>XCOM Отменена. На ютубе в дерьмовом качестве есть немного геймплея (имеется даже демонстрация менеджмента базы), сюда эти видрилы не влезут, но из них видно что есть некоторая утрата для истории игр
>>329216494 Туча разных пресетов ffmpeg в .py, которые я перебираю через собственнописный GUI пока не достигну нужного для двачей размера\качества. 3 минуты оптимум, дальше каша на кадрах.
Если лень писать пресеты втыкая в документацию ffmpeg, есть годная альтернатива попроще, сжал с помощью нее ОП-видрил и еще пару видео, очень понравилось, хотя особо не тестил https://github.com/codeforreal1/compressO
По второму трейлеру видно что ветер дул с Halo Отменена. В Blizzard, видимо, посчитали, что уделать Halo им не под силу, и свернули разработку Время показало, что зря. Кек
>>329216812 Blizzard третья по мразности после EA. После EA идет Ubisoft, после Ubisoft - Activision Blizzard, две мрази слились в одну, получилась гигамразь, и будучи гигамразью всеравно не смогла уделать Ubisoft и EA.
>>329216942 Да хуй знает, Близзард же создавала неироничные ИГРЫ-СУДЬБЫ, нахуй, блядь, что звёздновоенные ремёсла, что вовно, что, по касательной, даже копроублюдочную, швайнорайткликную, всехпопризовымвротебущую о-о-о мою ОБОРОНУ ДРЕВНИХ дота-кал.
Несколько фактов о Halo: 1. Спартанцы никогда не предназначались для спасения человечества и войны с инопланетянами, это просто историческая случайность 2. Основное назначение спартанцев - подавлять бунты в ресурсных колониях, где процветает нищета, преступность и и рабство 3. Дети для программы "SPARTAN-II" тайно похищались и заменялись дефективными клонами, которые позже умирали на глазах у родителей 4. Помимо стирания всех воспоминаний о родителях и детстве спартанцы подвергались сильной модификации и имплантации для подавления эмоций. Процедуру переживали не все. 5. Руководительница программы "SPARTAN-II" - доктор Хелси, ученая утилитарист в лучших традициях ученых немецких концлагерей с особыми взглядами на научную этику 6. Правительство людей - такая же контора пидорасов, как и Ковенант (инопланетяне), с которым оно воюет 7. ИИ Кортана может менять свой внешний вид и характер: от робкой, ворующей сердечко двачера няшечки, до мощной боевой валькирии - это не целенаправленный редизайн от игры к игре, это особенность изменчивости персонажа как ИИ 8. Halo - одна из немногих вселенных, где игры обязательно учитывают в сюжете каноничные книги и комиксы, вышедшие до игр, что вызывает недовольство некоторых фанатов, потому что чтение не для всех. Вышеописанные пункты в игре упоминаются скомкано или косвенно, но больше они раскрываются в книгах 9. Зато я не вахоёб, сынки
>>329217343 >ИГРЫ-СУДЬБЫ И игры проёба-молодости. 11 лет в ВоВ - это диагноз. И таких людей много. Могу согласиться отчасти. Ты нарочно сагаешь тред? Он улетает в каталоге вниз из-за этого
Трейлер старого концепта 2012-го года, после чего игру пустили под нож пару раз закрывали, пару раз сильно переделывали. Так и не узнаем в итоге, кто все эти люди, зачем, почему и нахуя
Отменена Диснеем после покупки. Хотя, по мнению журнашлюх еще до этого сам Лукас убил игру на стадии продакшена, потому что активно вмешивался в процесс разработки и все переделывал(фактически угнал проект у компетентных) и при этом мало что понимал в самой разработке игр, часто менял свое мнение по фичам(и сюжету) и считал что ребята с легкостью все переделают за полчасика. Не переделали
Дорелизная версия Нова Проспект, в релизе пушку вырезали, а на окна поставили непростреливаемые решетки По моему мнению актерская игра мышью в трейлерах выглядит более естественнее и душевнее, чем соевая игра геймпадом в нынешние времена Все было лучше и трава была зеленее и вабще
Дорелизный Сити 17 (там где терминал прибытия), карта предназначалась для E3 2002 и демонстрировала живость мира и интеракции игрока с окружением, но демонстрацию Valve в последний момент отменили, потому что им не понравилась вялая реакция хомячков на тизер-трейлер
>>329219065 Давай по порядку: Игры отменялись потому что бездарные рукожопы-разработчики не вытягивали задачу - вечно жаловались и скулили на коленях у офисов издателя о недостатке времени, финансов, жесткие дедлайны, кранч и плохую реализуемость требований издателя, поэтому уважаемый наиблагороднейший издатель был ВЫНУЖДЕН закрывать проекты, а рукожопов пускать на вольные хлеба. За примерами далеко ходить не надо - это и Duke Nukem Forever, и Singularity, и даже FEAR 3 (или просто F3AR чтобы попытаться скрыть позор). Тихий ужас!
>>329221971 Кросавчик, здоровьеца тебе. >А я потерял с ним контакт и ищу. Да, жаль что тред не взлетел. Надеюсь, вы встретитесь.
Люди должны осознать, что в будущем больше никаких ютубов и западных игросайтов, и даже VPN с учетом текущей обстаночвки. БумажныйВИДЕОДВАЧ - это будущее России.
Хороший тред, спасибо тебе ОП, с удовольствием насладился старЫми трейлерами, многое было приятно пересмотреть, что-то увидел впервые, всем хорошего настроения и доброй ночи, ваши посты и тред в целом вызвали приятные чувства в душе.
>>329217861 первый дивижн все-таки самый лучший был, я не особо играл, скорее ознакомился с двумя частями вторая в плане текстур конечно крутая, но по вайбу первый дивижн круче + фишки с снегом
>>329224936 Забавно, что постить мп4 стало можно после пару лет когда вообще появились вебм треды. То есть из 12 лет 10 лет уже можно постить мп4, но треды всё равно назваются вебм.
>>329224681 Хорошая, просто неровная и большая часть лакомых фишек дается в конце, когда уже до финала пара шагов. Видно что хотели сделать пизже, шире, но не смогли. Это была контрольная игра для рейвенов.
Можешь глянуть их историю, кста. Там шутки шутят в комментах про хронометраж, а я посмотрел два раза. https://youtu.be/EvViZ_ZvWHE
>>329224991 ну впринципе ебисофт не проработали геймплейный концепт игры могли сделать убийцу сталкера или дейзи например, а сделали гриндилку, в которую долго не поиграешь но бруклин красивый, мне понрвился
>>329218413 Странно, что по Матрице больше игр не сделали. Такой сеттинг, столько механик можно было придумать или реализовать уже показанные. А по трейлеру выходит что лучше Oni в двадцатый раз перепройти. Его только музыка JR вытягивает.
>>329225211 Я слышал им сейчас не очень хорошо (акции рунули почти до низа). Довыёбывались. Но тут есть шанс что они обанкротятся и все их франшизы уйдут более толковым разработчикам с молотка. У игровой компании все же есть предел жирности, когда она начинает гнить.
>>329219065 Ты в дедайланд-то играл? Это же буквально игра-говно, в которой плохо всё, кроме музсопровождения - анимации от первого лица слабые, анимации других игроков это просто пиздец, если у тебя перед глазами другой игрок присядет в прыжке если не залагает в этот момент, ведь сетевой код писали ногами и не тестировали, от чего в игре постоянные рассинхроны и разрывы при игре банально вдвоём, а делать это для нормального перемещения по карте надо постоянно, то у него натурально пятки в жопу улетят. Сюжет кал дерьма ни про что, ещё и с клифхенгером в конце, т.е. игру банально не доделали. Локации из трёх постоянно повторяющихся комнат, в каждой из которых по 3 постоянно повторяющийся ассета, которые тебе надо постоянно наблюдать, потому что симульятор бомжа, а третьей большой локацией решили вообще не заниматься, поэтому там не просто тюрьма, самое ленивое что только можно выбрать место действия, а тюрьма с натурально пустыми камерами, в которых ничего нет, даже лампочки на потолке, тупо зона из карцеров нахуй, баланс персонажей поломан до такой степени, что есть ваншотная узкоглазая розетка и все остальные, которых не имеет смысл брать, баланс огнестрела отсутствует впринципе - у всех шмалеров фиксированый урон, не скейлящийся автолевелингом, что делает первых встреченых гопников с пмами, которые держат один из дворов в городе, сложнее здорового садомазо-зомби, а то и двух, при этом отпиздив одного васяна и взяв его шмалер ты обнаруживаешь, что убить шмалером соседнего васяна тупо невозможно даже с целой обоймы, и при этом при всём на пуляльщика выделен аж целый класс, который в первой половине игры своё классовое оружие может потрогать при спуске в какашник, выстрелить из него пару раз, и забыть до города, в котором емумещё и предварительно надо будет выполнить половину квестов, чтобы получить доступ к бросовой амуниции, а до этого играешь за кастрата ебаного. Потом, правда, тоже за него играешь, но теперь хотя бы ультануть можно и пованшотать. Транспорт ещё есть, который существует просто потому что и которому тоже прикрутили фиксированый урон, от чего уже под конец первой локации сбитому зомби, отрикошетевшему с огромной скоростью головой в бетонное ограждение, а потом отлетевшему хребтиной в пальму наносится <1% его хппула, так ещё и тарантасы эти управляются хуже, чем тачка Флинстоунов, а ездить надо по дорогам, на которых пизданутые курвы накидали несдвигаемых автомобилей, за которые ты постоянно цепляешься, потому что в бобрином виденьи тихоокеанских курортоублюдий там все катаются не на мопедах и мопедопроизводных перделкаэ, а на пикапах, блять, при этом эти пикапы постоянно норовят при езде застрять в каждом съезде, а болванчики не могут их нормально оббежать, застревая в краях колиженбоксов в игре, которая делит движок с серией игр Полный Привод и на котором Техлохи сами же делали гонки. Даже Жидорович и ко смекнули, что лучше не иметь в своём псевдопопенворлде никаких машин, чем хуёвые, а до этих не только не дошло, но они даже своими старыми наработками не смогли воспользоваться. Ещё и маслом всё окруженип обмазано, будто на калриле ебаном делали, просто пиздец, шарохаешься по тёмным деревянным домикам, а они бликуют. Тем удивительней, что вот эти же люди вот тем же самым составом потом смогли сделать Риптайд, в котором просто привели к нормальному состоянию все аспекты игры и резко получилось пиздато и которую уже можно назвать качественной игрой в которую приятно играть, в отличии от предыдущего сырого куска нечто, у которого, по ощущениям, бюджет тратили не на разработку игры, а на рекламные материалы
>>329225414 Можно было бы сказать что на такой хайповой франшизе могли не взлететь только наиболее тупорылые разрабы. Но в разработчиках у Матрицы Онлайн, между прочим Monolith Productions (ныне не существует), это те, которые делали FEAR 1 и 2, подарили не менее культовый чем UE движок LithTech и в целом оказали мощное влияние на индустрию.
Игр и правда очень скудно. Тем более хороших, но я думаю тут дело в понимании рынка игр от держателей интеллектуальной собственности. Некоторые люди так консервативны, что не понимают.
Делимся игровидосами, обсуждаем игры
ИГРОВОЙ DIVX WEBM ЦУИЬ КАРТИНОЧНЫЙ ВИДЕО ТРЕД
нашел, скачал, конвертнул, умял, подписал, заготовил, создал