Бесконечные разговоры и споры наполняли зал особняка местного лорда. Шум нарастал, превращая просторное помещение в подобие рынка с гундящей толпой. Сорок разношёрстных авантюристов, каждый со своими целями и амбициями, собрались здесь, объединённые лишь одной задачей — прорваться вглубь суровых земель Терра-Новы и достичь небольшого поселения в центре “Тёплого Крестова”.
У стола, излучая уверенность, стоял Эйден — один из самых значимых авантюристов этого времени. Его оценивающий взгляд скользил по каждому присутствующему. Здесь не было случайных проходимцев, каждый был в чём-то по-своему хорош. Главной дилеммой, висевшей в воздухе, был вопрос — рискнуть и отправиться в путь немедленно, или переждать внезапно образующиеся скопления на горных вершинах чего-то непонятного, потеряв ещё несколько месяцев или того больше. Эйден был настроен скептически. Его опыт подсказывал, что это подкрадывается не просто очередная непогода, а проявление вновь пробудившихся магических сил севера. Авантюристы же, напротив, требовали немедленного выступления. Половина из них, как минимум, находилась под прямым контролем различных государств и их королей, жаждущих побыстрее заполучить легендарные артефакты, чтобы укрепить свою власть на континенте.
Интриги и закулисные игры также влияли на решение лидера каравана. В худшем случае его могли бы сместить, назначив кого-то еще. Благо список легендарных авантюристов шел больше чем на десятки, но “Бастиона” спасало то, что, кроме него, никому другому, еще не удавалось добраться до центра, даже зная уже дорогу. Последующие дни прошли в напряженном ожидании. Решение было принято, оставалось лишь готовиться. Пара суток в небольшом поселении “Малая Кратка”, ближе всего находящемся к землям севера, были посвящены сборам и подготовке. Вскоре караван был готов к выступлению.
Настал день отправления. Все двинулись в путь. К ним присоединилось несколько новых лиц, но мало кто обратил на это внимание, у всех мысли были заняты предстоящим походом. Неделя пути пролетела незаметно. На горизонте сначала показались небольшие, а затем все более величественные горы, усыпанные шапками вечного снега. Теплый, привычный климат резко сменился холодным, а затем и пронизывающим до костей ветром. Группа была готова к таким испытаниям, и ничто не могло сломить их решимости — все жаждали добраться до заветной цели. Величественные статуи, высотой в сотни метров, выглядывали из-за горных вершин. Кто их воздвиг? И как? Даже с нынешними инженерными гениями из горных народов и помощью высшей магии от хранителей лесов, такие конструкции казались невозможными для постройки в этих условиях.
Солнце, отражаясь от снега, слепило глаза, заставляя всех идущих натягивать импровизированные очки. Вдруг раздался звук горна. Аномальные, темные облака стали сползать с гор, медленно окутывая караван. Это была явно не обычная буря, а нечто иное. Крики лидера терялись в нарастающем гаме. Одни были в растерянности, другие готовились к битве. Противник? Но где? Колдовство? Но ни один заклинатель не обнаруживал враждебной магии. Бежать было некуда, черные облака надвигались со всех сторон. Все смиренно ожидали неизбежной встречи, пока их не поглотило темное нечто. Оказавшись внутри темнейшей стихии, стало ясно, это была сильнейшая метель, но явно не естественного происхождения. Видимость и слышимость упали до нуля. Ощущение было такое, будто тысяча мелких кинжалов впивалась в обнаженную плоть от леденящего урагана.
Все вещи, обозы, всё, что было с таким трудом прикреплено и привязано к авантюристам, отрывалось и уносилось прочь. Затем, наступила кромешная тьма, окутанная всепоглощающей тишиной. Нет, это была не смерть. До своей кончины приключенцам было ещё далеко. Север, хоть и славился своей запредельной смертностью, но убивал он не так, как привыкли многие, а медленно, словно смакуя каждый день боли и страданий всех тех, кто попадал в его ледяную хватку.
Кубик — 1d20. 1 — Крит.неудача. 20 — Крит.успех. Все действия: Результат + Модификаторы 1-10 Неудача 11-20 Успех
Боёвка: (Результат + Бонус от Искусства сражения) - Уклонение противника 1-10 Промах 11-20 Попадание
Урон без оружия или примитивным 1ед. Основное оружие 2ед. Стандартное здоровье персонажа 4 ХП. Здоровье восстанавливается расходниками и едой. Магия наносит 3ед урона, на применение тратится Магический слот. Слоты заклинаний восстанавливаются только расходниками или событиями. Магия игнорирует уклонение противника, вместо этого в расчёт идёт: (Результат + Духовная связь) - сопротивление магии у цели. У большинства существ оно равно 0. На выбор даётся 3 заклинания. Голод и усталость накапливаются при активных действиях. Особенно быстро при нахождении в неблагоприятных условиях или сражениях.
На большинство бросков действуют модификаторы из таких источников как — Характеристики, Трейты, Погода. На простые действия модификаторы не работают.
В качестве примера для генерации персонажа можно взять шаблон, находящийся в конце.
Свободно 15 очков. Возможно распределение от 0 до 5.
Искусство сражения — 0 (Умение сражаться холодным и стрелковым оружием. Критически необходимый навык для выживания где бы то ни было). Проворство — 0 (Подвижность и гибкость тела. Позволяет избегать как прямых атак противника, так и в других ситуациях уклоняться от опасности, где требуется быстрота реакции). Выживание — 0 (Знание и способность выживать в тяжёлых зимних условиях. Без подготовки и понимания местности, в снегах Терра-Новы остаться в живых будет весьма тяжело). Внимательность — 0 (Острый взгляд и способность заметить опасность ещё до того, как она станет таковой). Стойкость тела — 0 (Обладание крепким телом решает сразу множество проблем в выживаемости, начиная от сражений, и заканчивая переносимостью тяжёлых условий. Дополнительно 1 ХП за 1 очко). Интеллект — 0 (Понимание принципов и устройства мира. Построение логических цепочек и расчёт на будущее. Персонаж будет лучше понимать, что происходит вокруг, а также делать более осмысленные выводы). Духовная связь — 0 (Близость к магической сущности этого мира. Способность управлять магией. Дополнительно 1 Слот магии за 1 очко.)
Отрицательные значения — Дефектные или малые существа. 0 — Уровень обычного крестьянина. 5 и выше — Близкие к Героям времени.
>>1607151 Трейты: На выбор предоставляется 1 положительный трейт. Дополнительно можно взять еще 2, в обмен на такое же количество отрицательных. Внимание! Бонусы от трейтов могут позволить превысить лимит на характеристиках, а также загнать их в отрицательное значение.
Положительные: Живучий — Ещё с детства вы славились своим отменным здоровьем. Фраза “Завалить быка” была явно про вас. Дополнительные +3 к ХП. Бережные руки — Ваше оружие, броня и вещи никогда не сломаются и не потеряются. Странник — Убирает штрафы от зимней стихии, а также снижает получаемый урон от непогоды до 1 ХП. Не работает против магии. Криминальный опыт — Обнаружение, обезвреживание и любые действия с ловушками +5. Умник — Вы получаете ещё 1 очко в характеристики и 1 очко в Интеллект. Жестокий воин — Опыт битв позволяет вам лучше видеть слабые места у противников и наносить +1 урон любым оружием. Твёрдый разум — Ваш разум и тело дополнительно сопротивляются любому магическому воздействию. +5 к сопротивлению магии. Жажда наживы — Во время обыска сокровищ, вы получаете +5 к успеху и бросаете два кубика сразу! Последний вздох — Довериться судьбе или случайности на пороге смерти? Нет уж! Вы просто отказываетесь умирать. Один раз за игру, при достижении здоровья 0, восстанавливает 3 ХП. Тайные знания — Бонус к пониманию любых древностей королевства Энтэры +5. Вмешательство в реальность — Увеличивает урон от магии на 1. Врождённый иммунитет — Ваше тело унаследовало гены, дарующие вам сопротивление к различным видам отравлений и подобных воздействий. Артефактовед — Возможность разбираться и пользоваться магическими предметами, свитками и ритуалами. Пронизывающее волшебство — Сила вашего духа настолько могущественна, что находящиеся рядом с вами существа теряют 5 своей магической защиты на некоторое время. Эффект сохраняется даже если они покинут опасный радиус. Гладиатор — Вы получаете +1 к Искусству сражения, и Стойкости тела. Танцующий в тени — Вы получаете +1 к Проворству, и Внимательности. Охотник — Вы получаете +5 к шансу на попадание, и +5 шансу на уклонение против обычных диких животных. Врождённые чары — Путём тренировок и магических практик, вы научились удерживать намного больше в себе магической энергии. Дополнительные слоты для магии +3. Красноречивость — Дар заговорить кого-угодно. +5 к успеху в диалогах. Приятная неожиданность — Трейт без стоимости. Позволяет встретить что-то или кого-то очень необычного для этого мира. Поддерживает дух новогоднего настроения! (Вне сеттинга и атмосферы). Пророчество героя — У вас в запасе есть 5 кубиков судьбы. Каждый кубик позволяет перебросить любой бросок, который кидали именно вы. Стрелец — Вблизи вы стреляете так же хорошо, как и издалека. Ваши снаряды летят в два раза дальше. Если цель не готова, по ней всегда попадает атака. Изобретатель — Одарённый ученик известнейшего дворфа Тиллендора “ Огнебородого”, способен использовать экспериментальное пороховое оружие. Ночное зрение — В слабом освещении или темноте, вы видите почти так же хорошо, как при дневном свете. Бесследный — Ваш запах и другие биологические следы, не дают возможности вас отследить или обнаружить по ним.
Отрицательные: Житель пустыни — Вы совершенно не привыкли к такой погоде. Урон от непогоды наносит вам двойной урон. Слабые руки — В течение жизни вы практически не сражались оружием. -2 к Искусству сражения. Немощность — Ваше тело куда слабее чем у многих. -2 к Стойкости тела. Ненависть к волшебству — Вы терпеть не можете колдовство, колдунов и всё что с этим связано. Вы не способны колдовать, использовать любые магические предметы, которые как-либо связаны с магией, либо понимать магическую суть чего-либо. -5 к защите от заклинаний. Растяпа — Увидев очевидную ловушку, вы просто не в силах пройти мимо. Вы всегда попадаете в ловушки. Изгой — В королевстве Снегов вы слишком не похожи на окружающих. При одном только взгляде на вас, все местные жители и аборигены наполняются злобой и желают вас прикончить. Все, кроме других игроков будут отказываться коммуницировать с вашим персонажем, и будут настроены на грани враждебности. Живой магнит — Врождённая способность приманивать к себе тех, кто хотел бы полакомиться вашей тёплой плотью. Слабое сердце — При достижении здоровья в 1, вы умираете сразу. Спастись трейтом, роллом, удачей, или магией не выйдет. Это конец. Скудоумие — Думать, размышлять и делать планы наперёд, не является вашей сильной чертой. -2 Интеллекта. Житель провинции — Вы не привыкли находиться в суровых, зимних условиях. -2 к Выживанию. Несвертываемая кровь — При получении ранения, если в течение скорого времени не будет использовано лечащее средство, вы теряете дополнительно 1ХП. Невезучий — Для достижения успеха вам нужно на одну грань кубика больше. Короткие ноги — Вы передвигаетесь очень медленно. Вы не способны догнать убегающих или убежать от преследования. Невозможно носить броню. Сделка с Лилит — Богиня страданий желает зрелищ. На выбор она предлагает вам три контракта. При выборе более высокой степени, все бонусы с младших сохраняются. Вкус крови (I) (Вы получаете 3 очка характеристик). Отчаянье (II) (Предоставляется 1 бесплатный трейт вне лимита). Погибель (III) (+1 ко всем характеристикам вне лимита). Но помните, чем могущественнее контракт, тем больше ваше путешествие будет наполнено ужасами и болью. Тяжёлое вступление — При старте вы бросаете кубик. Чем ниже результат, тем хуже для вас. (Шанс на - Получение ранений, временных дебаффов, потерю одноразовых предметов). Неуклюжий — Вы не можете прятаться или оставаться незамеченным. Метка Тсари — За вами по пятам идёт смертоносный охотник за головами, у него всего одна цель, выследить вас и убить. ХП 15. Урон 2. Метк.Укл 4. Сопр.М 3. Рок судьбы — Один раз за игру, в самый неподходящий и опасный момент вашего приключения, ваш бросок кубика станет 1. Пацифист — При убийстве любого живого существа, вы впадаете в депрессию и теряете 1ХП. Привереда — Приготовленная или добытая в диких условиях еда, не восстанавливает вам ХП, а только утоляет голод. В розыске — Невозможно попасть и находиться в поселении авантюристов (Альтернативная ветка на успешное окончание приключения). Оккультист — Ваша душа искажена следом дьявола. Вам нужно проводить кровавые обряды. В случае игнорирования позывов, Сульфир будет поглощать вашу душу.
>>1607152 Стартовый инвентарь: На момент экспедиции у вашего персонажа есть всё необходимое снаряжение, но во время таинственной пурги оно безвозвратно теряется. Остаётся лишь хорошее оружие (Ближний/дальний бой, 2 Урона) и Одежда (Не спасает от пронизывающего холода. По желанию можно подробно описать каждый значимый элемент). Возможно наличие РП вещей. Все остальные полезные мелочи и предметы нужно докупать.
Стартовые предметы (400 золота): 25 — Припасы на первое время. Пища и вода (Одноразово). Лимит 1. 25 — Кремень. Позволяет со 100% шансом развести огонь даже в самых плохих условиях. 50 — Шаманские руны. Во время отдыха возможно совершить бросок на удачу и получить кубик судьбы при успешном исходе. (Одноразово) 50 — Бинт. Импровизированная скорая помощь (Восстанавливает 1ХП) 50 — Бодрящая настойка. Позволяет согреться даже на грани смерти. Снимает все дебаффы от холода и согревает. (Одноразово) 75 — Эльфийский чай. Обладает успокаивающим и концентрирующим действием. +1 переброс любого кубика после применения. (Одноразово) 75 — Старая, двухместная палатка. Доживает свои последние дни, но всё ещё может сгодиться. Позволяет сделать импровизированное укрытие от холода и передохнуть. 75 — Алхимический огонь. Наносит 3ед урона по области, поджигает и подсвечивает. Долго не гаснет. Отпугивает животных. (Одноразово) 75 — Кинжал ассасина. Метательное оружие. Наносит 4ед урона. (Одноразово) 75 — Яд “Квархи”. Наносится на оружие или снаряд. При попадании парализует противника если он проваливает бросок на сопротивление яду. (Одноразово) 100 — Лёгкие доспехи (+ 1 Уклонение в сражении) 100 — Зелье лечения (Восстанавливает 3ХП) 100 — Настойка из трав (Восстанавливает 1 Волшебный слот) 100 — Обрывок карты. Одна дорога ведёт в лес, вторая в руины. (Позволяет добраться до сокровища игнорируя все враждебные встречи по пути). Лимит 1. 100 — Драгоценный обруч. Дорогой аксессуар, который можно обменять на что-то очень ценное у местных жителей. 100 — Колечко архимага. Дополнительный магический слот. 100 — Магический свиток. Любое заклинание на ваш выбор. Для применения требуется трейт на чтение свитков. (Одноразово) 100 — Снегоступы. Значительно ускоряют ваше перемещение по снегу, а также повышают шанс к побегу из сражения на +5. 125 — Небольшой щит. Позволяет отражать любые стрелы и подобные снаряды. 125 — Крохотный алый кристалл. При попадании на него света, переливается всеми цветами радуги. Нужно опознание и трейт Приятная неожиданность. Лимит на мир 1. 150 — Ваша личная реликвия. Пока этот предмет с вами, прибавляет +1 к Характеристике сверх лимита. Лимит 1. 150 — Статуэтка Единорога. Дополнительное сопротивление магии +5. 150 — Браслеты духа буйвола. Дополнительное ХП +3 (Пока целые). При сильном ударе друг о друга, по желанию можно разрушить и исцелиться на +3 ХП. 150 — Набор приспешника. Небольшая деревянная коробочка со всем необходимым. Доступные ритуалы: Жертвоприношение, Цена крови, Искупление бога. (+1Характеристика/+1Трейт/+1Предмет). Всё ещё нужны реагенты и трейт Оккультизма. 250 — Рыцарский панцирь. (+2 Уклонения в сражении) 250 — Аркебуза (Пороховое стрелковое оружие 4ед урона. Не используется как оружие ближнего боя.). Невиданное произведение искусства гномов. Радиус поражения небольшой. Громкое, требует патроны. Патроны в комплекте 6шт. Требуется трейт Изобретателя. 0 — Долговая расписка “Банк Гардиан”. Дополнительные от 100 до 400 золота, но по прибытии в поселение, с вас затребуют ценностей в десятикратном размере от суммы займа.
>>1607154 Под конец генерации персонажа вам предлагается получить еще +1 очко Характеристик (Вне лимита), или же случайный положительный (Уникальный) трейт под квенту персонажа. После оглашения трейта от него можно отказаться, но получить обратно возможность взять очко Характеристик уже нельзя. Для заявки на уникальный трейт нужно написать: Уникальный трейт — (Бросок 1d20 кубика), для определения возможной силы трейта. 1 на грани не значит, что особенность будет бесполезной, в то же время и 20 не значит, что она будет очень сильной. Сам трейт по замыслу может быть очень специфичен, но он не может противоречить задумке персонажа.
Дополнительно, по желанию можно бросить кубик 1d20 для приятного новогоднего подарка на старте! Для регистрации броска нужно написать внизу анкеты персонажа: Новогодний подарок — (Бросок 1d20 кубика). 1, 20 — Уникальный предмет 2, 10, 19 — Отличные подарки 3, 7, 14, 18 — Полезные вещи Все остальные — приятные утешительные расходники.
Смерть в Сказке: Если персонаж погибнет в течение своего путешествия, память о нём сохранится в мире и будет передаваться сквозь время в другие сказки. Никаких бонусов от смерти нет.
Окончание Сказки: Если персонаж доберётся до поселения, и выполнит условия для завершения игры, у вас на выбор будет — Закончить игру, или поисследовать её еще. В любом случае, цель сказки будет считаться выполненной, даже если персонаж после погибнет. Если же вы создавали персонажа с трипкодом, то у вас появляется возможность использовать систему “Воспоминания Люмины” в следующей сказке. В зависимости от подвигов и совершенных действий, выдаются “Осколки”, “Части”, “Эссенции” от Сказки, которые потом меняются на бонусы.
Система “Воспоминания Люмины”. Позволяют переносить персонажа между играми. Либо же получать бонусы при создании нового. Для активации нужно при создании персонажа использовать трипкод персонажа, который закончил сказку. < Перенос происходит с обнулением персонажа. Какая-то часть воспоминаний может быть утрачена или искажена в угоду новой сказке. < Бонусы содержат в себе небольшие усиления, по аналогии с текущими надстройками это могут быть: Очки характеристик, Трейты, Золото. Дополнительно может наследоваться часть воспоминаний от начального персонажа.
>>1607155 Потрёпанные заметки странника (Дополнительная информация о мире)(Старые):
Центр мира Паррии является раскинутый на бескрайних морских просторах материк Тале. Омываемый со всех сторон бесконечным океаном. Однако свободный и безопасный выход к воде есть далеко не везде. Понять масштаб всего контента проще всего по открытым землям зверолюдей на северо-западе, граничащим с водными пустошами, на которых ютятся океаноиды, до великих степей на юго-востоке. Путь через весь континент в одну сторону занимает порядка полугода на обычном торговом караване. Основные расы и королевства — На севере обитают разнообразные горные кланы суровых гномов. Центральные земли континента принадлежат людям — самой многочисленной расе Паррии. 9 из 10 встреченных окажутся людьми, где бы вы ни находились в центральном регионе. Десятки разных империй и государств вечно находятся то в войнах, то в междоусобицах. Даже под властью единого короля Артура, собирать и контролировать все эти бесчисленные множества империй почти невозможно. Только на пороге смертельной мировой опасности, большинству рас удаётся собираться вместе дабы дать тому отпор. В остальное время все заботятся в основном только сами о себе. Проходя через центр материка и спускаясь на юг, там находились обширные степи, и небольшие леса, в которых проживали более обособленные расы орков и им подобные. Если же отправляться на восток, то там начинались бесконечные пустыни. На западе и чуть южнее, располагались древние леса, в которых хранили свой вечный сон эльфы всех мастей и родов. Ландшафт континента — Множественные горы, неизведанные леса, всё это разделяло сушу на большие обитаемые зоны. Фауна мира — Помимо множества разумных рас, которые жили и развивались, существовало ещё более бесчисленное множество более агрессивных форм жизни. Монстры, дикие этносы, чудовища всех видов. Вера и Боги — У каждой расы были свои боги. Самые главные отличия у богоподобных были в их отрешённости и святости. Сами боги не являлись выдумкой безумных почитателей. Они существовали в этом мире вместе со всеми, но за гранью обычного понимания смертных, и являлись лишь как наказание или благодать к тем, кто этого заслуживал. Технологический уровень — Эпоха волшебства и изобретательства. В ходу во всю используется обработка руды и базовые инженерные познания. Паровые машины, и прочие изобретения носят индивидуальный характер и доступны лишь немногим изобретателям и первопроходцам в своей области. Оружие — Основное оружие это холодное, как и стрелковое в виде луков и арбалетов. Магия — Магия повсеместна, но наличие дара не гарантирует какую-либо силу, её нужно развивать отдельно множеством способов. Отношение к магии в обществе скорее положительное. Магия редко используется против мирных жителей, поскольку тиранам обычно не подвластна такая сила, а могущественным заклинателям чуждо желание уничтожения или порабощения мира. Это слишком невозвышенно для них. Даже если маг жаждет разрушений, это в большей степени выливается в его собственное усиление и уничтожение всех без разбору или только по ему понятной морали. Артефакты и волшебные вещи — Популярные предметы, используемые всеми авантюристами. Добываются в основном в подземельях. Ручное изготовление весьма сложно и стоит большого количества средств. Валюта — Почти везде используются золотые монеты. Куются везде по-разному.
>>1607178 Проклятье брг, дитятко, запомни, оно всегда берет своё, от него нельзя укрыться. Выкосит деревню дураков игроков и дальше пойдёт как ни в чем не бывало. Это страшно, страшно тебе говорю, лучше не лезть сюда, а тихо пройти мимо, даже не думая о вкате.
>>1607215 У него руки всё время были заняты, а одна вообще находилась в другой стороне палатки, у своего рюкзака. Всё-таки щит и эсток это не кинжал, такие предметы сложновато украсть когда лежат перед лицом.
>>1607216 Хорошо, давай я объясню по какой причине я всё это спрашиваю — нет описания окружения после того, как персонаж пришёл в себя. Почему-то мой мозг автоматически нарисовал картину того, что и парня нет, и камни он с собой забрал (из-за чего темнота, которая для вампира обычно не помеха, но после помутнения сознания всё равно может вызывать трудности в первые секунды), и, возможно, ещё что-то.
Как я понимаю, обстановка буквально абсолютно та же самая, разве что Аннели прослушала весь монолог мужчины?
>>1607217 Да, всё тоже самое, это заклинание слежки выдёргивает из реальности на пару секунд давая охотнику понять где цель. В то же время цель тоже понимает где охотник. Прошло слишком мало времени, чтобы мужичок стал переживать что там что-то не так. Она просто не услышала предложение и всё.
>>1607224 Преследующий инквизитор или мститель - это ещё ничего не значит. В этом нет ничего такого. Потому что отыграть это можно по разному. Можно же поломать шаблон, повести сюжет новыми тропками и всё такое.
>>1607234 Ой, пожалуйста. Просто представь Евпатия, который когда ещё давно в молодости обрюхатил какую-нибудь дворянку да бросил её, а та поклялась отомстить такому проклятому спермобаку и несколько десятков лет тренировалась, чтобы стать машиной по убийству тупого мужла.
>>1607233 >Исследование мира >Новый мир, все такое интересное и загадочное >сзади по пятам следует машина-убийца от которого в спешке лучше бы быстрее уходить >на мир становится похуй
>>1607244 Если воспринимать это как тупого болванчика из компьютерной игры, то да. Но я не думаю, что это Мистер X. У меня есть уверенность в том, что ГМ сумеет найти баланс между нарративом и сохранением негативности трейта.
Когда в брг не о чем вспомнить, они достают с забитой хламом антресоли допотопный свежий труп с ковыляющими бедрами и начинают над этим ржать, причмокивая
Собственно весь брг и есть ни что иное как свежий труп фтача
>>1607282 Я что-то слышал о динозаврах четырнадцатого года, но оно и понятно - на фоне тех глобальных событий, переворачивающих международные отношения, сциум и интернет с ног на голову, людям хотелось забыться и уйти подальше в игровой манямирок. Вот наверное оттуда и началось, потому что о более ранних упоминаниях игр не слыхал.
>>1607315 Ну давай разберём по частям тобою написанное. Начнем с начала.
> >ирл 4-5 более-менее активных игрочков Что несёт пациент - решительно непонятно. При чем тут ирл и как он понял, что это одни и те же игрочки? Ответов на все эти и другие вопросы мы, кажется, не дождёмся. Едем дальше.
> полтора ГМа за весь год Тут у нас вскрываются великие математические способности данной пациента. Видно, что уроки математики были успешно прогуляны. Навскидку сразу приходят: Сказочный, ОП Заставы, Ангир, Рейвенборн, ОиС. И это только 5 первых пришедших в голову. Как-то не слишком это соотносится с 1.5 ГМами, не находите?
> >калфа пидарасов Рессентимент как он есть, в чистом виде.
> >десяток серунов Парочка ерп шизиков да и те - давно отсохли. Главный серуны тут - это ты, дорогой наш, пациентишко.
> свежий труп как достояние всея доски Рессентимент и затаённая обида.
После разбора складывается впечатление, что у нашего пациента троллячка в терминальной стадии, тут уже, к сожалению, ничем не помочь. Ну разве что усыпить из соображений гуманизма.
Ходжин после пробуждения когда спустилась с горы и пересекла ущелье, подойдя к лесу, видела садящееся солнце. Около 16:00 было у неё. Но когда она ступила в лес, там было предложение — Она могла не обратить внимания, но светило стало двигаться в обратную сторону. Дойдя до деда их часы синхронизировались на 8 утра. И с утра до обеда они занимались своими делами.
>>1607353 Да вот, что-то даже не знаю, как фпсы в фентези адекватно перенести. Может, что-то связанное с ритмом? Будет музыкальная магия, лол. Да, как у того негра.
Или у тебя какая-то другая идея была? Это же часть лора твоего персонажа, в конце концов.
>>1607366 ритмы звучит клево. не попал в ноту застанило или урон получил. а можно не заморачиваться, мол просто дофига быстрый, паралич касанием. или классический маг, или спиздить у потеншл мена способности.
>>1607396 Я тебе еще раз повторяю, если ты продолжишь тыкать, мне придется научить тебя вежливому общению, понимаешь? Ты можешь по-нормальному разговаривать? Тут никого не устраивает твоя дерзость.
> Я тебе еще раз повторяю, если ты продолжишь тыкать, мне придется научить тебя вежливому общению, понимаешь? Ты можешь по-нормальному разговаривать? Тут никого не устраивает твоя дерзость.
Эх, умеют же некоторые в юмор, не то что какие-то душные Эрнесты или Аннели! Да, ребята? Согласны? Ну палец в анус крысы же! Что, не поняли? Не поняли, да? Это Каловрот Евпатий!
Вижу к чему это всё идёт, поэтому спрошу: 1) Чтобы метнуть кинжал ассасина нужен отдельный пост или можно вместе с атакой? 2) Для попадания им же не нужен отдельный ролл, он в любом случае попадет? 3) Чтобы разбить наручи не нужен отдельный пост, можно вместе с атакой?
>>1607454 Метание это обычная атака, просто на расстоянии с уроном от вещи. Для попадания используется ролл атаки с меткостью. Разбить наручи нужен отдельный пост, это действий.
Попрошу выдать Евпатию, если доберется до хоть кого-нибудь живого, вот такую же няшу не хуже Альвочки. Очень миленькая. Выдать в жены или хотя бы как противника...
>>1607462 Да всё, мы отправляемся. Забираем еду с собой в свёртках сколько влезет, там отбросим уже лишнее, если что. Ходжин, чё там с твоим кролём? Ну и за этот часик, что Ходжин дрыхла, как там, заиграл-то камешек или опять ничего? Кстати, да, по пути, конечно, Эрнест пытается сверяться с обрывком карты. Это главное.
Она сработает если использовать её в следующей сцене когда вы уже покинете стартовое ущелье любым способом, но само место находится в следующем куда будет идти путь. Но да, если использовать, не будет энкаунтеров до него и на месте. Но возможно придётся делиться сокровищами.
>>1607498 > Но возможно придётся делиться сокровищами. Боюсь уточнять, с кем? Джинн-коллектор явится мне? Или ты имеешь в виду... Её?
Да, кстати, перед походом Эйден в своём брифинге указал, где примерно лежат эти могущественные артефакты? И конечно же, чтобы до них добраться, следует не идти прямиком до лагеря, а свернуть где-то по пути?
>>1607501 Ну да, чтобы примерно представить положняк в игре как игрок. Эрнест пошел в поход по сути ради ледяной души, и могла ли Лилит дать какие-либо подробности? Откуда начинать поиски? Я к тому, что в лагере нас ждёт конец игры, как я понимаю. Концовочки. И вот мне бы не лохануться с этим, пропустив нужный поворот. Если с этим проблем не будет, то без вопросов - тогда я спокоен.
>>1607502 По общему смыслу у Эрнеста 4 концовки. 1 если зайти в лагерь, и 3 при получении души. Просто он начальную локу даже не покинул поэтому еще не знает где она. А так да, стерва из ада всё подскажет и направит.
Я вэрю! Луилую с Крисом ждет счастливая концовка под свадебным венцом, по другому просто и быть не может. Разве что если Крис из этих, любителей неторейса, тогда его ждет немного альтернативная концовка. Всё еще со свадебным венцом, но где он будет служить в качестве табуретки для роста.
>>1607435 Двачую, оп недостаточно пользуется этим инструментом. Сколько реклам эксплуатируют этот прием с эротикой, опу надо так же. Видит, что какой-то игрок как-то квело играет, сразу подгоняет ему тысячу гурий, ледяных элементалисток, прочих бестий из ада, ельфок, служанок, шлюх, совращает его ум и вуаля - игрок с новыми силами покоряет Эверест игры. Принцип осла и морковки.
>>1607529 Сильно. С весны никуда не вкатывался, а тут в такую годноту попал. Еще и к такому мощному ГМу, не жалеющему себя, не берущему выходных и регулярно пишущему хорошие посты. Очень хотелось бы доиграть до самого конца.
К слову, не думаю, что кто-то будет против, если ты решишь несколько дней отдохнуть. Все всё понимают, и с таким темпом, количеством игроков и сюжетных веток, очень быстро можно заебаться. А то, иногда и правда переживаю, что ты устанешь и решишь дропнуть.
Льды замёрзшего озера, оказывается, тонкие, и для Сказочника это оказалось принципиальным моментом, а потому посты невалидны. Лёд не толстый, на нём нет снега со следами от обуви, и хижина, к которой идут Эрнест и Ходжин, не является рыбацкой. А ещё Ходжин только что провалилась в ледяную воду.
Каким образом тогда караван перебрался на другой берег я не знаю, но, как оказалось, не по замёрзшему озеру. Такие дела.
>>1607549 > это же людей водить, много постов писать, много думать, много времени тратить. Да просто кинуть твои посты в нейронку, потроллить чуток игрочков, потом собрать сливки лулзов и посеять паранойю в их рядах
Кто супротив нашего ГМа лезет, кто смуту разводит в тазу – того мы вот так: за шеяку – и к колодцу! Потому что смута выгодна юрким, вертлявым, сладковатым и мятеньким. Тем, кто как гадюка в постель лезет нашу. Кто мокрицею в кашу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам мать баила в колыбели! Иные песни мы в брг поем!
>>1607549 Имхо, лучше нацепить заранее, пока за тебя это не сделал кто-то другой. Даже одного поста с галкой и трипаком хватит, чтобы потом можно было на него ссылаться.
А водить серунчику и не нужно. От твоего имени, например, можно вбрасывать ложную инфу в обсуждач или изредка делать единичные ложные посты в игровом.
Отсутствие кооперации ваших пухлых и обветренных от стылых декабрьских ветров губ вокруг моего маленького сморщенного стертого от вечных мастурбаций пениса способно ввести меня до крайней безумности.
С удовольствием приложил свой губной считыватель к кожно-молочному пропуску Альвы, обернув губы трубочкой вокруг ее розового сосца на белой мягкой теплой груди, слегка пахнущей хорошим парфюмом, после чего стал играть с ее пропускным потвердевшим от возбуждения тумблером своим языком.
>>1607577 Покажи несколько примеров гнилого щитпостинга, просто для понимания. Я уже так ко всему привык, что ни выбросить, ни добавить мыслей не возникало в последнее время.
Товарисч ГМ, я сейчас останусь, судя по всему, раз на раз с главнёх в полнейшей темноте и события будут напоминать скорее гачимучи чем сражение, но тем не менее - а что мне (Евпатию) порекомендуешь делать?
У меня конечно есть идея, но она тебе не понравится. Очень не понравится.
>>1607601 Делать можно всё. Для успешной битвы надо было облутать комнату с сундуками и подружиться с феей, но и без этого можно забить глав гада. Но свет нужен чтобы не получать штраф к меткости 5. Времени немного до его появления.
>Очень не понравится. Твори! Не забудь у тебя есть камушек грелка, и 4 ледяных раны.
>>1607611 Вот у Евпатия была локация с кучей ловушек, там бы трейт сильно пригодился. В зависимости от применения и как сработает, может складываться, а может просто использоваться. Слишком важен контекст.
>>1607612 Ну просто идешь такой по коридору, под ногой у тебя скрытый ров, над головой бог, по карманам лягушки, по бокам ловушки. Что будет прокинуто, чтобы заметить капкан под стопой?
Порошок, получается, нежить победил еще до начала сражения, потому что порошок антигравитационный? А разорвал он нежить, потому что между косточек внутри тела трупа разлетелся и разнес его кости?
А остатки кристаллов на руке Евпатия, получается, просто тянут его руку вверх?
Порошок заставляет цель лететь вверх, с лимитом около 10 метров. Чем больше пыльцы на объекте тем сильнее тяга, чем легче объект, тем выше сила. Скелет не помер окончательно, лишь рассыпался. Евпатий дотянуться до него не может, он стоит с одной поднятой рукой. У порошка скоро закончится время действия.
Немного не понял, о каких двух туннелях идёт речь в посте? Просто какие-то туннели, ведущие вперёд? Один ведёт к лесу, другой - к руинам, и уже там и появится возможность юзнуть карту как следует?
>>1607692 Туннелей много. Для Эрнеста помимо кучи туннелей при использовании карты доступно 2 уникальных которые приведут к сокровищам. На выбор. Карту щас можно рассмотреть и уже пойти по ней.
>>1607712 Не думаю, единственное что припоминаю это если бы Ходжин прыгнула в расщелину в начале, наверное было бы больно. Максимум входящий одноразово урон это где-то 4. Те кубики выше это на сокровища.
>Не надо бросать кучу кубиков в одном посте. Можно было использовать 1 на интеллект к примеру.
Не надо или нельзя? Небоевые действия же. Хотел свои шансы повысить, а то неизвестно, насколько это событие важно вообще для движения в нужном мне направлении.
>>1607715 Совершать много бросков в одном посте нельзя. При желании можно описать просто подробно действия и сделать один общий бросок без модификатора к примеру.
>>1607727 Пошел гулять по парку в сером макинтоше, в фетровой шляпе, с заложенными за спину руками, думать о былом, о великом, о вечном. Думать о том, что делать ему с Аннели. Он обязательно вернется, когда накормит белок и те подарят ему орех вдохновения.
>>1607735 Вот бы ОП подкинул ему обворожительную секси личиху или на худой конец... хе-хе, конец... некромантку, оторванную от каравана, собственно. Во был бы контент.
> Забравшись в прорезь, Аннели оказалась во внутреннем дворике замка. Снег здесь лежал лишь по щиколотку, что было странно — будто кто-то заботливо расчищал его раз в пару дней, а то и каждый. Давай мы на этом обрежем ответ. Я понимаю, что ты хочешь поддерживать быстрый темп и всё в таком духе, но я сомневаюсь, что игра накроется медным тазом, если один крупный пост мы раздробим на три мелких, а при этом у меня будет чуть большая свобода выбора. Ещё мне неясно с чего бы вдруг мой персонаж стал бы лезть на балкон, предварительно не изучив главный вход, например.
Итак, дорогие друзья. Нам надо победить это чучело ледяное. У кого-нибудь вообще есть хоть какие-нибудь идеи как это сделать? Евпатий уже умрет, ей-богу
>>1607774 Предлагаю вкатить профессионального наёмника и охотника на нежить Алёшу Впоповича, который благодаря магическому контракту сможет телепортироваться к Евпатию в момент смертельной опасности и победить скелета. Как тебе идея?
>>1607774 ОП тебе и так все сказал - нужно разобраться с факелами. Магию, как известно, может победить только магия, так что рубить или тушить по-пионерски смысла нет. Евпатий сам не колдун, а ОП не запихнул бы его в откровенно безвыходную ситуацию, так что исходить нужно из того, что имеется в окружении и карманах магического. У нас есть: выброшенный теплый камень, сердце и другие факела. Вот и думай дальше сам, балбес!
>>1607781 Я не понял, а зачем он всё швыряет? Если бы даже сработало, как бы он остальные факелы гасить собрался? Искать и подбирать сердце, потом швырять в новый? Вполне можно было попробовать подбежать и подпрыгнуть же. Это бы уже было проворство, на броски которого у Евпатия +3.
Евпат, ей-богу, нахуя ты роллишь на такое дерьмо? Как в поезд-треде, чесслово! Ты мог просто подбежать и сунуть сердце в огонь, это не бог весть какое сложное действие, требующее ролла.
То роллить надо, то ненадо, ну вы уж там сами определитесь. Я же роллю и очевидно неудачное действие, играя честно между прочим. Давайте еще просто разом все шесть факелов пробегусь и затушу, мне потом ГМ чтобы по жопе дал, ага
> Достав эсток и ударив им по камню, вампирша поняла, что камни магические, просто так их не разрушить. Наверное, это и было главное объяснение, как за неизвестно сколько лет, в таких краях, строение не рассыпалось. Да откуда ты это взял, ну этого же не было и в таком действии даже нет логики. Без предпосылок доставать меч и бить им по камню. Она до этого била по дереву, почему не описать это именно тогда? Дескать, краска не сдирается и вообще никаких следов не остаётся, повреждений ноль, металл напрочь отказывается врезаться в древесину, что-то здесь нечисто.
Невнимательно читал сражение Евпатия, так что упустил один важный фактор, а пост со спойлером от ОПа помог про него вспомнить. Короче, Факия, если хочешь уже закончить этот бой с Евпатия губой и потушить факелы, то тебе нужен простой советский... Ледяной, блять, меч с другого скелета.
>>1607839 >Рассекающий удар - вот это нельзя, а > Звериная природа - заставляет цель вспомнить свои первобытные инстинкты и усиливает их (работает исходя из ситуации и контекста) - это можно
Все правильно понял? Беда. Думал, оставить последний спелл на какого-нибудь персонажа в мирной подобающей обстановке.
Так пусть возьмёт оружие в руки, урон станет 2, он же хоть и сильный, но всё же обычный человек без когтей. Или он планировал бестелесного оленя обычным оружием бить? Да и спелл-слоты можно пополнять.
Припасы(25) | Лёгкие доспехи(100) | Небольшой щит(125) | Личная реликвия(150, эсток, +1 к проворности)
Уникальный трейт (12): По желанию впадение в безумную жажду убийств. Успешная атака восстанавливает 1ХП. Любая рядом находящаяся кровь так же притягивается и поглощается, восстанавливая 1ХП. Чем дольше идёт применение, тем сильнее последствия и голод после. С каждым новым позывом, сдерживаться становится всё сложнее, пока однажды, разум не покинет тело вампирши, и та не превратится в обезумевшего зверя, бесцельно бродящего и устраивающего расправу над всеми, кого она встречает.
Характеристики (15): Искусство сражения — 5 Проворство — 5 Выживание — 0 Внимательность — 0 Стойкость тела — 5 + (1) = 6 Интеллект — 0 Духовная связь — 0
Живучий(+) | Последний вздох(+) | Врождённый иммунитет(+) | Ненависть к волшебству(-) | Тяжёлое вступление(-)
Припасы(25) | Бодрящая настойка(50) | Палатка(75) | Зелье лечения(100) | Личная реликвия(150, талисман из пальцев убитых волшебников, +1 к стойкости)
Уникальный трейт (8): По желанию, Ходжин способна поглощать любой входящий магический урон, направляя его во внутреннее вместилище в теле. Этот барьер равен её текущему Макс.ХП и его лимит остаётся неизменяемым на протяжении всей истории. Его нельзя опустошить или перезарядить.
Уникальный трейт (5): В сражении с противником, можно использовать внезапную атаку. Бонус на попадание +5. Дополнительно можно кинуть второй кубик 1d20 с выбором действия (Испуг, Провокация). 1 раз за сражение. Из-за резких движений, после битвы будет чувствоваться сильная усталость в руках и ногах.
Уникальный трейт (4): Время от времени, разум Эрнеста будет затуманиваться командами демонессы, жаждущей, чтобы тот следовал её указаниям. Можно сопротивляться 1d20 (При неудаче -1 ХП). Можно исполнить и получить награду в виде эффекта на выбор (Одушевление, Усиление, Укрепление). (При достижении цели, альтернативные концовки, 3 варианта).
Уникальный трейт (15): Во время битвы, можно совершить свирепый удар (1d20 + Проворство), наносящий тяжёлые, глубокие раны. Умение наносит 1 урон и не требует действия на применение. При попадании ранит цель, понижая её Меткость и Уклонение на 5. Дополнительно может вызвать кровотечение. Каждое применение тратит силы.
> Поздравляю раньше потому, что с завтрашнего дня буду потихоньку накатывать и начинать усиленную подготовку к 31, так что вероятно не до игр с двачами будет, а потому может даже и к лучшему что в зимнем логично закончил Ясно, он выкатился.
ГМ, извиняй, ну вот правда сегодня утром сказали на следующие дни надо помогать прям помогать с организацией НГ, поэтому никак не поиграть, а тут был шанс красиво и логично выкатиться, а так да, встретимся уже в следующем году в игровом
> минус один игрок > Да и похуй честно говоря. Ну сейчас ещё Эрнест отвалится, вместе с ним Ананас, потом Аннели. Будет тред состоять из Криса и Варфоломея. Круто.
>>1607927 Это понятно что праздники, все будут справлять ирл, просто было внезапно и непонятно. Евпатий если что просто без сознания. Если на него планов нет, то у него будет определённая концовка.
>>1607942 Если игровой продержится до второго, а я до того времени постараюсь откиснуть, то конечно сообщу, там придумаем как продолжить. Если нет, то вкачусь в следующую сказку. Я тебя прошу - Евпатию пока ничего не отписывай
>>1607951 В Эйлоне это принципиально другой персонаж был. > Были другие идеи, но эта механика с существованием героя сквозь сюжеты так и напрашивается для истории, которая у меня в голове была до того, как её пришлось переделать под Эйлон.
Блять, не перестаю восхищаться мастером. Это каким надо быть человеком, чтобы взять и в половину десятого вечера писать ответ для ролевой игрушки на дваче?
>>1607970 >>1607969 Но вот из-за такого мнения здесь никогда не достичь того уровня ламповости и доверия, какое бывает в конфах. Иными словами - терпите.
>>1607993 >местныx Как меня забавляет эта вечная нелепая попытка откреститься от этой доски, будто неместный пишет. И еще вот обязательно надо неприятное что-нибудь вкинуть в общее веселье, иначе никак, иначе жить нельзя.
>>1608030 Аннели ХП: 6 / 7. Спелл слоты: 0 / 1. Голод: Лёгкий. Повреждение одежды — плечо. Мелкие видимые повреждения одежды от магии крови. Зачарованная склянка крови | Пара кусков хлеба | Лёгкие доспехи | Небольшой щит(5/5) | Крестик спасения (Подарок) | Бинт | Мелок (От призраков) Безумие крови — Ноль.
Ходжин ХП: 12 / 14. Голод: Сытая+. Холод: Норма. Усталость: Норма. Дырки на одежде и шкуре сзади. Эффект (Посиделки): До следующего дня возможность перебросить кубик на (Проворство) при любом личном броске. Временный трейт (Ученик): Во время сражения, возможно защитить своего учителя от удара. Не требует действия. Один раз в сутки. Личная реликвия (талисман из пальцев убитых волшебников, +1 стойкости)+гоблинский | Зелье лечения | Палатка | 1 копьё | 1 копьё(Палка без наконечника) | Пара угольков | Баночка (Взрывающая) | Ягоды (Горсть, фиолетовые) | Кожаный пояс (+1 Макс ХП) Барьер: 13/13
Эрнест ХП: 5 / 6. Голод: Сытый+. Холод: В норме. Усталость: Норм. Небольшие дырочки на одежде — рука. Эффект (Посиделки): До следующего дня возможность перебросить кубик на (Выживание) при любом личном броске. Временный трейт (Наставник): Позволяет воодушевить ученика, давая бонус на +5 к любому броску(Одноразово). Один раз в сутки. Эффект: Ярость Лилит. Своей выходкой, что не пожелал развлекать свою госпожу, даже во сне, Эрнест вывел её из себя. Демонесса в ярости на него! Невозможно сопротивляться кубиком против позыва Лилит, только ценой 1ХП. Она будет мстить. (Возможно воззвать и извиниться) Долговая расписка (200) | Снегоступы | Лёгкие доспехи | Двухместная палатка | Кремень | Зелье лечения | Эльфийский чай | Маленький багровый изумруд в форме сердечка(Треснувший) (Приятная неожиданность) | Тёплые перчатки (Подарок) | Два куска мяса Раб судьбы — Отсутствует сила. Волк: 4/4ХП.
Крис ХП: 4 / 4. Спелл слоты: 3 / 7. Голод: Сытый. Холод: В норме. Усталость: Норм. Кровавый внешний вид. Колечко архимага | Магический свиток “туманный шаг” | Кремень | Крепкая верёвка на 20 футов (Подарок) | Грибочки(Чёрные прожилки)+травка | Леденец(~~) Выучена часть языка северных “Кришт” (Разновидность северных гоблинов. Можно использовать часть слов “Приветствие”, “Друг”, “Делать”, “Вонючий” в своей речи или разбавлять движениями, действиями). Луя: 6/6ХП. (~~) (~~)
>>1608073 Обычное зелье 3, эта эссенция 8. Обувь разная по типу. Снегоступы для путешествия по снегам, а найденная обувь артефакт. Можно просто менять при желании и всё.
>>1608078 Так написал будто по десять раз в неделю собрался менять их. Я если что кратко отпишу что Эрнест сменил обувь, вряд ли это случится больше одного или двух раз.
>>1608118 К Р А З, скорее всего. А раз уж у нас теперь тут есть автозамены, хотелось бы протестить пару слов: Серун, Конфа, Леха, Пудж, Олег, Пиджак, Хлюп, Болотник, ГМ, ОП, Тред, Ролл, Кубы, Унитаз, Бонби, БРГ, Хуезавр, Конфоблядь, Жопич
>>1608141 О, помню джва года назад болел какой-то лютой простудой, от которой нихуя не хотелось делать недели две, и я тупо каждый день смотрел разные эдиты под эту музыку и прочей хуйней занимался. Даже посуду не мог помыть и у меня в тазу с замоченной посудой аж ПЕРВИЧНОЕ ЖЕЛЕ образовалось из-за кусочков мяса, а еще плов испортился, что его пришлось выбрасывать и у меня следующие полгода наверное было отвращение к плову. Да, хреновое было времечко. Ну хоть 7кг сбросил, пока болел, и на паспорт так сфоткался худеньким. И чуть не умер ночью из-за воспаления горла. Я еще кашлял всю ночь и думал что выплевываю свой позвоночник по кусочкам.
Меня еще кстати в поликлинике местной лечить отказывались, потому что я не прикреплен к ней. А чтобы прикрепиться надо было в мфц ходить. А в мфц сказали что мне надо паспорт менять. В итоге я к врачу не попал, потому что менял паспорт.
>>1608141 Блин, вот бы кто-нибудь когда-нибудь сделал игру в похожем сеттинге наполеоновских времен, только с фэнтези или мистикой, ну и техническое развитие чуть взад отодвинуть, чтобы огнестрел в зачаточном положении был и в ход пускали холод стальных клинков короч. Вы только посмотрите на их костюмы мощщные, на их пафос и величие. Романтизм во все поля, корабли рассекают бушующие волны, шайка пиратов, тайком проникшая на борт девица, что она тут забыла? работорговля, кочующий цирк со странными личностями, дворянские суды и присяжные, честь и отвага, дружба и любовь, тайные ложи магов-архитекторов, кареты, пышные платья, дикие земли, ночные патрули, гигантские театры, библиотеки, публичные казни, придворные ведьмы и так далее и так далее и так далее...
>>1608163 Очевидно на плакате самая любопытная из них по имени Ода. Не сидит как норми в компашке нитакусь, а делает дела, да такие, что объявлена в розыск. Ну и то, как ее прозвали в народе "the pious" - благочестивая, то есть не предана всяким пошлостям и развратам, а следует по пути добра. Кроме того, стоит обратить внимание, что объявление о розыске прямо в этом помещении, я так понимаю какой-нибудь коллегии авантюристов и они ее до сих пор не схватили, а это значт, что эта девушка Ода не одна сама по себе, а имеет личную армию, наверное последователей, а то и целый культ. Предводитель целого культа, который явно заставляет обосраться местную знать, за что и объявлена в розыск.
Ну и на фоне всего этого отребья в виде рогатых демониц, гоблинш, эльфиек, пьющих алкоголь, праздно и ленно проводящих время под одной крышей, а не работающих на заказах в разных уголках мира, девушка Ода внушает больше доверия. Особенно попрошу обратить внимание, что у них прямо в центре зала стоит устройство для пыток: клетка, в которую помещается живой человек и окунается в воду, пока не расколется. Прямо посреди коллегии, в центре главного зала, делайте выводы.
Так что пожалуй буквально каждая изображенная на рисунке "женушка" всасывает девушке Оде по всем характеристикам. За ней следует целый культ, а кто следует за каждой из этих девушек? Любой жирный заказ и все эти наемники будут готовы перегрызть друг другу глотки за возможность заработать монету, чтобы тут же потратить ее на жратву и выпивку, а потом сгинуть при сражении от какого-нибудь монстра и стать забытой всеми.
Ой, друзяшки, неужели это игра, где есть злой игрочок или по крайней мере игрочок хаотичный, готовый сопартийцев грабить и убивать, а не мир-дружба-жвачка поголовно?
>>1608170 Ну-ну, зачем же ты так об Аннели? Вполне добрая хороша девушка, запуталась только немножко, но надо ей подсказать, наставить на верный путь и всё.
Ведущий, игроки, наблюдатели, с наступающим вас! Праздничного настроения всем и хорошего отдыха. Отдельное спасибо ОПу за такой подарочек под новый год, очень порадовал. Сил, здоровья и вдохновения этому герою.
Лично мне заканчивать скоро не хочется, но понимаю, что и затягивать нельзя, сразу по нескольким причинам. Лучше завершить историю раньше, чем не завершить вовсе. А так, я уэрю, ОПчик сможет снять проклятье с брг!
>>1608191 >надеюсь, доиграем скоро Это я не к тому, что надо надо побыстрей заканчивать, а чтобы не исчезли все после праздника. Пока, вроде, все хорошо идет. С наступившим!
>>1608515 Ты не играл в плейнскейп тормент? Не знаешь, что им только и надо, что твою печень да мозги, и тело в придачу, для своих злокозненных опытов. Приголубят так, а потом раз - и ланцет под ребро!
А я чет подумол, что Евпатию в тело вшили кристаллов волшебных и теперь его через местную таможню в другую страну направят. Сказочный сказочным, а черный рынок никто не отменял.
Смотрю на эту картинку и больно становится. Огромный старый скелет какого-то существа (дракон?) прям посреди города и с ним никто ничего не делает, хотя он и тень отбрасывает ненужную на дома, и трещит - кусок кости отколется и дом накроет вместе с людьми. Уже бы давно по кускам его растащили, оставив только череп как достопримечательность. Даже если там кость драконья крепкая и прочнее алмаза, могли бы уже давно эти кости не прикопать под землю, так хотя бы сложить их кучкой ЗА СТЕНАМИ города. Я понимаю что фэнтези и все такое, но это же пиздос.
А, ну да, кто ж еще мог там трупы поднимать, как не знойная до обморожения некромантка, как это удачно так совпало для Евпатия, однако. И нахуя Евпатий в каждом посте роллит какую-то хуйню? Как в поезде прям. За мастера выписывая результаты броска.
У меня такие огромные, просто громадные проблемы с тем, чтобы представлять локации. Переходы между ними, их масштабы. Совершенно не понимаю как и что, насколько далеко от чего-то находится, в какой стороне. Как выглядит, где именно. Какое же у меня тупое желе вместо мозгов.
> Эрнест Приручил волка, поссорился с богиней, воссоединился с Ходжин, поймал оленя, нашёл клад. > Ходжин Ограбила гоблинов, воссоединилась с Эрнестом, поймала кролика, нашла клад. > Крис Изучил язык местных, обрёл любовь всей жизни, изучил новое заклинание. > Евпатий Подружился с белочкой, сунул крысе палец в анус, разграбил оружейную, обвёл вокруг пальца властную некромантшу. > Ференкар Втёрся в доверие к местным, добротно поохотился, нашёл раритетный эльфийский клинок. > Аннели Убила сопартийца, была облапана призраком.
А что, ребятки, всё. Наигрались. Пробная трёхнедельная версия закончилась, дальше терпим. Возвращаемся к терпению. А как вы хотели? Думали, что резиновый ГМ нашёлся? Хренушки.
>>1608773 А мне вот, если честно, прелюдий не хватило. Так бой с Толуя губой хода через 2 уже закончится. Ну да ладно, скажи лучше, хочешь ли флешбек подзатянуть, или после драки сворачиваемся?
Художник прочувствовал. Смотрю на эту тян - миленькая, чего она так грустно смотрит на меня. Спускаюсь ниже и случайно заглядываю между ног. Внимательно разглядываю. Гляжу на ее лицо - смотрит осуждающе. Смущаюсь. Отвожу взгляд. Смотрю какие у нее классные блестящие подкрадули и снова заглядываю между ног. Она все еще смотрит, мол, все со мной понятно, смотри мол. А сама рукой голову подпирает и не сдивгает ноги - мучает. А мне стыдно, я нажимаю на картинку, чтобы уменьшит ее и не смотреть больше. А она теперь маленькая такая, сидит и продолжает смотреть на меня. Тяжело.
>нужен рояль из кустов Из подземных кустов выходит маг в вычурных маджентовых одеяниях и представляется "Жориком Хори". По непонятной причине Ходжин вдруг начинает слышать звуки не рояля, но пианино всё из тех же кустов...
>>1608809 >>1608811 Ну тоесть я имел ввиду что это миленько и очень мне зашло под чаек, пока я присербывал его с булочкой и я даже притоптывал ножкой под столом, но тот шебм мне хочется пересматривать чаще.... Ты же не обижаешься на меня, анончик?
>>1608816 В каком смысле я тебе нравлюсь? Ты это правда? Я просто подумал, что слишком резко ответил и как-то даже дерзко и подумал, что это могло бы быть грубо немного, ведь это довольно интересная анимешка и ты наверное ее от души оторвал и сюда запостил, а тут я весь такой-сякой... Ну ты правда извини если что, а то некрасиво с моей стороны. А теперь скажи мне почему я тебе нравлюсь? Это как-то... неожиданно для меня
>>1608808 А оп как относится к этому? Пусть весточку бросит, мол, чиллит от безостановочного вождения, а то до этого водил, теперь вдруг пропадать начал. Так-то пущай отдыхает, просто призрак проклятья бродит по брг, страшно за опа и игру.
Ну, я имею ввиду что да, это немного не то место где, наверное, принято извиняться и все такое, но я просто было подумал, что анончику мог сделать больно, ведь он ее не просто так запостил, а чтобы нас порадовать.. А ведь та анимешка и вправду милая довольно. Я думаю, анончикам стоит выразить мнение насчет нее >>1608809
>>1608835 Послушай... хотя нет, стоп. Давай так. Ты конечно волен выражать свое мнение, но мы же можем обойтись без всех этих дерзких высказываний, правда? Я просто... буду рад если оценка будет не то, чтобы прям положительной - понимаю, что каждому свое, но просто выразить ее чуточку мягче, ммм? Я не думаю, что ты такой грубиян и в жизни. И вот кстати я совсем не лицемер, знаешь ли. Я просто... Ладно, чего мне оправдываться... Может я и правда лицемерный человек. Самый лицемерный на всем белом свете! А может и нет. Может я честный? Я не знаю. Никто не знает. Это иллюзия всего-то. А иллюзия это фантазия? То есть, мы живем в собственном мирке, анон?
>>1608848 Кусь? Что за кусь? Это больно? Пожалуйста... скажи мне, это больно или можно потерпеть? Я... Я просто первый раз... А куда кусь-то?... Блин... Я и кусь... Ну... Ладно
Уважаемые игроки, уважаемая публика. Я долго сдерживался от этого откровения, долго "топил" это в себе, но больше не в силах противостоять этому внутреннему искушению раскрыть большую тайну. Надеюсь на ваше понимание, поскольку то, о чем я вам скажу может шокировать вас. Да, в это будет трудно поверить, хотя некоторые наверное нет-нет, а догадывались, какие-то теаории просказьзывали - их я тоже видел. Ладно, что ходить вокруг да около, не терзать же вас ожиданием и пусть даже товарищ Епифанцев говорит по этому поводу что угодно, пусть другие будут еще долго вспоминать и может быть даже злорадствовать, но я-то их понимаю и винить не буду. В общем, ребят, я и есть Евпатий, точнее это мой персонаж. Всё. Да, в это сложно поверить, я вас об этом предупреждал, делайте с этой информацией что хотите, главное не теряйте голову и берегите свои нервы. Теперь у меня словно гора с плеч, честно говоря и теперь я наконец спокоен. И хорошо.
>>1608963 Да, но теперь мне уже совсем пора спокаться, и без того утро всегда тяжело. Если хочешь - можешь написать пост про то, как Ходжин еще раз станит, и она понимает фишку с ритмом. Если не хочешь - можешь скипнуть, а я завтра уже отпишу свой ход.
Как-то это наверное невежливо со стороны игроков играть с самими собями без ГМа, ну то есть обменяться парой-тройкой реплик это одно, а они тут играют игнорируя отсутствие ГМа, который может тоже хотел бы поучаствовать, а возможности нет
Ну то есть это как прийти на свадьбу и вместо веселья, кушанья и конкурсов сидеть на виду у всех играть в карты с другими гостями. Ну или прийти в гости на застолье и сидеть уткнувшись в телефоны. Вам-то конечно не скажут, но пригласившему вас будет некомфортно
>>1609014 Нда, ситуация патовая. Но мы оба найдем выход, мы справимся. Поэтому, думаю, пришло время спросить тебя прямо и по сути, важно что бы ты не вилял и ответил четко и ясно: будешь хуй?
ОП, злые языки шепчут, что ты оставил своё детище или вот-вот сделаешь это. Так ли это или нет повода для печали? Можешь говорить честно, мы не кисейные барышни, чай не ахнем сознанием от правды.
>>1609103 Выходит, что надо было оружием стукать, получил бы +1 за навык. Если ты так хотел нелетальное добивание устроить, то можно было и булавой его провести, сломав руку или колено, например.
Вообще, если не душить правилами, то можно и это за победу засчитать, красивое окончание боя бы было. Но, чисто формально, это должно быть защитано как промах... Как поступим? Дашь еще шанс братику, или гг вп?
Объясни пожалуйста как эти буйволы действуют, быстро ли работают и можно ли набрать 3хп и атаковать одновременно, а то Евпатия самого итить сейчас будут...
>>1609131 >лучше приберечь ее на крайний случай Не потратил её при первой своей жизни, сберегая. Не потратит и при второй, ожидая что получится провести смерть и во второй раз. А вот на третьей, как вдарит! единичку
>>1609158 Мне вот кажется, что если вторая сказка и будет, то нескоро, так как после этой ОПчику явно нужно будет выделить время на отдых и подготовку. Может, стоит перевкатиться за нового перса? Или уже нет желания?
>>1609150 Эта ещё не закончена, и будет идти, если кто ещё останется до конца января минимум. Потом точно будет отдых, доработки и другие дела. Поэтому не скоро, прям совсем не скоро.
Среди холодных снежных пустошей большая пещера с горячими источниками, там тепло - можно голышом ходить и много растительности - хорошо развитая флора. Ароматы цветов и трав пленили, а горячая чистая вода расслабляла. И среди всей этой благодати живут молодо выглядящие две сестры - эльфийки, которым не нужна одежда... Заблудший путник мог бы поддаться искушению эльфиек и остаться с ними отдохнуть, но уснув в объятиях двух полногрудых розовотелых красавиц уже никогда бы не проснулся, ведь двум сестрам-эльфийкам нужно было что-то есть...
"...и помимо вышеизложенного, последней каплей нашего терпения стал недавний инцидент с господином Люфье, которого вы позволили себе выкинуть с балкона нашей гостиницы всего лишь за то, что он, как вы выразились, "лапал за жопу" уборщицу нумеров Франческу, а господин Люфье, между прочим, утверждает, что он всего лишь немного пофлиртовал с девчонкой и мы склонны верить ему больше, чем вам. А это значит, что весь моральный ущерб для нашего клиента будет вычтен из вашего заработка в полном размере и более того, нами было принято решение о вашем увольне..."
- Вот уроды!..
Два обнаженных тела лежали на тесной и узкой кровати одной из городских ночлежек. Рыжая девушка не стала дочитывать письмо и, скомкав его, бросила куда-то в сторону, раздумывая, что делать дальше, второй рукой поглаживая голову второй девушки - молодой блондинки, голова которой лежала на ее груди, слушая стук сердца. Блондинка привстала, опершись на локти и сонными глазами посмотрела на рыжую:
- Что пишут?
- Придется нам расстаться, малышка. Я уезжаю на север.
- К-куда? Там же опасно!..
- Не волнуйся за меня, Франческа. Я знаю куда еду.
# # # # # #
Все реже и реже брали авантюристов на обычные работы в последнее время, зная, какие порой странности и какие проблемы могут принести они в, казалось бы, обычный рутинный труд. Независимая и требующая приключений душа редко могла усидеть на месте и то и дело ей требовалось выплеснуть свою энергию, особенно актуально было это для молодых авантюристов и авантюристок. А энергии у Анальфакии было преогромное количество: удивлялись порой люди ее прыти и инициативности, например, как это бывало на простых заказах на убийство того или иного зверя/человека - неделя на то, чтобы выследить, найти и убить докучающего хищника/разбойника, а она уже на следующий день возвращается с отрубленной головой как с трофеем, довольная.
Все чаще таким душам хотелось показать себя, выделиться среди остальных, ведь авантюрист, как говорят, немножечко артист, а для артиста быть посредственностью подобно смерти. Так и манил Север своими сказаниями про доблестных героев, и про тамошних и про тех, кто вернулся оттуда с наградами и почестями, бросал он вызов и предлагал испытания и более того - за щедрую награду. Оставаться на прежнем месте Анальфакии жуть как не хотелось, город, где она жила уже осточертел и сердце требовало перемен. Собственно и сейчас она здесь потому что ей захотелось сменить место пребывания и ничего не держало девушку на прежнем месте и было это настоящим счастьем для ее души.
Наконец, оказавшись на месте под предводительством Эйдена в особняке местного графа, Анальфакия чувствовала, что начинает свою жизнь с чистого листа. В окружении других воинов, магов, бардов и прочих разных ее сущность требовала приключений, да так, что она умудрилась с кем-то сцепиться и чуть ли не сойтись в поединке, но к счастью, обошлось. Говорили, что на встрече она чуть ли не пожирала Эйдена глазами...
Анальфакия
Характеристики Искусство сражения 5 Проворство 3 Выживание 2 Внимательность 2 Стойкость тела 2 Интеллект 1 Духовная связь 0
>>1609204 Помойму есть один лишний (+) трейт и один (-). Не учитывая неожиданность. Должно быть макс 3+ и 2-. При желании кол-во (-) можно увеличить до 4, но без возможности взять за них (+).
И можем тогда попробовать ещё более улучшенную версию выбора уникального трейта. На выбор предлагается выбрать его тип и способ активации. Боевой или Мирный, и Пассивный или Активный. К примеру можно взять — Боевой(Активный). С высокой вероятностью это будет какая-то атака. Или Мирный(Пассивный). С высокой вероятностью это будет какой-то бафф подходящий по квенте.
>>1609239 >>1609240 Я понял о чем вы, но сокращать или как-то менять имя я не могу просто потому что это имя уже ее цельный образ, из которого что-то извлечь ну никак. Да, был момент в той же таверне если кто помнит, но мне пришлось ее назвать по-другому из-за резкой перемены ее личности (там как в Зайцев +1 было, чтобы долго не объяснять) и аватарка та же, но личность другая, из-за чего и имя пришлось дать другое. Поменять имя устоявшемуся персонажу это же... кощунство! И не ищите чего-то похабного в ее имени, я вас прошу
Ну и навскидку >девушка >авантюристка >мечница >наемница >рыжая
>>1609249 Действует, но можешь в плане отыгрыша ранение ноги как-то показать. Уже поздно штрафы за ХП и расположение травм накидывать, тогда бы и каст за прилет булавы в лицо надо было отменять.
Парни, дайте гайд на Сказания Паррии. Я нуб полный, ток недавно решил в вашу копроигрульку вкатиться.
Киньте советы как статы раскидать, какие билды и закупы оптимальные. Какие метовые расы? Вижу вампир норм, погода не дамажит, но святая вода контрит. По сюжету чё чаще встречается, холод или присты, пик вампира оправдан или хуйня нишевая? И чё куда лучше сразу на старте идти? До какого данжа распрыжку делать за имбовыми артами?
Поясните ваще за механики, чё юзать надо чтобы спеллслоты регенить? Или они ивентами на определённых локах регенятся? Мож абузы какие-то есть?
>>1609252 Хороший вопрос. Сон точно не восстанавливает, так что если хочешь вкатить кастера, то не забудь взять с собой полотенце зелья. Ну и ОПчик возможностей как-то восстановить слоты может подкинуть.
>>1609241 Я лично намекал на то, что имя твое неуместно в этой игре, настроенной вроде как на серьезный лад. Неимерсивно, выбивает из атмосферы, минус вайб и просто кринж. Но ты этого никогда не поймешь или тебе вообще похуй, не знаю, но я не перестаю удивляться терпению гмов им следовало бы уважительнее относиться к собственному творчеству
>>1609269 Ну если б это кличка была бы, погоняло, то тогда да, обсмеяли б жестко. Но это же представлено как имя, якобы "норма". Хотя было бы забавно, если Анальку насиловали б каждый раз, как она представляется своим именем.
>>1609278 Посмотреть бы на лица родителей, давших своей дочери имя "Анальфакия". С села на окраине, что ли, где одни Гнидичи Юраськи да Хуеплётовны Олеськи, приехала покорять столицу королевства... Пускай имя тогда меняет, благо без проблем может взять любое.
Прости, пока что непонятно. Самочувствие и настрой странные. Сомнений много. Неидеальности и мелочи демотивируют. Может быть завтра будет всё, может позже.
>>1609281 Ты блять в ролеплей не могешь. Она называет имя = неписи угарают, кто-то считает что она выебывается, или подъебывает, а в хату с таким именем ей вообще лучше не заходить. ВУАЛА чмошник законтрен, а вы заслужили уважение серунов.
>>1609308 Можно, но как... Разумный, нейтральный к людям гоблин, который вместе со всеми явился к Эйдену? Мне нравится второй пик, гоблин-маг это будет что-то интересное. Кофэ выпью для вдохновения и начну думать как вкатиться и что делать
Ей-богу, придумай ему имя сам пока не начал писать
>>1609315 Я не ОП, если что! Просто случайный гоблинский симпатизант. Разумность, как и нейтральность к людям, можно объяснить наличием какой-нибудь магической шмотки, повышающей интеллект.
Вообще, я так подумал, тебе бы больше подошло что-то вроде вот этой особы. Тут можно и без артефактов на инту обойтись, просто сказать, что это более разумный вид гоблиноидов.
>>1609323 А все, поздно, образ мага-гоблина уже созрел в голове, да и имя придумал... Насчет лучника думал, но опять же арбалеты-луки - там в жизненно важный момент могут закончиться боеприпасы, а собирать их каждый раз нужно отдельные посты писать - очень душно бы получилось. Но идею ты дал хорошую, мне нравится
Всем хай. Что у вас тут происходит? В какой стадии игра? О чем? Что было? Сколько игроков? Я обычно на соседней играю, сюда не ходил, даже не заглядывал. Вот решил ознакомиться
>>1609327 Происходит текстовая ролевая игра. В какой стадии - непонятно, так как идет сразу несколько разных сюжетных веток, а часть игроков до сих пор в праздничном запое. Всего их 6, но, на данный момент, активна только половина.
>>1609345 Это хорошо. Не сглазьте. Тогда подожду разрешения на вкат. А можешь перечислить какие персонажи в игре уже есть, чтоб я нитакусю придумал? Раса-основные навыки-характер. Если есть файл или пост со списком, то покажи пожалуйста где. >>1609347 Ну эти
>>1607150 (OP) >Бесконечные разговоры и споры наполняли зал особняка местного лорда. Шум нарастал, превращая просторное помещение в подобие рынка с гундящей толпой. Сорок разношёрстных авантюристов, каждый со своими целями и амбициями, собрались здесь, объединённые лишь одной задачей — прорваться вглубь суровых земель Терра-Новы и достичь небольшого поселения в центре “Тёплого Крестова”. Новый персонаж с этого же места начинает или меня вклинят туда, где уже идет повествование?
>>1609350 1.Аннели. Как уже было сказано - кровосися-аристократка. Барышня опасная, была замечена за хладнокровным убийством недавних союзников.
2.Ходжин. Бой-баба, выросшая в семействе потомственных магов, но неспособная колдовать. Мстит всем колдунам за арбузинг в детстве.
3.Евпатий. Помер, поэтому более не актуален. А вообще, был старым ловеласом и, как ему казалось, опытным авантюристом.
4.Эрнест. Опытный авантюрист, бывалый мужик и старый товарищ главы каравана. Имеет магическую птичку и договор с демонессой.
5.Крис. Карликовый чудаковатый волшебник, собирающий заклинания и впечатления. Имеет большую шляпу и короткую память.
6.Ференкар. В цирке не выступает, но слабее льва и тигра. Имеет грозный внешний вид, долги и криминальное прошлое. Было бы забавно, если бы ГМ столкнул его с кровосисей.
Старались не говорить о нем вслух и не смотреть в глаза, да и к счастью для всех на людях он появлялся редко. Говорили, что взгляд у него совсем нехороший - сглазит и не моргнет, проклянет и душу вытянет, потом в кошмарах будет сниться. Детей пугают непослушных, мол, отдадим тебя гоблину этому и все, с концами, а они рыдают сразу: поговаривают, будто замешан в пропаже детей из селений и продаже их в рабство разбойникам, да так никто доказательств и не нашел.
Никто уже и не знает откуда он взялся и как долго живет: старики и бабки поговаривают, будто он и до этого уже лет двести прожил а то и более, да только те старики с бабками уже слепы и дряхлы, и веры им нет, а девки молодые все их слушают-слушают, все языком чешут на все стороны и оттуда повелось, что Абут и трех жен имеет и подземных рабов и с чертями дружит и кладбищенских дев с гулями воскрешает... Жил Абут в древнем, давно разграбленном склепе одного из местных, уже забытых лордов здешних земель в дремучем лесу. Юноши поговаривают, что по ночам с той стороны раздаются вопли, смех и странная музыка... С какой нечистой он там водился, что колдовал - никто не знает и знать не хочет, лишь бы Абут не трогал никого.
Прослышав о Северах, Абут незамедлительно собрался и двинулся одним из первых. Манили столь важные магические разности, которые обладали невиданной силой, которые были ему страшно интересны.
Абут Акам
Характеристики Искусство сражения 1 Проворство 0 Выживание 2 Внимательность 2 Стойкость тела 2 Интеллект 3 Духовная связь 5 (+3 Трейт чар) (+1 Кольцо)
Инвентарь Обычная одежда и сапоги, Волшебный посох 2хп урон (может колдовать и без него, но тогда 1хп урон) Припасы(25 х 2) Кремень(25) Алхимический огонь(75) Колечко архимага(100) Статуэтка Единорога(150)
>>1609369 >>1609370 >>1609371 Сейчас каждый неспешно нормально формулирует свою мысль, пишет ее, перечитывает, дописывает/переписывает если надо, вводит капчу, еще раз перечитывает и только тогда отправляет постик, а то я ничегошеньки не понял
>>1609373 Ладно, я начну. Бладстоун или Красный камень Эйша. Говорят, что он способен поглощать свет и преломлять его миллион раз, а затем испускать в виде магического луча. В сочетании с особой маской камень позволяет вампирам раскрыть весь свой потенциал, устраняя все слабые стороны, включая неспособность противостоять солнечному свету.
>>1609384 Магия бьет на 3 дамага и, в отличие от удара оружием, не учитывает уклонение противника. Слоты восстанавливаются зельями или особыми ивентами, которые может подкинуть, а может и не подкидывать ОП.
Если хочешь фулл катер делатьа, может, ОП даст какой-нибудь кантрип на 2 дамга, не расходующий слоты, но требующий магического оружия в руках.
>>1609373 Из-за черты "изгой" у тебя могут быть проблемы со взаимодействием с неписями. Причем, не только с людьми, а даже с сородичами, тебя все изначально будут воспринимать враждебно. Ты можешь попытаться втереться в доверие или сначала кого0то припугнуть/побить, а потом завести разговор, но первая реакция гмских персонажей на изгоя почти всегда будет враждебной.
>>1609395 На старте ты можешь выбрать себе до 3 заклинаний, которыми будет пользоваться по ходу игры. Выбрать нужно хотя бы одно, иначе твой гоблин не сможет ничего сделать со своими слотами.
ГМ, отменяй Абута, а то что-то ерунда какая-то получается с этой магией, я уже сам запутался. Лучше завтра может со свежей головой отпишу или что-то другое придумаю...
Искусство сражения — 2 Проворство — 2 Выживание — 2 Внимательность — 2 Стойкость тела — 5 Интеллект — 1 Духовная связь — 1
+Живучий — Ещё с детства вы славились своим отменным здоровьем. Фраза “Завалить быка” была явно про вас. Дополнительные +3 к ХП. +Странник — Убирает штрафы от зимней стихии, а также снижает получаемый урон от непогоды до 1 ХП +Твёрдый разум — Ваш разум и тело дополнительно сопротивляются любому магическому воздействию. +5 к сопротивлению магии.
-Тяжёлое вступление — При старте вы бросаете кубик. Чем ниже результат, тем хуже для вас. (Шанс на - Получение ранений, временных дебаффов, потерю одноразовых предметов) 1d20: (19) = 19 -Пока смерть не разлучит вас — За вами по пятам идёт смертоносный охотник за головами ваш разъяренный муж, у него всего одна цель, выследить вас и убить. ХП 15. Урон 2. Метк.Укл 4. Сопр.М 3.
Стартовый инвентарь: Хлёст (типа нагайки или короткого кнута) 25 — Припасы на первое время. Пища и вода (Одноразово). Лимит 1. 25 — Кремень. Позволяет со 100% шансом развести огонь даже в самых плохих условиях. 50 — Бинт. Импровизированная скорая помощь (Восстанавливает 1ХП) сколькоразовое? 75 — Старая, двухместная палатка. Доживает свои последние дни, но всё ещё может сгодиться. Позволяет сделать импровизированное укрытие от холода и передохнуть 100 — Зелье лечения (Восстанавливает 3ХП) 125 — Небольшой щит. Позволяет отражать любые стрелы и подобные снаряды.
Герту не назовёшь нежной. С рождения никто ее не любил, она всегда была толстой и невоспитанной. Жила в одном из самых криминальных и маргинальных поселений севера. Схоронила пятерых мужей и вышла замуж снова, потому что всегда найдется головорез, которому нужна служанка-рабыня неважно какой внешности. Жизнь в нищете, тяжелый труд и шесть бьющих мужей выковали из неё грубый комок живучести. Она выдерживала всё: побои, голод, унижения, издевательства, измены, домашнее рабство и еще раз побои. Сама тоже редко оставалась в долгу - неспроста пятижды вдова. В очередной драке с шестым мужем, пьяным в стельку, она выбила ему все зубы, а потом и его мамаше, но убить его не решилась - так сильна была любовь. Тогда Герта поняла, что придется бежать, потому что он её точно убьёт. Особенно за то, что Герта уходя спалила дотла его хату. Теперь этот озлобленный головорез идёт по её следам, поклявшись стать ее последним мужем. Брига умрет в любом случае, но если повезет, то назло мужу умрет не от его руки.
Мне де еще надо ей магию придумать, да? Надеюсь оп мне помощет, а то я пока не знаю какой силой может обладать моя малыха. Мне бы подошло что-нибудь приземленное, полезное скорее в хозяйстве. Хватать руками раскаленный протвень или зализывать раны как собака
Почитал тред. Смешной. Понравилось как вы весело обсуждаете что делать дальше, как разгадать ловушки и все такое. Хорошая компания собралась. И оп наверно годные испытания подсовывает. Жалею что с начала не играю.
>>1608031 >Плечо шкура, дырки. Долговая расписка (200) | Припасы | Кинжал ассасина | Браслеты духа буйвола Как будто нужно угадать что это за товар на али экспресс
>>1609434 У нее там антимагия же? Дождемся моих уникалок, тогда и видно будет
Больной скот. У одного сдвиг на смищных именах, настолько сильный, что без них жить не может. Обижается на банальную просьбу придумать серьёзный псевдоним и отменяет самого себя, ведь, наверное, настолько сильно дорожит персонажем (нет), что готов сразу выносить его на помойку при первом неудобстве, и, наверное, персонаж настолько хорошо прописан (нет), что не имеет буквально ничего, ничего, никаких особенностей, интересностей, кроме смищного имени, и поэтому при просьбе его даже не сменить, а придумать альтернативу, теряет абсолютно весь смысл. А когда дело доходит до вещей более или менее серьёзных, где подумать надо, а не дрочить на буквы или совать палец в анус, то случается коллапс. Ой, квестик не могу пройти, а дайте-ка мне какую-нибудь подсказку. Ой, магия слишком сложно работает, хи-хи, я такой глупенький. Ну ГМчик, родненький, миленький, давай ты мне, моему герою как бы телепатией нашепчешь секретик по убийству босса.
Второму кажется интересным играть ВСЖ-скуфыней, кривозубой крестьянкой, которая ну вы только посмотрите, такая-то полная и жирная матрона, как же это круто, интересно и смешно. Наплевать на то, что эта тварь конкретно не вписывается в сюжет, не имеет опыта приключений, как и мотивации идти на смертоносный север. А ещё есть обычный муж-преследователь, который тоже полез на север просто так, но зато у него почему-то 15 ХП, сопротивление магии и ещё дополнительные характеристики, не свойственные дегенерату, которому эта шмара смогла выбить зубы. И всё это надо подкреплять рассуждениями о том, какие
>>1609437 >ВСЖ-скуфыней Я сначала хотел бабку сделать >зато у него почему-то 15 ХП, сопротивление магии и ещё дополнительные характеристики, не свойственные дегенерату Не знаю сколько лет ты в этой игре сходишь с ума, но я не ебу что тут кому свойственно, я новенький >Второму кажется интересным играть Я еще даже не вкатился >>1609443 Кого ебет что тебе кажется? Без негатива
и что же мне с братом делать. 1d7: (1) = 1 оторвать палец довыбивать зубы отойти на три шага и вознить меч в спину истерично требовать признания в слезах как тайлунг трахнуть погладить и обнять оставить так
А если ты серьезно, то нельзя быть таким душным, анончик, каждый играет как хочет и в этом вся прелесть брг. Сам же горишь, распинаешься и т.п., ну а толку то, все равно ничего не изменится, так что получай удовольствие и неважно, игрок ты, ГМ или наблюдатель
>>1609470 >Кого ебет что тебе кажется? Да ну, это какой-то странный ответ был, поэтому я и не стал уточнять что-либо дальше.
Если конкретно, что не сходится то вот: Не описано почему Герта вообще решила отправиться на только что открытую новую часть континента. От места её проживания, Севера, до проходов к локации где происходит игра, пара месяцев пути. Не описано ещё почему вообще обычная женщина решила отправиться в такое смертельное место, в поселение авантюристов, будучи случайно женщиной. И как я упомянул, нельзя трейт менять с охотником.
>>1609473 >странный ответ Это был скорее вопрос. Ведь если мне не оп это говорит, то вопрос резонный. Зачем мне что-то переделывать, если кому-то что-то кажется. Бывает же что игрок, пусть он и уважаемый член треда, лезет со своим мнением куда не надо и дает ненужные советы как и кем пилиться. Я вот не хочу таких слушать. Короче если случилось недопонимание, то это нормально. Без трипов такое бывает. >почему Герта вообще решила отправиться на только что открытую новую часть континента Ждал такого вопроса. Можем считать, что она отправилась туда, где ее преследователь еще точно не бывал, не имеет связей и все такое? В трудных местах у нее, как ни странно, больше шансов от него спастись. Мена? Женская логика должна работать примерно так. Если есть другие предложения, подскажи мне >почему вообще обычная женщина решила отправиться в такое смертельное место, в поселение авантюристов, будучи случайно женщиной Она всю жизнь находилась в опасности, общалась со скамом и терпела трудности судьбы, в том числе переезды и посещение недобрых мест, потому что была замужем за мудаками и негодяями. Для нее это место выглядит не таким прям уж непривычным, в отличии от аристократки например. Мена? К тому же у нее статы повыше обычной крестьянки и с оружием умеет обращаться. Опять же, если есть другие идеи, выкладывай. >нельзя трейт менять с охотником Ок, спорить не буду, я же не еблан. Думал, что если охотник окажется знаком и без зубов, то это ни на что не повлияет для мастера. Нет так нет. Но зачем он за ней охотится тогда?
>>1607150 (OP) >Сорок разношёрстных авантюристов, каждый со своими целями и амбициями, собрались здесь, объединённые лишь одной задачей — прорваться вглубь суровых земель Терра-Новы и достичь небольшого поселения в центре “Тёплого Крестова”. >Половина из них, как минимум, находилась под прямым контролем различных государств и их королей, жаждущих побыстрее заполучить легендарные артефакты, чтобы укрепить свою власть на континенте. Цель персонажа для меня самого была несколько туманна, потому что нихуя не понял конкретные цели авантюристов. Ну прорвутся они куда надо и что? Артефакты убойные с неба посыпятся? Что за артефакты вообще? Какой природы? Напрашивалась цель "разбогатеть на продаже артефактов", ноя эту вульгарщину приберег на случай полного отсутствия идей. Может и оно и дождалось своего часа. Иначе персонаж как будет хотеть артефакты?
Ах да, еще я не знал на каком моменте меня в игру будут вводить, поэтому не знал не то что зачем я там оказался, а где я окажусь и в каком виде. Так что не думайте, что я такой хуила, не захотел придумать что-то внятное.
>>1609475 Проблема этого персонажа в том, что он изначально не подходит к этому сеттингу по своему замыслу.
Вот пару месяцев назад открылась опасная часть континента, куда сходило всего пара караванов с сильными авантюристами, чутка там обустроили поселение. Обычные люди или случайные доходяги там не выживают, да и не знают про это место. Стандартный троп для персонажа — он авантюрист, идущий в караване к поселению.
По поводу трейта, охотник создаётся в процессе исходя из квенты и дальнейших действий. До самой встречи с ним, нельзя знать кто это, зачем и почему. Персонаж может вообще и не знать что за ним кто-то охотится.
На мой взгляд проще всего поправить это упущение, что Герта пошла в авантюристы и через какое-то время решила ухватиться за шанс по своей причине и прибилась к этому каравану.
>>1609478 >пошла в авантюристы Вот это вообще что значит? Надо в какой-то клуб вступать? Казалось это неофициальный статус, типа бродяга, искатель наживы, безработный
Короче я понял, надо создавать персонажа более профессионального.
>>1609362 >Новый персонаж с этого же места начинает или меня вклинят туда, где уже идет повествование? >>1609381 >Всё будет. С тебя обычная квента и всё. >>1609478 >Вот пару месяцев назад открылась опасная часть континента, куда сходило всего пара караванов с сильными авантюристами... Вот чуяла моя жопа
>>1609479 Ну да, здесь же не просто фриплей в рамках обычного города, а небольшой сценарий выживания по пути к цели. Поэтому и есть некоторые требования для персонажа, чтобы он мог вписаться.
Есть разнообразные гильдии, туда вступают, берут задания на истребление монстров, собирание цветочков и подобное.
Просто квенты со стартовыми постами мог бы посмотреть у других и примерно понять.
>>1609482 Если буду переделывать Герту, а не другого сочинять, то мне кубы перекидывать? Еще замечания есть? Может заменю трейт охотника и дополню предысторию, да и получится авантюристка. Ты глянь еще разок, сошлись ли цифры, устраивает ли аватарка, снаряжение.
>>1609483 По желанию, можешь перекинуть, а можешь и нет. У меня нету предпочтений по персонажам, главное чтобы просто они в сеттинг входили, чтобы получалось миру адекватно реагировать на них. Всё остальное ок, бинт одноразовый, служит для остановки кровотечений. На 1 духовную связь ещё надо придумать любое заклинание подходящее к персонажу, с циферками потом поправим.
Искусство сражения — 2 Проворство — 2 Выживание — 2 Внимательность — 2 Стойкость тела — 5 Интеллект — 1 Духовная связь — 1
+Живучий — Ещё с детства вы славились своим отменным здоровьем. Фраза “Завалить быка” была явно про вас. Дополнительные +3 к ХП. +Странник — Убирает штрафы от зимней стихии, а также снижает получаемый урон от непогоды до 1 ХП +Жестокий воин — Опыт битв позволяет вам лучше видеть слабые места у противников и наносить +1 урон любым оружием.
-Тяжёлое вступление — При старте вы бросаете кубик. Чем ниже результат, тем хуже для вас. (Шанс на - Получение ранений, временных дебаффов, потерю одноразовых предметов) 19 -Слабое сердце — При достижении здоровья в 1, вы умираете сразу. Спастись трейтом, роллом, удачей, или магией не выйдет. Это конец.
Стартовый инвентарь: Хлёст (типа нагайки или короткого кнута) 25 — Припасы на первое время. Пища и вода (Одноразово). Лимит 1. 25 — Кремень. Позволяет со 100% шансом развести огонь даже в самых плохих условиях. 50 — Бинт. Импровизированная скорая помощь (Восстанавливает 1ХП) сколькоразовое? 75 — Старая, двухместная палатка. Доживает свои последние дни, но всё ещё может сгодиться. Позволяет сделать импровизированное укрытие от холода и передохнуть 100 — Зелье лечения (Восстанавливает 3ХП) 125 — Небольшой щит. Позволяет отражать любые стрелы и подобные снаряды.
Уникальный трейт — 7 Новогодний подарок — 11
Магия — приручение зверя как будет работать?
Герту не назовёшь нежной. С рождения никто ее не любил, она всегда была толстой и невоспитанной. Только животные играли с ней и как по волшебству слушались. Герта жила в одном из самых криминальных и маргинальных поселений севера. Схоронила пятерых мужей и вышла замуж снова, потому что всегда найдется головорез, которому нужна служанка-рабыня неважно какой внешности. Жизнь в нищете, тяжелый труд и шесть бьющих мужей выковали из неё грубый комок живучести. Она выдерживала всё: побои, голод, унижения, издевательства, измены, домашнее рабство и еще раз побои. Сама тоже редко оставалась в долгу - неспроста пятижды вдова. Шестой муж бил её сильнее всех, но даже этот головорез не мог её сломить. Тогда он, сначала ради хохмы, а потом ради денег, выставлял Герту на кулачные бои. Женщина оказалась крайне способной и заслужила некоторую славу в своих краях. Её называли горгульей, кабанихой и тому подобное. Этого оказалось мало для Герты, она поверила в себя и стала наемницей, авантюристкой. Отлавливала должников, охотилась на монстров и никогда не боялась сходить туда, откуда возвращаются не все. Когда открылась новая часть континента, все ждали что ходячая мясорубка Герта непременно отправится туда. Так и вышло.
>>1609487 Не странно слабое сердце смотрится с такой живучестью?
Приручение любого неагрессивного, простого животного, по типу оленя или кролика на пару часов. Либо же агрессивного по типу волка на минут 15 или целое сражение. Животное будет чувствовать что хочет от него хозяйка, но имеет ограничение на выполнение команд ввиду своего интеллекта, и так же боится смерти.
>>1609488 >Не странно слабое сердце смотрится с такой живучестью? Не уверен, но Владимир Турчинский помер когда сердце отказало. Думаю в остальном он был живучий.
>Можно кинуть кубик на атаку кинжалами, или каким-либо другим способом. Из-за усталости не будет бонусов, и будет шанс, что даже при удачном броске, живность может убежать.
>>1609514 На поимку? Свиток же только телепортирует, а зайцев еще схватить и добить надо, так что решил хоть на что-то кубик бросить. Все равно никакие бонусы не учитываются.
У стола, излучая уверенность, стоял Эйден — один из самых значимых авантюристов этого времени. Его оценивающий взгляд скользил по каждому присутствующему. Здесь не было случайных проходимцев, каждый был в чём-то по-своему хорош.
Главной дилеммой, висевшей в воздухе, был вопрос — рискнуть и отправиться в путь немедленно, или переждать внезапно образующиеся скопления на горных вершинах чего-то непонятного, потеряв ещё несколько месяцев или того больше.
Эйден был настроен скептически. Его опыт подсказывал, что это подкрадывается не просто очередная непогода, а проявление вновь пробудившихся магических сил севера. Авантюристы же, напротив, требовали немедленного выступления. Половина из них, как минимум, находилась под прямым контролем различных государств и их королей, жаждущих побыстрее заполучить легендарные артефакты, чтобы укрепить свою власть на континенте.
Интриги и закулисные игры также влияли на решение лидера каравана. В худшем случае его могли бы сместить, назначив кого-то еще. Благо список легендарных авантюристов шел больше чем на десятки, но “Бастиона” спасало то, что, кроме него, никому другому, еще не удавалось добраться до центра, даже зная уже дорогу.
Последующие дни прошли в напряженном ожидании. Решение было принято, оставалось лишь готовиться. Пара суток в небольшом поселении “Малая Кратка”, ближе всего находящемся к землям севера, были посвящены сборам и подготовке. Вскоре караван был готов к выступлению.
Настал день отправления. Все двинулись в путь. К ним присоединилось несколько новых лиц, но мало кто обратил на это внимание, у всех мысли были заняты предстоящим походом. Неделя пути пролетела незаметно. На горизонте сначала показались небольшие, а затем все более величественные горы, усыпанные шапками вечного снега.
Теплый, привычный климат резко сменился холодным, а затем и пронизывающим до костей ветром. Группа была готова к таким испытаниям, и ничто не могло сломить их решимости — все жаждали добраться до заветной цели.
Величественные статуи, высотой в сотни метров, выглядывали из-за горных вершин. Кто их воздвиг? И как? Даже с нынешними инженерными гениями из горных народов и помощью высшей магии от хранителей лесов, такие конструкции казались невозможными для постройки в этих условиях.
Солнце, отражаясь от снега, слепило глаза, заставляя всех идущих натягивать импровизированные очки. Вдруг раздался звук горна. Аномальные, темные облака стали сползать с гор, медленно окутывая караван. Это была явно не обычная буря, а нечто иное. Крики лидера терялись в нарастающем гаме. Одни были в растерянности, другие готовились к битве. Противник? Но где? Колдовство? Но ни один заклинатель не обнаруживал враждебной магии.
Бежать было некуда, черные облака надвигались со всех сторон. Все смиренно ожидали неизбежной встречи, пока их не поглотило темное нечто. Оказавшись внутри темнейшей стихии, стало ясно, это была сильнейшая метель, но явно не естественного происхождения. Видимость и слышимость упали до нуля. Ощущение было такое, будто тысяча мелких кинжалов впивалась в обнаженную плоть от леденящего урагана.
Все вещи, обозы, всё, что было с таким трудом прикреплено и привязано к авантюристам, отрывалось и уносилось прочь. Затем, наступила кромешная тьма, окутанная всепоглощающей тишиной. Нет, это была не смерть. До своей кончины приключенцам было ещё далеко. Север, хоть и славился своей запредельной смертностью, но убивал он не так, как привыкли многие, а медленно, словно смакуя каждый день боли и страданий всех тех, кто попадал в его ледяную хватку.
Кубик — 1d20. 1 — Крит.неудача. 20 — Крит.успех.
Все действия: Результат + Модификаторы
1-10 Неудача
11-20 Успех
Боёвка: (Результат + Бонус от Искусства сражения) - Уклонение противника
1-10 Промах
11-20 Попадание
Урон без оружия или примитивным 1ед. Основное оружие 2ед.
Стандартное здоровье персонажа 4 ХП. Здоровье восстанавливается расходниками и едой.
Магия наносит 3ед урона, на применение тратится Магический слот. Слоты заклинаний восстанавливаются только расходниками или событиями. Магия игнорирует уклонение противника, вместо этого в расчёт идёт: (Результат + Духовная связь) - сопротивление магии у цели. У большинства существ оно равно 0. На выбор даётся 3 заклинания.
Голод и усталость накапливаются при активных действиях. Особенно быстро при нахождении в неблагоприятных условиях или сражениях.
На большинство бросков действуют модификаторы из таких источников как — Характеристики, Трейты, Погода. На простые действия модификаторы не работают.
В качестве примера для генерации персонажа можно взять шаблон, находящийся в конце.
Предыдущий: | https://arhivach.vc/thread/1285323/