Нахуя это говно используют в разработке игр, если на выходе с вероятностью в 90% получается лагающий, статтерящий и неоптимизированный кусок кала.
Не движок виноват, а неумелые разрабы. Ладно, но тогда какого хуя неумёхи берутся за это двигло, если оно так тяжело в освоении и оптимизации. Существуют же уйма примеров: за последние два года просто тонна некачественного дерьма понавыходила на UE 5, но это никого так и не останавливает от использования урины.
Также поражает сглатывание урины игроками. Повозмущаются первые пару дней в отзывах и похуй. Покупаем и кормим говноделов дальше.
>>329757708 ну смотри. рандомной конторе нужны люди, умеющие в игры. рандомный вася, чтобы вкатиться в геймдев учит условный юнити и анрил, ибо легко и просто, гайдов до ебаной сраки. конторе нужен вася - она берет васю. вася уже что-то умеет. а ебстись с условным ред энжин - это нужно почти с нуля васю обучить. а это время и деньги. в них всегда всё упирается. плюс пока вася учится - он нихуя не делает. а зарплату хочет.
1. Движок разрабатывается хуесосами с миллиардами долларов бесконечных. Они за тебя его разрабатывают и ты можешь им пользоваться чисто из рук, платя лишь роялти и всё. То есть тебе не нужно тратиться десятки-сотни миллионов долларов на создание собственного движка. Таким могут заниматься только 1.5 студии по типу Рокстар, Нинтендо и Кэпком. Потому что у них тоже куча бабла. Всё.
2. Если у вас корпоративный движок, то при увольнении сотрудника придётся тупо год обучать ничего не умеющего человека при работе с вашим движком. А если движок Урина 5, то гораздо проще СРАЗУ искать спецов.
3. Движки от низкобюджетных студий по типу МеркуриСтим или Нихон Фалком, разумеется, лучше, чем Урина 5.
Иногда тот же Юнити ебёт Урину 5. Диско Элизиум, например, сделан на доработанном Юнити.
То есть, всё упирается в бабло и невозможность сразу иметь спецов.
Когда игры разрабатывало человек 50 и меньше и стоили они максимум 20 миллионов долларов, то можно было делать игру на своём движке каждой студии. Зачастую просто на доработанном Рендервейре или на своём движке.
>>329758022 по этой же причине (время и деньги) и выпускают говно одни конторы, высирая 4 борду и аутер ворлдс 2, у них горят дедлайны и вечная экономия, ибо нужно выпустить раньше конкурента, и вторые делают фортнайт 2, не сильно торопясь и оптимизируя своё поделие, ибо подкормленные первой частью массы не купят онлайн дрочильню с хуёвой оптимизациией. всё остальное - виляние сракой, вспомним легендарный обсёр фильки спенсера.
>>329757396 (OP) Анрил дает хороший графоний из коробки, игру по типу сталкера можно выпустить за пару лет, людей набрать с улицы с легкостью и потом с легкостью распустить, по факту теперь анрил это стандарт движка для игр с хорошей графикой. Наниты позволяют запихивать на уровень объекты с миллионом полигонов, которые нанитом разбиваются на кластеры, движок рендерит объекты относительно их размера на экране. В этом конечно куча минусов - например то, что видеокарте лучше работать с одной большой моделькой, чем с моделькой разбитой на фрагменты. От этого забивается с анрилом батлнеком становится не видяха, а шина видеокарты. Еще там есть технология люмен, которая позволяет делать свет без запекания, свет который генерируется в реальном времени. Но в этом и минус - запеченный свет стоит копейки, риалтаймовый свет дорогой, раз в 10 дороже по производительности. Большинству игр не нужен рил тайм свет, предварительно запеченный свет в 10 раз быстрее и тоже вполне красивый.
От этого пайплайн быстрой разработки на анриле очень выгоден менеджерам - закинул в движок модели, настроил логику на блюпринтах и погнали, пользователь купит видюху по новее, прибыль получена. Таким образом кол-во выпущенных игр, если ты заметил, за последние лет 5 бустанулось пиздец как - игру можно сделать за пару лет, особенно когда в сети уже есть ассеты , которые можно купить за пару сотен баксов и добавить в игру.
>>329758389 так не страдай. никто в глотку не пихает. у кого железо позволяет - те играют. всегда так было. крайзис когда вышел - всем пекам надавал за щеку, ничто его не могло на ультрах запустить в то время. первая халва - туда же. пройдет десяток лет лет - любой калькулятор запустит и не поперхнётся. разница в том, что новые поколения железяк не такие мощные, как их предшественники, не как раньше.
>>329757396 (OP) >неоптимизированный Миф. Игры на этом движке по требованиям такие же, как игры на других движках с таким же уровнем детализации и освещения.
>>329757396 (OP) Низки порог вката, можно набрать разраьов попроще, накидать ассетов и за короткое игра уже выглядит заебись. Менеджерам большего и не надо, а на тормоза и косяки им похуй, главное отчитаться. Когда двигло у компании своё, то оно скорее всего пилилось под определенные игры (а не универсальное) + есть люди которые знают все тонкости, слабые и сильные места. А анриал это чёрный ящик, как оно внутри устроено знают только его разрабы. Короче говоря, это не сколько вина движка, сколько игроделов. Мимогейдев
Отличный движок, просто индус и нейросети не умеют с ним работать.
Атомик Харт сделан на анрили и выдает просто невероятную картинку с оптимизацией, Хелблейд2 выдает реалистичную кинематографичную картинку. Экспедиция22 тоже самое.
>>329758831 >Низки порог вката Это миф для долбоебов. Если цель создать игру с НОРМАЛЬНЫМ уникальным визуальным стилем, качественным и запоминающимся интерфейсом и тд, то это ОЧЕНЬ сложно сделать на этом уёбищном движке. Потому что его невозможно переписать под себя как тот же Юнити.
Если ты делаешь игру для ёбаного скота, то да, можно жопой сесть на клаву, пропоносится и игра готова.
>>329758771 >в 4к вообще срать, моя 2070 super не тянет нихуя из современного, да и нет такого проекта, в который я хотел бы пиздец поиграть. из графонистого киберпанк прошел с кайфом, а больше ничего такого, чтобы зацепило, не выходило. ну вышла 4 борда и OW2, ну не тянет, да и похуй. за новой железякой я не побегу точно. если через пару лет меня еще будут интересовать игры - подумаю об обновлении железа. а так - нахуй нужно.
>>329759129 Каких нахуй винчиков? Куколд Чмоджект Ред - это биомусор от и до. Не было создано НИ ОДНОЙ действительно качественной игры. Всё то быдло, что повелось на Дерьмачка 3, оно в игры до него не играло, оно не охуевало от одноклеточной боёвки, от сюжета уровня Санта-Барбара и от локаций уровня "болото, каменистый остров, пустое поле".
Так гавно покупают же, можно срать ещё лет двадцать. Вон, погляди, сколько денег рарками приносит карта к Варкрафту, который лишь ксометически переработанная стратежка из 90-х.
>>329758899 Такое может говорить только очень далекий от геймдева человек. Я как раз таки самый настоящий разраб, работал в гайдзине и некстерс на юньке, опыта коммерческого уже лет 8. Анрил как раз таки переписывается под себя, оло, дебс, ты что несешь? Анрил как раз известен тем, что у него свободный C++ код, меняй под себя что нужно.
Юнити ты под себя поменять не можешь никак, кроме как лично договариваться с юнитеками чтобы тебе дали сорцы движка, это очень делается очень редко и в единичных случаях. Движок юнити - самая настоящая черная коробка, мы не знаем как функции работают внутри, можно лишь гадать по декомпилированным функциям, да и все.
То, что ты сейчас говорит показывает что ты вообще нихуя не знаешь о геймдеве, но почему-то говоришь об этом. Я вообще удивлен, почему геймеры с такой лихостью обсуждают движки, когда в этом не понимают вообще ничего. Вы не обсуждаете медицину, не обсуждаете тонкости 3д рендеринга фильмов, не лезете в рокет саенс, как строить атомные электростанции, так почему вы думаете что способны рассуждать с умным ебалом про такую сложную вещь, ка движкостроение? Потому что вы...Сейчас обосрусь от смеха - играете в игрулечки? Нет, это так не работает.
>>329759265 ? Это бессюжетный клон Ниер Автоматы(которая просто бессюжетный кал для даунов, которые ни одной книжки в жизни не прочитали), где главная рекламная компания сосредоточена на жопе.
>>329759183 Да какая разница что ты там думаешь. Ведьмак и киберкал это вины, хочешь ты этого или нет, они принесли самосвалы золота и все в мире знают про них. Топай ножкой, но это факт.
Статтерящий четвертый ведьмак с киберкалом два будет так же распродан миллиардными тиражами по всему миру.
>>329759276 >Анрил как раз таки переписывается под себя, оло, дебс, ты что несешь? Анрил как раз известен тем, что у него свободный C++ код, меняй под себя что нужно.
Причём тут тогда >А анриал это чёрный ящик, как оно внутри устроено знают только его разрабы.
>Движок юнити - самая настоящая черная коробка А анреал...
>играете в игрулечки? Почему на собственных движках игры почти всегда выглядят и играются лучше, чем на анриле? А ещё чаще - не лагают на топовом железе.
Потому что ёбаное быдло всосало? Ну круто, чё, у нас 50 оттенков серого и Властелин Колец тоже вины по такой логике, и Кыэс 2 тоже вин. И Лабуба тоже вин. И всякие термосы из тик-тока тоже вин. Бля...
>Статтерящий четвертый ведьмак с киберкалом два будет так же распродан миллиардными тиражами по всему миру. Это их как-то красит, нет?
>>329759438 Заёбываются собирать адекватных вкатунов по всему СНГ и Индии. Потому что основная масса разработчиков на unreal, не очень далеко ушли от гайда unreal sensei.
>>329759390 Потому что тот пост про анрил "черный ящик" писал вкатун, который ничего не знает. Ты прямо сейчас можешь в гугле вбить и узнать что анрил переписывается, его ядро написано на C++ и конторы переписывают его под себя.
Юнити такого не дает, я как разраб юнити это знаю отлично, да и это знают все, знакомые с юнити.
>>329759519 Кому нахуй может понравиться бездарнейшая сказочка для детей даунов, где карлик, эльф-пидор, карлики повыше и патлайтый принц пиздуют на вулкан выбрасывать анальное кольцо? Это даже хуже, чем Ван Пис ебучий, ибо он хотя бы ПЫТАЕТСЯ в фантазию. В Калстелине ТУПО САМЫЕ ИЗБИТЫЕ ШТАМПЫ В ФЕНТЕЗИ, КАК ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРЕСНО особенно для тех, кто играл во всякие Балдурс Гейты и тд? >>329759657 Полный бред от ебаната. Если игру знают везде, значит она либо для ёбаного быдла, либо настолько примитивна, что её легко смогли затолкать в башки ёбаному быдлу, хотя сама по себе она плохой может и не являеться. Уже миллиард раз доказано, что все гениальные проекты нифига не окупаются и только спустя 10-20 лет до даунов доходит, "ОГО, КАКАЯ ХОРОШАЯ ИГРА!!! А МЫ И НЕ ДУМАЛИ, ЧТО ТАКОЕ МОЖЕТ БЫТЬ!!!", но уже поздно, ебать.
По твоей логике долбоеба такой мусор как Ассассин Крид Вальхалла - оставил след в игровой индустрии, у него же продаж дофига.
>>329759574 >ты даже не представляешь себе насколько разного уровня разрабы, способные написать современный движок и анриал макаки
Прекрасно понимаю. У первых есть мозг, у второго нет в 99% случаев или их просто ебут издатели.
>>329759606 Почему есть такие игры на Юнити как Диско Элизиум, где гениальный интерфейс, гениальный графон, а есть всякий мусор из под ногтей по типу хорроров на юнити и тд?
>>329759771 Но ты то конечно не быдло. Я хуею, никто так не рассуждает о ценности искусства кроме таких селюков как ты. Нищие селюки кстати отлично разбираются в тачках и часах, только остаются они такой же нищей залупой, сути это не меняет.
>>329759838 А нафига вы тупо переснимаете кал, который примитивен как 2 + 2 и любое воспроизведение его штампов в фентези равняется дурному тону и нулевому опыту в фентези, так ещё вы ФИЛЬМЫ делаете, то есть вы дофига контента вырезаете, почему вы не можете сделать просто переосмысление, чтобы ИНТЕРЕСНО было не только узколобым хуесосам, которые за жизнь НИЧЕГО не читали, НИЧЕГО не смотрели и НИ ВО ЧТО не играли? >>329759898 Я не быдло. Я играл в такие игры, которые ты никогда не знал, не знаешь и даже к седым волосам на голове не узнаешь. Даже когда нейросети тебе смогут в голову загрузить весь Интернет, буквально, ты всё равно до них не допрёшь. Вот насколько они уникальны и запрятаны. >никто так не рассуждает о ценности искусства кроме таких селюков как ты Что ты несёшь, овощ? Ценность искусства не в том, сколько купило картину, а то, насколько картина гениально в своей комплексности и неповторимости, и плевать купил ли её хотя бы 1 человек. Это и отличает искусство от товара. Товар - это типовой мусор для скота, либо просто чтобы потребить и забыть, а искусство - это единичные экземляры.
>>329759429 >будто на конвейере делается. так и есть. конвейер дешевле и быстрее. провереные схемы и приёмы. гарантированная выручка. >>329759477 >Потому что ёбаное быдло всосало нет, потому что это пиздато сделаные игры в многих аспектах. пусть и не гладко стартовавшие. их делали годами, выдрачивали, чтобы они всем зашли. а не как колду - раз в год высрали, плати 70 зеленых. в следующем еще занесешь. >>329759654 это полноценная игра, пусть и её рекламировали как выёбство движком. >>329759667 видел я, сплошь радужные и счастливые. а на стримах сами в свои поделия обсираются. "ай м нот а геймер, акшуалли" >>329759771 >Если игру знают везде, значит она либо для ёбаного быдла, либо настолько примитивна если в неё играют годами, хвалят, обвешивают модами, а не забывают через месяц после релиза - вот что значит хорошая игра. нет такого понятия как игра для быдла, что это значит вообще? есть коммерчески успешные и провальные проекты.
>>329759998 >потому что это пиздато сделаные игры в многих аспектах Только даун без опыта в игровой индустрии, смог бы такое высрать. Ни один человек, игравший в 90-00-ых годах не скажет, что дерьмак хотя бы в чём-то хорош. >делали годами, выдрачивали, чтобы они всем зашли Ёбаному быдлу можно закинуть свой застывший понос в глотку, но предварительно посыпав шоколадной стружкой, и оно спасибо скажет. >а не как колду - раз в год высрали, плати 70 зеленых Но при этом у неё охуенные продажи. Как же так... >если в неё играют годами, хвалят, обвешивают модами, а не забывают через месяц после релиза - вот что значит хорошая игра Не спорю, но каким хуем это относится к тому, что игры для гениев и от гениев находят только спустя годы после релиза, а на релизе не понимают и отвергают. Плюс, никто не отметал тот факт, что у огромного количества геймеров аутизм и прочие психические отклонения и что полноценный человек не проебёт 9999 часов в одной игре, у него очень быстро усталость наступит. Полноценный человек постоянно в поиске новых игр, новых кинолент, новой анимации, чтобы постоянно удивляться. А если у тебя дофамин только от 1 игры и ты в неё 9 лет задротишь каждый день через день, то у тебя отклонение, это объективный факт. >игра для быдла, что это значит вообще? Это значти, что игра для умственно отсталого скота. Она не требует знаний в истории, философии, она не требует глубокого абстрактного или пространственного мышления, она не требовательно к моторике и тд. Её может осилить любая макака с геймпадом/клаомышью в жопе. Игры для гениев не осиливается скотом, даже если не требуют идеального исполнения.
>>329757396 (OP) > Нахуя это говно используют в разработке игр Потому что на обучение сотрудника работе с проприетарным движком нужно тратить время, а потом платить этому сотруднику приличные деньги и держаться за него. В урина энджине может разобраться любой индус, которому можно заплатить три копейки и выпизднуть в случае чего и найти нового, а оставшиеся бабки от издателя распилить и спиздить. Я бы даже верил в то, что бабки не пилятся, если бы этот движок экономил время и деньги на разработку, и игры от одной студии выходили раз в полтора-два года как раньше, но всю эту дрисню всё ещё делают по 5+ лет, так же как и на проприетарных движках. > за последние два года просто тонна некачественного дерьма понавыходила на UE 5, но это никого так и не останавливает от использования урины Зачем прекращать выпускать дерьмо, если его покупают, а некоторые даже оправдывают и одобряют? С середины поколения пс4 в игры пришла ебейшая прорва крайне непритязательных людей, которых полностью устраивает состояние текущей игровой индустрии. Они правда думают, что всё так и должно быть, и так было всегда. Игры больше не для вас делаются, и не для таких как вы.
>>329757396 (OP) Сейчас сюда прибежит очередной "прошаренный" разраб, который начнёт втирать, что это не UE5 плохой, а разрабы плохие... что не отменяет того факты, что все игры на UE5, кроме Split Fiction, даже на финальном патче ставят раком самое свежее и жирное железо.
>>329760212 >С середины поколения пс4 в игры пришла ебейшая прорва крайне непритязательных людей
Что, блять? Они с 2006 года пришли нахуй, как Нинтендо Вии для домохозяек вышла(но при этом там была куча годноты), как ПС 3 вышла, как Обливион выпустили - так хуесосы и пришли на запах кала.
В 2016-2017 году копрофагов в игровой индустрии было не меньше, чем в кино или аниме.
>>329760085 а, ну тогда нахуй я распинался, попиздохал я отсюда, только ебалну на опе отвечу. >>329760206 >Ёбаному быдлу можно закинуть свой застывший понос в глотку долбоёб >Но при этом у неё охуенные продажи. Как же так... конвейер плюс фанбаза за годы. >что игры для гениев и от гениев находят только спустя годы после релиза да, да темпл ос тоже не сразу нашли >Она не требует знаний в истории, философии, в смуту переиграл, ебанько? по твоим словам - ваха -идеал для тебя, читать талмуды по лору, кто кого выебал или обоссал - как раз для тебя. всё, я высрался. я ухожу. треду сажи.
>>329759276 > Вы не обсуждаете медицину Обсуждаем > не обсуждаете тонкости 3д рендеринга фильмов Похуй, графон в фильмах как графон, хотя и он со временем иногда говёнее бывает, чем раньше > не лезете в рокет саенс Это да, на ракетах не летаю > почему вы думаете что способны рассуждать с умным ебалом про такую сложную вещь, ка движкостроение? Да, именно потому что я уже тридцать лет как играю в игори. И мне блядь интересно знать, почему в условных конце нулевых и 10-х годах было всё стильно, красиво и оптимизировано, а сейчас блевотно, говёно и НЕ оптимизировано.
>>329760410 >долбоёб Вот долбоеб тот, кто понос проглотил и попросил добавки, а не выхаркал разрабу в морду этот понос и не обоссал его. >конвейер плюс фанбаза за годы. Так у Дерьмака не так что ли, ебло? >да, да темпл ос тоже не сразу нашли Никому нахуй не нужен этот мемный кал, а игры для гениев по типу God Hand и ICO всем оказался нужен, когда его раскрыли >в смуту переиграл, ебанько ЧТо ты несёшь? >по твоим словам - ваха -идеал для тебя, читать талмуды по лору, кто кого выебал или обоссал - как раз для тебя. Мне не нужна история про пидоров в синих доспехов от даунов для даунов. >я ухожу Нахуй пошёл
>>329758745 Просто малолетние дебики сравнивают графон игр по роликам на ютубе через телефон и им кажется что разницы нет и поэтому оптимизация плохая.
>>329760275 > Они с 2006 года пришли нахуй, как Нинтендо Вии для домохозяек вышла Те нормисы как на вии присели, так там и остались, а потом пересели на свищ. Иронично, что сони и майки пытались тоже заехать на этот поезд, но не получилось. Мэттрик чуть нахуй игровое подразделение майкрософта не уничтожил, пытаясь убедить всех, что кинект и фитнес игры это будущее. Я про другое поколение нормисов, которое вкатились в игры уровня гад оф вор 2018 и второй ластухи. Да так вкатилось, что сони сами себя убедили в том, что каждая игра теперь должна быть кинцом с перераздутым бюджетом, и теперь у них нет денег, чтобы продолжать делать такие игры на постоянной основе. А ещё более иронично, что нинтендо, продолжая ориентироваться на нормисов, осталась единственной мейнстримной конторой, которая делает чисто геймплейные игры в привычном понимании, а не кинцо с камерой из-за плеча с разговорами о важном про чувства трансов.
>>329757396 (OP) У тебя информация устаревшая. Анрилчик 5 первых итераций реально гавной ебаной был прям пиздец, там как угодно оптимизируй это просто на базовом уровне лагающее говно. Но в последствии он исправился, как минимум с 5.4 стало вполне стабильно, на 5.7 вообще летает, можешь сравнить https://www.youtube.com/watch?v=S2Yi64DcooY&t=21s
Сталкер 2 например, вообще на 4 версии делался, но потом они решили в самый последний момент на 5 версию перенести игру. Только не учли что ранние итерации 5 версии это кусок говна. Сейчас в спешке переносят игру на более стабильную версию.
>>329760773 >Те нормисы как на вии присели, так там и остались, а потом пересели на свищ
Не всегда. Мало ли что через 11 лет у них поменялось в жизни. На Свитче много ньюфагов. >Я про другое поколение нормисов, которое вкатились в игры уровня гад оф вор 2018 и второй ластухи Так это вообще чмо, которое в игровой индустрии должно так обссываться, чтобы быть выдавлено НАХУЙ в мобилки.
Хотя, Бог Войны 2018 - хорошая игра с точки зрения переосмысленя опыта Кратоса и умения работать в современных веяниях игровой индустрии, а в ластухе 2 хотя бы боёвка топовая. Так что у тебя плохие примеры, анон. Я бы предложил Дерьмак 3, Хорайзен и Детройт. Вот.
Забавно, что раньше тех, кто играл на Нинтендо, начиная с геймкуба, считали "детьми", а "настоящий хардкор" только на плойке и боксе. А сейчас Нинтендо - единственная консоль с играми.
>Да так вкатилось, что сони сами себя убедили в том, что каждая игра теперь должна быть кинцом с перераздутым бюджетом Это они поняли с ТЛОУ 1 в 2013. А не с Богом Войны 2018.
>нинтендо, продолжая ориентироваться на нормисов Они делали игры для всей семьи всю жизнь, но им похуй на нормисов. Для нормисов как раз Сони делали игры и Майки с их Богом Войны, Хейло, Гирс оф Вор и Ретчетом и Кланком(хотя он хороший).
>геймплейные игры в привычном понимании У них есть стратегия Фаер Эмблем с дофига диалогов о политике, смерти и судьбе. У них есть серия Мазер с кучей философии. У них есть Ксеноблейды с кучей диалогов и эпика.
>>329757396 (OP) к сожалению на оптимизацию всем похуй, универсальный ответ это купи сетап получше. а картинка из коробки + инструменты всё же лучше у уе5, условно если максимально заморочиться, то по графике уе5>уе4. то есть в целом на нём игры делать проще и можно меньше ебаться с проработкой, а картинка будет на около том же уровне или немного лучше
>>329761020 > Так это вообще чмо, которое в игровой индустрии должно так обссываться, чтобы быть выдавлено НАХУЙ в мобилки. Должно, но в более справедливом мире. В нашем мире с их мнением считаются больше, чем с твоим и моим. Как и с мнением игроков в мобилки, кстати, лол. > Хотя, Бог Войны 2018 - хорошая игра с точки зрения переосмысленя опыта Кратоса и умения работать в современных веяниях игровой индустрии Не понимаю, что здесь хорошего. > Так что у тебя плохие примеры, анон. Я бы предложил Дерьмак 3, Хорайзен и Детройт. Вот. Я привёл эталонные примеры, на которые ориентируется (или пытается ориентироваться) вся индустрия. Если бы на дерьмака 3 ориентировалась хотя бы десятая доля современной игровой индустрии, всё было бы уже не настолько плохо. К сожалению, единственные вещи из дерьмака, которые вдохновляют других разработчиков - это дерьмачье чутьё и двухкнопочная боёвка. Хорайзон это просто усреднённая юбидрочильня, а детройт вообще вышел почти 10 лет назад, и ни одной игры от студии говнодела Кейджа больше не было, так что тоже так себе примеры. > Это они поняли с ТЛОУ 1 в 2013. А не с Богом Войны 2018. Тем не менее, после тлоу те самые знаменитые сони эксклюзивы™ продолжали выходить пачками, а после говна 2018 и второй ластухи резко начали цедиться по одной-две штуки в год. > Они делали игры для всей семьи всю жизнь > но им похуй на нормисов Что?
Потому что они смогли сделать очень качественную боёвку даже в современных веяниях игровой индустри с +1 к говну и тд, дать Кратосу переосмыслить себя и мир реально ИНТЕРЕСНО исследовать.
>Что? Нормисы - это как раз таки ебло, которое с нихуя вкатилось в игры и думает, что тут будет как с кинчиком про накаченных мужиков и тд. А Нинтендо делает, чтобы геймплейно фанится можно было, а не трясти хуем и не орать, что ты МУЖИИИИИИИИИИИК и тд.
>>329761781 Да. Посмотри на большинство игр, созданных на нём.
Хотя, на том же РПГ мейкере есть Андертейл. Нет, это мусор, это левацкая пропаганда, это закрытый контент за способом геймплея, это примитивный буллет-хелл и тд-тд-тд, но игра выглядит очень хорошо в рамках движка.
Ну а Диско визуально является одной из самых уникальных и узнаваемых по этому стилю игр в игровой индустрии
Анрил это хуйня, Юнити это база. Попробуйте заюзать ECS в Анриле или поправить рендер, вы хуй соснёте. А Юнити опенсурс полностью каждым своим модулем, можно хоть сделать форк URP и добавить cell shading. Удачи такое сделать на Анриле. Ну поэтому все базовые игры по типу Геньшина и Ананты сделаны на Юнити, а на Анриле какой-то кал только выпускают. Просто играешь и у тебя нахуй текстурки просто на глазах прогружаются как же это бесит хуйня.
>>329761846 >Да. Посмотри на большинство игр, созданных на нём.
Нормальные игры хз че ты пиздишь. Эскепе фром тарков - заебись, только графу подтянуть. В свое время в таркове графа пушка бомба была. Только не пизди про оптимизацию, у таркова норм оптимизация, если вычисления отдать на сервера а не компуктер игрока, который помимо своих должен еще и чужие вычислить и синхронизировать.
Ну еще до кучи все части вэ фореста, раста. Хотя у юнити всегда какая-то проблема была с тенями(слишком тёмные), проебом света(когда свет проходит через стену на похуй), и наверное модельками, когда они все покрываются неровностями будто поры на коже, и эти неровности вбирают в себя тени.
Так-то в свое время это был топ1 движок для инди разработчика. Сейчас конечно сдал позиции, жаль.
>>329762020 >>329761846 Я забыл дописать, что хотел сказать. Ты диско илюзиум привел в пример так, будто эту игру нельзя сделать на любом из других движков.
>>329761879 Почему быдло купило атомик харт и ремейки финалки? Почему быдло в 2015 году купило Аркхам Найт на тогда не актуальном уе3, который по визуалу даст прикурить большинству современных игр на уе5? Может, быдло вообще срать ебало, на каком движке высрали очередную дебилку?
>>329757396 (OP) >Существуют же уйма примеров: за последние два года просто тонна некачественного дерьма понавыходила на UE 5, но это никого так и не останавливает от использования урины. Никогда ранее не выходило некачественных игр и вот опять.
> на UE 5 А ещё на нем выходил арк райдерс, клэйр обскур экспедишн, робокоп и ещё масса игр не имеющих каких-то проблем.
>>329757396 (OP) >Нахуя это говно используют в разработке игр, если на выходе с вероятностью в 90% получается лагающий, статтерящий и неоптимизированный кусок кала. Попробуй обновится со своей 1080 или что там у тебя. УЕ5 сила, Юнити могила!
>>329762161 >играешь у тебя на глазах текстурки прогружаются и всё в мыле Ловите пиздабола, даже на среднем железе все летает нахуй. У тебя 5 минут скинуть свои спеки железа.
>>329762074 Конечно можно. Это же не какой-то экшен. Просто я офигел, что это ЮНИТИ, а не какой-то свой движок или Анрил 4. >>329762104 Ты считаешь, что игра для ёбаного быдла, созданная для животных с срущим ведром и аутизмом, готовых въёбывать по тысяче часов в месяц, чтобы ебаться с циферками и дрочить на таблицы лидером, чтобы потом это стёрлось в порошок и все начали заново. Ты так же привёл в пример ПидеРаст, такую же игру для аутичного скота с психическими расстройствами, которому заебись аутировать тысячи часов на одной карте и постоянно защищать базу от школьников и тд. Ты так же считаешь, что аутичный выживач имеет право на существование.
То есть, я не вижу ни одной ВАУ или хотя бы хорошей игры у тебя в списке. Только аутизм и онлайн-дебильню. Понял?
Подождите а реально есть профаны которые думают, что неоптимзованность таркова это проблема движка юнити, а не отданных на компы игроков множество процессов для вычисления?
>>329762112 > Никогда ранее не выходило некачественных игр и вот опять. Выходили, конечно, но не так много
> > на UE 5 А на UE 5 буквально конвеер дерьма
> А ещё на нем выходил арк райдерс, клэйр обскур экспедишн, робокоп и ещё масса игр не имеющих каких-то проблем. Ну так это исключения, ёпта. Что ты этим хотел сказать.
>>329762094 А можно нормально формулировать мысли и осмысленные претензии доносить? Деньги ничего не значат, зачастую чем что-то больше заработало - тем больше что-то создано для скотобазы. Гениальнейшие и философские игры по типу Диско, которые окупились многократно, это такой редчайший случай, что просто навсегда в анналах истонии игровой индустрии будет запечатлён. Хотя я знаю множество гениальных игр, которые никто не знает, потому что они не для быдла.
>>329762211 да верю да я да поверил тебе а не своим глазам. анрил это хуета. попробуй поиграть в сайлент хилл 2 - без слёз не взглянешь. просто видишь листик падает с дерева, а за ним шлейф из шума и артефактов репроекции.
>>329757396 (OP) С Unity такая же хуита. Помимо самого движка, большие проблемы с оптимизацией могут доставлять покупные ПЛАГИНЫ и ассеты(генераторы всякие, текстурайзеры, освещение и пр) которые используются разрабами. Оптимизация - это плата за то что разрабатывать игры может любой дегенерат.
>>329762288 если игра не окупилась, то это хуёвая игра для даунов. если окупилась, то это хорошая игра. чем больше денег, тем лучше игра. или ты левак тупой.
>>329762111 >Почему быдло купило атомик харт и ремейки финалки Потому что "ЫЫЫ БИАШООООООООООК" и "УРА, В РОССИИ УМЕЮТ ДЕЛАТЬ ИГРЫ", а иностранцы такие "УУУЫЫЫ СОВЬЕТ ВОДКА ИММЕРСИВ СИМ". А фекалка, у неё самые худшие фанаты в игровой индустрии, такие жалкие, готовые буквально играть в интерактивное кинцо, переделанное под жрпг(финалка 13)и прочий пиздец.
>Почему быдло в 2015 году купило Аркхам Найт на тогда не актуальном уе3, который по визуалу даст прикурить большинству современных игр на уе5 Потому что Рокстеди - это почти единственная студия, которая так парилась над дефолтным движком, переделывая его под себя. МК1 тоже сделан на Анреал 3, к слову. Однако ОЧЕНЬ переделанной его версии. >Может, быдло вообще срать ебало Только если убедишь его, что у тебя круче. А свистоперделки проще делать на Анреале 5.
>>329757396 (OP) Потому что пипл хавает, вот и всё. Тот же вуконг недавний, это просто позорище с точки зрения оптимизации и графики. Зато бляди порекламировали, кто-то еще орал про какой то там крутой графон и оптимизацию в этой хуйне. А по факту там графика кал, оптимизация мусор, геймплей дерьмо.
>>329762212 >Просто я офигел, что это ЮНИТИ, а не какой-то свой движок или Анрил 4. Эм ну чел ну ладно окей, просто я из того поколения которое еще помнит середину десятых годов, когда хайповало индипроизводство и все эти игрульки делались на юнити. Просто куча игр было, от любого дерьма до вполне интересных проектов.
>Понял? Ну во первых я не понял первого абзаца - ты не закончил смысл. Во вторых, мы вроде общались на тему оптимизированности движков и производстве игр на них. Даже сам смысл треда в этом. Но ты зачем-то про жанр и вкусовые предпочтения пиздишь, - вот это я ваще не выкупил.
Мне нравится тарков с точки зрения реализации сложности и механик. Там так-то много чего, что другие студии до сих пор не могут повторить. Ну взять к примеру ботов - это нам кажется, что они пиздец тупые и унылые. На самом деле они хорошо ориентируются в пространстве и при помощи органов чувств. В то время как в других играх они либо кал говна либо ебашат хедшот со стометровки. А ты мне тупо про вкусовые предпочтения и стилистику. Да нахуй мне эта стилистика.
>>329762339 Нет, долбоеб, если игра не окупилась, то тут 1 из 2. Если сейчас, то, вероятно, это пидор-повесточка, которая даже пидоров оттолкнула. Если в каком-то 2002, то это может быть гениальнейший продукт на века, просто ему не дали бабло на рекламу. Сейчас рекламный бюджет может составлять 50% всей стоимости проекта. Лишь бы ёбаное быдло всосало. Продавать быдлу - легко, игры для быдла делать - легко. >чем больше денег, тем лучше игра Наоборот, клоун.
Чмоблокс - это ад, его не должно было существовать в нашем мире. Это вообще преступление против человечества. Зато приносит ку-у-у-у-у-учу денег.
А есть игры для гениев по типу Кондемнедов. Они не окупились. Но они для гениев.
>>329762412 >помнит середину десятых годов, когда хайповало индипроизводство и все эти игрульки делались на юнити И я помню, я ссу на этих разработчиков, которые хотели не игру сделать, а бабло заработать. >до вполне интересных проектов Хотя бы 2, кроме попсы по типу Капхед и Холлоу Найт, которая переоценена донельзя. >Мне нравится тарков с точки зрения реализации сложности и механик А мне - нет. Потому что это не даёт удовольствия, если ты не психически больной. Только психически больным нравится бегать по пустой карте, а потом сдохнуть от выстрела в спину спустя 10 минут беготни и просрать ресурсы. Отстальные игры у тебя тоже мрак
>>329761545 Со времён пс3 разработка становилась всё дороже и дольше, плюс Сони решили вкладывать много денег в игры сервисы, поэтому типичных синглплеерных игр от них и становилось всё меньше.
>>329757396 (OP) >Нахуя это говно используют в разработке игр Макаки не могут осилит другое.
>если на выходе с вероятностью в 90% получается лагающий, статтерящий и неоптимизированный кусок кала Макаки ставят галку авто во всех возможных сценариях использовния движка вместо ручной настройки.
>>329762983 там столько настроек, что его хуй настроишь правильно, и доки нормальной нет. будешь жить всю жизнь, релизнешь игру, в конце поймёшь, что одна галка убивала 50% перфа, но всем было похуй.
>>329763029 >доки нормальной нет С точностью до наоборот, Урина самый задокументированый движок на рынке. Вопрос в том, что макаки со всяких XYZ ебали коптеть над этим.
>>329763114 >самый задокументированый движок на рынке значение знаешь? попробуй что нибудь написать на нём и охуеешь. там единственный вариант это в исходники лезть, что не только лишь для всех. самый задокументированный двиг это юнити с его юнити форумом.
Нормальный движок, это вы двачные дебилы, вот я создал только что проект, графика топ в 15 фпс. Сейчас начну делать клон Арк Райдерс нейронками. А вы так и оставайтесь нищими.
>>329757396 (OP) >Ладно, но тогда какого хуя неумёхи берутся за это двигло, если оно так тяжело в освоении и оптимизации На нем несложно делать, а больше движков на рынке нет современные. Крайэнжин куда сложнее. Оптимизировать сложно, да, но это твим проблемы уже, а не разраба.
>>329764519 Ты, хуета, ебаная, сначала ссылки свои раскрывать научись прежде своего пиздака. Годот только в редакторе используется. Он тоже часть игры, прикинь?
>>329757396 (OP) >Нахуя это говно используют Чтобы снизить затраты на производство. Трассировку лучей с той же целью используют. Скоро она станет неотключаемой как последнем думе. Главное, чтобы ты заносил денег на новый обрубан
>>329762744 >Со времён пс3 разработка становилась всё дороже и дольше И это абсолютно ничем не оправдано. Я понимаю, если бы они там каждый раз делали игры уровня второго анчартеда, где нонстоп срежиссированный экшен в разных локациях, и которую сделали всего за пару лет. А что такого дорогого и тяжёлого (кроме синеволосых жирух) в разработке современных игр? Это для меня до сих пор одна из самых главных загадок. Все повторяют эту мантру про то, что разрабатывать игры стало дорого, но при этом любая из этих ебически дорогих игр с пятилетним циклом разработки сосёт у какой-нибудь колды 2009 года, которую сделали за два года.
>>329764707 >они отказались от него уже давно Тем временем разрабы во всех интервью рассказывают, почему они не перешли на анрыл для бф6, а остаются на своем проприетарном фростбайте. Ты даже не пытаешься.
>>329764959 >Я понимаю, если бы они там каждый раз делали игры уровня второго анчартеда
Зачем ты привёл в пример кинцо без геймплея с заранее отрежерессированным каждым пуком?
Почему не МГС 4 с гениальным арт-дизайном, кучей иммерсивности и невероятно умным сюжетом? Вот он своих 80 млн стоит.
>А что такого дорогого и тяжёлого (кроме синеволосых жирух) в разработке современных игр
Дрчат на графику. Да, для тебя это мусор, потому что ты не слепошарый, а большинство людей слепошарые. И им кажется, что это ГРАФОН.
Основна команда разработки - пидоры-помощники по ментально-оральному здоровью и маркетолохи, а не кнопкоадавы, художники и тд.
Нулевой опыт в оптимизации. Нихуя не умеют. А если бы НЕ делали - игры бы даже на 5090 не запустились больше, чем в 20 фпс.
Это раньше могли Алон ин зе Дарк на ПС 2 запустить. В 15-20 фпс, но, чёрт возьми, это почти некст-ген игра 2008 года на консольке из 2000 года. Это офигеть не встать.
>>329765047 у тебя одна минута, чтобы попыться оправдать свой тупой жир, что на годоте не отдельная тулза , а вся игра, которая, КАК ТУТ НАПИСАНО, на фростбайте. Но тебе же лучше значть, да, толстячок?
>>329765330 >невероятно умным сюжетом поиграл я в ваш мгс5, коджимба ебанутый просто. сама ебанутость прикольная, но сюжет и геймплей тупые. просто проехал на машине через всю карту и удалил.
>>329765379 >поиграл я в ваш мгс5 Нахуя ты поиграл в один из худших МГСов, нифига незнакомый с серией при этом, шиз? Что ты хочешь этим показать, тупость свою и ограниченность?
>>329765434 я потом ещё поиграл в новый ремейк в джунглях. грязь с крокодилом были прикольные, но потом та же проблема была, пробегаешь всю карту и всё.
>>329765481 Нахуя ты поиграл в отвратительный говно-ремейк для скота с дешёвой бондианой? Сколько раз повторять, единственные нормальные МГСы - это 2, 4, Пис Вокер и Гост Бейбл. Всё. Понабирают долбоебов, которые по 1, 3 и 5 судят серию и думают, что правы. Хотя в МГС 3 гениальные боссы-файты, которых ни в одной игре нету, но они сломаны в ремейке. Ты же слишком тупой, чтобы понимать английский и эмуль запустить.
>>329765481 >пробегаешь всю карту Какую ещё карту, даун? Это коридорная игра, тебе никто не даст пробежать никуда, пока ты босс-файт не пройдёшь/кат-сцену не посмотришь/миссию на уровне не выполнишь
>>329765545 >поиграл в половину игр >нет ты тупой, поиграл не в те игры я тебя услышал
>>329765570 ну хуй знает был крокодил, потом на карте челеки стояли, один ссал, нужно было по траве ползать. я встал и просто мимо них побежал к воротам, и ничего плохого не произошло. тупо игра для аутистов, которые сами с собой играются. ну я могу и с писуном своим тогда также поиграться.
>>329765631 >я тебя услышал В какую половину, даун? Ты поиграл в 2 игры из огромнейшей серии и даже в неправильном порядке.
Ладно, ты либо поридж с откисшим мозгом, что видно по мему для умственно отсталых детей шлюх у твоего поста, либо толстяк 80 лвла. Так что заканчиваю кормление.
>>329757396 (OP) > Нахуя это говно используют в разработке игр, если на выходе с вероятностью в 90% получается лагающий, статтерящий и неоптимизированный кусок кала. потому что его пытаются взять подо все и забивают болты велосипедами > Нахуя это говно используют в разработке игр, если на выходе с вероятностью в 90% получается лагающий, статтерящий и неоптимизированный кусок кала.
Не движок виноват, а неумелые разрабы. Ладно, но тогда какого хуя неумёхи берутся за это двигло, если оно так тяжело в освоении и оптимизации. Существуют же уйма примеров: за последние два года просто тонна некачественного дерьма понавыходила на UE 5, но это никого так и не останавливает от использования урины. потому что юношеский максимализм - хотят сделать набегающих гномов > Также поражает сглатывание урины игроками. Повозмущаются первые пару дней в отзывах и похуй. Покупаем и кормим говноделов дальше. это проблема не игр, а хоть чего возьмись в современном обществе потребления и хайпа
>>329765850 Тупой, нахуй. В чём проблема начать с Кивами 1? Что тебе в башку насрали, что 0 - это "ШАДЫВАР"? Все остальные части игнорируют события 0, а Якудза это СЮЖЕТНО-ОРИЕНТИРОВАННАЯ СЕРИЯ. Начиная нужно с начала, долбоеб.
>>329765763 вот вам реально жалко долбоебов, которые покупают ассасинов каждый год? или это наигранное беспокойство? пусть дебичи покупают и потребляют говно. какое ваше дело?
>>329758199 есть еще четвертый вполне распростренненный варик, когда команда заточена вообще на одну платформу, тогда там пара кодо-макак погромистов и без движка пилят нужную платформенную базу, на которой выпускают клоны своих и чужих игр > Иногда тот же Юнити ебёт Урину 5. Диско Элизиум, например, сделан на доработанном Юнити. ну там уже от юньки почти одно название оставалось, все кор штуки ее перепилили, поэтому неудачно сравнивать, что она ебет, с таким уровнем переделки можно и на ue5 все заоптимизировать и выдавать свой рендер
>>329757396 (OP) > Нахуя это говно используют в разработке игр Сокращение стоимости разработки
> если на выходе с вероятностью в 90% получается лагающий, статтерящий и неоптимизированный кусок кала. Оптимизации уделяется огромное количество времени, итоговый результат - это баланс между насыщенностью картинки, приемлимостью производительности для игроков и работоспособностью нужных механик.
Условно, делается оценка железа целевой аудитории, и исхояд из этого выставляются требования к производительности на целевом железе.
> Не движок виноват, а неумелые разрабы. Разрабы довольно умелые, они делают задачи которые ставит менеджменты, а менеджмент ставит задачи исходя из совещаний с артом, геймдизайном и оценки того какая производительность нужна.
> Также поражает сглатывание урины игроками. Повозмущаются первые пару дней в отзывах и похуй. Опять же - важно понимать расслоение аудитории, какое у нее железо и требования к производительности. Если у тебя на ведре 60 фпс с просадками до 50 или кривые аудиодрова стоят на некронаушники из-за которых статтеры - сорян, ты в меньшинстве.
>>329765911 А, о Копрососе Говноглотовиче? Так у этого биомусора нету проблем, скотина эталонная, всосёт и добавки попросит >>329765944 Потому что эти ёбаные твари голосуют деньгами и вниманием за кусок говна, а не за нормальные игры. Из-за этого на нормальные игры разработчикам деньги не выделяют.
>>329765990 >переделки можно и на ue5 Это будет в десятки раз сложнее и дороже. Даже если не прямо дорого, то подход нужен максимально авторский с кучей времени. Минимум года 4. И команда должна не из пидоров на квоте состоять, а из гениальных программистов и художников, которые понимают друг друга с полуслова.
>>329765904 пиздец, а если бы я купил кивами 1, ты бы мне сказал играть сначала в якудза 0. у вас изза коджимбы кукуха поехала. лучше бы я pirate yakuza in hawaii купил. ну по поводу кивами 1 подумаю, там покачто скидки на них сейчас идут. вообще не ебу как начинать в них играть, на выбор ишин, пираты, 0, кивами 1
>>329766048 Успех - продать говно тупорылой скотине без опыта в игровой индустрии? Тогда не, неуспешны. Успех - создать собственный движок, делать на нём игры десятилетиями и не обанкротиться? Тогда да, успешны.
>>329758401 > Анрил дает хороший графоний из коробки, игру по типу сталкера можно выпустить за пару лет, людей набрать с улицы с легкостью и потом с легкостью распустить, по факту теперь анрил это стандарт движка для игр с хорошей графикой. > От этого пайплайн быстрой разработки на анриле очень выгоден менеджерам - закинул в движок модели, настроил логику на блюпринтах и погнали, пользователь купит видюху по новее, прибыль получена. Таким образом кол-во выпущенных игр, если ты заметил, за последние лет 5 бустанулось пиздец как - игру можно сделать за пару лет, особенно когда в сети уже есть ассеты , которые можно купить за пару сотен баксов и добавить в игру. база, в список еще добавить систему генерации ландшафтов новую, которая между вышками-вопросиками на карте сема гененрирует приемлимый мир, экономя кучу времени, выдавая уровень, который потребляди прекрасно хавают, а дядям больше шекелей а ситуевина с погромистами в геймдеве сейачс - да, примерно к этому и скатилась, что есть кор несколько человек в штате, и на годик-другой берут аутсорс индусов, которых потом опять же сливают за год до конца разаработки
>>329766062 Охуеть, ну, расфорсируют, дальше что? Прямо завтра у нас появится Вотч Догс 1 Ремастеред с кучей доп-контента и сюжета, Рейман"подзаголовок-нейм" и шедевральный ремейк Принца Персии 2003? Или что, по твоему, юбисофт правит миром и заставляет делать говно?
>>329766128 >сема гененрирует Руки не из плеч растут - пусть нейронка сгенерирует за тебя игру. И похуй, что у неё ценность как у моего говна на туалетной бумаге, зато "игра"
>>329758199 >Движок разрабатывается хуесосами с миллиардами долларов бесконечных. Они за тебя его разрабатывают и ты можешь им пользоваться Претензия не в том, что кто-то сделал движок, а в том, что его сделали хуёво, а из-за малого количества альтернатив этот кал теперь мы все вынуждены есть
>>329766214 >Претензия не в том, что кто-то сделал движок Не, зачастую ещё и в этом, ибо он сам решает кому продать, за сколько и прочие условия. То есть ты бесправный инвалид, который ещё и платит за то, чтобы зарабатывать. Ты берёшь в аренду инструмент, так ещё и не можешь пользоваться им на 100% >этот кал теперь мы все вынуждены есть Жри свой кал молча в окружении таких же копрофилов и не говори за всех. Нормальные люди сидят в играх 20-30-тилетней давности и там, где нету этого движка
>>329766340 остается надеяться на то, что нет никакого заговора, и они сменят управляющего на более компетентного в вопросах массовой культуры. но ты прав насчет их возможностей. убытки компаний уровня мелкомягких для чернокамня - пыль из под ногтей по сравнению с медной шахтой, например.
>>329757396 (OP) маня, гейминг - сдох сейчас рынок мобилок БОЛЬШЕ чем все пк игры + все консольные игры нормальный человек на своей работе хочет ЗАРАБАТЫВАТЬ - поэтому он не пойдёт делать пк-кал всё остальное вторично
>>329766058 > Это будет в десятки раз сложнее и дороже. Даже если не прямо дорого нет, был опыт и с уе (не пятой на то время) и с юнькой, к юньке кастомные модули типа рендера было прикручивать сложнее, там слой c_api с шарпом был тоже еще такой себе но в целом конечно плюс-минус одинаково, а делалось это все парой челов погромистов и за пару месяцев, что ты там в рендере собрался писать четыре года
>>329766601 Ты о чём? Сегодня челоечество тупое как никогда в истории. Если раньше отсутствие тик-така и прочей помойки заставляло даже самое ёбаное быдло читать книги(потому что ДЕЛАТЬ НЕЧЕГО ПРОСТО, ВООБЩЕ НЕЧЕГО), а в 90-00 даже самые тупые школьники пытались включать свой мозг и играть в игры, где нужно хотя бы играть без стрелочек и без торчащего описания задания на пол-экрана, то сейчас эпоха ёбаных даунов. Ёбаные дауны везде. Ёбаные дауны смотрят аниме. Ёбаные дауны смотрят кино. Ёбаные дауны слушают музыку. Ёбаные дауны играют в игры. Всё медиа стало ПОЛНОСТЬЮ для ёбаных даунов, исключений ТАК МАЛО, что их по сути и нет, они статистическая погрешность, иногда тупо наработки людей из прошлого десятилетия-столетия, когда люди не были такими даунами. Единственный плюс настоящего - полный доступ к библиотеки прошлого без задержок. Так что можно комфортно играть и потреблять творчество прошлого, забив болт на настоящее и потешаясь над зумерами и альферами.
>>329759532 потому что их движок - кал ебаный зачем дрочить кал, если вместо того, чтобы со старта тратить лютую часть бюджета игры на один лишь движок - можно взять готовый?
>>329766200 ну так это менеджерам и нужно, чтобы потом просто подписку на нейроночку оформил на пол года (бюджет предсказуемый опять же), менеджеры в нее закинули все модные и хайповые штуки в промпт, она им высрала продукт игросодержащий, который миллионы гоев купят и обсыпят их золотом
>>329766817 >прочей помойки заставляло даже самое ёбаное быдло читать книги дааа телевизоров-то не было клубов же не было яжки и плюшек же не было быдло сидело дома и книжки читало >даже самые тупые школьники пытались включать свой мозг и играть в игры да ну? а клей и бензин кто нюхал?
>>329757396 (OP) >90% получается лагающий, статтерящий и неоптимизированный кусок кала. Железо себе нормальное купи. Статтеры сейчас вообще не от движка зависят. Там компяляция миллиарда шейдеров на ходу пр подгрузке уровней железо сильно грузить
>>329766214 > а из-за малого количества альтернатив если студия небольшая, там алтернатив на самом деле до сраки, движков уровня defold, которые могут лучше подойти под конкретные команды и их проекты не мало, на которых еще и гораздо быстрее какие-то специфические модули накидывать
>>329766874 >телевизоров-то не было Ну, был телевизор 3 канала чёрно-белых, отлично. Большинству, опять же, даже ёбаному быдлу, книга будет интереснее или сваркой заниматься всякой хуйни. Нафига смотреть ящик, где в 184231 раз показывают один и тот же фильм про любовь или завод или просто сообщают прогноз погоды? Клубы были открыты не всегда, кто-то слишком нищий для них был и тд. >яжки и плюшек же не было Я про СССР говорил, если что. >да ну? а клей и бензин кто нюхал? Это из совсем маргинального говна, но, думаю, быдло в нулевых охотно гамало в Готику. Это далеко не самая хрошая игра, но там нужно было хотя бы чуть-чуть извилины задействовать.
>>329766968 Индусы уже создали готовые библиотеки раскомпилированных шейдеров, как на консолях например. На консолях статтеров обычно нет. Только когда разрабы начнут их массово использовать пока непонятно.
>>329766865 > что сделать сложнее: Диско Элизиум или Хай-Фай-Раш? Сейчас не про сюжет и геймплей. А про визуальную составляющую. если исключаем сам процесс стилизованного рисования, потому что хуй знает какой у вас в команде художник, то второе сделать сложнее в плане анимаций для диска элизиумного по сути на многих движках есть готовый шаблон, кототрый напильником доводится до состояния нужного за недели, потом только от хюдожников принимай и пихай, а в раше там тех задание худоникам будет усложнено специфическими анимациями, под которые визуал делать, опять же сами анимации не шаблонные прямо, т.е. тоже допиливать так что тут второе однозначно по большинству факторов будет в плане визуальной реализации
>>329766957 >маргинального говна >Я про СССР говорил паринь, ты долбоёб ты говоришь про страну, где на свадьбах пили одеколоны, потому что нормального бухла нет
Вот вышла неделю назад. При том что здесь вместо движка какой-то кал динозавров на средне-высоких настройках ебёт мои железки сильнее всяких UE-5. Думаю дело не в движке, а в разрабах и тестерах
>>329757396 (OP) Потому что ты тупой. UE5 это стандарт, а большие корпы тянутся к стандартизации. Причина проста когда все стандартное очень легко масштабировать бизнес, можно нанимать и увольнять кого угодно в любых количествах. Если же использовать нестандартные движки то корпа становится зависимой от хотелок разработчиков, разрабы могут ставить условия корпе и посылать начальство нахуй зная что их не уволят - это неприемлемо.
На бумаге и в головах корпоративных крыс все выглядит именно так, разработчики на UE5 взаимозаменяемы. разработчик на каком ни будь фростбайте или рэдэнджине штучный товар перед которыми нужно стоять на коленях.
UE5 вовсе не сложный в оптимизации, просто корпы убрали вообще отдел занимающийся оптимизацией как ненужный. Оптимизация и тестирование в человекочасах занимает до трети ресурсов от всей разработки, нахуя вообще ей заниматься если быдло итак сожрет.
Ну а вообще движок это не главная проблема современной гейиндустрии, главная проблема отсутствие качественных геймдизайнеров которых заменили маркетологи изучающие только то как правильно доить аудиторию. А раз геймдизов не хватает, а художников дохуя и больше - корпы будут уходить в ремейки и ремастеры старых хорошо продавшихся игр.
>>329761944 Юнити просто лучше работает на арм процессорах, а значит смартфонах. Именно поэтому лучше сразу делать на юнити чтоб было проще портировать на самую популярную платформу в мире.
>>329767074 да, это туда же в реализацию анимаций вот прямо кадр и мена самой анимации по ритму - это не самое сложное, это по сути уже готовая механика будет рулить геймплейная уже готового дерева анимаций готовых, просто останавливать/смешивать их, но ты уточнил, что без геймплея ответить, поэтому не упомянул в этом ключе
>>329767161 >что все поголовно читали книги? все поголовно читали книги только в твоём манямирке в реальности все пацаны ходили на футбик, бокс, хоккей и прочую залупу, пиздились стенка на стенку, кололи стероиды (да, в совке они продавались в аптеках), качались, ебали баб тян уже говорили про астрологию, знаки зодиака, гадание на кофейной гуще, доставали дефицитные болгарские колготки и т.д. ты реально думал, что совковую макулатуру-литературу покупали, чтобы читать, а потому что неудачливый владелец денег больше ничего не мог достать? я вообще молчу про то, что большая часть совкового литературного фуфла была про диалектический материализм и прочие ленинские учения
>>329767408 у платформ компы/консоли/смартфоны несколько разные специфики в играх, там при портировании вопрос больше не в том какой движок удобнее, на самом деле в компаниях с эффективными менеджерами этот вопрос заренее обсуждается, а так большинство их пилится под конкретные платформы, а порты особо не смотрят, там закладывается шанс что игра не настолько выстрелит на платформе, что ее будут переносить, а если она и выстреливает и дает тонны бабла, то там все равно переносят с адаптацией под платформы, так что этот фактор почти не смотрят
>>329767604 его уже лет пять не обновляли. а ещё постоянно продают как шлюху и меняют названия. есть край енжин, есть лумберьярд, есть ещё какой то опен 3д энгине и тд.
>>329765619 Раньше любые постсоветские бомжи писали под свои высеры свои движки, а теперь у разрабов только лапки и выбор из говна и мочи в виде уе5 и юнити.
>>329757396 (OP) Потому что с уриной вообще в принципе может работать любой тупорылый кофемейкер. Студии не нанимают компетентных, высокооплачиваемых, образованных разработчиков - они типа дохуя такие из себя умные и "оптимизируют бюджет" нанимая на аутсорс всякий биомусор из индии, пакистана, и прочих прекрасных мест. QA и оптимизация исчезли вообще как явления в цикле разработки. Бабло пилится хуй пойми на чем, большая часть бюджета сливается на маркетинг и проплаченные статьи. Топ-манагеры нихуя не понимают и не разбираются в вопросе - доверяют отбитым долбоебам из среднего звена с паверпоинтами где у них все ахуенно. Да и на качество самой игры и отзывы всем похуй - главное худо-бедно в ноль выйти или чутка сверху урвать - а там хоть трава не расти. Основной принцип: ВСЕМ ПОХУЙ
>>329757396 (OP) Собралась команда людей, решили делать игру. С чего нужно начинать игру? С движка. Есть движок. Стандарт индустрии. Куча девелопер тулз. Щадящая монетизация. Решено, берем его. Уебан с двача. Пук сереньк, движок говно. Ок, альтернативы какие? Ты же понимаешь, что для команды 20-30 человек разработать свой движок это геге. Это примерно как для концерна ЛАДА разработать нормальный автомобиль.
>>329757396 (OP) Ты просто маня, которая нихуя не разработала в своей жизни кроме очка. Если двиглом пользуются, значит в нем легко делать то, с чем раньше приходилось пердолиться. Только это определяет массовость применения. Норм конторы оптимизируют всё как положено, но не под твою допотопную 1080 конечно, уж сорян.
>>329757396 (OP) > если оно так тяжело в освоении и оптимизации. В освоении оно раз кар очень простое, а для оптимизации просто нужно выделять ресурсы, чего большие дяди в дорогих галстуках делать не хотят. Они уже купили доступ к анрилу и наняли под него индусов, а тут ещё дополнительные бабки и людей выделять на оптимизацию. Нахуя, когда можно просто выйти и сказать что игроки нищие и пусть купят железо помощнее?
>>329769947 Онлайн-говно для скота игрой не считается. Я не хочу считаться с мнением какого-то чужого мне человека на сервере и сдохнуть от его руки, не имея возможности перекачаться или с помощью консоли уничтожить его с 1 выстрела.
1. Он бесплатный 2. Любой даун неумеющий кодить может запилить свою игру, там есть хуйня которая называется блюболсы или блюпринты или че там, ты можешь не умея кодить сделать игру на них 3. Оптимизация нормальная, если отрубить наниты, хуиты и прочую залупу, пример Арк Рейдерс
Сколько же копрозащитничков урины набежало. Просто купи новый пека: рязань твоя говно, видяха говно. А вы, ублдюдки, посмотрите тесты последних уриновинчиков 5 на самом топовом железе. Обратите внимание на показатель фпс на ультра настройках, график фреймрейта.
>>329757396 (OP) Я бы сказал сама идея написания кода на C++ в 2026 году это что-то на уровне сувания в жопу драконского дилдака. Пиздец, товарищи, вы ебанутые?
>>329770822 Например на языке, у которого есть адекватный и единый способ сборки, способ билда и способ установки зависимостей. Жаль, что плюсы за сорок лет так и не опредилилсь с такими базовыми вещами. О, зато в последних ваших говностандартах модный println появился, охуеть!
>>329757396 (OP) Анриал Энджин - это сейчас вообще единственный лицензируемый движок, который можно использовать для производства игор. Других тупо нет. На Sourсe будешь делать игры в 2к26? А создавать свой движок нужны средства и энтузиасты. Давно утраченные технологии кароч. Жри, что дают. Скоро и этого не будет.
>>329770119 Наниты и люмены это худшая часть этого движка, из-за этого дерьма вместо нормальной картинки получается отрыга дергающаяся. Не могут видеокарты рендерить кино в реал тайм. Для этих технологий секунда игрового времени должна 10 минут обрабатываться, чтобы ничего не дергалось, отражения не прыгали, и свет работал как надо.
>>329771093 > А создавать свой движок нужны средства и энтузиасты а если он уже есть? >У Сидипроджектов был свой хороший red engine. Поменяли на урину. >У конами был свой пиздатый передовой fox engine. Поменяли на урину. >Серия Хало перешла на урину. >Сралкер перешёл на урину.
Тут дело не в стоимости разработки самого движка. Если у тебе свой движок — нереально будет нанять на фрилансе дешевый труд из азии, чтобы те пилили ассеты, искали баги и т.д. А так сегодняшний срынок комп. игр характеризуется удешевлениями и понижением качества, это теперь фактор.
>>329765619 >тарков и юнити тому подтверждение. лютый лаг и нооптимизон получается Тарков дохуя вычислений на компы игроков отдает поэтому лаг. Это как вспомню с армой было, что второй что третьей на моем нищепеке. В одиночке все ок, стабильные 50-60 фпсов. На сервере же во второй части дай боже 30 фпс есть, а в третьем не больше 20.
>>329765619 Ну сралков считает кучу разного гавна в секунду, в пушках разные детали, в магазин может быть заряжено 7 видов разных патронов и прочее и прочее, плюс куча легаси кода, с которым уже ничего не поделать
>>329769995 >и я вижу пиксели На экран нужно смотреть с расстояния полторы диагонали как и на все картины в музее. Нихуя тогда не видно. А еще ты на ЭЛТ телевизоре никогда пиксели не увидишь.
>>329773233 Если ты куколд и хочешь подрочить - нету. Если ты хотел думать не только спинным мозгом - полно. >>329774632 Если ты хочешь въёбывать и потеть против каких-то визжащих в микрофон клоунов в онлайн-параше, которая сдохнет через несколько лет и весь твой опыт будет смыт в унитаз, то пожалуйста, у меня же запросы к играм куда выше твоих, а с учётом того, что в онлайн-залупе локации и боевая система всегда упрощены по сравнению с проработанными синглами, то и смысла удовольствии от боёвки и исследования мира у тебя не будет, не говоря уже про нулевую художественную ценность проекта. Это буквально тик-ток.
Как же пердиксов трясет, игра немного статтернула при запуске локации - its over, фпс просел с 999 до 998 - its over, единоразовая компиляция шейдеров - its over. Додики играют не в игры, а в бенчмарки.
>>329757396 (OP) Движок нормальный, но с ним нужно уметь работать, детально настраивать все параметры. ВСЕ ПАРАМЕТРЫ. Разрабы движка провернули отличный скам для мамонтов - сделали кучу готовых пресетов настроек, далее дебилы на современных разработчиках прошли небольшие курсики и начали из этих пресетов клепать игры - там буквально до смешного доходит порой, что они просто галку "добавить lumen" ставят и забивают на настройку хер.
>>329757396 (OP) Использую в архивизе и интерьерке. По-моему это лучший движок из простых в работе ныне существующих. Порог вхождения в в разработку видеоигр просто понизился, вот и лепят игры на нем не очень.
>>329790754 Нет. Зачем? Геймплея там нет, аудитория - самая ебанутая из всех(извиняюсь перед аудиторией Гаррис Мода, Доты 2, ВОВ и Овервотча). Это рак.
Не движок виноват, а неумелые разрабы. Ладно, но тогда какого хуя неумёхи берутся за это двигло, если оно так тяжело в освоении и оптимизации. Существуют же уйма примеров: за последние два года просто тонна некачественного дерьма понавыходила на UE 5, но это никого так и не останавливает от использования урины.
Также поражает сглатывание урины игроками. Повозмущаются первые пару дней в отзывах и похуй. Покупаем и кормим говноделов дальше.