Сап, аноны. Как можно реализовать механику серфинга интернета? Хочу сделать игру про шизичку сталкершу которая выслеживает адрес рандома в интернете. Можно ли такое закодить на ренпай или лучше на другой движок перейти? Что-то похожее есть в needy girl overdose, но я конечно по другому хочу сделать. Как мне сделать имитацию интернета с сайтами? Как сделать имитацию гугл карт похожую на настоящие? Просто накидайте как вы бы реализовали в теории
>>1051869 (OP) Тут главный вопрос, как это в увлекательный гейплей превратить. Ну хорошо, вот я зашел в "интернет" в твоей игре, у меня есть какая-то жертва сталка. Я в 5-10 кликов нашел все его странички, лайки, каку-то личную инфу. Иии? Что дальше по задумке игры мне с этой инфой делать? Реальная шизичка может сидеть, скролить туда сюда под фоновую музыку и чай с печеньками свою жертву. Но у реальной шизички есть эмоциональная привязаннасть, поэтому ей по-кайфу. А у игрока в твою игру откуда эта привязанность возьмется к вымышленному персонажу чтобы скролить его туда-сюда? Короче, непонятно как это превратить в гейплей, а как написать/нарисовать - дело 10-ое.
>>1051913 Вообще фулл идея такая: Шизичка сталкерит свою подругу которая кинула её в чс. Потом Шизичка создаёт новый аккаунт и личность и пытается подружиться с подругой от лица другого человека. Типа уже зная человека к нему легче нацти подход и Шизичка таким образом пытается не допустить тех ошибок которые привели к чс. Но проблема в том что Шизичка это Шизичка... Потом Шизичка начинает подругу сталкерить чтобы прийти к ней домой и всё рассказать. Чтобы доказать что подруга хочет дружить с ней, ведь с другой личностью они же подружились. И просто боится Шизички из-за прошлого. И сталкинг сегмент нужен чтобы найти адрес подруги и потом к ней прийти. Хуйню какую-то написал но надеюсь понятно. Наверное имеет смысл добавить сегменты где можно ходить чтобы момент где ты прмхожишь к дому подруги за Шизичку вычислив адрес был эпичнее
>>1051920 Ну если механика инета - это типа как мини игра, а основной гейплей не про это тот тогда ок. >И сталкинг сегмент нужен чтобы найти адрес подруги Вот тут немного не понял. Если Шизичка уже с ней когда-то дружила, то после того как её кинули в ЧС, она что резко забыла адрес и всю инфу об этой подруге? Бывших сталкерят на предмет того, что у них в жизни нового после того как они стали бывшими, а адрес бывших обычно и так знают.
Я бы скорее сделал, чтобы надо было не адрес самой подруги выяснить, а например найти инфу, что где-то собирается грандиозная вписка/вечеринка, куда эта подруга приглашена, и нужно придумать способо туда попасть самой чтобы получить свою 2-ую попытку законтачится. Но сделать это так, чтобы она не убежала сразу как только тебя увидела.
>>1051921 UPD: А выглядть это может так. Вечеринка - это маскрард, например Хеллоуин. И ты приходишь в костюме Джека с тыквой на голове и так пытаешься общаться искаженным голосом(ну типа как ДедМероз со своим хо-хо-хо, только тут другой персонаж). Выбираешь фразы которые сказать. Но если выберешь фразу по которой она тебя сдетектит из-за того что ты всегда так говорила, а полоска доверия еще не дошла до нужного значения, то миссия провалена. А если полоска дошла до доверия, и уже можно деанонится, тут уже можно сказать какую-то коронную фразу которую знает только эта Шизичка и её подруга, потому что это их локальный вайб.
>>1051921 Я немного не передал мотивацию Шизички. Она не сталкерила подругу пока они дружили потому что она ей доверяла и не думала что подруга её так кинет. И поэтому такой лютый сталкинг начался после того как Шихичку опрокинули и она получила душевную травму. До этого по моей задумке она просто коллекционировала инфу по типу любимого цвета и любимой еды. Но это для меня абсолютно понятная логическая цепочка которая может быть тупой и непонятной для остальных. Можно просто сделать что общаясь под новой личностью Шизичка узнала что подруга переехала или типа того. Ну или с впискоц тоже можно, да.
Но игра не про то что подруги воссоединятся, а то что Шизичка занимается тотальной хуйней преследуя человека и даже создавая себе новую личность, продолжая цепляться за прошлое. И в итоге подруга должна испугаться действий Шизички обозвав её конченной маньячкой. И я думал что Шизичка бы могла бы на неё напасть совсем уж помешавшись на подруге. Не придумал ещё концовку, да и концепт сырой
>>1051923 Неплохо, я правда подумаю. Но я представлял как Шизичка приходит домой к подруге и говорит что личность с которой подруга общалась это была Шизичка под прикрытием. И Шизичка вламываптся в дом к подруге пока та стоит ахуеввет пытается осознать что происходит. И Шизичка напирает на неё, лезет с разговорами пока подруга пытается придумать как ей съебаться из такой патовой ситуации. Правда какой геймалец здесь придумать хз
>>1051925 >да и концепт сырой В подобных конфликтах очень важно правильно решить кто именно накосячил(могут и оба в разной или равной степени) и от этого завсит уже реакция персонажей. Просто если шизичку послали по-делу, и подруга на 100% права и переживает за свою безопасность, то тут сложно будет переиграть. Ну представь дружили 2 девочки, а потом одна сожрала попугая другой, потому что шизичка и её переклинило. Как в этом случае будут смотреться аргументы к примерению? Что вот смотри я теперь другая личность? Какая я веселая и понимающая? Фарш не проернуть назад. Другое дело что шизичку например накрыла тревожка или паничка, а подруга тупо испугалась и решила слится чтобы не разделять проблемы шизички, чтобы отсранится от больной. Вот тут уже другое дело. Тут уже косяк за подругой и все последующие действия лежат на этом фундаменте. То есть момент возникновения конфликта надо очень хорошо продумать. Потому что драмматический фундамент наприямую зависит от того, кто накосячил.
>>1051937 Конечно мы исходим из предположения, что подруга нормистелка. Потому что если подруга сама психопатка, то: - ну "сожрала и сожрала", теперь перья иж жопы выковыривать будешь, лол
это я к тому что характеры тоже надо правилньо подобрать под сюжет
>>1051937 Я планировал что обе виноваты в разной степени. Подруга в том что кинула Шизичку без объяснений прекрасно понимания её состояние и как она это воспримет, Шизичка виновата в том что шизичка и что преследует человека. Я не планировал историю о настоящем примирении. Я хотел рассказать историю о двух людях которые совершают неправильные действия и за это расплачиваются. Хотел рассказать историю от лица больной шизички. Историю о больном человеке с искажёнными представлениями о реальности. Кратко - подруга вызвала у и так текущей крышей Шизички психоз и обострение шизы своим финтом с уходом без объяснений. Шизичка пытается её вернуть и даже создаёт новую личность чтобы подруга снова была с ней не понимая что остаётся такой же Шизичкой и только вредит себе. Шизичка приходит к подруге чтобы воссоединиться с ней не понимая что это так не сработает. Я прекрасно понимаю искажённую логику Шизички, но не могу её передать
>>1051942 Ну норм, а игрок в эту игру чем именно будет заниматься? Наблюдать со стороны? Он же по-идее никак на характер ни той ни другой повлиять не может. И получается, тупо смотрит за этим цирком.
>>1051943 Выходит что так. Интерактивный цирк. Как будто бы такой формат лучше подходит для комикса. Ну будет проводником для Шизички по её шизению выходит. Не во всех же играх несколько концовок? Может я просто не понимаю суть игры как занятия
>>1051944 Ну значит можно всю эту историю сделать как бы бекграундом, в которыйкак таковой играть вообще не надо. А гейплей строить на мелких тактических задачах. Нц например в том же Форесе есть как бы главная миссия "найти сына". При этом сама игра про выжвач и мочилово мутантов. А сын - он как бы в самом конце чисто в кат сценах. Тоже самое и у тебя. Есть некая бекграундная история и в конце эта шизичка встретит эту подругу и они поговорят, а вот сама игра может быть вообще не про это. Ну если прям банально. То гейплеить строить чтобы вовремя пить таблетки не забывать жрать, бороться с ползунком панической атаки который у неё сам медленно растет и его нужно редусить какими-то действиями ,чтобы не РКН-нуться или не забрали в дурку.
>>1051946 Я думал об игре где нужно контролить состояние псмхболбного болванчика тоже. Тогда выходит что сталкинг мини игра когда основнойтгеймплей это расширенный тамагочи. Как это иеализовать? Мне навскидку пришло что есть список дел которые нуэно обязательно сделать, но которые расходуют ресурсы и нужно эонглировать между задачами и пополнением ресурсов чтобы Шизичка не откинулась. Вот как реализовать? Через какие функции? Перменные? Это на юнити переходить?
>>1051952 >Вот как реализовать? Через какие функции? Перменные? Это на юнити переходить?
Ну смотри, есть как пример Симс. Там какой-то персонаж, у него есть ползунки, они по разным причинам меняются, и игрок старается эти ползунки менеджть чтобы они совсем не упали. Вот и вся игра по-сути. Ну еще Евенты бывают. Типа произошло что-то и надо успеть то-то. На чем это реализовать? Да на чем хочешь. Я на крестах под анрил пишу, думаю в юньке плюс-минус похоже. Выбирай движкок из тех соображений, чтобы по нему было много туторов и вообще обучающей инфы. Чтобы любая мелкая проблема вкатуна гуглилась в два-три клика.
>>1051955 Просить у дипсика советы по коду норм или нет? Конечно он вероятнее всего выдаст нерабочую хуйню, я знаю. Но спасибо за уделённое внимание в любом случае, анон.
>>1051956 Нормально. Я на последнем местном конкурсе буквально навайбкодил игру. Было даже интереснее чем самому писать что-то. Правда я на Юнити делал.
>>1051963 Если код набирать не хочешь, попробуй визуальное программирование, в том же анриле есть. Наверняка еще где-то есть. На Юньке на сколько я знаю, надо сразу на шарпах писать.
>>1051869 (OP) > Как мне сделать имитацию интернета с сайтами? ассет ищи с заготовками это ебанешься сколько лишней одноразовой работы считай каждый сайт со своим набором фич - это как отдельная мини-игра
>>1051967 Да это можно все свести к дереву меню. Сайт- это меню с кнопками и текстом, нажал кнопку попал в другое меню с кнопками и текстом, нажал назад - вернулся назад. Обычное дерево. Сайты только картинками, текстом и дизайном этих самых кнопок отличаються. И весь интернет такое-же главное меню, где там вмето кнопок адреса сайтов. А сама логика одна и таже. Ну если мы не ральные сайты со свистелками-перделками, а упрощенную версию для игры. Вот рисовать все это заебешься и текст придумывать что туда писать.
Я во многом ориентируюсь на эту игру в том что хочу видеть. Ещё на ум пришла dont feed the monkeys/ Но я хочу разнообразить игру ходьбой в 2д пространстве чтобы не было такой уж копиркой
>>1051975 Нет, там же не было сюжета про шизичку и тамагочи механики чтобы она не умерла. Эх, тяжело не изобрести велосипед. Всё таки правда очень много сходств. Но у меня в любом случае не получится такую сложную игру накодить, будет хуйня попроще
>>1051979 >Эх, тяжело не изобрести велосипед. Ну если так подумать, игроку и нахуй особо не у упало чтобы было "лишь бы не как у москалей". Игрокам нравится, то что им уже нравится, но хочется больше и лучше и проработаннее. В ситуации когда колесо уже изобретено, не надо изобреть квадратное, надо изобретать обод и спицы.
допустим подруга в универе учится. на карте ищешь универ, кликаешь - там есть ссылка на сайт. потом на сайте ищешь расписание, там разные корпусы и аудитории на предмет. гг бегает из корпуса в корпус и по этажам. допустим она не знает в какой она группе или специальности учится или какие факультативы, то лазиет в соц сети, там казуально на каждой странице друга где-то неглубоко лежит инфа. допустим у нее есть три друга и они все испанским увлекаются. делаешь ставку и бежишь в корпус сталкерить там где должен испанский быть. и так далее. вообще придется упороться в плане контента, нужно как минимум источников 5-6, типа: 1) гугл карта с интерактивными точками (универ, кофейня, аптека, место подработки, банк) 2) сайт колледжа. сам колледж 3) место подработки. офис или склад или что-то 4) страница в соц сети 5) домовой чат 6) почтовый ящик 7) слежка через окна 8) возможность посещать точки интереса само собой, там инфу добывать и прочее: - чеки покупок - попытки украсть ее покупки - купить ее любимый последний пирог в магазине раньше нее - заплатить бомжу чтобы он - украл ее кредитку - порезал ей куртку. а ты даришь ей почтой новую - попросил позвонить. и ты узнаешь номер или что-то
>>1051999 Хм. Неплохо анон, очень даже. Ещё если развивать тему можно было бы добавить выбор игроку заниматься сталкингом или заниматься важными делами которые естсь у шизички. И сразу вырисовывается два рута где шизичка забивает хуй на свою жизнь чтобы слежить за подругой или забивает зуй на сталкерство что приводит к ркн. Надо доделать игру которую я сецчас делаю и накидать концепьы чтобы вам понятнее было что я вообще хочу сказать свои высером про шизичек и подруг
>>1052005 Две игры потому что придётся делать и по сути симуоятор жизни шизички и симулятор сталкерши, но при этом одновременно можно выбрать только что-то одно? И в итоге дохуя работы для меня как доя разраьа? Ты это имел в виду?
>>1052006 послушной солярной шизички которая ходит за пенсией и в ПНД за таблетками и плохой противной лунарной - две игры с разными механиками и контентом
>>1052008 Ты не понимаешь персонажа штзички. Она не плохая или хорошая. Она больной человек который не понимает как поступать и делает так, как её искаженное сознание считает нужным.
Я представил себе это вообще как условно шизичка знает что ей очень нужно сходить в условное мфц и очень хочется плследить за подругой ещё. И условно поход в мфц -20 к настроению а сталкерство за подругой дебафф на отсуствие денег и +50 к настроению. И нужно выбрать что важнее
>>1052011 я бы не добавлял параметр настроения. достаточно отсутствие денег, и тогда не получится например в инете сидеть и сталкить, только офлайн, так как инет отключат. тогда настроение у реального игрока станет хуже, ведь геймплей усложнился косвенно через отсутствие денег
Я закончил свою прошлую игру и теперь буду думать над шизичкой.
Что имеем из набросков: Основной геймплей строится на том чтобы балансировать между сталкингом и тем чтобы не умереть от голода. Игра будет с механикой ходьбы в 2д пространстве (скорее всего вид будет сверху). Сегмент где шизичка решает проблемы реальной жизни типа похода в мфц за пенсией и сегмент сталкинга за подругой будут представлять собой разные мини игры и активности. Так же будет шкала похоти потому что я сам дрочер и мне нужно как-то завлечь вас двачеров.
Так же я очень зочу добавить поьочную механику переписки с подругой от лица выдуманной личности где нужно соблюдать баланс между тем чтобы пользоватьсч уже имеющимся знаниями о полруге чтобы расположить её к себе, но не переупотребить этим чтобы полруга не просекла что это шизичка ей написывает с другого аккаунта. Я щас напридумываю столько механик сколько ни за что не смогу реализовать
Частая ошибка инди разрабов это придумать больше чем он сможет реализовать. И мне нужно подумать что мне нужно вырезать чтобы смочь сделать игру хотя бы частично как я бы хотел
>>1051869 (OP) Пусть по полоске бегает ползунок туды-сюды. Полоска разделена на две зоны — красную и зелёную. Если игрок нажимает кнопку когда ползунок в зелёной зоне — сёрфинг интернета прошёл успешно и героиня получает какую-то новую информацию. Если игрок нажал не вовремя, перезапускаем ползунок, но зелёную зону делаем больше.
>>1051869 (OP) >Как мне сделать имитацию интернета с сайтами, страница в соц сети? Как сделать имитацию гугл карт похожую на настоящие? Просто накидайте как вы бы реализовали в теории Накидываю. Весь наш интернет состоит из HTML+JS+CSS Поэтому я бы сделал игру как сайт, обвернув в экзешник через Electron, где фронтенд будет графика, а бекенд сама игра на JS, котоый будет подгружать нужные "приложения" в нужном порядке как отдельные html страницы.
Это проще всего, по-сути ты делаешь сайт имитирующие сайты, мануалов для веб-макак дохера в интернетах.
За часик даже набросал имитацию операционки с полноценными окнами. Готов работать за процент авансом.
>>1053355 Интересно, но суть я плозо понял из-за недостатка знаний. Уже начинаю набрасывать игру, придумал механику интересную на мой взгляд. Сейчас устанавливаю годот. Юнити залупп какая-то сложная, не хочу ебаться здесь
А вот и первые концепты. Первое это как я вижу основной вид игры так как большую часть времени Шизичка будет втыкать ща компом. Так же она параноик и у неё всешда включена демка чтобы мамка (лол) не зашла неожиданно. Ну и сама шизичка набросок. Очевидно всё ещё десять раз поменяется. Все обновы по дизайнам буду показывать а ещё шизичка жируха потому что обычно такие домоседки и ебанашки как она ещё и жрут как не в себя и в следствие малоактивного образа жизни обрастают жиром
>>1053986 Мне кажется основной вид-это должна быть комната либо в виде сверху либо в изометрии. В комнате есть места на которые можно нажать. Например дверь, кровать, кресло за компом. И при нажатии уже открыается экран этой локации. Например при нажатии на дверь выпадает меню куда можно пойти. При нажатии на кровать сколько часов поспать или помечтать или пошликать если угодно. Ну а комп - да, как ты и нарисовал.
Что-то похожее есть в needy girl overdose, но я конечно по другому хочу сделать. Как мне сделать имитацию интернета с сайтами? Как сделать имитацию гугл карт похожую на настоящие? Просто накидайте как вы бы реализовали в теории