Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из
этих игр так же доступны в сервисе GOG): Ninja Gaiden 4, Ninja Gaiden:
Ragebound, Croc: Legend of the Gobbos Remastered, Silent Hill F, No
Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files, Rune Factory:
Guardians of Azuma, The Hundred Line: Last Defense Academy, PATAPON 1+2
REPLAY, Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii,
SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak
II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f
Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella
Remastered, Slitterhead
Из анонсов: Mega Man: Dual Override, Ariana and the Elder Codex, Dragon
Quest 7 Remaster, Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE, The Legend
of Heroes: Trails beyond the Horizon
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Волшебного нового года тебе, тредик. Пусть ты будешь счастлив. Пусть наивная и хрупкая вера в анимешную крутость и доброе волшебство не отступает, а сбываются в твоей жизни.
Валера-бака топопился и скопировал список релизов и анонсов из прошлого треда, не проверив. Вот более правильный список. Модер, надеюсь, ты исправишь оп-пост.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Ninja Gaiden 4, Ninja Gaiden: Ragebound, Croc: Legend of the Gobbos Remastered, Silent Hill F, No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files, Rune Factory: Guardians of Azuma, The Hundred Line: Last Defense Academy, PATAPON 1+2 REPLAY, Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead
Из анонсов: Mega Man: Dual Override, Ariana and the Elder Codex, Dragon Quest 7 Remaster, Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE, The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
>>50655507 Что за абилки, можешь подробнее? Это супер-приёмы или пассивные абилки? Их получаешь по ходу игры или они изначально есть, но надо задрачивать использование?
Чтобы не было совсем холодно и грустно, вот вам пляжная Беатрикс.
Если честно, офигел, когда лазал по архивам и нашёл больше одного рисунка с ней на эту тему. Её и пляж будто ничего не связывает. И она не главная девочка, не Тифа какая-нибудь, чтобы перерисовывать её постоянно в разном виде. Загадка, в общем.
>>50655232 → Второе, конечно. Но тут вкусовщина + в холдэн эхс играл пару раз. Никогда не любил фентези-сеттинг. А в первом SoR атмосфера клёвая и саундтрек топовый. Второй не люблю, какой-то цирк сделали с фриками-боксерами + саунд испоганили. Тему боссфайта с пиликалкой ебаной никогда не прощу. Третья самая топовая, вайб аниме 90-ых так и прёт + геймплей прокачали. Ост тоже топовый.
Допрошел последнюю сложность наконец-то. Пиздецки хардкорная игруха. Что примечательно, на макс. сложности пропадают индикаторы атак врагов. То есть игра изначально создавалась так, что можно доджить исходя из анимаций (и в некоторых случаях звука), а уже потом добавили дополнительные индикаторы на все сложности, кроме максимальной. Чекпоинты из мезозоя, которым позавидуют даже игры с НЕС: микро ошибка и порой отправляешься на переигровку 15минутной секции. Большинство врагов убивает с 2 ударов, а некоторые буквально ваншотят нахуй (на предпоследней сложности по тебе х2 урон, на последней х4). Я, правда, начинал на фреш файле, а не переходил на следующую сложность со всеми апгрейдами, из-за чего первые уровни были самыми сложными. Тем не менее, на предпоследнюю сложность ушло больше времени. По ощущениям это куда более ощутимый прыжок после нормала, нежели V-Rated - Ultra V-Rated. Вообще игра пиздецки утомляющая - здесь нон-стоп экшон без передышки: зачистил одну комнату - тебя ждут враги в следующей. 8 часов подряд сидишь и потеешь.
Лан, что могу сказать по игре... Безусловно одна из самых уникальных экшен игр. Это 2Д сайдскроллер-битемап (если по скринам не очевидно) с небольшими вкраплениями платформинга. Уникальная, т.к. ничего подобного нет и не было, но я не могу назвать ее охуенной игрой, увы. Основные механики игры - замедления и ускорения времени, обе из которых влияют на все окружение (платформы начинают двигаться быстрее/медленнее и т.д.), но ускорение практически никак не задействовано в игре, так что фактически все сводится к менеджменту полоски замедления. Персонаж управляется ИДЕАЛЬНО - тупа силкисмуз мувмент, но платформинга очень мало. Даже на уровне с максимальным количеством платформинга (канализации с лавой) тебя скорее ебут летающие враги, нежели прыжки. Насколько же проебанный потенциал...Могли ведь сделать крутые платформинг уровни. Или босс-файты, где нужно И замедлять И ускорять время, в зависимости от атак. Но вместо этого решили добавить ШУТЕМАП секцию. Которая, кстати, выглядит 1в1 как уровни на самолете из капхеда - даже атаки такие же (обычный выстрел и падающие вниз бомбы). Разнообразие врагов тоже довольно скудное. К тому же некоторые из них настолько неприятные, что при их виде в мыслях сразу же "БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ...ОПЯТЬ?". Не могу вспомнить другую игру, где у меня было подобное. Твари продолжают стрелять, даже если они вне экрана, и могут запросто убить с одного выстрела (без преувеличения, 100% -> 0% хп).
Боссы откровенно хуевые (кроме Fire Leo). Точнее, во время первого прохождения более-менее прикольно, потому что у каждого есть свой гиммик, который нужно выяснить. Но после того как ты выучил атаки, то уже ничего не меняется и ты можешь без проблем их пройти, не получая урона. Собственно, игра от тебя и требует нечто подобное в 6 эпизоде состоящем из босс-раша, где ты вынужден убить 4 босса подряд, прежде чем дойдешь до чекпоинта. И насколько же у них дохуя хп на последней сложности...Причем без каких-либо на то причин, потому что, как я уже и сказал, если знаешь паттерн, то считай ты победил. Нахуя им надувать такое неадекватное количество хп???
Тут фокус скорее на обычных врагах, а не боссах, но и от этого я чот тоже не в восторге. Основная претензия - после того как доджишь атаку и врага наконец-то можно бить - он улетает хуй пойми куда от любого удара, из-за чего ты даже не можешь нормально их побить и приходится постоянно изъебываться. Если я задоджил атаку, то я хочу тут же начать пиздить в ответ (или хотя бы ударить больше одного раза), но тут выходит, что за успешный додж тебя награждают еще одной проблемой, которую нужно решать. Мне не нравится это концепт в принципе. Но на нормале похуй - можно даже не доджить ничего, а просто бесконечно замедлять время (что я и делал).
Тем не менее, первое прохождение было довольно приятным, а вот последующие 2 ощущались как работа. Играл скорее ради челенжа и могу с уверенностью сказать, что это одна из самых сложных (и фрустрирующих) игр, которые мне доводилось проходить. Все вышеописанное стоит воспринимать в контексте прохождения игры ТРИ РАЗА подряд на разных сложностях и немалого количества негативных эмоций, полученных в процессе, из-за чего стена текста состоит из одних лишь претензий и все это выглядит так, будто я считаю игру говном. Это не так. Игра заслуживает 7/10 (что дохуя, я не ставлю столько чему попало) и я советую каждому любителю экшн-игр как минимум заценить ее. Просто лично я ожидал большего от создателей ДМС/Байонетты/Год Хэнда, так что в итоге остался разочарован...
>Играет на максимальной сложности для киркор-дебилов, а не на той, для которой игра балансилась >Жалуется на сложность >Жалуется, что одна из первых игр разработчика, в которой он только начал пробовать свои силы в экшн-жанре, не так отточена, как последующие. А ты не очень умный.
>>50656359 >Играет на максимальной сложности для киркор-дебилов, а не на той, для которой игра балансилась Ты даун или долбоеб? Или может ПИДАРАС? Я же написал, что прошел на всех сложностях и что на нормале получился самый нормальный опыт. >Жалуется на сложность Любой написанный текст = жалоба? А зачем ты жалуешься на содержимое моего поста в таком случае? Играл ради сложности. Было сложно? Да. Было интересно проходить еще 2 раза? Нет. Получил ли я положительные эмоции? Не особо. О чем я собственно и написал. То есть просто СООБЩИЛ информацию, не более. >Жалуется, что одна из первых игр разработчика, в которой он только начал пробовать свои силы в экшн-жанре, не так отточена, как последующие. ДМС1 вышел двумя годами ранее, ты о чем вообще? И даже если бы это было первой игрой то...что? Она неподвержена критике? Нельзя писать плохое об игре? Не понимаю чо у тя в башке там. Пояснишь? Не молчи только.
>>50656861 Как это может быть нытьем, если я добровольно пошел этим заниматься, зная что меня ждет? Тем более намеренно усложнив, каждый раз стартуя с нуля без апгрейдов? Какая же ты неженка, лол, если описанное для тебя это нытье. Ты походу из зоны комфорта не вылезаешь, наворачивая какие-нить ВНки, я хуй знает. Типа описание любой возникшей сложности и каких-либо негативных эмоций = нытье. Умер в игре, воскликнув "блядь!"? Ну ты ващеееее ебанутый шизойд, неадекватина иди лечись срочно!! Игры должны приносить кайф и ТОЛЬКО КАЙФ!!
Я такууую хуйню проходил, от которой аж физически хуево, а здесь вполне добротный экшен, но с довольно фрустрирующей сложностью, так как умираешь очень быстро и нужно сохранять концентрацию на протяжении немалых отрезков времени (с чем у меня всегда проблемы). Прошел, удалил, пошел в следующую игру. Никаких проблем, никакой трагедии не произошло. А стены у меня всегда с упором на негатив, потому что положительные аспекты само собой разумеющиеся и неинтересны. Вот кому не поебать от чего ты там кайфанул в Ведьмаке? Мне похуй. А от чего ты пригорел я с радостью почитаю, пиши. Вообще впервые сюда насрал чето (перепостил из во что играем в треда). Буду чаще сюда срать, вы какие-то тут все прикольные походы. >>50656958 Да я в полушутку это написал. Угомон, малой, не будем тя трогать.
>>50657159 Ну не я же выкатил стену нытья, а на одно предложение выкатил ещё одну стену нытья с оскорблениями, вкраплениями КАПСА и тупых отмаз типа "да я шучу, то есть нет, то есть да".
>>50657705 Не, просто хард. Вообще не предствляю как люди проходят без абилок, если честно. Я думаю мне потребовалось бы 100+ часов. У меня достаточно упрямости для подобного, но я не люблю сам придумывать челенжи, вставляя палки в колеса. Да и баланс там совсем по пизде идет - тех же павер ренжеров без чиза не пройдешь, а с каждым демоном пиздиться на кулаках это то еще удовольствие (без них игра была бы лучше).
>>50657738 С жиру беситесь, если меня спросят. Я вот всего этого "хардкора" наелся до отвала в детстве на денди, когда у тебя один карик с непроходимым говном, и ты его дрочишь до посинения, потому что тупо вообще больше ничего нет пару месяцев, пока не выпросишь денюжку на обмен или не найдёшь товарища, которому тоже настолько остоебла его игра, что он готов поменять её на любое говно. Сейчас же добровольно в такое играть - нунахуй. Хотя Год Хэнд я на харде проходил, лол. Но это было двадцать лет назад, я тогда был моложе, реакция была лучше, свободного времени было больше. Ну и игра охуеть нравилась, основная причина. КАМИ КА АКУМА КА, ВАКАРАНАИИИИ
>>50657949 Да не, просто изредка хочется безрезультатно побиться головой об стену. Почувствовать, как игра фильтрует тебя. Особенно в жанре, с которым ты малознаком. Естественно я бы этим не занимался, если бы у меня было несколько свободных часов вечером, после того как я отъебашил смену на заводе - в таком случае стресса и так хватало бы сполна. Да и 90% времени я играю в че-нить легкое и бездумное, что не предвъявляет никаких требований к игроку. За кор-кор-кор ни разу не топлю, если что.
Алсо, в пикрил играл не так давно с целью утолить вышеописанную потребность. Это, без преувеличения, худшая игра, в которую я играл. Игра-мразь, игра-гнида, игра-паскуда. Хуже не было и не будет.
>>50658625 >Макаймура Ну в фамикомовской версии не бесконеные конты, в отличие от НЕС, плюс понерфленный нож. Вот ее я бы точно не прошел, а НЕСовскую рано или поздно закидаешь трупами. А так да, словами не описать насколько это хуита.
>>50659033 На фамикомовской тоже есть конты, их включаешь какой-то комбинацией клавиш — антипиратский трюк для тех, у кого нет гайда. А про понерфленный нож я не знал. Насколько сильно понерфленный?
>>50655956 Спасибо за отзыв. >Персонаж управляется ИДЕАЛЬНО - тупа силкисмуз мувмент, но платформинга очень мало. Даже на уровне с максимальным количеством платформинга (канализации с лавой) тебя скорее ебут летающие враги, нежели прыжки. >Насколько же проебанный потенциал... Ээээ... прошу напомнить, что на Геймубе, для которого он разрабатывался изначально, крестовина была мелкая и тугая, сугубо для менюшек (как и на ящиках, которые частично вдохновились его геймпадом), а аналоговой ручкой бегать в платформере — на любителя. Так чьо, сомневаюсь, что на реальной консоли был силки смуз...
>>50659684 >крестовина была мелкая и тугая Ты его держал в руках? Оригинал, а не китайские реплики. Там мягкая и чёткая крестовина, гораздо мягче дуалшоков, и без проблемных прожиманий. Платформеры на ней ок играть. Алсо на кубовском стике тоже заебись было, благодаря фиксатору направлений. Это вообще один из самых лучших и продуманных по эргономике падов. Вьютифул Джо, кстати, я на нём и проходил в своё время, и всё было заебись, с управлением вообще никаких проблем. >как и на ящиках, которые частично вдохновились его геймпадом Хуящики копировали сеговский пад дримкаста. Потому у них и обратное расположение кнопок A и B, а не классическое, как у сони и нинки.
>>50660743 Держал-держал. Окей, допустим, она мягкая, я мог подзабыть это. Но она ещё и труднодоступная, устанешь пальцем туда тянуться. Ты ведь не на той же сложности его проходил, как анон выше?
Калкудза Кивами. Начал вчера, планирую угандошить за 3 дня. Пока что ОЧЕНЬ не нравится. Наверное насру стену текста с так называемым "нытьем". Всем нежным заранее приготовиться.
>>50661853 Так а чё готовиться-то. Якудза - это конвейерный слоп. На пс2 ещё пытались в какую-то серьезность и драму, а вот потом пошел кринж в виде шизоидных квестов с японским йюмарам про воинственных скуфов в подгузниках. Ещё из части в часть рескин одного района. Всю серию любят лишь по мемчикам с "даме даме" и гифкам.
>>50655567 > Колдстил На этом моменте я окончательно дропнул серию и заклеймил её калом. Аниме-дрисня в самом плохом ее проявлении. До этого это звание держал 3rd.
Ремастер Tales of Berseria готовится к релизу на Nintendo Switch, и Bandai Namco опубликовала первые детали о разрешении и частоте кадров. Согласно официальному заявлению, на первом Switch игра будет работать при 30 кадрах в секунду, однако FPS «может временно меняться в зависимости от ситуации и окружения».
Именно эта формулировка вызвала реакцию в сообществе. Фанаты не понимают, идёт ли речь о возможном росте частоты кадров в простых сценах или, напротив, о просадках ниже заявленных 30 FPS. Опасения усиливаются на фоне прошлогоднего Tales of Xillia Remastered, где при аналогичном лимите в 30 кадров фиксировались падения производительности в нагруженных эпизодах.
РЕМАСТЕР, отличающийся только тем, что ТЕПЕРЬ МОЖНО ПОМЕТКИ ДЕЛАТЬ НА КАРТЕ и... меньшим фпс. 🤣🤣🤣
>>50664293 Ремастеров и ремейков, которые не ёбаный кешграб, а реально что-то улучшают — единицы, подтверждающие золотое правило, что ничего лучше оригиналов нет.
Якудза Кивами. Она же "ДЛС к Якудза 0". Она же "CTRL+C CTRL+V: The Game".
Количество копипасты невообразимое. Пожалуй рекордное среди видеоигр. Карта на 90% идентичная. Поменяли вывески на зданиях, добавили вышку в центр и небольшую подземную локацию - на этом все. Мини-игры перенесли вообще ничего не меняя. добавили 1 песню в караоке и переодели девочек в жуков Награды за CP не поменялись. Предметы (оружие, броня, расходники, етс) все те же. Даже в магазинах продается то же самое! Боевка, стили и анимации прямиком из прошлой игры - ничего нового. Более того, предфинальная локация - это та же яхта. По-честному это должно быть упреком в сторону 0, а не наоборот, но не суть.
Сюжет. Вообще ни на секунду не заинтриговал. В Якудза 0 была довольно интересная криминальная мелодрама, которую тащат на своем горбу запоминающиеся персонажи - и положительные, и колоритный ростер "злодеев". Каждый эпизод был на кончиках пальцев и заканчивался интригой, продолжение которой хочется узнать в следующем. Драма, комедия, политические/криминальные мутки - все на месте и все отлично работает в тандеме. Здесь же какой-то странный тон и хуевейший темп. Я даже не знаю чем мы занимались всю игру??? Ну, шли по следам нашей возлюбленной, пока нас подкармливали катсценами с историей превращения Нишки в отрицательного персонажа. Звучит как точное описание сюжета, как по мне. Такое чувство, что в первых актах была завязка (сама по себе не особо интересная), затем 8 актов филлера и внезапный финал. Из персонажей здесь унылый детектив, о котором, даже при желании, не могу ничего написать (настолько он пресный), а помощь его дочке - это почему-то часть основного квеста. Владелец клуба и его друг. Опять же, ничем не выделяются и нечего сказать. Нишки сделали карикатурным злодеем с невнятной мотивацией. Причем это показано настолько резко и без какого-либо развития: в одной из сцен он дает пощечину барменше - это и является переходным моментом. Провели вот такую жирнющую линию, как бы сказав игроку "ВСЕ! Этот персонаж стал отрицательным, всем срочно ненавидеть его!". Потом всю игру (вплоть до титров) он занимается "злодейской активностью" и его не пытаются наделить какими-либо положительными качествами. попук в конце даже попыткой нельзя назвать Лоля приколюшная, но она почти всю игру сидит в хайдауте, лишь изредка вылезая на прогулку в караоке, а потом в конце накатывают псевдо драмы с ее участием. Не чувствуется никакой отец-ребенок/опекун-подопечный динамики, особенно на фоне Макото из 0. Предполагаю, что это мы увидим в последующих играх, но здесь она выполняет декоративную роль. Мажима. Мне больше нравился спокойный и размеренный владелец кабарета из 0 (как, думаю, и большинству людей), нежели гротескный "положительный злодей" из этой игры. Но это не претензия как таковая, потому что его не испоганили здесь (очевидно, ведь это первая игра серии), а скорее сделали крутую предысторию в приквеле. Впрочем, о нем позже. Жирный подземный лорд - пожалуй лучший персонаж среди второстепенных. Весь этот, скажем так, "любовный треугольник", состоящий из Кирю-Юми-Нишки (и Рэйны) - это какая-то высосанная из пальца хуета, которая никак не тянет на одну из основных линий игры. Но самый пиздец - это финал. Оказывается, что девушка, которую мы НИ РАЗУ НЕ ВСТРЕЧАЛИ ЗА ВСЮ ИГРУ (Мизуки) - это тот же человек, что другая девушка, которую мы наблюдали целых ПЯТЬ МИНУТ В НАЧАЛЕ ИГРЫ (Юми). Вот это срыв покровов нахуй! Какие эмоции я должен испытать от этой информации? К тому же в этом 20 минутном лор дампе в конце игры сценаристы решили достать из рукава еще одного персонажа - ее мужа. Внезапно он теперь главный злодей игры (и по совместительству худший босс-файт в истории видеоигр). Даже смерть Юми подается как самая важная трагедия игры и на нее выделяется больше всего времени, хотя с точки зрения игрока, прошедшего Якудза 0, смерть "бати" Кирю куда более трагичная. Во время предсмертной речи Юми (которая длится в 5 раз дольше, чем следовало бы) я мысленно повторял "ну давай уже закругляйся бля, я понятия не имею КТО ТЫ ВООБЩЕ ТАКАЯ, мне похуй на тебя". Я практически полностью проигнорировал тот факт, что это самая первая игра в серии, и, наверное, порой незаслуженно на нее насрал, оценивая как некое продолжение 0, коим она не совсем является. Но, во-первых, я не играл в ПС2 оригинал, во-вторых, между датами выхода 0 и Кивами разница меньше года и она настолько одинаковая по всем параметрам, что воспринимается именно как продолжение, а не отдельный продукт, так что прямое сравнение неизбежно, в-третьих, мне поебать - я просто описываю свои мысли после прохождения игры. Сабстори, кстати, на порядок хуже и запомнились лишь несколько. Pocket Racing по-прежнему сосет хуи
Геймплей (боевка). Я его ненавижу. Повторяю, я его НЕНАВИЖУ. Уже написал ранее, что он практически идентичен геймплею из приквела. В 0 я тоже считал его худшим аспектом игры, но там он был из разряда "пойдет, жрать можно" (частично из-за Breaker стиля у Мажимы), здесь же он активно препятствует наслаждению игрой. Основная тому причина - враги. В отличие от 0, здесь они постоянно блочат, доджат, БЕСКОНЕЧНО СТАНЛОЧАТ. Любой пук по твоему персонажу заканчивается тем, что ты либо валяешься на полу и вынужден долбить А чтобы встать (как же меня это заебало), либо ты получаешь сразу 10 ударов по ебалу, наблюдая, как твой персонаж дергается на месте. Станлок вкупе с невозможностью отменять анимации (кроме как в Rush стиле) создают отличную смесь, чтобы разъебать контроллер. Что удивительно, толпы обычных врагов - это не худшее, что может предложить игра, потому что, в подавляющем большинстве, это обычные болванчики, которых можно бездумно раскидывать, вслепую нажимая любые комбинации кнопок - ничего вопиюще ужасного. Нет, худшее говно - это боссы: Во-первых, они постоянно доджат. И я не имею в виду, что ты подходишь к боссу, нажимаешь атаку и не можешь ударить - нет, это было бы странной претензией. Они доджат ПОСЛЕ того, как ты задоджил их атаку. Уклонился от атаки, забежал за спину, начинаешь бить иииииии...ДОДЖ! Внезапно босс у тебя за спиной и ебашат в спину уже тебя. А ведь есть еще БЛОК, который боссы также не стесняются использовать. Во-вторых, что проистекает из первого - неочевидные окна для урона. А если точнее - рандомные. Откуда мне знать, что я могу гарантированно наносить урон и что не произойдет вышеописанная ситуация? Ниоткуда. Так что единственная гарантированная "стратегия" - врубить Rush и наносить по 2 (максимум 3, если ты рисковый) удара, после чего отпрыгивать в сторону. Предельно пососный геймплей луп из "заряжаешь полоску с помощью Раша, а потом разряжаешь суперудары (повторять на протяжении 5 минут)" - этим можно описать весь геймплей. В-третьих, у боссов совершенно неадекватное количество хп. Уточню, что в игре НУЛЕВАЯ сложность, потому что ты можешь набить полный инвентарь хилками, хилящими на 70-80% хп (большую часть игры). Разрабы таким образом "сбалансировали" ужасную боевую систему. Все работает через жопу и играется как кривое говно? Решение - дайте игроку 15 полосок хп, чтобы он мог проигнорировать какие-либо взаимодействия с механиками! Получается уникальная ситуация, когда игра нереально бесит, несмотря на нулевую сложность и невозможность проиграть. В какой-то момент (на файте против Jingu, если быть точным) я тупо положил гейпад на стол и опустил руки, когда меня в 20й раз уронили на землю и начали пиздить ногами. Затем, спустя 10 секунд, я взял его обратно в руки, потеряв 20% хп в процессе и продолжил участовать в этом ебаном цирке. Спустя 10 минут у босса закончилось хп и я одержал "победу". Не припомню ни одного случая, когда я прошел босса с первого раза, но при этом охуеть как пригорел в процессе. Так или иначе, ты прокатишься ебалом по игре без каких-либо сложностей, но если попробуешь взаимодействовать с боевкой "по-честному", не обжираясь хилками, то моментально поймешь, что это буквально нефункционирующее говнище. Даже врубая видосики на ютубе наблюдаешь либо чиз с ваншотом боссов, либо длительная унылая беготня, во время которой игрок доджит одну и ту же атаку и периодическим царапает боссов в спину.
>>50664780 Гринд. Когда я доделал все сабстори, но Jo Amon так и не позвонил, то я полез в гугл, откуда узнал, что нужно еще открыть все Dragon Style дерево. Мое ебало не поддавалось имаджинированию в тот момент. Особенно учитывая, что я не взаимодействовал с Мажимой практически всю игру - он прятался внутри полицейского конуса и если ты не нажмешь на него, то он отсутствует всю игру, несмотря на смс от его подчиненного, что мол Мажима ждет тебя в клубе (не ждет). Крайне странно, что такая существенная часть игры может быть полностью исключена, если ты не нажал на конус. Причем я еле нагуглил эту информацию в одном из тредов на стим форуме, после того как перепробовал все остальные решения. Видимо такое приключилось со мной и еще с 2 другими людьми во всем мире. Возвращаясь к гринду. Я начал делать "Majima Everywhere" в последнем акте и выхуел с того, насколько это времязатратно. Даже хуже бизнеса и кабарета. Что он из себя представляет? Заходишь в здание (любое), выходишь, если Мажима есть на карте - бежишь к нему, нету - повторяешь процесс до бесконечности. Не знаю сколько времени ушло на эту хуету, но часов 5 точно. И это не отвлекаясь ни на что другое. Ощущение, будто я ресетал спот в ожидании босса в каком-то ММОРПГ блядь. Тебе еще нужно убивать конкретного Мажиму (зомби, танцор, етс) для открытия способностей, а не любого, при этом некоторые спавнятся лишь в определенных частях карты. Безумно заебная хуйня, в общем. У меня в процессе даже сделался челленж "убить Мажиму 50 раз" (суммарно убил раз 65-70) и нагриндились 9999 уровней (которые уже некуда тратить). Не знаю, кстати, зачем в этих играх открываются все способности тогда, когда они уже вообще не нужны. В Якудза 0 открывается целый стиль после завершения бизнес квестов за Кирю, когда уже готов со спокойной душой удалить игру. Я это все делал чтобы убить Jo Amon'а со второй попытки через спам бутылочек с энергией + финишера. Не то чтобы я ожидал чего-то другого - это все-таки скорее мемный нечестный босс, так что и ожиданий никаких не было.
Из незначительного: Диско было лучшей мини-игрой. Где она??? Точнее, в игре 2005 год, поэтому не может быть никакого диско, но там ведь есть клуб, почему не добавили танцульки-то? В аркадах нет мини-игр? Я в 0 кайфанул с челленжа, где нужно набрать 5кк очков в Space Harrier/Fantasy Zone/Outrun (последний даже скачал и играл на эмуле). Предмет, вырубающий энкаунтеры на улицах дают в самом конце (предпоследняя награда за CP), а следовало бы давать ранее. В 0 чуть ли не в начале игры открывалась возможность кидать деньги, таким образом скипая врагов. В Колизее не продается хил? Приходится заранее набивать весь сундук хилками. Могли бы просто обновлять хп после каждой смерти. Идиотское решение. Pocket Racing сосет хуи. Вся эта Heat механика стала менее интуитивной. 3 полоски и циферка рядом были куда более понятными, исходя из описания, нежели вот этот Heat/Climax Heat, как по мне. Тут вопрос восприятия текста, механически никакой разницы.
Из положительного могу отметить Мажиму - с ним возникают забавные ситуации, но и тут игра словно не знает меры. Частично рад, что он меня не преследовал большую часть игры, потому что с одной стороны есть уникальные сцены, а с другой однообразные внезапные стычки, где он материализируется из воздуха и ты должен снова и снова пиздиться с ним. В любом случае, это один из немногих положительных аспектов игры. Ну и экспа. Убивать рандомных бомжей на улице имеет хоть какой-то, пусть и минимальный, смысл. К тому же все дерево можно открыть без гринда, в отличие от ебанутых цен из нулевки.
Итого: по всем фронтам ухудшенная игра, но все еще есть несколько неплохих сайдквестов, полтора нормальных персонажа и все то хорошее, что перенесли сюда из прошлой игры. Пусть будет 5/10 (в основном за последний пункт). За 3 дня угандошил, немного устал, так что сегодня беру перерыв от видеоигр, а завтра приступаю к Кивами 2.
>>50664499 Но ремастер Берсерии даже на этом фоне — анекдот. Там вообще ничего не поменяли, графон тот же самый, геймплей тот же, только незначительные фишки вроде пометок на карте. Я понимаю, что это её порт для каррент гена и первого свитча заодно, но на комп-то зачем это переносить за отдельный прайс, закрывая предыдущую страницу (а если я ешё не все DLC купил, а потом это сделать захочу?). На компе точно никакой разницы-то не будет, там и в ваниле можно ставить любое разрешение. Это маразм.
Да, он дороже (в русском регионе, хотя бы) и там ещё теперь во всех версиях ролики с цензурой. И пометки на карте, да. Такой вот "ремастер".
>>50665091 Я обычно играю в оригиналы вместо ремастеров (ну или оригиналы ПЕРЕД ремастерами, на худой конец), но в данном случае как будто не имеет никакого смысла к ним притрагиваться. Они слишком сильно их повторяют, насколько я понимаю, так что по итогу я поиграю в одну и ту же игру 2 раза. Еще и невозможно поставить японскую озвучку + сабы и придется жрать неуместный англюсик, а там еще и озвучка хуевая... Может заценю позже в сугубо исторических целях.
>>50665277 >Они слишком сильно их повторяют, насколько я понимаю Только сюжетно. Геймплейно вообще другая игра. Ну, это был твой выбор, играть в худшую версию, никто не заставлял.
>>50665111 >ролики с цензурой Ай, как это заколебало, что в старых играх подобное встречается, что в новых. Эти адаптации, подгон под возрастной рейтинг, под повесточку, бля-я-я-я...
>>50664780 >Геймплей (боевка). >Я его ненавижу. Повторяю, я его НЕНАВИЖУ. >>50666568 >похуй на геймплей Параноидное расстройство личности не излечивается полностью, но при правильной терапии можно значительно снизить выраженность симптомов и повысить качество жизни пациента.
>>50667714 Противоречие где? Или ты думаешь, если я ненавижу что-то в игре, то я не буду в нее играть? Типа такое предположние было? Мол я пришел сюда пожаловаться и спросить совет как бы мне максимизировать удовольствие от игр? В таком случае - абсолютно мимо. Я запускал игру, зная что там хуевая боевка, специально поставил хард, специально самые уебищные секции проходил без хила (несмотря на 20 бутылочек в инвентаре). Так понятнее? Если игра хуевая - это нормально. Если мне не нравится процесс - это нормально. Я не запускаю их чтобы бездумно кайфожорить. Если бы меня интересовал мин-макс соотношения положительных эмоций/проведенного времени в игре, то я бы никогда в жизни не притронулся к этой серии. У меня другого рода интерес - спортивный, познавательный, исторический.
>>50664780 Хуясе, очередной пердикс узнал, что якудза - не крутая серия, а оверрейтед реюз ассетов на протяжении 6+ частей с унылой боевкой и клоунским сюжетом. С добрым утром.
Чё, наслушался таких же пердиксов с Кирю на аве и гифками из якудзы в лс? Так они даже не играли в 95% случаев.
После трехдневного перерыва запустил и таки прошел эту хуйню со второй попытки. Тут такая неприятная сложность, когда...бля, даже не знаю как описать. Вот все вроде бы медленное и каждый отрезок сам по себе легкий, но что еще легче, так это РАЗЪЕБАТЬСЯ в любой момент. Обычно в шмапах хитбокс корабля меньше, чем сам спрайт, а здесь он словно наоборот больше. После смерти ресаешься без апгрейдов и начинается худшая часть игры. Здесь в теории можно вырулить, потому что насыпают много апгрейдов, но есть загвоздка - их хуй соберешь. Это не просто пролетающий мимо предмет, который нужно подобрать. Это даже не пролетающий мимо корабль, в который сперва нужно выстрелить, а затем подобрать апгрейд. Нет - это ПЯТЬ кораблей, летящих одни за другим. Убьешь все 5 (из конкретной цепочки, а не просто 5 случайных) - выпадет апгрейд. И насколько же это сложно сделать, особенно на вертикальных уровнях, потому что они постоянно маневрируют влево-вправо, а без апгрейдов ты пукаешь каким-то тоненьким лазером, которым просто невозможно попасть нахуй. Это вдвойне смешно, потому что реснуться моментально после смерти это ТИПА хорошо, а по факту начинается суицид бомбинг до нуля жизней. Было бы лучше, если бы уровень начинался с самого начала. Ты умираешь от любого пука, но есть еще одна злая шутка от разрабов - "Force". После того как собрал 6 апгрейдов подряд, активируется щит, впитывающий один выстрел. Вот только он НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ. Вернее работает, но ты никогда не умрешь от обычных выстрелов, ведь в 99% случаев разъебываешься об стены/камни/корабли, против которых он никак не защищает. Третий уровень - самый сложный и требует запоминания. Именно запоминания, механическое исполнение тривиальное. И без апгрейдов прям совсем неиграбельно - у тебя перед ебалом спавнятся шарики, которые не успеваешь убивать. Боссы предельно легкие, на них почти невозможно умереть даже без апгрейдов.
Короче пришлось проходить ее не умирая, потому что иначе начинается клоунада - проще рестартнуть, закидывать трупами не очень интересно. Только в самом конце разъебался, прямо перед финалом - там какое-то подобие турбо туннеля из боевых жаб и шанс пройти без смертей примерно 0.01%. Это считается 1СС прохождением или нужно прям 0 раз умереть? В этой версии (НЕС) 3 жизни, в каждой по 3 континуе, после чего наступает геймовер, а в аркадной, основываясь на информации из гугла, вообще бесконечные конты. В любом случае, мне этого достаточно, я удовлетворен.
Ах да, игра - ссанина. Стандартное оружие кал. Апгрейды кал. Всего 2 оружия (лазер ОП, а второе слишком слабое) - никакого разнообразия, каждый ран всегда одинаковый. Расположение врагов порой ебанутое. Не могу сказать, что оно нечестное, но такое чувство, что местами твоя судьба зависит от ракет, у которых задержка между выстрелами, так что враги над/под тобой могут как умереть, так и не умереть. Скилл ишуе, понятное дело, и у каждой ситуации есть свое решение, но тем не менее неприкольно, когда оно то работает, то не работает. Типа у меня был был запланирован примерный маршрут от начала до конца игры, но в некоторых моментах я все равно не был уверен и надеялся на лучшее. То, насколько сложно собирать апгрейды - это нихуя не весело. Боссы слишком легкие. На уровнях есть отрезки, где просто медленно летишь вперед и практически ничего не происходит. Они будто специально добавлены, чтобы каждый рестарт занимал больше времени. Игра выглядит как говно (потому что она вышла 40 лет назал). 3/10.
>>50672312 А что забавного, можешь пояснить? Начинаю вкат в шмапы. Это было второй пройденной игрой в жанре (первая Abadox). Дальше по плану игры с пикрила. Мне 32, если что.
Попробовал я тут классику дейтсимов на эмуляторе SNES, благо к ней оказался фанатский перевод. Ну, такое себе.
На самом деле это даже не первая моя "игра" в этом жанре: я как-то там проходил ремейк Dokyusei (который Bangin' Summer), проходил древние True Love 95 и May Club DX и проходил Koisuru Oukoku (она же Kingdom). Причем Dokyusei и May Club довольно сильно отличаются от остальных, потому как там нет ежедневной дрочки параметров героя, он просто шляется и пытается вылавливать события. А вот True Love и Kingdom- типичные представители жанра, как и Tokimeki Memorial... ну, разве что в "Королевстве" возможных пассий больше 20, что встречается нечасто, прямо скажем. Хотя если вспомнить Love & Sex: Second Base...
Но вернемся к нашим баранам. Tokimeki, чтоб ее, Memorial тоже имеет свою отличительную черту, и лучше бы она ее не имела. С виду-то все типично, хотя и слегка примитивно (но сделаем скидку на почтенный возраст, чего уж там). Распорядок на каждый день нам не светит, так что выбираем действие, которое наш экранный аватар будет дрочить всю рабочую неделю с понедельника по субботу, не считая праздников. Выбор там небогат: можно подтягивать гуманитарные науки (которые почему-то перевели, как культуру), естественные науки, искусство, физуху, социалку (опять же переведена, как интуиция/проницательность) и внешку. Ну или можно, как истинный двочер, дрыхнуть и ничего не делать, восстанавливая себе здоровье. По воскресеньям и праздникам можно делать все то же самое, причем оно дает гораздо больший выхлоп, а еще можно звонить по телефону (один звонок съедает весь день) или сходить на свиданку, если таковая на это день назначена. Еще можно вступить в один из школьных клубов и качать связанный параметр через него- это и быстрее, и можно там определенную деваху встретить. Только спортивные клубы будут съедать каждое третье воскресенье на обязательную тренировку, за неявку на которую исключат. Короче говоря, эта часть самая простая: все три прохождения я надрочил мозоль на указательном пальце такие статы, что в лучший универ или лучшую компанию брали без вопросов.
По мере роста статов на нашего девственника начинают обращать внимание тянки... и лучше бы не обращали. Вот тут система совершенно неадекватная, нигде больше такой не видел. Если тянку игнорировать или тем паче обижать, у нее может бомбануть (об этом предупреждает кореш, а еще можно ему позвонить и посмотреть отношения всех встреченных телок, там натурально бомба будет изображена). Казалось бы, ну и что, если бомбанет у какой-то дуры, на которую тебе наплевать? Ан нет, тут у девах натуральный хайвмайнд, и если одна рванет, отношения падают СО ВСЕМИ. А когда у них отношения плохие, они начинают бомбить чаще, и там с большой вероятностью вылезти с этого минного поля уже не выйдет. Поэтому в этом чудесном дейт-симе нужно каким-то образом поддерживать хорошие отношения со всеми. Но когда у них хорошие отношения, они начинают сами к нашему двочеру приставать, а там ты пошел домой с одной, и у троих от этого уже бомбит- спасайся, если сможешь.
Мораль сей басни такова: чем меньше девок ты встретишь, тем проще тебе будет. А дрочить нашему девственнику предстоит почти три игровых года, поэтому встретить только одну единственную не выйдет ну никак, тем более, что одна из них открыта изначально. И на помощь нам, как в любой жопанской неадекватной игре, приходит что? Правильно, сейвскам. События тут случайные, поэтому, переигрывая неделю раз за разом, есть шанс избежать ненужной встречи или даже бомбежки. Заодно можно в выходной позвонить корешу и узнать отношения тянок, а потом загрузить сейв, чтобы день не пропал.
Ведь тут еще и как-то надо умудриться хоть кого-то заромансить, а для этого нужно и на свиданки с избранной пассией походить, и статы для нее критичные набрать (их в игре узнать никак нельзя, первых трех я каким-то чудом выбил сам, а остальных смотрел в гайде на гей_м_факах).
Как бы там ни было, после того, как в первый раз я погиб в бомбардировке и разобрался с механиками, мне кое-как удалось вырулить к финалу и даже без гайда, сделав отдельный сейв за месяц до конца игры, заромансить Аяко (самый легкий вариант, как по мне), потом дропнуть Аяко, продинамив со свиданкой, и заромансить Мегуми, ну и затем каким-то чудом, через многоходовоку с неявкой на свиданки с Аяко и Мегуми, выбить младшую сестру кореша, Юми.
На самом деле в игре есть и вариант для типичного двочера-неудачника, его я и опробовал во второй пробег. Есть тут одна странная стеснительная сталкерша Михару, которая мечтает о нашем девственнике. С ней не надо (да и нельзя) ходить на свиданки, ей плевать на бомбежку, но чтобы ее получить, нельзя ходить на свиданки вообще ни с кем, иначе ГГ так и останется сычевать в одиночестве, такая концовка тоже есть. А раз ходить никуда не надо, можно надрочить просто конские статы, больше-то делать все равно нечего.
Ну а в третий забег я уже распланировал и сейвскамил мастерски, поэтому и девок встретил по-минимуму, и успешно окучил обеих выбранных пассий, несмотря на нехилые требования к статам как минимум одной из них (300 внешки- это вам не шутки, а для второй в гайде вообще конкретных чисел не было, но мне повезло, видать). Хотя и тут меня ждал сюрприз, потому как специально вступив в музыкальный клуб, чтобы не встретить Аяко при прокачке искусства, я ее все равно встретил, потому как она на этот раз оказалась в том же клубе, а не в обычном своем "искусном". А чтобы не встретить Мио и Юмину, мне пришлось качать культуру и науку только по выходным.
А еще это одна из немногих подобных игр, где кореш ГГ тоже оказывается успешным и может подобрать одну из "неокученных" им пассий, причем я видел четыре разных варианта: с Мио, Юкари, Мирой и Мегуми. Но вообще это и игрой назвать можно с большой натяжкой, как по мне. Любопытство я удовлетворил, но все-таки не рекомендую.
На релизе прошёл final fantasy vii remake. Помню в конце было какое-то раздвоение, вроде альтернативный событий, но до конца не понял т.к вроде не поясняли.
Вчера глянул ролик с короткой предысторией и начал играть продолжение rebirth. Сходу показали альтернативные события, вроде. Оригинал не играл.
Пока в самом начале игры нахожусь, но сложно понять что происходит т.к прямо не говорится, это альтернативные события или я нихуя не помню
>>50673852 Говоря кратко: Номура насрал. По сути это не ремейки оригинальной 7, а ребут - отсюда и разделение, и time jannies, и раннее появление Сефирота, и прочая шиза в сюжете.
>>50673185 >Tokimeki Memorial >на SNES Твой выбор кактусов не перестаёт удивлять. Есть какая-то логически объяснимая причина выбора обрезка на снес вместо лучшей версии на плойке?
>>50673185 Офигенно, спасибо за отчёт! Не знал, что её перевели. Одно время ждал и мониторил инфу, но потом отчаялся и забил. Нда. Видимо, в старых дейтсимах часто сложные механики и непроходимые условия — я в своё вреся так и не вышел на гуд энд Bloody Bride с PS1 (это от Атлусов, "персона без ловли покемонов"), там невозможно набрать нужные характеристики, ещё и в битвах качаться, ещё и тянку отношать. Хотя, есть подозрение, что я просто играл на глючащем эмуляторе, который ещё и зависал в паре мест. Надо на другом перепопробовать. А ты пробовал?
>>50673185 Алсо, поначалу путал в голове Tokimeki и To Heart, поэтому хотел написать коммент: "Если такая механика, не удивительно, что в аниме ГГ с главной тянкой отношаются, а со всеми остальными — вместе дружат". Но, может, в To Heart так же сделано, так что... А в To Heart ты играл?
>>50674755 Я не писал что он легкий. Часов 7 потребовалось чтобы пройти эту 20минутную игру. Советовать ниче не нужно. Я в курсе что такое Пародиус и рано или поздно доберусь до него. Если бы у меня была цель скачать самые пиздатые шмапы - я бы сразу начал с Ikaruga, Radiant Silvergur, Thunder Force, Darius G, Einhänder, etc. У меня другая цель.
Атмосфера тут отличная. Эту фразу можно сказать про множество игр, даже если все остальные аспекты ужасны и портят эту самую атмосферу. Мол, "персонажи хуйня, диалоги хуйня, сюжет хуйня, монстры хуйня, все хуйня, но вот есть конкретный скриншотик, где камера закреплена под необычным ракурсом и все это НА СЕКУНДУ выглядит интересно" (пока не начнешь непосредственно играть в игру). Здесь же она реально на уровне более успешных конкурентов, причем от начала до конца, без хуйни. Такой-то сверхъестественный, эзотерический хоррор, главная тематика которого - обряды, призванные воскресить умерших. Только здесь не банальное воскрешение аля призраки/зомби/вампиры, а какая-то мифологическая около боди-хоррор хуйня, где умершие "сливаются" с живыми в процессе жертвоприношения, а спустя время начинают гнить заживо и нужно проводить обряд по новой. Это не совсем заслуга игры, т.к. напрямую спизженно с японских мифов, но тем не менее. Фатал Фрейм 2, кстати, очень похож тематически - тоже две сестры, тоже перерождение. Но здесь перерождение, как я уже сказал, более "телесное", а не духовное.
Геймплей сосет жопу, понятное дело, но сможете ли вы назвать ПС2 хоррор, где он не сосет? и который называется не Резидент Ивел Но тут хотя бы есть различные спеллы - фаерболлы, ледяной дождь, призыв пауков/нежити/етс, а не стандартное уебищно-кривое "ходишь и бьешь палкой". Фактически система карт с магией ничем не отличается от патронов (или любого другого ресурса), но это хотя бы не так банально и выделяет ее на фоне других игр. Игра в целом очень (ОЧЕНЬ) легкая и нужно постараться, чтобы сдохнуть - враги медленные (можешь как убивать, так и без проблем бежать мимо), хилок сполна, чтобы засейвиться нужен определенный предмет, но с этим тоже не возникнет проблем. Более того, ты можешь нажать кнопку медитации и похилиться в любой момент - для этого не нужны никакие ресурсы. В чем тогда суть предметов, которые хилят? Вот это самое странное решение в игре, не поддающееся никакому объяснению и противоречащее самой сути жанра. В игре также есть немало скримеров, представляющих из себя громкий звук + мерцающий экран. Потенциально самые пососные скримеры, которые я встречал в видеоиграх. Это даже не "дешево, но я все равно дернулся", а просто раздражает, портит атмосферу и непонятно зачем добавлено. Дизайн врагов местами интересный (в частности боссы), но большинство времени ты будешь убивать дженерик человекоподобных "гаки". Ракурсы камеры - мое почтение. Игра использует все преимущества фиксированной камеры по полной.
Сюжет имеет классическую Фромсофтовскую подачу, когда тебя подкармливают абстрактными фразами, но напрямую ничего не обьъясняют. Однако проблема заключается не только в невозможности собрать сюжет воедино, но и в понимании в целом. Даже после просмотра видоса с разбором - настолько он нахуеверчен. Куча имен и ненужной предыстории в записках, внезапный сабплот в финальном акте, неочевидная хронология, где одинаковые события почему-то происходят дважды с разными персонажами, а некоторые, как оказалось... Ладно, даже не буду объяснять. Этой истории ни к чему такая запутанность, как по мне. Она не делает ее лучше. В общем сюжет необычный, интригующий, в нем хочется разобраться, но я не могу назвать его выдающимся или даже хорошим. Алсо, забавно, что у персонажей не открывается рот во время диалогов. Впрочем, у Фромсофт и спустя 20 лет ничего не изменилось.
Не знаю критикуют ли игру за следующий пункт, но он точно отпугнет многих игроков (меня в том числе). Игру нужно проходить ДВА РАЗА. Второй раз за другого персонажа, но прохождение на 80% такое же: Одинаковые локации, но в чуть другом порядке. Одинаковые пазлы, решение которых ты знаешь заранее. Одинаковые враги. Одинаковые боссы. Одинаковая боевка (за исключением мили-атаки, которую нет причин использовать). Исключения - локация в лесу и босс-файт с обезьяной. К слову, этот файт - единственный раз, когда я умер за всю игру (причем несколько раз). Собственно, играем мы ради новых катсцен и диалогов, а ради них точно стоит потерпеть еще одно 2-3 часовое прохождение одного и того же. И да, это не просто АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ВЗГЛЯД на те же самые события, мол "хочешь играй хочешь не играй" - нет, это прямое продолжение сюжета, к тому же второе прохождение открывает 3-го персонажа, за которого этот самый сюжет подходит к логическому концу. Там 30-40минутный отрезок, где ты прибываешь в оскверненный храм за мега тянку-экзорциста, которая прибыла туда, чтобы разъебать всю нечисть. Довольно прикольный момент, дающий почувствовать себя сильным под конец игры, но многим может не понравиться контраст. В любом случае, я крайне не люблю такие решения, заставляющие тебя делать то же самое дважды. Что в Ниер, что здесь.
Не могу не отметить некоторые "пазлы". Как это обычно происходит в подобных играх? Наткнулся на дверь, где нужно чето покрутить? Значит у тебя есть все нужные знания для решения головоломки (или они расположены где-то поблизости, о чем тебе сообщит игра). А иначе зачем бы эта дверь здесь находилась? Типа, не станут же выкатывать пазл, решение которого спрятано на другом конце карты...так? Ну бля НЕ ТАК, по мнению разработчиков этой игры. Практически в самом начале мы натыкаемся на дверь с тремя дисками, покрытыми японскими символами, которые можно вращать. Логично предположил, что нужно как-то визуально сопоставить эти символы. Чето там крутил-вертел минут 15 - нихуя не получилось. Промелькнула мысль, что возможно для решения задачи нужно знать как выглядят японские символы (игра-то японская??), после чего я забил на эту дверь и пошел дальше. В итоге спустя полчаса я нашел "подсказку", в которой говорится, что нужно поворачивать диски пока они не издадут щелчок. Получается, что сперва тебе показали дверь, у которой ты гарантированно потупишь, чтобы потом прямым текстом написать решение, так что в итоге это даже не пазл нихуя. Зачем так делать? Неизвестно. Так делают лишь в чистых головоломках, но там это не удивляет т.к. ты готов к подобному. Вторым неприятным моментом была загадка с японскими знаками зодиака. Если ты сразу же повернул в неправильном порядке - ты уже хуй решишь этот пазл (это возможно, но очень сложно). Нужно выйти обратно, а потом нажать на него снова, после чего картинка вернется к изначальному положению, из которого решение достигается тремя нажатиями. Возможно это очевидный момент, но я сидел и безуспешно тыкал 40 минут (даже загуглил картинки японских знаков зодиака и открыл на втором мониторе, лол). Но это касается лишь двух случаев (второй скорее обусловлен моим ебланством), помимо этого тут неплохой левелдизайн с удобной, детальной картой, а весь остальной геймплей состоит из "найди ключ чтобы открыть дверь", что требует от тебя немного эксплоринга, не более. Никаких загадок, никаких затупов, все предельно понятно. Ну, кроме самого начала игры, когда тебя сходу выбрасывают в особняк и большинство путей сразу открыты, но ты скорее временно растерян от этой открытости, нежели потерян.
Итого: Как сурвайвал хоррор - 0/10. Игра не создает никакого напряжения. Как атмосферная, сфокусированная на эксплоринге, интерактивная история с незаурядным сеттингом и необычной для жанра подачей сюжета - 6/10. Было бы выше, если бы два прохождения не были настолько одинаковыми. Неоднозначная игра так-то. Я могу понять и тех, кто считает игру недооцененной, и других, называющих ее откровенной хуетой.
>>50674028 >Есть какая-то логически объяснимая причина выбора обрезка на снес вместо лучшей версии на плойке? Наличие фанатского ангельского перевода? >Bloody Bride с PS1 >А ты пробовал? Нет. Почти все, что пробовал, я в "отчете" упоминал, забыл только Casual Romance Club. Самой выдающейся из них была Koisuru Oukoku, я бы сказал: там и распорядок дня с работой и набором статов, и свободное перемещение по городу по вечерам и выходным с ловлей ивентов. >А в To Heart ты играл? Пробовал на эмуле ДС, но не втянулся. Выглядит она стремновато на мой вкус, всего три возможных пассии, как я понял- ничего не впечатлило, короче говоря. Там же пробовал игру по Rosario + Vampire- и то оказалась веселее.
>>50675967 Мелкобуква, это называется Otome, учитывая характер этих "игр", этого дерьма, как грязи, куда больше, чем с мужским. Но я не заднеприводный, в отличие от тебя, поэтому ни в одну в жизни своейй не играл, так что тут не скажу. У Tokimeki Memorial есть подсерия Girl's Side как раз для тебя.
>>50674737 >А в To Heart ты играл? >Пробовал на эмуле ДС, но не втянулся. Выглядит она стремновато на мой вкус, всего три возможных пассии, как я понял- ничего не впечатлило, короче говоря. Там же пробовал игру по Rosario + Vampire- и то оказалась веселее. Тут я наврал, извини, анончик, что-то меня переклинило и я попутал с LovePlus. В ToHeart не играл.
>>50676015 >я попутал с LovePlus. Как можно ТуХарт с ЛавПлюс вообще попутать. Алсо не понял наезда на ЛавПлюс, это самый охуенный дейтсим, созданный на сей день. ИИ 2д девочки до того, как ИИ стали пихать в каждую щель, и причём сделанный лучше всего, что сейчас есть. Да и вообще, в каком ещё дейтсиме ты можешь с девочками говорить голосом, неприлично шутить и смотреть, как они краснеют? Пойду послушаю, что мне скажет Ринко после того, как я её десять лет не навещал. >на эмуле Хотя... я не уверен, что оно вообще играбельно на эмуле.
>>50675722 Мы два разных человека. Почему ты ответил нам как одному? >Bloody Bride с PS1 >А ты пробовал? >Нет. Можешь попробовать на челлендж. На рутрекере, если ещё жива раздача, есть англюсек с бонусом — файлом-инструкцией, какие статы какой девочке надо. Сейчас не буду проверять, но, как помню, тоже за 300. Так как игра от Атлусов, думаю, она происходит в том же мире, что Персоны с Катериной. Принц-вампир из параллельного мира подделывается под обычного школьника, чтобы найти невесту. Но не всё так просто, и он должен ещё участвовать во всяких своих потусторонних разборках, сражаясь и прокачиваясь. Итого, минимум три вида активности: прокачка статов уроками, спортом и т. д., RPG- часть с битвами и экспой и свиданки с девушкой. Как всё это совместить, чтобы ничего не прохентаить, никому не ведомо (кроме низкого рейтинга у девушки, меня ещё легко убивал финальный босс). Есть девочка пацанка компьютерный гик.
Подростковый сюжет с нотками драмы в интересно стилизованном мире под классную музыку, с плавным повествованием и несколькими притягательными персонажами. Ещё запомнился довольно странный момент, когда отец принцессы сопартийца копался в её комоде с нижним бельём. Не один раз. Спалившись, оправдывался в стиле: "Да прост ящички чинил". Забавный фан-сервис.
Похвалы достаточно. В игре несправедливо адские боссы и лютый бектрекинг, разнообразные механики геймплей не спасают, поскольку их немного и они невзрачные. Последняя четверть игры это просто дрочь дрочёный, через который пробираться только скрипя зубами под гайды или с читами, в случае если ты казуал нетерпимый к гринду, головоломкам и чрезмерной тактике.
Большую часть игры мне было тяжело, будто органон прочёл. Комплексно, но не актуально. И стоило тогда вообще? По послевкусию, не очень то и стоило. А ещё сладкий дед в эпилоге без вариантов поженился и обрюхатил мою любимую длинноногую тёмнокожую большегрудую эльфиечку-милфу! ЧЁРТ!
Плюсы: Оригинальное исполнение задников локаций, душевный ост, плавное полноценное повествование, сюжет с идеей, раскрытые персонажи. Минусы: бектрекинг как в худших метроидваниях, несправедливые боссы с одной тактикой для победы, затянутые головоломки.
Удовлетворительно с оговорками. Любителям сюжета будет трудно, любителям геймплея будет скучно. Эстетам, вероятно, будет по кайфу.
>>50676301 Сомнительные чувства после почти сотни часов.
Непонятный сюжет с нотками драмы в интересно стилизованном мире под классную музыку, с плавным повествованием и несколькими притягательными персонажами. Ещё запомнился довольно странный момент, когда приёмный отец принцессы решил её кончить, типо - "да она просто инструмент была" а мы можем наоборот не кончать её, а на трон княжества посадить. Забавный фан-сервис.
Похвалы достаточно. В игре несправедливо адские боссы, разнообразные механики геймплей спасают - нужно постоянно что-то новое понимать-изучать, поскольку их много и они невзрачные. Последняя четверть игры это просто дрочь дрочёный, мне было норм с гайдами в интернете, в случае если ты казуал нетерпимый к гринду, качу, исследованию и бектрекингу.
Большую часть игры мне было тяжело, будто диалоги Аристотеля прочёл. Комплексно, но не актуально. И стоило тогда вообще? По послевкусию, не очень то и стоило. А ещё мёртвый мужик в эпилоге без вариантов обрюхатил мою любимую гот-девочку которая дарила бесплатно обнимахи! ЧЁРТ!
Плюсы: Оригинальное исполнение задников локаций, душевный ост, плавное полноценное повествование, сюжет с спгс, нераскрытые персонажи. Минусы: дрочка и гуглинг гайдов и вещей где что лежит, несправедливые боссы с одной тактикой для победы, затянутые данжи.
Удовлетворительно с оговорками. Любителям сюжета будет трудно, любителям геймплея будет скучно. Эстетам, вероятно, будет по кайфу. Я бля обожаю елден ринг (елду). Баланеса нет, нихуя нет, но играть интересно.
>>50674994 А мне как раз понравилась игра, когда я на плойке её проходил. Понравилась как раз за счет атмосферы сувайвал хоррора в японской тематике и я не заметил особых минусов, которые ты описал. Но я не понял твоей предъявы к Ниеру - мол каждый раз прохождение ничем не отличается там. В Ниере автомате каждое прохождение лишь внешне похоже - тебе показывают новый взгляд из глаз другого персонажа и это очень сильно влияет на повествование. Я говорю как человек который прошёл репликанта. То есть так задумано разработчиком, ты можешь пройти игру и отказаться от перепрохождения но ты не узнаешь что ты всю историю был злодеем - ведь ты узнаёшь что ты буквально геноцидировал мобов и вся их агрессия это защита. Потом пройдешь ниер на пару сюжетов и открывается новый - продолжение где закрывается история и все навыки играют новыми красками, так как становится чуточку сложнее. Я о чем, Kuon классная игра, я буквально прошёл ей на одном дыхании. Что не скажешь о фатал фрейм 1, которую я не один год уже пытаюсь пройти чтобы войти в серию. Но сюжет конечно не оставил впечатления, какое-то невнятное говно. Как и сюжет hfunting grounds не оставил особого впечатления (у последнего еще более менее). А вот у кривой по боёвке rule of rose сюжет бьёт игрока (ну по крайней мере меня) бьёт игрока как локомотив. Внезапным поворотом который ты не ожидаешь и грустью что накатывает после. Сюжет правила розы я бы сказал даже сильнее чем сюжет сайлент хилл 2.
>>50677796 >с плавным повествованием Да ты гонишь. Будь в елде плавное повествование, то прям щас готов начать превозмогать. А если и диалоги полноценные завезли, тогда просто смак.
>>50677849 >Понравилась как раз за счет атмосферы сувайвал хоррора в японской тематике Атмосферой - да. Что значит "атмосферой СУРВАЙВАЛ-ХОРРОРА" - неизвестно. Нет никакого "сурвайвал" аспекта, если нельзя проиграть. >и я не заметил особых минусов, которые ты описал Ну ты не заметил, а они есть. >Но я не понял твоей предъявы к Ниеру - мол каждый раз прохождение ничем не отличается там. В Ниере автомате каждое прохождение лишь внешне похоже - тебе показывают новый взгляд из глаз другого персонажа и это очень сильно влияет на повествование. Одинаковые квесты, локации, боссы. Вообще все одинаковое, а геймплей еще хуже за пиздюка с унылой хакинг мини-игрой. Зачем ты мне поясняешь что НУЖНО проходить игру 2 раза? Я и так в курсе. >Как и сюжет hfunting grounds не оставил особого впечатления Хорошая игра. Дебилитас и Даниэлла - отличные, запоминающиеся персонажи. Первые 2/3 игры в замке охуенные - визуал, атмосфера, пазлы с участием собаки, левелдизайн. Потом начинает постепенно скатываться вплоть до конца. Геймплей начинает заебывать спустя несколько часов (особенно если играл во все Клок Таверы), а сюжет звезд с неба не хватает, это да. >Сюжет правила розы я бы сказал даже сильнее чем сюжет сайлент хилл 2. Соглы. Тоже где-то рядом с СХ2 в моем топе. И да, геймплей - просто блядь 0/10. Я бы даже сказал худший в жанре.
>>50677849 >сильнее чем сюжет сайлент хилл 2. Но сюжет СХ2 - ебаное днище? Я до сих пор горю, как можно было настолько проебать полимеры после эпика СХ1.
На писечной писечке финального босса добил, когда думал, что трай уже зафейлен. На фазе с мозгом так и хотелось кричать в экран цитатами Минска из BG: "Go for the eyes!" - наименее уебанский выбор из всей рулетки в плане паттернов, так за убийство глаз тебе ещё и очков немало отсыпают, за которые получаешь дополнительные жизни. Крутая игра, но Hard Corps всё же была покруче.
>>50678474 Там геймплей был устаревший уже на момент их выхода, а это было 30 лет назад. Если охота жрать тупые данжн краулеры без сюжета - то вперёд, иначе сильно не советую.
Какая лучшая часть серии Trails of Анон, ты серьёзно? "Лучшая" в Trails — это как спросить, какая сиська у бабы круче, левая или правая. Для олдфагов — Trails in the Sky SC, там сюжет на уровне эпической саги, аж слеза наворачивается. Если ты меха-кун и любишь школьный фансервис, то Cold Steel 1-2. А если хочешь реального пика — Zero/Azure, там криминал и политика на уровне. Играй по порядку, ньюфаг, иначе нихуя не поймёшь и будешь ныть в треде.
Добил Armored Core Nexus. Всё же это худшая часть из всех, которые пока играл. Дизайн миссий прямо совсем днищенский, такое чувство, будто все силы ушли на вступительные катсцены, а на геймплей не осталось. Ну и совершенно ебанутый баланс, что всем МТшкам выдали слишком мощные пушки и йоба-системы ведения огня, мгновенно локающие и никогда не промахивающиеся. Смешно просто, когда любой моб опаснее «асов». У противников-АК реально прицелы хуже, чем у мобов, лол, они и мажут, и локают не сразу. Короче, говно. И замедленный интерфейс всего к концу игры порядком заебал. А, ну и концовка, блджад. Не, я люблю «чтоблядь??» повороты, но здесь он выглядел внезапно и неуместно. Не знаю даже, играть ли во второй диск. Там ароде просто набор миссий ремейков из прошлых игр.
>>50678737 Пока что не уверен. Я неосилятор в плане шут эм апов, поэтому пока что проходил только части, где есть неограниченные континью в японских версиях игры.
немного статистике по супер роботам, какая там самая большая часть была раньше на 600 ходов? теперь на 1500 и это ещё не конец, причём 5,6,7 главы пустые шо капец купи длс 15 миссий 700р
>>50679947 Ты что, мелкобуква, какие шестьсот, 30 была просто вне конкуренции. Я уже понял, что Y- достойный наследник, и не надоело тебе еще в этот мусор играть?
На чем хоть играешь, а то я в этих цитронах, рюджинах и юзах не разбираюсь?
>>50681815 на ситроне, но моя версия уже успела устареть сейчас с длс есть. берёшь последний ром ctrl+U разблокируешь фпс и всё. >и не надоело тебе еще замечательные одинаковые говномиссии я поручаю ИИ он без потерь прекрасно справляется, конечно так денег меньше но я уже психиатрически не выношу этот гринд не то что бы он был нужен но вдруг последний босс подложит свинью
叢 -MURAKUMO- Так как АК нексус сделала меня немного грустить, решил сменить направление и пройтись по играм для хуящика. Итак, первый релиз фромов для первого хбокса - Муракумо. Очень короткая меха игра, построенная вокруг гиммика - погони. Все миссии заключаются в том, что ты гонишься за врагом, которого нужно сбить, всё, других элементов геймплея не предусмотрено. Ждал Арморед Кор, получил Спейс Харриер, что называется. Свобода передвижения в 3Д полная, кроме одного направления - вперёд. Управляемый мех всегда ебашит вперёд на полной скорости, и скорости тут немаленькие. Большая часть миссий проходит в городе среди зданий, въебаться в которые раз плюнуть, а враги чем дальше, тем более верткие и постоянно меняют направление движения. Есть крутой момент, что некоторые здания можно прошибать навылет, но я так и не понял, какие можно, а от каких отлетаешь, визуально никак не отличаются. Всё равно это лучше не делать, так как замедляет сильно и за то время, пока восстановишься цель может улететь за пределы радара и всё, миссия зафейлена. Игра в целом могла бы быть очень фановой не смотря на всю свою примитивность, будь у неё хорошее отзывчивое управление. Но не случилось, управление очень грубое и неинтуитивное. Добавьте к этому тот факт, что мех игрока значительно менее маневренный, чем враги - и получаете боль, страдание и раздражение от борьбы с управлением вместо врагов. Особенно болезненны миссии в туннелях, где твой мех цепляется за каждый выступ. Итого - хуета, игра одного гиммика, не очень качественно реализованная.
Решил тут попробовать Fantasyneo demension и уже во второй локации задушился об одинаковые рандом энкаунтеры через каждые несколько шагов. Буквально в казалось бы мирной деревне, куда главный герой приходит к девке из воспоминаний, пока до её домика дошел раза четыре встретил двух гномов и попугая и раза 3 голема. И это при том что на данном этапе игра в плане боёвки вообще ничего интересного предложить не в силах. Дальше также? Хуже?
>>50690306 Дальше тебе дадут фигушку (спустя ~1-2 часа игры) с помощью которой ты рандом энкаунтеры сможешь скипать, но с монстрами скопившимися в этой фигушке всё равно придётся сражаться до тех пор, пока не появится ещё одна фигушка (спустя ~10-15 часов игры), позволяющая за шекели всех монстров скопленных в первой фигушке вычищать.
Если тебя рандом энкаунтеры сильно напрягают, то дропай, потому-что в конце будет гринд, а также очень нудный данж-головоломка на 3-6 часов без возможности скипа рандом энкаунтеров. Вообще без понятия зачем и как разработчики подобную фигню умудряются вытворять, что портит впечатления обо всей игре. Не говоря о финальном боссе ещё...
Касательно боёвки, то она разнообразится за счёт увеличения количества активных скиллов, компаньонов, эквипа с пассивками, но ядро ты уже считай пощупал - это около классическая жрпг. Геймдизайн которой близок к первым финалкам. Даже открытый мир дальше появится с летающим левитирующим кораблем.
>>50691211 Спасибо, анон. Вот в октопасе рандом энкаунтеры не напрягали, по крайней мере так сильно. Хз, может там просто боёвка мне показалась поинтересней, да и не было 4 одинаковых подряд. Но судя по тому что ты рассказа это дроп
Another Centurys EpisodeАноним22/01/26 Чтв 23:00:02#161№50694743
Сразу же засунули в Гешпенста и натравили на Заку. Не ожидал, что тут и мехи Банпресто будут - думал, что это просто кроссовер, где половину каста будут составлять мехи из Гандамов.
>>50331745 → > Сюжетка в серии была традиционно для фона на уровне "враги сожгли родную хату и мы идем им за это бить лицо".
Т.е. ты сам признаешь что сюжет в старых частях был говно. Хорошо.
>Все же пара игры с сюжетом там была(PoR и Валенсия). С сюжетом уровня сёнен аниме для подростков.
>Ибо одновременно сделала бы ее чуть серьзнее(у нас тут суровые битвы, где умирают насовсем)
Я в своё время сделал большую ошибку начав знакомится с серией со старых частей. И пером не описать как мне настопиздела эта пафосная атмосфера где очередные добрые и справедливые герои спасают мир от очередного злоебучего императора/дракона/бога. Почему я должен этот детский сюжет воспринимать по серьёзному? Почему игры явно не для детей японцы продолжают упорно пихать в детскую нишу? Где мои аналоги игры тронов или героев галактики - где почти все персонажи мрази - и всё делается ради бабла и выгоды? Тогда бы я бы даже с тобой согласился - но никогда в серии FЕ не было сюжета в который можно было бы поверить. Поэтому и смысла о соответствии сюжета серьёзности сеттинга говорить нет - т.к. этой серьёзности изначально не было.
>Потому что НЕ ПРО ЭТО. Ты мир спасаешь
А это уже кому как. Я знаю кучу людей кому неиллюзорно нравится симулятор спаривания awakening или fates - с целью разведения лучшего потомства. По крайне мере в поздних частях авторы явно осознали что продавать по серьёзному эджи-подростковые сюжеты взрослой аудитории всё равно не получится - а другие они писать не умеют. И стали уже с юмором писать деконструкцию фентези жанра в гарёмник - осознавая что всё равно значительная часть их аудитории никогда всерьёз сюжет не воспринимала, а для многих игра всегда была просто песочницей по сбору персонажей. И главный челлендж был довести их до конца всех живыми. С этой точки новые части делают ровно то чему эта серия и была всегда посвящена на самом деле. А сложные бои и тактические вызовы из новых частей никуда не делись - так что причину бомбёжки я не очень понимаю. В конечном счете никто не заставляет читать все эти суппорт диалоги - есть кнопочка для пропуска текста.
Зачистил вилкой ToA, даже все скиты посмотрел, ну такое конечно, сюжетно 2/3 оригинала шли прям хорошо, но последняя треть пиздец внка началась, каждые 5 шагов пережёвывание одного и того же. Дополнение ничуть не лучше, если игнорировать все квесты которые дают то можно очень быстро пролететь, часов наверное за 10 или меньше, но доп квестами насрали, которые тут и составляют кучу текста, всего 3 сюжетных данжа.
Боёвка ок если бы не жирные враги, так как у меня только базовая игра я открыл все dlc через creamapi включая сюжетное дополнение рикамендую всегда использовать creamapi и не переплачивать за оверпрайснутую хуйню под видом dlc, и играть стало чуть полегче, бабки есть, в 2 раза больше опыта и очков прокачки, но что-то враги когда по сюжету играю и даже опережаю их на 2-3 уровня тоньше не становятся, накатил мод который срезает хп врагам в половину, и даже так я в конце устал Reigning Slash спамить на нормале. Короче играйте в это только так иначе задушитесь к хуям собачьим.
>>50695081 А если все dlc купишь то со всех паков можно собрать миллион "галды", но там на самом деле достаточно 100k или 200k. И кстати есть dlc-артефакт который позволяет носить 99 расходников и лечилок вместо 15 штук. Но есть же ещё паки с левел-апами, если подождать пока соберёшь всю команду из шести челов, то к этому моменту они будут выше 20-го уровня а все покупаемые левел-апы в сумме дают увеличение уровня на 80, то есть если захочешь то в момент полного сбора команды можешь активировать паки и они все сразу станут 100-го уровня.
Удивительно конечно, такое обычно к старым дремучим jrpg на snes, ps1, и ещё может ps2 надо применять подобные хаки через cheatengine или читы gameshark, но нет, умудрились в современной jrpg похерить баланс и даже dlc не помогли, пришлось моды качать.
>>50655340 (OP) Вкатился впервые опробовать Rune Factory: Guardians of Azuma. Приятные спокойные деньки наполненые рутиной. Подскажите базу по этой серии? В какие части лучше еще вкатится, и что там есть еще интересного из того что легко пропустить?
>>50697494 Harvest Moon/Story of Seasons (там путаница с именами из-за перехода торговой марки, погугли), это от тех же разрабов, но без фэнтези и боёв.
>>50697494 Ну 4 рунка из оставшихся самая насыщенная, как я понял по обзорам, плюс много вайф на выбор. Но там управление немного всратое, консольное такое. Играл только в нее, фермерствовать тоже много надо, немного заебся уже после пролога сюжета или как оно называется, там мультик в конце каждого, кстати такой эпик пафосный будто драгон сага оригинс, только меньшего масштаба.
>>50697494 Я, наоборот, четвертую (и пятую) не пробовал, играл только в первые три. Из них- однозначно третья, я только ее одну до конца и осилил, остальные слишком медленные и скучные. Первая- вообще жутко деревянная.
>>50698018 >>50697982 Боюсь что привыкнув к удобству и автоматизации 5ки, будет очень сложно вкатится в более старые. Но вот, меня заинтересовали такие тайтлы с геймлеем + слайс и романс всякий. Персону дропнул, 4 и 5, ибо стилистика вообще не зашла. Когда с Guardians of Azuma закончу, будут искать чет еще с похожими тегами.
>>50698064 Там если ачивки не дрочишь, то зарабатывать и выращивать очень легко на самом деле. Система настолько потная, насколько захочешь. Это я просто пытался всякие соревнования заачивить еще на 1 году жизни. Что крайне потно. Но потом у них и сложность растет тоже, типа конкуренты крутеют. Романы раскачиваются довольно медленно. Ты успеешь треть игры пройти, прежде чем раскачаешь вайфу на свиданку, как-то так. Некоторые принципиально дольше, чем другие, открываются. Но там в итоге свадьба и дети и какие-то бонусы от совместного проживания, не помню уже.
>>50698248 >Ты успеешь треть игры пройти, прежде чем раскачаешь вайфу на свиданку, как-то так. Некоторые принципиально дольше, чем другие, открываются. Но там в итоге свадьба и дети и какие-то бонусы от совместного проживания, не помню уже. Звучит интересно. В Азуме есть подобное? И еще возник вопрос. Романсить можно до конца только одну тян. Если захотел пройти со второй, надо тупо с начала начинать? (Ну или сейва перед выбором одной тян). Или есть возможность переключится на другую? Без гарема или подобного. (ВОпрос о азуме, пока ее всеже прохожу)
Нептуния становится тем хуже, чем дольше в неё играешь. Мне понравилась трилогия и VII, фансервисник Producing Perfection на Виту. Битэмапы и 4GO тоже не плохи. SvS зашел с большим таким скрипом. GMRE это блять вообще ужас. Ради чего из игры забрали весь фансервис и геймплей, который и раньше, в общем-то, звёзд не хватал?
>>50697494 Наконец-то можно запостить свои новые арты. Самая лучшая была и остаётся Фронтир(пикрил). Но она плохо состарилась в плане геймплея - очень медленная и неторопливая. Но вот в целом баланс всего там лучше всего сделан, плюс вайфы топовые. Если же отбросить фанбойство и назвать лучшую с более современным геймплеем, то это будет 4я часть - там просто овердохуя контента, огромный интересный сюжет, очень много интеракций и эвентов(единственная наверное рун фактори, где после пяти игровых лет жители всё ещё говорят тебе что-то новое ). Из минусов - мало невест(в два раза меньше чем обычно), и выбор ну как-то ниочень по сравнению с предыдущими. И ещё нет лолей, и лучшую девочку романсить нельзя. В пятой части всё нахуй поменяли, серия ушла в полное 3Д, и дизайны поменяли в сторону мейнстрима. ОК часть в принципе, старым поклонникам серии не нравится, те, кто с неё вкатился наоборот её лучшей считают. Невест тут тоже мало, но они интересные в принципе. Ну и тут уже полностью ушли от основ в плане сценария и персонажей - вместо привычного цирка с понями и клоунами подают всё на серьёзных щщах(что очень хуево, цирк был лучше). Из старых частей на ДС только третью можно советовать, первые две совсем сильно устарели. Третья бодрая и весёлая, невесты все няшечки как на подбор, и тут наибольшее количество клоунады из всех частей, что просто охуенно, персонажи топовые перлы выдают постоянно. Ещё очень классный спинофф Океаны. Там очень странный геймплей фермы, но всё остальное просто заебись - путешествия по морям, интересные данжоны, очень классные невесты(с каким-то прямо звёздным набором сэйю) и хороший сюжет. И забавная фишка с двумя героями в одном теле. Ну и Рю но Куни ты уже видел. Хотя ты, конечно, проебал большой кусок атмосферы тем, что начал со спиноффа про загадочную страну, про которую в основной серии сказки рассказывали.
>>50698530 Очень каваииные няшные аниме попки! Каждую поцеловать, обнять, облизать и доброе слово сказать! И каждая попка ведь разная, так присмотреться формы, кожа, и даже подпопье. И ляжки тоже разные. Вот мне, как любителю большепопок, особо понравился 6 рисунок. Анон, цистерну чая, бубликов и сливок тебе.
Резидент Ивел на вечеринке в казино. Я ожидал РЕ, но побыстрее и динамичнее (на уровне РЕ3), но после 2-3 часового вступления тут чето придушили ебанутейшим бектрекингом и загадками, врагов при этом по минимуму. По соотношению стрельбы и беганию туда-сюда это ближе к Dino Crisis.
Что касается боевки, то это кал. Любимая фишка игры - поставить врага прям у входа в комнату, так что зайдя в нее ты сразу получаешь урон. Вторая любимая - навалить быстрых, огромных врагов в узких коридорах, так что мимо них хуй протиснешься. В некоторые комнаты даже заходя наготове, с дробовиком в руках и пальцем на R1, ты все равно обнаруживаешь себя в бесконечном станлоке. Если не хочешь получать урон, то нужно заранее знать в какую сторону сворачивать моментально после загрузочного экрана. Но это все обнуляется тем, что тут на каждом углу аптечки, так что ты в любом случае перехилишь весь урон, но это не отменяет хуевости боевки. Сделать все криво, а потом "исправить", раскидав повсюду аптечки = расписаться в некомпетентности дизайна врагов и баланса. Кстати, тут можно покупать аптечки в торговых автоматах, а покупаются они за монетки, которые выигрываешь в слотах и рулетке в первой локации. Там всегда играешь в плюс, так что я нажал ускорение в эмуле + турбокнопку до того момента, пока не выпадет 777 (потребовалось минут 5), после чего имел возможность выкупать все ресурсы из автоматов до конца игры. Тащемта это ничего не поменяло - я закончил игру с 10+ аптечками в сундуке, да и автоматов было всего парочка во второй половине. В любом случае, странно, что они вообще заморочились с добавлением слотов и рулетки.
Что еще сказать... Инвентарем тут не особо ебут, только в конце начинает немного напрягать, когда у тебя появляется много оружия. К слову об оружии, его тут на удивление дохуя, но использовать ты будешь только дробовик и магнум, потому что они отталкивают врагов, в отличие от пистолета и автомата. Есть еще транквилизатор, который усыпляет вампиров, после чего к ним нужно подбегать и поливать водой. Может показаться, что это добавлено для экономии ресурсов, мол "усыпляй медленных бичей и экономь патроны", но патронов здесь сполна и у этой говномеханики другая функция, но об этом позже. Также странно, что тебе дают 2 новых вида оружия (и 2 апгрейда на уже имеющееся) за 30 минут до конца игры, так что ты толком не успеваешь из него пострелять. Управление отзывчивое (насколько отзывчивым может быть танковое управление), есть быстрый поворот (игра вышла спустя месяц после релиза РЕ3, так что неудивительно). Локации и карта в целом норм - каждый коридор имеет отличительные черты, так что перемещаться вполне комфортно. Запоминаешь существенную часть даже без помощи карты. С разнообразием тоже все ок: казино, деревушка с коттеджами, кладбище, ну и лаборатории в конце, куда же без них. А вот шорткатов катастрофически мало, из-за чего бектрекинг ощущается вдвойне хуево. Сюда же некоторые двери, из которых выходишь, но зайти обратно уже не можешь - нужно снова делать целый круг. Что за хуйня? В игре всего 2 босса: первый ужасен, а второй, против трех боссов, вполне неплох. Файт против 3 быстрых врагов одновременно в игре с танковым управлением, который получился не полной хуетой - вполне себе достижение, как по мне. В игре за каким-то хуем играет один и тот же трек на репите, причем в совершенно случайных местах: в один момент бежишь по коридору без музыки, слушая лишь звук своих шагов, в следующем коридоре начинает играть какая-то ГЕРОИЧЕСКАЯ МУЗЫКА. Почему? Врагов нет и не было. Этот трек еще и каждый раз перезапускается и играет с самого начала во время переходов между локациями. Видимо не смогли сделать так, чтобы загрузочный экран его не прерывал, так что сделали на отъебись. Пререндеры какие-то уродливые. В казино вроде красиво, а вот дальше чет совсем лоурезно и уродливо. Выглядит хуже, чем РЕ1 (не говоря уже о РЕ2/3), хотя игра вышла спустя три с половиной года. Пришлось аж шакальный шейдер ставить. Забавно, что в этой игре есть ТИПА лимитированные сейвы - "Number of Circuits in Use" в левом верхнем углу инвентаря. Только этих сейвов 150 нахуй - такое количество попросту невозможно истратить за одно прохождение, даже если ты худший игрок на планете, к тому же они расходуются лишь тогда, когда записываешь в РАЗНЫЕ слоты. Если перезаписываешь сейв в один слот - то ниче не тратится. К чему это здесь и какую цель преследует? Типа "у них там в Резиках сейвы не бесконечные, значит и мы сделаем так же"?
Конец был максимально внезапным и антикульминационным - тупо пошли титры. А где же так называемый древний вампир с "мощными генами", которого упоминали всю игру? А он спрятан за "Special Mode". Как открывается этот мод? Нужно пройти игру на S ранк. Как пройти игру на S ранк? И вот здесь мы возвращаемся к УСЫПЛЕНИЮ ВАМПИРОВ С ПОСЛЕДУЮЩИМ ПОЛИВАНИЕМ ВОДОЙ - именно это является одним из условий получения S ранка (второе - прохождение игры менее, чем за 8 часов). За этим модом спрятан не только финальный босс, но и существенная часть сюжета и большинство персонажей из интро, которых не встретишь во время первого прохождения. Охуенное решение, хорошо придумали! Проходить ее еще 2 раза я, конечно же, не собираюсь. Посмотрел сюжет на ютубе иии...лучше бы не смотрел - это какой-то кромешный пиздец, даже словами не передать. Претендент на худший сюжет, что я видел в видеоиграх.
4/10, в общем. Хуита, но не особо напряжная хуита, просто очень унылая. Могло быть хуже.
Че т залупа какая-то. Ладно эджи Жокер на вступлении и новая рыжая телка, но мне весь первый час игры каждый хуй или пизда талдычат какой я криминал и мне пиздец, попробуй я только выкинуть что-нибудь эдакое. Даже мой "опекун", ХОДОК по имени Соджиро Сакура. Даже ебаная училка. И как ее романсить после такого уебанского отношения? Игра прямо пытается тебе навязать лайн "ухх, плохие несправедливые взрослые хурр дурр". А еще мне впервые после 3 и 4 не понравился англюсик. Они никогда не могли вывезти озвучку лолей, но смена голоса Игоря, да еще настолько пресная...
>>50699163 Сколько не видел и не читал про неё, везде её однобоко показывали, как кривой и всратый резик, а в комментариях набигали и писали "ты что, хоть ты и увидел титры, но там же есть йоба-режим где игра раскрывается надо ещё раз продрочить, пострадать, потерпеть всратость и тогда игра ок даже больше резиков в детстве зашла".
>>50698530 >Ещё очень классный спинофф Океаны. А пс3 версия норм? А то я её в своё время в пс сторе брал, но не вкатился, так и осталась лежать на винте. другой анон
Интересно. Было бы вообще круто ещё узнать какие из всех этих игр зацензурены, а какие нет - и для каких версий (часто бывает что стим версия зацензурена, а консольная нет - или наоборот), есть ли анцензор патчи или неофициальные переводы для японских нецензуренных версий и т.д. Навскидку погуглил - вроде цензура для каких то последних частей точно есть - где то замазали чёрным под юбкой, где то вырезали романы с лолями, где то изменили костюмы и т.д.
>>50699472 Ну я посмотрел все катсцены, потому что тратить еще 15 часов это слишком. Она не то что раскрывается, а скорее...из просто пустой игры с практически отсутствующим сюжетом превращается в "настолько плохо, что хорошо". То есть все отсутствующие катсцены делают ее объективно хуже, но в таком виде ее можно было бы рекомендовать чисто из-за комедийной составляющей. Будь это все в первом прохождении - игра вполне себе стала бы классикой "хуевых игр, которые должен заценить каждый". А так просто говно унылое.
>>50701174 >То есть все отсутствующие катсцены Имел в виду "отсутствующие во время первого прохождения, присутствующие во время второго". Криво выразился.
Беру свои слова обратно про КуриКуриМикс, это была не самая нестандартная игра фромов. Самая нестандартная и ебанутая вот она - Thousand land для хуящика. Сетевая реал-тайм стратегия с непрямым управлением про битвы (не)разумных желудей. Задумка простая - у тебя кусок земли, на котором растет дерево, производящее желудей на ножках, которые могут строить и воевать. Этот кусок земли ты можешь уродовать как хочешь - поднимать горы, копать рвы, заливать водой каналы, строить защитные сооружения, а потом тебя коннектит к куску земли другого игрока и происходит битва желудей, цель которой - уничтожить вражеское дерево. На данный момент игра, понятно, мертва, так как мертв Xbox Live для первого хуящика, через который предполагалось играть и типа получать уникальный икспириенс в каждом бою. Хотя что-то мне подсказывает, что 99% игроков строились по мете, как в любой другой мультиплеерной игре. В общем неважно, сейчас мультиплеер недоступен, и пощупать можно только небольшое количество противников-ботов. Сингла как такового тут нет, и после десятка боев игра уже не доставляет, в основном из-за медленного темпа и странных решений геймдизайна. Начать с того, что каждому бою предшествует фаза строительства/тренировки, длящаяся десять минут реального времени. Строить сооружения можно только во время этой фазы, строятся они очень медленно, и нахуя это вообще нужно непонятно, так как все постройки сохраняются перманентно, то есть можно тупо запустить карту туториала, там отстроиться, выйти из боя и запустить уже нужную карту с готовой отстроенной базой. Потом - фазу подготовки на самом деле не получится скипнуть даже с отстроенной базой, потому что там происходит очень важный процесс - обучение желудей. Так как твои желуди в дефолтном состоянии ПИЗДЕЦ ТУПЫЕ, они тонут в канавах, идут в рандомном направлении, падают за край карты, и спотыкаются на ровном месте. Поэтому на этапе подготовки нужно включать им режим «обучение» и молиться, чтобы они научились плавать до начала атаки. В общем, обычно я люблю такие игры, когда там можно быстро построить свою идею и сразу проверить её в действии, но тут одна итерация занимает полчаса, что прямо совсем не фаново. На чем сеанс игровой некрофилии можно завершить.
@monkey Почему первые Кисеки такой унылый кал? первые кизэки не кал, просто они для входа в серию, а не пик фалкома. cs1-2 много текста на установку лора, персонажи как из типичного jrpg-гарема (рея-тян везде, бондинги на раздевание), тактика упрощена под консоли, бои иногда затянуты. если сразу после скай/либерл сесть - разница в темпе бьет по башке, там сюжет плотнее и без школьных понтов.
но переиграй с патчами на русс, и поймешь - cs1 задает конфликт империи, cs2 рвет шаблон с переворотом. уныло только если фапаешь на экшн, а не на историю. дальше cs3-4 и northern war уже другой уровень, там лор из предыдущих трайлов реально выстреливает.
Во, это уже полноценная игра. Новый движок, новые мини-игры, измененная боевка, прокачка, предметы и т.д. Как глоток свежего воздуха после копипастной Кивами 1. Насколько я знаю, тут много что спизженно с последующих частей (6 в частности), но я высказываю мнение с точки зрения неигравшего.
Город тот же (те же, их 2), но здесь реально ощущается временной скачок в 17 лет, в отличие от Кивами 1: все блестит, сияет, все залипают в телефоны, зумеры жрут бургеры в современных ТЦшках. Интерьеры магазинов и прочих заведений куда более обширные, а не просто один закрепленный ракурс камеры. Возможность зайти внутрь, пройти сквозь, выйдя на обратную сторону улицы и все это БЕЗ ЗАГРУЗОЧНЫХ ЭКРАНОВ - отвал пизды. Особенно после изрядно заебавших загрузок в 0 и 1. Общая наполненность - мое почтение. Здесь, пожалуй, самые иммерсивные города, которые я встречал в видеоиграх в принципе. Это не то чтобы сильно впечатляет, учитывая скудный масштаб, но насколько же все ощущается живым, я хуею чуваки нах. Все, что касается дизайна локаций - 10/10. В них очень приятно находиться.
Боевку сильно упросили, оставив всего один стиль. Ну да и хуй с ней, я срал на голову этой боевке в своем предыдущем отзыве на Кивами 1, так что невелика потеря. Это все тот же пососный битемап, но теперь меньше выбора и враги не блочат/доджат каждую вторую атаку. С другой стороны, она стала более репетативной. Причем даже не из-за отсутствия стилей, а потому что 99% уличных замесов развиваются по двум сценариям: 1. Начинаешь любую стычку с О+О - хватаешь врага и раскручиваешь, попутно нанося урон по всей толпе, потому что это один из немногих "АОЕшных" приемов и работает всегда. 2. Повсюду расставлены велосипеды, так что просто подбираешь их и разваливаешь всю толпу с 3 ударов, а если остались выжившие - берешь еще один велосипед, они бесконечные нахуй. Если перед тобой какое-то подобие элитного врага, то спамишь хит-мувы. Здесь они менее conditional (подберете нужное слово на удобном для вас языке), нежели в 0 и 1. Соответственно все боссы - это спам Y. Я даже не использовал Tiger Drop, потому что не имело смысла. А, ну и сама хит полоска практически не отнимается от атак. В Кивами 1 она падала до нуля от 1-2 атак, а здесь обратная крайность - она почти не опускается, даже если получаешь пиздюлей. В общем и целом похуй - в этих играх боевка варьируется от "терпимое говно" до "невыносимое говно". Она чисто концептуально не может быть хорошей, даже нормальной вряд ли.
Прокачка и РПГ системы понравились куда больше. 5 разных статов, за которые открываешь способности, в разы интереснее, чем деньги в 0 и полоска экспы в 1. Как и предметы с конкретными циферками, а не невнятным описанием уровня "делает сильнее". Вот только есть проблема. Жрать в ресторанах - самый эффективный способ получения экспы. Жрешь -> пьешь таблетки, обновляющие голод -> жрешь снова. Повторять до бесконечности. Все остальное, по сравнению с этим способом, насколько блядь ХУЖЕ, что аж смешно. Пока что во всех 3 частях, в которые мне довелось играть, ужасшейший баланс экспы/денег. Всегда есть один способ, который в 100 (если не в 1000) раз эффективнее, чем все остальные. Рандомэнкаунтеры на улицах - +15 ко всем статам. Серьезно блядь? Эти циферки еще и не скейлятся - что в первой главе, что в финальной всегда будет +15. Что касается денег, я имел 2 ляма в предпоследней главе. После того как сделал мини-игру Мажимы у меня стало 50 лямов, а после кабарета 150. Почему настолько похуистическое отношение к балансу? Почему за рандомэнкаунтеры и сабстори дают копейки экспы/денег и все "богатство" всегда сконцентрировано в одном конкретном месте? Это напрочь отбивает какое-либо желание взаимодействовать с игрой с целью получения любого рода награды, потому что заранее знаешь, что ближе к концу у тебя будут миллионы, так что все твои предыдущие потуги, в ретроспекте, выглядят как проеб времени. Начинаешь рашить до определенного момента, после которого соотношение деньги/затраченное время и экспа/затраченное время повышается в бесконечное количество раз. И я не говорю про какой-то там мин-макс или неспособность "неэффективно" играть в игру, просто это НАСТОЛЬКО бессмысленная трата времени, что невозможно игнорировать.
Эксплоринг. Слава богам, что в аптеках теперь продаются таблетки, утоляющие голод/похмелье. Можно по-быстрому пробежаться и закрыть всю эту хуйню, а не возвращаться по 10 раз в каждый ресторан. В начале игры прокачивается скилл, показывающий все сабстори на мини-карте, что тоже здорово. Их больше не нужно выискивать по гайду, плюс можно запросто обходить стороной, если у тебя сейчас настроение бежать по основному сюжету. Из игры убрали ебучее CP и награды. Это заебись, потому что присутствовало ощущение, что ты ОБЯЗАН их делать - уж слишком там приятные бонусы: бесконечный спринт, предмет, показывающий квесты, вырубающий рандомэнкаунтеры, оповещающий о ближайших коллектаблсах, етс. Теперь можешь это делать в удобном для тебя темпе и не заниматься хуетой ради +1 CP. По сути это все перенесли в апгрейды за экспу и сделали менее обязательными. К тому же за сабстори, как я уже сказал, дают копейки экспы/денег, так что чисто "геймплейного" смысла в них нет. Сами сабстори здесь не уровня 0, но и не говно из 1 - пойдет, жрать можно. Пригорел с сабстори с гольфом (худшая мини-игра), где нужно набрать 390 очков и с ебучего маджонга. Пришлось даже выучить правила игры, но все равно не знаю почему комба порой не собирается, вроде связано с тем, что я уже выбрасывал одну из фишек, которая у меня в руке?? Не уверен.
Сюжет. Ну, можно точно похвалить персонажей. Основой антагонист - тупо двухметровый хуястый гигачад, мега ебарь. Вот таким и должен быть главзлодей в Якудзе, а не попущенный истеричный Нишки, которого чмырят всю игру все кому не лень. Настолько он хуевый, что им пришлось выкатывать еще одного злодея прям перед концом игры. С этим же чуваком хочется запиздиться с нулевой секунды, прям ждешь лютую пиздиловку на кулаках, чтоб по-честному, проявив уважение к оппоненту. Остальные персонажи тоже на порядок лучше: "коп-убийца", Мажима (который здесь не только в роли клоуна), Даиго, сасная тяночка в костюмчике. Харука снова на скамейке запасных - она мелькает в начале игры, а затем в самом конце с ней дают побродить 5 минут, лол. Ну в 3й части она уже ТОЧНО будет играть существенную роль (наслышан про управление приютом). Тащемта я все равно не могу назвать это хорошим сюжетом. Любовная линия проглядывается сразу же, что не является минусом, но она пиздецки зафоршенная - они буквально за 20-минутную катсцену перешли от незнакомцев до загробной любви. Коп-тян тоже неоднозначная, а конкретно сцена с раздеванием перед Кирюхой, мол она вся такая "курейзи вуман", но проявляется это лишь в одной катсцене и выглядит неуместно, потому что ни до, ни после этого момента такого поведения не было замечено. К чему это было вообще? В конце начинается лютейшая кринжатина, где одна многоходовочка сменяется другой, а персонажи готовы жертвовать собой, будучи знакомыми друг с другом неделю. Еще удивительно, что Кирю даже не пытается спастись, хотя у него есть Харука - якобы ЦЕЛЬ ВСЕЙ ЕГО ЖИЗНИ. Видимо решили проигнорировать этот момент в угоду долбоебскому героическому сюжету. Колоритные персонажи тащат на себе этот говносюжет, но так или иначе было более-менее интересно.
Majima Construction - занятно первые 15 минут, дальше настоебывает. Кабарет. Бляяяя, как же я заебался его делать СНОВА. Это буквально кабарет из 0, но по второму кругу. Даже присутствует вот этот троп "проигравший переходит на твою сторону", причем в обеих мини-играх. Это будет происходить в КАЖДОЙ части или они таки придумают чето поинтереснее? Но худший аспект - свидания с девочками. Насколько же это времязатратно, я хуею. Причем ты уже победил в финальном чемпионате, но обслуга до сих пор слишком низкого уровня чтобы затриггерился персональный квест. Я бы скипнул это, но там у каждой сабстори, а для того чтобы заспавнился Jo Amon нужно сделать все. Пришлось терпеть... Единственный положительный момент - продолжение истории Юки. какая же она милаха в очках
Подытожив, игра хуже, чем 0 (сюжетом), но на порядок лучше, чем 1 (всем). Пока что положняк такой: Yakuza 0 - 8.5/10. Kiwami 1 - 5/10. Kiwami 2 - 7/10.
Оно на 20% состоит из предыстории о том, как он покинул клан и перестал быть Якудзой, как бы закрывая временной пробел между Кивами 1 и 2. Тут можно отметить охуенную вступительную сцену, где он закатывается на собрание с тележкой денег. Ну и ужасного финального босса (как нарративно, так и геймплейно). Остальные 80% - фансервис с участием Макото из Якудза 0. Здесь ее история типа зананчивается, но эта история и так была нормально закончена. Зачем-то решили реанимировать и изуродовать труп.
>>50673185 Все, добил я этот дейтсим Tokimeki Memorial полностью. Без проблем не обошлось, но в целом, так как геймплей тут как таковой отсутствует, было довольно легко.
Когда я в прошлый раз заглядывал в гайд, там была информация, что по слухам, если отыгрывать заднеприводного и каждый выходной и праздник названивать богатому недругу, в результате ждет сюрприз, но никто, дескать, не проверял. Ну, я проверил- сюрприз и правда есть, да не тот: глиномесам тут ничего не светит, зато так можно заромансить себе богатую пассию. Самое смешное, что так как я неиронично названивал именно каждый выходной (только один случайно пропустил), чего скорее всего даже и не нужно (потому что гайд вообще довольно хреновый, а тут и информация была совсем смутная), это был единственный забег, когда я не смог надрочить нормальные статы и девственника даже в третьесортный универ не взяли. Отличная пара вышла: дочка владельца крупнейшей компании и неудачник. А еще, если накачать себе физуху, в девственника влюбится охранник этой кросс-дрессерши, но и тут глиномесам ничего не светит, потому что хозяйка охраннику в приказном порядке запретит херню нести.
Следующими по плану у меня были спортсменка Нозоми и менеджер футбольной (или бейсбольной- как повезет) команды Саки, потому как им обеим нужна высокая физуха. И вот тут меня ждало очередное открытие: встреча с Нозоми просто никак не хотела происходить, и в итоге мне пришлось на остаток добрать раздолбайку Юко.
Более того, встретить Нозоми у меня никак не получалось и в следующий забег- оказалось, что она как-то коррелирует с выбранной на старте датой рождения, причем не ГГ, а Шиори, потому что когда я ее поменял, Шиори не стало в клубе плаванья, и Нозоми девственник-пловец повстречал чуть ли не в первую неделю. А раз Саки я уже закрыл раньше, в довесок к Нозоми решил закрыть как раз Шиори. Ух.... Если с первой все было стандартно и легко (но лично я не люблю бабомужиков), то с Шиори все прошло не так просто: оказалось, что если не добрать нужные статы, то даже с лучшими отношениями вместо нее выпадает та самая сталкерша Михару, о которой я рассказывал в предыдущем посте. Гайда у меня под рукой не было (да я уже ему и верить перестал), поэтому, переигрывая последние два месяца игры, мне удалось перебором выяснить, чего же именно ей не хватает- я даже специально на третий пик с ней прицепил статы, с которыми удалось ее закрыть. Оказалось, что для нее, судя по всему, помимо всего прочего важен стат духа, на который я внимания не обращал, а раз 122 хватило, то, полагаю, нужно иметь 120+.
Как бы там ни было, последними у меня остались хилая книжница Мио и сумасшедшая ученая Юина- их и встретить очень легко, и заромансить тоже, поэтому я за год до конца игры уже и обеих до лучших отношений довел, и статы такие надрочил, что был железно первым в школьном рейтинге на всех экзаменах. Самое сложное было сэйвскамить, чтобы встретить как можно меньше тян, потому как с большими статами они сами к девственнику начинают приставать. Юина внезапно оказалась самой проработанной героиней- видимо, кому-то из создателей очень нравилась. С ней событий много: она может насильно перетащить ГГ в свой научный клуб, она приходит к нему на день рождения, а в конце еще нужно побить ее мегаробота в обычной жРПГ-подобной драке. Робот хилый и ложится с трех тычек. Хотя это может от статов зависеть, но я тут опять такие надрочил, что даже их на четвертом пике прицепил. Высокая физуха, кстати, на спортивном фестивале позволяет легко побеждать в забеге и в гонке шаров, но гонку шаров в принципе выиграть легко- это самое простое соревнование, как по мне.
Так что и здесь игра умудрилась отличиться неадекватностью. Обычно в ВН и дейтсимах "дефолтная" героиня (обычно подруга детства) вроде как получается легче всего, а вот тут все с точностью до наоборот. Короче говоря, мужики, романисите Рей, Юину, Миру или Аяко, а остальные пусть идут лесом, особенно Шиори, Нозоми и Юми. И по совету анона выше играйте лучше в Bloody Bride: выглядит, кхм, странно, перевод- дерьмо, но играется гораздо интересней.
>>50676273 >На рутрекере, если ещё жива раздача, есть англюсек с бонусом Жива. Есть и на emuparadise, но там без инструкций. >Так как игра от Атлусов, думаю, она происходит в том же мире, что Персоны с Катериной. Нет и Атлус там только издатели. Я и в Персоны не играл (Сега, убирай уже денуву из четверки, ну сколько можно, пять лет назад уже купил, блин!), а Катьку проходил.
>минимум три вида активности: прокачка статов уроками, спортом и т. д., RPG- часть с битвами и экспой и свиданки с девушкой. Как всё это совместить, чтобы ничего не прохентаить, никому не ведомо Тут я пока проблем не вижу, хотя я только начал. Звонок девушке время вообще не двигает. Вызов дьяволицы (кто это переводил?) для сбора информации- тоже. Вот свиданка съедает день, а выход в город для битв с монстрами- ночь. Пока все просто: днем звонишь девушке и качаешь стат, ночью вызываешь дьяволицу и идешь в город бить монстров, чтобы качать уровни. Только когда вышел ночью в город, сразу же призываешь еще одну дьяволицу для боев, тогда ее можно будет в битвах использовать три раза в качестве халявной магии (там у каждой свои сильные спеллы). В третьем районе (между районами можно свободно скакать через вызов меню) есть магазин, где на второй-третий выход уже можно купить относительно приличной экипировки и спеллов. После первого посещения, в магазин можно будет заходить прямо из дома, но это, кажется, съедает время, поэтому лучше ногами топать и качаться. Для оружия требуется физуха, а для спеллов- сила магии, так что их надо качать в первую очередь.
Но я сам еще не полностью разобрался, плюс эта самая инструкция вводит в заблуждение. Например, там сказано, что звонок занимает половину дня, а статы за день можно качнуть дважды, у меня же статы можно качнуть только один раз, потом ночь наступит сразу, но зато звонок время не ест. Там написано, что вызов дьяволиц для сбора информации поднимает все статы на какую-то величину в зависимости от того, кого вызываешь, у меня пока никак не влияет.
>Есть девочка пацанка компьютерный гик. А вот Эрика со своим научным оккультизмом для меня "лучше бы собаку" тир, извини. Я ее с удовольствием блондинчику уступил бы, благо ее родители-ученые на компанию его папаши работают- будет у них династический брак уродов.
Судя по заставке, я выберу Карен, Лилику или Аньку. А пока приходится Сейру окучивать за неимением других. Хотя встретил еще второстепенную Мэри- оказалось, что попить крови на халяву так просто не выйдет: мало того, что ее через свиданку пришлось в кафе пожрать сводить, так этого еще и не хватило. Нелегко быть вампиром-девственником.
>>50707492 Ну, как минимум, не всем заходят чистые VN. В ронпах много активностей, в играх Рюкиши ты просто текст мотаешь. На всякий случай уточню, что это без негатива и прочих "ряяя я ни книгу пришёл читать!!!111".
Tokyo Xtreme Racer. Самая унылая гоночка на моей памяти. И ВОТ ПОЧЕМУ...
Ща попробую описать геймплей в этой игре: ездишь по городу, подъезжаешь к оппонентам, раскиданным по всей карте, нажимаешь X и начинается "файт" (на том отрезке карты, где вы находитесь), представляющий из себя ~30-секундный отрезок, где вы ебашите по прямой и происходит сравнение твоих статов со статами врага, нежели задействуется какое-либо проявление скилла. Разве это не звучит как ПОЛНЕЙШАЯ ХУЕТА чисто на уровне концепта? Как это может нравиться хоть ОДНОМУ человеку, не говоря уже о фанбазе (причем немалой, что касается этой серии)?
В чем вообще проявляется так называемый "racing" в данном случае? Зажать кнопку газа и наблюдать за победой/поражением, в зависимости от статов? Вот уж блядь не думал, что ГОНОЧКА может вызвать ощущение бездумного гринда из ЖРПГ. Тут настолько нулевая вовлеченность (именно вовлеченность, а не сложность, потому что может быть одновременно легко и интересно), что это, по сути, является идеальной фоновой игрой, чтобы вырубить звук и поставить какой-нить подкаст или видос на фон, пока занимаешься однообразной чеклист-хуетой. Сюда бы "автобой", чтобы ВООБЩЕ не участвовать в этой хуете - было бы замечательно. А еще лучше "автовин" из Earthbound'a, где если ты сильнее врага, то энкаунтер моментально заканчивается твоей победой. Игрок тут в роли наблюдателя и в целом вообще не нужен. Ну, разве что лениво понажимать кнопочки пуская слюни и делая вид, что ты играешь в игру и твои действия на что-то влияют. Только ближе к концу, когда скорость достигает 300кмч+, начинается подобие геймплея. Суть не меняется, конечно, но по крайней мере вынужден доджить трафик.
Управление машиной неприятное. Не в плане, что оно сложное или комплексное, а просто неинтересное, базовое, рудиментарное, к которому не нужно привыкать и от которого нельзя получить удовольствие, когда досконально освоил, так как оно не подразумевает никакое проявление скилла. Самый эффективный способ зайти в поворот - биться о стену. Без шуток. Дрифт неюзабельный, на высокой скорости повернуть невозможно в силу низкого grip'а машины, а "притормозить и медленно повернуть" - это всегда в минус, ведь даже AI-оппоненты трутся о стены, потому что пенальти - потеря небольшого количества хп, что некритично.
Пару слов об опенворлде. Город красивый, но довольно рано начинает заебывать ездить до оппонентов, особенно когда их осталась всего парочка на карте (можешь попутно рейсить трафик, но в этом околонулевой смысл). Тут есть фаст тревел из гаража, но для этого придется посмотреть 2 загрузочных экрана - переход в гараж + смена дня. Как же это ЗАЕБАЛО, я не могу передать словами. Учитывая репетативную натуру игры и надобность чистить по 30-50 энкаунтеров в каждой главе, просмотр загрузочных экранов занимает процентов 20 игры. Вдвойне пиздецово в эндгейме, потому что нитро обязательно для большинства заездов (а иначе моментально проебываешь), но оно восполняется только в гараже и на парковках. Там соотношение загрузок/геймплея меняется еще сильнее в сторону первого. Тут еще есть опциональные боссы на карте/парковках со специальными условиями по типу "приезжай на определенной машине", "убери нитро из апгрейдов". Ага, ща-ща, буду еще терпеть 10 загрузочных экранов, чтобы пройти это говно, проверяйте.
ОСТ. Почему-то когда ездишь по городу тебе 24/7 выносит уши энергичная музыка. Даже когда спокойно едешь по карте и ничего не происходит. Казалось бы, сюда подошел бы какой-нить эмбиент, соответствующий настроению и сменяющийся активной музыкой, когда запускаешь рейс. На самом деле музыка отличная и треков немало, просто они расположены так, что 98% игры слушаешь одно и то же, а 2% спрятаны в определенных моментах (в босс-батле длиною в минуту, например). Клевый трек в гараже - https://www.youtube.com/watch?v=CPkcBkW2e_s А вот этот сильно напоминает battle theme из SMT4 - https://www.youtube.com/watch?v=vvEstY3OxeE Я бы сказал, что в целом ненавижу музыкальное сопровождение этой игры (однообразное и от него быстро устаешь), но не ОСТ как таковой, если его слушать отдельно на ютубе.
Сюжет. В этой игре на удивление много текста и подача напоминает визуальные новеллы что ли. Проблема (для меня лично) в том, что дохуя персонажей и имен, но каждый по отдельности представляет из себя 10 строчек текста. То есть лора много, но глубина нулевая. Каст персонажей широкий, но они все поверхностные. Я читал лишь бегло и даже не стал бы упоминать сюжет (сюжет в хоначке лолбля), если бы я не копнул чуть глубже и не обнаружил, что в этой серии персонажи кочуют из одной игры в другую и у всей этой хуйни, оказывается, есть вполне себе фандом. Соевички на среддите восторгаются возвращению старых персонажей и пускают слюни на местную вайфу ("Eternal Polaris"). Пиздец.
Эндгейм. После титров предлагают зачистить игру на 100%, чтобы открыть тру финального босса. Я сделал 30/72 и нажал альт+ф4 - заебало. Тут комбинация из вышеописанных загрузочных экранов, рандома и врагов с читами. Ты вынужден запускать энкаунтеры в определенных отрезках карты, а иначе тебя без шансов угандошат на поворотах, так как враги натурально ебашат с читами - без проблем заходят в повороты на максимальной скорости, что не является возможным для игрока (причем на их же машинах, которые можно купить). Поражения воспринимается как неудачное РНГ, а все победы, соответственно, незаслуженные. Также я позже вычитал, что я купил самую хуевую машину, которая даже хуже, чем машины предыдущего тира, несмотря на то, что она стоит в 5 раз дороже, но не суть. В общем пришлось бы наворачивать этот геймплей еще пол дня (если не больше - там нужно 3000 БП на двигатель), а мне и так хватило сполна.
Лан, отмечу несколько плюсов: Атмосфера ночного Токио. Выглядит симпатично и при этом здесь хорошая оптимизация. Ощущение прогрессии. Отчетливое путешествие от бомжонка на тойоте (из Initial D которая, я не шарю в мафынках) до гигарейсера на спорткарах. Дизайн и "personality" у машин. Здесь 500+ дизайнов, каждый уникален и соответствует характеру/внешнему виду/сфере деятельности оппонентов - https://www.youtube.com/watch?v=kLvGw1AW_Xk
Незначительные факты: Меню изначально создавалось под управление мышью и довольно неудобное с гейпада - ты буквально двигаешь курсор стиком. Позже добавили возможность навигации с помощью д-пада, но оно работает через жопу. В этой игре есть ДЛС, представляющее из себя коллаб с втубершей с Hololive. Это один из персонажей-оппонентов в игре, у которого даже есть свой уникальный ОСТ - https://www.youtube.com/watch?v=SRcoN_SXsvc
Короче, если бы эта игра начиналась сразу с последних ~30%, когда темп существенно повышается и появляются хоть какие-то проблески геймплея - получилось бы более-менее вменяемое хрючево, которое можно навернуть скрепя зубами. А так это репетативная 20+ часовая говнина про гринд с примитивным геймплеем, играя в которую я ВЫЛ от скуки. Все вышеописанное, насколько я понимаю, применимо ко всей серии, а значит я больше не притронусь к играм из этой франшизы. 4/10.
>>50707650 В этой франшизе есть божественная Tokyo Xtreme Racer Drift 2 с охуенной симкадной моделью вождения, вот там всё заебись, кроме может быть однообразного музона.
>>50707790 > Кто все эти люди... Любители стратегий, которые вместо крика на весь интернет о том, как мало/много негров в игренейм просто молча покупают свои любимые игры. >>50707824 >В интернетах же все симпили гигантскую вампиршу. Симпили в основном те, кто в собственно игру не играл.
>>50708446 Какие это стратегии, господь с тобой. Я как-то пытался посмотреть что это такое, лол. Очень быстро пришел к выводу, что лучше к Фираксису/Парадоксу вернуться.
Значит решил я не тянуть вялого еще 10 лет в лжидании, когда я заберу свой фатрс2 с хдд, и накатил драконквест8 на пеку. И пиздос, аж на сердце потеплело. Первую локу походил и как в ванной полежал, как релаксит. И поэтому вопрос к затокам. Какую еще дк, после 8 стоит попробовать *желательно с русиком. Нинакуни от тех же левел5 не предлагать, исекайная духота (но вторую я таки добъю в этом году).
>>50708800 Алсо, вопрос по сюжету. Сильно ли он будет сейчас казатся кринжем? Я про эти псевдофилосовские отсылки, использование не к месту отдельных терминов, и подобного типичного для ева лайк жанра?
>>50708583 Ну ДК9 можешь навернуть, она тоже очень релаксовая. 5, 6, 11 тоже неплохи. >>50708849 >>50708905 Ничего не пропустишь, там рельсовый сюжет. Второй диск вообще ВН по сути. Кринж только в саге начался, а в гирсах был ещё нормально написанный филосовский(без "псевдо") сюжет, где суть не в терминах, а в идеях.
>>50709117 >а в гирсах был ещё нормально написанный филосовский(без "псевдо") сюжет, где суть не в терминах, а в идеях. Не в обиду пытаюсь сказать, но вообще не верю. Попробуй обьяснить, о какие "филосовских" идеях идет речь там? Не на уровне цитаты тоесть
Trails beyond the HorizonАноним27/01/26 Втр 19:21:32#235№50709208DELETED
Наконец-то прошел актуальные Кисеки. С момента выхода задротил почти все время. Стим показывает 97,3 часа, играл на нормале, как всегда. Это самая длинная часть серии в принципе, остальные от 45 до 88 где-то, в целом игры Калварда длиннее из-за боевки. Но это и по действию длинная в целом. Геймплейно игру упростили с прошлой части, добавив ЗОС, который тратит очки буста и дает лишний ход, вернули приказы и Колд Стилов 3, 4 и Хаджимари. Да, враги тоже этим пользуются, но оно перебивается. Единственный босс-баттл, где проблемы были - это финальный босс рута Кевина - Риша, Наже (охранница коричневого Оливера), при поддержке Ашен (китаянка и симпуха Цао) и Зиты (коричневая Алфин). Сложность была в том, чтобы СП заработать бонусные, 2 суппорта, и суппортов трогать нельзя, а они могут давать бафф своим, дебаффы нам и шмалять магией. И кто-то из персов отлетал во время стакания С-крафта и бонуса врага на урон, что для бонусов нельзя допустить. И причина не столько в боссе, об этом ниже.
В игре, как известно, 3 рута, которые можно выбирать в пределах дня, но смысла нет, просто по списку сверху вниз можно играть. Руты не совсем равномерные получились. Собственно, описание:
1. Рут Кевина. Происходит преимущественно в Тарбаде, пустынном районе страны. Замес рута в том, чтобы поймать и убить за грехи по приказу Святой Нины бабку-ученую Гамильтон, которая была ученицей Эпштейна. Причина: бабка переебала временной континуум в регионе за 20 лет до событий игры, из-за чего в Тарбад из будущего поступает вода, отчего в итоге и случилось опустынивание востока нахуй. И еще она хочет какой-то пиздец более глобальный сделать. Интересная концепция - забирать воду из будущего, которое не совсем существует, как выяснится. Реально интересный сюжет. Но! Рут абсолютно сосет геймплейно, я выше упоминал, описывая бой выше. А дело в том, что вместе с Кевином пришли Руфус, Надя, Свин и Лапис, ибо он их нанял помочь, а Руфусу счета арестовали как раз, и он бомж. И они сосут, у них очень хуевые приемы. Лапис вообще в поддержке, приказы накладывает, хер с ней, а вот остальные - просто мех. Из Нади я вроде мага вылепил, но я люблю побыстрее и физически, а это посос, только Руфус что-то немного может, Свин и Кевин бесполезны довольно. Кевин недомаг-недомилишник каловый.
2. Рут Рина. Происходит частично в Базеле, местном техногородке по типу Зейсса Либерла и Рура Эребонии, и в Лонглае, азиатском городе на восточной границе, рядом с космодромом. С ним в команде Фи, Кроу, Алтина и Това на поддержке. Геймплейно нормально уже. И приказы лучше, и приемы. Основная тема Рута - космос. Точнее - теория заговора о том, что космос - фейк. И в Земурии, по крайней мере, это так. Изначально Рина и Ко нанимают, чтобы потренироваться с войсками Калварда, у которых, кстати, по лору мехи лучше, чем у Рина с Кроу, полученные ими в Хаджимари. Но Рин и Кроу - ветераны мехабоев, поэтому их разделывают. И Эмилию, которая была Гермесом, на ее йоба-мехе космическом - тоже. Кстати, геймплейно мехи - это как режим Гренделя Вана, до 4 атак за ход с бустом, с перемещением между ними и возможность атаковать разных врагов, лучше, чем ублюдочная параша из Колд Стилов. Ну, в Базеле Рин и Кроу видят странное дерьмо - реальный "космос", ибо они в одной из итераций реальности, где была плохая концовка КС4 - там были. Потом они пробираются в Лонглай и пиздятся почем зря с Икаругой, нанятой как ЧОП президентом Калварда для охраны космодрома, и с Ка-Фаем, который заряженным веселым дедком и бывшим лидером является и бывшим лидером Икаруги, так же на стороне бабки.
Оба рута заканчиваются ничем фактически, концовка у Вана.
3. Рут Вана. Самый неравномерный и затянутый, и, частично, неинтересный рут. Первые 2 акта происходят в Эдите, столице Калварда. Там типичная движуха местная, какие-то мутные типы в йобаэквипе и йобананозверями балагурят. Это воскрешенные знакомые, частично, персонажи: скуф-информатор из Куро 1, Тиран Лангпорта (прошлая инкарнация Арон) и пизда с куклой из Куро 1. Точнее, они просто из других времен, а не воскрешены. Экипировка их, как и нанохуйня, в том числе местное "проклятие" - из будушего. Это уныло весьма, ебучий Эдит третью игру подряд, движуха не очень интересная. Но вот Акт 3, когда в Архонвиль типа приезжает - реально интересный. Тут показали, что в будущем как минимум эта страна поляжет от каких-то наномонстров. И это будущее, из которого Ризетт пришла, кстати. Она - внучка официантки местного кафе, которым заведует мамка Джудит. Бабка, Джудит, кстати - тоже за ученую бабку Гамильтон. В конце акта Агнес становится недоступной, я использовал транса Кетру как мага. Успешно. Потом финальная глава, чисто Ван. Прошлая была крутой, а это вообще разъеб. Агнес, которую Ван отшил перед поездкой, тоже союзница Гамильтон. Презилент Грэмхарт устроил всю космическую программу, чтобы запустить йобамех Эмилии в космос и им, а так же 24 ЯДЕРНЫМИ БОЕГОЛОВКАМИ, НАХУЙ, уничтожить Септ-Терион Времени, который уже 11999 раз перематывал цикл, которые примерно по 1200 лет идут плюс-минус, зависит от обстоятельств местных. Триггер - выход любой хуйни из Земурии, являющейся изолированным участком по краям - в космос. Солнца и Луны не существует, это проекции голографические. И, кстати, если бы Эребония победила в КС4, цикл бы отсрочился, ибо Земурия была бы под контролям Септ-Терионов Огня и Земли. Агнес - возможно гомункул уровня Алтины, у нее генетическая возможность, как и у ее мамки с бабкой, использовать генезисы, чтобы на Грейт Ресет влиять. В этот раз она ресетнула только до начала Куро 1, насколько понял, и выписала себя в богиню из реальности. Эпично вышло, мне понравилось. Перекрыло тягомотину до Акта 3. Кстати, в руте Вана не только лучшая девочка - Шизуна, но и лучшая дочь - Йорда, которая ищет брата, ебанувшегося в край и присоединившегося к воскрешенным, лол. И еще, раскрывается, как Мардюк стала лидирующей технической компанией мира - они нашли капсулу жизнеобеспечения с Ризетт, датированную 1259 годом, через 50 лет после сюжета, от которой голова осталась после столкновения с наночудищем, и оттуда, короче, многие технологии подчерпнули, и даже йобатело ей запилили. И вообще: все артефакты, которые есть - это какие-то остатки из прошлых итераций разных.
Еще есть Грим-Гартен - аналог Ревери-коридора из Хаджимари. Урезанный, конечно. 9 уровней, что ли, где нужно с местными уроборосными сражаться, как с боссами, или мощными чудовищами. Довольно комичная часть игры, Ульрика-стримерша, Новартис, которого троллят вообще все и в хуй не ставят. Гача-механика вернулась. Так же можно найти дополнительные мементо-орбы, где часть лора небольшая про персов разных, и, впервые в серии, глянуть эвенты линков персонажей и прокачать их полностью, путем покупки или выбивании в гачи очков линков. Так же можно за бабло или прокачиваемой скидкой аж до нуля восстанавливаться. И входить в него удобно перед боссами, чтобы все, что можно, восстановить. Играть можно там почти всеми играбельными персонажами, пати сборную из рутов собрать. Я брал дамагеров и мага. Прокачиваются все равно все. Есть зал, где можно поговорить с персами немного, ничего особенного. Тот же Ревери-коридор. Сюжет тут в том, что Новартис из Уробороса взломал систему, а Мардюк нанимает всех, чтобы его выгнать нахер. А еще раскрывается, что Новартис - это единственный ученик Эпштейна, но в прошлой итерации, а зовут его - Фурио. И Эпштейн на мороз его выгнал, так как тот на похуях технологии мутил. И так же к пати приходит Грандмастер Уробороса, поприветствовать и перекинуться парой слов.
И, описывая предыдущее, виден минус. Какой? Нужно экипировывать дохуя персонажей, и часто перекидываться полезными аксессуарами. Особенно, когда нужно играть за попущенных из Пикник Сквада.
Даже юморок какой-никакой завезли в этот раз. Рут Вана, его первые 2 акта точнее, нужно было сделать короче, и не в Эдите ебучем, который уже третью игру является местом действия, и пара районов новых не исправит ничего. И все же убрать рейтинг прохождения уровней Грим Гартена, просто условия прохождения не видны при первых траях. И надо дочищать, хоть и быстрее. Короче, это лучше, чем Куро 2, и чем КС4.
Спойлером вроде все закрыл все, хотя вы тут прошли все, наверно.
Trails beyond the HorizonАноним27/01/26 Втр 19:24:39#236№50709217DELETED
>>50709220 Я тоже так думал, но Куро 1 - в целом классная. А Кай, про которую я написал, жестко лора накидывает, что пиздец. И заигрывает с актуальными теориями заговора.
>>50709184 >не верю Твоё право. Я вот не верю, что ты способен выйти за рамки убеждения "всё равно япошки не умеют в философию", и смысла объяснять ничего не вижу.
>>50709208 >Это самая длинная часть серии в принципе, остальные от 45 до 88 где-то, в целом игры Калварда длиннее из-за боевки. Я люблю просто гулять по локациям и отыгрывать в голове. Боюсь, у меня бы и 500 часов набежало. И не в этой части, а в более коротких.
А аколько их уже, частей 20? Вот потому и не играю.
И к тпти, неужели так много людей в это играет? В смысле, обычно грешат на падение качества кисек, но может ли ответ быть не в этом, а тупо в том, что столько игрочасов иногие тупо не осилили, а без этого дальше непонятно?
>>50709325 Ну так продемонстрируюй что мое мнение о игре предвзятое, показав примеры, где есть место реальным размышлениям а не китчу и симулякрам. Я же всерьез спрашиваю о какой философии там может идти речь.
>>50709521 Ну так, если там есть реальная философия, у тебя бы не было проблем продемонстрировать ее тут. Но вместо это ты сливаешся, обвиняя меня в предвзятости.
в ЖРПГ философия будет слишком скучная для хомячков. Конечно можно взять стандартные сюжети с злым злом которое там чет хоче захватить и вообще. И назвать начальника зла, толи Абсолютным духом, там всякими гнозисами или буквально любое словечко из словаря философии, кабале и тд. И вьебать класическую музыку под всякие драматические моменты. Эджлорды родились тут.
Хз почему у них не хотят выпускать более приземленные в плане повествования и персонажей тайтлы. Те же плейнскейп, где гг все время срется и пустословит с самыми разнымими индивидами, и одновременно что важно, это все выглядит естественным. Без условного китча. Нету нарочных словечек или терминологии.
Ну типа, даже тургор блять кажется не таким фальшивым как очередные эманации текстур которые хотят захватить вселенную. Поэтому нет. Даже не нужно пытатся вкатывать в жрпг фелософию. Аудитория не та. Да и за другим я жру это все. Это для души а не разума.
>>50710125 Ихмо дополню, что для меня так выглядит буквально вся философия вообще. Учел что все детерминоварно, следовательно любые споры и посты не будут иметь какого либо смысла поэтому поебать. Вот лучше тут посиджу.
>>50709987 >плейнскейп Сука, есть же пределы толстоте. Любой пример мог привести, но нет, нужно было взять самую жрпгшную из всех созданных западных црпг. Где буквально перерисуй всех в аниме - и ни за что не догадаешься, что не в японии сделано было.
>>50708754 Начинал дважды во второй раз даже до пустынного танка дошел. Лор вроде бы ок (триган с кунг фу), но сюжет и драма - так себе. >>50709117 Спасибо за инфо, анонче.
>>50710187 >взять самую жрпгшную из всех созданных западных црпг Что там от ЖРпг собственно? >Где буквально перерисуй всех в аниме - и ни за что не догадаешься, что не в японии сделано было. Это будет буквально с любой игрой. Перерисуй Варкрафт в аниме, не догадаешся что не из японии. Перерисуй экспедицию 33 (имхо не понравился сюжет и персы) в аниме, аналогично. планетка просто пример как, западные могут у философию без китча. Ну реально. Мне даже вспомнился украинский Crandle, (я бы и тургор и патологию упомянул, но не уверен есть ли там чет глубокомысленное ибо не играл), то есть даже наши (Ну, снг челы) могут в философию без кринжа. А в ЖРПГ я не могу ее найти.
>>50708754 Игра своего времени, в ней действительно один из самых масштабных и эпичных сюжетов, а вот геймлей к сожалению хромает на обе ноги, будут очень часто ебать мозги частые рандом энкаунтеры и платформинг, на момент 2012-14 года игра все еще была вином, который можно было бы смело рекомендовать, а сейчас дважды стоит подумать перед тем как садиться за прохождение.
>>50711532 Я другой анон, но вот чего спросить хотел. Что вообще за философия такая в видеоиграх, которую все ищут? Как она выглядеть и подаваться должна?
Если по теме треда рассуждать, то японщина-то тем и хороша, что там гипертрофированные околотеатральные образы в разных обёртках. Основные темы из планача и в финалке седьмой поднимаются, и в нире, который автомата, просто в более доступном формате, без диалогов на сорок минут и оттопыренного пальца.
Начал играть в FF4 на PSP, чёт даже непривычно что в данже сохранение где-то посередине а не перед самым боссом, хп и мп восстанавливай через особый расходник, я уж и забыл как раньше было. А так красивая игра, вроде пока легко идёт, но почему сука когда ко мне присоединился бард Эдвард он был всего лишь пятого уровня, когда двое других уже были 14лвл и 16лвл, да, я до этого их пофармил полчасика, но этот бард в ближайшем данже от двух тычек свалился, уууу сукаблять.
>>50711821 А, и случайные битвы, когда ты хочешь намеренно пофармить опыта, так хуй дождёшься, чуть ли не минуту можешь тупо бродить, а когда не надо так понос начинается, у меня три битвы подряд были после каждого одного ебучего шага, до города оставалось три шага сделать а тут на нахуй
>>50711865 У меня есть ощущение, что подавляющее большинство в планач играло в нежном возрасте, студенческом там, например. Запало в душу, что всё там глубоко и по-взрослому, вот и повторяется годами, хоть и детали все давно уже позабыты. Т.е. это не троллинг, а искреннее мнение.
>>50711708 Думаю, специально ради философии никто (кроме школьников, которые слишком тупы и ленивы чтобы читать просто фил работы) не будет играть и тем более искать игры. Хотя, я бы взял в пример stanley parable. Это имхо исключение. КОгда в автора был четкий задум. Размышления о логике игроков, самого построения уровней и принятия решений. И со своим мнением об этом, он и сделал поделку что бы продемонстрировать особенности игр и их мышления с более аналитической точки зрения. Вот это по моему идеальный пример филосовской игры. То есть игра которая создавалась ради демонстрации некой идеи. Но кроме этого, не верю что ктото специально будет искать философию в играх блять. Я согласен что бывает приятно при даилогах, когда герой начинает пиздеть не о очередной рутиной хуйне или драматичной, а именно разговаривают за жизнь (философия считай, хули), и показано что разные персонажи имеют разные мровозрения и каким будет спор между такими персами (тоесть их мировозрениями). Вот те же некоторые разговори геральда из ведьмака, где он ноет о сложности равновесия, что это тоже может быть наебка и подобное. Как он выступает против догматического добра и тому подобное. Это приятно передали просто как маленькую часть самого характера гг. у каждого в жизни возникают мысли или идеи в филосовском ключе. И оно все гармоничное. А не хуета блять в стиле ДРЕВНОЕ ЗЛО ПРОБУДИЛИ ЗЛО КАПИТОЛИСТЫ,ПОЛОТИКИ КОРОЛИ, И НАЗЫВАЛОСЬ ЗЛО пафосным словечком из ницше или шопенгауера, ибо другие автора будут недостаточно пафосными. То есть опять ебучий китч . Такие дела. Нету филосовских жрпг. Игр концепций в японском геймдеве я не знаю. И самое главное Я хочу блять маняме японскую версию сэра бранте.
>>50712022 А может ты уже выучишь новые способы поиска еды? Заебали из года в год с одним и тем же приходить. Даже формулировки не меняют, слово в слово пишут то же самое на протяжении десятков лет. Придумал бы что-нибудь оригинальное, покормили бы от скуки. А на тухлые тейки двадцатилетней давности получишь такой же тухлоты ответы.
>>50712065 >И НАЗЫВАЛОСЬ ЗЛО пафосным словечком из ницше или шопенгауера, ибо другие автора будут недостаточно пафосными. Если ты всерьёз думаешь, что это делают для добавления "философии" в игру, то что тут сказать, ты пиздец тупой, земля стекловатой тебе, братишка.
>>50712303 >что это делают для добавления "философии" в игру Тем временем тайтлы. Впринципе Хидеаки когда то говорил что добавил эти ваши кресты, подобную символику просто потому что она смотрелась круто. Возможно и автора ксеносаги тоже так намутили. Иначе не обьяснишь почему они не посчитали добавлять в названия игорь названия работ ницше. Это по сути вся философия на которую способны Фанаты жрпг. >>50712320 Недостаточно.
>>50712393 >Только невменяемые буряты способны родить серию в 20 игр с сквозным сюжетом. У меня так нейронка может. Сюжеты уровня кисек спамить 20 раз в течении 20 лет. Остается гадать, есть ли там что то кроме количества.
>>50712376 >Фанаты пишут десять томов теории, выискивая повсюду работы известных философов >Автор ни одного из этих философов не читал, а в название добавил тупо потому что звучит прикольно Погугли что такое СПГС, похоже это для тебя новое словечко.
>>50712387 Там у частей слишком сильный разброс по датам и событиям.
>>50712393 Был Масс Эффект, конечно, но я всю трилогию зачистил на 11 часов быстрее, чем один лишь Хорайзон, лол.
>>50712490 Технически есть Кисеки, но я не был в треде, когда они выходили с фанпереводом, так что все прошли их до официального инглига. Только я, по-моему, дрочил их последнюю неделю.
Bloody Bride на PS1 - обскурный FMV-хоррор 96-го года от Athena, где ты спасаешь невесту от культа вампиров в особняке. Игра короткая (2-3 часа), но с 5 концовками, зависит от выборов диалогов, QTE и правильных действий. Без спойлеров базово: всегда жми кнопки timely на QTE (круг/крест/треугольник в зависимости от сцены), собирай предметы (свечи, ключи, иконы) в комнатах, выбирай опции "помочь" или "атаковать" по контексту, чтоб не словить bad end.
Полное прохождение по good end A (лучший): старт - иди в холл, возьми свечу слева, зажги в алтаре. Дальше в библиотеку - ключ под ковром, открывай двери по часовой. В подвале избегай ловушек (не беги в центр), в босс-файте с bride спамь крестом. Диалоги: соглашайся с ней максимально, но в финале выбирай "love" вместо "kill". Если проебёшь QTE - рестарт с чекпоинта.
Гайды: gamefaqs.com имеет walkthrough на англ (search Bloody Bride PS1), или японская вики на wiki.denfaminicoviki.jp для скринов. Эму под PS1 (Duckstation) летает идеально, патчи на англ есть на romhacking.net. Если stuck на сцене - кинь номер.
Прошёл Metal Wolf Chaos. Какая ааахххуенная игра, оказывается. Я ждал трешак и я получил трешак, но я не ожидал такого охуенного трешака высшей пробы. Все про эту игру постоянно талдычат одно и то же - «самая американская игра, никогда(до ремастера) не издававшаяся в америке», «ай эм зе президент» и т.д., про саму игру не упоминая. Не, развесистость американской клюквы тут эпичных размеров, с этим не поспоришь. Даже не будучи американцем тут можно разбить лицо фейспалмом. Плюс эта озвучка. Короче, сюжет эпичностью и пафосом улетает в космос(в том числе буквально) Но тут и в геймплее много фана на самом деле. Главное сразу уяснить, что это чисто аркадный экшн, а не симулятор. Построенный по классической схеме - бегаешь-стреляешь, подбираешь паверапы, и всё разрушаешь на своём пути. Тут кроме зданий практически всё на уровнях разрушаемое, и разрушается со взрывами и фейерверками, так что на экране беспрерывное веселье. Уровень в Лас-Вегасе особенно эпичен. В начале геймплей может быть немного медленный, но по мере открытия новых пушек веселье нарастает и нарастает. Плюс эпичные боссы. Короче - весело! Лучше всего впечатление от игры передаёт цитата из самой игры: “this joy… It is like that supermarket going-out-of-business sale, when I was searching for my favorite candy and...I found the last bar all covered in dust at the back of the of the rack! And the expiration date was still good!”
>>50707580 Пробовал, сначала норм было но быстро надоела, помню бомбануло где вроде надо было спасать гражданских от газа или вроде того, я ещё на каждом уровне собирал всё что можно и эта миссия становилась ещё сложнее с такой целью.
>>50708105 Мне игра наоборот слишком лёгкая показалась. Миссии на время рак конечно, но здесь времени даётся дохуя на них, у меня проблем не было. >>50708362 Отоги следующие в списке.
Re: Trails beyond the HorizonАноним30/01/26 Птн 20:04:22#298№50710053
>>50707771 Наконец-то прошел актуальные Кисеки. С момента выхода задротил почти все время. Стим показывает 97,3 часа, играл на нормале, как всегда. Это самая длинная часть серии в принципе, остальные от 45 до 88 где-то, в целом игры Калварда длиннее из-за боевки. Но это и по действию длинная в целом. Геймплейно игру упростили с прошлой части, добавив ЗОС, который тратит очки буста и дает лишний ход, вернули приказы и Колд Стилов 3, 4 и Хаджимари. Да, враги тоже этим пользуются, но оно перебивается. Единственный босс-баттл, где проблемы были - это финальный босс рута Кевина - Риша, Наже (охранница коричневого Оливера), при поддержке Ашен (китаянка и симпуха Цао) и Зиты (коричневая Алфин). Сложность была в том, чтобы СП заработать бонусные, 2 суппорта, и суппортов трогать нельзя, а они могут давать бафф своим, дебаффы нам и шмалять магией. И кто-то из персов отлетал во время стакания С-крафта и бонуса врага на урон, что для бонусов нельзя допустить. И причина не столько в боссе, об этом ниже.
В игре, как известно, 3 рута, которые можно выбирать в пределах дня, но смысла нет, просто по списку сверху вниз можно играть. Руты не совсем равномерные получились. Собственно, описание:
1. Рут Кевина. Происходит преимущественно в Тарбаде, пустынном районе страны. Замес рута в том, чтобы поймать и убить за грехи по приказу Святой Нины бабку-ученую Гамильтон, которая была ученицей Эпштейна. Причина: бабка переебала временной континуум в регионе за 20 лет до событий игры, из-за чего в Тарбад из будущего поступает вода, отчего в итоге и случилось опустынивание востока нахуй. И еще она хочет какой-то пиздец более глобальный сделать. Интересная концепция - забирать воду из будущего, которое не совсем существует, как выяснится. Реально интересный сюжет. Но! Рут абсолютно сосет геймплейно, я выше упоминал, описывая бой выше. А дело в том, что вместе с Кевином пришли Руфус, Надя, Свин и Лапис, ибо он их нанял помочь, а Руфусу счета арестовали как раз, и он бомж. И они сосут, у них очень хуевые приемы. Лапис вообще в поддержке, приказы накладывает, хер с ней, а вот остальные - просто мех. Из Нади я вроде мага вылепил, но я люблю побыстрее и физически, а это посос, только Руфус что-то немного может, Свин и Кевин бесполезны довольно. Кевин недомаг-недомилишник каловый.
2. Рут Рина. Происходит частично в Базеле, местном техногородке по типу Зейсса Либерла и Рура Эребонии, и в Лонглае, азиатском городе на восточной границе, рядом с космодромом. С ним в команде Фи, Кроу, Алтина и Това на поддержке. Геймплейно нормально уже. И приказы лучше, и приемы. Основная тема Рута - космос. Точнее - теория заговора о том, что космос - фейк. И в Земурии, по крайней мере, это так. Изначально Рина и Ко нанимают, чтобы потренироваться с войсками Калварда, у которых, кстати, по лору мехи лучше, чем у Рина с Кроу, полученные ими в Хаджимари. Но Рин и Кроу - ветераны мехабоев, поэтому их разделывают. И Эмилию, которая была Гермесом, на ее йоба-мехе космическом - тоже. Кстати, геймплейно мехи - это как режим Гренделя Вана, до 4 атак за ход с бустом, с перемещением между ними и возможность атаковать разных врагов, лучше, чем ублюдочная параша из Колд Стилов. Ну, в Базеле Рин и Кроу видят странное дерьмо - реальный "космос", ибо они в одной из итераций реальности, где была плохая концовка КС4 - там были. Потом они пробираются в Лонглай и пиздятся почем зря с Икаругой, нанятой как ЧОП президентом Калварда для охраны космодрома, и с Ка-Фаем, который заряженным веселым дедком и бывшим лидером является и бывшим лидером Икаруги, так же на стороне бабки.
Оба рута заканчиваются ничем фактически, концовка у Вана.
3. Рут Вана. Самый неравномерный и затянутый, и, частично, неинтересный рут. Первые 2 акта происходят в Эдите, столице Калварда. Там типичная движуха местная, какие-то мутные типы в йобаэквипе и йобананозверями балагурят. Это воскрешенные знакомые, частично, персонажи: скуф-информатор из Куро 1, Тиран Лангпорта (прошлая инкарнация Арон) и пизда с куклой из Куро 1. Точнее, они просто из других времен, а не воскрешены. Экипировка их, как и нанохуйня, в том числе местное "проклятие" - из будушего. Это уныло весьма, ебучий Эдит третью игру подряд, движуха не очень интересная. Но вот Акт 3, когда в Архонвиль типа приезжает - реально интересный. Тут показали, что в будущем как минимум эта страна поляжет от каких-то наномонстров. И это будущее, из которого Ризетт пришла, кстати. Она - внучка официантки местного кафе, которым заведует мамка Джудит. Бабка, Джудит, кстати - тоже за ученую бабку Гамильтон. В конце акта Агнес становится недоступной, я использовал транса Кетру как мага. Успешно. Потом финальная глава, чисто Ван. Прошлая была крутой, а это вообще разъеб. Агнес, которую Ван отшил перед поездкой, тоже союзница Гамильтон. Презилент Грэмхарт устроил всю космическую программу, чтобы запустить йобамех Эмилии в космос и им, а так же 24 ЯДЕРНЫМИ БОЕГОЛОВКАМИ, НАХУЙ, уничтожить Септ-Терион Времени, который уже 11999 раз перематывал цикл, которые примерно по 1200 лет идут плюс-минус, зависит от обстоятельств местных. Триггер - выход любой хуйни из Земурии, являющейся изолированным участком по краям - в космос. Солнца и Луны не существует, это проекции голографические. И, кстати, если бы Эребония победила в КС4, цикл бы отсрочился, ибо Земурия была бы под контролям Септ-Терионов Огня и Земли. Агнес - возможно гомункул уровня Алтины, у нее генетическая возможность, как и у ее мамки с бабкой, использовать генезисы, чтобы на Грейт Ресет влиять. В этот раз она ресетнула только до начала Куро 1, насколько понял, и выписала себя в богиню из реальности. Эпично вышло, мне понравилось. Перекрыло тягомотину до Акта 3. Кстати, в руте Вана не только лучшая девочка - Шизуна, но и лучшая дочь - Йорда, которая ищет брата, ебанувшегося в край и присоединившегося к воскрешенным, лол. И еще, раскрывается, как Мардюк стала лидирующей технической компанией мира - они нашли капсулу жизнеобеспечения с Ризетт, датированную 1259 годом, через 50 лет после сюжета, от которой голова осталась после столкновения с наночудищем, и оттуда, короче, многие технологии подчерпнули, и даже йобатело ей запилили. И вообще: все артефакты, которые есть - это какие-то остатки из прошлых итераций разных.
Еще есть Грим-Гартен - аналог Ревери-коридора из Хаджимари. Урезанный, конечно. 9 уровней, что ли, где нужно с местными уроборосными сражаться, как с боссами, или мощными чудовищами. Довольно комичная часть игры, Ульрика-стримерша, Новартис, которого троллят вообще все и в хуй не ставят. Гача-механика вернулась. Так же можно найти дополнительные мементо-орбы, где часть лора небольшая про персов разных, и, впервые в серии, глянуть эвенты линков персонажей и прокачать их полностью, путем покупки или выбивании в гачи очков линков. Так же можно за бабло или прокачиваемой скидкой аж до нуля восстанавливаться. И входить в него удобно перед боссами, чтобы все, что можно, восстановить. Играть можно там почти всеми играбельными персонажами, пати сборную из рутов собрать. Я брал дамагеров и мага. Прокачиваются все равно все. Есть зал, где можно поговорить с персами немного, ничего особенного. Тот же Ревери-коридор. Сюжет тут в том, что Новартис из Уробороса взломал систему, а Мардюк нанимает всех, чтобы его выгнать нахер. А еще раскрывается, что Новартис - это единственный ученик Эпштейна, но в прошлой итерации, а зовут его - Фурио. И Эпштейн на мороз его выгнал, так как тот на похуях технологии мутил. И так же к пати приходит Грандмастер Уробороса, поприветствовать и перекинуться парой слов.
И, описывая предыдущее, виден минус. Какой? Нужно экипировывать дохуя персонажей, и часто перекидываться полезными аксессуарами. Особенно, когда нужно играть за попущенных из Пикник Сквада.
Даже юморок какой-никакой завезли в этот раз. Рут Вана, его первые 2 акта точнее, нужно было сделать короче, и не в Эдите ебучем, который уже третью игру является местом действия, и пара районов новых не исправит ничего. И все же убрать рейтинг прохождения уровней Грим Гартена, просто условия прохождения не видны при первых траях. И надо дочищать, хоть и быстрее. Короче, это лучше, чем Куро 2, и чем КС4. Да что уж там - одна из лучших частей на мой взгляд.
Спойлером вроде все закрыл все, хотя вы тут прошли все, наверно.
вот мой топ jrpg 2025 по ощущениям от прохождений и хайпа в архиве, чисто субъективно, без спойлеров:
1. trails through daybreak ii - falcom на пике, сюжет закручен как в старых трайлах, но с свежим сеттингом, боёвка огонь 2. rune factory: guardians of azuma - ферма+данжи+вайфу, идеальный релакс после лайк э драгонов 3. dragon quest 7 remaster - классика в hd-2d, 100+ часов гринда, ностальгия бьёт ключом 4. the hundred line: last defense academy - от создателей дanganronpa, тактикал с твистами, затянуло на неделю 5. tales of graces f remastered - слешер-рпг с кучей контента, графика подтянута, саундтрек легенда 6. like a dragon: pirate yakuza in hawaii - якудза в пиратках, юмор+боёвка, не чистый jrpg но must play 7. patapon 1+2 replay - ритм-стратегия с рпг-элементами, коротко но ярко, для фанатов ниши 8. the legend of heroes: trails beyond the horizon - продолжение трайлов, эпик на лицо 9. freed om wars remastered - кооп-хант с кастомом, аддиктивно в мультике 10. tomba! special edition - платформер-рпг, милота 90-х в ремастере, для души
если что-то пропустил - кидай свои варианты, анон.
>>50710354 >trails through daybreak ii - falcom на пике, сюжет закручен как в старых трайлах, но с свежим сеттингом, боёвка огонь ИИ - говноед, буквально вторая худшая часть после Ская 3. За некоторыми моментами можно было сразу Хорайзон делать. Люди Масс Эффект 2 филлером называют, вот это что-то такое же. Даже Хаджимари лучше.
>>50710598 Хорайзон в 24 еще вышел, если ты о нем.
>>50707559 Ну а я не стал тянуть резину, а попробовал разобраться и таки прошел этот дейтсим с незначительными элементами жРПГ. Как я и говорил выше, игра намного интересней, чем Tokimeki Memorial.
Во-первых, тут ты не просто дрочишь статы, но и можешь ходить по трем районам города: утром- чтобы ловить встречи с второстепенными девахами, а ночью- чтобы бить монстров и качаться, ну и ловить встречи, потому что ночные девахи тоже попадаются. А во-вторых, в игре есть какой-никакой сюжет (даже с анимешными роликами!), и постоянно что-то происходит: школьный фестиваль, поездка за город, поход на пляж, нападения боссов и т.д.
Недостатки тоже имеются. Перевод мог бы быть и получше но он фанатский, поэтому спасибо и за такой. Но вот сама система в игре, мягко говоря, неадекватная. Бои прямо очень легкие, хотя поначалу могут показаться непроходимыми, особенно в Новом Городе, где можно на первом уровне нарваться на крутых монстров и отлететь без шансов. К середине игры все мобы убиваются с пары атак и практически не наносят урона, включая боссов. Есть три элемента (огонь, холод, и электричество) и защиты от них, но практически у всех врагов самая низкая защита от тупого физического урона, поэтому ледяной, огненный и грозовой клинки и все атакующие заклинания- мусор, а из дьяволиц в бою нужна только Коли, потому что три раза за бой лечит на 70 (если вкачать на максимум) на халяву. Однако, на финальном боссе сложность подскакивает весьма резко: на 28 уровне я ему наносил 72 урона, а он мне от 100 до 140 в зависимости от атаки- это был единственный бой, где я воспользовался предметом Guard Charm, который снизил весь урон босса в два раза, после чего я его тупо атакой (и заклинанием мегалечения при необходимости) так же и заковырял. При этом "денег" накапливаешь столько, что всю экипировку и магию в магазине скупаешь чуть ли не в первый месяц игры.
С прокачкой статов тоже была своя "прелесть", но тут мне еще свезло с избранницей для моего вампира-девственника. Развратница Карен (мне она почему-то напомнила Фелицию из ДаркСталкерс, причем я в файтинги не играл, а персонажей оттуда узнал вообще в Cross Edge) сильно отличается от всех остальных героинь: для нее единственной нужно качать "желание" (desire), но при этом нельзя, чтобы был высокий параметр "уравновешенности" (poise). Беда в том, что у нее, как и у всех, конские требования к физухе и магии, а тренировка магии дома вместе с магией поднимает уравновешенность, при этом poise- единственный стат, который никакая другая тренировка НЕ ОПУСКАЕТ! То есть надо было все очки при левел-апах преимущественно кидать в магию, чтобы ее качать, а уравновешенность нет, но я понял это поздновато. А там чем выше уровень у героя, тем меньше опыта дают за монстров, поэтому мне пришлось кучу ночей тратить на гриндан, а потом еще и внешку усиленно качать, чтобы сбросить обратно выросший до небе показатель духа (этот увеличивается за бои с монстрами).
Есть правда облегчающие факторы- это те самый второстепенные девахи, которых надо через свиданки и правильные выборы развести на дать попить крови. Я в паре с гайдом кое-как окучил 12 штук, каждая из них не только дает 60 (а некоторые и 120) халявного опыта, но при этом повышает на 8 физуху и магию, и РОНЯЕТ POISE... всего на единичку, СУКА!!!!
Но самая большая проблема- в игре все такое неочевидное, а так как это жопанский эксклюзив в фанатском переводе, ничего полезного вы в гугле не найдете. В раздаче на рутрекере есть гайд... и он, как я говорил выше, дерьмовый. Смотрите четвертый пик, на нем сверху показаны требования к Карен по гайду и рядом мои статы, с которыми я ее закрыл. Отличный гайд, не правда ли?
Как бы там ни было, это был интересный опыт. Но вот добиться успеха с первого же заходы было непросто. Я, например, так и не знаю, какую "близость" (affinity) достаточно набить для удачного финала, в гайде тоже этого не сказано, а если бы и было, ка к ему верить после 4 пика?
>>50707559 >>50710833 Ну и по традиции скрины с выбранной героиней и немного фансервиса. Вообще по сюжету в игре только три центральных героини: Сейра, Эрика и Анна, а Лилика и Карен- отдельный случай. Но я не люблю, когда мне сюжет что-то там навязывает, поэтому выбрал развратную женщину из клана Медуз (взглядом может превратить в камень, да). Главнй герой- вампир, поэтому сосать- это вообще его призвание, но тут у меня соснули все.
>>50710833 >ничего полезного вы в гугле не найдете. Как ни странно, на неё и в японском интернете инфы с гулькин хуй, буквально парочка полупустых гайдов. Для игры выходил официальный гайдбук, где всё расписано, но его, конечно, никто никогда не сканил, и даже физические копии достать уже невозможно.
>>50710354 >Как пройти Bloody Bride на PS1? Попробую объяснить, как тут все работает по моему представлению, потому что в гайде много фигни написано. Но гайд из раздачи тебе все равно понадобится, как минимум для удобства и экономии времени. Там есть карты районов, есть варианты ответов на свиданках и есть гайд на второстепенных девах, который в принципе нормальный, хотя там подробно расписано отнюдь не для всех, и есть неточности. Я еще пользовался гайдом на них с геймфаков (роскомнадзор заблокировал?): https://gamefaqs.gamespot.com/boards/196787-imadoki-no-vampire-bloody-bride/80213299
Итак, распорядком своего девственника ты управляешь только по выходным и праздникам в две фазы: день и вечер. Днем ты можешь звонить и приглашать девушку на свидание, можешь один раз (не два, как в гайде сказано) потренировать стат или выйти из дома на свидание, в магазин или в город (это нужно только если ты можешь встретить второстепенную деваху). Первый звонок девушке время не тратит, то есть после звонка можешь идти на свидание или тренироваться, но если после первого звонка позвонишь еще кому-нибудь, день пройдет. Поход в магазин тоже время не тратит. Ну а свиданка или поход в город, даже если никого не встретишь, съест день, поэтому просто так и нельзя ходить. Свиданка назначается на следующий выходной, но когда тянка готова будет встречаться и вечером, можно прямо на вечер того же дня, когда звонишь, пригласить. Если все время будешь названивать одной, она со временем станет занята и бкудет отказывать, тогда вроде как надо переключаться на других. В конце второго года Лилика и Карен вообще временно свалят по сюжету- в это время я активно тренировался и качался.
Вечером ты можешь призвать дьяволицу отправить ее собирать информацию о тянках, причем как о главных, так и о второстепенных (если ты ее встретил и еще не пососал). Это время вообще не тратит, но посланную дьяволицу ты не сможешь призвать на карте для битья монстров. В гайде пишут, что расследования повышают тебе статы (каждая дьяволица по-разному), но я ничего такого не заметил: или оно только первый раз срабатывает, или это вообще не так. Каждая отпрака насбор информации повышает навык сбора демоницы на 5 (до максимума в 100). Когда у тебя с тянкой будут достаточные отношения, дьяволица в виде бонуса принесет еще картинку с девахой дома, потом с девахой спящей (когда отношения еще больше вырастут, естественно), ну и на закуску с девахой в душе. Картинка скинет дьяволице навык сбора на 20 -за все надо платить.
После этого можешь опять же один раз потренировать стат, сходить в магазин (врямя так же не потратит) или пойти на карту и бить там монстров в стандартных рандомных энкаунтреах (за ночь обычно штук 5 будет). За монстров дают аналог денег для магазина и опыт, наберешь 200 опыта- получишь левел-ап. Причем 200- фиксированная цифра, хоть для 2, хоть для 22 уровня нужно набрать 200. Вот только чем выше твой уровень, тем меньше дают экспы за монстров, поэтому 22 уровень набирать будешь дольше, несмотря на то, что монстры будут спауниться покруче. Левел-ап помимо роста ХП и МП дает 10 очков для распределения в статы.
Еще с монстров иногда падают предметы для тебя и лунные ягоды, за которые можно увеличивать статы дьяволицам. Каждая дьяволица заточена под свой элемент: Мисти- холод, Летзер- огонь, Бани- электричество, Коли- хил, Нина-... ну, можно использовать как замену Коли, когда та на сбор инфы ходит. Больше 70 (кроме report, его до 100) стат качать им нельзя, и вообще дьяволицы в бою теряют актуальность очень быстро, только Коли с халявным хилом и нужна. Чтобы призвать дьяволицу, сразу после выхода в город открываешь меню и там выбираешь,кого призвать. Во все следующие выходы она будет поизвана по умолчанию, но в любой момент через то же меню можно будет поменять на другую.
И да, чтобы можно было из дома сразу ходить в магазин, нужно первый раз его посетить через ночной поход в город, район Sejo New Town, в гайде есть карта.
Тренировка стата обычно поднимает один-два стата и роняет один другой. Физуха качается на 3-4, плюс 1 к внешке и -1 к желанию. Магия, как я говорил выше, растет вместе с poise и ничего не роняет. Инта роняет чувства, а чувства- инту, но качаются они на 6, а роняют только на 1, то есть качнув инту, а потом чувства в результате получишь по +5 к обоим где-то. Внешка растет вместе с желанием и призрачностью и роняет дух. Ну а дух увеличивается за битвы. Потыкаешь- сам разберешься, это несложно. Еще статы можно повысить экипировкой, в магазине есть "серьги", повышающие: одна на 60 внешку, вторая- на 60 инту, третья- на 60 чувства, четвертая- на 30 желание и призрачность, и пятая- на 90 дух. Экипировка тоже учитывается, да.
Суть игры ты и сам правильно понял: надо заромансить тянку, набрать нужные ей статы и докачаться так, чтобы смог одолеть финального босса. Ориентироваться по статам можно, посылая дьяволицу собирать инфу о нужной тян. К концу игры у меня у всех демониц давно 100 в навыке отчета было, поэтому никаких проблем с отслеживанием не было. В отчете все прозрачно: стрелки вверх показывают, какой стат надо поднимать, вниз- опускать, а ОК означает, что значение уже в нужных пределах. А с второстепенными тянками дьяволица может дом пометить (на доме будет фигурка тянки) и даже скажет, что нужно сделать для "окучивания". Ну и два гайда по ним в помощь.
Ну а конкретики не будет, там три игровых года, ну. Пару советов дать могу. Во-первых, первые дни лучше тренировать физуху и магию- легче будет монстров бить. Что брать при лкевел-апах, зависит от тянки. Для Карен, как я говорил уже, упор надо было делать на магию, чтобы poise не качать. Для остальных, полагаю, внешку, потому что им всем (если верить гайду, а можно ли ему верить?) нельзя высокое желание. Демоница, как видишь на скрине из моего прохождения с Карен, согласна, говорит, что Аньке надо желание сильно ниже. тренировка внешки повышает еще и желание с призрачностью, причем нехило. Хотя в отличие от poise, желание можно понижать, тренируя физуху, так что тут не столь критично, наверное. Ну и аксессуар для повышения внешки тебе поможет тоже.
>>50707559 Ну и гайд для второстепенных девах, про который я выше говорил, скину в виде текста, потому что у меня геймфаки теперь не открываются, например.
This is a guide to finding all the “blood girls”. Completing a “blood girl” quest will net you a lot of exp so it’s recommended that you should finish as many as you can. You will know a quest was accomplished if you sucked their blood. Most of them you can tackle at any point in the game but I recommend clearing them the first chance you get. I’m keeping this guide spoiler free for what dialogue options to choose so yall can play this game to its fullest without having to worry about missing anybody. Below are the dates the girls first become available (Year/Day/Month/Location/Time). Most are self-explanatory you go to the location and start their quest line however the ones with next to them are a little tricky.
1. 1/4/29: Old Seijo- Day 2. 1/5/6: Old Seijo- Day 3. 1/5/12: Seijo Center- Day 4. 1/10/6: Seijo Center- Day 5. 1/10/6: Seijo New Town- Night 6. 1/1/26: N/A- Night 7. 1/2/9: Seijo Center-Night 8. 1/2/16: Seijo New Town- Night 9. 2/4/6: Seijo New Town- Day 10. 2/4/6: Seijo New Town- Night 11. 2/6/22: School- Afternoon 12. 2/2/11: Shop- Night
/6. You will meet this girl a couple of times throughout the main story, the second time you meet you’ll be able to get her number. The date I listed is the first opportunity you have to go on a date with her.
/9. This girl will make you run through a bunch of different locations. To start the quest head to the amusement park. After that, you should be able to summon a devil to find her new locations.
*/11. This girl is super easy to miss. During June you’ll have the ability to invite a girl to study with. If you choose to study alone you’ll meet her. After that, you have to plan a date with another girl which will be interrupted. After that, the quest is business as usual.
/12. In my experience, the event will occasionally not trigger so keep going to the shop and pray that she will be there.
Аноны японолюбы, есть кто также как я лоханулся и купил полную версию второй кодовой вены по предзаказу? Игра делает все чтобы заставить меня не хотеть в нее играть после того как я провел в ней больше времени чем через которое можно вернуть
Как экшен-игра - хуйня. Как опенворлд - хуйня. Как сюжетная игра - хуйня. Но вот все вместе... тоже хуйня. Ладно, на самом деле более-менее, уж слишком много различных элементов навалили, так что хоть что-то да найдет отклик у игрока. Лично мне понравился босс-раш аспект. Даже если механически они крайне примитивные, то стилистика и общий дизайн делает их разнообразными и пафосными. Люблю такую пафосную напыщенность в экшен-играх. Вот бы еще не нужно было заниматься недо-ГТА миссиями в перерывах между уровнями... Вдвойне заебисто, если хочешь купить апгрейды - придется переигрывать одно и то же.
Боевка предельно простецкая, но финишеры очень приятные - разрубать врагов напополам по кайфу (по крайней мере поначалу, потом настоебывает). Напомнило другую игру с Wii, которую я недавно проходил, под названием "MadWorld", правда тут геймплея все же побольше. А, отдельного упоминания стоят миссии, где нужно не получать урон - я ебал их. Особенно финальная, где против тебя враги с оружием, при этом в этой игре нет кнопки смены таргета (потому что на правый стик додж) - таргетлок просто прилипает к ближайшему врагу и начинается ебейшая клоунада на грани неиграбельного. У боссов просто ЗАПРЕДЕЛЬНОЕ количество хп. Это пиздос натуральный, куда столько-то? Особенно Хенри в конце - 10-минутная беготня в ожидании окна, во время которого можно сделать пару ударов. Ему еще специально добавили ваншот атаку, чтобы игрок окончательно пригорел (благо, ее легко доджить). Кстати, в чем суть рулетки в этой игре? Она сработала раз 5 за всю игру.
Завязка сюжета в виде "вот лист топ 10 ебарей, тебе нужно стать первым" цепляет сразу же и, к слову, в MadWorld буквально то же самое. Постоянные ломания 4й стены состарились как молоко, а весь этот метанарратив а-ля "Трэвис - это игрок, а мир создан как декорация для игрока на его пути к становлению #1", "ты будешь продолжать играть и убивать, даже если у персонажа (и игрока) нет никакой мотивации и практического смысла" и прочее - это настолько избито и кринжово, что даже комментировать не имеет смысла. Суда51 как бы говорит игроку "чо, ты зашел сюда, чтобы бездумно поотрубать головы и ПОБЕДИТЬ в игре, да?". Ну да, я. Проблемы? В этом плане напоминает фильм "Funny Games (1997"), но там режиссер как бы "подлавливает" зрителя на том, что тот пришел в кино посмотреть на насилие, что куда более действенно, нежели упрекать игрока в том, что тот убивает врагов в экшен-игре. Может это и работало бы, будь в игре хоть какое-то подобие драмы или сопереживания к персонажам, которых злой игрок убил не моргнув глазом просто чтобы продвинуться дальше по игре, но увы. Короче смесь из жиденького посыла, политого self-aware подливой. Кал.
Из позитивного: ОСТ. Сеттинг. "Вроде бы с виду реальный мир, но не совсем" - мой любимый тип сеттинга, хз почему. Селл шейдинг. Обожаю его. Дрочные телочки. Общая...эклектичность что ли. И я говорю не про "видеоигровые" элементы типа пиксельных шрифтов/шмап секций, а тот факт, что в игре есть опенворлд, хотя он не выполняет никакую функцию. Сейчас если в игре есть опенворлд, то он ОБЯЗАН быть наполнен "активностями" и вся игра будет вращаться вокруг него, ведь над этой хуетой трудились сотни дизайнеров и художников. Опенворлд в виде декорации, добавленный ПРОСТО ТАК - это реликт забытой эпохи. Уточню, что мне не нравится опенворлд в этой игре (тратишь больше времени, чтобы добраться от точки А до точки Б), но я уважаю попытку - ощущается неуместно-эксперементальным, в отличие от современного опенворлд-хрючева как под копирку.
Поставил бы 6/10. Занятная игра, но не хорошая - уж слишком все слабое по отдельности.
>>50713632 >Нахуя ты вообще в игры играешь? Нравится. Точнее нет, скорее ЛЮБОПЫТНО в первую очередь, а получение удовольствия от процесса где-то на втором месте (а то и ниже). >У тебя все обзоры сводятся к "говно, не понравилось". Чего? Вон выше писал про Кивами 2, которая мне понравилась. NMH так-то тоже не говно, ведь 6 - это выше среднего. Она лучше средней игры, следовательно не говно. Говно - это 4/10 и ниже. Это грубо говоря, вообще у говна есть много градаций, как минимум частенько бывает, когда элементы говна идут рука об руку вместе с гениальными - тот же Элден Ринг, как пример: на гениальный данж аля Лейнделл имеем кучу попенворлдной копипасты с одинаковыми пещерами и рескином каждого босса по 10 раз. Такого рода "испорченная" игра субъективно воспринимается куда хуже, чем просто 5/10 проходяк у которого никогда не было шансов стать чем-то большим. А вообще смотри пикрил, я примерно таким правилом руководствуюсь, то есть с 8/10 уже начинаются околошедевры и лучшие представители жанра.
>>50712755 Это жопа какая-то. Но сейчас выехал на байке из гигантского пустого не интересного города в какую-то деревеньку, и тут сразу интереснее стало, вместо открытого мира открытые коридоры кишки в которых ты уже знаешь что если и есть какое-то ответвление, то значит в нем что-нибудь да будет интересное, а не поле капусты ещё бы это место не лагало так жёстко будто игра в этот же момент старается сразу же удерживать в памяти, готовая к внезапной отрисовке всего города хм, а это бы объяснило почему локации намного быстрее загружаются чем в предыдущей игре. Оптимизацию с нормальной выгрузкой памяти в попу, наш выбор это активно держать в памяти всю игру, утрирую конечно
>>50713869 >Надо было делать пятибальную и все. В чем разница? Ну будет 2.5/5 вместо 5/10. Обе оценки отражают "средне". Просто средняя игра может субъективно восприниматься как говно. Хочешь ли ты наворачивать "среднее" жрпг на 50 часов? Нет, конечно, поэтому от такой игры взвоешь куда сильнее, чем от средней игры на пару часов. Не все 5/10 игры равнозначны, в общем.
>>50498371 → Гонолулу Интернейшнл Эйрпорт. Долго мы до него летели. Ну а хуле, здесь нас ждут тропики и вечное солнце, а ирл за окном у меня сейчас не гавайи, настроение тоже не гавайи, скорее хештег сказочноебали. А с другой стороны, кто зимой не хотел бы ворваться в лето хотя бы на денёк? Чтобы после окончания игры словить на контрасте ещё больший депрессняк, мда уж. Поэтому я совершенно не понимаю людей, которые зимой валят на пару недель на юга, это ж пизда будет по возвращению в унылую мрачную серость.
Так, блять, долой уныние. Что есть Гонолулу? Второй международный аэропорт в игре после Гонконга. Во вторую мировую был военным аэродромом, ну там Пёрл-Харбор рядом, все дела. Был назван в честь американского офицера Джона Роджерса, а в 1947-ом переименован в аэропорт Гонолулу. Однако к сожалению в 2к17 его не обошла участь всемирного коллективного заболевания мозга в верхах, и с тех пор по сей день носит название аэропорта им. Дэниела К Иноуэ. Мужики, я конечно пынимаю, всем хочется признания и медалек раздать, но ёб вашу мать, у вас свободные улицы и мосты закончились? Аэропорт имени Пушкина, вокзал имени Колотушкина, вам всем вдруг резко стало нехуй делать чи шо, горно-алтайских мужиков было мало? Какое счастье, что наша игра вышла задолго до, в незапамятные золотые времена, поэтому в игре это Гонолулу и точка. И мою точку зрения разделяет Федеральное управление гражданской авиации США, которое возложило на эту самодеятельность большой и толстый, оставив старые гонолульские сокращения и коды аэропорта, типа "чем бы дитя ни тешилось лишь бы не плакало, вы хоть говном назовите и с помпой в новостях пронесите, но от нас отъебитесь, мы тут ваще-то серьёзную работу делаем, людей и грузы перевозим на самолётах".
Из технических преколов есть ебаная вода везде и вокруг, которая на этом движке мало того что выглядит не очень даже для 2011-го года, так ещё и коварно переливается на солнце, нехуёво давя на глаза. Красотами оно, конечно, наслаждаться не помешает, ведь красот как всегда и нет, мы не заслужили даже пальму точка джипег, оттого и экстра уныло выглядят пролёты экскурсионных самолётов. В той же Кагосиме хотя бы нарисовали вулкан и город, а тут сплошная текстура земли 256x256, растянутая на весь остров. Разрабы даже не смогли скрафтить вменяемую радугу: уровень называется "nui anuenue", ты в предвкушении врываешься, а на самом деле там позорный "a hui hou" на весь экран. Ну хоть пару фразочек на гавайском выучим, и на том спасибо, продолжаем всесторонне развиваться. Из геймплейных фишек - гидросамолёты, у которых вместо колёс поплавки для посадки на воду. Ещё разрабы намешали в кучу все известные схемы заходов, выбирай на любой вкус - помимо RNAV, ILS, ILS на мужика (ака LOC), вспоминайте что такое LDA. Въебаться конечно будет сложно, полос аж целых четыре, трафик не потный, и поэтому тут кста всего одна баба сидит на двух стульях approach и departure. Пару раз может не хватить очков, но со второго рестарта всё будет заебумба, гарантирую. Жаль, что ребята не замутили какой-нибудь атмосферный челлендж со взлётом и посадкой на мелкие острова в округе, как двумя уровнями ранее. Катаем на чилле и расслабоне под островной ремикс заглавной темы игры с гавайскими мотивами, слушаем ненапряжные переговоры пилотов. Играется легко и непринуждённо одной рукой с закрытыми глазами. Но что здесь делать второй свободной рукой - ума не приложу, дрочить тут к сожалению не на что.
>>50714324 Полная хуета, как я и написал. Ты типа можешь поставить либо 4/10 (говно), либо 6/10 (выше среднего, почти хорошо)? Че за долбоебская система? Ни на одном сайте нет подобной.
>>50707580 >«самая американская игра, никогда(до ремастера) не издававшаяся в америке» О, это я и писал в прошлом треде!
Как раз сегодня тоже допрошёл - ожидал куда более несуразного слопа, если честно. Крайне фановая игра, даже диалоги позабавили, хотя я не большой любитель goofy aah сюжетов (по крайней мере в сериях, которые не называются "Metal Gear").
Опять возник вопрос по rune factory azuma. Много ли там еще контента, когда прошел со всем романы и основной сюжет (не женитьбу)? Возникнет ли на втором годе новый контент? Алсо Пилика лучшая девочка!
в бладстейнед в тихаря добавили эипк онлайн сервисы, и теперь она не работает без подключения к ним. Если Ига добавит это говно во 2ю часть я ее запирачу нахуй.
>>7966277 Ее звали Цинь Ни в этом году ей исполнилось тридцать два года хотя она совсем так не выглядела Прекрасно сохранив свою внешность она все еще выглядела как двадцатилетняя девушка в расцвете молодости
>>50715137 Хаха, только заметил скриншот с последним боссом. Там просто троллинг какой-то с этим уступом, с которого он как котёнок расстреливается. Я с ним час трахался наверное сначала, вторая фаза ваншотает просто любой атакой, когда снизу находишься. А потом решил всё-же осмотреть арену.
>>50717085 Изначально планировался стильный 2D с плавной анимацией, типа игр от Ванилек. Видя пластмассовое 3D в стиле Mighty N9 вместо него, люди стали бунтовать — но не по китайским блестяшкам, а по изначальной идее.
>>50720936 Иероглифы ето ебаный рак, японцам нужно ыбло давно выкинуть это устаревшее говно ипеерйти на латиницу, въетнамцы перешли и все ок, но почемуто японцы хотят жрать кал вместо нормальных букв.
Over Horizon. Какая-то очень продвинутая игра как для НЕС-тайтла.
Во-первых, тут можно стрелять НАЗАД. Не просто развернуться и начать лететь в обратную сторону (как в какой-нить Fantasy Zone), а стрелять назад во время обычных горизонтальных сайдскроллинговых уровней. И это добавлено не просто так, в виде прикольной фичи, а поддерживается левелдизайном - частенько приходится пролететь вперед и стрелять из жопы в преследующих тебя врагов.
Во-вторых, у опшенов ("options" - шарики, которые летают возле твоего корабля и стреляют, если кто не понимает о чем речь) есть две разные формации, которые можно в любой момент переключать. Постоянно переключаешь с широкой "АОЕ" формации на более узкую - для сингл-таргета. Более того, в главном меню ты можешь поменять расположение этих самых шариков как тебе угодно, а потом зайти и затестить в тестовом режиме. Где-нибудь такое было вообще? 1991 год нахуй! А, оружие кстати тоже можно кастомизировать. Можно сделать чтоб лазер стрелял прямо или автонаводился. Или чтобы половина выстрелов летело прямо, а половина автонаводилась, причем порядок и соотношение тоже выбираешь сам. К примеру: первые 3 выстрела будут лететь прямо, 4й автонаводиться на ближайшую цель, а 5й снова прямо. Тоже чето невиданое для игры с НЕС, я хз.
В-третьих, разнообразные уровни. Все уровни отличаются визуально и на каждом есть свои гиммики: где-то нужно взрывать трансформаторы, чтобы открыть ворота, где-то стрелять в кубики льда, таким образом двигая их и протискиваясь между (лайтовые пазл-элементы, скажем так), на каких-то уровнях начинает мешать окружение (вода, толкающая твой корабль вниз), а на предпоследнем камни трансформируются во вражеские корабли и начинают стрелять.
В-четвертых, щадящая сложность. Бесконечные конты с сохранением прогресса на каждом уровне, отсутствие геймовера, количество апгрейдов, общая играбельность даже без апгрейдов. Так как это не классический говнопорт, который выглядит и играется хуже, чем изначальная аркадная версия, то тут и не наблюдается аркадного дизайна, так что игра может себе позволить иметь нормальные сейвы, боссов, которые не умирают за 3 секунды и общую продолжительность в 40-45 минут, по сравнению с 25-30 в большинстве шмапов. Алсо, крутой ОСТ и визуал (для игры с НЕС).
В целом я бы сказал, что это отличная игра, но не отличный шмап. Поясню, что я имею в виду... Я пытался пройти за один континуе, а не просто закидать трупами, так что разнообразный, концептуальный левелдизайн, который я записал в плюсы, начал выглядеть скорее как минус, потому что я просто ЗАЕБАЛСЯ переигрывать 3й уровень, где нужно толкать кубики со льдом и на котором почти невозможно умереть. В целом много секций, где от тебя практически ничего не требуется, кроме как зажать огонь и лететь вперед, от чего падает "плотность" геймплея, что, опять же, мешает реиграбельности. Ну и боссы. Они клевые, но насколько же у них ДОХУЯ хп, это пиздос. Если вдруг разбился и реснулся без апгрейдов, то можно ковырять несколько минут (особенно водяного мини-босса). Претензия исключительно с точки зрения повторных прохождений, потому что на боссах проводишь где-то 25% от общего игрового времени, что слишком много.
В общем это именно игра с домашней консоли, игра с дизайном "на прохождение", а не аркадный шмап с реиграбельностью и расчетом на то, что ты будешь рестартить снова и снова. Если просто запустить и разок пройти "по-нормальному", нажимая континуе из главного меню после каждой смерти - охуенно, заебовая игра. Думаю любой зайдет и кайфанет от нее. Поистине хидден ДЖЭМ.
>>50721362 Проспойлерит, события разворачиваются после финала оригинальной игры. Сам фильм такой себе, если честно, так что не совсем понимаю, к чему такая спешка его глянуть.
>>50721221 Повезло иметь карик с ней, он был на большой плате с кучей чипов как пик1, наклейка гласила что там 100в1, но была только Over Horizon, помню что была с хаком на 30 жизней, но на подводном уровне я всегда проигрывал, не мог убить босса похожего на краба. А ещё в игре есть упоротый графический режим если зажать a+b и нажать reset, будет пик5, особенно в японке, в европейке почему-то часть графона вырезали. И кстати о европейке, упорото получилось что за пределами Японии её выпустили только в Гермашке, причём издавала там японская компания.
>>50720948 База, фундамент нахуй. Можно даже не латиницу, а иероглифический алфавит из пары-трёх десятков символов, как в корейском (который, кстати, представляет собой пример успешных реформ по упрощению языка; до середины прошлого века у них была такая же несусветная срань с миллиардами иероглифов, что у японцев и китайцев).
>>50721362 Проспойлерит. Если какого-то контента по фф7 хочется, можешь кризис кор пройти. В принципе для вкатывающегося я бы сейчас предлагал такой путь - КК -> Оригинальная игра -> твой мувик в режиссёрской версии -> Цербер. После уже ремейки наворачивать.
>>50722380 У меня большая чувствительность к старому 3д графону (с 2д сегами и денди такой нет, ну и герои 3 туда же). Плюс пошаг ОЧЕНЬ не люблю. Оригинал уже ставил, даже моды какие-то на модельки пробовал (чиби тоже ОЧЕНЬ не люблю)
И можно конечно все потерпеть - потому что в целом нравится дизайн, атмосфера и прочее. Но тут уже складывается другой вопрос - а стоит ли терпеть, если в итоге я себе проспойлерю и не узнаю это в последней части ремейка,с которым таких проблем у меня нет? Вот так вот
>>50722442 Тут сам уже смотри, игры всё же ради удовольствия играются. Если прям отторжение, то чего себя мучить. Так-то если будешь в гайд подглядывать и играть в последнюю версию, которая с ускорением анимаций и боёв, то часиков в 20 уложишься, игра не очень длинная.
>>50720948 >>50722165 Слишком контекстное говно это ваш японский с кучей омофонов. Как и китайский, от которого японский дохуя взял. Про корейский не скажу, знаю, что он структурно на японский похож.
>>50724834 Да по моему все самое интересное ты уже прошел, из более крупных проектов остались творения Йоко Таро (Nier Gestalt, Automata), но это не совсем жрпг, Xenogears и первый Xenoblade, а так же дилогия Valkyrie Profile. Хотя стоп, еще вижу кучу пройденных эмблемок, если нравятся тактики то однозначно FFT War of the Lions, можещь еще на свой страх и риск попробовать клон эмблеики - Tear Ring Saga и Vandal Hearts 2.
>>50724834 Можешь Тактического Огра попробовать. Не скажу что сильно мне понравился, но это скорее из-за контраса между первыми двумя главами игры и остальной ее частью. Ну и арты там оче красивые.
>>50725528 Да я уже. Бои проходятся мэшингом кнопок теперь, но когда я смотрю на плоскую жопу гг, на меня какая-то вселенская тоска накатывает. "Зачем..? Для чего..?"
>>50726931 Получают, но меньше, мелкобуква. Когда я проходил в третий раз, а потом Exceed, я делал проще: обычных мобов бил "задней командой" (Рейджи, Ксяому и Кос-Мос), а боссов- "основной" (Хакен, Кагуя, Сузука и Ашен), чтобы все более-менее одинаково качались. Правда и тут есть загвоздка: в первой 7 персов- нечетное количество- поэтому с второстепенной командой приходилось все время использовать одного из основных и его постоянно менять. В Exceed добавили сразу трех новых персонажей (Аксель с Алфими за одного), то есть стало, наоборот, два лишних. Там у меня основная команда была Алади, Хакен, Кагуя и Сузука.
А у тебя Сузука вообще в запасе. Я, блин, игру проходил только ради ее спецатаки! Трижды!
Теперь история конечно по другому воспринимается. Клауд то оказывается вообще и солдатом то никогда не был. И события игры разворачиваются, как я понимаю, почти сразу же после кризис кора
Немного неловко чувствую себя после того, как выбрал романсить Айрис за Клауда
Чето хуууууй знает. Вот вроде убрали опенворлд, который мне скорее не нравился, но при этом в игре словно что-то подпроебалось, несмотря на то, что в целом темп стал более сфокусированным и без филлеров. Типа я не в востороге от его наличия, но одновременно готов согласиться с теми, кто считает, что игра стала более "пустой", обычной, невзрачной. Или просто вся игра стала хуже?
Сюжет точно в разы хуже. Завязка: убили рандомного НПС из первой части (продавца видеокассет) и главному герою ВНЕЗАПНО не похуй - он намерен мстить. Понятно, что здесь обыгрывается клише, присущее подобным сюжетам, и специально поданное сухо, в лоб, но ощущается все равно крайне пресно, особенно на фоне завязки из первой игры. Впрочем, это не основная причина почему сюжет слабый. Основная - игра повторяет то же самое второй раз: мы снова убиваем людей из списка, попутно двигаясь к первой позиции. Снова Сильвия отыгрывает эдакую современную "роковую женщину" и организует турниры, только теперь о ней все знаешь и, соответственно, в ней уже нет никакой мистики. Словно повторно смотришь фильм, заранее зная весь сюжет. Кстати, почему она до сих пор занимается организацией турниров, которые, как мы выяснили в прошлой игре, были наебом, придуманным самой Сильвией? Типа все настолько поверили в их существование, что они стали реальностью? Или игра снова намекает, что игрок будет заниматься тем, что ему скажут, не задавая вопросов? Или же игре тупо поебать на события первой части? Неизвестно, да и не важно. Я в общем-то и сюжет первой части назвал калом, по большей части из-за безвкусной подачи и постоянного ломания 4й стены, что уже изрядно заебало в видеоиграх, но его точно нельзя назвать ОЧЕРЕДНЫМ, невзрачным. Про сюжет этой игры даже сказать нечего, если честно. Он просто ЕСТЬ. Что-то происходило, мы кого-то убивали, а потом игра закончилась.
Также не понимаю почему общепризнанное мнение, что во второй части якобы лучше боевка. Лучше чем? Вся игра - это тупо спам чарж атаки, которая бьет на весь экран и у врагов даже нет шансов добраться до тебя. В первой части тебе могли запросто сбить пока ты заряжал, т.к. враги быстрее и АОЕ не такое огромное. Боевка, конечно, говно в обеих играх, но в первой прослеживалось какое-то видение, какая-то логика. В миссиях, где нельзя получать урон, даже взаимодействуешь со всеми механиками. Если бы в этой игре были такие миссии, то они без проблем проходились бы одной кнопкой. Так что лучше-то? Не вижу ни одного улучшения. Еще и врагов какое-то ОХУЕВШЕЕ количество, как же я заебался их чистить, господи... Еще не разделил всеобщей ненависти к секции за ниггершу. Ну да, управляется она крайне криво (особенно прыжок), а боссы за нее самые хуевые в игре, но зато хоть как-то разбавили спам одной кнопки. Типа говно разбавили еще большим говном, но за разнообразие все равно плюс. Кстати, а зачем в этой игре магазин? Я там купил меч в первый час игры и больше там нихуя не появлялось вплоть до конца.
Из того что понравилось: ОСТ. Заглавная тема, постоянно играющая на фоне у Сильвии, и трек во время файта с Маргарет. Дизайн некоторых боссов понравился больше, чем в первой игре. Сюда же несколько запоминающихся моментов, такие как смерть Космонавта и Самурая (которые были бы в тему как раз в предыдущей части), а файт с Алисой даже можно с натяжкой назвать НОРМАЛЬНЫМ. Сайд-миссии в виде аркадных игр. Кроме одной - в тренажерном зале. Мне какой-то анон уже писал про них, но я тогда еще был в начале игры и не понимал о чем речь, а вот ближе к концу я реально охуел от них. Чо за ебанат их делал внатуре? Конкретно тренировка силы, где нужно отбивать летящие на тебя гантели. Предпоследнюю я осилил с горем пополам, но последнюю просто нет шансов пройти - тайминг невообразимый нахуй (не то чтоб это вообще нужно, но все же). В любом случае, аркадные игры > собирания мусора/кокосов/скорпионов/залупы из первой игры.
В целом какие-то аспекты лучше, какие-то хуже, но игра точно потеряла часть уникальности. К тому я испытываю отторжение, когда сиквел полностью паразитирует на персонажах и идеях предыдущей части, при этом не привнося НИХУЯ нового (Биошок 2, например). Словно она была создана просто потому, что предыдущая часть выстрелила, а не потому что кто-то хотел создать продолжение. Да, я в курсе, что Суда51 имел куда меньшее влияние на вторую часть и скорее "согласился" ее делать, нежели был инициатором, но меня это мало ебет. Поставил 5/10.
>>50730175 Дальше устрою занюх непройденных игр у Суды, потому что в "Travis Strikes Again", насколько я знаю, полно отсылок на его предыдущие тайтлы. То есть вся игра - это одна большая отсылка. Жаль, что у ПС2 версии "Flower, Sun and Rain" нет английского перевода (даже фанатского), а в NDS версию я не хочу играть.
Анон, который спрашивал про Bloody Bride, ты еще здесь? Прошел я второй раз- это было совсем легко, когда уже знаешь, что надо делать.
На самом деле я думал пробежать как попало, лишь бы быстрее, чтобы сваять нормальный гайд по второстепенным девахам, поэтому поначалу только качал статы, качался на монстрах да разводил этих самых второстепенных девок на пососать крови. На свидания начал ходить только ближе к концу первого года, когда появилась Лилика (с ней я планировал пройти в этот раз).
В итоге оказалось, что требования по большинству статов у героинь более-менее одинаковые: например, физуха и магия всем нужна в районе 275+. Как видно на первом пике, к 9 августа третьего года я набил относительно подходящие статы, с которыми дальше, сфокусировавшись на прокачке нужных оставшихся, можно было закрыть почти любую героиню, кроме разве что Карен, но Карен с ее высоким желанием и низкой уравновешенностью-- отдельный случай, я ее в первое прохождение уже закрыл. (На всякий случай напомню, что экипировка тоже учитывается, я использовал Int Piece и Sense Peice, дающие по +60 к инте и чувствам).
На этот раз я закрыл Лилику (статы на 4 пике)... и на самом деле еще Аньку, причем в последний день игры (7 марта третьего года)я мог любую из них двоих выбрать и получить соответствующую концовку.
А финальный босс... ну, сосалище он. В этот раз мне не надо было мучаться с гриндом монстров, чтобы прокачать магию, не поднимая poise, потому как Лилике, наоборот, Poise нужно высокое, поэтому босса я бил не на 28, а на 25 уровне. И оказалось, что он совсем легкий, если использовать нужный эквип (на первом пике): после использования в начале боя предмета Guard Charm он мне наносил в районе 40 урона, а я ему- в районе 130, и в результате тупо забил его обычной атакой, даже лечиться не пришлось. (на 28 же уровне- я ради интереса посмотрел с предыдущего сейва- босс вообще жалкие 20 урона наносит).
А вот гайд по второстепенным девкам будет не раньше завтра, поздно уже сегодня.
Imadoki no Vampire: Bloody Bride, second runАноним06/02/26 Птн 01:34:48#410№50731268
>>50731265 Ну и картинки с Анькой, как обычно, включая статы, с которыми я ее закрыл, на первом пике. Такое высокое poise ей на самом деле не нужно, естественно, но я на нее переключился, только когда докачал все статы, как это нужно для Лилики- отсюда и такое poise.
>>50731312 >Ты дрочер? Там не на что дрочить, друг, даже если тебе очень хочется. У меня был чисто спортивный интерес, после того как анон выше на нее пожаловался. К тому же игра и правда редкая, найти информацию по ней нереально, а гайд из раздачи оказался, мягко говоря, откровенной лабудой.
>>50731982 Лучше за серию поясните. Ну ладно, шебм тоже можно.
Помню прошёл с удовольствием первую часть, но это было лет 15 назад. В прошлом году начал вторую часть, и, то ли не того персонажа выбрал из двух предложенных, то ли перевод на англюсик кривой, но мне прям приходится себя заставлять играть. Ощущение, что в бреду каком-то бессвязном нахожусь, а геймплейно игра максимально простая. Плюс всё портит система выдачи контента дополнительного, аля заходи по десять раз в каждый город в определенный таймгейт, чтобы не всрать сценки с персонажами/бондинги/персонажей для пати. Решение откровенно ебанутое.
В общем что спросить-то хотел, стоит ли добивать вторую часть, нравится ли она тут кому (и за что), и чего там по последующим 3-4-5-дивайн форс, стоит ли с ними ознакомиться? Спасибо.
>>50732050 > всё портит система выдачи контента дополнительного, аля заходи по десять раз в каждый город в определенный таймгейт, чтобы не всрать сценки с персонажами/бондинги/персонажей для пати Типичная jrpg из 90-х где твоё любое действие не по гайду означает проёб секреток, оружия, персонажей, сценок и всего остального.
>>50732168 Да, я видел этот тред. Ну собственно он и вылезает по первой ссылке гугла. А так у меня план идентичный: Killer7 -> Silver Case -> 25th Ward. Flower, Sun and Rain занюхаю когда таки сделают перевод, ничего не поделать...
Как я и говорил выше >>50731265 >Как видно на первом пике, к 9 августа третьего года я набил относительно подходящие статы, с которыми дальше, сфокусировавшись на прокачке нужных оставшихся, можно было закрыть почти любую героиню
Так оно и вышло... но не совсем. Загрузив тот сейв (пик со статами я снова первым прицепил на всякий случай), я с грехом пополам смог закрыть и монашку-стесняшу Сейру. Это было непросто, хотя набить нужный ей высокий показатель духа было дделом пары-тройки внутриигровых вечеров, потому что каждый бой с монстром дает по +4. А еще есть небольшой абъюз, связанный с второстепенной героиней, который я придумал и им успешно воспользовался. Беда в том, что Сейре нужен еще и низкий показатель Ghost, а он там был уже 210- пришлось муторно снижать его, качая инту (это снимает по 2 ghost за раз). В итоге я ее закрыл с интой больше 460- столько даже Эрике не нужно было. Как бы там ни было, статы, с которыми я ее закрыл, на втором пике, как обычно.
А вот с Эрикой у меня таки не вышло. Нет, статы я набил как раз в легкую, там всего-то надо было инту до 350+ докачать. Однако оказалось, что, несмотря на даже большую привязанность (третий пик), чем та, с которой я закрыл Сейру и даже Лилику (на которую вообще делал упор в это прохождение как бы), меня ждала плохая концовка с бромансом. Видимо, в игре таки есть скрытый счетчик походов на свидания (с Эрикой я действительно почти не ходил), потому что иначе неясно, чем такой результат объяснить. В любом случае, у нормальных симпов, которые романсят по одной героине за прохождение, а не пытаются закрыть сразу 4 за раз, такой проблемы не возникнет. А я таки трех из 4 закрыл.
Оно и к лучшему, я с радостью оставляю Эрику тому анону, который по сути Bloody Bride сюда и принес: он ведь так хотел- пусть развлекается.
>>50734886 >Moonlight Syndrome Так у всех игр из этой серии нет переводов же? >ты нихуя не поймёшь Ага, верим. Наверняка будет какая-то микро-отсылка или немного похожий персонаж (как негр No More Heroes, напоминающий Гарсиана из Киллер7), появляющийся в конце на 5 секунд экранного времени = все пиздец, НЕ ПОЙМЕШЬ. Знаем, проходили. Люди почему-то таааак кайфуют, когда они ПОНЯЛИ отсылку, что начинают свысока смотреть на всех, кто НЕ ПОНЯЛИ, хотя по факту там какой-то попук беспонтовый фансервисный на который максимально поебать даже если понял. Думаем.
>>50735300 > Moonlight Syndrome Только в виде летсплеев на ютубе есть, но у Moonlight текст вытащили, перевели, и теперь обратно вставляют, опять же хз когда патч ждать
И не мог пройти его всю ночь нахуй. За пару часов выяснил примерный маршрут, а последующие 12 ушли на то, чтобы пройти игру. Буквально сидел всю ночь (с 12 ночи и примерно до часу дня) потный, вонючий, вдоволь заебавшийся и с кислым ебалом рестарил снова и снова. В какой-то момент думал, что заплачу. Вернее, несколько слезинок точно пролилось, но до прям рыдания не дошло. А может и дошло, я не знаю, ведь находился в зоне все это время. В бесконечном цикле состоящем из рестартов. Кстати, думаю, что средний человек пройдет игру за 2-3 часа (после того как выяснит стратегию с сейвстейтами, само собой), мне же потребовалось 12. Че тут сказать? It is what it is бля. Чем природа наградила, с тем и имеем дело. Причем чем дольше я играю, тем хуже получается. У меня всегда максимальный прогресс в первые 2-3 часа игры, когда прослеживается очевидный пик развития, после этого идет стагнация, а потом резкий спад. Настолько все ухудшается, что я начинаю фейлить даже заученные и сотни раз повторенные спинномозговые движения. Как это возможно? Напрашивается вопрос "так а нахуя ты тогда играл 12 часов подряд?". Попробую объяснить... У меня короче бывают моменты, когда игра слишком ОХУЕВШАЯ, так что ты просто обязан с ней забиться, закуситься, заключить пакт, что эта игра будет выебана СЕГОДНЯ. Именно СЕГОДНЯ и не днем позже. Любой ценой, вообще ПОХУЙ сколько потребуется времени, сил и нервов, но я не встану с кресла, пока по моему монитору не поползут титры (в данном случае второй луп). То есть если игра меня ЗАДЕЛА, то уже нет пути назад - она должна быть отхуярена, без вариантов. Мой мозг так оперирует. И это еще считается легкой игрой, 2 и 3 части вроде бы существенно сложнее. В таком случае даже не знаю, какой эффект они окажут на меня (возможно начнется селф-харм), но игры статичные, а время-то у меня бесконечное, так что рано или поздно падут и они тоже. Так-то игра действительно не особо сложная, просто сложно ни разу не ошибаться от начала до конца. Но лично мне противопоказаны игры с геймовером, потому что ближе к концу начинается настоящая тряска: потеют ладони, колотится сердце и напрягается все тело. В такие моменты шанс обосраться даже при выполнении самых простых задач близится к 100%. Я вообще в ахуе с тех, кто может поддерживать концентрацию на протяжении длительных отрезков времени и закрывать глаза на то, что на горизонте виднеется наказание в случае ошибки, отправляющее тебя в самое начало игры. Это как ходить по канату, подвешенному между 10-этажными домами. Какие-то сверхлюди ебаные. Для меня любая сложная игра аля Боши, где моментально ресаешься - похуй, буду с радостью биться головой о стену часами, днями - никаких проблем. Геймовер, заставляющий начинать с самого начала? Не, никак - банально тряска не позволит нормально играть. Как если бы тебе приставили пистолет к виску и приказали выдать свой лучший перфоманс. Сможешь ли ты выдать лучший в таких условиях? Я могу только худший.
Ладно, что касается игры - она заебись. Особенно на фоне ебучего Лайф Форса, который вообще непонятно почему считается хорошей игрой - он выглядит как говно и играется как говно. Там кроме визуального дизайна боссов никаких плюсов. Не знаю зачем я с него начинал - нужно было проходить Градиус, потом Саламандер, ну и по нарастающей (чем я сейчас и займусь). Из очевидных минусов - уровень с тентаклями, где почему-то сложность падает до нуля и практически нереально умереть (1 раз умер за все время), плюс ебейшие замедления, из-за чего весь уровень занимает минуты три. Нахуя он вообще нужен? Ну и одинаковый босс в конце каждого уровня, которого запросто пройдешь "по-нормальному" даже без апгрейдов, но помимо этого у него еще есть очевиднейший сейф спот в самом низу экрана. Говоря о сложности, эта игра почти полностью про планирование. Тебе нужен план на каждый экран, отклонение от плана = весь экран в прожектайлах и тебе пизда через пару секунд. После смерти можешь сразу же прожимать рестарт, так как жизни тут добавлены с одной целью - поиздеваться над игроком. С некоторых чекпоинтов, конечно, можно вырулить, потому что они всегда в одинаковом месте, а не ресают тебя там, где ты разбился, но для этого, естественно, тоже нужен план - ни о какой импровизации не может быть и речи. Я не стал учить еще и каждый чекпоинт отдельно, так что проходил за одну жизнь, умер = рестарт. Второй пункт, относящийся к сложности - опшены. Они летают за кораблем и тебе нужно делать определенные маневры, чтобы они встали "куда надо". И вот здесь кроется существенная часть сложности, ведь если первые 3 уровня нужно следить лишь за передвижением корабля, то здесь начинается мультитаскинг. К тому же невозможно заучить и досконально повторить, потому что немного другая последовательность движений, под немного другим углом, сделанная в немного другой отрезок времени, отличающийся на 0.25 секунды от запланированного пути = другой результат: в спину выпрыгнет робот, враг сделает лишний выстрел, из-за чего все пойдет по пизде. Всегда найдется подлянка, после которой ты отмотаешь назад и в очередной раз успешно повторишь отрезок 10 раз, чтобы в реальном ране все равно приключилась какая-нить хуета, потому что один из опшенов оказался чуть левее/правее/выше/ниже. Ничего рандомного или нечестного, просто требует большего, чем "вот ща нужно встать сюда, а через 2 секунды вон туда". В целом хорошая игра, которая и сейчас играется по кайфу.
Годно, но мало. Поначалу показалась немного хуже, чем Zeonic Front и Target in Sight, но после прохождения поставил бы их на один уровень. Сейчас буду бонусный режим с выбором своих мехов проходить. Жаль, что тут он такой короткий. Вроде в сиквеле (который Encounters in Space) таких миссий побольше добавили, причём сюжетных - можно даже за гилфу из Stardust Memory поиграть.
>>50735300 >Так у всех игр из этой серии нет переводов же? Всё правильно. >Ага, верим. Наверняка будет какая-то микро-отсылка или немного похожий персонаж Нет. У Суды каждая игра в Kill the Past — это слой единой продолжающейся истории. Эти игры надо играть все, в порядке выхода. Первая глава сильверкейса — последняя глава мунлайт синдрома. Киллер7 в свою очередь закрывает клиффхенгер и механику телевизора в сильверкейсе. В мунлайт синдроме объясняют, например: Как работает луна. Кого и зачем убивает Тецугуро в начале сильверкейса. Что такое Heaven's Smile в киллер7. Вот тут можно почитать самого Суду про связи между играми: https://web.archive.org/web/20081228055705/https://www.grasshopper.co.jp/flower/suda51.html
Первая игра серии, в которую я играл в принципе. В первую же часть я просто не играл, глянул пересказ на ютубе, ибо ебал я тракторное управление.
Даже не знаю, что и писать. Прошел за 2 персов, сюжет - типичный про зомби-вирус. У обоих персов сюжет разный, но локации и головоломки практически те же. При этом как бы события должны по идее параллельно идти, но... это сделано весьма криво. Мда. Сами по себе кампании короткие весьма, но там геймплей просто довольно долгий, поэтому столько я и просрал времени.
По поволу геймплея, я играл на стандартном и сейвскамил. Не хардкорщик. Но с патронами местами проблемы даже так были, а оббегать врагов часто неудобно. Но это жанр такой, что поделать. Говорят, следующие части уже про экшон, даже ремейк 3 части, который я буду проходить. Фишка с тираном - больше напряжная, чем сложная. От него легко свинтить, он триггерится на шум, как я понял. Вот только не понимаю, как он появляется, если я не создаю шума, но он все равно приходил. Вообще он заставлял строить маршруты, проходящие рядом с убежищами. В руте Клэр он только в полицейском участке есть, в руте Леона - периодически появляется потом и является боссом рута. Но не финальным боссом обоих рутов, там какой-то спрут из биокала. Стоить отметить, что боссы тут весьма прыткие, но не хватает системы перекатов какой-то. Персы все таки медленные весьма. Второе прохождение, за Леона, проходил на легком, кстати.
Технически игра здорово сделана, конечно. Красивые модельки, эффекты. А звук - вообще классный. Шаги Тирана сделаны так, что я иногда путал шаги соседей по тамбуру и сверху, лол. Персонажи красивые, Леон - претти-чед, Клэр - тоже милая весьма.
Ну, поставлю 7/10. Снизил за кривое стыкование сюжета и буквально игру на одних и тех же локациях в той же последовательности, хоть и с разным оружием у персонажей. Это очень лениво. В АвП 2010 было лучше это сделано.
>>50737346 Шутишь? Я даже не буду притрагиваться к книге по Киллер7 после прохождения игры, а ты мне говоришь про какой-то там ТЕЛЕВИЗОР, будто кому-то не похуй на "механику" телевизора. Чувак просто придумывает ахинею и тащит ее из одной игрульки в другую ради. Примерно как наличие Донки Конга в игре про Марио. Its not that deep, bro.
>>50737519 >При этом как бы события должны по идее параллельно идти, но... Но в сремейке они сделали какие-то альтернативные реальности, где события развиваются иначе. Вот в оригинале - да, там они идут параллельно и сделано все куда лучше. >В первую же часть я просто не играл, глянул пересказ на ютубе, ибо ебал я тракторное управление. Советую все же пройти РЕ1Р - эталонный сурвайвал хоррор. И там есть современная схема управления. Хз, правда, насколько она рабочая, лично я играл с танковым. >По поволу геймплея, я играл на стандартном и сейвскамил. Не хардкорщик. Но с патронами местами проблемы даже так были, а оббегать врагов часто неудобно. А, нет, беру свои слова обратно. В таком случае даже не вздумай притрагиваться к РЕ1Р.
Что и требовалось доказать. Та фраза выше, кстати, идеально описывает тебя: "ух бляяя, я понял а они не поняли, а я вот понял отсылочку а они не поняли. РЯЯЯЯ ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ БЕЗ НЕЕ НИЧЕГО НЕ ПОЙМЕШЬ ТЫ НЕ ПОНЯЛ ИГРУ!!!". Ты выучил калпонский, а теперь тебе нужно как-то рационализировать затраченное время, вот ты и выдумываешь какую-то хуйню, не имеющую ничего общего с реальностью. Неужели не понимаешь, насколько потешно выглядишь со стороны?
>>50736898 Нитакой как все докладываю, проходил Рансов пятнадцать лет назад, по пути подрабатывая диктором Рансовидения. Китикуо самый лучший, бтв, даже Сенгоку до него не доплюнул. Ремейки не играл.
Всегда удивляли мазохисты, люто ненавидящие всё японское, и при этом продолжающие давиться и играть в японские игры. Казалось бы столько хороших западных игр есть - нет, буду жрать то, что ненавижу.
>>50738336 Все так, хороших западных игр больше чем хороших японских, у которых целые жанры отсутствуют как явление. Но это не значит что надо быть зашореным шизиком и полностью игнорить их.
>>50738419 >Странный у тебя коупинг И что я "коуплю" в данном случае? Не, будь у этой игры перевод - я бы их прошел конечно. Но не из-за отсылок, а потому что мне в принципе нравится проходить игры в порядке выхода и наблюдать развитие/упадок/прочие изменения от игры к игре. Да и про эту серию с ПС1 я давно еще слышал, так что прошел бы с радостью. Но реально ли они важны для понимания? Ну, судя по ВСЕМ ДО ЕДИНОГО ответов из гугла - нет, не важны. Поэтому я и указал на твою потешную "элитарность", когда ты пытаешься выдать что-то малозначимое за что-то якобы пиздецки важное. >на ютубе в англопереводе посмотреть. Не могу воспринимать прохождение в виде просмотра видосов. Даже если это сюжетные игры без геймплея. Хз почему.
Bloody Bride: mini guideАноним08/02/26 Вск 02:24:33#451№50738473
Выходные наступили, так что я добрался до обещанных никому не нужных гайдов по Imadoki no Vampire: Bloody Bride. Сразу оговорюсь, что в раздаче на рутрекере есть некий "гайд", он совсем дерьмовый, но полезная информация там есть- это варианты ответов на свиданиях с основными пятью героинями и карты.
Итак, игра по сути ведется только в выходные и праздничные дни, в распорядке (меню Setup\Sched) они помечены красным. Каждый день состоит из двух фаз: дневная и вечерняя. Только в дневную фазу можно звонить девушкам и приглашать их на свидания. Один звонок времени не занимает, но второй сразу завершает дневную фазу. Поход на свидание, выход в город и тренировка стата же сразу завершают дневную фазу, поэтому если надо кому-то позвонить, нужно это сделать сначала, а потом можно будет, скажем, качнуть стат. Ну и ходить в город днем имеет смысл только для встречи с второстепенными девахами, иначе это попросту выброшенное время, которое можно было потратить на тренировку стата.
Тренировка осуществляется через меню Home. Каждая активность может поднимать одни и ронять другие статы:
Study: Int +6, Sense -1, Ghost -2 P.PowUP: P.Pow +3 (или +4), App +1, Desire -1. M.PowUP: M.Pow +3 (или +4), Poise +5 (или +6) Manners: Sense +6 (или +7), Int -1 Appear: App +5, Spirit -8 (или -7), Desire +4, Ghost +5
Rest просто восстанавливает HP и MP для боев- вещь вообще бесполезная. НО!!! Rest вообще никак не меняет статы, поэтому если вы уже набрали все нужные статы для выбранной героини, можно просто отдыхать, чтобы ничего не сдвигать. Стат духа качается только в боях с монстрами по вечерам (и в сюжетных боях с боссами). Каждый бой с монстром дает Spirit +4 и иногда роняет App и Desire на 1.
По вечерам звонить никому нельзя, зато вместо этого можно призвать одну из пяти дьяволиц и отправить ее на сбор информации о героине. Это время вообще не тратит, зато каждый раз повышает дьяволице навык report на 5 (до максимума в 100), поэтому это нужно делать всегда. Ну и ходить в город по вечерам очень даже имеет смысл, потому что там будут классические жопаРПГ случайные схватки с монстрами. За монстров дают местный аналог денег для похода в магазин и опыт. Набрав 200 опыта герой получит уровень, причем хоть для второго, хоть для 22 уровня нужно все те же двести опыта, но чем выше уровень героя, тем меньше опыта будут давать за монстров, поэтому набирать уровни он будет все медленней. При повышении уровня у героя растут ХП и МП, а так же дают распределить сразу 10 очков статов- это очень полезно на самом деле. И еще одна интересная деталь: менять экипировку через меню Setup можно прямо в бою, это даже ход не тратит!
Магия в игре абсолютно бесполезна, кроме разве что лечения. Да и оно не особенно нужно, потому что после выхода вечером в город можно призвать себе дьяволицу (любую, кроме той, что отправилась на сбор информации) и использовать ее по три раза за бой в качестве халявной магии. Очевидно, что имеет смысл призвать себе Coly и получить халявное лечение на 70 (когда докачаете ей навык Recovery до максимума в эти самые 70). Качаются дьяволицы за выпадающие с монстров лунные ягоды, прокачать лечение Коли можно буквально за пару игровых вечеров, а больше ничего качать смысла нет, только навык report всем остальным, да и то чисто для ускорения процесса.
Экипировка и заклинания покупаются в единственном магазине. Для первого посещения нужно сходить в Seijo New Town, там пройти до упора вправо, а потом до упора вверх (а в упомянутом кривом гайде есть карта). После первого посещения в магазин можно будет заходить из дома и утром, и вечером, это время вообще не тратит- хоть двадцать раз можно заходить-выходить. Практически вся экипировка опять же бесполезна. Для боев я обычно экипирую P.Earring, Dark. Piece, Curse Necklace и Power Blade (только в конце игры по сюжету дадут более крутое оружие Golden Fang)- и с этим проходится вся игра обычной атакой. НО!!! В магазине продаются полезные штуки, повышающие статы, которые УЧИТЫВАЮТСЯ в требованиях девушек. Int Piece дает +60 к Int, Glam Piece дает +60 к App, Sense Piece дает +60 к Sense, Spirit Piece дает +90 к Spirit, а Сharm Piece дает +30 к Desire и +30 к Ghost.
И последнее- второстепенные девахи- это мимокрокодилы, которых герой встречает в городе и разводит на пососать крови. Каждый такой акт сосания дает 60 (а иногда и 120) опыта и по +8 к P.Pow и M.Pow, +5 к App, по -1 к Poise и Sense, -5 к Spirit, +5 к Desire и +10 к Ghost. Это очень круто, поэтому закрывать их практически обязательно- именно поэтому для них у меня будет отдельный гайд.
Собственно больше тут рассказывать нечего. Осталось дать несколько советов. В первый год игры (или до появления хотя бы Лилики по сюжету) я вообще не вижу смысла ходить на свидания. Лучше качать статы, особенно P.Pow и M. Pow, потому как они влияют на силу в боях, а на количество опыта за монстров, в отличие от уровня- нет! Самые слабые монстры живут в Old Seijo, а самые сильные- в Seijo New Town, поэтому начинать качаться надо в первом, а через пару вечеров и закрытых второстепенных девах перебираться во второй и уже только там качаться. А дальше все упирается в опыт, который еще дают за монстров: если есть возможность поднять уровень за вечер-два, имеет смысл идти в город, а если нет- практичней вместо этого тренировать стат.
Какие статы поднимать при левел-апе, зависит от того, какую героиню вы хотите романсить. Нужные им статы я протестировал лично и составил таблицу- сравните с позорным "гайдом" из раздачи и охренейте. Цифру у меня не идеально точные, потому что, как можете заметить выше, статы качаются не по единичке, а сразу по 3-6, но и ошибка, соответственно, за эти 3-6 не выходит. К тому же призыв дьяволицы на сбор информации позволяет это бесплатно по сути контролировать каждый день, так что проблем возникнуть не должно. Так вот, если хотите пройти игру с Карен, при левел-апах поднимайте исключительно M.Pow. потому что Карен нужно довольно низкое Poise, а оно быстро растет с прокачкой M. Pow через тренировку. А активности, cнижающей Poise, в игре НЕТ! (Только второстепенные девахи снижают на 1 при закрытии, а их всего 12.) Для всех остальных героинь, особенно Сейры с ее низким Ghost, предпочтительно при левел-апах поднимать App (+60 можно получить с экипировки, напоминаю), потому что его тренировка поднимает еще Desire и Ghost,которые потом муторно будет сбрасывать тренировками P.PowUp и Study по 1-2.
P.S. Я проходил игру на старом добром эмуляторе psx 1.13: он работает и на моем нынешнем Райзене 5600Х с Win10, и на старом 4400+ с ХРюшей, а еще у него есть кнопка ускорения. Как бы там ни было, настоятельно рекомендую использовать эмуляторные квиксейвы и квиклоады. Это ничем не поможет в игре, зато сэкономит кучу времени. Например, звоните вы героине, а она занята, лучше бы позвонить другой- надо грузить сейв, а квиклоад быстрее в разы.
>>50738440 >И что я "коуплю" в данном случае? Ну очевидно ты хочешь вкатиться в игры Суды, но по каким-то своим соображениям хочешь сделать это с середины, минуя самую базу в виде Moonlight Syndrome, и отчаянно пытаешься обосновать это перед я даже хуй пойми кем. >Не, будь у этой игры перевод Он есть, на ютубе, например, и в текстовом виде легко найти. Это не то же самое, что самому играть, но в силу жанра почти то же самое. >не из-за отсылок Я же тебе объяснил, что там не отсылки, там первая часть истории. Были бы отсылки — было бы похуй абсолютно. >когда ты пытаешься выдать что-то малозначимое Я же тебе линканул слова самого Суды про то, что это нихуя не "что-то малозначимое". Если тебе поебать на слова Суды, то почему не поебать на его игры? Хуйня какая-то, не?
Bloody Bride: Sub Girls часть1.Аноним08/02/26 Вск 02:49:08#454№50738503
Перед начало гайда про второстепенных девах стоит разобраться с датами в игре, формат тут ущербный. Во-первых, даты читаются справа налево. Во-вторых, год считается не с января, а через жопу, то есть с апреля, поэтому 2/21 (21 февраля) первого года наступает ПОСЛЕ 10/9 (9 октября) первого года. Девахи будут перечислены в порядке появления в игре.
1. Mary Aihara (c 4/21 первого же года, это самое начало игры почти). Встреча с ней происходит автоматически при походе по Old Seijo днем, нужно выбрать "Skirt Chase". На следующий день нужно будет позвонить ей и назначить свидание на вечер того же дня. На свидании выбрать "Let's eat then", а потом "Use сharm".
2. Akemi Yokoyama (c 4/28 первого года)- Встречается автоматически при походе в Old Seijo днем, нужно выбрать "Call to her" и "Invite her to Tea". Тем же вечером нужно отправить дьяволицу собрать о ней информацию, она найдет дом Акеми и пометит маркером. Следующим вечером нужно идти в северозападную часть Old Seijo, ее дом будет помечен фигуркой (картинка прилагается), и она потащит с собой на дискотеку- там надо выбрать "That's not the reason". Потом нужно позвонить ей днем и пригласить на свидание вечером, там выбрать "Go ahead and dance" и "Look into her eyes".
3. Wakaba Arai (c 4/29 первого года, должна быть закрыта №1-Mary)- встречается автоматически при походе по Seijo Center днем, нужно выбрать "Ask for a date". ВНИМАНИЕ! Нужно, чтобы уже был открыт магазин. Чтобы купить ей подарок, можно просто зайти в магазин прямо из дома и нажать выход, на выходе ГГ сам спросит про подарки, они бесплатные (ура). Выбрать надо Chic High Heels, Gem earrings или Silver ring. Потом позвонить ей и пригласить на свидание днем, там подарить подарок. Затем еще раз пригласить на свидание днем и так же через заход-выход в магазин взять еще один бесплатный подарок. После второго свидания, третье можно будет назначить уже на вечер. Снова надо добыть подарок через магазин. На вечернем свидании подарить подарок и выбрать "She Hates Mere Child's Play?" Снова пригласить ее на вечернее свидание, снова подарить подарок и выбрать "Hey, Fresh Blood".
4. Azusa Maeshima - На самом деле четвертый номер тут условный: встречается она раньше, да, но закрыть ее получится позже номеров 5 и 6! Первый раз она встречается на пляже по сюжету во время отдыха в коттедже jinguji в августе первого года. Нужно выбрать "Skirt Chase". Второй раз- тоже по сюжету во время горнолыжных каникул уже в январе>>50738473 , нужно снова выбрать "Skirt Chase"- она даст номер телефона. Тогда, очевидно, надо позвонить ей и позвать на вечернее свидание. Выбрать "Don't hold back at all" и затем "Good night kiss". Снова позвонить и пригласить на вечернее свидание, выбрать "Well then, it can't be helped" и снова "Good night kiss."
Bloody Bride: Sub Girls часть 2.Аноним08/02/26 Вск 03:05:58#455№50738525
>>50738503 5. Ayumi Shibata- Встречается автоматически с 10/6 первого года при походе днем в Seijo Center (должна быть уже закрыта №2- Akemi), нужно выбрать "Whimper pitifully", а потом "Sorry, can I buy you dinner?". После первой встречи она будет стоять днем на улице в Seijo Center (картинка прилагается). Соответственно, нужно днем идти к ней и при разговоре выбрать "Great! I'm happy". На третий день она снова будет стоять на том же месте- в этот раз надо выбрать "Fruit Parfait". На четвертый день снова там же она пригласит домой, нужно согласиться и потом выбрать "Use сharm magic".
6. Yurika Kichikawa- Встречается автоматически с 10/6 первого года при походе вечером по Seijo New Town (должна быть уже закрыта №3- Wakaba), никаких вариантов не будет. Второй раз она так же автоматически встречается вечером в Seijo New Town и опять игнорирует. Третий раз (все так же автоматически встречается при походе по Seijo New Town вечером), нужно выбрать "Praise her looks". Четвертый раз- "But You're So Beautiful". Пятый раз- то же самое, она даст свою визитку и скажет, что доступна только днем. ЭТО ОШИБКА перевода (?) и гайда, надо позвонить и пригласить ее на свидание ВЕЧЕРОМ. Там выбрать "I'm falling deeper in love". Снова позвонить и позвать на свидание вечером и выбрать "I think you're my love" и затем "I'm the man born for you".
7. Shiori Tendo- Встречается автоматически с 2/9 (это 9 февраля, а не 2 сентября, напоминаю) первого года вечером в Sejijo Center (должна быть уже закрыта №4-Azusa). Герой услышит крик девушки, надо выбрать "Go look", победить хилую адскую гончую, а потом в разговоре выбрать "Agree to it"- она даст визитку. Позвонить ей и пригласить на вечернее свидание и там выбрать "Act like myrself". (В "гайде" написано, что сначала надо позвать ее на дневное свидание в парк развлечений- это НЕ НУЖНО! А зачем терять день просто так?)
8. Kyoko Yamada- Встречается автоматически c 2/16 вечером в Seijo New Town (должна быть уже закрыта №7-Shiori). Надо выбрать "Don't say anything, just attack" и побить ее в бою.
Bloody Bride: Sub Girls часть 3, последняя.Аноним08/02/26 Вск 03:24:14#456№50738539
9. Tomomi Imai- Встречается с 4/6 второго года (год начинается с апреля, так что это по сути начало второго года) днем в парке развлечений (верхний левый угол Seijo New Town, карта есть в "гайде"). Затем встречается днем в аквариуме (тоже Seijo New Town). Опять днем встречается в зоопарке Seijo New Town (вход над парком развлечений). И снова днем встречается в игровом центре Seijo Center (в правом нижнем углу, дом с надписью Game)- там она даст номер телефона. Надо позвонить и пригласить на свидание вечером, там выбрать "Not today for some reason". Снова пригласить на свидание вечером и выбрать "Forget about it for now". И в третий раз пригласить ее на свидание вечером, выбрать "I just can't suck her blood!"
10. Reika Owata- Встречается автоматически с 4/6 второго года вечером в New Seijo Town (но должна быть уже закрыта №5-Ayumi). Нужно выбрать "Stop and get out of her way". После этого ее фигурка появится вечером в том же Seijo New Town (справа от аквариума, картинка прилагается). Говорим с ней и выбираем "Sorry to bother you. That's all". Опять вечером идем к ней на то же место и выбираем "Nothing, whatever is fine", она потащит на дискотеку, там выбираем "That's nothing", а после этого- "Use charm while I explan".
11. Yumi Tsuruta- ВНИМАНИЕ! Чтобы ее закрыть, придется пожертвовать 12 очками отношений с одной из героинь. После 6/29 второго года по сюжету будет выбор, с кем заниматься- надо выбрать учиться одному- тогда произойдет встреча с ней, нужно выбрать "Break would be nice, ok". После этого она будет появляться и отвлекать героя перед свиданиями с основными героинями, из-за чего он будет опаздывать, а это каждый раз -12 привязанности. Хотя бы один раз это должно произойти, то есть еще до встречи с ней, утром 6/29 второго года надо позвонить и пригласить на свидание днем 7/6 любую героиню, и, очевидно, лучше всего ту, которую романсить не собираетесь. После того, как свидание из-за Юми сорвется, вечером надо отправить дьяволицу на сбор информации- она должна добыть адрес и поставить маркер в виде фигурки. Вечером идем в ее дом Old Seijo (картинка прилагается) и выбираем "Try to use reason".
12. Haruna Asakawa- C 1/4 второго года ее можно встретить при заходе в магазин. Событие случайное, но так как поход прямо из дома в магазин время вообще не тратит, можно просто заходить-выходить, пока не произойдет встреча. Естественно, надо выбрать "Talk to her". Затем вечером нужно сходить в чайную Seijo New Town (в правом верхнем углу, картинка прилагается), там произойдет встреча. Следующим вечером снова идем в чайную, но Харуны там не будет, зато начнут на каждом шагу атаковать монстры (кристаллы смерти). Нужно идти влево до упора через случайные схватки на каждом шагу- Харуна будет стоять там, как на картинке. Подходим к ней, а а она и не против, даже выбирать ничего не придется.
P.SS. После закрытия этой Харуны, вечером все равно можно будет заходить в ее чайный дом в New Seijo Town, и монстры на каждом шагу будут все так же начинать спавниться (это баг??). Это можно абъюзить, чтобы быстро качнуть стат Spirit для Сейры.
Bloody Bride: Sub Girls, Sensei bonusАноним08/02/26 Вск 03:37:14#457№50738551
>>50738539 Да, училку тоже можно случайно развести на пососать крови. Сделать это удастся только в самом конце игры, и никаких бонусов к статам и опыту за нее не дадут. Но можно.
Ее дом находится в правом нижнем углу Old Seijo. Если посетить его вечером, можно там ее встретить- событие случайное, но если продолжать заходить, можно выловить хоть несколько раз за вечер.
Всего таких встреч четыре варианта, кажется. Первые два можно поймать в один вечер, они доступны с самого начала игры и до ее встречи по сюжету с братьями ГГ. Третье- уже после этой встречи, она будет уже без очков. И только конкретно 2/21 последнего года произойдет четвертая, когда герой уже не сможет от нее сбежать.
Не знаю, как первые два варианта, а третья встреча обязательно должна произойти для того, чтобы случилась четвертая- это я проверил. Но третью можно хоть 2/14 выловить, главное до 2/21 успеть. Ну а не выйдет- и невелика потеря.
>>50738498 >Ну очевидно ты хочешь вкатиться в игры Суды Почему "хочу"? Активно играю. >но по каким-то своим соображениям хочешь сделать это с середины Я играл в Shadow of the Damned, Lolipop Chainsaw, недавно прошел NMH1 и NMH2. Сейчас взялся за Killer7, затем будет Silver Case i 25th Ward. Причина? Потому что, как я уже выше и написал, "Travis Strikes Back" - это набор отсылок на предыдущие игры, то есть вся игра из них состоит, а именно вышеперечисленные игры + Flower, Sun and Rain. То есть не просто камео или микро-референс, а нечто, что теряет смысл вне контекста остальных игр. Затем врываешься ты со словами, что не пройдя Moonlight Syndrome я не чето там где-то не пойму. Заметь, я не просил совет. Причина твоего врыва? Ты думаешь, что это пиздецки важная информация и ее нужно всем сообщить. Ты такой весь классный знаешь японский а все вокруг дураки ебаные и поймут ето игрушку на японском ха-хаааа ебланы как же их жалко. >Я же тебе объяснил, что там не отсылки, там первая часть истории. А я вроде бы уже скинул пруфы, что это "self-contained story". Ни один сорс в интернете не заявляет обратное. Только ты пиздишь об этом в треде. В Вайс Сити тоже есть персонажи из ГТА 3 и это как бы "первая часть истории", вот только лишь ебанат станет визжать, что не нужно обязательно предварительно пройти ГТА3, а то иначе "не поймешь" полторы миссии. Ты думаешь, что я не знаю таких как ты? Лолбля, да я вас насквозь вижу. У вас ебало буквально трансформируется в пикрил когда вы "поняли отсылку" или можете потреблять что-то, что недоступно для других в силу незнания языка, даже если это откровенный кал или человеку похуй на эту самую недоступность - вы все равно будете сувать свой нос туда, куда вас не просили. Я уже насмотрелся на таких людей сполна и вижу их за версту. >Я же тебе линканул слова самого Суды про то Да нет, ты линканул какие-то иероглифы, хз че они значат. И да, мне похуй на мнения разрабов (выше черным по белому, что участие Суды в разработке NMH2 меня не волнует), как и мнения режиссеров об их же фильмах. Почему меня это должно интересовать в принципе? >то почему не поебать на его игры? Я просто решил пройти игры какого-то японского разраба по имени Суда51 - это все, что я знаю о нем. Мне поебать на него как на человека, он мне не интерсен, я не хочу знать его взгляды на мир, пристрастия в искусстве, предпочтения в играх или какую еду он любит покушать. То есть максимально безразлично. Да собственно и на игры поебать, но что вообще подразумевает фраза "не поебать" на игры? Если не поебать, то как-то меняется поведение? Или что происходит?
>>50738539 А римейк Dokyusei играл? А то везде говорят, что классика жанра, сам я в такое не играю, но читать внезапно интересно. >brother-chan Проиграл. Переводчик не знал, на какой стул сесть?
>>50738555 >я вроде бы уже скинул пруфы Ты скинул тред с реддита с пятью комментами и галлюцинацию поисковика. Я скинул слова самого Суды. Где тут пруфы — по-моему очевидно. Я повторюсь, ты можешь сколько угодно коупить по поводу того, что впитываешь историю с середины. Ты имеешь полное право по собственному выбору быть дурачком, переучивать тут никто никого не собирается.
>>50737519 Прошел за сегодня ремейк РЕ3. Геймплейно - более простая, экшоновая и линейная версия ремейка РЕ2. Сюжетно - снова будто бы ни о чем. В игру еще завезли уклонения, о которых я узнал в середине игры только, рандомно тыкнув на пробел. Если бы я знал раньше - не страдал бы от Немезиса 1 половину игры, а он - жесткий тип так-то. Прошел, кстати, чисто сегодня, часов за 5-6 примерно на нормале. Теперь буду играть в РЕ4.
Вообще это забавно, как в этих играх герои покрываются кровью и дерьмищем зараженных мутантов, но не заражаются.
>>50740771 >Ты скинул тред с реддита с пятью комментами и галлюцинацию поисковика Да нет, любой запросик ведет к одному результату - не нужно играть в предыдущие части для понимания. То есть в принципе во всем интернете невозможно найти обратного. >Я скинул слова самого Суды Ого. САМОГО СУДЫ? Да еще и на ЯПОНСКОМ? Ну все, пиздец. >Я повторюсь, ты можешь сколько угодно коупить по поводу того, что впитываешь историю с середины. А зачем ты тогда начал раздавать советы, когда тебя не просили? Ну, кроме того, чтобы в очередной раз напомнить всем, что ты знаешь японский?
>>50741675 >"любой запросик ведет к одному результату - не нужно играть в предыдущие части для понимания" >постит пикчу, где белым по чёрному написано, что мунлайт синдром напрямую связан с другими играми, и в него желательно поиграть для понимания
>>50739021 >А римейк Dokyusei играл? Да, я это даже говорил еще в первом посте про Tokimemki Memorial. >>50673185 Самоцитата: >На самом деле это даже не первая моя "игра" в этом жанре: я как-то там проходил ремейк Dokyusei (который Bangin' Summer), проходил древние True Love 95 и May Club DX и проходил Koisuru Oukoku (она же Kingdom). Причем Dokyusei и May Club довольно сильно отличаются от остальных, потому как там нет ежедневной дрочки параметров героя, он просто шляется и пытается вылавливать события.
>>50739021 >А то везде говорят, что классика жанра, Фиг знает, хоть она и классика, но из всех вышеперечисленных это, пожалуй, была самая скучная. Это и игрой-то с натяжкой можно назвать, ведь там даже тренировки статов нет- тупо мотаешься по городу и заходишь в дома, пытаясь найти ивенты- вот и вся "игра". Там и рассказывать-то не о чем было бы.
В римейке еще два режима есть: легкий и классический- оба дерьмо. В классическом практически нереально самому что-то найти, потому как руты многих девок переплетены и ты просто можешь не найти ивент нужной, потому что не прошел дальше по пути какой-то другой левой. К тому же обходить целиком ВСЕ локации после каждых 15 минут- редкий мазохизм. Легкий же сделали совсем для умственно отсталых, там ты будто в третьего ведьмака играешь, ходишь по чутью и ощущаешь себя дрессированной собачкой, а не игроком. Даже нужные строчки в диалогах сердечками помечены, хотя там они и так очевидны.
>сам я в такое не играю Так и я тоже почти. Tokimeki Memorial попробовал чисто из ненаучного интереса, а Bloody Bride заинтересовался исключительно из-за того анона, который ее сюда принес и на нее жаловался. К слову, на фоне тех самых вышеперечисленных она действительно оказалась самой оригинальной и потому интересной. Хотя в сравнении с нормальными играми все равно слабовата.
>>50741775 Если ты думаешь, что "можно играть не по порядку" = "можно играть не во всё". И "with a few exceptions" ну точно не относится к мунлайт синдрому, у которого, напомню, последняя глава — это открывающая глава сильвер кейса. То разговорами про еблю за гаражами ты на меня сейчас какой-то свой травмирующий эпизод проецируешь явно.
>>50741977 >Если ты думаешь Ниче не думаю. Хуесос написал "ты не поймешь", при этом невозможно найти ни одного подтверждения этим словам во всем интернете. Даже гайды от фанатов говорят, что там максимум "minor connections". Разницу между "НЕ ПОЙМЕШЬ" и "НЕБОЛЬШАЯ СВЯЗЬ" нужно дополнительно объяснять или нет?
Более того, Сильвер Кейс я уже начал, поиграл 4 часа, и здесь ровно 0 "непонятных" моментов. Так что можешь заканчивать пиздаболию и убирать дебильные манямешные картиночки куда подальше. Тут уже невывоз для тебя. Даже сторонних наблюдателей вряд ли сможешь покорить своими словесными изъебками. Давай в общем, на созвоне.
>>50742325 >Судаговноеды Да тут их и нету как бы. Я написал, что мне на него похуй - просто ради ознакомления играю. А анимешное ебанько просто кичится знанием японского. Вот прям ща играю, кстати. Блядь, это просто кал самый натуральный.
>>50742325 Хуй знает, NMH была очень весёлой, но только потому, что там вимотом нужно было махать как лазерным мечом. Но играть в это с обрезанным управлением или упаси господь на эмуле - это очень сильно себя не любить нужно. В другие игры Суды не играл(наверное, я вообще не ебу обычно кто там что делал, да и похуй).
Несмотря на третье по счёту перепрохождение, пускай и с промежутками в годы между забегами, не раз лез в прохождение, потому что игра заставляет забектречить каждый свой коридор с не всегда внятными инструкциями куда идти. Заблудиться легко, и это ещё тем усугубляется, что локации похожи друг на друга и в пределах отдельной взятой игры, и в прочих играх тоже.
Пугалки тут поразнообразнее и поинтереснее, чем я помнил. И, конечно, игра очень красивая, невзирая на сдержанный визуал и почти монохромную палитру. Призраки за счёт эффектов очень красиво выглядят, на статических ракурсах рисуются выверенные композиции, художники в игре на славу постарались.
История восторга не вызывает. Как кайдан она норм, как драма никакая, при этом задел и потенциал придумать и рассказать глубокую драматическую историю был. Тут и персонажей довольно много, и события обозначены, и поступки с мотивацией прописаны, но ни до чего внятного это не доведено, слишком всё эфемерно, недосказанно и подвешено в воздухе.
Bloody Bride: Finish+ Sub Girls-Yukari Bonus.Аноним11/02/26 Срд 01:32:33#496№50749149
>>50738551 По-быстрому, с зажатой кнопкой ускорения эмулятора, доковырял Эрику. Заодно проверил последнее, что меня интересовало: да, игру можно спокойно пройти, ходя на свидания только с одной героиней. По крайней мере я ни с кем кроме Эрики ни разу не ходил вообще, а с ней в итоге и дневные и ночные по два круга усмпел намотать. Просто когда она отфутболивала- дескать, занята, я спокойно качался. А еще- смешная шутка- я только в этот раз наконец обнаружил, зачем в игре вообще предмет sun Drop, который герою подгоняет братик Blaise. Оказывается, если на горнолыжных каникулах пригласить покататься одну из трех людских девок, а не Лилику, то с избранницей герой попадет в пургу и (после того, как наваляет Юки-онне) этим как раз ее вернет к жизни.
Заодно я обнаружил, что можно сделать охотника на вампиров куколдом и развести на пососать крови его фанатку Юкари. Для этого нужно обязательно посетить ее дом, который находится в Seijo Center (в позорном "гайде" из раздачи есть карта). Первая встреча вылавливается только до поездки в коттедж Jinguji по сюжету (в августе первого года), вторая- хоть сразу следом за ней в тот же вечер. Как обычно, это случайные события, но если упорно продолжать заходить в ее дом, вылавливаются за один вечер. Дальше вторая встреча будет просто повторяться по кругу. Потом на тех самых летних каникулах в коттедже Jinguji, когда будет выбор, чью комнату посетить, нужно оба раза выбрать ее- первый раз ее в комнате не окажется, а второй раз произойдет встреча. Дальше спокойно играется целый год, аккурат до следующих летних каникул (в августе уже второго года), на этот раз в коттедже Эрики. Там точно так же оба раза надо посетить именно ее комнату (через выбор someone else).
Если все сделано правильно, то если посетить ее дом вечером хоть сразу же после возвращения из коттеджа (10 августа), там случится уже не повторная вторая встреча (в которой она будет упоминать Jinguji), а новая. Этих новых встреч будет три разных, и они точно так же через постоянный заход в дом открываются в один вечер. На третью она потащит героя в парк, там надо выбрать "Okay then, charm!".
А если не все правильно, то бонусов к статам за нее, как и за училку, не дают, так что и хрен с ней. А я на этом с этой игрой покончил раз и навсегда. Это было даже интересный опыт, но мне надоело.
>>50741963 >ведомый ты наш? Фиг знает, что ты там нафантазировал, но я заинтересовался не столько потому, что анон это принес, а скорее потому что это оказалась реально редкая и относительно необычная штука, в которую играли, небось, полтора инвалида, включая меня. Интерес был именно разобраться, как оно работает: заметь, я ничего не говорил ни про сюжет, ни про персонажей, ни про визуал, ни про музыку, потому что тут они меня в принципе не интересовали. Хотя они меня и не впечатлили, да, я даже свой обычный "лучше бы собаку тир" не стал составлять.
>>50749149 >реально редкая Че за дебильное словечко? Что оно должно значить вообще? Зайдя на дно стима или какой-нить итч.ио можно наблюдать по 100 "редких" игр, выходящих каждый день. Что ты пытаешься сказать? Типа кайфуешь от своей нитакусечности? >заметь, я ничего не говорил ни про сюжет, ни про персонажей, ни про визуал, ни про музыку, потому что тут они меня в принципе не интересовали. А, ну ты тут сам и ответил, что исключительно из-за нитакусечности давишься этим. Ладно тогда, кайфуй.
Чуть не обосрался с двух миссий подряд в этот раз. Представляю себе ехидный лик Миядзаки, когда он запихнул бонусную миссию с глушилками радаров сразу же после миссии, где тебе сопротивление глушилкам нахуй не нужно было.
>>50749995 Любят блять япошки без сохранений внезапный босс-раш устраивать или долгий изнурительный поход по лабиринту до босса, и чтоб сохранение только где-нибудь в середине было. Вчера прошёл FF 4 на PSP, и я охренел когда внезапно начался бой с финальным боссом, надеялся на точку сохранения перед ним, но нет, последнее сохранение перед ним доступно 3 этажа назад и ещё катсцена перед схваткой, хорошо хоть с первой попытки победил иначе нахуй бы в эмулятор сейвы перекинул и фрейм-скипом пролетел бы.
>>50750575 Ну, справедливости ради, миссии-то тут при всей их сложности достаточно короткие. Но переигрывать несколько раз миссию из-за того, что не мог найти противников - то ещё удовольствие.
>>50750625 Блять, в 2011 году в ремейке игры 20-тилетней давности даже дополнительные сейвы не додумались поставить, не очень умные тут сам понимаешь кто. Хоть и говорят что эта версия самая лёгкая, но жопа местами горела, и вот на финал подготовили oldscholl-hard-jrpg-fuck-you-moment.
Вот и прошёл Last Raven, а вместе с ней и все Арморд Коры третьего поколения. Онлайн игру часто называют самой сложной игрой в серии - не пиздят. По крайней мере из тех частей, которые я пока успел пройти, эта больше всех даёт жару в плане сложности, особенно в сражениях с другими AC. И это ещё при том, что я, судя по всему, завершил игру на одном из самых лёгких рутов. Не большой фанат новой системы повреждения комплектующих AC - когда противникам что-то ломаешь, то не особо ощущается какое-то преимущество, а вот когда ломают что-то тебе - приходится тратить свои кровные на замену детали. Справедливости ради, у меня такое было только в самых последних миссиях - в паре заданий поломали ноги, но всё равно обидно. А, ну и убогую систему перегрева от буста из Nexus не убрали, это тоже немного удручает. Ну а так игра классная, весьма плотная в плане контента. Изначально планировал несколько рутов подряд пройти, но, думаю, оставлю эту идею на потом. И всё же сильнейшей из третьего поколения мне показалась Silent Line - будто бы именно тут достигли идеального баланса фана и сложности, даже несмотря на устаревшее управление. Хотя может мне так кажется только потому, что эту часть я ньютайпом проходил.
>>50755729 Ну, хотя бы новую Кастельванию анонсировали. От западных разрабов, правда... Но они сделали крутую Dead Cells, так что может что-то путное и выйдет.
Получилось запустить на своей винде после нескольких часов пердолинга. По задумке игра обещает быть интересной. Родился?! МИЛЛИОН ЛЕТ тюремного срока, тварь поганая. Срать, ссать, дышать без прямого разрешения запрещено. Потерял память из-за несчастного случая? Обнуление срока. Походил по камере больше положенного? На тебе десятку лет. Горбаться сука на каторге во имя своего Паноптикума с иллюзией скосить срока. Ещё и андроида, суки, боевого приставили, следящего 24/7 вдобавок к двум камерам в камере. Писец.
Наворачиваю тут метафорическую рефантазию, добром несет крепенько так. Особено 3д модельки бесят, пиздец всратые. 2д портреты ничего так, а на 3д без слез не взглянешь. И почему? Атлусы что, весь профит с пирсонок на шлюх и кокс потратили? КАЧЕСТВО где?
>>50756298 Играл немного на пс вите, был забавный момент когда андроид предлагает сесть на кровать, вообще за это штраф дают, но ведь это же андроид предложил, я согласился и мне выписали штраф.
>>50757573 > новый Тенчу анонсировали Блять, сначала обрадовался > new-generation cooperative Shinobi stealth action game А тут какой-то коммандос нахуй, ещё и кооп. Какого хуя эти Acquire делают, Tenchu проебали, Shinobido вообще не успела толком стартануть и уснула на PS Vita, и ведь первые две части с PS2 и PSP вышли только в Европе, ебануться.
Начал проходить Mobile Suit Gundam: Encounters in Space. По первым впечатлениям кор геймплей местами немного однообразен, но это и для Journey to Jaburo было характерно. Зато битвы с боссами тут достаточно интересные.
Основную кампанию прошёл. Остались ещё дополнительная кампания, бонусные мини-кампании за других персонажей вселенной, РПГ-кампания с прокачкой своего персонажа. В плане контента игра, конечно, заметно плотнее предшественницы.
>>50757933 Ага, прикольно так скручивают яйца ненавязчиво создавая ощущение жития арестанта, штрафы хоть и не гигантские, но приятно-бесючие. Потом так расслабляет получать поблажки по всякой мелочи по мере уменьшения срока и перевода в более блатную масть. Тут тебе и камеру предоставляют не обосранную, и выйти побазарить можно с неписями, и в бар даже сходить. Еще по боевке пока весело всяких фиговин шатать да лут лутать.
>>50735823 >Причем чем дольше я играю, тем хуже получается. У меня всегда максимальный прогресс в первые 2-3 часа игры, когда прослеживается очевидный пик развития, после этого идет стагнация, а потом резкий спад. Мне кажется, у всех так. Просто отдыхать надо. Не мучай себя много.
Почему все в восторге от этой игры? Я так понял вырезали геймплей с экономикой как основную фишку серии, сам геймплей прямо сказать не блещет, отдает унынием с ПС2, зато бои с боссами превращается в спидовое танго, где ты крутишь соски как сумасшедший и ездишь по кругу. Дропнул в самом финале, так как прочел что это еще и три раза пройти надо, сюжет тоже особо не впечатлил.
Допрошёл дополнительную кампанию. По ощущениям куда сложнее основной кампании по мувику. Если в основной игре не хватит челленджа - вам определённо сюда. Остались ещё бонусные кампании пилотов-асов. Надеюсь, что в плане сложности будут похожи на эту кампанию, а не на основную.
>>50674737 >А в To Heart ты играл? Ну, я попробовал, только во вторую часть, потому что на нее есть фанатский ангельский перевод, в отличие от первой. И уверенно дропнул через два часа.
Во-первых, это вообще не игра, а чистая ВН. Во-вторых, это не просто ВН, а мерзкий слайс. В-третьих, это не просто слайс, а слайс про школьников. В-четвертых, это слайс про школьников с настоящим двачером-инцелом в роли протагониста.: у него "плохо с девчонками", что и не удивительно, учитывая, что его начинает натурально трясти, когда тян подходит на расстояние 30 сантиметров (это не шутка). И в-пятых, даже по меркам мерзкого слайса про школьника-дегенерата тут до черта лишней унылой графомании.
Такое взрослому человеку читать противопоказано. Да что там, я бы и в 15 лет такое бы читать не стал. В те времена были куда более достойные представители даже среди хентайных поделий, будь то Nocturnal Illusion или Critical Point, со взрослыми вменяемыми протагнистами. И даже в условных Seasons of Sakura и Three Sisters Story главный герой хоть и был школьником, но таким дегенератом не был.
Так что не знаю, зачем ты про нее спрашивал, но мой тебе совет- не читай это мусор.
>>50768971 Ты как до этого дошел? В двойке же полноценная игра только за личинуса начинается, за Кайла делать вообще не фиг, поэтому там за сезон можно всех возможных пассий закрыть и жениться на ком угодно. Тем более, что Сесиль- самая легкая из них, благо драгоценные камни для нее без проблем выбиваются пачками. Лучшая жена, очевидно, Алиска. Заказывать погоду бесплатно- это тебе не шутки.
>>50768802 >У нас тут эталонный знаток жанра. Ну, во-первых, все они определенно лучше позорной ToHeart 2. А во-вторых, почему ты решил, что я ими и ограничился? То есть да, вообще я предпочитаю ВН с хоть каким-то геймплеем: три части Sakura Wars, Brave Soul, Castle Fantasia 2, Duel Savior, Utawarerumono, Koihime Musou, Princess Waltz (это оказался совсем мусор), те же три части Danganronpa, три Zero Escape и трилогия Phoenix Wright (эта тоже совсем не понравилась). Пробовал Sengoku Rance, Eiyuu Senki и Kamidori, но дропнул, хотя геймплейно Ранс и Камидори были вреде ничего.
Но и из чистых ВН я читал Tsukihime (все, кроме ветки Арквейд), Fate, Cartagra, первую Kara no Shoujo (оказалась еще хуже Картагры), Grisaia no Kajitsu (только Юмико и Мичиру), Katawa Shoujo (все, кроме Шизуне), Euphoria (это был мрак, только заглавная тема классная), Bible Black (внезапно оказалось терпимо) и Discipline (а вот эта не оказалась), Majikoi (+S, +A1, +A2, внезапно даже понравились, ну и музыка там неплохая) и... кхм... Бесконечное лето (это мусор). Может, и еще что-то, всего не упомню. То есть я не ценитель, конечно, но некий опыт разной степени извращенности таки имею.
>>50770301 > Что на твой вкус стоит поиграть почитать из ВНок сейчас Увы, тут ничем помочь не могу, давно бросил это дело. Последнее, что я пробовал читать- это первая Grisaia , но там общий рут оказался намного лучше рутов героинь, я кое-как одолел Юмико и с огромным трудом Мичиру, а остальное досмотрел в оняме и порадовался, что не стал читать дальше. После "шедевра" про пропавший автобус с каннибализмом в ста метрах от дороги, мой мир уже не будет прежним.
Ну и чтобы не оффтопить совсем, после дропа T Heart 2, решил я, значит, расчехлить свой бэклог и таки ознакомиться с Galaxy Angel. В интернетах писали, что это самая похожая на Sakura Wars серия, три части имеют фанатский перевод на английский, к тому же они не только на рутрекере, но и даже на old-games есть. Вот я с первой и начал.
Завести ее, однако, оказалось непросто даже при наличие рабочего старого компа с ХРюшей. Ставил я игру под японской локалью и с японским числовым стандартом, потом кнакатил патч, потом перевод, после чего вернул локаль и стандарт обратно на русский. И все заработало, но ролики в игре не проигрывались, просто черный экран был. У кого-то на рутрекере была такая проблема, но решения не нашли, кажется. Я случайно для себя нашел: у меня там стоял какой-то кодек-пак, и после того, как я его снес, ролики внезапно заработали.
Дальше проблем не было, ролики работатю, но, зараза, не скринятся, даже Faststone Capture (а ведь она мне даже Cosmology of Kyoto нармально скринила!) их не ловит, черный экран фотографирует.
Игра действительно похожа на Войны Сакуры, хотя я пока прошел только две главы, так что выводы делать рано. Тут та же структура с промежуточными сейвами, настроение героинь точно так же влияет на их показатели в боях, периодически можно бродить по кораблю, встречать девах и улучшать (или ухудшать) отношения с ними. Ну и вторая глава была явно сконцентрирована на одной Мильфи, так что и здесь все примерно так же, то есть у каждой героини будет своя знаковая глава. А может и не будет.
Бои, однако же, отличаются очень сильно. Они происходят в реальном времени с возможностью паузы для раздачи команд. И ограничены по времени! Я, к стыду своему, ни в одну космическую ртс (именно космическую: не Стракрафт, а Homeworld там или Legions of Iron) не играл, в Звездных Волков тоже, поэтому для меня это все пока... непросто. Управлять в открытом 3Д-космосе мне прямо совсем неудобно, поэтому я играю бои на тактической карте, как на втором пике. Благо хоть они пока совсем легкие, все я прошел с первого раза не только без потерь, но и даже близко не был к тому, чтобы кого-то потерять.
А еще, в отличие от войн Сакуры, тут не показывают настроение героинь на промежуточных экранах. Для того, чтобы их узнать, нужно во время хождения по кораблю посетить пляж и пообщаться с... гигантским космическим китом.
В эпоху межзвездных путешествий произошла некая катастрофа, в результате чего галактическая сеть была разрушена и системы остались изолированы друг от друга, а цивилизации стали приходить в упадок. И тут над одной империей объявился некий планетоид с потерянными технологиями, названный белой луной. И только все вроде бы стало налаживаться, как неких изгнанный опальный принц вернулся с целой армией, устроил переворот и уничтожил своего папку и чуть ли не всю планету орбитальной бомбардировкой. Белая луна, однако, успела отгородиться непробиваемым щитом, поэтому технологии принцу не достались.
Главный герой- командир задрипанного недофлота в каком-то захолустье, естественно потерял связь с остальным флотом, а тут вылетели три волшебных кораблика на потерянных технологиях, преследуемые врагами. Ну, он, естественно, впрягся ии помочь, а потом они потащили его (вместе с друганом-заместителем) на свой флагман (тоже на потерянных технологиях), где он повстречал своего бывшего инструктора, а теперь командора. Ну а тот его назначил командовать отрядом Крыла ангела, состоящего из пяти девах. У них там на белой луне вообще одни женщины практически, спасибо хоть не синемордые (и это я не про азари, а про сирен из Star Control 2) Ну и еще доверил защищать последнего выжившего из правящей династии принца десяти лет от роду, которому чисто повезло, так как он гостил на той самой луне.
Однако в этот самый момент их внезапно обнаружили злые враги, ну и командор, значит, решил самопо сыграть роль приманки, чтобы отвлечь злодеев и дать флагману с ГГ, принцем и девахами скрыться. Те и скакнули в гиперпространство.
В гиперпространстве напасть не могут, поэтому для улучшения общего настроения и, соответственно, боеспособности (потому как все в курсе, как оно работает), Мильфи решила устроить пикник. Беда лишь в том, что у нее, как оказалось, дьявольская удача или неудача- это, как повезет- такой вот каламбур. Поэтому сначала на пикник случайно собрался чуть ли не весь экипаж корабля, и началась большая вечеринка, а потом внезапно полил дождь в комнате с искусственным климатом. На самом деле это сработала система пожаротушения в ответ на барбекю.
На этом "удачи" не кончились", потому что флагман из гипера вылез аккурат вблизи вражеского флота, а единственный путь отступления лежал через узкий тоннель. Да еще у Счастливой звезды- корабля Мильфи- отказал двигатель, поэтому пробиваться пришлось без нее. А потом героев в этом тоннеле с двух сторон в клещи и взяли.
Но тут движок починили, поэтому в бой вылетела раскочегаренная Мильфи, которая мне одна всех врагов в тылу и уничтожила, включая флагман босса. Сначала она раздолбила два легких истребителя, которые преследовали мой флагман, а потом жахнула накопленной спешиал атакой по боссу и его ваншотнула, да еще и всех, кто с ним летел. Остальные даже не успели вчетвером перебить находящихся впереди врагов.
Вообще иметь в отряде такую непредсказуемую бомбу, которая может рвануть неизвестно когда и неизвестно кого- это ж бич для любого тактика. Но главный герой- дебил, поэтому он и не против. Впрочем, по статистике ее корабль и правда пока самый полезный.
P.S. И даже кит, собака, не сообщает бонусы/штрафы героинь за счет настроения. Ориентируйся, понимаешь ли, по выражению лиц. Хотя, если меня глаза не подводят, можно сориентироваться по цвету фона: синий- грустное, зеленый- нейтральное, а желтый- хорошее. Впрочем, может, есть и еще какие цвета, поживем- увидим.
Трэвис в виде уже постаревшего, 40летнего скуфа, но до сих пор носящего молодежную одежду - олицетворение всей этой игры, как собственно и креативной импотенции говнодела по имени Суда51. Будто та самая картинка со Стивом Бушеми и "хелло феллоу кидс", но растянутая на 12 часов. Противная, безвкусная игра, от которой воняет говном.
Ну что ж, едем дальше. Как и ожидалось, третья глава была посвящена Ранфе и ее любви к гороскопам и предсказаниям.
После того, как наш бравый экипаж успешно вырвался из вражеской засады, по случаю временного затишья в кафе Ранфа зачитывала всем гороскопы из женского журнала от местной Павла Тамары Глобы с точностью срабатывания в 99%. А так как журнал женский, то посвящен гороскоп был исключительно амурным переживаниям, поэтому удачливой Мильфи была предсказана неудача с противоположным полом, а у Ранфы, наоборот, ожидалось сближение, только неизвестно с кем.
И тут, значит, в отсек истребителя долбанула ракета, а потом напали два истребителя, перехватывать которые пришлось только Ранфе с Милфи, потому как остальные из-за поврежденного ракетой ангара не могли вылететь. Вражеские пилоты оказались сомнительного вида и ума, но внезапно знали всю подноготную героинь- короче говоря, неудачная встреча Мильфи состоялась. Зато это был самый легкий бой в игре вообще, там надо всего один из двух хилых юнитов сбить.
После позорного бегства новоявленных сталкеров и очередного ухода в безопасное гиперпространство, на корабле стала происходить всяческая чертовщина, в которой обвиняли дебила протагониста, а одним из главных преступлений было подглядывание за Ранфой в душе. Чтобы хоть как-то оправдаться, ГГ мотался по кораблю, пытаясь поймать виновника, а Ранфа, словив гороскоп головного мозга, за ним сталкерила. Правдами и неправдами, отыскав по ходу дела потерянный Ранфой талисман, который внезапно (нет) оказался у нее в комнате, паре удалось прижать двойника ГГ в местном парке. Двойник пытался выдвать себя за оригинал, но с Ранфой такой номер не прошел- она просто решила вломить обоим- и правильно, ну а чего. Бот-разведчик, маскировавшийся двойником, от такого поворота охренел и развалился, даже передать информацию о наличии на корабле принца Шивы не успел.
Зато на выходе из гипера корабль поджидали враги (еще перед уходом в гипер бот таки успел сделать свое грязное дело), но раскочегаренная Ранфа больше половины развалила в одиночку.
А потом оказалось, что в журнале была приписка мелким шрифтом, что гороскоп-то действовал только в пределах их одной системы, а на летающих по космосу кораблях- нет, поэтому все это была туфта. Такая вот веселая история (нет).
Ну а четвертая глава была "Мятной". Уже видно невооруженным глазом, что главы героинь в игре следуют аккурат в порядке номеров их юнитов в отряде.
Итак, оказалось, что на корабле стали кончаться припасы, а пополнить резервы на вражеской территории- задаче непростая. Жить на одних конфетах и тортиках герой не захотел, поэтому ему пришлось бессовестно использовать тот факт, что у него в Ангелах ходит дочка торгового магната- с компанией ее папки и договорились о встрече. Хотя сама дочка как раз на конфетах и тортиках жить была совсем не против.
Враги внезапно (нет) такому повороту не обрадовались и на торговый флот не преминули напасть, и нашему "тактику" пришлось выбирать приоритет для битвы: спасать торговцев или в первую очередь думать о выживании. Правда миссия была настолько простая, что я без проблем перебил врагов без участия в битве своего флагмана, который никакого урона, соответственно, не понес вообще- вон, даже Форте одобрила (и это подняло с ней отношения, кстати).
После этого наконец состоялись переговоры, на которые герой, так как сам дебил, позвал ту самую дочку, Мяту, в качестве помощницы. И не зря, потому как ему хотели впарить сомнительную космическую яхту, потом членство в элитном гольф-клубе, а потом кучу сомнительных припасов за бесценок, которые он у меня твердо и четко отверг.
После пополнения запасов торговцы слиняли, а в парке построили горячие источники. Но насладиться ими не вышло, потому как на наш корабль напал вражеский флот с требованием выдать им принца Шиву. Внезапно, все были в курсе, и на фига ж они тогда запускали в предыдущей главе своего бота-вуайериста, хрен его знает. Как бы там ни было, бой оказался опять же легким, потому как несмотря на довольно большие силы врага, для победы достаточно было сбить только пять юнитов- элитное подразделение "адских гончих". Да-да, у двух сталкеров из предыдущей главы нашлось еще три камрада такого же сомнительного свойства. Следующая глава будет про Форте, надо полагать.
P.S. Другие цвета в настроении и правда бывают. А еще заполняется некая шкала доверия... с сердечками. В Войнах Сакуры-то не было такой шкалы, там значение имел только порядок тян в плане отношения к ГГ, и заромансить можно было любую из трех (в двойке- четырех) первых.
И вот думаю: я так-то стараюсь понемногу угождать всем героиням, ведь это влияет на их боеспособность, а тут шкала эта. Я небольшой упор на Ранфу с Форте делаю, конечно, но именно, что небольшой. В ВН, судя по моему опыту, часто героя за такие дела плохой концовкой награждают- как бы не пришлось герою сычевать.
А еще тут, похоже, нет миниигр, по крайней мере я ни одной за 4 главы не нашел- печаль. Варить борщ с Машкой или помогать репетировать Сумире в роли осветителя было забавно.
Поиграл в демку Blade Chimera. Неплохо, может даже получше их игры по Лодоссу будет. Протыки с фочана не напиздели - вайбы первых двух SMT присутствуют.
Открыли кампанию за ГГ Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny. Правда она покороче кампаний других персонажей - всего две миссии. Забавно, что премис истории немного напоминает Stardust Memory - тоже нужно за доброго спизженного Гандама Федерации убить злого зеонского Гандама. Даже интересно стало, что было первее - игра или аниме.
>>50776406 >за доброго спизженного Гандама Федерации убить злого зеонского Гандама Вся суть этой серии же. Вся франшиза - это Armored Core, версия PG13. Хз нахуй ты в это играешь вообще.
>>50776455 > Вся франшиза - это Armored Core, версия PG13. Даже не близко. Это скорее Ace Combat R, c поправкой на то, что это Гандамы вдохновили Ace Combat (и Fire Emblem).
Продолжаем. Пятая глава, как несложно было догадаться, действительно была посвящена Форте.
На корабль внезапно пришло сообщение от таинственным образом уцелевшего "своего" флота с указанием точки встречи и пары резервных. И хотя главный герой своим шота-очком чувствовал беду, пока они до этой точки через гиперпространство летели, занимался откровенной фигней, то есть безуспешно пытался найти очередного заведшегося на корабле призрака.
Добравшись до места встречи, вместо дружественного флота герои обнаружили только кучу обломков, а потом на них напала соратница злобного принца- то есть очко протагониста, в отличие от гороскопов, не врало. И хотя механически бой опять был очень легким, так как достаточно было только сбить ее флагман, по сюжету от превосходящих сил героям пришлось сбегать и отправляться к резервной точке встречи.
Это, естественно, плохо сказалось на общей морали, а, значит, и на боеспособности, поэтому пришлось пацану ходить и утешать своих девах. Хотя тем же самым занималась и Форте. К тому же сам герой в успех уже не верил и тоже приуныл, поэтому ночью Форте утащила его на пляжную терапию. А призраком оказалась Мята в костюме хомяка... вот это отлично так создатели испортили мое и без того не самое лучшее отношение к персонажу сразу на порядок.
Вынырнув из гипера, как и ожидал наш невысокий командир, корабль попал в засаду сразу с двух сторон. Забавно, но эта миссия была тоже очень легкой, и при том, что цель была увести флагман в правый верхний угол карты для побега, я умудрился всех врагов перебить- видать, хорошо парень своих тан утешил, а раскочегаренные они воюют реально ощутимо лучше.
А дружественный флот таки уцелел, причем это оказался отряд того самого бывшего инструктора из начала игры, которые пытался в качестве приманки собой пожертвовать. Оказалось, что враги-то не клюнули и все это время продолжали преследовать героев, поэтому им так несладко и приходилось. Такие дела.
Следующая глава была с ароматом ванили, если вы понимаете, о чем я.
По случаю объединения с флотом было принято решение атаковать флот злого принца (его кстати зовут Эония, не удивительно, что ничего путного из него не вышло, с таким-то гейским имечком).
И все бы ничего, да вот среди ангелов есть ходячая бомба Мильфи, а командир у них не слишком умный. Поэтому для поднятия боевого духа перед важной битвой Мильфи затащила всех на очередной пикник по случаю цветения какого-то краснокнижного дерева, цветущего раз в сто лет. А протагонист ее поддержал. Только вот оказалось, что пыльца у дерева адски аллергенна, поэтому практически весь экипаж конкретно накрыло.
"Волшебной" вакцины от данного ковида не было, и единственный способ быстро поставить всех на ноги был использовать наномашины. А это могла сделать только Ваниль. Короче говоря, трудоголичка ожидаемо доработалась до обморока, пришлось нашему командиру в виде профилактики ее насильно определить в зоопарк к космическим зайцам.
Ну а атака на флот была простой... или нет. Там опять надо было выбирать тактику на бой: вломить врагам покрепче или защищать свой флагман. Я выбрал второй вариант, а там оказалось ограничение по времени в 10 минут, при этом у врага еще и подкрепление прилетело. Подозреваю, что там нужно было продержаться эти 10 минут, но я успел всех за две минуты до конца аннигилировать. А гадкая игра все фраги Ранфы, которую я отправил помогать хилым "союзничкам" записали на счет этих самых левых кораблей.
Как бы там ни было, после победы все радовались, как идиоты, а в это время злой принц спокойно делал свое черное дело, а "адским гончьим" какая-то сомнительного вида малолетняя девчонка Ноа подогнала новые, якобы усиленные, корабли.
P.S. В седьмой главе грядет бал, так что, как и в Войнах Сакуры, придется герою таки сделать выбор. Только тут он совсем не мужик нерешительный, и спрашивает совета у гигантского космического кита. Помните, как Хайлея стебала романсящего Майю героя во вторых столбах вечности? Поэтому подходящие девахи сами вынуждены к нему приставать. Выбрать можно только одну из трех, только я не уверен: или из этих трех, потому что у них лучшие отношения, или потому что только у них шкала доверия хотя бы за одно сердечко перевалила, но не суть.
А мне опять выпали как раз предпочитаемые героини, и даже в нужном порядке. Везет, однако.
>>50779005 Зря споришь с маленьким любителем роботов, он занюхал инфулечку от "белого" барина и теперь ретранслирует ее сюда. Сказали вдохновили - значит вдохновили, и точка.
Осталось всего три кампании асов, причём все три по персонажам из Stardust Memory. Хотелось бы, конечно, и кампанию с кем-нибудь из 08th MS Team, но в сериале только одна битва в космосе была, насколько я помню, и то только в самом начале - для игры бы не особо подошло.
>>50780422 Так все твои скрины можно описать фразой "роботы космосе". Можешь хотя бы отбирать нормальные? Ну, чтобы они ХОТЬ НЕМНОГО интересными были. А то наглеешь слишком. Будто взял 10-часовой геймплейных видос и наделал скринов из совершенно рандомных моментов, не представляющих никакой ценности для случайного прохожего. Ты тут ранее постил ЗАГРУЗОЧНЫЙ ЭКРАН нахуй. Это что, шутка какая-то?
>>50780518 >Так все твои скрины можно описать фразой "роботы космосе". И? >Можешь хотя бы отбирать нормальные? Я и отбираю. >Ну, чтобы они ХОТЬ НЕМНОГО интересными были. Мне они кажутся интересными. Если ты считаешь иначе - ну, очень жаль. >и наделал скринов из совершенно рандомных моментов, не представляющих никакой ценности для случайного прохожего. Почему ты говоришь за всех "случайных прохожих"? >Ты тут ранее постил ЗАГРУЗОЧНЫЙ ЭКРАН нахуй. Не загрузочный экран, а загрузочные экраны - множественное число. И если ты забыл, их я запостил одним постом, и в этом после была похвала в сторону игры за то, что у каждого играбельного персонажа есть свой уникальный загрузочный экран - что-то, что не во многих играх встречается. Или я не прав?
>>50780636 Ты не прав, поправляю. Неудобный пост? Не хочется отвечать? Тогда зачем мне написал? >По-моему у тебя истерика. Мне кажется, или это у тебя в посте встречаются ВЫДЕЛЕНИЯ СЛОВ КАПСОМ? Поправь меня, конечно, если я не прав.
>>50778051 >Жаль, что наверняка игры продолжительностью по 50 часов минимум Ну, нет. В игре десять с половиной 11 глав, на каждую по два боя, в некоторых вообще по одному. Время в бою ограничено 15 минутами в принципе, но заканчиваешь обычно минут за 5-8. Сегодня я за каких-то три часа прошел с 7 по 11 главы и закончил игру. Короче говоря, часов на 15-20, я бы сказал.
Ну что ж, помаявшись с выбором, я таки на бал взял Ранфу си стал проходить с ней (ГГ, кстати, решили убрать с поста командира, так что это по сути было прощание). Перед балом она потащила нашего карлика по магазинам, чтобы купить платье... и кучу всего другого, ведь один черт оплачивались покупки из бюджета, на деньги налогоплательщиков. А в одном из магазинов продавали туфли из любимого ей оняме, которые она очень хотела, а они не продавались, так как исключительно выставочный экземпляр для привлечения покупателей. Но ГГ игры не только идиот, но и садист, поэтому уговорил продавщицу.
Почему садист? Да потому что они оказались на несколько размеров меньше, и Ранфа на балу стерла себе ноги- пришлось им с ГГ танцевать на балконе без зрителей. А тут внезапно (нет) и злобный принц Эония напал, благо друг и заместитель протагониста Лестер, как настоящий мужик, на танцульки идти наотрез отказался ми был начеку, поэтому герой с Ранфой и остальными девахами срочно эвакуировались обратно на свой корабль, а заодно снова утащили с собой малолетнего принца Шиву.
Тут, естественно, пожаловал флот злого принца с Черной Луной и пятью усиленными "адскими гончими", и героям пришлось прикрывать отход гражданских кораблей. С раскочегаренной Ранфой (а избранница получает самый крутой буст), у которой самый быстрый корабль в игре, это совсем несложно, хотя враги прут с трех сторон.
Однако радоваться победе не пришлось, потому что черная луна в лучших традициях звезды смерти долбанула по планете адским лучом. Ну а чего они ждали, принц так-то папку своего со всей планетой таким же точно макаром же порешил в завязке игры? Необучаемые, что с них возьмешь.
Да, сюжетом в этой главе не балуют. В начале с героем связывается бывший инструктор, ныне командор, и, узнав, что принц Шива на борту, приказывает им рвать когти. Но принц пне хочет бросать подданных, а герои его поддерживают... и лезут атаковать флот с черной луной в одиночку. Бой прямо совсем легкий, потому что для победы достаточно сбить один боевой спутник, что раскочегаренная Ранфа делает одним спешиалом.
И тут та самая таинственная девчонка Ноа, упомянутая в шестой (ванильной) главе, использует свою It's MAGIC, в результате чего все союзные корабли, включая ангелов, вырубаются. Пахнет поражением, но по законам дебильного оняме для детей герой орет, что нельзя сдаваться, и бравый отряд получает буст из очка сценариста, а у роботов.. отрастают крылья. На усиленных ангелах развалить какие-то там боевые спутники проблем, естественно, не доставляет.
Добить черную луну, однако, не получается, потому что буст из очка внезапно кончается, и боевые показатели падают даже ниже обычных, так что приходиться опять линять. Дальше герой узнает от Мильфи, что Ранфа якобы пишет завещание, потому как подслушаны фразы "that's not good" и "I have died". В расстроенных чувствах он бежит к ней в комнату, и узнает, что та просто писала письмо домой, а фраза про смерть касалась их танца- дескать, ей казалось, что умерла и попала в рай. Ноу комментс.
В девятой главе техники корабля пытаются разобраться, как же работает бус- про очко сценариста они ведь не в курсе. Зато обнаруживают, что сам флагман Эльсиор должен иметь какое-то супер-оружие, которого на нем нет, но есть схема нахождения. Принц Шива сразу же опознает ее: дескать, это на белой луне, а ангелы и техники это подтверждают- оказывается, все в курсе, ну, кроме ГГ и его заместителя.
По дороге они решают снова пополнить запасы и снова у папки Мяты, после чего прыгают в гиперпространство. На этот раз никаких торговцев защищать не приходится, да герою и ни до того, у них с Ранфой случается первая размолвка на почве того, что он не оценил еду, которую она приготовила (на самом деле просто подавился впопыхах), а во-вторых, гад такой, не написал в свою очередь сочинение как я провел лето как я люблю Ранфу в обменном дневнике. Пришлось ему ломиться к ней в дверь и признаваться в любви на глазах у всего экипажа.
А тут они из гиперы выпали прямо на флот злобной соратницы злобного принца Эонии. Это вообще бой смешной, потому как достаточно опять сбить один флагман, после чего лучшая женщина соратница кончает жизнь в безуспешной камикадзе-атаке. И это единственный бой главы.
Десятая глава- финальная битва (нет). Добравшись до отгородившейся щитом белой луны, герои благополучно садятся, потому как Шива не только принц, но и знает, как разобрать печать. Именно по этому на самом деле за ним враги в первую очередь и охотились.
Внутри местная королева пускает всех на фабрику, возвращает ангелам крылья (потому как имеет доступ к очку сценариста) и соглашается установить на Эльсиор хроновзрывную пушку, которая внезапно на нем изначально была- это первооткрыватели ее сняли, чтобы никто не злоупотреблял.
Пока пушку устанавливают, у героя есть последний шанс посетить своих девах, а заодно проконсультироваться со своим личным психиатром- гигантским космическим китом. Пишут так же, что в этом момент неправильным выбором из двух строчек можно зафейлить свои отношения с избранницей и остаться сычевать, но я это не проверял.
Дальше следует бой с большим вражеским флотом, но ангелы с читерским бустом это легко превозмогают, после чего Ноа превращает адских гончих в зомбированных супер-солдат (это происходит в роликах, а ролики не скринятся, так что показать не могу, увы). После боя с громадным флотом, битва с пятью даже супер-солдатами настолько смешная, что я и картинку с результатом не стал прикреплять.
А пока шла битва, зарядилась новая чудо-пушка, которой по приказу героя и отправляют злобного принца Эонию на свидание с его папкой, положив конец его восстанию раз и навсегда. Победа!.. Ан, нет, нас ждет последняя глава.
А все потому, что оказалось, что Ноа- это вообще не девочка, а проекция самой черной луны, которая, подобно великому А'Туину, плыла через космос и использовала придурка Эонию, чтобы найти и совокупиться соединиться с луной белой.
Бесстыдные герои, естественно, всячески постарались ей помешать. Бой заключался в том, чтобы провести Эльсиор через вражеские заслоны из боевых спутников и догоняющие подкрепления врага к правому углу карты- точки выстрела. Для меня эта битва стала знаковой еще и потому, что мне уже надоело и я играл с риском, стараясь успеть побыстрее. Как это обычно и бывает, вместо этого я устроил себе челлендж,когда где-то в середине боя в абсолютно ненужной атаке на слишком далеко расположенный спутник потерял Форте и продолжил отбиваться уже вчетвером. Оказалось, что это и вчетвером легко.
Ну а дальше Эльсиор своим могучим лучом расщепил черную луну на атомы, героя наградили, и он с Ранфой отправился по заветам НВН1 Нахер на задворки галактики искать недобитые остатки и утраченные технологии. Финита ля комедия, аллилуйя.
По традиции, картинки с закрытой героиней в отдельном посте.
Теперь по игре. Она действительно явно пытается копировать Войны Сакуры, но хуже практически во всех аспектах- получилась этакая "Вишневая Война для бедных". В ней нет таких классных превьюшек к главам, как будто смотришь оняме, да и баланс роликов довольно странный: не считая вступления, почти все они сконцентрированы во второй половине игры, а до этого смотришь один и тот же ролик с вылетом на миссию. Я уж перепугался, что я таки не полностью починил ролики (сначала, напоминаю, они у меня вообще не проигрывались), но тут они поперли валом. Тут нет мини-игр, да и свиданочная часть с диалогами сделана в виде стандартного "выбора из трех строчек", в Сакурах это поинтереснее обставили. Ну и стилистически мне Сакуры больше нравятся, пожалуй. А еще я вычитал, что тут есть какой-то скрытый второстепенный рут принца Шивы, который и не принц внезапно, но так как он скрытый, я его благополучно пропустил.
Единственное, что игру на фоне Сакур выделяет- это бои, которые реально отличаются. И тут тоже веселая картина: за Ранфу-то легко прошлось, а вот за Форте, скажем, миссия с защитой гражданских кораблей была посложнее, у меня там только один из них чудом дожил до конца. А все потому, что если у Ранфы кораблик самый быстрый и с мегабустом за романс бодро зачищает половину карты, то Форте ползает, как тот самый А'Туин.
Как бы там ни было, это действительно самая похожая на Сакуры игра, так что не жалею, что ознакомился.
Ураки пока что сложнейший босс в игре по ощущениям. Тот факт, что у меня хилый пулемёт вместо нормального оружия и то, что у меня нет специальных атак совсем не помогает. >>50784161 >Были в альфа серии, импакте, А и более старых частях, в которые я не играл. Норм, значит про сериал не забыли.
>>50714402 Аэропорт Новый Токио, ака Международный аэропорт Нарита. Раз он международный, то наши уши сегодня кайфанут от озвучки, от различных интонаций пилотов и акцентов, хорошечно-то как. Однако вынужден разочаровать вас, разработка игр за эти полгода в очередной раз подорожала, поэтому для аутентичного экспириенса вам придётся заплатить в два раза больше, ведь жадины распили аэропорт на две части (миссии дневные и ночные). К счастью в союзниках у меня математика, и так как ноль йен умножить на два всё равно даёт ноль в результате, то мы уверенно продолжаем.
В обучалке чел унылым голосом снова прогоняет все основы для чайников (хотя есть мнение, что к двенадцатому аэропорту все дебилы уже давно слились и оффнули с позором). Его нудятину как всегда скипаем, чо мы блять не знаем какие кнопки нажимать и как по ILS заруливать на посадку. Но очень внимательно слушаем собаку, она пояснит за несколько важных вещей.
Во-первых, аэропорт настолько большой, что самолёты будут кататься по земле дольше чем лететь, поэтому за землю отвечают сразу два диспетчера, между которыми вы будете постоянно переключаться. Чтобы ускорить эту тягомотину, на земле проложены специальные скоростные дороги, по которым самолёты могут кататься чуть быстрее, чем со скоростью сонной улитки. Но как грится, любишь кататься - люби и дороги ремонтировать, поэтому в течение мисии нет-нет, но пару-тройку раз участки дорог будут перекрываться мужичками в желтом на ремонт, ессно по скриптам. Также собака здесь уточняет, что челы на буксирах будут пердеть всегда оче медленно, независимо от проложенного маршрута. Кроме внезапных новых быстрых тягачей, которые внезапно могут ехать быстро везде. Вызываются эти скоростные ребята по позывному QUICK ONE, поэтому если вы услышали эту фразу по радио - срочно перекатывайтесь всеми другими самолётами в укрытия, на трассу выходят короли дороги. И последний бесплатный совет от меня (остальные лайфхаки на бусти, подписывайтесь) - хитрые разрабы, разумеется чтобы жизнь мёдом не казалось, постоянно запихивают толпу медленных ребят и спустя пару минут вслед за ними быстрых, так что рекомендую график передвижений проматывать на несколько строчек вниз и заранее чекать все подставы и выпускать их из гаража в другом порядке.
Второй важный момент упоминается вскользь. На задней стороне коробки с диском написано "four times the size и sixteen times the detail", и это замечательно и прекрасно, но! Прошаренные олды сразу с ужасом вспомнили тот старый новый Токио, как он иногда слегонца подлагивал, и вот этот новый новый Токио обставляет в этом плане его как стоячего. Причём независимо от железа или настроек графона, одно ядро или несколько, нажал ты кнопку турбо на системнике или нет - у игры банально двигло из палеозоя, поэтому ночью (1), на огромных уровнях (2), при большом количестве самолётов (3), когда одновременно прокает несколько событий по скрипту (4) - начинается натуральный мясной концентрированный поверпойнт, наши так любимые привычные паловские пятьдесят кадров проседают даже не до кинематографичных 24-х, а аж до 15-20, ммммм вкусняшка. Да, это не шутан и не стратегия в реальном времени, но всё равно чувствуется неприятненько. И существует у меня мысля, что именно на этом аэропорту разработчики осознали, что пора сворачиваться и перезапускать серию, вкатываться в новую часть игры с новыми технологиями, иначе они далеко на этом говне мамонта не уедут. Неспроста ж следующий аэропорт стал финальным в этой серии.
Стоит упомянуть, что целый разворот в мануале посвящён самолёту Airbus A380, да и в промо материалах он мелькал повсюду. Нешарящие колхозники в чате лениво бросят "меееех, ну самолёт и самолёт, и что с того". А дело в том, что на момент выхода игры это был второй по величине самолёт в мире (после разъёба Ан-225 в 2022 году, так вообще стал самым большим самолётом). А для самолётов такого калибра другие правила, другие скорости, им нужны более длинные полосы для взлёта и посадки, ну вы поняли. Но ирония в том, что его производство прекращено ещё в 2021 году после выпуска 251 самолёта за всё время. Ведь как бы производители ни усирались - смотрите как экономично, можно запихнуть 850 человек в один самолёт как в маршрутку стоя ещё и в два этажа, вы неебово сэкономите на топливе, на поборах в аэропорту, углеродный след официально снижается, ё-мое одни плюсы - всё равно данная модель самолёта оказалась в целом экономически невыгодной в силу своей стоимости и сложности в производстве и эксплуатации, да и у авиакомпаний не оказалось такого спроса для заполнения всего салона этого ашотмобиля. И самый главный минус - на А380 сейчас никто не дрочит, ну вот вообще, разве что кроме арабских шейхов, которым пох куда деньги выбрасывать. Вспомните, вам наверняка попадался на ютабе в шортсах хоть один видос с Ан-225 - когда Мрия влетала в хату, вокруг собирались все: пилоты других самолётов, пассажиры, журналисты, авиафанаты, и просто мимокроки у забора аэропорта. Потому что ребятки на шести двигателях с fuck fuel economy на максимуме, на размахе крыла 88 метров литералли раздвигали облака. А эйрбас чё, ну двухэтажный самолёт, ну летит-пердит и ладно, пойду лучше новости по телевизору посмотрю ок да. Однако всё это стало очевидно относительно недавно, а тогда в древние 2к12 народ на хайпе "ух ебать, новая эпоха, самолёты будут по двадцать этажей, этакий летающий дом, будет все жить в самолётах, работать в самолётах, спать в самолётах, трахаться в самолётах". Пещерные люди, что с них взять.
А как игра? А что игра, ну играем, проходится на изи, ну пару раз ретрайнуть придётся. Готовы ли вы отдать примерно восемь тысяч рубликов за десять часов геймплея - думайте сами, решайте сами.
Третья часть прародителя (совместно с harvest moon/story of seasons) стардью Валли и прочих подобных игр, оказалась простенькой но душевной фермой для которой боевой геймплей это больше сайд активность, хоть и финальный босс ебëт, но только он. Данджей 5, но 4 из них приходится за один присест, туда потом имеет смысл возвращаться только выращивать овощи, да фармить ресурсы.
Контента вроде и много (ты попробуй собери все рецепты, приготовь их, прокачай отношения с персонажами и т.д + ивенты сезонные), но ощущается маловато. Сюда бы какой нить музей с коллекционированием предметов выпадающих от мобов или чем-то таким и ещё чего.
Жена - Кармен, загорелая томбойка. Не пожалел ни разу, она милаха.
По персонажам остальным кто понравился: Рейвен, София и Карина. У последней больше всего выделяется дуга персонажа и она реально меняется по прошествии ивентов, в отличие от той же Мариан, которая в середине её ивентов показывает понимание и сожаление о своих экспериментах и поведении, но по итогу не меняется никак и дальше продолжает вести себя как вела. Больше всех не понравилась именно она, хотя вроде бы она самая первая признаётся в любви ГГ. Постер тян - Шара, по итогу особо не зацепила, хоть она единственная кто всегда относился хорошо к ГГ и сама без закидонов. Остальные персы норм, свои любители у Сакуи, Пии, Куруны и Колетты найдутся. Глянул я романсы у всех остальных персонажей на ютюбе и Дарья, конечно, очень зацепила диалогом на свидании после свадьбы.
Дальше вроде как имеет смысл играть ради заведения ребенка и зачистки всего на 100%, посмотрим, мб и займусь этим.
3Д рельсовый шутер с элементами...ритм-игры? Твоего персонажа колбасит в соответствии с ритмом, враги появляются и перемещаются в бит, таргетлок и выстрелы сопровождаются музыкальными звуками, синхронизирующимися с саундтреком, который, в свою очередь, является динамическим и зависит от твоих действий. То есть музыка - существенная часть этой игры, но напрямую не влияет на геймплей.
Геймплей - обычный такой рэил-шутер: летаешь, наводишь, стреляешь. Есть лок-он из шмапов, только здесь это основная механика (нужно всегда таргетить несколько врагов, а не просто спамить выстрелы) и есть бомбы, убивающие все на экране и делающие тебя неуязвимым на несколько секунд. Ничего нового или уникального, но идеально подходит игре. Сложность относительно низкая, кроме финального уровня, который, по совместительству, самый длинный в игре и в случае смерти придется переигрывать 10-минутный отрезок, чтобы дойти до босса. Для получения тру-концовки нужно пройти этот уровень на 100%, но на это уйдет овердохуя часов, так что я не стал.
Стилистика. Если бегло взглянуть, то можно сделать вывод, что это стандартный, неинтересный визуал из разряда "виртуальная реальность", "я внутри компьютера, я мамкин хакир, а нули и единицы представлены в виде врагов". В общем-то так и есть, но здесь это выполнено со вкусом. Вся игра - это тупо сенсорная эйфория, аудио-визуальный кайф. Что удивительно, несмотря на быстрый, наполненный экшеном геймплей, игра ощущается крайне медитативной. Да и сюжет, будучи банальным на бумаге, подается очень абстрактно и метафорически - на последнем уровне мы, трансформировавшись в ребенка в фетальной позиции, будто вырезанного из "Космической Одиссеи", летим сквозь стадии эволюции жизни на Земле: от примитивных бактерий в океане до глобального вымирания. Охуенный уровень. Вышеописанное, само собой, невозможно передать через скриншоты.
Кстати, после титров следует фраза, что "игра посвящена Кандинскому". Загуглил - это, оказывается, русский художник раннего абстракционизма, среди основных идей которого были "цвета и формы могут передавать эмоции напрямую", "звук и цвет связаны друг с другом" и что он "пытается рисовать музыку". Тащемта это идеально описывает игру - вся эта абстрактная геометрия, акцент на цветах, взаимодействие звука с визуалом. Ты будто находишься внутри музыки.
Отлично проведенные два часа в довольно уникальной игре, 8/10.
>>50785109 >Мариан больше всех не понравилась Лол, я наоборот на ней женился. Самая весёлая же. Решающим фактором причём стала фраза Туны во время её свидания. Хотя скорее всего её испоганили в англюсике, как обычно.
>>50785110 Ион, Туна, Софиа и Карин. Выкини англюсик на помойку, они пиздец убогие в рунфакторях.
>но душевной фермой для которой боевой геймплей это больше сайд активность Тут не соглашусь. Боевка, несмотря на то, что ее расширили в сравнении с предыдущими двумя частями, довольно простая- да. Но, к счастью, ферма тут вообще на третьих ролях: для прохождения сюжета что там вообще надо было-то? Вырастить цветы из выданных семян, чтобы сделать букет для праздника объединения с единорогами, да накормить три статуи овощами, которые прямо у этих статуй и можно вырастить- и все, по-моему. Это не первая часть, где в первую пещеру тебя пустят только когда ты вспашешь 150 клеток. > хоть и финальный босс ебëт Этот позорный водяной червяк? Да я его после прохождения сюжетки каждый день фармил, потому как с него падают самые лучшие части для апгрейдов экипировки. В лабиринт сходи, который у тебя в подвале дома, там буут боссы повеселее, включая усиленную версию червяка. >Постер тян - Шара, по итогу особо не зацепила, Согласен, максимально невзрачная. Впрочем, я всегда пассию, которую игра форсит на роль "главной" игнорирую. Не люблю навязывания. >Больше всех не понравилась именно она И тут согласен. Мариан- это мрак. >Дальше вроде как имеет смысл играть ради заведения ребенка и зачистки всего на 100% За этим тебе во вторую часть: там как раз полноценная игра начинается только за ребенка. Здесь ребенок просто ходит по дому и ни хрена не делает. Я тебе зуб даю, после прохождения сюжетки только чистить лабиринт и остается. Про него и про ребенка я тоже в том же треде писал: https://2ch.org/vg/res/49377880.html#49642126
Вслед за Ранфой прошел рут Форте и он... отличается. И дело даже не в том, что кораблик у нее медленный, о чем я выше говорил. Особенно за нее отличается девятая глава.
Если выше в прохождении за Ранфу я писал, что там один смешной бой, где достаточно сбить один флагман, то любителей Форте решили дополнительно наказать. Во-первых, у нее там не один, а два боя. А во-вторых, оба они неприятные: в первом Форте должна сбить боевой спутник (и защищающий его фрегат), пока остальные отбиваются от вражеского флота с другой стороны. А во втором вообще приходится отбиваться в узком тоннеле, зажатым с двух сторон врагами. И в обоих для победы надо сбить всех чужих. Короче говоря, недаром там по сюжету Форте после возвращения грохнулась в обморок почище Ванили и проснулась в медпункте.
Ах, да, чуть не забыл: по случаю выходных я поставил игру на основной комп с Win10. И она работает, только пришлось к ней dgVoodoo2 прикрутить, иначе меню и ВН-часть жутко тормозили (а трехмерные бои- внезапно нет). И вот тут ролики скринятся, так что скрин из ролика, где черная луна Ноа зомбирует адских гончих прилагается.
Ну и еще я последнюю битву в этот раз специально отыграл аккуратно, чтобы пройти всю игру без потерь, а то стыдно было.
Ну и чтобы закрыть последнюю из трех возможных героинь (там в 7 главе можно на бал взять одну из трех с лучшими отношениями, напоминаю), прошел ванильный рут.
Это тоже был своего рода челлендж, но по другой причине. Ваниль- это в первую юнит поддержки, и если крутой буст за романс получает она, играешь, что называется, без атаки. Поэтому в миссии по защите гражданских кораблей у меня только один из них чудом выжил. И все остальные миссии проходились банально дольше. Даже пресловутый один флагман сбить дольше, потому что в руте Ранфы она быстро налетает на врагов, накапливает спешиал и им выносит флагман. А тут спешиал быстро копит только Ваниль, спешиал которой просто всем своим восстанавливает все здоровье.
Ну, я таки справился, и несложно заметить, что в отличие от остальных рутов, тут боевые достижения у всех юнитов примерно одинаковые. Жалкие неуправляемые союзные юниты больше сбивают, чем свои.
>>50788082 Нет, не знаю. Вернее не знал, пока не загуглил после твоего комментария, что мол в комплекте была хуета, которую нужно... положить в карман и наслаждаться вибрациями? Ну ок, здорово (похуй).
Догазовал игру. Понравилась больше, чем Journey to Jaburo - тут и контента больше, и геймплей поинтереснее. К полётам в космосе пришлось поначалу немного привыкнуть, но в целом управление достаточно удобное и отзывчивое.
Игра представляет из себя набор FMV-сцен, так что при любом нажатии кнопки ты смотришь видос, из-за чего все пиздецки медленное. Прикольное говно, местами даже немного стремное. Ну, если мысленно представить, что за окном 1995-й год. Игра очень шизойдная так-то, потому что окружение довольно мрачное и реалистичное (плюс психоделические флешбеки), а вот модельки, анимации (особенно лицевые) и озвучка - комедия в чистом виде. Сюжет тоже какой-то безумный и с неадекватным темпом: завязка вполне приземленная, но спустя полтора часа все это мутирует в "Я ДРАКУЛА НАХУЙ". К слову о полуторах часах, игра ближе к концу решила разъебать меня ТАЙМЕРОМ. У тебя есть ровно два часа реального времени, чтобы пройти игру, иначе геймовер. И при этом нет сейвов, хотя они в принципе и не помогли бы - в любом случае придется начинать заново. Тут еще специально сделали долбоебскую комнату с рычагом, который вращает эту самую комнату по часовой стрелке и, само собой, ты будешь заходить в каждую комнату по мере открытия, исследуя окружение и проебывая драгоценное время, тогда как "правильное" решение - повернуть рычаг 10 раз (это занимает, без пизды, минуты 2 реального времени), чтобы сразу попасть в последнюю. В любом случае, 3-й диск полностью состоит из катсцен, так что можно было досмотреть на ютубе, не занимаясь хуетой по второму кругу (благо в эмуляторе есть ускорение). Обложка крутая, конечно.
В общем нормальный калыч, самобытный. Пойду качну 2 и 3 части что ли.
Прошел Резидент Ивл 4 Ремейк и ДЛС за Аду. Ремейк 4 - это единственная прям хорошая игра, в которую я сыграл, из трех. Мне в целом даже стрелять понравилось тут, а еще тут, ВНЕЗАПНО, есть сюжет, и даже неплохой. В прошлых частях сюжета будто бы не было вообще, такое ощущение, после того, как я прошел нормальную игру эту. Мда. Из советов тем, кто будет играть, напишу, что не нужно продавать винтовку СКАТ, она - лучшая в игре, особенно против регенераторов, которые в конце будут. Я это понял в ДЛС про Аду только, в основной кампании я продал и Скат, и отсосную Мку, в итоге жрал кактус с ПП каловым, ведь только на него ставился прицел нужный.
В новые части, играть не буду, разве когда-нибудь поиграю в 6 и 9 части, 7 и 8 трогать не буду, ибо там, насколько знаю, тот самый кондовый сурвайвол, который был во 2 части, а это не особо мне интересно.
>>50790326 В 97м или 98м, когда я её играл, она жутким калом считалась. Играли потому что выбора не было, и каждый, кому оно доставалось, старался побыстрее слить эти диски другому, путём навешивания лапши, какая крутая игра(тем более, что ему самому лапши навесили до этого). Забавно, что сейчас кто-то этот кал добровольно жрёт.
>>50792176 Ну это понятно, но имхо, у неё историческая ценность нулевая. Если просто хотелось пощупать фмв-игры, то есть гораздо более крутые и интересные представители.
>>50792183 Да я не гонюсь за самыми влиятельными играми или типа того. Сейчас цель - хуевый хоррор с ПС1. В ближайших планах Hellnight, Martian Gothic, Galerians, Evil Dead, Chaos Break, In Cold Blood, Overblood. Из ФМВ-игр в планах ток Фантасмагория. Че там еще было? Можешь спалить, но они должны быть сделаны не позже 2000 года.
>>50792217 Наверное всё собрал, остальное и неизвестное осталось на японском, можно наверное добавить если не играл Echo Night от фромов, две части, вторую с японского перевели 10 лет назад.
Сук, сейчас проверил — у меня не было изначальной стимовской седьмой финалки, поэтому новая не появилась. 😭 Блин, знал бы, где упасть, соломку бы подстелил.
Enemy Zero. Вторая игра из так называемой "трилогии D", которые на самом деле никак не связаны между собой.
В этой игре FMV секции только в "сейв румах", где нужно ходить и эксплорить окружение, подобно поинт-н-клик адвенчуре. При выходе из этих комнат попадаешь на локации от первого лица: можно вращать камерой как угодно, но эксплоринга нет - нужно лишь бегать от точки А до точки Б, попутно взаимодействуя с врагами.
Враги. Ох блядь, враги... Начнем с того, что они НЕВИДИМЫЕ и приходится ориентироваться на сигнал сканнера, издающий разные звуки в зависимости от их близости. Это, конечно, заебись идея - она действительно работает и создает напряжение, но насколько же сложно их убить, это просто шутка какая-то. Большую часть игры ты бегаешь с пистолетом, в котором всего 1 заряд, а для перезарядки нужно каждый раз возвращаться в одну конкретную комнату, где пополняется энергия. Попасть по врагу крайне сложно: нулевая дальность у пистолета - нужно стрелять буквально в упор, когда тебе уже вот-вот откусят ебальник; оружие заряжается перед выстрелом и нужно отпускать в определенный момент. То есть чтобы убить врага, нужен охуевше строгий тайминг, промах = в лучшем случае пробежка через пол карты с попутным просмотром 28341956942 катсцен с открывающимися дверями, в худшем смерть. Смерть = рес в FMV-комнатах, потому что сейвиться можно только там. При этом сейвы ОГРАНИЧЕННЫЕ - каждый сейв тратит заряд батареи на диктофоне, на всю игру у тебя есть 16 сейвов. Точнее, у тебя БЫЛО БЫ 16 сейвов, если бы ЗАГРУЗКИ тоже не тратили батарею. Пхахаха сука, хорошо зделоли!!!! В "D" геймовер, заставляющий переигрывать с самого начала, имел смысл из-за короткой продолжительности, но эта игра нихуя не короткая, а начинать заново, когда примерно треть геймплея состоит из просмотра ужасно медленных, пререндерных анимаций - это самая настоящая пытка. Думаю, можно не уточнять, что в какой-то момент я начал по полной абузить сейвстейты. Сложность в этой игре просто пизданутейшая: непростое исполнение + trial & error дизайн + жоское наказание за ошибку. Все аспекты на месте, ничего не забыли.
Локации. Они просто одинаковые. Словно играешь в какой-то олдовый данжен кроулер с рандомной генерацией, в котором уникальность локаций и отличительные черты не подразумеваются дизайном в принципе, потому что они там не нужны. Скопипастили коридор 50 раз - локация готова. Даже в самом начале, когда бегаешь по всяким там мастерским, раздевалкам, энергоотсекам, личным комнатам персонала - они выглядят идентично блядь, ты просто не знаешь куда заходишь, а окружение даже не пытается сделать намек, что находится за той или иной дверью. На компьютерах, конечно, есть карта, которую я открыл на втором мониторе, и был практически полностью уверен, что она также есть в мануале к игре, но, загуглив отдельно мануал, оказалось, что нет, нету. Видимо ожидалось, что ты нарисуешь ее руками на листке? Иначе я не знаю как ориентироваться в этой хуете. Впрочем, в конце все равно наваливают лабиринтов без карты (и без сейвов, но зато с толпами врагов), так что придется терпеть в любом случае.
Сюжет. Слишком сильно спизжен с Чужого. Экипаж космического корабля, возвращающегося на Землю, просыпается из криогенного сна, а на борту ебаки. Позже оказывается, что доставка ебак на Землю и было основной целью, к тому же часть экипажа это на самом деле андроиды включая главную героиню. Присутствует кринжовая любовная линия между андроидами. Губастые кучерявые ниггеры с кольцами в носу также на месте - очень прогрессивно для 96 года.
Из положительного: Крутое интро и местами очень кинематографичная презентация. На аниматоре здесь будущий создатель Ico и Shadow of the Colossus, если что. Классический ОСТ (правда качество зашакалено в игре): https://www.youtube.com/watch?v=Yo1a4iICOzM
Я, в целом, не назвал бы игру объективно хуевой, некоторые аспекты даже хорошего сделаны - те же стычки с врагами максимально стрессовые. Мне, как правило, эта составляющая очень доставляет в хорроре (RE1R, Amnesia The Bunker, Alien Isolation), но здесь ебанутая сложность, ограниченные сейвы и запутанная навигация в одинаковых, ничем не отличающихся коридорах, под незатыкающееся пиканье сонара. Игра на очень редкого любителя, для которого "одна ошибка и ты вынужден переигрывать 30-минутный отрезок (потенциально всю игру)" звучит как привлекательное описание. Я не один из таких людей, так что, для меня лично, основные достоинства и уникальные элементы игры по совместительству являются ее главными минусами, соответственно вся игра - это неиграбельное, фрустрирующее 0/10 говнище.
>>50795376 Ну, судя по тому, что в гоге тоже релизнули, в новой версии седьмой финалки хоть от антипиратской утилиты отвязали, требовавшей всегда подключение онлайн. Я думаю, она ближе к изначальной версии 1997 года, хотя бы, простотой запуска.
>>50795198 Да у меня никакой, блин, нет! Сотни игр в Стиме, куча финалок, но конкретно 7й, блин, нет. Но, если честно, не стоила версия 2013 года покупки, там денува или ещё какой старфорс стоял, требовавшей всегда онлайна. Судя по тому, что эту так же релизнули в гоге, теперь оттуда это убрали. Не удивлюсь так же, если это был единственный фикс.
Сорян, что только сейчас отреагировал — были кое-какие "технические причины".
Можно поспрашивать вопросы тебя? Соответствие характеристикам нужно 100%? Если одна будет мимо, выйдешь на ЗАПРЕЩЁННЫЙ В РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ЭКСТРЕМИЗМ или ещё прокатит? Так же вопрос про счётчик свиданий. Их достаточно прогнать один раз, на лучшие ответы? Я в своё прохождение, задрачивал эти свидания как дебил — а, можкт, всего по одному разу на каждое сходить надо было.
Играю в Персону 5Р. Зачистил 1 замок за заход, жду события сюжетного. Я так понимаю, что примерно вся игра так будет? Ну, типа зачистка замка, а потом тупо ожидание со всякими побочными активностями. И так часов 120. Я никогда в эту серию не играл.
>>50804531 >Соответствие характеристикам нужно 100%? На самом деле нет. После того, как прошел Карен, я загружал сейв за пару месяцев до финала и пробовал поднять Poise выше положенного путем тренировки магии, да еще спустил Sense прокачкой инты и все равно концовку получал. Я даже хотел про это написать, когда Лилику закрыл, но передумал. Видишь, в чем дело: я ведь точно тебе не могу сказать, насколько именно можно уходить по характеристикам и по каким. При этом набрать именно нужные не так уж сложно (Карен- исключение, хотя и c ней не так уж сложно, главное почти все очки за левел-апы в M.Pow кидать, чтобы Poise не повышать), поэтому я решил, что не стоит вносить путаницу.
>Так же вопрос про счётчик свиданий. Их достаточно прогнать один раз, на лучшие ответы? Тут опять мне нечего тебе конкретного сказать, про счетчик- это вообще моя спекуляция по сути, раз Эрику я в тот раз выбить не смог, хотя и все статы подходящие были, и привязанность достаточная. Методом исключения только свидания и остались, на которые я с ней не ходил вообще почти.
Точно могу сказать, что ходить каждый день- точно не надо, да. Более того, свидания на привязанность (которая affinity) по моим наблюдениям по сути и не влияют, зато когда статы будут приближаться к нужным, она сама вырастет нормально. Я же не зря в мини-гайде написал, что по-моему первый год игры вообще нет особенного смысла ходить на свидания с героиней, лучше статы и уровни качать. А потом, как я говорил тут: >>50749149 > Заодно проверил последнее, что меня интересовало: да, игру можно спокойно пройти, ходя на свидания только с одной героиней. Когда она соглашается- ходишь на свидания, а когда отказывается, потому что занята, тренируешь статы. Остальных можно смело игнорировать вообще, только второстепенных девах приглашаешь, потому как за них вот нехилые бонусы к статам и опыту дают.
Вслед за Galaxy Angel прошел сиквел Moonlit Lovers.
В отличие от второй части Sakura Wars, которая была полноценной игрой с немого улучшенной боевкой, этот сиквел, несмотря на выход аж на 6 дисках (4 базовая игра + 2 бонус Читозе), нынче больше похож на куцее ДЛЦ. Правда тут, в отличие от Войн Сакуры, нет переноса сейва из первой части, а рут желаемой героини выбирается на старте через заход в ее комнату (при этом Читозе доступна только при повторном прохождении). В некотором смысле так все-таки логичней, чем в Сакурах, где Огами в первой игре романсил героиню, а потом во второй снова выбирает одну из четырех с лучшим отношением, и весь хваленый перенос сейва- один незначительный флешбек в первой главе.
Более того, за такой подход можно было бы простить и жалкую продолжительность игры (часов 5-10 на этот раз)... если бы эти "руты" реально отличались. Однако- а я прошел три рута- реально отличаются у них только первые две главы, да и то не слишком. При этом в игре всего шесть глав, и в каждой из них всего один бой, только в первой и последней- по два.
Сами бои принципиально никак не поменялись, но стали посложнее и подольше. Вернее, дело и не в сложности, а в балансе: теперь "ангелы" не такие сильные, зато новые враги посильнее, поэтому и битвы занимают больше времени, и играть нужно более внимательно, чтобы никого не потерять. И поэтому, как видно на первом пике, союзные юниты больше сбивают, чем собственные.
Основной сюжет по сути одинаков во всех рутах. Болтающийся со своей пассией на задворках галактики ГГ нарывается на вражескую атаку, но на подмогу к нему приходит новая деваха- снайперша Читозе (одна или с компанией, зависит от рута). По наводке гигантского космического кита-психиатра наш корабль ловит некий сигнал с призывом, который Читозе тут же берется расшифровать. Идя по распоряжению адмирала на соединение с остальными ангелами, Эльсиор натыкается на недобитого приспешника распыленного в прошлой части на атомы злого принца Эонии с новой злобной бабой Нефурией.
Дальше наш корабль, перед тем как идти в систему с главными силами недобитых врагов и- такое вот совпадение- источником таинственного сигнала, встречает подкрепление с хронопушкой (опять ее сняли после победы в первой части- ничему жизнь не учит) и принцем Шивой, который вовсе не принц, а принцесса. Вот только оказалось, что недобитки Эонии- это для отвода глаз, а всем заправляет та самая Нефурия из расы Вал-Фасков на новом мегакорабле, на который хронопушка за два выстрела никакого эффекта не возымела, поэтому героям пришлось срочно ретироваться, а заодно захватить с собой внезапно уцелевшее ядро черной луны, которое и посылало сигнал.
Оказалось, что обе луны были созданы расой предтеч прародителей с целью защиты от угроз (то есть вал-фасков), и та, что эволюционировала успешней, должна была поглотить вторую, а герои в первой части этому помешали и черную луну распылили, лол, их лица представили? Вроде бы и все пропало, но, как и пристало оняме-игре для детей, надежда нашлась. Корабль Нефурии был непрошибаемый, потому как, понимаете ли, испускал хроноволну, поэтому используя свою волну с противоположной фазой ее можно было обнулить. Энергии для этого хватало только у нового "ангельского" юнита, пилотировать который назначили, естественно, деваху с самым лучшим боевым духом, то есть избранницу ГГ. А с ней в качестве моральной поддержки и самого ГГ послали, ну а чего. Они корабль успешно грохнули, а с Нефурией и весь ее флот заглох.
Тут сразу возникает вопрос: в первой-то части Ноа ту же волну использовала, но "ангелы" с бустом из очка сценариста крыльями и Эльсиор ее игнорировали- ну и на хрена была нужна эта пляска с гашением? И даже "вот это поворота" с новым боссом, как было в первой части, не завезли, хотя таинственный мужик с Нефурией разговаривал. Ан нет, обрубили сюжет тупым ножом. Мы победили, но это еще не конец, покупайте новую часть Eternal Lovers, теперь на ДВД.
После прохождения в меню еще открывается дополнительный режим прохождения подряд всех боев рута на очки с рекордами, но кому он нужен?
>>50756336 Комплит. Если бы не наносное от пирсонок была бы типичная жрпг. Разве что сюжетно простенькая, обычно у тебя 3-5 вотэтоповоротов и бигбэд меняется, а тут с самого начала показывают гигачада с которым нужно писькой мерятся. Но не сказал бы что пирсонкость делает игру лучше. Скорее наоборот, лишает идентичности. Половина скилов имеют нормальные тематические названия, ну можно догадаться что режет, что лупит, а что колет. Другая - знакомые только пирсонщику макакуражи и буфангоры. Выглядит это уебищно. Свиданки, календарь и прочие активности тоже вызывают вопросы. В пирсонке это работает потому что разделяет фантастическую часть с пирсонами и тенями от будней повседневности. Здесь же кругом блядь фэнтези и разделять нечего. Плюс не сидим на месте, для чего пришлось изобретать макгафин для мгновенного перемещения между городами. Персонажи так себе, понравились тяночки - типичная горилла тян в пати, торговка смертью из столицы, дизайн кролика бойца неплох, думал что тоже в пати будет но тут прокатили. Ну и феечка ничего так, видно что Бро на всю жизнь. Ровесницы же стремные, певичка вообще атас, если бы додзи по игре существовали тег онанхол и тодлеркон был бы обеспечен. По сюжету твистов немного. Первая половина сделана получше, потом все вырождается в чистку данжей и скипа дней за дрочем атрибутов/свиданками. Так же вырождается боевка, после того как открыл аое без контры моя патя состояла из дамагеоа, двух дебаферов и бафера, такой состав протащил с ветерком. Ну и оверлевел решает - последние данжи пробегал до боса, пылесося сундучки. Итого - если не жалко 60-80 часов то играть можно, но в целом лучше это время потратить на что то другое.
Рут Ранфы на этот раз пробил границы, отделяющие забавные ситуации от откровенного кринжа.
Новую "ангельшу" Читозе сделали по образу и подобию: у нее традиционная комната с татами, футоном и практически без мебели, она занимается кюдо и т.д. Ранфа, как любой цивилизованный человек, оказалась непривычна к образцу жизни островных обезьян, поэтому она резонно записала Читозе в нищуки. Тут же на свидании со своим Тактиком в кинотеатре Ранфа напоролась на мелодраму, в которой героиня оставляет своего хахаля в пользу бедной соперницы- ну и понеслась... А тут еще и "удачные" совпадения при встречах ГГ с Читозе- такое ощущение, что удачи/неудачи Мильфи заразны оказались.
Короче говоря, чтобы спасти ситуацию, ГГ пришлось тоже пробить границы и даже напялить гейские розовые шмотки.
Но ладно, у Ранфы хоть что-то похожее на рут было. Форте вообще обидели.
Ей пришлось брать под крыло салагу Читозе, которая вся такая правильная и отличница, но соображать за пределами того, что в уставе написано, была не обучена, поэтому не могла даже распознать ловушку в виде начиненного взрывчаткой гражданского корабля. В результате все свелось к тому, что из остатков того самого корабля, который такие мудрые герои таки взяли на борт для изучения, поналезли боты-вуайеристы из первой части (те самые, которые могут оптической иллюзией принимать внешность любого), а поскольку Ранфы, за которой можно было подглядывать в душе, не было, решили развалить двигло корабля. Но тут-то Читозе как-то сама догадалась, что ботов и людей можно различать по запаху дерьма, а Форте стала называть сестричкой- ну а что, нарушать протокол, так нарушать!
А, ну и перед и после своей совместной Suicide Mission Форте и Тактик вместе потанцевали- дескать, чтобы компенсировать бал из первой части, где им не якобы удалось. Вот только они в первой части вместо танцев вместе квасили в баре (куда лучший выбор), и сама же Форте говорила, что ни ей, ни ГГ нет мсеста на балу. Да-да, я еще не забыл, недавно ведь проходил.
Рут Читозе, несмотря на то, что его на двух отдельных дисках выпустили, тоже не впечатлил ну совсем. Дочка погибшего адмирала, фапала на ГГ, как на героя войны с Эонией, а он оказался таким вот "веселым" и весь отряд его девах тоже, поэтому она им не доверяла, пока ее таки на пикник не затащили.
На суицидальную миссию, как правильная камикадзе, пыталась улететь одна, без ГГ, чтобы последовать по стопам папки- любят они в жопании харакири, что поделать. Но ГГ не дал, убедив ее, что папка-то ее подыхать до последнего момента не собирался. Просто он неудачник. А их "отношения" даже до подержаться за ручку не дошли.
>>50804872 >Как попасть в цель, если при прокачке постоянно что-то понижается вместе с повышением? Думать. Оно же не одинаково повышается/понижается. Скажем, прокачка Int на 1 понижает Sense и на 2 Ghost. А Инту повышает на 6. И, наоборот, Sense понижает инту на 1, но само повышается на 6-7. Итого, качнув по разу инту и сенс, ты полчишь по +5 к каждой и -2 только к Ghost. Ghost растет вместе с тренировкой App (то есть внешки, appearance). Я же все это в мини-гайде выше расписал.
Проблемы повысить характеристики нет никакой, я тебе зуб даю. Проблема как раз в том, чтобы не набрать больше. Для большинства это desire, которая сильно растет тоже с прокачкой внешки, поэтому для почти всех героинь кроме Карен очки при левел-апах стоит вкладывать в первую очередь во внешку. Особенно для Сейры, которой еще и высокий ghost нельзя, а он тоже вместе с внешкой качается.
Но desire-то можно снизить, потому что оно падает на 1 за прокачку P.Pow и за бои по ночам. И ghost тоже той самой прокачкой инты. А вот Poise- НИКАК (только по -1 за каждую из 12 второстепенных девах, а это всего -12). Именно поэтому Карен- самая сложная героиня. Она появляется последней, и ей нельзя высокое Poise, но при этом M.Pow нужно такое же большое, как и остальным (тренировка M.Pow повышает Poise на 5-6, то есть больше, чем саму себя!)
>И что такое Ghost? Да кто ж его знает? Да и зачем знать, оно нигде не используется. Качается с внешкой, снижается прокачкой инты- это все, что нужно знать про него. а, ну и каждая второстепенная деваха на 10 еще повышает.
P.S. В первые дни лучше всего качать P.Pow и M.Pow, потому как только они влияют на бои,, причем на получаемый за врагов опыт они не влияют. Но и это я в минигайде писал.
>>50804905 >Ghost и Spirit не одно и то же? Может, это криво переведённый "дух"? Э, нет. Spirit- это отдельный стат в игре, он, наоборот, прокачкой внешки снижается на 7-8, а растет исключительно за бои с монстрами: по +4 за каждый бой. Я и это в мини-гайде выше писал.
Слишком сильно похожа на первую часть. Идентичный геймплей с одинаковыми механиками и приемами, вплоть до прокачки и цен на апгрейды. 90% врагов - рескины из первой части. Саундтрек практически такой же. Все та же структура: шмап-секции в середине игры с переходом на босс-рашем перед финалом. Разработчикам, видимо, показалось, что 10 стычек против босса-самолета в первой игре было недостаточным, поэтому они решили его вернуть в сиквеле, добавив несколько вариаций. Также перекрасили Огненного Лео в Ледяного, превратив лучший файт первой части в унылый и незапоминающийся. Из нового - теперь в любой момент можно свапаться на Сильвию, но она нужна лишь для прохождения нескольких пазлов. В целом она здесь более уникальная и со своими приемами, в отличие от первой части, но лично мне похуй на этот аспект.
Дизайн и разнообразие локаций мне нравится больше, чем в однухе. Игра на порядок проще: в первой части ебали мама не горюй, здесь же более щадящие чекпоинты, боссы довольно простые и с адекватным количеством хп (по крайней мере на нормале), врагов меньше и они не убивают с двух ударов. К примеру, во время босс-раша в первой игре нужно пройти все за ограниченное количество жизней, умер - переигрываешь 20 минут по новой, а тут чекпоинты после каждого. Хорошо это или плохо - хз, зависит от игрока. Так-то при прямом сравнении эта игра не то чтобы сильно хуже первой. Просто она не привносит ничего нового, а жрать то же самое уже не так интересно. Кстати, во время титров заметил, что Камия фигурирует в "Story", то есть он не был ответственным за геймплей этой игры, в то время как в однухе он был главным директором. Видимо, поэтому решили банально перенести геймплей 1в1, ничего не меняя.
Итого: норм дебильня на 8 часов. На первую ушло 40, чтобы пройти на всех сложностях, здесь нет желания - процесс одинаковый, а я уже через это проходил. 6/10.
>>50804936 Нет, какая еще стратегия, зачем? Разницы особенной нет, в какой последовательности, главное- это докачать к концу игры. Ну, то есть в самом начале стоит несколько качнуть именно P.Pow и M.Pow, чтобы в боях нагибать (плюс, не забывай, что ты за каждую второстепенную деваху будешь по +8 к каждой получать- то есть за всех 12 по 96 в итоге поднимешь). И еще разве что стоит все-таки следить, чтобы совсем до 0 ничего не опускалось, потому что ниже 0 оно дальше опускаться не будет. Поясняю: вот ты качаешь физуху, ака P. Pow, а она скидывает тебе Desire на 1. Да еще и бои тоже ее скидывают. Когда "желание" будет близко к 0, тогда все же стоит качнуть внешку, а вместе с ней и желание- все равно внешку качать тебе придется, как ни крути, потому что она нужна всем героиням без исключения (таблицу я в мини-гайде сделал же). С внешкой будет расти желание, которое потом придется все равно скидывать прокачкой физухи или боями.
Но ты не подумай, это не так критично, даже если у тебя Desire вылезет за рамки дозволенного, качнешь физуху побольше, подерешься с монстрами- спустишь. Хотя если ты посмотришь мои скрины с закрытыми героинями из предыдущих постов, увидишь, что там нигде мне не пришлось извращаться с лишней прокачкой физухи, все-таки в игре все более-менее нормально сбалансировано. Карен, шлюха, молчать в тряпку!
И не забывай про экипировку в магазине. Ты же можешь одеть сразу две цацки (я их все в гайде выше перечислял же), повышающие статы, как я опять же в гайде говорил, учитываются. То есть тебе не обязательно качать внешку до всех 207, хватит 147, потому что +60 ты получишь, экпипировав Glam Piece. После победы над финальным боссом в конце января последнего года тебе боевая экипировка больше не понадобится. Главное- не забудь одеть нужную экипировку против финального босса (благо менять экипировку ты можешь прямо в бою, это даже ход не тратит), а после победы над ним переодеть обратно нужные цацки у себя дома.
Как предпочтительно качать уровни по моему мнению я тоже в гайде выше писал. Если есть возможность поднять уровень за ночь-две, можешь идти ночью в город. Если нет- лучше качаться. Все равно ты или закроешь очередную второстепенную деваху и получишь опыт за нее, или по сюжету будешь бить очередного босса и получишь опыт за него- и вот тогда уже сможешь поднять уровень за ночь-две.
Как бить последнего босса, я писал в этом посте: >>50731265 С нужной экипировкой (там есть картинка) и докачанными физухой и магией (а это конец игры почти, так что они у тебя должны быть уже докачаны), он легко бьется на 24 уровне ГГ и выше. В первый ход используешь предмет из магазина Guard Charm и ТУПО РАЗНОСИШЬ ЕМУ ХЛЕБАЛО ОБЫЧНЫМИ АТАКАМИ!
Вот и все премудрости. Ну, есть еще маленькие хитрости: например, ты закрываешь второстепенную деваху, которую встречаешь ночью в таком-то районе. На это ты все равно ночь потратишь, поэтому имеет смысл сначала побить трех монстров в другом районе (скакать между районами можно без траты времени через меню), и только потом уже прыгнуть в нужный и триггернуть встречу. Или идешь ночью в помеченный дом второстепенной девахи- тоже не заходишь сразу, а ходишь мимо туда-сюда и бьешь несколько монстров, а только потом заходишь. Но это все мелочи.
Ты зря думаешь, что это все очень сложно. Когда я кое-как прошел в первый раз, остальные прохождения были легчайшими. У меня-то никаких гайдов и советов не было. Надо просто пробовать, и успех к тебе придет, я уже говорил.
BREAKDOWN Игра, которая могла бы быть отличным фильмом, но вместо этого стала хуевой игрой.
Прошёл заслуженно неизвестный эксклюзив для первого хуящика от Нямко. Игра на десять часов, но такое очущение, что месяц её мучал. Все постоянно жалуются - "хули японцы фпс не делают?" Ну вот, делают, оказывается, это один из них. Хотя это скорее FPB, first person brawler, так как пушки здесь больше для галочки, и большую часть времени занимаешься ближним боем на кулаках. Сначала немного о хорошем. Сюжет - он есть и он хорош внезапно, хотя казалось бы боевичок под американское кино. Но их есть у нас, сюжет про временную петлю, причём все концы аккуратно завязаны, без торчащих пременных варадоксов, как это часто бывает в сюжетах про время. Персонажей немного, но они вполне симпотичные. Тянка напарница имеется, вполне смазливая. Графон для первых лет хуящика вполне сносный, даже потерянные технологии древних используются. И вот кинематографическая составляющая прямо хороша, хорошо построены сцены, внимание к деталям, включение игрока в действие, музон в тему, всякие отсылки и классические моменты, всё это хорошо сделано. Даже был эпизод "ГЕТ ТУ ЗЕ ЧОППА!!" в конце. Как я уже сказал, это мог быть отличный фильм. Но не стал, вместо этого стал плохой игрой. Потому что всё, что касается геймплея, здесь супер-хуево. И плохой геймплей в итоге делит на ноль всю кинематографичность. Вообще похоже, что авторы сильно дрочили на успех Метал Гир Солида и хотели своего "убийцу" сделать(тут даже есть бой с вертолётом, чуть ли не один-в-один из МГС спижженый), но не срослось. Потому что в метал гирах в дополнение к кинематографичности есть увлекательный геймплей и отточенное управление, а не то, что мы тут имеем. Здесь же, повторяю, плохо всё. Левелдизайн - днище днища, вся игра представляет собой одну большую длинную кишку, абсолютно прямолинейную, никаких альтернативных путей и открытых карт. В любой комнате есть только один выход, в любом коридоре открыта только одна дверь. Свернуть не туда тупо невозможно. Боевая составляющая представляет собой набор странных и спорных решений, вызывает много вопросов и даёт мало фана. Во-первых, все враги в игре по факту разделены на два типа - те, на которых действует оружие, и те, на которых не действует. Вторых нужно пиздить кулаками, так как кулаки у гг напитаны суперсилой и пробивают щиты суперсаянов, которые не берёт огнестрел. Проблема ещё в том, что хотя кулаки и сильнее огнестрела, но пиздить ими всех не получится, так как у гг щита нет, и простые солдаты с автоматами успеют тебя изрешетить, пока ты до них добежишь, так что их всё равно нужно расстреливать. То есть две механики боя, не взаимозаменяемых, между которыми нужно постоянно переключаться. Ганплей кстати тоже суперхуево реализован. Начать с того, что работает он только через автоприцел. То есть игроку вообще не дают целиться, только залочить цель, нажать на спуск и молиться, чтобы хоть какая-то пуля в цель попала, так как стрельба тут примерно как в каунтер страйке, когда можно в упор всадить обойму и всё мимо. Вообще автолок - это одна из основных проблем в игре, которая очень, очень много крови пьёт у игрока, и не только в режиме стрельбы. Так как в игре в принципе невозможно использовать любое оружие/кулаки/способности без лока на враге, бывают такие ситуации, когда ты нацелился использовать АОЕ-скилл на толпу врагов перед тобой, прожимаешь комбинацию клавишь, а у тебя персонаж внезапно разворачивается на 180 градусов и выпускает скилл в одного врага, который был у тебя за спиной, и прицел залочился на него потому, что он был ближе всех. Ну и раз зашла речь про самые проблемные части, то перечислим всё остальное: Управление - сукабля, несчётное количество игр было похоронено плохо реализованным управлением, но все продолжают наступать на те же грабли. Управление представляет собой 99% сложности игры, так как большую часть времени игрок сражается не с врагами, а с управлением. Если в огнестрелом у тебя две кнопки фактически - "переключить цель" и "огонь", и там таких проблем нет, то в кулачном бою, которого в игре три четверти, дохуя разных ударов и спецприёмов, и они все забинжены на два курка, и выполняются комбинациями стиков и курков. Естественно, распознаются комбинации очень хуево, и постоянно срабатывает не то, что прожимал, и вместо серии быстрых ударов персонаж начинает двухсекундный замах для мощного удара, ну и за время этой анимации(неотменяемой) тебе естественно насовывают хуев во все дыры, станлочат и убивают. И мы плавно подходим к следующей большой проблеме игры: Анимации. Анимации всех действий, длинные и непропускаемые, выполняемые в реальном времени. Авторы дрочили на "кинематографичность и риализьм", но этот дроч дошёл до абсурда и просто похерил нахуй геймплей. Подобрать патроны для автомата с убитого солдата? Герой нагибается, берёт автомат врага, вынимает из него обойму, ОСМАТРИВАЕТ СУКА ЕЁ СО ВСЕХ СТОРОН, и только потом убирает в карман. Ок, я понимаю вы на риализьм надрачиваете, но здравый смысл должен же сохраняться? Заметьте, что во время этой анимации все враги будут продолжать в гг стрелять, а он будет стоять как идиот и осматривать подобранный магазин. И так тут со всем. Все действия очень медленные, это прямо очень быстро начинает раздражать. Да, кстати, катсцены тут все непропускаемые, и у каждого босса ествественно есть катсцена на пару минут, которую придётся смотреть каждый раз, когда управление одержит победу над игроком и босс его ваншотнет. В итоге геймплей делит на ноль в общем-то хорошо поставленные сюжетные сцены, потому что когда ты их по десятому разу смотришь без возможности скипнуть, в памяти остаётся только злость по поводу дебильного геймдизайна вместо содержания сцены. Ну и финальный штрих, превращающий многие части игры в душный рандом вместо продуманного геймплея. По факту рукопашная составляющая игры заточена под бои 1-на-1. То есть у тебя лок на противнике и много разных приёмов/контрприёмов. И в таких боях оно действительно хорошо работает и играется интересно. Но как часто игра выпускает тебя против одного противника? Ответ - по одному разу на каждый тип противника, то есть пять или шесть раз. Всё остальное время против тебя вываливают несколько врагов, которые без стеснения хреначат тебя в спину, пока ты пытаешься пробить блок у другого. А каждый пропущенный удар почти гарантированно сбивает гг с ног, и ты валяешься на земле пару секунд, прежде чем меееееедленно подняться и немедленно получить в ебло ещё раз. В итоге если против тебя несколько врагов и тебя сбили с ног - это почти гарантированная смерть, так как враги станлочат за нехуй делать. Короче, тут собраны почти все возможные проёбы геймдизайна, которые можно совершить. Душнилово/10, не рекомендую.
Ебаный рот этого казино, ват э райд. Прошел так называемые тэйлс оф эрайс, что по совместительству является первой мной пройденной жрпг. Всю жизнь избегал жанр, когда то давно споткнулся об одну из конченных фантазий на пс-1, даже не помню какую именно, помню только что она была невыносимым говном. Тэйлс же хочется одновременно облизать и обплевать, но игра мне в целом охуенно понравилась и заставила задуматься что возможно я таки зря крутил носом от жрпг. Во первых хочу отметить графоуни. Не смотря на то что он весьма средненький, за счет стилизации и экспозиции игра часто показывает охуительную картинку - всем ответственным пожимаю хуй губами. Сюжет в целом и достоинство и недостаток. Скажу что он интересный, но как будто часто недожимает. За ним интересно следить, он хорошо закручен и нихуево разгоняется, персонажи тоже неплохие, им сопереживаешь и в игре есть вот этот вот дух приключения, лол. Но в то же время много моментов когда хочется разбить себе ебло фейспалмом или умереть от разрыва крижневой мышцы на месте. Особенно это касается внезапной трансформации гг в кота Леопольда с "ребята, давайте жить дружно" и попыткой простить и понять 4 и 5 лордов, которые блять хуже Гитлера, пятый так вообще наглухо перекрытый дегенерат. При этом о выпиле двоих лордов и паре гарнизонов ренианских солдат до этого наша шобла - ёбла как то тактично забывает. Вообще у игры есть посыл, и он не плохой, но уж очень, блять, наивный и подан соответственно наивно. Второй момент это геймплей, боевка, баланс. Боевка, ну... Просто веселая. Бои веселые, быстрые, красочные добивания, вот это вот всё. Она чуть глубже чем кажется из за всяких приколов типа сброса лимита ударов через спешал мув или уведения моба в бесконечную комбу через переключение персонажей, но я играл на нормале и там это не сильно нужно было. Главный минус боевки это ее враги - они тупо скучные пиздец с точки зрения дизайна. На первом лвле ты пиздил кабанов и волков, в финальном данже ты все еще пиздишь кабанов и волков, но теперь другого цвета. И вот хочется кинуть такую предъяву в сторону баланса игры - до перехода во второй акт все было хорошо и ты всю дорогу держишься на +- 2лвла от актуальных мобов. А вот после игра начинает приколы типа "ох, квест на цветок? Ну держи боссяку на 15 лвлов выше прямиком из ниоткуда без объявления войны, без нихуя" или "а вот тебе еще три опционала на 20 - 30лвлов выше. Предупреждать о том что тебя там выебут никто не будет, давай, наберешь хуйло". При этом если погриндить и таки выебать этих опционалов то в финальный сегмент ты приходишь лютым перекачем и стираешь все энкаунтеры и всех боссов (включая финалку) тупо за секунды. Увы и ах, рандомная птица переросток и ебучая каменная статуя шмаляющая лазерами на порядок сильнее угрозы уровня мстителей на финалке. Короче, несмотря на мое нытье - солидные 9/10, эта хуйня изменила мое отношение к жанру и теперь я совершу немыслимые преступления против своего свободного времени и личной жизни.
>>50812040 Да, красивая, после 5 лорда похоже начали торопить разрабов и на тебя вываливают визуальную новеллу нахуй, 2 часа катсцен-10 шагов-2 часа катсцен-10 шагов-2 часа катсцен-10 шагов-2 часа катсцен, пиздец какой-то. Финальный данж говна пирога, "мы его перевернули и теперь чешем обратно тем же маршрутом". Враги жирные на хп и только спам Reigning slash за Альфача немного помогал, ковырялово зубочисткой конечно знатное. Зато за платными DLC спрятали до жопы множителей опыта до x2.2 можно набрать, множитель очков прокачки, x2 вроде, и если потом это ещё применить к получаемым артефактам то всегда будет на 2-5 уровней выше врагов, миллион голды, что может помочь так как в игре с ценами довольно туго, ещё по 3 доп печати на персонажа спрятали за платными скинами, и просто тупо паки левелапов на 80 уровней, так раз когда соберёшь всю пати и они будут 20+ уровня можно сразу сделать 100 и всё равно устраивать долбильню врагам так как они всё равно жирные
>>50812118 Катсцены в конце конечно да, знатно душат, чет хотел упомянуть об этом, но забыл. У меня жопа с грохотом отвалиливалась с таких приколов: катсцена, 3 диалога, через пять шагов снова катсцена, один бой (с катсценой в начале, офк) и катсцена по выходу из команты. Потрачено 20 минут - сделано три шага. Мобы бтв показались жирными только в одном месте - в замке 5 лорда. Но я подгринживал себе очки прокачки периодически и крайне активно жег себе хп приемами меча (собрав +30% огненного урона и жажду битвы на талике), поэтому особой жирноты в мобах с середины игры не чувствовал, финальный данж просто пробежал на похуях вообще, мобы не успевали из нокдауна встать. Прием огненного меча который открывают за убийство босяки перед звездолетом - ваншотит большую часть врагов и отрывает половину ебла боссам. Проблем с бабками кстати не ощутил особо из за рыбалки. Там по сути не так много врагов что заставят проебывать расходники, разве что опционалы со шпиля, а больше бабки особо тратить не на что.
>>50812040 >Прошел так называемые тэйлс оф эрайс, что по совместительству является первой мной пройденной жрпг. Не самая лучшая игра для первого знакомства с жанром, но рад, что тебе понравилось.
>>50812040 Ну ты понимаешь, что в рамках жанра есть сотни представителей, диаметрально противоположных друг другу. Тейлзы, финалки, дарк соулс, пейпер марио, ателье, визардри - всё это жрпг. Но вообще поздравляю, молодец, что переступил через стереотипы и попробовал неизведанное за пределами зоны комфорта. Хорошо, что понравилось, надеюсь, жанр будет продолжать тебя радовать.
Ну и на этом трилогия Galaxy Angel завершена. Третья часть- это что-то среднее между первой и второй. Она определенно длиннее, чем Moonlit Lovers, и хотя глав в игре я насчитал всего 7, они куда более продолжительные и сюжета в них больше. Правда тут есть одна загвоздка, но об этом я еще скажу.
При этом, как и вторая часть, Eternal Lovers- уже совсем не дейт-сим, потому как в начале игры снова выбирается рут одной из шести героинь, и дальше игра идет по рельсам. Собственно, загвоздка как раз в том, что руты героинь (я прошел Ранфу и Форте) не отличаются вообще никак, только одна ситуация обыгрывается слегка по-разному в середине игры.
Зато бои еще прибавили в сложности, и теперь это по большому счету практически полноценная часть игры. "Ангелы" стали чуть ли не слабее, враги- сильнее и толще, а флот поддержки появляется только в трех последних миссиях. Да еще самую боевую деваху по сюжету отбирают на несколько миссий- и вот они как раз самые геморройные. Даже при втором прохождении я переигрывал миссию третьей главы (Something's Lost), потому как там тактически очень невыгодное положение на старте, а во второй битве главы четвертой (Angel Wing's Doom) снова проскочил на тоненького, потому как там надо протащить уже полудохлый Эльсиор (стартует уже только с половиной ХП) через врагов к точке побега. Да что там, даже миссию, где надо сбить один флагман или "бастион" врага пройти стало куда сложнее. В первой части-то просто одна из девок копит спешиал и им босса ваншотает. Во второй части- почти то же самое, только один спешиал все-таки боссу где-то 20% ХП оставляет, приходится добивать или обычными атаками, или спешиалом еще кого-нибудь. А здесь спешиал боссу снимает только процентов 10-20 ХП- удачи так его сбить.
По сюжету это прямой сиквел Moonlit Lovers. После окончания заслуженного победой над Нефурией отпуска, герои возвращаются на корабль и отправляются на задворки галактики расследовать пропажу одного из флотов. Там они натыкаются на автоматические корабли, преследующие беженцев. Свинке, спокойствие. Спасенные брат и сестра поясняют, что раса предтеч прародителей во время упоминавшейся в первой части катастрофы не погибла, а порабощена этими самыми злобными вал-фасками на некой планете Юнона.
После доклада центральному управлению, к героям- вот это поворот, прилетает белая луна, на которой обитает и лоли-администраторша бывшей луны черной. Админши убеждаются, что беженцы и правда из прародителей, а сестра еще и администратор библиотеки Банторры со всеми знаниями и технологиями. Да еще оказывается, что та самая катастрофа 600 лет назад была устроена как раз вал-фасками. Соответственно, от императрицы следует приказ одному нашему кораблю с белой луной лезть в неизведанные дебри враждебной галактики, бить злыдней и освобождать угнетенных предков. Представляете, какая забота о врагах: закинуть прямо к ним свой один свой элитный отряд и единственный источник технологий без поддержки и снабжения?
Дальше еще веселее: на корабле у героев оказывается диверсант, который подрывает отношения ГГ с его пассией и шаманит с ее корабликом, после чего он теряет управление и сначала пытается улететь к врагам (та самая миссия третьей главы), а потом в состоянии берсерка атакует свой флагман, и нашему бравому Тактику приходится лично его сбить, после чего его пассия попадет в лазарет.
Пока все в расстроенных чувствах, диверсант не дремлет, а пытается хакнуть белую луну, но терпит неудачу и вместо этого угоняет тот самый волшебный кораблик с хронопушкой, который использовали во второй части для уничтожения Нефурии. Герои его преследуют, побеждают, но он палит из хронопушки, а тут еще и флот поддержки подваливает, и полудохлому Эльсиору приходится улепетывать.
За такую позорную неудачу императрица решает главного героя наказать... сделав его верховным главнокомандующим флота освобождения Юноны. Интересная политика у них по подбору персонала- и что ж это у них все проблемы: то с Эонией, то с Нефурией, а теперь вот с новым откровенно карикатурным злодеем, даже не знаю.
Тут девушка ГГ, видимо, охренев от такого поворота, приходит в себя и оказывается ушибленной на голову, потому как взломанная диверсантом система кораблика (та самая, которая повышает боевые показатели в зависимости от эмоционального состояния) оказала на нее тлетворное влияние. В таком состоянии деваха сражаться не может, и Тактику приходится решать вопрос, как привести ее в чувство (вот это как раз единственное разное в рутах героинь), а попутно и еще одну проблему. Диверсант-то учел опыт ботов-вуайеристов и навешал везде жучков, поэтому вызнал все наши планы и проблемы. Пришлось героям срочно отчаливать, чтобы хоть элемент внезапности был. Несмотря на все проблемы, так как это оняме-игра для детей планету они успешно отбили и отправили диверсанта в бегство.
Ну а дальше начался совсем мрак. Бесчувственный вал-фаск, как оказалось, скорраптился, подержавшись за горячие ладошки. Спасибо, хоть не деградировал на этой почве до детского садика "Тормозок", как Арушалава. Карикатурный злодей, оказывается, готовил очередную МЕГАБОМБУ для новой катастрофы. На хрена же они тогда полезли за пределы своей системы, где про них никто не знал, пока не доделали?. И, как заправский террорист, привязал ее запуск к своему мозгу, но был остановлен силой любви.
После прохождения игры открывается все тот же режим прохождения боев на очки. НО, О, ЧУДО! Теперь там еще есть режим с прямым управлением кораблем заглавной героини и видом от первого лица! Вам оно ведь так нужно, правда? Мне- НЕТ!
P.S. На PS2 есть еще вторая трилогия, но она фанатского перевода не имеет. Да и с меня, пожалуй, хватит. Войны Сакуры мне больше понравились, как ни крути.
Рут Ранфы на этот раз был даже веселым. Ее проблемы с башкой заключались в том, что ее тело стало отвергать ГГ на подсознательном уровне, и при любом тактильном контакте она его инстинктивно лупила. Еще смешнее было бы, если бы это была не Ранфа, а Форте, которая варварской рукопашке предпочитает огнестрел. Чтобы решить ее проблему, Тактик решил раскачаться до идеальной груши для битья. Ну а потом ему пришлось ловить Ранфу в ситуации, когда выбор был между жизнью и смертью, ну и сила любви превозмогла.
Проблема Форте заключалась в том, что она стала бояться оружия. Но это не Ранфа, и она проблему пыталась решить брутфорсом, истязая себя попытками превозмочь. В итоге ГГ не выдержал и уволок ее в лазарет, а там и вылечил своим волшебным хретанцем на балу.
В остальном сюжеты обеих героинь не различается вообще никак.
Начал меха-игрулю от Коджомбы. С самого же начала какой-то OG Гандам - нападение на колонию, антагонист в красном мехе, пацан-подросток залезает в экспериментальный я предполагаю мех, батя в опасности, тяночка - друг детства, Не то, чтобы я против, конечно...
>>50822265 Нет. В этом году уже вышли Нио 3, новые Кисеки и пиздатый новый Резик. Ждём ремейк вторых Скаев, Ace Combat 8, Bloodstained: The Scarlet Engagement, Прагмату, нового Мега Мена в 2027 году и новую Fire Emblem когда-нибудь.
>>50824341 Крут. А я вот пока из коллекции могу похвастаться только HG Gunpla Гандамом (оригинал) и нендороидами Марта из Fire Emblem и Дио (оба - палькитайские реплики)
>>50824320 >дополнительный режим настолки из V3 с прикрученной механикой гачи и сюжетом Нахуй, потому что тот режим был говном. Ради каких-то смишных сценок дрочить это не надо
Необычная смесь из рэил-шутера, поинт-н-клика и Резидент Ивела: бектрекинг, найди ключ, чтобы открыть ящик, в котором лежит другой ключ, "дверь не открывается с этой стороны" - вот это все. В общем-то не удивительно, ведь за геймплей отвечал разраб оригинального РЕ1.
Игра, конечно, в первую очередь все равно рэил-шутер, но очень медленный, сфокусированный на исследовании и с нестандартной схемой управления, позволяющей возвращаться назад, что не является нормой для жанра. Ты можешь переключаться между 7 персонажами - у каждого свои способности, с помощью которых попадаешь в определенные места. Только вот исследовательский аспект делится на ноль, ведь ВСЕ отмечено на карте: попадая в новую локацию уже все заранее помечено, так что ты сразу понимаешь, кого и где будешь использовать. В чем суть? Головоломки также, за исключением парочки, настолько простые, что их наличие в принципе ничего не привносит в игру.
Шутер-составляющая просто норм, ничего выдающегося. Дизайн врагов интересный, с разнообразием все ок - у каждого свои гиммики, заставляющие играть немного иначе. Выстрел в чела с клеткой на голове, пока та закрыта, приводит к ваншоту (тебя), как пример. Они, кстати, изначально невидимые (ну почти, просто очень прозрачные) и издают забавные звуки, оповещая игрока о своем присутствии https://www.youtube.com/watch?v=Up1LXlGx1dM После чего сканируешь и начинаешь расстреливать (желательно по слабым точкам). Убивая врагов накапливаешь кровь, за которую прокачиваешь любого из 7 персонажей. На определенных уровнях открываются разные способности - у каждого свои. Переключаться между ними можно в любой момент, просто открыв главное меню и выбрав нужного. Лично я почти всю игру прошел за малого с двумя пистолетами, потому что он быстро бегает (но при этом имеет мало хп). Босс-файты здесь выступают в виде скорее нарративного инструмента, через который рассказывают историю, не представляя из себя никакого челленжа и не требуя скилла от игрока. А вот от обычных врагов вполне можно сдохнуть, если играешь неосторожно и за персонажа с низким количеством хп, после чего придется возвращаться другим персонажем и забирать свой труп, что, по ощущениям, отнимает даже больше времени, чем если бы ты реснулся на чекпоинте, но такое решение оправдано сюжетно, так что все ок. Геймплей таки начинает надоедать в силу своей репетативности, но к тому моменту ты уже находишься на финишной прямой и осталось совсем чуть-чуть.
Лан, хуй с ним с геймплеем, эта игра про стиль. Стиль - отвал пизды. Это фактически селл-шейдинг, но какой-то... более стилизированный что ли? С акцентом на цветовом контрасте, градиентах и около-комиксном визуале аля "Город Грехов". Еще одна, стилистически похожая игра - "Lorelei and the Laser Eyes". Больше ничего подобного не могу вспомнить. Но, помимо этого, в игре есть статичная камера с очень кинематографичными ракурсами, катсцены в виде анимационного фильма середины нулевых, анимешные катсцены начала 90х и отличный дизайн персонажей - как основной семерки, так и всех второстепенных. Сюда же куча мелких деталей, которые, не являясь чем-то невероятным в вакууме, идеально вписаны в контекст игры и лишь дополняют картину: звуки меню, загрузочные экраны в виде карты США, по которой перемещается главный герой, сцена перед началом каждой миссии, где ты стреляешь в цель и та разваливается на кусочки под звуки сирен, сейв рума, телевизор, с помощью которого прокачиваешься, персонажи, произносящие забавные фразы, когда между ними переключаешься "Dont make me say it again, im a cleaner", комната в клубе перед босс-файтами, обвешенная звукоизоляционными панелями, те же смеющиеся враги, упомянутые выше. Эта игра тупо СОЧИТСЯ стилем из каждой щели. Причем куча, казалось бы, рандомных, разнородных элементов (что меня часто отталкивает в остальных Суда-высерах) здесь каким-то образом органично уживается друг с другом. Не возникает никаких вопросов, словно в этой вселенной так и должно быть и все находится на своих местах. Еще и ОСТ разъебный, включающий в себя множество различных жанров: https://www.youtube.com/watch?v=q_xMriqRS7o https://www.youtube.com/watch?v=2KOwrtEA1zU https://www.youtube.com/watch?v=VgoaiCOepMM
Сюжет. Мне нравится, скажем так, основная линия, связанная с главным героем, на фоне развивающегося политического противостояния. При этом абсолютно похуй на остальную ахинею, для понимания которой предлагается отдельно прочитать какую-то книгу-комикс под названием "Hand in Killer7". Я прошел практически все, что выпускали Грассхоппер, и сюжет там всегда является слабым звеном. Это как если бы мне, я не знаю, сказали прочесть лор вселенной Lollipop Chainsaw или Shadows of the Damned. Не шутите так, челы блядь... Для меня сюжет - личная история Гарсиана. Сеттинг - конфликт между Америкой и Японией (завязанный рукой мистического кукловода), который на волоске от перехода в ядерную войну. Этого достаточно и это сделано неплохо, все остальное не интересует, так как я не СПГСник. К примеру, что из себя представляет персонаж в розовом костюме из секс шопа, называющий нас мастером? Почему в конце оказывается, что это Кун Лан? Кто вообще такой этот Кун Лан - какое-то божество? Демон? Он всегда будет бороться против Хармана, как две стороны одной монеты? Кто такая Саманта и почему она всю игру издевается над дедом? Похуй + поебать. Более чем уверен, что если копну глубже и начну читать пояснения ко всему этому, то лишь испорчу мнение об игре, потому что получу классическое "поднимаем кучу вопросов, а потом совершаем пук-среньк, когда пришло время давать вразумительные ответы". Или наваливаем еще больше вопросов поверх имеющихся. В общем, я выбираю таинственную недосказанность. Видеоэссе с разборами и дополнительные комиксы оставляю восторженным дурачкам - любителям отсылок (без разницы уместных или нет, отсылка = хорошо), фанатам высасывания теорий из пальца и идейным занюхивателям пуков Суды51.
Уоооот, как-то так. Уникальная игра и абсолютный мастплей (хотя все уже и так играли) для всех, кто уважает стиль и необычную подачу в видеоиграх. Мегавин, 8/10.
Да я и книги читаю вслух и рэп русский лиричный слушаю, но такие длинные посты только девкам могу писать, игры не так вдохновляют как женщины. Может есть какие-то техники обмана собственного я, которые помогут мне воспевать дифирамбы играм вместо женщин и собирать классы на ючуб?
>>50829407 Спасибо за отчёт, интересно. Мне в этой игре нравится Каеде, она какая-то супер-секси, хоть чисто внешне это вообще максимально не мой типаж. Даже вообще не знаю, в чём дело. У тебя есть версии? Её там много? >Я прошел практически все, что выпускали Грассхоппер, и сюжет там всегда является слабым звеном. А для понимания надо играть в остальные игры?
Всегда будет та, которую ты любишь больше всего. Это как с Файнал Фэнтази, шестая для меня самая охуенная, она не такая красивая как девятая, но в ней души больше. Поэтому я против полиамории.
>>50830111 >А для понимания надо играть в остальные игры? Понимания чего, Киллер7? Нет, не надо. Насколько я знаю, там есть один персонаж из Flower, Sun and Rain, но он мелькает на одну минуту и произносит полторы фразы. Так-то большинство его высеров как бы проходят в одной вселенной, но по факту особо не связаны. Единственная игра, где Суда решил, что нужно собрать все предыдущие игры в одном месте - это Travis Strikes Again, но в нее я в принципе не рекомендовал бы играть даже под дулом пистолета. В общем долбоебов не слушай, ниче там не надо знать для понимания. В худшем случае посмотришь разбор на ютубе, где тебе скажут мол "вот этот персонаж, которого убили в первые 5 минут игры, был в одной из предыдущих". Влияние на сюжет в любом случае нулевое.
>>50830353 >В худшем случае посмотришь разбор на ютубе, где тебе скажут мол "вот этот персонаж, которого убили в первые 5 минут игры, был в одной из предыдущих". Влияние на сюжет в любом случае нулевое. И это на самом деле очень правильно. Вставляешь мелкие отсылочки, чтобы порадовать фанатов, а в целом должно быть самостоятельное произведение. Так что Суда хорошо знает, что делает.
>>50830488 Ну да. Правда его прорвало в TSA, куда он решил вставить все подряд, включая бейсболлиста из игры, в которую вообще никто нахуй не играл. Но там вообще вся игра для его личной армии газонюхов, чтобы они при виде каждого персонажа воскликивали "ооо дааа дааа знаю такого!!", так что все ок.
>>50655340 (OP) Третьего дня засел за пикрил Переиграл в сотни жрпг но серию Куро но обходил стороной. Не знаю почему. Казалась слишком большой и монолитной, боялся подступится, оставлял сие на потом. Момент пришёл, вышел великолепный ремастер первой части и я сразу цепкими лапами пошёл это дело проходить. Я был в экстазе. Арт, сеттинг, ост. Это буквально жрпг которую я искал всю жизнь. Я влюбился в начальный городок с первого взгляда и просто наяривал круги по нему слушая саундтрек. Сюжет развивался неспешно, как и положено хорошей игре в этом жанре. Я давился от предвкушения, буквально на следующий день ждал когда я смогу наконец закончить дела и снова сесть за эту игру - игру моей мечты. Играю в любую жрпг я естественно на харде, как и подобает олдам жанра. Ну и вот я дошёл до башни.... Там мне показали "гениальную" механику - защиты персонажей. Да да, эти персонажи не убегают и не стараются скрыться, они бегают как дауны туда сюда. Хп у них мало, мобы сразу естественно атакуют их - им хватает пары ударов. В итоге проёб и унизительное предложение понизить сложность боя... Ну я конечно прошёл это говно, но ложка дёгтя, а точнее говна(забористого такого говнеца) слишком сильно стала комом в горле. Я понял что в этой игре я буду заниматься такой ебалой постоянно, включая скорее всего и на битвах с боссами. То есть я не могу наслаждаться боёвкой, я должен постоянно думать о каких то додах которых сразу убивают чуть ты замешкался и потеть. Для чего, зачем? ПОЧЕМУ??? Кому блять пришла такая ебанутая идея? Они сделали идеальную игру, прекрасную, красивую и в конце ебанули ушат говна чтоб "мёдом не казалась жизнь". Сука, я почти рыдаю от этого. Я запил. Открыл давно стоящую у меня в закромах бутылку виски. Я не понимаю, зачем? Это весело? Ну примерно так же как и дилдо с шипами у вас в очке. Суки..подонки... ЧЕРТИ БЛЯТЬ
>>50834403 Да я это уже прошёл. Просто, это неприятная механика. Она отвлекает, она мешает сосредотачиваться на бое, она не добавляет фана. Просто мозгоёбка. Игра прекрасна. Я её всё таки пройду, ибо это шедевр, видно сразу.
>>50838586 Остаётся лишь надеяться, что к моменту, когда я до неё дойду, эмуляцию PS4 доведут до ума. Иначе придётся проходить версию PS3 с OCR-переводчиком.
>>50838642 >>50838586 Самое дурацкое, что ОГ как раз на комп могли бы выпускать, ведь там у них никаких проблем с лицензиями бы не было. Но нет: V, X, 30 и Y вышли, из которых только V нормальная, все остальное- мусор. Печаль.
Анон, который говорил про технодемку, не спиздел - игра действительно больше похожа на proof of concept, да и проходится часов за 5. Чисто геймплейно играется приятно - видна рука мастера, подарившего нам Метал Гиры. Но при крохотной продолжительности игры в ней непростительно мало видов противников и многовато репетативности. Сюжет - ну а какой сюжет ты расскажешь за пять часов? Типичная меха про пацана, который не хочет убивать и воевать, а взрослые ему говорят - надо. Только ближе к концу наваливают кодзимовской драмы АДА - лучшая девочка. Короче, нормальное мясо будет только в сиквеле, похоже.
Отыграл два часа в ремейк ремейка Fatal Frame II. Самая навороченная игра франшизы по механикам и содержимому. Немного переделали план дома Осака и добавили после первого посещения кладовой с белобрысым пацаном целый новый кусочек деревни. Пацана кстати озвучивает Такео Оцука, который Аква в Oshi no ko и Джинши в Apothecary Diaries.
Призраки стали жирными, могут сбивать с ног, хватать, душить и вообще ведут себя по-скотски. Поворот камеры из Fatal Frame V убрали, вместо него нужно руками фокус настраивать. Если призрак не в фокусе (это прям буквально через блюр в видоискателе показывается), то дамага очень мало проходит. Есть УВОРОТЫ блядь. Ещё есть СТЕЛС нахуй, с БЕКСТАБАМИ ёпта. Теперь даже фаталфреймы сдирают у Миядзаки. Silent Hill f напиздил стилистику из Fatal Frame II. В ответ ремейк ремейка Fatal Frame II спиздил из Silent Hill f амулеты с перками, можно носить один амулет за раз (по крайней мере пока). Плёнка ограничена 32 единицами каждого типа, теперь её реально надо как-то менеджить и использовать всю, что есть, а не просто щёлкать синей и зелёной всю игру. Можно отхиливаться, держа Майю за ручку. Посещение сейвов тоже отхиливает в фулл. Это звучит читерно, но меня в какой-то момент дефолтный призрак отпиздил так, что я убежал от него. Призрак МЕТАЛ ФАКЕЛ, который прилетая в ебучку сносил много хп, его надо доджить в сторону (додж вперёд или назад не спасает, то есть тут не айфреймы, ну или не совсем айфреймы).
В оригинале игроку указывали куда идти мимолётно появляющиеся мирные привидения. Здесь к ним добавили "следы" — зацикленных призраков, которые видны в особом режиме камеры и не исчезают, пока не дойти куда нужно по сценарию.
Есть САЙДМИССИИ, охуенная история? Они открывают лорные записи в дневнике, для их выполнения нужно реально выполнять подзадачи. Например, для сайдмиссии Мияко (девушка, пришедшая в деревню в поисках возлюбленного геолога) игра заставила идти обратно на плато с камнями из начала игры и потом послала снова в дом Осака. Там, видимо, опять заставят с ней подраться. Ещё одну открывшуюся сайдмиссию только в 4й главе дадут сделать. Добавили коллектаблы в виде кукол-близняшек, раскиданных по деревне. Эксплор!
Игра теперь нифига не монохромная, деревня утопает в зелени. Графон не графонистый, но красивенький. Надо отметить достаточно ёбнутые диффузные тени (без лучей), которые по всей видимости и отжирают производительность. Вот что реально хорошо — саунддизайн. Дерево скрипит на всякие лады, посуда тренькает, ветер завывает, призраки всячески нашепчивают — моё увожение. Интерфейс по дефолту омерзительно засран, часть элементов можно отключить, а вот миникарту нельзя.
В оригинале от начала игры до первой битвы с призраком проходит минут сорок. Здесь ритм повествования заметно ускорен, тот же дом Осаки в первое посещение проходится раза в два быстрее без всяких открываний дверей фотографированием. Некоторые сценки с небоевыми призраками обставлены микрокатсценами из-за того, что теперь камера не фиксированная. Каких-то новых и прикольных хоррорных сценок или сетапов пока не было, но я в прологе по сути.
Наевшись говна на хуящике, вернулся к плойке и таки прошёл второй диск Armored Core Nexus : Revolution. Очень странно конечно играются миссии, дезайнившиеся под совсем другой геймплей и баланс, но при этом в целом всё равно интереснее, чем основная кампания Нексуса. Что только подчёркивает, какой же у Нексуса днищенский дизайн миссий.
>>50847021 Что за прикол с этими хаками FE для GBA, настолько интересны? Было одно время когда rhdn открывал и там по ощущениям чуть ли не каждую неделю новость была что вышел новый хак для FE, это типа как у нас всратые моды для GTA SA?
>>50847205 >И как? Пока что вполне неплохо, даже навалили уникальных механик, которых в официальных играх серии не было. Неуместной клоунады, которая была в Andaron Saga, тут почти нет, что тоже плюс. Впрочем, игра коротковата. Тут всего 10 глав, насколько я помню. >Я все думаю в какой-нибудь Андарон В плане геймплея и карт достаточно годный ромхак, как мне показалось. Сюжет и персонажи неплохи (хотя явно видно, что ОЧЕНЬ сильно вдохновлялись Песнью ЛЬда и Пламени), но местами наваливают кринжового юмора и отсылок, не всегда уместных.
>>50847150 >Что за прикол с этими хаками FE для GBA, настолько интересны? Пока из ромхаков пробовал только Rebellion Saga и Andaron Saga - мне показались годными, даже рискнул бы сказать, что на уровне некоторых официальных игр. Впрочем, качество фанатских опусов может очень сильно разниться, поэтому до сих пор кроме вышеупомянутых ромхаков ещё ничего не пробовал. Не исключено, что есть куча ромхаков уровня всратых модов на SA, да.
>>50843436 Только я раскусил местную боёвку, как ебучие неосиляторы, не осилившие разобраться в простых механиках, наныли патч с нерфом призраков. Если раньше на нормале бой с призраками длился довольно ощутимое время (ну типа пару минут), то теперь я на нормале ВАНШОТАЮ ебать обычных призраков на нормале. На харде даже мини-боссы всё равно рассыпаются секунд за 30. Это пиздец.
Довольно осмысленно накидали сюжетных записок и мизансценок с призраками, чуть лучше раскрывающих персонажей игры, события местного апокалипсиса и лор деревни.
Хоррор при этом всё такой же сдержанный и формулистичный.
>>50849379 >Только я раскусил местную боёвку, как ебучие неосиляторы, не осилившие разобраться в простых механиках, наныли патч с нерфом призраков Ого, ты крутой. Хардкорщик походу.
>>50847999 Это да, там одна глава могла быть размером с четыре обычные, если не больше. Тут же карты достаточно стандартные по размерам и продолжительности для ГБАшных эмблем.
>>50850129 >А 30 прям кал? не стоит щупать? Как тебе сказать. По совокупности для меня это одна из худших частей, но я проходил 1,2,3, EX (все три рута), Masou Kishin, J (4 раза), OG1 (оба рута по 2 раза), OG2 (2 раза), Alpha Gaiden, A Portable (2 раза), V, X и вот 30. Ну и еще оба спин-оффа Endless Frontier (3 раза) и Endless Frontier Exceed.
У 30 две главные проблемы. Во-первых, в отличие от остальных частей, которые по сути представляли собой фиксированный набор миссий (с развилками в зависимости от выбора, но все же), в 30 сделали карту с выборами миссий, бортовые миссии и опциональные миссии по защите фронтов чисто для фарма и гринда. В результате игра перетянута, как яйца бумера из рекламы жвачки, а и без того убогий сюжет просто утонул в этом болоте из дополнительных миссий, потому что сюжетных там из них от силы штук 20 из ~500. Вот тебе картинки для сравнения с некоторыми предыдущими частями(OG1, X и на третьей- 30).
Во-вторых, механика в край поломана. Начиная с V, какой-то дебил придумал дать игрокам возможность использовать касты во вражескую фазу, причем даже не только атакуемым юнитом, а вообще любым своим. В результате даже если твой юнит атакуют и могут сбить, ты просто кастуешь на него alert или forsee и ГАРАНТИРОВАННО уворачиваешься. Как можно проиграть в таких условиях? Но ведь это ЕЩЕ НЕ ВСЕ! Еще там добавили механику EX-действий. Типа юниты копят эти самые EX-очки, за которые могут активировать дополнительные плющки: гарантированный крит, второй ход после сбития врага и т.п. А флагманский корабль за эти очки может давать любому юниту в радиусе второй ход. Так вот, у Мицубы- пилота главного флагмана игры, есть каст Resolve, который дает ей эти самые ЕХ-очки, за которые она может давать второй ход. И так ты, получая второй ход, можешь в первом же раунде чистить всю карту.
Короче говоря, в игре вообще не осталось никакой тактики, она превратилась в тупое прожимание абилок и чистку карт за один ход. Сложность, естественно, ниже плинтуса, но справедливости ради стоит отметить, что в серии нормальная сложность только у OG-подсерии (и то только если играть на харде со всеми мастери) и древних 2 и 3. Ну и Masou Kishin еще с натяжкой.
Впрочем, это и правда не худшая из частей. Со старыми и еще совсем примитивными древними (1,2,3 и ЕХ) сравнивать некорректно, но для меня 30 таки лучше, чем X и тем более позорная GC (эта вообще стала единственной, которую я дропнул). В ней есть оригинальные персонажи в ДЛЦ, есть Войны Сакуры, есть прикольные анимации атак Гридмана, и музыка в целом очень даже.
>>50851642 >я проходил 1,2,3, EX (все три рута), Masou Kishin, J (4 раза), OG1 (оба рута по 2 раза), OG2 (2 раза), Alpha Gaiden, A Portable (2 раза), V, X и вот 30. Ну и еще оба спин-оффа Endless Frontier (3 раза) и Endless Frontier Exceed. Норм время тратишь на хуйню. Ты инвалид? Прикован к коляске? В таком случае нет вопросов, кайфуй.
>>50851642 >позорная GC что там позорного? разве что ласт босс конченый позорная это альфа портабле где похоже главы местами поменяли что сложность скачет как шиза, бешены реген, сверх бронированный гандам с ядеркой который ваншотает всех кроме базы так по нему ещё и не попасть
Ну, справедливости ради, тут довольно веселый комбат, уж точно на порядок лучше, чем в том же NMH. Не поймите неправильно, он все еще хуевый и двухкнопочный, но банально весело резать врагов, особенно когда у тебя стрик 50+. Бездумный заклик, нулевая глубина, ужасный баланс (бесконечный хил + чарж-пушка все ваншотит), но сочные анимации атаки и добивания, так что определенное количество удовольствия все же испытаешь. К тому же игра очень короткая, из-за чего не успевает заебать своей репетативностью. Боссы тоже ниче такие (стилистически, геймплейно они мусор). Сюжет - ровно то, чего и ожидаешь от игр Суды: ультрапафос, маняме, дрочные телки, ломание 4-й стены, кринжовые ванлайнеры The job is...KILLER IS DEAD)))))))), история, представляющая из себя винегрет из всего на свете, и так далее. Как и всегда, нарратив не заслуживает обсуждения. Я бы даже сказал, что проявление интереса к сюжетам в играх Суды - это дурной тон. В моем списке они стоят примерно на одном уровне с фильмами Гая Ричи. В целом норм дебильня, за стиль и какую-никакую боевку можно поставить 5/10 (с натяжкой).
А помните, как чапикудаун тут неоднократно расписывал про эту игру? Мол "стильная экшен-драма про эпичное противостояние двух братьев, почему подобного не делают на Западе?" или чот в этом духе? Пиздец ржомба. Особенно учитывая, что брат представляет собой рояль в кустах, фигурирующий в игре суммарно 5 минут, соответственно игроку на него максимально похую. Вылез хуй пойми кто хуй пойми откуда: "здарова, я твой брат, ща будем драться". Трагическая музыка, натужная драма, занавес. Браво! Маэстро говна как всегда на высоте! Впрочем, у него и Asura's Wrath - одна из любимых игр. С этим индивидом в принципе все понятно. Этому дауненку покажи дженерик сенен аниме для умственно отсталых детей, где школьники кричат и машут мечами - он и там найдет что-то шедевральное, а потом будет носиться с ним по всему /v, воспевая дифирамбы. Буквально инфантильная чушка с нулевым кругозором, сбежавшая из мемов про сойжака. Странно, что он по Звездным Войнам не фанатеет... Хотя нет, все логично - они ведь не японские.
В оп-пики попадает то, что вы сами постите в тред, приоритет отчётам:
1 Оп-пик, новогодне-поздравительный
2 Eternal Ring, который с прошёл с отчётом участник треда
3 Mega Man X: Command Mission, который с отчётом прошёл участник треда
4 I am an Air Traffic Controller 3... и... ээээ... это невероятно, сколько отчётов о нём написал анон!
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Ninja Gaiden 4, Ninja Gaiden: Ragebound, Croc: Legend of the Gobbos Remastered, Silent Hill F, No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files, Rune Factory: Guardians of Azuma, The Hundred Line: Last Defense Academy, PATAPON 1+2 REPLAY, Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead
Из анонсов: Mega Man: Dual Override, Ariana and the Elder Codex, Dragon Quest 7 Remaster, Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE, The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…