Здравствуй, думер. Сними броню, прислони дробовик к стене, присоединяйся к нашему уютному треду. Ты можешь быть закалённым ещё в древние модемные войны ветераном, или же зелёным неофитом, привыкшим к катсценкам, регенерации и пресс х ту вин — всем похуй, добро пожаловать в тред. Игре недавно исполнился 21 год и все срачи пора уже оставить позади.
В этом треде предлагаю обсуждать интересные вады, порты и модификации. Также можно подискутировать о похожих олдскульных шутерах и порефлексировать на тему Doom4
Краткий FAQ:
Q: 21 год? Нихуясе, это ж старше, чем моя мамка! Во что там играть? A: Дум был очень хорошо написан в свое время. Все ресурсы игры компактно упакованы в WAD. Подключил к экзешнику новый вад - получил новую игру. В результате этого было создано >9000 разных модификаций: новые уровни, враги, оружие, режимы игры и так далее. Мультиплеер тоже цветет буйным цветом - люди играют в классические co-op + deathmatch, большой популярностью пользуются Invasion-моды (защита территории от монстров, без респауна, хорткор), CTF, пользовательские моды (All-out war, WhoDunIt, GhoulForest). Поиграть всегда есть во что.
Q: ОК, но чем хорош именно дум? Неужели за 20 лет не сделали шутера лучше? A: У дума своя механика, обусловленная движком игры и тогдашним ещё подходом к геймлею. Уровни дума (если мы говорим про классический Ultimate Doom и вады, продолжающие его идеи) - сложные лабиринты с множеством врагов, ловушек и секретов. Для того чтобы выжить, надо исследовать уровень, обдумывать шаги и следить за ситуацией. В то же время, бои достаточно динамичны и нужно быстро соображать. В боях решает отнюдь не точность, а скорее правильное позиционирование и выбор оружия. Среди ближайших по духу к классическому Doom игр часто называют классику на движке Build (Duke Nukem, Shadow Warrior), Serious Sam и его клоны (Will Rock, Nitro Family) и Bulletstorm. Дюк хорош, но разработчикам надо было открыть код раньше. Годных модов/уровней очень мало - или я плохо искал. Мультиплеер (официальный в стиме) мертв, игры собираются по полчаса. Серьезный Сэм прекрасен, но вся тактика в боях сводится к S + MOUSE1, что заебывает. Хотя в своё время я его очень любил. Bulletstorm - просто хороший динамичный шутер с ГРАФОНОМ
Q: Я ни разу не играл и хочу попробовать, с чего начать? A: Для игры нужен оригинальный WAD и порт. Самый простой вариант - скачать сборочку по ссылке выше. Если не устраивает Zadronum, есть ещё порты: ChocolateDoomhttp://www.chocolate-doom.org/ Тот самый дум, в который ты играл у папки на работе. Слёзы наворачиваются на глаза: сначала - от ностальгии, потом - от 320х200, растянутых на твой 24' монитор. GZDoomhttp://www.osnanet.de/c.oelckers/gzdoom/ Поддержка 3д-полов, сложного освещения, прозрачной воды, частиц и ещё хуй знает чего. Большинство продвинутых вадов требуют его. ZDoomhttp://zdoom.org/ Папа всех портов. По сути своей, это дум, переписанный на С++ с поддержкой OpenGl. Risen3Dhttp://risen3d.drdteam.org/ Попытка привинтить к думу ГРАФОН и ТРИДЕ. Как ни странно, с хуёвыми 3д-моделями дум стал выглядеть только хуже. И даже текстуры большого разрешения не спасают. Оригинальные вады можно взять здесь: http://iddqd.ru/old В большинстве случаев достаточно файла doom2.wad.
Q: если я захочу подключить другие моды и карты, как это сделать? A: открой блокнотом файлы в первой папке и посмотри, как писать команды. Сначала -iwad путькиваду, потом -file и через пробел пути к мегавадам, вадам и модам.
Q: худ мелкий, о количество патронов можно глаза сломать A: нажми кнопку - Q: а так совсем крупно! A: тогда верни обратно кнопкой + и переключи в hub options на альтернативный худ (в гздуме) или на гздумовый (в зандронуме)
Knee-deep in Zdoom http://zdoom.org/wiki/Knee-Deep_in_ZDoom Лютая годнота. Очень хороший левелдизайн. Нигде больше не видел, чтобы ключом, лежащим в секретке, можно было открыть дверь, которая в другой секретке и за которой будет еще пол-уровня. Возможно, знакомство с думом надо начинать именно с него.
>>14013947 Просто, я давно делал свою зборку, но инфу брал с васясборки - как батник писать. Вот, решил снова навернуть, но не могу сделать никак. ВАДЫ не видит через батник.
>>14013956 Q: Как запустить игру с Brutal Doom/Имя любого другого мода под (G)ZDoom. A: Есть два стула способа: Drag-and-Drop и .bat файл. В первом случае просто щёлкаешь по нужным .wad/.pk3 файлам (кроме оригинальных Думов), удерживая клавишу Ctrl и перетаскиваешь на exe-шник (G)ZDoom'a. В случае с .bat файлом ты берёшь и создаёшь файл-блокнот и пишешь что-то вроде: X -file Y.pk3 -file Z.wad Где X-название порта-GZDoom или ZDoom. Y-название мода(без пробелов, иначе файл порт не увидит и не будет подгружать) Z-второй мод (в моём случае-карта) -file писать обязательно до того, как напишете название файла. Пример: GZDoom -file GMOTA_V0.9.7.pk3 -file DONE.wad И сохраняете написанное в папке с (G)ZDoom'ом, дописывая после названия расширение файла, т.е. .bat. Всё! Ты создал свой первый батник. Пирожка не будет, играй давай.
Я нихуя не понял, почему у меня пикрил? Пишу в батник вот что: gzdoom.exe -file ./mods/brutal_doom.pk3 -file ./mods/doom_metal.wad -file ./mods/lights.pk3 -file ./mods/bright_maps.pk3 -file ./wads/doom.wad
Поясните еще вот что, кинул весь гздум в папку гздум, создал такой батник, но когда его запускаю - ничего не происходит, на милисекунду какое-то окно появляется и всё. Но если батник вместе с экзешником гздума и указан путь как просто gzdoom.exe, то работает ок.
DemonSteele http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=46787 Неплохой мод. Не содержит в себе карт кроме одной отладочной. которую туда засунул автор. Играется на оригинальных думовских картах (хотя могу порекомендовать те, что рассчитаны на кооп где противников побольше) или на тех. что захотите именно вы. Не стоит данный мод рассматривать как дум ибо играется оно нечто как совсем иное. По механике чем-то напоминает Q1 с его распрыжкой (которой тут нет) и Gunz с его дешами только никто в него не играл. В чем прикол? Прикол в том, что ты на огромной скорости носишься по уровню разрубая тонны врагов и уворачиваясь от тонны выстрелов, что летят в тебя. Именно эти деши, комбинации, подкидывания и прыжки, и разрубания противников могут вполне доставить. Сразу скажу мод на ЛЮБИТЕЛЯ. Но при этом довольно фановый, мясной и весёлый. Мне жутко доставил. Персонаж без мыла залезет куда угодно, а комбо прыжок+прыжок+деш позволит подпрыгнуть на вполне серьезную высоту. И при этом мод может быть как мега казуальным, так и вполне хардкорной вещью, где реально адреналин и прочая хрень будет.
Навернул третьего думца в четвертый раз начал, до этого дропал. На этот раз наконец зашло.
Довольно неплохо для игоря 2004 года. В начале такой-то хоррор, ближе к середине появляются места с классическими местами "подобрал предмет ->открылись стены со всех сторон с монстрами". Очень понравился момент, когда наконец дали бензопилу и лвлдизайн на этом уровне, где все бои под неё заточены.
Единственный минус - хотели сесть на два стула сразу, в итоге ни рыба ни мясо. Если играть как в первые два - под бодрую музычку - быстро кончаются враги и слишком много патронов, лишней беготни (сука, ебучая выносливость) и аптечек на уровнях даже на высоком уровне сложности. секретки либо пиздец говно для даунов, либо я чрезвычайно тупой и ни одну не нашёл, а бесполезные бронепластины под лестницами за ящиками так и должны лежать. Если играть как хоррор - хуита и слишком много мяса, хотя пара моментов порадовали. Стандартные осты - говно, кроме меню темы.
В итоге нашёл для себя внезапное решение, которое задает ритм игры в самый раз. Рипнул тот пердёжный дабстепчик из трейлера думца4, поставил на луп в плеере и внезапно играть стало веселее и даже пафоснее. http://www.youtube.com/watch?v=Z_XocwgmRSg
Графон не режет глаз даже сейчас, хотя некоторые враги кошмарно пластилиновые.
Прошёл пока что примерно до половины, ощущения - 5-7/10.
>>14016946 >Довольно неплохо для игоря 2004 года Недавно прошёл его, хорошо даже для 2015 года. >пластилиновые Часто слышу это слово от хейтеров, так и не понял что они хотели сказать этим.
>>14017160 Чем частично и является. Я специально писал, что он на любителя. Но лично мне понравилось играть за стеклопушку, которая может разорвать тонны противников, но при этом сама же сдохнет от пары ударов в лицо.
>>14017176 >Часто слышу это слово от хейтеров, так и не понял что они хотели сказать этим. Шейдер, что использовался и используется на коже и прочих частях довольно криво отражает свет. По фактуре и прочему чем-то пластик или пластилин напоминает.
>>14017176 Ну на внешний вид как будто из пластилина слепленные. Например пауки. Пиздец просто. А жирный зомби вообще как будто из воска сделан. В темноте то не видно, но фонарём светишь и прямо хочешь его скорее убить, чтобы не видеть это. Особенности движка, наверное, я не ебу, но смотрится убого. И, да >>14017242 Металл как будто весь из пластика, но ни разу не металл.
Я ПОНЯЛ! Если ссылку делать такой: E:\downloads\1\gzdoom\gzdoom.exe, то игра запускается. Но если делать такой, ./gzdoom/gzdoom.exe - игра не запускается. Я помню в васяносборке был какой-то хинт на этот счёт, что там всегда определялось, как это сделать?
>>14017333 Может я тебя спутал с тем петухом, но он заявлял тоже самое 1 в 1: >Металл как будто весь из пластика >Особенности движка >пластилина слепленные >Например пауки. Пиздец просто. А жирный зомби вообще как будто из воска сделан Так что ссу на тебя.
>>14017333 >>14017275 Все из-за того что Кармак для простых смертных открыл шнягу под названием Bump Mapping. Вещь ахуенная, но он её прикручивал вообще ко всему и опыта пользоваться грамотной данной шнягой у него не особо был.
>>14017369 А есть какие-нибудь моды на графон? Я как то полгода назад видел скрин какого-то мода, помню что там был барон ада, какая-то печь и плазменная пушка. Смотрелось красиво КАК В КРУЗИСЕ, примерно как в геймплейных видео д4.
>>14017453 Врач, лол. Онколог в местной городской больнице. Говнокодинг на С скорее как хобби. Клеят же некоторые танчики себе. >>14017461 Ой вот только не надо сейчас еще ХЛ2 в срач приплетать. Добротно он сделан. Даже Кармак одобрял.
>>14017437 Да, этот, спасибо. Погуглил - "doom 3 sikkmod", сейчас накачу если не надо пердолиться со стим версией. Ничего же не будет, если я мод на неё накачу?
Здесь, кстати, если присмотреться, перила слева тоже пластиковые. Ну серьёзно. У меня в детстве набор с солдатиками был, которых раскрашивать можно было, так цвета один в один. Металл по другому блестит.
>>14017546 Братан, нормальная светоотражение появится лет через 5-7, когда завезут компы, которые будут тянуть аналог освещения, что есть в реальном мире. Даже в д4 очень многие вещи выглядят неестественно. Не особо рекомендую на графику заглядываться.
>>14017553 >Что не так с кожей? Где пластилин? Мне честно лень сраться, а ты опять энурезом страдать будешь. Поэтому давай разойдемся кажый со своим мнением. Мне реально лень расписывать, чтобы потом ты мне в ответ написал "ВСЕ НЕ ТАК!".
>>14017753 Ну смотри. Давай глянем на зомби. Смотрим на кишки. Они сделаны бамп мапингом. Из-за этого все ровненько лежат друг на дружке. Выглядит это как на нечто плоском палочкой вывели дорожки. Хотя оно так и есть. Дальше из-за того что разных типов отражения света не завезли не было тогда таких технологий. Точнее были, но дум сам ЙОБОЙ был дикой. кожа и ткань одежды имеет фактически одинаковые блики. С кожей сливается. Ну а дальше тот цвет кожи, который они хотели сделать неестественно криповым больше смахивает на нечто что похоже реально на восковую фигуру. А так как различия особо с тканью нет это все объединяется и добавляются сюда еще кишочки.
>>14017846 Если бы ты не знал что кишочки и рожа сделана бампмеппингом, ты бы сказал (и по пику видно) что они не ровные. Руки отличаеются от одежды и выглядят норм, с поправкой на год, конечно. Но и сейчас многие игры даже до д3 не дотягивают.
>>14017867 Так и сейчас многие игры пластиком и воском отдают. Качественное освещение и симуляция нормально текстур кожи и прочее пока удел фильмов где на рендер одного кадра уходит с десяток дней. И это нормально. Поэтому всему свое время, но с тем аноном. что жаловался на пластиковость я вполне согласен.
>>14017954 Братан да потому что у нас диалог щас будет в духе. -Ну вот тут вот есть. -Не, чувак, не вижу. -А еще вот здесь вот, ну видно же. -Не, нихуя. Как я уже написал выше. >Поэтому давай разойдемся кажый со своим мнением. Мне реально лень расписывать, чтобы потом ты мне в ответ написал "ВСЕ НЕ ТАК!".
>>14017981 Ты написал что >>14017846 >Смотрим на кишки. Они сделаны бамп мапингом. Из-за этого все ровненько лежат друг на дружке. Выглядит это как на нечто плоском палочкой вывели дорожки Но плоскими они не выглядят.
>>14017976 Брутал вполне самодостаточен. Но мне зашли вполне замена Демонов Пинки и Прозрачных на подрывников из Сериус сема. Довольно зачетная шняга получается и веселая в коопе. Ну а так же вполне неплохи кооперативные карты, где число мяса на квадртаный метр увеличено.
>>14017988 А ты знаешь, что за технология бамп мапинга? Может загуглишь? Они и не должны выглядеть плоскими блджадь. Прикол в том, тчо они как сосиски в невидимой вакумной упаковке. Ровно все 1 слоем лежат и ничто даже не пытается как-то вывалиться и прочее.
>>14018036 Хуй знает, на Зандронуме катал. Вообще есть IDE Internet doom Explorer Где каждый создает серваки и накатывает то что сам из вадок посчитает нужным. Создавал с друзьями и в 4 рыла было довольно весело. Там много всяких вадок + автогенерация уровней тоже довольно хорошая вещь если ты оригинал уже заучил наизусть.
Я тут почти сделал сборку, подскажите как лучше раскидать управление и почему у меня худ не меняется, если я его на ON переключаю - альтернативный худ.
>>14018323 Брутал? Очевидный WSAD на управление Ctrl для временного приседания, C для отрубаемого. На Q пинок, на E использовать, ну очевидный R для перезарядки, пробел для прыжка тоже вполне очевиден.
>>14014198 >Как через терминал захуярить бруталдум, doomrpg, doom arsenal? Исходники открыты и лежат на гитхабе. Очевидно же, что просто пиздуешь и ковыряешь их.
>>14028253 Окей. Вот тебе паста, что отсюда сам вытащи то, что пойдет в шапку. 88Zandronum. По мнению левого анонимного хуя с борд самая стабильная современная и среднечковая версия билдов дума. https://zandronum.com/ Из плюсов Нормально тянет современное железо + все современные виды разрешения экрана. Очень многие моды ZDOOM и GZDOOM вполне тоже поддерживает. Имеет 2 типа рендера Software и OpenGL. Даже владельцы интеловских говновидеокарт вполне годно могут играть. На OpenGL еще прикручено сложное освещение и YOBA эффекты. Которые нахуй на самом деле не нужны, но ценители явно найдутся. С ней вполне стабильно работает мультиплеер. Из минусов Нет чего-то мегаглобального. Не 3д, расположение иконок банально, управление и интерфейс тоже. Даже консоль очень многое позаимствовала у братьев её уже старших Quake, D3. Поддержка мода есть, но не всегда и не на все 100. (Скажем процентов на 80%) Так же если мод кривоват вполне может игра банально упасть из-за этого. Например HDOOM'e когда сталкиваешься с непроработанными персонажами.
>>14028334 Вообще для сетевой игры можно использовать много программок. Лично мне понравилась из-за удобства и простоты IDE. http://iddqd.ru/utils?find=Internet%20Doom%20Explorer Скачиваете, в настройках (1 пик) указываете местоположение игры, а так же во вкладке wads указываете расположение дополнительных вад'ов и дополнений, если планируете в такие играть. Как создать сервер? Вполне легко. Выбираете вкладку сервер, указываете тип сервака, а так же выбираете wad'ы, которые должны быть на вашем серваке. После того как настроите под свой вкус нажимаете банально СТАРТ СЕРВЕРА. Сервак запускается, появляется панель управления серваром где можете выбирать карты и прочее. Так же там можно зайти на своей сервак. Как остальным анончикам попасть на сервер? Есть список серверов, где просто после создания сервера находишь свой по названию.
>>14032237 >>14032202 iwadы только дум1,2,тнт,плутония. Из модов есть 2 вида: брутал + музыка + футстепс проект бруталити + музыка Саму музыку я выключил, можете вернуть значение на дефолт - 0.5.
>>14028611 Если на своей, то не забудь про белый айпишник и прокинуть порт на маршрутизаторе, очень часто про это забывают и к ним не могут подключиться. Тебе тут могут посоветовать хамачи/тангл, но мой опыт говорит, что чем меньше лишних звеньев - тем лучше.
>>14041731 Зачем? В сборке на ргхосте есть всё что надо (а проджект бруталите говно), разница только в файлах для запуска сборки. Для неосиляторов есть ещё какой-то doom launcher или doom run.
>>14048994 Большинство навороченных сингловых модов работают только на гздуме. Ещё в зандронуме есть какие-то микролаги, особенно заметные при стрейфе, раздражает.
Скачать сборочку Качай @ Играй всё настроено бесплатно без смс: http://iddqd.ru/new?find=Zandronum
Купить у Габена: http://store.steampowered.com/sub/18397/
Каковарды: http://www.doomworld.com/cacowards/
Здравствуй, думер. Сними броню, прислони дробовик к стене, присоединяйся к нашему уютному треду.
Ты можешь быть закалённым ещё в древние модемные войны ветераном, или же зелёным неофитом, привыкшим к катсценкам, регенерации и пресс х ту вин — всем похуй, добро пожаловать в тред. Игре недавно исполнился 21 год и все срачи пора уже оставить позади.
В этом треде предлагаю обсуждать интересные вады, порты и модификации. Также можно подискутировать о похожих олдскульных шутерах и порефлексировать на тему Doom4
Краткий FAQ:
Q: 21 год? Нихуясе, это ж старше, чем моя мамка! Во что там играть?
A: Дум был очень хорошо написан в свое время. Все ресурсы игры компактно упакованы в WAD. Подключил к экзешнику новый вад - получил новую игру. В результате этого было создано >9000 разных модификаций: новые уровни, враги, оружие, режимы игры и так далее. Мультиплеер тоже цветет буйным цветом - люди играют в классические co-op + deathmatch, большой популярностью пользуются Invasion-моды (защита территории от монстров, без респауна, хорткор), CTF, пользовательские моды (All-out war, WhoDunIt, GhoulForest). Поиграть всегда есть во что.
Q: ОК, но чем хорош именно дум? Неужели за 20 лет не сделали шутера лучше?
A: У дума своя механика, обусловленная движком игры и тогдашним ещё подходом к геймлею. Уровни дума (если мы говорим про классический Ultimate Doom и вады, продолжающие его идеи) - сложные лабиринты с множеством врагов, ловушек и секретов. Для того чтобы выжить, надо исследовать уровень, обдумывать шаги и следить за ситуацией. В то же время, бои достаточно динамичны и нужно быстро соображать. В боях решает отнюдь не точность, а скорее правильное позиционирование и выбор оружия.
Среди ближайших по духу к классическому Doom игр часто называют классику на движке Build (Duke Nukem, Shadow Warrior), Serious Sam и его клоны (Will Rock, Nitro Family) и Bulletstorm.
Дюк хорош, но разработчикам надо было открыть код раньше. Годных модов/уровней очень мало - или я плохо искал. Мультиплеер (официальный в стиме) мертв, игры собираются по полчаса.
Серьезный Сэм прекрасен, но вся тактика в боях сводится к S + MOUSE1, что заебывает. Хотя в своё время я его очень любил.
Bulletstorm - просто хороший динамичный шутер с ГРАФОНОМ
Q: Я ни разу не играл и хочу попробовать, с чего начать?
A: Для игры нужен оригинальный WAD и порт.
Самый простой вариант - скачать сборочку по ссылке выше.
Если не устраивает Zadronum, есть ещё порты:
ChocolateDoom http://www.chocolate-doom.org/
Тот самый дум, в который ты играл у папки на работе. Слёзы наворачиваются на глаза: сначала - от ностальгии, потом - от 320х200, растянутых на твой 24' монитор.
GZDoom http://www.osnanet.de/c.oelckers/gzdoom/
Поддержка 3д-полов, сложного освещения, прозрачной воды, частиц и ещё хуй знает чего. Большинство продвинутых вадов требуют его.
ZDoom http://zdoom.org/
Папа всех портов. По сути своей, это дум, переписанный на С++ с поддержкой OpenGl.
Risen3D http://risen3d.drdteam.org/
Попытка привинтить к думу ГРАФОН и ТРИДЕ. Как ни странно, с хуёвыми 3д-моделями дум стал выглядеть только хуже. И даже текстуры большого разрешения не спасают.
Оригинальные вады можно взять здесь: http://iddqd.ru/old
В большинстве случаев достаточно файла doom2.wad.