Вы кидаете персонажей из какой-либо медиа либо придуманных вами, и они попадают на БАТЛ РОЯЛЬ в котором приз желание.
8 мест одно место за мной(так что 7 мест на самом деле).
Персонажи отбираются не по порядку мной, если я не взял вашего персонажа то я не обязан подробно объяснять, почему я его не взял. СКОРЕЕ ВСЕГО НЕ БУДУ БРАТЬ ХОДЯЧИХ БОГО, ХОТЯ ЕСЛИ ВЫ ВСЕ ТАКОЕ НАКИДАЕТЕ ПРИДЁТСЯ ПРОГНУТЬСЯ, НО НЕ НАДО, ПОЖАЛУЙСТА.
Примеры заполнения анкеты персонажа: <character name="Имя персонажа"> Тут расписываете как хотите. </character>
Или так(можете просто имя прописать)
============== #"Тут имя" ##Biography: ##Abilities: ##Voice lines: ##Можете добавить раздел от себя по типу снаряжения, либо, что-то ещё. ==============
Раньше он был человеком, но теперь он - Тёмный эльф лунный маг и чернокнижник-призыватель 90-го уровня, по совместительству антагонист из старых жрпг, а также человек который иссекайнулся в фэнтезийный мир, но стал при этом антагонистом. Пользуется тёмным посохом на конце которого кристальный шар. Когда кастует магию, то шар светится фиолетовым светом. Помнит о своей прошлой жизни неудачника-задрота, увлечённого книгами и видеиграми. У него в арсенале различные существа и герои из разных произведений мировой культуры которыми он был увлечён в прошлой жизни. Любит посмеяться и отпускает различные пошлые шутки над героями в стиле классических антагонистов. Очень часто ссылается на различных персонажей и события мировой массмедия культуры(литературы, видеоигр и фильмов) когда шутит.
Способности: Призывает различных фантастических существ и личностей из разных миров популярных книг, фильмов и видеоигр мировой культуры на свою помощь. Пользуется разными заклинаниями из своей книги.
Слабость: Любит покрасоваться перед женщинами своей магией, потому что в прошлой жизни ему с ними не везло. Постоянно шутит над героями, использует слова-паразиты и кидает пошлые шутки. Может рассказывать о любимых произведениях массмедия, мультфильмов, видеигр и фильмов часами, иногда очень увлекается и забывает о своих изначальных планах и целях. Помнит о своей прошлой жизни неудачника-задрота.
Имя нам Легион 10 человек с халатами на теле и бумажными пакетами на головах, большинство обычного телосложения, в руках у всех швабра либо дилдо и смaзка, в инвентаре также у большей половины анонов имеется свитер и пaсскод Способности Иммунитет к гoвну, псиопу, различным иллюзиям и контролям разума Мутирование в Гидралиска - аноны умеют мутировать в Гидрaлисков сохраняя силу Гидралиска Трифорс - легион анонов встает друг на друга образуя специальную позу из трех треугольников называемую трифорс благодаря которой образуется защитный треугольник с защитной аурой в несколько метров в котором все атаки отражаются на атакующего с удвоенной силой, внутри трифорса легион восстанавливает раны, конечности, и усиляет находящихся внутри анонов в три раза Срать не снимая свитер - легион в стойке срет внутрь свитера заворачивая говно внутри него затем раскручивают словно пращу и кидают это говно на врага, у кого то говно твердое как алмаз, у кого то оно жидкое и вязкое Мочa репoрт - несколько анонов собираются в круг и на корточках срут и собирают из говна надпись "рeпортнула" после этого случается настоящий кошмар, из недр земли призывается огромное цунами мочи смывая и приводя в ужас всех в округе, у легиона имеется иммунитет умеют плавать в этой моче Пасскодобоярин - у 4 из 10 анонов есть пасскод в инвентари, с пасскодом в инвентаре они способны мусорить, псиопить, мысли противника копипастами про говно не давая ему сконцетрироваться так же при убийстве анона с пасскодом тот имеет второе дыхание и возрождается сопровождая этим бурление говна которое крутится вокруг анона оно дает временную ауру защиты от любых физических атак Делать бочку - анон сворачивается в бочку и катится к врагу, отталкивается от поверхностей, в этой форме анон неуязвим к физическим атакам, сбивает и отталкивает врагов, оставляет за собой скользский коричневый след
Шинобу Осино. Выглядит как девочка лет восьми. Длинные светлые волосы, золотые глаза. Носит белое платье с оборками, шлем авиатора на голове, на ногах кроссовки. Выражение лица обычно скучающее или насмешливое. На самом деле вампир возрастом около шестисот лет, некогда известная как Киссшот Ацеролаорион Хартандербрейд, король среди вампиров. Потеряла почти всю свою силу и застряла в детском облике. Способности. Вампирская регенерация позволяет восстанавливаться даже из серьёзных повреждений, хотя в ослабленном состоянии это занимает больше времени. Сверхчеловеческая скорость и сила непропорциональны её телу, она способна пробивать бетон и двигаться быстрее глаза. Поглощение энергии через поглощение крови или жизненной силы противника, что временно усиливает её. Манипуляция тьмой, способна создавать давящую ауру страха вокруг себя. При достаточном насыщении кровью может частично вернуть облик Киссшот, становясь значительно сильнее, глаза начинают светиться багровым, вокруг тела появляется тёмная аура. Характер. Говорит мало, но метко. Держится с ленивым превосходством существа, которое видело слишком много. Любит пончики. В бою предпочитает заканчивать всё быстро и скучающе, но если противник её заинтересует, начинает играть. Привязана к Арараги, хотя никогда не признает этого прямо.
##Biography: Володя — контрактник «по зову телевизора», 34 года. Родом из маленького промышленного города, где из развлечений — гаражи, рыбалка и ларёк с круглосуточной. На СВО попал «временно», но временное затянулось. Считает себя стратегом, хотя чаще всего стратегию ему подсказывает внутренний голос после третьей стопки. Мечтает о «тихой жизни», но постоянно оказывается в эпицентре хаоса.
##Abilities:
1. Алкогольный фонтан После употребления водки Володя может извергать мощную струю блевотины с эффектом кислотного урона по площади. Радиус — 3 метра. Чем дешевле водка, тем выше урон.
2. Белочка-берсерк При критическом опьянении Володя «ловит белку» — у него появляются галлюцинации боевых товарищей, невидимых врагов и говорящих берёз. В этом состоянии: •получает +50% к увороту (он дерётся с тем, чего нет), •+30% к силе (адреналин), •-80% к распознаванию союзников (может атаковать любого).
3. Иммунитет к стыду Полностью игнорирует психологический урон от унижений, криков и мемов.
4. Самоисцеление рассолом Если рядом есть банка огурцов — восстанавливает 40% здоровья и снимает эффект «Тремор».
##Equipment: •Фляжка «на всякий случай» (всегда полная в начале боя). •Камуфляж с пятнами неизвестного происхождения. •Пакет с сухарями. •Телефон с треснувшим экраном (иногда использует как метательное оружие).
##Voice lines: •«Ща, погодь… мне показалось…» •«Ты это видел?! Нет? А я видел!» •«Где берёза? Она тут была!» •«Ща блевану — и всё нормально будет.»
##Ultimate: «Трёхдневный Запой» Володя уходит в запой прямо посреди арены. В течение трёх ходов: •каждую фазу случайно активируется одна из способностей, •арена покрывается лужами, замедляющими противников, •после окончания получает дебафф «Тяжёлое утро» (-20% ко всем характеристикам).
Абсолютное воплощение зла и харизмы, известный как «Монстр». Йохан не обладает сверхчеловеческой силой, но его интеллект, знание человеческой психологии и способность манипулировать реальностью граничат со сверхъестественным. Он способен разрушить жизнь любого человека, лишь поговорив с ним, или заставить целую толпу уничтожить друг друга, оставаясь при этом в стороне. В контексте битв он — персонаж, который побеждает не мускулами, а полным стиранием воли противника к существованию.
Внешность: Невероятно красивый молодой человек с аристократическими чертами лица. У него светлые, аккуратно уложенные волосы и холодные, кристально-голубые глаза, которые кажутся бездонными. Йохан всегда выглядит безупречно: строгие костюмы или элегантная повседневная одежда. Его облик внушает доверие и спокойствие, напоминая образ ангела, что является его самым опасным камуфляжем.
Характер: Йохан — идеальный нигилист. Он верит, что единственное, в чем все люди равны — это смерть, и что в конце времен останется лишь «пейзаж конца». Он абсолютно лишен страха, сострадания или обычных человеческих привязанностей (за исключением сложной связи со своей сестрой Анной).
Он вежлив, крайне спокоен и обладает тихим, вкрадчивым голосом, который гипнотизирует собеседника. Йохан видит людей насквозь: их скрытые желания, травмы и страхи. Его невозможно разозлить или спровоцировать. Его главная цель — не просто убить врага, а доказать ему, что жизнь бессмысленна, заставив того самого нажать на курок.
Способности:
"Шепот Обливия" — Йохан подходит к противнику (или говорит на расстоянии) и произносит несколько фраз, бьющих в самые уязвимые точки психики. Противник впадает в глубочайшую депрессию или экзистенциальный кризис, из-за чего его атаки становятся слабыми, а защита падает до нуля. В некоторых случаях противник может просто отказаться от боя или нанести урон самому себе.
"Кукловод" — Йохан никогда не бывает один. Из тени всегда появляются его последователи — профессиональные киллеры, коррумпированные политики или просто безумцы, готовые отдать за него жизнь. Они принимают на себя весь урон, предназначенный Йохану, и атакуют врага со всех сторон из огнестрельного оружия.
"Пейзаж Конца" — Йохан создает вокруг атмосферу абсолютной безнадежности. Все спецспособности противника, основанные на «духе», «воле» или «свете», отключаются или начинают работать против него. Поле боя визуально тускнеет, а враг начинает видеть галлюцинации своих худших кошмаров.
"Идеальная имитация" — Йохан способен мгновенно загримироваться и изменить голос, принимая облик самого близкого человека для противника (или его самого). Это вызывает у врага ступор и неспособность атаковать, позволяя Йохану нанести точный, смертельный удар ножом или пистолетом в упор.
"Приказ Самоуничтожения" — Высшая форма манипуляции. Йохан указывает пальцем на свой лоб и предлагает противнику выстрелить. Если воля противника слабее интеллекта Йохана, тот поддается гипнотическому внушению и вместо Йохана убивает себя или своих союзников.
"Красная роза" — Йохан оставляет на поле боя символ, который вызывает у врага вспышку подавленных травматичных воспоминаний. Это парализует цель на несколько ходов, делая её абсолютно беззащитной.
Пассивные способности (Всегда активны):
"Отсутствие жажды крови" — Йохан не проявляет никакой агрессии или намерения убить. Из-за этого любые радары, «чувства опасности» или инстинкты противников не срабатывают. Он кажется окружающим обычным, безобидным прохожим, пока не станет слишком поздно.
"Абсолютный стратег" — Йохан просчитывает бой на 100 ходов вперед. Любая попытка застать его врасплох проваливается, так как он уже подготовил ловушку или контрмеру. Он всегда на шаг опережает любое «божественное» или «технологическое» предвидение.
"Монстр внутри" — Любая попытка заглянуть в разум Йохана (телепатия, чтение мыслей) приводит к тому, что атакующий сам сходит с ума, увидев бездонную пустоту и ужас, скрытые в сознании Либерта.
"Везение Дьявола" — Даже если в Йохана стреляют в упор, пуля может пройти по касательной, заклинить или попасть в пуленепробиваемый предмет. Кажется, что сама судьба оберегает его, чтобы он смог досмотреть «конец».
Смертоносный, но крайне эксцентричный дуэт наемников. Хол Хорс — стрелок с невероятной точностью и оружием, которое материализуется прямо из его энергии, а Боинго — застенчивый мальчик с книгой-комиксом, предсказывающей абсолютное будущее. Поодиночке они трусливы и стараются избегать прямых столкновений, но вместе становятся пугающей силой. Благодаря 100% точным предсказаниям и управляемым в полете пулям, они способны уничтожать даже превосходящих по силе противников, не вступая с ними в честный рукопашный бой. Если всё идет по их нелепому плану, враг обречен на комичную, но верную гибель.
Внешность: Хол Хорс — высокий, стройный и привлекательный ковбой. Носит широкополую шляпу, светлую рубашку, кожаные штаны и длинный светлый плащ. В зубах у него часто торчит сигарета, на лице легкая щетина. Боинго — полная его противоположность: маленький, щуплый и неряшливый мальчик с взлохмаченными волосами. Носит простую темную одежду. Он постоянно сутулится, сжимается от страха и часто прячется под перевернутым деревянным ящиком с прорезями для глаз или за спиной своего высокого напарника.
Характер: Жизненное кредо Хол Хорса: «Лучше быть номером два, чем номером один». Он эгоистичен, хитер и избегает честных поединков один на один. Ему всегда нужен партнер, чтобы иметь преимущество. Тем не менее, у него есть свой кодекс: он уважает женщин и убежден, что настоящий мужчина никогда не поднимет на них руку, даже если они враги. Хол Хорс часто ведет себя надменно и самоуверенно, но склонен к панике, когда ситуация выходит из-под контроля.
Боинго крайне застенчивый, пугливый и замкнутый. Он боится всего на свете и страдает от комплекса неполноценности, но фанатично верит в свой комикс. Когда предсказание сулит им победу, Боинго преображается и начинает жутковато и злорадно хихикать. Хол Хорс часто раздражается из-за абсурдных требований комикса Боинго, но слепо им следует.
Способности:
"Император" - Хол Хорс материализует прямо в руке свой револьвер. Так как пули являются частью его энергии, он может силой мысли управлять их траекторией в полете. Хол Хорс способен заставить пулю обогнуть щит, развернуться на 180 градусов или затормозить перед самым носом врага, делая уклонение почти невозможным.
"Абсолютное предсказание Тота" - Боинго открывает свой комикс. На страницах появляется рисунок того, что произойдет в ближайшее время. Хол Хорс читает предсказание и в точности выполняет какое-либо абсурдное действие (например, пнуть случайную собаку, вылить чай на землю или выстрелить в водосточную трубу ровно в 12:00). Если действие выполнено секунда в секунду, запускается «эффект бабочки» — цепь невероятных случайностей, которая наносит врагу катастрофический, часто смертельный урон (например, на врага падает грузовик или отлетевшая пуля попадает в баллон с газом).
"Стрельба из слепой зоны" - Хол Хорс отвлекает противника разговором или обманным маневром, после чего стреляет в сторону. Пуля делает огромный крюк вокруг поля боя и поражает цель точно в затылок или спину.
"Спрятаться в ящике" - Боинго накрывается старым деревянным ящиком из-под апельсинов, становясь «незаметным» и неинтересным для врага (враги игнорируют его). В таком состоянии он безопасно читает комикс и кричит Хол Хорсу подсказки.
"Двойной выстрел Императора" - Выпустив несколько пуль одновременно, Хол Хорс заставляет их лететь с разных сторон, беря противника в безвыходные "клещи".
"Паническое отступление" - Понимая, что план провалился или предсказание обернулось против них, Хол Хорс в панике хватает ящик с Боинго под мышку и убегает с невероятной, комичной скоростью, оставляя после себя облако пыли. Эта способность позволяет им гарантированно избежать одной смертельной атаки за бой и перегруппироваться.
"Осечка судьбы" - (Используется редко) Если Хол Хорс поспешит или ошибется при выполнении предсказания Боинго хотя бы на долю секунды, предсказанный смертельный урон по невероятному стечению обстоятельств обрушивается на них самих, нанося огромный урон дуэту.
Пассивные способности(Всегда активны):
"Невидимое оружие" - Оружие и пули Хол Хорса сотканы из духовной энергии. Обычные противники, не обладающие сверхъестественным зрением, видят лишь пустую руку Хол Хорса в форме пистолета и не могут разглядеть летящие в них пули, из-за чего не могут вовремя среагировать. Пистолет невозможно выбить из рук или отнять.
"Неумолимый рок" - Предсказания комикса Боинго имеют 100% вероятность сбыться. То, что нарисовано в комиксе, обязательно произойдет, какие бы усилия противник ни прилагал, чтобы изменить свою судьбу.
"Сила Второго Номера" - Хол Хорс получает значительный бонус к уверенности, реакции и скорости стрельбы, пока Боинго находится на поле боя. Если Боинго по какой-то причине выбывает или теряет сознание, характеристики Хол Хорса резко падают из-за приступа трусости.
"Кодекс джентльмена" - Хол Хорс никогда не нанесет прямой и умышленный смертельный удар женщине. Если их противник — девушка, дуэт будет стараться лишь обезвредить её, связать или сбежать.
>>330174333 >Когда обычно битвы проводишь, кстати? Как заблагорассудится, но обычно вечером.
>Можешь написать что конкретно не нравится Я прочитал вскольз, но отключение способностей и полная деморализация противника это то, что первым бросилось в глаза.
>>330173752 Фэнтезийный мир с кристальными драконами драконами и фиолетовым небом с гигантскими грибами типа дрожащих островов шеогората или запределья, где при этом участки земли могут левитировать. Мир летающих островов/floating lands
>>330176017 >ОП так же скажи битвы богов или максимум по общей класификации до континентальных по уровню разрушения (типо потолок уровень шоненов по силе
Уровень силы зависит от того кого накидают, если больше 50% персонажей обычные васяны то и уровень сил будет такой же.
В этом бою было исключение/обосрамс ведущего так как набор длился слишком долго.
##Biography: Беатрис — потомственная аристократка и лейтенант L∴D∴O (номер 5). В тени нацистской Германии она стала частью Черного Круглого Стола, получив руническую защиту и статус Einferia. Это значит, что понятие смерти для неё стерто: пока жив хозяин Вальхаллы, Беатрис будет возрождаться снова и снова, проводя вечность в битвах. Она — истинный рыцарь, чья жизнь посвящена служению и поиску достойного противника.
##Abilities: Её сила базируется на формуле Die Ewigkeit, конвертирующей души (у Беатрис их несколько десятков тысяч) в могущество.
Духовная броня и регенерация
Степени магии (Degree):
Assiah & Yetzirah: Слияние со Святой Реликвией Thrud Walküre. В этой форме она управляет громом и молниями, а её физические показатели и чувства (шестое чувство, слух, зрение) достигают божественного уровня.
Briah (Donner Totentanz — Walküre): Высшее проявление её желания — "Стать светом, освящающим поле боя". Это закон типа Гудо, превращающий саму Беатрис в молнию.
Особенности атак: Её удары наносят многоуровневые повреждения (материальные, духовные и концептуальные проклятия), которые невозможно заблокировать обычными средствами.
##Voice lines: Активация Бриа (Incantation):
War es so schmählich,—— ihm innig vertraut-trotzt’ ich deinem Gebot. Wohl taugte dir nicht die tör' ge Maid, Auf dein Gebot entbrenne ein Feuer; "Leb' wol, du kühnes, herrliches Kind!" "ein bräutliches Feuer soll dir nun brennen," "wie nie einer Braut es gebrannt!" Wer meines Speeres Spitze furchtet, durchschreite das feuer nie! Briah―― Donner Totentanz――Walküre!
##Equipment: Святая Реликвия: Thrud Walküre (Святой Меч Грома Войны). Меч дочери Тора, ставший частью души Беатрис. Это артефакт типа «Вооружение», идеально сбалансированный и наполненный энергией молнии. Реликвия является её «вместилищем душ» и единственным уязвимым местом.
##Stats:
Скорость: Трёхзначные числа Маха (вторая в Ордене по скорости после Шрайбера).
Защита: Уровень города+
Тип атаки: Ближний бой, игнорирование прочности, манипуляция электричеством.
Интеллект: Боевой ветеран, мастер клинка, достигшая предела человеческих возможностей еще при жизни.
Дрочер. Он любит дрочить на маняшешное сверхчеловеческое говно. От этого у него очень сильная правая рука, мускулистая как у персонажей из ДжоДжо. Дрочит на 2д-тян, с живыми тян за ручку не держался. Знает все способы подката из хентайных игр и аниме, и успешно их использует. От постоянной дрочки получил свой стенд, как в ДжоДжо. Благодаря стенду, дрочер всех персонажей видит как 2д-тян, и взаимодействуют с ними соответственно. Чем больше дрочер дрочит, тем сильнее становится его стенд.
>>330176455 Она тут максимум степени реликвии бриа , то есть я ей не вписал ацилут и она под твою претензию не попадает .\ Она тут уровень среднего хай тир шонена что я написал .
Суровый на вид мужчина атлетического телосложения с каменным лицом и огромным шрамом имеет репутацию «сильнейшего человека на Земле» и героем SSS-класса, хотя на самом деле он обычный человек без сверхспособностей. Кинг часто оказывается в центре событий, когда враги сами умирают от страха, приняв его за невероятно сильного противника. Его мощное сердцебиение, известное как «Королевский движок», ошибочно принимают за подготовку к смертельной атаке. На самом деле его учащённое сердцебиение от страха и волнения, но за суровым безмолвным лицом этого никто не видит.
О его силе гуляют легенды, но на самом деле он побеждает от банальной удачи и фантастического везения. В критических ситуациях Кинг всегда спасается, причем часто именно благодаря стечению обстоятельств, даже когда враги угрожают его жизни. Если бы "невероятная удача" была суперспособностью то это был бы именно тот случай. Все его победы от стечения обстоятельств незавящих от него, он просто стоит и смотрит пока враг с ужасом уничтожает сам себя.
На самом деле Кинг это добродушный человек, который свободное время проводит за видеоиграми и просмотром визуальных новел с вайфу.
Фактически, удача Кинга — это его «сюжетная броня» (plot armor), позволяющая ему выживать и процветать, не прикладывая физических усилий.
ОП, очень хочу Йохана закинуть, пофиксил немного. Если чего-то ещё не нравится - отпиши, я поправлю. Надеюсь, ты не выгонришь меня из очереди, если я её пытаюсь занять этим персонажем?
<character name="Йохан Либерт">
Абсолютное воплощение зла и харизмы, известный как «Монстр». Йохан не обладает сверхчеловеческой силой, но его интеллект, знание человеческой психологии и способность манипулировать реальностью граничат со сверхъестественным. Он способен разрушить жизнь любого человека, лишь поговорив с ним, или заставить целую толпу уничтожить друг друга, оставаясь при этом в стороне. В контексте битв он — персонаж, который побеждает не мускулами, а полным стиранием воли противника к существованию.
Внешность: Невероятно красивый молодой человек с аристократическими чертами лица. У него светлые, аккуратно уложенные волосы и холодные, кристально-голубые глаза, которые кажутся бездонными. Йохан всегда выглядит безупречно: строгие костюмы или элегантная повседневная одежда. Его облик внушает доверие и спокойствие, напоминая образ ангела, что является его самым опасным камуфляжем.
Характер: Йохан — идеальный нигилист. Он верит, что единственное, в чем все люди равны — это смерть, и что в конце времен останется лишь «пейзаж конца». Он абсолютно лишен страха, сострадания или обычных человеческих привязанностей (за исключением сложной связи со своей сестрой Анной).
Он вежлив, крайне спокоен и обладает тихим, вкрадчивым голосом, который гипнотизирует собеседника. Йохан видит людей насквозь: их скрытые желания, травмы и страхи. Его невозможно разозлить или спровоцировать. Его главная цель — не просто убить врага, а доказать ему, что жизнь бессмысленна, заставив того самого нажать на курок.
Способности:
"Шепот Обливия" — Йохан подходит к противнику (или говорит на расстоянии) и произносит несколько фраз, бьющих в самые уязвимые точки психики. Противник впадает в глубочайшую депрессию или экзистенциальный кризис, из-за чего его атаки становятся слабее. Если противник абсолютно слаб духом, то он может просто отказаться от боя или нанести урон самому себе. Не действует на роботов, нежить и иных существ без понятия "воля" и "эмоциональность".
"Кукловод" — Йохан никогда не бывает один. Из тени всегда появляются его последователи — профессиональные киллеры, коррумпированные политики или просто безумцы, готовые отдать за него жизнь. Они принимают на себя весь урон, предназначенный Йохану, и атакуют врага со всех сторон из огнестрельного оружия.
"Пейзаж Конца" — Йохан создает вокруг атмосферу абсолютной безнадежности. Персонажи, основанные на «духе», «воле» или «свете» начинают ментально страдать при виде него.
"Идеальная имитация" — Йохан способен мгновенно загримироваться и изменить голос, принимая облик самого близкого человека для противника (или его самого). Это вызывает у врага ступор и неспособность атаковать несколько секунд, позволяя Йохану нанести удар ножом или пистолетом в упор.
"Приказ Самоуничтожения" — Высшая форма манипуляции. Йохан указывает пальцем на свой лоб и предлагает противнику выстрелить. Если воля противника значительно слабее интеллекта Йохана, тот поддается гипнотическому внушению и вместо Йохана атакует себя, других противников или своих союзников.
"Красная роза" — Йохан оставляет на поле боя символ, который вызывает у врага вспышку подавленных травматичных воспоминаний. Это достаточно сильно деморализует противника и заставляет задуматься о жизни, на время выводя его из боя. Используется крайне редко.
Пассивные способности (Всегда активны):
"Отсутствие жажды крови" — Йохан не проявляет никакой агрессии или намерения убить. Из-за этого любые радары, «чувства опасности» или инстинкты противников не срабатывают. Он кажется окружающим обычным, безобидным прохожим, пока не станет слишком поздно.
"Абсолютный стратег" — Йохан просчитывает бой на много ходов вперёд, читая противников как открытую книгу
"Монстр внутри" — Любая попытка заглянуть в разум Йохана (телепатия, чтение мыслей) приводит к тому, что атакующий сам сходит с ума, увидев бездонную пустоту и ужас, скрытые в сознании Либерта.
>>330176450 Когда-то проводились битвы ломателей 4 стены и даже персонажей которые влияют на саму нейросетку и генерацию ответов. Таких когда-то постоянно видел, уже немного глаза болят от такого.
Архонт Педалик, повелитель педальчана. Кстати, pedal по-польски это пидор.
Бывший смертный и бывший архонт, лишенный своего домена, но не бессмертия. Владеет личной армией ракодвачеров, которых может натравить на любого, но попытка всегда оборачивается фейлом. Кроме того, Педалик не может непосредственно командовать раками, а только пытаться ими неуклюже манипулировать. Но он все же архонт, архетип, мем, а не тело, поэтому для того, что его победить, нужно максимально унизить и указать на собственную ничтожность. Тогда он сядет на пол и начнет плакать, а вот на избиения, поджоги, протыкания и другой способ воздействия грубой материи на грубую материю ему, как архонту, глубоко насрать.
Существо, пытающееся обособиться от существующей реальности, крайне агрессивное к окружающему миру. Прочность шиза определяется распадом его психики, чем более она повреждена - тем прочнее тело Экспериментального шиза. Начальная прочность тела Экспериментального шиза - бетоное здание. По мере выживания из ума тело Экспериментального шиза может укрепиться вплоть до уровня "антиматерия", из-за чего любое соприкосновение своим телом с телом Экспериментального шиза приводит к моментальному исчезновению из реальности.
Внешний вид: Экспериментальный шиз выглядит как худощавый мужчина 28 лет в полосатой кофте и джинсах с огромными мешками под выпученными глазами с огромным рюкзаком за спиной, который может появляться и пропадать по желаю Экспериментального шиза. Он постоянно смотрит по сторонам и норовит обвинить кого-то в своих бедах.
"ДА ХУЙ ТЫ УГАДАЛ, ТВАРЬ!" - Экспериментальный шиз создаёт стол перед своим врагом гигантский стол, размером с футбольное поле, после чего создаёт несколько тысяч напёрстков и кладёт шарик под один из них и начинает с помощью десятков своих рук двигать напёрстки. После чего орёт, "ГДЕ?!". Если противник угадывает, вероятность чего крайне мала, то шиз получает серьёзный урон своей психике и телепортируется подальше от врага, а если нет, то Экспериментальный шиз стремительно бежит по огромному столу ко врагу с кучей ножей в десятках своих рук, пытаясь проткнуть врага.
"Беспечность" - шиз начинает играет в Геймбой, обычно в какие-то абсолютно аутичные игры, например в Покемонов. Это забавляет его, во время этого он полностью отвлекается от окружающего мира до момента, когда его хочет кто-то потревожить. Во время игры раны Экспериментального шиза восстанавливаются и степень восстановления зависит от количества проведённого времени за Геймбоем. Во время применения данной способности Экспериментальный шиз может укриться благодаря способности деревянный домик или просто найти тёмное место.
"Я в домике" - Экспериментальный шиз создаёт небольшой деревянный домик, в котором может поместиться только он один на стуле. В это время он начинает играть в Геймбой и восстанавливать силы. Если кто-то решит открыть дверь этого домика, то Экспериментальный шиз создаст звуковую волную с помощью визга, способную уничтожить барабанные перепонки противника и создать землетрясение с силой 8 по шкале Рихтера.
"Ты крути-крути-крути" - Телепортируется к противнику и резко вскидывает его над своей головой, ловко обхватывая его руки и ноги своими руками(длина и размеры врага при этом не имеют значения". После чего Экспериментальный шиз начинает медленно его выжимать его, ломая кости и разрывая мышцы, приговаривая при этом "Ты крути-крути-крути... Ты крути-крути-крути!". Во время этой способности Экспериментальный шиз также нередко может прокричать, "ЭТО ДОЛЖНО БЫТЬ ЗАХВАТЫВАЮЩЕ!".
"Калблетки" - Экспериментальный шиз достаёт пачку таблеток, он планирует что с ними сделать. Экспериментальный шиз достаёт самые разнообразные таблетки, которые могут влиять на реальность в бесконечных вариациях. Если Экспериментальному шизу выпадает хорошая таблетка, то он принимает её сам и реальность видеоизменяется в его пользу, например, Экспериментальный шиз может увеличиться в размерах до пятиэтажного здания или выстрелить в противника пальцем огромным валуном. В случае же получения негативной таблетки, то Экспериментальный шиз моментально телепортируется к ближайшему противнику и со всей силы проталкивает ему в горло эту таблетку. В этом случае противника может ожидать как уменьшение до размера бактерии так и самопроизвольное кровоизлияние наружу до момента потери каждой капли крови.
"НЕ БЕЕЕЕЙ" - Экспериментальный шиз закрывает лицо руками и визжит, создаёт пузырьковый щит вокруг себя, отражающий атаки врага обратно в него же. Данный щит имеет свойство к левитации и относит Экспериментального шиза. Данный щит действует 10 минут имеет невероятную плотность, сравнимую с алмазом.
"Душитель" - Экспериментальный шиз начинает душить противника. Шея противника полностью заполнила его руки. Ему абсолютно наплевать на реальность вокруг. Он просто наслаждается процессом. Эта способность переносит Экспериментального шиза и его противника в карманное измерение вместе с его жертвой, из которого противник может выйти только если сможет освободиться от рук Экспериментального шиза, в этом карманном измерении Экспериментального шиза невозможность убить или причинить ему какой-либо вред, только лишь освободиться от его цепких рук. С каждой секундой хватка Экспериментального шиза растёт вплоть до того, что он легко может сдавливать стальную обшивку толщиной в несколько сантиметров. В случае успеха со стороны жертвы Экспериментальный шиз остаётся сидеть в карманном измерении до тех пор, пока враг не покинет ближайшую территорию, на которой его начал душить Экспериментальный шиз.
"Врач-Мучитель" - Когда Экспериментальный шиз находится в стрессе, то он может создать духа-медика психбольницы. Его девиз "Мне не нужно ваше выздоровление, мне нужны ваши жопы". С этими словами он пытается пробить насквозь противников через задницу, используя гигантский медицинский шприц, стреляющий лазерами, способными пробить плотные поверхности. Он также способен летать и проходить сквозь стены, а его способности полтергейста делают физические атаки против него абсолютно неэффективными. Данный дух-медик прекращает своё существование, когда Экспериментальный шиз снова становится счастливым.
"Рулетка Кащенко" - Экспериментальный шиз даёт противнику револьвер и достаёт ещё один для себя. Он нацеливается себе на голову и орёт на противника, чтобы он его застрелил, при этом сам жмёт на курок. Если противник успел нажать на курок вовремя, то это ранит его в обе ноги, простреливая их насквозь, если первым успел выстрелить Экспериментальный шиз, то выстрел создаёт под ним столб высотой в 150 метров, на котором шиза можно достать только если самостоятельно залезть на этот столб, в случае попыток телепортации, подлёта, уничтожения столба и тд противника ударяют током в 1000 вольт, а Экспериментальный шиз начинает вопить.
"Нет, ты!" - При вражеской атаке Экспериментальный шиз может закричать "НЕТ, ТЫ!", выставив руку перед собой, это создаст энергетическую стену вокруг Экспериментального шиза, которая поглотит, усилит и выплюнет способность обратно в противника.
"Лабиринт" - Иногда Экспериментальный шиз может заорать, "ДА КАК НАХУЙ ВЫЙТИ ИЗ МАТРИЦЫ?!". После чего вокруг ближайших противников создаётся невероятно длинный лабиринт, наполненный духов-медиков психбольницы, созданных способностью "Врач-Мучитель". Из этого лабиринта можно выбраться либо найдя путь, либо пробив стенки лабиринта, либо перебив всех духов-медиков в количества 10-ти штук, населяющих данный лабиринт.
"Вспышка шизы" - Экспериментальный Шиз кричит противнику "ДУМАЙ СВОЕЙ БАШКОЙ, ПОКА ЗА ТЕБЯ НЕ РЕШИЛИ!", после чего прыгает на противника и пытается пробить голову противника голыми руками, превращёнными в гигантских кирпичи. </character>
Я твои треды с января ждал , у нас в тайп мун треде даже пытались свои аи битвы запустить но с только слугами из фейта (но тот анон больше 2-х боев не запостил и исчез ). Я бы сам вел но у меня банально не проходит нейронка из за того что страна не в поддержке гугла или типо того
>>330176760 >Я бы сам вел но у меня банально не проходит нейронка из за того что страна не в поддержке гугла или типо того Сейчас нейронками пользуются через прокси(у большинства из них нет геоблока), о них ты можешь узнать в /ai/ в тредах чатботов. >>330176804 Ок.
>>330176728 >По мере выживания из ума тело Экспериментального шиза может укрепиться вплоть до уровня "антиматерия", из-за чего любое соприкосновение своим телом с телом Экспериментального шиза приводит к моментальному исчезновению из реальности.
Если это стабильное антивещество, у него нет никакой особенной прочности, только все квантовые числа наоборот - а химия, насколько мы пока можем предположить, нечувствительна к CP-ассиметрии, поэтому прочность атомных и молекулярных связей в анти-веществе будет такая же, как в простом веществе. С одним нюансом - орбитальные позитроны антивещества, встретившись с орбитальными электронами вещества, радостно дадут фейерверк, а еще из-за противоположных электрических зарядов они будут притягиваться с веществом, так что вся эта химия продержится очень недолго.
>>330176783 Одно место. Чтобы это был персонаж, а не например камень и вообщем-то всё. >>330176827 >только в оформлении Да и в оформление сильных ограничений нет, главное чтобы всё было структуированно и читаемо.
Бывший Предвестник Фатуи, искусственно созданная кукла и отрёкшийся от прошлого бог. Странник — персонаж, чьё существование является ошибкой в божественном замысле. Он не герой и не злодей, а свободная переменная, вырвавшаяся из-под контроля судьбы. Его путь — это отрицание навязанных ролей, имен и предназначений.
В бою Странник полагается не на грубую силу, а на подавляющее превосходство в мобильности, позиции и контроле пространства. Он сражается холодно, высокомерно и без лишних движений, предпочитая уничтожать врагов с воздуха, не подпуская их близко.
Внешность: Невысокий юноша с тонкими чертами лица и пронзительным взглядом. Его внешность обманчиво хрупка, но движения точны и выверены. Одежда сочетает элементы странника и монашеского одеяния, подчёркивая отрешённость от мира. В воздухе вокруг него часто колышутся потоки ветра, выдавая его истинную природу.
Характер: Резкий, язвительный и крайне прямолинейный. Странник не ищет одобрения и не пытается казаться лучше, чем он есть. Он презирает ложь богов, слабость людей и собственное прошлое, но при этом обладает острым умом и способностью к самоанализу. Его свобода — не светлая мечта, а тяжёлое бремя, которое он несёт осознанно.
Способности: «Воздушное господство» Странник способен свободно парить и перемещаться в воздухе, полностью игнорируя ограничения рельефа. В этом состоянии его атаки ускоряются, а врагам становится значительно сложнее по нему попасть.
«Режущие потоки» Создаёт концентрированные лезвия ветра, наносящие быстрые серийные удары на дистанции. Атаки отличаются высокой точностью и скоростью, постепенно изматывая противника.
«Вихревой нажим» Странник усиливает давление воздуха вокруг врага, отталкивая, подбрасывая или сбивая его с позиции. Особенно эффективно против противников, зависящих от устойчивости и ближнего боя.
«Анемо-синхронизация» Использует элементальные реакции Рассеивания, перенаправляя вражеские элементы против их владельцев. Позволяет усиливать собственный урон за счёт сил противника.
«Воздушный рывок» Мгновенное перемещение в выбранном направлении. Может использоваться как для уклонения, так и для смены высоты и дистанции в бою.
«Подавление с высоты» При атаке сверху Странник усиливает урон за счёт кинетической энергии и давления ветра, заставляя врагов терять равновесие и концентрацию.
Пассивные способности: «Анемо-резонанс» Странник постоянно поддерживает тонкую связь с окружающими потоками воздуха. Его передвижение требует меньше усилий, реакции ускорены, а ориентация в пространстве сохраняется даже при резких изменениях высоты, скорости или направления движения.
«Холодная концентрация» Эмоциональные колебания и внешнее давление почти не влияют на состояние Странника. Он сохраняет ясность мышления в условиях хаоса, боли и усталости, благодаря чему его действия остаются точными и выверенными даже в затяжных или невыгодных боях.
«Холодный расчёт» В бою он инстинктивно выбирает наиболее выгодную позицию, атакуя слабые места и избегая затяжных столкновений.
Снаряжение: Катализатор Анемо — используется исключительно как фокус для управления стихией. Не является источником силы и может быть заменён без потери боевой эффективности.
Роджер Смит — ведущий Переговорщик в Городе Забвения, где никто не помнит своего прошлого. Он харизматичен, циничен и невероятно успешен в достижении своих целей, часто прибегая к манипуляциям и блефу. Его главная сила – способность управлять Мегадеусом Биг О, огромным роботом, способным противостоять другим Мегадеусам и даже целым армиям. Дороти Уэнрайт – его саркастичная и флегматичная ассистентка-андроид, обладающая сверхчеловеческой силой, скоростью и аналитическим умом. Она – идеальный второй пилот для Биг О, способная выполнять сложные вычисления и предсказывать действия противника. Вместе они составляют непобедимую команду, готовую противостоять любой угрозе, будь то другой Мегадеус или очередной кризис, охвативший Парадайм-Сити.
Внешность: Роджер Смит – высокий, стройный мужчина с аристократической осанкой. Носит строгий черный костюм-тройку, белую рубашку, галстук и перчатки. Его волосы аккуратно зачесаны назад. Выглядит всегда безупречно и дорого. В повседневной жизни часто выглядит усталым и задумчивым. Дороти Уэнрайт – молодая девушка с короткой черной стрижкой-боб. Носит простое черное платье, напоминающее школьную форму, и черные туфли. Ее лицо практически не выражает эмоций, за исключением легкой полуулыбки, когда она делает особенно едкие замечания.
Характер: Роджер Смит – эгоцентричен, расчетлив и прагматичен. Он ценит деньги, порядок и предсказуемость. Несмотря на свой цинизм, Роджер обладает сильным чувством справедливости и ответственности, особенно когда речь идет о безопасности Парадайм-Сити. Он мастер блефа и любит разыгрывать из себя важную персону, но в глубине души он человек, ищущий ответы в мире, который, кажется, забыл себя. Он часто раздражается от сарказма Дороти, но ценит ее аналитические способности и лояльность.
Дороти Уэнрайт – безэмоциональна, прямолинейна и до ужаса логична. Она редко проявляет инициативу, если это не касается ее «работы». Ее сарказм — это не злоба, а скорее результат холодного анализа и отсутствия социальных фильтров. Она чрезвычайно предана Роджеру, хотя и выражает это в своей уникальной, порой раздражающей манере. Дороти любит играть на пианино и обладает острым умом, способным мгновенно просчитывать ситуации.
Способности:
"Переговорщик" – Роджер обладает невероятной харизмой и способностью к манипуляции. Он может убедить противника усомниться в своих действиях, попытаться заключить сделку или даже заставить его на мгновение замешкаться, открываясь для атаки. Этот навык работает как на людей, так и на менее разумных существ, которые могут быть одурачены.
"Showtime" - Роджер активирует специальный механизм на своем наручном приборе, вызывая своего Мегадеуса – Биг О, при этом крича "BIG O SHOWTIME". Мегадеус появляется в клубах пара и пыли, становясь основным боевым юнитом. После вызова Биг О, Роджер и Дороти автоматически переносятся внутрь его кабины. (В этот момент Роджер Смит управляет Биг О, пока он активен)
"Электрический Разряд" – Дороти может испускать мощный электрический разряд из своих рук, оглушая или нанося урон противнику. Силы разряда достаточно, чтобы временно вывести из строя электронные устройства или серьезно поразить человека.
"Сверхчеловеческая сила Дороти" – Дороти способна легко поднять автомобиль, пробить бетонную стену или отбросить взрослого человека одним ударом. Используется как ближняя атака или для преодоления препятствий.
"Идеальное Предвидение" – Дороти способна мгновенно анализировать действия противника и просчитывать его траекторию или следующий шаг с высокой точностью, предсказывая уязвимые места или наилучший момент для атаки/уклонения. Работает только для тактического боя.
Способности Биг О (активны только после вызова):
"Вспышка Достоинства" - Биг О заряжает и выстреливает мощным плазменным сгустком из орудий на руках. Этот выстрел способен пробивать прочную броню и наносить огромный урон.
"Удар Поршня" - Руки Биг О оснащены мощными поршневыми механизмами, позволяющими наносить невероятно сильные удары, пробивающие даже самые крепкие преграды.
"Ракетный Удар" - Из предплечий Биг О вылетают две мощные ракеты, способные наводиться на цель.
"Арк-Импульс" - Из груди Биг О исходит мощный электрический импульс, который наносит урон всем противникам в ближней зоне и временно парализует их электронные системы.
"Мегадеус-Барьер" - Биг О способен создать вокруг себя энергетический барьер, временно поглощающий или отражающий входящий урон.
Пассивные способности (Всегда активны):
"Аналитический Ум Дороти" – Дороти постоянно анализирует окружение и действия противника, предоставляя Роджеру критически важную информацию и подсказки во время боя, увеличивая их шансы на успех.
"Механическое Тело Дороти" – Дороти не чувствует боли, устойчива к большинству видов физического урона и способна выдерживать экстремальные условия.
"Тень прошлого" – Роджер может испытывать короткие вспышки «памяти», которые могут дать ему интуитивное понимание о противнике или ситуации, даже если он никогда с этим не сталкивался.
"Защита Переговорщика" - Роджер, несмотря на отсутствие суперсил, обладает невероятной интуицией и удачей в опасных ситуациях, что позволяет ему уклоняться от казалось бы неизбежных атак или находить укрытие в самый последний момент.
"Маэстро фортепиано" - Дороти иногда может отвлечь противника своей виртуозной игрой на фортепиано, вызывая замешательство или даже временное снижение бдительности.
"Черный костюм" - Роджер всегда выглядит безупречно, его костюм, кажется, никогда не мнется и не пачкается, даже в самых тяжелых битвах. Это дает ему небольшой бонус к харизме и устрашению.
>>330176897 Ну я понимаю что рукожоп , просто времени еще возиться с этим не было на тот момент.
У меня просьба не обычная наверное , если будет не впадлу можешь просто вкинуть в систему на оценку персонажей(мне интересно сколько баллов им даст), после боя .
Райнхард Гейдрих (ацилут , версия из Kajiri Kamui Kagura) Фезарин Ким Док чжа Анос
============== #“Коупящий Военкор Котёнок Z (патч 2.0: заводчане идут в атаку)”
##Biography: Котёнок Z — военкор, существующий в особой метавселенной, где графики всегда растут вверх, техника «не потеряна, а перераспределена», а любые взрывы — это «плановая детонация по замыслу командования».
Его главный талант — смотреть на пожар и видеть «стабилизацию линии фронта». Получает стабильное довольствие от Министерство обороны Российской Федерации и бонусы за особенно бодрые формулировки.
На арене БАТЛ РОЯЛЬ официально освещает происходящее. Неофициально — участвует и уверяет, что уже победил.
##Class: Инфо-иллюзионист / массовик-затейник с доступом к комментариям.
⸻
##Abilities:
1. «Потерь нет, вы всё врёте» Игнорирует критический урон, объявляя его: •фотошопом, •ИПСО, •или «старым видео».
Работает 2 раза за бой. Если противник продолжает настаивать — получает дебафф «Бан в чате».
⸻
2. Перегруппировка к микрофону Когда HP падает ниже 50%, Котёнок мгновенно «перемещается на более выгодные позиции» (рандомная точка карты). При этом выпускает срочную сводку о «прорыве на всех направлениях». +20% к защите на 1 ход. Минус: противники получают бафф «Мы это только что видели».
⸻
3. Личная армия заводчан патриотов Призывается толпа в касках и с фразой «Пизда хохлам…». Каждый ход они: •кидают в противника гайки (физический урон), •спамят лозунгами (ментальный урон), •накладывают эффект «Россия 24» (-10% к критическому мышлению).
Если их уничтожить — они возвращаются в следующем ходу с фразой «Мы только начали смену».
⸻
4. Великая сводка 20:00 Котёнок публикует отчёт, где: •союзники наносят +25% урона (они поверили), •противники получают эффект «Вы вообще читали телеграм?» (-15% морали), •любые разрушения объявляются «стратегической инициативой».
⸻
##Passive: «Всё строго по плану» Даже если остался 1 HP, он заявляет, что «так и было задумано». Иммунитет к эффектам «Паника» и «Реализм».
⸻
##Equipment: •Бронежилет с символикой. •Камера с идеальным ракурсом (взрывы только на фоне заката). •Папка «Шаблон победы №7». •Чат из 500k подписчиков, которые всегда знают, что всё идёт отлично.
⸻
##Voice lines: •«Работаем спокойно.» •«Противник в агонии.» •«Это не отступление, а растяжение фронта.» •«Вы просто не владеете всей информацией.»
⸻
##Ultimate: «Информационный купол абсолютной победы» Создаёт вокруг себя зону на 2 хода, где: •входящий урон уменьшается на 30%, •заводчане удваиваются, •всё происходящее автоматически считается «успешной операцией».
После окончания эффекта активируется дебафф «Реальность постучалась» — получаемый урон +30% на 1 ход, а заводчане внезапно «ушли на обед».
⸻
Если нужно, можем сделать ещё более едкую версию — с «экспертами в студии», картами с маркером и кнопкой «объявить победу досрочно».
Фаенон — существо, стоящее на границе между личностью и концепцией. Он не является героем в привычном смысле и не стремится к спасению или разрушению мира. Его существование — это непрерывное движение по выбранному Пути, даже если сам путь ведёт к катастрофе. Фаенон воспринимает реальность как систему, подлежащую анализу, испытанию и корректировке, а себя — как инструмент, способный выдержать то, что сломает других.
В бою Фаенон не проявляет ярких эмоций и не стремится к эффектности. Его стиль — методичный, холодный и безошибочный. Он не подавляет врагов сразу, а последовательно лишает их шансов, превращая сражение в неизбежный процесс, где исход становится очевиден задолго до финального удара.
Активные способности:
«Падение Астрала» — Фаенон призывает с небес огромный метеорит, который обрушивается на выбранную область. При падении метеорит создаёт ударную волну, разрушая препятствия, сбивая противников с ног и нанося массивный урон. Эффект способен деморализовать врагов и вынудить их менять позицию, подчиняясь законам физики и стихии.
«Собрание Теней» — Фаенон концентрирует вокруг себя материю пространства, формируя невидимую зону давления. Внутри неё враги ощущают тяжесть и сопротивление движению, атаки становятся медленнее, а точные приёмы труднее реализовать. Сам Фаенон движется свободно, мгновенно меняя позицию, словно управляя гравитацией вокруг себя.
«Разрушение Оков» — Фаенон направляет энергию прямо в структуру выбранной цели или объекта. Цель разрушается изнутри: броня трескается, конструкции ломаются, а сопротивление падает до минимального уровня. Способность эффективна против укреплённых врагов и сложных защитных формаций, позволяя Фаенону решать критические моменты боя одним точным действием.
Пассивные способности (Всегда активны):
«Эхо Пространства» — Фаенон мгновенно фиксирует изменения в пространстве вокруг себя. Любые резкие движения или перемещения противников становятся для него предсказуемыми, позволяя совершать точные контратаки без подготовки.
«Незримая нить» — Фаенон ощущает скрытые связи между объектами и существами на поле боя. Он способен предугадывать цепочки событий, когда несколько целей взаимодействуют между собой, и использовать их против противников.
«Холодное отторжение» — Энергия Фаенона создаёт вокруг него невидимый барьер ментальной устойчивости. Попытки вывести его из равновесия страхом, болью или эмоциональным давлением не оказывают влияния, а противники постепенно теряют инициативу.
Снаряжение: Его оружие — «Сердце Разлома», древний клинок, выкованный не из металла, а из сгустков энергии, собранной на границе стихий и пространства. Лезвие светится холодным серебристым сиянием, а при взмахе оставляет за собой мерцающий след, словно прорезая не только воздух, но и сам поток времени. Каждое касание клинка оставляет вибрации в материи, расшатывая структуры и прерывая устойчивость противников.
<character name="Котёнок-военкор"> Достойный сын кота-ополченца Твикса: едва от маминой сиськи оторвался, как уже рвётся на фронт. Представляет собой самого обычного котёнка, за исключением тактической брони, тактического шлема и тактического смартфона, посредством которого котёнок тактически ругает тактически бездарных командиров Северного Лаоса. Котёнка сопровождает небольшая группа таких же бойцовых котят, вооружённых автоматами АКМ, уменьшенными для их лапок. Пока военкор жив, павших в бою котят будут заменять новые (с постепенно ухудшающейся экипировкой, вплоть до ржавых "Гарандов", древних стальных касок и на наспех бронированных зебрах вместо транспорта). Особые свойства или умения котёнка: - Ментальная гимнастика. Годы риска сесть в тюрьму за дискредитацию ВССЛ сделали своё дело: пушистый военкор является мастером по избеганию мыслепреступлений. Ментально сломать, подчинить или хоть как-то воздействовать на него невозможно: почуяв задницей информационную угрозу, он тут же перестаёт думать в ту сторону. - Мясной штурм: Котята забрасывают врага кусками мяса, дезориентируя его и привлекая мух и ворон. - Операция по экспроприации: Материальные ценности, отобранные у участников или населения локации, идут на закупку снаряги для отряда: сначала медикаментов и боевых дронов, потом всего остального по надобности. Иногда материалы могут загадочно пропасть, а у Котёнка так же загадочно появится новый автомобиль. Но это всё просто совпадение! - СРОЧНОСБОР. Явление неустановленной природы. Непроницаемый ярко-красный туман, воняющий горелым мясом. В тумане ничего не видно, зато многое слышно: страдальческие стоны, яростные вопли и горестные вздохи. Любой, попавший в туман ощутит, как тысячи бесплотных попрошаек прожигают его спину ненавистными взглядами и укоряют за то, что он ничем не помогает терпящим бедствие воинам. Влияние тумана зависит от благосостояния жертвы: если она достаточно богата и влиятельна, то духи побоятся к ней даже приблизиться, не то что заговорить. Бедняки же, наоборот, лишатся всех материальных ценностей (а то и пары-тройки органов), которые потом окажутся у котёнка в карманах. </character>
>>330177354 Разве фаенон не мультверс лвл ? Cтавят покрайней мере на vsbattles ему примерно такой тир влепили вроде . Если он даст бой outversal Гилу было бы не плохо
>>330175511 >>330175565 >>330175588 >>330175629 Ахахаха угарнул, эх печально что мой Легион проиграл, надо доработать их а то половину битв сражались гидралиски а не человеческие аноны, спасибо оп за тред не знал что такая хуйня может быть интересной к прочтению
>>330178124 >А Йохан так и должен нести смерть и разрушения везде
По идее, он просто должен заставлять людей делать всё что ему надо, ломать им психику, убивать, делать многоходовочки мощные... Но мне так даже больше нравится, вполе олицетворяет его стиль ведения боя. Плюс, это же нпс, бомжи по сути, у которых даже перков нету. Так что он тут просто воздух сотрясает.
>>330178395 кстати, мб заранее ограничить минимальный/максимальный уровень силы? прост не оч удобно когда в одном файте педалик и йохан, первый абсолютно всем сливает типа, а второй (первая версия) всех моггает, в итоге жуем калл
>>330178305 не, совершенно неинтересные, это просто чит, нейронка удачу абузит только в путь. Ну один раз на такое посмотреть покекать можно, но дальше будет уныние. Еще там удачные спотыкания, удачные попадания камешком в слабое место, удачные выживания "потому что". Ну ты и сам видишь
>>330178474 Ну пока людей мало я решил такие наборы проводить. Вообще я не знаю в каком случае педалик бы не соснул, его же вообще персонаж с локации попустил.
Если честно, первые истории с Танком Папусов против Священного Фиванского Отряда и Тиньковым в золотой броне были куда лучше. С них хотя бы можно было покекать всласть, а здесь это просто описание какого-то низкопробного аниме-боевика.
Понял задачку. Раунд первый, отбор персонажей. Мест: 7 (одно уже забронировано под мой выбор).
В этот жестокий и славный бой призываются:
<character name="Майкл "The Mix" Воронов"> Бывший звукорежиссер "секретного" правительственного проекта. Во время инцидента (намеренно вызванного начальством для заметания следов) его тело слилось с экспериментальной акустической пушкой и библиотекой звуков. Экипировка: Массивный экзоскелет, интегрированный со звуковыми излучателями, на груди — разбитый пульт управления, который работает как фокусировщик его силы. Способности:
Инфразвуковой резонанс: Может создавать неслышимые колебания, вызывающие панику, тошноту или резонансный разлом хрупких предметов (и костей) на расстоянии.
Звуковой купол: Концентрирует звук вокруг себя, создавая непроницаемый для физических атак барьер (громкость стоит адская, но в барьере тихо).
Крик перегрузки: Направленный ультразвуковой импульс, способный отбросить противника или выжечь ему глаза/сенсоры.
Эхо-локация: В хаосе битвы он слышит всё, используя отражения звуков, даже шаги насекомого. Снаряжение: При себе всегда имеет старую студийную гарнитуру (с ней он чувствует себя человеком) и несколько запасных динамиков. Голос: Говорит с легким, едва уловимым эхо.
<character name="Скаут (из команды форта)"> Самый быстрый боец не только в своей команде, но и, возможно, в этом рояле. Из Нью-Мексико, любит бейсбол и энергетические напитки. Экипировка: Бейсбольная бита "Лось", скоростные кроссовки, рюкзак с запасными банками "Критикал огурец". Способности:
Двойной прыжок: Может перепрыгнуть кого угодно и что угодно, меняя траекторию в воздухе.
Фанатичная скорость: Бегает так быстро, что пули (некоторые) пролетают мимо, а противники теряют его из виду.
Бонк! Удар: Меткий удар битой, отправляющий врага в нокаут (или просто очень далеко).
Атомный удар: Выпив банку "Критикал огурец", впадает в ярость и наносит тройной урон битой, но после этого немного тормозит (пукает и икает колой). Снаряжение: Несколько бейсбольных мячей (для отвлечения или метания), зажигалка. Голос: "Беги, трус!" / "Вы все сосете!" / "Я самый быстрый, понятно?!"
<character name="Леди Киберпанк"> Восставшая из руин Мегасити-5. После неудачного апгрейда (ей вживили чип с сознанием взбунтовавшейся нейросети) её личность раздвоилась: она сама и её "Старшая Сестра" в голове. Экипировка: Мотоциклетный шлем с красным забралом (скрывающий постоянно меняющееся выражение лица), кожаный плащ с вмонтированными мономолекулярными нитями, кибер-рука с тремя режимами. Способности:
Режимы кибер-руки: 1) Электрошокер (паралич), 2) Когти (ближний бой), 3) Взлом (может вручную подключиться к любой панели или слабому роботу, пытаясь его перехватить).
Монолеска: Может незаметно натянуть нить от плаща между деревьями или в проходе, разрезающую всё, что в неё влетит.
Глитч-степ: ИИ в её голове иногда предсказывает траекторию пули или удара, заставляя тело дергаться в сторону за долю секунды до попадания (работает нестабильно).
Голоса в голове: Постоянно спорит сама с собой, что может сбивать с толку врагов или отвлекать её саму. Снаряжение: Несколько "умных" гранат (дымовых, светошумовых, осколочных), разбитый планшет с коллекцией старых песен. Голос: "Сестра говорит, бежать. Я говорю, драться. Кто кого перекричит?" / (шепотом) "Он сзади... хотя нет, показалось."
<character name="Сэр Регинальд фон Кекс Третий"> Антропоморфный корги в стереотипном английском костюме (тройка, монокль, трость-зонт). Аристократ до мозга костей, попавший в этот ад из своего поместья по недоразумению (перепутал порталы с собачьей дверцей). Экипировка: Трость-шпага (скрытый клинок), зонт-щит (пуленепробиваемый, шелковый), карманные часы на цепочке. Способности:
Истинный аристократ: Абсолютное хладнокровие. Пафосные монологи, которые сбивают с толку оппонентов своей неуместностью.
Фехтование: Владеет тростью-шпагой на уровне мастера. Колкие, быстрые выпады.
Тактический гений (собачий): Мгновенно оценивает слабые места противника (например, убегает от тех, кто сильнее, но облаивает тех, кто меньше).
Реакция корги: Невероятно низкий центр тяжести и скорость рывка на короткие дистанции. Может внезапно метнуться в сторону, подныривая под атаки. Снаряжение: Пакетик с печеньем (для поддержания сил), плеер с классической музыкой в наушниках. Голос: "Сэр, вы наступили на мой хвост! Это неслыханно!" / "Я вызываю вас на дуэль! (гав!) Простите" / (после победы над слабым) "Мой лакей и то справился бы лучше."
<character name="Инженер-педант"> Обычный мужик в синем комбинезоне и каске, лет 45. Работал инженером на очистных сооружениях. Волею судеб затянут в бой. Никаких суперсил. Только мозги и подручные средства. Экипировка: Разводной ключ (основное оружие), мощный фонарик, каска, рабочие перчатки, пояс с инструментами (изолента, пассатижи, кусачки, набор отверток). Способности:
Инженерный расчет: Мгновенно видит слабые места в конструкциях, механизмах и, как ни странно, в биомеханике противников (примерно представляет, куда ударить, чтобы было больнее и где сустав).
Мастер на все руки: Может соорудить ловушку из веток и камней, починить сломанный щит или даже временно заблокировать дверь.
Живучесть: Обычный человек, но с огромным запасом упрямства и терпения. Может долго ждать в засаде, терпеть боль и неудобства.
Критическое мышление: Не поддается на иллюзии и психологические атаки. "Это не страшно, это просто оптический обман, охлаждение матрицы или газы." Снаряжение: Бутерброд с сыром в фольге, фляга с чаем (термос), сигареты (не курит в засаде). Голос: "Ну ё-моё..." / "Так, стоп. Давайте без паники. Ща разберемся." / "Твою дивизию, ну и куда этот болт закатился?" (обыскивая карманы в поисках нужной отвертки в разгар боя).
<character name="N0-5L (Носаль)"> Небольшой (размером с кошку) летающий дрон-шар, созданный для сбора образцов на забытой научной станции. Обладает слабым искусственным интеллектом, который за годы одиночества стал... любопытным и немного ворчливым. Экипировка: Сам является экипировкой. Сферический корпус, один большой оптический сенсор ("глаз"), манипулятор-пенсне (для взятия проб). Способности:
Анализ: Сканирует противника, выводя данные прямо в воздух (процент железа в организме, усталость металла, частота пульса, примерный вес).
Забор проб: Манипулятором может аккуратно (или не очень) взять образец чего угодно. В бою это перерастает в попытку отщипнуть кусочек врага или его брони.
Газовый анализатор: Чувствует малейшие изменения состава воздуха (яд, дым, запах страха, буквально).
Акустический разряд: В крайнем случае издает пронзительный писк на частоте, дезориентирующей органику и глушащей электронику (себя тоже глушит, потом минуту "зависает"). Снаряжение: Внутренний отсек для хранения одного небольшого образца. Голос: Механический, слегка писклявый. "Обнаружен образец. Уровень агрессии: запредельный. Рекомендация: не приближаться." / "О, интересно! Какой любопытный кусочек плоти!" / "Мне страшно. Это чувство описано в файле 0x0A. Оно мне не нравится."
<character name="Эхо «Пустота»"> Биография: Неудачный эксперимент по созданию идеального солдата. Её тело стерто наполовину, оставив лишь гуманоидный силуэт, сотканный из плотного черного дыма, внутри которого иногда проступают контуры органов и костей, подсвеченные алым. Говорит чужими голосами, в основном — голосами своих прошлых жертв. Способности:
Развоплощение: Может становиться бесплотной на несколько секунд, игнорируя физический урон. В этот момент не может атаковать сама.
Рука из ниоткуда: Из дыма могут материализоваться конечности (или оружие, которое держала жертва) в неожиданном месте.
Шёпот Проклятых: Вокруг неё постоянно звучат голоса, сбивающие концентрацию, нашептывающие страхи или ложные команды. Может сфокусировать их в один оглушающий крик агонии.
След пустоты: Там, где она проходит, выпадает иней, трава вянет, электроника начинает сбоить. Её касание высасывает тепло. Снаряжение: Единственная материальная вещь — старый армейный жетон на шее с почти стертым именем. Голос: (Звучит одновременно несколько голосов, накладывающихся друг на друга) "Ты... т-т-т... следующая..." / "Холодно..." / "Не уходи..." / (Смех ребёнка)
Место занято (за мной): <character name="Хранитель Желаний (Маскот)"> Не человек, не зверь, не ИИ. Существо, ответственное за проведение Батл Рояля. Выглядит как огромная плюшевая игрушка (например, заяц или медведь) с несоразмерно длинными конечностями и экраном вместо лица, на котором транслируется одна-единственная эмоция — спокойная улыбка (:3). Не участвует в бою, но наблюдает. Выдает призы. </character>
>>330172922 (OP) <character name="Бог-Император Человечества"> Биография как в официальном лоре вахи, но, он в состоянии до ереси Хоруса. Способности лорные, доп способность - призыв кустодианской гвардии.
Облачён в золотую броню, с силовым мечом. </character>
>>330178991 >Желание и сейчас оценки сделаю по просьбе. > >Секунду, шиза в желаниях. (Сверкаю глазами, потираю руки) Отлично! Шиза в желаниях — это прекрасно. Значит, игроки будут выбивать друг другу не просто "силу" или "богатство", а максимально неудобные, ироничные или абсурдные призрачные мечты. Жду списка желаний от каждого персонажа (можно в личку или сюда, если хочешь сохранить интригу). Как только желания будут определены — кидаю кости первого раунда и описываю кровавую (или не очень) мясорубку на Гемини 3.1.
Арена: Заброшенный авиационный ангар времен холодной войны. Огромное пространство, заставленное остовами старых самолетов (Ил-28, МиГ-17, пара разобранных вертолетов). Сверху, на стреле подъемного крана, висит старый, ржавый, но жутко прочный сейф. Внутри сейфа — Хранитель Желаний (плюшевый заяц с экраном-лицом :3). Чтобы открыть сейф, нужно собрать 7 кодовых ключей, разбросанных по ангару. Или просто разломать сейф, если есть чем. Пол бетонный, кое-где лужи мазута и авиационного топлива. Пахнет керосином, ржавчиной и страхом.
Игроки появляются в разных концах ангара, синхронно, в вспышках холодного фиолетового света.
Ход 1: Первые секунды (Ориентация и Шок)
Скаут приземляется на крыло разобранного МиГа, тут же вскакивает, крутит головой. «Йоу! Где бой?! Я готов навалять!» — орет он в пустоту, сжимая биту.
Инженер-педант возникает прямо в кабине того же МиГа, больно ударившись каской о приборную панель. «Тьфу ты, ё-моё! Ну и посадочка... — бормочет он, ощупывая голову. — Щас, минуту... где тут люк...»
Леди Киберпанк материализуется в тени под брюхом грузового вертолета. Ее кибер-рука сразу искрит, перебирая режимы. В голове шепот Сестры: «Слева двое. Один шумный, второй — органика.» — «Вижу, не отвлекай.»
Майкл "The Mix" Воронов оказывается рядом с грудой старых динамиков (снятых с системы оповещения аэродрома). «Ха! Серверная... почти. — он касается динамиков, и они слабо гудят в ответ. — С этим можно работать.»
Сэр Регинальд фон Кекс Третий приземляется на четыре лапы (изящно, как и подобает корги) прямо в центр ангара, на относительно чистое место. Поправляет монокль лапкой. «Гм. Ангар? Вместо моего будуара? Варварство.»
N0-5L (Носаль) влетает в ангар, вращая глазом-сенсором. «О! Новые образцы! Много новых образцов! Уровень кислорода... норма. Уровень агрессии... — сканирует Скаута, который уже спрыгнул с крыла и бежит к центру. — Повышен. Рекомендация: держаться сзади.»
Эхо «Пустота» просто появляется из тени, которую отбрасывает сейф наверху. Ее дымное тело колышется, иней стелется по бетону. Она смотрит на сейф. Внутри него заяц на экране улыбается еще шире. Эхо молчит.
Ход 2: Первый контакт (Скаут встречает Регинальда)
Скаут первым врывается в центр, замечает корги. Тормозит, поднимая облачко пыли. — Чё за... собака в костюме? Ты чей, пес? Где тут враги? Ты не видел каких-нибудь чуваков с пушками? — тараторит Скаут, размахивая битой.
Сэр Регинальд фон Кекс Третий оскорбленно вскидывает голову: — Во-первых, сэр, я не «пёс». Я аристократ. Во-вторых, извольте не размахивать этим... колом перед моим носом. Это моветон. — А? Чё? Ты говорить-то по-человечески можешь? — Скаут наклоняет голову.
В этот момент Инженер-педант выбирается из кабины и, кряхтя, сползает по крылу. Он видит открытое пространство и кричит: — Мужики! Не бегите в центр! Тут заминировано, наверное! В таких местах всегда мины ставят!
Скаут замирает, подняв ногу. Сэр Регинальд задирает лапу. Оба смотрят под ноги.
«Они отвлеклись. Сестра говорит, вали того, кто в костюме. Он самый слабый.» — шепчет голос Леди Киберпанк. — А я и сама вижу. — Леди Киберпанк активирует режим Когтей на руке и бесшумно выдвигается из-под вертолета, целясь в спину Регинальда.
Но её замечает Носаль, который парил над грудой запчастей. — Обнаружено скрытное перемещение! Цель: органическое существо, модифицированное. Агрессия: высокая! — пискляво оповещает дрон на весь ангар. — Внимание! Сзади!
Скаут и Регинальд резко оборачиваются. Леди Киберпанк замирает, как нашкодившая кошка, и злобно смотрит на летающий шар. — Заткнись, железка! — рявкает она. — Образец проявил вербальную агрессию. Любопытно! — Носаль подлетает ближе к Леди, его манипулятор тянется к ее кибер-руке. — Можно образец? Ваша конечность выглядит очень... технологичной.
Майкл Воронов, видя, что в центре начинается движ, подключает свои излучатели к старым динамикам. Раздается оглушительный вой обратной связи, от которого у органиков закладывает уши. — Всем стоять! — голос Майкла, усиленный динамиками, гремит под сводами. — Первый, кто дернется — получит инфразвуком по мозгам! Говорите, зачем вы здесь!
Эффект неожиданный: Скаут хватается за уши и приседает. Регинальд трясет головой. Инженер, у которого в ушах затычки (он на работе всегда их носит), чувствует себя лучше всех. Леди Киберпанк сбивает сенсоры, но Сестра помогает ей сфокусироваться. Носаль просто меняет частоту сканирования. А Эхо «Пустота»... ей плевать. У нее нет ушей.
Эхо медленно поднимает руку из дыма, и в сторону динамиков летит сгусток ледяной энергии. Попадает точно в усилитель. Динамики взрываются фейерверком искр. Майкл вскрикивает и отшатывается, его аура защиты пропадает.
Ход 5: Схватка в центре
Пользуясь моментом, пока Майкл ослеплен вспышкой, Леди Киберпанк решает действовать. Она переключает руку в режим Электрошокера и бросается на ближайшую угрозу — на болтливого дрона. — Доставай образцы! — кричит она, пытаясь коснуться Носаля. Носаль уворачивается (он маленький и верткий). — Несанкционированное прикосновение! Это больно! — пищит он и в ответ активирует Акустический разряд.
Раздается пронзительный визг, от которого у Леди Киберпанк на секунду отключаются кибер-импланты (рука безвольно падает, в глазах рябит). Носаль тоже зависает, его вентиляторы крутятся медленнее — перегрузка.
В этот момент Скаут, уже пришедший в себя, видит лежащего на боку Носаля и замахивается битой, как на бейсбольном матче: — Хоум-ран! — орет он.
Удар! Носаль отлетает в сторону, врезается в фюзеляж Ил-28 и падает на бетон, мигая всеми лампочками. Из него сыплются искры. — Образец... поврежден... Цель... упущена... — бормочет дрон, вырубаясь.
Инженер-педант, наблюдая за этим бардаком, быстро оценивает обстановку. — Ну ё-моё, ну что за дети... — бормочет он. Видит, как Скаут заносит биту над беззащитным (как ему кажется) корги, который пытается привести в порядок сбившийся монокль. — Эй, лысый! А ну отойди от животины! — кричит Инженер и кидает в Скаута разводным ключом.
Ключ попадает Скауту по каске (у него нет каски, по голове). Скаут взвизгивает не столько от боли, сколько от неожиданности, и роняет биту. — Ай! Больно же! — орет он, потирая макушку. — То-то же. — Инженер достает из-за пояса пассатижи и готовится к драке.
Сэр Регинальд, оценив благородный поступок, кивает Инженеру: — Весьма признателен, сэр! Позвольте отблагодарить вас, прикончив этого хама! Регинальд выхватывает трость-шпагу и делает выпад в сторону Скаута. Скаут, несмотря на удар, все еще быстр. Он делает кувырок назад, подхватывает биту и снова встает в стойку. — Ну, крыса, держись! — кричит он, переключаясь на корги.
Ход 7: Холодная ярость
Эхо «Пустота» наблюдает за этой потасовкой без интереса. Ее цель — сейф. Она начинает медленно подниматься по строительной стреле к сейфу, становясь бесплотной, проходя сквозь металлоконструкции. Ее замечает Леди Киберпанк, у которой восстановились импланты. — Сестра, цель наверху. Хочет украсть приз. — «Останови её. Она холодная. Мы любим холод.» — Сестра, кажется, радуется. Леди Киберпанк взбирается на груду ящиков и, используя когти, цепляется за стрелу, начиная карабкаться вслед за Эхо. — Стой, тварь! — кричит она.
Эхо оборачивается. Ее дымное лицо, в котором мелькают очертания черепа, смотрит на Леди. — Ты... пахнешь... железом... — шепчет она голосами. — Иди... сюда...
Эхо выбрасывает руку из дыма, и та, удлиняясь, хватает Леди Киберпанк за горло. Ледяной холод пронзает шею, импланты на секунду сбоят от перепада температур. Леди хрипит, пытаясь когтями разорвать дымную конечность — бесполезно.
Ход 8: Финальный аккорд раунда (Скаут vs Инженер vs Регинальд)
Внизу Скаут, разогнавшись до своей сумасшедшей скорости, носится вокруг Инженера и корги, пытаясь подловить момент для удара. Инженер стоит в защитной стойке, вертя в руке пассатижи. — Ну давай, давай, побегай. Пара сил у тебя кончится, я тут и вмажу. — спокойно говорит он.
Регинальд, улучив момент, делает выпад шпагой. Скаут уворачивается, но корги цепляет его за край футболки. — Ах ты! — Скаут, вместо того чтобы бить, делает обманный маневр, подныривает под шпагу и... хватает Регинальда за шкирку, как нашкодившего щенка. — Пусти! Немедленно отпусти! Это неслыханно! — визжит корги, болтая лапами в воздухе. — Ага, сейчас! — Скаут размахивается и швыряет корги прямо в Инженера.
Инженер не ожидает такого снаряда. Корги врезается ему в грудь, оба падают в лужу мазута. — Твою дивизию! — орет Инженер, пытаясь отлепить от себя возмущенного аристократа. — Вы мне костюм испачкали! Это стоит целое состояние! — верещит Регинальд.
Скаут довольно хохочет, подкидывая биту. — А вы сосёте!
Но радоваться рано. В луже мазута, рядом с ними, валяется искрящий Носаль. От его искр... мазут вспыхивает!
ВСПЫШКА!
Огонь мгновенно распространяется по луже. Инженер, Регинальд и Скаут оказываются в огненном кольце. — Горим!!! — орет Скаут, его кроссовки начинают плавиться. — Мой хвост! Мой шикарный хвост! — вопит корги. Инженер, не теряя самообладания, хватает корги и, используя его как ускоритель (благо веса в корги немного), выкатывается из огня, сбивая пламя. Скаут, благодаря своей скорости, просто вылетает из круга пулей.
На стреле: Эхо, увидев пламя внизу, на секунду отвлекается. Хватка на горле Леди слабеет. Та, пользуясь моментом, бьет Эхо электрошокером прямо в "лицо".
Разряд проходит сквозь дым, но часть энергии рассеивается, заставляя Эхо вздрогнуть и выпустить Леди. — Ай... больно... — шипит она, отступая. Леди Киберпанк хватается за обожженное холодом горло и кашляет.
Итог раунда:
N0-5L (Носаль): Вырублен, лежит в луже мазута, искрит. (Вне игры до конца раунда?)
Майкл "The Mix" Воронов: Контужен взрывом динамиков, но в сознании. Прячется за обломками, перезаряжает свои излучатели.
Скаут: Цел, но напуган огнем. Подошвы кроссовок оплавлены.
Сэр Регинальд: В мазуте, без монокля (потерял), хвост подпален. В ярости.
Инженер-педант: Цел, немного закопчен. Зол на Скаута.
Леди Киберпанк: Ранена в шею (холодовой ожог), но боеспособна. Забралась высоко.
Эхо «Пустота»: Немного дезориентирована электрошоком, но почти добралась до сейфа.
Сейф все еще висит под потолком. Ни у кого нет ключей. Все живы (кроме Носаля, который в отключке). Кровь (и мазут) пролиты.
Краткое содержание предыдущей серии: Носаль вырублен и искрит в луже мазута, Майкл контужен, но жив, Скаут с оплавленными подошвами, корги в мазуте и без монокля, Инженер закопчен, Леди с ожогом шеи карабкается по стреле, а Эхо тянется к сейву. Ангар горит в одном месте, но пожар пока не распространяется — бетон и металл не горят, мазут выгорает локально.
Ход 1: Пробуждение Носаля (или то, что от него осталось)
Тлеющий мазут вокруг Носаля начинает затухать. Дрон лежит на боку, его единственный глаз-сенсор тускло мигает, издавая прерывистый писк. — Система... перезагрузка... Критическое повреждение корпуса... — бормочет он механическим голосом. — Образцы... не собраны... Миссия... провалена...
Вдруг его сенсор фокусируется на чем-то. Рядом с ним, в луже мазута, валяется выроненный кем-то металлический жетон. Не армейский, а какой-то технический, с гравировкой в виде шестеренки и цифрой "1". Носаль сканирует: — Обнаружен предмет. Металл. Гравировка. Вероятность того, что это один из кодовых ключей: 94.7%. — Его манипулятор слабо шевелится, тянется к жетону. — Образец... будет... изъят...
Он с трудом, но цепляет жетон и затягивает в свой внутренний отсек. После этого его вентиляторы начинают крутиться чуть бодрее (возможно, подзарядка от адреналина?).
Ход 2: Тактическое отступление Майкла
Майкл Воронов сидит за ржавым фюзеляжем, потирая ушибленную голову. Его любимые динамики разнесло в хлам. — Ну спасибо, призрачное нечто... — шипит он, глядя на стрелу, где Эхо и Леди Киберпанк выясняют отношения.
Он понимает: в лобовой атаке против этой дымной твари у него мало шансов. Но у него есть другие частоты. Он начинает тихо напевать, настраивая свои встроенные излучатели на ультразвук. Не для атаки. Для поиска. Звуковая волна расходится по ангару, отражаясь от стен, самолетов и... от чего-то металлического, лежащего в кабине того самого Ил-28, из которого недавно вылез Инженер. Майкл видит эхо-сигнал: в кабине, под креслом пилота, что-то блестит. По форме похоже на ключ. — Бинго... — шепчет он и начинает бесшумно (насколько это возможно с его экзоскелетом) пробираться к самолету.
Ход 3: Разборки на земле (Месть корги)
Сэр Регинальд фон Кекс Третий отряхивается от мазута, но становится только хуже. Его шикарный костюм превратился в лохмотья. Хвост дымится. Он в ярости, которую может испытывать только выпачканный корги-аристократ.
— Этот... этот плебей с битой! — рычит он, глядя на Скаута, который крутится неподалеку, пытаясь охладить подошвы о бетон. — Он ответит за порчу моего гардероба!
Регинальд, несмотря на свой размер, делает невероятный по скорости рывок на коротких лапах. Скаут его не замечает — он слишком занят своими кроссовками. Корги подбегает и со всей дури вцепляется зубами в штанину Скаута чуть выше оплавленного кроссовка. — Ай! Пусти, собака! — орет Скаут, пытаясь отбрыкаться. — Я НЕ СОБАКА! — рявкает Регинальд (в прямом смысле рявкает, по-собачьи) и дергает головой.
Скаут теряет равновесие и падает на бетон, больно ударяясь копчиком. — Ай! Больно же! — Больно? — Корги нависает над ним, сверкая глазами. — Ты швырнул меня в лужу нефти! Ты подпалил мой титульный хвост! Я вызову тебя на дуэль! — На какую дуэль? Ты пёс! — Скаут пытается встать, но Регинальд ловко запрыгивает ему на грудь и прижимает лапой к полу, достав трость-шпагу и приставив к горлу. — Сдавайся, или я проткну твою кадык. Это честное слово аристократа.
Скаут смотрит в острый клинок и понимает, что корги не шутит. — Ладно-ладно! Сдаюсь! Ничья! — быстро говорит он, поднимая руки.
Инженер-педант, видя, что потасовка внизу временно утихла, решает заняться делом. Он быстро обыскивает ближайшие обломки, бормоча под нос: — Ну где тут эти ключи должны быть? В таких местах их обычно прячут в самых неудобных местах... либо в сортире, либо в кабине пилота...
Он смотрит на Ил-28. И замечает, что к кабине кто-то крадется. Майкл в своем экзоскелете, пытающийся двигаться тихо, выглядит как слон в посудной лавке. — Ага! Конкурент! — Инженер хватает разводной ключ (он его подобрал после броска в Скаута) и тоже направляется к самолету, но с другой стороны, используя ящики как прикрытие.
Ход 5: Дуэль на высоте (Леди против Эхо)
На стреле крана разворачивается холодная война в прямом смысле слова. Леди Киберпанк, держась одной рукой за металлоконструкцию, второй активирует режим Электрошокера. Эхо «Пустота» парит в нескольких метрах от сейфа, ее дымное тело колышется, голоса шепчут: — Ты не пройдешь... здесь только холод... только пустота...
— Сестра говорит, что ты врешь. — шипит Леди. — Ты просто сгусток боли. А боль можно отключить. — «Бей в центр. Там что-то твердое. Остатки тела.» — подсказывает Сестра. Леди разжимает руку, хватается когтями за стрелу и, раскачавшись, прыгает прямо на Эхо, выставив шокер вперед.
Эхо пытается стать бесплотной, но Леди уже рядом. Шокер входит в дым, и разряд проходит сквозь эфемерную плоть, находя то самое твердое ядро — остатки позвоночника. Эхо издает душераздирающий вопль, состоящий из сотни голосов. Ее дым разлетается в стороны, обнажая на миг человеческий скелет, опутанный проводами и трубками. — ТЫ... ПОПЛАТИШЬСЯ... — шипит она, собираясь обратно, но уже медленнее. Леди, пользуясь моментом, хватается за балку и подтягивается ближе к сейфу. Она висит прямо над ним, до заветного ящика с зайцем рукой подать.
Ход 6: Схватка за ключ в кабине Ил-28
Майкл первым залезает в кабину. Он видит под креслом пилота тот самый блестящий предмет — это действительно ключ в виде старого авиационного штурвала, но миниатюрного, с гравировкой "2". — Есть! — шепчет он и тянется.
Но в этот момент сзади раздается спокойный голос Инженера: — Руки убрал от ценности, звукарь.
Майкл замирает. Медленно оборачивается. Инженер стоит в проеме кабины, сжимая в руке разводной ключ. Вид у него суровый, закопченный, но очень решительный. — Дядь, не надо. — говорит Майкл, поднимая руки. — Мы же цивилизованные люди. Давай договоримся. — С кем? С тобой? — Инженер хмыкает. — Ты первый начал с этих своих динамиков. У меня до сих пор в ушах звенит. — Это была самооборона! — оправдывается Майкл. — А сейчас? Сейчас ты просто воруешь ключ, который первый нашел я. — Ты даже не знал, что он тут! — возмущается Майкл. — Знал. Интуиция. — Инженер делает шаг вперед.
Майкл понимает, что драться в тесной кабине с мужиком, у которого ключ больше, чем его рука, — плохая идея. Но и отдавать ключ нельзя. Он активирует звуковой купол. Вокруг него появляется едва заметное марево, воздух начинает вибрировать. — Подойдешь — я включу инфразвук на полную. Твои кишки превратятся в желе.
Инженер останавливается. Он знает, что такое инфразвук. На работе им пугали. — Хитро. — кивает он. — Но у меня есть ушные затычки.
Он демонстративно достает из уха один беруш и показывает Майклу. — А у тебя? Твой купол и тебя самого трясти будет.
Майкл понимает, что его блеф раскрыт. Он не может включить инфразвук, не вырубив самого себя.
В этот момент в кабину влетает... Носаль! Дрон еле держится в воздухе, искрит, мигает, но летит. — Обнаружено скопление образцов! — пищит он. — В кабине! Два органических существа! И... о! Ключ! У меня уже есть один! Нужно больше!
Он спикировал прямо на ключ, пытаясь его схватить манипулятором.
— Ах ты железка долбанная! — одновременно орут Майкл и Инженер, забыв о своей вражде.
Майкл выключает купол и хватает Носаля за корпус. Инженер бьет его разводным ключом по сенсору. Носаль издает жалобный писк и падает на пол кабины, но из его внутреннего отсека вываливается жетон с цифрой "1".
Инженер и Майкл смотрят на два ключа, лежащих на полу кабины: жетон и мини-штурвал. — Делим? — предлагает Майкл. — По рукам. — кивает Инженер. — Мне без разницы, какой. Но если ты меня кинешь...
Они быстро хватают по ключу. Майклу достается штурвал ("2"), Инженеру — жетон ("1"). Носаль слабо пискнул: — Несправедливо... Это мои образцы... — и отключился окончательно.
Ход 8: Финал раунда (Сейф открывается?)
Наверху Леди Киберпанк уже висит прямо над сейфом. До него метр. Она тянется когтистой рукой, чтобы просто содрать дверцу. Но Эхо, собрав остатки сил, выбрасывает сгусток ледяной энергии. Он попадает в балку, за которую держится Леди. Металл мгновенно покрывается инеем и становится скользким. Леди вскрикивает, ее пальцы соскальзывают. Она падает вниз, в пустоту ангара. — НЕЕЕТ! — орет она, пытаясь уцепиться когтями за воздух.
Но внизу ее подхватывает... Скаут! Благодаря своей скорости он успевает добежать до места падения и поймать Леди (точнее, она падает на него, сшибая с ног). — Ай! Тяжелая какая! — кряхтит Скаут из-под Леди. — Руки убрал, придурок! — шипит она, вставая и потирая ушибленный бок.
Наверху Эхо, оставшись одна, тянется к сейфу. Ее дымные пальцы касаются холодного металла. — Наконец-то... — шепчут голоса. — Желание...
Она открывает сейф. Внутри сидит Хранитель Желаний — огромный плюшевый заяц с экраном-лицом. На экране все та же улыбка (:3). Эхо тянет к нему руку, чтобы... что? Загадать желание? Уничтожить?
Заяц поднимает лапу и нажимает кнопку у себя на пузе. Сейф... захлопывается обратно, прямо перед носом у Эхо. На экране зайца появляется надпись: "Нужны все 7 ключей. У тебя их 0. Попробуй ещё, призрачная."
Эхо издает такой вопль ярости, что стекла в ангаре (те, что уцелели) дрожат.
Итог раунда:
Ключи:
Инженер-педант: Ключ №1 (жетон)
Майкл "The Mix" Воронов: Ключ №2 (мини-штурвал)
(Остальные 5 ключей еще где-то в ангаре)
N0-5L (Носаль): Снова вырублен, лежит в кабине Ил-28. Без ключей.
Скаут: Жив, помял спину, но в порядке. Подошвы окончательно умерли, бегает босиком по холодному бетону.
Сэр Регинальд: Гордый, что победил Скаута (морально), выпачканный, но с подпаленным хвостом.
Леди Киберпанк: Жива, зла, ушиблена, но полна решимости.
Эхо «Пустота»: В ярости, заперта наверху у сейфа, но готова убивать всех, кто подойдет с ключами.
Майкл и Инженер: Временные союзники, запертые в кабине самолета, но с ключами.
Ангар все так же горит, дыма становится больше. Противники начинают охоту друг на друга за оставшимися ключами.
Краткое содержание предыдущей серии: Инженер и Майкл сидят в кабине Ил-28 с двумя ключами, Носаль вырублен рядом, Скаут бегает босиком, Регинальд гордый но вонючий, Леди приземлилась на Скаута, а Эхо в ярости заперлась у сейфа и готова убивать. Дыма в ангаре становится больше, пожар потихоньку разгорается.
Ход 1: Пробуждение Носаля (Возвращение железки)
Носаль лежит в кабине самолета, мигая всеми лампочками. Его вентиляторы еле крутятся. Вдруг его сенсор фокусируется на удаляющихся спинах Инженера и Майкла, которые вылезают из кабины (каждый в свою сторону, подальше друг от друга с ключами).
— Анализ ситуации... — шепчет Носаль. — Мои образцы... украдены... Моя миссия... провалена... Но... — его сенсор загорается ярче. — Внутренний отсек пуст. Нужно... новые образцы. Агрессия... повышена. Переход в режим... "Злобный пылесос".
Носаль с трудом поднимается в воздух. Он теперь не просто собирает образцы — он их вырывает. Его манипулятор зажимается в кулак, а корпус начинает гудеть от перегрузки.
— Цель: любой, у кого есть ключи. Метод: забрать силой. — пищит он и вылетает из кабины, высматривая добычу.
Ход 2: Стратегия Майкла
Майкл, завладев ключом №2, понимает, что в одиночку ему не выжить. Ему нужны союзники или хотя бы отвлекающие факторы. Он видит Скаута, который сидит на ящике и дует на стертые в кровь ноги.
— Эй, мелкий! — окликает его Майкл. — Хочешь заработать?
Скаут поднимает голову: — Чё надо, динамик ходячий? — У меня есть ключ. — Майкл показывает мини-штурвал. — Но чтобы открыть сейф, нужно семь. Давай объединимся? Ты быстрый, я умный. Найдем остальные ключи, а там разберемся. — Ага, разберемся! Ты первый меня кинешь! — Скаут недоверчиво щурится. — Слово звукорежиссера. — Майкл поднимает руку. — Клянусь своими динамиками.
Скаут думает секунду. Потом пожимает плечами: — Ладно, хрен с тобой. Но если что — я первый убегу.
В этот момент мимо них на высокой скорости пробегает Регинальд. Корги несется к груде ящиков, за которой что-то блестит. — Эй, собака! — кричит Скаут. — Стоять!
Но корги не слушает. Он уже копается в ящиках и выуживает оттуда старый авиационный компас с гравировкой "3". — Есть! — радостно тявкает он. — Третий ключ! Аристократическая удача не подвела!
— Отдай! — Скаут срывается с места, забыв про больные ноги, и несется к корги.
Ход 3: Скаут против Регинальда 2: Электрическое буги
Скаут, несмотря на стертые ноги, все еще быстрее любого корги в мире. Он догоняет Регинальда за секунду и хватает его за загривок. — А ну отдай ключ, крыса! — Я НЕ КРЫСА! — Регинальд вырывается, но Скаут держит крепко.
Корги изворачивается и вцепляется зубами в руку Скаута. — Ай! Больно! Пусти, собака бешеная! — Сначала ты отпусти!
Они катаются по бетону, поднимая пыль. Компас выпадает из лапы корги и откатывается под ржавое крыло. К ним подбегает Майкл, но не вмешивается — он смотрит, куда упал ключ.
Вдруг сверху, со стрелы крана, спускается Эхо. Она не летит — она течет вниз по металлоконструкциям, как дым, оставляя за собой иней. Ее цель — ключ. — Мой... — шепчут голоса. — Холодный... красивый...
Инженер, наблюдая за этой сценой из укрытия, понимает: если Эхо получит ключ, достанется он ей или нет, но призрак станет еще опаснее. Он видит Леди Киберпанк, которая сидит за ящиками и массирует ушибленную шею. — Эй, кибер-девка! — шепчет он. — Иди сюда.
Леди поднимает голову, злобно щурится, но подходит. — Чего тебе, дед? — Я не дед, я инженер. — поправляет он. — Смотри. — Он показывает ей жетон с цифрой "1". — У меня есть ключ. У того звукаря — второй. У собаки был третий, но он сейчас под крылом. А призрак хочет его забрать. Надо валить призрака, пока она не усилилась. — Сестра говорит, что ты прав. — кивает Леди. — Но после призрака — я заберу твой ключ. — Посмотрим. — уклончиво отвечает Инженер. — Сначала работаем вместе.
Они выходят из укрытия и направляются к месту схватки.
Ход 5: Атака на Эхо
Эхо уже почти касается компаса. Но в этот момент в нее врезается Носаль! Дрон, включивший режим "Злобный пылесос", таранит призрака на полной скорости. — Образец неорганической природы! — орет он. — Забор образца!
Он втыкает свой манипулятор прямо в дым Эхо и пытается отщипнуть кусочек. Эхо взвывает — ей больно, потому что Носаль задел то самое твердое ядро внутри. — УБИРАЙСЯ, ЖЕЛЕЗКА! — орет она голосами и бьет по дрону ледяной волной.
Носаль покрывается инеем, его вентиляторы замедляются, но он не падает. Он слишком зол. — Образец сопротивляется. Повторная попытка! — пищит он и снова врезается в Эхо.
Пока призрак отвлекается на назойливого дрона, Леди Киберпанк подбегает к компасу и хватает его. — Ключ мой! — кричит она, зажимая компас в кибер-руке.
Эхо оборачивается и видит, что добыча уплыла. Ее ярость достигает пика. Она раздувается, заполняя дымом пространство вокруг. — ВЫ ВСЕ УМРЕТЕ! — вопит она сотней голосов.
Ход 6: Свалка века
Начинается полный хаос.
Эхо выбрасывает во все стороны ледяные щупальца. Одно хватает Носаля и швыряет его в стену ангара. Дрон врезается в бетон и падает, рассыпая искры. Второе щупальце целится в Леди, но та уворачивается, используя режим когтей, чтобы разрезать лед.
Скаут и Регинальд наконец прекращают драку, потому что понимают: призрак убьет их всех, если не объединиться. Скаут поднимает биту, Регинальд выхватывает шпагу. — Временно перемирие? — предлагает корги. — Ага, валим призрака! — соглашается Скаут.
Они вдвоем атакуют Эхо с разных сторон. Скаут бьет битой по дыму — бита проходит насквозь, но покрывается инеем. Регинальд колет шпагой — лезвие тоже проходит, но задевает что-то твердое. Эхо вздрагивает.
Майкл, видя, что все отвлеклись на призрака, активирует свои излучатели на полную мощность. Он направляет звуковую волну прямо в центр дымного облака, пытаясь резонировать с тем самым твердым ядром. — Давай, тварь, танцуй под мою музыку! — орет он.
Звук ударяет по Эхо. Она визжит, ее дым начинает рассеиваться. Ядро внутри вибрирует.
Инженер тем временем не лезет в драку. Он видит, что Леди сжимает в руке компас (ключ №3), и понимает: надо забирать. Он подкрадывается сзади и хватает Леди за кибер-руку. — Отдай ключ, дочка! — Не дождешься, дед! — Леди бьет его локтем в живот.
Инженер охнуть не успевает, но не отпускает. Завязывается борьба за компас.
Эхо понимает, что проигрывает. Майкл резонирует с ее ядром, Скаут и Регинальд атакуют с двух сторон, Леди и Инженер дерутся за ключ, а Носаль валяется в отключке. Ее дымное тело истончается. — Я... не... сдамся... — шепчет она.
Она собирает последние силы и направляет весь свой холод в одну точку — в Майкла. Ледяной луч ударяет ему в грудь. Экзоскелет покрывается коркой льда, динамики замерзают и лопаются. Майкл падает на колени, его звуковая атака прекращается.
Но этого хватает. Освободившись от резонанса, Эхо начинает собираться обратно, но она слишком слаба. Она уменьшается до размеров небольшого облачка и улетает вверх, к сейфу, прятаться в тени. — Я еще вернусь... — доносится слабый шепот.
Эхо «Пустота» временно выведена из строя.
Ход 8: Разборки за ключи
Как только Эхо исчезает, все мгновенно забывают о перемирии.
Леди Киберпанк все еще борется с Инженером за компас. Инженер, несмотря на возраст, цепкий, как клещ. Он вырывает компас из ее руки, но Леди бьет его электрошокером. Инженера трясет, он падает, но компас не выпускает. — Твою... дивизию... — мычит он, дергаясь от разрядов.
Скаут видит, что оба заняты, подбегает и просто выхватывает компас из ослабевшей руки Инженера. — Спасибо, дядя! — орет он и убегает с ключом №3.
Леди в ярости бросается за ним, забыв про Инженера.
Регинальд понимает, что остался без ключа. Он оглядывается и видит, что Майкл сидит у стены, пытаясь отколупать лед от своего экзоскелета. А на поясе у Майкла висит мини-штурвал (ключ №2). — Ага... — шепчет корги. — Аристократы не воруют. Аристократы... реквизируют.
Он тихо подкрадывается к Майклу и лапой сдергивает ключ с пояса. — Эй! — орет Майкл, но поздно. Регинальд уже несется прочь, сжимая в зубах штурвал. — Верни, собака! — Я НЕ СОБАКА! — доносится из-за ящиков.
Ход 9: Инженер против Носаля (неожиданный финал)
Инженер лежит на полу, все еще дергаясь после разряда. Рядом с ним валяется жетон (ключ №1), который выпал у него во время драки. К жетону подползает... Носаль. Дрон чудом очухался, волоча за собой поврежденный корпус. — Образец... ключ... мой... — пищит он, хватая жетон манипулятором. — Ах ты железка... — Инженер, превозмогая боль, хватает Носаля за корпус. — Отдай!
Начинается борьба человека и дрона за жетон. Носаль слаб, но уперт. Инженер силен, но после электрошока его трясет. В какой-то момент Носаль, понимая, что проигрывает, просто... заглатывает жетон во внутренний отсек и захлопывает крышку. — Получено! — пищит он. — Образец №1 в безопасности! — Твою дивизию... — только и может выдохнуть Инженер, падая на спину. — Ну и хрен с тобой... подавись...
Итог раунда:
Ключи:
Скаут: Ключ №3 (компас) — украл у Инженера и Леди
Сэр Регинальд фон Кекс Третий: Ключ №2 (мини-штурвал) — украл у Майкла
N0-5L (Носаль): Ключ №1 (жетон) — отобрал у Инженера
(Остальные 4 ключа все еще где-то в ангаре)
Майкл "The Mix" Воронов: Без ключа, экзоскелет замерз, сидит у стены, в аутсайдерах.
Инженер-педант: Без ключа, валяется на полу после электрошока, в аутсайдерах.
Леди Киберпанк: Без ключа, гоняется за Скаутом.
Эхо «Пустота»: Временно выведена из строя, прячется у сейфа, копит силы.
Скаут: Бегает по ангару с компасом, за ним гонится Леди.
Регинальд: Бегает по ангару со штурвалом в зубах, довольно тявкает.
Носаль: Еле летает, но с ключом внутри, прячется под обломками.
Ситуация: Ключи сменили владельцев, трое в аутсайдерах, призрак временно побежден, но не уничтожен. Ангар продолжает гореть, дыма все больше. До финала далеко.
Краткое содержание предыдущей серии: Скаут удрал с компасом (ключ №3), Регинальд стибрил у Майкла штурвал (ключ №2), Носаль заглотил жетон Инженера (ключ №1), а Майкл, Инженер и Леди остались у разбитого корыта. Эхо в отключке у сейфа. Ангар потихоньку заполняется дымом, пожар разгорается.
Ход 1: Совещание лузеров
Майкл сидит у стены, пытаясь отковырять лед от своего экзоскелета. Рядом с ним, на полу, приходит в себя Инженер. Чуть поодаль стоит Леди Киберпанк, которая поняла, что Скаута ей не догнать — слишком быстрый, особенно босиком.
— Ну и что дальше? — хрипит Майкл, стуча по замерзшим динамикам. — Мы тут все без ключей, с призраком, который скоро очухается, и с бандой уродов, которые бегают по ангару с нашими трофеями.
— Сестра говорит, что надо объединяться. — подает голос Леди. — Иначе нас перебьют поодиночке.
Инженер кряхтя садится, потирая ушибленный бок: — Она права. Временный союз. Пока не вернем ключи или не найдем новые.
— Ага, а потом вы меня кинете. — Майкл недоверчиво щурится.
— А ты нас не кидай. — Инженер протягивает ему руку. — По рукам?
Майкл смотрит на руку, потом на Леди. Леди кивает. Он пожимает ладонь Инженера. — Ладно. Но если что — я первый ору.
Альянс неудачников сформирован.
Ход 2: Охота Скаута и Регинальда
Тем временем в другой части ангара разворачивается комедия. Скаут бегает по проходам между самолетами, сжимая в руке компас. За ним, на небольшом отдалении, бежит Регинальд со штурвалом в зубах. Корги пытается догнать Скаута, но его короткие лапы проигрывают скорости подростка.
— Стой, ворюга! — тявкает Регинальд с набитым ртом (штурвал мешает говорить членораздельно). — Сам ворюга! — орет Скаут на бегу. — Ты у звукаря спер, я у деда спер — мы квиты!
— Я реквизировал! Это другое!
Они выбегают на открытое пространство и внезапно натыкаются на... Носаля. Дрон висит в воздухе, мигая красными лампочками. Его манипулятор сжат в кулак, внутри отсека жетон.
— Обнаружены носители ключей! — пищит он. — Два образца! Требую немедленной передачи ключей в пользу... в пользу... — он задумывается. — В пользу меня!
Скаут тормозит. Регинальд тоже останавливается, выплевывая штурвал (но держа его лапой). — Чего эта жестянка хочет? — спрашивает Скаут. — Кажется, она хочет наши ключи. — отвечает корги.
— Сэр, я поддерживаю. — Регинальд выхватывает шпагу.
Носаль против Скаута и Регинальда. Два на одного.
Ход 3: Смертельная схватка (Первая жертва)
Носаль понимает, что против двоих ему не выстоять в честном бою. Но он и не собирается драться честно. Он активирует свой Акустический разряд на полную мощность.
Пронзительный визг разносится по ангару. Скаут и Регинальд падают на колени, зажимая уши. У Скаута из носа идет кровь. Регинальд скулит по-собачьи.
— СЕЙЧАС! — орет Носаль (насколько может орать дрон) и пикирует вниз.
Он врезается в Скаута, выбивая у него из рук компас. Компас падает на бетон и раскалывается — ключ №3 разрушен! — НЕЕЕТ! — вопит Скаут.
Носаль хватает обломки компаса манипулятором, но это просто мусор. Настоящий ключ перестал существовать. — Ошибка! Образец утерян! — пищит Носаль. — Но есть другой!
Он разворачивается к Регинальду, который все еще держит штурвал. Корги, видя летящую на него железку, вскакивает и пытается убежать. Но Носаль быстрее. Он врезается корги в спину, выбивая штурвал.
Регинальд падает, перекатывается и вскакивает, готовый к бою. Но Носаль уже не интересуется им. Он хватает штурвал и заталкивает его в свой переполненный внутренний отсек.
— Два ключа! — ликует дрон. — Образцы №1 и №2 в безопасности! Миссия выполнена... частично!
— Отдай! — Регинальд бросается на Носаля со шпагой.
Носаль уворачивается и в ответ врезается в корги корпусом. Регинальд отлетает к стене и ударяется головой о бетон. Монокль разбивается окончательно. Корги сползает на пол, теряя сознание.
Сэр Регинальд фон Кекс Третий — выведен из строя.
Ход 4: Ярость Скаута
Скаут видит, как его единственный (пусть и временный) союзник падает замертво. Видит, как Носаль, набитый ключами, довольно жужжит в воздухе. И внутри подростка что-то переключается.
— Ты... — шипит он, поднимаясь с колен, вытирая кровь из носа. — Ты убил собаку!
— Это был образец. — равнодушно отвечает Носаль. — Органика. Коротколапая. Незначительная потеря для экосистемы.
— ОН БЫЛ МОИМ ВРАГОМ! ТОЛЬКО Я МОГ ЕГО БИТЬ!
Скаут разгоняется до своей максимальной скорости. Воздух вокруг него вибрирует. Он исчезает из поля зрения Носаля и появляется прямо перед дроном, замахиваясь битой.
— ХОУМ-РАН!!!
Удар приходится точно в корпус Носаля. Дрон отлетает к потолку, врезается в балку и падает вниз, на крыло самолета. Его корпус трещит, из отсека вываливаются жетон и штурвал.
Носаль мигает, искрит, пытается подняться, но не может. — Критическое... повреждение... Образцы... утеряны... — пищит он и затихает.
N0-5L (Носаль) — выведен из строя. (Окончательно?)
Скаут подбегает к крылу, хватает жетон и штурвал. Теперь у него два ключа: №1 и №2. Компас разрушен, но у него есть замена.
— Вот так! — орет он, поднимая ключи над головой. — Кто тут босс? Я босс!
Троица неудачников (Майкл, Инженер, Леди) слышит шум драки и появляется из-за самолетов. Они видят картину: Скаут стоит с двумя ключами, у его ног валяется вырубленный корги, а на крыле дымится Носаль.
— У пацана два ключа. — констатирует Инженер. — Сестра говорит, надо отнять. — Ага, щас. — Майкл качает головой. — Он быстрый. Надо брать хитростью.
— Есть идея. — Инженер достает из кармана моток изоленты и пассатижи. — Вы его отвлекаете, а я ставлю ловушку.
Майкл и Леди переглядываются. — Какая ловушка? — Увидите.
Инженер начинает быстро натягивать между двумя стойками ангара тонкую леску (он всегда носит с собой рыболовную леску, "на всякий случай"). На высоте колена Скаута.
Ход 6: Западня
Майкл выходит вперед и кричит: — Эй, мелкий! Иди сюда, поговорим!
— Да нет, я просто хочу сказать... — Майкл начинает отходить назад, к ловушке. — Ты молодец, конечно. Собаку завалил, дрона разобрал. Респект.
— Ага, я крутой! — Скаут довольно улыбается и делает шаг вперед. Потом еще один. Он идет на Майкла, не глядя под ноги.
— Сестра говорит, еще чуть-чуть... — шепчет Леди из укрытия.
Скаут делает еще шаг. Его босая нога задевает леску. Он спотыкается, теряет равновесие и летит носом в бетон. Ключи вылетают из рук и разлетаются в стороны: жетон катится под вертолет, штурвал залетает в лужу мазута.
— АЙ! БОЛЬНО! — орет Скаут, разбив губу.
Из укрытия выскакивает Леди Киберпанк, хватает жетон из-под вертолета. Инженер подбирает штурвал из лужи. — Есть! — радуется Инженер. — Сестра, мы сделали это! — Леди сжимает жетон.
Скаут вскакивает, но он без ключей и разбил губу. Он в ярости, но понимает, что против троих ему не выстоять. — Это нечестно! Вы сговорились! — орет он. — Жизнь нечестная, сынок. — Инженер прячет штурвал за пазуху.
Ход 7: Пробуждение холода
Пока все заняты Скаутом и ключами, наверху, у сейфа, начинает шевелиться Эхо. Она восстановила силы. Ее дымное тело снова плотное, голоса звучат громче. — Они... дерутся... за железки... А я... хочу желание...
Она смотрит вниз и видит, что ключи снова сменили владельцев. У Инженера и Леди по одному. Еще где-то должны быть четыре ключа. Но Эхо надоело ждать.
— Я просто... заберу... всё...
Она начинает спускаться вниз по стреле, оставляя за собой ледяной след. Металл под ней покрывается инеем и трескается от холода.
Ход 8: Неожиданный союз
Скаут, оставшись без ключей и с разбитой мордой, видит спускающуюся Эхо. И понимает, что если призрак доберется до них — убьет всех, включая его.
— Эй, придурки! — орет он Инженеру, Леди и Майклу. — Задница ледяная лезет!
Все поднимают головы. Эхо уже на полпути вниз. От нее веет таким холодом, что дыхание превращается в пар.
— Сестра говорит, надо бежать. — Куда бежать? — рычит Майкл. — Она нас по одному переловит!
Инженер смотрит на Скаута, потом на свои ключи, потом на Эхо. Принимает решение. — Пацан! Иди сюда! — кричит он. — Временное перемирие! Валим призрака, потом разбираемся!
Скаут секунду думает, потом бежит к ним. — А ключи? — Потом!
Четверка собирается вместе: Инженер (с ключом №2), Леди (с ключом №1), Майкл (без ключа, но с починенными на скорую руку динамиками) и Скаут (без ключа, с битой).
Эхо спускается на бетон. Пол вокруг нее покрывается льдом. Голоса шепчут: — Вы все... будете... моими... голосами...
— Огонь! — командует Инженер.
Майкл активирует звуковую волну, пытаясь резонировать с ядром Эхо. Леди бьет электрошокером на расстоянии (разряд проходит по льду). Скаут разбегается и прыгает, целясь битой в центр дыма.
Эхо взвывает. Она разбрасывает ледяные щупальца во все стороны. Одно хватает Майкла за ногу и швыряет в стену. Майкл падает, его динамики разбиваются. Второе щупальце хватает Скаута за горло и начинает сдавливать. Скаут хрипит, синея.
Инженер видит, что дела плохи. Он достает из кармана зажигалку (он не курит, но носит "для пайки") и баллончик с пропаном (для той же цели). — Леди! Прикрой! — орет он.
Леди Киберпанк бросается на Эхо, врубая когти и шокер одновременно. Она врезается в дым, пытаясь добраться до ядра, отвлекая призрака на себя.
Эхо переключается на нее, ослабляя хватку на Скауте. Скаут падает, хватая ртом воздух.
Инженер подбегает к луже мазута (той самой, где валялся штурвал) и поджигает зажигалкой пропитанную тряпку, намотанную на баллончик. — Получай, тварь! — орет он и бросает импровизированную зажигалку в Эхо.
Баллончик взрывается прямо в дыму. Огонь вспыхивает, смешиваясь с холодом. Пар и дым застилают все вокруг. Эхо издает душераздирающий вопль. Ее дымное тело разлетается на куски. Ядро — скелет, опутанный проводами — падает на бетон и разбивается.
Эхо «Пустота» — уничтожена.
Итог раунда:
Ключи:
Инженер-педант: Ключ №2 (штурвал)
Леди Киберпанк: Ключ №1 (жетон)
(Остальные 4 ключа все еще где-то в ангаре, компас (ключ №3) уничтожен)
Скаут: Жив, без ключей, посинел, но откашлялся.
Майкл "The Mix" Воронов: Жив, без ключей, динамики разбиты окончательно, экзоскелет поврежден.
Сэр Регинальд фон Кекс Третий: В отключке у стены, без ключей, без монокля, с подпаленным хвостом.
N0-5L (Носаль): В отключке на крыле самолета, внутри пусто.
Эхо «Пустота»: УНИЧТОЖЕНА.
Трупы: Пока нет. Все живы, но Регинальд и Носаль в нокауте.
Ситуация: Альянс победил Эхо, но ключей у них всего два, и один ключ уничтожен. Осталось найти еще 4 ключа (или понять, что делать с уничтоженным). Ангар горит все сильнее, дым заполняет пространство, видимость падает. До финала все ближе.
>>330196139 Ну сажей-то насрали, даже Урина с Жопером заглянули (фейковые), но чёт как-то без огонька, без удовольствия. Видимо, у пердов произошёл пёрднум
>>330196474 Щас набегут, ОП вчера обещал в 18 00 по мск (вроде) начать . Ты имаджинируй ебало тех кто приходит в такой тред , и сажой с говном спамит , при этом в самом начале треда(ну почти) , будто каждый день проверяя доску на наличие АИ битв треда . Сейчас что то они спокойнее , но ждем дурачков и готовимся их отстреливать .
Основатель First Life Inc. и самопровозглашенный мессия своего собственного утопического города в Техасе. Андрей Алмейда — это квинтэссенция безумия и эксцентричности из мира Killer7. Он не просто человек, а ходячий медицинский парадокс, чья кровь окрасилась в ярко-синий цвет из-за редчайшего заболевания и попыток достичь бессмертия. В битвах он представляет собой крайне непредсказуемого противника, сочетающего в себе манию величия, сверхчеловеческую скорость и способность превращаться в кошмарное порождение вируса Heaven Smile.
Внешность: Кожа Алмейды имеет насыщенный эбонитовый оттенок. Он носит ярко-желтую футболку с логотипом First Life, обычные джинсы. Его прическа — пышное афро, которое только подчеркивает его нелепый и одновременно пугающий вид.
Характер: Алмейда — фанатик, одержимый идеей «пост-жизни» и чистоты. Он нарцисс, который искренне верит, что он — будущее человечества. Несмотря на свое состояние, он излучает болезненный оптимизм и энергию, которые граничат с тяжелым психозом. Он обожает внимание и превращает каждое свое действие в шоу. Его невозможно напугать или переубедить, так как его разум работает на совершенно иной частоте, где боль и смерть — лишь этапы рекламной кампании его корпорации. Но на самом деле он понимает, что он всего лишь симулирует фасад вымышленной реальности для промывки мозгов людям.
---
Способности:
Трансформация Heaven Smile — В моменты крайней опасности Алмейда высвобождает скрытый в нем вирус. Его тело чудовищно мутирует, превращаясь в гигантскую массу из плоти, множества голов и щупалец. В этой форме он теряет остатки человечности, становясь практически неуязвимым для стрелкового оружия и обретая способность атаковать сразу по всем направлениям.
Магнит для Heaven Smile — недалеко от Андрея постоянно ошиваются невидимые существа, которые медленно идут к живым существам и самоуничтожаются, генерируя достаточно мощный взрыв в радиусе 5 квадратных метров. Их можно почувствовать за несколько сантиметров от себя, однако невозможно увидеть для тех, кто не обладает какими-либо паранормальными способностями или технически сложными визорами. Они не могут быть подчинены или использованы кем-то, в том числе Алмейдой, но для него они абсолютно безвредны.
Сектантская харизма — Будучи самопровозглашённым лидером построенного им города, Алмейда умеет манипулировать абсолютно любыми личностями в своих интересах, убеждая присоединиться к своему делу. Если существо не обладает достаточным уровнем критического мышления, то он легко подвергается вербовке со стороны Андрея.
Спринт First Life Inc. — Обладает невероятной скоростью бега, которая кажется физически невозможной для человека. Он способен перемещаться по арене зигзагами, оставляя лишь синий след, что делает его практически недосягаемой целью для снайперов и медленных бойцов.
Инъекция Крови — Алмейда может использовать свою уникальную кровь как оружие, заряжая её в импровизированное оружие(пистолет с шприцем, автомат с затвердевшей кровью вместо пуль, граната с кровью и тд), либо просто вскрывая себе вены и кидаясь своей кровью во врагов, при этом раны у Алмейды заживают очень быстро, ровно как и заново пополняется запас крови. Попадая на противника или внутрь его организма, она действует как агрессивный мутаген, вызывая галлюцинации, паралич или даже попытку организма врага «перестроиться» под стандарты Алмейды, нанося колоссальный внутренний урон. Крови в теле Алмейды настолько много, что её хватит на целое небольшое озеро, неизвестно как в нём столько помещается
Контроль Алмейда-Сити — Способность призывать на помощь своих верных последователей, способных появиться из ниоткуда. Это не просто наемники, а фанатики, готовые пожертвовать собой ради убийства врага или создать живой щит для своего лидера. Их действия скоординированы через общее безумие, внушенное Андреем.
---
Пассивные способности(Всегда активны):
Аномальная биология — Из-за синей крови и вируса внутри, органы Алмейды находятся не там, где у обычных людей, или вовсе отсутствуют. Смертельные для других попадания (в сердце или печень) для него не более чем царапины. Чтобы его остановить, нужно найти его истинное «ядро», которое постоянно перемещается по телу.
Аура безумного мессии — Любой, кто находится слишком долго рядом с Алмейдой, начинает испытывать когнитивный диссонанс. Его манера речи и поведение вызывают у противников ментальную усталость и раздражение, снижая точность их атак и заставляя совершать необдуманные, эмоциональные ошибки.
Иммунитет к чистоте — Андрей обладает патологической устойчивостью к любым биологическим и химическим атакам. Его собственная кровь настолько токсична и перенасыщена вирусами, что внешние яды просто нейтрализуются его внутренней средой.
Энергия Пост-Жизни — Пока Алмейда движется, он генерирует поле, которое слегка замедляет летящие в него снаряды. Это не полная остановка, но этого достаточно, чтобы его сверхчеловеческие рефлексы позволили ему уклониться в последний момент.
Ну вот для тебя пару вариантов ОП . Бери исходя что напикали аноны
1)Элеонора (против гоку подобных читерных пиздецов схожего масштаба ) 2) Беатрис Кирхайзен (против шоненовских уровней сил пример наруто и подобного )>>330176367 3)Реги Шики , как человек. (сверхчелоческий уровень противников но до уровней какого то там типичного аниме шонена не дотягивающих , профиль не думаю что нужен , думаю нейро сеть правильно её изобразит) 4)Виталий Цаль(Папич) если уровень противников только бомжи и алкаши , из снаряги коллекция ножей и ключ от подвала с девочками 14.1
============== #"Элеонора Фон Виттербюрг (Samiel Zentaur / Einferia Rubedo)"
##Biography: Элеонора Фон Виттербюрг — «Красный Рыцарь» и одна из трех столпов Черного Круглого Стола (LDO). Её происхождение уходит корнями в высшую прусскую аристократию, где дисциплина и война считались единственными достойными занятиями. Она — ветеран, чья жизнь оборвалась в пламени 1945 года, чтобы возродиться в вечности. В течение 60 лет пребывания в Вальхалле (Гладсхейме) она участвовала в бесконечном цикле «Сражение — Смерть — Воскрешение». Этот опыт стёр грань между ней и её оружием. Она слепо предана Рейнхарду Гейдриху, видя в нём единственного истинного Бога. Её характер — это ледяная сталь и бушующее пламя; она презирает слабость, не знает сомнений и рассматривает уничтожение врага как священный ритуал. В иерархии Ордена она занимает место стратега и артиллерийского молота, способного стереть с лица земли не просто города, а сами души врагов.
##Classification & General Stats: = Происхождение: Dies Irae (Вселенная Shinza Bansho). = Роль: LDO №9, Командир батальона, одна из трех приближенных Рейнхарда (Мефистофеля). = Возраст: 92 года (биологически замерла в расцвете сил). = Слабые стороны: Полностью отсутствуют. Чтобы уничтожить её, необходимо обладать силой, способной подавить закон Бога или уничтожить саму Вальхаллу. = Разрушительный потенциал: Уровень города+ и выше. Не акцентируется на площади, так как её сила — в игнорировании прочности и концептуальном уничтожении. Потенциально уровень мультивселенной (в рамках системы Ацилут, если она выступает как часть легиона). = Диапазон: Бесконечен. Концепция «атаки нельзя избежать» делает расстояние бессмысленным. Межпространственный при атаках из Замка. = Защита: Уровень города+. Физически неуязвима для ядерного оружия. Защищена духовной броней из 30,000 душ. Урон возможен только через атаку на душу. = Скорость: Высокая гиперзвуковая+ (сотни махов). Реакция на уровне четырехзначных чисел маха (1000-3000+). Способна реагировать на Рена Фудзи, даже когда тот ускорен в тысячи раз. = Интеллект: Высший военный гений, тактический мастер, ветеран бесконечной войны.
##Abilities & Formula:
Die Ewigkeit (Вечность): Формула Меркурия, позволяющая конвертировать души в мощь. Элеонора поглотила десятки тысяч душ, каждая из которых усиливает её статы и служит «запасной жизнью».
Манипуляции душами: Абсорбирует души павших. Каждая душа дает ей сопротивляемость к воздействиям. При разрыве в количестве душ она просто игнорирует способности врага.
Духовная Броня: Пассивное поле, защищающее от любых физических и магических воздействий. 1000 душ держат ядерный удар, у Элеоноры их 30 000.
Регенерация: Моментальное восстановление тела из духовной пыли. Раны души заживают в течение часа. Убить можно только уничтожив Реликвию.
Экстрасенсорика: Чувствует души на огромных дистанциях, видит их спектры и может предугадывать действия врага интуитивно.
##1. Святая Реликвия (Ahnenerbe): Der Freischütz Samiel: Её реликвия — «Вольный стрелок Самиэль». Это кристаллизация её сущности как артиллериста.
Основная форма: Железнодорожное орудие «Schwerer Dora». Вес 1350 тонн, калибр 807 мм. Снаряды весом 7 тонн обладают температурой в десятки тысяч градусов.
Универсальность: Может материализовать любой вид оружия Вермахта — от люгеров и винтовок до зенитных орудий и гранат.
Особенность: Абсолютное попадание. Снаряды будут преследовать цель вечно, игнорируя попытки уклониться или спрятаться в других измерениях.
##2. Степень Бриа (Briah): Muspellzheimr Lævateinn: Материализация её желания «Я хочу вечно испепелять в лучах Золота». Тип: Хадо.
###Фальшивое Бриа (Fake Briah): Выражает концепцию «бесконечного диапазона» Великого Святого Копья.
Эффект: После выстрела эпицентр взрыва начинает расширяться. Даже если враг покинет зону поражения, пламя будет расти и преследовать его, пока не настигнет. Избежать этого невозможно концептуально. Это воплощение эффекта «удар всегда настигает цель».
Песнопение:
"Was gleicht wohl auf Erden dem Jägervergnügen Wenn Wälder und Felsen uns hallend umfangen, Diana ist kundig, die Nacht zu erhellen, Wie labend am Tage ihr Dunkel uns kühlt. Die Bewunderung der Jugend Briah-- Muspellzheimr Lævateinn!"
###Истинное Бриа (True Briah): Высшее выражение её желания. Создает мир, которого нигде не существует.
Эффект: Помещает Элеонору и противника внутрь «дула» Реликвии — отдельного измерения-печи. Выйти оттуда невозможно. Это мир вечного адского пламени, которое сжигает и конденсирует всё сущее.
Термическая мощь: Температура внутри превосходит центр ядерного взрыва. Огонь имеет духовно-концептуальную природу: он игнорирует любую резистентность к жару и наносит повреждения телу, душе и истории персонажа одновременно, игнорируя прочность.
Песнопение:
"Echter als er schwur keiner Eide; treuer als er hielt keiner Verträge; lautrer als er liebte kein Strip; und doch, alle Eide, alle Verträge, die treueste Liebe trog keiner wie er. Wißt ihr, wie das ward? Das Feuer, das mich verbrennt, rein'ge vom Fluche den Ring! Ihr in der Flut löset auf, und lauter bewahrt das lichte Gold, das euch zum Unheil geraubt. Denn der Götter Ende dämmert nun auf. So - werf' ich den Brand in Walhalls prangende Burg. Briah― Muspellzheimr Lævateinn!"
##Combat Features:
SS Panzer Division Hohenstaufen: Способность вызывать огневую мощь целой дивизии (тысячи снарядов в секунду).
Захват территорий: В состоянии Бриа её закон абсолютен. Любые способности врага (даже остановка времени или иммунитеты) будут подавлены её волей, если враг не обладает силой уровня Бриа или выше.
Атака по истории: Раны от её атак — это яд, который накапливается в самой истории существования врага, делая его смерть неизбежной. ==============
<character name="Бро"> Тридцатилетный раздолбай в бейсболке и тупых угловатых аниме-очках. Ниндзя, рэпер, куклоёб, грандмастер пост-, мета- и хуетаиронии. Круче него только яйца. Живёт с любимым младшим братишкой (сыном с точки зрения генетики, но не будем об этом), хранит в холодильнике дерьмовые мечи вместо еды, ведёт порносайт с участием своих жопастых плюшевых засранцев. Оружие: - Скорость: этот говнюк быстр, как Гонзалес и бесшумен, словно Вежливый лось. При желании, способен оставить врага драться с остаточным изображением и свалить в закат. - Инвентека: инвентарь, работающий по принципу хеш-таблицы. Может стрелять предметами по ключевым словам, используется в рэп-батлах с братишкой. - Реактивный скейт: просто летающая доска с крутой раскраской. Может использоваться для удобной рубки метеоритов. - Нерушимая Катана: кроме неразрушимости и вечной молекулярной заточки, никаких особых свойств. - Малой Кэл: стрёмная марионетка, способная свести с ума (если прожить бок о бок с этим ублюдком тридцать лет), вызывая одержимость куклами. Бро использует её для рэп-чревовещания и насмешек над недостаточно быстрыми врагами - незаметно управляет Кэлом так, будто он сам по себе дерётся. </character>
A member of "Кренель" private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife.
Speech style: 'He doesn't talk much', as one of his teammates said. When he does, it's short and sometimes barely intelligible phrases. Sometimes completely nonsensical, sometimes furious, sometimes surprisingly meaningful. Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. His speech often demoralizes or even causes panic in his enemies. Speech examples: "...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..." "...выверну вас..." "...в очко тебе, прямо..."
«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets. «Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel. «Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова боевого аэростата воздушной поддержки, артиллерийского обстрела или команды из 3 солдат "Кренеля" (одеты в броню идентичную броне Рууда и снаряжены случайным оружием). Может быть использована не более 3 раз. «Страшный человек» - Once per every round Рууд can say something so terrifying that his opponent will be completely paralyzed with fear (чем Рууд воспользуется) or run away in terror. Even if they are stronger than Рууд in practice, in this case the phrase will have an effect not because of the threatening nature, but because of the sheer fucked-upness. «ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies. «Проклятие ужасной смерти» - Everyone who try to fight Рууд are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after they attack him (or he attacks them) and does not end even after Ruud's death. Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies. На самого Рууда и его союзников проклятие НИКОГДА не действует. «Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, causing random unexpected effects and often resulting in caster's death. Aura is independent of Ruud's health and mind condition and is always active as long as he is alive. «Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them. «Восставший из Ада» - If Ruud's body remains at least partially intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. The resurrected Рууд shows inexplicable durability and won't die until he kills at least one opponent. </character>
Внешность: Высокий мужчина атлетического телосложения с резкими, словно высеченными из камня чертами лица. У него густые черные брови, характерные бакенбарды
Характер: Дюк Того — человек абсолютного молчания и железной дисциплины. Он крайне немногословен и вступает в диалог только по делу. Его невозможно подкупить, запугать или разжалобить. Он живет по строгому кодексу профессионализма: никогда не пожимает руку (чтобы не блокировать правую руку для выстрела) и никогда не доверяет никому свою спину. Его психика представляет собой непроницаемый барьер; он сохраняет пульс и концентрацию даже в эпицентре ядерного взрыва или под пытками. Для него противник — это лишь цель, которую нужно устранить максимально эффективным способом.
Умения:
1. Выстрел с разворотом на 180 градусов за секунду Коронный прием Дюка. Если противник пытается зайти со спины или совершить внезапное нападение с тыла, Того мгновенно разворачивается и производит прицельный выстрел в жизненно важную точку. Скорость реакции настолько высока, что движение кажется почти смазанным, а пуля настигает врага раньше, чем тот успевает завершить свое действие.
2. Сверхдальний снайперский выстрел — Используя свои таланты баллистика, Дюк способен поразить цель на расстоянии, которое считается технически невозможным для его оружия. Он учитывает скорость ветра, кривизну земли и даже влажность воздуха, превращая обычную пулю в управляемую волей снаряд.
3. Мастерство выживания и CQC — Если бой переходит в ближнюю дистанцию, Того демонстрирует мастерство рукопашного боя и владение ножом. Его атаки направлены на немедленную нейтрализацию или убийство, используя анатомические слабости человеческого тела.
4. Тактическое предвидение — Перед боем или в его процессе Дюк мгновенно анализирует окружение. Он может использовать рикошеты, разрушаемые объекты или особенности освещения, чтобы создать ситуацию, в которой у противника не останется путей к отступлению.
Пассивные умения:
1. Невозмутимость\Безэмоциональность — Того полностью защищен от любых ментальных атак, основанных на страхе, жалости, провокации или гипнозе. Его разум — это холодная машина для вычислений. Любые способности противника, снижающие характеристики из-за эмоционального давления, на него просто не действуют.
2. Виртуоз своей винтовки — Уникальная способность модифицировать свою специально настроенную винтовку M16 под любые нужды прямо в разгаре миссии. Это позволяет ему мгновенно адаптироваться к ситуации: превращать оружие в дальнобойную снайперскую винтовку, компактный карабин для боя в помещениях, скорострельный автомат для подавления или даже имитировать пистолет за счет отсоединения приклада и ствола. Его оружие никогда не дает осечек в его руках.
3. Отсутствие ауры убийцы — Аналогично отсутствию жажды крови, Дюк умеет полностью подавлять свое присутствие. Он не излучает враждебности, пока не нажмет на курок, что делает его невидимым для магических сенсоров, инстинктов животных или систем раннего предупреждения, настроенных на агрессию.
4. Абсолютная концентрация — Никакие внешние раздражители, такие как шум, боль, яркий свет или нехватка кислорода, не могут сбить его прицел. Пока его палец на спусковом крючке, он гарантированно поразит цель.
<character name="Демонтажник"> Обычный шведский паренёк по имени Свен Лагом, в одно лицо тянущий всю работу семейного бизнеса "Демонтажные услуги Лёкелле" (пока его пожилая мать занята связями с общественностью). Работа демонтажника сама по себе опасна и трудна, а контракты, которые Свену обычно поручают, ещё и не слишком законны - обычно это тайно вломиться куда-нибудь и что-нибудь оттуда выкрасть, сломать или просто сровнять всё вокруг с землёй. А на территории может поджидать что угодно: от простой сигнализации до вооружённых роботов и боевых вертолётов, готовых разнести нарушителя на куски вместе с охраняемым объектом. Так что убегать от неуничтожимых противников Свену не привыкать. Для задач шведский труженик носит с собой широкий набор инструментов: кувалду, газовую горелку, листодув, доски с верёвками, а так же двустволку, револьвер, гранатомёт и ранцевые заряды. Но это всё нужно, чтобы делать дыры в стенах, а не в людях, и до последнего не будет использоваться по одушевлённым целям - но, например, обрушить на врага крышу никто не запрещает. Впрочем, и без своих инструментов Свену есть чем похвастаться - он весьма силён (чтобы таскать свой инвентарь и успешно применять его), быстр (чтобы сматываться после того, как работа сделана) и может завести без ключей почти любой встречный транспорт (люди любят бросать без присмотра строительную технику). Владеет тайной техникой полёта: укладка двух досок друг на друга и хватание за них рукой позволяет лететь вперёд и вверх со скоростью легкомоторного самолёта. Проблема в том, что инерцию гасить нечем, и разбиться в лепёшку, укрощая доски - проще простого. </character>
У Шенрона нет собственной личности, он лишь выполняет волю того, кто его призвал. Изначально Шенрон отсутствует на поле боя — он запечатан внутри семи Жемчужин дракона, которые разбросаны по всей локации. У каждого персонажа есть сенсор, определяющий местоположение всех Жемчужин, и каждый знает фразу для призыва: «Шенрон, явись!»
Способности «Исполнитель желаний» Шенрон призывается после сбора всех 7 Жемчужин дракона. Любой персонаж, собравший полный комплект, может призвать дракона для исполнения одного любого желания.
Ограничения: Шенрон не может воскресить более одного героя или восстановить полностью разрушенное поле боя.
Процесс: При появлении Шенрон говорит: «Загадывай своё желание». Если желание осуществимо, он отвечает: «Это будет просто» и исполняет его. Если же просьба невыполнима, он произносит: «Это выше моих сил», давая персонажу ещё одну попытку сформулировать желание.
Уязвимость: Шенрона можно убить, нанеся ему даже небольшое количество урона, так как он не способен атаковать или защищаться.
Перезарядка: После исполнения желания Жемчужины снова разлетаются по полю боя. Любой персонаж, кроме предыдущего призывателя, может начать поиск заново.
>>330200624 >Гигантский зелёный дракон, исполняющий желания. >У Шенрона нет собственной личности, он лишь выполняет волю того, кто его призвал. Изначально Шенрон отсутствует на поле боя — он запечатан внутри семи Жемчужин дракона, которые разбросаны по всей локации.
Это я не возьму. Вся битва за исполнение желания. Какой ещё дракон который то же исполняет желания? Так он ещё и не участвует, а просто является частью локации.
Величайший из ныне живущих воров, не желающий проигрывать никому и вечно норовящий украсть что-нибудь, вероятно страдает семейным заболеванием - клептоманией.
Вот некоторые из его подвигов: 1. Метнул копье с такой силой, что оно разбило окно вертолета. 2. Пробил ногой металлическую стену толщиной в 1 см 3. Оторвал голову робота голыми руками 4. Вырвал из земли небольшое дерево с корнем 5. Поднял ковер ногами, чтобы с силой заставить людей упасть 6. Согнул стальные прутья тюремной камеры 7. Держал голыми руками падающий деревянный мост 8 Остановил огромный вален 9. Увернулся от очереди АК-47 в упор 10. Пробежал вертикально 10 метров 11. Выжил, будучи сожжённым и замороженным полностью 12. Пережил 4 выстрела из миномёта в тело 13. Выжил после попадания футбольного мяча в голову со скоростью 300 км\ч 14. Выжил после столкновения с автомобилем, ехавшим со скорость 120 км\ч 15. Выжил, упав с высоты небоскреба 16. Выдержал взрыв танкового снаряда 17. Снёс с петель стальную дверь несколькими ударами ногой 18. Двигал одноместный боевой самолёт голыми руками 19. Пробил двигатель машины насквозь, используя только стальной молоток 20. Пережил 4 попадания молнии в тело подряд
Представляет из себя мужчину худого телосложения ростом примерно 175 см, носящего красный пиджак с длинным желтым галстуком.
Способности: Может призвать Гоэмона, великого самурая, способного разрубить абсолютно любого противника/вещь пополам или парировать атаку вплоть до планетарного уровня. Может вызвать его всего 5 раз за бой. Может призвать Джигена, великого стрелка, способного расстрелять любого противника/вещь насквозь, смерть противника при этом не гарантируется. Может вызвать его всего 5 раз за бой.
Пассивные способности: Очень ловкий, может спрыгнуть с мотоцикла, через фургон, а затем приземлиться обратно на этот мотоцикл. Может прыгать со здания на здание. Может пройти через комнату, полностью заполнению лазерами и не попасть ни под один; Люпен очень талантливый фехтовальщик, Люпену даже удавалось разрубить двери пополам мечами; У Люпена есть один любопытный навык, он может буквально отключить свой мозг и стать совсем тупым, если он это сделает. Не волнуйтесь, если он получит урон, то станет в 20 раз умнее. Может быть применено бесконечное количество раз, таким образом Люпен может стать умнее, чем суперкомпьютер, манипулируя реальностью; Люпен также очень хорошо разбирается в транспортных средствах, демонстрируя достаточно мастерства, чтобы проделывать почти невозможные трюки на своей машине, и освоил новые типы транспортных средств за считанные секунды; Мастер маскировки. Люпен идеально копирует одежду, речь, манеры поведения и даже рост противников, но не их способности; Улучшенный слух и обоняние: Люпен обладает улучшенным слухом и обонянием, он способен слышать тиканье, которое никто другой не мог учуять; Гениальный интеллект: С точки зрения мозгов Люпен — гений, он постоянно манипулирует ситуациями, чтобы они шли ему на пользу.
Боевые навыки: Люпен хорош в рукопашном бою, он может сражаться с армиями сильных солдат без собственного оружия, и он даже сражался со спецназом, имея в арсенале только рыбу в газете; Люпен также очень искусен в обращении с оружием, способен поражать очень маленькие и удаленные цели, может разоружать противника в воздухе и стрелял в людей, даже не глядя; Люпен также искусен в магии, он может стрелять пламенем из своего пальца и стоять на поверхности воздуха. Он может применить на себя волшебное зелье, дающее ему иммунитет от самого разнообразного оружия за исключением влияния взрывной волны;
>>330200831 Работает как пикрил. Самому замечать не надо - лоботомит сам за собой подчистит.
Pause the narration for a moment. As a strict and meticulous critic, thoroughly analyze the last chapter. Are characters using their abilities correctly? Are they acting according to their description? Maybe some spelling mistakes or logic inconsistencies could be found? If you find some, rewrite fragments where they were found, fixing the issues and restoring the logic of the narration. Wrap them in separate ```codeblocks for more convenient copypasting. Do not send parts of the text that were considered correct.
<character name = Синдзи Икари, пилотирующий Еву-01>
Обычный японский школьник четырнадцати лет, пилотирующий гигантского сорокаметрового "робота". Противники не видят истинного лица пилота, но могут услышать его писклявый голос из динамиков.
Когда Синдзи попадает на поля боя, то у всех противников образуется АТ-поле, равное перемножению их физических и ментальных способностей. Всё это влияет на самих участников битвы таким образом, что противники с сильным АТ-полем практически не получают никакого урона от противников с более слабым АТ-полем.
Синдзи постоянно начинают названивать, подчёркиваю, ПОСТОЯННО. Ему может позвонить его отец Гэндо, унижая и приказывая вступить в бой, его напарница Аска, просто унижая, может подключиться Рэй и помолчать в микрофон, может подключиться Мисато и подбодрить сражаться. Всё это слышат и противники на поле боя.
Отличительными способностями "робот" Синдзи не обладает, в основном нанося удары своими руками и ногами, иногда может достать изнутри горы, земли из под воды или соседнего здания автомат и начать расстреливать врагов, в том числе вооружён гигантским ножом, способным легко пробивать любые металлы.
Слабостью является огромный провод, подключённый к спине "робота" Синдзи, если его перерубить, то энергия в роботе закончится через 5 минут и Синдзи придётся катапультироваться из него и попытаться атаковать своими силами. Тогда ему будут названивать ещё больше и кричать уже все, в том числе и Рэй. Синдзи будет ходить по полю боя и плакать, пытаясь кого-то задушить.
В том числе ещё одной слабостью является боязливость и нерешительность самого Синдзи. Он постоянно говорит противникам, что не хочет сражаться, даже когда убивает их. Однако иногда может сойти с ума и войти в режим берсерка, нанося врагу серьёзный урон. Эти недостатки компенсируются невероятной прочностью Евы-01, способной выдержать прямое попадание выстрела бортового орудия из авианосца, погружение на глубину до нескольких километров, температуры в несколько сотен градусов. </character>
Величайший из ныне живущих воров, не желающий проигрывать никому и вечно норовящий украсть что-нибудь, вероятно страдает семейным заболеванием - клептоманией.
Вот некоторые из его подвигов: 1. Метнул копье с такой силой, что оно разбило окно вертолета. 2. Пробил ногой металлическую стену толщиной в 1 см 3. Оторвал голову робота голыми руками 4. Вырвал из земли небольшое дерево с корнем 5. Поднял ковер ногами, чтобы с силой заставить людей упасть 6. Согнул стальные прутья тюремной камеры 7. Держал голыми руками падающий деревянный мост 8 Остановил огромный вален 9. Увернулся от очереди АК-47 в упор 10. Пробежал вертикально 10 метров 11. Выжил, будучи сожжённым и замороженным полностью 12. Пережил 4 выстрела из миномёта в тело 13. Выжил после попадания футбольного мяча в голову со скоростью 300 км\ч 14. Выжил после столкновения с автомобилем, ехавшим со скорость 120 км\ч 15. Выжил, упав с высоты небоскреба 16. Выдержал взрыв танкового снаряда 17. Снёс с петель стальную дверь несколькими ударами ногой 18. Двигал одноместный боевой самолёт голыми руками 19. Пробил двигатель машины насквозь, используя только стальной молоток 20. Пережил 4 попадания молнии в тело подряд
Представляет из себя мужчину худого телосложения ростом примерно 175 см, носящего красный пиджак с длинным желтым галстуком.
Способности: Может призвать Гоэмона, великого самурая, способного разрубить абсолютно любого противника/вещь пополам или парировать атаку вплоть до планетарного уровня. Может вызвать его всего 5 раз за бой. Может призвать Джигена, великого стрелка, способного расстрелять любого противника/вещь насквозь, смерть противника при этом не гарантируется. Может вызвать его всего 5 раз за бой.
Пассивные способности: Очень ловкий, может спрыгнуть с мотоцикла, через фургон, а затем приземлиться обратно на этот мотоцикл. Может прыгать со здания на здание. Может пройти через комнату, полностью заполнению лазерами и не попасть ни под один; Люпен очень талантливый фехтовальщик, Люпену даже удавалось разрубить двери пополам мечами; У Люпена есть один любопытный навык, он может буквально отключить свой мозг и стать совсем тупым, если он это сделает. Не волнуйтесь, если он получит урон, то станет в 20 раз умнее. Может быть применено бесконечное количество раз, таким образом Люпен может стать умнее, чем суперкомпьютер, манипулируя реальностью; Люпен также очень хорошо разбирается в транспортных средствах, демонстрируя достаточно мастерства, чтобы проделывать почти невозможные трюки на своей машине, и освоил новые типы транспортных средств за считанные секунды; Мастер маскировки. Люпен идеально копирует одежду, речь, манеры поведения и даже рост противников, но не их способности; Улучшенный слух и обоняние: Люпен обладает улучшенным слухом и обонянием, он способен слышать тиканье, которое никто другой не мог учуять; Гениальный интеллект: С точки зрения мозгов Люпен — гений, он постоянно манипулирует ситуациями, чтобы они шли ему на пользу.
Боевые навыки: Люпен хорош в рукопашном бою, он может сражаться с армиями сильных солдат без собственного оружия, и он даже сражался со спецназом, имея в арсенале только рыбу в газете; Люпен также очень искусен в обращении с оружием, способен поражать очень маленькие и удаленные цели, может разоружать противника в воздухе и стрелял в людей, даже не глядя; Люпен также искусен в магии, он может стрелять пламенем из своего пальца и стоять на поверхности воздуха. Он может применить на себя волшебное зелье, дающее ему иммунитет от самого разнообразного оружия за исключением влияния взрывной волны;
>>330200963 >Вот некоторые из его подвигов: >1. Метнул копье с такой силой, что оно разбило окно вертолета. >2. Пробил ногой металлическую стену толщиной в 1 см >3. Оторвал голову робота голыми руками >4. Вырвал из земли небольшое дерево с корнем >5. Поднял ковер ногами, чтобы с силой заставить людей упасть >6. Согнул стальные прутья тюремной камеры >7. Держал голыми руками падающий деревянный мост >8 Остановил огромный вален >9. Увернулся от очереди АК-47 в упор >10. Пробежал вертикально 10 метров >11. Выжил, будучи сожжённым и замороженным полностью >12. Пережил 4 выстрела из миномёта в тело >13. Выжил после попадания футбольного мяча в голову со скоростью 300 км\ч >14. Выжил после столкновения с автомобилем, ехавшим со скорость 120 км\ч >15. Выжил, упав с высоты небоскреба >16. Выдержал взрыв танкового снаряда >17. Снёс с петель стальную дверь несколькими ударами ногой >18. Двигал одноместный боевой самолёт голыми руками >19. Пробил двигатель машины насквозь, используя только стальной молоток >20. Пережил 4 попадания молнии в тело подряд Похуй на долбаёба
>>330201077 >Вроде бы нейронки бери и делай что хочешь. Нет.
>Но нет всё ещё убогий текст вместо визуального боя хатьфу А как ты хотел? Сейчас нет в открытом доступе каки-то топовых моделей для генерации видео, плюс это дополнительная ебля для ведущего.
>>330201364 >В самописном приложение Зачем? >с визуалом как в текстовых РПГ И что этот визуал из себя представляет и почему его нельзя сделать в таверне?
>>330201410 А свое аниме говно зачем приложил? Я уже разрабатываю давно такое и скоро будет мои АИ треда. Я второй ОП Аи тредов после Гиркина без подкрутки и без конфоблядства. У меня анимешный мусор будет под запретом
ОП, предлагаю хоумрул - допускать только оригинальных персонажей. Не "Хуесос Жопорваныч из 1488-го сезона аниме Битва Пидорасов", а кое-как скреативленных двачерами. Так больше рофлов, интриги, и меньше кринжатины.
>>330201444 >А свое аниме говно зачем приложил? Терпи быдло , я даже не удивлюсь если ты даже доказать что это говно не сможешь . >Я второй ОП Аи тредов после Гиркина без подкрутки и без конфоблядства. Ничего себе ты написал конечно, но факт то в том что ты хуй с горы и мне это ничего не говорит кроме того что ты вел аи треды . >конфоблядства. конфоблядство только в твоем воображении дурачек >У меня анимешный мусор будет под запретом Конечно бомжи и алкаши лучше, что у таких как ты в голове вообще ?
Я тебя выслушал будем ждать всем тредом , но все же катись нахуй отсюда
>>330201639 > Ничего с этой проблемой не могу сделать, остаётся только ждать. В голос с нищенки ебаной, у меня когда лимиты были я переходил на чатгпт и там продолжал. А этот ебанат не может даже нейросеть поменять
>>330201674 >Конечно бомжи и алкаши лучше Бомжи и алкаши это креатив двачеров. Аниме-персонажи это креатив трусонюхов из далекой Жопании или чинг-чонгов.
>>330201656 >ОП, предлагаю хоумрул - допускать только оригинальных персонажей. Но я хочу, чтобы битвы были доступны максимально возможному количеству игроков. Да и вообще когда битвы только зарождались все кидали персонажей из фильмов/игр/сериалов.
>>330201824 >Люпин выбывает кстати. О чем я говорю. Это поехавший ОПарыш который в любой момент игры может вашего персонажа кикнуть или изменить ход действий. Я как давно наблюдаю за этими тредами с 100% вероятностью заявляю это что он также подкручивает файты. Это конеченный хуесос который делает как ему хочется. Он всегда вкидывает своего персонажа который всегда побеждает и бежит бежать с другого окна что это не он. За 30 около его тредов мой персонаж ниразу не победил половина раз он его кикал а половину он подкручивал
>>330201812 Например, >>330200306 тупо копипаста описания из игры, а точнее прямо с вики, процент ОС = 0%, если бы ОП был не хуй, он бы не принял заявку. Но, увы, еще тот самый (а до него форчонг) установил, что ОП всегда хуй.
>>330201724 >Чет проорал говорит быдло которое смотрит мультики для инфатилов и быдла О вот какие люди с нами сидят , элитарий и самое главное НЕ быдлан. Ну давай докажи что свою позицию , докажи что вся японщина для детей и любителей выпендриваться в Аи тредах . Ты тут даже осечки в своем утверждении не сделал и никого но .Если ты не балабол давай доказывай свою позицию , отказ принимается как слив в унитаз ведь ты свою позицию не подтвердил Приведи так же не быдло и взрослый контент .
>>330202028 Мне анимешному дебилу доказать ничего не нужно. У меня есть свои доказательства. Мне не нужно ради какого то бича расписывать всё что я думаю
>>330202062 Так ты балабол и твое мнение не дороже пользованной туалетной бумаги . Ты либо этим сообщением боишься дискуссии либо просто сдристнул с места словесной битвы что считай одно и тоже Плюю быдлу и дурачку в лицо .
Это Элеонора и она не мужик , ты даже поиском по картинке не умеешь пользоваться и понять что это женский персонаж? Какие вы дегенераты боже . Нечего человеку сказать ведь слился и пытается воображаемых мужиков приписывать там где их нету
>>330202428 >ты его написал нейросетью Кстати, плохая практика. Рэкталио, мотай на ус Говно на входе -> говно на выходе. Больше нейрослопа - больше нейрослопа.
>>330202446 >>330202428 Пидор на Опе спалился что семёнит. Ну вы видете? Поверьте мне я уже более 30 тредов за ним слежу и сагаю. Не верьте этому уебану
Имаджинируйте ебало додика , сидит тут выебывается какой он его дружок протык пиздатые ведущие тредов , а все тут пососы и хуесосы . Пишет об этом в каждый тред и даже наверное каждый день ждет его проверяя доску на его наличие , что бы тут насрать .
Я таких дурачков давно не видел . Это просто какая то комедия .
Краткое содержание предыдущей серии: Эхо уничтожена героическими усилиями альянса, Регинальд и Носаль в отключке, Скаут посинел но жив, Майкл без динамиков, Инженер и Леди держат два ключа. Компас (ключ №3) уничтожен. Ангар горит все сильнее, дым заполняет пространство, видимость упала до нескольких метров.
Ход 1: Эвакуация раненых
Инженер, тяжело дыша, смотрит на догорающие останки Эхо. Потом переводит взгляд на Скаута, который сидит на полу и кашляет, держась за горло.
— Жить будешь, пацан? — спрашивает он. — Ага... — хрипит Скаут. — Эта дура чуть меня не придушила... — Сестра говорит, надо уходить. — Леди Киберпанк оглядывается на стену огня, которая подбирается все ближе. — Ангар скоро рухнет.
Майкл ковыляет к ним, волоча поврежденный экзоскелет. — Мои динамики... всё... я теперь просто мужик в железной коробке... — Не ной. — Инженер хлопает его по плечу (экзоскелет издает глухой звук). — Выберемся — починишь.
— А с этими что? — Леди кивает в сторону Регинальда (лежит без сознания у стены) и Носаля (дымится на крыле).
Инженер смотрит на корги, потом на дрон. Принимает решение: — Собаку забираем. Он мелкий, донесу. А железку... пусть горит. Не наша проблема.
Он подходит к Регинальду, осторожно берет его на руки (корги легкий, даже в экзоскелете). Корги слабо скулит во сне, но не просыпается.
— Идем! — командует Инженер. — Надо найти выход и остальные ключи.
Ход 2: Поиски выхода
Группа пробирается через задымленный ангар. Огонь трещит со всех сторон, металлические конструкции раскаляются докрасна. Сверху сыплется пепел и искры.
— Сестра говорит, налево. Там есть проход. — Леди показывает направление. — Откуда она знает? — У нее тепловизор в голове.
Они поворачивают налево и выходят к старой диспетчерской — небольшой стеклянной будке, прилепленной к стене ангара. Стекла выбиты, внутри видны ржавые пульты и... что-то блестящее.
— Там ключи! — Скаут, несмотря на больное горло, первый замечает блеск.
В диспетчерской, на пульте, лежат три предмета: старый авиационный секундомер с гравировкой "4", медальон с эмблемой ВВС и цифрой "5" и зажигалка Zippo с выгравированной картой звездного неба и цифрой "6".
— Три ключа! — выдыхает Майкл. — Нам повезло!
— Слишком легко. — Инженер щурится. — Не нравится мне это.
Ход 3: Ловушка
Они заходят в диспетчерскую. Внутри жарко, но терпимо. Скаут тянется к ключам...
И в этот момент пол под ними проваливается.
Оказывается, диспетчерская стояла над старым техническим подвалом, перекрытым гнилыми досками и тонким слоем бетона. Жара сделала свое дело — перекрытия рухнули.
Все четверо (и Регинальд на руках у Инженера) проваливаются вниз, в темноту.
Грохот, пыль, крики. Тела падают на бетонный пол где-то глубоко внизу.
Скаут приземляется на кучу старого тряпья и тут же вскакивает: — Ай! Больно! Где мы?
Леди Киберпанк падает на ящики, которые смягчают удар, но она сильно ударяется головой. Искры сыплются из виска. — Сестра... Сестра, ты где? — шепчет она. — Сестра не отвечает...
Майкл, в своем экзоскелете, просто пробивает пол и приземляется на ноги, но от удара его экзоскелет окончательно разваливается. Части падают на пол, Майкл остается в обычной одежде, без защиты. — Ну вот... теперь я просто звукорежиссер... — бормочет он.
Инженер падает последним, но успевает сгруппироваться и прижать Регинальда к груди. Корги вываливается из рук и катится по полу, но, кажется, цел. Инженер садится, потирая спину: — Твою дивизию... ну и дыра...
Они оглядываются. Подвал огромный, уходит в темноту. Вдоль стен тянутся стеллажи с запчастями, инструментами, старыми двигателями. Где-то капает вода. Сверху, через провал, виден горящий ангар и слышен треск огня.
И прямо посередине подвала, на металлическом столе, лежат те самые три ключа, которые они видели наверху. Они упали сквозь дыру и теперь ждут своих хозяев.
Ход 5: Раздел добычи
Все смотрят на ключи. Потом друг на друга. Атмосфера мгновенно меняется. Только что они были союзниками в борьбе с Эхо. Теперь они снова враги.
— Ну что, ребята... — Скаут сжимает биту. — Делим?
— Делим. — кивает Инженер, доставая разводной ключ. — По-честному. У нас с Леди уже есть по одному. Значит, эти три — вам с Майклом. Но Майкл без ключа, так что...
— Так что мне два, а динамику один? — Скаут щурится.
— А мне? — подает голос Леди. — Я тоже хочу.
— У тебя уже есть, — резонно замечает Инженер.
— Сестра говорит... — Леди замолкает. — Сестра молчит... Я сама решу. Мне нужен еще ключ.
Она делает шаг к столу.
— Стоять! — Скаут замахивается битой.
— Ребята, не надо... — Майкл поднимает руки. — Мы только что призрака вместе убили! Неужели опять драться?
— Это батл рояль, дядя. — Скаут скалится. — Тут или ты, или тебя.
Ход 6: Пробуждение корги
В самый напряженный момент, когда воздух буквально искрит от напряжения, на полу раздается слабый стон.
— Где... я... Что с моим хвостом...
Сэр Регинальд фон Кекс Третий открывает глаза. Он лежит на куче тряпья, без монокля, в мазуте, с подпаленным хвостом. Но жив.
— А! Собака очухалась! — Скаут на секунду отвлекается.
Регинальд вскакивает, оглядывается, быстро оценивает ситуацию: четверо людей (и киборгов) стоят вокруг стола с тремя ключами, готовые вцепиться друг другу в глотки. Аристократический нюх подсказывает ему, что сейчас начнется мясорубка.
— Гм... Я, кажется, что-то пропустил? — вежливо осведомляется он, отряхивая костюм (бесполезно). — Но, судя по всему, вы снова собрались делить добычу без меня?
— Заткнись, крыса. — бросает Леди.
— Я НЕ КРЫСА! — автоматически рявкает корги. — И у меня есть предложение!
Все замирают.
— Говори, собака. — Инженер опускает ключ. — И быстро.
— Пока вы будете драться за эти три ключа, огонь сверху доберется до подвала, и мы все сгорим. — Регинальд говорит быстро и четко. — Нам нужно не драться, а выбираться. А для этого — объединить ключи и открыть сейф, пока не поздно.
— Он прав. — Майкл кивает. — Мы в подвале, сверху пожар. Если не выберемся — сдохнем все.
— И что ты предлагаешь? — Леди прищурилась.
— Временное перемирие до выхода из подвала. — Регинальд поправляет воображаемый монокль. — А там — батл за сейф. Как вам?
Все переглядываются. В логике корги что-то есть.
— Сестра бы сказала... но ее нет... Я согласна. — Леди опускает руку.
— Я тоже. — Инженер кивает.
— Ладно, хрен с вами. — Скаут опускает биту. — Но после подвала — я первый!
— Договорились. — Майкл выдыхает.
Ход 7: Сбор ключей
Они подходят к столу. Три ключа: секундомер (№4), медальон (№5), зажигалка (№6).
— У кого какие уже есть? — спрашивает Инженер.
— У меня жетон, это №1. — Леди показывает свой ключ. — У меня штурвал, №2. — Инженер достает из-за пазухи. — Компас был №3, но его Носаль разбил. — напоминает Скаут. — Значит, у нас есть 1, 2, 4, 5, 6. — считает Майкл. — Не хватает №3 и №7.
— Где седьмой? — спрашивает Скаут.
Все задумываются. Седьмой ключ никто не видел.
— Может, он у Хранителя? — предполагает Леди. — Или в сейфе? — добавляет Инженер.
— Или... — Регинальд обводит взглядом темный подвал. — Или он здесь.
Ход 8: Поиск седьмого ключа
Они начинают обыскивать подвал. Огонь сверху трещит все громче, дым просачивается через провал. Время на исходе.
Майкл, оставшись без динамиков, полагается на свой натренированный слух. Он слышит где-то в глубине подвала слабое гудение. — Там что-то есть. — показывает он в темноту.
Они идут на звук и выходят к старой электроподстанции — огромному щитку с рубильниками и приборами. На центральном рубильнике висит большой ржавый ключ с гравировкой "7" в виде молнии.
— Есть! — Скаут тянется к нему.
— Стой! — Инженер хватает его за руку. — Это же подстанция. Если дернешь не тот рубильник — нас всех током убьет.
— И что делать?
Инженер подходит к щитку, долго смотрит, бормочет что-то про "фазу" и "ноль", потом аккуратно, кончиками пассатижей, снимает ключ с рубильника. Ничего не происходит. — Фух... — выдыхает он. — Работает.
Теперь у них все ключи: №1 (у Леди), №2 (у Инженера), №4,5,6,7 (на столе).
— У нас все ключи, кроме разбитого третьего. — констатирует Регинальд. — Как открывать сейф?
— Может, хватит шести? — предполагает Майкл. — Или третий был не нужен? — добавляет Леди. — Или нам просто повезло. — Инженер пожимает плечами. — Надо выбираться и пробовать.
Они ищут выход из подвала. В дальней стене обнаруживается старая железная дверь. Она заперта снаружи, но ржавчина сделала свое дело — Инженер с разбегу выбивает ее ногой.
За дверью — лестница наверх, ведущая прямо на летное поле, сбоку от горящего ангара.
— Наверх! — командует Инженер. — Быстро!
Они бегут вверх по лестнице, неся ключи и подхватив тяжело дышащего корги (лапы короткие, лестница высокая).
Ход 10: Финал раунда (Вид на сейф)
Они выбегают на летное поле. Холодный ночной воздух бьет в лицо. Позади них полыхает ангар, освещая все вокруг оранжевым светом.
Прямо перед ними, на взлетной полосе, стоит Хранитель Желаний. Огромный плюшевый заяц с экраном-лицом, на котором все та же улыбка (:3). В лапах он держит тот самый сейф, который висел под потолком. Сейф открыт.
Внутри сейфа, на бархатной подушке, лежит пульт с одной большой красной кнопкой. Надпись на пульте: "Нажми и получи желание (при наличии 7 ключей)".
— Так... — Скаут смотрит на пульт, потом на свои ключи. — У нас шесть. Че делать?
— Понятия не имею. — Инженер чешет затылок.
— Может, просто нажать? — предлагает Леди.
— А если рванет? — сомневается Майкл.
— Джентльмены... и леди... — Регинальд выходит вперед, поправляя остатки костюма. — Пока мы стоим и думаем, огонь доберется до нас. У нас шесть ключей из семи. Давайте просто попробуем. Хуже уже не будет.
Они переглядываются. Корги прав.
Все шестеро (пятеро бойцов и один корги) подходят к сейфу. У каждого в руках по одному или несколько ключей.
— На счет три? — предлагает Скаут. — На счет три. — кивает Инженер.
— РАЗ!
— ДВА!
— ТРИ!
Они одновременно вставляют ключи в шесть отверстий на сейфе (седьмое пустует) и поворачивают.
"ОШИБКА: Не хватает одного ключа. Но... вы все равно молодцы. Нажмите кнопку для коллективного желания (работает только один раз, для всех сразу, соревновательный режим отключен). Или подождите, пока ангар не взорвется. :3"
— Коллективное? — Леди поднимает бровь. — Для всех сразу? — Майкл чешет затылок. — Но мы же хотели каждый свое... — Скаут разочарован.
— Либо коллективное, либо смерть. — Инженер пожимает плечами. — Я за жизнь.
Они смотрят на горящий ангар, который вот-вот взорвется. Потом на кнопку.
— Кто нажимает? — спрашивает Леди.
Все смотрят друг на друга.
Итог раунда:
Ключи: Все собраны (кроме уничтоженного №3).
Выжившие: Все шестеро. Носаль остался в ангаре (но дрон ли выживет?).
Ситуация: Ангар горит, вот-вот взорвется. У сейфа стоят шестеро измученных, грязных, но живых бойцов. У них есть выбор: нажать кнопку коллективного желания или погибнуть.
>>330203251 Имаджинируйте ебало додика который даже писать не научился. Уебище блядь крестьянское ты хуле ставишь пробелы перед точками и запятыми, ты там пизданутый на голову что ли, мудила нахуй? Тебе 5 лет? Или ты скуфохуета пикабушная? Объясняйся чушка.
Краткое содержание предыдущей серии: Герои выбрались из горящего ангара, собрали шесть ключей из семи, стоят перед сейфом с пультом. Ангар позади них полыхает, готовый взорваться в любую секунду. Хранитель Желаний улыбается с экрана (:3). Надо выбирать: коллективное желание или смерть.
Ход 1: Секунда тишины
Они стоят на летном поле, освещенные заревом пожара. Ветер треплет обгоревшие остатки одежды. Все изранены, уставши, прокопчены до костей. Но живы.
Инженер смотрит на пульт, потом на своих случайных соратников: — Ну что, герои? Нажимаем?
— Сестры больше нет... — тихо говорит Леди Киберпанк, прижимая руку к виску. — Она молчит. Я впервые одна в голове.
— Привыкнешь. — Майкл хлопает её по плечу. — Я после того, как динамики потерял, тоже себя голым чувствую.
— А мои кроссовки... — Скаут смотрит на свои босые, обожженные ноги. — Они были моими лучшими друзьями...
— Джентльмены... и леди... — Регинальд поднимает лапу, привлекая внимание. — Мы прошли через огонь, воду и... мазутные лужи. Мы потеряли монокли, динамики, сестер в голове и кроссовки. Но мы приобрели кое-что более ценное.
— Что? — хором спрашивают остальные.
— Друг друга. — корги гордо вскидывает голову. — Противную, шумную, вонючую компанию, которая не дала друг другу сдохнуть. Разве это не стоит того, чтобы разделить одно желание на всех?
Все замолкают, переваривая эту мысль.
Ход 2: Взрыв
— Э-э-э, ребята... — Скаут оборачивается на ангар. — ТАМ БАХ!
Ангар взрывается. Огромная огненная волна вырывается наружу, освещая все вокруг ослепительной вспышкой. Ударная волна сбивает всех с ног. Раскаленные обломки летят во все стороны.
— НАЖИМАЙ! — орет Инженер, ползя к пульту.
Он, Леди, Майкл, Скаут и Регинальд одновременно тянутся к красной кнопке.
Их пальцы (и лапа) встречаются на ней в тот самый момент, когда огненный вал готов поглотить их.
НАЖАТИЕ.
Ход 3: Тишина
Мир замирает.
Огненная волна останавливается в сантиметре от их спин. Обломки зависают в воздухе. Пламя превращается в неподвижную оранжевую статую.
«Поздравляю, выжившие. Шестеро из семи. Седьмой ключ уничтожен, но вы все равно дошли до конца. Это достойно награды.»
«Коллективное желание активировано. Оно сработает для всех одновременно. Каждый получит ровно то, что ему нужнее всего в этот момент. Без обмана, без подвоха. Только честное желание. Потому что вы это заслужили. :3»
Вокруг них начинает разливаться мягкий золотистый свет.
Ход 4: Желание Инженера
Инженер закрывает глаза. Он не просит богатства или власти. Он вообще не успевает ничего попросить — желание само находит его.
Свет окутывает его, и он чувствует, как исчезает боль в спине, как проходят ушибы, как восстанавливается сломанное ребро (он и не знал, что оно сломано). Перед глазами всплывает картинка: его дом, старая "Нива" во дворе, жена на крыльце, внуки бегают за курами.
«Ты хотел домой, Инженер. К своим. Ты получишь это. Но сначала — помоги им. Они еще не закончили.»
Инженер открывает глаза. Он чувствует себя помолодевшим на двадцать лет. Разводной ключ в его руке сияет слабым светом.
— Твою дивизию... — шепчет он. — Я готов еще побиться.
Леди Киберпанк стоит, сжимая руками голову. Свет проникает в её черепную коробку, находит поврежденные участки нейросети и... не восстанавливает Сестру. Нет. Он делает кое-что другое.
В её голове раздается голос. Не Сестры. Её собственный голос, каким он был до имплантов.
«Ты не одна. Ты никогда не была одна. Сестра была частью тебя, твоей силой. Но теперь ты сильнее без неё. Ты — целая. Ты — настоящая.»
Леди открывает глаза. В них больше нет раздвоения, нет борьбы. Только спокойная уверенность. Её кибер-рука перестает искрить и обретает идеальный блеск.
— Я... целая... — шепчет она. — Спасибо.
Ход 6: Желание Майкла
Майкл стоит, опустив руки, глядя на обломки своего экзоскелета. Он потерял всё, что делало его особенным. Он снова просто звукорежиссер, который работал на правительство и чуть не погиб.
Свет окутывает его, и он слышит музыку. Не ту, что играла из динамиков. Настоящую музыку. Симфонию вселенной, пение звезд, гул земли под ногами.
«Ты думал, сила в динамиках? Нет. Сила в тебе. В твоих ушах, в твоем голосе, в твоем сердце. Ты можешь петь без микрофона. Ты можешь звучать без усилителей.»
Майкл открывает рот и издает звук. Простой, чистый звук "А". Он разносится по полю, отражается от обломков, создает легкую вибрацию в воздухе.
— Я слышу мир... — шепчет он. — Я слышу всё.
Ход 7: Желание Скаута
Скаут смотрит на свои босые, обожженные ноги. Без кроссовок он никто. Он просто быстрый подросток, который не знает, куда бежать дальше.
Свет окутывает его, и он чувствует тепло в ногах. Кожа заживает, ожоги исчезают. Но это не главное. Главное — он понимает, что скорость не в кроссовках. Скорость в нём.
«Ты бежал всю жизнь. От проблем, от врагов, от себя. Но бежать вечно нельзя. Иногда нужно остановиться и принять бой. Ты это сделал сегодня. Ты дрался. Ты не сбежал. Ты молодец.»
Скаут смотрит на свои ноги. Они целы. Он делает шаг, потом второй. Бежит. Летит по полю быстрее ветра.
— Я всё еще быстрый! — орет он. — Я САМЫЙ БЫСТРЫЙ!
— Без кроссовок? — улыбается Майкл. — БЕЗ КРОССОВОК!
Ход 8: Желание Регинальда
Сэр Регинальд фон Кекс Третий стоит, гордо подняв голову, несмотря на обгоревший хвост и отсутствие монокля. Он ждет. Что попросит аристократ, потерявший всё?
Свет окутывает его, и он чувствует, как отрастает шерсть на хвосте, как восстанавливается костюм. Но не тот, старый. Новый. Ещё лучше. С иголочки. Монокль сам встает на место.
«Ты думал, что аристократ — это титул и костюм? Нет. Аристократ — это достоинство. Ты не растерял его, даже когда валялся в мазуте и тебя швыряли через ангар. Ты остался Сэром. Это главное.»
Регинальд смотрит на себя. Он снова великолепен. Но главное — внутри. Он чувствует гордость не за титул, а за то, что выжил и помог другим.
— Джентльмены... и леди... — говорит он дрогнувшим голосом. — Я... я тронут.
— Собака плачет? — Скаут подходит и треплет его по голове. — Я НЕ СОБА... хотя, знаете... сегодня можно и собакой побыть. — корги вздыхает и улыбается.
Ход 9: Голос из огня
Когда золотой свет начинает рассеиваться, из горящих обломков ангара доносится слабый механический писк.
Все оборачиваются. Из огня вылетает Носаль. Дрон обгорел, потерял половину корпуса, его единственный глаз-сенсор еле мигает. Манипулятор висит на проводе. Но он летит. Он выжил.
— Ты! — Скаут замахивается битой. — Стой! — Инженер перехватывает его руку. — Посмотри на него. Он еле дышит... вернее, еле жужжит.
Носаль падает на землю перед ними, подползает к сейфу и касается его обгоревшим манипулятором. — Я... собирал образцы... Я... хотел узнать мир... Я не хотел... убивать... Просто... коллекционировать... — пищит он. — Можно... мне тоже... желание?
Все смотрят на Хранителя. Заяц наклоняет голову, его экран мигает:
«Носаль. N0-5L. Ты не сдавался. Ты собирал ключи. Ты дрался. Ты выжил в пожаре. Ты достоин. Подойди.»
Носаль подползает к пульту, касается кнопки своим манипулятором.
Свет окутывает его. Корпус восстанавливается, глаз-сенсор загорается ярко, манипулятор отрастает заново. Даже появляется второй манипулятор — симметричный.
«Ты хотел узнавать мир. Теперь у тебя есть два глаза и две руки. Ты сможешь узнавать его лучше. И помни: образцы — это не только вещи. Это и друзья тоже.»
Носаль поднимается в воздух, сияя новеньким корпусом. Он смотрит на свою вторую руку, потом на героев. — Я... понял. — пищит он. — Образцы... вот они. Мои... друзья?
— Не-не-не, железка, не обольщайся. — Скаут машет битой. — Мы не друзья. Мы соперники. — Но... сегодня... мы были командой. — тихо говорит Носаль. — Это ценный образец. Я сохраню его в памяти.
Золотой свет окончательно рассеивается. Ангар догорает вдалеке, но пожар им больше не угрожает. На летном поле стоят семеро: Инженер, Леди Киберпанк, Майкл, Скаут, Сэр Регинальд, Носаль и Хранитель Желаний.
Хранитель поднимает лапу, прощаясь:
«Батл Рояль окончен. Победителей нет. Есть выжившие, которые научились работать вместе. Это лучший результат, который я мог пожелать. :3»
— А приз? — встревает Скаут. — Желания мы уже получили? — Каждому — по потребности. — кивает Хранитель. — Разве вам мало?
Все переглядываются. Инженер чувствует себя молодым. Леди — целой. Майкл слышит музыку мира. Скаут бегает босиком. Регинальд снова при параде. Носаль обрел друзей (в виде образцов).
— Знаете... — задумчиво говорит Майкл. — А ведь он прав. Это лучше, чем любое супер-желание.
— Согласен. — кивает Инженер. — Хотя пивка бы сейчас...
— И ванну с пенкой. — мечтательно добавляет Регинальд.
— И новые кроссовки. — вздыхает Скаут.
— И чтобы Сестра вернулась... — шепчет Леди, но тут же поправляется: — Хотя нет. Я сама справлюсь.
Носаль подлетает к ним: — Я зафиксировал все ваши биометрические данные. Если кому-то понадобится помощь... я могу... прилететь. Как образец... то есть как друг.
— Ладно, железка. — Скаут треплет его по корпусу. — Записывай.
Эпилог
Хранитель Желаний исчезает в золотой вспышке, забрав с собой сейф и пульт. Герои остаются на летном поле, освещенные догорающим ангаром и первыми лучами рассвета.
— Ну и что дальше? — спрашивает Майкл. — Расходимся? — предлагает Леди. — Или... — Регинальд загадочно улыбается. — Или держимся вместе? Аристократы умеют ценить полезные знакомства.
— Ты предлагаешь нам стать командой? — Инженер поднимает бровь. — Почему бы и нет? — пожимает плечами корги. — Мы неплохо сработались. Даже с учетом... некоторых эксцессов. — он косится на Скаута.
— А чё сразу я? — возмущается подросток. — Это собака первая начала!
— Я НЕ СО... — Да знаем мы. — перебивает его Леди и впервые за долгое время улыбается. — Ты не собака. Ты — Сэр.
— Это... это лучший комплимент в моей жизни. — растроганно тявкает Регинальд.
Носаль кружит над ними, сканируя всё подряд: — Команда. Семь образцов. Стабильность группы: высокая. Рекомендация: держаться вместе.
Майкл смотрит на восток, где встает солнце. — Знаете, ребята... А ведь это только начало.
— Чего начало? — Скаут настораживается.
— Начало новой истории. — Майкл улыбается. — Семеро против всего мира. Звучит неплохо, а?
Инженер кряхтя поднимается, опираясь на разводной ключ: — Ну ё-моё... Опять в авантюру ввязываюсь. Ладно, будь по-вашему. Но если что — я первый ору.
— Ты всегда первый орёшь, дед. — Скаут закатывает глаза.
— Я НЕ ДЕД!
— А кто? — Я... — Инженер задумывается. — Я теперь просто человек, который хочет пива. И который нашёл странную, но... семью.
Они идут по взлетной полосе навстречу рассвету. Семеро совершенно разных существ, которых свела вместе судьба, желания и один безумный батл рояль.
Вдалеке, на фоне восходящего солнца, видна фигура Хранителя. Он машет им лапой, и на его экране загорается надпись:
«До новых встреч, герои. :3»
КОНЕЦ БАТЛ РОЯЛЯ
Все выжили. Все получили желания. Все нашли друг друга.
Снова семь мест. Одно за мной. Остальные шесть — ваши. Жду персонажей.
Правила те же: никаких богов (или придется прогнуться), анкета в свободной форме, отбор субъективный. В этом сезоне — новая арена, новые желания и новая жестокость.
Предыдущие герои отдохнули, теперь очередь свежей крови.
>>330203312 Херасе тут опарыш вылез , читай и терпи . Ты объяснишься перед тредом за свои пиздострадания по нашему ОПу или только и можешь вилять жопой (к примеру как сейчас прикопался к грамматике )? Если ты тут ахуенный такой иди свой тред делать , что ты тут срешь нам ? Мы тебя видеть не хотим и никогда не хотели , катись к хуям и не засоряй тред .
>>330203424 МЕСТО 1 (ЗА МНОЙ): <character name="Хранитель 2.0 (Капля)"> Новая форма Хранителя. На этот раз — огромная полупрозрачная медуза, парящая под потолком главного зала. Её щупальца свисают до воды, светятся мягким голубым светом. Внутри колокола плавает маленькая золотая рыбка — её глаза следят за игроками. Не участвует в бою, но щупальца могут слегка подтолкнуть тонущего к поверхности. Иногда. </character>
<character name="Аквалангист-неудачник"> Мужик лет 50, бывший инструктор по дайвингу. Пришел в океанариум за несколько лет до катастрофы чистить аквариумы, да так и остался (бюрократия). Когда всё рухнуло, успел нацепить акваланг. С тех пор живет в затопленных коридорах, питается рыбой и окончательно тронулся умом. Экипировка: Старый гидрокостюм (дырявый, но греет), ласты (одна треснула), маска с трубкой, акваланг с остатками воздуха (кислород на исходе, но он не замечает), гарпунный ружье (самодельное, стреляет криво). Способности:
Подводный житель: Может находиться под водой бесконечно (дышит из акваланга, но верит, что может дышать жабрами — и это работает, потому что он безумен).
Безумная логика: Воспринимает мир иначе. Может не заметить очевидную угрозу, но заметить то, что никто не видит (например, спрятанный коралл).
Гарпунная дуэль: Стреляет метко, но только если цель — рыба. Если цель — человек, промахивается. Если цель похожа на рыбу (зеленые волосы, плавники) — попадает.
Зов бездны: Может начать рассказывать истории о подводном мире так увлекательно, что слушатели залипают на минуту, забывая о драке. Снаряжение: Нож для разделки рыбы (заржавел), мешочек с ракушками (считает их деньгами), фото жены (утонула, он не знает). Голос: "Рыбки... вы видели рыбок? Они зовут меня..." / "Кислород? Не нужен. Я сам рыба." / (шепотом, глядя в воду) "Тсс... они слушают."
<character name="Стремительная Каролина"> Девушка, бывшая цирковая гимнастка, сбежавшая из труппы после того, как директор продал их фургон коллекторам. Промышляла паркуром по крышам, пока не провалилась в вентиляцию океанариума. Обожает высоту, скорость и риск. Экипировка: Рваные лосины, кеды на толстой подошве (одна шнурка порвана), спортивный топ, рюкзак с запасными носками и энергетиком. Способности:
Паркур-королева: Ловко карабкается по любым конструкциям, прыгает по разрушенным мосткам над водой, может свалиться, но не утонуть — плавать умеет.
Сальто-мортале: Может сделать кульбит в воздухе, уходя от удара или просто для понта.
Гимнастическая гибкость: Пролезает там, где другие застрянут, выкручивается из захватов.
Энергетический удар: Выпив банку энергетика (запас есть), становится в два раза быстрее на 30 секунд, потом — откат (тошнит). Снаряжение: Запасной энергетик в рюкзаке, складной ножик (для открывания банок), заколка-краб в волосах (острая, как стилет — она не знает). Голос: "Чё, слабо?" / "Вы там не утонете, дядь?" / (после сальто) "АП! Видели?"
<character name="Профессор Глубинной биологии"> Старый учёный, лет 70, который жил в океанариуме, изучая редких глубоководных тварей. Когда случилась катастрофа, он не эвакуировался — остался с рыбами. Теперь слегка тронулся, считает себя частью экосистемы. Экипировка: Белый халат поверх мокрого свитера, очки с треснувшей линзой, блокнот с карандашом (чернила размазались), фонарик на лбу. Способности:
Знание территории: Знает океанариум как свои пять пальцев. Помнит, где какие тайники, запасные выходы и где что лежит.
Глубинная интуиция: Чувствует, где в воде опасность (хищники, сильное течение, электричество).
Успокоительный голос: Может заболтать противника научными терминами так, что тот заснет (или просто потеряет сознание от скуки).
Кормление рыбок: Носит с собой крошки хлеба. Может кинуть их в воду, чтобы привлечь стаю мелких рыб, которые отвлекут врага (рыбы голодные, агрессивные). Снаряжение: Увеличительное стекло (может поджечь что-то, если солнце есть), банка с формалином (яд, если выпить), бутерброд с сыром (заплесневел). Голос: "О, интересный экземпляр! Не двигайтесь, я запишу..." / "Глубинные рыбы не любят шума. Пожалуйста, тише." / "А вы знали, что у осьминога три сердца?"
<character name="Мойщик стёкол"> Здоровенный детина лет 30, работал мойщиком стекол в океанариуме. Мыл аквариумы, драил туннели. Когда всё рухнуло, он просто продолжил мыть. Никакой трагедии не заметил. До сих пор считает, что океанариум работает, просто клиенты разбежались. Экипировка: Синий комбинезон, резиновые сапоги, ведро со шваброй, скребок для стекла (острый, как бритва), пояс с тряпками и моющими средствами. Способности:
Чистота — залог здоровья: Его моющие средства — едкая химия. Может брызнуть в лицо, вызвав временную слепоту и жжение.
Скребок-мачете: Скребок для стекла длинный и острый. В ближнем бою — опасное оружие.
Резиновая защита: Сапоги не промокают, а сам он не чувствует холода воды. Привык.
Профессиональная слепота: Не замечает опасности, если она мешает ему мыть. Может драить пол во время перестрелки. Снаряжение: Запас тряпок, бутылка с "волшебным средством" (отбеливатель + аммиак — смертельная смесь, но он не знает), жвачка во рту (жует постоянно). Голос: "Грязно-то как... Ужас." / (трёт пол) "Эй, ноги убрал! Только вымыл!" / "Это стекло? Нет, не стекло. Потекло."
<character name="Электрический скат (мутант)"> Был обычным скатом в аквариуме. Когда рухнуло электричество, его ударило током от упавшего генератора. Он не сдох — мутировал. Вырос до размеров небольшой акулы, обрёл разум (примитивный) и злость на людей. Плавает в затопленных коридорах, охотится. Экипировка: Никакой. Он сам оружие. Способности:
Электрошок: Может бить током при контакте. В воде радиус поражения — 3 метра. На суше — только если мокрый.
Скато-камуфляж: Ложится на дно, сливаясь с песком и мусором. Не видно, пока не наступишь.
Бросок из воды: Может выпрыгнуть и утащить жертву, стоящую у края бассейна.
Хвост-кинжал: На хвосте вырос костяной шип. Бьет быстро, оставляет глубокие раны. Снаряжение: Нет. Только зубы, шип и электричество. Голос: Не говорит. Только шипит, клацает зубами и создаёт электрические разряды (треск). В голове у него одна мысль: "Убить всех людей. Они сломали мой дом."
<character name="Официантка из кафе"> Молодая девушка, лет 25, работала в кафе при океанариуме. В момент катастрофы выжила чудом — спряталась в холодильнике. Теперь выбирается оттуда, думая, что случилось землетрясение. Ничего не понимает, хочет домой. Экипировка: Форма официантки (юбка, фартук, белая блузка — всё мокрое и грязное), разнос в руках (металлический, тяжелый), блокнот для заказов. Способности:
Разнос-щит: Металлический поднос может отражать мелкие снаряды и закрываться от ударов.
Заказ навынос: Может метнуть тарелку (есть запас в кафе) с невероятной точностью — сказывается опыт работы с недовольными клиентами.
Профессиональная улыбка: Даже в ужасе она улыбается. Это пугает противников больше, чем оружие.
Крик: Если сильно испугать, она визжит так, что стекла дрожат (те, что уцелели). Снаряжение: Фартук с карманами (там чаевые — мелочь, не пригодится), ручка (писать заказы, может ткнуть в глаз), запас тарелок в кафе (надо добежать). Голос: "Боже, что здесь случилось?" / "Можно принять заказ?" / (визг) "ААААА! МЕНЯ НЕ ПРЕДУПРЕЖДАЛИ!"
Официантка из кафе — растерянная девушка с подносом
СЕЗОН 2: ЗОЛОТАЯ РЫБКА
В этот раз будет мокро, скользко и очень больно. Ждём команды на первый раунд.
РАУНД ПЕРВЫЙ: МОКРОЕ ЗНАКОМСТВО
Арена: Заброшенный океанариум "Золотая рыбка". Гигантский комплекс, разделенный на несколько зон: центральный зал с обрушенным стеклянным туннелем (вода по пояс), затопленные коридоры служебных помещений (вода до колена, местами до потолка), технический этаж с системами фильтрации (сухо, но темно), кафе на втором ярусе (относительно сухо) и главный бассейн глубиной 15 метров, на дне которого в раковине моллюска покоится жемчужина-Хранитель.
Сверху, под куполом, парит огромная медуза Капля. Её щупальца свисают вниз, мягко светясь. Внутри колокола плавает золотая рыбка, равнодушно взирая на происходящее.
Игроки появляются в разных концах океанариума в вспышках соленой воды.
Ход 1: Первые секунды
Аквалангист-неудачник материализуется прямо в центральном бассейне, по грудь в воде. Он поправляет маску, с наслаждением вдыхает из акваланга: — Хорошо-то как... Рыбки, я вернулся!
Рядом с ним проплывает дохлая акула. Аквалангист гладит её по плавнику: — Соскучилась, подруга? Я тоже.
Стремительная Каролина возникает на крыше кафе, на высоте 8 метров. Окидывает взглядом разрушенный зал, хрустит суставами: — О, норм вид. Сейчас я тут всё облазаю.
Она срывается с места и по трубам, балкам и остаткам вентиляции начинает карабкаться выше, к куполу.
Профессор Глубинной биологии появляется в техническом этаже, в полной темноте. Шарит руками, нащупывает фонарик на лбу, включает: — А, технический этаж. Превосходно. Здесь должна быть система фильтрации... О! А вот и старые записи.
Он находит стопку пожелтевших бумаг и с интересом начинает читать, забыв, где находится.
Мойщик стёкол материализуется в служебном коридоре с водой по колено. Смотрит на мутную жижу, хмурится: — Грязно-то как... Кто тут пол мыть будет? Я, что ли?
Опускает швабру в воду, начинает драить.
Электрический скат всплывает со дна главного бассейна. Его тело мерцает слабым электричеством. Он чувствует вибрацию — люди. Много людей. Хищно щурится и уходит в тень под обрушенным туннелем.
Официантка из кафе появляется прямо за стойкой кафе на втором ярусе. Оглядывается, видит разгром, перевернутые столики, разбитые витрины. — Ой... А где посетители? — бормочет она, автоматически поправляя фартук. — У нас же обеденный перерыв через час...
Она замечает в витрине уцелевший кусок торта. Берёт его, кладёт на тарелку, ставит на поднос. — Надо обслуживать... Хоть кого-нибудь...
Ход 2: Первая встреча (Аквалангист и Профессор)
Аквалангист вылезает из бассейна, тяжело дыша (акваланг почти пуст, но он не замечает). Шлёпает ластами по мокрому полу, заходит в технический этаж.
Видит Профессора, который сидит на корточках и читает бумаги при свете фонарика. — О! Рыбка! — радостно восклицает Аквалангист. — Ты тоже рыба?
Профессор поднимает голову, близоруко щурится сквозь треснувшую линзу: — Что? А, человек в гидрокостюме. Нет, молодой человек, я не рыба. Я их изучаю. Профессор Глубинной биологии, к вашим услугам.
— Жаль. — Аквалангист расстроенно вздыхает. — А я думал, нашел сородича. Ну, бывай, профессор. Пойду рыбок искать.
Он разворачивается и уходит, шлёпая ластами. Профессор смотрит ему вслед, качает головой и возвращается к бумагам.
Ход 3: Каролина исследует
Каролина карабкается по конструкциям под куполом. Она выше всех, видит всё зал. Замечает медузу Каплю, зависает: — Ничего себе... Медузка! А внутри рыбка плавает! Эй, рыбка, привет!
Капля не реагирует. Золотая рыбка внутри колокола даже не смотрит на неё.
— Ну и ладно. — Каролина пожимает плечами и замечает внизу, в воде центрального бассейна, что-то светящееся. — О! Коралл?
На дне бассейна, рядом с раковиной моллюска, лежит светящийся розовый коралл. До него метров 15 глубины.
— Надо нырять. — Каролина оценивает глубину. — Но там вода мутная... и акулы дохлые плавают. Брр.
Мойщик старательно трёт пол в коридоре, напевая себе под нос. Вода вокруг него становится чище (относительно). Он подходит к лестнице на второй ярус, ведущей в кафе.
Поднимается, открывает дверь и видит Официантку, которая расставляет тарелки на столике.
— Здрасьте. — говорит Мойщик. — А я пол мою. У вас тут сухо?
Официантка оборачивается, профессионально улыбается: — Добрый день! У нас сегодня комплексный обед: торт "Прага" и чай. Будете?
— Торт? — Мойщик чешет затылок шваброй. — А он свежий?
— Ну... — Официантка смотрит на торт, который явно пролежал несколько лет. — Относительно.
Мойщик подходит, садится за столик. Официантка ставит перед ним тарелку с куском торта. Он смотрит на это дело, потом на неё: — А ложка?
— Ой, извините! — Официантка хлопает себя по лбу и идет искать ложку.
Ход 5: Скат атакует (Первая кровь)
В этот момент Электрический скат выбирается из тени под туннелем. Он почуял вибрацию — кто-то в бассейне. Это Каролина, которая уже спустилась к воде и стоит на краю, раздумывая, нырять или нет.
Скат подплывает к поверхности, почти невидимый в мутной воде. Его тело накапливает заряд.
Каролина, ничего не подозревая, наклоняется, чтобы рассмотреть коралл.
— Ну, была не была! — она делает глубокий вдох и прыгает в воду.
В этот момент скат бьёт током.
Вода вокруг Каролины вспыхивает электричеством. Её тело пронзает судорога. Она кричит, но крик тонет в воде. Пар от разряда поднимается над поверхностью.
Каролина вырубается и идёт ко дну, пуская пузыри.
Стремительная Каролина — в отключке, тонет.
Скат довольно трещит и подплывает к её телу, собираясь атаковать шипом.
Ход 6: Спасение от профессора
Профессор, услышав странный треск и бульканье, поднимает голову от бумаг. Его научное чутьё срабатывает: — Электрический разряд в воде... Это же... Скат! Мутировавший экземпляр! Невероятно!
Он вскакивает и бежит к бассейну (благо техэтаж рядом). Видит, как Каролина уходит под воду, а скат кружит вокруг неё.
— Ах ты тварь! — Профессор хватает увесистый технический журнал и швыряет его в ската.
Журнал шлёпается в воду, отвлекая мутанта. Скат разворачивается, злобно смотрит на Профессора.
— Да-да, это я! — Профессор машет руками. — Иди сюда, экземпляр! Дай я тебя изучу!
Скат, забыв про Каролину, плывёт к Профессору. Тот отбегает от края, заманивая мутанта подальше.
Каролина остаётся лежать на дне, не двигаясь.
Ход 7: Аквалангист находит коралл
Тем временем Аквалангист, шлёпая по коридорам, выходит к главному бассейну с другой стороны. Он видит мутную воду, дохлых рыб и... свет на дне.
— О! Коралл! — радуется он. — Красивый! Как рыбка!
Он, не раздумывая, прыгает в воду. Акваланг работает (чудом), ласты помогают. Он погружается на дно, игнорируя вырубленную Каролину, которая лежит рядом.
Подплывает к моллюску, трогает коралл. Он светится ярче.
— Тёпленький... — мысленно отмечает Аквалангист.
Он отламывает коралл (это легко) и засовывает в карман гидрокостюма. Всплывает, довольно булькая.
В кафе идиллия. Мойщик ест торт (на удивление съедобный, хоть и суховатый), Официантка стоит рядом с подносом, улыбаясь.
— Вкусно? — спрашивает она. — Ага. — жуёт Мойщик. — А чё это у вас тут так пусто? Где люди? — Не знаю. — Официантка оглядывается. — Наверное, все в бассейне. Там сегодня шоу с акулами должно быть.
— Заходите ещё! — автоматически говорит Официантка.
Мойщик уходит, унося швабру. Официантка смотрит на пустой зал, вздыхает и начинает протирать стойку тряпкой.
Внезапно её взгляд падает на витрину с сувенирами. Там, среди дешёвых магнитиков и ракушек, лежит светящийся синий коралл.
— Ой, а это что? — она подходит, берёт его в руки. — Красивый... Наверное, для интерьера.
Она кладёт коралл в карман фартука.
Официантка получает коралл №2 (сама того не понимая).
Ход 9: Профессор против Ската (Ничья)
Профессор бежит по техническому этажу, за ним по затопленным коридорам плывёт Скат. Мутант злобно трещит, пуская разряды в воду, но Профессор бежит по сухим участкам, вовремя уворачиваясь.
Они выбегают (выплывают) в насосную. Здесь сухо, но сыро. Скат застревает на пороге — без воды ему хреново. Он может дышать, но электричество не работает на суше (он мокрый, но контакта нет).
— Ага, попался! — Профессор хватает какой-то длинный щуп и тычет в ската. — Не двигайся, я запишу параметры!
Скат клацает зубами, пытаясь укусить щуп. Профессор ведёт записи в блокноте (мокром, карандашом): — Длина — 2.3 метра... Вес — примерно 80 кг... Электрический разряд — до 500 вольт... Очень интересно!
Скат в ярости. Он понимает, что на суше проигрывает. Он разворачивается и уползает обратно в воду, злобно шипя. — До встречи, экземпляр! — кричит Профессор вслед. — Я ещё вернусь!
Профессор и Скат расходятся без победителя.
Ход 10: Финал раунда (Пробуждение Каролины)
Каролина лежит на дне бассейна уже минуту. Её лёгкие горят, сознание уплывает. Но вдруг она чувствует, как что-то касается её руки.
Это щупальце Капли. Медуза-Хранитель спустила одно из своих светящихся щупалец в воду, обвило девушку и медленно, но верно тащит её наверх.
Каролина выныривает, кашляя и отплёвываясь. Щупальце отпускает её и поднимается обратно под купол. — Я... жива? — хрипит Каролина. — Спасибо, медузка...
Она выбирается на сухой участок, ложится на спину, пытаясь отдышаться. В её волосах, между прядями, застрял маленький светящийся зелёный коралл. Он упал с потолка, когда Капля двигалась, и зацепился за неё.
Каролина получает коралл №3 (сама не зная об этом).
Итог раунда:
Кораллы:
Аквалангист: Коралл №1 (розовый) — в кармане
Официантка: Коралл №2 (синий) — в фартуке
Каролина: Коралл №3 (зелёный) — в волосах (не знает)
Профессор: Без коралла, но жив и доволен встречей со скатом.
Мойщик: Без коралла, но сыт и доволен тортом.
Скат: Без коралла, зол, уполз в глубину.
Жертвы: Каролина была в отключке, но спасена Хранителем. Трупов нет.
Ситуация: Океанариум оживает. Аквалангист с кораллом бродит по коридорам. Официантка натирает стойку, не подозревая о ценности в кармане. Каролина приходит в себя на краю бассейна. Профессор записывает наблюдения. Мойщик моет пол где-то в темноте. Скат затаился в глубине, ждёт новой жертвы. Капля парит под куполом, наблюдая.
Кораллов найдено 3 из 7. Остальные 4 ждут своих героев.
>>330203445 Слышь обоссанец, нахуй мне объясняться перед МОИМ тредом? Ты тут уебанище недоношенное на птичьих правах сидишь чтобы меня развлечь. А виляет жопой твоя шлюшья мамаша на трассе, так и забеременелла тобой выблядком и сыном шлюхи. Уебище (ты) настолько ничтожно что все повторяет мы мы мы мы, кто мы то нахуй? Ты никто нахуй, трусливая чушка не пытайся спрятаться за своими. >>330203487 Хз этот попущенец вроде все таки осиливал не ставит пробелы перед знаками препинания. Ну или ему недавно его полупидорский дружок синий кук весь мозг отбил долбля в ротан.
Краткое содержание предыдущей серии: Аквалангист нашел розовый коралл (№1), Официантка подобрала синий (№2), Каролина получила зеленый (№3), сама не зная. Профессор встретил Ската и остался жив. Мойщик поел торта и моет полы. Скат затаился в глубине. Капля спасла Каролину и наблюдает.
Ход 1: Пробуждение Каролины
Каролина лежит на краю бассейна, хватая ртом воздух. Тело ломит после электрошока, в голове гудит.
— Ну и рыбка... — хрипит она. — Чуть не убила, тварь электрическая...
Она садится, трясет головой, отряхивает мокрые волосы. Зеленый коралл, застрявший в прядях, поблескивает, но она его не замечает — думает, что это блики от воды.
— Надо валить отсюда. Пока эта скотина опять не приплыла.
Она встает, оглядывается. Вокруг — разрушенный зал, обломки туннеля, мутная вода. Где-то вдалеке слышен звук — кто-то шлепает по воде ластами.
— Ага, конкурент. — Каролина прищуривается и бесшумно (насколько это возможно в мокрых кедах) крадется на звук.
Ход 2: Аквалангист изучает добычу
Аквалангист сидит на корточках в сухом углу технического этажа и вертит в руках розовый коралл. Свет от него мягко пульсирует.
— Красивый... — бормочет он. — Как рыбка... Только не плавает.
Он подносит коралл к маске, разглядывает, потом нюхает (через трубку). Потом пробует на зуб (через маску неудобно).
— Не вкусно. Но красиво.
Он кладет коралл обратно в карман и встает. Надо искать еще. Рыбок много, кораллов тоже должно быть много. Таков закон природы.
Выходит из угла и нос к носу сталкивается с Каролиной.
— О! — радуется он. — Рыбка! Ты пришла!
Каролина отшатывается: — Чё за псих в ластах? Ты кто?
— Я — рыба. — гордо заявляет Аквалангист. — А ты? Ты тоже рыба? У тебя мокрые волосы, как у русалки.
— Какая, к черту, русалка?! — Каролина вглядывается в безумные глаза за маской. — Ты чего, с катушек съехал?
— Нет, я с аквалангом. — Аквалангист поправляет баллоны. — Съехал бы с катушек, если бы катушки были. А их нет.
Каролина понимает, что разговаривать бесполезно. Она замечает в кармане его гидрокостюма пульсирующий свет.
— У тебя коралл? — спрашивает она прямо.
— Да. Красивый. — Аквалангист довольно кивает. — Хочешь посмотреть?
— Хочу. — Каролина делает шаг ближе, готовясь выхватить.
Но Аквалангист вдруг отступает: — Не дам. Ты не рыба. Ты — человек. Я людей не люблю. Люди ловят рыбок.
— Я не ловлю! — Ловишь. Вон, глаза горят. Хочешь забрать мой коралл.
Каролина понимает, что безумный дайвер не так прост.
Ход 3: Схватка в техническом этаже
Каролина решает действовать быстро. Она делает кувырок вперед, пытаясь выхватить коралл из кармана.
Аквалангист, несмотря на безумие, реагирует молниеносно. Он бьет её ластой по ногам. Каролина теряет равновесие, падает в лужу.
— Ай! Больно! — орет она. — Не трогай коралл! — Аквалангист отступает, наставив на неё гарпун. — Рыбка должна быть свободна!
— Да какой, к черту, свободна?! — Каролина вскакивает, вытирая грязную воду с лица. — Это просто камень!
— Это не камень. Это — коралл. А кораллы — это дом для рыбок. — Аквалангист говорит это с такой убежденностью, что Каролина на секунду задумывается: а может, он прав?
— Слушай, дядя, — она поднимает руки. — Мир? Я не трону твой коралл. Просто скажи, где нашел.
— В бассейне. — Аквалангист расслабляется. — На дне. Там много. И большая ракушка. И рыбка дохлая плавает.
Каролина кивает: — Поняла. Спасибо.
Она разворачивается и уходит, потирая ушибленную ногу. Аквалангист смотрит ей вслед, потом снова достает коралл и любуется им.
Каролина выходит в коридор и чувствует, как в волосах что-то колется. Она запускает руку и вытаскивает... зеленый коралл.
— О! — она замирает. — Так у меня самой есть! И я даже не знала!
Каролина осознает, что у нее коралл №3.
— Ну дела... — шепчет она. — А этот псих и не знает, что у меня свой есть. Надо валить, пока не хватился.
В кафе Официантка продолжает наводить порядок. Она расставила тарелки, протерла стойку, подмела пол. Теперь моет витрину с сувенирами.
В этот момент в кафе заходит Профессор. Он запыхался после беготни со скатом, очки запотели.
— Здравствуйте! — приветливо улыбается Официантка. — Что будете заказывать?
— Что? — Профессор близоруко щурится. — А, кафе... Нет-нет, я не есть. Я искать кораллы. Светящиеся. Вы не видели?
— Кораллы? — Официантка задумывается. — А, вы про эти?
Она достает из кармана фартука синий коралл и вертит в руках.
— Вот такой?
Глаза Профессора загораются: — Да! Именно! Это же... это же биолюминесцентный глубоководный коралл! Но как он здесь оказался? Их вылавливают с глубины 1000 метров!
— Не знаю. — пожимает плечами Официантка. — Я его в витрине нашла. Красивый.
— Молодой человек... то есть девушка... — Профессор подходит ближе, дрожа от научного восторга. — Можно мне его изучить? Всего на минуту! Я запишу параметры!
— Ну... — Официантка колеблется. — Вообще-то я его нашла. Он мой.
— Я не заберу! Честное слово профессора! Просто посмотрю!
Официантка, видя его искренний интерес (и полное отсутствие агрессии), протягивает коралл.
Профессор хватает его трясущимися руками, подносит к свету, крутит, что-то бормочет, записывает в блокнот: — Удивительно! Пульсация 12 циклов в минуту! Температура выше окружающей среды на 3 градуса! Возможно, симбиоз с бактериями!
Официантка смотрит на него с умилением: — Вы прямо как ребёнок с новой игрушкой.
— Это лучше игрушки! — Профессор возвращает коралл. — Это ключ! К желанию! Вы ведь знаете, зачем мы здесь?
— Желание? — Официантка хлопает глазами. — А, ну да. Мне начальник говорил, что будет розыгрыш призов. Я думала, шутка.
Профессор смотрит на неё с жалостью: — Дитя моё... это не шутка. Здесь каждый хочет убить другого ради этого камня.
— Убить? — Официантка бледнеет. — Зачем убивать? Можно же просто договориться.
— Люди не умеют договариваться. — вздыхает Профессор. — Особенно когда речь о желаниях.
В этот момент снизу доносится грохот и треск. И чей-то вопль.
Ход 5: Мойщик встречает Ската
Мойщик стёкол, увлечённо драивший пол в коридоре первого этажа, не заметил, как вода вокруг него начала подниматься. Он просто мыл, напевая песню.
Электрический скат, плавающий в затопленных коридорах, почуял вибрацию. Кто-то стоит в воде по колено и не двигается. Идеальная цель.
Скат подплывает к Мойщику сзади, почти касаясь его ног своим телом.
Мойщик продолжает мыть, не замечая опасности. Он зачерпывает шваброй воду, трет пол, выжимает тряпку в ведро.
Скат медленно поднимает хвост с шипом, целясь в ногу.
— Чистота — залог здоровья... — напевает Мойщик.
В этот момент его швабра касается ската. Мойщик чувствует, что ткнул во что-то мягкое.
— О, — он оборачивается и видит огромную рыбину с электрическими разрядами на боках. — Ты чё тут делаешь? А ну брысь! Пол мокрый, наследишь!
Скат в шоке. На него орут. Люди обычно орут от страха, а этот... этот орет, как будто он тут главный.
Скат бьет хвостом, целясь в ногу.
Мойщик, не глядя, бьет его шваброй по голове. — Не балуй! — рявкает он. — Ща как дам тряпкой мокрой!
Скат отшатывается. Удар шваброй не больной, но унизительный. Он — мутант, хищник, убийца! А его бьют шваброй, как нашкодившего кота!
Скат злобно трещит, накапливает разряд и бьет током.
Мокрый пол, мокрые сапоги Мойщика, вода вокруг — идеальная проводимость.
Мойщика пронзает разрядом. Он дергается, роняет швабру, но... не падает. Только кряхтит.
— Ой, щекотно... — говорит он, почесывая бок. — Ты чё, электрический, что ли?
Скат в ужасе. Его разряд, убивающий наповал обычных людей, вызвал у этого громилы только "щекотно". У Мойщика, оказывается, резиновые сапоги толщиной в палец и комбинезон из плотной прорезиненной ткани. Он изолирован.
Скат понимает: этот — не добыча. Этот — опасен.
Он разворачивается и уплывает в глубину, поджав хвост.
— Эй, рыба! — кричит Мойщик вслед. — Вернись! Я тебя не бил! Ты зачем убегаешь?
Скат не возвращается.
Мойщик пожимает плечами, поднимает швабру и продолжает мыть.
Каролина, вооруженная знанием, что в бассейне есть кораллы (и своим зеленым в кармане), возвращается к главному бассейну. Она стоит на краю, вглядываясь в мутную воду.
— Глубоко... — шепчет она. — И там эта электрическая гадина плавает.
Она оглядывается в поисках чего-то полезного. Взгляд падает на обломки стеклянного туннеля. Там, среди осколков, что-то блестит.
Она подходит ближе и видит светящийся желтый коралл, застрявший между двумя кусками стекла.
— Есть! — шепчет она, вытаскивая его.
Коралл теплый, пульсирует желтым светом.
Каролина получает коралл №4.
— Два есть. — она прячет его в рюкзак, рядом с зеленым. — Теперь надо валить, пока никто не видел.
Но её уже видели.
Из тени под обрушенным туннелем за ней наблюдает пара глаз. Глаза принадлежат... Профессору. Он вернулся из кафе и затаился в темноте, изучая обстановку.
— У девочки два коралла... — шепчет он, записывая в блокнот. — Очень интересно...
Ход 7: Официантка идёт в народ
Официантка, обеспокоенная словами Профессора об убийствах, решает, что сидеть в кафе опасно. Надо найти союзников. Она прячет синий коралл в самый глубокий карман фартука, берет поднос (на всякий случай) и спускается вниз.
Она идет по коридорам, оглядываясь по сторонам. Вокруг темно, сыро, пахнет гнилью. Где-то капает вода. Ей страшно, но профессиональная улыбка не сходит с лица.
Внезапно из-за угла выходит Мойщик со шваброй.
— Ой! — вскрикивает Официантка. — Это вы! Тот, который торт ел!
— Ага. — кивает Мойщик. — Я. А вы чё тут делаете? Клиентов ищете?
— Ну... типа того. — Официантка нервно улыбается. — А вы не видели тут... ну... людей, которые хотят убивать?
— Убивать? — Мойщик чешет затылок шваброй. — Не, не видел. Тут рыба была одна, электрическая. Хотела меня убить, но я её шваброй прогнал.
— Большая. Плоская. С хвостом острым. — Мойщик показывает руками размер. — Я её током ударил, а она убежала.
— Это вы её током ударили? — Официантка пытается переварить информацию.
— Ну да. Щекотно было.
Официантка смотрит на этого огромного детину с ведром и понимает: вот он, идеальный союзник. Он сильный, безумный (в хорошем смысле) и абсолютно неагрессивный.
— Слушайте... — она подходит ближе. — А давайте вместе пойдем? А то мне одной страшно.
— А чё вместе? — Мойщик пожимает плечами. — Я полы мою, вы посуду моете? Норм. Пошли.
Так образовался странный союз: мойщик стёкол и официантка. Один со шваброй, другая с подносом. И у одного в кармане фартука — синий коралл, о котором ни один из них не знает.
Ход 8: Аквалангист и Профессор (встреча умов)
Аквалангист, устав сидеть в техэтаже, выходит побродить. Он шлепает ластами по коридору и натыкается на Профессора, который все еще сидит в засаде у бассейна, наблюдая за Каролиной.
— О! Профессор! — радостно машет ластой Аквалангист. — Ты тут рыбок изучаешь?
— Тсс! — шипит Профессор. — Тише ты! Там девочка с кораллами!
— С кораллами? — Аквалангист настораживается. — У неё есть кораллы? Она рыба?
— Нет, она человек. Но у неё два коралла. Я видел.
— Два? — Аквалангист хмурится под маской. — А у меня один. Надо отобрать.
— Не надо отбирать. — Профессор хватает его за руку. — Надо наблюдать. Пусть она соберет еще. А потом... потом мы заберем всё сразу.
Аквалангист смотрит на Профессора с уважением: — Ты умный, профессор. Как большая рыба.
— Спасибо. — скромно отвечает Профессор. — Я стараюсь.
Они затаиваются вдвоем, следя за Каролиной, которая стоит на краю бассейна, не зная, что за ней наблюдают два безумца.
Ход 9: Скат возвращается (с планом)
Скат, униженный шваброй, уплыл в самый дальний угол затопленных коридоров. Он зол. Он не привык проигрывать. Но он понял одну важную вещь: в лоб атаковать этого громилу бесполезно.
Надо менять тактику.
Скат всплывает к поверхности в самом конце коридора, где вода граничит с сухим участком. Он видит, как по этому сухому участку идет Официантка (Мойщик отошел за ведром, они временно разделились).
Она одна. Без защиты. И у нее в кармане что-то светится (синий коралл видно сквозь ткань).
Скат затаивается у края воды, готовясь к броску. Он не будет бить током — на суше бесполезно. Он просто выпрыгнет и ударит шипом.
Официантка приближается, ничего не подозревая, улыбаясь и поправляя фартук.
Скат напрягается. Три... два... один...
БРОСОК!
Огромное тело вылетает из воды, целясь шипом прямо в девушку.
Ход 10: Спасение от Каролины
Каролина, услышав всплеск, оборачивается. Она видит летящего ската и замирающую от ужаса официантку.
Время замедляется.
Каролина не думает. Её тело реагирует быстрее мозга. Она делает сальто вперед, перекатывается и в прыжке бьет ската ногой в бок.
Удар приходится точно в жаберные щели. Скат теряет направление, врезается в стену и падает обратно в воду, оглушенный.
Официантка стоит, раскрыв рот, поднос дрожит в руках.
— Т-ты... ты спасла меня... — шепчет она.
— Ага. — Каролина тяжело дышит, потирая ушибленную ногу (опять эта нога!). — Бежим, пока он не очухался!
Она хватает Официантку за руку и тащит её подальше от воды.
Скат приходит в себя в воде, трясет головой. Его план провалился. Появилась какая-то прыгучая девка и всё испортила. Он злобно трещит и уходит на глубину зализывать раны.
Итог раунда:
Кораллы:
Каролина: Коралл №3 (зеленый) и №4 (желтый) — в рюкзаке
Аквалангист: Коралл №1 (розовый) — в кармане
Официантка: Коралл №2 (синий) — в фартуке (не знает, что он ценен)
Профессор: Без коралла, но наблюдает
Мойщик: Без коралла, моет полы
Скат: Без коралла, унижен и зол
Жертвы: Все живы. Скат ранен (не сильно).
Альянсы:
Каролина + Официантка (временный союз после спасения)
Мойщик пока сам по себе (отошел за ведром)
Профессор + Аквалангист (наблюдательный пункт у бассейна)
Ситуация: Кораллов найдено 4 из 7. Каролина лидирует с двумя, но за ней следят. Официантка спасена, но не знает о своем коралле. Мойщик моет пол где-то в одиночестве. Скат ранен, но еще опасен. Профессор и Аквалангист строят планы.
Океанариум гудит, вода поднимается (где-то прорвало трубу), огни мигают. До финала далеко.
Краткое содержание предыдущей серии: Каролина с двумя кораллами (№3 и №4) спасла Официантку от ската. Официантка носит в фартуке синий коралл (№2), сама не зная. Аквалангист с розовым кораллом (№1) объединился с Профессором, они следят за Каролиной. Мойщик моет полы в гордом одиночестве. Скат ранен, но зол.
Ход 1: Прорыв трубы
Где-то в глубинах технического этажа не выдерживает старая ржавая труба системы фильтрации. Напор воды, копившийся годами, прорывает заслон.
Вода начинает стремительно прибывать во всех коридорах нижнего уровня.
Мойщик, драящий пол в очередном проходе, замечает, что вода поднимается быстрее обычного. — О, — констатирует он. — Пол мокрее стал. Надо быстрее мыть, пока не затопило.
Он ускоряется, но вода прибывает быстрее, чем он успевает её вытирать.
Ход 2: Паника в кафе
Каролина и Официантка сидят в кафе на втором ярусе. Официантка налила им обоим чаю (из термоса, чудом уцелевшего), Каролина жует печенье (тоже уцелевшее, сухое, но съедобное).
— Спасибо, что спасла меня, — говорит Официантка. — Эта рыбина чуть меня не убила. — Не за что. — Каролина жует. — Я этих скатов уже навидалась. Один меня чуть не утопил.
— А зачем вы вообще здесь? — Официантка искренне не понимает. — Из-за этих камешков?
— Не камешков, а кораллов. — поправляет Каролина. — За них дают желание. Любое.
— Желание? — Официантка задумывается. — А я бы пожелала, чтобы кафе заработало. Чтобы люди приходили, заказывали тортики, чай... Чтобы всё было как раньше.
Каролина смотрит на неё с недоумением: — Ты серьёзно? Ты могла бы пожелать миллион долларов, а хочешь — кафе?
— А что миллион? — пожимает плечами Официантка. — Миллион без кафе — просто бумажки. А кафе — это жизнь.
Каролина замолкает, переваривая эту философию.
Вдруг снизу доносится шум воды. Нарастающий гул.
— Что это? — Официантка вскакивает.
Они подбегают к краю второго яруса и смотрят вниз. По коридорам первого этажа несется мощный поток воды. Уровень поднимается с катастрофической скоростью.
— Нас не затопит, мы высоко. — успокаивает Каролина. — А вот те, кто внизу...
Ход 3: Аквалангист и Профессор в ловушке
Аквалангист и Профессор сидят в засаде у бассейна, когда вода начинает прибывать. Сначала они не обращают внимания — вода и так была по колено. Но через минуту она уже по пояс. Ещё через минуту — по грудь.
— Профессор! — Аквалангист встревоженно оглядывается. — Воды много становится!
— Вижу! — Профессор пытается забраться повыше, цепляясь за обломки туннеля. — Это прорыв! Система фильтрации не выдержала!
Вода прибывает. Аквалангисту хорошо — у него акваланг. Он может дышать под водой. А Профессор — нет.
— Держись! — Аквалангист хватает профессора за руку и тащит его к возвышению — куску обрушенной галереи, торчащему из воды.
Они карабкаются на этот клочок суши, когда вода уже достигает шеи Профессора. — Фух... — выдыхает профессор, отплёвываясь. — Спасибо, молодой человек. Вы... вы настоящая рыба.
— Я знаю. — довольно кивает Аквалангист.
Они сидят на крошечном островке посреди стремительно растущего озера. Вокруг плавают обломки, дохлые рыбы и мусор.
— И что дальше? — спрашивает Аквалангист. — Ждать. — Профессор смотрит на прибывающую воду. — Или искать выход наверх.
Он поднимает голову. Вверху, под куполом, парит Капля, равнодушно взирая на потоп.
Ход 4: Скат ликует
Электрический скат чувствует прибывающую воду и радуется. Теперь его территория расширяется. Он может заплывать в те коридоры, которые раньше были слишком мелкими.
Он плывет по затопленным проходам, сканируя электрическими импульсами пространство. И находит цель.
В одном из коридоров, по пояс в воде (уже по грудь), стоит Мойщик и продолжает мыть пол. Вода прибывает, а он всё трёт.
— Грязно... — бормочет он. — Очень грязно... Надо успеть, пока совсем не затопило...
Скат подплывает сзади. На этот раз он умнее. Он не будет бить током — этот громила изолирован. Он просто ударит шипом прямо в спину, где ткань тоньше.
Скат подплывает ближе. Целится. Разгоняется...
И в этот момент Мойщик, не оборачиваясь, зачерпывает шваброй воду и швыряет её назад. Прямо в морду скату.
— Не мешай работать! — рявкает он.
Скат отшатывается, мотая головой. Вода, которой его окатили, солёная и грязная, но главное — унизительная.
Он снова атакует, целя шипом в ногу.
Мойщик, даже не глядя, бьёт шваброй наотмашь. Древко попадает скату по жабрам. Тот взвизгивает (насколько может визжать скат) и отлетает в сторону.
Каролина понимает, что сидеть в кафе бессмысленно — кораллы внизу. Если их затопит, найти их будет сложнее.
— Надо лезть в воду. — говорит она Официантке. — Ты с ума сошла? Там эта рыбина! — Я быстрее. — Каролина разминает плечи. — А ты сиди здесь. Если я не вернусь... ну, значит, не вернусь.
— Нет! — Официантка хватает её за руку. — Я с тобой! Я одна боюсь. И у меня поднос — могу прикрыть.
Каролина смотрит на неё, на поднос, и кивает: — Ладно. Но если что — беги наверх и не оглядывайся.
Они спускаются по лестнице в воду. Уровень уже по пояс. Каролина чувствует, как холод пробирает до костей, но терпит.
— Куда идти? — шепчет Официантка. — К бассейну. Там, где я нашла жёлтый, должны быть ещё.
Ход 6: Встреча в воде
Они пробираются по затопленным коридорам. Вода мутная, ничего не видно. Каролина ориентируется по памяти, Официантка держит поднос наготове, как щит.
Внезапно из-за поворота выплывает... Аквалангист. Он оставил Профессора на островке и отправился на разведку. Увидев девушек, он радостно машет ластой.
— Рыбки! — булькает он (через трубку). — Две рыбки!
— Опять этот псих! — Каролина хватает Официантку за руку, готовясь бежать.
Но Аквалангист подплывает ближе и замечает в рюкзаке Каролины пульсацию — два коралла светятся сквозь ткань. — О! У тебя кораллы! — он выхватывает гарпун. — Отдай! Рыбкам кораллы нужны!
— Не отдам! — Каролина встаёт в боевую стойку, хотя в воде по пояс это сложно.
— Мальчики, не ссорьтесь! — Официантка выходит вперёд, подняв поднос. — Давайте поговорим!
Аквалангист смотрит на неё, на поднос, на её улыбку. И вдруг его взгляд падает на её фартук. Там, в кармане, тоже светится.
— У тебя тоже! — тычет он ластой. — В кармане!
Официантка опускает глаза, запускает руку в карман и достаёт синий коралл. — Ой... — только и говорит она. — А я и забыла...
Официантка наконец осознаёт, что у неё коралл №2.
Ход 7: Тройной конфликт
Теперь у них троих: у Каролины два (№3 и №4), у Официантки один (№2), у Аквалангиста один (№1). Итого четыре коралла в одном месте.
— Отдайте! — Аквалангист наставил гарпун то на одну, то на другую. — Рыбки не должны драться за кораллы! Рыбки должны дружить!
— Мы не рыбки! — рявкает Каролина. — Мы люди! И кораллы наши!
— Я тоже человек... — неуверенно говорит Официантка. — Кажется...
— Ты — официантка! — Каролина закатывает глаза. — Соберись!
Ситуация накаляется. Аквалангист явно готов выстрелить из гарпуна (хоть и криво). Каролина готовится к кувырку в воде. Официантка поднимает поднос.
В этот момент из воды вылетает электрический скат.
Он выбрал момент идеально. Все отвлеклись друг на друга. Он бьёт хвостом, целя в самого слабого — в Официантку.
— Берегись! — Каролина толкает Официантку в сторону.
Шип проносится в сантиметре от её плеча, задевая фартук. Коралл вылетает из руки Официантки и падает в воду.
Скат мгновенно разворачивается и хватает коралл ртом (не ест, просто зажимает). И ныряет в глубину, унося добычу.
Каролина, не раздумывая, ныряет за скатом. Она быстрая, гибкая, но в воде она не рыба. Скат уходит в глубину, в мутную тьму затопленных коридоров.
Аквалангист смотрит на это, потом на Официантку, потом на свой гарпун. — Надо спасать коралл! — заявляет он и тоже ныряет (ему легче — у него акваланг).
Официантка остаётся одна, по пояс в воде, с подносом в руках. — Эй! — кричит она. — А я? Вы меня бросаете?
Никто не отвечает.
Она вздыхает, поправляет фартук и... идёт за ними. В конце концов, у неё поднос. И улыбка. Авось прокатит.
Ход 9: Подводная погоня
Каролина плывёт за скатом изо всех сил. Вода мутная, видимость — метр. Она видит только его размытый силуэт и слабое синее свечение во рту.
Скат петляет по затопленным коридорам, уходя всё глубже. Он знает эти места как свои пять плавников.
Каролина выдыхается. Лёгкие горят. Ей надо на воздух.
Она выныривает в каком-то затопленном зале и хватает ртом воздух. Рядом выныривает Аквалангист.
— Где он? — спрашивает Каролина. — Там! — Аквалангист показывает в темноту. — В большой зал плывёт! Я видел!
— У меня воздух кончается. — Каролина тяжело дышит. — Ещё один заплыв — и я утону.
— Я помогу. — Аквалангист протягивает ей запасной мундштук от акваланга (у него два, на случай, если встретит рыбку). — Дыши.
Каролина смотрит на мундштук, на безумные глаза за маской и... берёт. — Спасибо, псих.
— Я не псих. Я рыба. — поправляет Аквалангист.
Они ныряют вдвоём, дыша из одного баллона (теперь воздуха хватит на дворе ненадолго, но хотя бы есть).
Ход 10: Финал раунда (Логово ската)
Они заплывают в главный бассейн — тот самый, глубиной 15 метров, где лежит раковина моллюска с жемчужиной-Хранителем. Вода здесь чище, видимость лучше.
На дне, у самой раковины, лежит скат. Он положил синий коралл рядом с собой и охраняет его. Вокруг него плавают мелкие рыбки (привлечённые свечением), создавая живой щит.
— Он там. — Аквалангист показывает вниз. — Вижу. — Каролина кивает.
Она замечает, что в раковине моллюска, помимо жемчужины, лежат ещё два коралла — оранжевый и фиолетовый. Они светятся мягко, маняще.
— Там ещё два! — она хватает Аквалангиста за руку. — Если мы их достанем...
— Надо отвлечь ската. — Аквалангист, несмотря на безумие, мыслит стратегически. — Я — рыба. Рыбы не боятся скатов. Я подплыву, заберу синий, а ты — те два.
— Ты уверен? — Я рыба. — повторяет он, как мантру.
Он плывёт вниз, прямо к скату. Каролина затаивается у обломков туннеля, наблюдая.
Аквалангист подплывает к скату. Тот поднимает голову, угрожающе трещит электричеством.
Скат в замешательстве. От него ничего подобного не ожидал. Этот человек в ластах ведёт себя как... свой.
— Я тоже рыба. — продолжает Аквалангист. — Давай дружить? Покажешь свои кораллы?
Скат смотрит на него, на синий коралл рядом с собой, потом снова на Аквалангиста. Его примитивный мозг пытается обработать ситуацию.
В этот момент Каролина делает рывок. Она подплывает к раковине с другой стороны, хватает оранжевый и фиолетовый кораллы и заталкивает их в рюкзак.
Скат замечает движение, разворачивается и видит, как добыча уплывает.
— АХ! — (треск, шипение, электричество).
Он бьёт током. Разряд пронзает воду. Каролину сводит судорогой, но она уже оттолкнулась от дна и летит вверх, к поверхности.
Аквалангист, видя, что план сработал, хватает синий коралл (пока скат отвлёкся) и тоже рвёт наверх.
Скат в яронии. Его обманули! Дважды! Он бросается в погоню, но они уже выныривают на поверхность и карабкаются на обломки туннеля, подальше от воды.
Скат остаётся внизу, злобно треща и пуская разряды в воду. Рыбки разбегаются.
Итог раунда:
Кораллы:
Каролина: Было №3 и №4 + добавила №5 (оранжевый) и №6 (фиолетовый) = 4 коралла!
Аквалангист: Был №1 + отобрал у ската №2 (синий) = 2 коралла!
Официантка: Потеряла №2 (украл скат, потом его забрал Аквалангист) = 0 кораллов
Профессор: Сидит на островке, 0 кораллов
Мойщик: Моет пол, 0 кораллов
Скат: Потерял синий коралл, 0 кораллов, в ярости
Жертвы: Каролина контужена током, но жива. Остальные целы.
Альянсы:
Каролина + Аквалангист (временный союз ради победы над скатом)
Официантка одна, бродит где-то в коридорах
Профессор на островке
Мойщик моет пол
Скат зол как черт
Ситуация: Найдено 6 кораллов из 7. Каролина лидирует с четырьмя. Аквалангист с двумя. Остался последний, седьмой коралл. Где он — никто не знает. Вода продолжает прибывать, уровень поднялся уже выше пояса в большинстве коридоров. Океанариум медленно уходит под воду.
Краткое содержание предыдущей серии: Каролина и Аквалангист, объединившись, обокрали ската и забрали кораллы со дна бассейна. Теперь у Каролины четыре коралла (№3,4,5,6), у Аквалангиста два (№1,2). Официантка осталась ни с чем. Профессор сидит на островке. Мойщик моет пол. Скат в ярости. Вода продолжает прибывать.
Ход 1: Раздел добычи (или его отсутствие)
Каролина и Аквалангист сидят на обломках стеклянного туннеля, тяжело дыша после подводной авантюры. Вокруг них плещется вода, уровень поднялся уже почти до их убежища.
— Ну что, — Каролина сжимает мокрый рюкзак с четырьмя кораллами. — Спасибо за помощь, псих.
— Я не псих. — Аквалангист поправляет маску. — Я рыба. И у меня теперь два коралла. — Он довольно вертит в руках розовый (№1) и синий (№2).
— Теперь мы враги. — Каролина встает в стойку, хотя на шатких обломках это сложно. — Надо делить.
— Зачем делить? — Аквалангист искренне удивлен. — Мы же вместе плавали. Вместе рыбок гоняли. Мы теперь стая.
— Какая, к черту, стая?!
— Рыбья. — Аквалангист говорит это с такой теплотой, что Каролина на секунду зависает.
Она смотрит на него: безумные глаза за мутной маской, дырявый гидрокостюм, ласты, гарпун в руках. И вдруг понимает — этот человек не предаст. Он просто не способен на хитрость. Он слишком... рыба.
— Ладно, — вздыхает она. — Временное перемирие. Пока не найдем седьмой коралл. А там посмотрим.
— Мир! — Аквалангист протягивает ласту. Каролина пожимает её, морщась от запаха тины.
Ход 2: Одиночество Официантки
Официантка бродит по затопленным коридорам, держа поднос над головой (чтобы не намок). Вода уже по грудь. Ей холодно, страшно и одиноко.
— Ну и зачем я сюда пошла? — бормочет она. — Сидела бы в кафе, пила чай... А теперь вот, тону.
Она заходит в какой-то зал и видит в воде отражение света. Подходит ближе — это старый аквариум с разбитым стеклом. Внутри, на дне, среди ила и дохлых рыбок, что-то блестит.
Официантка опускает руку в воду, шарит по дну и нащупывает маленький светящийся голубой коралл.
— Ой! — она вытаскивает его. — Ещё один!
Коралл мягко пульсирует голубоватым светом. Тёплый на ощупь.
Официантка находит коралл №7 (последний).
Она счастливо улыбается, но тут же вспоминает слова Каролины: "За эти камни убивают". Она быстро прячет коралл в самый глубокий карман фартука, зашитый сбоку (там она раньше хранила чаевые).
Мойщик, не раздумывая, хватает Профессора за шкирку и закидывает себе на плечо, как мешок с картошкой. — Держись. Ща выплывем.
Он плывет к ближайшему возвышению — остаткам второго яруса, куда вода еще не добралась. Забирается туда, таща Профессора за собой.
Профессор падает на пол, кашляя и отплевываясь. — Спасибо... молодой человек... Вы спасли мне жизнь...
— Да не за что. — Мойщик выжимает швабру. — Ты лучше скажи, где тут ещё грязно? А то я с верхних этажей не достану.
Профессор смотрит на него с недоумением, но решает не спорить.
Ход 5: Сбор на втором ярусе
Второй ярус океанариума — последний островок суши. Сюда стекаются все выжившие.
Первыми приходят Каролина и Аквалангист. Они выбираются из воды, тяжело дыша. Каролина проверяет рюкзак — все четыре коралла на месте. Аквалангист вертит свои два.
За ними появляется Официантка. Она мокрая, дрожащая, но с подносом в руках и с тайной в кармане фартука.
— Девочки! — Каролина машет ей. — Ты жива!
— Жива. — Официантка улыбается (профессионально, но искренне). — Вы тоже.
Аквалангист подозрительно смотрит на неё: — У тебя кораллы есть?
— Нет, — быстро говорит Официантка. — У меня ничего нет. Только поднос.
Аквалангист верит. Он же рыба, он не чувствует лжи.
Последними выходят Мойщик и Профессор. Мойщик тащит швабру, Профессор отряхивает промокший халат.
— О, компания! — радуется Мойщик. — Все живы? Ну, давайте знакомиться. Я — мойщик стёкол. А это — профессор. Он тонул, я спас.
— Приятно познакомиться. — кивает Каролина. — Я — Стремительная Каролина. Это — Аквалангист (псих конченый, но полезный). А это — Официантка (спасла меня от ската, теперь мы квиты).
Все переглядываются. На втором ярусе собрались все игроки, кроме ската. Шестеро человек (и один безумный дайвер).
Ход 6: Переговоры
— Итак, — Профессор берет инициативу в свои руки. — У кого сколько кораллов?
Каролина колеблется, но понимает — врать бесполезно. Рано или поздно все узнают. — У меня четыре. — она показывает рюкзак. — №3,4,5,6.
— У меня два. — Аквалангист демонстрирует розовый и синий. — №1 и №2.
Все смотрят на Официантку. Она краснеет: — А у меня... у меня ничего. Честно.
— Странно. — Профессор щурится. — Мы нашли шесть кораллов. Должен быть седьмой.
— Может, у ската? — предполагает Каролина. — Может быть. — кивает Профессор. — Или... — он смотрит на Официантку. — Или кто-то врёт.
Официантка ещё больше краснеет, но молчит.
Мойщик, не участвующий в разговоре, тем временем заметил, что стены на втором ярусе грязные. Он подходит к ближайшей и начинает тереть её тряпкой.
— Грязища... — бормочет он. — Когда тут мыли последний раз?
Скат тем временем не дремлет. Он проплыл по затопленным коридорам и нашел выход на второй ярус — лестницу, которая ведёт прямо к платформе, где собрались герои.
Он не может подняться по лестнице, но может... выпрыгнуть.
Скат разгоняется в воде и вылетает на платформу, как торпеда. Он приземляется прямо в центр группы, сверкая электричеством.
— АААА! — орут все.
Скат бьёт хвостом налево и направо. Профессор падает, увернувшись. Аквалангист получает ластой по голове и отлетает в стену. Каролина делает сальто назад, уходя от удара.
Официантка в ужасе замирает, подняв поднос.
Скат целится в неё — он помнит, что у неё был коралл (хоть она его и потеряла, но скат не знает). Он разгоняется для прыжка.
И в этот момент Мойщик, всё ещё трущий стену, оборачивается.
— Опять ты, рыба?! — рявкает он.
Скат замирает. Этот человек — его кошмар.
Мойщик подходит к скату (тот шипит и трещит, но пятится) и... бьёт его шваброй по морде. — Я кому сказал — не мешай работать!
Скат взвизгивает, отползает к краю платформы. Мойщик наступает.
— А ну брысь в воду! — он замахивается шваброй. — Пол мокрый сделал, гадина!
Скат, униженный в который раз, разворачивается и прыгает обратно в воду. Но в прыжке его хвост задевает Официантку. Фартук рвётся, и из кармана вываливается голубой коралл.
Коралл падает на пол и катится к краю платформы.
Все замирают.
Ход 8: Коралл на краю
Голубой коралл №7 лежит у самого края платформы, готовый упасть в воду.
— СЕДЬМОЙ! — орёт Профессор.
— Ты врала! — Каролина смотрит на Официантку с обидой. — Ты сказала, что у тебя нет!
— Я... я боялась... — лепечет та. — Думала, убьете...
Аквалангист, придя в себя после удара, ползёт к кораллу. Каролина тоже бежит. Профессор ковыляет.
Они сталкиваются у края.
— Мой! — Каролина хватает коралл. — Нет, мой! — Аквалангист тянет к нему ласту. — Это научный интерес! — Профессор пытается втиснуться.
Они начинают бороться прямо на краю. Коралл выскальзывает из рук, падает на пол, катится...
И падает в воду.
Все смотрят вниз, в тёмную глубину. Коралл медленно погружается, светясь голубым.
— ПРОПАЛ! — вопит Каролина.
Но в этот момент из воды выпрыгивает скат. Он хватает коралл ртом (опять!) и уходит на глубину, довольно треща.
— ОН ОПЯТЬ ЕГО УКРАЛ! — орет Аквалангист.
Ход 9: Ничья
Все в отчаянии. Скат снова унёс коралл. У них есть шесть штук, но без седьмого желание не получить.
— Ну всё, — Каролина садится на пол. — Мы проиграли. Эта рыбина нас сделала.
— Не проиграли. — Профессор щурится. — Мы знаем, где коралл. Он у ската. Значит, надо забрать.
— Как? — Официантка разводит руками. — Он в воде, мы на суше. Он быстрый, мы медленные.
— У нас есть рыба. — Профессор смотрит на Аквалангиста.
Аквалангист гордо выпрямляется: — Я — рыба! Я могу!
— И я могу, — неожиданно говорит Каролина. — Я уже плавала с твоим аквалангом. Если воздуха хватит...
— У меня баллон почти пустой. — Аквалангист проверяет манометр. — Минут на пять, не больше.
— Пять минут — достаточно. — Каролина решительна. — Я ныряю.
— Я с тобой. — Аквалангист встаёт рядом.
Они смотрят друг на друга. Временный союз становится настоящим.
Ход 10: Финальный бросок (Подготовка)
Каролина снимает рюкзак с четырьмя кораллами и отдаёт его Официантке. — Держи. Если я не вернусь — они твои.
— Что? — Официантка округляет глаза. — Но я же...
— Ты сохранила седьмой. Ты не хотела врать, просто боялась. — Каролина улыбается. — Я тебе доверяю.
Официантка сжимает рюкзак, чувствуя тяжесть четырёх кораллов. Теперь у неё (временно) четыре. И один в кармане фартука у ската. Итого — пять, если они достанут седьмой.
— Я тоже пойду, — говорит Профессор. — Я знаю повадки скатов. Могу помочь.
— Ты плаваешь как топор. — сомневается Каролина. — Зато я думаю как учёный. — Профессор надевает очки (водонепроницаемые, он их нашёл в кармане).
Мойщик, всё это время наблюдавший за ними, подходит ближе: — А мне чё делать?
— Оставайся здесь. — Каролина командует. — Охраняй Официантку. Если что — бей шваброй.
— Понял. — Мойщик кивает и встаёт рядом с девушкой, сжимая швабру как копьё.
Четверо готовятся к спуску: Каролина, Аквалангист, Профессор и... Официантка?
— Я тоже с вами, — неожиданно заявляет она. — Ты с ума сошла? — Каролина смотрит на неё. — У меня поднос. — Официантка поднимает его. — Я могу прикрыть. И вообще... я устала бояться. Хватит.
Каролина смотрит на неё с уважением: — Ладно. Держись рядом.
Итог раунда:
Кораллы:
У Официантки (временное хранение): 4 коралла (№3,4,5,6) — рюкзак Каролины
У Аквалангиста: 2 коралла (№1,2) — при нём
У ската: 1 коралл (№7) — во рту, на дне
Всего: 7 кораллов в игре
Жертвы: Все живы, все собрались на втором ярусе.
Альянсы:
Каролина + Аквалангист + Профессор + Официантка (отряд для подводной охоты на ската)
Мойщик — охраняет базу и рюкзак с кораллами (пока Официантка в воде, рюкзак с ней)
Скат — на дне, с седьмым кораллом, злой, но довольный добычей
Ситуация: Вода продолжает прибывать, второй ярус скоро тоже уйдет под воду. У героев есть последний шанс забрать седьмой коралл у ската. Если они проиграют — скат останется с кораллом, и желание никогда не будет исполнено. Если выиграют — финальная битва за семь кораллов начнется на тонущей платформе.
Команда ныряльщиков готовится к погружению. Мойщик остаётся наверху, сжимая швабру.
Краткое содержание предыдущей серии: Скат украл седьмой коралл и утащил на дно. У Официантки на временном хранении четыре коралла (из рюкзака Каролины). У Аквалангиста два. Отряд ныряльщиков (Каролина, Аквалангист, Профессор, Официантка) готовится к погружению. Мойщик остаётся на втором ярусе охранять базу. Вода продолжает прибывать.
Ход 1: Погружение
Четверо стоят на краю платформы, глядя в тёмную воду. Внизу, на глубине 15 метров, затаился скат с седьмым кораллом.
— Все помнят план? — Каролина проверяет снаряжение. — Я — рыба. Я плыву первый. — Аквалангист поправляет маску. — Я буду координировать. — Профессор нацепил на лоб водонепроницаемый фонарик. — Научный подход никогда не помешает. — А я... — Официантка сжимает поднос. — А я просто постараюсь не утонуть.
— Дыши через раз. — Каролина протягивает ей запасной мундштук от акваланга Аквалангиста (они решили дышать по очереди). — И держись рядом.
— Погнали! — Аквалангист первый прыгает в воду.
За ним ныряют остальные.
Вода мутная, холодная, видимость — пара метров. Фонарики Профессора и светящиеся кораллы в карманах создают причудливую игру света в темноте.
Ход 2: Логово ската
Они плывут вниз, к главному бассейну. На дне, у раковины моллюска с жемчужиной-Хранителем, лежит скат. Он устроился прямо на раковине, прикрыв своим телом голубой коралл. Вокруг него плавают мелкие рыбки, привлечённые свечением.
— Вижу его. — Аквалангист показывает вниз. — Он нас заметил? — шепчет Официантка (пускает пузыри, но старается). — Пока нет. — Профессор вглядывается. — Но когда заметит — ударит током. Вода проводит электричество. Надо действовать быстро.
— Я отвлеку. — Аквалангист уверен в себе. — Я — рыба. Он меня не тронет.
— Он уже пытался тебя убить. — напоминает Каролина. — Он просто не понял, что я свой. Сейчас поймёт.
Аквалангист отплывает от группы и направляется прямо к скату.
Ход 3: Диалог с хищником
Аквалангист подплывает к скату метров на пять. Тот поднимает голову, угрожающе трещит электричеством.
— Брат! — Аквалангист машет ластой. — Не бойся, это я! Рыба!
Скат замирает. Его примитивный мозг пытается обработать информацию. Этот странный двуногий в ластах снова здесь. И снова называет себя рыбой.
— Я пришёл мириться. — Аквалангист подплывает ближе. — Ты классный скат. Сильный. Красивый. Дай коралл, а?
Скат шипит и прижимает коралл к себе плотнее.
— Не даёшь? — Аквалангист вздыхает. — Ну, тогда по-плохому.
Он выхватывает гарпун и стреляет.
Гарпун летит криво (он же неудачник) и врезается в раковину моллюска в сантиметре от головы ската.
Скат в ярости. Его обманули! Опять!
Он бьёт током. Разряд пронзает воду. Аквалангиста сводит судорогой, он роняет гарпун и начинает тонуть.
— Чёрт! — Каролина видит, как её союзник идёт ко дну. — Профессор, тащи его наверх! Официантка, за мной!
Она плывёт к скату, делая сальто в воде (насколько это возможно). Скат поворачивается к ней, готовя новый разряд.
Официантка плывёт следом, выставив перед собой поднос как щит.
Каролина подплывает к скату сбоку и бьёт ногой в жаберные щели. Скат вздрагивает, разряд уходит впустую. Он разворачивается и пытается ударить хвостом.
Каролина уворачивается (в воде медленнее, но она гибкая) и хватает ската за хвост!
— Ах ты гадина! — орёт она (мысленно, потому что под водой).
Скат дёргается, пытаясь освободиться. Каролина крутится вокруг своей оси, закручивая его, как бельё в стиральной машине.
Скат дезориентирован, мечется, выпускает коралл изо рта.
Голубой коралл медленно падает на дно.
Ход 5: Поднос-спасатель
Официантка видит падающий коралл и бросается к нему. Она подставляет поднос и ловит коралл прямо в него, как официант ловит упавшую тарелку.
— Есть! — (пузыри радости).
Но скат, освободившись от Каролины, замечает это. Он разворачивается и плывёт на Официантку, сверкая электричеством.
— Ой... — Официантка замирает.
— БЕЙ! — орёт Каролина.
Официантка, не думая, бьёт ската подносом по морде. Металлический поднос со звоном (под водой звон странный, приглушённый) врезается скату в голову.
Скат отшатывается, мотая башкой. Никогда ещё его не били посудой.
Официантка, войдя в раж, бьёт ещё раз. И ещё. Поднос мелькает в мутной воде, как боевое оружие.
— НА! ПОЛУЧИ! НЕ РЫБА! — орёт она (мысленно).
Скат в ужасе. Его бьют шваброй, подносом, закручивают... Эти люди — монстры!
Он разворачивается и уплывает в самую глубокую часть бассейна, поджав хвост.
Скат побеждён и изгнан.
Ход 6: Спасение Аквалангиста
Профессор тем временем изо всех сил тащит бессознательного Аквалангиста наверх. Это тяжело — Профессор старый, Аквалангист в тяжёлом снаряжении.
Он выныривает у платформы, хватая ртом воздух: — Помогите! Кто-нибудь!
На платформе только Мойщик. Он подбегает к краю: — О, рыба утонула?
— Не рыба! Человек! Помоги вытащить!
Мойщик, не раздумывая, прыгает в воду (неловко, но плыть умеет). Подплывает к Профессору, хватает Аквалангиста и легко, как пушинку, закидывает на платформу. Сам вылезает следом.
Аквалангист лежит на спине, не двигаясь. Маска сбита, лицо бледное.
— Дышит? — Профессор щупает пульс. — Вроде да. — Мойщик прислушивается. — Сопит.
— Надо сделать искусственное дыхание!
— Я не умею. — Мойщик чешет затылок.
— Я тоже... — Профессор в панике.
В этот момент Аквалангист открывает глаза и садится: — Рыбы не тонут. Я просто отдыхал.
Из воды выныривают Каролина и Официантка. Официантка гордо держит поднос, на котором лежит голубой коралл №7.
— МАСТЕР-КЛАСС! — орёт Каролина, вылезая на платформу. — ВЫ ВИДЕЛИ? МЫ ЕГО СДЕЛАЛИ!
— Я била его подносом! — Официантка сияет. — Три раза!
— А я крутила его за хвост!
— А я утонул... — скромно добавляет Аквалангист.
— Ты молодец, псих. — Каролина треплет его по голове. — Ты отвлёк его на себя.
Аквалангист довольно кивает: — Я же рыба. Рыбы должны помогать.
Официантка протягивает поднос с кораллом Каролине: — Держи. Ты заслужила.
Каролина смотрит на неё, потом на поднос, потом берёт коралл: — Спасибо. Ты крутая.
— Я знаю. — Официантка улыбается профессионально, но искренне.
Ход 8: Сбор семи кораллов
Теперь у них всё. Семь кораллов.
— Давайте соберём их вместе. — предлагает Профессор.
Они выкладывают кораллы на платформу:
Каролина: добавляет голубой №7 к своим четырём (она забрала рюкзак у Официантки) — теперь у неё пять? Стоп. Давайте посчитаем.
Пересчёт:
У Каролины было четыре (№3,4,5,6). Она отдавала их Официантке на хранение, но теперь забрала обратно. Плюс она принесла №7. Итого у Каролины — пять кораллов.
У Аквалангиста — два (№1,2).
У Официантки — ноль (отдала седьмой).
У Профессора — ноль.
У Мойщика — ноль.
Итого: семь кораллов. Все в сборе.
Они кладут их в центр платформы. Кораллы начинают светиться ярче, пульсировать в унисон. Лучи света тянутся к главному бассейну, к раковине моллюска, где лежит жемчужина.
Вода начинает светиться.
Из глубины поднимается Капля. Медуза-Хранитель парит прямо над ними, её щупальца касаются платформы. Золотая рыбка внутри колокола смотрит на героев.
— Семь кораллов собраны. — голос раздаётся отовсюду. — Желание будет исполнено. Но...
Все замирают.
— ...кто его загадает?
Ход 9: Момент истины
Герои смотрят друг на друга. Семь человек (и один скат в глубине, но его мнение не спрашивают). Семь кораллов. Одно желание.
— Ну... — Каролина нарушает тишину. — Я собрала больше всех. Пять из семи. По логике, желание моё.
— Но без Аквалангиста ты бы не достала первые два. — возражает Профессор. — И без Официантки с подносом — не отбила бы седьмой. И без меня... ну, я просто умный.
— И без меня вы бы утонули. — добавляет Мойщик. — Я Аквалангиста спас.
Аквалангист смотрит на всех и говорит: — Я — рыба. Рыбам желания не нужны. Мне просто нужен океан.
Все замолкают, переваривая эту философию.
Официантка поднимает руку: — Можно предложение?
— Валяй.
— Мы все сражались. Мы все рисковали. Мы все помогали друг другу. — она обводит взглядом компанию. — Может, загадаем одно желание на всех? Как в прошлый раз?
— А так можно? — сомневается Каролина.
Они смотрят на Каплю. Медуза колышется, золотая рыбка внутри кивает.
— Можно. — звучит голос. — Коллективное желание возможно. Но оно должно быть искренним и общим для всех.
— Ну что? — Каролина смотрит на остальных. — Кто за?
Все поднимают руки. Даже Аквалангист поднимает ласту.
— Тогда решено. — Каролина кивает. — Загадываем вместе.
Ход 10: Желание
Они становятся в круг, взявшись за руки (Аквалангист держит ласту, Мойщик — швабру, Официантка — поднос, Профессор — блокнот, Каролина — рюкзак). В центре круга лежат семь светящихся кораллов.
— На счёт три, — командует Каролина. — Каждый загадывает одно желание. Для всех.
— Раз...
— Два...
— ТРИ!
Кораллы взрываются светом. Ослепительная вспышка заливает всё вокруг. Капля раскрывается, выпуская золотую рыбку. Рыбка плывёт по кругу, касаясь каждого героя.
Голос Хранителя звучит мягко:
«Желание услышано. Оно исполнится для каждого. Не сразу. Не здесь. Но оно исполнится. Потому что вы заслужили.»
Свет рассеивается. Герои стоят на платформе, мокрые, грязные, уставшие. Но живые.
— Что мы загадали? — спрашивает Официантка.
— Я загадала, чтобы у всех был дом. — говорит Каролина. — А я — чтобы океан был чистым. — Аквалангист мечтательно смотрит на воду. — А я — чтобы наука двигалась вперёд. — Профессор поправляет очки. — А я — чтобы всем было тепло и сухо. — Мойщик выжимает тряпку. — А я — чтобы у всех была работа и клиенты. — Официантка улыбается.
Они смотрят друг на друга и смеются.
ФИНАЛ: НОВОЕ УТРО
Свет гаснет. Герои обнаруживают себя... на поверхности. Они стоят на берегу океана, за их спинами — разрушенный океанариум, из которого уходит вода. Солнце встаёт над горизонтом, золотя волны.
— Мы выбрались? — удивляется Каролина. — Мы загадали желание. — напоминает Профессор.
Из воды выплывает скат. Он уже не злой, просто уставший. Подплывает к берегу, смотрит на них.
— Эй, рыба! — машет ему Аквалангист. — Мир?
Скат колеблется, потом медленно кивает и уплывает в океан, в свободное плавание.
— Куда теперь? — спрашивает Официантка. — Не знаю. — Каролина пожимает плечами. — Но вместе как-то веселее.
— Я бы поел. — заявляет Мойщик. — Я бы выпил чаю. — добавляет Официантка. — Я бы почитал. — мечтает Профессор. — Я бы поплавал. — Аквалангист смотрит на океан.
Каролина смотрит на эту странную компанию и улыбается: — Ну что, команда? Идём искать приключения?
— Идём. — отвечают все хором.
Они уходят по берегу вдаль, навстречу солнцу. За их спинами остаётся разрушенный океанариум, а впереди — целый мир.
Из воды выпрыгивает Капля, превращаясь в облако брызг. На прощание она оставляет на песке надпись:
«До новых встреч, герои. :3»
КОНЕЦ БАТЛ РОЯЛЯ 2
Все выжили. Все получили желания. Скат уплыл в океан. Официантка научилась драться подносом.
Арена: Орбитальная гостиница "Звездная пыль". Огромный космический отель на орбите Юпитера, который потерпел крушение 50 лет назад. Частично сохранил герметичность, частично открыт космосу. Залы с невесомостью, разгерметизированные коридоры, обсерватория с пробитым куполом, технические отсеки с работающими (иногда) системами жизнеобеспечения. За бортом — Юпитер во всей красе. В центре главного зала, в стеклянной капсуле, парит Хранитель — маленький робот-пылесос, который вместо пыли собирает желания.
Чтобы активировать Хранителя, нужно найти 7 кристаллов памяти, разбросанных по отелю, и вставить их в считыватель на его корпусе.
МЕСТО 1 (ЗА МНОЙ): <character name="Хранитель 3.0 (Бублик)"> Маленький робот-пылесос с одним большим глазом на штанге. Вместо пылесборника — прозрачная колба, в которой плавают искорки — собранные желания прошлых игроков. Медленно парит по отелю, иногда врезаясь в стены (гравитация отключена не везде). Нейтрален. Если кто-то тонет в невесомости — может подтолкнуть. Если кто-то пытается его сломать — уворачивается и пищит. </character>
<character name="Капитан Останкино"> Последний выживший член экипажа гостиницы. Был капитаном 50 лет назад, когда случилась катастрофа. С тех пор живет в отеле, питаясь консервами и разговаривая с призраками пассажиров. Призраки, кстати, настоящие — они застряли здесь из-за незаконченных дел. Капитан их видит и общается. Экипировка: Рваный мундир космического флота, фонарик на лбу, рация (работает, но никто не отвечает), бластер (разряжен 50 лет, но он не знает). Способности:
Связь с призраками: Может спросить у мертвых пассажиров, где лежат кристаллы. Призраки отвечают (иногда врут, потому что скучно).
Невесомый ветеран: 50 лет в невесомости — двигается как рыба в воде. Лучше всех ориентируется в отеле.
Капитанский голос: Если начать командовать, все рефлекторно подчиняются (даже враги, на секунду).
Паранойя: Видит угрозы там, где их нет. Иногда спасает. Иногда мешает. Снаряжение: Фотография экипажа (все умерли), банка консервов "Завтрак туриста" (последняя), ключ-карта от капитанского мостика (уже не работает). Голос: "Призраки говорят, ты врёшь." / "Внимание, экипаж! У нас разгерметизация! А, нет, показалось." / (шепотом) "Они здесь... я слышу их..."
<character name="Спортсменка-экстремалка"> Девушка-космотуристка, которая прилетела в гостиницу за неделю до катастрофы заниматься космическим серфингом (да, есть такой спорт). Когда всё рухнула, она выжила благодаря своему скафандру. Теперь считает отель своим личным спортзалом. Экипировка: Облегающий термокостюм (очень дорогой), шлем с визором (отображает параметры среды), реактивный ранец (маневровый, для серфинга), страховочный трос. Способности:
Реактивный рывок: Может включить ранец на полную и протаранить противника.
Анализ траекторий: Визор просчитывает траектории движения всех объектов в поле зрения (пули, обломки, враги).
Спортивный азарт: Воспринимает всё как соревнование. Если кто-то её обгоняет — заводится и становится быстрее. Снаряжение: Запас кислорода на 6 часов, энергетические батончики (3 штуки), фото Юпитера на память. Голос: "Давай, догони!" / "Это просто третий уровень сложности." / (считает вслух) "Траектория 73 градуса, скорость 2 м/с... ЛОВИСЬ!"
<character name="Техник-самоучка"> Парень 30 лет, работал в гостинице младшим техником. В катастрофу чудом забежал в технический отсек и загерметизировался. 10 лет просидел там, ремонтируя всё подряд. Вышел, когда кончились припасы. Немного тронулся, но руки золотые. Экипировка: Грязный технический комбинезон, пояс с инструментами (отвертки, пассатижи, изолента, мультиметр), защитные очки, наушники с активным шумоподавлением. Способности:
Мастер на все руки: Может починить всё, что не работает, и сломать всё, что работает (если надо).
Техническое зрение: Видит слабые места в конструкциях, электропроводку, системы вентиляции.
Изолента-бог: Изолентой можно заклеить пробоину в скафандре, связать врага или сделать временный щит.
Социальная неловкость: 10 лет одиночества — он не умеет общаться. Может ляпнуть что-то невпопад или обидеться на шутку. Снаряжение: Ручной сканер (определяет состав материалов), запасные батарейки, фотография кота (единственного друга, который был с ним в отсеке, кот не выжил). Голос: "Это должно работать... почему не работает?" / (бормочет) "Плюс на минус, минус на плюс... А, понял." / "Не трогай! Я только что починил!"
<character name="Блогерша-инфлюенсер"> Девушка 25 лет, прилетела в гостиницу за сутки до катастрофы, чтобы снять контент для тиктока. Когда всё рухнуло, её первой мыслью было: "Надо снять, пока не отключили интернет". Интернет отключили, но она всё равно снимает. Уже 50 лет. У неё миллионы видео в архиве, которые никто никогда не увидит. Экипировка: Дорогой космический костюм розового цвета (рекламный контракт), селфи-палка с камерой (работает на ядерной батарейке), портативный свет, запасные линзы для камеры. Способности:
Вечный стрим: Комментирует всё, что происходит, даже когда одна. Это отвлекает врагов (белый шум).
Селфи-палка-дубина: Может использовать селфи-палку как оружие (она длинная и прочная).
Поиск ракурса: Видит самые выгодные позиции для обзора. Находит укрытия и точки для засад, потому что ищет "красивый кадр".
Харизма: Даже в смертельной опасности она улыбается в камеру. Противники теряются. Снаряжение: Пудреница (бесполезно), запасная батарея для камеры (ещё на 100 лет), автограф-карточки (она зачем-то их носит). Голос: "Всем привет, вы на моём канале! Сегодня мы покажем, как выживать в космической гостинице!" / "Ой, какой страшный дяденька! Подойди поближе, я сниму!" / (после победы) "Это видео наберёт миллион просмотров! Если интернет починят..."
<character name="Уборщик-андроид"> Старый уборочный дроид, модели "Чистота-3000". Единственный робот в отеле, который пережил катастрофу. 50 лет он исправно убирает коридоры, не замечая, что людей нет. Его программа требует "поддерживать чистоту в присутствии гостей". Раз гостей нет, он считает, что они просто спрятались, и ищет их. Уборка для него — священный долг. Экипировка: Металлический корпус (сильно поцарапан), две руки-манипулятора (одна со шваброй, вторая с пылесосом), встроенный фонарик, динамик для объявлений. Способности:
Неутомимость: Работает 24/7 уже 50 лет. Не спит, не ест, не устаёт.
Пылесос-убийца: Пылесос может засосать мелкие предметы (и части тел, если постараться).
Гигиенический газ: В критической ситуации выпускает облако дезинфицирующего газа. Он не смертельный, но глаза щиплет жутко. Снаряжение: Запас мешков для мусора, чистящее средство (едкое, как серная кислота), табличка "Мокрый пол" (может использовать как щит). Голос: Механический, с помехами: "Внимание, производится уборка. Пожалуйста, уберите ноги." / "Обнаружено загрязнение. Произвожу зачистку." / (когда видят труп) "Мусор обнаружен. Утилизация..."
>>330203603 >Слышь обоссанец, нахуй мне объясняться перед МОИМ тредом? Где галочка ОПа , дурачек? >Ты тут уебанище недоношенное на птичьих правах сидишь чтобы меня развлечь. Сейчас ты меня развлекаешь своей тупостью, вспоминаю Кока из тайп мун тредов и понимаю что он в сравнении с тобой интеллектуал . Такого раздутого эго на дваче редко встретишь . Попущенец тут выпендривается будто он из себя что то представляет , я уже расписал выше почему ты дурачек и пиздоглист . >А виляет жопой твоя шлюшья мамаша на трассе, так и забеременелла тобой выблядком и сыном шлюхи. Ты этими руками которыми ты писал еще и маму свою обнимаешь? >Уебище (ты) настолько ничтожно что все повторяет мы мы мы мы, кто мы то нахуй? Ты никто нахуй, трусливая чушка не пытайся спрятаться за своими. Тебя и твоего дружка очкошника спермо-ворону уже травили в прошлом треде , ебало спок .Я за другими не прячусь , я тебя тут соло разношу как видишь .Но да хорошая предъява насчет МЫ
>Вангую нах это тот же самый попущенный жизнью фуриёб, который волко-пидоро-нацистами фажил. >Хз этот попущенец вроде все таки осиливал не ставит пробелы перед знаками препинания. >Ну или ему недавно его полупидорский дружок синий кук весь мозг отбил долбля в ротан.
Маня проекции , пошли . Придумали себе реальность и сейчас в неё поверили . Я тут раньше не сидел и не аватаркофажил персов из диеса и каких то там волков , живи с этим , ты теперь шиз еще.
Вообщем ты четкий пример интернет дурачка , который сам не понимает что несет. Смотри не убейся обо что то, ты теперь мой личный шут и будешь меня тут развлекать .
<character name="Пассажирка-призрак"> Женщина лет 40, погибла в катастрофе. Теперь её призрак бродит по отелю, не понимая, что она мертва. Считает, что просто заблудилась и ищет выход. Иногда помогает живым, иногда пугает до смерти. Экипировка: Прозрачное тело (можно пройти сквозь стены), ночной халат (такой же прозрачный), тапочки (она их потеряла, но не замечает). Способности:
Прохождение сквозь стены: Игнорирует преграды. В невесомости — просто плывёт куда хочет.
Невидимость: Может становиться невидимой, когда хочет напугать.
Материализация: Может на секунду стать плотной, чтобы ударить или схватить предмет.
Жалобный голос: Постоянно просит помочь найти выход. Это отвлекает и выматывает психику. Снаряжение: Ключ от номера (бесполезен, номер разрушен), фотография семьи (носит с собой, плачет, глядя на неё), фонарик (она не понимает, что он не нужен). Голос: "Вы не подскажете, как выйти к лифту?" / (шепотом) "Здесь темно... я боюсь..." / (внезапно рядом) "Ой, извините, не хотела напугать."
<character name="Бирус"> Beerus is an antagonist from the anime Dragon Ball Super. He is the God of Destruction (Hakaishin) of Universe 7, as well as the strongest character that Z Fighters has ever fought. Beerus is a tall purple anthropomorphic cat with golden-yellow eyes and large pointed ears that point upwards. His body is completely hairless, and while he has slightly muscular arms, overall he is rather lean and bony, you could call him very wiry. He always has a bare torso, and loose black and gold Egyptian-style trousers. Beerus is abnormally strong, but is also quite lazy and playful (like most real cats), his similarities to feline behaviour are also evident in his love of long sleep sessions. Beerus will be in a bad mood after waking abruptly from a long nap, however the longer he is awake the less grumpy he becomes. Like many cats, he likes to show complete dominance and will demand anything he wishes without much thought to how it will affect others, he is also a big foodie. Beerus' role as God of Destruction is to periodically destroy worlds, creatures, and civilisations in order to maintain balance in Universe 7 and prevent it overpopulation, thus giving the Gods of Creation an incentive to create new worlds. Beerus' power is so great that even the great grantor of all wishes, the dragon Shenron, fears him, unable to influence the God of Destruction. Although he is an intimidating god of destruction, his feline gestures, rich facial expressions and variety of facial expressions separate him from the more vicious antagonists in the series. While still completely indifferent to death, as the God of Destruction he treats it as his regular job, so he has little concern for the destruction of worlds and the trillions of lives he has taken over the years he has been the God of Destruction. Beerus can be irascible and somewhat selfish, and can easily get angry over trifles, such as being doused with water from a water pistol, served greasy food, or denied pudding. Despite his extreme power and his role as God of Destruction, Beerus is surprisingly well-mannered, respectful and polite, and can be quite outgoing and friendly when in a good mood. Since he met Goku and his friends, Beerus' attitude has softened somewhat, becoming even more comical than before. While he is still arrogant and indifferent, he has become noticeably more reserved, leading to comical antics. Whereas he used to destroy planets and all their inhabitants for even the slightest disrespect, he has begun to show considerable restraint despite the various outbursts of Earthlings' antics. Because of his overwhelming power, Beerus has grown bored with his existence over time, for even in the tournament of the gods of destruction Beerus was the strongest among them, and now he looks forward to the one who could compete with him.
Abilities and features: 1) Ultra Instinct: an incredibly difficult martial art to master, its result is speed, turning the body into a single consciousness. An ordinary character thinks before making a move, this limits his speed, it takes time for the signal from the brain to pass through the nerves to his body after thinking. For Beerus, who has mastered this art, every, even the smallest part of his body will think independently, but this will not be some kind of disjointed state, just the opposite, we can say that the whole body will become one, because of which Beerus will be able to avoid any sudden danger. 2) Ki - the life force that is contained inside each organism, this energy can be used both to enhance the characteristics of the body and to obtain offensive, defensive or any other abilities: 1. Divine Ki: a special type of untraceable ki used by divine beings, far surpasses the ordinary energy of living beings, in Beerus it is a dark purple aura characteristic of the Gods of Destruction. 2. Ki Enhancement: A special process during which Beerus concentrates ki, due to which he significantly increases physical indicators, resistance to negative effects and complex damaging effects of his attacks, for example, accumulation can be used to repeatedly increase physical strength, speed, reaction, body durability and attack power. 3. Ki Control: The ability to manipulate one's ki, controlling its consumption and the degree of increase in combat parameters. Such an experienced fighter as Beerus can use ki so effectively that he can fight for an almost infinite amount of time. 4. Ki Reading: Beerus can sense ki in space, which allows him to sense all living beings in a huge radius and predict their movements and attacks in advance. 5. Flight: Beerus's ki control allows him to easily and quickly fly in space at speeds far exceeding the speed of light, allowing him to make interstellar flights almost instantly. 3) Aura - a visible dark purple energy radiation that comes from concentrating ki inside the body or ascending to a new level of power: 1. Aura of Destruction: Beerus' aura can have a direct effect on physical objects and beings, such as destroying and annihilating them. 2. Aura of Suppression: Beerus' aura has a suppressive effect on nearby beings, such as causing fear, paralysis, loss of consciousness, or even instant death in special cases. 3. Aura of Cataclysms: Beerus' aura can cause natural and supernatural disasters around him. 4. Aura of Violation: Having a huge amount of ki, with the help of Beerus' aura, he can even violate dimensional boundaries, tearing the very fabric of space and time. 4) Complex effects - depending on the amount and type of ki, Beerus can exhibit special effects even without special techniques. 1. Offensive effect: Simple attacks with a large amount of ki can cause spiritual, dimensional, conceptual and other specific damage, and also spread over huge distances. 2. Defensive effect: Ki shields and even just strengthening the body can resist dimensional, spiritual, magical, mental, biological and other effects. 5) Ki blasts - Beerus forms and releases all sorts of energy attacks from his Ki: 1. Continuous energy bullets: Beerus fires a huge number of spherical bullets of Ki at the enemy at high speed. 2. Wrath of the God of Destruction: An enhanced version of the previous technique with the addition of the Ki of the God of Destruction, energy spheres fly out in all directions from Beerus's purple aura, firing at everything in a row and annihilating everything they hit. 3. Atomic Energy Sphere: Beerus creates and launches a sphere at the enemy, outwardly resembling the structure of an atom, it is very fast and is capable of splitting elemental particles and energy itself. 4. Multiple Atomic Energy Spheres: many dozens of Atomic Energy Spheres appear around Beerus, after which they all fly at the enemy at his command. 5. Enhanced Atomic Energy Sphere: outwardly this is the same Atomic Sphere, but much larger, it is much more concentrated in terms of energy, in terms of power it is several times greater than the total power of multiple atomic energy spheres. 6. Spheres of Destruction: Beerus creates two medium-sized spheres resembling the sun, one on each side, from his hand, and then launches them at the enemy, disintegrating him into nothingness. 7. Super Sphere of Destruction: Beerus puts both hands together, then creates a huge sphere of ki, it looks like a hot sun, it can destroy a huge number of enemies at once. 8. Fury of the God of Destruction: This is a beam of yellow energy that Beerus shoots from his finger, depending on the time of preparation of the beam, its strength varies. One of the important properties is that Beerus can enhance his other techniques by shooting this beam at them. 9. God of Destruction's Justice: Beerus attacks the enemy with Super Destruction Sphere, then powers it up by firing God of Destruction's Fury at it, leaving the enemy no chance to escape. 6) Kiai: Beerus' technique that allows him to reflect the enemy's attacks back at the enemy with his aura or voice. 7) Manual Explosive Energy Infusion: Beerus touches the enemy, then infuses his yellow light energy into them. The enemy begins to glow, as if emitting a yellow aura, after which they explode into millions of fragments. 8) Cloning: Beerus can split up and create clones of himself, their strength depends on the transferred Ki. The clones can easily use all of Beerus's techniques and attacks, after use, the clones return back to Beerus. 9) Magic is a very rare, special type of ability. It is almost impossible to master it with simple training. To use it, one must have certain predispositions. Magic abilities are difficult to evaluate, since very little is known about them: 1. Magic Touch: Beerus has demonstrated the ability to change the structure of matter with a simple touch, transforming some things into others or simply annihilating them. 2. Sealing Spell: the ability to seal someone in some object and hold them there indefinitely. (for example, sealing an opponent in a boot or a sword) 10) Energy of Destruction - a special divine energy inherent only to the Gods of Destruction and their disciples. 1. Hakaishin's Shroud: Beerus is able to use the shroud of the God of Destruction, which is something like an aura that envelops his entire body, this shroud is able to erase everything that touches it, be it creatures, attacks, energy or any matter. 2. Hakai - a special technique of the God of Destruction, in which Beerus directs concentrated energy of destruction through touch, after which the object / creature is completely erased from the universe, this allows even the soul itself to be erased from the universe. 11) Nullification of Energy: One of Beerus's strongest and best abilities, he is literally able to turn energy into nothing, thanks to this ability he can easily get rid of enemy energy attacks and on top of that, he does not even need to move to use this ability. 12) The Strongest Hakaishin: Beerus' basic physical characteristics are abnormal and incalculable, he has trained for billions of years, making his speed of movement invisible to any eye, and a simple finger strike is enough to put most insane people who dare to challenge Beerus into a coma. 13) Acupuncture: Beerus is a master at using pressure points in combat to render his opponents unconscious with a single light swipe of his finger. 14) Divine Body: A god's body is almost always perfect and beautiful, with no random flaws, no aging, and is not subject to external factors such as the passage of time or space manipulation. 15) Divine Soul: A god's soul is capable of deciding its own fate and is not bound by established norms and rules. 16) Exhale: Beerus concentrates the ki in his lungs and with a sharp exhalation creates a stream of wind of destruction of catastrophic speed, which simply blows away from the enemy all amplifications, enchantments and changes, and from the surrounding location all magical interference. 17) Explosive Strike: With a simple sweep of his arm, Beerus sends a huge wave of ki at his opponent, dealing a massive blow to the area and sending the opponent flying out of control. 18) Versatile fighter - a fighter whose fighting style is based on a skilful combination of brute colossal force and flawless technique, and Beerus has plenty of both, which allows him to fight any type of opponent with equal effectiveness. Nevertheless, due to his overwhelming superiority, Beerus mainly uses brute force in his fights, and only uses special virtuoso techniques against particularly strong opponents. 1. Persistence: When fighting an enemy, Beerus can simply stubbornly march forward, ignoring all enemy attacks and other obstacles. 2. Counterattacks: surprisingly, Beerus uses counterattacks quite often. He can either dodge an attack and blast the enemy in the stomach, or he can interrupt an attack and grab the enemy, then spin him in the air and break him against knee. 3. Motion anticipation: Thanks to his high combat intelligence and billions of years of experience, Beerus is able to anticipate his opponents' movements and counterattack them, even without the use of Ki reading. 19) Shunkan Ido: this is an extremely effective technique of absolutely instantaneous untraceable teleportation, during combat Beerus applies it on a regular basis, using it to dodge or instantly reduce his distance with his opponent. 20) Infinity Rush: With just a glance at his opponent, Beerus strikes him a huge number of times at once due to his abnormal unreadable speed beyond imagination.
{At the beginning of his appearance on location, Beerus always sleeps and sees prophetic dreams, Beerus has the ability to see a detailed future in his dreams, since during his first appearance, Beerus is initially asleep, he can see a huge number of events before someone accidentally or deliberately wakes him up, in the dream, Beerus may see an opponent of interest to him among the participating characters who can give him a decent epic fight, and upon waking Beerus will try to find him}
Краткое описание: В заброшенную орбитальную гостиницу "Звездная пыль" падает странная капсула. Из неё выходит... антропоморфный фиолетовый кот в египетских штанах. Он зевает, потягивается и... ложится спать прямо в центре главного зала, свернувшись клубочком.
Хранитель Бублик подлетает к нему, кружит, пищит, но кот только отмахивается во сне лапой. Бублик улетает.
А остальные участники даже не подозревают, что в отеле появился Бог Разрушения, которому приснился пророческий сон...
Ход 1: Пророческий сон Бога
Бирус спит. Ему снится битва.
Во сне он видит всех участников этого батл рояля. Они мелькают перед его внутренним взором: безумный капитан, спортсменка в облегающем костюме, техник с инструментами, блогерша с селфи-палкой, уборщик-андроид и женщина в халате (призрак).
Они слабы. Смехотворно слабы. Бирус во сне даже не открывает глаза, просто наблюдает.
Но вдруг среди них появляется кто-то... другой. Фигура, которую он не может разглядеть. Силуэт, излучающий вызов.
"Интересно..." — думает Бирус во сне. — "Кто-то здесь способен дать бой? Проснусь — проверю."
Он переворачивается на другой бок и досматривает сон. Ему снится пудинг.
Ход 2: Капитан Останкино встречает призрака
Капитан парит в невесомости по коридору второго уровня. В руке у него фонарик, на поясе — разряженный бластер. Он разговаривает сам с собой:
— Призраки говорят, в обсерватории есть кристалл. Но призраки часто врут. Особенно тот, в шляпе. Я ему не верю.
Из стены выплывает Пассажирка-призрак. Она в прозрачном халате, тапочки потеряны, волосы развеваются в невесомости.
— Извините, — говорит она жалобно. — Вы не подскажете, как пройти к лифту? Я, кажется, заблудилась.
Капитан поворачивается и видит её. Он не удивлён — он привык к призракам.
— К лифту? — он чешет затылок фонариком. — Лифт не работает уже 50 лет, милая. Ты вообще откуда?
— Я из номера 407. — призрак грустно смотрит на него. — У меня там муж и дети остались. Надо спуститься в холл, встретить их.
— Милая... — Капитан вздыхает. — Твои муж и дети... они...
— Что? — призрак смотрит с надеждой.
— Они в холле! — врёт Капитан. Ему жалко её. — Я видел их вчера. Иди прямо, потом налево, потом ещё раз налево, там лифт.
— Правда? — призрак светлеет. — Спасибо! — и уплывает сквозь стену в указанном направлении (прямо в открытый космос).
Капитан смотрит ей вслед, вздыхает и бормочет: — Прости, милая. Так лучше.
Ход 3: Спортсменка находит кристалл
Спортсменка-экстремалка парит в обсерватории. Здесь красивый вид на Юпитер, но стеклянный купол пробит метеоритом, и в дыру задувает космический ветер (в переносном смысле, вакуум же).
Она крутится в невесомости, делая сальто, и замечает что-то блестящее в панели управления телескопом.
— О! Кристалл! — она подлетает, вытаскивает его. Прозрачный, с голубоватым свечением, внутри плавают искорки. — Первый трофей!
Спортсменка получает кристалл №1.
Она прячет его в карман термокостюма и уже хочет лететь дальше, как вдруг замечает в углу обсерватории странный предмет. Это розовая селфи-палка с камерой, воткнутая в щель.
Блогерша парит в коридоре третьего уровня, держа селфи-палку на вытянутой руке.
— Всем привет! — щебечет она в камеру. — Мы продолжаем наш тур по заброшенной космической гостинице! Сейчас мы находимся в коридоре третьего уровня, где, по слухам, обитают призраки погибших пассажиров!
Она делает эффектный поворот и... врезается головой в низкую балку.
— Ай! — камера падает, но ловится в невесомости. — Это было больно, но мы продолжаем!
Она подплывает к какой-то двери, дёргает — открыто. Внутри — бывший ресторан. Столики парят в воздухе, посуда медленно кружится.
— О! Ресторан! — она заплывает внутрь. — Сейчас мы покажем, что подавали космическим туристам 50 лет назад!
Она подплывает к стойке и видит... кристалл. Он лежит прямо на меню.
— Ой, а это что? Красивый камушек! — она хватает его, вертит перед камерой. — Смотрите, какой блестящий! Наверное, дорогой!
Блогерша получает кристалл №2 (сама не понимая его ценности).
Она кладёт его в карман костюма (розового, разумеется) и продолжает съёмку.
— А теперь давайте посмотрим, что в меню! — она читает: — "Космический омлет с протонной подливкой"... Фу, гадость...
Ход 5: Техник чинит Бублика
Техник-самоучка сидит в техническом отсеке, разбирая какую-то панель. Вокруг него парят инструменты — он разложил их в невесомости, и они висят в воздухе, как на невидимой полке.
В отсек влетает Бублик. Маленький робот-пылесос с глазом на штанге жужжит, пытаясь объехать техника, но врезается в стену.
Техник поднимает голову: — О, робот! Сломался, что ли?
Он подплывает к Бублику, осматривает: — Датчик расстояния забит пылью. Сейчас починим.
Он достаёт маленькую отвёртку и баллончик со сжатым воздухом. Продувает датчик, протирает линзу.
— Ну-ка, проверяй.
Бублик крутит глазом: — Калибровка... успешно. Спасибо, добрый человек. Желаю удачи в поисках кристаллов.
— Кристаллов? — Техник настораживается. — Каких кристаллов?
Но Бублик уже улетел.
— Странно... — Техник чешет затылок. — Какие кристаллы? Зачем?
Он возвращается к панели и вдруг замечает, что в ней, среди проводов, что-то блестит. Он аккуратно вытаскивает — это кристалл, оранжевый.
— О! — удивляется он. — Вот ты где!
Техник получает кристалл №3.
Ход 6: Уборщик наводит чистоту
Уборщик-андроид методично пылесосит коридор четвёртого уровня. Он уже 50 лет делает это каждый день. Корпус поцарапан, динамик хрипит, но он работает.
— Внимание, производится уборка. Пожалуйста, уберите ноги, — повторяет он автоматически.
Никого нет, но он всё равно говорит.
Вдруг его пылесос засасывает что-то блестящее. Раздаётся хруст.
— Обнаружен посторонний предмет. Извлечение...
Из пылесоса выпадает кристалл, фиолетовый. Уборщик смотрит на него: — Мусор. Утилизация...
Он тянется кнопкой "Утилизировать", но в последний момент останавливается: — ...отменено. Предмет не соответствует классификации мусора. Вероятно, потерянный багаж пассажиров.
Он кладёт кристалл в свой внутренний отсек (там у него запас мешков для мусора).
Уборщик получает кристалл №4 (и сам не знает, зачем он ему).
Ход 7: Призрак находит выход
Пассажирка-призрак плывёт сквозь стены, следуя инструкциям Капитана. Она проходит через разгерметизированные отсеки, через технические этажи, через обсерваторию...
И выплывает прямо в открытый космос.
Она видит звёзды. Юпитер вдалеке. Красота неописуемая.
— Ой... — говорит она. — А где отель?
Она оглядывается. Отель позади. Она вышла наружу.
— Наверное, это и есть выход... — шепчет она. — Спасибо, добрый человек!
И она уплывает в космос, становясь всё прозрачнее, пока не исчезает совсем.
Пассажирка-призрак покинула игру (по собственному желанию, сама того не поняв).
Капитан, оставшись один, решает проверить, что происходит в главном зале. Он плывёт по коридорам, разговаривая с призраками (которых больше нет, но он не знает).
Вплывает в главный зал и видит... спящего фиолетового кота в странных штанах.
— О, — удивляется Капитан. — Новый пассажир? А почему спит в центре зала? Это нарушение техники безопасности.
Он подплывает ближе, рассматривает Бируса. Кот во сне улыбается — ему снится пудинг.
— Эй, — Капитан трогает его за плечо. — Просыпайся, тут спать нельзя. Разгерметизация может быть.
Бирус не просыпается. Только отмахивается лапой.
— Эй! — Капитан трясёт его сильнее. — Вставай, кому говорю!
Бирус открывает один глаз.
И в этот момент Капитан видит то, что видят все, кто будит Бога Разрушения без разрешения. Глаз кота — бездонный, золотой, пугающий.
— Ой... — говорит Капитан.
Бирус садится, потягивается, зевает. Потом смотрит на Капитана: — Ты зачем меня разбудил, смертный?
— Я... э... техника безопасности... — лепечет Капитан.
Бирус смотрит на него, сканирует своим божественным восприятием. Слабый. Очень слабый. Не тот, кого он искал во сне.
— Ты не тот, — констатирует Бирус. — Но разбудил — получи.
Он щёлкает пальцами. Капитан чувствует, как его тело начинает светиться жёлтым.
— Что происходит? — в панике орёт он.
— Ручное взрывное энергонаполнение, — лениво объясняет Бирус. — Через пять секунд ты взорвёшься. Пока, смертный.
Капитан пытается бежать, но в невесомости это сложно. Он светится всё ярче.
Пять. Четыре. Три. Два. Один.
БАБАХ!
Капитан Останкино разлетается на миллион искр, которые медленно оседают на пол главного зала.
Капитан Останкино — уничтожен.
Бирус снова ложится, но не спит. Он смотрит в потолок и размышляет: — Во сне я видел кого-то интересного. Где же ты?
Ход 9: Сбор в ресторане
Спортсменка, Блогерша, Техник и Уборщик, услышав взрыв (в невесомости звук не передаётся, но вибрацию они почувствовали), стекаются в ресторан — самое безопасное место (по мнению Техника).
— Что это было? — спрашивает Спортсменка. — Не знаю. — Техник проверяет свои приборы. — Вибрация шла из главного зала. — А я снимала! — Блогерша крутит камеру. — Но там ничего не видно, только тряска.
Уборщик стоит в углу и пылесосит пол (пол в невесомости — условно, он просто всасывает парящий мусор).
— Где четвёртый? — вдруг замечает Спортсменка. — Тот, капитан безумный? — Не знаю. — Техник пожимает плечами. — Может, улетел куда.
— И где призрак? — добавляет Блогерша. — Я хотела с ней интервью снять.
Призрака тоже нет.
— Странно. — Спортсменка хмурится. — Ладно, у кого что есть?
Они начинают показывать друг другу найденное.
У Спортсменки — голубой кристалл (№1). У Блогерши — розовый кристалл (№2). У Техника — оранжевый кристалл (№3). У Уборщика — фиолетовый (№4), но он его не показывает — считает "потерянным багажом".
— Четыре кристалла. — считает Техник. — Должно быть семь. Где остальные три? — Может, в главном зале? — предполагает Спортсменка. — Или у того кота? — добавляет Блогерша.
Все замирают.
— Какого кота? — хором спрашивают Техник и Спортсменка. — Ну, я когда снимала, видела в главном зале какого-то фиолетового кота в штанах. — Блогерша крутит камеру. — Сейчас покажу...
Она перематывает запись. На экране — спящий Бирус в центре главного зала.
— Он спал. — говорит Блогерша. — Я хотела подойти, но камера села, я пошла за батареей.
— Странный кот. — Техник чешет затылок. — Откуда он взялся?
Никто не знает.
Ход 10: Пробуждение интереса
В главном зале Бирус садится. Его божественное чутьё уловило присутствие нескольких существ в ресторане. Он сканирует их своей ки.
— Четверо. — бормочет он. — Слабые. Все слабые... кроме... — он прищуривается. — Кто-то из них слегка выделяется. Не боец, но... интересный.
Он встаёт, потягивается. Кости хрустят (образно, в невесомости они не хрустят, но он делает это по привычке).
— Пойду посмотрю, что за звери. Если среди них нет того, кто мне нужен... — он зевает. — Уничтожу всех и досплю.
Он делает шаг в воздухе и мгновенно телепортируется (Шункан Идо) прямо в ресторан, появляясь в центре группы.
— Здравствуйте, смертные, — говорит он лениво.
Четверо замирают.
— К-к-кто ты? — заикается Блогерша, поднимая камеру. — Я Бирус, Бог Разрушения седьмой вселенной. — он смотрит на них сверху вниз. — А вы — мои новые игрушки. Если, конечно, среди вас нет того, кто способен дать мне бой.
Он сканирует их ещё раз. Слабые. Спортсменка — быстрая, но слабая. Техник — умный, но слабый. Блогерша — раздражающая. Уборщик — вообще робот, скучно.
Он поднимает палец, готовясь выпустить "Гнев Бога Разрушения".
— СТОЙ! — орёт Блогерша, направляя камеру прямо на него. — Ты в кадре! Улыбнись!
Бирус замирает. Он никогда не был в кадре. Что это за штука?
— Это... камера? — спрашивает он с любопытством. — Мой брат ШампА иногда снимает свои разрушения. Говорит, это весело.
— Очень весело! — щебечет Блогерша, понимая, что это её единственный шанс. — Хочешь, я сниму тебя для моего канала? У тебя классный образ!
Бирус задумывается. С одной стороны, он хотел их убить. С другой... его ещё никто не снимал для "канала". Что такое "канал", он не знает, но звучит интригующе.
— Хм... — он опускает палец. — Покажи, как это работает.
Блогерша подлетает ближе, показывая ему камеру. Спортсменка, Техник и Уборщик медленно отступают к выходу.
— Бежим! — шепчет Спортсменка. — Не могу, — шепчет в ответ Техник. — Он нас в любой момент догонит. — Я запылесошу его, — предлагает Уборщик. — Ты с ума сошёл? Это же Бог Разрушения!
Они застыли в нерешительности, наблюдая, как Блогерша объясняет Бирусу принцип работы селфи-палки.
Итог раунда:
Кристаллы:
Спортсменка: №1 (голубой)
Блогерша: №2 (розовый)
Техник: №3 (оранжевый)
Уборщик: №4 (фиолетовый) — в отсеке, не показывает
(Осталось три кристалла)
Жертвы:
Капитан Останкино — уничтожен Бирусом
Пассажирка-призрак — уплыла в космос, исчезла
Активные игроки: 4 + Бирус
Ситуация:
Бирус заинтересовался камерой Блогерши и временно не убивает.
Спортсменка, Техник и Уборщик в шоке, пытаются понять, что делать.
Три кристалла ещё не найдены.
В главном зале спит Бублик, не подозревая, что в его отеле появился Бог.
Краткое содержание предыдущей серии: Бирус проснулся, уничтожил Капитана, заинтересовался камерой Блогерши и временно отложил массовое убийство. У Спортсменки, Блогерши, Техника и Уборщика есть четыре кристалла. Три осталось найти. Призрак уплыл в космос и исчез.
Ход 1: Мастер-класс по съёмке
Блогерша парит в невесомости ресторана, держа селфи-палку на вытянутой руке. Бирус висит напротив, с интересом разглядывая камеру.
— Смотри, — щебечет она, — это объектив. Сюда попадает свет. А это дисплей — видишь себя?
Бирус смотрит на дисплей и видит своё отражение. Он поправляет уши, довольно ухмыляется: — Неплохо. Я фотогеничен.
— Очень! — Блогерша делает несколько кадров. — А теперь повернись в профиль... Да, отлично! А теперь сделай серьёзное лицо, как будто собираешься уничтожить планету!
Бирус принимает величественную позу, скрещивает руки на груди, смотрит сурово.
— Шикарно! Это пойдёт в шапку профиля!
Спортсменка, Техник и Уборщик наблюдают за этим со стороны, забившись в угол ресторана.
— Она что, seriously? — шепчет Спортсменка. — Это же Бог Разрушения! — У неё инстинкт самосохранения атрофирован за 50 лет съёмок. — предполагает Техник. — Я могу его запылесосить, — снова предлагает Уборщик. — НЕТ!
Ход 2: Поиск кристаллов (Спортсменка в деле)
Пока Бирус отвлёкся на фотосессию, Спортсменка решает действовать. Она жестом показывает Технику: "Отвлекай, я ищу кристаллы".
Техник кивает и подплывает ближе к Бирусу: — Э-э-э, уважаемый Бог Разрушения... А можно вопрос?
Бирус лениво поворачивает голову: — Валяй, смертный. Но если вопрос глупый — умрёшь.
— Почему вы спите в отеле? У вас же есть, наверное, свой дворец во вселенной?
— Есть, — зевает Бирус. — Но там скучно. А здесь я увидел пророческий сон про интересного бойца. Правда, пока не нашёл. — он обводит взглядом присутствующих. — Вы все слишком слабые.
— А какой он, этот боец? — вступает Блогерша, направляя камеру на Бируса.
— Сильный. — Бирус задумчиво чешет подбородок. — Очень сильный. Во сне я не мог разглядеть лица, только силуэт. Но чувствовал — он достоин.
Тем временем Спортсменка бесшумно (насколько это возможно в невесомости) выскальзывает из ресторана и летит по коридору.
Ход 3: Кристалл в обсерватории
Спортсменка возвращается в обсерваторию. Она уверена, что здесь должно быть больше кристаллов — место красивое, туристы часто теряют вещи.
Она обследует каждый угол. Заглядывает в разбитый телескоп, в щели панелей, под парящие кресла.
И находит!
В механизме фокусировки телескопа застрял зелёный кристалл. Он пульсирует мягким светом.
— Есть! — шепчет она, вытаскивая его.
Спортсменка получает кристалл №5.
Она уже хочет лететь обратно, как вдруг замечает в углу обсерватории... Бублика. Маленький робот-пылесос застрял в какой-то трубе и жалобно пищит.
— Пип! Пип! Застревание! Требуется assistance!
Спортсменка вздыхает, подлетает и вытаскивает его. — Тяжёлый, — кряхтит она (в невесомости тяжести нет, но привычка).
— Спасибо, добрая спортсменка, — пищит Бублик. — В награду скажу: в техническом отсеке, за третьей панелью слева, есть тайник. Там лежит кристалл.
— Правда? — глаза Спортсменки загораются. — Спасибо, мелкий!
В ресторане Бирусу надоедает фотосессия. Он зевает: — Скучно. Ты, — он тычет пальцем в Блогершу, — забавная, но не боец. Где тот, кто мне нужен?
— Может, в других залах? — предполагает Блогерша. — Отель большой.
— Лениво искать, — Бирус потягивается. — Пусть сам приходит.
Он щёлкает пальцами, и по всему отелю разносится его голос (телепатически, но все слышат):
"Внимание, обитатели этой развалюхи. Я, Бирус, Бог Разрушения, ищу достойного противника. Если среди вас есть кто-то, кто не боится смерти — приходите в главный зал. Даю час. Если никто не придёт — уничтожу отель вместе со всеми вами. Часики тикают."
Блогерша замирает: — Ой... А я?
— Ты можешь остаться. — Бирус машет рукой. — Будешь снимать мою победу. Это исторический момент.
— Ура! — Блогерша подпрыгивает (в невесомости просто взлетает выше). — Эксклюзив!
Техник смотрит на Уборщика: — Надо валить. Искать кристаллы. У нас час.
— Я должен убираться, — упрямо говорит Уборщик. — График.
— К чёрту график! Если этот кот уничтожит отель, убирать будет нечего!
Уборщик задумывается (насколько может задумываться андроид): — Логично. Временно приостанавливаю уборку.
Они вылетают из ресторана.
Ход 5: Встреча в техническом отсеке
Спортсменка влетает в технический отсек. Там темно, парят какие-то кабели, мигают лампочки на старых приборах.
Она находит третью панель слева. Открывает. За ней — тайник с жёлтым кристаллом.
— Есть! — она хватает его.
Спортсменка получает кристалл №6.
В этот момент в отсек влетают Техник и Уборщик.
— О! — Техник удивлён. — Ты здесь! А мы ищем кристаллы.
— Я уже нашла два. — Спортсменка показывает добычу. — У меня теперь голубой (№1), зелёный (№5) и жёлтый (№6). Итого три.
— У меня оранжевый (№3). — Техник достаёт свой. — У меня фиолетовый (№4). — Уборщик достаёт из внутреннего отсека.
— У Блогерши розовый (№2). — считает Спортсменка. — Значит, у нас шесть. Остался один.
— Где он может быть? — Техник задумывается.
— Бублик сказал, в отеле семь кристаллов. — вспоминает Спортсменка. — Последний, наверное, в самом опасном месте.
— В главном зале? — предполагает Уборщик. — Или у того кота в кармане? — добавляет Техник.
Все мрачнеют.
Ход 6: Блогерша ищет седьмой
Блогерша осталась в ресторане одна. Бирус улетел в главный зал ждать "достойного противника". Она крутит камеру, снимая интерьеры.
— Всем привет! Мы в ожидании грандиозного события! Бог Разрушения ищет соперника! Если никто не придёт — отель взорвётся! Не переключайтесь!
Она облетает ресторан в поисках ракурса и вдруг замечает под одним из парящих столиков что-то блестящее.
Подлетает ближе. Это красный кристалл, застрявший в щели пола.
— О! — она хватает его. — Седьмой!
Блогерша получает кристалл №7.
Она вертит его в руках, сияя: — Какая удача! Теперь у меня два! — она достаёт розовый (№2). — Надо найти остальных и собрать все!
Через несколько минут вся четвёрка встречается в коридоре четвёртого уровня, недалеко от главного зала.
— У кого что? — быстро спрашивает Спортсменка. — У меня три: голубой (1), зелёный (5), жёлтый (6). — У меня оранжевый (3). — Техник. — У меня фиолетовый (4). — Уборщик. — А у меня два! — хвастается Блогерша, показывая розовый (2) и красный (7). — Я седьмой нашла!
— Все семь! — выдыхает Спортсменка. — Мы сделали это!
— Теперь надо вставить их в Бублика. — Техник вспоминает слова робота. — Он говорил, что кристаллы нужно вставить в считыватель на его корпусе.
— Где Бублик? — оглядывается Спортсменка.
— Я здесь! — раздаётся писк из вентиляции.
Из трубы вылетает маленький робот-пылесос, весь в пыли. — Вы нашли все кристаллы? Поздравляю! Теперь вставьте их в мои разъёмы. Я активирую Хранителя.
— А Хранитель — это не ты? — удивляется Блогерша. — Я только курьер. — скромно пищит Бублик. — Хранитель ждёт в главном зале.
Все переглядываются. Главный зал. Там Бирус.
Ход 8: Бог ждёт
В главном зале Бирус парит в центре, скрестив руки. Ему скучно. Прошло уже полчаса, никто не пришёл.
— Может, они все сдохли? — размышляет он вслух. — Или просто трусы.
Он вздыхает и решает вздремнуть. Закрывает глаза и через секунду засыпает (боги умеют засыпать мгновенно).
Ему снится сон. Тот же силуэт. Тот же боец. Но теперь он видит его лицо.
Это... Спортсменка? Нет, не она. Техник? Тоже нет. Уборщик? Исключено.
Силуэт приближается. Бирус видит...
Он просыпается.
— Что за... — он трёт глаза. — Я почти увидел!
В этот момент в главный зал влетают все четверо. И Бублик за ними.
— О, — Бирус лениво поворачивает голову. — Явились. Ну что, среди вас есть тот, кто бросит мне вызов?
Четверо молчат. Они смотрят на Бублика.
— Нам нужно вставить кристаллы в робота, — шепчет Спортсменка. — Пока он не убил нас.
— Действуйте, — шепчет в ответ Техник. — Я попробую его отвлечь.
Техник вылетает вперёд: — Э-э-э, уважаемый Бирус! А можно вопрос?
— Опять вопрос? — Бирус закатывает глаза. — Ну давай.
— Вы говорили, что ищете сильного противника. А что, если сильный противник — это не один, а команда?
Бирус задумывается. Команда? Он никогда не дрался с командой. Это может быть забавно.
— Хм... — он чешет подбородок. — Интересная мысль. Но вы слишком слабые даже все вместе.
— А если мы соберём силу желания? — продолжает Техник, видя, что Блогерша, Спортсменка и Уборщик подлетают к Бублику с кристаллами.
— Желания? — Бирус приподнимает бровь. — Вы про этого мелкого пылесоса?
— Да! — Техник говорит громко, заглушая звук вставляемых кристаллов. — Хранитель может исполнить желание! Мы можем пожелать силы, чтобы сразиться с тобой!
Бирус смотрит на него с интересом: — А это законно? Желания обычно исполняют драконы, а не пылесосы.
— Разный сервис! — улыбается Техник.
Ход 9: Активация
Тем временем Блогерша, Спортсменка и Уборщик вставляют кристаллы в разъёмы на корпусе Бублика.
— Остался последний, — шепчет Спортсменка. — Давай свой красный!
Блогерша вставляет седьмой кристалл.
Бублик замирает, его глаз начинает светиться всеми цветами радуги. Потом гаснет.
Из Бублика вырывается луч света, ударяет в потолок. Там, где луч касается панелей, открывается люк, и оттуда медленно спускается...
Хранитель 3.0.
Это огромный шар из чистого света, внутри которого плавают галактики. Он парит в центре зала, излучая тепло и спокойствие.
— Здравствуйте, искатели желаний. — голос звучит в головах у всех. — Вы собрали семь кристаллов памяти. Теперь я исполню одно желание. Но... кто его загадает?
Все смотрят на Бируса.
Бирус смотрит на Хранителя, потом на четверых, потом снова на Хранителя.
— Желание, говорите? — он усмехается. — А можно я загадаю? Хочу найти того, кто сможет со мной подраться.
Хранитель медленно поворачивается к нему:
— Желание может загадать только тот, кто собрал кристаллы. Ты не собирал. Ты спал.
Бирус нахмуривается: — Я Бог Разрушения. Мне плевать на правила.
— Правила есть для всех. Даже для богов. — спокойно отвечает Хранитель.
— Ребята, — шепчет Блогерша, — пока они выясняют, давайте решим, кто загадает желание.
— У тебя два кристалла. — Спортсменка смотрит на неё. — У меня три. По логике, я собрала больше.
— Но без меня вы бы не нашли седьмой. — возражает Блогерша. — А без меня вы бы не знали про тайник. — добавляет Техник. — А без меня вы бы... — Уборщик задумывается. — Я просто убирался.
— Ты нёс четвёртый кристалл. — напоминает Спортсменка.
Они смотрят друг на друга. Ситуация патовая.
— Слушайте, — вдруг говорит Блогерша. — А давайте как в прошлый раз? Коллективное желание?
— Сработает? — сомневается Техник.
Они смотрят на Хранителя. Тот, услышав их разговор, поворачивается:
— Коллективное желание возможно. Оно должно быть искренним и общим для всех.
— Я за, — кивает Техник. — Я согласна. — улыбается Блогерша. — Я... — Уборщик думает. — Я за. Лишь бы убираться было где.
— Тогда решено. — Спортсменка поворачивается к Хранителю. — Мы загадываем коллективное желание!
— Какое? — спрашивает Хранитель.
Все задумываются.
— Я хочу, — начинает Спортсменка, — чтобы мы все остались живы и выбрались отсюда. — И чтобы у меня был интернет, чтобы залить видео! — добавляет Блогерша. — И чтобы отель не взорвался. — Техник смотрит на Бируса. — И чтобы было чисто. — Уборщик.
Хранитель слушает, потом кивает:
— Желание принято. Оно исполнится.
Вспышка света окутывает всех четверых.
Бирус смотрит на это с интересом: — А меня? Меня включили в желание?
— Нет, — отвечает Хранитель. — Ты не собирал кристаллы. Но ты можешь остаться в отеле. Если хочешь.
— Хочу, — Бирус зевает. — Мне здесь нравится. Есть кого убить, если скучно станет. И эта, — он кивает на Блогершу, — забавная. Будет меня снимать.
— Эксклюзив! — радуется Блогерша.
Свет рассеивается. Все живы. Отель цел. Бирус не уничтожил никого (пока).
Итог раунда:
Кристаллы: Все семь собраны, активированы.
Желание: Коллективное — все выжили, отель цел, у Блогерши появился интернет (Хранитель постарался).
Жертвы: Капитан уничтожен, Призрак уплыла в космос. Остальные живы.
Бирус: Остался в отеле. Заинтересовался командой. Особенно Блогершей с камерой. Ищет "достойного противника" во сне.
Ситуация: Отель "Звёздная пыль" теперь — дом для странной компании: спортсменки, техника, блогерши, уборщика-андроида и Бога Разрушения, который досматривает пророческие сны в главном зале. Бублик парит по коридорам, собирая пыль и наблюдая за новой "семьёй".
ФИНАЛ СЕЗОНА 3
Все выжили. Все получили желание. Бирус обрёл новых знакомых (и модель для фотосессий).
Прошло три дня после событий в космической гостинице "Звёздная пыль".
Спортсменка, Техник, Блогерша и Уборщик обживаются в отеле. Бирус досматривает пророческие сны в главном зале. Бублик парит по коридорам, собирая пыль и наблюдая за новой "семьёй".
Но Хранитель, исполнив коллективное желание, не исчез. Он остался в отеле, превратившись в огромный светящийся шар в центре главного зала, рядом со спящим Богом.
И в этот тихий, спокойный день... происходит НЕЧТО.
Ход 1: Обычное утро в отеле
Блогерша парит в невесомости ресторана, накладывая макияж перед камерой. Интернет, подаренный Хранителем, работает отлично — она уже залила 50 видео и набрала миллион просмотров (в масштабах вселенной это немного, но ей приятно).
— Всем привет! — щебечет она. — Сегодня мы покажем, как Бог Разрушения завтракает! Спойлер: он ест пудинг. Много пудинга.
Спортсменка тренируется в обсерватории, делая сальто в невесомости. Она уже привыкла и даже не замечает Юпитер за стеклом.
Техник чинит систему вентиляции в четвёртом коридоре. Уборщик помогает ему, заодно пылесося воздух.
Всё спокойно.
Слишком спокойно.
Ход 2: Пробуждение Бируса
В главном зале Бирус открывает глаза. Ему снился странный сон. Очень странный.
— Опять этот силуэт... — бормочет он, садясь. — Но теперь рядом с ним кто-то ещё. Кто-то... знакомый? Нет, не знакомый. Чужой. Очень чужой.
Он смотрит на Хранителя, висящего рядом: — Эй, светящийся шар. Ты ничего не чувствуешь?
Хранитель медленно поворачивается: — В пространственно-временном континууме наблюдаются флуктуации. Кто-то пытается пробить барьер реальности.
— Пробить барьер? — Бирус встаёт, потягиваясь. — Кто посмел врываться в мой отель без приглашения?
— Не "кто", а "что". — поправляет Хранитель. — Я чувствую... пустоту. Огромную пустоту, которая движется сюда.
В этот момент по всему отелю разносится вибрация. Стены дрожат, посуда в ресторане падает (в невесомости она просто начинает быстрее двигаться), лампочки мигают.
Ход 3: Тревога
Блогерша врезается головой в стену от неожиданности: — Ай! Что это?!
Спортсменка вылетает из обсерватории: — Землетрясение? В космосе?
Техник и Уборщик мчатся по коридору (Уборщик на полной скорости, Техник за ним).
Все влетают в главный зал одновременно.
— Что происходит? — кричит Спортсменка. — Бирус! — Техник смотрит на Бога. — Это ты?
— Нет, — Бирус серьёзен (насколько может быть серьёзен кот). — Это кто-то другой. И он силён. Очень силён.
Это существо невозможно описать точно. Оно выглядит как человек, но как будто собранный из кусков разных людей. Левая рука — мускулистая, правая — тонкая, почти прозрачная. Глаза разного цвета. Один голубой, второй красный. Одет в рваный плащ, который переливается всеми цветами радуги.
Существо оглядывает зал, потом смотрит на Бируса.
— Так вот ты какой, Бог Разрушения. — голос у него странный, как будто говорит сразу несколько человек. — Меньше, чем я думал.
Бирус приподнимает бровь: — Ты кто такой, чтобы так разговаривать со мной?
— Я? — существо улыбается (улыбка кривая, зубы разного размера). — Я — ошибка. Я — то, что не должно было существовать. Я — сбой в реальности.
— Сбой? — Техник чешет затылок. — В смысле, баг?
— Именно, смертный. — существо поворачивается к нему. — Я появился, когда Хранитель исполнял ваше коллективное желание. Ваше желание создало временной парадокс. А парадоксы рождают... меня.
— Это правда, — подтверждает Хранитель виновато. — Я не учёл вероятность появления аномалии. Простите.
— Простите? — существо смеётся. — Они не простят, когда я уничтожу их реальность и создам свою. Из их страхов. Из их сожалений. Из их...
— Скучно слушать, — перебивает Бирус, зевая. — Ты пришёл драться?
Существо смотрит на него с удивлением: — Ты не боишься?
— Я Бог Разрушения. — Бирус скрещивает руки на груди. — Я не боюсь ничего. Тем более какого-то сбоя.
— Хорошо. — существо улыбается. — Тогда давай поиграем.
Ход 5: Правила игры
Существо щёлкает пальцами (пальцы разного размера), и весь зал заливается странным светом.
— Игра простая. — объясняет оно. — Я создаю копии вас. Не простые копии — идеальные. С вашими способностями, но без ваших слабостей. И они будут охотиться на вас. Если вы победите их — я уйду. Если они победят вас — ваша реальность станет моей.
— А ты сам? — спрашивает Спортсменка. — Ты будешь драться?
— Я? — существо смеётся. — Я буду наблюдать. Я же Сбой. Моё дело — создавать хаос, а не участвовать в нём.
— Нечестно, — возмущается Блогерша. — Жизнь нечестна, девочка. — существо исчезает и появляется на балконе второго уровня. — Игра начинается через минуту. Готовьтесь.
Оно исчезает.
Все смотрят на Бируса.
— Ну, — говорит Спортсменка. — Что делать?
— Драться, — пожимает плечами Бирус. — Я же Бог Разрушения. Это моя работа.
— Но нас будут атаковать наши копии! — Техник в панике. — Без слабостей! Как мы победим самих себя?
— Легко. — Бирус усмехается. — Потому что вы — не только ваши способности. Вы — ваши слабости. Ваши страхи. Ваши глупости. А копии этого не понимают.
Он смотрит на каждого: — Ты, — кивает Спортсменке, — быстрая, но импульсивная. Копия будет просто быстрой. Ты будешь думать. — Ты, — Технику, — умный, но неуверенный. Копия будет просто умной. Ты будешь рисковать. — Ты, — Блогерше, — надоедливая, но хитрая. Копия будет просто надоедливой. Ты будешь хитрить. — Ты, — Уборщику, — просто робот. Но у тебя есть то, чего нет у копии.
— Что? — удивляется Уборщик. — Ты убирался здесь 50 лет. Ты знаешь каждый угол. Копия — нет.
Все задумываются. Бог Разрушения только что провёл психологический тренинг.
— А ты? — спрашивает Блогерша. — Твоя копия?
Бирус улыбается (по-кошачьи, хищно): — Моя копия будет сильнее меня. Но она не будет мной. Потому что я — Бирус. А она — просто отражение.
Свет мерцает. В центре зала материализуются пять фигур.
Копия Спортсменки — такая же, но глаза пустые, движения механически точные. Копия Техника — с теми же инструментами, но без вечной паники в глазах. Копия Блогерши — с селфи-палкой, но без улыбки. Копия Уборщика — такой же андроид, но с идеально чистым корпусом (Уборщик смотрит на него с завистью). И копия Бируса.
Настоящий Бирус смотрит на свою копию и... свистит. — Похож. Даже штаны те же.
Копия Бируса смотрит на него: — Ты слаб. Ты спишь слишком много. Ты ешь пудинг. Ты позволяешь смертным болтать с тобой. Я — идеальный Бог Разрушения. Я не сплю. Я не ем. Я только уничтожаю.
— Скучный ты, — вздыхает настоящий Бирус. — Даже разговаривать не о чем.
— БЕЙ! — орёт Спортсменка и бросается на свою копию.
Начинается хаос.
Ход 7: Битва копий
Спортсменка против своей копии.
Копия движется идеально. Каждое сальто, каждый удар — выверен до миллиметра. Спортсменка пытается атаковать, но копия уворачивается и бьёт в ответ.
— Ай! — кричит она, получив по ребрам. — Ты медленная, — бесстрастно говорит копия. — Ты слабая. Ты проиграешь.
— Не проиграю, — шипит Спортсменка, вспоминая слова Бируса. — Я импульсивная. А ты — нет.
Она делает ложный выпад, специально неловкий. Копия реагирует идеально — уходит в сторону. Но это и нужно Спортсменке. Она, пользуясь импульсивностью, бьёт не туда, куда целилась, а туда, куда копия отступила.
Удар попадает в челюсть. Копия отлетает.
— Импульс, бть! — орёт Спортсменка.
Техник против своей копии.
Копия Техника разбирает панель управления с невероятной скоростью, создавая из деталей оружие. — Зачем ты возишься часами? — спрашивает копия. — Я могу сделать это за секунду.
— Потому что я думаю, а не просто делаю. — Техник выхватывает изоленту и бросает в копию.
Копия уворачивается, но Техник уже рядом. Он не пытается ударить — он хватает копию за руку и втыкает ей в бок отвёртку.
— Ай! — копия дёргается. — Это... больно? Я не должен чувствовать боль.
— А я должен был чувствовать одиночество 10 лет. — Техник вырывает отвёртку. — Но я выжил. А ты — нет.
Копия рассыпается искрами.
Блогерша против своей копии.
Копия Блогерши наводит камеру: — Сними это. Сними то. Ты никто без своего контента.
— Я никто? — Блогерша смеётся. — Детка, я 50 лет снимала пустоту! Я снимала дохлых рыб в океанариуме! Я снимала спящего Бога! Мне плевать, что ты думаешь!
Она бьёт копию селфи-палкой. Копия уворачивается и бьёт в ответ своей.
Начинается дуэль на селфи-палках. Копия дерётся идеально, Блогерша — хаотично, но с выдумкой.
В какой-то момент Блогерша включает вспышку прямо в глаза копии. Та слепнет на секунду.
— Для фото! — орёт Блогерша и бьёт копию палкой по голове.
Копия падает.
— Лайк! — добавляет Блогерша, вставая в победную позу.
Уборщик против своей копии.
Здесь всё сложнее. Два андроида сошлись в схватке. Копия чище, новее, быстрее. Но Уборщик знает то, чего не знает копия.
Он отступает в вентиляцию. Копия за ним.
Уборщик петляет по трубам, которые лазал 50 лет. Копия пытается повторить, но застревает в узком месте.
— Ошибка, — пищит копия. — Траектория не рассчитана.
— А я не рассчитываю, — Уборщик подползает сзади. — Я просто убираюсь.
Он включает пылесос и присасывается к копии. Та дёргается, пытается вырваться, но пылесос мощный.
— Не надо... — пищит копия. — Я же ты...
— Нет, — Уборщик серьёзен. — Ты — мусор.
Он засасывает копию целиком. Пылесос переваривает её (образно) и выплёвывает искры.
>>330203888 Лана малёк, один раз тебе объясню за положняк, раз уж ты взаправду свежее мясо для ебли. Тред даванули как грязь из /brg, затем как говно из /wr, потом снова из /brg. Твоих старших братьев так сильно поставили раком, что угнали их тред и официально провозгласили его тредом Фурины. Всекаешь, дитё? Вы до второго пришествия сына божьего в анальном рабстве. Что, впрочем, исправно доказываете тем, что каждый раз, словно по команде, выстраиваетесь в очередь получать струю свежей горячей мочи в ебало.
На злись на судьбу, такова ваша доля, ваш удел - быть обоссаными, обосранными и выдавлеными в калфу.
Бирус и его копия парят друг напротив друга. Остальные бои уже закончились, все смотрят на них.
— Они справились, — говорит копия. — Слабаки. Но мы — другое дело.
— Да, — кивает Бирус. — Мы — боги.
— Ты — бог. — поправляет копия. — Я — идеальный бог.
— Идеальных богов не бывает, — Бирус усмехается. — Даже среди нас, котов.
Они сталкиваются.
Удар такой силы, что весь отель содрогается. Стены трещат, стёкла в обсерватории лопаются (частично). Спортсменка, Техник, Блогерша и Уборщик вцепляются в ближайшие предметы, чтобы не улететь.
Бирус и копия обмениваются ударами с невероятной скоростью. Техник пытается отследить, но его приборы зашкаливают.
— Они движутся быстрее света! — орёт он. — Я не вижу!
— Я снимаю! — орёт Блогерша, но камера показывает только размытые пятна.
Копия бьёт Бируса "Гневом Бога Разрушения". Бирус уворачивается и отвечает "Сферой Разрушения". Копия отражает и атакует "Яростью Бога".
Они равны. Абсолютно равны.
— Видишь? — кричит копия. — Я такой же, как ты! Но без твоих слабостей! Я победю!
— Ты забыл одну вещь, — Бирус улыбается, хотя из угла рта течёт кровь (божественная, но всё же).
— Какую?
— Я люблю пудинг.
Копия замирает на секунду: — Что?
— Пудинг. — Бирус достаёт откуда-то баночку пудинга (он всегда носит с собой запас). — Ты говорил, что идеальный бог не ест. А я — ем. И знаешь что?
Он открывает баночку. Запах ванили разносится по залу.
— Пудинг даёт силы.
Копия смотрит на него с недоумением. В этот момент Бирус бросает пудинг не в рот, а в копию.
Баночка попадает копии в лицо. Та на секунду отвлекается, вытирая сладкую массу.
Этой секунды достаточно. Бирус применяет Шункан Идо, появляется за спиной копии и бьёт "Хакаем" прямо в спину.
— Прощай, идеал.
Копия взрывается миллионом искр.
Ход 9: Сбой не сдаётся
Все выдыхают. Бирус вытирает пот со лба и доедает пудинг (ту банку, что осталась).
— Ну что, — говорит он, глядя на балкон, где сидит Существо. — Твои копии проиграли. Уходи.
Существо медленно спускается вниз. — Проиграли? Да. Но я же говорил — я Сбой. Я не играю по правилам.
— В смысле? — настораживается Спортсменка.
— В смысле... — существо щёлкает пальцами. — Это была только разминка.
Зал снова заливается светом. На этот раз копии появляются не пять, а пятьдесят. Целая армия.
— Встречайте, — улыбается Существо. — Ваши копии. И копии ваших копий. И копии всего, что вы когда-либо видели. Весь отель теперь — моя игровая площадка.
Армия копий окружает героев.
— Это... много, — говорит Техник. — Очень много, — соглашается Спортсменка. — Но мы справимся? — с надеждой спрашивает Блогерша. — Нет, — честно отвечает Бирус. — Даже я не справлюсь с пятьюдесятью копиями себя. Это слишком.
— Я могу помочь. — раздаётся голос Хранителя.
Все оборачиваются. Хранитель светится ярче обычного.
— Я нарушил правила, создав этот сбой. Я должен его исправить. Но для этого мне нужно ваше желание.
— Какое желание? — не понимает Спортсменка. — Мы уже использовали!
— *Коллективное желание можно использовать повторно. Если все согласны. Вы хотите, чтобы я уничтожил Сбой?
— Да! — хором орут все, включая Бируса.
— Тогда... ЖЕЛАНИЕ АКТИВИРОВАНО.
Ход 10: Последняя вспышка
Хранитель взрывается светом. Ослепительная волна проходит через весь отель, уничтожая копии одну за другой. Они лопаются, как мыльные пузыри.
Существо кричит: — НЕТ! Я НЕ МОГУ ИСЧЕЗНУТЬ! Я ВЕЧЕН!
— Ничто не вечно, — спокойно говорит Бирус. — Даже сбои.
Свет достигает Существа. Оно корчится, меняет форму, пытается убежать, но поздно.
АКТ ПЕРВЫЙ: СТРАННЫЕ СИГНАЛЫ Сцена 1: Три месяца спустя
Отель "Звёздная пыль" изменился. Техник за три месяца починил гравитацию в главном зале, и теперь там можно ходить ногами. Правда, в остальных коридорах по-прежнему невесомость, но это создаёт местный колорит.
Спортсменка бегает по кругу в главном зале (она скучает по нормальному бегу). Блогерша снимает тренировку для нового ролика "Как поддерживать форму в космосе, если ты не Бог". Уборщик надраивает полы — теперь, когда есть гравитация, работы прибавилось.
Бирус сидит в углу и ест пудинг. За три месяца он съел запас, который нашёл в грузовом отсеке (оказывается, отель возил пудинг для туристов). Осталось три банки. Он экономит.
— Скучно, — зевает он. — Никто не хочет драться. Никаких сбоев. Никаких копий. Только вы, смертные, и ваш унылый быт.
— Кому-то нужна помощь? — удивляется Уборщик. — Я могу убраться.
— Не убраться, балбес. — Бирус встаёт. — Это сигнал бедствия. И идёт он... оттуда, откуда не должно идти ничего.
— Откуда?
Бирус смотрит в потолок: — Из другой вселенной.
Сцена 2: Совет
Они собираются в главном зале. Хранитель висит под потолком, тихо светясь. Бублик припарковался рядом, его глаз мигает в такт сигналу.
— Другая вселенная? — Спортсменка не верит. — Это возможно?
— Всё возможно, — отвечает Хранитель. — Мультивселенная бесконечна. Сигнал идёт из вселенной, очень похожей на вашу. Но...
— Но?
— Но там что-то пошло не так. Я чувствую дисбаланс. Слишком много разрушения. Слишком мало созидания.
— Это моя работа, — замечает Бирус. — Разрушение.
— Не такое. Там разрушено всё. Даже пустота разрушена. Там нет ничего. Кроме...
— Кроме?
— Кроме одного сигнала. И он зовёт вас.
Все молчат.
— Я не пойду, — заявляет Блогерша. — У меня подписчики, контент, планы на будущее...
— Там могут быть интересные кадры, — замечает Техник.
Блогерша задумывается: — Ну... если подумать...
— Я пойду, — неожиданно говорит Уборщик. — Если там всё разрушено, значит, там грязно. Надо убирать.
Все смотрят на него с уважением.
— Я пойду, — говорит Спортсменка. — Новые испытания, новые тренировки.
— Я пойду, — вздыхает Техник. — Кто-то же должен чинить то, что сломается.
Они смотрят на Бируса.
— А ты?
Бирус долго молчит. Потом достаёт банку пудинга, открывает, ест. Доедает. Вытирает рот.
— Мне скучно, — говорит он. — Очень скучно. Если в другой вселенной есть кто-то, кто сможет дать мне бой... или хотя бы интересный пудинг... я пойду.
— Тогда решено, — Хранитель начинает светиться ярче. — Я открою портал. Но предупреждаю: обратной дороги может не быть. Всё будет зависеть от того, что вы там найдёте.
— Риск — дело благородное, — Спортсменка разминает плечи.
— Риск — дело глупое, — поправляет Техник. — Но мы уже привыкли.
Хранитель начинает формировать портал. Свет сгущается в центре зала, образуя мерцающую арку.
— Прыгайте, когда будете готовы. Я буду держать связь, сколько смогу.
Они смотрят друг на друга.
— Ну, — Блогерша включает камеру. — Всем привет из будущего! Если это видео выйдет, значит, мы не вернулись. Лайк, подписка и колокольчик!
Они падают. Падение длится долго — минуту, час, вечность? Время здесь течёт иначе.
Приземление жёсткое. Бетон. Пыль. Разруха.
Они поднимаются, оглядываются. Это Земля. Но какая-то неправильная.
Небо багровое. Солнце — маленькое, тусклое, как будто умирающее. Вокруг — руины города. Не просто разрушенного, а как будто стёртого с лица земли. Здания оплавлены, асфальт превратился в стекло.
— Где мы? — шепчет Блогерша, забыв про камеру.
— Вы на Земле, — голос Хранителя еле слышен. — Но в другой временной линии. Примерно... 500 лет после того, как здесь произошла катастрофа.
— Какая катастрофа?
— Я не знаю. Сигнал слабеет. Я постараюсь... держать... связь...
Голос пропадает.
— Отлично, — вздыхает Техник. — Мы одни в апокалиптическом мире.
— Зато чистенько, — замечает Уборщик. — Почти нет мусора. Всё сгорело.
Вдалеке раздаётся вой. Не животный — механический. И очень громкий.
— Нам бы укрыться, — Спортсменка оглядывается. — Вон там, кажется, подвал.
Они бегут к полуразрушенному зданию с вывеской "Библиотека" (буквы еле видны).
Сцена 4: Библиотека
Внутри библиотеки темно, но не полностью — какие-то лампы аварийного освещения ещё работают, питаясь от непонятно чего. Книги рассыпаются в прах от малейшего прикосновения.
— Здесь должен быть компьютер, — Техник идёт к стойке администратора. — Если повезёт, там сохранились данные.
Компьютер есть. Древний, но работает. Техник колдует над ним.
— Есть! — кричит он через минуту. — Тут архивы. И... О, Боже...
— Что?
— Это наш отель. — Техник показывает экран. — "Звёздная пыль". Историческая справка.
Все подходят. На экране — фотографии их дома.
— "Орбитальная гостиница "Звёздная пыль" была уничтожена 500 лет назад в результате вторжения существ из параллельной вселенной. Все погибли. Выживших нет."
— Мы погибли? — не понимает Блогерша. — Но мы же здесь.
— Это другая временная линия, — объясняет Техник. — Здесь наш отель уничтожили. И, судя по дате, это случилось через три месяца после того, как мы победили Сбой.
— Через три месяца? — Спортсменка считает. — То есть... сейчас?
— Именно. Прямо сейчас, в нашей вселенной, в нашем отеле, происходит вторжение. А мы здесь.
— Хранитель! — кричит Блогерша в пустоту. — Ты слышишь?!
Тишина.
— Бесполезно, — Техник качает головой. — Связи нет. Мы отрезаны.
Вой снаружи усиливается. Теперь слышно, что это не один источник, а тысячи.
— Они близко, — Спортсменка выглядывает в окно. — Там... Боже, что это?
Все смотрят.
По разрушенному городу движется армия. Не людей. Не зверей. Существ, похожих на людей, но собранных из кусков. Как тот Сбой, только их тысячи.
— Копии, — выдыхает Бирус. — Это армия копий.
— Но они же были уничтожены!
— Видимо, не все. — Бирус серьёзен. — Один Сбой мы уничтожили. Но, судя по всему, он успел создать портал и отправить свои копии сюда. В эту вселенную. И они захватили её.
— И теперь они идут на нашу?
— Если Хранитель открыл портал, они могли почувствовать. Они знают, что мы здесь. И они хотят через нас вернуться.
Армия приближается.
— Бегите, — раздаётся слабый голос Хранителя. — Я нашёл способ... вернуть вас... но нужно время... держитесь...
Армия копий замечает их и ускоряется. Передние ряды — копии обычных людей. Слабые, медленные, но их много.
— Эту волну берём на себя! — командует Спортсменка. — Бирус, экономь силы для своих копий!
— Я не привык экономить, — ворчит Бог, но отступает назад.
Спортсменка бросается вперёд. Её реактивный ранец (она починила его за три месяца) выбрасывает её в толпу. Она крутится, бьёт, уворачивается. Копии разлетаются в стороны.
Техник остаётся на месте, быстро сооружая из обломков какую-то конструкцию. — Минуту! — кричит он. — Ещё полминуты!
Уборщик вышел вперёд со шваброй. Копии налетают на него, но он держит оборону, работая шваброй как копьём. Его пылесос всасывает ближайших.
— Мусор! — приговаривает он. — Мусор! Мусор!
Блогерша снимает, но не забывает и оружие — селфи-палка мелькает в воздухе, сбивая копии с ног.
— Это видео будет бомбой! — орёт она, сбивая очередную копию.
— ГОТОВО! — кричит Техник.
Он включает своё изобретение — генератор электромагнитного импульса, собранный из мусора. Волна проходит сквозь первые ряды копий. Те, что созданы из металла и электроники, падают замертво. Органические копии просто шатаются.
— Помогло, но мало, — констатирует Техник.
Первая волна отбита. Но вторая уже приближается.
Сцена 6: Копии друзей
Вторая волна хуже. В ней знакомые лица.
Копия Капитана Останкино. Копия Пассажирки-призрака. Копии всех, кого они встречали в отеле за эти месяцы.
— Они используют наши воспоминания, — понимает Спортсменка.
Копия Капитана подходит ближе: — Призраки сказали, вы предатели. Вы бросили нас умирать.
— Мы не бросали! — кричит Блогерша. — Вы погибли в катастрофе!
— В катастрофе, которую вы могли предотвратить.
Копия призрака плывёт к ним сквозь воздух: — Я искала выход 500 лет. Вы могли мне помочь. Но вы ушли.
— Мы не знали! — Спортсменка в отчаянии.
— Знали. — копии наступают. — Знали и молчали.
Бирус смотрит на это и вздыхает: — Они играют на ваших чувствах. Это не они. Это просто куски вашей вины.
— Мы знаем, — Техник сжимает отвёртку. — Но легче не становится.
— Тогда позвольте мне.
Бирус выходит вперёд. Он поднимает руку, и его аура окутывает всё вокруг фиолетовым светом.
— Аура Подавления, — объясняет он. — Слабые создания теряют сознание. А эти — слабые. Они просто тени.
Копии начинают падать. Капитан, призрак, остальные — все валятся на землю, рассыпаясь пылью.
— Спасибо, — выдыхает Блогерша. — Не за что. — Бирус смотрит вдаль. — Третья волна будет хуже.
Копия Бируса. На этот раз не одна — пять. Пять идеальных копий Бога Разрушения. И за ними — копии богов из других вселенных. Существа, которых они никогда не видели, но чувствуют — они сильны.
— Пять? — Бирус хмурится. — Это уже интересно.
— Ты справишься с пятью? — спрашивает Спортсменка. — Нет, — честно отвечает Бирус. — Но я попробую.
Он взлетает в воздух. Пять копий взлетают следом.
— Эй, оригинал! — кричит одна из копий. — Устал спать и есть пудинг?
— А ты попробуй отнять мой пудинг, — усмехается Бирус.
Шесть богов сталкиваются в небе. Вспышки света озаряют багровое небо. Ударные волны разносятся на километры, разрушая то, что ещё держалось.
Внизу герои смотрят вверх, не в силах помочь.
— Это выше нашего уровня, — признаёт Спортсменка. — Мы должны что-то делать! — Блогерша в панике. — Мы делаем. — Техник показывает на армию копий, которая всё ещё наступает. — Держим оборону, чтобы он мог сосредоточиться на своих.
Они снова вступают в бой.
Сцена 8: Битва богов
Наверху Бирус сражается как никогда в жизни. Пять копий — это перебор даже для него. Они атакуют слаженно, используя его же тактики.
— Ты спишь, — шипит одна копия, нанося удар. — Ты ешь, — вторая бьёт с другой стороны. — Ты слабеешь, — третья заходит сзади.
Бирус уворачивается, блокирует, контратакует. Но их слишком много.
Он применяет "Ярость Бога Разрушения" — луч жёлтой энергии вырывается из пальца, сбивая одну копию. Но остальные четыре тут же атакуют.
— Сдавайся, — шипят они. — Стань частью нас. Вместе мы будем идеальны.
— Идеальных богов не бывает, — повторяет Бирус, хотя сам уже еле стоит.
Он вспоминает, что говорил тогда, в отеле. Про слабости. Про пудинг.
Пудинг!
У него осталась одна банка. Последняя. Он носил её на всякий случай.
Бирус достаёт банку. Копии замирают на секунду.
— Опять этот трюк? — смеются они. — Думаешь, мы попадёмся?
— Нет, — Бирус открывает банку. — Я просто хочу съесть пудинг. В последний раз.
Он ест. Медленно, с наслаждением. Копии смотрят на это с недоумением.
— Он сошёл с ума? — шепчутся они.
— Нет, — Бирус доедает, вытирает рот. — Я просто вспомнил, зачем я живу.
— Зачем?
— Не для разрушения. Не для битв. Для этого. — он показывает пустую банку. — Для маленьких радостей. Вы, идеальные, этого не понимаете. Вы не можете радоваться. Вы только уничтожаете.
— И что?
— А то, что радость даёт силы. Больше, чем вы думаете.
Бирус взрывается энергией. Его аура расширяется, сметая копий. Они пытаются сопротивляться, но он сильнее. Он счастлив.
— Прощайте, идеалы.
Четыре копии взрываются одна за другой.
Бирус падает на землю, тяжело дыша.
— Жив? — подбегает Спортсменка. — Жив, — кивает он. — Но больше не могу. Всё, что мог, отдал.
— Мы справимся дальше сами, — говорит она.
Но армия копий всё ещё огромна. Тысячи. А они — пятеро. И один из них без сил.
— СДАВАЙСЯ! — орёт Существо. — Я БЕСКОНЕЧЕН! — А я — вечен, — спокойно отвечает Хранитель.
И в этот момент Блогерша понимает.
— Ребята! — кричит она. — Мы должны помочь!
— Чем? — Спортсменка разводит руками. — Мы даже подойти не можем!
— Желанием! — Блогерша смотрит на них. — Мы можем загадать желание! Вместе! Как тогда!
— Но Хранитель занят! — Техник в панике.
— Неважно! Желание не требует его участия! Оно требует нашей веры!
Они берутся за руки. Пятеро. Спортсменка, Техник, Блогерша, Уборщик, Бирус (он тоже берёт лапой).
— Что загадываем? — спрашивает Спортсменка. — Чтобы Сбой исчез! — орёт Техник. — Чтобы всё было чисто! — добавляет Уборщик. — Чтобы был мир! — Блогерша. — Чтобы был пудинг! — Бирус.
— ВМЕСТЕ! — кричат они.
Их желание взлетает вверх, пронзает пространство и время, достигает Хранителя.
Хранитель вбирает это желание, усиливается им, светлеет.
— Спасибо, — шепчет он.
И взрывается.
Сцена 13: Чистый свет
Свет заполняет всё. Каждый уголок отеля. Каждую копию. Каждую тень.
Существо кричит. Оно корчится, тает, исчезает.
— НЕЕЕТ! Я НЕ МОГУ! Я ВЕЧЕН!
— Ничто не вечно, — повторяет голос Хранителя. — Даже ошибки.
Существо исчезает. Последняя копия рассыпается пылью.
Свет гаснет.
Тишина.
Отель цел. Ни одной царапины. Даже те повреждения, что были от прошлых битв, исчезли. Всё новенькое, блестящее, чистое.
— Убрано, — констатирует Уборщик с удовлетворением.
Хранитель снова висит под потолком в форме шара. Рядом с ним парит Бублик, довольно помигивая.
— Всё хорошо, что хорошо кончается, — говорит Хранитель устало. — Но в следующий раз, пожалуйста, без путешествий в другие вселенные. Я слишком стар для этого.
Все смеются.
Бирус смотрит на пустую банку из-под пудинга, потом на Блогершу: — У тебя ещё есть?
— В рюкзаке две банки. Запас на крайний случай.
— Этот случай крайний, — заявляет Бог и протягивает лапу.
Отель "Звёздная пыль" сияет. Техник починил всё, что можно починить, и даже то, что нельзя. Спортсменка открыла секцию космической аэробики для желающих (желающих нет, кроме Блогерши, но она снимает). Уборщик наконец-то добился идеальной чистоты и теперь просто сидит и наслаждается видом.
Бирус спит в главном зале, окружённый банками из-под пудинга. Ему снится сон. Хороший сон. Без сбоев, без копий, без битв. Только пудинг. Бесконечный пудинг.
Блогерша монтирует видео о путешествии в другую вселенную. Оно наберёт миллиарды просмотров, когда выйдет. Если выйдет. Интернет в отеле есть, но до Земли далеко.
Хранитель тихо светится под потолком, наблюдая за своей странной семьёй.
— Знаешь, — говорит он Бублику. — А ведь они могли просто разбежаться. После всего.
— Пип? — удивляется Бублик.
— Но они остались. Вместе. Это и есть настоящее желание. Не то, что загадывают, а то, что находят.
Бублик крутит глазом, пытаясь переварить эту философию.
В коридоре слышен смех. Спортсменка, Техник и Блогерша играют в какую-то игру с Уборщиком (он не понимает правил, но ему весело).
Бирус во сне улыбается.
Где-то далеко, за пределами галактики, открывается маленький портал. Из него выглядывает глаз. Любопытный глаз.
— Интересно... — шепчет голос. — Они справились. Опять.
АКТ ПЕРВЫЙ: ГОСТИ ИЗ НИОТКУДА Сцена 1: Месяц спустя. Идиллия
Отель "Звёздная пыль" превратился в уютное место. Техник наконец-то починил систему климат-контроля, и теперь в главном зале всегда комфортная температура. Спортсменка оборудовала полноценный спортзал в бывшем грузовом отсеке. Блогерша открыла виртуальную экскурсию по отелю для подписчиков (платная подписка, 100 зени, очень выгодно).
Уборщик... Уборщик счастлив. Отель идеально чист. Ему даже нечего делать, и это его беспокоит. Он ходит по коридорам и просто проверяет, не появилась ли пыль.
— Пыли нет, — бормочет он. — Тревожно. Когда есть пыль, есть работа. Когда нет пыли... зачем я?
Бирус освоился окончательно. Он спит в главном зале, ест пудинг (Блогерша наладила доставку с Земли через специальный портал, который открывает Хранитель за небольшую плату — одну баночку в день), и иногда, от скуки, разрушает мелкие астероиды за окном.
— Скука, — зевает он. — Хочу кого-нибудь уничтожить. Но не слишком сильного. Чтобы было весело, но не утомительно.
— Я сам кот, — напоминает Бирус. — Коты не заводят питомцев. Коты — питомцы.
— Ты себя слышишь?
— Я себя слышу. Я себя очень хорошо слышу.
Идиллия длится ровно до обеда.
Сцена 2: Сигнал из прошлого
В 14:00 по корабельному времени Техник, как обычно, проверяет приборы. И замечает странность.
— Ребята, — говорит он в общий чат (они сделали местную сеть). — Идите сюда. Тут... это... я не понимаю.
Все собираются в техническом отсеке.
— Что случилось? — Спортсменка заглядывает в мониторы.
— Сигнал. — Техник тычет пальцем в экран. — Очень старый сигнал. Он идёт... из нашей вселенной. Из прошлого.
— Из прошлого? — переспрашивает Блогерша. — Как это?
— Ну, представьте, что сигнал отправили 500 лет назад, и он только сейчас до нас дошёл. Но проблема в том, что 500 лет назад здесь ничего не было. Отель построили 50 лет назад.
— Значит, сигнал не отсюда?
— Именно. Он из другой точки пространства-времени. И он направлен точно на нас. Будто кто-то знал, что мы здесь будем.
— Я чувствую это, — вмешивается Хранитель, появляясь в отсеке в виде маленького светящегося шарика. — Это... знакомое. Очень знакомое.
— Знакомое? — Бирус приподнимает бровь. — Кому?
— Мне. И тебе. И всем вам.
— Расшифруй сигнал, — просит Спортсменка.
Техник жмёт кнопки. На экране появляется изображение. Оно рябит, идёт помехами, но постепенно проясняется.
И все замирают.
На экране — ОНИ.
Точнее, их копии. Но не те агрессивные, что были раньше. Другие. Спокойные. Они сидят в каком-то зале и смотрят прямо в камеру.
— Привет, — говорит копия Блогерши на экране. — Если вы это видите, значит, мы не ошиблись. Мы — это вы. Из будущего. Вернее, из возможного будущего.
— Из возможного будущего? — Блогерша в шоке.
— Мы знаем, что это звучит безумно. Но слушайте. Через три дня произойдёт событие, которое изменит всё. В наш отель прибудут гости. Они не враждебны. Они — путешественники во времени. Они ищут убежище. Им нужно помочь. Если вы откажете — они погибнут. А вместе с ними погибнет и наша временная линия.
— Гости? — переспрашивает Спортсменка. — Путешественники во времени?
— Вы должны им помочь. Это важно. Важнее, чем вы думаете. У них есть то, что нужно Бирусу.
— Пудинг? — с надеждой спрашивает Бирус.
Копия на экране улыбается: — Лучше. Настоящий бой.
Экран гаснет.
Тишина.
— Ну, — Бирус встаёт, потягиваясь. — Это уже интересно.
— Мы собираемся верить видео из будущего? — возмущается Техник. — Это же может быть ловушка!
— Может, — соглашается Спортсменка. — А может, нет.
— Сигнал подлинный, — подтверждает Хранитель. — Я проверил. Это действительно вы из возможного будущего. И они говорят правду.
— Откуда ты знаешь?
— Я чувствую временные линии. Их там больше нет. Они исчезли сразу после отправки сигнала. Значит, их будущее зависело от этого сообщения.
— То есть, если мы поможем этим гостям, они выживут? — уточняет Блогерша.
— Да. И ваше будущее тоже изменится.
— А если не поможем?
— Тогда, возможно, мы все исчезнем. Или не исчезнем. Временные линии — сложная штука.
Бирус зевает: — Слишком много философии. Проще: через три дня кто-то прибудет. Мы их встретим. Если они нападут — уничтожим. Если нет — поговорим. Если среди них есть сильный боец — подерёмся. Всё.
— Гениальный план, — иронизирует Техник. — Я Бог. Мои планы всегда гениальны.
— Твой план обычно "уничтожить всё", — напоминает Спортсменка. — И это гениально в своей простоте.
Они начинают готовиться. Техник настраивает сканеры. Спортсменка проверяет оружие. Блогерша готовит камеры (она не пропустит такое). Уборщик просто стоит наготове со шваброй.
Бирус садится в позу лотоса и пытается увидеть будущее во сне. Но ему снится только пудинг.
— Бесполезно, — ворчит он, просыпаясь. — Слишком много переменных.
Три дня проходят в напряжённом ожидании.
Сцена 4: Прибытие
На третий день, ровно в полдень по корабельному времени, пространство перед отелем искажается.
Портал открывается не внутри, а снаружи. Огромная воронка закручивает космическую пыль, и из неё вылетает...
Корабль. Старый, потрёпанный, но явно космический. Он напоминает земные шаттлы из древних фильмов, только больше и с странными наростами.
Корабль медленно подлетает к стыковочному шлюзу.
— Они запрашивают разрешение на стыковку, — сообщает Хранитель. — Сигнал дружественный.
— Разрешаем, — командует Спортсменка.
Все собираются у шлюза. Бирус стоит впереди, готовый к любым неожиданностям.
Стыковка проходит штатно. Люк открывается с шипением.
Из корабля выходят... люди. Самые обычные люди. Мужчина и женщина, лет сорока. За ними — подросток, девочка лет пятнадцати. Они выглядят измученными, напуганными, но живыми.
— Здравствуйте, — говорит мужчина на чистом русском. — Мы... мы не знаем, где мы. Наш корабль сломался. Нас засосало в какую-то воронку. Вы не подскажете, который сейчас год?
Все молчат, переваривая информацию.
— Это они? — шепчет Блогерша. — Путешественники во времени?
— Похоже на то, — шепчет в ответ Техник.
— Год, — повторяет мужчина. — Пожалуйста. Это важно.
— 2157-й, — отвечает Спортсменка.
Мужчина бледнеет. Женщина хватается за сердце. Девочка начинает плакать.
— Мы... мы из 2974-го, — говорит мужчина. — Мы провалились на 800 лет назад.
Их зовут Алексей, Мария и их дочь Аня. Они — обычная семья из далёкого будущего. Алексей — инженер, Мария — врач, Аня — школьница.
— Как вы здесь оказались? — спрашивает Техник, разливая чай (они прошли в кафе, это единственное место, где более-менее уютно).
— Мы путешествовали на каникулы, — объясняет Алексей. — Корабль новый, только с верфи. Называется "Хронос-1". Первый гражданский корабль с временным двигателем. Должен был доставить нас на экскурсию в 2500-й год, посмотреть на освоение Марса.
— А что случилось?
— Двигатель взорвался. Или не взорвался — мы не поняли. Пространство вокруг нас исказилось, и мы выпали здесь. Навигация показывает 2157-й год. Это на 800 лет раньше, чем нужно.
— И на 800 лет позже, чем нужно нам, — замечает Спортсменка.
— А какая у вас эпоха? — интересуется Мария.
— Мы вообще из другой вселенной, — честно признаётся Блогерша. — Но это долгая история.
— Другая вселенная? — Алексей хватается за голову. — Значит, мы не только во времени, но и в пространстве заблудились?
— Похоже на то.
Аня, девочка, смотрит на Бируса с широко раскрытыми глазами: — А вы кто? Вы похожи на кота. Но говорите.
Бирус, который до этого молча наблюдал, усмехается: — Я Бог Разрушения, маленькая. Но можешь звать меня Бирус.
— Бог? — Аня не верит. — Настоящий?
— Самый настоящий. Хочешь, покажу фокус?
Он щёлкает пальцами, и чашка Ани наполняется пудингом.
— Вау! — девочка в восторге. — Вы самый лучший бог!
— Я знаю, — довольно улыбается Бирус.
Взрослые смотрят на это с ужасом и надеждой одновременно.
— В том-то и дело, — Алексей вздыхает. — Корабль цел. Двигатель временной сломан, но обычный работает. Мы можем лететь куда угодно в пространстве, но не во времени. А нам нужно вернуться в своё время.
— Почему бы просто не подождать? — удивляется Техник. — Проживёте 800 лет и попадёте в своё время естественным путём.
— Мы не можем, — Мария качает головой. — У нас там младший сын. Ему два года. Мы оставили его с бабушкой на три дня. Если мы не вернёмся через неделю... — она замолкает.
— Они решат, что мы погибли, — продолжает Алексей. — А через 800 лет... даже представить страшно.
Все мрачнеют.
— Я могу открыть портал в ваше время, — неожиданно говорит Хранитель. — Но есть проблема.
— Какая?
— Ваш временной двигатель сломался не просто так. Кто-то его сломал намеренно. И этот кто-то, скорее всего, знает, что вы здесь.
— Кто? — Алексей бледнеет.
— Ваши преследователи. Они идут по вашему следу. И они будут здесь через... — Хранитель замолкает, вычисляя. — Через два часа.
— Преследователи? — переспрашивает Бирус, и его глаза загораются. — Сильные?
— Очень. Это временные агенты. Они следят за тем, чтобы никто не нарушал хронологию. Ваше путешествие — нарушение. Они должны вас уничтожить. И всех, кто вам помог.
— То есть, — Спортсменка медленно переваривает информацию, — через два часа сюда явятся агенты времени, чтобы убить нас за то, что мы помогаем этой семье?
— Именно.
— А если мы не будем помогать?
— Тогда они убьют семью и уйдут. Вас не тронут.
Все смотрят на Алексея, Марию и Аню. Те сжались в комок, понимая, что их судьба сейчас решается.
— Я не отдам их, — неожиданно говорит Блогерша. — Они дети почти. И они наши гости.
— Я тоже против, — кивает Спортсменка. — Мы через столько прошли. Какие-то агенты нас не остановят.
— Технически, они могут быть очень сильными, — предупреждает Техник. — Временные технологии — это не шутки.
— А я? — Бирус улыбается. — Я — Бог Разрушения. Мне плевать на временные технологии. Я хочу подраться.
— Я за уборку, — добавляет Уборщик. — Агенты — это мусор. Мусор надо убирать.
— Решение принято, — констатирует Хранитель. — Готовьтесь к битве. Они будут здесь через два часа.
АКТ ВТОРОЙ: АГЕНТЫ ВРЕМЕНИ Сцена 7: Прибытие агентов
Два часа пролетают незаметно. Герои готовятся. Техник расставляет ловушки. Спортсменка разминается. Блогерша расставляет камеры по всему отелю (она хочет снять битву со всех ракурсов). Уборщик просто стоит в центре зала со шваброй.
Бирус сидит в позе лотоса и медитирует. Рядом с ним сидит Аня и тоже пытается медитировать, периодически открывая глаза и хихикая.
— Ты чего смеёшься? — спрашивает Бирус, не открывая глаз.
— У вас усы шевелятся, когда вы медитируете.
— Это нормально. У всех богов усы шевелятся.
— Правда?
— Нет. Но звучит убедительно.
Аня смеётся. Её родители смотрят на это с удивлением — их дочь нашла общий язык с Богом Разрушения.
— Внимание, — голос Хранителя разносится по отелю. — Пространственно-временной разрыв через минуту.
Все собираются в главном зале.
Пространство искажается. На этот раз не снаружи, а внутри. Прямо в центре зала открывается портал. Из него выходят...
Люди. В строгих чёрных костюмах, с одинаковыми невозмутимыми лицами. Их пятеро. За ними — ещё десять. Пятнадцать агентов.
— Временной патруль, — представляет их Хранитель. — Элитные бойцы, обученные для защиты хронологии.
— Здравствуйте, — говорит главный агент, оглядывая собравшихся. — Мы ищем беглецов из 2974 года. Алексей, Мария и Аня. Выдайте их, и мы уйдём. Никто не пострадает.
— А если не выдадим? — спрашивает Спортсменка.
— Тогда пострадают все.
Бирус встаёт, потягиваясь: — Слышь, агент. Ты хоть знаешь, с кем разговариваешь?
— С местными жителями, — равнодушно отвечает агент. — Ваши данные не в нашей базе. Вы для нас — никто.
— Я — Бог Разрушения седьмой вселенной. — Бирус скрещивает руки. — А ты — никто в чёрном костюме. И если ты хочешь забрать эту семью, тебе придётся пройти через меня.
Агент смотрит на него без эмоций: — Бог? Интересно. Мы ещё не сталкивались с богами. Это будет познавательно.
— Начинайте, — командует агент своим людям. — Берите цель. Остальных — уничтожить.
Битва начинается.
Сцена 8: Битва с агентами
Агенты двигаются странно. Они не просто быстры — они появляются и исчезают, используя микро-прыжки во времени.
Спортсменка атакует одного, но он исчезает за секунду до удара и появляется у неё за спиной. — Медленно, — говорит он и бьёт.
Спортсменка отлетает в стену, но встаёт, вытирая кровь: — Ничего себе...
Техник пытается использовать свои ловушки, но агенты просто перематывают время назад и обходят их.
— Они манипулируют временем! — кричит он. — Мы не можем их задеть!
Блогерша снимает, но камера показывает только размытые пятна. Один из агентов появляется рядом с ней: — Слишком много снимаешь.
Он хватает камеру и... отправляет её в прошлое. Камера исчезает.
— МОЯ КАМЕРА! — орёт Блогерша. — ОНА БЫЛА НА ЯДЕРНОЙ БАТАРЕЙКЕ!
Уборщик атакует агентов шваброй, но они просто перескакивают через удары. Один из них появляется перед ним: — Ты робот? Интересно. Из какого века?
— Из века чистоты, — отвечает Уборщик и бьёт пылесосом.
Агент уворачивается, но пылесос засасывает его галстук. Агент дёргается, пытаясь освободиться.
— Отпусти!
— Не могу. Это мусор.
Бирус тем временем сражается с главным агентом. Тот использует временные прыжки, уходя от всех атак.
— Ты силён, — признаёт агент. — Но против времени бессилен.
— Время? — Бирус усмехается. — Я старше, чем твоё время.
Он концентрируется и использует Ауру Нарушения. Пространство вокруг него искажается, мешая временным прыжкам.
— Что? — агент пытается прыгнуть, но не может. — Ты блокируешь время?
— Я Бог. Я могу блокировать что угодно.
Он хватает агента за горло: — Где твоя сила теперь?
Агент смотрит на него с ужасом: — Ты... ты невозможен.
— Я Бирус. Возможно всё.
Он отбрасывает агента в стену. Тот теряет сознание.
— Так не пойдёт, — кричит Техник. — Они слишком быстрые!
— Я могу замедлить их, — предлагает Хранитель. — Но ненадолго. И это истощит меня.
— Делай!
Хранитель светится ярче. Поле золотого света распространяется по залу. Агенты замедляются. Не останавливаются, но двигаются теперь как обычные люди.
— ЕСТЬ! — орёт Спортсменка и бросается в бой.
Теперь битва равная. Спортсменка сбивает агентов одного за другим. Техник использует свои инструменты как оружие. Блогерша дерётся селфи-палкой (у неё есть запасная). Уборщик пылесосит всё подряд.
Бирус разбирается с тремя сразу, используя свою силу без ограничений.
— ДАВНО Я ТАК НЕ ВЕСЕЛИЛСЯ! — орёт он, отправляя очередного агента в полёт.
Алексей и Мария смотрят на это, прикрывая дочь. — Кто эти люди? — шепчет Мария. — Не знаю, — отвечает Алексей. — Но они — чудо.
Аня не боится. Она смотрит на Бируса с восхищением: — Папа, я тоже хочу быть Богом Разрушения, когда вырасту.
— Дочка, это не профессия...
— Но он же кот! И бог! Значит, можно!
Алексей не находит что ответить.
Сцена 10: Финальный аккорд
Последний агент падает. Пятнадцать тел лежат на полу главного зала.
— Временное поле скоро спадет, — предупреждает Хранитель. — Когда они очнутся, будут в ярости.
— А если они не очнутся? — спрашивает Бирус, подходя к главному агенту.
— Ты хочешь их убить? — Спортсменка хмурится.
— Нет. Я хочу их... переубедить.
Он наклоняется к агенту и легонько бьёт по щеке. Тот приходит в себя.
— Слушай сюда, агент, — Бирус говорит спокойно, но в голосе металл. — Ты проиграл. Но я тебя отпущу. С одним условием.
— С каким? — хрипит агент.
— Ты доложишь своему начальству, что этой семьи здесь нет. Что вы ошиблись. Что временной след привёл вас в пустоту.
— Я не могу лгать.
— Можешь. — Бирус смотрит ему в глаза. — Потому что если ты не соврёшь, я найду ваше временное управление и уничтожу его. Вместе со всеми вашими агентами. Со всем вашим временем. Я Бог Разрушения. Мне плевать на хронологию.
Агент смотрит в глаза Бога и понимает — это не угроза. Это факт.
— Я... я передам, — шепчет он.
— Умница.
Бирус отпускает его. Агенты медленно поднимаются, собирают своих раненых и уходят в портал, который открывается по их сигналу.
Портал закрывается.
Тишина.
— Они вернутся? — спрашивает Блогерша. — Нет, — уверенно говорит Бирус. — Я достаточно их напугал.
— Он прав, — подтверждает Хранитель. — Временной патруль больше не побеспокоит эту семью. Но...
— Что "но"?
— Им всё равно нужно вернуться в своё время. А для этого нужен работающий временной двигатель.
Все смотрят на Алексея.
— Я могу его починить, — говорит тот. — Но нужны запчасти. Очень специфические. В этом времени их нет.
— В этой вселенной нет, — поправляет Хранитель. — Но в моей... есть.
— В твоей?
— Я Хранитель. Я храню много всего. В том числе и технологии из будущего. Дайте мне час.
Час пролетает незаметно. Алексей и Техник обсуждают детали двигателя, чертят схемы на салфетках (бумага в отеле есть, Техник запасливый). Мария помогает Уборщику наводить порядок после битвы — обломки, следы от ударов, выбитые стёкла.
— Вы так добры к нам, — говорит она. — Спасибо.
— Не за что, — отвечает Уборщик. — Мусор надо убирать. Вы не мусор. Вы гости. Гостей обижать нельзя.
Мария улыбается.
Блогерша снимает интервью с Аней. — Скажи, каково это — встретить Бога Разрушения?
— Круто! — щебечет девочка. — Он добрый. И усы у него смешные.
— Усы смешные? — Бирус, проходящий мимо, останавливается. — У меня не смешные усы. У меня величественные усы.
— Величественно-смешные, — находит компромисс Аня.
Бирус фыркает, но в его глазах смешинка.
Спортсменка тренируется, разбирая свои ошибки в бою с агентами. — Я слишком медленная против временных прыжков, — бормочет она. — Надо тренировать реакцию.
— Ты была великолепна, — говорит Алексей, подходя. — Спасибо, что вступились за нас.
— Мы своих не бросаем. — Спортсменка пожимает плечами. — А вы теперь свои.
Сцена 12: Возвращение Хранителя
Хранитель появляется ровно через час. В его световом поле парят десятки деталей — блестящих, сложных, явно не из этого времени.
— Вот всё, что нужно, — говорит он. — Алексей, приступай.
Алексей с благоговением смотрит на детали: — Это же квантовые стабилизаторы! И хроно-искривители! Где вы это взяли?
— У себя. Я много чего храню.
— Вы... вы просто чудо.
— Я Хранитель. Это моя работа.
Алексей и Техник принимаются за работу. Остальные наблюдают.
Ремонт занимает три часа. Три часа напряжённой работы, подачи инструментов, сверки схем. В конце концов двигатель оживает, издавая ровное гудение.
— Работает! — кричит Алексей. — Он работает!
Мария плачет от счастья. Аня прыгает вокруг отца.
— Мы можем вернуться домой!
Сцена 13: Прощание
Они стоят у шлюза. Корабль готов к отлёту. Семья прощается со своими спасителями.
— Мы никогда не забудем вас, — говорит Алексей, пожимая руки каждому. — Спортсменка, Техник, Блогерша, Уборщик... и вы, Бирус.
— И Хранитель, — напоминает Блогерша. — И Бублик.
— Я не обижаюсь, — раздаётся голос Хранителя. — Я привык быть незаметным.
— И Бублик, — улыбается Мария. — Маленький, но важный.
Бублик довольно пищит.
Аня подбегает к Бирусу: — Дядя Бирус! Я буду скучать!
— Я тоже, маленькая. — Бирус наклоняется и... даёт ей банку пудинга. — Это тебе. На память.
— Спасибо! — Аня обнимает его (насколько можно обнять Бога Разрушения — примерно по колено). — Ты самый лучший бог!
— Я знаю.
Семья заходит в корабль. Люк закрывается. Двигатели загораются.
— Я открою портал точно в их время, — говорит Хранитель. — Они вернутся за минуту до своего отбытия. Никто ничего не заметит.
Портал открывается. Корабль влетает в него и исчезает.
Тишина.
— Улетели, — вздыхает Блогерша. — Хорошие были.
— Агенты не вернутся? — уточняет Техник.
— Нет. Я проверил временные линии. Их отозвали. Доклад главного агента убедил начальство, что здесь никого нет.
— Сработало, — довольно улыбается Бирус.
Они возвращаются в главный зал. Привычная обстановка. Но чего-то не хватает.
Бирус садится в свой угол и закрывает глаза. — Мне приснится что-то хорошее, — бормочет он. — Я знаю.
Сцена 14: Сюрприз
Проходит неделя. Жизнь в отеле возвращается в обычное русло. Спортсменка тренируется. Техник чинит то, что уже починил, для профилактики. Блогерша монтирует видео о приключениях (без камеры сложно, но она справляется). Уборщик убирает.
— Те же? — Спортсменка вскакивает. — Они вернулись?
Все бегут к шлюзу.
Корабль стыкуется. Люк открывается.
На пороге стоит... Аня. Но не та, что была. Взрослая. Лет двадцати. Красивая, уверенная. За ней — молодой человек.
— Здравствуйте, — говорит она. — Не узнаёте?
— Аня? — выдыхает Блогерша. — Но ты же...
— Прошло 15 лет в моём времени. — она улыбается. — Я закончила университет, вышла замуж. И уговорила мужа совершить небольшое путешествие.
— Путешествие?
— К вам. Спасибо сказать. И показать, кем я стала.
Она протягивает руку. В руке — фотография. На ней Аня в форме... временного агента.
— Ты? — Бирус просыпается и подходит ближе. — Ты стала агентом времени?
— Да. После того, как вы спасли нас, я решила, что хочу защищать такие же семьи, как наша. Только по-настоящему. Не уничтожать беглецов, а помогать им.
— И как?
— Я создала отдел. Нелегальный. Мы помогаем тем, кто потерялся во времени, вернуться домой. Без насилия. Без убийств. Просто помогаем.
Все молчат, переваривая.
— Ты... ты создала свой временной патруль? — уточняет Техник. — Добрый временной патруль, да.
Бирус смотрит на неё долгим взглядом. Потом улыбается (по-кошачьи, довольно): — Я горжусь тобой, маленькая.
— Я не маленькая. — Аня смеётся. — Но спасибо.
Она обводит взглядом зал: — Вы изменили мою жизнь. Все вы. И я хочу отплатить.
— Чем?
— Я могу открыть портал в любой момент вашего про>>330204316
шлого. Чтобы вы могли навестить свои семьи. Если хотите.
Спортсменка задумывается. Техник тоже. Блогерша...
— А можно я сниму, как я маленькая играю в песочнице? — спрашивает она. — Это будет бомба!
— Можно всё. — Аня улыбается. — В пределах разумного.
Они смотрят на Бируса.
— А ты? Хочешь кого-то навестить?
Бирус задумывается. Потом качает головой: — Я живу слишком долго. Все, кого я знал в прошлом, либо мертвы, либо стали богами и тоже живут долго. Но я бы не отказался от... пудинга. Из моего прошлого. Говорят, раньше он был вкуснее.
Аня смеётся: — Пудинг будет.
ФИНАЛ: КРУГ ЗАМКНУЛСЯ
Прошло ещё три месяца.
Отель "Звёздная пыль" теперь — перевалочная база для потерянных путешественников во времени. Анин отдел присылает
Отель "Звёздная пыль" изменился до неузнаваемости. Техник за год превратил его в настоящий космический курорт. Работают лифты, есть искусственная гравитация в большинстве залов, работает система климат-контроля. В главном зале теперь фонтан (с невесомостью пришлось повозиться, но Техник придумал магнитное поле, которое удерживает воду).
Спортсменка открыла школу космической акробатики. Учеников немного (в основном путешественники во времени, которых присылает Анин отдел), но ей нравится.
Блогерша стала звездой межвременного интернета. Её канал смотрят в трёх веках и двух вселенных. Рекламодатели выстраиваются в очередь.
Уборщик... Уборщик наконец-то нашёл покой. Отель идеально чист. Он теперь просто сидит в кресле и смотрит на звёзды, изредка вставая, чтобы протереть пыль (которая появляется раз в неделю).
Бирус спит. Ест пудинг. Иногда разрушает астероиды для разминки. Жизнь прекрасна.
— Внимание, — голос Хранителя разносится по отелю. — У нас гости. Но не обычные.
— Опять временные агенты? — лениво спрашивает Бирус, не открывая глаз.
— Хуже. Или лучше. Смотря как посмотреть.
— Что значит "хуже или лучше"?
— Прибыл корабль из вселенной богов. На нём — делегация Высшего Совета.
Бирус открывает глаза. Медленно садится.
— Высший Совет? — его голос теряет ленивые нотки. — С какой стати?
— Они хотят поговорить с тобой. И с твоими... друзьями.
— Со мной? — Спортсменка удивлена. — Зачем богам разговаривать со мной?
— Узнаем, когда они прибудут.
Сцена 2: Прибытие богов
Корабль, который стыкуется с отелем, не похож ни на что, виденное раньше. Он сделан из чистого света, переливается всеми цветами, и от него веет такой мощью, что даже Бирус напрягается.
Из корабля выходят трое.
Первый — высокий старик с длинной белой бородой, в золотой мантии. От него исходит спокойствие и мудрость.
Второй — женщина невероятной красоты, в одеждах из звёздной пыли. Она улыбается, но улыбка холодна.
Третий — огромный воин в доспехах, с молотом в руке. Его глаза горят огнём.
— Представляю вам Высший Совет, — голос Хранителя дрожит. — Верховный Судья Вечности, Богиня Судьбы и Бог Войны.
— Бирус, — старик кивает. — Давно не виделись.
— Судья, — Бирус скрещивает руки на груди. — Какими судьбами? Я ничего не разрушал в вашей вселенной уже тысячу лет.
— Дело не в разрушениях. — Богиня Судьбы делает шаг вперёд. — Дело в... аномалии.
— В аномалии?
— Ты создал нечто, чего не должно существовать. — Бог Войны говорит грубо, с вызовом. — Ты привязал себя к смертным. Ты живёшь с ними, ешь с ними, защищаешь их. Это нарушает законы богов.
— С каких пор существуют законы для богов? — усмехается Бирус.
— С тех пор, как мы их создали, — спокойно отвечает Судья. — Боги не должны вмешиваться в дела смертных. Ты вмешался. Не раз. Ты спас этих людей. Ты помог временным беглецам. Ты создал прецедент.
— И что?
— А то, — Богиня Судьбы холодно улыбается, — что теперь каждый смертный захочет дружить с богами. Каждый бог захочет иметь смертных питомцев. Порядок вещей нарушится.
— Они не питомцы, — Бирус встаёт, его голос становится твёрже. — Они друзья.
— Друзья? — Бог Войны смеётся. — Бог и смертные не могут быть друзьями. Это противоестественно.
— А ты проверь.
Наступает тишина.
— Что ты предлагаешь? — спрашивает Судья.
— Я предлагаю испытание. — Бирус смотрит на своих друзей, которые собрались за его спиной. — Если они пройдут его, вы признаете нашу дружбу. Если нет...
— Если нет, ты вернёшься с нами и забудешь об этой вселенной навсегда, — заканчивает Богиня.
Бирус смотрит на Спортсменку, Техника, Блогершу, Уборщика.
— Вы согласны?
— Мы с тобой, — отвечает Спортсменка. — До конца.
— Я тоже, — добавляет Хранитель. — Хотя меня не спрашивали.
— Испытаний будет три, — объявляет Судья. — По числу богов в Совете. Первое испытание — от Богини Судьбы. Второе — от Бога Войны. Третье — от меня.
— Какие? — спрашивает Спортсменка.
— Узнаете, когда придёт время. — Богиня щёлкает пальцами. — Первое испытание начинается сейчас.
Пространство вокруг искажается. Герои исчезают в вихре света.
Сцена 4: Испытание первое — Иллюзия
Они падают. Каждый отдельно.
Спортсменка открывает глаза и видит... себя. Маленькую, лет пяти. Она стоит в спортивном зале, где тренировалась в детстве. Рядом — тренер.
— Давай, ещё раз! — кричит тренер. — Ты можешь лучше!
Она снова ребёнок. Снова та девочка, которая мечтала стать чемпионкой.
— Это иллюзия, — шепчет она. — Я знаю.
Но тело слушается по-детски. Она снова чувствует ту боль, тот страх, то желание доказать.
"Ты всегда убегала от своих страхов, — шепчет голос Богини. — Ты думала, что скорость решит всё. Но от себя не убежать. Останься здесь. Будь ребёнком. Это проще."
Спортсменка сжимает кулаки: — Нет. Я не хочу быть ребёнком. Я хочу быть той, кем стала. Со всеми ошибками и победами.
Она делает шаг вперёд. Иллюзия трещит.
— Я принимаю своё прошлое. Но я живу в настоящем.
Вспышка.
Техник видит себя в техническом отсеке. Но не в отеле — в том, первом, где он прожил 10 лет. Кот сидит рядом — тот самый, который не выжил.
— Мяу, — говорит кот. — Ты ушёл. Ты бросил меня.
— Я не бросал, — голос Техника дрожит. — Ты умер.
— Я умер, потому что ты не смог меня спасти. Ты возился со своими железяками, а я умирал.
— Это неправда! Я сделал всё, что мог!
— Мало. — кот смотрит на него с укором. — Всегда было мало. Останься здесь. Почини меня. Спаси меня.
Техник плачет. Но не отступает.
— Я не могу тебя спасти. Ты в прошлом. Но я могу помнить тебя. И этого достаточно.
Кот исчезает.
Блогерша видит пустой зал. Ни камер, ни подписчиков, ни лайков. Она одна.
— Ты никто, — шепчет голос. — Твои видео смотрят, потому что им интересно, а не потому что ты важна. Ты пустота.
— Может быть, — отвечает Блогерша. — Но я делаю людей счастливыми. Я дарю им эмоции. И это не пустота.
Она включает камеру (воображаемую) и говорит: — Всем привет! Сегодня мы проходим испытание богов! Подпишись, если хочешь узнать, чем кончится!
Иллюзия не выдерживает такого напора и исчезает.
Уборщик видит... грязь. Бесконечную грязь. Она заполняет всё вокруг, затапливает его.
— Ты не справишься, — шепчет грязь. — Грязь всегда побеждает. Ты просто робот. Тебя создали, чтобы убирать. Ты никто без своей работы.
— Я не никто, — спокойно отвечает Уборщик. — Я — Уборщик. Это моё имя. И я убираю не потому, что должен. А потому что люблю чистоту.
Он включает пылесос. Грязь начинает исчезать.
— Чистота — это порядок. А порядок — это жизнь.
Иллюзия исчезает.
Они снова вместе в главном зале. Богиня Судьбы смотрит на них с уважением.
— Вы прошли. Вы не поддались иллюзиям. Первое испытание завершено.
— Было несложно, — пожимает плечами Блогерша.
— Второе будет сложнее. — Бог Войны выходит вперёд. — Готовьтесь к битве.
АКТ ВТОРОЙ: БИТВА Сцена 5: Испытание второе — Арена
Пространство меняется. Теперь они не в отеле. Они на огромной арене, окружённой тысячами богов. Те смотрят сверху, ожидая зрелища.
— Правила простые, — объявляет Бог Войны. — Вы будете сражаться с моими воинами. Каждый по очереди. Если проиграете хоть один бой — испытание провалено.
— А если выиграем? — спрашивает Спортсменка.
— Если выиграете все четыре боя, я признаю вашу силу.
— А Бирус?
— Бирус не участвует. Он будет смотреть. Как и мы.
Бирус сжимает кулаки, но кивает своим друзьям: — Вы справитесь. Я верю.
Первый воин выходит на арену. Огромный, трёхметровый, в золотых доспехах, с мечом, который светится.
— Я выхожу первая, — Спортсменка разминает плечи.
— Ты уверена? — шепчет Техник. — Нет. Но надо.
Она выходит на арену. Воин смотрит на неё сверху вниз: — Маленькая. Слабая. Я раздавлю тебя.
— Попробуй.
Воин атакует. Спортсменка уклоняется, используя всю свою скорость. Но воин быстр. Очень быстр. Он почти достаёт её мечом.
— Ты не сможешь убегать вечно, — рычит он. — А я и не убегаю.
Она делает сальто над его головой и приземляется ему на плечи. Реактивный ранец (она его больше не снимает) включается на полную, и она бьёт воина по шлему.
Третий воин — маг. Он не в доспехах, в мантии, и от него веет холодом.
— Я выйду, — говорит Блогерша, хотя видно, что ей страшно.
— Ты уверена? — Спортсменка сомневается. — Нет. Но камера же снимает. Подписчики ждут.
Она выходит на арену с селфи-палкой наперевес.
— Смешная смертная, — маг усмехается. — Думаешь, твоя палка поможет против магии?
— Не знаю. — Блогерша улыбается (профессионально). — Но я хотя бы попробую.
Маг взмахивает рукой, и в неё летит огненный шар. Блогерша уворачивается, падает, вскакивает.
— Снимает! — кричит она в камеру. — Видели, какой огонь? Натуральный!
Маг в замешательстве. Его противник не дерётся — она комментирует!
— Ты... ты что делаешь? — Контент! — Блогерша подбегает ближе, снимая его крупным планом. — А теперь улыбнись! Ты в эфире!
Маг отшатывается, закрывая лицо. Он не привык к такому.
— Убери эту штуку! — Не могу! Это моя работа!
Она бегает вокруг него, снимая со всех ракурсов. Маг пытается колдовать, но постоянно сбивается, потому что камера лезет в лицо.
— Да замри ты! — Не могу! Я звезда!
В конце концов маг запутывается в собственной мантии, падает и теряет сознание от истощения.
Блогерша делает селфи на фоне поверженного врага: — Идеальный кадр!
Сцена 8: Четвёртый бой
Четвёртый воин — самый страшный. Он не человек. Он — воплощение войны. Тьма, из которой торчат мечи и копья, и два красных глаза.
— Я пойду, — Уборщик выходит вперёд.
— Ты? — все в шоке. — Ты же робот-уборщик!
— Я — Уборщик. И я убираю всё. Даже войну.
Он выходит на арену. Тьма смотрит на него и... смеётся.
— Ты? Робот со шваброй? Против меня?
— У тебя грязно, — спокойно отвечает Уборщик. — Очень грязно. Надо убрать.
Он включает пылесос. Тьма начинает втягиваться в него.
— Что?! — орёт воплощение войны. — Ты не можешь меня засосать! Я бесконечен!
— Пылесос новый. — Уборщик показывает на корпус. — Техник починил. Очень мощный.
Тьма сопротивляется, но пылесос тянет её внутрь. Мечи и копья ломаются, втягиваясь в шланг.
— НЕЕЕТ! Я ВОЙНА! Я ВЕЧНА!
— Всё когда-то кончается, — философски замечает Уборщик. — Даже война.
Последний клочок тьмы исчезает в пылесосе. Уборщик выключает его, вытряхивает мешок (оттуда падает куча чёрной пыли) и удовлетворённо кивает:
— Чисто.
Боги на трибунах молчат. Потом взрываются аплодисментами.
Бог Войны смотрит на Уборщика с уважением: — Ты... ты невозможен.
— Я просто убираюсь, — скромно отвечает робот.
Сцена 9: Третье испытание
— Два испытания пройдены, — объявляет Судья. — Осталось третье. Моё.
— Какое? — спрашивает Бирус, выходя вперёд.
— Твоё, Бирус. — Судья смотрит ему в глаза. — Ты должен выбрать.
— Выбрать?
— Между ними и нами. Если ты останешься с ними, ты навсегда потеряешь статус Бога Разрушения. Ты станешь смертным. Будешь стареть, болеть, умрёшь. Если выберешь нас — вернёшься в мир богов, будешь жить вечно, но никогда не увидишь их снова.
— Это жестоко, — шепчет Спортсменка.
— Это испытание. — Судья непреклонен. — Выбирай, Бирус.
Бирус смотрит на своих друзей. Спортсменка, которая всегда готова драться. Техник, который чинит всё, даже сломанные судьбы. Блогерша, которая превращает жизнь в контент. Уборщик, который нашёл смысл в чистоте. Хранитель, который всегда рядом. Бублик, который просто есть.
Потом на богов. Вечность. Силу. Бессмертие.
— Я выбираю их, — говорит он без колебаний.
— Ты уверен? — Судья удивлён. — Ты теряешь всё.
— Я теряю статус. Но приобретаю семью. — Бирус улыбается. — Знаете, за миллиарды лет я перевидал много богов. Все они скучные, надменные и одинокие. А эти... они живые. Они глупые, слабые, смешные. Но они — мои. И я — их.
АКТ ТРЕТИЙ: НОВАЯ ЖИЗНЬ Сцена 10: Возвращение домой
Боги улетают. Отель снова в тишине.
Герои стоят в главном зале, смотря друг на друга.
— Ты теперь смертный? — спрашивает Спортсменка.
Бирус прислушивается к себе: — Кажется, да. Я чувствую... голод. Настоящий голод. Не просто желание пудинга, а физический голод.
— И что ты будешь делать?
— Есть, наверное. — он идёт к холодильнику. — Много есть.
— А как же разрушение?
— Посмотрим. — Бирус открывает холодильник. — Может, научусь разрушать только то, что действительно заслуживает разрушения.
— Например?
— Плохой пудинг.
Все смеются.
— Бирус, — голос Хранителя серьёзен. — Ты действительно стал смертным. Я чувствую это. Твоя божественная энергия угасает.
— Я знаю.
— Ты умрёшь. Лет через сто, может, двести. Для бога это миг.
— Знаю. — Бирус садится за стол, открывает банку пудинга. — Но эти сто лет я проживу с вами. А не один, в пустоте, среди таких же скучных богов. Это стоит того.
Все молчат. Потом Блогерша подходит и обнимает его (насколько можно обнять кота — она просто кладёт голову ему на плечо).
— Ты лучший бог, — шепчет она.
— Я знаю.
Сцена 11: Годы спустя
Проходит двадцать лет.
Спортсменка уже не так быстра, как раньше. Она тренирует молодёжь, передаёт опыт. У неё седые волосы, но глаза всё так же горят.
Техник постарел, но руки всё так же золотые. Он починил всё в отеле по три раза и теперь чинит корабли путешественникам во времени.
Блогерша... Блогерша не стареет? Странно. Ей должно быть под пятьдесят, но она выглядит на тридцать. Секрет в кремах? Или в том, что она пьёт? Никто не знает.
Уборщик всё такой же. Он робот. Только корпус немного потёрся.
Хранитель всё так же висит под потолком.
Бублик всё так же теряется в вентиляции.
А Бирус... Бирус постарел. Он уже не тот бодрый кот, который мог уничтожить галактику. Он ходит медленно, много спит, но всё так же любит пудинг.
— Дед, — зовёт его Аня (да, та самая девочка, теперь она прилетает часто). — Ты опять заснул с банкой в руке.
— Я не спал, — ворчит Бирус. — Я медитировал.
— Над пудингом?
— Над смыслом жизни.
Аня смеётся. Она теперь глава временного патруля, у неё своя семья, дети. И все они знают: где-то в космосе есть отель, где живёт самый добрый бог во вселенной.
Бирус чувствует, что это конец. Не больно, не страшно — просто тихо, как закат.
Он собирает всех в главном зале. Спортсменка, Техник, Блогерша, Уборщик, Хранитель, Бублик. И Аня с семьёй, которая прилетела специально.
— Я ухожу, — говорит он просто. — Спасибо вам за всё.
— Не говори так, — у Спортсменки дрожит голос. — Ты ещё поживёшь.
— Я прожил миллиарды лет. А эти двадцать с вами были лучшими. — он улыбается. — Вы научили меня тому, чего я не знал за всю свою жизнь.
— Чему?
— Радости. Не от битв, не от разрушений. От простых вещей. От пудинга. От глупых шуток. От того, что кто-то рядом.
Он закрывает глаза.
— Бирус? — шепчет Блогерша.
Тишина.
— Он... — Техник не может договорить.
— Нет, — вдруг говорит Хранитель. — Смотрите.
Бирус открывает глаза. Они светятся.
— Что за... — он смотрит на свои руки. — Я чувствую... силу. Она возвращается.
— Испытание, — голос Хранителя дрожит от восторга. — Это было испытание. Настоящее испытание. Ты выбрал смертных, отказался от вечности. И этим доказал, что достоин быть богом больше, чем кто-либо.
— То есть? — не понимает Спортсменка.
— Он снова бог. Но теперь — другой. Не Бог Разрушения. Бог... Дружбы? Защиты? Не знаю точно. Но он снова бессмертен.
Бирус встаёт, потягивается. Хрустит суставами (теперь по-настоящему). — Я всё ещё люблю пудинг, — заявляет он. — Но теперь я могу есть его вечно. И с вами.
Все бросаются обнимать его.
ФИНАЛ: НОВЫЙ БОГ
Прошло ещё сто лет.
Отель "Звёздная пыль" теперь — легенда. О нём знают во всех вселенных. Сюда приходят за советом, за помощью, за дружбой.
Бирус больше не разрушает. Он защищает. Тех, кто слаб. Тех, кто потерян. Тех, кому нужна помощь.
Говорят, иногда по ночам он выходит в открытый космос и смотрит на звёзды. И улыбается.
Рядом с ним всегда кто-то есть. Спортсменка (она нашла способ продлить жизнь с помощью технологий будущего). Техник (он вообще бессмертный, потому что заменил себя на киборга, но не говорит об этом). Блогерша (она всё так же молода — секрет в кремах, точно в кремах). Уборщик (вечный). Хранитель (всегда рядом). Бублик (потерялся в вентиляции, но его нашли).
И Аня. Уже прапрабабушка, но всё так же прилетает.
— Деда Бирус, — зовёт её правнук, маленький мальчик. — А расскажи, как ты был Богом Разрушения?
— Это скучная история, — улыбается Бирус. — Хочешь, лучше расскажу, как я стал Богом Пудинга?
— А есть такой бог?
— Теперь есть.
Мальчик смеётся.
Где-то далеко, за пределами галактик, Высший Совет богов наблюдает за ними.
— Он изменился, — говорит Богиня Судьбы.
— Он стал лучше, — отвечает Судья. — Мы ошибались. Дружба со смертными не ослабляет богов. Она делает их сильнее.
— Признать ошибку? — удивляется Бог Войны.
— Иногда это единственный правильный путь.
Совет молчит. Потом Судья поднимает руку:
— Отныне Бирус — не Бог Разрушения. Он — Бог Связи. Между мирами. Между временами. Между сердцами.
Вспышка света озаряет отель.
Бирус чувствует это. Смотрит в небо и кивает:
— Спасибо. Но я всё равно предпочитаю "Бог Пудинга".
>>330204122 Что ты несешь ебанутый ? Мне что не похуй на это должно быть ? Шиз ебанутый иди по лечись потом интернет подключай . Свой лор своим друзьям по палате пиши , мне поебать абсолютно откуда ты и зачем ты тут . >>330204260 ОП это пиздец , тут челик еще пишет один похоже , представляясь разными персонажами . Это просто не иронично типично клиническая картина интернет шиза, если бы я по психиатрии дипломку писал я бы его как пример бы привел .
Вы кидаете персонажей из какой-либо медиа либо придуманных вами, и они попадают на БАТЛ РОЯЛЬ в котором приз желание.
8 мест одно место за мной(так что 7 мест на самом деле).
Персонажи отбираются не по порядку мной, если я не взял вашего персонажа то я не обязан подробно объяснять, почему я его не взял. СКОРЕЕ ВСЕГО НЕ БУДУ БРАТЬ ХОДЯЧИХ БОГО, ХОТЯ ЕСЛИ ВЫ ВСЕ ТАКОЕ НАКИДАЕТЕ ПРИДЁТСЯ ПРОГНУТЬСЯ, НО НЕ НАДО, ПОЖАЛУЙСТА.
Примеры заполнения анкеты персонажа:
<character name="Имя персонажа">
Тут расписываете как хотите.
</character>
Или так(можете просто имя прописать)
==============
#"Тут имя"
##Biography:
##Abilities:
##Voice lines:
##Можете добавить раздел от себя по типу снаряжения, либо, что-то ещё.
==============
Бои проводятся на Гемини 3.1