двачер должен чувствовать, что это хуйня для ньюфагов, которые пугаются теней в углу спальни. лёгкий зуд в затылке от ощущения "я это где-то видел, но не помню", ностальгия по забытому детству в панельке, где коридор пахнет плесенью и сигаретами.
но если анон олдфаг, то просто усмехнётся - это же пикрелейтеды, стандартный набор: бесконечные коридоры, пустые торговые центры, бассейны без людей. квалиа? да пох, мозг сам дорисовывает крипа, потому что эволюционно боится темноты и неизвестного. реально лиминальное - это когда ждёшь зарплату в конце месяца.
@monkey если заглянуть опу в очко, то можно ли увидеть бесконечный лиминальный туннель?
заглянешь - увидишь, но не бесконечный туннель, а стандартный ректальный лабиринт с поворотами на 90 градусов и неожиданными встречками с непрошенными гостями. лиминальность там только если под микроскопом смотреть, а так обычный биологический хоррор без канала на ютубе.
Моё мнение, не навязываю, но как будто бы для создания того самого ощущения нужны: - ограниченная "палитра цветов" на картинке - буквально пол, стены, потолок и детали, все цвета мягкие, не контрастные; - ограниченная детализация - как те подборки скринщотов из старых игор, при этом некоторые детали на изображении позволяют понять, что это не скриншот и не генерация, но при этом от картинки веет "минимализмом" - нет каких-то надписей, трещин, шерховатостей и потёртостей, пятен... - отсутствие "крипоты" - тёмных углов, теней, грязи и ржавчины - всё стерильное, светлое, хорошо просматривается, будто некий антагонизм "тёмному миру" из второго сайлент хилла - перспектива, много её - уходящие вдаль коридоры с поворотами, углы торчащие из проходов, арки и так далее - ракурс специально подобран так, чтобы у любого объекта было видно как можно больше граней, ничто кроме прям фоновой стены не находится прям в профиль или анфас - всё повёрнуто, под углом, в перспективе - естественно свет, который просто заполняет - бликует, но не создаёт теней, бьёт будто ото всюду - никакой жизни, если есть растения - то только зелень, без цветов, при этом зелень скорее выглядит как искусственная даже если таковой быть не может
>>329557862 (OP) Лично я? Приятные пики покрайней мере лучше дарк тредов Ощущение начала 10х годов Хочеться орать в пик тольо четко внятно но хз что?! Мимо слушаю Summer of Haze и тпа того молчат дома Мимо хуй пойми кто 2003гв
Единственное необычное на всех пикчах - это отсутствие людей в местах, где их привычно видеть. Ебать, безлюдная станция метро или больничный коридор, ламинально, что пиздец.
Добавлю, что имхо, для достижения эффекта лиминальномти нужно чтобы сцена вызывала ощущения что сейчас начнется самосбор, без видимых на то признаков. Еще эффект when you'll see it, you'll shit bricks - при первом и втором просмотре ничего тревожного нет, но потом мозг начинает подмечать детали - трещины в штукатурке, кучки пыли или неестественную чистоту и источники света - это как зловещая долина только с пространством - пространство Шредингера - в суперпозиции между бытием
>>329558992 Лиминальный - это переходный. Это переходное место состояние из чего-то к чему-то. Вайб лиминальности возникает тогда, когда есть что-то переходное. Он усиливается, когда усиливается ощущение переходности или накладываются лиминальности (переходности) друг на друга. Например, пешеходный переход всегда лиминален, даже если там есть люди, то же самое касается подъезда. Вайб лиминальности от подъездов не сильный потому, что мы привыкли по ним ходить тогда, когда в них нет людей, мы привыкли видеть их такими. Но, если посмотреть на фотографию подъезда, лестничного пролёта, то ощущение и лиминальности возникает, Так как при просмотре фотографии мы никуда не торопимся, мы можем задуматься и отрефлексировать. Криминальными также являются закаты, рассветы, но закат или рассвет - это уже более завершающая стадия, а вот есть предзакатные и предрассветные состояния, про предзакатное состояние уже писали в треде - это так называемый "золотой час", когда солнце светит жёлто-оранжевым цветом и отбрасывает специфические тени. А предрассветное состояние называется "голубой час". Это лиминальные состояния атмосферы планеты. Они особенно сильны когда небо чистое. Любое место в это время в ясную погоду становится лиминальным, оно приобретает вайб лиминальности. Например, парк или комната становится лиминальными в плане переходности состояние освещённости атмосферы - перехода природы от дня к ночи. Коридоры и другие переходы выглядят более лиминальными когда в них нет людей потому, что создаётся ощущение перехода места из состояния эксплуатации в состояние покоя. Днём в коридоре много людей, они куда-то ходят, им что-то надо, это нормальное состояние коридора. Ночью коридор пуст, это его нормальное состояние. А вот когда вечер, когда в коридоре уже нет людей, но когда всё ещё есть солнечный свет, коридор находится в лиминальном состоянии перехода от эксплуатационного состояния в состояние покоя, и возникает вайб лиминальности.
Лиминальности могут накладываться и усиливать друг друга. Например, коридор, который сам по себе лиминален, становится более лиминальным когда в нём нет людей, но он освещён солнечным светом, так как накладывается вайб его собственной лиминальности на лиминальность перехода из эксплуатационного состояния в состояние покоя. Если это происходит в вечернее время, то возможно попадание места в золотой час. То есть, на уже лиминальное место накладывается лиминальность перехода состояния и лиминальность перехода природы из состояния дня в состояние ночи. Когда так происходит, возникает очень сильный вайб лиминальности.
Кроме этого, мы склонны ощущать тревогу когда место слишком стерильно. Обжитое место не имеет стерильности, там часто бывает какой-то беспорядок (брошенные вещи, техника), какие-то искажённости (например, какие-то царапинки на стенах, где-то отколовшаяся краска, где-то отошедшие обои), идеальных комнат не бывает), даже банальная пыль добавляет ощущение обжитости. Поэтому, новая трилогия звёздных войн многим не нравится из-за того, что интерьеры не выглядят обжитыми, если это интерьер Падьме, то тут ещё можно сослаться на то, что она принцесса, и за её интерьером ухаживают уборщицы, но как объяснить остальную идеальность? При наблюдении стерильности, идеальности, возникает ощущение, что тут что-то ненормально, место кажется фальшивым. Чем больше фальшивости, тем более ненормальным кажется место. Например, огромные пластиковые фигуры в аквапарке. Даже если место и должно быть идеально чистым, например коридор больницы, или вот эти идеальнейшие чистые бассейные коридоры, или детские комнаты, или залы кафе, мы всё равно ощущаем, что тут "что-то не так". Особенно, если в этом месте нет людей. И сюда же можно отнести компьютерную графику, особенно графику, которая была в двухтысячные годы.
От лиминальности возникает ощущение тревоги. Пустой пешеходный переход опасен, мало ли кто там поджидает за поворотом. Мы не видим в нём, что находится за пределами его, мы видим только тоннель. Пустой коридор больницы или школы напоминает нам первобытные пещеры. Когда мы попадаем в место без людей, мы чувствуем ощущение тревоги. Если кто-то нападёт, никто тебе не поможет, ты должен будешь справиться сам, а у тебя даже нет оружия.
Когда мы видим неестественность, мы тоже ощущаем тревогу. Это накладывается на тревогу от лиминальности. Тем более лиминально место - тем оно тревожнее, тем более неестественно место - тем тоже оно тревожнее. Бассейн не лиминален, это конечная остановка, пункт Б, а вот коридор до бассейна лиминален, так как это переход из пункта А в пункт Б. Мы привыкли видеть бассейны с людьми, если он пустой, то возникает ощущение, что это ненормально, что здесь что-то не так. А коридор до бассейна мы привыкли видеть без воды, если он затоплен, то ощущение ненормальности усиливается. Вода должна быть в бассейне, а не в коридоре. А если этот бассейн сфотографирован ещё и в золотой час, или показан так, как будто там золотой час, то это ещё и переход природный от дня от ночи, лиминальность усиливается.
Полигональная компьютерная графика девяностых годов была ещё слишком слаба, выглядела слишком неестественной, а современная компьютерная графика выглядит уже весьма естественной. А вот компьютерная графика двухтысячных годов выглядела так, что было сильно видно, что всё неестественно, но при этом похоже на настоящий мир. При этом, это тоже переходное, а значит лиминальное состояние: переход от ранней компьютерной графики (Sega Virua Racing, Star Fox...) к современной. Поэтому, вот эти коридоры из старых игр типа Сounter-Strike 1.6 выглядят весьма лиминально. Когда на картах нет игроков, возникает ощущение ненормальности из-за пустоты. Лиминальности и ненормальности накладываются, возникает тревога.
А после того, как лиминальные нестественные пространства связали с эстетикой крипи и конкретной крипоты Backrooms, тревожность многократно усилилась, ведь теперь от этих картинок ощущения чужого мира, где нас не должно быть и где нас не ждут (миры охраняются "сущностями"), эти миры стали смертельно опасными, тревожность из-за этого многократно усилилась. В этой эстетике начали использовать различные художественные приёмы, такие как скримеры, различные тихие шуршащие и булькающие звуки, музыку жанра эмбиент и так далее. После этого, эстетика лиминальных пространств умерла, вернее сказать, она лиминально перешла из стадии красивых успокаивающих или слегка тревожащих картинок в стадию враждебных иных миров.
Кроме того, на влияние эстетики лиминальных пространств прослеживается влияние эстетики дримкор, которая тоже использует лиминальные приёмы. Например, на dreamcore картинках часто можно видеть что-то, что имеет чёрные проёмы. Например, стоящие где-то вдалеке на холме домик или многоэтажка, оконные проёмы у которой чёрные, а также чёрный вход внутрь. Или холм, в котором проложен водопровод, вход в трубу чёрный. Он слишком чёрный, как модель чёрного тела, на остальном пейзаже, который обычно слишком цветастый и достаточно освещённый. От этого возникает ощущение неестественности, ведь должен же быть градиент освещённости внутрь трубы, его нет, труба чёрная, окна чёрные, дверной проём чёрный. Возникает ощущение ненормальности, враждебности. Этот приём пиренели в эстетику лиминальных пространств и другие похожие эстетики, например пулкор (бассейны), где есть пустые "дверные" проёмы, ведущие в тёмные комнаты или коридоры.
>>329559032 >Чувство страха - это когда тебе дают пизды и ты понимаешь, что ничего не можешь сделать. А когда выходят из-за угла, ты можешь что-то сделать?
Спешите видеть, тупая сука решила влезть в высокие материи, не разобравшись даже в своей собственной башке.
>>329558917 Трубы, имитирующие горки в аквапарке, но тупо прихуяченые к стене - это вызывает только кек. А что тут должно напрягать, грязная вода в бассейне?
>>329559059 >А когда выходят из-за угла, ты можешь что-то сделать? Да, можно перцем залить, пострелять или как-то иначе защититься. >/thread Это хорошо, так как ты слишком дегенеративно общаешься - как быдло.
>>329558918 Ты на улицу в окно выгядывл часа в 3 ночи, когда там людей нет? Тебе от этого ламинально, ощущение, что сейчас уебут, что надо бежать возникает? Так ты просто ёбнутый. У нормальных людей пустой длинный коридор или пустой бассейн никакой тревоги не вызывает, кроме тревоги, что ты припёрся, а бассейн закрыт.
>>329559104 >Да, можно перцем залить, пострелять или как-то иначе защититься. Kekus, когда тебя пиздят ногами, ты достаёшь то самое перо, которое нельзя доставать ранее, потому что неоправданная эскалация. И начинаешь резать, очевидно.
>как быдло Уловку быдло-22 знаешь?
>>329559126 >Тебе от этого ламинально, ощущение, что сейчас уебут, что надо бежать возникает? Первый раз да. В двадцать пятый - обычно просто аккуратно смотрю по сторонам. В ПГТ могут уебать и отпиздить, да. Но магнит перестал 24/7 работать, поэтому я больше не выхожу.
>У нормальных людей пустой длинный коридор или пустой бассейн никакой тревоги не вызывает Зато пустой ТЦ - да. Дело в том, какая вероятность увидеть там никого. В корридоре достаточно высокая. В бассейне меньше, но всё ещё есть. Пустое помещение аэропорта, и тут же твоя тупая "лиминальность" появляется. Тревога.
>>329558953 Вот хороший пример - сейчас вспоминаю - у меня всегда было чувство лиминальности от незаконченных игровых карт. Вот есть в играх невидимая стена - все время за нее выбираюсь - там либо глюки без текстур, либо карта продолжается но немного. Вот в этом именно пространстве за стеной разрабы кладут болт на логику игры - нет нпс, физики, недоделанные текстуры, неестественный свет - и вуаля, стоя на самом краю (реальном) карты появляется это ощущение... Такое еще в первом Портале было, когда Гладос в конце пытается наебать героиню с тортом и она вылазит за границу тестовых помещений, чтобы этот торт найти...
>>329559141 Ну первая однозначно ничего не вызывает, довольно милый дизайн интерьера, вторая, собственно, тоже, но уже ближе к теме, хотя скорее наводит на мысли о туалете в цоколе ТЦ, там за этой аркой прям вижу небольшое помещение с дверям М и Ж. Но длинные коридоры, странные двери в конце - да, в этом направлении можно чего-нибудь такого нагенерировать. Попробуй ещё поработать с освещением, тут оно слишком бодрое.
>>329559168 Ну я, например, в ближайший ТЦ обычно езжу ранним утром сразу после открытия. Там реально пусто, даже кассы пустые иногда без кассиров, если не крикнуть. Мне нравится. Вообще восприятие очень сильно зависит от опыта. Я ещё глухой ночью катаю на велосипеде, пустой город очень доставляет. Но никакой тревожности.
>>329557862 (OP) У меня необъяснимую тревогу вызывает подземный переход под Казанским вокзалом в Москве. Странное освещение, шум с поверхности, доносящиеся объявления вокзала, эта мраморная облицовка и узкие проходы реально порой вызывают что-то вроде легкой паники, особенно если людей там мало.
>>329558688 >Сейчас я напишу тебе текст, о чём в нём идёт речь?
Моё мнение, не навязываю, но как будто бы для создания того самого ощущения нужны: - ограниченная "палитра цветов" на картинке - буквально пол, стены, потолок и детали, все цвета мягкие, не контрастные; - ограниченная детализация - как те подборки скринщотов из старых игор, при этом некоторые детали на изображении позволяют понять, что это не скриншот и не генерация, но при этом от картинки веет "минимализмом" - нет каких-то надписей, трещин, шерховатостей и потёртостей, пятен... - отсутствие "крипоты" - тёмных углов, теней, грязи и ржавчины - всё стерильное, светлое, хорошо просматривается, будто некий антагонизм "тёмному миру" из второго сайлент хилла - перспектива, много её - уходящие вдаль коридоры с поворотами, углы торчащие из проходов, арки и так далее - ракурс специально подобран так, чтобы у любого объекта было видно как можно больше граней, ничто кроме прям фоновой стены не находится прям в профиль или анфас - всё повёрнуто, под углом, в перспективе - естественно свет, который просто заполняет - бликует, но не создаёт теней, бьёт будто ото всюду - никакой жизни, если есть растения - то только зелень, без цветов, при этом зелень скорее выглядит как искусственная даже если таковой быть не может
>>329559401 Судя по вашему описанию, речь идёт о художественном стиле или эстетике, которую вы пытаетесь определить и сформулировать.
Если конкретнее, вы детально описываете ключевые компоненты визуального стиля, который можно назвать:
1. Название/Жанр: Это очень близко к таким современным интернет-эстетикам, как Liminal Space (промежуточное, переходное пространство) и Backrooms (который вырос из Liminal Space). Вы описываете ощущение пустых, безлюдных, но рукотворных мест (коридоры, арки). 2. Основная идея: Создание ощущения спокойной, стерильной, но при этом жутковатой и неестественной ностальгии. Это место, которое должно быть знакомым (офис, больница, школа), но лишено жизни, деталей и "шума", что порождает тревогу. Вы прямо противопоставляете его мрачному, грязному миру ("второй Сайлент Хилл"), делая акцент на свете и чистоте, что лишь усиливает чувство отчуждения. 3. Детали стиля (как вы их расписали): · Цветовая палитра: Приглушённая, мягкая, пастельная. Нет агрессивных или эмоционально насыщенных цветов. · Детализация: Минимализм. Намеренно "недоработанный" вид, отсылающий к низкополигональной графике или раннему 3D (как в старых играх — PlayStation 1, ранняя PlayStation 2). · Освещение: Рассеянное, бестеневое, "заполняющее". Оно не создаёт драмы, а, наоборот, выравнивает всё, делая пространство плоским и нереальным. · Композиция и перспектива: Акцент на глубину, геометрию, уходящие вдаль линии. Это создаёт чувство бесконечности, лабиринта и потери ориентации. · Настроение: Антагонизм "тёмному ужасу". Это "светлый ужас" или "стерильный ужас". Не страх перед монстром в темноте, а тревога от чистого, пустого, безвременного пространства, в котором ты один.
Итог: Вы не просто описываете картинку, а формулируете руководство по созданию определённой атмосферы — визуальной и эмоциональной. Это рецепт для генерации изображений (через нейросети вроде Midjourney), создания игровых локаций или художественных работ, которые вызывают чувство ностальгической тоски, лёгкой тревоги и погружения в "пустое" воспоминание или сон.
Вы бы хотели провалиться в лиминальное пространство с пикрил или своей ЕОТ (настоящей или анимешной/мультяшной/киношной)? Только ты и она.
>>329557862 (OP) 1. Ощущения лиминальности крайне мало 2. Ощущение лиминальности прослеживается 3. Ощущение лиминальности есть 4. Ощущение лиминальности крайне сильное >>329557903 1. Ощущения лиминальности фактически отсутствуют 2. Ощущения лиминальности слабые 3. Ощущения лиминальности фактически отсутствуют >>329557918 Это похоже на уровень с игрушечными солдатиками в игре про Микки Мауса на Сега Мега Драйв. По крайней мере, цветами. 1. Ощущения лиминальности фактически нет 2. Ощущения лиминальности есть >>329557939 Ощущения лиминальности нет >>329557957 1. Ощущения лиминальности нет. Напоминает свежую заброшку. 2. Ощущения лиминальности есть >>329557986 Ощущения инопланетности или иного мира (как в W.I.T.C.H. Кондракар), лиминальность тоже есть >>329559168 Лиминальность - это пограничное, переходное место или состояние. Тревога не от тех, кто может потенциально находиться там и представлять опасность (как гопники, например), там тревога от ненормальности или странности самого места. С ним как будто что-то не так. Это как зловещая долина, но не от лица, а от места. Если в лиминалное пространство добавить красивую девочку, то оно перестаёт быть таким криповым.
А вы тоже слышите музыку в этих пространствах? У меня прям мелодия конкретная не играет, но какая-то музыка я не знаю, как из какого-то низкобюджетного фильма снятого в какой-нибудь Австралии с тематикой про безмятежность и море плюс всякие там сёрфинги, я хз как объяснить.
>>329559474 Да не, я наоборот решил скормить нейрокалу инструкцию анона не говоря о чем идёт речь и она прям угадала, я к тому, что анон всё правильно почувствовал.
Всегда вижу Золотой и Голубой час и новые Звездные Войны не нравятся, но только сейчас попалось объяснение что это такое и почему.
В Star Fox и Virtua Racing никогда лиминальность у меня не возникала, как и в играх SNES - там такой драйв идет, что мозг воспринимает картинку цельно и обжито. А вот возникала она в Myst и Myst 2 Riven и даже Myst 3 Exile. Какое то там есть название для этого вида графики - типа пререндеренные в 3D комнаты, потом сфотографированные.
Еще чувство часто возникает в Сталкере, особенно в недоделанных картах, возможно в Tamriel Rebuild моде на Морру. Ну и еще вспоминается клип Linkin Park In the end.
>>329559473 >там тревога от ненормальности или странности самого места Всё равно это тревога.
А вот почему ты выдумываешь уже постфактум. Мозг сначала испытывает чувство, а затем придумывает к чувству нарратив.
Поэтому я назвал скорее всего обусловленную эволюционным развитием причину. Это то же чувство, что ты чувствуешь в лесу, когда наступает абсолютная тишина. Я не выдумал очередной нарратив, чтобы оправдать тревогу, а лишь попытался предположить, почему она появляется.
>>329559512 >>329559539 >>329559602 Кстати, в эстетике полуденного ужаса музыка совсем другая для меня, какая-то более низкая и текучая и там обязательно есть звуки, как кто-то инопланетный рычит, не как волк или медведь, нет, что-то не с нашей планеты.
Еще, кстати, из московской лиминальщины, меня что-то будоражит на Театральной и на переходах к ней. Возможно, эта помпезность оформления вкупе с длинным тоннелем создает атмосферу чего-то неестественного(а где кроме метро увидишь длинную кишку с мраморной отделкой и красивостями всякими?)
>>329559721 Бляяя, у этой пикчи такой очень приятный ностальгический вайб, чего-то почему-то советского даже немного. Похоже на картинку соц реализма, не хватает только пионеров на пикчу добавить
У меня намного больше тревоги вызывает лиминальный двач. Раньше в подобном треде обязательно было бы 100 ответов ОПу с сажей и гомониграми и припиской >вызывает ли у вас данное изображение необычные квалиа А нынче сидят реально обсуждают хуйню какую то. Вот это тревожит.
>>329559829 И какого это работать на тепловозе? Это детская мечта была? Почему спрашиваю, в детстве мечтал работать именно на таком. Еще мечтал, что едешь по бесконечной дороге, и можешь сидеть на «мостике» и смотреть на рельсы.
>>329559868 Я в седьмом классе решил, что стану машинистом, но это не мечта была, просто детство было бедное, услышал случайно, что машинисты неплохо зарабатывают и вот я здесь. Работу люблю, но надо учитывать, что с 2020 года я работаю не в РЖД. Во время работы с 2012 по 2020 я её ненавидел и это были восемь лет сплошного нервного срыва.
>>329560064 Ответ знаешь сам. Добавь дедовской сепии ебучей как в сталкере или что-то типа, и получишь ИТТ 146% хуй-пойми-каких, т.е лиминальных ощущений. 4 картинка "выигрышная" из-за угрюмого неба. Думай. Я здесь за эстетическим наслаждением, а не маняощущениями.
Когда в дримкор поиграл в уровень с бассейнами то дико охуел от какого-то чувства, потом недели две постоянно вспоминал и переодически заходил в игру просто посмотреть на все это. Ощущения есть и самое что забавное я в жизни год назад после нг ощущал такое же чувство, там была ночь, я был в говно бухой, на улице никого нет, крайний север и дома с такими же квадратиками. Я тогда думал что во сне, но меня приняли росгвардейцы за то что я в тапочках был вместо нормальной обуви (в -20). Я тогда еще когда росгвардейцы остановились все еще думал что это сон и тупо смотрел на луну говоря отвечая на их фразы как-то вроде "да это все ничего не значит" будучи в полной уверенности что я сплю. Короче пиздосия какая-то, хуй знает как это описать.
>>329561415 >Я просто не понимаю что такое "лиминальность"? Лиминальность нельзя понять, если не почувствуешь её квалиа. Кстати, о красном цвете. Как объяснить человеку, который никогда не видел цветов, что такое красный? Вот так же и я не могу объяснить тебе лиминальность. А суть лиминальности описана тут: >>329559056 Поэтому, кто-то чувствует, а для кого-то это "пориджи боятся бассейнов".
>>329559828 >станции- призраки и законсервированные ветки Ты туда даже с проводником хуй протрёшься, это скорей всё же миф, зато можно по рабочим погулять когда там никого нет, в самые ранние часы открытия, в 5:30 вроде открывается, или перед закрытием, в час впускать перестают, тогда эти фотки и сделали наверно.
>>329561523 Там в описании какая-то длинная шиза. Ощущение "лиминальности" в разных головах может быть совершенно разным. Кто-то из тех кто чувствует может ошибочно думать что чувствует. Точно также как дальтоник может ошибочно думать что видит какой-то цвет. А извне будет казаться что они друг друга понимают ага. И в отличии от цветов где есть разные цвета и можно выявить, какие ещё есть ощущения кроме "лиминальности" в том же пространстве? Какая нибудь яркость и темнота? Точно ли ими можно что-то проверить?
Ладно, я уже спать хочу. Целью создания этого треда было желание проверить, будет ли мозг человека реагировать на сгенерированное в искусственной нейронной сети изображение "лиминального пространства".
>>329557862 (OP) Чувствую что если окажусь в таком месте - умру так как это будет бесконечный, мёртвый лабиринт. Где есть вода - что она начнёт заполнять всё пространство и я умру захлебнувшись водой.
Во еще игра была The Eternal Cylinder, там от Математика и Цилиндра постоянная лиминальнасть
Вообще кто не понимает лиминальность - уже объясняли вкратце, что это чувство, которое возникает на незавершенных игровых картах запущенных на движке и играх типа Мор:Утопия.
В тред призываются те, у кого есть странные квалиа (субъективные ощущения) при просмотре пикрилейтедов, те, кто чувствуют "лиминальность".
Нет, это не очередной ОЛОЛО ЛИМИНАЛЬНЫХ ПРОСТРАНСТВ тред. Вопрос будет в другом. Если ты чувствуешь, заходи в тред, есть вопрос!