Звучит немного абсурдно, поскольку в его времена не было компов и тем более интернета, однако сама идея целиком и полностью принадлежит ему.
Так он обосновывал трудовые взаимоотношения которые должны возникнуть во времена развитого коммунизма, а у нас они были реализованы, пусть и с ошибками, в виде колхозов.
Как всем известно, колхоз это место где люди работают за трудодни и если работают хорошо то грамоты. Тоесть просто за некое ничего не значащее признание своих заслуг. Ничего не напоминает? Если в ММОРПГ дрочильни все гоняют чертей по экрану тысячи часов и это никто не воспринимает как эксплуатацию то колхоз это почему-то плохо, хотя идея то одна. Человек на селе по определению не нуждается в оплате своего труда - в лесу полно грибов и ягод, есть огород у дома, прокормится. Если раньше была барщина, оброк и прочее, то в свободном советском союзе труд должен был быть только добровольным, поэтому и был введен колхоз. Однако введен он был с ошибками, нарушились два основопологающих правила ММОРПГ - добровольность и отсутствие реальной награды.
Представьте что вы не сами заходите в ВоВ скажем, а вас туда заставляют заходить и фармить голду. Понравится? нет. Вот и колхозы куда загоняли продемонстрировали неэффективность, в отличии от тех куда люди пошли сами от скуки и ради развлечения, такие колхозы и стали процветающими колхозами - миллионерами. Если же давать игрокам реальную награду то представь - первести всю игровую валюту в реальные деньги - что получится? Или десять часов гонять по экрану чертей или 15 минут на заводе сверхурочно задержаться - все выберут завод. И разрушится магия игры. Поэтому когда в колхозах за трудодни стали что-то давать - все сразу посчитали в сколько труда им обходиться кило зерна и утратили трудовой энтузиазм.
При этом было сохранено главное - игровой элемент упрощающий жизнь и возможность отыгрыша разных персонажей.
Если крестьянин не видел особого результата своего труда и был над ним полностью невластен - всегда же возможен неурожай по независящим от тебя причинам и был зажат в рамках того что у него есть - есть корова так ухаживай за ней, нет так где её достать?
А колхозник же как игрок в ММОРПГ мог смотреть на свои достижения сразу - каждый день независимо вообще от результата, погоды, урожая, он мог придти в контору, спросить сколько у него трудодней и с наслаждением узнать что у него +1. Как левел ап. А если круто поднапрячься то могли дать грамоту или даже героя соцтруда - а такое достижения есть у малого процента игроков что заставляет чувствовать себя супер круто. И колхозник куда более свободен в отыгрыше. Надоело например за свиньями убирать - идешь и играешь за тракториста. или там пастуха, конюха. Конечно не так свободно как в компьютерной игрушке, но можно попробовать себя в разных классах и выбрать тот что подходит тебе. А это тоже большой прогресс и шаг в светлое будущее!
Аноним ID: Наглый Белый Кролик23/02/26 Пнд 11:48:57#2№61930929
>>61930859 (OP) >Ничего не напоминает? Ты еще секты иудаизма не изучал, так называемые авраамические религии - христианство/ислам. Так что модель- ты терпи сегодня, а в будущем/после смерти наступит рай придумана семитами очень давно, чтобы эксплуатировать монкейс.
>>61930859 (OP) Что значит, в колхозе не было реальной награды? Трудодни были как бы аналогом денег, за которые ты мог получить у колхоза зерно и другие продукты, которые он производил.
Аноним ID: Вульгарный Профессор Преображенский23/02/26 Пнд 12:20:28#4№61931083
>>61931083 А ты считаешь, они просто так работали "за трудодни"? Да даже корм для своего скота купить где они могли? Да всё там же, в колхозе за трудодни.
Так он обосновывал трудовые взаимоотношения которые должны возникнуть во времена развитого коммунизма, а у нас они были реализованы, пусть и с ошибками, в виде колхозов.
Как всем известно, колхоз это место где люди работают за трудодни и если работают хорошо то грамоты. Тоесть просто за некое ничего не значащее признание своих заслуг. Ничего не напоминает?
Если в ММОРПГ дрочильни все гоняют чертей по экрану тысячи часов и это никто не воспринимает как эксплуатацию то колхоз это почему-то плохо, хотя идея то одна.
Человек на селе по определению не нуждается в оплате своего труда - в лесу полно грибов и ягод, есть огород у дома, прокормится. Если раньше была барщина, оброк и прочее, то в свободном советском союзе труд должен был быть только добровольным, поэтому и был введен колхоз.
Однако введен он был с ошибками, нарушились два основопологающих правила ММОРПГ - добровольность и отсутствие реальной награды.
Представьте что вы не сами заходите в ВоВ скажем, а вас туда заставляют заходить и фармить голду. Понравится? нет. Вот и колхозы куда загоняли продемонстрировали неэффективность, в отличии от тех куда люди пошли сами от скуки и ради развлечения, такие колхозы и стали процветающими колхозами - миллионерами.
Если же давать игрокам реальную награду то представь - первести всю игровую валюту в реальные деньги - что получится? Или десять часов гонять по экрану чертей или 15 минут на заводе сверхурочно задержаться - все выберут завод. И разрушится магия игры. Поэтому когда в колхозах за трудодни стали что-то давать - все сразу посчитали в сколько труда им обходиться кило зерна и утратили трудовой энтузиазм.
При этом было сохранено главное - игровой элемент упрощающий жизнь и возможность отыгрыша разных персонажей.
Если крестьянин не видел особого результата своего труда и был над ним полностью невластен - всегда же возможен неурожай по независящим от тебя причинам и был зажат в рамках того что у него есть - есть корова так ухаживай за ней, нет так где её достать?
А колхозник же как игрок в ММОРПГ мог смотреть на свои достижения сразу - каждый день независимо вообще от результата, погоды, урожая, он мог придти в контору, спросить сколько у него трудодней и с наслаждением узнать что у него +1. Как левел ап. А если круто поднапрячься то могли дать грамоту или даже героя соцтруда - а такое достижения есть у малого процента игроков что заставляет чувствовать себя супер круто.
И колхозник куда более свободен в отыгрыше. Надоело например за свиньями убирать - идешь и играешь за тракториста. или там пастуха, конюха. Конечно не так свободно как в компьютерной игрушке, но можно попробовать себя в разных классах и выбрать тот что подходит тебе. А это тоже большой прогресс и шаг в светлое будущее!