Качаю все и всех сразу. Думаю даже БП купить чтоб по больше прокачать и на всех поиграть попробовать! Вообще чтоб все были красивые и ухоженые персонажики мои даже Панда и Вульфгард даже Лифан!
Хорошо что не сорвался на старте и не бросился на хайпе кидать деньги в монитор в известный тайтл, а дошёл до местного агуши "эндгейма". Сразу стало понятно, что игра через полгода будет в одном окопе с ХСР, воевать с пнг-калом. Инвестиции не пострадали.
Система гача в Endfield гениально продумана с множеством психологических ловушек
Возможно, это уже обсуждалось, когда игра вышла, но я должен отдать должное разработчикам за то, что они действительно вложили всё, чтобы сделать эту систему гача максимально хитрой.
Я говорю это в хорошем смысле - настолько забавно, как она устроена, чтобы заставить пользователя хотеть использовать больше своих попыток, даже если с точки зрения игрока это может привести к путанице и не самым дружелюбным тактикам в долгосрочной перспективе.
Но для разработчиков это должно привести к большему количеству денег и больше спонтанных, неплановых «импульсивных» попыток от пользователей.
Система работает так:
Этап 1
Пользователь гарантированно получает десять бесплатных попыток (пуллов) для каждого баннера - пять из входа в игру в течение 7 дней и пять из кредитного магазина. Это первая ловушка.
Фактические билеты перестают раздаваться после 7-го дня, так что тебе придётся либо ждать неделю, чтобы быть «эффективным», либо поддаться желанию и использовать несколько дополнительных билетов.
Затем есть ловушка 2: тебе действительно нужно недавно тянуть, чтобы иметь оставшиеся кредиты для обмена на эти пять билетов — это не такая уж большая проблема.
Затем есть ловушка 3: ты должен использовать эти билеты именно в этом баннере; это вишенка на торте, так как это запускает этап второй этих многоуровневых ловушек.
Этап 2
Итак, теперь ты потратил десять пуллов на баннер, который тебе может как нравиться, так и нет. Не важно - ведь это были бесплатные попытки. Кто бы не использовал эти бесплатные десять попыток?
Но посмотри! Ты получаешь ещё бесплатные десять пуллов при достижении 30 пуллов? Этот следующий шаг к «пиковому эффективному результату» так близок - всего двадцать пуллов осталось!
Но вот ловушка 1 этапа 2: если ты уже сделал 60 пуллов на прошлом баннере, у тебя уже есть бесплатные десять пуллов. Итак, ты уже находишься на двадцати пуллах.
Какой дурак не возьмёт 20 пуллов за цену 10? Это лёгкое решение, и ты попадаешь в ловушку 1. Но затем тебя поджидает следующая ловушка.
Ты уже на 30 из 60 пуллов; с небольшим количеством дополнительных пуллов ты уже так близко к тому, чтобы получить ещё бесплатные десять пуллов на следующем баннере - не важно, кто там будет; это ведь бесплатно. Бесплатно - это хорошо! Не говоря уже о том, что ты близок к «пити» (гарантии), и у тебя этот оператор ещё не получен. Тебе всё равно, хорош он или нет - новое блестящее всегда хорошо!
Если ты не попадаешь в эту ловушку, твоя сила воли сильнее, чем у большинства, но впереди ещё один этап…
Этап 3 - Оружейный баннер
Так, ты хочешь оружие для своих персонажей. Может быть, ты хочешь его для конкретного оператора, или всё ещё охотишься за другим. Но ты не можешь их получить, если не тянешь. И ты не хочешь тратить основную валюту (originium) только на них, поскольку оружие «бесплатное», если ты тянул на баннер персонажей. Ты ведь уже на 30-60 пуллов, так что может быть стоит продолжать до 60 для бесплатных десяти пуллов и накопления очков для оружия…
Этап 4
Ты на 60. К этому моменту ты возможно уже получил раннего 6★ - возможно, ты рад этому. Но тебе всё ещё нужно больше токенов для оружия, так что ты возвращаешься к этапам 2-3 за теми же ловушками.
Или ты ещё не получил 6★, и ты так близко к pity…
Кто бы не захотел продолжать? Поскольку ты на 60, и у тебя уже есть бесплатные десять пуллов на следующий баннер, что если тебе не нравится следующий баннер, и ты будешь вынужден тратить свои пуллы там? Может быть стоит потратить их сейчас.
Бац! И вот ты уже на пути к pity. И если ты выиграл - поздравляю! Ты вышел. Ловушки сбрасываются для тебя в следующем баннере. Пожалуйста, возвращайся и наслаждайся.
Но если ты не выиграл… о, дружище.
Этап 5 - Финальный этап. Spark (гарантия героического персонажа).
Ты уже на 75-80 / 120. Ты уже так близко…
Ты мог бы сохранить эту гарантию на следующий баннер, который тебе действительно нравится… если бы она переносилась, но этого не происходит.
Теперь ты оказываешься в ловушке «утраченное вложение»: если ты останавливаешься сейчас, эти 80 пуллов будут потрачены зря. Ты должен продолжать. Бац - ты достигаешь 120, получаешь гарантированного персонажа - и смотришь на пустой чёрный экран.
Ты попал во все ловушки гача в Endfield, и разработчики сделали так, чтобы на каждом шаге тебе казалось, что ты делаешь правильный выбор.
Итог: Система сложная, запутанная и устроена таким образом, чтобы максимизировать расход ресурсов, с психологическими «ловушками» на каждом шаге, где тебе кажется, что ты действуешь эффективно… но на деле ты тянешь всё больше.
>>6367641 @monkey пожалуйста представь, что здесь пишется о подпольном нелегальном казино. А теперь перескажи мне в 5 предложениях.
>>6367641 В подпольном казино тебя заманивают десятью фишками нахаляву - пять сразу и пять через неделю в обмен на лояльность, чтоб ты ждал или сломался раньше. Потом после первых десяти тебе суют ещё десять за тридцать спинов, ты уже на двадцати и думаешь "почти", продолжаешь, чтоб не упустить халяву на следующем столе. Тут подкидывают рулетку с оружием - без спинов на персонажей не получишь, так что крути дальше, копи очки, pity маячит. На шестидесяти ты либо сорвал куш, либо близко к гаранту, но сбрасывается всё на новой раздаче, а фишек жалко бросать. Финал - спарк на 120, ты влил кучу бабла, экран черный, но казалось, что каждый шаг был гениальным выбором.
>>6367680 Ладно, сяду на тот самый стул и буду наблюдать, панихида и так ебёт без конст. Главное не ебануться как шизик вчерашний кричащий что везде боты и никто не может крутить.
>>6367641 Можно облегчить симптомы людомани тем, что бесплатный тенролл после 30-ти не запсиывается ни в какие пити, поэтому нещитовый и бесполезный, а значит не стоит и вкатываться в 30 и 60.
Господа счетоводы, а сколько круток то в итоге в пачь давать будут? Этот как будто не релевантный потому что реально хватает на 2 баннера гарантом и хуй мы такое когда ещё увидим
>>6367683 По слухам у груши стойка, а у Гнильберты окно в 5 сек, так что мимо. Эндмин - только если альтернативный спек высрут, но вряд ли это будет так быстро. Скорее всего будет бегать с Милфу или вообще с латеранцем-копейщиком, про которого все забыли - должен же Ляо продавать новых персонажей пачками.
Челы, а нахуя здесь нужен завод? Я пока немного поиграл и понять не могу. Эндгейм тут какой? Мы строим кучу сооружений, оптимизируем мощности и всё такое - чтобы что? Ну производим всякие бутылки и компоненты, делаем снарягу для персонажей. Одели всех, и что дальше?
>>6367720 Поначалу будут по круточек 120 давать, с каждым следующим патчем удавочка затягивается, проходили уже. Насыпают только в случае скорого еоса, как например в зюзе.
>>6367641 Да так-то похуй. 50/50 переносится. Можно поставить цель не лудить и намеренно скипать баннер, можно бросать монетку. Да и нет ощущения круче, чем выбить желаемого персонажа за пару пуллов другого баннера. Досрочно.
У меня не выкупаются улинские облигации, в лучшем случае в ноль выхожу. Почему так, где я просчитался? Делаю батарейки х2 + напиток. Больше ресурсы и не позволяют.
>>6367799 Закинь через кораблик батареек с долины и пока на них перейди, я тоже не ебу чё за кибердемоны тут сидят у которых сходится, но дня 3 на долинских батарейках позволят накопить запасик
>>6367761 10 итемов на 40 ссанити 10 корон 1 оружейную крутку и всякой мелочи на прокачку 1 персонажа 1-90 1 бпшное оружие в с3 и его прокачку 1-90 36апельсинок
>>6367641 Гача у них говна конечно. Потратил на Леву 120 круток из принципа. Собрал все, что давали до главы с китаем. Кешбеки, ориджиниум, вообще все! так как не планирую долго играть, чисто посмотреть. Вдруг после 2 патчей выдадут что-то такое, что просто прям - ОХХУЕТь, нужно играть,,,лудить! на 60 упала Ивонна, на 120 Лева. Естественно, что скорее всего с 80 до 120 там шансы 0, то есть либо на 80, либо на 120. Теперь пока все три не уйдут из баннеров, то крутить нет смысла. Мне может упасть, как Ивонна, так и Лева. Как думал я. НО! Может же еще баннер стандарт упасть. С учетом кол-ва круток, которые нихуя не дают это вообще пиздец. Учитывая, что оружка только за крутки, то вообще пропасть. Временные крутки, мое почтение, либо сбивай себе страту, либо сгорают, как доллары в огне гачавойны.
Загнуться они так быстро. Лудить не дают, ендгейма нет. Заводы на удивление интересно, но ведь ты посторил лучшие и забил. Боевки нет, сюжета нет. Похоже на тактику - Hit and run. Учитывая, что они еще полутали с первых донатов на инглиш гоях. Соберут сколько можно и будут новую клепать.
Блять, дошёл наконец-то до китаекала и заржал в голос. Насколько уровень проработки локаций отличается. Вот куда всё бабло от партии и лаоваев вбухали. Будто две разные игры. Ссаные пустоши, будто на сдачу от покупки петард на китайский новый год делали.
Получается, Эндмин - чмоня, которого будят только в моменты, когда все идёт по пизде и срочно нужен карлик-терпилоид, который впряжется решать долбоебские мувы Педрики, после чего его опять засунут в спальник и форматнут мозг?
>>6367862 Где ты тут блять 200+ нашел, паки покупаешь, падла? Сколько в китаекале дают? Сейчас Фул мапа, все побочки. Кроме вот свежих совсем и Китая, если там 70 ивентовых, то базара ноль. Итого - 135 ивентовых 90 стандартн. и 11к валюты - 20 круток Если так считать 200, то да. Но нахуя мне стандарт говно, которые уже в следующем патче начнет инвалидиться.
>>6367890 Эндмин - конструкт. Попытка воссоздать доктора, память ему специально чистят. Его каждый раз по новому создают а не будят. Внимательно посмотри пролог, который по сути является протокольным разломом.
>>6367904 Ну лично вот мне на крутки вообще поебать, я НИКАКОГО кайфа не испытываю от них, только бугурт от проебанных флипов и поздних лег. Для меня крутки просто неудобная система анлока контента, поэтому засолить 120 для гаранта вообще не вопрос, например, я так всегда и делаю.
>>6367863 Глупый ляовай, тебе выпадать честь наблюдать игра Великий Китай. Ты давать свой жалкий грош, мы так и быть тебя просвещать наша великий культура.
>>6367914 Поэтому в конце Совета Четырех нам прямо говорят, что это последний раз, когда мы смогли проснуться и вылезти из камня, больше такого не произойдет
>>6367887 И все названные игры являются пнг калом, а во всех "экшен" "рпг" положняк без скина терпеть. Разраб буквально повторил до грамма, до попыт. всё чё насыпают в других геншиносодержащих продуктах ну кроме мастерки, иди нахуй короны пофарми. Поэтому визжать про ХУДШИЙ БП В МИРЕ как минимум пиздёж. Я не удивлюсь если один летний скин бесплатно раздадут если раньше не флопнутся. Потому что вся монетизация и построение наград что я вижу это геншин 5 лет назад
>>6367890 Ммм. Эндмин всего лишь причина, почему Талос II вообще обитаем и почему тут до сих пор есть цивилизация, а не всё засрано красным желе. А в холодос он/она и не собирались, просто что-то пошло не по плану. На это уже толсто так намекают везде. Что такое сам Эндмин - это вопрос отдельный, учитывая что он знает Патриота и других из прошлого
>>6367904 Ты не поверишь, но наличие нормально сюжета мотивирует тратить время на игру, а не жать кнопку скипа -> вероятность моего заноса выше уже как минимум потому что мне понравилось.
В ог ушах писанина хоть и графоманская, но сюжет и сам сторителлинг в них на недостижимом для агушафилд уровня.
Китайцы тупо не умеют писать нормально, создается такое впечатление.
Привет всем! Добро пожаловать на интервью на площадке агентства Синьхуа. Я ведущая Дэн Ни. В последние годы культурная индустрия Китая стремительно развивается, а традиционная культура становится более живой и инновационной, выходя на мировую арену. Сегодня мы сосредоточимся на ожидаемой игровой разработке "Арк Найтс: Конечная земля" и обсудим с гостями, как идея "зелёные горы и чистая вода, научное развитие" проникает в игровой мир. Какие изменения происходят в выражении китайского национального стиля в современных играх? Как удаётся сочетать традиции и инновации, создавая уникальную эстетику и духовный мир? Давайте начнём этот диалог.
Здравствуйте, учитель Хаймао! Мы знаем, что ваша игра "Арк Найтс: Конечная земля" официально выйдет 22 января. На момент выхода количество предварительных заказов уже достигло 35 миллионов. Вероятно, многие игроки, смотрящие это видео, уже успели попробовать нашу игру. Какие у вас чувства в этот момент?
Хаймао: Мои чувства? Конечно, я очень взволнован, но также испытываю волнение и напряжение.
Ведущая: Предположим, я не слишком знакома с этой игрой. Могли бы вы порекомендовать её и рассказать, чем она отличается от других игр? Какие у неё уникальные особенности?
Хаймао: Прежде всего, мы хотим, чтобы игроки могли создавать команды с любимыми персонажами и исследовать этот мир. В игровом мире можно использовать различные механические устройства для сбора ресурсов, разрушения механизмов. Некоторым игрокам особенно нравится строить здания или механизмы, которые могут быть использованы другими игроками. Это отражает концепцию "освоения новых территорий" и взаимодействия между различными мирами.
Ведущая: Мы заметили, что в трейлере "Конечной земли" присутствуют элементы современного китайского национального стиля, которые сильно отличаются от наших стереотипных представлений о китайской культуре. Как вы считаете, как идеи "зелёные горы и чистая вода, научное развитие" влияют на игровой мир? Какие изменения происходят в выражении китайского национального стиля в современных играх?
Хаймао: До того, как я начал заниматься разработкой игр, я работал в сфере дизайна. Я обнаружил, что традиционные культурные элементы действительно обладают глубиной и богатством, как неисчерпаемый кладезь, который привлекает нас, профессионалов, к постоянным исследованиям. Многие выдающиеся работы в этой области добились значительных успехов. Я считаю, что наследие культуры требует уважения и почтения к её истории. Однако я также думаю, что необходимо привносить современные взгляды, чтобы вдохнуть в неё новую жизнь. Например, при разработке города Улин мы руководствовались принципом: не оставаться на поверхности. Мы не просто копировали классические узоры или знания, а задумывались о том, как сделать шаг вперёд, чтобы соединить традиционную культуру, национальные элементы, современные технологии и эстетику повседневной жизни. Ведь человечество всегда смотрит в будущее, особенно молодое поколение, которое естественным образом воспринимает новое. Мы также стремимся к этому. Такой подход не должен сводиться к простому соединению элементов. Например, в интернете часто критикуют неуместное использование традиционной культуры. Люди не против самой культуры, а скорее против её грубого и утилитарного применения. Лучший способ — использовать традиционные элементы для создания более живых форм выражения. Если всё сделано хорошо, традиционная культура может выглядеть более круто и современно. Это то, к чему мы стремимся в разработке "Конечной земли".
Ведущая: Как ваши идеи воплощаются в реальность? Давайте отправимся в художественный отдел и посмотрим.
(Ведущая и Хаймао идут в художественный отдел.)
Ведущая: Здравствуйте, учитель Вэй! Вы сейчас работаете над созданием?
Учитель Вэй: Да, мы занимаемся художественной частью игры.
Ведущая: Мы не отвлекаем вас?
Учитель Вэй: Нет, всё в порядке.
Ведущая: Мы только что долго обсуждали с учителем Хаймао концепцию "шаг вперёд". Расскажите, как эта идея реализуется в дизайне?
Учитель Вэй: Я и Хаймао оба выпускники архитектурного факультета Китайской академии искусств. В художественном плане мы называем это "новое создание на основе старой архитектуры". Если говорить проще, это современное переосмысление традиционной китайской архитектуры. Например, коммерческий район в городе Улин был вдохновлён такими местами, как "Синьтяньди" в Шанхае, "Цинхэфан" в Ханчжоу и "Тайгули" в Чэнду. Мы стремились создать воображаемый торговый район в стиле водного города Цзяннань, который сочетает фантазию и реализм.
Ведущая: Какие элементы вы извлекли из реальной жизни для создания этого района?
Учитель Вэй: Например, мы воссоздали китайскую традицию танцев на площади в академическом районе города Улин. Танцы на площади — это уникальная форма социального взаимодействия и поддержания здоровья, характерная для китайской культуры. Также мы вдохновлялись архитектурой Ханчжоу, например, Южной горной кампусом Китайской академии искусств. Мы заимствовали элементы, такие как карнизы и галереи, и адаптировали их под современный стиль.
Ведущая: Какие моменты в процессе создания игры были для вас наиболее значимыми?
Учитель Вэй: Для меня это момент, когда я, как игрок, могу испытать созданный нами город. Мы вложили в него элементы китайской культуры и детали реальной жизни, чтобы создать уникальную атмосферу.
Хаймао: Для меня самые счастливые моменты — это завершение проекта и то, когда игроки начинают наслаждаться результатами нашей работы. Это делает все наши усилия стоящими.
Ведущая: С какими трудностями вы столкнулись за четыре года разработки игры? Как вы их преодолели?
Хаймао: Было много сложностей. Мы старались объединить различные стили — от геймплея до визуального оформления. Например, наша игра сочетает реалистичный стиль с элементами аниме, что требует инновационного подхода и множества экспериментов.
Ведущая: Какие эмоции вы хотели бы вызвать у игроков, исследующих город Улин?
Хаймао: Мы хотим, чтобы они почувствовали восторг, радость и гордость за китайскую культуру. Мы хотим показать, что традиционная культура может быть современной, стильной и вдохновляющей.
Ведущая: В заключение, что вы хотите передать миру и новому поколению через эту игру?
Хаймао: Мы хотим показать, что современная китайская культура может быть мощной, самобытной и вдохновляющей. Мы надеемся, что наша игра откроет дверь в мир восточной фантазии для мировых игроков.
Спасибо, учитель Хаймао! До встречи в следующем выпуске!
>>6367912 ну го считать куплено: начальный пак 12 апельсинок бп платный 20+16 апельсинок меч 3600% 6 апельсинок подписка (дает 200 каждый день) 18 дней прошло 18*200=3600 стекла 7600стекла
потрачено 66 на анжелу 72 на суртр =138 69000 стекла
у меня сейчас в запасе 30000стекла +150 апельсинок (не считая купленного) а это еще +-80круток так что иди играй
>>6367988 >Китайцы тупо не умеют писать нормально Так это база. Самое популярное китайское книжное дрочево это буквально Донцова с хусбиками, те китайцы у кого запросы от чтива выше табуретки обычно читают не китайское. Да и у нас зайди щас в какой-нибудь книжник посмотри чё из нашего на стендах лежит, это же ахуй
>не предадут >залетаешь в новый проект >доходы пробивают потолок, невероятный успех >с каждым патчем все хуже контент и все больше попытка высосать бабла >через пару лет анонс нового проекта вот там все будет заебись попробуйте пожалуйста! Ляо это блять топ аниме предательств.
>>6367954 > Педрике, которая на нас свою работу скинула и радостно чилит на корабле, делая вид, что неебаться занята проектами? Она же с нами бегает везде. Ну со мной пока что, по крайней мере. Я не так далеко зашёл, только что Ивонна починила Тэту. Алсо, забавно: в вуватреде раньше (как сейчас - не знаю) постоянно орали про камераменство, дескать, всю работу делают другие, а мы сидим и наблюдаем, чё за хуйня. Здесь орут про обратное: мы всю работу делаем, а кто-то сидит и наблюдает, чё за хуйня. Воистину, что бы ты ни делал, всегда найдутся недовольные.
>>6368026 рогалик в ог ухах - это рыгота + блевотрон застрять в нем можно только если других рогаликов никогда не видел и рядом с тобой будет стоять китаец с автоматом, который выпустит очередь, если ты из рогалика выйдешь
>>6368034 >в вуватреде раньше (как сейчас - не знаю) постоянно орали про камераменство Когда? Там максимальный глейзинг Ровера. Орала пара человек, и то только в середине Ринаситы, когда действительно было несколько квестов, где Ровер не один всё на своём горбу тащил.
>>6368072 Очень много источников включая ИИ. Конкретно эта ИИшная. Вот эти с Корейского форума: Ещё есть много на Пиксиве и Хиттере. Самая популярная чиби-дурашка в гача-реальности всё таки.
>>6368034 > в вуватреде раньше (как сейчас - не знаю) постоянно орали про камераменство Да вроде бы нет. В вувотреде всегда хвалили игру за сюжет вокруг ровера, мол он центр повествования всегда. Это комплекс неполноценности, который развился после долгой игры в геншин импакт. Сейчас они столкнулись с проблемой, что 90% их персонажей это пустые одноразки, которые нужны лишь для глейзинга героя. А остальная 10% часть это изъезженный троп про бессмертную жену, которая ждала ровера задолго до его амнезии. За что боролись - на то и напоролись, так сказать.
>>6368049 >>6368088 Да до самого конца Ринасциты и орали. Ряяя, чё за хуйня, сильными женщинами насрали, сильным должен быть только Я, ряяя, как они смеют что-то без меня делать, весь мир должен крутиться вокруг Меня, ряяя. Пикрил квинтэссенция этого. В 3.0 разве что успокоились немного, но там я дропнул уже. Хотя, может, это один только шизоид орал.
>>6367736 А он и не нужен. Эта лишняя херня в гире, что оттягивает силы разрабов. Похожая ситуёвина была в ЗЗЗ. Но там беспонтовые телеки выпилили и сосредоточили всю игру на боёвке. В итоге ЗЗЗ стала заебись игрой. Тут тоже нужно больше челледжей боевых и меньше завода.
>>6367991 @monkey перескажи этот текст так, будто бы разговариваешь с олигофреном
слушай сюда, дебилок. там тётка интервьюирует дядю хаймао про аркнайтс энфилд. игра выходит скоро, 35 лямов уже записались, все прыгают от радости.
он говорит: бери персов, строй команду, копай ресурсы, ломай хрень машиной, строй базу чтоб другие юзали. круто, типа осваивай новый мир.
ещё они впихнули китайский стиль, но не пыльный, а модный - здания как в шанхае или ханчжоу, танцы на площади тёток, всё живое и футуристичное. смешать аниме с реализмом было пиздец сложно, но сделали. хотят чтоб ты гордился китайщиной и орал вау. конец.
>>6367641 КМК даже со всеми этими манипуляциями эта система всё ещё лучше михуёшной, если ты вообще не конченный 2iq лудоманыч. Здесь ты чётко знаешь, что тебе на персонажа может понадобится как максимум 120 пуллов, и играешь уже от этого. Здесь нет такого, что это ЛИБО ~80, ЛИБО ~160, где если проебёшь, то практически гарантированно придётся донатить. Нет (пока что) распилов на констосигны и сигнасаппортов, а сигны вообше лутаешь за кэшбэк. Да что уж там — ты даже в пачкострое далеко не так ограничен, и на каждого Пога найдётся Антал или Акэкури. А так да, нужно немного думоть, но если думаешь — у тебя с экономикой будет куча круче, чем у хойофагов.
>>6368179 А, бля, забыл ещё добавить — нытьё об оружейке вообще смешное. Уж на одного чемпика за версию на пушку вам точно хватит, и это не говоря о том, что мало того сигны не особо роляют, так ещё и в бесплатном втором уровне БП дают сигнозаменитель, который хуже всего на 10-15%. Я так вообще гигаеблан, который крутил и Лёву, и Гилберту, и мне хватило на оружейку обоим — при том, что я далеко не самый везучий среди всех своих друзей. И да, пушка в обеих случаях упала на 8 тенролле. Чемпики, для сравнения, на 8 и 10 соответственно.
>>6367641 В треде уже пояснили что система максимально простая. Если есть 120 круток - тянешь персоннажа. Если нету 120 круток, а персонажа хочется - значит ты еблан, который не умеет копить. Все просто. Не будь ебланом и имей 120 круток на того перса, который хочешь)))
>>6368179 Самое крутое, что можно лимитками соседними флип проиграть. Например случайно рольнуть будущую вайфу, пока крутишь текущую и обеспечить себе целый патч засола.
90 лвл лява), гилберта не стягивает даже мелких мобов блять, а на последнем боссе я уже отлетаю чуть ли не на 3 черве блять, просто ебучий мусор, а ну и как ротацию гилберты с лявой делать? мне кажется эта блядина жрет стаки
>>6368225 пик >>6368233 Поясняю по хардкору. Берёшь и ставишь пачку в таком порядке: Суртр, Вулф, Гилберта, Арделия. Бой начинаешь со скилла Гилберты, жмёшь автоатаку Суртр пока не увидишь на враге стак природы (он почти в самом конце скилла), дальше врубаешь скилл Вульфа и прожимаешь все комбоатаки с небольшой паузой, где-то секунда, перед комбухой Суртры. Смыть, повторить. В промежутках когда комбо скиллы на кулдауне жмёшь скилл Суртр. Накопил ульты? Вжимаешь Суртр, сразу после этого ульт Гилберты, потом Вульфа. Как только Сутр начинает мигать скиллом - жмёшь его. Вышел из ульты и опять комба из начала сообщения. ВСЁ!
>>6368260 ща попробую, я вульфа скил лвообще в ротации не жал, о гилберта и арделия вместе норм? ща ща родану пойду ебучку бить, я на нем уже выбил 120 сек
А че все квесты чемпикоа такое говно унылое? У рыжухи сон собаки про персонажа из другой игры нахуй, на которого мне максимально похуй, у розового унитаза все интересное умещается в последние 10 минут, до этого час унылейшей беготни, у Ауфгарда вроде неплохой сюжет, который засран унылейшим длиннющим данжем, про лошадь вообще молчу, чемпика вырезали нахуй из сюжета, а теперь она пытается делать вид, что какая-то супервайфа Пингвина. Че за хуйня?
>>6368265 Только жми его во время ротации и НИКОГДА во время мерцания. Мерцающий скилл это только для Суртр, ну и Арделии - если словил всё говно лицом, но обычно ульты хватает. Пачка не оптимальная, та же базовая версия с Авжушкури вместо Гилберты по идее должна быть гораздо сильнее, но мне по кайфу именно таким составом бегать, поэтому пришлось всякое пробовать и смотреть нескольких протыков у которых схожий подход.
>>6368276 А чё они не взяли ещё полгодика на допил? Вышло как с киберпанком который въебался в рекламу на все бабки, который щас и доделали технически, и переписали дыры в сюжете, и сабжиков он в итоге лутанул, но вообще не столько сколько мог, если бы он на релизе сразу норм был
>>6368291 лава в говносете 2 ксиранита болк в дпс сете который не будет жать усил скилл с лавой он единственный пиро аппликатор как ти этим говном вообще что-то прошел
>>6368308 >который щас и доделали технически, и переписали дыры в сюжете Че рили? Хм, может стоит еще разок тряхнуть стариной с моим корешем Такемурой...
>>6368270 Верно сказали выше, в Долине весь квестинг просто лютая хуета. Надо поглядеть, что будет в Китае в 1.1. Релизный Китай был очень хорош. Посмотрим, как они будут дальше развивать повествование при наличии времени на его допиливание. В целом все почти согласны, что сюжет хуета и разрабам надо его вытягивать.
>>6368303 Волк просто пока незаменим, потому что даёт стаки и с комбы и со скилла, а давать ему что-то вместо хотворка это убивать и так никакой урон. >>6368312 Лучший вариант для Суртр. Жду протыков опровергающих это. Ксиранит единственный нормальный саппорт сет. Да, не стакается, но статы норм.
>>6368308 >Вышло как с киберпанком как был хуйней, так и остался, потому что костяк уже не поменять с ноу-мен-скаями и прочими проектами точно такая же петрушка
Какой же конченый узкоглазый уебок придумал место, где надо ТРИ ебаных столба поливать. Пока я на контроллере стик двигаю на соседний, два других уже остывают няху..
Апнул лвл исследования до 5, первый же микрочелик ваншотнул овцу и сайгу, лол, блядь. С понихидой пингвинистратор затащил, конечно. Надо шмот с 36 лвл апать до 70, походу, пора уже. Да и пачка явно не метовая.
>>6368343 гилберту нахуй, она для бурст команд которые в 5с окно укладываются ставишь авжушкури, больше сп регена, больше пиро, фронтир сет, резак если есть то тотальный вин волку фул ульт реген, наносит 0 что в дпс сете что без, лучше уже пусть хуярит ультами для комбы лавы/ресета своего комбо на п5 + пиро
>>6368337 вне братан, чет побегал на родане, с вжушкой и арделией, где волк ничего кроме комбо не жмет больше дамага, я хз у меня больше 50к не капает с тычки пятой, с вжушкури 150к, и там еще бафф от навыка арделии с ее сигны небольшой
Кстати, что имеет смысл первым делом делать, прокачать всю команду и их навыки до максимума или прокачать основного персонажа и начать фармить эссенцию?
>>6368434 Эссенция - это какой-то казиныч. Видел как челики закрывали медальки на первой неделе, потому что быстро лутанули сферу и вложились в керика. Я бью сферы до сих пор, прокачки нет.
Как же хочется дырку чтобы преодолевать кокблочных боссов под текущий баннер. Чтобы дпс чек рос на 10% каждый ресет. Чтобы в конце года было х10 хп от начала года. И конечно же чтобы между персами была не просто синергия, а части кита были в персах предыдущих баннеров. И конечно же куда без 500% повышения дамага на п2. Но и депать тоже не хочется, поэтому сильнейшими персами должны быть сосисоны и их насадки. А для накоплений - интересные вайфы с неожиданно большой фанбазой, которые никогда и нигде не найдут применения в боевом контенте.
>>6368498 Просто кто-то не может дать ссылку на новый тред в конце старого. Приходится в общем списке искать. А кто-то другой из-за этого создаёт новый тред
>>6368547 Вува за первый месяц 110 лямов грязных зеленых бумажек заработала, эндфилд за первые 2 недели 170 лямов грязных зеленых бумажек заработал. Думайте подписаться.
>>6368547 По итогу Вува/ЗЗЗ 2.0 — точно не будет мейнстримной гачей типа Х или Г, но будет иметь своё крепкое комьюнити ушастых заводчан. Что, наверное, куда лучше, ведь разрабу реально придётся работать (как в вуве), а не кормить игроков говном и паверкрипом на паверкрипе.
>>6368556 крутишь персов только когда есть 120 крутишь оружку только когда есть 80 (~16к валюты) важные гаранты не переносятся при смене баннера, отсюда и держание какашечки
Как вы заливаете крутки на сайте в шапке? У меня просто крутки не ищет, и там в глобал стате хуйня какая-то. Не пойму, в чем у меня проблема. Это не ркн т.к. он ничё не качает а визуализирует код что я ему сру, а сру я ему из павершела линк. И он походу битый или я че-то не так делаю. Уже и английский пытался клиент сделать, всё равно хуйня. На других сайтах всё норм показывает.
>>6368124 Тоже дропнул, игра стала до ужаса монотонной и рутинной. Плюс, заебался сидеть с этими ебанутыми. Что не тред, то обсуждение калотарок, трусов и геншина.
>>6368556 >Анончик, можно покороче для тупого? Тут все не так однозначно. Если ты жлоб и трясун - копишь 120, радуешься. Если ты шулер-трикстер, то можешь крутить меньше и игра тебя за это тоже поощряет, но легу с баннера при этом не жди. Если ты лудоманя-ебанько, который хочет, чтобы все было, но ничего за это не было - игра тебя выебет твоим же крохотусиком.
Я поддался лудке и кажется заруинил себе аккаунт, вжушк У меня уже была гильберта с флипа на баннере леватейн, думаю покуручу до 80, мало ли. В итоге открутил все 120 и теперь у меня с2 арделия и с3 леватейн. Это пизда? Че делать теперь?
АХАХАХАХХАХА обоссался со смеху как робот сдох и взорвался в конце долины ТЭТААА НЕЕЕЕТ АХПАХАПХПХАПХХПА сука вот это ДРАМА, про этот кал в ориге ушкари пиздят пхапхахпхахп ведро бахнуло вот это пичаль...
>>6368573 https://endfieldtools.dev >>6368604 Я уже всё перепробовал. И квн, и тор и хуёр. И другим людям скидывал пасту из павершела. По этой пасте просто нихуя не ищет. Но вот по пасте которую можно в браузере закинуть, та что выше, она открывается и там видны крутки в отдельной вкладке а не на сайте. И она работает на других сайтах, там всё показывает.
>>6368564 >разрабу реально придётся работать А пока придётся потерпеть агушеивенты по 2.8 крутки и адовую гачу 120 за персонажа или 200+ если хочешь сигну.
>>6368588 >Если ты шулер-трикстер, то можешь крутить меньше и игра тебя за это тоже поощряет, но легу с баннера при этом не жди. Нипонил а в чем смысл крутить тогда если легу не ждить.
>>6368625 Хоули база, тоже дристанул с этой ДРАМЫ, ещё и унитазу целый квест посвятили этому куску. Та за шо, я мог бы балдеть в позитивном квесте с Ивонночкой, а не выслушивать Богини о ебаном ведре.
Предоставляю услуги расхуяривания вашей ебаной коробки своей женой Эмбер. Гарантирую, что коробка придет поврежденная, мятая, покрытая потом и слюной Эмбер, а так же другими телесными жидкостями по желанию. Для заказа пишите свой UID в ответах к этому посту.
>>6368776 Лэватейн слишком харизматичная для Сееле. Морду свою смешно корчит, могучую ЮШКУ в квесте дала, да и тело у нее запоминающееся, там ебать у нее бидоны.
а ведь можно огород не ебашить руками весь, а просто в центре встать и выкопать один куст, а потом афк встать, и три твоих подсоса перекопают огород, пока ты в треде шитпостишь
Плюс медалька. Зажимаешь ЛКМ и 2 минуты танцуешь с посохом пока Панихида байтит босса на себя. Иногда нажимаешь на "1" и всплывающие "Е"шки. Я даже как-то раз нажал 2 для разнообразия и кинул овцу. Лучший геймплей лучшей девочки.
>>6368927 Ну там уклонятся надо, то сё. А тут встал в полуафк и долбишь. Один фиг убиваешь с запасом в минуту на медальку. Я их наконец-то решил закрыть.
Зашел в игру не смог вспомнить, а что я вообще в ней должен делать. Мир не донюхан, но все вот эти скупки-продажи просто даже трогать больше не хочется. Систему дизайнили все-таки идиоты. Она не предназначена для ежедневных активностей.
Такой аккич вышел после сегодняшних кручений, обе лимитки S0R1 Забираю Ласт Райт с билета и кайфую? Правда валюты ей на сигнатурку совсем нет, что можно выдать? Никакие коробки не открывал
Или прокачать крольчиху и играть электропачкой с Гилбертой?
>>6369029 В записке сказано, что пароль для активации - деталь типа U и четыре цифры (или там была другая буква, уже не помню). Рядом есть две надписи с другими буквами, а вот в предыдущей комнате именно та буква, которая нужна. Вот её комбинацию и нужно воспроизвести.
>>6369053 >можно много чего поделать например? урину из бассейна в бассейн попереливать? пофармить дырку турельками? покататься на зипке? вот это охуеть сколько всего
>>6369075 Я че блять Эйнштейн что ли нахуй? Как я до этого догадаться должен был? Может мне еще в космос метнуться на корабль свой и там в гальюне под сидушкой нужный пароль написан будет?
За Одменом так потешно наблюдать. Все такие крутые, пафосные, в шмотках, стоящих как весь годовой бюджет Перликовского кооператива "Кончфилд", и тут наш гг, в трениках, кедах и удроченном свитере, как будто только что выполз из ближайшей коробки, идёт решать судьбы Талоса II.
Как вы думаете, работяги на Дицзяне будут рады, если целый день еблянящий Эндминистратор выставит в главном зале у них несколько бесполезных игрушек за 16кк купленных на деньги компании?
>>6369112 >как будто только что выполз из ближайшей коробки, идёт решать судьбы Перлика его только ради этого из камня и достала. Порешает вопросики - молотком по затылку и обратно засунет.
Почему заводы такие сложные? Мне тяжело, попытные заводчане, спасите!
В неделю в Улине продаётся 60 катализаторов заточки. Одна шмотка стоит 50 сиранитовых дисков. Один диск стоит 10 сиранита. В неделю надо 60х50х10 дисков, то есть 30к, то есть 30000/7/24/60/мин. Дефолтный выход 30/мин. Значит, нам нужен делитель 25/252. У нас доступны только 1/2 и 1/3, из них ближайшее вменяемое можно собрать 19/192.
>>6369118 > на деньги компании За 3 недели игры это буквально фантики местных сиранитоублюдий, в которых не осталось ничего, кроме говна вьючников. Уж лучше крутой байк.
>>6369134 Я просто 1/6 воткнул. Не похуй ли что чуть больше чем надо делается? Ещё ведь чаров в новый шмот одевать иногда надо. У тебя кстати чуть-чуть меньше чем надо делается...
>>6369149 Ну я тоже так думаю. Он, как чОткие молодые криптомагнаты и подобныеим, с миллиардами на счетах и дырявых носках на ногах. Какое ему дело до мнения шавок?
>>6369110 А ведь в этом месяце еще Ивона будет, лул. Вообще, комбо рейтап за месяц - это слегка читерно. Мне кажется люди скоро начнут такое хуесосить, ибо слишком много вытягивает денег...хотя может я и не прав.
>>6369182 Все сводится к вопросу "сколько будут давать круток". Если вдруг обычный патч насрет на 55 - 60 круток в стиле самых сухих геншинопатчей - вот тогда будет катастрофа.
>>6369173 Внучка. М2 была той еще мразиной и пыталсь неоднократно убить нашу главную и лучшую жену. Эта М3 хуй знает, мутная личность. В ушках она очень молодая, а тут уже старая и я бы с подозрением к ней относился.
Я правильно понимаю, что сигны для стандартных оперов просто так не получить, нужно специально крутить на них поставки, а следовательно, это наебалово?
>>6369189 Ну, за двойной рейтап в месяц круток явно недостаточно. С другой стороны, вроде уже писали, что будут добавлять источники(ну да оно и так очевидно). Просто непонятно, сколько в итоге то будет. Тут вопрос тонкий...
>>6369014 Золотые сеты стандартные, 70-80 лвл. Там просто каждому индивидуально под выживание подбираешь. У меня чуть отличается от рекомендуемых. Я выбираю как: одному прокачать физ\артс резисты через ловкость+интеллект + сет Колонист - это Флюорит Второму ХП через Вечный Ксиранит (Сайхи) и тоже стак аттрибутов через "Модуль взрыва" для наваливания с руки на 3к раз уж она управляемый оператор Третьему ну уже что останется, Арделия с LYNX сетом бегает, пусть сама себя хилит. Панихида фулл дпс, на 8.5к хп думать о защите не надо
>>6369217 Так лучше чуть больше делать. Тем более есть ещё 200 заточек, которые не респятся и каждого чара нужно одеть в ксиранит. То есть есть траты овер этих 3000 в неделю.
Ждрузья, как в китае завод начать строить? Все ресурсы в прошлом регионе, а в старом нельзя ставить сооружения из китая. Если пытаться строить в китае то при построении чертежей появляется ограничение на количество построек
Я не понимаю, я скидываю доставку на Вулин и её несколько минут никто не берет. А когда сижу обновляю список доставок, то ни одной Вулин доставки не появляется. Почему так?
>>6369305 Наверное, ты ожидаешь услышать что-то вроде "он тщеславный даун, который боится, что у него украдут промпт". Но скорее всего планы по монетизации. Плюс реклама, что опять таки ведет к монетизации.
AKE 1.1 Banner 洛茜 汤汤 无新五星角色 Чёт не вижу новостей тут про это. На 1.1 слили кто будет в баннерах. ТангТанг и Росси - шестёрки Пятёрок не будет. Мифу и Ася в 1.2 к лету
>>6369319 Просто тошнотворно. Пару лет учится рисовать, чтобы потом какая-то охуевшая селедка еще и бухтела, что у нее возможность вписать пару строк промпта спиздили.
>>6369364 Потому что не учат "рисовать". Учат техникам и принципам тех, кто и так может рисовать. А если изначально по клаве стучать не умеешь, то и программистом не будешь. Таки дела.
>>6369364 Так чтобы рисовать надо не в художку ходить, а рисовать. Есть навыки которые ты не можешь получить самостоятельно. И рисование к ним не относится.
Лавэ ни дамажит. Что с овцой, что с лисой хуйня какая-то, максимум 137 сек на родане, к остальным даже не лез. Чета я анскилл какой-то, в зюзе изично брал топ 1-2% в дырке, а тут хуй сосу. Вроде жму скиллы и комбухи как советуют, всё равно хуйня. Лавэ 90 лвл с сигной, болк и собака 80 лвл, овца с лисой 90 лвл с сигнами 80 уровня, шмот и шарики почти фулл заточены, кроме у собаки с болком. Даже попробовал лису, овцу и болка вместе с Лэвой, как выше анон писал. Неужели хавка так роляет? Я если возьму хавку, но сдохну без хилок просто. В пизду, даже стараться не охота.
>>6369143 Я попробовал один раз скопировать, моментально потерял интерес к игре и снёс чертеж протыка нахуй. С тех пор строю только сам и всё хорошо получается, научился.
>>6369383 Хавки и хилки друг другу не мешают. В автоюз добавляешь хилки (молотый пышный Циньцао или как там его), хавку жрёшь вручную до или перед самым началом файта (+25% урон и больше или +180 атаки и криты)
Я только сегодня открыл Китай. Пытался протянуть провода в локацию на юге, где живет Тантан, но с одной стороны все залито мором, который, судя по тексту из описания, нельзя убрать. А с другой река, через которую не переплыть.
Я что-то делаю не так или дальше по сюжету появится возможность обустроить локу?
Ещё мечтаю сделать обменник батареек для электростанций с настраеваемым потреблением и минимальным расходом, как у того китайца. Но надо экспериментировать. Например, как расходуется аккумулятор? В зависимости от дефицита энергопотребления или просто по таймеру? Больше дефицит - быстрее сядет?
>>6369405 Ну не знаю, прокачай Панихиду, она закрывает за 90с даже если ты будешь лицом по клавиатуре кататься. А так у тебя норм всё прокачано, просто Суртр так себе
>>6369458 А другого контента и не осталось. Доставки делать не хочу, завод построен, квесты пройдены. Ещё одну побочку знаю где взять и одно место обоссать сиранитом. И всё.
Рогатая с размахом живёт, конечно. Рабочий кабинет, размером с двадцать конур среднего улиньского степашки. Даже АПК влезет, с пригоршней заводов. А быдло с пустошей ютится в бараках, прикладывая гречецвет к жопе и хавая жуков. Пирамида талоссовского мира.
>>6369110 А в чём смысл этого высера если официально подтвердили 180 лямов за 2 недели. Это уже и близко не флоп, как бы шизоиды не коупили. Если ещё столько же возьмут - к месяцу релиза - будет рекордом после Г.
>>6369480 >на зайчике без акэкури Тут понимаешь, какое дело, я всё доступное прошёл пачкой пингвинистратор, сайхи, панихида и овца. Панихида с овцой в самом начале упали, как начал играть. Есть ещё четыре рыжих, но они упали позже. Шмот я не менял с тех пор, как скрафтил его первый раз, грядки на еду вообще не ставил. И всё проходится фейсролом, но понимаю, что за 120 секунд не успею с моим стилем игры.
>>6369521 >180 лямов Почти половину проекта окупили если верить сливам Помнится вува обосралась сосиской на релизе, заработав 60-70 лямов в первый месяц, побежав стирать штаны
>>6369555 Данные там поставляют сами разработчики Или вува сейчас снова врет, что рекорды прибыли ставмт? На очередной выступление тенсент опять плакать будете, когда доход х3 от табличек будет?
>>6369566 Учитывая пиздец с рекламой - где-то одну пятую, скорее всего, окупили. В целом уже неплохо, по крайней мере не еос как с первыми сливами в 34 ляма.
>>6369521 Нихуево за 2 недели. Но проценты пк/консоли неудивительны. Кончфилд на плойке топ 2 недели где-то держал. Основной приток денег явно вне телефонов, от чего у курокала такая тряска и началась. Жаль статистику пк сервисов китая негде подтянуть.
>>6369501 Ну квест реально похож на рандомный синий про очередного петровича, который пошел искать ведро компрессии, заблудился и эндмину срочно надо его найти. Но зато персонаж, которого мы знаем 15 минут, кинул ленивую юшку в конце. Ахуй + синема типа. Надеюсь они со своих дохулионов долларов отложат на пейсак нормальных, а то прям какой-то стыд ебаный, при том что все остальное в игре на уровне.
>>6369336 Дайте угадаю. Тантан физа. Или природа под Гил. Росси лимитная Аке к Лаве и брательнику. Милый Мао со своим капитаном электрики, давя Кролика и Арклайт, хотя второй проще ужиться.
>>6369665 >>6369666 >>6369670 >>6369673 А ей модельку улучшат? Сейчас она как будто слабовато детализирована даже по сравнению с её братцем-пятёркой. >>6369667 Знал бы точно, не спрашивал. Я тут сутками не сижу.
Очень хороша для бега в мире, с лёвой, меня бесило что лева без ульты должна руками бить всю мелочь а иногда и в они и в ульту попадает приходится бегать за ними. А так стяжка, комбо волка, комбо левы и вся мелочевка поджаривается. Для босов лучше арделия вместо гильберты и антал вместо авжушкури, легче всё будет. Ждем когда гили выдадут бис дамагера.
>>6369712 >хороша для бега в мире Какой-то кал. Долбить ПКМ, чтобы пролететь на метле 3 метра. Кто эту хуйню вообще придумал? Летела бы на метле и летела.
>>6369721 ++ кстати. Неужели нельзя было сделать полёт при просто зажатом беге, что это за пиздец. >>6369712 А для бега по миру пог получше, он быстрее, в энергию его одеваешь - в каждой большой пачке будет у тебя стяжка.
>>6369749 >то где шотики Пацаны - это максимум. Почему-то гачаделы очень брезгуют игровых мелкых мальчиков. Видимо, целевая аудитория таких... специфичная
>>6369780 Где ресурсы нужны, там и врубаешь. Билетики же работают лишь в своём регионе. Очередной способ растянуть гринд, если у тебя пачка будет с персонажами из разных регионов. Где ресурсы могли фармиться везде, будут лишь на двух заводах.
>>6369795 >полёт Там условный полёт, по сути это просто анимация, а реальная моделька бежит, но её не видно. Ибо об любую кучку полёт спотыкается и она слазит с метлы.
>>6369795 >Если просто добавить полет - то вся магия у игры исчезнет, и будет не интересно играть Пэтому мы добавили телепорты на каждом углу, в игре где игрок строит себе коммуникации сам. Но не эти самые телепорты. И прыжковые платформы.
>>6369824 Кому вообще может быть интересно добираться в недоступные места выстреливая саморазвертывающейся зипкой, вместо того чтобы просто запрыгнуть персонажем? Глупости какие-то.
>>6369824 >Пэтому мы добавили телепорты на каждом углу Понятно для кого это сделано. Для них же добавили возможность копировать чертежи и ослабили мобов.
>>6369820 >Быстрее боевку окончательно вырежут. Она и так, по ощущениям, вырезанная. Лейтгейма в игре нет, больше половины активностей вообще не требует боёв. Если занимаешься заводами, можешь по 4-5 часов не видеть сражений. Добавили бы возможность, как в Зюзе, делать игрокам заказы на гринд данжей за энергию, и можно было бы окончательно забыть про всю боевую систему.
>>6369820 Лучше бы сделали упор в развитие экономики и чтоб в мультиплеере, чтобы создавать монополии, картельные сговоры, депинговать рынок и прочие веселости.
С другой стороны, это что-то вроде аддонов в вове. Новый патч и ты опять лох, а все твои достижения говно собачье. Гиры выфармил? В жопу их засунь, свои гиры, они по статам хуже новичковых.
Разрабы осознали, что если дать Панихиде хотя бы одного оперативника, который накладывает крио стак не через жопу, то её невозможно будет поверкрипнуть с её комбой по 200к урона на 3+ крио стаках каждые 6 (с сетом на -кд) - 8 секунд. А там ещё начнётся снежный ком в виде стаггера с комбы -> специальной атаки в стаггер на те же 200к -> опять комба -> вечная ульта. Потому нормальных крио операторов больше не будет.
Телепорты конечно удобно, но вместо загрузочного экрана, неплохо было бы анимацию выхода из машины или высадки с авиатранспорта, было бы наверно лучше. И наверно в будущем так и будет, но больше заводских расходников для боя или исследования. Может вне реваншей и фарма, но все таки.
И это 200к без баффов, а прикиньте будет крио вангвард и ещё кто-то, накладвающий стаки. Под Сайхи со жратвой. Постоянно 3 крио стака, комба каждые 7 секунд по 500к урона, на каждую вторую комбу ульта по ещё 800к, и атака в стаггер по 300к
>>6369818 тут бы до весны дотянуть я зашел сейчас, думал поиграю @ первый ивент в игре взял и выполнился сам @ второй - фотографировать цветочки бегать
Боевка сейчас хорошо играется только на Авививиенне. Еще Гилберта какой-то тактичности в бой добавила. С остальными это тупо зажатие одной кнопки с ултьтами и комбухами по откату.
Я надеюсь, что это просто персонажи первого патча такие скучные и в будущем добавят более сложных механик. Главное тут не скатиться в способности с описаниями на 4 листа как в проекте Г.
>>6369887 Потому что ивент сделали ориентируясь на среднего игрока, а не спидранера с харкача. Достаточно в заказах глянуть и увидеть, что 80% игроков до сих пор в долине сидит.
>>6369780 А нах тебе старые заводы собственно? Ты их создаёшь под ТЕКУЩИЕ НУЖДЫ. У тебя должна быть мотивация в новом регионе строить новые заводы под новые задачи. Дороги и автотехника, подводные базы и лодки и тд и тп.
>>6369888 Авивена с Гилбертов каким-то тактическим нюкером стала. Пошел на босса тестировать, финальная главы 1 которая, за возвращения копий снял 60-70%, я её практически за 1 стан убил нахуй. Добивал до второго стана.
>>6369876 >быстрее 2 комбух не может эти стаки высрать Так я и теорекрафчу, вот если был бы оперативник (в идеале вангвард) с крио стаками на скиле. Панихида с базовой +1 стак, скилл вангварда +1 стак, третий набираем с Флюорит\Панихиды чередуя. Базовая со скипом длится где-то как раз секунд 7. Можно на каждый стаггер оформлять комбу, на каждую вторую комбу - ульту. А там и на ошеломление хватит сразу, чтоб с базовой прописать ещё на стопицот урона.
>>6369898 >новые заводы под новые задачи. Дороги и автотехника, подводные базы и лодки и тд и тп. Чтобы выкупать раз в неделю 10 талонов на зачистку дырки с боссом.
Если большинство реально играет в заводы, из тех, кто платит, то ввод третьей локи это конец игры будет. Но вряд ли те, кто платят, играют в заводы, так что похуй.
>>6369888 > Я надеюсь, что это просто так будет всегда такая боёвка удобна для геймпадов и смартфонов > Главное тут не скатиться в способности с описаниями на 4 листа фактически уже из-за перекрёстных отсылок на механики
Нормально настроил - это не скопировал блюепринт и разместил, а потратил несколько недель на то, чтобы заставить зону, разобраться в цепочках, придумать свои принты, дойти до высоких материвалов, и только потом уже, как наигрался - поставить оптимизированные цепочки.
>>6369920 Не конец, и это ограничение можно было предвидеть, но все-равно немножк неприятно, что тебе придется выбирать какой-то один регион из пройденных+регион текущего патча, так сказать.
Читаешь тредик, как все закатывают боссов на педальки в асфальт дефолтными пачками, и понимаешь как поел говна когда выкрутил леву и слил на нее ресы, которые могли пойти по сути на всю электропачку с Авивенной и спокойно все закрывать.
>>6369894 Ну разрабы сильно проебались с контентом для спидраннеров. Им буквально нехуй делать. В той же гашне такой человек мог странного хиличурла два раза в день ловить тем более что значок что ты долбоёб здесь можно прям на стену повесить
>>6369931 >так будет всегда >такая боёвка удобна для геймпадов и смартфонов Да, скорее всего так и будет. Но ничего не мешает иногда выпускать персонажей поинтереснее.
>фактически уже из-за перекрёстных отсылок на механики Пока в описаниях все вполне понятно и специфические термины не выводятся за пределы механик одного персонажа.
>>6369894 Если бы вместо агушедерьма на 7 этапов сделали бы лайтовый боевой ивент с камнем подраться. Хоть с одним, даже не боссом. Как это бывает, ну знаешь, в экшн рпг от третьего лица. Норма бы не потянула такую нагрузку думаешь?
>>6369948 Протыки закрывающие электропачкой слили в стамину больше чем суртрики в баннер. Считаю так потому что в треде не могут отсутствовать рукастые пчелики, а скринов с электропачкой и медальками пока не было от таких.
>>6369955 Но расходы на шмот, скиллы, и проточку несоразмерно выше чем на любую ф2п пачку которая не хуже, плюс ротацию у левы с волком авжушкури и барашком надо соблюдать идеально иначе тупо теряешь в уроне многократно
>>6369948 Я бы Панихидой хотел начинать, но выпало 2 барана в начале. Начал зайкой играть. Сейчас с Гилбертой грязь творят. Но Арклайт как было с1 так и осталась, бомбит прям.
>>6369951 Так ивент и сделан так, чтобы загнать тебя в улин, а не пердеть дальше в долине. Многие из принципа в китай не идут, продолжая целиком закрывать долину.
>>6369945 Заводы строились не для того, чтобы простаивать. А как мы видим на примере улиня, в новых регионах заводы полный кал. Да, потом подтянут, но так будет с каждым новым регионом. И представь себе, открывается у тебя кал вроде улиня и закрывается долина. И чтобы качнуть этот кал, тебе надо, чтобы он был активным.
>>6369374 >Потому что не учат "рисовать". Учат техникам и принципам тех, кто и так может рисовать. Ого, знаток рисовального дела! А можешь раскрыть тему (лучше бы у нас в /ра/ в нуботреде), а то мы все сремя и сремся - что же такое "уметь рисовать", существует ли талант и как правильно учиться.
>>6369974 Ну да, у тебя будет кал+ либо долина, либо улинь. Ну т.е. для ньювжушков это будет либо облигации на ресурсы прокачки своих челиков(долина), либо ресурсы на прокачку снаряги(Улин). Это прям кокблок будет - мое почтение. Уфъ, пиздец.
>>6369982 > что же такое "уметь рисовать" когда руки не из жопы > существует ли талант таланкт к воплощению руками? или талант к идее? идею можно воплотить нейронкой талант к воплощению руками - руки из жопы не всегда получится выпрямить > и как правильно учиться. смотря чему жопорок ультрареализм не освоит освоивший ультрареализм может забыть про задумку
>>6370001 Разве рукожопость это не результат отсутствия обучения, тебя же учат чтобы руки из жепы переползали в плечи. >освоивший ультрареализм может забыть про задумку Почему?
>>6369982 >а то мы все сремя и сремся - что же такое "уметь рисовать", существует ли талант и как правильно учиться. Вам не надоело? Это буквально все 3 темы, что жуются в медийке каждым микроблогером одними и теми же корявыми словами из года в год.
>>6370015 > рукожопость это не результат отсутствия обучения В музыке это называется медведь на ухо наступил или отсутствие слуха. Сомневаюсь, что дело в освоении мелкой моторики. Наверняка механические действия, связанные с рисованием, кто-то да исследовал, и на чём это больше основано, на нервах, особенностях строения суставов/пальцев, или на мозге. > Почему? В нейронке называется переобучение.
>>6370027 Арклайт не падает, когда Гилберту крутил с1 упало.
Газонюза и тригана убивал с овцой, Авивена была с3, Арклайт с0.
>>6370025 В первое ульту и комбо, ко второй прибегаешь возвращаешь и и шотаешь. 3 ульта Перлики и скилами. 4 копья\ульта чтобы в ядро возвратить. В босса под стан ульта Гилберты, ульта Арклайт копье\возврат. Там бах под 50% хп происходит.
>>6370049 Да это невозможно нахуй пройти, я тоже с овечкой тыкаюсь (овца п1 с 5зв палкой на +атк% от ульты) и п3 на ави и арке. Просто физически нету таких циферок урона чтобы хп у босса закончилось в таймер.
>>6369956 >Ну разрабы сильно проебались с контентом для спидраннеров.
Чего? У меня уже 55 уровень и то, не прокачал все пачки, не достал всех героев (правда, только Лифэн остался - все остальные есть), не достал все оружие, все ачивки не закрыты. Ещё осваивать и осваивать. А среду друзей редко у кого 54 уровень. Контента столько, что его мало кто успел весь закрыть.
// Предрелизный Птичинг ивент: https://act.skport.com/endfield/preDownload (300 Ороберилов)
// Ежедневный Птичинг: https://game.skport.com/endfield/sign-in (260 + 300 Ороберилов)
▼// Ресурсы
▸Сайт: https://endfield.gryphline.com/ru-ru | TG: https://t.me/AKEndfieldRU | VK: https://vk.com/akendfieldru
▸Сообщество: https://www.skport.com/
▸Гайды: https://www.prydwen.gg/arknights-endfield
▸Чертежи базы: https://talospioneers.com/ru
▸Схема производства: https://jambochen.github.io/endfield-calc/
▸База данных и интерактивка: https://endfieldtools.dev
▸Гача-система: https://text.is/akegacha | Алтари: https://text.is/akealtars
▼// Промокоды
ENDFIELDGIFT
ENDFIELD4PC (только для ПК)
Шапка: https://text.is/ake2ch
Прошлый тред: