреди повествования или можно продолжать игру, проходить контент марша и потом проходить вторую его часть?
>>13659134 >Ходят слухи про какую-то таинственную рпг В голос взлолирую, если это будет новый обсидианофоллаут, который снова окажется лучше беседкофоллаута.
>>13665101 Остальным и не надо, потому что именно в контроллящих проблема. Но интересно, как он будет это реализовывать.
Я видел предложения, когда на грейз вешается облегчённый родственник. И ещё теоретически у разных типов спеллов может быть своя шкала вероятностей так, что просто грейзить контроллящие спеллы будут меньше.
Дошел в столбах до замка, где мага осадили. Вернее до лагеря. И скажу - какой нахуй дракон в подземелье? ПЬЯНЫЙ ОРЛАН - вот это просто пиздец. Уже пять раз на нем погиб. Кто это сука, нахуй, откуда такая йоба вылезла и почему он настолько пиздецово сильный? И почему он до сих пор не захватил весь Дирвуд в одиночку, а валяется пьяным в лагере? К слову, там вообще без вариантов мирно пройти? Они кидаются даже со статусом 4 в великодушии, дипломатии и честности.
>>13673179 А я уже пещеру потихоньку защищаю в этой локе. Плюнул на орлана и не стал его будить, а без него остальные наемники убиваемы. 10 лвл, еще не замочил дракона. А вайт марш стоит проходить до этой локации, да?
>>13675173 Ну спрашивай, если тебе что-то надо. По первым фоллам, вегасу могу ответить. Про моды от васянов ничего не знаю, шутаны от бетезды строго нахуй.
>>13675151 Какой-то процент забрали парадоксы, какой-то процент габен, в итоге у них вряд ли сильно много осталось, может чуть больше, чем на первую часть на кикстартере собрали.
>>13673179 >Локация супер-хайлевельная, туда надо на 12+ идти с крутыми вещами из Вайт Марша. Они её пересчитали? Потому что когда-то мы её проходили на девятом.
Напомните мне, почему столбы получились не очень? Почему сюжет оказался скучнейшей парашей, спутники скучнейшей парашей кроме Стоика, главная интрига скучнейшей парашей, антагонист скучнейшей парашей, а так же вариативность и отыгрыш просто пиздец как хуёво реализованы? 2015 год на дворе, вам собрали денег просто за секунды, вы знаете какие истории взлетают, вы знаете как фанаты хотят изометрическую классическую рпг, и вы делаете скучную парашу? Почему? Как? Зачем? Почему Обсидианы успели только мир годный придумать, а всё остальное нет?
>>13681497 Я бы как-то потерпел перечисленное, но боевка оказалась каким-то совсем уж говном. Что ни делай, происходящее всё равно скатывается в шведскую групповуху. Почему в БГ всё идеально контролировалось в любой момент боя при любом количестве врагов, а тут хуита?
>>13686369 Я не хочу игру, где до половины неписей будут диндами. Несколько черных нормально, но не основной костяк. К тому же Сойер как обычно ввернет темы дискриминации и социального конфликта, требуя от меня сочувствовать животным.
>>13686533 Если уж откровенно, то темы дискриминации унтерменшей используются повсеместно, для этого не надо быть гнилым сжвшником. Даже поляки со своим сексистским Ведьмаком подсасывают угнетенным эльфам и прочим гномам. Это тащемто мэйнстрим современного общества.
>>13688694 >Даже поляки со своим сексистским Ведьмаком подсасывают угнетенным эльфам и прочим гномам. Но при этом показывают, что и угнетенные бывают теми еще мудаками - расистами, террористами, бандитами, насильниками, полезными идиотами, просто необучаемыми. Многое в текущем положении их собственная вина. А вот показать, что ниггерская культура сама плодит криминал, лень, безответственность, и сваливание всех проблемы на белых, в мейнстримной игре не дадут никогда. Возможен только панегирик о хороших парнях, которые не при делах и злобных ксенофобных копах-убийцах.
>>13690428 Не замечал такого. Чаще всего угнетенные эльфы и злобные эльфы разнесены по отдельным категориям и не пересекаются. Злобных нигеров бандитов тоже хватает в играх, в принципе.
Так почему Авеллонин ушел из обсидонов? Какая-нибудь инсайдерская инфа всплыла? Ванговали, что переманили конкуренты или захотелось собственной студии, ан нет, до сих пор плавает как говно, побираясь здесь и там. Что вообще нужно сделать, чтобы прогнать сооснователя, творческого директора и лучшего писаку в рпг-индустрии из собственного детища? Это вечное клеймо для Фергуса и Сойера, нет больше им доверия.
>>13707126 >Он устал и признался себе, что больше ничего не напишет. Но он только написал одного из лучших сопартийцев в истории. И это еще обкромсанная и кастрированная Великим Балансировщиком версия, начальные планы Авеллония на Дюранса и Мамку (https://forums.obsidian.net/topic/78683-cut-content-durance-and-grieving-mother/) так и брызжут охуенностью, которой в Столбах сильно не хватает. Блядь, фигура такого масштаба автоматически должна быть лид-дизом олдовой рпг, а вместо этого даже его идеи по второстепенным персонажам рубят бездарности. Сгнило что-то в Обсидоне.
А вот мне норм. Надоел Авелоний, считаю Дюранса и Мамку продолжением его предыдущих шаблонов, дико рад, что ментальный данжон вырезали, потому что у меня аллергия на ментальные данжоны.
>>13711372 >А вот мне норм. Надоел Авелоний, считаю Дюранса и Мамку продолжением его предыдущих шаблонов, дико рад, что ментальный данжон вырезали, потому что у меня аллергия на ментальные данжоны. >Пусть отдохнёт. Здравствуйте, Джош.
Я не могу играть в эти ваши столпы с откровенно УЁБИЩНОЙ системой магии.
Почему дипс магов скейлится от физической силы(именно физической, что можно понять из диалогов)? про контроль-лидер билд знаю, но это другой разговор Почему 90% спеллов - аое, различающееся циферками, граф. эффектом и незначительным дебаффом? Почему 99% спеллов - ебучее аое? Почему маг не может дать спеллимун сопартийцу? Почему просто не могли перенести виновую опшную систему магии из бг2 с охуеннейшими спеллами, баффами, дебаффами, иммунами, контроль-спеллами? Ну хуй знает, дошел собственного замка, потом посмотрел, какие там дальше заклинания в 3-м, 4-м, 5-м кругах, охуел от уныния и теперь даже не могу запустить, как представлю весь этот унылый аое-дрочегриндан.
Сюжет не зацепил вообще, хз может я просто слишком стар или туп, но бг2 мне казалась очень интересной.
>>13726739 Не слушай жиртрестов, которые говорят, что нужно начинать бг с первой части. Первая часть - унылое, однообразное неиграбельное говно, проба пера и все такой. Смело наворачивай вторую часть. С ИД то же самое.
>>13735871 >Почему дипс магов скейлится от физической силы(именно физической, что можно понять из диалогов)? В здоровом теле здоровый дух. Чтобы через себя проводить всякие охуительные магические потоки, надо иметь физическую дисциплину. Спеллы заебись, и различаются они значительно.
>>13736143 Сила и здоровье не одно и то же. А вообще я с этих оправданий просто охуеваю. Ну да, самый сильный маг тогда должен выглядеть, как Майк Тайсон.
>>13737665 Только вот варианты диалогов как-бы намекают нам, что майт, то на самом деле ФИЗ. СИЛА. Срсли, не встретил ни одного варианта диалога, где понадобилось именно духовно чему-то противостоять, а не прорубать стены бошкой или душить всяких додиков-святош...
>>13737929 >Срсли, не встретил ни одного варианта диалога, где понадобилось именно духовно чему-то противостоять, а не прорубать стены бошкой или душить всяких додиков-святош...
>...
Ну ты понел.
А во вторых. Жил был Брюс Ли. И мускулов баночных у него не было. Нога была тоньше, чем у многих руки. Но удар с неё переваливал за 2 тонны. Это по части пробивания стен и майта, которая достигалась не без помощи духовного майта.
В третьих. Удушить или свернуть шею человеку. Сразу выделю два качества присущие человеку который это может сделать: йоми - сам гугли что это, и непоколебимость в решениях. Убить просто так разговаривая своего собеседника, это тебе, блять, не сигарету покурить. И нужно либо родиться психопатом для этого, либо взращивать с юных в себе эти два духовных качества.
>>13738558 Внимательно рассмотри этого человека. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает полгода, раздавая листовки, чтобы купить себе айфон? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Сзади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
>>13523092 В столбах заебался, прошел игру до катакомб талоса, и забил на нее - вроде осталось полчаса игры и все - пройдена, но блять настолько она меня заебала, что не смог, удалил нахуй. Все таки оригинальный грех мне ближе, да и сама по себе игруха лучше этого балдуроподобного уебанства.
>>13763524 Ещё бы припасы для привала выкинули, и стало бы вообще збс.
>>13763762 Ох ёпт, опять всю механику перелопачивают, лучше бы до poe2 подождали. Алсо так и не понял, как др и бонусный ламаг связаны с выживанием, ну да ладно.
>>13519638 С запозданием отвечу - да, по своему годнота. Только второе, но ни в коем случае не первое. Игра напрочь всратая, но совершенно лишена эпического пафоса - всем или похуй на ГГ, или пытаются его наебать.
>>13765574 Пусть все перелопатят, у меня плотно засесть время только летом будет.
>>13764967 >Ещё бы припасы для привала выкинули, и стало бы вообще збс. Вот это люто двачую, я сам себе игру усложняю тем что отдыхаю только на блатхатах. Меня еще в нвн бесило что можно после каждого боя восполнять здоровье и спеллы.
>>13735871 >Я не могу играть в эти ваши столпы с откровенно УЁБИЩНОЙ системой магии. > >Почему дипс магов скейлится от физической силы(именно физической, что можно понять из диалогов)? Я еще проигрываю с варваров у которых основная фишка-резня зависит от интеллекта. И еще с того что сила влияет на лечение то есть классическому танку который никогда не попадает все равно надо качать силу. Варвары-интеллектуалы, колдуны-качки это пиздос.
>>13735871 >Почему 99% спеллов - ебучее аое? Не говори, я вот суммонера люблю отыгрывать, а тута суммон только предметами которыми любой сопартиец может пользоваться.
Меня больше всего раздражает, что заявленная цель всего этого перелопачивания - сделать каждый стат полезным каждому классу, нихуя не достигнута. По прежнему везде есть очевидные дамп-статы и очевидный маст-хев, его даже звездочками обозначают. Сойер просто порушил шаблоны, чтоб все охуели как он может, ничего по сути не изменив
>>13801615 Почему бы и нет, если он отыгрывает злого перса (настолько, насколько это возможно в столбах)? Сюда же можно отнести Великое Благословление Богов перед отправкой в яму (например, +1 к ловкости, +1 к атлетике). Маловато как-то.
Рейт май пати, плз. Точность низкая потому что в сильной усталости. Олсо, а кто в ваших пати больше всего дамага наносит? У меня вот сифак и волшебница-гг. А от друида я большего ожидал, может когда спеллы низших уровней начнут после боя восстанавливаться все исправится.
>>13805756 Да надо было решительность минимальной делать, а я шестерку всем оставил. Один хрен по магам всегда попадут, а скорость каста архиприятна, особенно после девятого уровня. >>13804367 :3
Есть желающие пройти пиратский Divinity:OS Enhanced Edition в коопе из 3-4 человек? С модом то бишь. Нас джвое, пользуемся микрофоном в скайпе. Тред в /v/: https://2ch.hk/v/res/145568.html
Story Time uses the encounter composition of Normal difficulty but biases the math heavily in the player’s favor. Enemies have lower stats overall. Party members Crit more often, especially when enemies are at low Endurance. Enemies have increased Recovery (attack less frequently), crit far less, have inaccurate Disengagement Attacks, do less damage overall, and do much less damage against party members who are at low Endurance. Hostile status effects on party members are reduced in duration. The party can also carry (effectively) unlimited Camping Supplies.
Обосрался. Залетные биоварофаги таки выпросили для себя особый режим. Сложно представить, что для кого-то даже изи было слишком сложным, раз им пришлось вводить режим для полных даунов.
ПРоясните за талант Скрытая атака ученика. Указано +15% урона врагам под всякими параличами, испугами. Это и к заклинаниям относится или только к милишным атакам? Волшебнику есть смысл брать? Тип сайфером кинул паралич и жарь фаерболами.
>>13861704 Спасибо. А тогда еще чтоб два раза не вставать. В описании стата ловкость указано что она дает прибавку к скорости "action" то есть "действия", сюда входят только атака оружием или и колдование, чтение свитков, использование способностей, призывание чертей всяких?
>>13500943 (OP) Господа-товарищи! Прошу вас о помощи! Играю в Icewind dale и не разберусь в параметрах персонажей: какие-то ТАСО, какие-то классы защиты и всего прочего. Подскажите где обо всем этом лаконично написано по-русски? Хочу научится разбираться в параметрах персонажей.
>>13664038 >У кого-нибудь осталась начальная версия игры, чтобы сравнить? Неужели на торрентах нет? У меня есть первая релизная, ещё с багом с кольцами, когда можно настакать силы до бесконечности
Ближе к концу пилларсы утомляют. Чисти вилкой подземелья да загружайся туда-сюда между домиками. Отложил вайт марш на десерт, а там дурганская сталь. Так всю игру без нее прошел и не насладился. Всю игру зря откладывал всякие апгрейды, покупки. А надо все покупать и апгрейдить сразу как есть возможность. Все равно всей этой хрени для крафта в игре навалом. Полный инвентарь ловушек, жратвы, зельев и свитков. Ну просто лень ими даже пользоваться - зачем если все бои проходят по схеме '1. подполз на стелсе 2. кинул в стан/сбил с ног 3. зажарил 4. повторил'. Ну этим я и в других играх страдаю, ладно. Крепость только отвлекает и вообще ничего не дает. Квесты сопартийцев дичайше занудные, сходи туда-сюда, загрузи локацию, загрузи ее еще раз. Опыт при этом распределяется так тупо что если ты играешь с партией из наемников то нельзя взять одновременно сюжетных нпс и пойти разом сдать их квесты так как те кто сидит в замке опыт не получают. В итоге надо их сдавать по одному, исключая наемников по очереди чтобы экспа равномерно распределилась. Выгоднее всего кстати начало игры пробежать водиночку, ну с 1 наемником максимум, чтобы опыт не делился и как можно быстрее получать левелапы, а потом уже покупать и с середины игры быть на последнем уровне. В боях надо или постоянно дрочить паузу или мириться с несовершенством мира. Лучше бы уже пошаговыми сделали. Ну и про систему магии повторюсь, всякие усиления/ослабления как бы и не нужны: одним волшебником постоянно сбиваешь с ног маслом первого уровня, остальными жаришь и ни у одной группы монстров нет иммуна к такой тактике. Постоянно тянет читать спойлеры - дошел до зала богов и не понятно почему нельзя помолиться Воедике и Ваэлю. Начало было многообещающим, но увы.
Да, вот прикол. На расслабоне, с уставшей до красноты партией, истраченными заклинаниями и предметами призыва пошел с Эдером к руинам, там где его братан погиб. Напоролся на тусовку каких-то карланов с дрейками. Уже хотел перезагружаться, но решил превозмочь и таки вынес их, все также без конца кидая масло. И тут оказывается что это один из квестов из сторожки где типа самые крутые мобы в розыске. Путь проклятых если что.
>>13901119 Мне в разы больше пилларсов понравились. Продолжение объективно лучше, но я обе части прошёл с одинаковым удовольствием.
Если сравнивать пилларсы и дракенсанги: Сюжет: Невнятное говно с интересными идеями против максимум дженерик фэнтези/неплохого фэнтезийного романа про дворцовые интриги Ролевая система: Неудачная пародия на днд против немецкого аутизма с отличной небоевой частью и интересными боевыми механиками. Боёвка: Сойеробаланс против криво воплощённого ммо-закликивания с хилами и танками. В первой части танки даже не могут агрить, в связи с чем в некоторых боях у меня горела жопа от босса, решившего в первую очередь дать пизды моему хлипкому магу. Квесты: Серая унылость в пилларсах и поток фантазии с петросянством и смехуечками в дракенсангах. Напарники: Плохо прописанные болванчики против болванчиков со слабыми зачатками характера/маленькой, но неплохо проработанной команды. Геймплей: Чисти орды мобов вилкой против чисти орды мобов вилкой, собирай цветочки и мастери оружие. Графон: Графонжиниважин против довольно красивых и уютных ландшафтов, архитектуры и моделек персонажей. Музон: Так себе, но сойдёт против так себе, но сойдёт. Итоговая оценка: 6/10 пилларсам и 7/10 и 8/10 дракенсангам соотвественно.
>>13905014 Она просто до боли никакая. Нужен талант сделать игру, не способную выделиться вообще ничем. Вроде и не говно, но как будто жрёшь кусок резины.
>>13904881 Всё чистая вкусовщина. Сюжет: Банальная завязка, но мне было интересно следить за историей до конца. В даркенсангах наоборот, завязка интригующая, но история очень шаблонная, говном конечно не назвать, но интриги нет совсем. Ролевая система: Довольно удачная переделка днд, со старыми костылями, типо системы магии, где каждый новый круг даёт десяток новых спелов(из которых дай бог 2 полезны чаще 1 раза за игру) и делает столько же спелов более раннего круга бесполезными. Про дракенсанг плохого сказать немогу, ничего необычного (где там пресловутые "интересные боевые механики" я в упор не понимаю), но сделано качественно, если в игре есть скилл то он используется в достаточном количестве мест, что бы не было мучительно больно за проёбаный опыт. Боёвка: Тут я в основном согласен, в начале игры соеробаланс доставляет сложностью и тактичностью(хотя нормальной системы агро явно не хватает), то в конце игра представляет собой карновал ваншотов, либо ты задизейблил и убил, либо тебя. В даркенсангах это выражено слабей, но в поделии соера ты хотя бы не можешь 10 раз промахнутся по гиганской крысе. Квесты: Кроме сюжетки и пары побочек в пиларзах действительно уныло, особенно разочаровало, что проёбаны квестовые цепочки ( на подобии квеста с маньяком в первой и 2рой балде), сделав квест ты можешь быть уверен что ты никогда не встретишься с квестодателями ещё раз и никакого двойного дна и последствий выяснивхися не сразу тут нет. В даркенсангах квесты можно описать словом ДЖЕНЕРИК (даже те что сделаны не совсем по шаблону отклоняются в рамках предельно допустимых величин по фентезийному госту). Напарники: Заново замешаный коктейль(хотя и на основе старого рецепта) из стандартных рпгшных черт характера, мне понравилось пара персонажей, но не понравился, ожидаемый правда, подход( в вайтмарше напарник вроде посвежей, но я ещё не распробовал). Про дракенсанг можно сказать тоже самое, только со смеехуечками(немецкими). Геймплей: Всё верно сказал. Графон: Графон в пиларсах мне понравился, как для меня делали, претензий нет. Графон дракенсангов терпим, но по мне лучше остранённые болванчики с проработанными портретами, чем лоурезные буратины которые пытаются олицетворить персонажей. Итоговоя оценка: 7.8/10 против 7/10 и 7.5/10.
>>13906881 Потому что заданный герой, которого невозможно изменить. Никакого ролеплеинга со стороны игрока не наблюдается. Следовательно, это не ролеплеинг гейм.
>>13735871 >Почему просто не могли перенести виновую опшную систему магии из бг2 с охуеннейшими спеллами, баффами, дебаффами, иммунами, контроль-спеллами?
Потому что там кроме фаербола/черепка, увядания, кометы, ракет нахрен ничерта не нужно, кроме конечно охуенно весёлых обкастовок защитами перед дракой или 10 лоуер резистанс в дракона. Хотя в пиларзах система магии говно, но она явно лучше балдуровской.
Потому что там использовались 10 боевых спелов(окромя разных версий ракет и разных лоуер резистов, АоЕ кстати), а остальное многообразие было просто для посмотреть и забыть
>>13906718 >где там пресловутые "интересные боевые механики" я в упор не понимаю Сочетание поглощения от доспехов, парирования и уклонения в разных пропорциях у каждого персонажа и вся механика травм. И это, в отличие от днд, работает комплексно. Кто-то может держать на себе кучу мелких врагов, кто-то хорошо обороняться от одного-двух, кто-то с пары атак избавиться от пидора с любым количеством хп. При этом, даже самого жирного танка могут так же быстро убрать за счёт травм.
>>13906718 Мне, кстати, наоборот - понравилась завязка пилларсов, но чем дальше, тем становилось унылее. Запал у повествования закончился где-то после выхода из Каэд Нуа, хотя идея с местными божками была очень и очень. В дракенсангах же, наоборот, в каждой главе подкидывали новую сюжетную арку, за которой было интересно следить. Дженерик мейнквест уходил куда-то на задний план.
>>13907660 >понравилась завязка пилларсов, но чем дальше, тем становилось унылее. Запал у повествования закончился где-то после выхода из Каэд Нуа, хотя идея с местными божками была очень и очень.
Это я в принципе и имел ввиду,когда говорил что интересно было до конца. Особой интриги в угадывании откуда сейчас выпрыгнет Таос, не было. Ну и история про оригинальную душу гг у меня получилась забавная.
>>13907269 Травмы это да, хороший ход. А вот остальное. Молодцы конечно что начали пиздить идею специализированных классов внутри архетипа у ммо, но это не настолько глубоко выраженно, что бы быть охуеть каким простором для вооброжения.
>>13927467 Все силы пошли на нелинейность и разные истории для каждого класса. Перегнули с этим. как мне кажется. Лучше бы сделали больше нелинейности на основании твоих решений в игре, не при выборе класса.
Начал играть в "Златогорье 2", спустя 5 минут кажется, что вполне ничего, однако, не могу понять, как сменить привязку клавиш В настройках нет такого пункта, в директории игры нет ничего похожего на файл конфигурации, а само управление по умолчанию сделано какими-то криворукими обмудками - прокрутка экрана на стрелочки, подсветка предметов на альт, заклинания посоха на "С", текущее заклинание на "V" Это же пиздец
>>13927953 Так там наоборот все на решениях и чеках завязано. Конечно я был расстроен, когда понял, что за торговца нельзя переметнуться к ворам(по крайней мере в первом городе), но если знаешь где что подрезать на каком квесте нахаляву, предавать своих очень выгодно. Жаль только за вора нельзя на два стула сесть и сосуд на + 1 выносливость получить до монастыря и к Гелию переметнуться. Хотя может и можно. Хочу подобных игр, но знаю, что таких нет.
>>13931451 Сосуд можно получить до Гэлия. Воруешь его по квесту и юзаешь, а если пока лора не хватает, кладешь в любой труп, подходишь к Левиру и проваливаешь квест, потом получаешь следующий, забираешь сосуд с трупа. В квесте на покушение предаешь Гильдию и служишь Гэлию.
>>13929756 Мой тебе совет - играй сразу в Холодные небеса. Оригинал двойки оче стремный своими квестами, особенно тупо, что неадекватно сложные по боевке, а когда раскачаешься, сюжетно заставляют работать курьером по всему миру. Холодные небеса пизже, и нелинейность больше. Копейщиком играть круто.
>>13931579 Первая для всех в медблоке, вторая точно для воров и ассасинов - поздних предателей. Вроде на уровне слухов, что за коммерциум можно налохотронить. Где-то читал, что суммарно их в игре 3, но сам подтвердить не могу.
>>13931579 И вдогонку: я так исхитрожопился, что за 40В начинаю наемником. Он после несложного боевого квеста может присоединится к 40В, но шарик он получает без воровства, а с трупа. Экономия 15 очков на воровстве. А в Маадоране можно и к Гэлию идти, третий акт у воров люто стремный.
>>13931645 Я тебе по секрету скажу, если сначала пойти через скрытность в гостинницу, то тебя спалят и выгонят на улицу, тебе придется лезть через окно. К этому моменту там уже все передохнут и можно взять и шарик и карту не качая вообще ничего(ну кроме силы и ловкости чуть-чуть чтобы залезть). В то время как если начинать вором, то после первого задания можно получить +10(или 15) очков во взлом, если отдать все побрякушки Кадо. Так что я со старта качаю 3 взлома, догоняю до 4 квестом, иду к Фенгу, залезаю к нему на задний двор, качаю лор тоже 4(лором карту у него самому опознать и получить лишнее очко опыта) и получаю со свитка и ящика 20 очки в небоевой пул. Там потом еще кузнечество до 3 достаточно и с Ливией чуток можно покрутить(но там полезных очков почти не выигрываешь) Её тоже надо к Кадо отправлять и у нее учиться. Я вот проебался с квестом Ливии в Маадоране, выбрал не тот вариант в диалоге и только потом узнал, что она квест дает.
>>13932428 Не убивать, не отпускать, отправить к Кадо. Не предавать воров, она в конце скажет, что уходит в Маадоран. Будет напротив ги стоять там, когда будешь говорить там будет 2 варианта, хочет ли она руководить борделем или чек на восприятие. Нужен вариант без чека. Сам не пробовал, но вариант с чеком превращает её в бесполезную нпс до конца игры.
>>13932469 Вот блин, надо попробовать. Вообще мне понравилось вором играть, у него авторитета не меньше претора. Хочу поиграть рукопашником с шипастой дубиной, буду у мамы разбойником с большой дороги.
>>13932516 Согласен, у вора отличный старт к тому же(кроме бодикаунта, который набить дохуя сложно, чтобы к Антидасу пробраться) Я вообще мутил так, шел получал +1 слово чести через натравливание разбойников на шахту(там потом ему надо заплатить что обещал), брал квест у Эмоласа на золото, предавал Фенга, отводил настоящего ученого к Антидасу и выигрывал еще наверное 10 очков небоевых. Короче полный гайд по этой игре не скоро запилят, очень дохуя мелких фишек.
>>13932590 Бодикаунта хватает же с 4-х разбойников в городе, с них все равно опыта никакого. В поместье Антидаса можно зарезать еще четверых. Ты мне кстати очень хорошую идею подал насчет Фенга, спасибо. А если его сдать, то нужна скрытность, чтобы к нему в дом залезть? И еще - у тебя получалось заставить машины на заставе заработать в полную мощность? Там вроде лор нужен большой, прямо в первом акте.
>>13932662 Не, с машиной не баловался. Вначале и так очки чуть ли не в кредит, боевым\гибридным персонажем нереально. Если Фенга сдать, то дверца будет открыта и можно без палева поднять статы. Но опять же, это почти бесполезно(эх бля долго расписывать) Чтобы пробраться в замок и не быть казненным, надо 10 труповвроде как 4 с бандитов, 3 со скрытного забега по замку (не 4 потому что на башню в замке у меня с силой 6 и ловкой 8 не получалось забраться(хотя может я и не прав и сильно осложнил себе старт)), не хватает 3х трупов, которые можно добыть без особых потерь только в башне, если вытащил медузу, на что опять же нужны статы(если не ошибаюсь 4 ремесла и инта ~8) Но идею твою понял.
Хотя я тут посидел подумал, бодикаунт не нужен. Сразу качаем хитрость и убеждение(чтобы там надо, чтобы лорда уговорить помиловать?) потому что и то и другое нужно для лагеря бандитов. Со старта после первой миссии вербуем Ливию, чтобы поднять статы и идем вырезать его стражу, потом уговариваем его помиловать. Травим вино(вот тут придется отдать кровные 205 монет, которые считай и единственные) и идем уговаривать бандитов. В теории самый быстрый старт. >>13933137 Давно не пробовал туда залезать, уже без разницы, разве что если топорщика наконец разрожусь сделать.
Раз тут и DnD всплывает напомню что нас ждут Врата Балдура 1.5, что думаете о проекте, ждете?
Немного слов об игре от Криса Авеллона:
>В ходе интервью Крис, которому довелось поиграть аж 25-30 часов в ранний билд Siege of Dragonspear, поделился своими впечатлениями от работы, проделанной студией Beamdog. «Первое что удивило меня, Siege of Dragonspear больше всех остальных дополнений для Baldur's Gate. Пожалуй, по размерам оно даже больше, обоих вышедших дополнений вместе взятых». Крис также похвалил сценарий, написанный писателями Эмбером Скоттом и Эндрю Фоли: «Все те части сюжета, что я видел, были очень и очень мощными. Там было полно моментов на которых я завидовал что не я написал такое. Они отлично передали характеры персонажей из оригинала и создали несколько классных сопартийцев». Особенно по душе мистеру Авеллону пришлись гоблин-шаман, который говорит не лучше остальных своих сородичей, но при этом его речи по-странному мудры и антагонист дополнения Сияющая Леди, которая, по словам Криса, «справляется с работой героя лучше, чем сам игрок».
Проект еще на стадии реализации, срок выхода неизвестен.
>>13935235 Будем верить что опыта набрали и все же реализуют на достойном уровне. Альтернативы не так много, Столбы глоток свежего воздуха пока, всякие недоРПГ типа Ведьмаков и Фоллача срывают кассы, к сожалению.
>>13931451 >Так там наоборот все на решениях и чеках завязано
Нихуя там не завязано, боёвка настолько требовательна к статам, что либо ты дерёшся и не пиздишь, либо ты пиздишь и не дерёшся, со стат чеками тоже самое. Концовка выбирается в меню характеристик персонажа, не в диалогах.
>>13938501 Ну извини, качок вояка не может вести светские разговоры, пока одной рукой обкрадывает всех гостей, как мастер вор, а другой чинит древний механизм, от которого в ахуе ученые.
>>13938966 Качок-вояка может быть ловким и хитроумным, а не тупым набором мускул. Нет, конечно, в твоей хорткорной игре не может, но ирл вполне. Точно так же и учёный может иметь мускулы больше, чем раздолбанная пизда твоей мамаши.
>>13938331 Мой персонаж пиздел и пиздил. Да, вначале боевка ебаный ад и приходится прибегать к тактике из подушек судьбы - искать дверной проем и бить по одному, часто перезагружаться, отравлять оружие, скупать болы. Твоего персонажа все еще может обоссать любой бомж с двуручным топором. Зато к третьему акту у тебя уже силовая броня, +2 халявных стата с сосудов и 10 блока или уклонения. Чистый боевик проигрывает гибриду в конце.
>>13943978 Наемник сам выбирает где, на кого и за какую плату работать. А гвардия с 1 же миссии пользует тебя как хочет, расплачиваясь доспехами и брусками металла, да и те от сердца отрывает.
>>13944044 >Мой персонаж пиздел и пиздил. Да, вначале боевка ебаный ад и приходится прибегать к тактике из подушек судьбы - искать дверной проем и бить по одному, часто перезагружаться, отравлять оружие, скупать болы.
Об этом я и говорю. Для меня главным минусом было даже не это, а то что если не знать где важное и интересное место то с вероятностью 90% ты его проебёшь и даже не узнаешь о его наличии. В моём первом прохождении я не увидел и половины игры, просто потому что не знал в какой момент мне понадобится какой статчек. Я считаю это хуёвая практика,, потому что получается не нелинейность, а простой пучёк рельсов.
>>13947258 >В моём первом прохождении я не увидел и половины игры При всех недостатках местной ролевой системы, это и есть суть АоД - ты и должен увидеть только то, на что хватит способностей твоего персонажа. Другое дело, что от возможности видеть недоступные статчеки хуже бы никому не было.
>>13948992 >суть АоД - ты и должен увидеть только то, на что хватит способностей твоего персонажа
Да не вопрос, просто получилось(как я потом узнал из гайдов), что я прокачивал нужные статы, но в ненужном порядке и в ненужное время. Игра неплохая, спору нет, но в геймдизайнерском плане она собрала все хрестоматийные ошибки хоумбрюшных ролевых модулей.
>>13954094 >Не любишь геймплей >AoD >визуальные новеллы Да ты толстишь, сука. Или в 2016 году геймплей=рельсы, а еще лучше кинцо без вариативности? Столь хардкорной боевки я нигде не припомню.
>>13954160 >заромансить Джахейру Однажды человек пришел к мудрецу и сказал ему: - Мудрец, я хочу жениться и выбираю девственницу в жены. На что мудрец спросил его: - А почему ты выбираешь именно девственницу? Человек ответил: - Выбирая девственницу я буду уверен, что моя жена добродетельна. Тогда мудрец поднялся и ушел в комнату. Когда он вернулся, в его руках были два кусочка говна - целый и надкушенный. Старый мудрец предложил юноше попробовать их по очереди. Юноша откусил от надкушенного, говно оказалось старое и твердое. Тогда, откусив от свежего куска, он нашел его мерзким и вонючим. Человек в недоумении развел руками: - Учитель, так какую жену мне выбрать? На что мудрец ему ответил: - Ты только что поел говна.
>>13954144 Там этих боев штук десять на всю игру. И то если играть боевым классом. Если нет, то игра вообще одними разговорами проходится с телепортацией от диалога к диалогу.
>>13968177 И то, и другое бери. Фокусы на оружие вообще всем стоит брать, ведь тот же самострел лупит не хуже большинства заклинаний и при этом не требует перезарадки
>>13500943 (OP) Посоны, ща ебанутые вопросы посыпяться, так что сильно не бейте - нюфак и все такое. В пилларсах на нормале есть смысл заморачиваться составом пати и статами у оных? Я напрягся и в итоге вар с щитом бьет по ебалу больнее паладина, стоик шмаляет из арбалета круче ренджера, а сверху на всех ссикает монк, который на два лвла ниже всех остальных и дохнет прямо посреди замесов, зато пиписька во вкладке "надамажил" длиннее всех. Чтоэтотакоеделаетсято?
>>13993709 Можно, но насильно вселять душу дракона в одну приветливую тян по-моему довольно подло. Но и убивать такое красивое, редкое и древнее чудо жалко. А больше ничего сделать нельзя. Почему бы не оставить ее в крепости как домашнее животное и не прикармливать адрой? Это самое крутое и мудрое существо во всем сеттинге, с ним хочется поговорить подольше, узнать всякие тайны. Вместо этого приходится слушать длиннющие унылые кулстори всяких бичей из партии. Сойероролевка. >>13993955 Наемники>говно>моча>>>сопартийцы. Их квесты можно выполнить и не таская за собой постоянно, а брать только под личный квест. И да, нормал - отказать, вар со щитом - отказать, пал от которого ждешь дамага - отказать, монк которым не умеешь рулить - отказать, разброд в левелах - отказать.
>>14018736 Если ты про фармира, то его можно не убивать. Главное выучить энгвинтанский перед первой встречей с ним.
А дракониху лично мне совсем не жалко. Если вы ещё не поняли, это она насылала толпы монстров на предыдущих хозяев замка, наверняка не одну сотню хороших людей погубила.
>>14018736 Если я правильно понял этот дед в прошлой жизни участвовал в чистках эотасианцев и рейпнул крестьянку которая у входа стояла. А вампира можно не убивать, да. >>14018930 Защищала свое жилище, например. И они сами виноваты раз такими слабаками оказались раз сдохли.
Прошел игру. Друидка после середины исправилась и стала жестко нагибать. Как вам крит на 214 урона? Для сравнения у Адры ~700 хитов, правда по ней таким никогда не попадешь. Как вам 1300 критов из 2600 ударов у роги? Жаль я поздно обратил внимание на талант скрытие в тени, слишком ее берег и не всегда пускал в рукопашную. Пожалуй самый крутой милишный класс. Варвар наименее полезен оказался. Бесплатное наблюдение: в игре меньше всего сопротивления к дробящему и разъедающему оружию.
Захотелось навернуть чего-то из изометрии. Есть ли шанс навернуть Кикстастерные столбы вечности на пекарне пик релейтед? А то как-то грустно всё выглядит.
>>14038304 Тут у нас штат Нострадамусов сидит. Возьми да проверь. Если не пойдет - не расстраивайся, игрушка спорная и много кому не понравилась. Мне было жалко, что в стиме купил.
>>14039071 Бро, да я всякие шутеры на этой пекарне на 20 фпс играл и мне норм. Мне лишь бы чтобы пошло играбельно хоть с каким фпс выше 20 и при этом не было получасовых загрузок сейвов как в первом непропатченном ведьзмине как вспомню ажтрисёт сукааааааа. Мне стиманчик один няша, люблю его/её подогнал иконку из вишлиста, хочу наконец погонять.
Тут маги как обычно всасывают на лоу лвле, кидая камни издалека, а на хай лвле выносят даже небо, даже Аллаха раз в сутки имба-спеллами? Классы вообще сбалансированы? Мейн квест опциональный и "броди-где-хочешь" или обязательный для доступа в следующие локи + ещё таймер какой?
>>14039856 Наверное. Но и вставать через 9 часов. Ещё бы поесть/умыться на ночь. А сегодня не выспался, часов 5 спал. А так занырну, посплю часа 3, днём вырублюсь. =/
>>14039412 >Тут маги как обычно всасывают на лоу лвле, кидая камни издалека, а на хай лвле выносят даже небо, даже Аллаха раз в сутки имба-спеллами? Маги вполне играбельны и на лоу. Ты можешь в первой же таверне купить себе полную пати из 6 персов в которых будут и танки и кто угодно, так что можно не париться на тему кого брать главным героем. Но лучше кого-то с высоким интеллектом, perсeption и resolve (хз как это в русской версии называется) чисто чтобы все секретные опции в диалогах узнавать. То есть маг/паладин/сайфер/друид/певчий.
>>14040103 Они криво раскачены, переделать нельзя. Поговорить с ними и так можно и квесты их выполнить, потеряешь только несколько реплик в разных ситуациях. Ну можно сперва на изи пробежать с ними игру, заодно потестить таланты, заклинания, но на пути проклятых это боль.
>>14040462 Максимальный уровень сложности, выше харда. >>14040372 Там аддон вышел. white march part 1 Короче с ним можно у трактирщика скинуть "навыки, таланты и способности". Не катит?
>>14040532 >скинуть "навыки, таланты и способности" Но не расу и атрибуты, те которые сила, ловкость и т.д. А они в свою очередь определяют и таланты и способности. Например у волшебника которого тебе дают мало силы, то есть из него может выйти неплохой контролер (то есть навешивающий проклятия, параличи, ослабления), но хреновый фаербольщик. У рейнджера 13 ненужного интеллекта, нельзя поменять зверюгу, а еще она не лесной эльф с бонусом к стрельбе, а гном. И так у всех. Мне не нравится такими калеками играть.
>>14041235 Ну каждому свое, мне нравятся идеально отпидорашаные билды. Если дрочить сохранения и отдыхать после каждого боя то пройти можно. И то я еще посмотрю как такая партия завалит Хозяина без использования багов.
>>14041391 >И то я еще посмотрю как такая партия завалит Хозяина без использования багов А как тройную корону делают? Для неё же вроде соло бегать нужно.
>>14041698 Баги или тупейший кайтинг. Например рейнджером оставляешь свинью в том месте где спустился, сам пролезаешь за спину и дергаешь туда-сюда. Пострелял-убежал, она развернулась к свинье, отбежал и так до посинения.
>>14042027 Пофиксили радиусом агра жеж. В одно рыло в лицо его сейчас можно потным билдом паладина заковырять, сайфером (правда, через анальный саммонинг предметами) и певчим через связку дракона, лепестков, Урдэля и Гурдэля.
>>14039412 >Тут маги как обычно всасывают на лоу лвле, кидая камни издалека, а на хай лвле выносят даже небо, даже Аллаха раз в сутки имба-спеллами? Посасывают немного, не так страшно, как в балдураче, и выправляются быстрее. >Классы вообще сбалансированы? Более-менее да. >Мейн квест опциональный и "броди-где-хочешь" или обязательный для доступа в следующие локи + ещё таймер какой? Игра условно разделена на три большие зоны, которые открываются по сюжету. Так что проходить его обязательно, совсем забить нельзя. Таймера нет.
>>13500943 (OP) >Divinity:Original Sin >Shadowrun Поясните за эти игры, годные? Они уже полностью вышли, или еще будут на них адоны выпускать? Стоит играть?
>>14047735 Я бы с тобой поспорил. Return конечно примитивный, но я его прошел по одной причине. Лор. Я сам сперва начал в драгонфолл, но быстро понял что несколько не в теме, а че там на сеге было уже не помню. Так что прошел return сперва. И не пожалел. В конце особенно интересные персонажи появляются. Да и сама игра часов на сколько? На 15?
>>14047790 В returns не стали боевую систему перерабатывать, про линейность уже писали, повторять не буду. Да и своя команда в стиле ранних биоваров как-то душевней.
>>14047625 >Divinity:Original Sin 10 из 10 куча постэфектов на заклинаниях с комбинациями, два гг которые могут иметь разную точку зрения в диалогах (сделано для мультиплеера, но таки доставляет)
>Shadowrun начиная с первого аддона, оригинал можно пропустить
Вспомнил, что для Гонконга должна быть mini-campaign aka DLC, полез в Стим, там нихуя нет, полез на кикстартер, а там "the Hong Kong mini-campaign will be out early next year!", отправленное 5 дней назад. sadfrog.jpg Пошёл проверить Нуменеру, а там "we are planning to release the Torment Beta Test early next year". Ещё обещают 10 часов бета-игоря, "the upcoming Beta release will contain over 10 hours of gameplay on a normal playthrough." Запилили непися для бекера и баджики для форума. Ну и скриншот Ордена Цветомузыки Правды. Всё будет завтра, а играть не во что уже сейчас.
>>14058782 Вполне годный вариант, но честно говоря брать волшебника для того чтобы использовать одно заклинание, превратиться в обычного стрелка и райткликать это скучно. Тоже самое касается копья Конселота. Плюс тип блайта случаен и против мобов с полными иммунами довольно часто всплывают 0 урона. Ну и на том же уровне есть банальные огненный и кислотный фаерболы которые жахают в приличном радиусе и с огромной скоростью/ослаблением. Когда спеллы 3-го уровня начнут между боями восстанавливаться жечь ими как-то веселее.
>>14059759 Фаерболл на один раз всего, а блайтов хватает до конца боя, бьют они не хуже арбалета если повезёт с типом урона, да и при этом заметно быстрее.
Я вообще в ахуе. Объясните мне, пожалуйста, кто за что любит PoE? Это же пиздец какое унылое говно. Хочу попробовать залипнуть на НГ праздники, потому что просто так сесть и начать "играть-играть-играть ояебу уже утро, ну ещё немного" никогда не получалось. Выключал через 2-3 часа это уныние.
>>14076155 Не знаю почему, но зависаю уже 4 день. Интерфейс мог бы быть поудобнее и аишник персонажам толком не настроить, в ДАО было лучше. Оптимизация у игры ужасная. Всякие нищепк нагружаются нихуево, а на экране в это время 1 персонаж и картинка задним фоном. Крафтинга почти нет. Ну и самое главное - система статов. Разработчики попытались сделать чтобы каждый стат был полезен всем, но обосрались. Сила обязательный стат для магов и пристов, да и вообще почти для всех. Ловкость еще можно кое-как простить, но не силу.
>>14076410 >ДАО было лучше dragon age origins что ли лол? Мне он и самому немного понравился, но это под пивасик на пару вечеров, а не прощай мир. Про крафтинг и статы читал уже, оттого и в ахуе, как он может так сильно понравится. Мне не нужен майнкрафт как в ф4, но чому бы нет, например, и раскачка там очень скучная. Систему кемпов вроде убрали/собираются убрать. Так и не понял. Я в самую первую версию начинал, бросал, начинал снова, забил.
Просто тут столько фанов, но кроме боёв (зачистка вилкой мобов) и гримдарк мира (тоже не очень) я в ней вообще нихуя не вижу. Попробую, в общем. Эрпогэ года же ололо. Скорее бы все бухать уже начали
>>14076410 >Сила обязательный стат для магов и пристов, да и вообще почти для всех. Это каким же образом она прямо обязательна? Тем более сраным пристам, у которых сплошные бафы, а дамага и лечения не слишком много? Сила полезна, но нихуя не критична. Спокойно можно без неё жить, и не чувствовать никаких неудобств. В крайнем случае можно вложить очка четыре, тогда разница между текущим значением и максимальным будет смешная.
>>14076523 Ну очевидно, расчет на то, что ты не будешь как идиот бегать после каждой пары боев в город, и все-таки попытаешься сначала выжать их отряда максимум. Да и реальная нужда бежать в город может возникнуть разве что на бесконечных путях. Прочие данжены не настолько огромные, чтобы там все припасы просирать постоянно. Тем более что по ходу дела можно находить их в луте и пополнять.
>>14076410 >Разработчики попытались сделать чтобы каждый стат был полезен всем, но обосрались. Сила обязательный стат для магов и пристов, да и вообще почти для всех. Ловкость еще можно кое-как простить, но не силу. Вовсе нет. Сделано как раз так что ты можешь качнуть как волшебника-дамагера, тогда нужна сила, так и волшебника-контролера, тогда нужен интеллект. Друида можешь сделать магом, а можешь оборотнем. Бойца, пала и варвара можешь делать танками, можешь дд. Рейнджера с упором на стрельбу, рукопашку или питомца. И все варианты играбельны. Это намного лучше днд где колдун это ВСЕГДА харизма, друид - мудрость, волшебник - интеллект и пр. Хоть и не доведено до ума.
Тред Pillars of Eternity утонул? Хочется перепройти Arcanum? Отшлифованный Divinity:Original Sin? Новые Shadowrun? Или даже Златогорье? Поделиться новостями о Torment: Tides of Numenera? Что-то другое, соответствующее теме? Теперь есть этот тред.
C Fallout 1-2 идти в /fallout/.