К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Нужны идеи для игры

 Роутер 20/12/25 Суб 22:08:03 #1 №1065721 
Снимок экрана (282).png
Привет, %username%, я вот собираюсь сделать игру, но у меня нет идей для неё. Наверное я не первый с таким, но можете навалить всяких странных бредовых идей, которые гарантированно не будут работать, а я попробую собрать идей с 50 постов и запилить игру. Да, свои идеи я тоже добавлю.
Аноним 20/12/25 Суб 22:23:43 #2 №1065722 
>>1065721 (OP)
симулятор водолаза, если до форточки не отнёс - проиграл и отпетушон
sage[mailto:sage] Аноним 20/12/25 Суб 23:19:44 #3 №1065723 
налетай >>916962 (OP)
sage[mailto:sage] Аноним 20/12/25 Суб 23:54:41 #4 №1065724 
>>722912 (OP)
>>1052762 (OP)
>>1002841 (OP)
Аноним 21/12/25 Вск 09:12:45 #5 №1065753 
>>1065721 (OP)
Каждый считает что его идея на мильён долларов и делиться он ею не хочет. Забей на поиск идей, тебе даже не скажу тухляк, про годноту вообще молчу.

Очень хочется что-то делать.
Присоединяйся к тому у кого есть идея.

Очень хочется, но свое.
Поиграй во что нравится, потом скопируй это.
Аноним 26/12/25 Птн 12:25:55 #6 №1066436 
>>1065721 (OP)
>собираюсь сделать игру
>идей нет
То есть ты с вамым простым не справился в игроделе?
Ладно, поделюсь методой по поиску идей и вообще развития интеллекта.
Покупаешь диктофон, в свободное время выбираешь часок, садишься и начинаешь на него говорить все что приходит в голову, этакий монолог.
Это похоже на процесс сна - сначало у тебя всплывают всякие разные ассоциированные образы, но потом они структурируются в сновидение. Так же и тут.
Уже не помню откуда сама метода, но источник надежный, подтвержденный нейронаукой.
Роутер OP 27/12/25 Суб 12:12:58 #7 №1066590 
>>1066436
О, а способ звучит интересно...
Понимаю, идиот, наверное не там спросил. Надо было лезть в /b/ред.

Просто хотел послушать, что такого хотел бы создать двач, может смог бы выцепить из всякого бреда и идиотизма что-то стоящее.
Аноним 27/12/25 Суб 13:23:18 #8 №1066591 
>>1066590
Можешь напрячь нейронки, они тебе целостную идею подберут согласно твоим условиям(умеешь только в 2д/3д, [не] умеешь в физику/анимации/шейдеры, пару таких исследований запусти, мне порой роллило чето занятное и такое чего я не видел
Роутер OP 27/12/25 Суб 16:55:57 #9 №1066611 
>>1066591
> нейронки

Не люблю я эти генераторы псевдослучайных чисел. Слишком на них порой полагаюсь, лучше сам придумаю.
Аноним 27/12/25 Суб 16:58:17 #10 №1066612 
>>1066611
>генераторы псевдослучайных чисел
Сам-то кто еще неизвестно
Аноним 27/12/25 Суб 20:09:29 #11 №1066621 
>>1065721 (OP)
>но у меня нет идей для неё
>>1066611
>генераторы псевдослучайных чисел
А какие тебе нужны идеи, если не случайные, лалка?

Вот тебе способ генерации идей для игр:
1. Собираешь списки имён существительных, глаголов и т.д.
2. Подставляешь СЛУЧАЙНЫЕ слова из этих список в шаблон, например:
>[какой] [кто] [что делает] [где] [с каким] [с кем] [почему]
И получаешь свои ИДЕИ ДЛЯ ИГР:
>тупой Васян пердит в жестяную бочку на улице с тупыми друзьями, потому что они тупые
>умный Иван делает игру у себя дома с няшной нейротяночкой, потому что он задрот без друзей
>няшная Лоли убивает бандитов в мире киберпанка с тяжёлой депрессией, ведь у неё украли леденец
>певица Маша прыгает по грибам в постсоветском мире с послушным Фалькой, т.к. им легко манипулировать
И так далее до бесконечности. Автоматизировать - раз плюнуть, если не сможешь - тебе пока рано в геймдев...
Аноним 27/12/25 Суб 21:08:34 #12 №1066627 
>>1066611
>сам придумаю
>просит идеи у анонов
Априори нейронка тебе больше поможет, чем здешние обитатели (без негатива).
Но я опишу тебе одну из своих идей. Потому что я не могу её додумать уже около 3-х недель даже до играбельного прототипа в собственной голове.
Я короче диагностированный полушиз. Месяц назад со второй ходки из дурки вернулся. И идея у меня об игре, которая бы описывала то, что происходит в голове таких, как я, в периоды обострения. Что-то на грани психодела. Игроку необходимо будет структурировать и пытаться избегать того хаоса, который творится вокруг из-за галлюцинаций/помутнения рассудка.
В моей голове это 3д игра, где игрок занимается рутинными задачами. Ходит на работку в офис, домашние дела делает, водит машину. И вся игра это как одна длинная история, допустим, в неделю игрового времени. Что-то по типу игры "The way of life", но с уклоном в безумие.
Аноним 27/12/25 Суб 22:00:30 #13 №1066631 
>>1066627
другой анон
я играл в мелкую cosmic horror игру
там на мой взгляд охуенно была передана механика "поехала крыша" и прогрессия этого охуевания.
таймстампы:
https://youtu.be/Y-HCfDnBkgI?t=241
https://youtu.be/Y-HCfDnBkgI?t=381
https://youtu.be/Y-HCfDnBkgI?t=600
Ну либо все посмотри, там 11 минут.
Аноним 27/12/25 Суб 22:28:11 #14 №1066633 
>>1066631
ахуенно, фулл посмотрел. Очень классная работа со звуком и визуалом. Особенно порадовало, что лицо гг в последнем трипе поменялось на безумное.
И концовка классная, как бы перенос безумия гг на игрока. ГГ не понимал, что происходит внутри его мира-игры, затем он умирает и уже игра показывает не для гг (потому что он мёртв), а для игрока щепотку безумия с живой планетой (или что это хз)
Аноним 28/12/25 Вск 15:52:49 #15 №1066723 
>>1066436
Хорошая тема, можно еще писать в текстовый файл, так удобнее потом читать и редактировать. Главное не думать дольше нескольких секунд о следующем предлжении, а просто писать и писать без остановки.

Это кстати не для всех самое простое. Я вот все основные навыки уже освоил, а с писательством до сих пор борюсь. Слишком уж хочется сделать по своим высоким стандартам, а в них мало какие идеи вписываются. Заставляю себя подавлять критику на этапе генерации идей. Твое сравнение со сном мне помогло немного, спасибо.
Роутер 29/12/25 Пнд 02:31:36 #16 №1066851 
>>1066723
А у меня в другом проблема: идей навалом, но никак не могу собрать из них что-то конкретное. Я вот подумывал спросить у других и сообразить что-нибудь безумное, что многие не то что не хотят сделать, а побаиваются. Да, я сглажу углы до приемлимого, но хотел сделать такое, чтоб все понимали, какая шиза за этим стоит изначально, пусть на релизе будет выглядеть прилично.
Аноним 29/12/25 Пнд 23:03:54 #17 №1066954 
>>1066851
Ну так то у меня тоже идей полно, надерганых откуда попало и несвязных. Порядка 3к строк в файле с заметками. Фактически скелет сеттинга со всем что мне интересно есть, только вот все попытки сложить косточки вместе убивают всю загадочность и бесконечный потенциал, а с ним и мой интерес. Хочется создать мир который сам же буду исследовать как в первый раз. А если брать одну косточку и от нее плясать то хорошие идеи довольно быстро иссякают на самом деле.

Если хочешь безумия почитай https://2ch.su/v/res/9999900.html#10009643 и весь тред вокруг, мы там много напридумывали на тему мегаструктур.
Аноним 30/12/25 Втр 02:19:38 #18 №1066967 
>>1066954
>Порядка 3к строк в файле с заметками
>убивают всю загадочность и бесконечный потенциал, а с ним и мой интерес.
Ты сам же натыкаешься на свою графоманию.

>>1066954
>Хочется создать мир который сам же буду исследовать как в первый раз
Такого не будет. Даже с процедурным миром. Да и процедурная генерация чаще ужасна (кроме какой-то тайловой местности по noise)

Есть такой феномен, когда ты играешь в игру и в целом она нравится, но ты видишь что тут можно было бы переделать, а тут вообще лучше так сделать. И вот ты вдохновлен игрой - хочу такую же, но по своему. Потом начинаешь делать и рутина снова съедает весь запал.

Так вот, ты не хотел делать игру, ты хотел играть в более интересную игру.
Это фундаментальная разница.
Аноним 30/12/25 Втр 05:18:23 #19 №1066976 
>>1066967
>Ты сам же натыкаешься на свою графоманию.
Не понял что ты этим хотел сказать. Графомании там нет, там сухие концепции и анализ игр которые мне нравятся. В графоманию я как раз пытаюсь сейчас научиться чтобы генерировать уже более конкретные детали, а не только общие принципы.

>Такого не будет.
Уже как бы есть, ведь создание это и есть своего рода исследование возможностей, и я уже лет десять этим занимаюсь. А собственно играть в игры мне уже давно не интересно, запускаю один раз или смотрю на ютубе как раз для вдохновления как ты описал.
Аноним 30/12/25 Втр 08:29:34 #20 №1066980 
>>1066976
>запускаю один раз или смотрю на ютубе как раз для вдохновления как ты описал.
Не, оно так не работает. Ютуб прохождение или зачистка стартовой локации не поможет понять реальный прикол геймплея, при чем порой приходится врубать читы, чтобы раскрыть геймплей "на полную". Так что либо вообще не опирайся на такой сомнительный опыт, либо качай сохранения хотябы от всяческих спидранеров, и проверяй игру на ее "полной" мощности, только тогда поймешь геймдизайн.
Аноним 30/12/25 Втр 11:12:24 #21 №1066987 
>>1066980
При чем тут геймплей когда я про создание мира и арт-дирекцию говорю? В свитки и сосалики давно наигрался, а нового ничего не появилось за эти десять лет, да и не надо.
Аноним 30/12/25 Втр 11:14:26 #22 №1066988 
>>1066987
>а нового ничего не появилось за эти десять лет
Тебе так кажется.
Аноним 30/12/25 Втр 11:46:17 #23 №1066991 
>>1066988
Говна поешь.
Аноним 30/12/25 Втр 11:50:20 #24 №1066992 
>>1066991
Ты, на релизе своего устаревшего кала
Аноним 30/12/25 Втр 15:10:55 #25 №1067001 
>>1066976
По просмотротру как другие играют - вообще фиг что поймешь.
Я вот смотрел стрим 2д рпг, а потом пошел играть. Стример один раз сказал - как неудобно передвигаться, все заставлено, а мне зрителю вроде норм, все насыщенно так, типа, думаешь ноет, даже не обратил внимание на это. И только когда я стал играть я понял насколько это невыносимая штука, прям выбешивающая и ломающая концепция, но стример терпит.
Аноним 30/12/25 Втр 16:52:58 #26 №1067020 
>>1067001
Это наверное актуально если ты собираешься делать игру в жанре про который тебе одногруппник в детском саду вчера в первый раз рассказал. Для того чтобы понять что в рпгмейкерных парашах неудобно передвигаться не обязательно даже стрим смотреть.
Аноним 30/12/25 Втр 18:45:29 #27 №1067043 
>>1067020
Понимая что ты ребенок, нет бы сидеть впитывать информацию с окружающего мира, но нет, сидит шутит тупостью, выеживается и ведет себя так как-будто разбирается во всем.
Что эта за болезнь?
Аноним 03/01/26 Суб 04:16:56 #28 №1067390 
Для таких как ты уже несколько лет по интернетам гуляет ТА САМАЯ РЕКЛАМА. Выбери любую такую и попробуй повторить, может что то хорошее получится. не получится, точно не у тебя
Аноним 03/01/26 Суб 14:12:40 #29 №1067415 
>>1067390
>ТА САМАЯ РЕКЛАМА
Какая?
Аноним 03/01/26 Суб 18:48:33 #30 №1067455 
>>1067415
Ты либо всё проспал, либо гугли мислиды
Аноним 03/01/26 Суб 19:15:07 #31 №1067456 
>>1067455
Ты же понимаешь, что люди могут не жрать то говно, которое ешь ты? Ты как в той рекламе.
Аноним 03/01/26 Суб 23:26:08 #32 №1067480 
исподни мечту Кирилла и сделай следующее:

Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…

P.S. Я джва года хочу такую игру.
Аноним 04/01/26 Вск 19:31:33 #33 №1067537 
>>1067480
>P.S. Я джва года хочу такую игру.
25 лет ждет. Этот мем старше половины аудитории тут.
Я когда шучу меня даже не понимают. Реликвия.
Аноним 06/01/26 Втр 08:57:17 #34 №1067784 
>>1065753
У всех есть идеи (кроме ОПа), но способны реализовать идею сотни из миллионов.
Аноним 06/01/26 Втр 13:48:51 #35 №1067802 
>>1067784
Люди понимают разные вещи под словом идея. Есть идеи абстрактные как "игра типа гта, но", которых у всех полно. А есть конкретные идеи - решения различных проблем, типа "планировка города будущего должна быть многоуровневой и наверху живут более богатые, подъем наверх совпадает с прогрессией игрока". Вот идей второго типа обычно не хватает, особенно тогда когда они нужны. Но зато они обычно есть для игр которые ты не планируешь пилить в ближайшее время или вообще. Думаю этот тред, как и все подобные как раз про такие решения которые некуда приткнуть, но и выбросить жалко. Так что вот вам одна идейка:

Выживач в большом современном городе. По сути симулятор бомжа, но без мемов и уголовщины. Нужно искать укрытия от непогоды, сохранять тепло и калории, не привлекать внимание ментов и прохожих (стелс), брать квесты у городских шизов, наблюдать паттерны голубей и идущих на работу нпс. Покормил котенка - он тебе показал скрытый вход в заброшку. Романтика индустриальных ландшафтов, паутин висящих проводов и отражений витрин в лужах, проносящиеся с реалистичной скоростью машины, доносящиеся из окон разговоры и радио. Городские легенды, диггерство, urban exploration. Бродилка с настроением прогулки по центру в шесть утра, когда тебе никуда не надо, нет денег и нужно просто убить время. Примерно похоже на то как в гта5 ходить пешком и внимательно смотреть по сторонам, только там все интересное происходит у тебя в воображении, а тут это основной геймплей. Город не просто декорация, а живой действующий персонаж и environment storytelling на каждом углу.
Аноним 10/01/26 Суб 23:23:45 #36 №1068495 
>>1067802
>идеи - решения различных проблем
Так "идеи" или "решения проблем"?

>Вот идей второго типа обычно не хватает
Потому что это не идеи, а ad hoc решения.

>Так что вот вам одна идейка:
>Выживач в большом современном городе...
Такую фантазию даже Rockstar не сделает.
Не из-за бюджета, а потому что ЦА нулевая.

Подожди лет 10, может, ИИ сможет сделать.
Аноним 12/01/26 Пнд 19:14:33 #37 №1068749 
Симулятор комплекса SCP, но в эстетике самосбора.
По сути клон Lobotomy Corporation.
Суть - мы управляем неким комплексом (НИИ "Слизи"), в котором содержатся опасные аномалии, с которыми нашим сотрудникам нужно проводить разные работы.
Можно нанимать сотрудников, прокачивать их статы и отправлять на работы. Аномалии могут сбегать, сотрудники будут умирать, сходить с ума, выпускать аномалий и прочее.
Аномалии нам поставляет ликвидаторский корпус (который тоже можно расширять и отправлять за материалами для исследований на этажи).
Каждый день у тебя есть квота, которую надо выполнить и разные доп. задания.
Можно проводить исследования, создавать новую экипировку сотрудникам и т.п, короче развивать комплекс.
Аноним 12/01/26 Пнд 19:23:27 #38 №1068753 
>>1068749
Предлагаю идею наоборот:

Играем за группу хрупких аномалий в исследовательском центре, где сотрудники очень сильны и опасны, практически непобедимы в бою, а аномалии могут умирать, сходить с ума, забиваться в угол от страха, обоссываться и поскальзываться на обоссаном полу. Цель: помочь аномалиям выбраться из центра живыми, по возможности устранив как можно больше опасных сотрудников центра.

Что-то вроде дурдома, но в эстетике самосбора.
Аноним 13/01/26 Втр 04:32:01 #39 №1068829 
>>1068749
>>1068753
Почаны, палю годноту.
Находите геймплей - сверху накручиваете лор. Не наоборот!
Аноним 13/01/26 Втр 18:16:01 #40 №1068903 
>>1068829
Хуйня совет. Все оригинальные идеи начинаются с лора. Сначала придумываешь ощущения которые игрок должен получить, потом уже думаешь какими механиками их можно вызвать.
Аноним 13/01/26 Втр 18:26:49 #41 №1068908 
>>1068829 >>1068903
Devачки не ссорьтесь, есть игры gameplay-first и есть игры story-first.
Первые игры для тех, кто любит поиграть, а вторые - для читателей.
Аноним 13/01/26 Втр 19:43:16 #42 №1068922 
1768059238looped1768059237.mp4
>>1068908
Проблема только в том, что за геймплей надо садиться и работать, а за лор можно бесконечно фантазировать и пинать болт.
Аноним 13/01/26 Втр 19:49:53 #43 №1068924 
>>1068922
>за геймплей надо садиться и работать
Не обязательно. Можно просто в воображении в игру играть.

>за лор можно бесконечно фантазировать и пинать болт.
Ты так говоришь, как будто фантазировать - это что-то плохое.
Аноним 13/01/26 Втр 20:39:30 #44 №1068926 
>>1068922
Хороший текст это дорого.
Это понимают очень мало разработчиков, думая что щас накатают простыню с помощью чатгпт и этим заменят геймплей в своей игре.
В голове можно много всего придумать, а наружу выходит всегда кринж.
Аноним 13/01/26 Втр 20:50:02 #45 №1068927 
>>1068926
Хороший текст это конечно замечательно, но игроки тексты в игорах скипают. Есть лор или его нет, никто эту шизофазию не читает кроме пары шизов. Весь игровой лор, что запомнят игроки можно в нескольких предложениях изложить.
Аноним 13/01/26 Втр 22:35:24 #46 №1068930 
>>1068922
Да уж, конечно, логичный, непротиворечащий сам себе, оригинальный и интересный сеттинг, фракции, персонажи, все это само собой получается, пинанием хуев. А скатать с туториала симулятор ходьбы и формулы дамага мобам накидать это работа. Технари такие технари. А то что геймплей определяется техническим уровнем сеттинга это ничего? Парусники у тебя там или корабли космические, мечи или бластеры, солдаты-одиночки или тысячные армии, арена или лабиринт, летаешь или ползаешь...
Аноним 13/01/26 Втр 22:57:19 #47 №1068931 
>>1068930
Оно не само собой получается, оно вообще не получается как ты задумал. У компаний обсеры за обсерами. Конечно же потому что технари не смогли донести гениальный замысел кирила геймдизайнера из /vg
Аноним 13/01/26 Втр 23:16:51 #48 №1068934 
>>1068931
Никто не обещал что будет легко, искусство это война.
Аноним 13/01/26 Втр 23:22:58 #49 №1068936 
5e0-2788747407.png
>>1068934
>искусство это война
Согласен.

Делаем геймплей.
Аноним 14/01/26 Срд 04:26:59 #50 №1068952 
>>1068927
Именно так, можно давать лор короткими текстами. Но простыня графомании, такое себе. Особенно если игра динамичная.
Аноним 14/01/26 Срд 04:29:29 #51 №1068953 
>>1068930
Потому что геймплей может в процессе поменяться и все твои рисовашки, тексты - помножаться на ноль.
В конце концов человек приходит играть, а не читать книгу.
Аноним 14/01/26 Срд 07:55:12 #52 №1068958 
>>1068953
Если переделать дарк соулс в crpg, сеттинг его от этого не изменится, но если поменять лордран на ревашол, то весь геймплей придется переделывать.
Аноним 14/01/26 Срд 10:03:27 #53 №1068971 
>>1068958
Сравниваешь хуй с пальцем. Переписать лор максимум неделя - месяц работы одного чела (в ААА игре). Игровые тексты это не "Анна Каренина". Переделать геймплей это месяцы-годы для толпы людей.

Никто из-за писаки не будет игру переделывать. Переделают только в одном случае, когда глав кабан скажет, что игра говно - делайте по новой. Глав кабаныч уж точно в шизофазии под наванием лор разбираться не станет.
Аноним 14/01/26 Срд 13:08:02 #54 №1069009 
>>1068971
Расскажи это Киркбрайду или Курвицу. Лет десять не выходило игр с оригинальным геймплеем, все механики уже рассосаны и многократно переварены до очевидности. Месяцы и годы занимает дизайн и создание ассетов под этот конкретный дизайн, который сам сделан под конкретный сеттинг.
Аноним 14/01/26 Срд 13:20:15 #55 №1069014 
>>1069009
А че там рассказывать? Сравни концепт арты этого наркомана с тем что содержится в игре. Зато поувольняли старых кодомакак и не смогли правильно сделать поддержку модов в последних играх, чем зафейлили моддинг чуть менее чем полностью.
Аноним 14/01/26 Срд 13:27:06 #56 №1069016 
>>1069014
Ты мне хочешь сказать что морровинд люди любят за геймплей? За боевку через бросок кубика с постоянным miss miss? Алсо Киркбрайд сам давно не при делах, но без его фундамента свитки бы давно уже закончили в безвестности как готика. Кодомакаки действительно нужны чтобы писать свой движок, но это не геймплей.
Аноним 14/01/26 Срд 13:35:13 #57 №1069019 
>>1069016
Никто моровинд не любит, кроме пары скуфов. Моровинд появился в то время когда игр было еще мало и люди не отвыкли читать книги. Я тоже скуфяндрий и много читал, до того как появился комплюктер. Потому что других развлечений не было. Как то шизово звучит отсылка к моровинду в этом споре про современные игры.
Аноним 14/01/26 Срд 13:50:12 #58 №1069024 
>>1069019
>в этом споре про современные игры
Остановите планету, я сойду.
Аноним 14/01/26 Срд 14:00:36 #59 №1069030 
>>1069016
Ооо тебе тоже попало это видео в рекомендациях? Какие же вы боты без мнения. Чел размазывает говно по вентилятору ради просмотров и комментов, вы потом как макаки бегаете это говно разносите.

Эти же говорящие головы говном поливали, а теперь она стала правильной классикой. Ппц.
Аноним 14/01/26 Срд 14:01:47 #60 №1069032 
>>1069030
>Эти же говорящие головы говном поливали Фаллаут 4, а теперь она стала правильной классикой. Ппц.
Аноним 14/01/26 Срд 14:49:42 #61 №1069041 
>>1069032
>говорящие головы говном поливали
>Фаллаут 4
Но ведь "говорящие головы" - это Fallout 1/2?

>>1069016
>морровинд люди любят за геймплей?
Я пока что пробовал только Morrowind и Skyrim, и собирался попробовать Oblivion (все три куплены в Стиме, когда это ещё было возможно), и я не играл слишком долго, меньше 10 часов каждая, но:

Сюжет: тебя типа в заключении держат, а потом тупо выбрасывают на обочине и такие - "иди куда хочешь", только непонятно, чего я хочу? Ну типа, вот в город припёрся, потыкался в NPC - ииии... дальше что?.. Я погуглил и пришёл к выводу, что "сюжета" в данной серии игр по сути нет, это типа "РПГ песочница".

Лор: хрен знает, что это за мир, и хрен знает, почему конкретно меня (заключённого, по всей видимости) должно интересовать, что в этом мире творится. Я, кажется, "избранный", но хрен знает, кем и зачем. Разбросанные повсюду книжки читать пробовал - чрезвычайно упоротый язык с кучей местных типа вымышленных терминов и названий - непонятно, я Шекспира лучше понимаю, чем эту графоманию. И фактически от меня этому миру ничего не нужно. Квестики выполнять можно, но... зачем? Ради чего?

Геймплей: он есть и он неплох. В Morrowind мне вот понравилась система прокачки, где использование навыков повышает их точность и силу. Топ система. Skyrim показался более... жидким, что ли. Типа, да, множество интересных навыков, и всё можно как-то прокачать, но настройка сложности мира как-то всё портит: ты можешь быть кем угодно и выносить всех одним ударом с низкой сложностью и можешь быть кем угодно и страдать с высокой. Так зачем вообще прокачивать персонажа, выбирать навыки и т.д.? Непонятно, как в это играть. Morrowind в этом плане существенно лучше - там ты становишься тем, кем предпочитаешь играть и играешь, а не наоборот.

На счёт Oblivion я читал, что там самый крутой ИИ у неигровых персонажей, и это действительно круто - в геймплейном смысле, разумеется. Попробую позже.

На счёт TES:Arena и Daggerfall - насколько я помню, Daggerfall поражал игроков гигантским миром, а вот "арена" была про геймплей. Не играл, но планирую попробовать когда-нибудь, если вообще получится.

Подводя итог, серия TES - это РПГ песочница, т.е. насыщенная геймплейно площадка практически без сюжета, с базовым, "шумовым" лором-декорацией. Полнейшая противоположность жанру JRPG, где тебе наваливают сложный, насыщенный сюжет и лор с минимальным, "рельсовым" геймплеем и чисто символической прокачкой. Т.е. TES == геймплей.

P.S. Не троллю, это моё искреннее впечатление.
Аноним 14/01/26 Срд 15:05:37 #62 №1069045 
>>1069041
Чтобы понять эти игры надо жить в контексте той эпохи.
Это для тебя прийти куда хочешь - скучно. А во времена коридорных игр это просто разрыв мозга. Как реальный мир - мол, живешь в нем, взаимодействуешь - абалдеть.

Это сейчас тебя надо водить за ручку по сюжету, а тогда игры все еще представляли головоломки для игроков.

Хочешь понять что-то, наверни говна контекста того времени. Ты в разделе геймдева - скучно/непонял/не мое - это удел /vg потребителя, ты должен исследовать феномены, анализировать, со скидкой на время.
Аноним 14/01/26 Срд 15:14:59 #63 №1069046 
>>1069030
Какое еще видео? У меня вообще рекоммендации отключены. Но я знаю откуда твой протык взял эту информацию. Из живых обсуждений игроков за десятилетия существования свитков.

>>1069041
Да уж, мне вас, зумеров, понять так же сложно как вам нас видимо уже.
Аноним 14/01/26 Срд 15:39:16 #64 №1069054 
>>1069041
>На счёт Oblivion я читал, что там самый крутой ИИ у неигровых персонажей
Решил я отыграть вором в обливионе. Под покровом ночи проник в дом к рандом челику. Крадусь, он спит. Стырил тарелку со стола - нпс магическим образом просыпается и начинает орать мол стражу сейчас позовёт. Пытаюсь зарезать челика. Нпс оказался бессмертным (это блять обычный торговец с 1 сайд квестом).
Подумал ну ладно, раз не получается отыгрывать роль, то может данжи интересные? Нашёл какую-то пещеру, около часа зачищал эту 1 длинющую кишку, в награду дали одеяние купца, понижающую цену у торговцев на какие то копейки.
После этого нахуй снёс
Аноним 14/01/26 Срд 15:44:38 #65 №1069055 
>>1069054
>Нашёл какую-то пещеру, около часа зачищал эту 1 длинющую кишку, в награду дали одеяние купца, понижающую цену у торговцев на какие то копейки.

Полазай в реальной жизни в пещере, кроме говна туристов ничего не найдешь. Вот и думай.
Аноним 14/01/26 Срд 15:50:29 #66 №1069057 
>>1069054
>Нашёл какую-то пещеру, около часа зачищал эту 1 длинющую кишку, в награду дали одеяние купца, понижающую цену у торговцев на какие то копейки.
А ты хотел, чтобы тебе в начале дали шмот ломающий баланс игры?
Пчел, вернись в /vg
Аноним 14/01/26 Срд 15:54:18 #67 №1069058 
>>1069054
Зато в готике 2 крадешься к сундуку - НПС "магическим образом просыпаются", а прыгаешь как козел к сундуку - спят сладким сном.
Аноним 14/01/26 Срд 15:55:26 #68 №1069059 
>>1069058
Но я думаю что это баг, все же, а не механика.
Аноним 14/01/26 Срд 16:00:00 #69 №1069061 
>>1069057
Все таки оставляйте смешные способы для спидрана в играх. Это один из способов завирусится на ютубе. Унылый баланс тебе игроков не добавит. Поэтому даже читы обязательны в игре.
Аноним 14/01/26 Срд 16:03:58 #70 №1069062 
>>1069061
Еще для гры главное быть захватывающей, а не логичной.
Аноним 14/01/26 Срд 16:16:04 #71 №1069066 
>>1065721 (OP)
Сделай игру кармагедонн с синим трактором и соответствующим саундтреком.
Аноним 14/01/26 Срд 16:56:02 #72 №1069074 
>>1069061
Получаешь шмот последнего или около последнего тира. Все остальные 100 часов игры ты плюешься от шмота раннего тира, не видишь смысла ходить в данжи, ведь у тебя высокий тир. Вся суть РПГ - развития, исследования, получение наград скукоживается до бреда.
Зато в классе всем рассказываешь что получил на первом лвл шипастую-дилдо броню.

Вернись в /vg
Аноним 14/01/26 Срд 17:09:42 #73 №1069076 
>>1069074
Ну не надо так тупо это делать. В готике чтобы добраться до шмотки (средней по качеству) надо 100 раз прыгать на стену пока не запрыгнешь. Зато найдется дебс который будет прыгать пол часа и потом пойдет хвастаться на ютубе.
Аноним 14/01/26 Срд 17:16:48 #74 №1069077 
>>1069074
Если игра стоит того чтобы на нее тратить 100 часов, то тебе должно хватить ума отказаться от использования таких имбовых секретов. С другой стороны для повторных прохождений они могут буть полезны. Вообще для того чтобы получать удовольствие от песочниц нужно уметь ставить самому себе ограничения, это как раз и называется отыгрыш роли.
Аноним 14/01/26 Срд 19:59:47 #75 №1069103 
>>1069055
Ну и зачем мне как игроку в это играть? Хотел бы я заняться бесполезным делом - сходил бы на работу.
>>1069057
Нет, я хотел хоть небольшое вознаграждение за мои труды. На мой класс. Хотя бы денег бы дали. Это же база дизайна. Преодолеваешь трудности - получаешь награду. Любую, хоть эмоциональную (часовая зачистка кишки не приносит таковой). А ты получаешь какую то опциональную хуйню, которая подталкивает тебя играть в переодевания перед торговлей, что ещё и по иммерсивноси бьёт. Прям как в ф3-ф4, но там хотя бы это было разбросано по миру и не надо было что-либо преодолевать.
Аноним 14/01/26 Срд 20:17:17 #76 №1069111 
image
>>1065721 (OP)

Вот тебе 50 гарантированно сломанных, бредовых и, возможно, невозможных для реализации идей:

1. Шутер с отдачей в реальность: Каждое нажатие на кнопку мыши бьет током по твоей руке (через Arduino).
2. Платформер "Слепой кот": Экран черный полностью. Ты ориентируешься только по стереозвуку и вибрации геймпада.
3. Файтинг на одном контроллере: Два игрока, одна клавиатура. Но ваши пальцы перепутаны: Игрок 1 управляет левой рукой, Игрок 2 — правой. Вы должны сотрудничать, чтобы драться друг с другом.
4. Симулятор лифта: Ты стоишь в лифте. NPC заходят и выходят. Твоя цель — не смотреть им в глаза. Если взгляд пересекся — проигрыш.
5. Гонки наоборот: Тебе нужно приехать к финишу последним. Но если ты остановишься — взорвешься.
6. RPG, где диалоги — это математика: Чтобы убедить врага не нападать, нужно решить интеграл за 10 секунд.
7. Хоррор "Светлячок": Ты светлячок. У тебя фонарик на 3 секунды заряда. Враг — гигантская лягушка. Уровень — темный лес.
8. Дейтинг-сим с кухонной техникой: Ты влюбляешься в тостер. Концовки: сгореть в огне любви или сделать бутерброд.
9. Стратегия "Бюрократия": Ты управляешь армией, но каждый приказ на атаку требует подписи 3 бумажек, которые "едут" 2 игровых дня.
10. Шутер, где оружия нет: Ты бросаешь в врагов свои конечности. Отрываешь руку — кидаешь. Прирост нового члена занимает 5 минут.
11. Пазл "Мыльные глаза": Изображение размыто так сильно, что видны только цветные пятна. Нужно угадать, что нарисовано.
12. Симулятор очереди: Ты просто стоишь в очереди за хлебом. NPC пытаются пролезть. Ты должен их не пускать, используя локти и грязные слова.
13. Флеш-игра "Эпилепсия": Стробоскоп на весь экран с частотой 60 Гц. Цель — не закрыть страницу. (Ну ладно, это жестко, заменим на "Радужный ад": цвета инвертируются каждый кадр).
14. Гоночная игра на санках: Трасса — это крыши многоэтажек. Ошибка в управлении = падение с 50 этажа.
15. Выживание "Веган в мире хищников": Тебе нужно есть только траву, но вокруг только волки, которые хотят съесть тебя.
16. Платформер, где гравитация — это звук: Чем громче музыка, тем сильнее притяжение. В тишине ты улетаешь в космос.
17. FPS, где патроны — это память: Каждый выстрел съедает 10 Мб твоего оперативного запоминающего устройства. Компьютер зависнет — игра окончена.
18. Симулятор секса с грибочками: Ботанический симулятор. Ты гриб. Твоя цель — распространить споры на максимальную площадь.
19. Файтинг без анимаций: Персонажи просто телепортируются в позы ударов. Нужно угадывать рамки.
20. Пазл "Соедини провода": Визуально ничего не меняется. Ты просто тупо нажимаешь на точки, пока не услышишь щелчок.
21. **Игры "Ленивый геймер":** Персонаж идет сам. Твоя задача — просто нажимать "ОК" в диалогах.
22. **Хоррор "Тик-Так":** У тебя 1 секунда реального времени на действие. После этого уровень сбрасывается. Пасьянс на скорость.
23. **Шутер "Пьяный снайпер":** Прицел постоянно гуляет хаотично, и он закругленный (рыбий глаз).
24. **Симулятор работы в колл-центре:** Тебе звонят боты с странными голосами. Твоя цель — не сорваться на мат.
25. **Платформер "Хрупкость":** Пол под тобой ломается от одного касания. Приходится прыгать по врагам.
26. **Roguelike "Один удар":** Ты умираешь с одного удара. Враги умирают с одного удара. Но врагов 1000 на комнату.
27. **Драйвинг "Трудолюбивый трактор":** Ты на тракторе. Скорость 5 км/ч. Тебе нужно проехать 1000 км по трассе. Реалистичная физика тряски.
28. **Выживание "Муха":** Ты муха. Твоя жизнь — 10 секунд. Твоя цель — отложить яйца на торт за это время.
29. **FPS с видом от третьего лица:** Ты управляешь камерой, которая снимает героя, который сам играет и стреляет. Ты просто оператор.
30. **Платформер "Прозрачность":** Платформы становятся видимыми только на расстоянии < 1 метра. То есть ты видишь только то, под что сейчас упадешь.
31. **Симулятор очереди в туалет:** Мочевой пузырь шкала. Люди бегут вперед. Нужно сдерживаться и не описаться.
32. **Игра "Нажми на красное":** Экран красный. Кнопка красная. Ты не знаешь, куда нажимать.
33. **Файтинг "Глухие":** В игре нет звука вообще. Визуальные подсказки ударов отсутствуют. Только рандом.
34. **Выживание "Антарктида":** Никаких врагов. Только холод. Твоя задача — развести костер, но веток нет. Ты можешь жечь свою одежду.
35. **Шутер "Криворукий":** Курок — это пробел. Перезарядка — это комбинация из 10 клавиш. Пока перезаряжаешь — персонаж танцует.
36. **Пазл "Тетрис наоборот":** Фигуры нужно вынимать из стакана.
37. **Дейтинг-сим с масками:** Все персонажи в масках Гая Фокса. Ты влюбляешься в личность, но они говорят только цитатами из "Мцыри".
38. **RPG "Немой герой":** Тебя спрашивают "Куда идем?". Варианты ответа: "Да", "Нет", "Может быть".
39. **Гонки на инвалидных колясках:** Трасса — это лестница в метро.
40. **Симулятор мыши:** Ты мышь в лабиринте. Коты — это лаборанты.
41. **Шутер "Взгляд в душу":** Враг умирает только если ты не смотришь на него. Ты должен убивать, смотря в пол.
42. **Платформер "Вязкость":** Попал в лужу — скорость делится на 10. Выбраться можно только прыгая.
43. **Выживание "Зомби, которые боятся света":** У тебя есть фонарик с одной батарейкой на 5 часов.
44. **Дрифтер "Зима":** Трасса лед. Любое нажатие газа = занос на 360 градусов.
45. **Симулятор работы кассира:** Товары падают с конвейера. Ты должен их сканировать. Скорость падения растет.
46. **Файтинг "Ва-банк":** У тебя 1 ХП. У босса 10000. Ты должен провести идеальный бой.
47. **Платформер "Невесомость":** Прыгнул — улетел. Оттолкнуться можно только от врагов.
48. **Симулятор спама:** Тебе нужно написать 1000 комментариев "купить крипту" на рандомные картинки. Капча сложная.
49. **Хоррор "Скелет в шкафу":** Ты прячешься от мамы, чтобы она не узнала, что ты не сделал уроки.
50. **Мета-игра "Разработчик":** Ты сидишь за пк и читаешь двач. Игра заканчивается, когда ты начинаешь делать игру.

Выбирай, анон. И не говори потом, что тебе не хватило контента для шизофрении. Если склеишь хотя бы 5 из этих mechanics — будет жесть.
Аноним 14/01/26 Срд 21:19:16 #77 №1069130 
>>1069111
>9. Стратегия "Бюрократия": Ты управляешь армией, но каждый приказ на атаку требует подписи 3 бумажек, которые "едут" 2 игровых дня.
Подобная существует. Ты играешь за координатора во Вьетнаме, знаешь о том что происходит только по сообщениям. И у тебя есть ограниченный ресурс артиллерийских и авиаударов. Данные всегда неполные, всё происходит с задержкой. Можно оказаться в ситуации когда твои подопечные приняли другое подразделение за врага, или заказанный тобой авиаудар придётся по месту откуда противник уже свалил.
Аноним 14/01/26 Срд 21:23:11 #78 №1069132 
>>1069111
> 26. Roguelike "Один удар": Ты умираешь с одного удара. Враги умирают с одного удара. Но врагов 1000 на комнату.
Тохота.
> 27. Драйвинг "Трудолюбивый трактор": Ты на тракторе. Скорость 5 км/ч. Тебе нужно проехать 1000 км по трассе. Реалистичная физика тряски.
Desert Bus
Аноним 14/01/26 Срд 21:39:24 #79 №1069138 
image.png
>>1069111
>44. Дрифтер "Зима": Трасса лед. Любое нажатие газа = занос на 360 градусов.
Аноним 14/01/26 Срд 22:27:41 #80 №1069148 
>>1069130
Звучит интересно, как называется?
Аноним 15/01/26 Чтв 08:03:24 #81 №1069180 
>>1069103
>Ну и зачем мне как игроку в это играть? Хотел бы я заняться бесполезным делом - сходил бы на работу.
Одеяние купца даже первого тира, облегчило бы мою жизнь.
Аноним 15/01/26 Чтв 08:04:39 #82 №1069181 
>>1069103
>Это же база дизайна. Преодолеваешь трудности - получаешь награду. Любую, хоть эмоциональную (часовая зачистка кишки не приносит таковой)
Ну как же, ты знаешь что это пещера чиста, не одной какашки туриста. Это удовлетворение.
sage[mailto:sage] Аноним 15/01/26 Чтв 12:31:23 #83 №1069204 
>>1069103
ты еблан и хочешь агон, а експлорер хочет все пещерки зачистить
Аноним 15/01/26 Чтв 13:29:14 #84 №1069211 
>>1069204
>все пещерки зачистить
Мальчики, не хотите зачистить пещерки в моей рпг игре?
Аноним 15/01/26 Чтв 14:50:56 #85 №1069218 
ssdf91a1e647644bff3eb54cc14b071e24fd09c827.1920x1080.jpg
Хоррор симулятор ПВЗ. Задача найти нужные коробки с товарами и выдать их за определённое время, пока очередь охуевших покупателей тебя не разорвала. Сложность постепенно повышается и каждому следующему нужно больше коробок. Покупатели постоянно прибывают, у каждого есть показатель ярости, чем дольше возишься, тем больше он растёт.
Аноним 15/01/26 Чтв 15:06:01 #86 №1069220 
>>1069204
Как я вилкой то чистить буду?
comments powered by Disqus