Сохранен 537
https://2ch.su/b/res/329997687.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Трасировка лучей всё. После того как куртка перестала заносить чемоданы игровым студиям технология у

 Аноним 21/02/26 Суб 08:09:27 #1 №329997687 
Screenshot20250504-115431.jpg
Трасировка лучей всё. После того как куртка перестала заносить чемоданы игровым студиям технология умирает как и бестолковый шизикс в своё время

Из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратную трассировку лучей. Технология не добралась и до ряда графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3. Некоторые знаменитые серии и вовсе сделали шаг назад. Например, Battlefield V была одной из первых с поддержкой RT, однако семь лет спустя в Battlefield 6 технологии нет. Лучи добавили в Elden Ring, но не включили в Elden Ring: Nightreign. Разработчики чаще внедряют трассировку в статичных локациях с кастомизацией персонажей, где не требуется пересчёт освещения в реальном времени. Ubisoft сделала трассировку обязательной только для убежища в Assassin's Creed Shadows.

Сдержанность студий в отношении аппаратной трассировки вполне объяснима. Многие из них по-прежнему считают, что затраты производительности не оправдывают визуальных улучшений.
Аноним 21/02/26 Суб 08:09:47 #2 №329997694 
Screenshot20250504-120250.jpg
Аноним 21/02/26 Суб 08:13:27 #3 №329997770 
Screenshot20250504-115516.jpg
Аноним 21/02/26 Суб 08:13:29 #4 №329997772 
>>329997687 (OP)
Да какая блядь разница, когда хату в ДС проще купить, чем топовую карточку.
Аноним 21/02/26 Суб 08:14:19 #5 №329997784 
>>329997687 (OP)
>>329997694
Я конечно понимаю, что маркетолухи из дома никогда не выходили, но обьективно свет окон выглядит реалистичнее на первом кадре из пиков. Буквально не возможно чтобы уличный свет давал столь различимые полосочки от тончайших перекладин окон или вообще складок штор
Аноним 21/02/26 Суб 08:15:21 #6 №329997801 
Screenshot20250504-115331.jpg
А сколько воя было. Ебальники дегенератов переплативших за нвидию запостите пожалуйста
Аноним 21/02/26 Суб 08:15:40 #7 №329997805 
>>329997772
Это тред для тех кто может себе позволить и то и это
на самом деле о том, что есть надежда на снижение цен, так как эту ненужную и дорогую фичу вырежцт из следующего РЕВОЛЮЦИОННОГО поколения карт
Разве не, оп?
Аноним 21/02/26 Суб 08:17:32 #8 №329997842 
>>329997772
9070хт 75к стоит, примерно половина месячной зп курьера в Москве
Аноним 21/02/26 Суб 08:18:19 #9 №329997854 
Screenshot20250504-115406.jpg
Аноним 21/02/26 Суб 08:19:13 #10 №329997869 
>>329997784
>Буквально не возможно чтобы уличный свет давал столь различимые полосочки от тончайших перекладин окон или вообще складок штор
Там не просто уличный свет, а прямой солнечный, вот как на 2 или 3 пике и должно быть.
Аноним 21/02/26 Суб 08:20:55 #11 №329997895 
>>329997842
А кому-то и кобыла - невеста.
Аноним 21/02/26 Суб 08:21:42 #12 №329997908 
images(3).jpg
Физика давно всё. physx
Аноним 21/02/26 Суб 08:23:22 #13 №329997932 
>>329997869
Ждем рассвета чтобы пруфануть кто прав
Солнечные лучи это вам не лучи в играх, для нас, обыяных людей не физиков, нет никаких лучей, есть прямой рассеянный свет на всю половину планеты. Он одновременно отражается от асфальта, миллиона других обьектов, перемешивается и за этот счет не бывает таких четких мелких деталей внутри помещения. Темболее от складок штор. Потому что внезапно складка шторы не просто палочка, а еще и за счет разного направления волокн полотна делает разное рассеивание
Аноним 21/02/26 Суб 08:25:29 #14 №329997965 
>>329997805
Дорогая она для тебя, для производителя себестоимость печати дешёвой и дорогой карты примерно одинакова.
Аноним 21/02/26 Суб 08:25:55 #15 №329997974 
Screenshot20260221-082457.png
>>329997895
Зачем переплачивать за курткины поделия, если его основной довод - гейтрейсинг больше никому не нужен? А в растеризации аналогичные родеоны всегда были быстрее.
Аноним 21/02/26 Суб 08:27:21 #16 №329997994 
>>329997932
>отражается от асфальта, миллиона других обьектов, перемешивается и за этот счет не бывает таких четких мелких деталей внутри помещения
Обычно через 2-3 минуты геймплея на такие мелочи перестаёшь обращать внимание
Аноним 21/02/26 Суб 08:28:09 #17 №329998006 
>>329997965
Инженеры
Маркетолоху
Эфективные менеджеры
Патенты
Типа ало. Причом тут вооьще только печать платы? Да и даже так, клепание самих чипов разное по цене, простотпотому что у новых чипов и станок новый, а значит нужно только у больших заводов брать, которые пользуясь своей монополией поднимают цену. А старые карты клепает даже днс, потому что купили бушные станки для дрквних чипов
Аноним 21/02/26 Суб 08:28:58 #18 №329998018 
.png
.png
.png
.png
>>329997687 (OP)
>После того как куртка перестала заносить чемоданы игровым студиям
Поясни, пожалуйста, как куртка занес Sony и Xbox за аппаратную поддержку RT в спецификации их консолей, когда там стоят комплектующие от AMD? Почему во всех видеокартах AMD карентгена делается упор на трассировку и улучшение ее производительности? Зачем амуде разрабатывает редстоун -- свой аналог рей реконстракшена? Почему в чипы snapdragon, apple silicon, intel и другие так же добавляют аппаратную поддержу рейтрейсинга? Как в твоем понимании это работает?
>технология умирает как и бестолковый шизикс в своё время
Почему с физиксом каждый месяц выходят игры до сих пор и он стал частью почти всех современных движков?
Аноним 21/02/26 Суб 08:29:53 #19 №329998028 
>>329997801
>hardware unboxed
Да, помню как они искали рейтрейсинг в RE4, где в настройках буквально указано, что он для отражений только. Те еще некомпетентные хуесосы, конечно.
Аноним 21/02/26 Суб 08:30:46 #20 №329998045 
.png
.png
Ух бля рейтрейсинг нинужон у меня нитянит амуде
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/26 Суб 08:30:51 #21 №329998049 
Похуй, надо будет занесёт столько чемодано сколько потребуется. Ты сам подумай, у нвидии из конкурентов амуде с 20% рынка и без инноваций и инцел с 2%. Че там переживать? Барнаул, Алтайский край.
Аноним 21/02/26 Суб 08:32:03 #22 №329998065 
>>329997801
>А сколько воя было
Так мало было. Придуман был в 2018 году буквально новый метод реднера даже со своим собственным API -- DXR. Это самая большая революция в графике со времен перехода на унифицированные шейдерные блоки.
Аноним 21/02/26 Суб 08:32:26 #23 №329998070 
>>329998018
Nvidia проприетиарщина
Аноним 21/02/26 Суб 08:32:57 #24 №329998075 
>>329998049
>надо будет занесёт столько чемодано сколько потребуется
Почему когда я вижу лого родневона в интро игры на это никто так же не реагирует? Почему все молчат, что лиза заносит бабки на целевую платформу разработки игр -- консоли?
Аноним 21/02/26 Суб 08:33:18 #25 №329998079 
>>329998018
> Как в твоем понимании это работает?
У тебя явно жизнь построенна на одном дне с полным стиранием дня предшевствующего.
Я не буду давать тебе простой ответ. Я попрошу тебя напрячься и в остатках памяти вспомнить то, как буквально все компании в мире угорели по НФТи. Про то как все понимая то, что в основном теряют деньги на маркетинговое обоснование вставления НФТи в свои продукты, все равно продолжали это делать
Аноним 21/02/26 Суб 08:33:31 #26 №329998082 
>>329998070
>Nvidia проприетиарщина
В чем выражается? Нвидия точно так же работает с API DXR как все остальные.
Аноним 21/02/26 Суб 08:35:43 #27 №329998101 
i.jpg
>>329997687 (OP)
Чтобы хоть как-то оправдать ебучую трассировку эти дебилы начали лепить отражающие поверхности на каждом шагу. В итоге сутью рейтрейсинга стала не реалистичность, а бегать по ебаной воде.
Аноним 21/02/26 Суб 08:36:02 #28 №329998109 
>>329997687 (OP)
>как и бестолковый шизикс в своё время
маня, физикс не умер, а просто стал частью движков
ебать ты тупой
Аноним 21/02/26 Суб 08:36:03 #29 №329998111 
.png
.png
.png
.png
.png
.png
>>329998079
>НФТи
Поясни как картинки с блокчейном связаны с принципиально новым методом рендера графики, который поддерживают Sony, Microsoft, AMD, Apple, Qualcomm, Epic Games и другие?
Просто хочу разобраться как с точки зрения таких нормисов как ты это работает. Я то в матчасти шарю и ответ знаю заранее.
Аноним 21/02/26 Суб 08:36:42 #30 №329998123 
Screenshot20250504-115527.jpg
>>329998028
В чем их некомпетентность? Всего лишь сравнили как выглядят игры и лучами и без, а результаты выставили на всеобщее обозрение. А люди пусть уже сами оценивают. Я ещё кстати в ремастированном дермаке-3 наслаждался рейтрейсингом, ещё задолго до их тестов. Когда блять в любом помещении нужно ходить с факелом в руках, ибо не пизды не видно. А когда выкручиваешь гамму, чтобы хоть что-то там различать, то на открытых локациях яркость такая, что начинает выжигать глаза.
>>329998018
>мультиплатформа на соснолеграфике
Ясно
Аноним 21/02/26 Суб 08:37:13 #31 №329998127 
>>329998045
Аноны, я в игры не играл лет 20 уже, наверное, мне не интересно. Но поясните, на какой из картинок в этом посте эта ваша фишка включена и почему это лучше? На темной, потому что так реалистичнее? Но не видно же нихуя, да и в процессе игры не обращаешь внимания на такие мелочи, не?
Аноним 21/02/26 Суб 08:37:18 #32 №329998129 
.png
.png
>>329998101
Эм, что? Почему ты точно так же не срешь SSR? Вот отражения тебе наваливают с еще большим количеством артефактов на точном таком же мокром полу
Аноним 21/02/26 Суб 08:37:48 #33 №329998138 
>>329998065
>Придуман был в 2018 году буквально новый метод реднера
Его еще в середине 90х придумали. Куртка со своими маркетолухами просто решил хайпануть
Аноним 21/02/26 Суб 08:38:03 #34 №329998142 
>>329998123
>В чем их некомпетентность?
В игре RE4 напрямую сказано как работает трассировка, они полезли ее искать в какую-то жопу и закономерно не нашли. Решили, что разницы нет лол
Аноним 21/02/26 Суб 08:38:39 #35 №329998153 
>>329998111
Ты видно нить разговора потерял
Вопрос в ответе, на который я отвечал был про то, как это так получилось что все вдруг одновременно начали заниматься одинаковыми технологиями, мол так не бывает
Аноним 21/02/26 Суб 08:38:44 #36 №329998155 
>>329998127
>не обращаешь внимания на такие мелочи
Бро, у тебя полностью и целиком поменялось освещение в сцене. GI просто не существовало до этого, после он божественный и сверхреалистичный.
Аноним 21/02/26 Суб 08:39:08 #37 №329998161 
image
>>329998111
Как связан гейтрейсинг и отсутствие базовых теней на пиках? До гейтрейсинга в играх со сменой времени суток не было динамичных теней?
Аноним 21/02/26 Суб 08:39:30 #38 №329998164 
>>329998138
>Его еще в середине 90х придумали
Что за хуйню ты несешь? Ты понимаешь, что рендер в видеоигре не равно блядь рендер в бляндере? В игре вообще иначе работает рейтрейсинг, у него собственный апи, собственные методы оптимизации
Аноним 21/02/26 Суб 08:39:58 #39 №329998173 
>>329998161
>До гейтрейсинга в играх со сменой времени суток не было динамичных теней?
Это тени от локального источника света, ну их действительно не было по большей части.
Аноним 21/02/26 Суб 08:41:03 #40 №329998184 
>>329998155
Ладно, мне сложно понять, я старый скуф. Просто скажи, какая из картинок считается лучшей, первая или вторая
Аноним 21/02/26 Суб 08:41:12 #41 №329998190 
>>329998123
А с чего там светло должно быть? Тут к сидюкам вопросы, чего они больше свечей и канделябров не поставили.
Аноним 21/02/26 Суб 08:41:14 #42 №329998192 
>>329998153
>все вдруг одновременно начали заниматься одинаковыми технологиями
Блядь почему в 2008 году все резко пересели на унифицированные шейдеры. Блядь почему все одновременно начали делать игры на отложенном рендере. Блядь почему в играх ВНЕЗАПНО в 2014 году стал появляться пбр. Ну как так получилось то?
Аноним 21/02/26 Суб 08:41:28 #43 №329998202 
>>329998173
Ну пиздеть то зачем? Даже хохлы в 2004 году разобрались.
https://www.youtube.com/watch?v=mYW7R6vhBGw
Аноним 21/02/26 Суб 08:42:02 #44 №329998211 
>>329998184
Ну ты головой блядь подумай как свет распространяется ирл и почему у тебя не залито все амбиент лайтом
Аноним 21/02/26 Суб 08:42:18 #45 №329998215 
>>329997687 (OP)
Секс
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/26 Суб 08:43:03 #46 №329998231 
аахааххахх.mp4
>>329998123
>гейтрейсинг офф
Ебать антиреклама разраба.
15-20 лет назад в освещение могли, сейчас не могут.
Аноним 21/02/26 Суб 08:43:16 #47 №329998235 
>>329998192
Эфективный менеджер увидел у конкурента успешную хуйню и пошел убеждать дедов в пиджаках в том, что им тоже такая хуйня нужна. Всё конец. Суть в том, чтобы навариться на том, что имеет потенциал для выдаивания денег
Аноним 21/02/26 Суб 08:44:27 #48 №329998257 
Screen1.png
Screen2.png
>>329998018
>Поясни, пожалуйста, как куртка занес Sony и Xbox за аппаратную поддержку RT в спецификации их консолей
Ты ебобо? Просоо взял и занес. Думаешь соня дохуя крутая или что? Нвидия в 30 раз богаче, чем соня.
Аноним 21/02/26 Суб 08:44:42 #49 №329998263 
Screenshot20260221-084220.png
>>329998164
Ты даун. Впервые трасировку в графике в 90х начали тестить. Только там 1 кадр рендерился примерно час, а придумали вообще когда твой батя в яйцах болтался.
Аноним 21/02/26 Суб 08:44:46 #50 №329998265 
image
>>329998173
А это ждалкер 2 с гейтрейсингом
Аноним 21/02/26 Суб 08:44:58 #51 №329998272 
>>329997908
Была создана для мафии 2.
Да и в ремастере выпилили на хуй
Аноним 21/02/26 Суб 08:45:04 #52 №329998274 
.png
.png
>>329998123
Ну да, в игре появился топовый GI. Какие минусы то?
Аноним 21/02/26 Суб 08:46:01 #53 №329998295 
>>329998129
Потому что мокрый пол там появился из-за рейтрейсинга.
Аноним 21/02/26 Суб 08:46:05 #54 №329998297 
>>329998235
Так поясни почему тогда ну например PBR в пастгене был другим чем-то? Или почему SSR внезапно другое? Поясни так же почему все юзают ТАА, ведь его тоже нвидия придумали и это повторение за конкурентами. А как там получилось? А?
Аноним 21/02/26 Суб 08:46:20 #55 №329998300 
>>329998190
>чего там светло должно быть
И правда. Зачем игроку видеть детали и неписей. Пусть лучше не видет
Аноним 21/02/26 Суб 08:46:22 #56 №329998303 
>>329998265
В сталкер 2 нет рт чел, там софтверный люмен только
Аноним 21/02/26 Суб 08:46:28 #57 №329998307 
>>329998295
Так поясни почему в игре дождь в твоем понимании идет по воле рейтрейсинга?
Аноним 21/02/26 Суб 08:47:09 #58 №329998315 
>>329998265
Это скрин и первой части с модами
Аноним 21/02/26 Суб 08:47:12 #59 №329998316 
>>329998257
>Просоо взял и занес
Но ведь в сони стоит железо от амуде. Правильно понимаю, что им куртка тоже занес?
В 2008 году так же было с унифицированными шейдерниками, да?
Аноним 21/02/26 Суб 08:47:31 #60 №329998324 
>>329998263
Долбаеб, погугли что такое BVH и как работает трассировка в играх.
Аноним 21/02/26 Суб 08:47:37 #61 №329998328 
>>329998300
Я не спорю с тем, что не видно, я тебе про отсутствие источников освещения.
Аноним 21/02/26 Суб 08:47:43 #62 №329998334 
>>329998297
Ты прав, прости меня, что я был не прав. Это действительно другое
А еще БигХит и БигМак - это совершенно разные бутерброды
Аноним 21/02/26 Суб 08:47:45 #63 №329998335 
>>329997974
> Зачем переплачивать
Конечно не нужно, но тут всё зависит от потребностей. Мне апскейлинг и работа с софтом больше на Nvidia нравится. 9070XT - хорошая карта для игр по очень привлекательной цене (особенно это касалось рынка США и Европы до повышения стоимости чипов памяти - её буквально продавали по MSRP).
Аноним 21/02/26 Суб 08:48:39 #64 №329998356 
>>329998265
Так в срале нет рейтрейсинга, причем по скрину это прекрасно видно
Аноним 21/02/26 Суб 08:49:11 #65 №329998370 
>>329998307
А ты дамал нет? Думаешь дождь в игре из-за прогноза погоды появляется?
Аноним 21/02/26 Суб 08:49:16 #66 №329998374 
>>329998334
>Ты прав, прости меня, что я был не прав. Это действительно другое
Наконец до тебя дошло, что если рендер использует совершенно другой API, совершенно другой пайплайн, совершенно другие блоки аппаратного ускорения, то это другой тип рендера
Аноним 21/02/26 Суб 08:49:25 #67 №329998376 
InShot20260221084737560.jpg
>>329998274
>Какие минусы то
Нихуя не видно. Неписи жрут и бухают в кромешной темноте. Р - Реализм.
Аноним 21/02/26 Суб 08:49:48 #68 №329998383 
>>329998370
Лично куртка завез в киберпанк дождь и стекла, чтобы рейтрейсинг продавать. Игра кстати для консоли пс4 разрабатывалась.
Аноним 21/02/26 Суб 08:50:36 #69 №329998398 
>>329998376
Так а в чем минусы? Ну стажеры из сдпр не расставили лайтсурсы относительно нового типа рендера, дальше что? В чем тут проблема трассировки? Вижу проблему с разрабами только
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/26 Суб 08:50:39 #70 №329998399 
>>329998376
Как же бесит это новомодная пелена блять, в интерьерах особенно.
Аноним 21/02/26 Суб 08:51:27 #71 №329998411 
>>329998123
> чёрный экран
Видеокарта с рейтрейсингом стимулирует рынок OLED/WOLED мониторов.
Аноним 21/02/26 Суб 08:51:34 #72 №329998413 
>>329998374
Хорошо, что ты это понимаешь и сможешь правильно реализовать эти техрологии в своей работе. А я пойду и постараюсь не перепутать что класть тебе в пакет с егдой из пятерочки. Удачи, анон!
Аноним 21/02/26 Суб 08:52:41 #73 №329998432 
>>329998324
Но ведь это ты сам долбоёб, если вдруг решил, что это кожаный всё это придумал.
Аноним 21/02/26 Суб 08:53:01 #74 №329998437 
>>329997687 (OP)
Но ведь это говно должно быть выгодно самому разработчику, потому что упрощает разработку. Почему они забили хуй?
Аноним 21/02/26 Суб 08:53:08 #75 №329998440 
>>329998316
>В 2008
Лол. Маня, ты еще 1988 вспомни. И да, ты в курсе что там именно из железа амуде?
Аноним 21/02/26 Суб 08:53:43 #76 №329998454 
>>329998432
>кожаный всё это придумал
Это сделали Nvidia и Microsoft. Первые разработали спецификации и первую архитектуру с RT-ядрами. Вторые написали универсальный API, использующий аппаратное ускорение BVH и тд.
Аноним 21/02/26 Суб 08:53:43 #77 №329998455 
>>329998303
> не та технология гейтрейсинга
Пиздец упадок.
>>329998356
Вот только она есть, но только не для фонарика)
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/26 Суб 08:53:49 #78 №329998456 
.gif
>>329998018
>>329998045
>>329998111
>>329998129
Да нахуй ртх нужон ваще? Типа ебать РЕАЛИСТИЧНА? Только для реализма там надо заебениться с его настройкой под каждую сцену, учитывая тип света, поверхности, и т.д.
Т.е он изначально требует донастройки РУЧКАМИ. Иначе он просто калично выглядит. Весь ртх нахуй порезан и упрощён просто в говнину ебаную с генерацией\восстановлением этих самых лучей, чтобы это ну хоть как-то тянулось.
Если брать сравнения в нормальных игорях, то разница либо абсолютно незначительна, либо ртх просто берёт и нахуй убивает изначальную задумку. Зато реализм!
Я уже не говорю про твои скрины с сравнениями. Типа смарите тут мы нихуя не работали со сценой, а тут вот ртх прикрутили на скоряк! Покупайте!
Ну и вишенкой на торте - в нативе эту хуйню даже топовая видевакарта не тянет.
Аноним 21/02/26 Суб 08:54:32 #79 №329998472 
9ExvmFZI9lDoXzmubyfiStVmOX4-1920.jpg
>>329998398
Ты дома тоже жрать садишься только ночью с выключенным светом? Или ты в обществе слепых состоишь?
Аноним 21/02/26 Суб 08:54:36 #80 №329998477 
>>329998455
>Вот только она есть, но только не для фонарика
В срале 2 не используется хардварный рейтрейсниг. Учи матчасть по работе софтварного и хардварного люмена.
Аноним 21/02/26 Суб 08:55:31 #81 №329998492 
>>329998472
Бля у меня ирл источники света расставлены так что я все вижу, даун. В чем претензия к технологии рейтрейсинг? Все абсолютно корректно рендерится, как разрабы расставили лайтсурсы -- так и есть. Они могли сделать заебись, но их было мало или им было похуй.
Аноним 21/02/26 Суб 08:56:02 #82 №329998498 
>>329998456
>Я уже не говорю про твои скрины с сравнениями.
Это местный шиз. Он настройки крутит для сравнений
Аноним 21/02/26 Суб 08:56:25 #83 №329998503 
>>329998456
>разница либо абсолютно незначительна
Обычно на уровне день/ночь, то есть в растеризации просто не существует ни отражений, ни глобального освещения, ни хуя
Аноним 21/02/26 Суб 08:56:43 #84 №329998510 
>>329997784
Каждый раз когда выкладывают сравнения он/оф сами себе яму копают, потому что чаще всего оф выглядит естественнее. Ну откуда действительно такая резкость в тенях. Тот случай, когда сами себя переиграли.
Аноним 21/02/26 Суб 08:57:44 #85 №329998525 
Поясните почему Digital Foundry без проблем показывает огромную разницу с рт он/офф, а хардвейр анбокс не осиливают почитать хотя бы описание настроек?
Аноним 21/02/26 Суб 08:58:47 #86 №329998546 
>>329998455
> > не та технология гейтрейсинга
Ну да. Люмен не требует ртх карты.
Аноним 21/02/26 Суб 08:59:15 #87 №329998554 
>>329998525
> ардвейр анбокс не осиливают почитать хотя бы описание настроек?
В Австралии тяжело читать текст вверх ногами
Аноним 21/02/26 Суб 08:59:35 #88 №329998563 
image
image
image
image
>>329998231
ТЫ НИПОНИМАЕШЬ БЕЗ РТХ ПОД АВТОМОБИЛЕМ НЕ БУДЕТ ТЕНИ
ДИНАМИЧНЫХ ТЕНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО, ЭТО ВСЕ БЫЛ 20 ЛЕТНИЙ НЕЙРОСЛОП!
Аноним 21/02/26 Суб 09:00:05 #89 №329998574 
InShot20260221085811700.jpg
>>329998492
>я все вижу, я даун
Не сомневаюсь. Ты прям настолько тупой и упёртый обмудок, что пора бы уже тебе и в рот нассать
Аноним 21/02/26 Суб 09:03:05 #90 №329998629 
>>329997994
Именно. Поставил Индиану, ровно минуту посмотрел на красивый лес. А дальше увидел тунельные локации, убогий геймплей, мертвую физику и намертво прикрученные к полу объекты.
Дайте мне возможно поднять и пнуть любой предмет, возможность сломать его на составные части, ударить им врага и чтобы тело не исчезло, как на денди, чтобы я не проходил сквозь тело, вот в этом направлении нужно было двигаться, а не мёртвые тени дрочить.
Аноним 21/02/26 Суб 09:03:17 #91 №329998637 
>>329998082
Точно также как dlss и fsr
Аноним 21/02/26 Суб 09:04:12 #92 №329998650 
>>329997687 (OP)
игродебилы, во что вы вообще играете сейчас
угораю с дурачков отваливающих по 100к за видюхи
ААА индустрия давно загнулась и золотая эпоха гейминга прошла, намного выгоднее делать мобилки и дрочильни азиатские, и под это говно вы планируете отваливать минимум сотку
из вышедших в 2025 году проиграл ток в ккд 2 и сталкач второй, ккд 2 пошла на моей старой видюхе без проблем и зашла в целом, под сталкач взял у брата видюху и охуел с того какое говно, купил велик и получил в хуеву тучу раз больше удовольствия от покупки чем за год сидения за компом, так что не страдайте херней и выходите потрогать траву
мимо сижу на 1080 и не вижу смысла апгрейдиться, игры ВСЁ
Аноним 21/02/26 Суб 09:04:36 #93 №329998656 
>>329998477
Ты че дурак блядь? Какая разница нахуй какой технологией эта залупа реализуется, если выхлоп один?
>>329998546
И что поменялось?
> Lumen is the default, fully dynamic global illumination and reflections system in Unreal Engine 5 (UE5), designed to provide real-time lighting that reacts immediately to scene and light changes
> Ray tracing is a rendering technique in 3D computer graphics that simulates the physical behavior of light to produce highly realistic images
Вы реально зумеры с клиповым мышлением и вас можно наебать изменив вывеску?
Аноним 21/02/26 Суб 09:04:38 #94 №329998657 
>>329997687 (OP)
У меня такое ощущение, что эффект рейтрейсинг возможно имитировать и затрачивать на 99% меньше ресурсов. А не делают этого из-за пидрильной политики невидии.
Аноним 21/02/26 Суб 09:04:54 #95 №329998661 
.png
.png
.png
>>329998574
>>329998563
Какие же вы ебаные дауны
Аноним 21/02/26 Суб 09:05:27 #96 №329998667 
>>329998657
>У меня такое ощущение, что эффект рейтрейсинг возможно имитировать и затрачивать на 99% меньше ресурсов
Это называется запеченка
Аноним 21/02/26 Суб 09:05:44 #97 №329998676 
>>329998650
Ваше мнение «очень важно» для нас, но в данный момент все операторы заняты. Перезвоните позже.
Аноним 21/02/26 Суб 09:06:08 #98 №329998686 
>>329998661
Да, динамичных теней до прихода святого хуанга в 2018 не существовало, ты реально даун?
Аноним 21/02/26 Суб 09:06:32 #99 №329998698 
>>329997687 (OP)
Ыизикс давно уже нативно в играх используется
Аноним 21/02/26 Суб 09:06:39 #100 №329998701 
>>329998637
DLSS работает на тензорных ядрах аппаратно на уровне движка с нейроночным реконструктором
FSR -- хуевая реализация TAAU с шапром, работает софтварно
Аноним 21/02/26 Суб 09:07:16 #101 №329998708 
>>329998686
А ты знаешь чем затенение от теней отличается?
Аноним 21/02/26 Суб 09:07:56 #102 №329998725 
>>329998661
Картинка слева - все четко и понятно, то что нужно для видеоигры. Справа - что то тёмное и невнятное, как будто просто яркость понизили.
Аноним 21/02/26 Суб 09:08:11 #103 №329998734 
>>329998667
> динамической освещение
> запеченка
Блядь еблан, где ты видишь "запеченку"?
https://www.youtube.com/watch?v=mYW7R6vhBGw
https://www.youtube.com/watch?v=N7_rywJFfEc
Аноним 21/02/26 Суб 09:08:30 #104 №329998744 
nioh-3-night-landscape-camp-with-game-logo-moonlight.jpg
orig (1) (1).jpeg
orig (1) (2).jpeg
>>329998650
Всю годноту сейчас в Азии делают. Минимум повесточкки и соевого говна, зато максимум геймплея.
Из западного только батлу-6 иногда включаю, но всё реже
Аноним 21/02/26 Суб 09:09:08 #105 №329998758 
>>329998629
Быдлу нужен онли графон. На него ориентируются.
Аноним 21/02/26 Суб 09:09:25 #106 №329998764 
>>329998734
>сралкер
Так там и графона не было, чтобы теневые карты были тяжелыми
>GI в дум3
Дурка нахуй
Аноним 21/02/26 Суб 09:10:03 #107 №329998779 
>>329998701
И ? Спросили про проприетиарщину и в чем выражается. У нвидии дрова закрытые. Реализация (исходники) рейтрейсинга тоже закрытые
Аноним 21/02/26 Суб 09:10:25 #108 №329998790 
>>329998744
Зачем ты говно прикрепил?
>Минимум повесточкки
Миядзаки в каждую игру трансов вставляет
>соевого говна
Это и есть соевое говно
Аноним 21/02/26 Суб 09:10:35 #109 №329998792 
>>329998779
>Реализация (исходники) рейтрейсинга тоже закрытые
Что ты несешь, долбаеб? Нвидия вообще к рейтрейсингу отношения не имеет
Аноним 21/02/26 Суб 09:10:39 #110 №329998796 
>>329998701
Долбаёб, разница не в ядрах, а в принципах реализации, фрс до 4 версии по сути был постобработкой, длсс всегда работал на уровне движка. Теперь фрс 4 тоже работает так же, и все видяхи амуде до 9000 были посланы нахуй с поддержкой, ядер таких у них якобы нет.
Аноним 21/02/26 Суб 09:11:06 #111 №329998803 
>>329998764
Терпи.
Аноним 21/02/26 Суб 09:11:14 #112 №329998805 
>>329998796
>Теперь фрс 4 тоже работает так же
Которого все еще нет, кстати
Аноним 21/02/26 Суб 09:12:15 #113 №329998824 
>>329998744
>максимум геймплея
Однообразного закликивания рали цыфырак?
>минимуи повесточки и соевого говна
Минимум сюжета и погружения.

Нет, спасибо. Лучше играть в разноцветную повестоякк с хорошей историей и красивым миром, интересным геймплеем, чем в говно на твоих пиках.
Аноним 21/02/26 Суб 09:12:46 #114 №329998842 
>>329998805
Где нет конкретно? Он вроде включается везде где и фср-3 есть
Аноним 21/02/26 Суб 09:13:07 #115 №329998853 
1771654250652123.jpg
>>329997687 (OP)
>Трасировка лучей всё.
Да-да.. кому нахуй нужны автоматические отражения, GI, реалистичные материалы.
Аноним 21/02/26 Суб 09:13:57 #116 №329998880 
>>329998842
Далеко не везде и через жопу, у нвиде все структурировано давным давно, даже софт на гуях есть, чтобы выбирать версию длсс на любых ртх картах.
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/26 Суб 09:15:46 #117 №329998920 
.mp4
>>329998661
>117
>43
Аноним 21/02/26 Суб 09:16:03 #118 №329998926 
>>329998842
Фср 4 в принципе еще не существует лол
Аноним 21/02/26 Суб 09:16:07 #119 №329998931 
Ну рейтресинги разные бывают и результат они часто нихуевый дают. Особенно в сценах где мало источников света или есть какая то цветная неонка.
Аноним 21/02/26 Суб 09:16:09 #120 №329998933 
>>329998792
Перечитай сообщение долбоеб, речь про дрова.
Аноним 21/02/26 Суб 09:16:10 #121 №329998934 
>>329998045
Я тебе с решейдом бля то же самое сделаю.
Аноним 21/02/26 Суб 09:16:47 #122 №329998957 
10845579184785.mp4
>>329998824
>Минимум сюжета и погружения
Куда погружения? В соевое говно? Назови хоть одну игру за прошлый от западных студий с интересным сюжетом?
>Однообразного закликивания
Я так понимаю ни в одну ты не играл. После попытки однообразного закликивания ты через 3 секунды улетишь к прошлому костру. Особенно Нио-3 это касается. Вот тут один долбоёб с лямом подписчиков на ютубе пытается закликивать.
Аноним 21/02/26 Суб 09:17:32 #123 №329998972 
.png
.png
.png
>>329998934
Я бы понял еще ENB, но решейдом ты как собрался GI ковырять себе, овощь?
Работа SSGI на пикрилах, если что
Аноним 21/02/26 Суб 09:17:47 #124 №329998978 
>>329998880
Покажи хоть одну игроту за последние года 3 где нет фср? И я не про индюшатину, с ней и так все понятно
Аноним 21/02/26 Суб 09:18:34 #125 №329999000 
>>329998853
Ну да, из ведь 25 лет не было, я бы предпочел разрушаемость, но это же работать надо, а не продавать долбаёбам трижды переваренный кал.
Аноним 21/02/26 Суб 09:19:09 #126 №329999012 
Хуй знает, пацаны!
До ray tracing я ещё не дошёл, пока изучаю ray marching, кодя свои шейдеры на OpenCL в Copernicus в Houdini.
Цель создавать психоделические текстуры под музыку.
Ray tracing для таких целей слишком дорог, а вот ray marching самое то для real time rendering.
Что могу сказать - изучайте дифференциальную геометрию (т.к. аналитическая геометрия это для SOP контекста), изучайте математическую физику, чтобы надрочить интуицию того, как из "тумана", с помощью уравнений, создавать целые миры. А всё остальное - от Лукавого!
Аноним 21/02/26 Суб 09:19:35 #127 №329999029 
>>329998972
2.3 пик не понятно и не видно ни хуя. Могу я наконец поиграть, а не по теням в слепую тыкаться?
Аноним 21/02/26 Суб 09:21:18 #128 №329999075 
>>329998805
Ну ради справедливости нужно написать, что его можно активировать через:
1. Софт AMD, если игра поддерживает FSR 3.1
2. Optiscaler, если игра не использует Vulkan (замена почти всех версий FSR/DLSS на FSR 4)

Пердол ебейший, согласен. Большинству будет проще Nvidia купить.
Аноним 21/02/26 Суб 09:21:42 #129 №329999087 
>>329999029
Да, но для этого тебе нужна трассировка лучей. На пикрилах показан пик растеризации в вопросе GI
Аноним 21/02/26 Суб 09:21:48 #130 №329999088 
>>329999029
Терпи, это будевшее.
Аноним 21/02/26 Суб 09:21:49 #131 №329999089 
>>329998744
> соевого говна
Соевый соус придумали в Азии. Думайте.
Аноним 21/02/26 Суб 09:22:03 #132 №329999095 
>>329998661
Тени не нужны.
Тени это баг реальности
Аноним 21/02/26 Суб 09:22:08 #133 №329999100 
>>329999075
Так FSR 4 просто нет, его так и не релизнули.
Аноним 21/02/26 Суб 09:22:28 #134 №329999114 
orig (3).webp
>>329997687 (OP)
Да блядь сделайте просто интересную игру, зачем штамповать говно и напичкивать графоном? Я вот перепрохожу сейчас метро исход на жыфорс 1070 Ti и он работает охуенно и выглядит охуенно. Почему все не могут делать так?
Аноним 21/02/26 Суб 09:22:30 #135 №329999117 
>>329998972
А можно хотя бы на одном из пиков, взорвать гранату или с4 так, чтобы кусок стены вывалился и труп сидевший у стены вынесло в эту дыру? Нет? А почему в Сайлент шторме 2003 года так можно было?
Аноним 21/02/26 Суб 09:23:01 #136 №329999130 
>>329999089
Но заменять нормальное мясо соевыми бобами придумали как раз на западе.
Аноним 21/02/26 Суб 09:23:25 #137 №329999145 
>>329999117
Потому что в благословенном 2003-ем игры пилили для людей.
Аноним 21/02/26 Суб 09:23:44 #138 №329999151 
>>329997687 (OP)
Bump
Аноним 21/02/26 Суб 09:23:49 #139 №329999155 
.png
.png
.png
>>329999114
Щас бы в метро без рейтрейсинга играть. Даже на моей 4060 без проблем тянет все на ультрах.
Аноним 21/02/26 Суб 09:24:28 #140 №329999173 
>>329999117
Можно, но на это нет спроса совсем. Никому на хуй разрушаемость не уперлась, все игры с ней провалились в нулевых.
Аноним 21/02/26 Суб 09:24:37 #141 №329999179 
17716518461540328810.png
17716518461651383560.png
>>329998972
На этих скринах, мистер быдло, ты сделал просто чёрную жопу. Я тебе чёрную жопу в любое время сделаю.
Аноним 21/02/26 Суб 09:25:30 #142 №329999205 
>>329999179
>ты сделал просто чёрную жопу
Долбаеб, ты вообще не понимаешь о чем речь идет. Ты не знаешь что такое GI даже, ты даже не понял где рейтрейсинг на картинках. Ахуй.
Аноним 21/02/26 Суб 09:25:46 #143 №329999210 
>>329999173
Мы то можем, просто не хотим. Ясно.
Аноним 21/02/26 Суб 09:25:51 #144 №329999212 
>>329998853
Насколько "реалистичные"? Можно через стенку простреливать? Она же теперь дохуя "реалистичная", бетонная, так?
Аноним 21/02/26 Суб 09:26:27 #145 №329999222 
>>329999155
Дошел до пустынной локации и удалил нахуй. Сталкер-2 и то прошел, хоть и не хохол, а этот кал так и не осилил
Аноним 21/02/26 Суб 09:26:51 #146 №329999232 
16408087417590.jpg
>>329999205
Аноним 21/02/26 Суб 09:27:44 #147 №329999253 
>>329999210
Все так. Спроса нет на такие игры, НИКТО не хочет игру с разрушаемостью.
Аноним 21/02/26 Суб 09:28:05 #148 №329999263 
>>329999205
Дурак блядь, человек не различает ваши милипиздрические делали которые видите только вы, людям поиграть бы, и чтобы интересно. Как уже много раз говорилось, через две минуты восторги от графики проходят и начинается скука. Физику всего и вся давайте уроды криворукие.
Аноним 21/02/26 Суб 09:29:15 #149 №329999294 
>>329999263
>милипиздрические делали которые видите только вы
>буквально полное отсутствие освещение/идеально реалистичное освещение
Аноним 21/02/26 Суб 09:29:54 #150 №329999311 
>>329999253
И объекты прикрученные к полу все хотят? И исчезающие полые трупы без расчлененнки?
Аноним 21/02/26 Суб 09:31:01 #151 №329999344 
>>329998744
> Минимум повесточкки
> герой это СИЛЬНАЯ И НЕЗАВИСИМАЯ
Аноним 21/02/26 Суб 09:31:37 #152 №329999357 
>>329999253
>НИКТО не хочет игру с разрушаемостью.
Но это не так!
Было бы весело, чтобы разрушаемость стала просто частью игры, а не основным фактором для продажи этой игры.
Возьми туже батлу 6-ю, где разрушаемость это не то, вокруг чего игра крутится, а всё лишь одна из деталей геймплея.
Аноним 21/02/26 Суб 09:35:22 #153 №329999451 
>>329999294
>буквально полное отсутствие освещение
А куда ж она блядь делось, позвольте узнать? в течении 20 лет было, а тут пропало. Потерял? Ну иди ищи, освещение было у тебя в руках, ищи освещение.
Аноним 21/02/26 Суб 09:36:10 #154 №329999480 
>>329999130
А до этого тысячелетиями кто жрал всякие тофу, натто и соевую муку? Вся твоя "базовая" азиатщина это и есть результат векового пожирания сои, просто ты отказываешься это принять.
Аноним 21/02/26 Суб 09:38:03 #155 №329999530 
>>329999000
>>329999212
Уровень понимания: хохол.
Аноним 21/02/26 Суб 09:40:31 #156 №329999585 
>>329999530
Терпи, калоежка.
Аноним 21/02/26 Суб 09:40:56 #157 №329999593 
>>329999585
хохлина не хрюкай
Аноним 21/02/26 Суб 09:43:33 #158 №329999658 
>>329999357
>Возьми туже батлу 6-ю, где разрушаемость это не то, вокруг чего игра крутится, а всё лишь одна из деталей геймплея
Там нет разрушаемости. Это скрипты.
Аноним 21/02/26 Суб 09:43:53 #159 №329999665 
>>329999451
>в течении 20 лет было
Схуяли было? Не было его
Аноним 21/02/26 Суб 09:44:05 #160 №329999671 
>>329999294
Можешь показать отсутствие освещения в играх без гейтрейсинга? Почему оно отсутствует только в играх с гейтрейсингом?
Аноним 21/02/26 Суб 09:45:28 #161 №329999714 
>>329997687 (OP)
Полная трассировка избыточна. Я давно думал о каком нибудь light mesh от источника света что запекается и внутри него уже используется raymarching.

Raymarching в принципе более интересный чем трассировка, например если задать минимальный SDF то можно получить Ambient Occlusion просто нативно от того как работает трассировка. Без дополнительных костылей типа SSAO.
Аноним 21/02/26 Суб 09:45:46 #162 №329999727 
>>329999665
> Early, pioneering forms of Global Illumination (GI) in games appeared in the mid-1990s, with Quake (1995) often cited for using lightmaps to precompute indirect lighting. Quake II (1997) refined this with color, while Half-Life 2 (2004) is recognized for integrating precomputed GI with normal mapping. These early methods simulated light bouncing using static lightmaps rather than real-time calculation.
Ну пиздеть то зачем?
Аноним 21/02/26 Суб 09:46:30 #163 №329999744 
>>329998824
>Минимум сюжета и погружения.
Сюжет элден ринга примерно на полтора часа рассказа
https://m.youtube.com/watch?v=ncfrsYPM954&t=106s&pp=0gcJCaIKAYcqIYzv#
Это по-твоему минимум, да, пидор?
Аноним 21/02/26 Суб 09:46:54 #164 №329999754 
>>329999665
> Real-time GI: Early real-time techniques included Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) in Crysis (2007).
Аноним 21/02/26 Суб 09:47:22 #165 №329999773 
.png
.png
.png
.jpg
.png
.png
>>329999671
Аноним 21/02/26 Суб 09:47:57 #166 №329999790 
>>329999727
Все это не имеет отношения к GI
Особенно проиграл с того как они называют эмбиентную заливку кек
Аноним 21/02/26 Суб 09:48:43 #167 №329999812 
>>329999480
По итогу перешли на мясо и вот результат. В это же время амеры с еврогейцами совершили даунгрейд в питании и начали вываливать килотонны цветасто-соевого кала. Вывод- ешьте по-больше мяса
Аноним 21/02/26 Суб 09:48:46 #168 №329999815 
.png
>>329999754
>эмбиент оклюжен
>джиай
>крайзис
Ты дебил блядь?
Аноним 21/02/26 Суб 09:50:25 #169 №329999871 
>>329999815
Дебил ты, спорь с академичесмкими данными до усрачки. Они говорят, что GI был, а твоё мнение червя-пидора с двача никого не ебёт. СОболезную.
Аноним 21/02/26 Суб 09:51:58 #170 №329999924 
>>329999871
>академичесмкими данными
Я просто знаю что значат эти термины, даун. Высраное тобою выше -- тупой набор слов, его результат показываю на скринах.
Аноним 21/02/26 Суб 09:53:32 #171 №330000036 
>>329999658
Скрипт только в том, как здание "рушится". В гудиньке расчитали несколько вариантов разрушения для каждого здания, например, прилёт ракеты в правую-переднюю стену, в леву-переднюю и т.д.; и эти симуляции закешили и вставили в движок. Но то, что после того, как здание разрушено, движок понимает, что здесь больше нет здания или пола, или потолка, это уже и есть разрушаемость, а не просто скрипт, дебич.
Аноним 21/02/26 Суб 09:54:14 #172 №330000071 
Ну тут выбор между игры опять будут по 6-8 лет делаться, зато все вручную, запеченное освещение и т.д. максимум фпс, или игры как сейчас по 2 года будут делаться, но большинство разработки на автоматизацию, ии, люмены и прочее будет скинуто. Мне как потребляди лучше уж пускай 2 года делают, я и в 40-50 фпс поиграю, чем по 8 лет ждать игру и не факт, что тоже хуйня не выйдет.
Аноним 21/02/26 Суб 09:54:39 #173 №330000092 
>>330000036
>это уже и есть разрушаемость, а не просто скрипт
Пребейк скриптованное говно. Причем тебе даже саму анимацию не показывают кек.
Аноним 21/02/26 Суб 09:55:53 #174 №330000140 
image
>>329997687 (OP)
>Трасировка лучей всё
Для нищеты её никогда и не было. А для пека мастер рейс по приколу на неё и моды делают, чтобы просто была трассировка лучей, и было красиво. А нищета всё равно не целевая аудитория подобных проектов - они себе даже игру позволить не смогут, не то что божественной красоты освещение и выкрученные ультры.
>Из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проекто
Ого, всего-то ЧЕТВЕРТЬ проектов! Это в корне меняет дело нет. Нищета не целевая аудитория визуально красивых проектов. Сосать нищета. Соснольки себе покупайте, и играйте с мылом в честных 30 фпс.
Аноним 21/02/26 Суб 09:57:00 #175 №330000178 
>>330000092
Да, это пребейк. Как ты ещё хочешь внедрить в движок тяжёлую симуляцию для каждого здания/элемента?
Именно само разрушение здания/пола/потолка это пребейк, но то, что движок понимает, что здесь был пол, а теперь его, следовательно, там пустое место, это и есть элемент разрушаемости, дебич!!
Аноним 21/02/26 Суб 09:57:38 #176 №330000192 
>>330000178
>а теперь его
нет
*быстрофикс
Аноним 21/02/26 Суб 09:58:33 #177 №330000216 
>>330000140
>Для нищеты её никогда и не было
4060 тянет трассировку во всех играх
Аноним 21/02/26 Суб 09:59:47 #178 №330000252 
>>330000178
>Как ты ещё хочешь внедрить в движок тяжёлую симуляцию для каждого здания/элемента?
Я вообще против разрушаемости. Но если и внедрять, то не ебаные скриптованные параши уровня БУКВАЛЬНО как заборчик рушится в гта са. Как вариант воксели хотя бы.
>движок понимает, что здесь был пол, а теперь его, следовательно, там пустое место
Убрать коллизию вообще самое простое, хуй знает чего ты так удивляешься
Аноним 21/02/26 Суб 10:00:26 #179 №330000273 
>>330000071
Нет, всё те же 2 года, просто попилят меньше. Это как с нейрослопом, я не проттив, если инди разрабы хуярят нейрослоп в свои поделия, но от многомиллионных блокбастеров и корпорации ожидается несколько больший вклад в готовых продукт.
Аноним 21/02/26 Суб 10:02:09 #180 №330000309 
>>330000216
На ультрах тянет?
Аноним 21/02/26 Суб 10:03:27 #181 №330000337 
>>330000071
>зато все вручную, запеченное освещение и т.д.
Запеченки нет в играх уже лет 10 считай. Какие-то единичные проекты максимум.
>большинство разработки на автоматизацию, ии, люмены и прочее будет скинуто
Поясни как люмен тебе упростит разработку? Это система освещения в уе5, под другим названием такое же было в уе4 и 3. Тебе точно так же нужно лайтсурсы расставлять как раньше. Теперь даже сложнее, потому что нельзя откровенно фейковать, иначе вот так получится >>329998972
РЕЙТРЕЙСИНГ НЕ УПРОЩАЕТ РАЗРАБОТКУ, ТУПЫЕ ВЫ ДАУНЫ БЛЯДЬ
Аноним 21/02/26 Суб 10:04:01 #182 №330000351 
>>330000309
Часто на ультрах и с DLDSR, как то же метро. Иногда на ультрах и с DLSS. Иногда, охоспаде, на высоких.
Аноним 21/02/26 Суб 10:07:07 #183 №330000430 
>>330000252
>Но если и внедрять, то не ебаные скриптованные параши уровня БУКВАЛЬНО как заборчик рушится в гта са.
Ну это я просто самую простую модель придумал. Там-то, конечно, симулировали чуваки множество вариантов и, скорее всего, описали какую-нибудь логику, которая определяет тип оружия, направление удара, высота удара и т.д. И от этих данных и подбирается запечённая симуляция. Это, в принципе, не так сложно, обычная векторная математика и if-else на тип орудия.
>Как вариант воксели хотя бы.
Так, когда ты симуляциями разрушений занимаешься в гудиньке, то ты и работаешь с VDB, т.е. с вокселями. Для точек тут ограниченное пространство, потому что воксель таки может больше данных хранить.
>Убрать коллизию вообще самое простое, хуй знает чего ты так удивляешься
Это легко для одного объекта, но, когда убираешь для каждого объекта на карте, то это уже сложно, даже действуя по тому примитивному скрипту, что я описал выше.
Аноним 21/02/26 Суб 10:07:36 #184 №330000438 
image
>>330000351
Тогда база. Но даже сам по себе рей трейсинг даёт совершенно другую картинку, даже просто на высоких настройках уже визуал совершенно другой, более качественный. Освещение реально решает всю картинку. Без РТ картинка как из конца нулевых, хоть что делай, но это прошлый век.
Аноним 21/02/26 Суб 10:07:59 #185 №330000445 
физикс работал, лучи не работали никогда
вывод куртка верни физикс
Аноним 21/02/26 Суб 10:09:13 #186 №330000474 
>>329998018
потому что амуда кал из жопы
Аноним 21/02/26 Суб 10:11:05 #187 №330000525 
>>330000071
Игры не делаются по 2 года, их вообще перестали делать
Аноним 21/02/26 Суб 10:11:27 #188 №330000535 
.png
.png
.png
>>330000430
>Там-то, конечно, симулировали чуваки
Я повторяю: это скриптованное говно не имеющее отношения к разрушаемости. Причем дико всратая и базовая, будто ее в 2004 году делали. Все пропсы такие нищие блядь. Просто омерзительно.
>гудиньке
Нахуй это говно пидорское из геймдева. Все инструменты для настоящей реализации настоящей симуляции у разрабов есть.
>то это уже сложно
Так же легко
Аноним 21/02/26 Суб 10:12:46 #189 №330000572 
Я не хочу обидеть обладателей бюджетных карт , но обычно владельцы таких что тут что на дтф с пеной у рта ускраются что ртх не нужен , у каждого свои возможности и приоритеты в жизне. Даже топ карта амд 9070 и 9070хт без проблем тянут лучи в 60+ кадров, с трассировкой пути чуть меньше. Как вариант 4970ти за 45-55к Авито . С трассировкой игры чаще всего приятней, это и отражения,и тени и само освещение все сильно зависит от разработчиков . Последнее что играл с трассировкой и это имба обновленная ГТА 5
Аноним 21/02/26 Суб 10:14:06 #190 №330000599 
>>330000535
>>гудиньке
>Нахуй это говно пидорское из геймдева.
Чел, всё, я понял.
Аноним 21/02/26 Суб 10:14:27 #191 №330000607 
17716546526702130861.png
>>329998972
Ты больной, блять, если ты в жизни видишь такие ореолы, тебе к окулисту нужно срочно идти пока еще не ослеп.
Аноним 21/02/26 Суб 10:15:01 #192 №330000616 
>>330000607
>Ты больной
Чел это растеризация.
Аноним 21/02/26 Суб 10:16:08 #193 №330000643 
>>330000599
У меня чисто ненависть к этой говнософтине по причине недавнего засилья в геймдеве хуесосов делающих пребейкд "симуляции" по типу амсалата. Хотя физические движки типа физикса или хавока могут риалтаймово делать эти вещи, буквально есть инструментарий весь для настоящих симуляций
Аноним 21/02/26 Суб 10:17:23 #194 №330000668 
>>329998978
Покажи где без костылей фср 4, и про поколения которые в сделку не входили
Аноним 21/02/26 Суб 10:19:42 #195 №330000713 
>>330000607
Из за этого перестал играть в сралкер2. Невозможно перестреливаться через окна из того что тебя слепит свет.
Аноним 21/02/26 Суб 10:19:48 #196 №330000715 
>>330000643
А есть догадки, почему все перешли на гудиньку и теперь делают запечённые симуляции? Может не просто так?
Аноним 21/02/26 Суб 10:23:00 #197 №330000783 
17716518461540328810.png
panoramio(7).jpg
>>329998045
>на улице солнечный день
>под навесом темнотища только с фонарем бегать
>Р - реализьм
какие же игродауны дегенераты, просто пиздец
Аноним 21/02/26 Суб 10:24:05 #198 №330000808 
>>330000783
Чел, у тебя буквально свет под другим углом на втором пике падает.
Аноним 21/02/26 Суб 10:24:54 #199 №330000828 
84318736.jpg
>>330000616
Растеризация может быть какой угодно. Конкретно там растеризация больного катарактой.
Аноним 21/02/26 Суб 10:26:07 #200 №330000854 
>>330000715
>почему все перешли на гудиньку и теперь делают запечённые симуляции
Почти никто не перешел, таких единицы отщепенцев. Собственно, по этой причине у концентрированная ненависть
>Может не просто так?
Общее падение уровня компетентности разработчиков.
Аноним 21/02/26 Суб 10:26:25 #201 №330000864 
>>330000828
>Растеризация может быть какой угодно
Она не может дать качественный GI все равно
Аноним 21/02/26 Суб 10:26:35 #202 №330000868 
>>330000430
Иди нахуй со своими woke-селями
Аноним 21/02/26 Суб 10:27:08 #203 №330000885 
.png
>>330000783
Долбаеб, по этой причине и нужен рейтрейсинг, чтобы было как на пик2. Собственнно, блядь, в изначальном посте и прожено как это должно выглядеть ирл
Аноним 21/02/26 Суб 10:28:45 #204 №330000924 
>>330000854
>>330000868
Ладно, хз!
Не буду спорить, я не имею никакого отношения к геймдеву, лол.
Но на гудиньку вы зря гоните!
Аноним 21/02/26 Суб 10:29:17 #205 №330000934 
>>330000924
Пошел на хуй отсюда
Аноним 21/02/26 Суб 10:29:50 #206 №330000948 
>>330000808
Серьезно?
- если солнце справа, то светло
- если слева, то включай фонарь
такие у нас законы физики, да?

Ты на улицу хоть раз в жизни выходил? Там же днем все с фонарями ходят, а то вдруг под навес случайно зайдешь, А ТАМ НЕ ВИДНО НИХУЯ
Аноним 21/02/26 Суб 10:31:42 #207 №330000989 
>>330000885
Так у тебя на земле с твоим гейтрейсингом нихуя не поменялось, зато почему-то вдруг начал светиться потолок и железки изнутри.
Аноним 21/02/26 Суб 10:33:27 #208 №330001028 
>>330000864
А не прогретый кабель не может передавать качественный звук. Я в курсе.
Аноним 21/02/26 Суб 10:33:47 #209 №330001039 
>>329997687 (OP)
Трассировка не всё. Просто технология до сих пор в зачаточном состоянии, либо внедреяется долбоёбами хуй пойми как куда ни попадя.
От растровых методов ещё рано отказываться, потому что полную трассировку себе дай бог один пользователь пк может себе позволить, чтобы играть хотя бы в 60 фпс. Да и не нужна она прямо во всех аспектах игры. Полная трассировка это бесполезный оверкил зачастую.
Поэтому миксуют оба подхода. Где-то можно обойтись и без трассировки, использовать старые технологии, где-то трассировка мастхэв, например отражения и переотражения света с трассировкой это вообще пушка. Такое симулировать очень трудно и мало какие разрабы в это вкладываются и оптимизируют.
Аноним 21/02/26 Суб 10:35:58 #210 №330001086 
>>329998432
Кожаный придумал как можно считать лучи в реальном времени на обычной видеокарте, а не рендерить мультики и фильмы на огромных серваках по сто часов на 1 секунду хронометража.
Аноним 21/02/26 Суб 10:36:27 #211 №330001094 
изображение.png
изображение.png
>>330000948
>- если слева, то включай фонарь
Чел, судя по этой тени, то Солнце где-то сзади, слева.
И что там преграждает путь его лучам в кадре не показано.
У тебя же пространство под мостом открыто и слева и справа, и Солнце как раз садиться, и судя по свету, то прикрыто только на половину бортом моста, поэтому и так светло под мостом.
Аноним 21/02/26 Суб 10:39:21 #212 №330001165 
>>330001094
Ты показываешь картинку без рейтрейсинга, если что
Аноним 21/02/26 Суб 10:39:40 #213 №330001178 
>>330000934
Поссал твоей мамамшке в рот!
Блядь аж причмокивала!!!!
Аноним 21/02/26 Суб 10:40:38 #214 №330001197 
>>329997687 (OP)
Имхо рт и пт незначительно улучшают картинку, потребляя при этом нездоровые объемы ресурсов гпу. В теории разработчики могут делать игры с трассировкой дешевле (потому что не нужно ебаться с традиционным светом, поставил фонарь и он сам светит), но на практике им один хуй нужно ебаться с традиционным светом, только приходится ещё и с трассировкой ебаться.
Аноним 21/02/26 Суб 10:42:36 #215 №330001251 
Mandragora Whispers of the Witch Tree(1).mp4
>>329997687 (OP)
Не знаю кто там с трассировкой играет. Арабские шейхи наверное. Я лично на инди платформеры перешёл с такими охуительными ценами на железо, хоть и купил базовую 5060 напоследок
Аноним 21/02/26 Суб 10:43:59 #216 №330001286 
>>330001165
Так с рейтрейсингом такое же говно, только потолок светится -> >>330000989
Аноним 21/02/26 Суб 10:44:38 #217 №330001304 
изображение.png
>>330001165
И что?
С рейтрейсингом это вообще пиздец!!
Это что, типа, такой boolean у рокстаров? Просто натянули один ассет на другой???
Аноним 21/02/26 Суб 10:45:07 #218 №330001313 
.png
>>330001286
Ты дебил блядь? С рейтрейснигом 1 в 1 как ирл все. Цветовые рефлексы, световые рефракции, мягкое освещение и затенение ровно по физону. Это буквально как ирл.
Аноним 21/02/26 Суб 10:47:00 #219 №330001371 
>>330001094
Я в любое место под любым навесом днем зайду, и нигде никогда не будет такой черной жопы, как в этих ваших "реалистичных освещениях".
Аноним 21/02/26 Суб 10:48:06 #220 №330001395 
>>329997687 (OP)
>бестолковый шизикс
Да схуяли в нем толку было больше.Туманы водичка и вот это все.Ресы карты не жрал впроглодь не пиздил их.Шима и шлейфов не было.Был а рузрушаемость.

А сейчас в играх 25-26 года даже отражение в реалтайме в зеркалах нету в большинстве игр.
Аноним 21/02/26 Суб 10:50:52 #221 №330001474 
>>330001313
>железки светятся красным
> 1 в 1 как ирл все
А, точно, железки ирл прозрачные же, это солнце через них прочвечивает. А пол чорный потому что дальше от солнца, чем потолок.
Аноним 21/02/26 Суб 10:52:17 #222 №330001512 
>>330000783
Ты даун хотя бы по загрузке гпу постарался бы определить где там гейтрейсинг.
Аноним 21/02/26 Суб 10:55:09 #223 №330001588 
.png
.png
>>330001474
>А, точно, железки ирл прозрачные же, это солнце через них прочвечивает
Это называется цветовой рефлекс. Свет не просвечивает, а отражается и меняется в зависимости от цвета объекта. Странно, что ты не знаешь о такой базовой вещи.
Аноним 21/02/26 Суб 10:56:05 #224 №330001616 
>>330001512
Ну я так и понял, что гейтрейсинг только по загрузке и можно определить.
Аноним 21/02/26 Суб 10:56:34 #225 №330001627 
Стикер
>>329998111
3 и 4 пик это мое любимое сравнение
>Вообще нет теней
>ЕБАТЬ КОПАТЬ БРАТАН ЭТО РТХ ТЕНИ ЭТО ЛУЧШИЕ ТЕНИ В МИРЕ Я ТОЛЬКО ЧТО КОНЧИЛ!!!
Аноним 21/02/26 Суб 10:57:05 #226 №330001643 
gisdfgi.webp
>>329999714
>минимальный SDF
Этот анон шарит.

Signed Distance Field сделает вам тени и свет не хуже рей трейсинга.
А кадров в секунду - будет в 10 раз больше.

Даже в движке Godot есть это добро:
https://docs.godotengine.org/en/4.4/tutorials/3d/global_illumination/using_sdfgi.html
Аноним 21/02/26 Суб 10:57:25 #227 №330001649 
>>330001627
>РТХ ТЕНИ ЭТО ЛУЧШИЕ ТЕНИ В МИРЕ
Это правда. Они не только цветные, с переменной КОРРЕКТНОЙ жесткостью, но еще и пиксель-перфект, не требуют каскадов или фильтрации и тд
Аноним 21/02/26 Суб 10:58:45 #228 №330001685 
.png
.png
>>330001643
>Signed Distance Field сделает вам тени и свет не хуже рей трейсинга
ВОНЮЧЕЕ ОБОССАННОЕ ГОВНО
Это буквально еще более шакальный BVH, но еще и дико медленный по причине того что не умеет юзать хардварное ускорение.
Софтварный люмен именно на нем отражения делает, вот вам наглядное сравнение SDF-структуры и BVH
Аноним 21/02/26 Суб 11:00:24 #229 №330001731 
>>329999714
Знаток сасао в треде! Все по фотонам, посоны!
Аноним 21/02/26 Суб 11:00:33 #230 №330001736 
Стикер
>>330001649
На бетоне не видно чтобы они были цветными. А я был бы не против радужных теней 😎.
Аноним 21/02/26 Суб 11:00:34 #231 №330001737 
narrow-street-trieste-italy52137-23989.jpg
>>330001588
>обосновывает игру другой игрой
А теперь сравни, как это выглядит в реальности.
НИКОГДА среди дня нет такой чорной жопы, что нужен фонарь. НИКОГДА
Аноним 21/02/26 Суб 11:02:06 #232 №330001774 
.png
.png
.png
.png
>>329999714
> Raymarching в принципе более интересный чем трассировка, например если задать минимальный SDF то можно получить Ambient Occlusion просто нативно от того как работает трассировка
Так у нас есть пример реализации -- софтварный люмен. На вкуснятину
Аноним 21/02/26 Суб 11:02:52 #233 №330001795 
.png
>>330001737
Так рейтрейсинг проблему переотражений решает
Аноним 21/02/26 Суб 11:02:53 #234 №330001797 
1771660973525.png
1771660973536.PNG
>>330001649
> но еще и пиксель-перфект
Откуда эта фантомная тень взялась?
Аноним 21/02/26 Суб 11:03:30 #235 №330001808 
>>330001797
От локального источника света вне пространства экрана. Тут, кстати, обосрались бы скринспейс шедоус, но рейтрейсинг тащит.
Аноним 21/02/26 Суб 11:04:41 #236 №330001830 
>>330001588
Это ублюдочные попытки в HDR, они к RT особо отношения не имеют, просто разрабы ебанаты.
Аноним 21/02/26 Суб 11:05:11 #237 №330001844 
>>330001797
От крышки стола же
Аноним 21/02/26 Суб 11:05:21 #238 №330001850 
>>330001795
Как скажешь, братан. Я уже понял, что правильная реальность это та, которую RTX показывает.
Аноним 21/02/26 Суб 11:06:24 #239 №330001878 
>>330001830
>Это ублюдочные попытки в HDR
Просто не имеет никакого отношения к предмету разговора, на скринах SDR
>они к RT особо отношения не имеют
Ну да. Я тоже не понял к чему ты вообще про HDR вспомнил. Ты ведь точно знаешь, что такое HDR и что он не имеет отношения к цветовым рефлексам и переотражениям?
Аноним 21/02/26 Суб 11:06:42 #240 №330001885 
1771661202660.png
>>330001844
Я ждал такого ответа. Но тогда откуда эти окошки света?
Аноним 21/02/26 Суб 11:08:45 #241 №330001937 
>>330001878
> на скринах SDR
Не отменяет того факта, что разрабы пытаются заигрывать с пересветом/перетемнением определенных участков пытаясь в реализм.

Это говно началось где-то в 2012-2015 годах, тогда каждый уважаемый себя разрабопидорас тащил вот это вот "привыкание глаз к темноте", когда снаружи любое помещение выглядит как темная жопа. А снутри любое окно выглядит как квадрат света.
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/26 Суб 11:10:12 #242 №330001969 
>>329997687 (OP)
Сворачивайте коуп днищенских карт, очередной тред по продвижению RX говна за оверпрайс, бототред лахта сага скрыл репортнул.
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/26 Суб 11:10:40 #243 №330001983 
sage
Аноним 21/02/26 Суб 11:12:17 #244 №330002026 
>>330001937
>Не отменяет того факта, что разрабы пытаются заигрывать с пересветом/перетемнением определенных участков пытаясь в реализм
Что ты несешь, даун? Просто нет того о чем ты говоришь как явления на пикрил
>привыкание глаз к темноте
Топовый эффект, кстати. Обожаю его. Началось в 2005 году в Half-Life 2: Lost Coast
Аноним 21/02/26 Суб 11:12:41 #245 №330002038 
>>329998503
>в растеризации просто не существует ни отражений, ни глобального освещения, ни хуя
И вот нахуй ты пиздишь?
Аноним 21/02/26 Суб 11:13:37 #246 №330002058 
>>330002026
Ясно. Пошел нахуй.
Аноним 21/02/26 Суб 11:13:43 #247 №330002062 
>>330001685
>не умеет юзать хардварное ускорение
BVH таки аппаратно ускоренный.
И на NVidia и на AMD Radeon (RDNA 2 - Radeon RX 6000)

>дико медленный
По сравнению с чем?
Рей трейсинг медленнее, чем SDF в любом случае. Даже RT с хардварным ускорением.

>шакальный
Добавить контактных теней, и норм будет.
Аноним 21/02/26 Суб 11:15:55 #248 №330002125 
>>329999714
>Raymarching
Знаешь интересные статьи (кроме сайтов Иниго Килеса и Пола Бурка) для в ката в шейдеры и шейдерную математику? Типа, чтобы прям на примерах про 2D шейдеры, 3D шейдеры (с raymarching), чтобы прям на примерах рассказывали бы про производные, градиенты, интегралы, про implicit form и т.д.
А то я пока только shadertoy изучаю, читая код, и Зельдовича, про выш. мат в применении к физике, для интуции. Мб, таки есть на одном ресурсе всё (кроме сайтов Иниго Килеса и Пола Бурка)?
Аноним 21/02/26 Суб 11:19:24 #249 №330002220 
>>330001850
Так техно-блогерские петушки сказали. С кем ты споришь ? С технарём или с битардом, насмотревшимся ютуба ?
Аноним 21/02/26 Суб 11:20:43 #250 №330002259 
.png
.png
>>330002062
>BVH таки аппаратно ускоренный.
Да, о том и речь. SDF по этой причине на 1 фпс быстрее всего на современных гпу.
>По сравнению с чем?
С BVH, хардварным люменом
>Рей трейсинг медленнее, чем SDF в любом случае. Даже RT с хардварным ускорением.
1-3 фпс разницы, но в пересчете на качество настоящий рейтрес быстрее раз ~10
>Добавить контактных теней, и норм будет.
Не будет, выше показано ак твой говносдф выглядит.

https://www.youtube.com/live/5McxXnky-qc?si=-ZcNn0HK3C_zddCe&t=3446
Аноним 21/02/26 Суб 11:21:29 #251 №330002282 
.png
>>330002259
Пик с включенной трассировкой отвалился. Разница 3 фпс
Аноним 21/02/26 Суб 11:31:21 #252 №330002534 
>>330001588
Так почему они светлее, чем балки на солнце и сами светятся почти?
Аноним 21/02/26 Суб 11:32:28 #253 №330002564 
>>330002534
>Так почему они светлее
Блядь ну кто опять? Про балки я тебе пояснил, что теперь не так, уеба? Мне тебе каждый фотон расписать как работает?
Аноним 21/02/26 Суб 11:32:36 #254 №330002567 
>>330002282
Почему с вашим ртх, вечно приходится смотреть в темную кашу, где ничего не разглядеть? Каждый, сука, раз приходится повышать яркость(гаму)
Аноним 21/02/26 Суб 11:33:53 #255 №330002596 
>>330002567
Потому что без рейтрейсинга используется амбиентная заливка
Аноним 21/02/26 Суб 11:35:45 #256 №330002639 
>>329997687 (OP)
Эта хуйня для игрока не имеет никакого смысла и ценности. Многие игры и до этой технологии демонстрировали топовые эффекты с отражением или падением света.

Это нужно только для разработчиков, чтобы им не приходилось делать больше работы со светом и физиков, а можно просто задать источник света и дальше ртх технология всё сделает сама.

При этом разрабы итак ахуели, нихуя не делают, на физику хер положили. Технологически какой-нибудь фаркрай 2 выглядит более передовым, чем фаркрай 6, притом, что между играми 15 лет.

А разрабам можно теперь не париться и не оптимизировать движок, а просто клепать и дальше кривое говно. Всё компенсируют видюхи мощные.
Аноним 21/02/26 Суб 11:37:31 #257 №330002682 
>>330002596
А как ее включить с ртх? Мне в каждой игре накидывают эти потёмки, особенно доставляет, когда ищешь какой-то лутецкий и вечно приходится ориентироваться по букавкам над этими объектами или изменением прицела на условное "взять". Вечно приходится играть с решейдом/енб, чтобы вытягивать темное, а светлое попускать.
Аноним 21/02/26 Суб 11:38:03 #258 №330002696 
IMG20260119183027.jpg
>>330001251
Жители стран первого мира. Там можно купить 5090 за зарплату уборщика за 1 месяц
Аноним 21/02/26 Суб 11:39:37 #259 №330002733 
>>330002682
>А как ее включить с ртх
Никак, потому что это менее совершенный способ реализации глобального освещения.
>в каждой игре накидывают эти потёмки
Рейтрейс добавляет переотражения света, тем самым делая сцену ярче. Наглядный пример >>329999179
>Вечно приходится играть с решейдом/енб, чтобы вытягивать темное, а светлое попускать.
Скорее всего у тебя совсем хуевый монитор, потому что у меня никогда не было такой проблемы.
Аноним 21/02/26 Суб 11:41:58 #260 №330002796 
>>330002696
Не вводи в заблуждение. На зп уборщика можно только хуй пососать без соли.
Миллионы тонн тредов на реддите из этих стран первого мира, которые плачутся с плохой оптимизации скарима, говорят об обратном
Аноним 21/02/26 Суб 11:43:04 #261 №330002830 
>>330002733
>Рейтрейс добавляет переотражения света
>амбиентная заливка
Про svogi слыхал? Все работает без рт блоков, риалтайм, с отражениями лучей. В тыщу раз быстрее гиммик параши быстрее, и выглядит одинаково.

https://dtf.ru/id368124/2514319-nemnogo-pro-svogi
https://www.cryengine.com/docs/static/engines/cryengine-5/categories/23756816/pages/56660088
Аноним 21/02/26 Суб 11:44:25 #262 №330002855 
>>330002696
Вот прям именно такую сумму чел получает на руки и прям никаких уплат коммуналки, налогов и прочих расходов. Чисто дают котлету на руки. Иди, мол, покупай видюху.
Аноним 21/02/26 Суб 11:46:00 #263 №330002907 
image.png
image.png
image.png
>>329998018
>>329998045
нашел он блять игру 2013 года
ты в современные тайтлы зайди где твои манялучи нихуя не делают
>но ведь muh отражения на 3 скрине!!
зумеры придумали screen space reflections ахуеть
Аноним 21/02/26 Суб 11:46:02 #264 №330002908 
>>330002796
Ты у них спрашивал что они из первого мира? Английский как бы больше половины населения планеты знает, там может бы и индус какой на другом конце провода или чел из рахи как мы. +Приоритеты у людей иногда другие, например чел сконцентрировался на каком-то ирл занятии а деньги на компик тратит по остаточному принципу. Т.е. теоретически он может купить себе топ ПК но тратит деньги на другое
Аноним 21/02/26 Суб 11:47:25 #265 №330002943 
>>330002855
пошёл жидкий копиум
Аноним 21/02/26 Суб 11:48:19 #266 №330002964 
>>330002943
Тебе на лицо.
Аноним 21/02/26 Суб 11:54:02 #267 №330003130 
Двачую я сразу понял что это мертворождённая технология - 50% ФПС ради того чтобы в некоторых сценах картинка была лучше (а в некоторых неотличима или без разницы) всё аргументы ртх сторонников сводятся не к тому что сильно красивее с их говном играть, а к тому что НИРИАЛИСТИЧНА. Единственный плюс ртх - можно накатить на старые или не сильно требовательные игры. Прохожу ща спейсмарин 2 - графон отвал бошки не смотря на отсутствие лучиков
Аноним 21/02/26 Суб 11:55:06 #268 №330003156 
>>330002855
>налогов
>net
Ебучий крестьянин, куда ты лезешь
>коммуналки
Хорошо что в Рашке она низкая да?
Аноним 21/02/26 Суб 11:57:02 #269 №330003220 
1764065124441.mp4
>>330002696
А за пенсию Роллс-Ройс
Аноним 21/02/26 Суб 11:57:28 #270 №330003237 
>>330002733
>Скорее всего у тебя совсем хуевый монитор
Основа ips, да говно, но быть такого не может, чтобы на одном было все ахуенно(на среднестатистических новых устройствах), а на одном невнятная хуйня уровня квадрата Малевича. Это проблемы именно плохой работы с освещением там, где это надо. Или настройки ртх. По-любому ртх можно настраивать, чтобы не лазить в потемках.
Или же сделать нормальную постобработку изображения, вытягивать динамично темное.

Всё-таки твое нормально для меня не нормально.
Аноним 21/02/26 Суб 11:58:26 #271 №330003266 
>>330003156
Да не, она такая же как в Германии. Как в Германии приходится дизельные обогреватели дома устанавливать, потому что центрального отопления нет, а уголь дорогой.
Аноним 21/02/26 Суб 11:58:46 #272 №330003282 
17715900081880072657.mp4
>>330003220
В Рашке никто не роется в мусорке? В Рашке достойная пенсия? В Рашке нет бомжей?
Аноним 21/02/26 Суб 12:00:28 #273 №330003345 
>>329998957
>Назови хоть одну игру за прошлый от западных студий с интересным сюжетом?
Экспедишн 33
Аноним 21/02/26 Суб 12:00:47 #274 №330003360 
>>330003282
>-Смотри какие зп в европе, аж в 3 раза больше чем в рашке
>-А чё тогда там нищие на помойках роются?
>-А чё в рашке нищих нет?

Тебе нормально с таким говном в башке жить, ебло тупорылое? Не смущает ничего?
Аноним 21/02/26 Суб 12:02:05 #275 №330003401 
>>330002908
>спрашивал
Спрашивал, потому что в одно время сам без соли доедал и плакался, как повысить фпс в скайриме и знаю, о чем говорю, даже сейчас недавно бегал по редиту просто вспомнить старое, а так до сих пор джоны(мигранты) плачутся из асашай, что все плохо идет. Именно что устоявшийся человек может купить там 5090 за одну зп, но никак не уборщики, лол.
Мимо искал способы повышения фпс, потому что телеыон порой не выдает стабильные 60, лол. Как же время летит
Аноним 21/02/26 Суб 12:02:30 #276 №330003414 
>>330003345
Лечись.
Аноним 21/02/26 Суб 12:03:14 #277 №330003431 
париж мусорный.mp4
VID20240308190933865.mp4
France 3.mp4
>>330003282
Аноним 21/02/26 Суб 12:04:02 #278 №330003459 
>>329997974
Затем, что фср сосёт у длсс с проглотом
Аноним 21/02/26 Суб 12:05:34 #279 №330003496 
>>329997687 (OP)
>бестолковый шизикс
Кроме бутмина, малафии2 и алисы не знаю игр где использовалась
Аноним 21/02/26 Суб 12:06:14 #280 №330003511 
Это пиздец потому что придурки сколько лет занимались расследованиями и доказательствами этой хуйни? Ёбнутые и конченные.
Аноним 21/02/26 Суб 12:06:17 #281 №330003514 
>>330002830
> Про svogi слыхал
Слышал про эту мертвую фичу краенжина. Собственно, выглядит как говно, работает медленно. Не взлетела.
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/26 Суб 12:06:29 #282 №330003518 
>>329997687 (OP)
Кому не похуй.
Аноним 21/02/26 Суб 12:07:29 #283 №330003549 
>>330003518
Украинец, не визжи.
Аноним 21/02/26 Суб 12:07:39 #284 №330003555 
>>329998629
Был физикс и хавок. Оба в жопе. В последних батлфилдах физика хуже чем в бк2. Ни в одной современной гонке нет физики спин тайрса.
Аноним 21/02/26 Суб 12:07:44 #285 №330003559 
>>330002907
> ты в современные тайтлы зайди где твои манялучи нихуя не делают
Никаких новых методов для отражений, GI и теней не придумали с пастгена, кроме трассировки
>зумеры придумали screen space reflections ахуеть
На скрине том нет SSR и быть не может по определению. Без рейтрейсинга это динамические кубические карты, даун
Аноним 21/02/26 Суб 12:08:19 #286 №330003573 
>>330003360
>Тебе нормально с таким говном в башке жить
Мне норм. Мимо другой анон. Пусть там роются хоть вместе с мужем Жан Мишеля.
А вообще забавно кекать с Бангладеша годами, а когда открываешь глаза, то видно, что уровень быта(не жизни) скатился до того, что людям норм жить в этом всём говне. Особенно на дачах концентрация дерьма просто зашкаливает, а пенсы только улюлюкивают.
Аноним 21/02/26 Суб 12:08:30 #287 №330003578 
>>330003514
>работает медленно
Пиздеж.
Аноним 21/02/26 Суб 12:09:19 #288 №330003606 
>>330003578
Собственно, ккд2 при УЖАСАЮЩЕ ХУЕВОМ графоне лагает только так
Аноним 21/02/26 Суб 12:09:25 #289 №330003609 
>>330003514
>Не взлетела.
Взлетела. Она встроена в двиг. Просто игр на крае мало.
Аноним 21/02/26 Суб 12:09:46 #290 №330003619 
1762276866431536s.jpg
>>329997687 (OP)
Потому что говно без задач, которое не работает на 99% железа кроме самых топовых куртко-карт. Чтоб такая хуйня вообще в принципе взлетела - самые дешманские базовые видеокарты и сосноли должны быть по производительности на уровне хх80/хх90. У платформ и разрабов есть доступ к телеметрии продуктов - все всё прекрасно видят какие настройки используют пользователи и какое у подавляющего большинства аудитории железо.
Аноним 21/02/26 Суб 12:10:32 #291 №330003637 
>>330003360
Под говном ты имеешь ввиду достаточно развитый мозг способный выдавать iq больше 70 который у тебя отсутствует? Типо мы при капитализме живём, тут неравенство это норма жизни и в любой стране есть проигравшие либо по своей воле либо из-за неудачного стечения обстоятельств. Только даже такие проигравшие там живут более счастливо ибо у нас бомж либо не переживает зиму, либо оказывается в рабочем доме где его ждут скотские условия жизни и тяжкий труд за еду
Аноним 21/02/26 Суб 12:10:37 #292 №330003639 
17697574689940.mp4
суть дроча на видриле, а про сюжет\геймплей никто не говорит что то
Аноним 21/02/26 Суб 12:11:13 #293 №330003653 
>>330003606
На твоей гт1030? Ккд летает на затычке.
Аноним 21/02/26 Суб 12:11:16 #294 №330003656 
>>330003609
>Взлетела
Не используется ни в одном движке, кроме ебаного пастгенового мертвого краенжина
Аноним 21/02/26 Суб 12:11:40 #295 №330003669 
>>330003653
У меня 4060, запустить игру на ультрах в 60фпс не выйдет. Но они и на ультрах выглядит ужасно
Аноним 21/02/26 Суб 12:12:25 #296 №330003695 
>>329997687 (OP)
>бестолковый шизикс
Проиграл с амуде-дебила. Бестолковый для твоей говнокарточки, нищеброд. Пофиксил.
Аноним 21/02/26 Суб 12:13:26 #297 №330003724 
Картинку она делает вырвиглазной и всё нахуй! И количество видеопамяти на что уходит, на вычисления ануса мамки Опа
Аноним 21/02/26 Суб 12:14:47 #298 №330003766 
>>330003619
>у подавляющего большинства аудитории железо.
4060? Не помню че там на 2026 год. В топе стима карточки, которые ртх вытягивают. Я хз каким надо быть нищим, что не позволить себе, хз, 5070?
Аноним 21/02/26 Суб 12:18:17 #299 №330003855 
>>330003766
>4060?
В 20 фпс с апскейлом из 480р? Как же куртка крутит гоями.
Аноним 21/02/26 Суб 12:18:47 #300 №330003874 
>>329997687 (OP)
Ничего скоро пронюхают про Markov chain path guiding и будут пихать в каждую игру.
Аноним 21/02/26 Суб 12:19:04 #301 №330003881 
>>330003855
Это ты не видел еще какое говно толкают амуде с интелом за эти деньги
Аноним 21/02/26 Суб 12:19:58 #302 №330003901 
>>330002830
Блять, тебе же с первых слов уже говорится:
>софтовую трассировку(Воксельное глобальное освещение)

Вот только воксельное глобальное освещение это не прямая "трассировка" луча виртуального фотона, это построение простого виртуального 3D-пространства из воксельных кубов, которые окрашиваются в запечённые при расчете освещения цвета (предварительного или динамического), ты их не видишь, а система видит и по ним выполняет световую окраску пространства. Всё это разумеется работает на процессоре ЦПУ, что в 1000(неабстрактное число) раз медленнее чем RT блоки. Суть ээтих блоков такая же как и в CUDA - зачем выполнять супер точные вычисления на процессоре в избыточных и простых операциях, когда можно выполнять менее точные, но в тысячу раз быстрее на специальных блоках, в этом и приемущество энвидевских технологий - аппаратная оптимизация под задачу.
Аноним 21/02/26 Суб 12:20:34 #303 №330003921 
>>330003881
Сейм
Аноним 21/02/26 Суб 12:20:35 #304 №330003922 
>>330003874
>Markov chain path guiding
Ущербная технология, никогда не будет реализована ни в одном движке реальной игры. BVH обычный лучше намного.
Аноним 21/02/26 Суб 12:21:15 #305 №330003944 
>>330003855
Ты не ответил вопрос, почему ты еще не купил богиню всех богинь 5090?
Аноним 21/02/26 Суб 12:21:27 #306 №330003953 
Зумерки это поколение долбоёбов которые хавают говно за оверпрайз которое даже не они скупают а их поедки такие же придурки! Ахаха насрал апм на ваши тупые бошки
Аноним 21/02/26 Суб 12:21:37 #307 №330003956 
>>330003901
> на процессоре ЦПУ
На шейдерах юнитах видяхи оно работает.
Аноним 21/02/26 Суб 12:22:15 #308 №330003981 
>>330003944
Я что, на гоя похож?
Аноним 21/02/26 Суб 12:22:25 #309 №330003985 
>>330003695
Петух с 4060, объясни в какой игре последний раз использовался шизикс, от которого ты так сильно захлопал китайскими лопастями?
Аноним 21/02/26 Суб 12:23:20 #310 №330004020 
17304199082470.mp4
17513898215260.mp4
17363538817740.mp4
>>330003431
Аноним 21/02/26 Суб 12:23:23 #311 №330004022 
>>330003881
Без лучей фпс выше, все заебок. Никому не нужен этот гиммик, кроме гоев.
Аноним 21/02/26 Суб 12:23:24 #312 №330004024 
screenshot19553.png
screenshot19613.png
screenshot23740.png
screenshot23958.png
Хуй знает господа. Когда появилось я не понимал особо нахуя. Потом после того как играл ведьмак 1.31 обновил до 4.04 с RTX и охуел с того, как красиво все стало. Справедливости ради высрак и так красивый был
Аноним 21/02/26 Суб 12:24:47 #313 №330004072 
>>330004022
>фпс выше
Как же похуй
Аноним 21/02/26 Суб 12:25:27 #314 №330004102 
>>330003953
>Зумерки это поколение долбоёбов которые
Ты лучше бы от титьки стекломоя уже отвязался, ммм? А то мне кажется ты проспал момент, что основной массе зумерков уже под 30 лет, лол.
Не учитывая всякий неликвид, все зарабатывают сами.
Аноним 21/02/26 Суб 12:25:47 #315 №330004114 
video852842073456242304.mp4
VID20240317210845152.mp4
VID20241014142903943.mp4
>>330004020
Аноним 21/02/26 Суб 12:25:49 #316 №330004115 
>>330004072
Наслаждайся своими 20 фпс с лучиками.
Аноним 21/02/26 Суб 12:26:06 #317 №330004123 
>>329997772
я просто хочу посмотреть где ты в дсе купишь квартиру за 250к рублей а не вечно зеленых
Аноним 21/02/26 Суб 12:26:18 #318 №330004134 
Screenshot20250504-115527.jpg
>>330004024
>охуел с того, как красиво все стало
Аноним 21/02/26 Суб 12:27:16 #319 №330004164 
>>330003922
Сильное заявление.
Аноним 21/02/26 Суб 12:27:23 #320 №330004169 
>>330003981
Да
Аноним 21/02/26 Суб 12:27:32 #321 №330004177 
>>329997842
Аналог 5070 от красных дороже той-же 5070.
Ебать каким надо быть сектантом что бы эту хуету советовать.
Аноним 21/02/26 Суб 12:27:37 #322 №330004179 
>>330004114
Орнул с 3й
Аноним 21/02/26 Суб 12:27:55 #323 №330004189 
постоянно говорю, что хуангито целенаправленно загоняет индустрию в ловушку. Его говнотек мало того что сжирает всю мощу, так еще и просто херово работает. С косым всегда все будет тормозить и требовать топовую карту последнего поколения - видеокарты продавать-то надо. Зато ведутся лопушки, кто до сих пор носится и что-то мычит про "лучи" и прочее.
Аноним 21/02/26 Суб 12:28:32 #324 №330004202 
>>329998744
заебала азиатская эстетика, миядзаковщина в принципе никогда не нравилась - слишком всрато выглядит
Аноним 21/02/26 Суб 12:28:55 #325 №330004215 
1000043778.png
Блять долбоёбы хули вы сравниваете скриншоты из игры блять где 100 кадров в секунду, как называется эта болезнь?
Аноним 21/02/26 Суб 12:29:06 #326 №330004223 
>>330004177
Нужно быть ебанутым, чтобы купить всратую 5070 12гб за те же деньги. Это ж аналог 4070с из прошлого поколения
Аноним 21/02/26 Суб 12:29:32 #327 №330004241 
>>330004024
>охуел с того, как красиво все стало.
Там впридачу накатили модов на гигов 12 от пользователей, которые общую катинку улучшают.
Аноним 21/02/26 Суб 12:29:58 #328 №330004257 
>>330004102
А эти бичи уже играют в нянтенда анальный свищ 2 в киберпук который мамка на новый год подарила и бросили работу в пвз давно там скуфандрии одни
Аноним 21/02/26 Суб 12:30:03 #329 №330004261 
>>330004202
Где ты в элдене азиатскую эстетику увидел, шизоид?
Аноним 21/02/26 Суб 12:30:28 #330 №330004276 
>>329999012
покажи чо-нить, пиздец заинтриговал
Аноним 21/02/26 Суб 12:31:17 #331 №330004294 
i(1).jpg
>>330004257
Звучит, будто успешно, тебя мамка явно обделяла.
Аноним 21/02/26 Суб 12:31:42 #332 №330004309 
>>330004134
Гамма не настроена правильно, за 5 мин запущу сделаю пару сравнений
>>330004241
Возможно, но я бы не сказал что 4 версия без ртх сильно разнится от старой, может если хорошечно посравнивать и будет видно
Аноним 21/02/26 Суб 12:32:02 #333 №330004319 
{DB5B0A7C-7FE8-468E-A322-D6C5AD2B2698}.png
>>330004024
>x1080
Навали даунсемплинга через драйвер.
Аноним 21/02/26 Суб 12:33:22 #334 №330004356 
>>330004309
>Гамма не настроена
Угу, ну давай настрой, чтобы хоть что то видеть кабаках. А потом выйди на улицу, чтобы охуеть от яркости.
Думаешь ты один тут с гейтресингом играл в дерьмака?
Аноним 21/02/26 Суб 12:33:30 #335 №330004361 
>>329998018
Потому что картельный сговор. Олигополия.
Аноним 21/02/26 Суб 12:33:37 #336 №330004367 
>>330004319
У мну всего лишь 4060, придется ДЛСС на перформанс ставить чего вообще не хочется делать. Мне хватает 1080
Аноним 21/02/26 Суб 12:34:11 #337 №330004392 
17086202996890.webm
17104333455090.mp4
17125082035412.mp4
17257055854800.mp4
>>330004114
Аноним 21/02/26 Суб 12:34:18 #338 №330004394 
>>330004356
Дак щас сделаю скринов погодь
Аноним 21/02/26 Суб 12:34:22 #339 №330004400 
>>330004309
>Возможно, но я бы не сказал что 4 версия без ртх сильно разнится от старой, может если хорошечно посравнивать и будет видно

Возможно, но 4-я и без rtx ебет старую версию, так как пересели в новом движке на директ икс 12, а там куча плюшек, типа тех ахуенных теней от туч и прочее.

Но я не смог смириться с этой красотой, потому что некст ген ведьмак какой-то мыльноватый. Не знаю че так.
Аноним 21/02/26 Суб 12:34:38 #340 №330004406 
>>330003459
И оба они отсасывают у честного рендеринга в нативном разрешении как же ебут игрогоев, пиздец
Аноним 21/02/26 Суб 12:34:58 #341 №330004419 
img.png
1mg.png
пук.jpg
срёньк.jpg
>>329997687 (OP)
>однако семь лет спустя в Battlefield 6 технологии нет
Там вообще никаких технологий нет.
Аноним 21/02/26 Суб 12:35:07 #342 №330004423 
>>330003956
Да без разницы. Гугли CUDA и RT в видеокартах Nvidia. Принцип работы одинаковый: CUDA считает всё подряд (шейдеры, физику и пр.) и делает это во много раз эффективнее чем процессор или видеокарты AMD. RT-ядра это узкоспециализированное развитие философии CUDA, которое предназначено для честного метания луча света по законам физики и считает его лучше чем CUDA из-за узкой специализации. 2015-м году я интересовался рейтрейс-движками для игр, можешь загуглить, например OTOY Brigade (старые видео до появления RTX). Но работало это все ужасно на обычном железе, нужна была сильная аппаратная связка из нескольких топовых видеокарт, чтобы погонять в реалтайме с реалистичным светом, при этом все было достаточно шумно и без денойза (очень требовательная вещь). Так вот суть RT-ядер это оптимизация под физический просчет лучей в рамках обхода BVH-древа геометрии в реальном времени при МИНИМАЛЬНЫХ аппаратных затратах. Гениальная технология непринятая быдлом.
Аноним 21/02/26 Суб 12:35:22 #343 №330004433 
>>330004361
Поясни почему ты считаешь внедрение объективно крутых новых графических технологий сговором? До этого внедряли, например, унифицированные шейдерные блоки и DX10 -- ты так же орал про олигополию? Почему ты не орал про заговор в 2013 году, когда внедряли активно PBR, SSR, SSS и прочие технологии того поколения? Почему ты так же не орешь про технологии будущего, как меш-шейдеры? У тебя каждый переход на новое поколение сопровождается ором про заговор, да?
Аноним 21/02/26 Суб 12:35:49 #344 №330004449 
>>330004419
Буквально хуже BF5, кстати, в плане графики. Зато 1060 тянет кек.
Аноним 21/02/26 Суб 12:36:40 #345 №330004471 
>>330004367
Оверрайдом с прессетом L, он с лоурезов лучше тянет и без шлейфов. Пару фепесов в размен на улучшение картинки, чому б и нет?
Аноним 21/02/26 Суб 12:37:26 #346 №330004498 
France 2.mp4
France 3.mp4
France Marseille.mp4
>>330004392
Аноним 21/02/26 Суб 12:37:47 #347 №330004511 
.png
.png
>>330004471
А ведь длсс 4.5 тоже засрали потому что затычка восьмилетней давности тянет не оч кек
Вот сравнение 4 и 4.5. Разница в темпоральной стабильности огромна.
Аноним 21/02/26 Суб 12:37:55 #348 №330004515 
17710001774140030891.jpg
>>329997687 (OP)
>Шизикс
О, вспомнил как его поддержку убрали в 50й серии карточек от нвидеа и у нвидеа господ мирорс эйдж шел в 9 фпс в 2025. Вся суть инноваций от куртки - вводим хуйню ради хайпа, когда хайп спадает можно выкинуть на помойку
Аноним 21/02/26 Суб 12:39:42 #349 №330004571 
>>330004433
Летает на древней 7970, без гиммика хуанга.
https://www.techpowerup.com/253647/crytek-shows-off-neon-noir-a-real-time-ray-tracing-demo-for-cryengine
Аноним 21/02/26 Суб 12:39:50 #350 №330004576 
>>330003985
Читай, нищеброд
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_games_that_support_Nvidia_PhysX
Аноним 21/02/26 Суб 12:40:24 #351 №330004601 
>>330004515
>Вся суть инноваций от куртки - вводим хуйню ради хайпа, когда хайп спадает можно выкинуть на помойку
Поясни зачем куртка спустя пару недель выпустил обновление драйвера, куда завезли эмуляцию CUDA 32x и все заработало? Курта ведь злодей и хочет геймерам только наихудшего, всегда наебывает там и тд
https://www.youtube.com/watch?v=LMUvly3FpJo
Аноним 21/02/26 Суб 12:41:03 #352 №330004619 
>>330004576
Держу в курсе, тут 99% проектов с софтварным физиксом на проце.
Аноним 21/02/26 Суб 12:41:38 #353 №330004643 
>>330004571
Так и выглядит как говно.
Аноним 21/02/26 Суб 12:41:45 #354 №330004646 
>Дрочировка лучей от статического факела
омноном
Аноним 21/02/26 Суб 12:41:49 #355 №330004650 
>>329997694
Мда
Аноним 21/02/26 Суб 12:42:09 #356 №330004663 
>>330004619
Не расстраивай богатого-успешного обладателя 4060.
Аноним 21/02/26 Суб 12:42:16 #357 №330004667 
>>330004643
Ты про кал хуанга? Ну да, как говно.
Аноним 21/02/26 Суб 12:43:26 #358 №330004700 
screenshot123739.png
screenshot123757.png
screenshot124020.png
screenshot124035.png
>>330004356
>>330004134

Ну я согласен, что в кабаках темновато, но врпниципе а что ожидать если там свечами все освещено. Мне нравится что более реалистично рассеивается свет внутри помещения, а не просто заполнено синим эмбиентом от неба, которого там какбы не должно быть. Единственное что заметил - недостаточно света из окон идет
Аноним 21/02/26 Суб 12:43:35 #359 №330004704 
>>329998933
Ты пердолик?
Ты всё равно в коде дров не поймёшь нихуя.
Аноним 21/02/26 Суб 12:44:12 #360 №330004722 
>>330004511
>Разница в темпоральной стабильности огромна
Не только в этом, тот же фреймген стал куда отзывчевей, видимо и рефлекс подкрутили в 4.5.
Аноним 21/02/26 Суб 12:44:23 #361 №330004732 
>>330004433
А можешь рассказать где можно почитать про поколения технологий?
Аноним 21/02/26 Суб 12:45:52 #362 №330004774 
>>330004700
Там в кабаках и прочих закрытых локациях без факела ни пизды не видно. Охуенный отыгрыш, ходишь как дебил с факелом среди столов за которыми сидят неписи. Проще отключить лучи в настройках и прозреть.
Аноним 21/02/26 Суб 12:45:53 #363 №330004775 
.png
>>330004732
У чатбота попроси пояснить какие графические фичи внедрялись с каждым поколением консолей начиная с 7го.
Аноним 21/02/26 Суб 12:46:50 #364 №330004812 
>>330004619
АХАХАХАХ чего блять? Сдристнул нахуй отсюда, нубяра, ахахахаха
Софтварный физикс ахахахахахх это ж надо такое высрать.

Учи матчасть, нищебродина
https://en.wikipedia.org/wiki/PhysX

>>330004663
И перестань насасывать себе, нищебродикс, некрасиво
Аноним 21/02/26 Суб 12:47:54 #365 №330004841 
>>330004722
>фреймген стал куда отзывчевей
А средний фпс упал, причём не только на старых моделях
Аноним 21/02/26 Суб 12:48:16 #366 №330004848 
>>330004774
Симулятор Белгорода
Аноним 21/02/26 Суб 12:48:49 #367 №330004871 
.png
.png
>>330004812
>Софтварный физикс
Да и это основной в том списке. С хардварным вышло типо 30 игр за все время.
>Учи матчасть
Ты дурак блядь?

Алсо там недавно ЗЛАЯ КОРПОРАЦИЯ НВИДИЯ НЕНАВИДЯЩАЯ ОПЕНСУРС опубликовала исходники х32 физикса кек
Аноним 21/02/26 Суб 12:49:53 #368 №330004903 
image.png
>>330004406
Мимокроки считают иначе, жаль забыли XESS в сабжевый слепой тест добавить.
Аноним 21/02/26 Суб 12:50:26 #369 №330004919 
16827749426100.png
>>330004812
>нищебродина
>нищебродикс
Аноним 21/02/26 Суб 12:50:42 #370 №330004931 
image.png
screenshot124838.png
>>330004774
Да вроде видно. Не бегал никогда по кабакам с факелом, вот в пещерах да, как и задумано в принципе. Обычным скрином а не фото кстати ближе к реальности, фоторежим почему-то темнит, не ебу почему
Аноним 21/02/26 Суб 12:50:46 #371 №330004933 
>>330004700
Какой же кал без рейтрейсинга.
Аноним 21/02/26 Суб 12:52:59 #372 №330005011 
>>329997687 (OP)
Фанаты плоской земли негодуют
Аноним 21/02/26 Суб 12:53:05 #373 №330005016 
>>329998661
Ебаные сорта говна. Напоминает начало двухтысячных когда игори на пекарнях превратились технологические демки. Нахуй-нахуй-нахуй
Аноним 21/02/26 Суб 12:53:25 #374 №330005029 
>>330004261
ты тупой? больше трёх слов прочитать не смог, да?
Аноним 21/02/26 Суб 12:54:24 #375 №330005061 
>>330004601
>куда завезли эмуляцию CUDA 32x
Такая крутая эмуляция, что для 70 фпс в древнем кале нужно на 80% загрузить 5090
Аноним 21/02/26 Суб 12:55:57 #376 №330005126 
>>330005029
В целом вообще похуй на мнение какого-то чулочника. Кому не насрать на твои чулки что там тебе нравится?
Аноним 21/02/26 Суб 12:56:00 #377 №330005131 
>>329997687 (OP)
В бф 2042 охуенная реализация рт, но только для теней. Выглядит охуенно и позволяет точнее определять положение противника. Дух захватывает, когда враг крадётся тенью
Аноним 21/02/26 Суб 12:57:32 #378 №330005192 
>>330004700
Какой же кал с ретрейсингом.
Аноним 21/02/26 Суб 12:58:54 #379 №330005237 
>>329998075
>Почему все молчат, что лиза заносит бабки на целевую платформу разработки игр -- консоли?

Потому что это картельный сговор и поделённый рынок между родственниками.
Аноним 21/02/26 Суб 12:59:19 #380 №330005250 
>>330005126
> пук
Аноним 21/02/26 Суб 12:59:24 #381 №330005254 
>>329997932
Проблема в настроенном шейдере штор, неправильная translucency. Внезапно, от не тока лучи, но и сложные шейдеры
Аноним 21/02/26 Суб 12:59:44 #382 №330005270 
>>330004841
Зависит от тайтла, у Ады в чистом растре в зависимости от тайтла 5-7% потери в DXR разницы и вовсе никакакой, упор в РТ-ядра приходит раньше.
Мне как нищуку с 4080Ы и старым 100Гц манятором норм.
Аноним 21/02/26 Суб 13:00:30 #383 №330005300 
>>329997687 (OP)
>Из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратную трассировку лучей.
Да угадаю, эти ПЯТЬ по совместительству еще и качественные на фоне остального говна? Так? Всего лишь Пять, лмао, пиздец еблан. Как будто каждый год по 21 шедевр выходит.
Аноним 21/02/26 Суб 13:00:44 #384 №330005307 
bf333.mp4
>>330004419
а жаль. тройка в свое время прорывной была
Аноним 21/02/26 Суб 13:04:50 #385 №330005450 
>>329998109
Физикс по изначальной задумке умер.
Аноним 21/02/26 Суб 13:05:54 #386 №330005487 
2026-02-2113-04-13.png
2026-02-2113-03-53.png
>>330005192
Ну хуй знает. Единственный минус ретрейстинга для меня это производительность и мыльный длсс как результат, но для меня плюсы перевешивают.
Аноним 21/02/26 Суб 13:07:14 #387 №330005541 
image
>>330005307
Выглядит лучше всех йоб 25-26 года. Что же пощло не так?
Аноним 21/02/26 Суб 13:08:35 #388 №330005588 
>>329998398
>>329998398
>Ну стажеры из сдпр не расставили лайтсурсы относительно нового типа рендера, дальше что? В чем тут проблема трассировки?
Хорошо, что на борде ещё остались разумные люди!
Аноним 21/02/26 Суб 13:08:52 #389 №330005593 
image.png
>>330005307
Зис
https://www.youtube.com/watch?v=C6K_IVtGxA8
Аноним 21/02/26 Суб 13:08:55 #390 №330005594 
>>330005487
С ртх просто гамма темнее и тени, все. Кек. Подкрутили, чтобы хоть как то разницу увидели. И минус 50% фпс, ням ням.
Аноним 21/02/26 Суб 13:09:05 #391 №330005602 
>>330005541
Не покупают. Дорого
Аноним 21/02/26 Суб 13:09:42 #392 №330005625 
>>330005487
Жаль только его больше в игры не добавляют.
Аноним 21/02/26 Суб 13:10:40 #393 №330005649 
>>330005602
Бф3 у меня шел на хд 5770, и она стоила 3к рубликов.
Аноним 21/02/26 Суб 13:10:44 #394 №330005652 
>>329997687 (OP)
>графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3
ебать жирнота
Аноним 21/02/26 Суб 13:10:51 #395 №330005656 
>>330000140
Двачну. ААА-проекты - это по сути аналог элитарных ИРЛ-игр типа поло и тенниса. Нам всерьез обсуждать их - это все равно, что спорить о тонкостях игрового этикета в гольфе, будучи в состоянии позволить себе только погонять футбол в дворовой коробке.
Аноним 21/02/26 Суб 13:10:52 #396 №330005658 
{0A7847B6-D291-489C-A9F5-BED7447878C4}.png
>>330005487
Что-то интересно стало, в некстгей апдейт никогда не играл, тамщемто.
Аноним 21/02/26 Суб 13:11:18 #397 №330005674 
>>330005649
Причем на ультрах и в 60 фпс.
Аноним 21/02/26 Суб 13:12:00 #398 №330005694 
2026-02-2113-10-24.png
2026-02-2113-10-39.png
>>330005594
Толсто. Да, свет вообще не отражается от поверхностей, освещая другие обьекты посредством GI. Это же тупо гаммой можно сделать, огась
Аноним 21/02/26 Суб 13:13:35 #399 №330005741 
>>329999012
Тру отглаголил, теперь твоей бы мотивации всем..
Аноним 21/02/26 Суб 13:13:39 #400 №330005743 
screenshot214735.png
>>330005658
Попробуй. Только не удивляйся что там ребаланс сделали, что-то дебафнули, что-то бафнули, дохуиллион изменений на самом деле мелких
Аноним 21/02/26 Суб 13:14:48 #401 №330005773 
i (1) (2).jpeg
>>330005652
Что не так?
Аноним 21/02/26 Суб 13:15:08 #402 №330005788 
>>330005743
Будто баланс исправит унылые 200 часов закликивания мобцов
Аноним 21/02/26 Суб 13:15:37 #403 №330005810 
image.png
Проснулся утром, зашел на срач, увидел как серет шизик, закрыл срач
Занялся делами, закончил дела, днем зашел на срач - шизик все еще срет
Аноним 21/02/26 Суб 13:15:48 #404 №330005814 
>инцелы: обсуждают игрульки
>так же инцелы: "арряя а вот пачиму мне тяначки тянучичьки сладкий сисик писик то не доют нююю"
Хехех ле классикуе
Аноним 21/02/26 Суб 13:16:41 #405 №330005845 
image
>>330005694
Аноним 21/02/26 Суб 13:16:42 #406 №330005846 
>>330005788
Дерьмак больше про сюжет
Аноним 21/02/26 Суб 13:17:21 #407 №330005871 
>>330005814
Игрульки > секс
Аноним 21/02/26 Суб 13:20:41 #408 №330005978 
>>329998744
>2метровые мечи
>наплечники метр на метр
жри сам свой кал азиатский
Аноним 21/02/26 Суб 13:21:53 #409 №330006016 
2026-02-2113-17-39.png
2026-02-2113-20-34.png
>>330005845
Что сказать то хотел?
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/26 Суб 13:22:20 #410 №330006033 
>>329997687 (OP)
Интересно, а зачем богатеи покупают унитазв позалоченные?
Аноним 21/02/26 Суб 13:22:52 #411 №330006056 
>>329999754
>Screen Space
в курсе что значит?
Аноним 21/02/26 Суб 13:24:43 #412 №330006122 
.png
>>330005061
200+ фпс, упор в процессор.
Аноним 21/02/26 Суб 13:25:41 #413 №330006156 
>>330006016
Лень искать, но ирл не так. Да и так обычный может, безо всякого ртх, и будет норм фпс.
Аноним 21/02/26 Суб 13:27:13 #414 №330006211 
InShot20260221132602368.jpg
>>330005978
>2метровые мечи
Ты долбоёб?
Аноним 21/02/26 Суб 13:27:17 #415 №330006213 
>>330006156
>обычный ги
Аноним 21/02/26 Суб 13:29:32 #416 №330006292 
>>329998744
ОООООО, копроброууу, ты куда пропадал столько?
Аноним 21/02/26 Суб 13:30:31 #417 №330006331 
1771669829587.png
Лучшая реализация ретрейсинга была только на пикриле.
Аноним 21/02/26 Суб 13:30:58 #418 №330006351 
image.png
>>330001737
да ты чо?
Аноним 21/02/26 Суб 13:31:32 #419 №330006380 
17421232794810.jpg
05fe17a313d9f6165a8945a050898dc3.jpg
>>330006292
>копроброууу
Аноним 21/02/26 Суб 13:36:55 #420 №330006554 
>>329997687 (OP)
Да игры в последнее время в целом кал ебаный. Говно для шизиков в виде всяких уебанских экстракшн шутеров чтобы дрочить одну карту годами как апгрейд кс. Либо говно для детей шутан с суперспособностями типо марвел райвалс как ответвление от овердроча. Очередная батла. Очередной соулслайк которых сейчас бездна. Очередной мертворожденный сжв конкорд/хайгард/...
Одни индюшники пока рожают норм геймплей или идею и то редко.
Терпим хуле. Я уже даже в кримсон десерт не уверен, хотя выглядит неплохо.
Аноним 21/02/26 Суб 13:38:42 #421 №330006609 
>>330006292
бля это ты шиз который папане донатил на головоломке с шаром хрустальным?
Аноним 21/02/26 Суб 13:39:00 #422 №330006623 
>>330006211
забыл про кувырки еще, все тогда так и делали с двуручем и в наплечниках с шипами, инфа сотка
если ты в жизни пойдешь замахивать животное двуручем (обычно противники в играх чудовища и т.п.) - тебе пизда
ладно еще копье, и то недлинное
но эта гипертрофированная азиатская шиза лезет и в европейский фентази сеттниг
Аноним 21/02/26 Суб 13:40:36 #423 №330006679 
пук.png
срёньк.png
>>330005743
Однако
Аноним 21/02/26 Суб 13:42:28 #424 №330006740 
>>329998661
Лол, буквально справа просто больше затенения, уверен, что слева можно было бы навернуть больше ssao и было бы тоже самое, что справа, но это же технодемка для рекламы rtx.
Аноним 21/02/26 Суб 13:47:00 #425 №330006895 
17511913730371.png
>>330006623
>не риалистично, маам
А еще там магия есть. И драконы летают. Охуеть, да?
Вывод - игра говно. Поэтому иди на улицу, там реализм буквально везде.
Аноним 21/02/26 Суб 13:49:11 #426 №330006976 
>>330005307
Интересный факт: эта красота у меня запускается и стабильно работает в 60 FPS на GTX 750 с 1 GB видеопамяти.
Аноним 21/02/26 Суб 13:49:16 #427 №330006977 
>>330005871
>коупинговый пук
Аноним 21/02/26 Суб 13:50:14 #428 №330007016 
По моему, единственной игрой, где ртх неиронично решает, является внезапно майнкрафт, лол
Аноним 21/02/26 Суб 13:52:12 #429 №330007091 
>>330006976
Забыл добавить: в FullHD
Аноним 21/02/26 Суб 13:52:13 #430 №330007093 
>>330004189
>Зато ведутся лопушки, кто до сих пор носится и что-то мычит про "лучи" и прочее.
Гои в принципе не рассматривают вариант не платить за говно. Они будут скулить, жаловаться и бугуртить, но неизменно отдавать свои деньги за предложенное дерьмо. Главное чтобы их любимый проплаченный блогер не призывал к бойкоту.

Это относится ко всему: к видео карточкам, играм, фильмам, сериалам, машинам, квартирам..

C'est la vie. У 75% людей iq меньше 110. У них нет собственного мнения и свободы воли.
Аноним 21/02/26 Суб 13:52:38 #431 №330007108 
>>330005814
Тяны им не дают, потому что они не 190см чеды с квадратной будкой, а не потому что они в игры играют, хорош коупить уже
Аноним 21/02/26 Суб 13:53:06 #432 №330007124 
17711048354170789767.png
>>330006977
>Биопроблемная мелкобуква пукает
Аноним 21/02/26 Суб 13:56:49 #433 №330007234 
>>330000783
Мотопидор, спок
Аноним 21/02/26 Суб 13:57:33 #434 №330007249 
>>330002696
Ебать хохлы нищие, ору
Аноним 21/02/26 Суб 13:58:48 #435 №330007285 
Только что установил Deus ex human revolution ! Это охуительно выглядит с учётом 2011 года нахуй! Отсасао есть, тесселяция, сглаживания , всё на директе 11
Аноним 21/02/26 Суб 14:01:14 #436 №330007369 
>>330007249
Всё так, мимо слесарь за 2025 чистыми чуть больше 10к евро вышло.
Аноним 21/02/26 Суб 14:01:46 #437 №330007383 
>>330006122
>I'm getting very similar levels of performance with my RTX 5090 as well. What I don't understand is why the RTX 5090 is only putting out around 200 frames average at 75% GPU utilization (0:42). For such an old game, I think the GPU utilization should be way lower at that framerate. I've observed similar results in Sleeping Dogs: Definitive Edition where the framerate will sometimes drop down to the 70s with GPU utilization being around 80%. Doesn't make sense to me.
Аноним 21/02/26 Суб 14:03:00 #438 №330007422 
пук.png
срёньк.png
>>330006679
Аноним 21/02/26 Суб 14:05:26 #439 №330007495 
>>330004223
4070 шупер отличная карта которую можно было купить за 55к
и которая прямо сейчас на равне или лучше твоей 9070 хт которая стоит от 65к
Аноним 21/02/26 Суб 14:06:31 #440 №330007528 
>>329997687 (OP)
Оп тебе бы не о лучиках в игрульке думать
А как ты жить дальше будешь
Что вы с матерью есть будете
И что ты будешь делать когда мама помрет, без помощи
sage[mailto:sage] Аноним 21/02/26 Суб 14:11:05 #441 №330007676 
wvow10f03wqmp00uf6pucosjmrl0jk7w.jpg
>>330007528
Аноним 21/02/26 Суб 14:12:25 #442 №330007722 
>>330007108
Да игродауненок, бабы только чедам 190 см дают, все так. Не вылезай из инцел тредов до самых седых мудей
Аноним 21/02/26 Суб 14:13:33 #443 №330007761 
oar2.jpg
>>330007528
Ну буду дальше на работу ходить, да хату свою сдавать квартирантам. А жить тем временем в доме у жены. Как-нибудь выкручусь короче. Но всё равно спасибо за то что так обо мне печёшься.
Аноним 21/02/26 Суб 14:14:15 #444 №330007780 
>>329997687 (OP)
>оппик

но ведь в жизни свет так никогда не падает! Он рассеивается!
Аноним 21/02/26 Суб 14:14:33 #445 №330007787 
>>330007124
>эскапирующий игрододик в тряске прилепляет боевитую картиночку и мечет свою нищую стрелочку
Аноним 21/02/26 Суб 14:15:45 #446 №330007814 
>>330006895
драконов у нас нет магии тоже
но то что у нас есть или было должно быть реалистично
Аноним 21/02/26 Суб 14:16:50 #447 №330007844 
>>330007787
>Мелкобуквенный биопроблемник включил тряску
Есть тян, но повторюсь игры > секс.
Аноним 21/02/26 Суб 14:17:54 #448 №330007886 
>>329998065
>Это самая большая революция в графике со времен перехода на унифицированные шейдерные блоки.
Кармак в 2003 придумал для дума 3, но дегенератусы на издателях решили, что игрокам оптимизация важнее красивой игрушки.
Аноним 21/02/26 Суб 14:18:24 #449 №330007903 
>>330007814
А очки дамага есть? А хилки? Чтобы не пиздовать в больницу, а выпил зелья и здоров.
Можно вообще все игры нахуй запретить где есть такие нереалистичные механики.
Аноним 21/02/26 Суб 14:22:07 #450 №330008020 
>>329998725
Справа будто ЕНБ где просто повысили контрастность.
Аноним 21/02/26 Суб 14:23:36 #451 №330008057 
>>330007844
>>Мелкобуквенный биопроблемник включил тряску
Очередные проекции от стрелочного эскапирующего чма, которое даже не знает что в гринтексте заглавную букву ставят только бараны типа него самого
>Есть тян
Верим
>игры > секс
Само собой, ты же игродаун
Аноним 21/02/26 Суб 14:30:08 #452 №330008245 
>>330008057
>Мелкобуква продолжает пукать
Потешно
Аноним 21/02/26 Суб 14:45:29 #453 №330008724 
>>330008245
>обоссанный стрелочный эскапирующий долбоеб даже после объяснения продолжает стоять на своем доказывая что он полный еблан
Аноним 21/02/26 Суб 14:53:49 #454 №330009000 
>>330008724
>Мелкобуква продолжает пукать
Многосмех
Аноним 21/02/26 Суб 14:55:13 #455 №330009037 
i(1).jpg
i(2).jpg
>>329998661
Какие же вы ебаные дауны
Аноним 21/02/26 Суб 14:57:29 #456 №330009113 
2.png
3.jpg
6.jpg
>>329998028
>в RE4, где в настройках буквально указано, что он для отражений только. Те еще некомпетентные хуесосы, конечно.
А может хуесос - это ты? А?
Аноним 21/02/26 Суб 14:57:34 #457 №330009115 
2.png
3.jpg
6.jpg
Аноним 21/02/26 Суб 14:59:06 #458 №330009165 
>>330007886
>Кармак в 2003 придумал для дума 3
Ну видимо решил не юзать в игре в итоге
Аноним 21/02/26 Суб 14:59:29 #459 №330009174 
>>329998018
Так разницы нет нихуя, эти скрины хорошая антиреклама rtx, когда вкл и выкл не отличимы
Аноним 21/02/26 Суб 15:02:29 #460 №330009277 
>>330007495
Ты либо забыл дописать Ти или супер , обычная 4070 сильно слабее, на руках были 4070, 4070 Ти и 5070ти 9070хт
Аноним 21/02/26 Суб 15:03:04 #461 №330009301 
>>330007903
Этого тоже нет
есть доспехи, оружие
Аноним 21/02/26 Суб 15:03:32 #462 №330009321 
>>330009174
Ты либо реально не видел разницу либо фанатик
Аноним 21/02/26 Суб 15:03:36 #463 №330009326 
Кароч единственная претензия к лучам это то что они просчитывают свет близко к реальному, потому долбаёбским зумерам разрабам надо сильнее заморачиваться над источниками освещения и параметрами отражения на объектах. Проще ебануть над затемнённым участком искусственный невидимый фонарь и заебись
Аноним 21/02/26 Суб 15:04:42 #464 №330009365 
>>329998744
Хорошо что появились новые студии
Аноним 21/02/26 Суб 15:05:08 #465 №330009383 
>>330009113
определение ssr знаешь?
отражения ТОГО ЧТО ЕСТЬ НА ЭКРАНЕ
это ключевая разница
Аноним 21/02/26 Суб 15:05:52 #466 №330009413 
>>330009326
Единственная претензия это уровень железа необходимый для них, вкусив однажды без них тяжело жить . Мимо 5070ти
Аноним 21/02/26 Суб 15:06:38 #467 №330009438 
>>330009383
Ssr должен исчезнуть , древняя страшная технология
Аноним 21/02/26 Суб 15:10:56 #468 №330009587 
>>330009326
>технология суперреалистичного расчета освещения
>@
>нельзя просто взять источники освещения как в реальности
>надо сильнее заморачиваться над источниками освещения и параметрами отражения на объектах
Какая же ахуенная технология, да
Аноним 21/02/26 Суб 15:12:18 #469 №330009626 
>>330009438
Но в реальности исчезает пока что только гейтрейсинг
Аноним 21/02/26 Суб 15:20:31 #470 №330009868 
dlss.jpg
xess.jpg
>>329998701
>>329998796
Как тогда работает XESS, который не требует особых ядер и работает на амд и нвдии, а результат выдаёт лучше, чем DLSS, для которого нужны особые ядра?
А ведь все языки в жопу засунули и молчат об этом
Аноним 21/02/26 Суб 15:22:26 #471 №330009922 
ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ПРЕДКОВ.png
ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ПРЕДКОВ2.png
F.E.A.R. онлайн.jpg
>>329999155
Аноним 21/02/26 Суб 15:25:52 #472 №330010029 
Alan Wake.png
>>330009383
Хуесос, не уходи от разговора.
Почему в нормальных отражениях без RTX отражается всё, а с rtx отражается нихуя и жрёт половину фпс?
На ответ у тебя 5 минут, ответ "Потому что разработчики криорукие не принимается", потому что с RTX ON 100% игр выглядит хуже, чем c RTX OFF
Аноним 21/02/26 Суб 15:26:36 #473 №330010054 
>>329997770
С РТХ получаешь дополнительных NPC, вот и думай
Аноним 21/02/26 Суб 15:27:04 #474 №330010073 
>>330009626
Не нравится не включай, какая у тебя карта что столько хейта ?
Аноним 21/02/26 Суб 15:28:06 #475 №330010104 
>>330009868
Насмешил , нашел игру где длсс хуже и закукарекал.
Аноним 21/02/26 Суб 15:28:32 #476 №330010121 
25.jpg
Проиграл с компьютерщиков итт.
Аноним 21/02/26 Суб 15:30:17 #477 №330010179 
>>330010029
Хуесос, отражать то, что есть на экране, и вручную отзеркаленное - это разные вещи.

мимо джава программист 5 лет опыта
Аноним 21/02/26 Суб 15:31:29 #478 №330010219 
>>330010029
Вот эти отражения во 2 халве, все вечно носятся с этим скрином были пздц какими затратными, обратите внимание какой скудный мир для этой сцены сделан
Аноним 21/02/26 Суб 15:32:57 #479 №330010260 
Шизы, которые скидывают скриншоты С и БЕЗ RTX - вы тупые?
Никто не спорит с тем, что с RTX лучше. Вопрос в другом - РАЗРАБЫ МОГЛИ СДЕЛАТЬ ТАКОЙ ЖЕ ГРАФОН И ОСВЕЩЕНИЕ И БЕЗ РТХ!

Те примеры, где РТХ прикрутили - ОЧЕВИДНО БЕЗ РТХ выглядит хуже, потому что над версией без РТХ никто не старался
Аноним 21/02/26 Суб 15:32:59 #480 №330010262 
>>330007249
Страна 404 423
Аноним 21/02/26 Суб 15:34:45 #481 №330010327 
>>330009000
>обоссанный стрелочный эскапирующий долбоеб даже после объяснения продолжает стоять на своем доказывая что он полный еблан
Аноним 21/02/26 Суб 15:34:57 #482 №330010337 
>>330010260
Так тут спорят нужен ртх или нет
Ты же вкурсе о главном минусе запечённого освещения , забудем про отражения
Аноним 21/02/26 Суб 15:38:44 #483 №330010466 
>>330009165
Не юзал. Но сохранилось в альфа-версии.
Я к тому, что компании все важные технологии реализуют пиздец поздно. И ваш РТХ мог появиться еще в нулевых вместо с прорывным физоном из гта 4 и графоном крайзиса. Но его вкинули только спустя 15 лет, достали из пыльной библиотеки. Это лишь показывает, насколько современный гейминг это ебаный даунгрейд и топтание на месте.
Аноним 21/02/26 Суб 15:39:43 #484 №330010494 
пахую
это не главная функция, никто не покупает видеокарты для лучей кроме сумашедших
Аноним 21/02/26 Суб 15:40:35 #485 №330010522 
>>330010337
Очевидно что нахуй не нужен
Без него вполне можно сделать такую же графику без потери фпс в 3 раза
Аноним 21/02/26 Суб 15:40:43 #486 №330010527 
>>330009587
Блять, ГЕЙмеры все такие дауны? Вы блять можете хотя бы минимально в вопросе разобраться, прежде чем высирать свой бред, кретины?

Raytracing это не технология суперреалистичного освещения. Это очень упрощенная модель просчета очень ограниченного количества лучей в сцене. И она не позволяет не ебаться со светом в сцене совсем. Она позволяет не ебаться с картами освещенности, теней, затенений, предпросчетами света, отражений и тд.

Технология суперреалистичного освещения это Pathtracing. Там просчет миллиардов лучей и все будет как ирл сразу освещено. Но на сегодняшний день в реальном времени в играх оно не юзабильно, т к фпс будет очень низкий, ГЕЙмерское железо не потянет таких расчетов, даже если использовать денойз и расчитывать меньше лучей.
Аноним 21/02/26 Суб 15:43:10 #487 №330010595 
1673622368259597.gif
Перекатит кто? А то у меня еще 2 дня в /v/ бан из-за того что мочуха кто-то проткнул и он устроил ковровую бомбардировку, из-за чего весь /d/ в проклятьях.
Аноним 21/02/26 Суб 15:43:17 #488 №330010597 
R0zLN5.jpg
>>330010327
Необделанному подтасовкою
Заменимо глазном
Аноним 21/02/26 Суб 15:46:10 #489 №330010682 
>>330010522
Какие нахрен три раза , спецом мерил ФПС в кибер Панке, с трассировкой пути 60+-, обычные лучи 80, без них 100+- на 5070ти
Аноним 21/02/26 Суб 15:51:02 #490 №330010816 
>>330009868
На видеокартах intel от работает хардварно точно так же как длсс.
Софтварный ксес работает так же хуево как фср
Аноним 21/02/26 Суб 15:52:32 #491 №330010866 
>>330010466
>РТХ мог появиться еще в нулевых вместо с прорывным физоном из гта 4 и графоном крайзиса
1. В гта 4 очень хуевая физика, ну ее там фактически и нет. К тому же даже то что есть никак не прорывное.
2. В крайзисе была трассировка в рамках POM
Аноним 21/02/26 Суб 15:56:56 #492 №330010987 
>>330010866
ГТА 4 хуевая физика ?!!
Аноним 21/02/26 Суб 15:57:29 #493 №330011001 
>>329997687 (OP)
Им надо брать пример со Skyrim легендарного издания, где тупо взяли и начали мылить всё что находится дальше нескольких метров от камеры, чтобы типа повысить реалистичность
Аноним 21/02/26 Суб 16:08:30 #494 №330011317 
>>330010029
тут проблемы с бошкой, тебе только написали что ssr прекрасно справляется с отражением ТОГО ЧТО ЕСТЬ НА ЭКРАНЕ
screen space для тупых
ну и чо ты мне это показываешь еще раз?
для тупых - лучи нужны чтобы блять отражать то что ЗА СЦЕНОЙ, без лучей это делается через костыли, перерендеры или ренедер сцены 2 раза
еще чото объяснить
Аноним 21/02/26 Суб 16:08:46 #495 №330011326 
>>330011001
Оставьте Скайрим в покое
Аноним 21/02/26 Суб 16:09:58 #496 №330011356 
>>330011317
Он тупой ,
Ему видимо нормально смотреть как отражение пропадает стоит сделать шаг , ртх будущее
Аноним 21/02/26 Суб 16:10:04 #497 №330011361 
>>330010866
>1. В гта 4 очень хуевая физика, ну ее там фактически и нет. К тому же даже то что есть никак не прорывное.
Это шутка такая?! В халфе еще скажи хуевая физика блять.
>В крайзисе была трассировка в рамках POM
Я в целом про прорывы в видеоиграх говорю. В Крайзисе много что хуево сделано. Но растительности такой больше нигде в видеоиграх не было. Особенно охуенная физика папоротников, они будто двигаются сами как хотят, без заданной анимации, словно проектная имитация живой растительности.
Аноним 21/02/26 Суб 16:10:50 #498 №330011386 
>>330011326
Причина тряски?
Аноним 21/02/26 Суб 16:11:20 #499 №330011402 
>>330010104
Он везде хуже
Аноним 21/02/26 Суб 16:11:48 #500 №330011412 
>>330010029
>>330011317
Поэтому кстати и все софтварные RT аддоны сосут, потому что работать могут в рамках того что не экране, а настоящий RT работает со всей сценой
Аноним 21/02/26 Суб 16:13:51 #501 №330011466 
>>330010816
>Софтварный ксес работает так же хуево как фср
На скриншоте софтварный хесс на видяхе нвдии и работает гораздо лучше хардварного dlss.
Об этом и шла речь в посте, на который ответил, тупорылый ты кусок говна, который не смог осилить строчку текста и в ответе высрал то, на что отвечаешь. >>330009868
>Как тогда работает XESS, который не требует особых ядер и работает на амд и нвдии, а результат выдаёт лучше, чем DLSS, для которого нужны особые ядра?
Твой IQ ниже комнатной температуры, говно тупое.
Аноним 21/02/26 Суб 16:14:35 #502 №330011488 
>>329997687 (OP)
>умирает как и бестолковый шизикс в своё время
Дальше не читал шизикса на опе.
PhysX это физика в Юнити. Какой процент игр на юнити говорить не нужно.
Аноним 21/02/26 Суб 16:14:46 #503 №330011495 
>>330010219
>обратите внимание какой скудный мир для этой сцены сделан
То ли дело богатый на детали Алан Вейк, лодка, бортик, и вдалеке размытый остров.
Аноним 21/02/26 Суб 16:16:21 #504 №330011534 
>>330010866
Игры должны быть не реалистичными а фановыми, и физика четверки это одна из причин почему я залипал в комп клубе в дк за целых 20 рублей в час. В этом плане физика сделана почти идеально. Я и сейчас даже не припомню кто бы ее в этом обошел.
Аноним 21/02/26 Суб 16:17:54 #505 №330011576 
3.jpg
>>330010179
>отражать то, что есть на экране
>>330011317
>ssr прекрасно справляется с отражением ТОГО ЧТО ЕСТЬ НА ЭКРАНЕ
>screen space для тупых
А вот и два тупорылых обмудка, который отвечают на вопрос >>330010029
>Почему в нормальных отражениях без RTX отражается всё, а с rtx отражается нихуя и жрёт половину фпс?
Пидорасов не спрашивают, почему отражается без RTX, пидорасов спрашивают, почему с RTX отражения хуже, чем без него, но дебилы с говном, вместо мозгов отвечают, что это неправильные отражения, но молчат про RTX который ХУЖЕ пикрил.
И более того, хуесос выше сказал, что >>329998028
>рейтрейсинг в RE4, где в настройках буквально указано, что он для отражений только.
Т.е. в RE4 единственная работа RTX - отражения и эту единственную работу он делает ХУЖЕ, чем когда его нет вообще в кадре, а всё рендерится без RTX.
Аноним 21/02/26 Суб 16:18:27 #506 №330011586 
>>330011386
Скайрим для нордов
Аноним 21/02/26 Суб 16:19:22 #507 №330011606 
TzP05Gh1nMh-pseZ6p5A.jpeg
>>330010682
Не ври, пиздабол
Аноним 21/02/26 Суб 16:19:45 #508 №330011620 
>>330011402
На чем сидишь и желаешь такие выводы ? Не слейся с ответа. Чёт по последнему слепому тесту пользователи выбрали картинку с длсс, Натив , фср и далее по убывающей . Длсс на качество в qhd база
Аноним 21/02/26 Суб 16:22:29 #509 №330011675 
>>330011495
Так показать свою глупость это слишком
Аноним 21/02/26 Суб 16:23:04 #510 №330011695 
>>330011576
>с RTX отражения хуже
Я раньше думал, что РТХ это технология нейросеть аки ДЛСС, которая выборочно улучшает изображение, делает правильные отражения к сцене, и прочее.

Потом оказалось, что это метод разработчикам лениво выставлять отражения, слабо влияет на графику, но за который ты платишь 20 фпс.
Аноним 21/02/26 Суб 16:23:37 #511 №330011712 
>>330011675
Нахуй иди.
Аноним 21/02/26 Суб 16:23:58 #512 №330011723 
>>330003496
Миррорс эдж очевидный.
Аноним 21/02/26 Суб 16:24:55 #513 №330011745 
>>330011576
>работу он делает ХУЖЕ
нет, он делает лучше, просто ты привык к ssr и уебищному освещению в играх
Аноним 21/02/26 Суб 16:26:07 #514 №330011775 
>>330011606
Ты хоть смотри что скидываешь дождик, трассировка пути в 4к нативе .данные что я тебе писал сделаны в qhd длсс качество .
Аноним 21/02/26 Суб 16:27:49 #515 №330011829 
>>330011606
дебила покупающего 4К 2000НИТ 27 ЦЛЬТРАВАЙД МИНИ ЛЕД представили?
я 4к продал нахуй, потому что на 4090 играть в 4к на макс нереально, а они блять все жрут свои 4к
купи 2к и наслаждайся
Аноним 21/02/26 Суб 16:27:52 #516 №330011831 
>>330004515
>Вся суть инноваций от куртки - вводим хуйню ради хайпа, когда хайп спадает можно выкинуть на помойку

Не ради хайпа, куртка хотел боттлнек хардварный захуярить, чтобы доить гоев в 2 раза больше. Покупашки послали его нахуй.
Аноним 21/02/26 Суб 16:28:35 #517 №330011847 
>>330011712
Надеюсь ты поймёшь , хотя зря пишу конечно . Скриншот из халвы 2 сделан просаживает ФПС на 20-30 процентов , данная сцена выполнена в настолько упрощённой локации ( даже в рамках игры ) что отражения такие же простые . Ты ещё скриншот зеркала в дюке скинь что вот раньше умели в отражения . Какая карта?
Аноним 21/02/26 Суб 16:30:05 #518 №330011882 
>>330011829
4к длссс 4.5 производительность и карта уровня 4070 Ти, 9070хт , 5070 . Проблемы ?
Аноним 21/02/26 Суб 16:33:08 #519 №330011961 
>>330011361
>Особенно охуенная физика папоротников, они будто двигаются сами как хотят, без заданной анимации, словно проектная имитация живой растительности.

Ты же в курсе, что они скелет растительности всей тупо завезли? Потому оно и тормозило так у всех.
Аноним 21/02/26 Суб 16:39:39 #520 №330012185 
>>330011961
У кого у всех , у владельцев gtx ?
Аноним 21/02/26 Суб 16:43:52 #521 №330012324 
>>330011847
Вопрос, почему Халфу смогли оптимизировать, а Алан Вейк 2 лагает на 3070?
Аноним 21/02/26 Суб 16:48:50 #522 №330012515 
>>330012324
Вопрос к разработчикам, свой движок , разный уровень технологий , вопрос считаю некорректным . И самое главное , я не играл в халву на релизе , и как она тогда работала не знаю
Аноним 21/02/26 Суб 16:52:47 #523 №330012670 
>>330010219
>отражения во 2 халве, все вечно носятся с этим скрином были пздц какими затратными
Халва 2 работала на картах 2004 года, даунич. О каких затратах ты вообще говоришь? Она на современном железе 1000фпс выдает.
Аноним 21/02/26 Суб 16:55:03 #524 №330012759 
>>330009277
>4070 шупер
>Ты либо забыл дописать Ти или супер , обычная 4070 сильно слабее
Держи в курсе.
Аноним 21/02/26 Суб 16:59:32 #525 №330012913 
>>330012670
Тогда алан вейк работает на картах 23 года
Аноним 21/02/26 Суб 17:03:56 #526 №330013072 
>>330012515
>разный уровень технологий
Оно и видно. Весь смысл технологии, чтобы игра с графикой 2004 тормозила на железе 2024.
Аноним 21/02/26 Суб 17:05:39 #527 №330013134 
>>330013072
то есть ты утверждаешь что график а в алан вейке 2 уровень 2004 ?
Аноним 21/02/26 Суб 17:07:01 #528 №330013182 
17716538942290458883.png
>>330011775
Не ври, пиздабол. Ты играешь не с DLSSQ, а ещё включаешь RR и MF, потому что падение фпс от включения всратого рейтрейса это 50-70% фпс
Аноним 21/02/26 Суб 17:08:21 #529 №330013241 
заметь те. ни один хейтер длсс. ртх не говорят на каком железе сидят
Аноним 21/02/26 Суб 17:08:39 #530 №330013254 
17716767527730352327.png
>>330013134
>вретие
лол
Аноним 21/02/26 Суб 17:08:50 #531 №330013260 
>>330013134
Отражения да и даже хуже, чем в 2004.
Аноним 21/02/26 Суб 17:09:40 #532 №330013285 
>>330013182
да пожалуйста. щас скрин скину
Аноним 21/02/26 Суб 17:10:45 #533 №330013338 
свои скрины слабо сделать. или только бегаете с левыми пережатыми картинками ?
Аноним 21/02/26 Суб 17:11:46 #534 №330013372 
Напомню что инди-игры, слепленные на коленке хуй знает кем, сейчас дают больше эмоций, чем эти бесконечные однообразные рейпастрейсед АААА напикчанные графонием пресс Х ту вин слопы. Хуй знает зачем комп только собрал.
Аноним 21/02/26 Суб 17:12:59 #535 №330013420 
>>330013338
>вретие
маркетолухи тебя наебали, а у тебя никого не получается наебать, вот ты и пригорел
Аноним 21/02/26 Суб 17:19:30 #536 №330013657 
>>330013420
не ответил на вопрос про скрины? не тянет даже на минималках ?
Аноним 21/02/26 Суб 17:26:39 #537 №330013924 
Калкер.png
>>330013338
Так уже были сверху.
comments powered by Disqus