Достаточно ночной? 32лвл, создаю игру 9 месяц, вкотившись в кирилльство. За это время всё сильнее тревожность за проект и понимание, что игра никому не нужна. Задавайте свои ответы.
С пытаюсь новеллу сделать 10 лет чел. Первую ничтожную новеллу с норм идеей сделал в 2014. Потом учился понимать что такое сценарий. С 2016 застрял в одном проекте, сначала только идея была с нулевой графикой. Учился и графику делать и писать и кодить и на дудке блять играть. Всё надо уметь, прошел гринлайт в стиме. Нанял художницу, процесс шел, а нужно еще ирл жить, работать. +тупой был, да и сейчас не лучше. Нарративы, лейтмотивы, архетипы, шоу донт телл, это надо, это не надо. Ебнешься. Бросал проект, опять работал. Работал над другим проектом. Скопил 5 проектов в итоге. Идеи всё нарастают и крепчают, но я слишком много думаю и слишком мало делаю. Другие выпускают проекты за пару месяцев. А я в это время спускался в пучины ада, и теперь сложнее работать, концентрация не та уже, но всё равно продолжаю как маньяк. Игра нужна прежде всего тебе, а потом уже видно будет найдется зритель или нет. Потом другую сделаешь, потом еще одну. +с помощью ии уже грех не сделать что-то, СЛИШКОМ серьезный инструмент. Скоро можно будет целый фильм рисовать в соло.
>>329197503 Понимаю. Моя проблема скорее в том, что в новостях и у блоггеров не пропихнуть без денег (((издателя))), пиар нулевой, я не могу найти свою ЦА
>>329197173 (OP) Звучит. Сам думал об этом, но я в целом творческий вроде как: постоянно грезил о создании чего - либо. Ближе всего именно тексты. Пишу бывает, но в основном логику миров продумываю и все что с ними связано. На остальное пиструн не стоит. Играю в инди уже как года джва. Можно влезть в одну нишу интересную, но там рисовать надо, причем со вкусом, если хочешь нормальный доход. Хотя, хызы как вкатиться в соло геймдев - ничего ж не работает. А в Стиме издаваться, ну, это ты и сам знаешь "каким образом" происходит. Там таких как ты как говна за баней. Причём нет ца, ибо то магазин, а не самодостаточная площадка для энтузиастов.
Ещё раз говорю, хуйней занимаешься и пришёл к людям которые хуйней занимаются, создание игор это процесс который нельзя останавливать. Что ты узнать у них хочешь? Что процесс надо остановить? Чё ебанулся что ли блядь, игры так не делаются нахуй
>>329197844 Так всмысле блядь, я уже выпустил ща другую буду пилить Всмысле откуда ёпта? Я пока делал, я всё понял сразу, ты просто делаешь её и всё, нехуй тут обсуждать, в процессе в мозгу происходят нужные связи и ты ищешь информацию по решение возникших проблем. Такое не обсуждается вообще никак, это процесс, процесс должен продолжаться. Как можно процесс обсудить то? Ищешь решения применяешь. Ютуб, общение, потребление это вообще полностью бесполезная хуйня, пока ты для себя точечно не выявил проблему которую надо решить.
>>329197959 Какая нахуй аудитория, даже роблокс уже сдувается, аудитория блядь. Ты создатель контента. Не понимаешь что это такое? Люди не создают контент, люди потребляют контент. Кто создаёт, то и ведёт. Ты поводырь, если ты молодец что то. Какая нахуй аудитория лол блядь. Чё в миску кинешь этим хрякам то и будут жрать. Аудитории у него блядь нет. Кек бля
>>329197826 Грустно и невкусно, да. Нужна крепкая идея. И если на нормальных площадках могут быть 200 вариаций hollow knight под разным соусом, то в Стиме с таким репертуаром ты просто утонешь. А нужен ли тебе hollow knight 3? Если да, то тогда стоит переживать. Если ты делаешь действительно чёт новое, то тогда надо напрячься и довести игру до ума. А люди поддержат, потому что они именно что и ждут новое. Особенно в нише, которую облюбовали ушлые до денег господа. Ты знаешь историю создания Kenshi? Почитай, если ещё нет. Мужик 12 лет игру делал, и не зря. У игры есть идея и база для дополнительной надстройки. А Underrail? 5 - 6 человек делало. Да, пример конечно не идёт в сравнение, но игра, по - сути, стала одним из столпов всего жанра.
>>329197173 (OP) >и понимание, что игра никому не нужна. А у тебя визуальная новелла что ли? Сделай в триде. Вот в этом коричневом пиксельном стиле, в лоупольном триде, как в модных клубниковских поделиях. И будет у тебя аудитория. Сюжет оставь тот же, просто между сюжетными ивентами игрок будет перемещаться по зашакаленному лоупольному миру.
>>329198095 Не визуалка, просто есть диалоги, иногда дающие разный результат. В диалоге с мужиком тебя либо выбросят из поезда и будешь скитаться по лесу, либо попдаешь в конечном итоге в больничку: >>329197939 >>329197507
>>329198092 Щас бесконечное лето 2 выйдет и мисайд второй завернете за обе щёчки как маленькие и не вякните, будете в дверь лапками скрепстись и ещё просить. Охуевшие. Аудитория блядь. Сосачеры.
>>329198125 >В диалоге с мужиком тебя либо выбросят из поезда и будешь скитаться по лесу, либо попдаешь в конечном итоге в больничку: Ну тогда сам бог велел делать в триде. Это всегда гигантский множитель к охвату, даже если чисто механически игра представляет из себя тупо пойнт энд клик.
>>329198225 Прикинь как я обосрался бы, если через 9 месяцев после начала разработки начал игру делать с нуля в 3D, и в итоге соснул через 5 лет разработки...
>>329198127 О не, я не ца такого ГеЙмПлЕя. В вн - ках есть два стула: персонажи и история. Некоторые вот выборы вкручивают, что сорт оф история, но уже как в иллюзорном соавторстве. Можно героев обезличить сделав статистами, а вместо этого проработать рефлексию гг. А оно надо кому? Ну, кому - то надо. На днях видел игру в Стиме. Даже не поленился загуглить - "Milk outside a bag of milk outside a bag of milk". Хочешь сказать что поигрун в бесконечное лето будет в "это" играть? Сомневаюсь. Даже в вн - ках большое разнообразие, вопрос только в целесообразности. Хочешь заработать? Делай бл 2 с дегенерацией спрайтов. Надо чо нить умное пукнуть? Вот на 100 человек делаешь, и довольно урчишь от голода. >>329198191 Да мужик на старость лет запорол целую студию. Ща бы в дарк мессию играли, а не эти говновышки с мини - играми впридачу.
>>329197173 (OP) >>329197507 Выглядит ужасно. Понятно что дизелинг аля закос под стиль, но это уже внезапно моветон, щас каждый второй дизелит текстуры и думает что он уникальный. Моя тян щас тоже игру делает на анриле. Ну и у нее по прогрессу за пару месяцев намного больше чем у тебя за 9 и игра хотя-бы нормально выглядит
>>329198797 >в 3D не берусь пока что вкатываться Это совершенно несложно, кстати. В 2к26, всё уже готовенькое, на любой чих есть гайды, тем более что ты не гта 6 пилишь. У тебя обязательно всё получится анончик:3
>>329198797 Не слушай его. Норм игра. Мне даже интересно стало. Только я бы предпочёл, чтобы сюжет был серьезный.
Вот знаешь - такая стилистика как у тебя, но сюжет сериала "Хрустальный" (2021). Детектив аля Wolf Among Us, но в российских реалиях.
Такая игра даже могла бы стать мировым хитом +-, амерам же нравится всякая российская хтонь.
>>329197507 Над параллаксом или как там называется эта хуета надо поработать. Нет ощущения движения.
Вообще, в играх ебаных САМОЕ ВАЖНОЕ это соц составляющая. Тебе надо ютуб, инста, тикток завести и там постоянно высираться о прогрессе. Если этого нет, то твоя игра нахуй никому не нужна.
Твоя игра будет нахуй никому не нужна, почти точно, так как на данный момент у тебя нет рекламы никакой.
>>329198906 >сюжет был серьезный В игре тебя преследует маньяк. Последний уровень вообще планирую сделать аля Chilla's art, но в РФ реалиях начала 2000ых. >параллакс Гоночка в процессе, дальний план достаточно сделать быстрее приближающимся. >АМОЕ ВАЖНОЕ это соц составляющая. Тебе надо ютуб, инста, тикток завести и там постоянно высираться о прогрессе. Высираюсь, найти можно по запросу "Создаю игру в одиночку. Новый геймплей. Подкаст 6. Nvidia спасла мою игру. Нелинейность" >Твоя игра будет нахуй никому не нужна На самом деле есть аудитория, но небольшая
>>329197173 (OP) Это самое сложное в игроделинге. Делай, заверши. Но самое главное это менеджинг - уделять время самому главному, а не второстепенной, третьестепенной хуете. Тогда и завершишь.
>>329199211 Ну например сидишь, 10 часов потратил на исправление ебала какого-то там второстепенного перса, хотя всем на это похуй. На такую хуйню можно дохуя времени потратить, месяцы. И потом просто мотивация в ноль.
>>329198953 Я, кстати, заметил, что в видосе там слишком новый унитаз, раковина в поезде. Еще переноски для животных новые. Лично для меня это убивает погружение. Хотя большинству похуй, наверное.
Я думаю, что за счёт подобной проработки глубокой можно сделать культовую игру.
>>329199413 Очень сильно нравилась часть в доме, прям пиздец было необычно в те времена в такое играть, правда призраки в метро убивали пидорги и я забосил из-за был пиздюком лет 13-14
>>329199445 гуд джоб, сейчас и я могу на харде на геймпаде её пройти. Как там с поддержкой современных компов? Бля буду поиграл бы
>>329199462 В игре есть скрытый сюжет который полностью переворачивает понимание происходящего и подаётся небольшими намёками (не все в наше время поймут)
>>329198875 Ага. В игре много всяких терминов непонятных, которые нечасто звучат. На днях вышел актуальный русификатор к слову. Ждём вторую часть. Выглядит интересно, но есть опасения из - за сокращения масштабов игры. Все таки новый вид, новые механики. Как бы они не вышли боком.
За это время всё сильнее тревожность за проект и понимание, что игра никому не нужна.
Задавайте свои ответы.