Дайте советы, как правильно качаться. Играл в детстве. Отыгрываю честного искателя приключений, воина-мага. Ни у кого не ворую, никого нейтрального не убиваю. Пока что вступил в Гильдию Бойцов. Закончил квест с яичной шахтой, дальше не помню, что будет.
>>329218143 (OP) Идешь в храм в балморе, покупаешь травки 5 штук торговцу травами, продаешь 5 штук, у торговца становится 10, покупаешь 10, продаешь 10, у продавца становится 20, и так далее, доходишь до 300 например, идешь к алхимику, по моему можно спиздить прямо там какую нибудь ступку, делаешь зелья, продаешь, таким макаром качаешь алхимию 100, после этого у тебя куча денег, идешь к учителям и сливаешь все деньги на учителей, все ты непобедим
>>329218143 (OP) >как правильно качаться. Ну вот так и качаешься. Навык упражняешь - навык растёт. За бабки покупать конечно можно, но дораха.
Если не эксплойтить дыры, то берёшь простенькие заклинания и хуяришь их, хуяришь, еще хуяришь и снова хуяришь. Аналогично качаешь клинки, бери ножик полегче и руби краба до полного изумления.
Если без воровства - копишь бабло, энчантишь за бабло свой меч на заключение 1 сек. скупаешь все обычные маленькие и крохотные камни душ какие видишь заполняешь их и продаёшь. За бабло учишь нужные навыки.
>>329218410 Прокачивай несколько навыков для макс множителя стата на лвлапе. Типо 1 основной навык - с него получишь уровень, остальные неосновные - уровень с них не качнется, доводишь с них множитель на х5 >>329218410 Если с эксплоитами то можно просто варить 3 зелья на интелект, пить их и снова варить\пить пока не будет милиард статов
>>329218143 (OP) >никого нейтрального не убиваю >квест с яичной шахтой >вступил в Гильдию Бойцов лживый данмер...
по сабжу правильно играть надо так - каджит по классу жулик по знаку леди, подбираешь секиру из пня и на первые бабки чаруешь меховой шлем на телекинез, пиздишь все что не приколочено, продаешь скамку/крабу телепортируясь через алхимию, на вторые бабки чаруешь меховую кирасу на приказ, выводишь неписей из комнат и пиздишь оставшееся, продаешь все скампу/крабу, ищешь вампирятник и подхватываешь болезнь, пиздишь ключ в обливион, теперь можешь гулять по обливиону и возвращаться обратно через вампирский спелл (божественные не сработают), зи энд
>>329219383 Да, я ОП того треда. Пока тот тред был жив, мне скинули в сумме 2 тысячи рублей из жалости. Попробую пересоздать потом, но без упоминания энергетиков и сигарет, а также напишу, что готов отправить по почте.
Оп никого не слушай просто играй, ничего качать дрочить не надо, все будет само прокачиваться по ходу игры, там еще 2 аддона у тебя, только трибунал заранее не ставь, там тебя будет бомж ебать по ночам из аддона если поставишь. А так просто ебашь кайфуй квестуй эксплорь, игра ультрапростая и там море всякого говна и воровать тоже ничего не нужно раз так решил.
>>329219791 да так, безделушка обычная, которую никто никогда не пытается спиздить у дядюшки фира, ведь это просто какая то очередня херня, лежащая на столе для антуража хехе
открываешь консоль и пишешь player->setstrength 300 player->setpersonality 300
и т.д. Одежда тебе не нужно, кулачный бой на 100 или больше. И просто ходишь по этому миру и разговариваешь с NPC, если что бьешь ебальник. Там локации красивые, в пещерах есть где полазить. Отдохни, насладись.
Иначе надо оставлять героя где-нибудь чтобы он постоянно прыгал или кастовал или крафтил.
1) У опытных игроков есть ебнутый подход в прокачке, но надо пынемать. Берешь главными навыками не те навыки, которые требуются классу, а главные навыки для класса берутся вторичными,таким образом прокачка медленнее, но прокачаться можно больше, ибо есть кап, но тебе нахуй не надо. 2) На ютубе есть энциклопедия Морровинд с разжевывание формулы урона и механик, но лучше просто играй и под рукой держи вики, а то никаких стрелочек нет и ты в трёх соснах запутаешься
>>329220081 >player->setstrength 300 большая стренжа ломает пушку в руке от удара, хуевый план, проще наебаться суджаммы и дать вилкой в глаз или в жопу раз
оружие не нужно, дохера силы и кулачный бой, навык защиты без брони. Аля уанпанчман. Еще пассивный навык успокоения существ, чтобы не долбать птичек со зверьем.
И так гуляешь себе, доставив тот же Тамриел Реберф
Атлетику взял в важные, уже неправильно, ну да похуй. Дерешься длинными клинками как основным навыком. Носишь что угодно кроме средних доспехов, зелья не варишь чтобы алхимия не мешалась, экипировку чинишь тк кузнец тоже в силу очки дает. Когда видишь что лвл от навыков вот вот повысится (на уровень наведешь, там будет 9/10) ищешь учителя защиты/скрытности/легких доспехов и за деньги поднимаешь 10 уровней любого из этих навыков. Вуаля, при поднятии уровня у тебя +5 к силе от клинков+кузнец и +5 к ловкости от учителей навыков на ловкость. Когда ловкость и клинки перевалят обе за 70 про промахи по врагам ты забудешь окончательно, дальше их можно уже не так упорно качать. Как почувствуешь что уже уверенно ташишь любую схватку на клинках - идешь учиться магии, так же просто вкидываешь бабки учителям пока магии не станут ну хотя бы 50 чтобы брать заклы специалиста, до этого все заклинания срань без эффекта. Алсо помни что в морровинде мана не восстанавливается, то есть тебе либо придется таскать с собой тонны зелья маны чтобы само по себе тупо, либо магию ты будешь использовать только пару раз за приключение но именно по необходимости, например ебануть левитацию чтобы куда то долететь, или наложить на себя эпическое сопротивление стихиям на каких нибудь 50% если встретишь мага который тебя будет ваншотать или несколько атронахов навалятся толпой. Парадокс в том что к моменту достаточной прокачки магии у тебя накопиться такой багаж магических колец/мантий/перчаток и тд что практически на любое заклинание у тебя будет предмет, необходимость колдовать самому будет возникать крайне редко.
Алсо на поздних лвлах будут встречаться предметы стоимость в десятки тысяч септимов, а даже самый богатый торговец (если ты не будешь читерить торгую с крабом или скампом) может дать за один предмет макс пару тысяч септимов. Решается через свитки заклинаний, предлагаешь торговцу свитками один супер предмет и для равной стоимость забираешь у него все свитки которые у него есть, ненужные продашь а ебейшие ультрасвитки со всякими еба уронами и щитами будут запасаться впрок.
Для первого прохождения магом воином и исследования мира это наиболее базированный путь.
Алсо самые всратые описания местоположений почему то в главном квесте, локации по гильдиям и домам почему то ищутся легко и играюче, хз почему так.
>>329220873 Спасибо за информацию. Такую телегу не каждый смог бы накатать. Я всё-таки буду качать силу и интеллект, потому что магией интересно тоже играть, но можно подкачивать ловкость через раз.
Играть становится можно, когда ты стоя перед грязекрабом попадаешь в него хотя бы каждый второй раз а не избиваешь воздух. Я люблю морру, но просчеты боёвки там всратые по современным меркам. Так что либо прокачка на кошках, либо ты самая уязвимая снежинка среди местной фауны и любой сквиб для тебя босс.
>>329218143 (OP) Там короче прокачка такая: пиздишь где-то кучерявую алхимическую станцию, абузишь у торговки ингредиентами какую-то хуйню для зелий, варишь зелья, потом с перегрузом тепаешься в какой-то город с торговцем-чертом, у него есть 5к валюты потому что, продаешь ему наваренное, ну и потом шляешься по тренерам и вкачиваешь какие надо скиллы. Как только все прокачаешь, дропаешь игру. Ну я так наиграл часов 40 и мне надоело
>>329218143 (OP) >Дайте советы, как правильно качаться. Это ты чел, который дарил диски? Никак. Просто играй и всё. Варить зелья и продавать их скампу. На вырученные деньги покупать лвл у учителей навыков подгадывая так, что бы за одно повышение уровня +5 к двум характеристикам и +1 к удаче.
>>329218143 (OP) Моровинд хорош как раз тогда когда нихуя не знаешь и играешь как получается. Можно стать местным богом за час игры хуевой тучей способов, но смысла в этом нет. Какой интерес играть если нет никакого вызова и все награды становятся бесполезны. по хорошему надо накатывать моды по максимуму фиксящие всякие обузы и увеличивающие сложность, тогда играется интересно. Ну и если играть в мор в 2026 то надо обязательно накатывать Tamriel rebuild, без него хуй знает зачем играть.
>>329227545 На самом деле нет. Нужно вложить очки умений при старте и взять нужный знак. Тогда будешь вполне себе попадать сразу. Я так лучника с нуля делал. Он уже достаточно неплохо стрелял со старта, а после прокачки вообще хорошо.
>Пожилые свитки 3 >Игре 20+ лет >Её разобрали по пикселю >Все механики уже давно поняты и описаны >В СОТНЯХ ЧАСОВ ВИДЕО >Просто включи и узнай, как делать надо, а как не надо >ПАСАНЫ КАК ИГРАТЬ?(((( Я НИПАНИМАЮ((( Ты реально такой долбоёб, который решил, что ему тут будут все расписывать, когда это есть в открытом доступе?
>>329218143 (OP) Это же ебучий морровинд с бесконечной прокачкой. Накати мод на ограничение уровня. Советую вообще убрать прокачку и играть только со стартовыми навыками, плюс каждый можно улучшить на 5 книгами и еще на 5 шмотками. Атвечаю погружение и отыгрыш вырастет в разы.
>>329231331 Зумер, тише, ОП все делает максимально правильно. Во времена выхода морры в игры так и играли, спрашивая советов у пацанов в курилке которые играют в то же самое, чтобы получить общие советы и примерные ориентиры. Видео туториалы это кал который деконструирует игру по кусочкам попутно спойлеря тебе в футажах все локации/мобов/сюжетные повороты. А так ОП узнал набор разнозненных фактов, часть плохих советов, часть годных, и примерно опираясь на них сам пойдет осваивать игру. Это классика, это база.
>>329231331 Тупой пердикс перед игрой смотрит сто часов роликов как играть. Бежит по гайду. Создаёт тред о том, что игра плохая не интересная. Классика.
>>329232961 Сейчас можно и на смартфоне играть в морру. Сам играл немного, но мне сенсорные кнопки на экране не нравятся, не чувствую их, привык к клавиатуре, поэтому удалил. Но возможность запустить и играть полноценный Морровинд есть.
>>329233043 Я пекарь, не. До сих пор помню как пытался у друга в гостях играть в шутер на джойстике (?) Как хуйня эта консольная называется? И плевался от неудобности.
Когда играл в онгоинге приходил в гильдию магов и хуярил в потолок фаерболы, потом спал на кровати для регена маны и продолжал, так пока не заебет. Потом с навыком 70-80 всех трахал с пары плюх. Еще можно кастомные спелы делать. Какой-нибудь хамелеон крутой, паралич, жабу тинура с можностью ебанутой, но шанс каста ниже. Морыч кайфовый, мураши были от атмосферы.
>>329232859 С этого каждый раз в ахуе и в тоже время ору, у меня так знакомый постоянно по гайдам играет, всё прочитает, изучит и проходит, пиздец, проще на стриме посидеть.
>>329234910 Ну вкусовщина же. Это как я про классы в WoW ванильном читал при вкате. Не хотелось быть полным/нулевым нублом особенно учитывая что по нубярне я потом всё равно в ряде случаев пригорел. По большому счёту согласен с >>329232597 в вопросах прохождений.
>>329235451 Так ладно ммо или факторио там условный, где без гайда можно сидеть и втыкать, сам подсматриваю вики всякие, но когда это сюжетная рпг с прокачкой и ты всё читаешь, смотришь, а потом просто бежишь по шаблону, это пиздец, там ведь даже соревноваться как в вовке не с кем.
>>329218143 (OP) Мне нравится играть без магических заклинаний на урон. А так самая имба это кольцо на невидимость, потом лутаешь норм броню с ним. Навыки для прокачки уровня надо было выбирать правильные, чтобы они легко прокачивались и давали множитель к разным характеристикам. Ты набрал какой-то кал в навыки.
Для прошареных игроков есть fullrest repack, где можно увеличивать сложность игры, чтобы не было скучно, также новые данжи и новые мобы. С самого начала на максимальной сложности играть невозможно, ее надо повышать по мере прокачки.
>>329237283 Зачем это тебе? Для коллекции чисто? Я последний раз когда играл, просто на Стим-версию русификатор текста (собранный лично) ставил и вот всё заебись. Ну DLC мне нужны были. Если прям сильно надо, оставь почту какую-нибудь, в следующий раз пойду в ту хату, возьму и сделаю образ, залью на облако куда-нибудь и скину тебе ссыль. Это на следующей неделе где-нить.
>>329237056 Да какие вайпы в Морре или в БГ3? Я про такие игры, сиди играй, изучай, познавай новое, но неееет, не хочу думать, прокачаюсь по гайду и квесты выполню на лучшие концовки, чтобы КРУТО пройти игру на 100% со всеми ачивками и забыть про неё, тьфу.
Качай одноручные мечи и щиты, из магии которая левитация и дышать жопой под водой иначе охуеешь. Все. Можно разрушения потом как прокачаешь но она гавно без задач. Доспехи я качаю когда прохожу по желанию, но если трибунал установил допом то тяжелые конечно
>>329237891 >БГ3 Дособлядина не могла не приплести свой лгбт-симулятор кидания бочек в совершенно не связанный с ним тред. Просто ну не могут они умолчать о своих сексуальных предпочтениях, обязательно нужно в любом обсуждении вставить что любишь с медведем ебаться.
>>329237517 Ну понимаешь, я привык проходить игры так, как они задуманы. Без допила васянами.
C gold девчонки в храме уже убиты, даже если DLC отключаешь - это из-за того, что тодовские умники изменили основной esm, а не пошли по пути нармального аддона. Также острова Шегората в море нет, но в воде полощаться охранник и часть предметов. Ну как так можно было делать? Откуда блять руки росли?
Есть васяно-моды, что правят это, но нахуя мне это?
Плюс я сам васяно-модер, но свои моды я делаю для себя, под себя и всегда базирую на той версии, в которую играю. Мне gold нах не вперся.
Ну и для коллекции, чтобы душа успокоилась - время идёт, всё постепенно исчезает.
Буду тебе оч признателен, анончик. TES для меня оч много значит.
>>329238054 Хуя у тебя бомбануло с трех символов. Это у тебя какие-то проблемы ментальные, выблядок, судя по сообщению, я вообще этот кал привел в пример, говоря про друга, про то что писал выше, лол.
>>329238463 Ну у каждого своя шиза, понимаю. Я вот например играю всегда во все игры абсолютно без модов, тоже своего рода за чистоту. Но против официальных аддонов ничего не имею. Тем не менее соглашусь с тобой, что Бетесда криво аддоны встраивала, особенно в те времена. С каждой игрой в этом плане они всё аккуратнее. Насчёт DLC Облы - меня тоже калит немного что там жрицы уже убиты с самого начала и куча квестов начинается сразу после выхода из канализации. Но для себя я решал это так в последнем прохождении - все DLC кроме Островов, Рыцарей и Томов заклинаний перед стартом игры я отключаю и подключаю их по мере выполнения мной неких условий (например замок воинов активирую только после того как стал главной гильдии бойцов). Ну а убитые жрицы и остров? Ну, я уже проходил игру без них когда-то, когда они ещё не вышли, этого достаточно. Теперь сразу играю с ними. Но твою позицию понимаю.
>>329238818 >отключаю и подключаю их по мере выполнения мной неких условий
Да, тоже так делаю, потому что вот ваще ни разу не реалистично когда ты там голожопый чел, а на тебя ништяки типа замка сыпятся просто за то что ты есть.
Привкус васянок времён Морры ака "В Балморе вас будет ждать скромный дом на 3 этажа с залом, тренировочной комнатой с манекенами для даэдрического оружия и доспехов и сундуками под будущие сокровища".
Я вообще фанат постепенного развития сюжета и развития героя. И абсолютный фанат рандома - потому что если всё захардкожено и ты знаешь что на 20 у тебя, допустим, 100% будет даэдрик или там ещё какая имба - расхолаживает.
Я запилил свои un-leveled моды, на все LL-листы, абсолютно. Правда сейчас надо немного поправить, кой чо коряво.
Но что получилось: Герой в мире в итоге развивается не столько как планирует, но и как повезёт.
В последней игре выбил из одного мага вполне имбовый жезл с молниями. Уровне так на 7-м. Ну и повадился шастать в Облу, до открытия порталов, у города, что даэдра сожгли. А так как существа un-leveled - то и шансов встретить там ксивилаи был ненулевой.
Каждый такой заход был как экспедиция - планировалось всё, если сопатку будут чистить, чтобы сбежать.
В итоге герой неприлично разбогател, тягнув один даэдрик и пару эбеновых молотов. Прогулял всё это, проучился, накупил фигни.
А потом в драке с обычными дорожными магами мне этот жезл сломали заклинанием - так как я его держал в руках.
Ну я решил что логично что с концами - за 90 золотых, как предлагала игра (не баг, но фича) починить егонереально.
В итоге герой скатился в нищету, так как поток ништяков иссяк )
Еще не открывал диалог, но походу, парень реально прописан как положительный, отважный альтруист, заступник слабых итд, а нам его убить надо. Жалко, что свита у него такая, если бы один орк был, было бы смешно
>>329218143 (OP) да никак,играй так как по кайфу, если ты будешь качаться по гайду.аля вкачивая ненужные навыки и поднима 3 по х5 статы, то проще уж тогда в алхимии сделать миллиард статов и прыгать на всю карту и убивая всех с одной тычки.Не интересно становится.
>>329240652 Скорость еще ниже ста, кроме удачи. Когда остается меньше трех статов для прокачки, количество хуйнюшек уменьшается соответственно (сейчас дают две, если выкачаю скорость до максимума, будут давать одну)
>>329218143 (OP) Смотри какой навык за какую характеристику отвечает, не качай больше 10 уровней совокупно на эту характеристику. 10+ уровней тебе дадут +5 к характеристике при левел апе. Первым делом вливай в выносливость, чем она выше, тем больше хп за уровень будешь получать. На втором месте для тебя будут сила (больше урон, больше переносимый вес), ловкость (больше шанс попаст, меньше опиздюлиться), интеллект (максимальная мана) и сила воли (шанс каста и магический резист повышает). Скорость, целом ситуативна, она только на скорость бега и дальность прыжка влияет. Привлекательность на отношение персонажей к тебе. В принципе, можешь и забить, механика отношений максимально рудиментарная. Удача во многих формулах расчёта присутствует, но если честно, никогда её не дрочил, там прибавка ощутимая будет уровню к 40-му, не раньше.
Если нужны срочно деньги. Идёшь в Балмору в гильдию магов к хаджитке-алхимичке, у неё можно купить базовую ступку, рис и ещё какую-то залупу на восстановление стамины. Рис и залупа по 1 монете стоят и бесконечно респавнятся при перезаходе в торговлю. Даже с хуёвой алхимией и интеллектов ты одно зелье монет за 10-15 сбагрить ей сможешь. А там, с ростом алхимии, ты и имбовые зелья получишь и бесконечный генератор денег. С этих денег можешь практически любой навык поднимать у тренеров
>>329220873 >ищешь учителя защиты/скрытности/легких доспехов и за деньги поднимаешь 10 уровней любого из этих навыков.
Ты хуйню советуешь. Надо брать 2 навыка на одну характеристику и параллельно их на +5 качать у тренеров. Так ты в 2 раза дольше не упрёшься и в кап характеристики и в кап тренера.
>>329238504 >>329223243 Я, кстати, только на третьем прохождении понял что удачу надо качать всегда, когда при повышении уровня нет множителя на третью характеристику. А понял я это когда нашёл Горькую Чашу, испил из неё и у меня удача просела на 20, после чего я начал замечать что как будто все характеристики резко просели. Уменя начались сложности со взломом замков, какой-то подколодный дремора наебашил мне в соло. Я загрузился, прошёл тем же маршрутом без эффекта чаши и понял что удача пиздец какая важная характеристика. >>329238504 Передавай Шео привет от заместителя
>>329241361 >испил из неё и у меня удача просела на 20
Ну то есть шанс попасть по тебе увеличился на 2%, а шанс попасть тобой на 2% просел. Неебаца какая потеря. Удача качается на сдачу, когда уже основные характеристики в капе. Отдавать в начале игры под неё целый слот - это бесполезная хуета
>>329241541 Какой нахуй слот? От неё не зависит ни один навык. По моему удача не так работает. Ладно дремора, я мог просто затупить, но замок, он конкретно не открывался с удачей -20, а без эффекта чаши открылся со второй попытки
О таких персонажах у меня не остается даже записей.
Зато когда ты с предпоследней зачарованной стрелы снимаешь уже почти подбежавшего к тебе амбала, который по любому бы тебя зарубил - вот при такой схеме адреналин ебашит.
Ну и привыкаешь к персу, всё дороже он тебе становится, не хочется потерять.
>>329241802 >От неё не зависит ни один навык. Ну так в этом, блять, и суть. Вместо того, чтобы брать в начале +5 к какой-нибудь реально полезной характеристике ты сливаешь один из трёх слотов на +1 к удаче, которая даёт ровным счётом нихуя.
>По моему удача не так работает.
Хуяк, так. Игре 20 с гаком лет, все формулы уже давно известны. Каждые 10 удачи повышают шанс практически всей вычислений на 1%.
>он конкретно не открывался с удачей -20, а без эффекта чаши открылся со второй попытки
А я ебу, какой там уровень замка, уровень взлома, качество отмычки и количество стамины у тебя были? Тут надо смотреть по месту, -20 удачи тебе может не дать открыть замок только если у тебя изначально 2% шанс открыть его был
>>329242397 Ну долбоёбы, что могу сказать. Разница между 40 и 100 удачей - +6% шанса ко всему. Тебе на это надо 60 уровней въебать. Если ты качаешь удачу со старта и называешь это топ билдом - ты долбоёб, который не понимает механик игры. Ты уже к 20-30 можешь бегать практически с базовой соткой во всех статах, если ты вместо +1 удачи будешь брать +5 к какой-то из характеристик. И пользы от этого будет в разы больше. У там уже потом на сдачу будешь накидывать удачу себе
>>329242511 Без длс может тебе и не нужна удача, а с длс ты докачиваешь персонажа до хай лвл, и если удачу не будешь качать заранее, то твой перс будет слабее.
>>329242511 ну чел, ты собрался с матешой спорить? перс у кого все по 100 в т.ч. и удача > перса у которого все по сто кроме удачи. плюс у последнего не будет никогда критов
>>329218143 (OP) Деньги можно заработать так 1. Купить поломанный стеклянный кинжал в Вивеке в квартале чужеземцев у ростовщика, починить и продать за оверпрайс (в кальдере скампу) 2. Напокупать камней душ 3. Пизывать скелетов 4. Уивать их заточая в камни 5. Продавать за оверпрайс
>>329238463 >Ну понимаешь, я привык проходить игры так, как они задуманы.
Манюш, огромное количество релизов игр были по причине ИЗДАТЕЛЬ ПОТРЕБОВАЛ ПОБЫСТРЕЕ или БЮДЖЕТ, поэтому из игр выпиливалось много чего, взять тот же KOTOR обе части. Также, то что должно быть на релизе часто уходило в DLC и не всегда по экономическим причинам.
Так что жевать некоторые релизные игры, это не шиза, это скорее особое говноедство, как раз васянские моды, восстанавливающие выпиленное и исправляющие косяки разрабов и является той самой игрой, которая была задумана.
>>329243210 На русракере на топологию дрочат. Если образ не соответствует оригинальному диску, то либо раздачу банят, либо модер делает приписку, что топология не соответствует. Так что это оно самое, качай, ёба.
>>329242662 Блять, ну будет у него на 20-30 удачи меньше, это, бялть 2-3% меньше. Зато ты к 20-му уровню уже большую часть характеристик прокачал и имеешь куда больше бонусовс них.
>>329242687 >перс у кого все по 100 в т.ч. и удача > перса у которого все по сто кроме удачи
Охуеть, гений 10iq. А теперь посчитай, сколько тебе надо уровней, чтобы 100 в статах получить, когда у тебя +15 очков за уровень, и когда у тебя +11 очков за уровень. Ты уже к 20-му теряешь 80 очков характеристик, которые ты мог бы раскидать. И всё это ради +2% к расчётам.
>плюс у последнего не будет никогда критов Это уже вообще какие-то маняфантазии выдаёт. В игре нет критов, дебилушка, окромя сник атак. 100 удачи даст тебе +6 к скрытности, по сравнению с 40. Ты можешь прийти в Балмору, отбашлять пару целковых тренеру и получить точно такой же результат
>>329243123 ну в проверке 100 удачи тебе прибавляет 10 навыка. Ну хуйня в том что удача прибавляет К ЛЮБЫМ проверкам, помимо усталости это универсальный бонус к любым проверкам.
>>329243249 Это всё так, но если ты читал внимательно, я привел пример конкретного косяка.
Причина которого именно то, что игнорируя свою же механику (крайне годную, кстати) применения esp к esm, тоддовцы, чтобы "быстрее быстрее, на носу релиз" накосячили и часть изменений внесли в esm.
А по фиксам - так тот же фикс для ванилы 1.2.416.... чот там - он устраняет те же баги, что и фикс к Островам.
Я ж эти esm как свои пять пальцев знаю, я до костей там всё разобрал.
>>329243437 На здоровье. Но тени бажат. Да и смысла ставить облу без аддонов не вижу, если честно. Это не морровинд, где установленный трибунал поднасирает тебе в новую игру. Если хочется оригинальной озвучки, то проще накатить английский голд и поставить русик текста, мне кажется.
>>329243365 не два а десять процентов судя по скриншоту который ты мне скинул и эти 10% поверх соточки идут, 110% успеха ты только с прокачаной удачей можешь иметь. + крит. И это универсальная бонус. который чекается всегда в отличие от той же ловкости или интелекта которые вообще почти не чекаются.
>>329243123 Да, я почитал уже и удача работает вообще не так как ты говоришь, с замком действительно какая-то хуйня, но совсем не та о которой ты говоришь. +20 удачи эквивалент +2 к взлому или +4 к ловкости, но в других действиях удача работает по другому, а не просто 2% ко всему
>>329243387 >ну в проверке 100 удачи тебе прибавляет 10 навыка. Да, на 60-м уровне. Если ты посмотришь на формулу, то тебе надо въебать 10 уровней в удачу, чтобы получить тоже самое, что ты можешь за 1 уровень в ловкость. Удача неплоха, когда тебе уже нечего качать, т.е. где-то как раз в районе 20-25 уровня. Я даже сейчас вот ради интереса последний сейв открыл. У меня перс 27 уровня, у него сотка практически во всём, кроме привлекательности и удачи. Удачу я начал качать с 24 уровня. к 60 уровню у меня будет 76 удачи. Ну охуеть какая разница, братик. Стоило того, чтобы в начале игры въебать пару сотен очков характеристик в помойку
>>329218143 (OP) >как правильно качаться Правильно понятие относительное. По идее правильно качаться - это не заморачиваться и просто поднимать себе те навыки какие хочешь. А вот оптимально качаться, это х5х5х5 к характеристикам (или х5х5+1удачи), для этого ты не поднимаешь уровень, пока не получишь 10 повышений навыков на каждую из трех (или двух, если качаешь удачу) характеристик, для этого ты повышаешь соответствующие"прочие" навыки у учителей, перед тем как лечь спать и поднять уровень.
>>329243844 Я другой анон. Удача же еще влияет вероятность спавна годного лута в сундуках. Хотя в морровинде, конечно, недостатка нет в нерандомном годном луте.
>>329243640 >+2 к взлому Блять, а теперь посмотри в чём измеряется формула и не тупи. Каждый уровень взлома - это +1 базовый процент ко взлому, как и каждые 5 ловкости и 10 удачи. Дальше это множится на качество отмычки и твою стамину, из этого вычитается сложность замка и ты получаешь свой шанс взлома
Вообще удача хоть и влияет "на все", но разница между 40 и 100 удачи не слишком-то заметна. А повышать её выше сотни не имеет смысла, т.к. эффективней тогда повышать ловкость если ты не маг. Ну, а если маг, то Сила Воли эффективней удачи, но это похуй, т.к. маг повышает все равно интеллект всегда рад дополнительного запаса магики. морровиндоёб
>>329243844 >пару сотен очков характеристик в помойку ну берешь бонус на старте +10 >Удача неплоха, когда тебе уже нечего качать блять да что там кочать, игра и так изичная. >Стоило того, чтобы в начале игры въебать пару сотен очков характеристик в помойку ну ахуеть 10 мин, а удачу за 10 минут ты не прокачаешь. Простые статы поднимать вообще легко, хуле ты жопишся этими говностатами.
>>329244163 Да это какие-то додиксы, которые где-то чего увидели, где-то чего запомнили и теперь хуйню несут. У одного удача криты повышает, у другого уже лут. Не, ну ладно, если в ГАЙДИКАХ сказали качать удачу - качаем.
>>329244076 Анон, да в задницу тени. Если я своим воображением способен дорисовывать ебла персонажам, сиськи приглянувшимся девицам-npc - чо я, тени какие то не дорисую?
Главное - таки пройти Облу по правильному. В этот НГ не вышло, форм-мажоры, каникулы улетели в задницу.
>>329244353 Да, но с другой стороны, если ты любитель дрочить х5х5, то почему бы и не повышать удачу, утолишь своё ОКР когда у тебя все атрибуты будут 100.
Долбоёбина, если ты не будешь качать удачу сначала, ты быстрее вкачаешь остальные характеристики, что даст тебе куда больше бонусов. А потом уже качай по остаточному принципу удачу. Ну и там, где ты имел бы сотку удачи при прокачке, будешь ты иметь 75-80. Охуеть стоило того, бля буду.
>>329244163 пацаны вы какую то хуету несете во первых игра супер легкая +30 ко всем статам, - 30 да вообще похуй. Во вторых эти статы пузырями надуваются В третьих уровни и статы можно тупо родить у учителей а можно и без оных, типа алхимией, зачарованием и пр говном которые качаются по 10 в мин.
>>329233043 А мне ВО ВСЕХ играх на мобилке не нравится что управлять надо загораживая своими пальцами экран. Не ебу нахуй так жить, у меня на мобиле из игр только шахматы.
>>329244508 А, ну я понял, это троллинг жирнотой. Нет, манюнечка, точные формулы уже потом со временем в интернете всплыли. Но эмпирическим путём что на что влияет можно понять и не заглядывая под капот
>>329244520 Алхимией пользоваться противопоказано, она настолько сломана, что интерес к игре пропадает сразу, даже если не пытаешься её абюзить, оно буквально само получается лол.
Про зачарование я и говорил когда говорил про "выше сотни".
>>329245080 бля короче смари в эбенграде ну там где главный герцог живет есть мужик кузнец у него можно купить самый мощный молоток но всего один но если сутки прождать можно еще один купить итд короче закупайся только этими топ молотками
>>329218573 Если вы любите юзать эксплойты (а алхимия один большой эксплойт), то тебе и не надо их воровать, ты просто покупаешь самую дешевую ступку-пестик, закупаешься тысячами самых дешевых ингредиентов и качаешь алхимию до сотни, к моменту когда у тебя будет 100, у тебя в инвентаре будет столько самопальных зелий, что ты можешь купить инструменты мастера без проблем.
Но, опять же, я не рекомендую пользоваться алхимией в морровинде вообще.
>>329245359 чел я был моровиндоебом когда тебя еще не было в яйках отца. еще ДО выхода дополнений. копейщик монах и лукарь единственные классы которыми стоит играть все остальное унылая скучная хуйня и даже маг тоже унылая хуйня.
>>329245559 Значит ты не пробовал играть "монахом", которого тут рекламируешь. Ну или играл с консолью/чит модами. Иначе я не знаю как тебе терпения хватало ебашить кричеров, ведь рукопашник быстро валит только гуманоидов (и все равно это тупорылейшее закликивание).
Копейщик же ничем не отличается от других милишников, кайтить там особо негде нормально все равно, копья берут в основном тупо потому что в последующих частях их уже нет, это как с кистенем в даггер играть.
>>329245005 База по морровинду. Магия для лохов. Все нормальные люди играют за орка или норда воина, заклинаниями не пользуются, из магии только зелья, купленные или найденные, варить самому зашквар. Единственные заклинания не зашкваривающие игрока это пометка и возврат.
>>329245835 >Ну или играл с консолью/чит модами вот чего не знаю так это читов в морровинде в отличие от тебя. рукапашник всех быстро валит, даже вивека, ты походу никогда им не играл или попробывал поиграть минут пять. >кайтить копья единственное мили оружие которым это можно делать. А так же им можно уебатьс какогонибудь камня или дерева. Тебе не придется прыгать как долбоеб что бы достать летунов. Именно поэтому копейщик топовый мили с точки зрения геймплея, потому что у тебя повляются дополнительные варианты геймплея а не только цифиркомерство.
>>329219542 Никогда не понимал этого срача. Готаны 1-2 И Архолос очень люблю, но блядь, это абсолютно разные игры, они даже не похожи. Готики - сюжетные игры, да есть сайды, их много, они хорошие, но они идут рядом с сюжетом, ты все равно двигаешься по нему, из главы в главу меняются старые локации, появляются новые, ты проходишь игру и видишь цифры. Морровинд - про аутирование, тысячечасовое, в нем главный сюжет для формальности и почти никак не влияет на игровой мир. Ты просто один из жителей этого острова. Поэтому он и выстрелил, никогда до него не было игр с таким количеством аутирования. Наверное, его в принципе можно только с майнкрафтом сравнить.
>>329246089 >копья единственное мили оружие которым это можно делать. Про посохи и двуручные молоты ты значит не слышал, "эксперт". Успокойся, хорош позориться уже.
>>329246176 молоты хуйня как и секиры. Посохи урон больно маленький да рейндж не такой большой как у копья. Лучше уж пустыми руками чем посохи. Пустые руки хотя бы промахи магам делают и военам.
>>329246308 да один хер это мало что бы иметь преимущество над всеми, что бы это что то меняло. Двуручные мечи тоже длиннее одноручных, на разница слишком мала что бы возможно было кайтить кого то или уебать с камня. Есть любое оружие, а есть копья или кулаки, которые сильно отличаются от всего остального.
>>329246121 На сеймычах. Получил много удовольствия и от свитков и от готик и от ризена. Однако не играл в первую готику, чет после второй мне показалось оно того не стоит.
Кста, аноны, пробегал вдоль и поперек Морровинд и ламповый Бладмун, но никогда особо не трогал Трибунал. Прибегал в Морнхольд, делал квест этот в театре, но дальше не шёл, из за какой-то духоты города, особенно после Солстхейма. Насколько много потерял? Стоит ли?
>>329246148 х5 - это 10 повышений навыков у которых главная эта характеристика. Нюанс в том что "главные" и "важные" навыки будут тебе дальше уровни повышать, поэтому перед тем как лечь отдохнуть для получения левела, поднимаешь ненужные "прочие"/"маловажные" навыки у учителей чтобы получить заветный множитель.
>>329245919 >Единственные заклинания не зашкваривающие игрока это пометка и возврат. Чел, у Налькарии из Белой Гавани в Балморе продаются зелья пометки и возврата, и зелья удобней и заклинаний, и амулетов.
>>329246121 Там же написано про реиграбельность а не сравнени игр, читатели жопой блять какие же дегенераты сука зачем я здесь господи почему у меня нет калфы замечательных умных приятных людей
>>329255895 Какая реиграбельность в готике, лол? Там мирок размером со скворечник. Даже если не захочешь - все равно занюхаешь каждый угол уже в первое прохождение.
>>329246121 Всё так. Готики с конкретной целью проходишь и очень круто тебя там за ручку ведут, а Морровинд - песочница, ковыряйся сколько влезет, сюжет на бэкграунде. Как же ахуенно в это было играть в детстве.
Самый веселый ран делал на аргонианине с луком. Аргоша прям Харош по пассивам. Да и весело жабкой бегать прыгать и с километра ординарцев поукать, пока они гневно чейзят за тобой
>>329222354 Хз, первый раз на момент выхода пиздюком играл, никаких гайдов не читал (да их и не было), просто играл , качал вора на похуях, не гриндил ничего специально, ну конечно во время передвижений скакал как петух, но это база. Морровинд вообще слишком легкий, чтобы там что-то качать, он просто скучным станет если прокачивать перса специально. Или ты нулевым магом начал мечи качать?...
>>329218960 У меня тоже были. Выкинул при переезде. А нахуй оно нужно? Дисковода нет давно, если уж качать образ, то можно и запиратить, смысл заморачиваться?
>>329260412 Ничего... но можно подставить путь для фраз альтмеров. Зато можно переписать солстхеймский квест про снежных эльфов и набить морду тому норду.
>>329218143 (OP) Ищи заклинание Drain Skill (будет назваться Drain и какой-то скилл). Конструируй заклинание, которое будет тебе повреждать скилл (который хочешь раскачать) на 100 на 1 секунду. Обойдётся в 150-200 монет. Идёшь к тренеру скилла. Кастуешь заклинание и тут же говоришь с тренером. Цена прокачки скилла будет 1 монета. ??? Профит!
>>329261578 Вполне. Сюжетку проходить, экспериментировать с механиками, просто бродить по местности и слушать атмосферную музыку. Баги Морры - это уже отдельная механика игры. Каждый раз открываешь что-то новое. Кстати, через хак с занижением скилла можно качать уровень до посинения, просто прокачивая нужный основной скилл.
>>329218143 (OP) Пиздишь продаешь покупаешь скилы. Идёшь в кальдеру покупаешь кольцо невидимости обносишь все магазины продаешь Скайпу в кальдере покупаешь скилы. Сапоги слепящей скорости где-то возле кальдеры баба даст еслиее через болто проведешь кирасу надо у тельфира спиздить и все сапоги слепить не будут скорость 300. Шатанцы зачаруй с левитацией постоянным эффектом да вообще не играй в эту хуету Скайрим играй
Дайте советы, как правильно качаться. Играл в детстве. Отыгрываю честного искателя приключений, воина-мага. Ни у кого не ворую, никого нейтрального не убиваю. Пока что вступил в Гильдию Бойцов. Закончил квест с яичной шахтой, дальше не помню, что будет.