Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из
этих игр так же доступны в сервисе GOG): Ninja Gaiden 4, Ninja Gaiden:
Ragebound, Croc: Legend of the Gobbos Remastered, Silent Hill F, No
Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files, Rune Factory:
Guardians of Azuma, The Hundred Line: Last Defense Academy, PATAPON 1+2
REPLAY, Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii,
SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak
II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f
Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella
Remastered, Slitterhead
Из анонсов: Mega Man: Dual Override, Ariana and the Elder Codex, Dragon
Quest 7 Remaster, Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE, The Legend
of Heroes: Trails beyond the Horizon
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Волшебного нового года тебе, тредик. Пусть ты будешь счастлив. Пусть наивная и хрупкая вера в анимешную крутость и доброе волшебство не отступает, а сбываются в твоей жизни.
Валера-бака топопился и скопировал список релизов и анонсов из прошлого треда, не проверив. Вот более правильный список. Модер, надеюсь, ты исправишь оп-пост.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Ninja Gaiden 4, Ninja Gaiden: Ragebound, Croc: Legend of the Gobbos Remastered, Silent Hill F, No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files, Rune Factory: Guardians of Azuma, The Hundred Line: Last Defense Academy, PATAPON 1+2 REPLAY, Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead
Из анонсов: Mega Man: Dual Override, Ariana and the Elder Codex, Dragon Quest 7 Remaster, Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE, The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
>>50655507 Что за абилки, можешь подробнее? Это супер-приёмы или пассивные абилки? Их получаешь по ходу игры или они изначально есть, но надо задрачивать использование?
Чтобы не было совсем холодно и грустно, вот вам пляжная Беатрикс.
Если честно, офигел, когда лазал по архивам и нашёл больше одного рисунка с ней на эту тему. Её и пляж будто ничего не связывает. И она не главная девочка, не Тифа какая-нибудь, чтобы перерисовывать её постоянно в разном виде. Загадка, в общем.
>>50655232 → Второе, конечно. Но тут вкусовщина + в холдэн эхс играл пару раз. Никогда не любил фентези-сеттинг. А в первом SoR атмосфера клёвая и саундтрек топовый. Второй не люблю, какой-то цирк сделали с фриками-боксерами + саунд испоганили. Тему боссфайта с пиликалкой ебаной никогда не прощу. Третья самая топовая, вайб аниме 90-ых так и прёт + геймплей прокачали. Ост тоже топовый.
Допрошел последнюю сложность наконец-то. Пиздецки хардкорная игруха. Что примечательно, на макс. сложности пропадают индикаторы атак врагов. То есть игра изначально создавалась так, что можно доджить исходя из анимаций (и в некоторых случаях звука), а уже потом добавили дополнительные индикаторы на все сложности, кроме максимальной. Чекпоинты из мезозоя, которым позавидуют даже игры с НЕС: микро ошибка и порой отправляешься на переигровку 15минутной секции. Большинство врагов убивает с 2 ударов, а некоторые буквально ваншотят нахуй (на предпоследней сложности по тебе х2 урон, на последней х4). Я, правда, начинал на фреш файле, а не переходил на следующую сложность со всеми апгрейдами, из-за чего первые уровни были самыми сложными. Тем не менее, на предпоследнюю сложность ушло больше времени. По ощущениям это куда более ощутимый прыжок после нормала, нежели V-Rated - Ultra V-Rated. Вообще игра пиздецки утомляющая - здесь нон-стоп экшон без передышки: зачистил одну комнату - тебя ждут враги в следующей. 8 часов подряд сидишь и потеешь.
Лан, что могу сказать по игре... Безусловно одна из самых уникальных экшен игр. Это 2Д сайдскроллер-битемап (если по скринам не очевидно) с небольшими вкраплениями платформинга. Уникальная, т.к. ничего подобного нет и не было, но я не могу назвать ее охуенной игрой, увы. Основные механики игры - замедления и ускорения времени, обе из которых влияют на все окружение (платформы начинают двигаться быстрее/медленнее и т.д.), но ускорение практически никак не задействовано в игре, так что фактически все сводится к менеджменту полоски замедления. Персонаж управляется ИДЕАЛЬНО - тупа силкисмуз мувмент, но платформинга очень мало. Даже на уровне с максимальным количеством платформинга (канализации с лавой) тебя скорее ебут летающие враги, нежели прыжки. Насколько же проебанный потенциал...Могли ведь сделать крутые платформинг уровни. Или босс-файты, где нужно И замедлять И ускорять время, в зависимости от атак. Но вместо этого решили добавить ШУТЕМАП секцию. Которая, кстати, выглядит 1в1 как уровни на самолете из капхеда - даже атаки такие же (обычный выстрел и падающие вниз бомбы). Разнообразие врагов тоже довольно скудное. К тому же некоторые из них настолько неприятные, что при их виде в мыслях сразу же "БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ...ОПЯТЬ?". Не могу вспомнить другую игру, где у меня было подобное. Твари продолжают стрелять, даже если они вне экрана, и могут запросто убить с одного выстрела (без преувеличения, 100% -> 0% хп).
Боссы откровенно хуевые (кроме Fire Leo). Точнее, во время первого прохождения более-менее прикольно, потому что у каждого есть свой гиммик, который нужно выяснить. Но после того как ты выучил атаки, то уже ничего не меняется и ты можешь без проблем их пройти, не получая урона. Собственно, игра от тебя и требует нечто подобное в 6 эпизоде состоящем из босс-раша, где ты вынужден убить 4 босса подряд, прежде чем дойдешь до чекпоинта. И насколько же у них дохуя хп на последней сложности...Причем без каких-либо на то причин, потому что, как я уже и сказал, если знаешь паттерн, то считай ты победил. Нахуя им надувать такое неадекватное количество хп???
Тут фокус скорее на обычных врагах, а не боссах, но и от этого я чот тоже не в восторге. Основная претензия - после того как доджишь атаку и врага наконец-то можно бить - он улетает хуй пойми куда от любого удара, из-за чего ты даже не можешь нормально их побить и приходится постоянно изъебываться. Если я задоджил атаку, то я хочу тут же начать пиздить в ответ (или хотя бы ударить больше одного раза), но тут выходит, что за успешный додж тебя награждают еще одной проблемой, которую нужно решать. Мне не нравится это концепт в принципе. Но на нормале похуй - можно даже не доджить ничего, а просто бесконечно замедлять время (что я и делал).
Тем не менее, первое прохождение было довольно приятным, а вот последующие 2 ощущались как работа. Играл скорее ради челенжа и могу с уверенностью сказать, что это одна из самых сложных (и фрустрирующих) игр, которые мне доводилось проходить. Все вышеописанное стоит воспринимать в контексте прохождения игры ТРИ РАЗА подряд на разных сложностях и немалого количества негативных эмоций, полученных в процессе, из-за чего стена текста состоит из одних лишь претензий и все это выглядит так, будто я считаю игру говном. Это не так. Игра заслуживает 7/10 (что дохуя, я не ставлю столько чему попало) и я советую каждому любителю экшн-игр как минимум заценить ее. Просто лично я ожидал большего от создателей ДМС/Байонетты/Год Хэнда, так что в итоге остался разочарован...
>Играет на максимальной сложности для киркор-дебилов, а не на той, для которой игра балансилась >Жалуется на сложность >Жалуется, что одна из первых игр разработчика, в которой он только начал пробовать свои силы в экшн-жанре, не так отточена, как последующие. А ты не очень умный.
>>50656359 >Играет на максимальной сложности для киркор-дебилов, а не на той, для которой игра балансилась Ты даун или долбоеб? Или может ПИДАРАС? Я же написал, что прошел на всех сложностях и что на нормале получился самый нормальный опыт. >Жалуется на сложность Любой написанный текст = жалоба? А зачем ты жалуешься на содержимое моего поста в таком случае? Играл ради сложности. Было сложно? Да. Было интересно проходить еще 2 раза? Нет. Получил ли я положительные эмоции? Не особо. О чем я собственно и написал. То есть просто СООБЩИЛ информацию, не более. >Жалуется, что одна из первых игр разработчика, в которой он только начал пробовать свои силы в экшн-жанре, не так отточена, как последующие. ДМС1 вышел двумя годами ранее, ты о чем вообще? И даже если бы это было первой игрой то...что? Она неподвержена критике? Нельзя писать плохое об игре? Не понимаю чо у тя в башке там. Пояснишь? Не молчи только.
>>50656861 Как это может быть нытьем, если я добровольно пошел этим заниматься, зная что меня ждет? Тем более намеренно усложнив, каждый раз стартуя с нуля без апгрейдов? Какая же ты неженка, лол, если описанное для тебя это нытье. Ты походу из зоны комфорта не вылезаешь, наворачивая какие-нить ВНки, я хуй знает. Типа описание любой возникшей сложности и каких-либо негативных эмоций = нытье. Умер в игре, воскликнув "блядь!"? Ну ты ващеееее ебанутый шизойд, неадекватина иди лечись срочно!! Игры должны приносить кайф и ТОЛЬКО КАЙФ!!
Я такууую хуйню проходил, от которой аж физически хуево, а здесь вполне добротный экшен, но с довольно фрустрирующей сложностью, так как умираешь очень быстро и нужно сохранять концентрацию на протяжении немалых отрезков времени (с чем у меня всегда проблемы). Прошел, удалил, пошел в следующую игру. Никаких проблем, никакой трагедии не произошло. А стены у меня всегда с упором на негатив, потому что положительные аспекты само собой разумеющиеся и неинтересны. Вот кому не поебать от чего ты там кайфанул в Ведьмаке? Мне похуй. А от чего ты пригорел я с радостью почитаю, пиши. Вообще впервые сюда насрал чето (перепостил из во что играем в треда). Буду чаще сюда срать, вы какие-то тут все прикольные походы. >>50656958 Да я в полушутку это написал. Угомон, малой, не будем тя трогать.
>>50657159 Ну не я же выкатил стену нытья, а на одно предложение выкатил ещё одну стену нытья с оскорблениями, вкраплениями КАПСА и тупых отмаз типа "да я шучу, то есть нет, то есть да".
>>50657705 Не, просто хард. Вообще не предствляю как люди проходят без абилок, если честно. Я думаю мне потребовалось бы 100+ часов. У меня достаточно упрямости для подобного, но я не люблю сам придумывать челенжи, вставляя палки в колеса. Да и баланс там совсем по пизде идет - тех же павер ренжеров без чиза не пройдешь, а с каждым демоном пиздиться на кулаках это то еще удовольствие (без них игра была бы лучше).
>>50657738 С жиру беситесь, если меня спросят. Я вот всего этого "хардкора" наелся до отвала в детстве на денди, когда у тебя один карик с непроходимым говном, и ты его дрочишь до посинения, потому что тупо вообще больше ничего нет пару месяцев, пока не выпросишь денюжку на обмен или не найдёшь товарища, которому тоже настолько остоебла его игра, что он готов поменять её на любое говно. Сейчас же добровольно в такое играть - нунахуй. Хотя Год Хэнд я на харде проходил, лол. Но это было двадцать лет назад, я тогда был моложе, реакция была лучше, свободного времени было больше. Ну и игра охуеть нравилась, основная причина. КАМИ КА АКУМА КА, ВАКАРАНАИИИИ
>>50657949 Да не, просто изредка хочется безрезультатно побиться головой об стену. Почувствовать, как игра фильтрует тебя. Особенно в жанре, с которым ты малознаком. Естественно я бы этим не занимался, если бы у меня было несколько свободных часов вечером, после того как я отъебашил смену на заводе - в таком случае стресса и так хватало бы сполна. Да и 90% времени я играю в че-нить легкое и бездумное, что не предвъявляет никаких требований к игроку. За кор-кор-кор ни разу не топлю, если что.
Алсо, в пикрил играл не так давно с целью утолить вышеописанную потребность. Это, без преувеличения, худшая игра, в которую я играл. Игра-мразь, игра-гнида, игра-паскуда. Хуже не было и не будет.
>>50658625 >Макаймура Ну в фамикомовской версии не бесконеные конты, в отличие от НЕС, плюс понерфленный нож. Вот ее я бы точно не прошел, а НЕСовскую рано или поздно закидаешь трупами. А так да, словами не описать насколько это хуита.
>>50659033 На фамикомовской тоже есть конты, их включаешь какой-то комбинацией клавиш — антипиратский трюк для тех, у кого нет гайда. А про понерфленный нож я не знал. Насколько сильно понерфленный?
>>50655956 Спасибо за отзыв. >Персонаж управляется ИДЕАЛЬНО - тупа силкисмуз мувмент, но платформинга очень мало. Даже на уровне с максимальным количеством платформинга (канализации с лавой) тебя скорее ебут летающие враги, нежели прыжки. >Насколько же проебанный потенциал... Ээээ... прошу напомнить, что на Геймубе, для которого он разрабатывался изначально, крестовина была мелкая и тугая, сугубо для менюшек (как и на ящиках, которые частично вдохновились его геймпадом), а аналоговой ручкой бегать в платформере — на любителя. Так чьо, сомневаюсь, что на реальной консоли был силки смуз...
>>50659684 >крестовина была мелкая и тугая Ты его держал в руках? Оригинал, а не китайские реплики. Там мягкая и чёткая крестовина, гораздо мягче дуалшоков, и без проблемных прожиманий. Платформеры на ней ок играть. Алсо на кубовском стике тоже заебись было, благодаря фиксатору направлений. Это вообще один из самых лучших и продуманных по эргономике падов. Вьютифул Джо, кстати, я на нём и проходил в своё время, и всё было заебись, с управлением вообще никаких проблем. >как и на ящиках, которые частично вдохновились его геймпадом Хуящики копировали сеговский пад дримкаста. Потому у них и обратное расположение кнопок A и B, а не классическое, как у сони и нинки.
>>50660743 Держал-держал. Окей, допустим, она мягкая, я мог подзабыть это. Но она ещё и труднодоступная, устанешь пальцем туда тянуться. Ты ведь не на той же сложности его проходил, как анон выше?
Калкудза Кивами. Начал вчера, планирую угандошить за 3 дня. Пока что ОЧЕНЬ не нравится. Наверное насру стену текста с так называемым "нытьем". Всем нежным заранее приготовиться.
>>50661853 Так а чё готовиться-то. Якудза - это конвейерный слоп. На пс2 ещё пытались в какую-то серьезность и драму, а вот потом пошел кринж в виде шизоидных квестов с японским йюмарам про воинственных скуфов в подгузниках. Ещё из части в часть рескин одного района. Всю серию любят лишь по мемчикам с "даме даме" и гифкам.
>>50655567 > Колдстил На этом моменте я окончательно дропнул серию и заклеймил её калом. Аниме-дрисня в самом плохом ее проявлении. До этого это звание держал 3rd.
Ремастер Tales of Berseria готовится к релизу на Nintendo Switch, и Bandai Namco опубликовала первые детали о разрешении и частоте кадров. Согласно официальному заявлению, на первом Switch игра будет работать при 30 кадрах в секунду, однако FPS «может временно меняться в зависимости от ситуации и окружения».
Именно эта формулировка вызвала реакцию в сообществе. Фанаты не понимают, идёт ли речь о возможном росте частоты кадров в простых сценах или, напротив, о просадках ниже заявленных 30 FPS. Опасения усиливаются на фоне прошлогоднего Tales of Xillia Remastered, где при аналогичном лимите в 30 кадров фиксировались падения производительности в нагруженных эпизодах.
РЕМАСТЕР, отличающийся только тем, что ТЕПЕРЬ МОЖНО ПОМЕТКИ ДЕЛАТЬ НА КАРТЕ и... меньшим фпс. 🤣🤣🤣
>>50664293 Ремастеров и ремейков, которые не ёбаный кешграб, а реально что-то улучшают — единицы, подтверждающие золотое правило, что ничего лучше оригиналов нет.
Якудза Кивами. Она же "ДЛС к Якудза 0". Она же "CTRL+C CTRL+V: The Game".
Количество копипасты невообразимое. Пожалуй рекордное среди видеоигр. Карта на 90% идентичная. Поменяли вывески на зданиях, добавили вышку в центр и небольшую подземную локацию - на этом все. Мини-игры перенесли вообще ничего не меняя. добавили 1 песню в караоке и переодели девочек в жуков Награды за CP не поменялись. Предметы (оружие, броня, расходники, етс) все те же. Даже в магазинах продается то же самое! Боевка, стили и анимации прямиком из прошлой игры - ничего нового. Более того, предфинальная локация - это та же яхта. По-честному это должно быть упреком в сторону 0, а не наоборот, но не суть.
Сюжет. Вообще ни на секунду не заинтриговал. В Якудза 0 была довольно интересная криминальная мелодрама, которую тащат на своем горбу запоминающиеся персонажи - и положительные, и колоритный ростер "злодеев". Каждый эпизод был на кончиках пальцев и заканчивался интригой, продолжение которой хочется узнать в следующем. Драма, комедия, политические/криминальные мутки - все на месте и все отлично работает в тандеме. Здесь же какой-то странный тон и хуевейший темп. Я даже не знаю чем мы занимались всю игру??? Ну, шли по следам нашей возлюбленной, пока нас подкармливали катсценами с историей превращения Нишки в отрицательного персонажа. Звучит как точное описание сюжета, как по мне. Такое чувство, что в первых актах была завязка (сама по себе не особо интересная), затем 8 актов филлера и внезапный финал. Из персонажей здесь унылый детектив, о котором, даже при желании, не могу ничего написать (настолько он пресный), а помощь его дочке - это почему-то часть основного квеста. Владелец клуба и его друг. Опять же, ничем не выделяются и нечего сказать. Нишки сделали карикатурным злодеем с невнятной мотивацией. Причем это показано настолько резко и без какого-либо развития: в одной из сцен он дает пощечину барменше - это и является переходным моментом. Провели вот такую жирнющую линию, как бы сказав игроку "ВСЕ! Этот персонаж стал отрицательным, всем срочно ненавидеть его!". Потом всю игру (вплоть до титров) он занимается "злодейской активностью" и его не пытаются наделить какими-либо положительными качествами. попук в конце даже попыткой нельзя назвать Лоля приколюшная, но она почти всю игру сидит в хайдауте, лишь изредка вылезая на прогулку в караоке, а потом в конце накатывают псевдо драмы с ее участием. Не чувствуется никакой отец-ребенок/опекун-подопечный динамики, особенно на фоне Макото из 0. Предполагаю, что это мы увидим в последующих играх, но здесь она выполняет декоративную роль. Мажима. Мне больше нравился спокойный и размеренный владелец кабарета из 0 (как, думаю, и большинству людей), нежели гротескный "положительный злодей" из этой игры. Но это не претензия как таковая, потому что его не испоганили здесь (очевидно, ведь это первая игра серии), а скорее сделали крутую предысторию в приквеле. Впрочем, о нем позже. Жирный подземный лорд - пожалуй лучший персонаж среди второстепенных. Весь этот, скажем так, "любовный треугольник", состоящий из Кирю-Юми-Нишки (и Рэйны) - это какая-то высосанная из пальца хуета, которая никак не тянет на одну из основных линий игры. Но самый пиздец - это финал. Оказывается, что девушка, которую мы НИ РАЗУ НЕ ВСТРЕЧАЛИ ЗА ВСЮ ИГРУ (Мизуки) - это тот же человек, что другая девушка, которую мы наблюдали целых ПЯТЬ МИНУТ В НАЧАЛЕ ИГРЫ (Юми). Вот это срыв покровов нахуй! Какие эмоции я должен испытать от этой информации? К тому же в этом 20 минутном лор дампе в конце игры сценаристы решили достать из рукава еще одного персонажа - ее мужа. Внезапно он теперь главный злодей игры (и по совместительству худший босс-файт в истории видеоигр). Даже смерть Юми подается как самая важная трагедия игры и на нее выделяется больше всего времени, хотя с точки зрения игрока, прошедшего Якудза 0, смерть "бати" Кирю куда более трагичная. Во время предсмертной речи Юми (которая длится в 5 раз дольше, чем следовало бы) я мысленно повторял "ну давай уже закругляйся бля, я понятия не имею КТО ТЫ ВООБЩЕ ТАКАЯ, мне похуй на тебя". Я практически полностью проигнорировал тот факт, что это самая первая игра в серии, и, наверное, порой незаслуженно на нее насрал, оценивая как некое продолжение 0, коим она не совсем является. Но, во-первых, я не играл в ПС2 оригинал, во-вторых, между датами выхода 0 и Кивами разница меньше года и она настолько одинаковая по всем параметрам, что воспринимается именно как продолжение, а не отдельный продукт, так что прямое сравнение неизбежно, в-третьих, мне поебать - я просто описываю свои мысли после прохождения игры. Сабстори, кстати, на порядок хуже и запомнились лишь несколько. Pocket Racing по-прежнему сосет хуи
Геймплей (боевка). Я его ненавижу. Повторяю, я его НЕНАВИЖУ. Уже написал ранее, что он практически идентичен геймплею из приквела. В 0 я тоже считал его худшим аспектом игры, но там он был из разряда "пойдет, жрать можно" (частично из-за Breaker стиля у Мажимы), здесь же он активно препятствует наслаждению игрой. Основная тому причина - враги. В отличие от 0, здесь они постоянно блочат, доджат, БЕСКОНЕЧНО СТАНЛОЧАТ. Любой пук по твоему персонажу заканчивается тем, что ты либо валяешься на полу и вынужден долбить А чтобы встать (как же меня это заебало), либо ты получаешь сразу 10 ударов по ебалу, наблюдая, как твой персонаж дергается на месте. Станлок вкупе с невозможностью отменять анимации (кроме как в Rush стиле) создают отличную смесь, чтобы разъебать контроллер. Что удивительно, толпы обычных врагов - это не худшее, что может предложить игра, потому что, в подавляющем большинстве, это обычные болванчики, которых можно бездумно раскидывать, вслепую нажимая любые комбинации кнопок - ничего вопиюще ужасного. Нет, худшее говно - это боссы: Во-первых, они постоянно доджат. И я не имею в виду, что ты подходишь к боссу, нажимаешь атаку и не можешь ударить - нет, это было бы странной претензией. Они доджат ПОСЛЕ того, как ты задоджил их атаку. Уклонился от атаки, забежал за спину, начинаешь бить иииииии...ДОДЖ! Внезапно босс у тебя за спиной и ебашат в спину уже тебя. А ведь есть еще БЛОК, который боссы также не стесняются использовать. Во-вторых, что проистекает из первого - неочевидные окна для урона. А если точнее - рандомные. Откуда мне знать, что я могу гарантированно наносить урон и что не произойдет вышеописанная ситуация? Ниоткуда. Так что единственная гарантированная "стратегия" - врубить Rush и наносить по 2 (максимум 3, если ты рисковый) удара, после чего отпрыгивать в сторону. Предельно пососный геймплей луп из "заряжаешь полоску с помощью Раша, а потом разряжаешь суперудары (повторять на протяжении 5 минут)" - этим можно описать весь геймплей. В-третьих, у боссов совершенно неадекватное количество хп. Уточню, что в игре НУЛЕВАЯ сложность, потому что ты можешь набить полный инвентарь хилками, хилящими на 70-80% хп (большую часть игры). Разрабы таким образом "сбалансировали" ужасную боевую систему. Все работает через жопу и играется как кривое говно? Решение - дайте игроку 15 полосок хп, чтобы он мог проигнорировать какие-либо взаимодействия с механиками! Получается уникальная ситуация, когда игра нереально бесит, несмотря на нулевую сложность и невозможность проиграть. В какой-то момент (на файте против Jingu, если быть точным) я тупо положил гейпад на стол и опустил руки, когда меня в 20й раз уронили на землю и начали пиздить ногами. Затем, спустя 10 секунд, я взял его обратно в руки, потеряв 20% хп в процессе и продолжил участовать в этом ебаном цирке. Спустя 10 минут у босса закончилось хп и я одержал "победу". Не припомню ни одного случая, когда я прошел босса с первого раза, но при этом охуеть как пригорел в процессе. Так или иначе, ты прокатишься ебалом по игре без каких-либо сложностей, но если попробуешь взаимодействовать с боевкой "по-честному", не обжираясь хилками, то моментально поймешь, что это буквально нефункционирующее говнище. Даже врубая видосики на ютубе наблюдаешь либо чиз с ваншотом боссов, либо длительная унылая беготня, во время которой игрок доджит одну и ту же атаку и периодическим царапает боссов в спину.
>>50664780 Гринд. Когда я доделал все сабстори, но Jo Amon так и не позвонил, то я полез в гугл, откуда узнал, что нужно еще открыть все Dragon Style дерево. Мое ебало не поддавалось имаджинированию в тот момент. Особенно учитывая, что я не взаимодействовал с Мажимой практически всю игру - он прятался внутри полицейского конуса и если ты не нажмешь на него, то он отсутствует всю игру, несмотря на смс от его подчиненного, что мол Мажима ждет тебя в клубе (не ждет). Крайне странно, что такая существенная часть игры может быть полностью исключена, если ты не нажал на конус. Причем я еле нагуглил эту информацию в одном из тредов на стим форуме, после того как перепробовал все остальные решения. Видимо такое приключилось со мной и еще с 2 другими людьми во всем мире. Возвращаясь к гринду. Я начал делать "Majima Everywhere" в последнем акте и выхуел с того, насколько это времязатратно. Даже хуже бизнеса и кабарета. Что он из себя представляет? Заходишь в здание (любое), выходишь, если Мажима есть на карте - бежишь к нему, нету - повторяешь процесс до бесконечности. Не знаю сколько времени ушло на эту хуету, но часов 5 точно. И это не отвлекаясь ни на что другое. Ощущение, будто я ресетал спот в ожидании босса в каком-то ММОРПГ блядь. Тебе еще нужно убивать конкретного Мажиму (зомби, танцор, етс) для открытия способностей, а не любого, при этом некоторые спавнятся лишь в определенных частях карты. Безумно заебная хуйня, в общем. У меня в процессе даже сделался челленж "убить Мажиму 50 раз" (суммарно убил раз 65-70) и нагриндились 9999 уровней (которые уже некуда тратить). Не знаю, кстати, зачем в этих играх открываются все способности тогда, когда они уже вообще не нужны. В Якудза 0 открывается целый стиль после завершения бизнес квестов за Кирю, когда уже готов со спокойной душой удалить игру. Я это все делал чтобы убить Jo Amon'а со второй попытки через спам бутылочек с энергией + финишера. Не то чтобы я ожидал чего-то другого - это все-таки скорее мемный нечестный босс, так что и ожиданий никаких не было.
Из незначительного: Диско было лучшей мини-игрой. Где она??? Точнее, в игре 2005 год, поэтому не может быть никакого диско, но там ведь есть клуб, почему не добавили танцульки-то? В аркадах нет мини-игр? Я в 0 кайфанул с челленжа, где нужно набрать 5кк очков в Space Harrier/Fantasy Zone/Outrun (последний даже скачал и играл на эмуле). Предмет, вырубающий энкаунтеры на улицах дают в самом конце (предпоследняя награда за CP), а следовало бы давать ранее. В 0 чуть ли не в начале игры открывалась возможность кидать деньги, таким образом скипая врагов. В Колизее не продается хил? Приходится заранее набивать весь сундук хилками. Могли бы просто обновлять хп после каждой смерти. Идиотское решение. Pocket Racing сосет хуи. Вся эта Heat механика стала менее интуитивной. 3 полоски и циферка рядом были куда более понятными, исходя из описания, нежели вот этот Heat/Climax Heat, как по мне. Тут вопрос восприятия текста, механически никакой разницы.
Из положительного могу отметить Мажиму - с ним возникают забавные ситуации, но и тут игра словно не знает меры. Частично рад, что он меня не преследовал большую часть игры, потому что с одной стороны есть уникальные сцены, а с другой однообразные внезапные стычки, где он материализируется из воздуха и ты должен снова и снова пиздиться с ним. В любом случае, это один из немногих положительных аспектов игры. Ну и экспа. Убивать рандомных бомжей на улице имеет хоть какой-то, пусть и минимальный, смысл. К тому же все дерево можно открыть без гринда, в отличие от ебанутых цен из нулевки.
Итого: по всем фронтам ухудшенная игра, но все еще есть несколько неплохих сайдквестов, полтора нормальных персонажа и все то хорошее, что перенесли сюда из прошлой игры. Пусть будет 5/10 (в основном за последний пункт). За 3 дня угандошил, немного устал, так что сегодня беру перерыв от видеоигр, а завтра приступаю к Кивами 2.
>>50664499 Но ремастер Берсерии даже на этом фоне — анекдот. Там вообще ничего не поменяли, графон тот же самый, геймплей тот же, только незначительные фишки вроде пометок на карте. Я понимаю, что это её порт для каррент гена и первого свитча заодно, но на комп-то зачем это переносить за отдельный прайс, закрывая предыдущую страницу (а если я ешё не все DLC купил, а потом это сделать захочу?). На компе точно никакой разницы-то не будет, там и в ваниле можно ставить любое разрешение. Это маразм.
Да, он дороже (в русском регионе, хотя бы) и там ещё теперь во всех версиях ролики с цензурой. И пометки на карте, да. Такой вот "ремастер".
>>50665091 Я обычно играю в оригиналы вместо ремастеров (ну или оригиналы ПЕРЕД ремастерами, на худой конец), но в данном случае как будто не имеет никакого смысла к ним притрагиваться. Они слишком сильно их повторяют, насколько я понимаю, так что по итогу я поиграю в одну и ту же игру 2 раза. Еще и невозможно поставить японскую озвучку + сабы и придется жрать неуместный англюсик, а там еще и озвучка хуевая... Может заценю позже в сугубо исторических целях.
>>50665277 >Они слишком сильно их повторяют, насколько я понимаю Только сюжетно. Геймплейно вообще другая игра. Ну, это был твой выбор, играть в худшую версию, никто не заставлял.
>>50665111 >ролики с цензурой Ай, как это заколебало, что в старых играх подобное встречается, что в новых. Эти адаптации, подгон под возрастной рейтинг, под повесточку, бля-я-я-я...
>>50664780 >Геймплей (боевка). >Я его ненавижу. Повторяю, я его НЕНАВИЖУ. >>50666568 >похуй на геймплей Параноидное расстройство личности не излечивается полностью, но при правильной терапии можно значительно снизить выраженность симптомов и повысить качество жизни пациента.
>>50667714 Противоречие где? Или ты думаешь, если я ненавижу что-то в игре, то я не буду в нее играть? Типа такое предположние было? Мол я пришел сюда пожаловаться и спросить совет как бы мне максимизировать удовольствие от игр? В таком случае - абсолютно мимо. Я запускал игру, зная что там хуевая боевка, специально поставил хард, специально самые уебищные секции проходил без хила (несмотря на 20 бутылочек в инвентаре). Так понятнее? Если игра хуевая - это нормально. Если мне не нравится процесс - это нормально. Я не запускаю их чтобы бездумно кайфожорить. Если бы меня интересовал мин-макс соотношения положительных эмоций/проведенного времени в игре, то я бы никогда в жизни не притронулся к этой серии. У меня другого рода интерес - спортивный, познавательный, исторический.
>>50664780 Хуясе, очередной пердикс узнал, что якудза - не крутая серия, а оверрейтед реюз ассетов на протяжении 6+ частей с унылой боевкой и клоунским сюжетом. С добрым утром.
Чё, наслушался таких же пердиксов с Кирю на аве и гифками из якудзы в лс? Так они даже не играли в 95% случаев.
После трехдневного перерыва запустил и таки прошел эту хуйню со второй попытки. Тут такая неприятная сложность, когда...бля, даже не знаю как описать. Вот все вроде бы медленное и каждый отрезок сам по себе легкий, но что еще легче, так это РАЗЪЕБАТЬСЯ в любой момент. Обычно в шмапах хитбокс корабля меньше, чем сам спрайт, а здесь он словно наоборот больше. После смерти ресаешься без апгрейдов и начинается худшая часть игры. Здесь в теории можно вырулить, потому что насыпают много апгрейдов, но есть загвоздка - их хуй соберешь. Это не просто пролетающий мимо предмет, который нужно подобрать. Это даже не пролетающий мимо корабль, в который сперва нужно выстрелить, а затем подобрать апгрейд. Нет - это ПЯТЬ кораблей, летящих одни за другим. Убьешь все 5 (из конкретной цепочки, а не просто 5 случайных) - выпадет апгрейд. И насколько же это сложно сделать, особенно на вертикальных уровнях, потому что они постоянно маневрируют влево-вправо, а без апгрейдов ты пукаешь каким-то тоненьким лазером, которым просто невозможно попасть нахуй. Это вдвойне смешно, потому что реснуться моментально после смерти это ТИПА хорошо, а по факту начинается суицид бомбинг до нуля жизней. Было бы лучше, если бы уровень начинался с самого начала. Ты умираешь от любого пука, но есть еще одна злая шутка от разрабов - "Force". После того как собрал 6 апгрейдов подряд, активируется щит, впитывающий один выстрел. Вот только он НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ. Вернее работает, но ты никогда не умрешь от обычных выстрелов, ведь в 99% случаев разъебываешься об стены/камни/корабли, против которых он никак не защищает. Третий уровень - самый сложный и требует запоминания. Именно запоминания, механическое исполнение тривиальное. И без апгрейдов прям совсем неиграбельно - у тебя перед ебалом спавнятся шарики, которые не успеваешь убивать. Боссы предельно легкие, на них почти невозможно умереть даже без апгрейдов.
Короче пришлось проходить ее не умирая, потому что иначе начинается клоунада - проще рестартнуть, закидывать трупами не очень интересно. Только в самом конце разъебался, прямо перед финалом - там какое-то подобие турбо туннеля из боевых жаб и шанс пройти без смертей примерно 0.01%. Это считается 1СС прохождением или нужно прям 0 раз умереть? В этой версии (НЕС) 3 жизни, в каждой по 3 континуе, после чего наступает геймовер, а в аркадной, основываясь на информации из гугла, вообще бесконечные конты. В любом случае, мне этого достаточно, я удовлетворен.
Ах да, игра - ссанина. Стандартное оружие кал. Апгрейды кал. Всего 2 оружия (лазер ОП, а второе слишком слабое) - никакого разнообразия, каждый ран всегда одинаковый. Расположение врагов порой ебанутое. Не могу сказать, что оно нечестное, но такое чувство, что местами твоя судьба зависит от ракет, у которых задержка между выстрелами, так что враги над/под тобой могут как умереть, так и не умереть. Скилл ишуе, понятное дело, и у каждой ситуации есть свое решение, но тем не менее неприкольно, когда оно то работает, то не работает. Типа у меня был был запланирован примерный маршрут от начала до конца игры, но в некоторых моментах я все равно не был уверен и надеялся на лучшее. То, насколько сложно собирать апгрейды - это нихуя не весело. Боссы слишком легкие. На уровнях есть отрезки, где просто медленно летишь вперед и практически ничего не происходит. Они будто специально добавлены, чтобы каждый рестарт занимал больше времени. Игра выглядит как говно (потому что она вышла 40 лет назал). 3/10.
>>50672312 А что забавного, можешь пояснить? Начинаю вкат в шмапы. Это было второй пройденной игрой в жанре (первая Abadox). Дальше по плану игры с пикрила. Мне 32, если что.
В оп-пики попадает то, что вы сами постите в тред, приоритет отчётам:
1 Оп-пик, новогодне-поздравительный
2 Eternal Ring, который с прошёл с отчётом участник треда
3 Mega Man X: Command Mission, который с отчётом прошёл участник треда
4 I am an Air Traffic Controller 3... и... ээээ... это невероятно, сколько отчётов о нём написал анон!
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Ninja Gaiden 4, Ninja Gaiden: Ragebound, Croc: Legend of the Gobbos Remastered, Silent Hill F, No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files, Rune Factory: Guardians of Azuma, The Hundred Line: Last Defense Academy, PATAPON 1+2 REPLAY, Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead
Из анонсов: Mega Man: Dual Override, Ariana and the Elder Codex, Dragon Quest 7 Remaster, Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE, The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…